機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #334
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製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp/
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
http://www65.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
http://www.bandainamcogames.co.jp/cs_support/voice.php?pd=3357
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前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #333
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1539263045/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 地雷が多いのはレーティング以外に勝敗がわりとどうでもいいことも影響してるかと >>455
オンゲの壊れってのは環境破壊するレベルのキャラからもじって壊れって表現される事が多いような気がするけどそういう意味で伝わってないならごめんね >>469
昨日砂漠で初めて見たわ
円周を回り続けるヅダ 逆に嫌でもやめられない(やめない)遊びって大丈夫なのw
あ...ゲームじゃなくて職業なら仕方ないから頑張れとしか >>448
転がれるから平気だろと一番前にいる汎用が強よろけに繋がれて緊急回避できるころにはボロクズのようなhpになってるところとか >>472
宇宙ですら真下向けないのにあんな射撃できんだろうな >>453
強化しただろホラホラ (HP+1000)
まあこういうガイジ開発だから期待は出来ん
ってか地形対応なくても強い機体は強かったし
ほんとうにやばい2機くらいを単に弱体化させりゃ良かっただけなのに
なぜ影響が広範囲な方向に調整しちゃうのか・・・ >>476
は?遊びじゃねーんだよ学校辞めるくらいミジメにやれ >>472
パワジムみたいに2段ジャンプ()とかでふわふら浮いてて撃ち落とされそう 地雷増えるとまともな人から消えていくから
地雷で埋まっていく >>476
ガンダム乗ること以外に取り柄のない人がいるからね、仕方がないね >>427
同意
2秒 ⇒ 1秒 って、やり過ぎなんだよな
1.5秒がちょうどいいと思った
ほんと調整下手くそだわ 嫌ならやめろ→辞めたら文句言うな
のお手軽コンボはさながらバズ下 嫌ならやめろ
やめたら文句言うな
やめても課金しろ >>429
ザク砂は2割カットしても良いくらい
そのくらいおかしい とりあえずゲーム調整に文句をずっと言い続ける奴は開発にちゃんと言ってくれよ >>486
開幕にエアプは黙ってろがはいるからな
さながらジェットストリームアタック 嫌なら無関心になるだけ
文句は言いながらやるのは当然なんだよな んで、次のバランス調整()はいつなん?
たぶんHP1000上げるために一ヶ月以上は費やすと思うけど 拠点占拠の数でスコア獲得に差が出るって本当⁉ >>494
今月中にカウンター判定調整するみたいだから
その時についでにまたいくつか細かい調整してくれるといいなって 強すぎるではなくて
どう強すぎてどう問題なのか
を具体的に言えないなら調整に口出すなって思うけどねこのゲームの調整はコスト別で同じ機体がある以上本当に難しい
手っ取り早いのは壊れ機体の基礎コスト上昇でそのコスト帯に合ったHPを付与するくらいがいいと思いました >>480
いい加減にしろ主兵装も強化されただろ!? >>494
今回の調整で意見聞いてひと月か二月たったらやるのが理想だけどどうでしょ NEXT見習って戦力ゲージ性で中継に意味持たせろアホ
時間切れまでクソゲー強制すんな >>480
大きすぎる全体補正の修正は気づいた時点でやっとかないと、
そのまま数値で誤魔化していくと
後になればなるほどバランス取りのために補正適用機のパラメータだけが不自然に抑え込まれる歪んだバランスになっていくからね
それ自体は仕方ない
土台部分を長期間放置したドラクエ10とか今ガタガタになってるよ >>499
マシンガン安定。宇宙ジムコマにバズーカ当てられるなら話は別だが 文句を言う人は文句を言うために生きているとアドラー先生も言ってる なんか調整きたのか
この荒れ具合みるとクソ調整だったようだな >>504
やっぱそうか あり
近接足止めはスプレッドあるしな >>500
そっちじゃねーよ
しかもそっちも強化足りてねーよ
量タンは+1000で
ガンタンは+1500なのはどういうつもりなんだろう? >>504
あり
近接足止めはスプレッドでなんとかなるか >>507
ユニコーン時代も前線でれないから後ろからチュンチュンしてる芋野郎じゃないか >>503
最終的にバランス取れてりゃパラメータが歪んでようが特に問題ないと思うんですけど
まあ開発の意図がそこにないことは明白だよね
だってそれによってさらに弱体化される元々弱かった機体のことを何も考えてないんだもの
なんとなく修正でしょこれ だが
タンクのHP上げまくったら
タンク全員で要塞化したら
かなり強くなるからだろうな >>494
もう年内の調整はないと思ってる
つーか、調整もだけどマップ追加しないのかと バトオペの操作感好きだからガンダム戦記みたいなゲームこの感じで作ってほしいわ
サービス終了すると触れなくなるの寂しいんだよなぁ >>499
前にジャイバズ装備のリックドムで格闘振りまくってた人いるけど
そんなニュータイプレベルじゃないならマシンガンが良い >>514
新宇宙マップ頑張って作ってます言ってたしな(白目 >>509
ジムストも1000だから運営からすれば1000上げただけで相当耐久力上がるって認識なんだろ そういえばドムマシあまり見かけなくなったね。
ガーベラテトラあくしてよ! 宇宙バズ格は皆慣れてないだけで
時間かければ誰でもできるようになる
問題は皆がマシBRなせいでバズ格距離では一人突出した形になりやすいことだわ
そのせいで練習しようにもまともにできんからやめちゃう
宇宙不人気問題は横においとく 宇宙だとねバズ直撃できるんだけど
地上だとなんか爆風甘えで外す事が最近多い 宇宙でバズ格やろうとしてもまず近寄るのが大変。それとあの弾速で直撃させなきゃいけないから難易度上がる >>522
背後向けた敵がたくさん居るところに切りかかっても
目移りして全部外す俺と同じようなもんか ドムのスプビ使いこなせるやつ少なすぎ問題
なにバズ外した後にずっとバズ構えてるんだよ悠長な
未だにドム使ってるくらいだから乗りこなせてるのかと思いきやそうでもないという
フレのドム乗りの回数が250回超えて300近くなってて草はえる >>501
もう一回HP1000上げるために二月も待つのかよ... 宇宙バズ格はコスト300とかのノロマな戦場でしか安定しないな ハンマー調整されたし使ってみたけど高低差が絶望的だわ >>515
30万くらい売れるなら作っても良いんだろうが良いとこ8万程度なんだろうな >>520
確かにそうだな
バズ格自体は格闘がレティクル方向に行く事もあってやりやすい
ただバズ格するかする前に集中砲火を受ける >>526
逆に考えるんだ 2年後にはHPが12000上がってるんだ >>512
まず根本的に、地上/宇宙適応機と万能機でパラメータの数値基準が違うことになり
単純にシステムとして無駄にわかりづらい
あと06R2みたいな両方で使えてさらにどちらかの適応を持っている、みたいな機体が出てくると
適応してない方の地形がどうしようもなくなる ジムストには50回ほど乗ったが、HP1000上がったのは嬉しいは嬉しいけど
地上補正修正で足回りの弱体化が死活問題なのでマイルドに弱体化したのではないかと思うわ >>534
まー普通に考えてコストでランク分けしてんのに地形で性能変わったらおかしいわなw
両方あるマップならともかく 宇宙バズは相当練習しないとな
2発外せば15秒近く何もしてない事に…
中距離何もないドムなら尚更 >>511
ちゃんとファットアンクル装備して前線でて狙撃しまくってたろ >>534
結局両用の強みが全くない状態になっちゃうからねえ
その辺は難しい、というかそもそも地上のみ出撃出来る、とかが地上適性じゃないんかいという >>468
いや、そのスナカスがカスなだけむしろ一番狩りやすいくらいやで >>513
すでに高HPのザクスナとザメルがいるのにそうなってないんだから杞憂でしょ
低コストでも強襲は格闘威力あるしタンクはHP4000か5000ぐらい上げてもよかった そーいやガンダムって、敵の武装を奪うor拾って使うシーンってあるっけ? >>543
グフカスでもカスなことには変わり無いのでは?🤔 ザメルはともかく他のタンクは体力倍にしてもまだ弱そう >>545
最近だとユニコーンがビームガトリング拾ってたな タンクは立ちとしゃがみの見分けが付きにくくて
一般機のしゃがみが死んだ今しゃがみには無警戒だから
分からん殺しのバズ受けやカウンターが捗るぞ
ここでネタバラしした時点で分からん殺しじゃなくなったけどな! 作品としてのガンダムなのか機体としてのガンダムかは知らんが逆シャアでアムロがギラドーガのマシンガン奪ってたよ >>534
根本的に要らないというのは分かるがそれありきで作られたものを変えるのなら
調整し直しになる範囲が膨大になるのは分かりきったことで、
それも同時にやるのが当然でダラダラと後からなおすって性質のもんでもない
ここの開発にそれをやりきるだけの力量がないのはもう事実として受け入れるしかないので
トップ目の弱体化だけにしておけばいいものを、という話 タンクの問題はHPじゃなくてバズ格範囲で回避不可避の絶望的な足回り
そして汎用でもサクサク切れる対格の低さ、そしてキャノンからの追撃がカスという点
接近したら棺桶
主兵装の火力上げでもしないとHP増えたところで敵強襲の与ダメハイスコア更新するだけ アンテナ確認してなかったのが悪いんだろうけどさ
回線糞な奴はレーティングではじいてくれないかな 運営さん
遠距離からサーベル当ててきやがるし、見えない敵に殺されるし… すまんグフカスなw
スラ量あるし足もあるからガト撒いてタックルかませば2ターンほどで落とせるよ ガンキャとG3が味方にいたら半分諦めるわ
なんで向こうはザメルとプロガンいんねん >>558
あれしゃがんでバズ当たったらすぐ立てばタックル間に合わないのかな なんかいきなりこけたぞ焚いたイフかピクシーあたりにやられたのかな?→正体はただのラグカスとかあると萎える というかザメルもザクスナもタンクと比べたらHPと機動力とコンボ火力に雲泥の差があるのをあいつらわかってないんだよな
ぶっちゃけタンクのHP1500上げたところでキャノンは鬱陶しいけど追撃は来ないからガンキャの方がよほど怖いしどのみち汎用とタイマンになっても死ぬっていう
タンクの起き上がりが早くてダウン中に二発入れるの厳しいからHPと鈍足の割には耐えるのはそうだが 緊急回避のかわりにブースト速度3倍に出来るスキル用意しろよ
スキルで個性だしてけよバンナムさんよぉ? >>552
明らかにヤバいと判明した補正を直さずに今後実装するすべての地形適応機をそれ基準で数値弱めにパラメータ切るってのはダラダラ対応の極致だと思うぞ……
早い段階で補正を直してそれによって弱くなりすぎた奴を適宜強化していく、が正解だわ
運営が実際にそれをやるかどうかまでは知らん まーだゴミクズが多い時間帯だったかな?wB帯なのにね >>559
ガンキャはザメルに有利だよザメル乗らないとわからないかもだが ザメルとの遠距離戦でお互いちゃんと当てれる前提なら打ち勝てるのはダメージ的にガンキャだけ
FAGはよろけ取れないからカウンターでフルコンボ食らう
ザク砂は追撃ないから論外 >>567
実力D-の私でもレートカンストするゲームだからな。B帯とかなんの証明にもならない。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています