機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #334
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製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp/
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
http://www65.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
http://www.bandainamcogames.co.jp/cs_support/voice.php?pd=3357
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前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #333
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1539263045/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>534
まー普通に考えてコストでランク分けしてんのに地形で性能変わったらおかしいわなw
両方あるマップならともかく 宇宙バズは相当練習しないとな
2発外せば15秒近く何もしてない事に…
中距離何もないドムなら尚更 >>511
ちゃんとファットアンクル装備して前線でて狙撃しまくってたろ >>534
結局両用の強みが全くない状態になっちゃうからねえ
その辺は難しい、というかそもそも地上のみ出撃出来る、とかが地上適性じゃないんかいという >>468
いや、そのスナカスがカスなだけむしろ一番狩りやすいくらいやで >>513
すでに高HPのザクスナとザメルがいるのにそうなってないんだから杞憂でしょ
低コストでも強襲は格闘威力あるしタンクはHP4000か5000ぐらい上げてもよかった そーいやガンダムって、敵の武装を奪うor拾って使うシーンってあるっけ? >>543
グフカスでもカスなことには変わり無いのでは?🤔 ザメルはともかく他のタンクは体力倍にしてもまだ弱そう >>545
最近だとユニコーンがビームガトリング拾ってたな タンクは立ちとしゃがみの見分けが付きにくくて
一般機のしゃがみが死んだ今しゃがみには無警戒だから
分からん殺しのバズ受けやカウンターが捗るぞ
ここでネタバラしした時点で分からん殺しじゃなくなったけどな! 作品としてのガンダムなのか機体としてのガンダムかは知らんが逆シャアでアムロがギラドーガのマシンガン奪ってたよ >>534
根本的に要らないというのは分かるがそれありきで作られたものを変えるのなら
調整し直しになる範囲が膨大になるのは分かりきったことで、
それも同時にやるのが当然でダラダラと後からなおすって性質のもんでもない
ここの開発にそれをやりきるだけの力量がないのはもう事実として受け入れるしかないので
トップ目の弱体化だけにしておけばいいものを、という話 タンクの問題はHPじゃなくてバズ格範囲で回避不可避の絶望的な足回り
そして汎用でもサクサク切れる対格の低さ、そしてキャノンからの追撃がカスという点
接近したら棺桶
主兵装の火力上げでもしないとHP増えたところで敵強襲の与ダメハイスコア更新するだけ アンテナ確認してなかったのが悪いんだろうけどさ
回線糞な奴はレーティングではじいてくれないかな 運営さん
遠距離からサーベル当ててきやがるし、見えない敵に殺されるし… すまんグフカスなw
スラ量あるし足もあるからガト撒いてタックルかませば2ターンほどで落とせるよ ガンキャとG3が味方にいたら半分諦めるわ
なんで向こうはザメルとプロガンいんねん >>558
あれしゃがんでバズ当たったらすぐ立てばタックル間に合わないのかな なんかいきなりこけたぞ焚いたイフかピクシーあたりにやられたのかな?→正体はただのラグカスとかあると萎える というかザメルもザクスナもタンクと比べたらHPと機動力とコンボ火力に雲泥の差があるのをあいつらわかってないんだよな
ぶっちゃけタンクのHP1500上げたところでキャノンは鬱陶しいけど追撃は来ないからガンキャの方がよほど怖いしどのみち汎用とタイマンになっても死ぬっていう
タンクの起き上がりが早くてダウン中に二発入れるの厳しいからHPと鈍足の割には耐えるのはそうだが 緊急回避のかわりにブースト速度3倍に出来るスキル用意しろよ
スキルで個性だしてけよバンナムさんよぉ? >>552
明らかにヤバいと判明した補正を直さずに今後実装するすべての地形適応機をそれ基準で数値弱めにパラメータ切るってのはダラダラ対応の極致だと思うぞ……
早い段階で補正を直してそれによって弱くなりすぎた奴を適宜強化していく、が正解だわ
運営が実際にそれをやるかどうかまでは知らん まーだゴミクズが多い時間帯だったかな?wB帯なのにね >>559
ガンキャはザメルに有利だよザメル乗らないとわからないかもだが ザメルとの遠距離戦でお互いちゃんと当てれる前提なら打ち勝てるのはダメージ的にガンキャだけ
FAGはよろけ取れないからカウンターでフルコンボ食らう
ザク砂は追撃ないから論外 >>567
実力D-の私でもレートカンストするゲームだからな。B帯とかなんの証明にもならない。 >>546
引っ込みつかなくなってんじゃねぇよバカヤロコノヤロ >>558
タンクでしゃがみ状態からスティック倒しとタックル同時にやってみ とっくの昔に全員B+だろうがどの時間だろうが複数ゴミカスが入ってくるようになってるのにいまだにこんな事いってる時点で自分がゴミカスですと言ってるようなもんだな Ez8はカウンター受付もそうだが問題は距離と2段目でもゴッソリ減る補正だろうが徳島
せめて格闘補正でも下げとけ 運営が陸ガンビー上方修正するまで陸ガンビー使い続けてもいいかな >>536
お前他のゲームしたことねえのか?
バンナムに騙されてるぞw 環八持続にカウンター入るようになったら流石に産廃だわ >>577
あれ脚部にクリーンヒットすると5000ぐらい持ってかれるからね下格だけはホントおかしい
ゲルググの脚何回折られたことか >>545
逆シャアでギラドーガの武器拝借するシーンはよく知られてそう
Vガンのタイヤも奪ってめっちゃ活躍した 調整は体当たりと緊急回避弱体化っていう全体に影響出る大きい変化もあったし、今後も続くなら今回は様子見ってことでこんなものじゃない?
それよりも、ガンダムは簡単に強化されるって事実とか気になるわ Ez8がカウンター修正で産廃ならハイゴッグはどうなってしまうんですか!!!!!!!!!!!!!!!! エアプ多すぎ強襲でもない限り環八下5000も出ないわ >>580
どういうことなの
運営がソニーのせいですぐにアプデできないいうてたやん 全機体の下格はブーストキャンセル出来ない時間をもっと延ばせばいい ゲルググの下格のモーション変更が欲しいわ。当てる気ないのかって位モーションが酷い。 >>575
アナタは一人で勝てるの?wやり方教えて?w >>589
下下すら取り上げられたらハイゴッグはどうなってしまうんですか!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! >>592
もともと息してないんで現状維持という考え >>586
ほんと運営は強機体のついでに産廃をゴミクズにするの得意だよな
まぁでもハイゴの場合どんな調整しようがネタ機体の域脱することはできんとは思うけどね >>92
直撃はそうそう無いな
爆風修正来たって言うけどまだ広い気がするわ
ちょっと乱戦になったらすぐに足元狙われるんだけどその位置じゃ爆風でも当たらんだろって距離で普通によろけ取られるからハァ?ってなる事多い
回線の問題なんかねー B+のトロフィー取ってるの7%ぐらいなんだな
少なくね? >>590
でもあれ一般的なシールドと逆側から斬るから正面からならシールド避けやすいよな
連邦とは逆 >>588
他のゲームやればわかるけどアプデこまめにやってるとこなんていくらでもある
ここの運営の仕事が異常に遅いだけ
ソニーがチェックするのは他の会社でも一緒なんだぜ 強機体がガチャに追加→不満が出る→弱体化とか繰り返したり
☆3はリサチケに並ぶようになったらガチャから即削除
そのくせ機体同梱の武器とかDPで買える機体はいつまでもガチャに居座る
とかこんなん続けてたらガチャ回す人いなくなるんじゃね?って思うんだけど
どうなんだろ 運営「ハイゴが弱い?なるほど、じゃあHP+1000だ!!!!」 >>596
今残ってる奴じゃなく辞めた奴も分母に入ってるからだろ >>596
今のレートの上がりやすさでB+になってないヤツの方がめずらしいから
生き残ってるプレイヤーの数がそんくらいなんじゃね >>596
俺がB+なった時が1%だったから相当増えてるな >>596
最初のチュートリアルすら越えてないのが1割くらいいることに草生える ガンキャどうこうの前にザメルなんて使ってるやつ確実に地雷
ガンキャの良さはそこじゃねえだろ
芋ザメルと撃ち合いの話してる時点でもう芋確定やん
あんなでけえ図体のやつ物陰に隠れてチュンチュンしてりゃ逃げるか死ぬかするだろ
要するにガンキャだろうがFAだろうが芋に人権はない >>594
肩がシールド判定になって強よろけ無効までやれば戦えるかもしれない >>599
その内外れ機体と武器の数が増えたら機体と武器のガチャが別になります!とかいってさも改善されたかのようにアプデ来るまでがセオリー プロガンのあめ玉出たけど本体持ってないわ
武器だけ先に出るのほんとヤダ 10戦以内に6割近く辞めたんだっけか
んで3カ月でもう2割くらいは辞めてそう
そうすると20%のうちの7%だから結構な割合
もちろん取得後に辞めた人もいるけどさ まあ海外で盛り上がってるMOBAを変に意識してrateなんかつくちゃったのが悪い
程度としては人気IP売り物にしたガチャゲーなのだから相応に追加物がインフレ起こしてゆくごくありきたりな調整でいいんでないかとは思ってる
それが周知されればゲームに対する妙な必至さも和らぐでしょうし さっき味方に宇宙用ジムコマに偽装したジムスナ2がいたんだが、場所が港湾だったから違和感ありまくり… 今はB+になるとカスマ中心になるから、そのトップ層が抜けた中でまたレーティングされて次のB+が生まれ、
そいつらも抜けてまた次の〜って無限にB+が生み出される構造になってると思う
早く抜けたB+と後からなったヤツとでは相当の実力差よ ガンオンがでかい機体は中心から外れるほどダメージが減るように調整されたらしいからバトオペもでかい機体は中心から外れた部分に当たったらよろけなしとかダメージ減るとかあればハイゴもましになるかもしれない。(強くなるとf
言えない) ドゥムオンのハイゴッグは水中じゃ強い部類だから・・・
こっちと違ってブースト中肩パッド畳むし >>613
なんでB+になるとカスマ中心になんの?
宇宙のデイリーくらいしかカスマなんてやらんけど最初からずーっとB+やで(´・ω・`)
アプデ前はB-までの中で上下したけど今やそれすら無くなった
下がるの怖くて抜ける奴こそ雑魚じゃねえか
切断しまくってた配信者(笑)とかなw ハイゴッグにいたっては耐久が倍になっても乗る気はしない
その分倍くらうだけだし >>614
ぼくのゲルLV3の天下ということですね >>608
標準装備の専用武器出るとか訳分からんよな
後ほど使える機体出てくんのかね? 曹長15近くに行ってる人はレートだけやり続けてんの?それでも早すぎだとは思うが
でもwinzipとか普通にカスマにいるしどんだけやってんだろ
世間一般並に働いてても行けるか?
仮に公務員みたいな定時組だとして >>618
編成抜けしてもペナルティにならないからだぞエアプ
もし編成抜けするのが雑魚って言うなら何も言う事は無い カスタムの攻撃禁止部屋で、たまにわざわざ敵陣に来て死なない程度に撃ってきて煽ってくる奴は何がしたいんだろう
お前その気になったら周り全員が一斉に襲いかかってくるぞ… >>587
Ez8lv1に格プロ1,2,3で演習素ザクに下格したら4000くらいだった
体感なら5000くらいなんじゃね >>618
編成にイライラするのがいやとかネタ部屋で遊びたいとか狩り部屋に下剋上かましたいとかそんなとこじゃろ
遊ぶフィールドもコストも選びやすいしな
今のレートなんて普通にやってりゃ下がるわけないんだからレート下がるから嫌みたいな奴はほとんどいないと思うが >>618
周りのフレンドは皆そんな感じだよ
仲間に地雷引いてレート下がってイライラ…ってのを避ける為だろう カスマなんて一度もやったことないわ。やる意味あるの?宇宙デイリーは無視してる。 >>625
この前それでドダイビーム?誤爆してフルボッコされてた人がいた >>629
ハンマー部屋とかでみんなでハンマーぶつけ合うの楽しいよ >>629
フレと馬鹿話しながらタイマンしたりできるじゃろ レーティングカンストしたらレーティングマッチ行く必要ないわな カスマで全員強襲になったりするの好き
レートだとそういうの無いからなぁ >>625
すまん
アサルトライフルでぺちぺち機体撃っててホントにすまん ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています