機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #361
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製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp/
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
http://www65.atwiki....p/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
http://www.bandainam...rt/voice.php?pd=3357
プロガンとハンマーガンダムこそ至高
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前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #360http://itest.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1540066191/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) これだけは言える
宇宙で使うならりんご飴だけはやめとけ
縦判定全然なくて当たらんから >>928
もう言ってる事滅茶苦茶だなお前・・・
だからバズーカを緊急回避で避けただけでどこが強襲の勝ち確だっていってんだよ
強襲に緊急回避つけても全く問題ないって事 >>976
強襲の自分を対処したかったからじゃない?
味方もわからんのに敵の考えまでわかるかいな まず単純に格闘補正を他機と同じに落すとこからでしょう
なんだよ二刀流の下格補正170%って
意味の分からん優遇やめろよ 支援即決はps無さすぎてジムコマのらせてもプロガンのらせても3,4万とかしか出せないからな 宇宙で素ゲルビー2を使ってみたけど結構イケるな
火力たけぇ >>984
そういう遊び心をゲームに入れて欲しかった ハイゴがとばっちりで弱体されるなら環八今ぐらいでも全然脅威に感じないからそのままでもいいんだよなぁ >>979
例の人は強襲はスラも増量しろって言ってるのよね
落ち着いてレス辿ってからにしよう g3は射撃型の癖にスロは普通の近寄のスロだしそのくせ射格の補正はチグハグだし開発の調整下手を象徴するような機体 >>961
ザメルさんとかちょうど良い感じだと思うの
汎用で撃ち合いしても勝てないけど強襲で殴るとすぐ溶けるって感じでさ
問題はザメルさんの足が速すぎるってとこだけどな!
強襲のスラと速さが全体的に上がれば解決するんだけどさ >>987
FATB、サイコザク「さぁ勝負しようか」 プロガン叩く人はジムコマは良機体とか思ってそう
嫌ならプレイやめればいいのに
俺なんか数日プレイしてないぞ >>947
だからお前の汎用はカウンターも出来なければ格闘攻撃もできないし盾もないのかよって何度も言ってるだろうが
いつまでそのアホ理論振りかざすの? >>995
両方疑いなくクソ機体だよ
まあジムコマは400まで行けば強機体の一つ、くらいだが >>981
お前が言ってるのは緊急回避2だろが
緊急回避1と2じゃ天と地ほどの差があんだよ
お前はバズかわした後の素ジムザクFS怖がってろ このスレッドは1000を超えました。
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