機動戦士ガンダム バトルオペレーション2#155
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製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp/
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
http://www65.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
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前スレ
機動戦士ガンダム バトルオペレーション2#154
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1534776903/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) フーターズでおっぱい眺めながら見るこのスレもまたいいものだ
チキンうめぇ 切り替え直後の昼飯タイムはクイックでもすぐ人集まったのに今日は無理だわ確実に人減ってる
もうダメ猫のゲーム yamagutijaiseiというキチガイ
「こんなゴミ編成で勝てるわけない」と捨て台詞を言い残し部屋を出て行った
こういう池沼みたいなのが居座ってるからガンダム動物園と言われるんだよなぁ 勝ちたいから編成にイライラするのに
イライラしたらFF等の利敵行為をする人間の考えが理解できない >>6
お盆終わったからでは?
いずれにせよ、ニャンともしがたい ゴールデンタイムまで落ちるかスレオンするしかねーわ >>6
まだ猫でも集まってくれた方が動物園よりは楽しそう カスタムにボーナスつけるのはクイック過疎らせるのと同義 クレームされてるから直せ課金してない言ってる人いるけど現状はトークン配りまくってるから課金の必要がないからな
ドムトロだけど買ったからガチャをどうこうじゃなく遊べる要素を増やしてくれってのはあるよ 前スレ994
有線でも一緒にプレイする人に無線や著しく遅い回線がいるとバグはおきる
前にも例えで言ったんだが
有線は放水車で水(データ)を送ってる
対して無線はバケツリレーで水を送ってるんだがこっちはたまに転ける(データロス)そうすると次に送るまでに整列点呼(データの再呼び出し)してから開始する
これが遅延の原因になるので環境整えられるなら有線にしておくれ >>9
勝ちに執着しすぎると周りまで不快にさせるよな。
俺もアッガイやザクUがいたせいか開始直後に仲間が切断したことあったけど、普通に勝ったぞと抜けたアホに伝えてやりたい。 味方餌にしようって人が固まると相手チームはまともでリスキルまで追い詰められて切断の流れあるある 間違ってハンマーの下格出したら釣られたドムが二体自分から引き戻しに当たりに来てワロタ 無印でGP01のガンプラとのコラボでGP来たのには驚いたが今作NTとのコラボとかあったら…
まあないだろうけど 新兵募集中とか悲鳴上げててワロタ
誰が好んで収容所に入るんだよ 今日のNGID
ID:3jnmcJ0z0
大阪の切断厨おじ
人の話を聞けないバズ狂信者 新規はもうみんなやめちゃったからなストアの評価見て反省しろ
知り合いに勧めようにも糞運営過ぎて無理やし ザクマシで大勝したよ
本当は強いんじゃね?
ザクマシ 300でグフズゴック乗るやつってマゾなの?
そんなにドムに狩られたいの? つぎはなんのバンナムタイトルに
BD1のコードがついてくるのかなあ >>30
idなんてNGしてもなんの意味なもなくね? >>9
俺も思ってるけど書込みしなく出るわ
お前みたいな晒すキチガイが居るの知ってるからな パワードジムがガンダムより弱いとかおかしくね?
アムロとビームライフルが強いだけで基本性能なら同じようなもんのハズでしょ
https://i.imgur.com/Pe3EMbL.jpg >>32
強くてカッコいいぜザクマシ。もう少し威力下げて連射が速いとなお良いんだが。 >>46
いやいや、主人公機のガンダムが
量産機体のパワードジムに負ける方が変 >>33
グフならドムは怖くないなぁ
まあ相手にしないってのが強襲としては正解なんだが >>34
ガンダムNTの特典にナラティブガンダム配布だろうなぁ >>33
昨日か一昨日くらいの300墜落で
崖の上の芋スナは一切無視してドムに切りかかるグフをみたなぁ
芋スナ放置してるから味方が食らってたから仕方なく俺がバズ下やったら
ようやく気付いたのか駆けつけてきたけど >>49
ガンダムの性能は後期型ジムと少し低いか同等 なんで写メなんだ?
PS4のスクショ機能なり録画機能使えよ >>23
旧バトオペで、予定より早くデリヘルが来たから、慌てて北極基地開幕で切断してしまったことを思い出した。アホですまん。 >>32
マジで強すぎるな
強すぎるから弱体化の要望だしておきますね ドウキデキマセンデシタ
タイムアップ時に毎回出るんだが
オレが悪いの? >>42
先週のアプデで切断ペナ重くするって報告あっただろ 今週も機体追加されたとしても、強襲機ならガチャ回す気が起きない。グフカスタムが当たったけど、今、レーティングマッチで使う気しない。 いまだに切断やっている奴、改心した方が良いよ
俺は過去にペナLV2まで行ったが、24時間プレイできなくなったり、
報酬貰えなくなったり散々だったから >>65
ワイはベースキャンプに戻るとき毎回PSNのエラー出るで 1回目10連 先ゲル
2回目10連 FA
3回目 10連 グフカス
1度も課金して無いけどこれだけ当たれば運いい方だろ? 部屋出るだけでペナルティ受けるのは腑に落ちんわ
糞編成でも出撃強要されるとかなんなん 300はマゼラザク砂が凶悪すぎるのが認知されてきたんだろ
陸ガンにもバズ来たし強襲も増えてる 希望の光だったグフカスが文字通りカスだからなぁ
属性を汎用とか支援に替えるカスパ作って抽選配給で出せばバカ売れするぞクソ運営
俺を監督にしろ 大儲けできるぞ 支援機乗ったら俺のすぐ近くでヅダが対艦ぶっぱなしまくってたわ
俺は敵の支援も攻撃してたけどそのヅダはヨロケた汎用狙いwwww >>9
君みたいにその程度のことで晒す池沼がいるからガンダム動物園と言われるんだよなぁ 昨日ジムスト作ったんで演習で乗ってみたんだけどさ、
何これ超楽しいじゃん
でも流石にこれHP低すぎないかこれ? 最強のGMジェスタさんを早く出して!
というかユニコーンとかクシャとかバンナム出したそうだよね、絶対にガチャで絞るだろうけど
https://i.imgur.com/HXCEPMJ.jpg マゼラザクスナは驚異だけどそれ止められる強襲もいないからいらないと言う結論 >>67
グフカスはムチが使いこなせなくてレーティングにだせないわ…
カッコいいから好きなんだけどなぁ >>63
ちゃんと当ててれば十分に貢献してると俺は思うがな。何回かスナに助けてもらったこともあるし。
前線でボロボロにならないとダメって奴がここには多いが、1人は狙撃手がいていいだろ。 10連半額セール来る頃にはガチャ目玉も溜まって課金する気にもなれそう
あとは固定武器水増しやめてくれりゃ良いんだが >>80
カールグスタフさんとどっちが強いんやろ? >>75
そんなの出たら一部の強機体のトリコロール編成だらけになるだけでしょ >>83
砂単発のダメが高くないので芋る意味がないです FPSみたいに頭一発とかなら芋る価値は充分にあるけどFPSでも芋砂は叩かれるんだぞ グフカス目当てで3万課金した奴がTwitterに居たな
無課金1発で当てて申し訳勝った >>87
それはすげえな!
ガンダムでのジーラインみたいなもんなのか >>71
外れの方ばっか引いてるから微妙なとこだな ガチャで被ったら問答無用でリサイクルチケットっておかしいべ。リサイクルチケットに300円の価値はないでしょ。ガチャのアイテムの価値は価格と同等かそれ以上にしないといけないんじゃないのバンナムさん νガンダムはアムロが乗ってるから強いだけなんじゃね >>66
9月からっていってなかったっけ?
そういうのはさっさとやるんだな 今日全敗
猪と芋とボマーが合わさるとやばい
マシも多いから中途半端なHPのやつ残りまくり マシはバスとかマシとバディ組むと強いけど単機になるとクソほど弱くなるからなぁ 普通にやってるのが馬鹿らしいし、ライバルに勝つことだけに周知しようかな >>75
俺の案としてはだな
汎用+強襲 強襲+支援 汎用+支援のハイブリッドタイプを作ってだな
・・・意味ないか^^
オールラウンダータイプを作って全てにタイプに+-0
・・・意味ないか^^ グフカスとEz-8は作り直した方がええな
グフカスは性能見直しEz-8は糞ダサい下格を作り直せ >>50
カスタム以外はホストは一番上じゃなくてランダムらしいぞ取り敢えず負け切断した奴は晒しとけそいつがもしホストだったらルームごとなくなってるからな 400帯さ、楽しいんだけどみんなガンダムってさすがにどうなのよ
主人公機でしょ?チームに3体も4体もってさすがにおかしく感じるでしょ
陸ガンとか、ゲルググならまだわかるけど
そういうセンスは持ってたい Z以降のMSに期待してる人は保険に複垢でトークンだけでもためておくとイイ 格闘プログラムチケット20枚と来たがみんな買うの? つーか機体合成とかできるようにしろよ
ドムとザク砂合成したらドムスナイパーになるとかよ
面白そうじゃん ガンダムと指揮ゲルが連ジで対応してるんだとしたら、量ゲルは何と対応させるんだろうか
ギャンはプロガンだろうけど >>83
餅つき仲間がいるかいないかで立ち回り変わるだろ
汎用からは背中の支援の射線が見えないし >>89
そう?汎用多いしちゃんとダメ稼げてるならそれでいいんじゃないかな?
もちろんダメ稼ぐためには常に適切な狙撃位置に移動する必要があるから芋にはならないだろう。 >>78
同コストのザクスナlv1より4000もHPが低いの本当に謎だよね >>106
買ったけど冷却つむから結局装備しませんでした! >>96
そりゃお前みたいな切断厨が迷惑かけてるからだろ 背部特殊装甲
ビームサーベル[LA]
打撃
量タン
スプレーガン
ガンタンの腕
ザクマシ長砲身
アッガイの爪
アッガイ
ジムスト
たのしい がちゃ 同じ物出たらリサイクルチケットに変換される
☆3で14枚なのにリサイクルの☆1と交換出来ないってなんだよ グフカスはガトシーばっか使うなら汎用マシでよくね?
マジで枠の無駄 ピックアップなしで全部入れの闇鍋ガチャとかモバマスやFGOですらやらんことしてきてビビる 環八 劇中も環八自身はgdgdのダサい戦闘しかしてないし? ガチャ抑制のためにわざとリサイクル商品をしょぼくしてるんだぞ
バンナムに感謝しろ >>126
俺無課金だけど
あまりやらなくなったよ
スレオンだけ 俺もガチャが糞だからPSストアーの評価1にしてきたわ 残り3分で3000負けで1人抜け、残り2分で2人目抜け
そしたらそこから俄然みんな頑張って連携して勝ったw
抜く奴マジで色んな意味でゴミだわ >>96
恥を知らんのか?そもそもペナなんか切断厨しか経験しないだろ いくらバンナムでも10連ガチャすれば星3のMS1つは当たるでしょう。3千円だよ3千円。 >>128
自分をノリスと勘違いしたおっさんが汎マシと撃ち合って溶けてるのわりと見るな 負けてるときは終了直前に是非切断してくれていいぞ
そのほうがこっちのレート下がらんからな >>80
バトオペこの辺りまで来たらバランスぐっちゃぐちゃになってそう
ものすごい高スペック機だよねコスト700はありそう
素ジム素ザクの最高lv15とかなってそう >>128
その汎用マシンガンはグフカスなの?ガトシー装備してるの? >>139
ガチャ配信見るといいよ
可哀想になってくるから 凸砂は位置取りが脳使うけど、わかれば強い。別に味方の汎用と並ぶんじゃなくて、回り込まれない位置の汎用のちょっと後ろに居ればいい。不利なら下がる感じで。奥に行きすぎたり、後ろを疎かにするからボロボロにされるわけで。
ザク砂なら、腰のミサイルもバルカンも使えて、芋るより、与ダメが全然違う。強い。 ガチャなんてまだほんの序の口。ハンガー来てからが本番だぞお前ら >>138
射撃ステの癖に持ってる射撃武器がゴミ
答えは出てるやろ 後ろで修理してる糞ガンダムのところに敵誘導して餌にするの楽しい ズゴ乗るならグフに乗ってもらいたい
スラスターが重要なのは格闘乗りならわかるはず >>106
DPで買った方がいいよもう飯で外だが確かDP5000〜7500くらいじゃなかったか?
チケットは一枚300円分の価値があることを忘れてはいけない >>142
でもドムとか環八さんなら良いかも!
強襲につけるのはおすすめしないがw 強襲はとにかくまずは噴射装置lv1とlv2付けたい ロケランlv3あるんだけど300で使うならlv1陸ガン
よりlv4陸ジムの方が良いかな? >>120
ほんまそれ
ガチャ導入されただけでこんな糞ゲーになるとはね
想像以上だったよ
バンナムの金の汚さでバトオペまで闇に覆われるとわな
戦闘システムは好きなので☆2にしちゃったわ 凡人のガチャ見たけど
ホシ3が来ないというね
ありゃガチャやる奴いなくなるわ ジムスナイパー2はいつ来ますかね
ずっと待ってるんだけど ペイントも課金になりそうだなこの状況で0円は有り得ない >>138
現状使いにくくなったグフ
ガトリングも連射はいいんだけど威力と射程がね・・・
あとムチがまっすぐにしか飛ばない >>141
専用機ボーナスが強烈(特に宇宙)だからそっちのがいいな >>122
書き忘れたけどどっちもLv2なんだ
トレード出来るなら2:1でもいいからトレードして欲しい >>159
人がいない時に同時に2人Dが部屋探し始めると
Dが二人入ってきてライバルになる仕様 まず手に入れてるMSに差がある時点でレートランクとか意味ない。 >>158
ロケランでそんなに削れるわけじゃないから閃光弾持ってる陸ガンのがいいよ ペイントは確実に課金だろ
そして闇鍋がさらにすごいことに レート戦で支援が二機いてそいつらが即決して苦手な汎用使いライバルに負け試合し負けレートがく落ち、もう支援は譲らん 前作はハンガーきたかこないか
あたりでやめたんだけど、
ハンガーの課金要素ってヤバイん? >>150
見えないから趣味要素になる
そしてスロット拡張しても積むカスパがない
結果課金するほどの物でもない
今作の強化施設は前作の射撃補正+2とかになりそうだがはたしてどうかね ペイントがきたら連邦機体は暗めのティターンズカラーにするつもりなんだけどジオン機体はどんな色がいいと思う? >>164
一色づつ売るかガチャでペイント出来る各パーツ全てに違う色を塗ってる奴が廃課金自慢になりそうw 倒されるまでライバルわからないから敵も名前見えるようにすればいいのに ふと思ったんだけどプレイスタイルや数ある評価項目使って通り名とか獲得できたらおまえらモチベーションとかになったりするの?
もちろん切断多すぎなヤツとかランボーには専用のものを強制貼り付けとかでさ >>141
宇宙戦用ビームサーベルと地上戦用ビームサーベルでまた分かれるのか グフカスはヒートロッド動きながら使用出来たら良かったのに… >>180
マジかよシャアコス引いとけばよかったぜ() もう少しでB+って所で残り時間と点差見れないアホのせいで負けると
さすがに切れそうになるなw >>155
LV1は売ってた気がするが昇進するとLV2も買えるのかしら 今作バズやロケは糞DPSだから
強力なサブ兵装も無い射撃型バズ汎用って糞じゃね? >>174 支援乗る人って汎用乗るのが苦手な人多いね。無理にドムとかに変えてグダグダな動きしてたり。 >>175
レベル5以上をハンガーするにはレベル5ハンガー買わないとダメだった
あと成功率アップ時間短縮課金があったくらいか?
失敗しやがるのがクソだった ペイントガチャにも入って
DPにもリサチケにも入りそう
一色8000DPくらいね >>162
動画見てないが
月90枚以上のトークン渡してるから其れなりに低い確率にしてあるのは当たり前に思えるが・・ ハンガー入れてる間使えないのに失敗する糞仕様とか死ねって感じだったな >>190
そうなの?汎用より半歩下がるだけで大して変わらないと思ってた クシャトリヤとかF91とかV2とか出るバトオペをやりたい >>175
オレも記憶が曖昧だけど、カスタムパーツを載せるために、
枠のメモリを増やせるんだけど、失敗もかなりあった気がする >>175
よく覚えてないけど前作のは課金すると成功率アップ+時間短縮とかだったような
後は高レベルハンガー制作にMS課金とかと同じレベルの課金があったような >>178
開発「今のガチャにペイント混ぜまーす」 アイテムが200以上入ってる時点で
大半のアイテムの確率が1%切ってるんだよ?
どうやって目的のもの出すか。回すしかない デイリーだけやって落ちるのが大正義
とりあえずロケランをはよ一般人が交換出来るようにしてくれや
新機体は一応期待してる アッガイマジで地雷だわ開幕ボマーして放置してやがる >>181
切断野郎には逃亡者のデカールを強制的に付けてもらいたい でもここの運営だとVガンダムを巣ジム並のコスト200機体とかにしそうだから駄目か ペイントが課金なら、戦場でカラフルなやつボッコボコにしてやるわw >>192
流石にそんな面倒な事しないだろw
前作の仕様で1機体5トークンくらいで解放すんじゃね? >>175
遠・中・近とハンガーが3つ分かれてスロットを+2〜+5ぐらいまで増やせた
課金ハンガーにすると上限増やせて成功率UP
ただし拡張には時間がかかるし拡張可否は低確率
そこに課金拡張で時間短縮と成功率UPという闇要素だった
前作は武器・カスパが見れたから低Lv武器、地雷カスパ、無課金ハンガーは今のアッガイのように忌避されて試合が始まらなかった >>158
無制限行かないとレベル1ロケランになるだけやぞ
レベル1陸ガンで無制限行ったら晒されるけどな G3大好きなんだけど、緊急回避付いたら強すぎると思いつつも付けて欲しい。
だって他の強襲機付いてるし…。
高コストだし…。
あとバズ系のさいつよってハイバズ改良型よな?
ダメージ、CTのバランスが素晴らしいし、弾数12はDPS上最強かなって思ってる。
でももてるのがジム改と陸ジムなんよね。
高コスト機体でハイバズ改と副兵装BR、サーベル、閃光な汎用MS出たら、秒で乗り換える。
ガンダム タイプでおねしゃす。 >>103
なんかランダムらしいって話ちょくちょく聞くけどその情報の出所は確かなとこなの?
切断してる奴が撹乱する為に嘘の情報流してる可能性とかは無いの? 50トークンでペイント解放で色は後から追加されて別に課金とか 一回ガンイージとかジャベリンくらい進んだ時代やってみたいな
タイヤで無双したい 墜落はザク砂が体張ると味方侵入しやすくてよいよ、HPと装甲やたら高いし
ただライバルには負ける立ち回りなんだよなぁ、あと乱戦時に汎用は強襲とっとと溶かしてほしい >>189
陸ガンは速度が良いしステも良いしなにより閃光弾がクソ有能だから普通に使えるけど高ザクや陸ジムは死んでるな ハンガーで面倒くさくなってやめた人も少なくないんじゃない?
オレもそうだったし 爆弾解除しなきゃ負ける展開の時に困る事多いからMS自爆かせめてパイロットだけでも自刃する機能つけて欲しい >>220
むしろボトムスの方がシステムにあってるんじゃないかと >>175
無印の仕様がほぼそのまま来ると仮定すると
トークンorDPを消費してスロットを確率で拡張できる。しかも一定時間その機体は使えなくなる。
トークンなら成功率60%くらいで12時間くらい、DPなら低確率で100時間くらい。
最後の辺りは一回で8トークンくらい消費する。
フル強化済んでないまま出撃すると地雷扱いで晒される危険あり このゲームの評価が★1.5って、頭おかしいと思う
アメリカ人にやらせたら、★3.8は出るだろ あああああああああああ地道に任務こなしてトークン30枚貯まったからガチャ回したのにゴミしか出ねえええええええええええ 外人に確率表記のないガチャゲーやらせるとか無理だろ >>219
単純な性能だとゾロでニューガンダム凹せるくらいの差があるらしいぞ >>224どんな動画なの?
それ見たら一番上がホストじゃない事が明らかなの? あー、確かにこれボトムズかダグラムだった方が盛り上がったかもね
知名度がちょっと低いけど >>188
あ、リサイクルの方はLv.2だったのね >>217
二番が切断して、ルーム消滅3回ぐらい経験したわ すまん、、、もしかして同じトークンでもデイリー任務の奴と課金で確立に差があるなんてことわ無い、、、よね??? もしアメリカで人気あったら今以上にボロカスに叩かれて署名活動始まるレベル ペイントはひとつの機体につき10トークンみたいな感じになりそう
完全無料はあり得ないと思ってる >>230
ガチャ死ぬほど嫌いだから1にやるだけやぞ
日本人だからなんとか成立してる
向こうの課金は大体見た目だけや >>230
基本無料ゲーとしては楽しいよな
マッチングのビチグソさを除けば >>229
100時間機体使えないってすごいな…正気の沙汰とは思えない アメさんがTwitterで200$ぶち込んでアタリコネェよ!フェアじゃないって騒いでたで
ガチゲーはクソは万国共通 ペイントは各色ペンキをガチャで当てるところからだぞ。しっかりガチャ回せよお前ら デイリーボーナスしかやらないひと増えたな
3回までボーナスあり、じゃなくて
戦闘の回数を重ねるほどボーナス増えていく仕様のほうが過疎対策になるのに。
1戦目 ボーナス+ 500
5戦目 ボーナス+1000
10戦目 ボーナス+2000
「×」だと負け試合で切断されるから「+」のほうがいい いや、アメリカ人クソゲーに厳しいから☆1.0だわ
こういう商売出来るのキャラゲーに弱い日本人のみ いまだにガンダムもサイコザクもFAさえ持ってないし、当然EZ-8やグフカスもないのよね(´・ω・`) ライバルにかってもレーティング落ちるんだが
引き分けは負けなのか? ハンガーは最大24時間で確実に成功とかじゃないとさらに減るだろ
実装される頃まで人が残ってるか知らんが
自分は乗りたい機体も満足に乗れないハンガーは嫌い >>248
バンナム「100時間使えないのは嫌ですよねーそこで課金したらたった半日で終わってるしまうんですよ!いかがですか?」
ユーザー「ちっしゃーねーな」
12時間後
バンナム「整備失敗しました、てへへペロ」
ユーザー「」 環八強すぎないか
下格してるだけで毎試合与ダメ取れるぞ PSPのガンダムバトルユニバースってGジェネくらい宇宙世紀のマイナー機体あって楽しかったよね
焼き増しばっかだったけど一応時代毎に期待の性能差あったし、もし本当にグリプス以降行くならあんな感じで徐々に行ってほしいな 前作はネット対戦流行りだした頃だったのでうまいことハマり当たった。
時は流れネット対戦なんか当たり前、基本無料でさえフルパッケージと遜色無いくらいの作り込みしているこの時代に
前作を単にコンパイルし(安く済ませるため)、デバッグもろくにやらず(デバッガー雇うと金掛かるから)ましてや根本から作り直しになる対戦用鯖構築なんかやるわけない(すんげー金掛かるから)
時代に取り残されたバトオペ2はこのままAAAタイトルの洋ゲに駆逐されてひっそりと終わるよ。というか終わって欲しい。
ユーザーの心に漬け込み金をむしり取る事しか考えてないゲームに続いて欲しくない。バグ取りよりガチャ更新を優先する時点でその姿勢はわかる。無印の良かった思い出をこれ以上壊して欲しくない。
とか浸ってみた。 >>255
負けたらライバルに勝ってもほぼ上がらんぞ
しかも陽動が低いとダメだ
試合とライバルに勝って陽動が一番だとアホほど上がる >>248
フルハンするのにめちゃくちゃ時間掛かったよ >>192
ガチャに入れるならDP落ちはだいぶ後だろうね
しかもアクセサリーとかでさえ水筒に13000くらい要求してたでしょ?
MSに塗装するんだから運営なら10万DPは要求してきそう
過疎ってきてるからみんなでDPの為に必死に試合こなせよ的なw >>245わざわざありがとー
本当だね
んじゃやっぱ切断犯確定するの凄く困難なんだね 港湾でザクスナとガンキャノンが固定砲台化してどうやって前線を維持すりゃいいんだよ
敵の支援機まで突っ込んできてるのに一瞬で溶けたわ
ガンキャノンが集結要請してくるけど一歩も動かずビルの上で戦うだけで点数は倍ほど相手の方が上だから後ろ下がったって結局負けるわ ネット対戦流行りだした頃っておめー
2012年ならいくらでもメジャーなオンタイトルあったやろ >>264
もうそれその機体拡張終わって使える用になる頃には引退してそうなんだけど >>267
そいつらの後ろまで下がってそいつらを囮にして立ち回るとか 確か高性能MSほどスロット少なくてハンガー拡張の恩恵が大きかったんじゃなかったけ。それでフルハン前提 スパイダーマン、コナン「オレ達がバトオペを終わらせる」
実際、スパイダーマンとかにかなり人が流れそうな気がしてる ハンガーは課金して時間短縮しないとハンガー中の機体は使えないし24h費やして失敗とか更に24h使えないとか鬼畜仕様だったよな 月額で息の長いゲーム作ろうって会社減ったよなあ、まあ収益のため仕方ないのはわかるけど 負け戦場の時は諦めて足の遅い芋をこかして餌にするしかない バトオペくらいのクオリティでも全然いける時代だったような気はする >>273
すきなMSを強化しているのに、整備中は使用不可の鬼畜仕様 今の状況で強気な課金攻勢しかけるとか無理だろうけどね ある程度戦い方とか固まって来て味方信じれないとか疑心暗鬼になるのはわかるけどそれは味方も同じ事思ってるから安易にライン下げてリスキルされちゃうんだよね 今じゃ基本無料はフォートナイトが一気にハードル上げたから… 課金でハンガー失敗するのほんのちょっとのお詫びが届くけど、無課金強化は文字通り消えるだけだったような >>260
ジオン機しか使わない俺はグフカスにもメテオザッパーをつけて欲しかったww >>272
いろんなところの仕様がクソだからね
他ゲーに流れるのも分かる
ガチャもクソ、レーティングシステムもクソ、マッチングもクソ、UIもクソ、鯖無しなのもクソ、バグたらけでクソ、報酬もクソ >>273
一応チップで時間短縮とかあったけど今回はどうするんだろうな フォートナイト好きじゃないけどバトルパスの課金形式はほんま素晴らしい課金したとこで有利になる訳じゃないけど見た目いじれたりとか限定スキンもらえるよってやつ >>279
だからこのゲーム一番大事なのは味方ガチャなんやで >>288
海外じゃ評判悪くてルートボックスはもう実装出来ないからねえ
日本も見習って欲しいものだ バトオペなんか小金持ってる層がメインなのに出撃フリーで壊す必要無かったんだよなw >>275
今はもう基本無料で好きな人には
特典付きの月額料金制って形じゃないと
プレイヤー数確保するのも辛いだろうね
月額払わないとゲームすら出来ない時代は終わってしまった 2も備蓄設計図式だったらスレ内どんな感じだっただろうな 編成も大事だけどやっぱ味方ガチャ
ドム3ジム改ザク砂2の編成で、相手にズゴックがいても負ける
だって俺みてたもん、開幕早々に敵陣につっこんでおくジム改マシ持さんを… いったん閉じてレーティングとライバル廃止にしてクイックとカスタムだけにしろよ
ガチャもショップも初期装備は除外
いちいちハゲのところにいかなくてもデイリー貰えるようにする ザクの肩に付いてるのは盾じゃ無いなら両肩イボイボにしたい 待てよペイントもガチャで手に入れた色使って塗って乾くまで使えません
100時間かかるけどトークンで12時間に変わります
しかもたまに塗装失敗してやり直し100時間とかに… 月額料金でもフルプライスでもいいから専用鯖置いてほしかった 日本だと月額+ガチャのハイブリッド課金もあるしなあ、文句あるならまわさなきゃいいんだよ というかログインボーナスもショボすぎる…今時ソシャゲでももうちょっとマシな餌で釣るぞ
30日ログインでエールストライクとかチケット200でフリーダムとかやれよ! >>295
野良ホストとしては正直クイックも要らない いつの間にか伍長5になってたけどラインナップ代わり映えしねーな 僕が砂使うときは、多少味方を不安にさせるけど、開幕は敵集団がレーダー範囲に入るくらいの位置で、寝そべりスコープで、最大ダメを汎用に叩き込んで、汎用ビビらせる。15%増ダメージかな?
この状態はほぼヘイトゼロ。
こっちに気づいて、応戦してくるか、射線切ってくる、もしくは狙撃位置が微妙なら仲間と即合流。
応戦が一機だけなら、スナライ→シュツ→スナライ(コンボは繋がらないよ)でほぼ迎撃して、その後大勢くる可能性があるので、味方と合流。
気づかないなら、そのままポツポツ当ててく。
味方が殲滅するか、逆に味方が1枚落ちるとか戦況が動いたら、そのまま合流して、試合終了だね。
砂はヘイト管理のバランスが重要やと思う。
こっち見てない敵なら生あてできることと、ある程度自衛できることが前提やけど。
ヘイト取れてない時は与ダメとるけど、ヘイト取りすぎると陽動とるって感じかな。
陽動と与ダメどっちも取れてる時がバランスよく動けてたなって自己評価。
ザク砂に関しては自衛手段豊富だし、HP多いし、一撃の大きなダメージは相手を引かせる力とヘイト向きやすいから、本来なら枚数コントロールしやすいんだよね。
以上、無印蒼碧のスナイパーからでした。 デイリー宇宙なのに無制限しかないからカス部屋立ててる
まったく初心者殺しな運営だよ >>297
乾く前に出撃してタックルかますと相手に塗料がつくんですね どれだけ切断や運もあるとはいえBくらいになると変な動きや編成の人が少なくてなかなか楽しいな
押し引きのタイミングやエイムをミスるとあっという間に負けるし逆に敵のミスをつけるとあっという間に有利になる
マッチングはしないけど ここの開発フォートナイトの存在とか知ってんのかな
日本のこういうゲームってゲーム興味無い人が作ってる印象があるんだよなあ >>293
変わらんだろ汎マシガー強襲ガー芋ガーして金払って出撃したのにレート下がるとか愚痴ってるよ ペイント実装と同時にスキンとデカールがガチャに大量追加だろ。色変え可能なHGスキンとエースのデカールは★3、色固定のスキンと有名部隊のデカールなら★2、00から10までの数字それぞれと連邦ジオンなどの汎用デカールが★1
お値段一回300円。連続被り上等。確率は非公開 どうゲームさせようって考えるのかどう集金しようかの違い ペイントはライバルにリベンジする時の識別に便利だから早くして欲しい コスト300ぐらいのボール出して欲しい、耐久力ガンダム並の頭にビームライフル付きで 今は基本無料キャラゲの糞ゲーでこけてるゲームだらけ
時代遅れがすぎる 上の決定権があるお偉いさんは流行からかなり遅れた
古い情報で止まってるってのはよくある話よね
え?今時これ?っていう感じで 強襲使いたいのになぜいつも先にジムストかグフが準備完了してるんだよ よそのゲームじゃペイント系は課金要素だけど、ここはペイントは無料にしてほしいな。
無課金さんにも自分のMSを好きな色に仕立てて、劇中のエース気取ったり、色の調整を試行錯誤できる楽しみを味わってほしい。 このゲーム視認性がエイムに直結するから、高スコア狙うなら暗い色しか使い道ないぞ ボールの武装って次弾装填めっちゃ早くない?
いやそれしか武装ないから当たり前かもだけどその辺のバズより強いと思うわ >>295
狩りたいの?
ライバル除外する方が早いに決まってる
ハゲがいらんのには同意だが >>320
お前に足りないもの、それは(中略)
何よりも、速さが足りない! 新兵募集中の公式ツイート消えてて草
おまいらが突撃するから・・・ バトオペはついにボダブレからフォートナイトと比較されるようになったのか
大出世じゃないか 新規の導線ないのに募集しても意味ないよね
1週間ログインでガンゲル確定ガチャくらいひかせないと とにかくドンドン新機体いれないと過疎るぞこれ
ZZあたりまでのMSはもう出しちゃっていいんじゃないの 新規入ってきてもコスト300以上で出せる機体ないしな
いきなりとりあえずガチャ回せは乱暴過ぎるwww 出撃のたびに色が褪せて最終的にはきったなくなるとか
んなめんどくせえことできねえかここは 好評配信中ってPsストアーで☆1.5だぞ笑わせるなよ >>334
まだ俺、点つけてないわ
☆1つけてくるわ >>332
初回ガシャのみ星3確定はずっとあって良いと思うんだがな 赤3トークンとかもあり得る
星3デカールも十分あり得る あとはキャンプのコミュニケーション機能強化してほしいなー。戦闘中VCも解禁してほしい。
お!こちら支援機、強襲機向かってきてる!一枚汎用ください!おねしゃす!で、支援頼む!!を打ちたいのに、ミスってここは任せろ!とか絶叫して爆散してるわ。 >>333
うろ覚えだけど前作ってそんな感じじゃなかったっけ? 新兵用な一回きりのスタートアップガチャみたいなのすら無いしな
やる気あんのか 強化は純粋にコスト上げるためのものであってほしいじゃないと50コスが腐る >>340
ぼくもうる覚えだけど、前作そんな感じだった気がする。 >>333
無印は乗りまくると機体が汚れていった気がする
汚いガンダムとかいた気がする >>336
俺★5つけるからガチャで優遇して欲しいぜ運営 テンダ・ロディングさんだっけ?
強化してるところって、ハンガー確定ではないやんな。
あれトークン使用でもいいから、次レベルのMSにできるとかだったら、けっこーよくない? ジムスナとザクスナって性能同じ?何か差があるのアレ
使ったことないからわからん 公式Twitterがツイートを消したみたいなんだが誰か何か知ってる? >>347
いいやつを引けたら評価画面が出るゲームがあってだな・・・ >>348
あるけど、リプ欄とかはとれるかわからん。 バトオペ2公式@gundambattleope 1時間前
【新兵募集中!】PlayStationR4向けオンライン専用ゲーム「機動戦士ガンダム バトルオペレーション2」が基本プレイ無料で好評配信中!重厚感あふれるリアルな戦場を駆ける6VS6のチームバトルアクションを始めよう!#バトオペ2 今これもらえる!商法するなら400と300の汎用機体だろうなぁ ペイント実装されたらどれがどれだかワケわかんなくなるぞ
パッと見ジム改だと思ってたら白く塗ったスナカスだったとか
グフがいると思ったら青いザクだったとか システムが酷すぎて課金する気にならない
よく10連とかやる気になるわ 今始めるとガンダムセイラさん仕様(コスト250)が貰えます! まだ一ヶ月くらいなのになんかもう終わりかけみたいな雰囲気 人口ピラミッド状態を緩和して
強い奴はガンガン上に行けないと新兵来ても狩られるだけだ
Bで寂しくやってる奴もいることだし 前作と同じ備蓄仕様だったとしてバンナムのこのクソガチャが外すわけないし更なるクソだわ 目の前に爆発寸前ながらこちらに銃向けてる敵機がいるけど俺が倒すと戦争負けるからめっちゃ撃たれて俺死にそうだけどエースが倒してくれるの待つわってどういう状況ですの ペイント範囲次第だけどね
バトオペ1は部位ごとにカラー指定ではあった
アッガイをマリオに出来る程度には塗りやすかったけど >>350
ジムスナは最低限砂として動ける程度の能力しかない
ザク砂は前に出れるだけの耐久とコンボがある
スナカスも耐久があるがコンボが無く代わりに砂の中でも特に火力が凄まじい、優秀なサブもある
全員砂銃持ちの場合ね
ザク砂が対応力、スナカスが火力、ジムスナが200コスといったイメージ >>357
予言しとくイデオンカラーのジムとドラえもんカラーのアッガイは大量に出回るだろうなw >>326
バトオペは速さより図太さが必要だと思うぞw
編成なんて糞食らえってなw
レーティングマッチなんて機体編成自由勝敗不問だしな。
クイックが実際のところ本気でバトルな感じになってる。 >>362
一年戦争はガンダムの登場からわずか4か月で終結した
あとはわかるな? >>357
スナカスだって格闘のモーションで一応分かる
前作は偽装を見抜くのもうまさのうちってことで機能してたから大丈夫だと思う >>230
正直ゲーム部分だけなら俺は★4くらいつけてもいい
ネットワーク不具合周りについては
大規模大量アクセスのあるサービスならある程度不可抗力だと思ってるのであんま不満はない
説明不要の沼ガチャと使用キャラの自由度を削る半強制レートマッチ仕様で★一個ずつ削って総合★2ってところだろうか SPUとかをスナカスっぽいカラーにしたり偽装で使ってたな 決まり文句の好評〇〇中!に噛み付くのも大人気ないとは思うけど今運営が言っていいことではないのも確かだなぁ マツザクをただのザク色で塗って奇襲したりしてたなー 陸ジムを青く塗ってなんちゃってディステニーは出そうだな >>350
全く別物
ジムスナは200でも300でもLRBRはゴミだよミサラン持って席前出るならまあ多少は使える
ザク砂はHP高いしマゼラが壊れBRでもシュツルムから繋がるからエネルギー管理出来るなら支援最強クラス >>333
前作は4戦目位から汚れて連戦続けるとすっげー汚れた機体になった。
もちろん出撃しない時間を作ると段階的に綺麗になっていく仕様だったけどね。 >>379
お、俺はランバ・ラルが好きなだけだし…! >>379
逆に陸ジムかとおもったらEXAMしはじめるほうが怖い ザク改コスト400当たったから1回位マシンガンで出撃しようかと思ったけど仲間のガンゲル達見て無理だと感じてバズに戻したわ…400コス相手に止めれる気がしない(´・ω・`) 新平募集のツイートってこのゲームかよ
ガンオン2の開発スタッフのことかと思った
詳細教えてくれ何あった 強襲俺だけでやっと乗れると思ったら支援2
しょうがなく汎用に変えたら案の定汎用が強襲に変えやがった
お前の為に変えた訳じゃねーんだよ!
おかげで立ち回りがくそ難しかったわ ヅダが与ダメトップとったところ見たことねーんだけどどこで何してんの アプデして不具合を直してから新規をまた呼び込むなら
分かるけど何も解決してないのに呼び込んでもすぐ居なくなるよ だーかーらー
無敵バグ発生で放置したらペナルティで2時間とかマジでやめろや!!!
てめえらの無能の責任をプレイヤーの責任にするんじゃねえ糞ごみ運営 >>391
マシのレベルも同じなら通用しなくはない?かも
ゲルマシ位しかいないからそのコスト帯ではものすごい過小評価されてるけど
GNもついてるしね >>398
1〜2回程度ではペナはつかないんだよなぁ 不具合直してウェルカムキャンペーンやってるので新兵募集!ならわかるけど何もしないで新兵募集とか何言ってんだこいつ状態 >>398
放置したら切られるってわかってるんだから適度に動かしとけよ… >>392
結局前から大きく変わってないからそうなるね
44が急に消えた理由がわかったわ てか無敵バグそんなに起きにくくなってるから
そんなに起きて回線切れてるってお前の環境どないやねんって話なんだよなぁ あのゲーム開始から左右にウロチョロしてる連中はBOTかなにかなのか? 新兵言われてもサービス開始からまだ一ヶ月もたってないんだから我々も新兵じゃないのか 4、4はカスタムで何度かやったがマジ糞ゲーだったわ
お互い全滅とリス繰り返すだけ >>398
再出撃時にずっと暗転するやつもあるから気をつけろ
強制離脱くらわないように何かしら操作するんだ
ほんとクソゲー >>400
どんくらいでつくの?3回目?
まれにトイレの開け閉めが悪い所に当たって落ちる…
1ヶ月もしたら新人教育出来るだろ!(ブラック並感) >>305
元ネタが分からんすまん
>>310
流石にプレイヤー母数が違い過ぎる
しっかり作って集客延ばして大作化したf2p作品もあるけど日本の大手企業にそれは無理 >>398
バグに遭遇したらアプリ終了。※今現在全く対応されてない。
運営のペナルティ詐欺には引っかってたら正直者がバカを見る事になる。
自分達が対処できない事をさも対処したかのように警告してるけど、実際は何のペナルティも受けないよ。 クソ運営で過疎を招いておいて新兵募集とかそら叩かれるわ
運営に関わってる奴等は本気で頭イカれてるんじゃないのか?
ガチャを機体武器アクセと分けるだけでも課金は増えるだろうに 10戦以内でこのゲームやめてるの52.8%もいるんだな・・・
そりゃ☆1.5ですわ 強襲の評価は九月から少しマシになるかな
とにかく強襲が入ってるチームは一斉に全員で畳み掛けないといけないのに
ライバルにポイントで負けたくないからって誰も援護に来ない
これじゃあ活躍しようがない >>366
こんなんもアメリカ人にやらせたらクレイジーの嵐やろなw 偽装でゲーム性損なうんなら反映ONOFFつければ良い
チンパンナムにそんな気の利いたマネができるとは思えんが >>408
文句言わずに課金する奴=新兵なんだろ
このクソ運営にはw せめてマッチング改善、新マップ、ペイント揃ってからだなぁ
その上で新規&カムバックキャンペーンやってなんとかって感じ
この状況でも危機感ないんだねぇ ってか今週の新MS何よ
小さい頃プラモデル屋で一目惚れして買ったリ・ガズィとか出してくれよ
そしたら課金してでもガチャ回してやんよ 支援の後ろでマシンガンペチペチやってるチキン汎用どもは死滅してくれ >>395
割とヅダ使うけど、支援が孤立してるなら、射程範囲まで近づいて、対艦。死にそうになると逃げるから、放置して仲間と合流。
ドムとかだと対艦ガンガン当たってくれるし、バズスナカスとかはほんとエサやね。
バランサー?ないから、格闘入れるの大変だし、CT長い武器多いから、格闘入れつつ、対艦、シュツをバランスよく使ってるとそこそこダメージ出せるよ。
対艦オンリー運用は、支援引かせるくらいしかできないし、ポイントに結びつかない。仕事としてはできるってかんじかな。
マニューバあるから、事前ブーストで汎バズからそこそこ逃げれるのもよき。 まず課金してもその課金機体使って楽しくプレイできないならそら課金増えないよな
なんか根本的に勘違いしてるだろ運営
道路整備しないで車売ろうとするようなもんじゃね てか戦闘中にどいつがライバルなのかわかんねぇで競い会えとかなんだ バグと地雷でD帯まで落ちるとやる気なくなるな
さっきの試合味方みたいに開幕拠点爆破してひたすら敵拠点から「頑張ろう!」のチャット送るだけとかの方が幸せなのかもな 味方のグフカスが仕事してるのを見たことないんだがこいつらは一体何をやってるんだ >>419
中級者以上は全員オフにするでしょ
モーションで見分けるなどしてむしろ奥が深くなってたから大丈夫
ガチ勢があまりに悪用しだしたらレートB以上は制限すればいい >>380
ワンコンでジム改くらいなら瀕死に出来るのでミサ砂は割とガチ ガンダム動物園でVC付けたらヤバすぎる。絶対offするわ ふと思ったんだが、敵の拠点に付ける爆弾を敵のMSに付けられるようにしたら
もしかしたら歩兵でも立ち回れるかも? >>423
普段は支援に半分当てながら後ろでマシを撒く。
ミリがでると支援の射線を塞いで目の前でカバディしだす。
いい加減邪魔だったんでズゴック突っ込んできたときにそいつケンカキックで蹴り倒して差し出した。 >>395
そもそも強よろけってチームに追撃してもらうためのものであって自分の与ダメは上がらないからだよ
この辺、FPS辺りから引っ越して来たスコア厨は何も分かってない
勝敗だけでレートを決めろって言われる理由はそれ >>406
オレも前回のアプデからバグに遭遇してないな 新規が欲しけりゃサービスを付けろ
初回指名料0円 90分コース50%OFFくらいの誠意を見たい 新兵3000人に☆2以上の評価してもらえないと昇格できないバトオペ2君 >>433
原作のガンダムであったっけ
でもかなり弱いオマケ要素程度にしないとハエばっかになって盛り上がらんぞ >>426
ライバル判別する必要なくね?
まあ今度は判別する必要すらないライバルってなんだよってなるけど タイタンフォールみたいに自動操縦あればいいのになぁ、その間歩兵で動けるのに
というかここの運営タイタンフォールやったことなさそう… 任務消化の放置部屋でルーム消失ってなんやねん
蹴られないように宇宙遊泳してた時間返せ >>437
うまけりゃ何乗っても与ダメトップ取れるだろ
さっきいたヅダは開幕敵本拠点に突っ込んでたわ >>426
一応やられた時には分かるが
それすら相手はこちらがライバルだと分かってないって言うね 支援やってると墜落の広場出る通路の出入口でバズーカ持ってウロウロしてる汎用が邪魔すぎる
大体がガンダムだし >>447
ホストが完全に放置してたんだろうな
バカなホストだ… そうそう、ライバル誰か解れば、あいつ抑えればーとかとも思えるんだけどわからんからねえ >>251
ほんとここの運営にこういう考え方を一回植え付けたい。
なんで締め付けるやり方でしかコントロールしようとしないのか
カスタムにボーナスつけた?「3回だけ」やる動機になるだけだろ
とにかくどんどんやらせてくれーってみんながなるように仕向けないといけないのに
アホだから分かってないわ バグ報告があったら報告者を叩くやつが現れるこのスレは異常 ライバルが誰かわからないってどこらへんがライバルなんだよ、システムは中国とかに外注丸投げしたのかね >>445
それできるのアムロと覚醒ユニコーン&バナージだけなんで… >>452
ライバル相手に相性有利なら粘着する奴増えそうだけどなぁ >>450
あそこ、「一気に出れば枚数有利だな!貴様ら俺に続け!」って飛び出ても
団子になってる味方が誰もついてこなくてやむなく囲まれる前に戻ることがけっこうあるのよ…… ヅダは上手く武装をまわしつづけても
トップ取りにくいと思うわ
なんならグフとかのほうが与ダメは取れる(貢献するとはいっていない) 基本報酬倍にしてデイリーは2倍程度ならもうちょいガッツリやるかも >>448
出たよFPSからの新兵ー
確かに部分的なうまさってのはスコアで分かるんだけど
人数有利だから突っ込めっていう戦略的なうまさってのがスコアには反映されない
むしろそういう判断してる方が足を引っ張ってしまう ヅダの対艦は実はめちゃくちゃ弱いからな
あのCT弾数リロードはゴミ >>416
それ半分以上は最初の無料ガチャでガンゲル引きたいサブ垢じゃね?
どんなクソゲーでも興味あってDLしたら10回くらいは遊ぶでしょ >>462
それか自分がコカした敵に群がって味方丸ごとFFとかな、んでコカした当人は後ろから味方雪崩れてくるから下格諦めて次の敵見てってやると点数なんて稼げない >>416
2から始めた者だけど最初はMSのあまりの鈍さに面食らってなんじゃコリャだったな
じわじわ面白くなってくゲームだろうからすぐ辞める人も多いだろうな 与ダメアシスト陽動取ってチーム勝利 しかし味方がライバルにぼこられまくって(おそらく無限支援砲撃)星付かず
ク ソ ゲ ー で す わ こ れ わ あ w >>459
寝糞のバカ連中に丸投げさせられたんじゃ?
あいつら今ヒマだし徳ちゃんらはやらないだろって所が多すぎ >>439
有線でやってりゃバクなんて基本ないよな
確実にぼやいてるやつ無線3本とかだわ さっき、開始と同時に飲んでたコーラをこぼして、
大事なパソコンにかかったから、拭いたりするために
3分ほど放置してしまった。
勝ったから良かったけど、負けたら戦犯だったわ
でも、こういう場合は許されるよね まぁ初心者がいきなり相手するのが200のジム改とかだろうし初期機体や資産増やすまでが苦行過ぎるのはあるな 土曜日から初めてひたすらガンキャノンでcまできたら次は汎用練習するんだけどBRは嫌われるのか?
ガンダムあたったからやりたいがバズしか見かけないんだよな サービス開始1〜2週間は双方無敵バグで毎回負け側の上、レートダダ下がり萎え萎え状態だったけど最近は無いよね
こないだ宇宙の無敵バグSS見たけど、あれはたのしそうだったから一度は遭遇してみたい >>429
俺が見かけるグフカスはいつも汎用にたこ殴りにされてるか届かない距離にいる支援機にガトばら蒔いてるな >>417
強襲いるだけで人数マイナス0.5人だしな
2人いたらやるまえからほぼ負け確 >>480
ネタじゃねえよ
時々動かしたりしてペナは回避してたし >>479
ガンゲルなら別にBRでもいいけどサクサクとフルチャ→ノンチャ当てれなきゃ駄目だぞ >>437
強襲の仕事をちゃんとしたら与ダメ取りにくいんだよな
いわゆるスコアには出ない仕事だな >>481
サービス開始から無敵バグや透明化は一回しか遭遇してない俺は勝ち組 >>469
三途の川で亡者にたかる脱衣婆の群れみたいで怖いよなあの光景
自分が瀕死にした敵機にハイエナが目をつけた時点で次の目標に移るベテラン兵のなんと心強いことか
そして瀕死の敵にそのまま普通に返り討ちにされるハイエナのなんと頼りないことか 対艦は弱くは無い、弱くは無いが外すのが許されない…
DPS低過ぎるからダメージ源としては大して機能しないし味方の援護、連携がメインだからね…
距離も制限割と感じるし敵支援も常に体晒してくれる訳じゃないし 「このms居たら負ける」みたいな現象発生してるってさ
これオンゲー的に致命的だろ >>245
この動画のコメント見たけど、マッチングリストの1番上は必ずA1ではなく
A1かB1のどちらかになるからうp主の勘違いだな
カスタムルームでホスト切断してないのに試合終了時にルーム消失する
ことがあるからうp主本人は切断してなくても消失することはある スナカスやマゼラザクスナへの殺意に目覚めてしまったせいかひたすら突っ込むグフくんが怖いよ 汎用は目の前の敵にひたすらバズ撃ってりゃ仕事できるが
強襲は汎用を避けて支援を狙いに行かないといけないからな
難易度が高いってのもある
けっこう味方のグフが汎用に襲いかかって爆散してるし エースマッチでエース決まる前は瀕死の敵にとどめ刺さずに点差つけられて
エース決まったとたんエースでもないのにとどめかっさらっていくやつらなんなの すげぇ遠くからガトリングばらまいているグフカス見ると、悲しくなるな
近寄ると汎用の餌だし、テコ入れはよしてやれよ そろそろ原作通りの強さをちゃんと再現したガンダムゲーム出してよ スナカスに突っ込むのはいいがマゼラはマニューバ突破強よろけからのフクロがあるからな… ある意味支援が強襲に襲われてる状況は汎用が仕事してないって意味でもある >>490
やられた方は怖いがダメージ的には大したことないからな
ヅダ自身では追撃できないから膝ついてそれで終了ってのが良くある 墜落の開幕で真っ先に中継制圧に向かう強襲は仕事しないよな >>498
そのためには非対称チーム戦だな
ホワイトベース隊vsコンスコン隊みたいな感じで >>502
いや、中継制圧は飛び道具持ってない強襲の仕事だと思うぞ 強襲は欲ばるより回転率あげた方がいい
マニューバ二連→ マニューバ二連って敵の目を釘付けにしながら格闘くらわない程度に細かく移動 実際味方から強襲が働いてるのって判りにくいんだよね
元からの支援乗りとしては敵側の強い強襲には称賛するようにしてる ザク砂で強襲に切られてても隣の汎用さん何もしないのも日常的だしポイ厨してもいいけど嗅覚ちゃんと持ってくれよ >>502
本当はあんな中継いらないんだけどライバルに制圧数で負けるからな
無印だとC凸って言葉があったように相手側の中継にいきなり全員で突撃するって戦術が野良でもあったが
今作じゃ一度も見かけないな ベースキャンプの露出の多い金髪姉ちゃんの周りにおっさん(たまに女性も)共が群がってる絵が怖い >>502
飛び道具なくてにらみ合い向かない上に足が速い強襲の仕事だろ >>503
当然だろ
今更だけどガンダムゲームにオンラインは害だよ
まして陣営統一、ワンオフ機のバーゲンセールとかさ
圧倒的な強さのガンダムに向かったり、ガンダムで雑魚どもを一掃したりの方が楽しいだろどう考えても 強襲に接敵されて味方のレーダーに入るように逃げても誰も振り返らないことの多いこと 汎用視点だとなぜかバスゲーに混ざって溶けてる強襲しか映らんからな 300戦でザク改後ろからマシ垂れ流しで前線崩壊し戦闘負け、こいつ【レートC】は芋支援よりマシなのか?
4戦連続味方で4戦とも負けレートB-に落ちてしまったわい
ライバルにそいつだけ勝ってた1戦もあり、戦犯は自分でないと思ってるのか?
それとも、こいつを生かす動き出来ない俺含め味方が無能なのか?
昼のB帯はCが混ざるから出撃控えるわー >>509
本来相手の支援が押さえ込まれてたら
たとえ与ダメ取ってなくても成功なのにな
なぜリザルトをしょぼくしたんだ ライバルに有利になりたいために、チャットルームでオレが中継取るからって宣言するやつも出てくる始末 >>501
大半のヅダ対艦は砂使った方がいいね
こっちの汎用が仕事してないってことは敵の汎用の方が数が多いか上手いかだから支援に強襲が言っても手一杯で気づかないんだろうね
支援頼む!って言ってくれるだけでも違う >>511
墜落だとたまに見る
無印のように全員突撃じゃなく2人か3人突撃だけど
港湾は広すぎるから全く見ないな >>511
山岳が実装されたらその戦法も復活するかもな 300墜落旧ザク2人でイヤな予感したけどまさか3人がMS乗らずウロウロしだすとは
残ったうちの1人はマシ持ちグレ投げザク改だし
常に四方八方から襲われてる感じだった 強襲はブースト量増量と着地硬直低減をもっと強化した方が良いんじゃないかなぁ >>519
それは味方の混乱を防ぐからありじゃない?
最悪なのは取られないようにFF
まだ会ったことないけど グフカスの三連ガトリングはガトリングじゃないでしょあれ
作ったやつガトリングの意味調べ直せ 外国のFPSだと、芋してる敵をターゲティングするとソイツの場所をみんなに教えられて
それでコイツを撃破するの手伝って!みたいなコールを送れたりするんだけど、このゲームでもそういうシステム付かないかな 出撃前のチャットで指摘出来ない小心者のチラ裏ごめん… 正味中堅地点自体いるか?
んなこと言ったら歩兵自体要らないって話になるけど
脱出してms用バズ並みの威力のロケラン撃って嫌がらせする以外歩兵の存在意義が不明なんだが ヅダ乗りが仕事してる気になってる連中が多いのは分かった、地雷が多いわけだ
しわ寄せが仲間に来てるのを自覚して欲しいけど無理か 墜落はMSで建物の隙間歩兵楽に倒せるようにした方がいい
安置すぎて中継荒らし大正義すぎる だらだら中継押さえてるし陣取りというより
にらみ合いしたがるしで今回もトツ戦法強いんだけどな
というかにらみ合いにアドの取り合いが無いというか >>511
港湾でスラ強化ザク改とドムで行ったことあったけど支援が屋根で芋ってた
まあでも遠いな
スナカスならついて来れるかな >>527
支援乗ってると艦ヅダスポットしたくなるね
自分で撃っても旨味薄いんだけど撃たれると痛いし >>521
>>522
結局狭くないとできないってのにルールとしての欠陥を感じるんだが
それにマップ復活は嬉しいが、あんまり過去の遺産に頼ってもこれからどうすんだとも思う
そのために中継を少なくした新制圧戦をだな >>521
たまにいるよな
そんな時に限って高台支援がいたときの悲しみ 今の歩兵の価値だと脱出せずにさっさと死んでMSで戦った方が味方の為なんだが
脱出して逆シャアアムロの真似事してる暇あったらさっさと次のMS出したほうがいい 汎用ばかり狙って敵の支援フリーにしてる対艦ヅダとかいるし強襲使う奴の大半は三すくみ理解してない >>527
これほんっと強襲に欲しいわ、港湾で伏せてる支援機がどこか分からない
屋根の上、塔の上、建物の影といくらなんでも支援機有利すぎる >>525
いやいや、中継は早く着いた奴が取ってきたけど、何の問題もなかったよ
ライバル制の見直しで、こういったこともなくなるだろうけど >>529
中継でリスポーンからの戦線復帰時間が変わるから取って維持するのはなんだかんだで重要だよ
ゲーム的に中継が必要かって意味ならいらない >>526
指三本の中にそれぞれ小型(と言っても35mmだが)のガトリング砲が入ってるんじゃね? >>529
そうしたら誰も攻めない
リスポン地点の近くで待ってる奴ばっかになる
中継を取るってご褒美があるから攻めるわけだ
逆に言うと中継を重要にしたら皆攻めだす
50点ではご褒美として少なすぎる
港湾だって宇宙だってご褒美少ないからチュンチュンやってるだけだろ >>540
稀に1番にブーストかけて中継近くまで行ってから取らないんかーい!ってことがあるからなぁ…
他の誰かがとるでしょみたいな気持ちでいると全員スルーしたり 昨夜0時頃、地上300遊んでた人ゴメン
寝惚けながら5戦ぐらいやってたわ…
今朝になって称賛いっぱい貰ってたから皆さん怒ってただろうなぁと。 中継を一定時間維持でポイント加算とかそういうものが全くないので
極論すればみんなで自拠点周辺に固まって来るヤツを皆殺しにしてた方が
ルール的には有利な気がする 無印は陣営戦でマップの拠点位置も固定だったから
射撃戦に弱く攻めないと負ける側は攻めるために中継必要だったし
それを受ける側は有利ポジ維持するために中継が必要とか
そんな感じあった気がする >>539
まずターゲット探しからだから強襲まともにやるのは大変だよな
のこのこ近づいて汎用に囲まれるわけにもいかないし難しい マニューバは強よろけも無効にしてくれたらいいんだがそれだと強すぎるからマゼラから強よろけを無くそう 強襲機は支援に強い ←わかる
汎用機にはめっぽう弱い ←分からん
高機動機=汎用機に毛が生えた程度の機動力
もうガンダムの皮外してv系のアーマードコアの見た目にしても納得いくよ >>539
まあスナイパー見つけるってのも楽しみではあるし微妙なとこ
ボタンの数も足りるのか?
単純に頑丈にするだけでもいい >>546
跡地だと先に着いたヤツは前に出なきゃダメじゃね?
俺自身絶対に中継取らせないマンやることあるしそれで上手くパイロット潰せれば後はテキトーにやっても大概勝つ
だからこの中継取らせないマンや中継取られる前に上がるマンをちゃんと牽制しないとダメよ
むしろ途中の中継が要らない >>529
降ってきてから5秒も無敵で敵に突っ込めるの強い >>548これ本当におかしい、早々に拠点全部取って圧倒的かと思ったら結果負けとか
普通は拠点は占領してる間はポイント入り続けるのがセオリーなんだが 中継は要るけど敵が持ってるのを頑張って奪う程のメリットは無いというか >>542
そうだよ、だけどシールドのガトリングより連射速度が遅いのよ
三連でガトリングなんだからシールドのより速い筈だろと >>555
いやできれば先に着いた奴がとるべきだとは思う
誰でもいいけどね
数が揃うまで大きな行動は出来ないし >>546
あー、まあそういうときもあるよね
だから先頭にいるときは、必ず取るようにしてる
そもそも中継をライバル制に入れること自体どうなんだって話しだし
中継を赤から白にした奴の方が、貢献してると思うしね 無制限にドムLV1で完了するって何考えてるの?で抜けたら俺がペナって理不尽だわ 墜落は真ん中中継取られるとほぼ前全滅確定だから取られたらやばい >>563
それしかないんじゃないの?
高性能機をご所望ならもっとレートあげたらいい 緊急脱臭して中継取って取られてMS奪ったり歩兵で陽動出来たりで中継合戦は楽しいからいる
拠点爆破はいらんゴミほんといらんゴミ >>548
実際無印だと全員支援機乗って拠点でガン待ちがあったなあ
一瞬面白そうだが悲惨なのは両方がこの戦法取るところ
だから攻めた方にご褒美をもっとやらんといけないと思う
50点ってお前… >>539
これがもし実装されたら支援機乗る人減りそうだな。 >>558
一応拠点こもりをさせないための支援砲撃だとは思うんだけど
正直アナウンスあったら移動すれば当たらんからねえ
固まって動いてるならなおさら当たらない
中継を維持することに戦略的な利点がないとマップ死んでる気はするよ だいたい歩兵の爆弾で壊せる拠点ならMSの武器でも壊せるだろ…ってそれは言っちゃ駄目か >>554
伏せてる敵をレーダーに表示できるスキルにするだけでもいい
間違い探しがキツすぎて港湾は対艦持ちヅダでしか出たくない 籠り対策に支援砲撃入れたんだろうが
地雷が悪用するだけの欠陥になってるのがな >>569
支援はいいが芋支援はいらないので良いこと トロイの歩兵はMSに見つかればほぼ死亡確定バランスの中を
機動力が欲しかったら隠密性犠牲にしてジープ乗る必要があったり
MS視点ではオブジェクトにしか見えない屋外非常階段とかが全部実用品でショートカットに使えたり楽しかったんだけど
バトオペの歩兵は死ににくいし移動自由すぎるし中継点占領早いしで
基本的にノーリスクすぎるのがなぁ >>575し…知らんかった、といか試したこともなかったw >>568
無印の初期ランナーの多さを思うとな…
まあ中継数減ってるから多少ポイント増やしてもランナー激増はしないとは思うが
いや…支援砲撃あるから間違いなく増えるなランナー >>568
やった記憶あるわ
その場のノリでアホなこと出来る余裕かまだあったあの頃
全員ドムとか全員ズゴックとか そもそも6対6の時点でこのゲームの利点壊れてね?
洗練された作戦行動させたいならもっと人数増やすなりしろよ
虹6じゃねえんだぞこのゲームは >>564
まあ狭いから逃げようがないからな
今後港湾の悲劇を繰り返さないためには
もろに狭くして闘技場みたいにするしかないと思うが今後を考えると良くない >>563
もう300部屋で100完了とか普通にいるから自分も好きなの乗って遊ぶのがいいよw
出撃フリー様様だわw 支援砲撃は早々に拠点押し込められた後に支援砲撃マンが連続要請すると割とgdgdになる 拠点篭りは無人都市しか成立しない気が…
あそこのベースは攻めづらすぎたよ 同じぐらいの戦力同士なら中継意識高いチームが勝つ
敵の中継奪うことで敵の戦線復帰を大幅に遅らせることができる上に
自軍はそこへ直接降ってこれるから必ずその交戦は制圧できる >>588
アタマに当たろうものなら一瞬でアイカメラ消えるからな
当たればの話だが >>581
広いマップに中継が散らばってたらランナー冷めるだろうけど
今の中継数なら取られた方が悪い
取られないようにガードしとけばいい >>580
宇宙のスキウレで拠点攻撃とか凄い減るよ
デイリー消化用の引き分け部屋建てたらやられた 墜落の路地裏ローリング無敵連打で強引に取るとかできちゃうと
爆風貫通戻して歩兵の無敵は全部無くせぐらいは思っちゃう今作 中継50Pが安すぎるのはわかる
ただ中継の制圧数をライバルとの比較に使うのやめろ
早々制圧なんてしないんだから開幕1回が重すぎるだろ
ボマー推奨かよ >>589
ポイントリードからの山岳広場に出ないっても拠点籠りの一種ではなくて >>587
同時にリスポンして一気に攻めに転じれば大丈夫でしょう 基本的に人数少ないほうが地雷引いた時の糞ゲー度ヤバいからな
12対12くらいでどっかんばっこんしてるゲームなら編成がどうとかもあんま気にならんだろうに まあ歩兵はまだいいよ
ワッパの存在価値はないだろ
前作の名残のつもりか? 歩兵が視認できなくてMS乗ってるのに負けたことあるわ
せめてレーダー映ってたらマーカーぐらいだせやと いっそ50v50
人が集まりませんねわかってますよ >>594
長文嫌われるから書かなかったが
そこは直さないとまずいだろうな
ちゃんとMSでプチっと潰せれば、中継取るためにはまずはMS戦となるはず >>583
でもMS小隊二個分って言うとそんなに数おかしく感じないぜ >>565
B+でも普通にいる
というか現状のレートはハイエナ&芋の指標であって上手さや頼れ具合の指標にはならない チームプレイしてるやつがガチハイエナに負けてレート下がるのがマジでクソなんだよなあ
命中率撃墜MS数被ダメ中継数でもう4つWINとれるおかクソすぎんだろ 墜落広場の中継は歩兵処理しにくいから中継荒らしが敵にいるとドッと疲れるわ
あれ細道にいる場合は制圧ゲージ伸びちゃいかんでしょ
それかせめてビームサーベルはあそこの建物だけは貫通してほしい 12vs12とかやりたいけど技術力の問題もあるし前線が禿げ上がるのがね >>569
かくれんぼしてる芋支援は味方でもいらんからなおさら欲しいの >>592
墜落のビル隙間がなければな…港湾なら確かB中継横の鉄塔もか…
歩兵での対MS安地が今作は大杉 >>490
敵支援が隠れても撃てる場所にサクサク移動できるのが強みなんだよ
同じ場所で芋るならヅダじゃなくていい ザクUS型乗って活躍した後で味方に賞賛されまくると
隊長気分でマジ気持ちいい >>591
そしてダグザさんみたいに叩き切られるんですねわかります >>610
そのくらい多いと小競り合いがマップの2,3箇所で発生して楽しそうね 今週の追加MSはなんじゃろな
そろそろ星3支援かな? 地上どっちかは戦車置いてやればいいのにな
前書いたけど200戦メインな内に戦車は割とバランス難しいのかも知れないが >>597
それも一種のこもりだよな
港湾で溝挟んで撃ち合ってるのも一種のこもりだし
宇宙で建造物挟んでグダってるのもそう >>613
そゆこと
だからヅダ難しいんだよね
星三支援ならジャズじゃない方のFAガンダム来るかな? 戦車とか地雷が好んで試合壊しに来るようそはいらないな
悪用しかされない レーディング上げたら無制限にドムLV1居なくなるの?今C+なんだけどBに上がったら居なくなるの? >>612
安置は最初面白かったから
開発もそのノリで実装したんだろうな
しかし冷静に考えるとイカンでしょと思う 現状でさえ数人一カ所に集まってるとそこに味方から支援砲撃ぶち込まれるからな
これ以上増やしてもガイジのせいでストレス増えるだけ >>605
その他のゲームみたいにちゃんとMSが素早くて地に足ついてるちゃんとしたバランサーならな
フィールド狭いわMSは使い捨てだわ特定の動作したらすぐ転けるわ
なんなんだこのゲームのMSは >>575
前放置部屋でやったらガンキャLv2で4分切った
つまり支援固め編成なら猛攻かければ拠点自体は1分足らずで壊せるはず
まぁ普通に戦ったほうが美味いしそれが出来る状況ならそもそも勝ち確定だし勝ち確なくらい押し込んでるなら爆弾設置すればいいし第一に勝ち確ならわざわざ拠点狙う必要性皆無だし要らん話だけど
やっぱ拠点爆破って本当に要らないシステムだわ
まぁ接戦の時に爆弾仕掛けられて放置して攻めてると案外ひっくり返ったりするけどな
チームで連携が取れていて爆弾で勝てる点差の時に爆弾仕掛けて全員引いて爆破まで敵を殺さず守りを固めながら相手の戦線を間延びさせれば実はかなり有効でもある
動きが遅いから基本的に守りに入った方が有利なんだよな
相手の戦線が間延びすれば動きやリスの長さからそれだけ制圧力は下がるし
でも野良じゃまず出来ない動きだから止めろって話であって
コミュニケーション取れるチームで爆破前提の動きや戦略立てれば決して悪くは無い
俺は絶対勧めないけど 墜落の中継荒らしは
重要であっても別に面白くないのが良くない クイック闇鍋仕様にしてマッチ速度上げてくれないかな
編成画面飛ばして現地集合、作戦開始時にみんなで顔見合わせて編成確認みたいな感じで 拠点へのダメージがそのままポイントになったら面白いんだがな
壊しきらないと意味がないから 中継取り合いは無印の方が面白かったな
ヤバい中継に歩兵降りやがったと天国視点からも分かりやすかったし
まあ今作も中継荒らされてるのは天国からわかることはわかるんだが… 階級+レートでマッチングしてほしい
高コスト部屋で伍長越えて二等兵01が味方だと気まずすぎて抜けるしかない >>610
10vs10でチームデスマッチやりたい
つか長く遊ばせるツモリなら鯖立ててほしい 二等兵は専用のコスト100部屋作ってやれとあれほど… 三竦みを理解してないバカとか自分が主人公と勘違いしたヒーロー気取りの突出バカとか味方と連携しない頭キリトが多過ぎて頭抱えてるわ… 前作やってない人は知らんだろうけど中継は前作も最初は1箇所200Pだったんだよ
そして拠点爆破のポイントも設置した本人だけに大量ポイント入る仕様だったから
ワッパで中継制圧と拠点爆破だけしてスコアトップ狙う人が増殖してとうとうそこへ調整が入り50Pになった
ランナー助長するよりはいいかもしれないけど今は今でチームのために中継奪い返し役やる人が報われなくて辛いんだよな >>601
支援機にしか歩兵探知出来るスキルがないというね 開幕ボマーに芋砂に爆弾成功してもなお突撃していく猪に溝降りて戦う俺以外全員単独行動チームだったのに勝っちゃった
よっぽど相手のタイマンスキルが低かったんだろうな >>640
陸ガンについてなかった?対人レーダーみたいなの >>625
しかも最重要中継にな
普通はそんなとこにそんな場所作らないと思うがねぇ… >>620
ギガン ジュアッグ ドムキャ ゲルキャあたりで
ゾックでもええぞ 昨日はこの時間でもマッチングしたのに今日は全然マッチングしないどうなってんの >>600
あれ実はワッパ乗ってると素の歩兵よりも制圧早くなるよ
押し込んでて相手の中継無力化したい時にモビルスーツ被撃破時緊急脱出からの無理矢理無力化する時はお守り程度にはなる
後はさっさと死んでリスしたい時に歩兵よりデカいから当てられやすい
比較するならボールのほうが糞
あれはただの開発のオナニーだわ >>640
汎用に対人レーダーついてる機体ある
支援よりも対人特化してるぞ >>648
俺もだわ
なんか今日はマッチに時間がかかる >>639
単純に中継取ると取った瞬間にポイントが入りますって仕組み自体の問題なんじゃないかな
維持でポイント入るなら問題ないように思うんだけどな チャットに退くこと覚えろカス くれや 勝ってるのに突っ込んで負けとかチンパンジーでももっと賢いわ
もちろん頼りになるなチャットしてやったけど理解出来てねぇんだろうなぁ >>637
前作は確か二等兵用の初心者部屋みたいなのあったよな?
チュートリアルの適当さといい初心者を引き込む気がないのかこの開発は >>639
無印やったけど忘れてたわ
それはプチっと踏み潰せるようにすれば大丈夫なんじゃね
今のままだと墜落にそうとう歩兵を殺しにくい場所があるが 拠点に篭った歩兵とかバルカンも当て難い仕様なんとかしろ
運営は自分でやってないのかよ
無印ならスコープにしてバルカン狙撃出来たけど今回は出来ないし歩兵処理に時間かかるからストレス半端ない >>654
守りを固めよう!で充分だと思うけどその手の奴って指摘されたこと自体にムキになって無視するからな
よく愚痴に直接言えとか言う奴いるけどこれが現実 俺サブ垢で遊んでるけどガチで新規は絶望的なゲームだぞ?まずガチャから機体が来ないと200はジムザク300以上はザク改しか選択肢がない
こんな機体ではまともに前線張るなんて無理だからボマーや支援砲撃でスコアを稼ぐしかないけどD帯C帯だと意外とこれでレート上がるんだよな
結果的にボマーや支援砲撃しか貢献できない新規ちゃんがどんどん高レートに出荷されていく エスマのマッチ時間かかりすぎ
過疎なのに不人気ルール入れるな >>652
まあほかのFPSでよくあるようなやつは制圧戦ってルール名で前作にあったよ
中継5つあって維持してる時間でポイントが入る
敵MS撃破でもポイント入るが中継制圧してたほうがはやくポイント溜まるので戦闘だけしてたら負けるっていう
バトオペでそれやってもクッソつまらないので談合部屋としか使われなくなった黒歴史 初心者で乗るなら300コスでザク改が一番マシというのはテンプレに入れた方がいいのかな…
ジムキャ以外怯みの持たない100コスで200行っても地獄やわ 木曜にDPショップも品揃え買えてきそう、そろそろ一ヶ月だしね 公式配信で爆弾安置に隠れてどやってたよ
たぶん対人ゲーム作るセンスが死んでる >>663
機体ないならジム改買えばって言うんだろうけどそうするとバズが無いんだよな エスマはライバル制と相性最悪だからな
試合に勝つためにはエースに撃破を譲る必要があるがライバルに勝つにはエースから撃破を掠めとる必要がある >>667
そうなんだ なんでだめだったんだろうね… 宇宙に関しては歩兵マジで死なないしどこにいるかもわからない >>667
5つもありゃそりゃ歩兵ばっかになる
少なくすりゃいい 自分含めここにいる人間がみんな参加すれば過疎はなくなると思う
出撃しないけどなw それこそ港湾とかうってつけじゃない?
C獲得が肝だけどそこに篭ってたら自軍側取られると >>667
前作の制圧戦って思ったほど流行らなかったなw
やっぱ敵機撃破してもあまり得点にならんかったのも
受け入れられん理由だったんかも知れんね。 >>653
そういや戦車があったな忘れてたわw
あれは宇宙と違ってそう広くも無いマップでそれなりに固い、スモーク持ち、回転率それなりのよろけ持ちだったから中継ごり押しする時に使ってる人ちょいちょい居たじゃん
まだ使い道はちゃんとあったよ
モビルスーツ奪われた時に乗り込んだタンカーが前線に混じってサポートに加わると結構厄介だったし
演習場で乗ると楽しかったし
ボールはだだっ広い宇宙で超低速、回転率低い糞砲で本当に使い道が無い
デイリー消化部屋で誰か乗ってたりするけど面白くも無い >>667
しかし制圧のみでも負けるので
戦闘との塩梅も必要だった
個人的には楽しかったのだが
バトオペユーザー層とバトオペのシステムにあまり合わなかったのかもね >>667
唯一一回だけ運営がユーザーに公式放送で勝ったルールでもあったな
個人的には嫌いなルールではなかったがなあ… >>674
まあ結局はMS戦闘を楽しみたいのであって敵の目を掻い潜りながら中継を走り回るゲームは求めてないってことだったんだろうね前作のは
ほかにMS戦闘に特化したとかいう2vs2の突撃戦とかいうルールもったが自分は一回もやらんかったな… サービス開始日からやっててパジトロ課金しかしとらんが
ドム使えんから初期機体のザク改はずーっとガチ機
いい機体だぞ。他に欲しいのなんて陸ガンのロケランぐらいしかない >>682
あっボール弱いのか
怯み持ちだから結構強いかなと思ったけど >>662
墜落僅差で一分弱、味方に体力があり広場で相手すれば勝てると思った
「守りを固めよう!」とチャットしたらドムが「前進!」ってチャット返され通路で支援砲撃されて味方全滅
どないすればええねん… 俺も低コス即決マンやボマーに怒ってたけど自分が同じ立場になって理解できた
選択肢が存在しない中でスコア稼ぐ方法はボマーしか無かったんだよこれはもうゲームデザインが悪いとしか言えない >>663
俺ガチ新規だけどD-なんて初心者同士なのだから
お互いに当たらない格闘振ったりしてたぞ
ボマーや支援砲撃なんて最初の数戦じゃ知らん >>685
なるほど じゃあ拠点自体なくして単純にマップで戦闘させるだけにしたらあかんのかね
そもそも歩兵を動かせる事に需要があるのか?と言う すまん、怯みでビームのチャージって中断される?
ろよけじゃなくて怯み >>667
時間でポイントが入る仕組みじゃなくて取ってる拠点の数に応じて敵MSを撃破した時に入るポイントにプラスすれば拠点の取り合いもMS同士の戦闘もいい具合に起きるんじゃないかな >>671
いかにも陰気そうな開発者がニヤニヤしながら隠れてたね… >>691
そうしたら拠点から動かなくなるからだよ
中継というご褒美があるから攻める >>689
だからと言ってか開幕ボマーはどうかと
数回戦闘してれば残り二分で点数アップすることはわかることだしそのタイミングで仕掛ければかなりの確率で勝てるというのに今回は >>674
無印も初めはベーシックだけだったから制圧戦も実装されるんじゃないかな
でもエース戦も後から追加だったけど今回は初めからあるから無くなった可能性も十二分にあるけど… 無制限全然マッチングしないな、人いないのか単に200に流れこんでるだけか C +にいるんだが支援のザク砂だと活躍できて汎用のドムに乗ると地雷になるんだが俺みたいな支援機は上手いが汎用だと地雷になる人います? >>610
前作はハンガー導入辺りで辞めたんだけど、ゲームルールってベーシック、エースマッチ、制圧戦の他に何か追加された? >>374
そう思ったら★4つけて欲しいんだよな
低評価つけても新規が入ってこなくてサービス終了するだけなのに
文句は運営にメールしてどうぞ >>663
サブ垢は200はザクキャlv3 300はドムorザクキャlv4でやってる無課金でも安心して乗れるぞ武器も買い直しとかなく自己完結してるし 歩兵に価値か...
鉱山基地トンネルいこうぜ
あそこバカげーで好きだった >>698
200もいねーぞ
>>697
今回はエスマが人気ない
単純にライバルシステムとの相性の悪さもあるが、何より新規(主にキッズ)がどうも自分で止めをさせないのが不満らしい >>671
あれ見て吐くほど引いた、ボマーが増えるわけだよ >>701
俺も途中でやめたからわかんねぇんだ
すまん >>700
突撃戦は33だとなかなか飽きなかった
特にお互い三色限定にするとなかなか熱かった
22は速攻飽きた >>693
まあでもそうなると今のベーシックとの大して変わらんくねってなるんじゃないかな
明らか不要な中継なのにボーナスのために取りに行って前線壊れるとかもありそうだし
中継制圧に価値を持たせすぎてしまうとランナーボマーの大義名分になってしまう 硬派なイメージとは裏腹にやればやるほどボロが出てきて考えなしに作ってるのが見えてくるな
なんかセンスないっていうか、流用部分以外はソシャゲ作ってるやつらと大差ないような気がする 制圧選はバトオペ2 でもいらないなぁ宇宙とら同じで過疎るみらいしか見えない
MSでの重量感あるバトルがやりたいだけで制圧の駆引きとか宇宙での射撃ゲーはあまり求めてられてないんだよた >>687
どこがだよ・・・
というか戦車が戦車のくせに強過ぎた
演習場で戦車上手い味方とゼフィが戦って遊んでたけどスコア差もあって結構いい勝負してたよ
ボールには絶対できない ホスト規制だったわ
>>800頼む
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
スレッドを立てる時↑を一行追加し二行以上にすること
※次スレは>>700が宣言して立てて下さい(踏み逃げの場合>>750が立てる)
※850を過ぎてスレが立たない場合雑談をやめてスレが立つまで待ちます
宣言してくれる人がいる場合は重複に注意しつつ助けて貰いましょう
※sage進行推奨/煽り、荒らし晒しは徹底放置/2chブラウザの導入推奨
※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
──────────────────────────────────
製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp/
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
http://www65.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
http://www.bandainamcogames.co.jp/cs_support/voice.php?pd=3357
前スレ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
機動戦士ガンダム バトルオペレーション2#155
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1534818341/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>714
うんうんMS壊れた時すぐに乗るレベルの価値は余裕であったよね
低コスの間はぶっ壊れレベルだった思い出
ボールそんな弱いのは知らなかった 勝率低い人は機体性能にプラス補正つけるとかしないと
負け続きで萎えちゃうだろうしね エースマッチはもう少し高コスト機体がそろってからのほうが楽しめる
今は無制限機体の選択肢がほぼないしまだ実装しなくてよかったと思う
ちゃんとしたルールの説明もないから初心者も混乱してしまうし >>712
制圧戦は専用マップならやりたいかな
前作の地下補給(そんな名前だっけ?)は相性よさそうだったのだが不人気のあまり適用されなかったけど
今の2のマップは相性悪そうだからいらんかな >>699
支援は相手が上手くても稼げるけど汎用は難易度跳ね上がるからその差じゃない?
特にドムは敵支援の実力次第でスコア半減する >>701
演習、部隊戦
>>720
俺はやってたぞw 戦車は撃破コストがパイロットのみなのも駄目なところだったな
スキウレも無いし学習しない >>706
体力ミリなのに敵エースに突っ込んでいくの心臓に悪くてやりたくないわ 制圧戦で中継少なくすれば良かったって言うけど
無人都市みたいなオープントップな中継だと先に取られるとそうそう取り返せないから
結局クソゲーになってた感 >>705
すでに墜落で野良歩兵ワッパ戦5戦くらいはやったぜwww
ブースト速度と量上がってるから墜落くらいならマップ広いとは感じなかったな >>722
なるほどそういう理由か、やはりレート上げる目的だけならザク砂の方が良さげだな >>696
でもその爆破タイミングまでウロウロするのもなそれと開幕ボマーが一番決めやすいし
とりまCまではこの開幕ボマー中継荒らしでかなり相手混乱し上がって来たしどこまで通用するか試してみるわ エスマは別に分かってる人間とやるなら楽しいけどレート戦とかじゃそういう人間が揃う事がほとんど無いからカスマ辺りで頑張って人集めるしかない >>706
エースの撃破ポイントはみんなに分配でいいと思うけどね
エースやってても気を遣うし >>701
シチュエーションマッチみたいな原作再現ルールがあったよ
予め機体が固定されていて、プレイヤーは陣営だけ選べる
定められた機体のうち何に乗るかは試合始まるまでわからない
楽しかったよ
やってみるまでは原作負け側が負け確定の接待ルールじゃねぇか、とか思ってたけどそんなことはなかった
普段なら死んでも乗らないだろう汎マシなんかにも乗らされたわ 拠点削除して中継維持してる時間でスコアつけた方がいいかもね、負け側も手薄なとこ攻めたりとか出来る、やっぱ攻撃目標無いと攻めあぐねるから >>735
そういう意味ではみんな制圧戦では遊んでたなwww >>699
弾速の差とホバーに慣れてないからじゃ?
どうしても汎用より支援の方が当てやすく死ににくくはなる
ただ前衛も必要な役割だし、支援多い時にでも地雷上等で乗って爆散してればそのうちコツ掴めてくるよ >>727
ほんと200も人いねーわw
>>728
中継は減らすと逆につまらないから
中継場所によってポイントの格差を設けるとそこにある程度戦闘が始まって面白そう
で、戦闘に自信ない人はひたすらポイントひくいところでランナーと
いや、もう別に制圧戦実装しないでもいいですわw
やりたいけどそこにはもう期待はしてないから
それよりシチュエーションを実装してほしい >>717
あなたが戦車よりボール強いとか言ってきたのでは・・・?
まぁいいけど 味方が港湾でC行くかどうかやその後どうするかをチャットで相談してたけど、そのおかげでCとって爆弾も中継もやって各々がライバル勝ちできた上で勝ったわ
お前らもっとチャット使っていこうぜ えっと300宇宙始まらないんですが...運営さん?
シチュエーションは面白かったなぁ
腕と機体がランダムでカジュアルでわいわいやれるところか エスマは自分がエースになると責任とかプレッシャー感じてミス連発するから無印もあまり遊ばなかったわ
ハンガー実装後もやってたけど稼ぎのためにほぼ24時間付けっぱにしてたから初期型PS3が壊れて買い換えたなw >>743
ああいうガチャはいいんだよな
当たり機体は言うまでもないが
外れ機体をどう運用するかも面白かった
寧ろ俺は普段のれないスプレーやマシンガンが合法的に乗れてある意味当たりであったw エース同士が一騎討ちしてて離れたところで敵味方乱戦しながらミリになった敵エースをハイエナしにくるのが今のエースマッチ 12人ろくに集まらないのにマッチングサーバーわけたんだよね... >>734
でもトリプルドムのジオンとマイルのジオンは不利すぎて糞だったけどな >>734
そういう闇鍋的なバトルもいいね
今回はドムとガンダムしかなってないわ >>742
厳選されてたびたび再シャッフルされるのに時間使って相談とか
そうそうやる気にならないというか相談中に再シャッフルされると結構気まずい >>748
そろそろ統合しそう
だとしたらはえーなw
普通MMOとかだと増やしていくのだが 今のガチャ仕様ならシチュエーションは販促になると思うんだけどな
ガチャ追加新機体をシチュエーションでお試しで使わせたらガチャる連中増えるでしょ シチュエーション追加されたら手のひらクルクルしてあげる >>750踏んじゃった
でも安価あるから>>800に任せていいんだよね 次はアレックス&ジムコマとケンプ&ハイゴッグが来るね >>752
あと相談してやる気満々で出撃したあとに無敵バグだと気まずさ通り越して悲しくなるよ… ペイントはあれだろうけど
デカールはガチャに組み込まれそうだな
分母どんどん大きくなって欲しい機体も手に入らなくなる でもMS要らないってなるから実装してくれないわきっと
出撃EN制でシチュエーションメインがギスギスしなくて一番健全だった ベースキャンプごときでファンが爆音を奏でながら回転する高度なプログラムソースを見てみたい クイック潰して特殊なイベントマッチを設立しましょう >>762
これ
PS4ぶっ壊れるかと思ったのこのゲームくらい >>750
マイルはかなりキツかったが
トリプルは支援のレベル低かったしどうにでもなった
地形を加味しても決してジオン不利とは言い難かった
それよりテキサスの方がジオンキツいわ
ドムのレベルに対して支援の2体のレベルが高くて固すぎてドム三体ではどうにもならんかった
あそこはギャンがゴミな時点で無理ゲー >>754
逆だと思うよ。
今回は出撃無料だからね。
機体が用意されて両軍闇鍋方式だとシチュエーションに籠もって
それだけ遊ぶ人も出てくるかと。
前作もベーシックやエスマに飽きたとか出撃までの待ち時間にうんざり
した人がシチュエーションに籠もって支給や備蓄を消化してたしな。 港湾結局C取ったほうがいいのか取らないほうがいいのかわかんなくなってきた…
開幕積極的に行くほうがいいのかガン無視で押しつぶすのかどっちも成功例も失敗例もあるんだよな でも港湾と宇宙がクソいのは制圧戦じゃないからってのもでかいよ
前作では放置されてたじゃないか、みたいな疑問はこのスレの500あたりから読んでくれ
簡単に言うと、例えば港湾なら中継が三つしかないんだから取られる方が悪いだけ
あのマップならMSで踏み潰せるから安易なランナーもできない
そしてチュンチュンゲーが無くなる 歩兵でまともな歩兵戦できんの?
爆弾仕掛けるか中継に逃げ帰る用だろあのモード
要らねえよライフルもナイフもフラッシュバンも
ロケランとホモアビスだけありゃいいわ 拠点制圧で一定時間ごとにポイント入れば多少は変わるだろうに 大阪おじさんいないだけでこんなに平和になるとは
部屋は200, 300, 400, 無制限で常設にしてほしいわ
4つおけるのになぜか今3つだし >>766
そこはまあ回数制限つけるか72時間限定とかにすれば レーティングはもうDとBが一緒にならないとマッチングしないんだな 制圧ハロ部屋ってあまり使わなかったなぁ
演習場で遊びたい派だった
基地の拠点近くに歩兵が入り込める中が十字路みたいな山積みコンテナに入り込んでモビルスーツと戦うのが好きだった
寝そべって覗き込んでくるモノアイにバズーカかます時の楽しさよ
付き合ってくれる人もそれなりにいたし
まぁ中には本気で怒ってるのかわざわざこっちの拠点まで来て他の放置してる機体をボコボコにして時間いっぱいまで自動でリスしてくる歩兵を虐殺してその放置相手にしゃがみ煽りを延々繰り返す精神ヤバいヤツも多かったけど
そういうのはだいたいゼフィとかアレックソ
ノリのいい人は俺が降りた機体放置してコンテナ戦を続けてくれた
たまにノリのいい人と遊んでるだけなのに関係無いゼフィあたりが乱入してきて勝手にブチ切れて煽り虐殺始めたりするけどそれもまた一興
そういうタイプはいざ相手が動き出すと大概は一方的にボコられて演習場なのに切断したりしてた思い出 つーか団子で固まってないとロクに戦闘成立しないシステムでバラける制圧がオモロイわけない 取られる方が悪いで初動C取った方が丸見えのAB間見てるだけで勝てるゲームが面白いかは別 >>770
極論だけどそれだな
ナイフはいるにしてもフラッシュもライフルも居場所伝えるだけだし >>768
港湾はもはやギャンブルだよ
高度な柔軟性を保ちながら臨機応変に対応して運を天に任せる場所 PS3版の時も(少なくとも近距離では)やたら重そうな高解像度テクスチャやシェーダー使ってたっぽいし
今回もパワーに任せて最適化作業放棄してるんだろうか?
まあ歩兵モードで近くによると確かにMSの迫力やらはしっかりしてると思うけどな
歩兵でMS鑑賞モードないかなぁ >>766
だから日に数回出れる回数を決める(三回くらい?)
それを解除するにはトークンが必要
あ、サブ垢が捗りますね
でもそれは前作だってそうですし
あとそのかわりと言っちゃなんだが報酬はトークン解除の出撃は5倍ボーナス >>771
それ時々言ってたんだけど
色々説明したら理解者が増えて嬉しい >>770
ホモアビス…欲しいな
グリプスまで進んだら使えないかな >>688
ドムは個人行動好きな人が多いから言うことなんて聞かんぞ。あの機動力といい攻撃力といい明らかにスタンドプレイ用のデザイン >>770
ナイフとフラッシュは対歩兵戦出来る
現状ライフルはいらん >>768
個人的な意見だけど、
C取るにせよ取らないにせよ、いかにして味方が連携して相手に連携させない状況を作るかが肝心だと思う
Cなんとかとって勝っても点数負けてて敵が単機でつられに来なかったら皆で移動しないといけないし、C取らずに拠点攻めても同時に拠点攻められたらまたやり直しだし
結局は味方の腕と相手の動き方次第だけど、拠点守るか攻めるか敵猪を各個撃破するかを選びやすいC狙いが最初は良いんじゃないかと思う >>778
フラッシュで浮いてる相手歩兵叩き落とせるけどな >>777
初動はAB間がメインになるでしょ
C取っても一個分しかないんだから 今日から始めた新兵なんだが、マッチしてもお互い一切ダメージ与えられず試合終了したんだが、これってバグ? >>780
今回はフリー演習で好きなだけ眺められるじゃないか 無制限部屋で
なんで間違ってビーライ持ったガンダムの俺が
うわぁー寒気する!なんなの?どこのカスタマイズで間違った!と思いながらヤラカシタヤラカシタと連呼しながら出撃し
汎用バズ信者の前作少将10の数年前に引退したおれが
アシスト700近く取ってんだよ!味方なにやってるの?
うわービーライだし、こりゃ参ったなと、格闘中心の立ち回りしてただけなんだが
他の味方は?ゲルググとかガンダムLV2とか居たよね
確かにゲルググがビーライ持ちだったのは確認して
あー味方に迷惑かけるなぁでもやれることはやるかと
必死こいたら結果アシストトップ!
なにやってんの?崩されて! >>792
すまん完全にホモネタかと思ったわ
ホモの深淵かと思った >>748
マッチングサーバーはいくつあるんだろうな
そして、ひとつの鯖に何人入れるんだろうか?
ふと思ったんだけど
これ、マッチしなくなったらアプリ起動しなおせば別の鯖に入れてマッチするとかあるんだろうか
面倒くさいけどさ >>770
操作性が悪い の一言に尽きる
あと歩兵戦に限らないがオブジェクト関係の判定が糞
歩兵戦もマトモに作れないんだからMS戦でリアリティを ってのは無理なんだろう・・ 中継とろうとしてるところにリスポンしてナイフでサクッとやってMSを奪う
ナイフは必要だ >>785
多分>>770は普通の飛行装置をホモアビスと勘違いしてる
ホモアビスはアムロとシャアが再開した時にカツが乗ってたグライダーみたいなやつ そういやDP交換やリサイクルでナイフがあるけど
あれって交換しても歩兵の性能には全く影響ないよね? ホモアビスへようこそ
これがホモアビスだ
俺はついにこいつと一体♂になった
もう誰にも俺を止めることはできない 俺がアシスト取るってことは
いかに下格降ってない無能汎用が多いから
はい!バズ→下格!はい!バズ→下格!
はい次の敵!バズ→下格!
これだけやってりゃいいんだ要は 支援で前線出てるとき援護してくれるマシ汎本当に感謝してる
相手の支援がバズ汎に護衛されながら快適そうに格闘入りコンボ決めてるの見ると涙出るくらい
お返しにBR陸ガンで頑張って援護するね なんやかんやで歩兵の遊びの幅を気にしてる人もいるな
確かに前作戦車は強かった記憶があるわ
もう何も期待してないけどやれること増えると良いな >>798
いっそダイスあたりにガンダム作らせたほうがマシじゃないか
ダイスが本気出したらスターウォーズ見たく異様に無駄なとこにこだわったガンダムができそう
歩兵メインになるのは必至だが そういえば今回歩兵の機動力が高いせいかタンクデサントよろしくMSの肩に乗ったりしてないなぁ
てかもしかして機能オミットされた? >>774
それだとレート分けの意味がないよな
どうしてこうなった…いやマジで。 >>807
柱関係マジ邪魔
そもそも今時壊れないオブジェクトでリアルを云々は流石に無理がある >>803
考えなしに無敵を量産するのはやめろぉ! >>801
オシャレアイテムっぽいしなんの効果もないと思いたい
でもまぁMSより高いDP払ってなんの効果もナイ上に
一部の衣装じゃないと付けられないとかクソだけど
かといって
「ナイフを付けると歩兵で攻撃したときのダメージ+○%!水筒を装備すると歩兵HP+○%!!通信機を装備すると支援砲撃に必要な時間が−○%!!!」
とかやられると
みんな同じ衣装にならないとベースキャンプですら「あの装備付けてないヤツは地雷」とかいわれたりするだろうしなぁ・・・ >>809
されてると思う、ほんと悪いとこばっか増やすねグラフィックこだわったらさ
今クソポリゴンでバンナムに作らせたら神ゲーできるんじゃね? ギレンの野望好きとしては、MS以外の兵器にも愛着あったりする
61式やマゼラで撃ち合いも味があると思う >>787
対ワッパならライフルが一番有用だった
歩兵ワッパ戦部屋で遊んだときライフルでワッパ3回落としてやったぜw
>>797
初期無印と同じだとしたら3つかな
タイトルまで戻ればマッチング鯖は変えられるぞ >>790
ゲームスピード遅くて見晴らしはいい上にAB間は遠いから
AB間見ながらC行けば即察知されて戻りながら囲むが間に合ってしまうのが良くない
やるならCはもっと南にないとダメなのでは >>776
そうだと思うわ
にらみ合いの範囲内でカバディするのが精一杯
そのくせ出すマップがいつも無駄だらけ >>807
港湾のあの不評な木
たまにビームとかバズとか吸収してる気がする はい!アンテナ3本が部屋入った早々、3匹もいる時点で退出!
アンテナ5本が9人くらいで待ってる時に1人アンテナ3本混じると必然的に
あーもう1人アンテナ3本連れてきてマッチングするなバランス取るためにと
2人までならまだ我慢するが
入室した瞬間に弱回線の迷惑者が3人居たならば
即退室ド安定! >>810
同じレートの人と戦わないと新規ボコられてやめるよ 周りの景色凝ってたらゲームスピード遅くても許せたが…
殺風景極まりないよどこもかしこも 対ビームコーティング街路樹生えてる基地があるってすごい
さすが宇宙世紀はハイテクやで >>796
アビスって書いてるけどそれカタカナだからであって正しくはエイビスなんだろ
鳥人間コンテストみたいなもんだ 後々ハイメガキャノンとか追加されても受け止めきるんだろうなああの木 >>810
そもそも現レートの評価がライバルとの比較だから同じレート帯を12人集める必要はないよ
味方と敵が平等に分かれてればいいわけで同じレート帯で競わせるなら
勝敗を中心にした評価が妥当だろうし 最初の攻防で2000vs50と優勢な状況
だったのが
第2波で一気に覆され僅差に持ち込まれる事が多い
感覚的には一掃してせっかく優位に立ってるのに敵リスポンに釣られて敵中継へ→体力満タンの敵が次々湧いてきて各個撃破されるイメージ
こういう時ってどうしたらいいんだろう
突っ込む奴がいたらそいつに合わせるべきなのか あーAVISって鳥類を指す言葉なのか
ホモABISSじゃなくてホモAVISね >>826
完全無敵の街路樹
やわらかモビルスーツ
チタンやスチールやルナチタニウム合金ってなんなんだ、ハンデなのか? 高コストって無制限にしか居場所がないしどんどん今あるものより高コストが今後追加されていったら今の高コストは弱くて邪魔扱いになるんだろうな MS乗れなくしたのは何でなんだろうな
アレ結構使いやすかったし仲間に運んでもらうの良かったのに
知らない間に張り付いてて面白いw >>813
状況にもよるが
汎用の俺がちゃんと乗るとドムだろうがガンダムだろうがいちいちアシスト取るってことは
いかにそれが有効かなんだよ
無敵とか浅知恵で人のガチなレスを茶化すなよ弱回線!
迷惑なんだよお前みたいな無能がチャカし入れてくると バトオペで使えてるのは普通にランドムーバーだな
現代でも実用化が近い あの木と同じ素材で作られたからナイフや水筒が高いんだな >>821
5本10人いると3本2人放り込んでくるよな
一番厄介なのは回線4本だと思う、3本以下大量に連れてくる 大阪おじさんに限らず喧嘩腰のやつ多すぎ
バトオペでイライラしてスレでもイライラしてるとストレスでハゲるぞ >>813
味方がそばにいるならバズN格で止めて追撃譲った方が最終ダメージ増えるしね
きっちり交互に殴ってれば即死まで行くわけだし まさかのだよな!
俺の他に優秀なはずのきたい、ガンダムとゲルググが4機居て、残りは支援機という勝ち確の高い編成で
間違ってビーライ持った俺のガンダムが700近いアシストをとるとか
その辺の強襲より上じゃないか俺とか >>781
出撃無料とうたってるゲームで出撃に上限設けたり
トークンで解除とか出撃無料というのが嘘って事だと
バンナムの社会的信用も失ってこのゲームは早々にサービス終了で終わる。 >>838
みた感じ上にしか飛べなさそうだなあの尻ジェット
熱そう >>833
Avesな
HomoAves
鳥人間という感じの造語 >>808
ダース・ベイダーのポジションがシャアだな
フォースはニュータイプ、いけるやん! 芋砂がエースになるのやめろや
ザンジバルの上で芋砂してたザクスナがエースになってその瞬間敵にフルボッコで敵も倒せずギリ負けとかクソゲーかよ 着地するときにバーニア一吹かししたい。
足へのショックを和らげるためにも。 >>843
4本はまぁ、普段5本だけどなんらかの通信エラーで4本になるからね
俺もたまに4本になってるときあるから
3本よりはマシだよ
4本になんかの拍子でなってるときはゲーム再起動すればアンテナ5に戻る 湾岸宇宙サンドやめろやあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
頭おかしくなりそう >>829
理屈は分かるんだけど
それでも、DランクがBランクが同じ戦場にいるのは良くないんじゃないかなって。
少なくともDランクのひとはBとの戦いを避けたいと思うんじゃないかな
過疎だからしかたないけどね >>814
だよね
むしろお洒落アイテムとして以外はいらないよね で、でたー宇宙200に港湾400奴ーwwwww
今日は終了ですね ロビーに戻ったら毎回メンテの報告してくるの辞めてよ
そのぐらいすぐ直せるでしょ >>859
今まで5以下に落ちたこと一度もない
まあ一軒家で太い回線引いてるからかな オイコラ食らった、>>900でもいい
誰でもいいからスレを頼むすまん そもそもキャンプに他のPC居ても居なくてもどうでもいいからな >>847
そんなん今更だよ
>>861
過疎ってるからあえてサンドにすることにより地上に集中する策だぞ >>822
それな
もうだいぶ辞めたみたいだけど。 キルとりたがりはどう考えてもライバルのせいだけどな
キル数で負けたらまずスコアでも負けるし >>859
あなた前にスレ立てせずに逃げた5本少将閣下では?
今こそ名誉挽回の時ですよ? こんな時はカスタムマッチだよ
お前らの憎きアッガイに汎マシにBR陸ガン何でも乗っていいぞ デイリーの宇宙アシキル関連はやめようか…誰も楽しめてないぞ 400の地上しか選択できないなら部屋すぐ埋まるな!
あっ!て言ってる間にw
全員アンテナ5本です! ゲーム性は比べようがないがボダブレはマッチングに問題もなく通信エラーもない上に完全新MAP到来
ガチャは似たり寄ったりのレベルでバトオペが勝ってる部分ってマジでガンダムなとこだけだな バズヅダでいい感じに行けてたのに途中抜けされて部屋消滅したわ
絶対レーディング上がったのに悔しい(._.)
戻ったら300宇宙終わってるしさあ
故意の途中抜けはペナルティ一週間くらいにしやがれ 墜落や港湾にコロニーが落ちてたら地形変わらずにすんだんじゃないかな
少なくとも電柱や街路樹は耐えそう カスタムマッチで宇宙消化したらこれかよ
墜落がきたら起こしてくれ バトオペは毎日1ガチャ引けるからその点はいい
半額とかキャンペーンやることもあるし
ボダブレはゲームとしての完成度は向こうが上だけど無課金だとガチャ回せない バトルフィールドみたいにダメージメッチャ与えた相手仲間にキルされたときは確定キルでキルと同じ扱いにすればいいのに >>880
もしC帯なら俺がやられたのと同じやつかも
そいつも敵拠点で放置してた ここまでつまらんマップにするなら突き抜けてバカマップ作ってほしいわ 新規が任務達成の為に高コストやんなきゃいけなくなるようなのは害しかないと思うんだけどなぁ
この前、D-がへっぽこ機体で400宇宙来て、Cにボコられてるのを見ました 宇宙はマシの方が良いみたいだが
33位だとバズの方が良さそう
つまりうまく立ち回ってなんとかタイマンにもっていけばバズでもいけるような気がしてきた
うん。まあそんな上手くいかないのですが バランスを全体的に崩壊させれば一周回ってバランスがとれるってクソカードゲームが言ってた シャアのヘルメットがEz-8より価値あるってマジ? >>891
踏んだと思ってたら立ってた
さんきゅー >>902
サイコザクだってバズを起点に攻めるからな >>907
あれなんか当てづらい
リックドムの方がなんか当てやすい >>900
コスト帯で分けてるから高コストも何もない
機体を持ってるかどうかだけ
300ならザクU改 とかがあるように、350、450、550・・ で最初から配備してやればいい
それ以外なら条件分けるほど人は分散しやすいんだから
同じ戦場に同じ条件で立てるような新しいルールの対戦が求められるはずだが・・ ところでフルアーマーガンダム (サンダーボルト版)に一斉射撃なんて
どうせないんだろ >>899
平野で障害物も起伏もない真正面からしか戦えないステージとかどうだ >>898
全 部 リ サ イ ク ル チ ケ ッ ト しかしベースキャンプ不要だな
誰もまともに喋ってるの見たことないし
何を思ってこんなん実装したんだろ >>917
ただ拠点無いとラインあげて戦う意味が消えて完全待ちゲーになってしまうんや レティクルは限界があっても良いけどカメラだけでもくるくるさせてくれないかのぉ
背面見る事すらおかしくないロボットやろ >>902
宇宙もバズ下格コンボ決まれば大ダメージだぞ 右も左もわからない初心者がこっち来やがったらとりあえず開幕下格だな >>917
入場制限モードのままで良い気がしてきた フレとやることの是非はともかく、ベースってフレ作ったりそういう目的の為にあるのにね現状フレ作る意味ないもん >>910
射程の差かねぇ
あと2発になった分1発毎の信管の反応距離が狭くなってるとか? ゲームに問題ないのにガチャが厳しい!とかで星1つけてるようなやつらで開発が可哀想だわ
どうせ課金してないのに バンナムいい加減版権手放せよ!!!!
もううんざりだわ!!!! ザク砂ライフル焼き付き中SFリロ中でドム殴り殺してやったw >>923
いうて安定してバズ格きめてくるやつそうそうおらんからな
宇宙だと交戦距離が皆遠いもんで
よろけに格闘いれられること滅多にない
そして地上よりバズ外してくれる >>921
ボダブレは正直モーションがいい加減すぎて驚愕した。あれは元はゲーセンだよね?あんなんでいいの? >>917
フレとカスタム部屋で遊んで解散後ベースキャンプに戻ったら
フレは別次元のベースキャンプとかあるしな。
ベースキャンプはマッチングサーバー関係なく一つでないと意味ないよな。
そもそもここまで過疎るの早い時点でマッチングサーバー複数いらんでしょって思う。 >>917
一刻も早く廃止もしくは簡易UIとの選択式にして欲しい
意味なく電気代食われるのも癪だけどPS4壊れちまうんじゃないかと心配になる そういえば曹長の昇格条件判明した?
軍曹は確かMS50機だよね >>930
逃げて隠れる場所もないのに芋スナは喜ばんだろ ボダブレは一分以内にはマッチングしてるイメージ
このクソゲーのマッチングシステム考えた奴は反省しろ
反省したらライバル無くせ無脳 >>944
前衛の侵入経路が無いからまず誰も前でない >>939
どっちかの回線がゴミなんじゃね?
どう? 水中MAP追加して欲しいわ
水泳部は普通に動けるけどそれ以外の機体はスローになるとか
ビームは拡散して使えなかったりとか >>933
問題がない訳じゃないのだがな…
まあゲーム部分は面白いから俺なら3〜4は付けるかな クソマッチシステムのせいで過疎ってゲームがあるらしい >>940
知らないし興味もないよ。基本無料とはいえ多少はリメイクしろよ。よくPS4に出せたな。 今どんな部屋が開いてるか確認できるアプリとかサイトとかないかな
いちいち起動して確認すんのめんどい >>947
いいや、前作からやってるフレが集まってるし回線環境も前作と同じ何も変ってない。
あと、勘違いしてるようだけど、前作と同じマッチングサーバーの仕様だと回線の速度で
隔離する仕組みじゃないから。 >>952
それこそ公式Twitterの仕事だろうにな >>936
できるようになるとバズーカの方が強いよ >>939
普通は複数用意するなら任意で移動できるようにするよな 知らないし興味も無いのにモーションには驚愕するのか…
バトオペもドムとアッガイ以外の緊急回避のモーションなんとかして欲しかった >>958
リックドムは簡単にできるよ
ヅダはちょっと難しいけど一応できる >>957
一回落としたからな。
チュートリアルとストーリーでつまらなさに吐きそうになって、数戦やって消したわ ベースキャンプって何でps4 あんな爆音祭になんの
爆音やめるかキャンプやめるかMMO化するかどれかにしろよ >>917
それな!
大したことしてねーのにPS4のファン回り始めるからなぁ、どんなアホな処理してんだろう
ボダブレは戦闘中でもファンまわらねーのに >>959
宇宙用だとやっぱ違うんだな
最初の頃ガンダムでどうしても間に合わないからノンチャバルカンしてたわ 編成に失敗しました。
同期にしっぱいしました。
今作は出撃するのに待ってると簡単に落としやがる。
ポート開放もしてあるしバンナムが要求を満たすインフラ用意してんだから
要求満たしてないインフラ使ってるユーザーはゲームスタートすれば
PS4シャットダウン走るようにしろや。
NAT1か2を推奨しますじゃなくNAT1か2でないと遊ぶことが出来ませんにしろ。 >>952
一日のローテだけでも知りたいわ
墜落地しかやる気出ない 屋上なしの格子状ビル乱立マップで仮想サバゲがしたい マップ見てないスコープマンは逃げる時餌にしやすくていい
助けてくれる奴だとこっちが餌になって逃がさないと行けなくなる >>965
1日でローテしてるの?
じゃ手元でメモすればいいのかな・・・ すまん。300と間違えて400なのに300出してもうた >>956
前作も任意では移動できず、唯一同じマッチングサーバーに収容できる
方法がフレ招待だったのよ。
今回フレ招待して同じカスタム部屋で遊んだにも関わらず、ベースキャンプに戻ると
招待したフレだけいない(多分もともといたマッチングサーバーに戻ってる模様)のよね。
アホな仕様だし、そんな仕様ならベースキャンプは毎日メンテナンス状態で良いと思うってか
そもそも要らんw ビームはいつになったら建物貫通するんですか?
PS2の初代ガンダムゲーのムービーですら貫通してたよ?
リアルガン振りのターゲットインサイトやジオニックフロントでもしっかり貫通してたよ?
まさかこのザマでリアル要素削るなんてないよね? とにかく5本に無線3本をマッチさせるのやめろ
せめて4本までだろ3本混ざるたびにイライラするわ この前400と200間違って自軍の拠点のとこ隠れて敵のMS奪って戦うハメになった >>963
ある程度機動力ある機体じゃないと難しいね 強襲の格闘モーションにもマニューバ付けたら良い感じになる気がするんだが、逆に強すぎるかな? スキウレは貫通するよねその内貫通ビーム出るんじゃね >>953
そうなんだ
アレはマッチングだけか
それもサーバー分けずに出来るしな ヅタで無制限宇宙に来てサイコザクの餌になってるやつなんなの?
やられるのが楽しいマゾなの? 200コスト戦ジム改で与ダメ96000ってどんな立ち回りするとでるんだ?
すげー調子よかったから与ダメトップかと思ったら40000点も離されてたw 16:00〜18:00
宇 200ベ
港 400ベ
宇 無制限ベ ビームつっても金属粒子を加速させてミノフスキー粒子で包んでブッパしてるだけでしょ
建物は無破壊で向こう側にも貫通とか波動砲じゃなくちゃ無理だから ほんと宇宙マップで数試合もしてない。
面白くないんだもん
俺はガンダムのアニメ興味もないし知らないけど
あんなマップで世界観ある程度再現できてると思うの?
ガンダムヲタの人は >>978
ガンキャ辺りの対策で出してるつもりなのかも知れんけど、ぶっちゃけただのマトにしかなってないよねヅダ
アムバッグあるだけG3のが、まだ戦えそう >>979
敵に強襲がいて何度も倒したとか
支援砲撃で倒したとかそんなんじゃないの?
まあ支援砲撃はたまにしか使わないから与ダメにカウントされるか知らないけど >>978
本来ヅダとサイコザクは戦わない運命だから…
ジオン同士の機体で戦闘なんてあっちゃならん
ましてジオニックのザクに我がヅダが敗れるなど >>984
ええ…
ガンダム好きな人でこのゲームやってるのはわかるけど
ガンダム補正なしでよくできるね… >>979
200宇宙ならスキウレのってれば出るんじゃね 格闘同時に敵とこっちと当たってるのに相手だけわざわざ0って出るのなんなの?
意味がわからんわ
当たってないなら0も表示しなければいいのに0ってどういうことなのよ 敵拠点に引きこもってたやつに質問のメール送ったらめちゃくちゃ煽られた…… このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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