機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #332
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製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp/
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
http://www65.atwiki....p/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
http://www.bandainam...rt/voice.php?pd=3357
調整の結果…ギャンさんは…
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機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #331
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 来週はゴッグで再来週はアッグガイでその次はゾックその次はゾゴックだぞ >>435
バズ格大好きな古参がバズ弱体化するとうるさい
というかそいつらがいなくなるのが怖いのかも >>435
バズとコスモドラグーンは男の武器だからな 元からルール関連も怪しかったが、ダメ押しで今回の調整と運営がプレイしてないのは間違いない >>435
高ザクの数少ない利点であった副マシががっつり死んだしな >>435
強襲のスラスター量=マニューバなのにな イフ改とez8さえ存在してなかったらまだこんな修正しないで多様な編成見られたのかと思うと悲しいわ、見せしめにピンポイントで殺しといてから地上補正だの弄れよ
あと補正ある機体は明記しとけやボケナスが >>435
バンナム開発「お手軽にスコア出せればカジュアル層にも受けるやろ
バズ格だけ覚えれば終わりやからな
支援は1番多い汎用に大ダメージが出せるからこれもカジュアル層に受けるやろ
強襲?あんなもん変態だけ乗っときゃええんや」 >>440
クイックならええやん
むしろガチ機体相手に新機体のズゴックEが
どれほどやれるかの練習と割り切れば あのぉ
カスタムでR2乗るのが楽しみだったんですが〜
宇宙補正まで下げる必要あったんですかね バズ格するゲームとして作ってるならそれでもいいけど
それなら全ての機体の主兵装をバズにしとけよ >>455
それは違うんじゃね
格ゲーで全部のキャラに波動拳と昇龍拳持たせとけみたいな話になっちゃう 同コスト体の機体の総合力が同程度になるような調整してくれるなら
わかるけど人離れが進む一方だな >>442
ここでよくマシンガンをガバAIMwwwって煽ってるバズ格様見ると
人様煽れるほどの腕があるんなら別に直撃のみよろけでいいんじゃね?って思わんでもない EXAMの機動力に関しては前ので良かったと思うけどなー
あれも補正込でテストしてたんじゃないのかね
格闘真空波はちょっと長すぎたからいい修正だとは思うけど 何回も言ってるがバズーカは爆風によるよろけ無くせ
これだけで十分 ハンマーで密着して敵に当てて更には向こうの敵まで振り下ろしで当てれたら本当に気持ちがいいよね。 >>442
だからバズ弱いなら弱いで全然構わないって言ってんだろ
その代わり面白くも何ともないマシやBRが強くなるがアイディアはあるのかって話
BRもマシもヘッドショットありかリロード激長にでもしないと宇宙みたいに延々垂れ流すだけ ギャンはなぜかピックアップなかったからなぁ
一番欲しかったのにあたらなかった
確率どんなもんか知らんけど意外とピックアップ仕事するからピックアップ無しで狙うのはかなりきつい >>464
そのうち支援もやりだすぞ!
ってもうスナカスがやってたわ >>465
ヘッドショットなんか導入したら水泳部死ぬだろ 3000円課金して持ってないMSの武器のみ10個。これ優勝では?w 汎用が強すぎなんだよ
汎用はよろけ取って仲間の盾になるようなポジだろ
さらに攻撃力まで強くて最強にしてどうすんだよ >>466
機体トレードできたら良いのにな
ギャンあるけどホコリ被ってるからあげたいわ ゴミスキルもなー
ほとんど意味のないショックアブソーバーとかも攻撃の脚部ダメージも割合カットとかつけていいだろうに
インフレ怖いなら名前の先頭に一年戦争世代とかそんな名称もつけて「Z時代の機体の攻撃には軽減率が落ちます」とか書いといたら世代毎に更新強要しつつインフレも防げるだろうに >>468
そりゃ答えないよそんな部屋はいる意味がないから >>465
ぶっちゃけマシでDPS稼げるのも先にカットできちゃう
バズ持ちにヘイトが向くからであって
バズがカットにも使えなくなったらDPS上なマシから狙うようになるだけよな >>465
今の宇宙ってデイリー出てない日に行くと
みんな普通にバズ生当てよろけから斬りかかってくるぞ >>470
さすがに頭でかい奴は頑丈にしないといけないと思うが
人型の頭よりは硬いだろうしね >>468
ハロ部屋でのポイント加点行為は争いの元
受け取り方はそれぞれだが、巻き込まれたくなければ大人しく8分待て >>429
やっていいよ
むしろ主に攻撃していい
それで切断するようなら、通常戦でも切断するようなカスだから
切断したらペナルティ
ファンメ来たら通報してPSN停止させればいい ×汎用機 〇万能機
強襲の特徴であるバランサー、連撃、強連撃を兼ね備える機体
一部機体はマニューバもあるぞ! >>458
そういうキャラは他に強み持たせるだろ
現状バズないと格ゲーで技持ってないみたいな感じじゃね ちょっとまって
今回調整されてない強襲どうなってんだよ
EXAM弱体してイフ改含めた全強襲の上方修正するべきだろ
あとマニューバ持ちのHPあげろや >>470
腹抱えて笑ってもうたw
ガンオン初期がまさにそれで水泳部ヘッド判定酷くて砂に撃ちkろされてたの思い出したw 汎用は無印のSザクみたいなのがバランス上の理想だと思う 単発3連でズゴEは引けたから
トークンは来週のアレケンまで貯めておくか ズゴックEとハイゴッグ一緒のガチャで良かったのに手抜きだな 実際バズ格に相当することが出来ない機体で環境にいるのなんて支援は微妙としても他はLAくらいじゃ? 1度みんな協力してルームを作ってバズ禁止部屋で遊んでみては? >>159
レーティング?そんなもんクソゲーのバトオペにおいてはどうでもいいわ。 バズーカ装備でスピード-20とかにすればええんちゃうの >>493
バズ使用であれば実質ジムコマの方が地上補正分強い 支援が強くなると編成で支援が多くなって前線構築しないで
遮蔽物から撃ち合うだけになるし
強襲が多いと強襲部屋みたいになるだけだし
結局汎用がある程度強くて前線構築する形が一番ゲームとして無難じゃないの >>478
300でも素ザクジムとかマシリックドムで良いとか言ってる連中は揉まれてきた方がいいと思うわ >>478
やりにくいとは思うけどたまにいるな
とにかくバズ弱くしてマシが台頭するのは構わないが
頭部狙う要素でもないと必中すぎてしょうもないってこと
BRも原作ではエネルギー切れになって肉弾戦になるのにバトオペでは延々逃げ腰で戦えるのは疑問だわな >>495
マゼラトップやスナイパーライフルは-50な >>488
ザクS前作ではあんなにジオンを支えてくれたのにこの仕打ちとは... まぁ何にせよ、まだまだ修正は必須なゲームだな
最近のゲームでよく言われるが、ユーザーがテスター係だなほんま マップランダム部屋のはずなのに暗礁ばっかり
ランダム機能してねーぞ糞開発 >>493
ぶっちゃけどっちでもいい
ジムコマの最大の強さはガンダムの出せないコスト帯で
ガンダムみたいな性能の機体が出せたのが強みだから やっぱガンダムじゃなきゃガチャ引く気になれねぇな
強くてかっこいいからこそ欲しくなる
ガンダム、プロガン、フルアーマーガンダム、フルアーマーガンダム(tb)、ez8
ガンダムタイプはみんな強くてかっこいい >>493
相手にする分にはジムコマの方が厄介
あいつの盾ちょっとおかしい ジムコマはなぜかいまだにサーベルLv1のお仕置き仕様だからなぁ
それでもガッツリ活躍してるし、高Lvサーベル出たらガンダム食えるでしょ >>502
開発の意図がよく見えないのが難しい
何がやりたくてこんな数値とか補正にしたのかがよくわからん >>499
まあ正直マシンガンの自動補正はいらんと思う
つーか手動で修正せずに撃ち続けるとレティクルが勝手にズレてくくらいあってもいいと思う バズは爆風はダメージのみで
再使用時間短くしてDPSあげてやればいいだけ
そうすりゃバズが格闘当てるためだけの武器じゃなくなるから
直撃させられれば格闘打ち込めるし
格闘補正低い機体はバズの爆風だけでも戦えるようになるし >>469
>>475
>>480
>>481
あとがとう
放置部屋なら何にもしないんだけどなぁ・・・
中途半端な表示の部屋はわからないよ EXAMはさすがにやりすぎだったから弱体でいいけど
他に高ザクとか陸ガンとかの救済はよしてくれ 味方のFSがマシンガン持ってたんだけど、どうしたらよかったんだろうか >>497
撃ち合いになって冷めるのはルール整備して解決して欲しい
中継をどんどん占領しないと不利なルールなら
全員引きこもるわけにはいかなくなる
それにバズ合戦よりは平均して汎用強襲支援が二機ずつくらいいる方がむしろ楽しいと思う ヅダの評判を下げるためにヅダに乗り続ける人が多すぎる 射撃高い機体でマシやるのはまだわかる
Ez8でマシンガンとか頭おかしい >>429
コンテナ部屋か?
制圧も爆破もダメだろ
引き分け、つまりドローで戦闘終わらせたいんだよ
察しろ >>493
なぜか14000のHPを得て
強冷却1.2と格プロも盛れるようになった
対格も21?あったかな おかしいね なめとんか 3000増やせや
プロガンと比べたら貧弱すぎるやろ >>515
しんどいけど自分が盾汎用兼よろけト役で
マシFSを自分のスタンドのように攻撃させるぐらいしかない >>223
当時の動画みてみるとそんな中隙をついて切り込んでるんだよなぁ
無人都市と山岳はそういう動きがやれるマップだったかもしれんけどね >>497
それはいいんだけどだからこそ汎用のバランスは重要なんだよ
バズ持ってればどんな相手でも接近戦で押せるから数いれば状況問わず押せるし
前みたいに中距離でよろけ取られて撃たれ続けてやられるとかないから支援機が待っても
強くないし前に行けばバズ汎にバズ格でハメに近いやられ方しやすい
相手が下手くそなら支援機でやり込めるけど性能的にはバズ汎にしか人権ない 強制噴射使いながらくるくるするとガンダムでも旋回追いつかないレベルだったし
スラスター消費量のボーナス撤廃?したのはEXAM意識なんだろうな
強制噴射使うとすぐOHするようになったし
てっきり環八のコロコロ対策にOH復帰ボーナスを撤廃するのかと思ったけどそっちはまだ残ってるんだよな イフ改いるのにジムストヅダでレート即決する奴ほんとどうやったら死んでくれるのかなぁ
と思ったがやっぱ編成抜けが一番か。
お前らが好きな機体選ぶように俺も好きな味方選ぶわ。 高機動型後期って、上手く使えばレートでも使える機体?当たったから乗ってみたけど楽しいから極めたい。 地上補正といいライバル制度といい
イキって追加した新要素が尽く足引っ張ってて草 >>486
少なくとも素ジムに関しては、バランサーすらない250以下のがよりジム改の下位に甘んじてないかな?
ちなみにリサチケでジム改Lv3もらってきたけど、強制冷却1と2をつけたらようやく回避を生存に繋げられるようになってきた 芋にはイラッとしかしないから支援はもっと弱くていい 環境適正ってどこでみれるの?
機体カスタムみても良くわからん・・ >>532
地上だと半分支援みたいな動きになるが
本領発揮場所は宇宙だと思う ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています