機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #393
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製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp/
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
http://www65.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
http://www.bandainamcogames.co.jp/cs_support/voice.php?pd=3357
ハイゴッグなんとかして
↑ここにおいこら回避用の自由コメントを入れる
前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #392
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1540890213/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 今日も接続悪くて草も生えない
金返せゲームすらまともにできないのかよ 多少はマシにはなったかな?
味方が多少ロストはしてるけど… ガチャ外れラッシュでトークン溜まるばかりだなまじで
ステップアップで回収とはなんだったのか 初心者歓迎とかで募集してんのに、片方大差ついても手抜かないのなんなの。
ええ具合になるように気を使えよと。
俺は萎えるから、そもそも戦闘に参加しなくなるからな。 この運営バカだと思ってたけど実は計算高いな
大作ラッシュが一段落してから金落とさせる作戦だ
さすが戦略性のあるMAPを作れる運営様は考えてる事が深いわ >>1乙
今日のコンテナ、珍しく持てないものが出た
頭部2、リックドム3だけど 味方ガチャやべー、脳みそが糞で出来てるヤツがAにもおるな なんでレーティング300のおまえら支援機乗りたがるの? カスタムはレート変動ないから固めでも気にしないけど
あまりにも一方的に何もやれないほど連携されたら移動するわな。 カスマはロボアクションゲーじゃなくてオンラインライアーゲームだから
初心者歓迎=真に受けた初心者をフレと嬲ります
この様にランダム部屋以外の部屋名の後に(フレと嬲ります)が付いてると考えるべき
もちろんランダム詐欺も横行しているので見極めが必要です。
では、楽しいバトオペライフを! やべぇ、2戦連続敵に量キャノンがいたっぽいが見えねぇ 駒はマシンガン持ち
ガンダムはビームにハンマー
もう何も信じられん 3回連続で戦闘に移行する画面でルーム解散とかなえるわ >>16
300ドムには乗れるけど250でザク改に乗れとは流石にいえないなゴメンな >>10
前に変則コストマッチ(B300C400D無制限)を組んでみたけど慣れた奴は初心者を一蹴してしまうからなぁ
手を抜けって言われても難しいしな ジム駒サーベルlv4が来たら威力2127になるんだな
これもう250〜400は地上も宇宙もバズ運用ならジム駒一択になりそうだな 何で下格ダメ入ってんのに回避されてこっちの回避は潰されるんですかねぇ… >>26
宇宙は地上ほどバズ格お手軽じゃないけど地上は確実にサベ4ジムコマが汎用最強だね >>10
めっちゃわかる
カスマ初心者歓迎で残り3分ダブルスコアついてんのに嬉々として狩ってるやつマジこえー 修正されずにジムコマにサーベルの上位が来ることなんて無いから心配すんな AやBの人らはささっとマッチしてるんか?Dだとランクマ10分以上待たされるんだが… すゲル欲しい
背中に盾があることにより味方からのFFを防げる >>30
他の奴等にジムコマしか乗るなって言ってくれ >>32
Dが一番少ないからな
今はPSNの調子が悪いみたいだから人が余計に少なくなってるのもある
他ゲーでもプレイできてないやつあるみたい >>36
汎用はジムコマである必要ないから
その程度のこともわからんならレーティングでるのやめてくれ ジムコマという完全上位互換いるのに
FS実装してる開発頭可笑しいだろマジで ガチャゲーだから壊れが出て来るのは当然のの事
それが加速しておわる 入れたらどうにか出来てるぞ!マッチングエラーも減ってきた あのさー
本当に中継手前の細い谷でドタバタしてるんじゃねえよ
さっさと前に行けや、カスタムでくらい色々試してどうなるか学習しろと
だから万年B+なんだよ 味方ガチャにつかれたから久しぶりにWii起動して0079あそぶね! >>39
FSは200ですら微妙だからな宇宙200ザク2mmpの方がまだ許容できる汎用 >>41
支援機はいても良いんだよ
意地でも変えないやつが問題 >>47
俺も最近出してバズ格やったら中々バトオペっぽくて笑ったわ
買った当時はスナヘッドショットしかやってなかったけど 400カスタムで乗るFSは面白いぞ!
バズ下→N下で大量ダメージ量産だ!
でも代替片道切符 ジムコマがリサチケなりDP交換来たらもうガチャする必要なくなるね >>34
素ゲルの盾は後方全部(足元以外)と真横右側上部、真横左側下部(足元以外)を
盾で吸うから前面170º以外をカバーする優れ物なんだが?
勿論うつ伏せダウン時もな >>9
いあ、指導するぐらいの気持ちでやれや。
何をキルレ稼ぎに来とんねんと。
Aなのに来たやつとかな。与ダメトップとって気持ちよくなって帰るからな そろそろ使う人も人少なくなったかな?と思い300帯だけれどもカスマでデジム使ってみたけど化物だな
RCが狙い付けて撃ったらもう当たってるレベルの速度で強よろけ取れるとか頭おかしいやろ
ミサイルはゴミとしても中距離だとRC当てて強よろけ取ってるだけでいいし
そのまま前線が上がっていけばバランサーなくても下格普通にぶち込めるし火力も出せるってなぁ 砂漠で味方が開幕バラバラに進行していって笑ったわ
その後は高台下でモジモジくん
切断したけどいいよな? >>50
PS装甲かよ!?
でもビームサーベルだしなぁ >>51
自分は変えるからなぁ
300に限らずそんなやついるし >>50
(´・ω・`)小さいからわかりにくいけど、ヒットマーク出てるのによろけないな
(´・ω・`)たぶんマニューバアーマーLv3くらいある >>48
ザクキャの美味しいおやつすぎてどうにもならんよね... (´・ω・`)ゴッグにはガンダムハンマー無効特性付けるしかないな このゲーム、ボイチャあったらさぞ和気あいあいとした会話が聞けておもしろいだろうな あ〜あまたペナだよ
地雷は今すぐ全員首吊って死ねよ
メッキA-も今すぐ全員死ね 量キャで汎用のちょい後ろを着いて行きながら両マシバリバリしてたら後ろからもバリバリ聞こえたのでザクキャ居たっけと思ったら駒だった。なんでさらに俺の後ろ? >>39
これはキャラゲーだからね?
ジムコマンドの性能舐めないでよね >>66
(´・ω・`)らんらん前作でボイチャ繋げて文句垂れ流した後即切る輩を何人も見てきた 乱戦中にルーム消失したわ
まだPSNおかしいのか? 試しに編成を吟味しながらレーティングやったら
すんなり上がるんやね。味方ガチャのストレス減るね。 中華が色々アクセスしてんのかね?
ニコ動もそうみたいだし 自分もインストールしたてのころはマシンガンの方が火力出ると思って支援の近くで護衛しながら怯ませた相手にマシンガン打ち込んでればいいんじゃね?とか思ってたな
すぐにバズーカからの下格の強さと連携の大事さに気づいてやめたけど >>66
おれもそうおもうわ
FFしないのは表現しても伝わらない相手が変える気ないのわかるからであって
鬱憤がないわけじゃない肉声で味方の性にしてるの聞こえたら賑やかになっちまうな >>68
奴らは敵汎用から支援を盾にするだけでなく
敵強襲すら味方支援を盾にした挙句カットもしないモンスターだからな 敵にタンクいるときのチームほんとかわいそう
リスポーンした瞬間すぐ倒してたけど作業過ぎてやってて本当にお互い面白くない (´・ω・`)仮にタンクにアムロが乗ってても
(´・ω・`)無理じゃないかな・・・ >>58
なんだよRCってラジコンかよw
レールガン=RGやろ
まぁ伝わるけどさw
250で強ヨロケで弾の直径が大きくてBRより当たり判定広く
弾速も最速レベルだから間違いなく強いけど
新機体でイベント機体だから停止撃ち使えない奴まで乗ってて
評価を落としてるだけなのは間違いない
砂llで凸してライフル下格やってるような奴が使えば
250ならぶっ壊れ性能だし
300もいけるけど駒の火力が上がってるから少しきつい
350以上は地雷以外の何者でもないプロガンイフ改が居るからな >>54
まぁ乗る乗らないは別にしても手に入れて好きな色に塗っておきたいから回すって人はいるだろうさ。
それこそカスマで好きな機体部屋立てる手もある。それはそれとして特に汎用にジムコマ以外の選択肢がない現状は調整すべきだとは思うけどね。 >>50
コンテナからかスパのマニューバシステムでたんだろ
俺もつけてるよ
使いこなせないけど >>81
デジムのはレールキャノンだからRCだよ(小声) >>81
レールキャノン、、、フフッ楽しませようと無理してるんだな面白いよお前 ほーんとアホばっかり
相手から攻めに来るのになんで敵の支援機の射程に入って戦うんだよ 任務消化用非戦宇宙が入れんかったから誰でもOK入ったらA固めするクソホストだったわチャットで暴言入れてやろうかと思ったけど書き終わる前に部屋閉じやがったしこの怒りはどこにぶつけてやればいい 350で相手にデジムいたがそんなに強いのか?コスト100も低いわけだが チームゲーにレートシステムってほんと噛み合わないな
雑魚でも強い奴に乗っかれば勝てちゃうし
だからA-でも地雷機で即決するゴミが湧く まあレールガンなのかもしれないしレールキャノンかもしれないしレールカノンかもしれない武装名は置いといて
配布だから停止撃ち特に爆風で当てる系の人も一気に使ったから評価落としたのか勿体ないなぁ
砂Uのライフルとまでは流石に言わんが今のマゼラに慣れるだけでもかなり違ったろうに ラグと切断のせいで、真面目にやれるゲームじゃなくなってるな
地雷行為が増えてるのも自然な流れ >>88
というか被った時のこと考えて3色最低一機ずつ乗りたいのを用意できるコスト帯以外は出ないのが普通じゃないのか… >>90
レーティング400で出してきたのもいたんだぜw
俺の活躍で勝ったから良かったものの
そいつの動きは見てなかったけど大したこと出来てなかったはず 試合後賞賛できる人を数人まで増やしてレートは賞賛を得た回数に応じて増える事にしよう
もっとおれを褒めてくれていいよ! コンテナから持ってない機体が出たらゴミでも嬉しいな
ザクUとザク改の持ってないレベル来たわ >>90
使った感想で強いけどどんな機体でも-100はダメでしょ...
そういう輩のせいで評価下げてるのもあるんだろうなぁ >>90
(´・ω・`)普通なら正気の沙汰じゃないけど
(´・ω・`)固定組んでて相手が野良だと
(´・ω・`)面白いくらいやられる
(´・ω・`)それでやられた >>92
自分が入る時間帯になかなか250地上が来ないもんだから未だに試せてないのだけど、あのレールキャノンってスナ2のライフル当てる感覚で当てられそう? 最近初めてガンダム買ったんだけどビーライじゃなくてバズでいいんだよね? (´・ω・`)マゼラ砲よりは弾速速そうな感じだったけど
(´・ω・`)実際どうなんだろ >>96
賞賛数が1人じゃ足りないことって多々あるよね >>100
弾速が異常に速いし当たり判定も若干広めっぽいから
正直砂Uのライフルより使い易かったですはい >>101
ナパームついてないライフル持つくらいならバズ+サーベルが無難だと思う 自分以外の受賞者が陽動だけのときって素直に賞賛する?単にタコ殴りにされてるだけかもしれんが
あるいは個人スコアのみとっててハイエナ疑惑あるやつとか
与ダメやアシストで受賞してたら迷わず賞賛するんだが >>104
なんと、あれより更に当てやすいのか!なら250地上での支援の選択肢が増えそうだ。今から使う日が楽しみ B+から転がり落ちて1戦だけC+になってC-達とレート戦したけどなんか色々すっげー。おれ、まだやれるほうなんだなと少しだけ思った。レートで動くマゼラアタック撃破したの初だわ >>106
(´・ω・`)勝ってるなら相手のサッカーボールよりも耐えた
(´・ω・`)負けたなら相手のサッカーボールより持たなかった
(´・ω・`)それだけだ・・・ >>106
敵にさらに賞賛すべきがいなければ、僕はためらわず賞賛する。
僕の賞賛優先順位は 試合中に覚えられるほど印象的な貢献をしてくれた人>陽動>アシスト>>>それ以外となってる 俺の神エイムじゃレールガンなんか中距離じゃ全然当てれんわ
それで結局近距離で戦うから汎用でいいよねっていう >>102
速いよ
BSRより速くて当たり判定広い >>110
アシストより陽動なん?
こう言うのもなんだが自身がやらかしたなって感じる試合だいたい陽動とってるからあんま信用できないんだよなあ... >>111
むしろ近距離で強よろけぶちこめれば非常においしいと思うので、それで問題ないと思う>結局近距離で >>106
自分以外が陽動とってくれてる事のありがたみ感じないの? >>112
(´・ω・`)なんか固定組んでる感じの人らにスコーンって当てられて
(´・ω・`)寒ジムが座って丁寧にキャクブを壊して行ってくれた
(´・ω・`)まるで修理するかのように 陽動トップがやらかしたかどうかって普通にプレイしてれば分かるでしょ このゲーム感度低くてめちゃくちゃ弾当てやすいのに外しまくってる支援はなんなのマジで >>113
僕の場合はタゲを取って敵を引き付けるのもまた拘束のうち、という認識なのよね。そして火力軽視の拘束力重視な思考だから陽動を高く評価してる。 >>111
エイム以前に歩き撃ちに慣れてると狙って撃つって感覚になってるから
実際の挙動が止まって狙って撃つでズレて当たらないってのも多いかと
だから意識的に止まって狙って撃つってやるとちょっとマシになるかと
あと火力出すにはRC下下入れないといけないから結局近距離になるよ? (´・ω・`)らんらんなんてDP1000×2だったのに・・・
(´・ω・`)ぎぎぎ・・・ 12にん集めるのにほぼ3分以上かかるのおかしいだろ
サクサクゲーム回させてくれよ
試合と試合間が長過ぎてだれる >>106
勝った時にコレだってのがいなくて狙われなかった時は推すよ
そうじゃない場合に3冠がいたらそっちだけどクズだったら陽動を称賛するよ >>119
地味に羨ましい
ガンキャ4あるのにBR2までしか無くて火力が不安だから レールキャノンは発射口がマゼラより高いから撃ち下ろししやすい
付属のミサイルは弾速がクッソ遅いから当たらないと錯覚してしまうけど静止撃ちすりゃ問題ないし、爆風が見た目よりあるから歩兵も倒せるよ >>106
そいつがヘイト引いてたおかげで活躍できたって考えろ >>50
たぶん海外プレイヤーか無線プレイヤーじゃないかな
俺もまだドムが主力だった頃に
ドムでバズあててもよろけず横格闘ひっかけてもよろけずそこから下入れようとしたらカウンターしてくるスナカスと戦わされたことあるし >>106
>>113
自分も陽動を意識的に取る時はそうなるんだけど
味方が数的有利の連携で落としている間の足止めの場合とかあるから
試合中に猪だったかそうじゃなかったかで判断してる スナ2ライフル、レールガン、マゼラ砲ってあるけどレールガンホント当てやすいよなぁ
スナ2ライフルの弾を大きくして股抜けしにくくなったのがレールガンって感じだと思う
マゼラ砲はなんか独特のクセがあるよな (´・ω・`)BSRだとバシバシあたるのにマゼラ砲はなんか当たらない
(´・ω・`)あのレティクルが苦手なのか ライフルやキャノンに慣れると当て辛いんだよなぁマゼラ >>92
キャノンとカノンは英語読みかフランス語読みかってだけだ 砂漠でアッガイいるのになんで俺が逆転狙って1分ギリギリで爆弾設置しなけりゃいけないんだよ
敵3機拠点戻ってるんだから味方もこいよ!
爆発してたら勝てたのによ!
歩兵ひとりは倒したが三人は無理だ 折角マッチングしてるのにチーム編成エラーで落ちるのまだ直ってないよな。徳豚と神モヤシいい加減直せよ。もうβじゃないだろ? >>126
マウサーでドヤるのはちょっとw
デフォルト環境じゃ無いものでAIM自慢はさすがに寒い >>135
デジムをレールガンって思ってた人がいたからわざとだよー
カノンって単語を知ったのはキノの旅だったなぁ懐かしい 300ザクキャは立ち回りさえ丁寧にできたらなんとかなるレベルってことが分かった ライフルレールマゼラに違いないと思うよ
発射口位置、機体旋回性能、標的との距離とかくらいが影響してるんじゃね 無制限宇宙さビーム垂れ流してるだけで与ダメ凄い出るな
クソの役にも立ってないけど >>136
(´・ω・`)3人に勝てるわけないだろ
(´・ω・`)思った通りいいカラダしてるじゃねぇか >>143
350とか400で出てたアホがいたのが大きいと思うけれども
自分が見た時はここで結構ぼろくそに言われてた気が >>145
(´・ω・`)カスペン大佐とかノリス・パッカード大佐とか
(´・ω・`)ほら
(´・ω・`)というかみんな大佐だな >>151
カスペンはヅダ乗ってないぞ
ヅダキチの人は少佐だ >>105
ナパームもあるけどナパームのほうがいい? >>154
(´・ω・`)ああ、デュバル少佐か
(´・ω・`)カスペン大佐はゲルググの人か レート港で支援枠一つにしろマンと砂が被って何試合か譲りあい状態だったんだが
最終的に相手が折れて汎4支援2で出撃、二人で二冠ずつ取って勝ったわ
なんか面白かった >>155
ショートカット切り替え使いこなせて状況見て追撃を格闘、射撃どちらでいくか判断できるならナパーム+ハンマーが最強
マゴマゴしてしまうならバズとサーベルが無難というかプレイしてて楽しく無いと思うよ ナパハン強いのはわかるけどやっぱりラグとかのせいで安定しないからなんともいえん >>158
支援で陽動取るのは本人か味方かのどちらかがヤバいと思う >>161
相手が砂2でアシストと陽動、こっちが砂カスでスコアね
あっちがかなりの腕だったから俄然ライバル心湧いたわ >>159
まだそこまでの技量ないしハンマーないから大人しくバズ持ちます
ありがとう ライバルにライバル心沸いたこと一度もないわ・・・
そもそもどいつだかわかんないし・・・ 支援で与ダメ取れてないならアシスト多めのヤツはわかっているがスコアトップでドヤるのは害悪
汎用乗っとけよ
お前の支援がやってることは汎用なら更に上手くできること
つまり要らない子 350でエグザム機に暴れられるとか汎用機しっかりしてくれ 今の仕様だとライバル最後までわからんしな
まぁ強襲機だけは大体相手も1人の事が多いけどw すまんダメージは10万で一位だったわ
まあ敵にプロガンがいなくて助かった >>161
ザクキャとか乗ってると汎マシさんたちが
後ろで守ってくれてるので時々陽動取るよ >>168
倒された時なら分からなかったっけ?今出ないんだっけ ライバルにやられても そ、そうか・・・としかならんしな さっきの資源衛星無制限エースマッチでさ支援機が3機いたからさすがにきつくないか?とチャット打ったけど聞き入れて貰えなくてそのまま出撃したんだが…
案の定トリプルスコアで負けました!
エースになって頑張ったけど無理なもんは無理だ! 最近ザメルで下格入れるのにはまってるわ
ダウンはやっぱりつよ 日に日にマッチングしなくなってきてるなぁ人減ってるんだろうな >>175
今日からはなおさらしょうがない気がするわ
みんなまともなガンダムゲーやるわそら >>176
ここ最近まともなダムゲーないような、Newガンダムブレイカーとかやばすぎて値下がり減速出来ないのくそ笑ったわ エミュ環境構築して押し入れから引っ張り出した連ザUやってる
めぐりあい宇宙と機動戦士ガンダム1.5も出てきた 今コンテナ5戦くらいで回収できるんだもん
回収したら別ゲーやるよね >>170
普段乗ってる支援がジムキャやスナカスの場合、前に出てなんぼだから嫌でも高くなる。特にバズ格の間合いに飛び込まないとなにもできないスナカス っとと、>>170よりは>>161に返すべきだった >>161
ザメル乗ると敵がどんな構成だろうと毎回陽動トップになるぞ カスマでホスト側になってランダムなら安心かなと思ってたらその後も2番目のやつがずっと一緒じゃん…
しかも一等兵Dのくせに機体も動きも真っ当だしどう見てもサブ垢じゃねえか
俺がホスト側行ったら実質全員A帯なのに一見Dがホスト側に見えるわ
誤魔化そうとかセコいことしてんなー >>183 >>185
無制限地上、そんなことになってんだw ザメルをがんばって追ってくる敵強襲がオバヒして味方汎用にかられる瞬間がたまらねーんだ いっそのこと「狩り部屋、挑戦者求む」みたいなルムコメで堂々とやればいいのにw ザメルは放っといても言う程驚異にならないけど倒しづらい
ザクキャ放っといたらえらい事になるけど倒しやすい
ここだけバランス取れてるな! >>188
ザメルが複数機に追われてるのをいいことに別の所で枚数有利で戦おうって奴の多い事多い事
そして敵支援にやられて全滅とかザラだわ
一緒に戦ってくれる人に賞賛送ってるw データベースのエース選出ハイスコアの存在意義を問う >>193
またそれもザメルの仕事のうちだから勝てればよいが
よろけたら流石に即死するからなあ 狙われまくって与ダメ36000ぽっちでチーム1位取っちまったぞ
もちろん負けた 一瞬スナカス2連BSにハマった
汎用に対してダメ入りすぎやろコレ
なお自衛 ミデアの銅箱からピクシーが出たよ
でも残念枠なので銅箱から出てきたことにあまり違和感が無かった
他のガンダム系だったらどれでも嬉しビックリだったのに 金コンテナ3回ひいて
2回は3トークンじゃ
モチベあがらんよ… エクバとか今更なおっさんにはこのゲームちょうどいいんだけどなぁ…6年もやっててもうちょいマシな運営にはならんかったのか 6対6マッチにて
今の試合対して活躍できなかったなー味方見棄てて逃げたりしたし
\陽動40%/
えぇ…判定どうなってんのよ >>208
そういえば昨日EXVS2が稼働したらしく動画がたくさん上がってたな
今週はA解放するのかね、1〜2週の間隔をあけるとは言ってたが
11月・12月の新しい遊びとか言ってたの含めて開発便り待ってるぜ 後二人問題を早急に何とかしろ
部屋乱立しすぎなんだよ 残り15秒で500点負けてて2人倒して僅差で勝利
与ダメアシスト1位だったのに誰も賞賛してくれない... >>208
今のCSのネトゲは低予算(勿論専用鯖は無し)で
高収益(ガチャ)でないと新作の企画が通らないのがネックよな
運営がどれだけ良いものを適度なプライスでユーザーに提供して
楽しんで貰いたいと思っても企業のトップはソシャゲのもうける様を見てるから
うちも同じ様にやって儲けろと言うからな
実際この業界で老舗のカプコンとかスクエニみたいな
有名シリーズのIPを複数所持してない限り集客には基本無料が
必須になって基本無料で儲かるのはガチャだという現実を
経営陣は重く見るし
新興のソシャゲ会社が球団まで所有するほど儲けてるんやしな
運営にはどうしようもない 墜落でパワードジムが開幕敵C側の高台まで一気に飛んでいって敵陣を混乱させててワロタわ ガチャゲーにするのは構わないけどもうちょい金入れやすくして欲しいわ
リサイクルとか機能してないじゃん このゲームなんで背中を味方に打たれなきゃいけないんだろうな 神戸はあんま知らないから何とも言えないけど
徳島はマジでガンダム好きな人でバリバリのファースト世代やしな
若い人にはわからないかもだけどMS各々に細かいアクションや
動作が付いててガンダム好きでないとここまで拘れないのは伝わる
MSの乗り込みアクションとか出撃ロードのノモアイキョロキョロとか
ファースト世代には堪らないんよね
徳島の拘りを感じる >>216
なんか今の世の中って消費者を食い物にする事しか考えてないよな
消費者の求める良い商品を提供するのではなく悪どくてもより多く儲けられるかに重点を置きにかかってる >>220
そういうの見るとジョジョASB思い出すわ
映像も声優選びも原作を尊重しててすごく良く出来てたんだけど、肝心のゲーム部分がどうしようもないゴミでアプデも頓珍漢な事ばかりやったから一瞬で人が離れたのが衝撃的だった >>218
新機体の武器くらいすぐ並んで欲しいわリサイクル
武器ピックアップされてないのに回す気にならんわ ハロウィンイベント終わったらまたガチャ更新だけの日々に戻るんだね 少し寂しい >>218
収益に関わるプランニングは多分徳島や神戸は決定権無いはず
バンナムのプランナーが決めてるやろうし
運営はそれに従うだけやろな
あれだけ細部に拘る徳島が好き好んでガチャにしたがるとは思えんのよ
運営擁護ではなく課金に関することは決定権無いんやろ
ガチャで収益出すためにすべて台無しになってるのは間違いないよ
それと個人戦でもないのにeスポーツの為にレートごり押ししたのも間違い
でもこれも業界全体、バンナム自体の意向やろうから徳島達を責めるのは酷やと思う >>219
仲間の下格で転倒からの敵にボコられ脚部損傷 カスタム部屋リロードしてたらアクセス制限された
30分経っても解除されないし、何このクソ仕様 なんでエスマでミリ残ししたやつ食っちゃうの?負けたいの? >>226
普通どのゲームもレート最上位ってまともなんだけどな、バトオペは変な奴の割合が多すぎる 極端な話お前が3回ミリに倒されようがエースがミリ食えばプラマイ0なんだよ算数してくれ頼むから >>230
そりゃ変な奴でも上に上がれるからだよ
さっきやたら距離取りたがるグフカスが居たから
そいつのすぐ横にいてマンセル組んでる(つもり)なんだろうジムコマにバズ格しまくってやったわ
すぐ横で俺がジムコマ叩いてるから格闘とか鞭でカットすりゃいいのにすごい勢いで逃げるから楽だったわ >>230
このゲームのレートは甘すぎるもん
ライバルに勝ちやすい仕様になってるから勝率45%くらいでもAいけるっしょ >>183
マジで?ザメルで陽動とってる奴見た事ないw エースが一切ミリ狙わず敵エースと戦いだして誰も何も出来ず死んでくパターンはもうどうしようもないな...味方はエスマを理解してたがエースが理解してなかったwwwwww >>236
偽装黒塗りペイント
根幹の三すくみに影響するからペイントいらんよな
ま、利用させてもらってるけど どうしようもないモジ汎増えたのってレベル上がったからじゃないと思うんだけどなー、なんで戦いたがらないのだろう >>238
もじ汎はしゃーないけどせめて誰か突っ込んだら助けてやれや…
最初のぶつかり合いで負け見えるの辛いわ >>236
盾持ってなかったらとりあえずバズ打ち込め
ダメージがでかかったらプロガン、そうでもなかったらガンダム、でかくて動きが悪ければプロガンかG3だ >>239
相手上から打ち下ろしになる位置で永遠とバズ中距離で打ってるやつ多いけど支援とダメージレースで勝てるわけないんだから詰めなきゃ負けるって死なないとわからないのかな >>241
だからBに落ちたくねーんだよなぁ
Aはやっぱカットしてくれる奴おおいんだけどBはダメ
たまに運の悪いうまいやつがやってくれるだけ
挙句助けにきた奴おいて同数なのに一目散に逃げるゴミもいたな… いくらおれが強いからって仲間に雑魚ばかり押し付けないでほしい
4人雑魚を押し付けるならせめてもう一人おれと同レベルのをつけてほしい >>242
たった今Aのエスマでそれが起きたんだが というか一人地雷おったらその負債が全員に乗りかかるねん
芋クズランナークズへたれクズはわかってください >>245
Aのエスマってわかってる奴が集まる場所だと思ってたのに…
地雷の侵食はじまってんのか…
ベーシックにこもってて欲しいわ
ゲーム理解してないバカは…
上手い下手じゃないんだよ…ちゃんと普通に勝つための行動して欲しいだけなんよ… なんで前で戦いたがらないというと、前で戦うと後ろの味方に下格闘されるからかもね ミリ残し大量にいても困るから敵支援と強襲は倒してくれちゃっていいと思う
あいつらミリ残しでも暴れるからな >>249
足が折れてなくてエース遠ければもうやることにしてる エスマは低コスト帯にもたまに置けばいいのにな
無課金微課金は寄り付けなかった連中も多いだろ 無制限はもう400でいってるわ
連携次第だしアシストと与ダメと陽動を稼ぐおれのプレイスタイルで500とか使ってもしょうがない気がしてきた >>252
ジム駒にバズ
基本相手の攻撃を引きつける壁になるように生存優先に立ち回りつつバズでよろけ取ったり仲間への攻撃をカットしつつ隙あらばダメージを稼ぐ感じ
でも結局仲間と連携取れるかどうかで自分一人では戦えないゲームなんだなって痛感させられる >>252
400で500相手するのは厳しいけどね
ただ武器レベルに制限ないから相性良ければ何とかやれるけど プロガンだとぶっちゃけ350でも無制限無双出来そうだよな
周りの目が怖いからやりませんけど アプリケーションエラーで入れないんだけど
みんな入れる? >>259
連打して入れたけど今度は
マッチングに失敗しました
マッチングに失敗しました
マッチングに失敗しました
マッチングに失敗しました
マッチングに(ry >>256
どうせやられるときはチームそのものがやられて一人じゃどうしようもない感じがあるせいか厳しいと特に感じた相手はいないわ
というかタイマン出来るような試合ならたぶん自分のチームが勝っててどうとでもなる試合だと思う マッチング失敗しまくるからクイックに入りまくったら
アクセス頻度制限喰らったわ >>258
支援に単凸するなら350でいいけどおじさん怖いからやめとき
フォローしてくれんなら高いの出すけどどうせバルーンにされるだけ あのな
普通はアーケードのガンダム一回でもやってたら相方と連携で交互に攻撃当てたり相方が攻撃喰らったらカット入るからな
だ、か、ら
バトオペのカット出来ない初心者にそれさえやったことない子供達にどこ迄求めるんだよ
分かる?間違いなくアーケードのガンダムやったことないレベルの初心者だぞ
このゲームの地雷達のことは許してやってくれ
お前らは高望みし過ぎなんだよ
だから日本人は晩婚になって来てる
俺はその事を日本人の将来を危惧している エラーで起動できんな・・・イオク・クジャン公の仕業かな? >>255
俺が1人で敵四人にサッカーされても全滅させたのに負ける味方地雷達
やっぱりAの味方はレベル低い アーケードゲームはおろかFPSやTPSすらこのゲーム以外やったこと無くて
ほぼ1日3戦しかしない俺ですらカットやらなにやらある程度できて
レートA-リザルト4冠なんてしょっちゅうだぞ
上手い下手はあるだろうけどこんなことすら理解&実践できないとか日常生活に支障出るんじゃないか ベースキャンプで撃ち合い出来るようにしてくれないかな
あのかぼちゃ割りたい 例えばさ
アーケードのガンダムとかね
味方がビーム当てたら相方と交互にビーム当てたらコンボみたいなお手軽大ダメージなんだよ
だから
相方が敵からビーム喰らったらカットするし
相方が敵にビーム当てたら交互にビーム当てるしって基本を覚えるけどね 敵を散々引き付けて墜ちて天国から見たときに
味方がある程度固まって戦闘してたらまだ望みはあると思い
バラけてたら負けを覚悟し
誰もいなかったらコントローラーを放り投げる 朝っぱらからオレはニュータイプアピール
世界よ、これがバトオペ民だ 「アッシマーがー」とか言うて死ぬことない?
ゲームでしか知らんからあれやけど
アニメとか見たことないけど
YouTubeに無料で合ったら見るけど 序盤1回目墜ちて天国から見た時に
中継ランナーがいたり支援砲撃要請中の表示をあったら、途端にやる気がなくなる だいたい墜落で落ちた後ABから支援頼む奴は高確率で使えない どう考えてても
アーケードのガンダムの方がスピード感が合って上手いと音ゲーの上級者みたいなもんやからね
音ゲーすら高速だから面白いんだよ?
何だ、このクソゲーのスピード感ww 朝からエラーとか笑うしかない
ログインだけさせてくれ >>270
このゲームやるヤツこそ頭がイカれてるだろ
日常生活に支障を来すレベル >>286
基本的には深夜早朝やけどね
俺がネット書き込みするの
待ち合わせとか昼休みとか移動時間とかの時もたまにあるけど 足の止まらないマップ兵器を永遠と打ち続けるゲームを引き合いにされてもねぇ >>287
いやー、開発の考えは分かる
アーケードのガンダムと同じスピード感ならわざわざ別ゲー作る必要ないしね
敢えて逆にスローなゲームを「わざと」作ってんだろうな
そのせいでゲーム性とか台無しになって
戦略の方が大事なゲームになるんだろうね
反射神経より 墜落450はゲルキャピクシーグフカスいるとはじまらんな >>290
そもそもゲーセン閉店でツイッター検索したら、すげー潰れてるし
ゲーセンなんて既に少数の人間だけしか行ってないんだよね
そんなとこのゲームを例に出されてもねぇ… >>289
サーフィスのそれじゃあバイバイをYouTubeで聴いてくれ >>292
お前の主観的な意見は良く解ったから
そんな受け入れられないゲームならさっさとやめちまえよ坊や
そこまで嫌いで興味なけりゃ文句言う必要もなかろう 脳死クソムーブやるのはオペもアケも大差ねーよな
あっちは野良だとつまらんが >>296
文句言うてんのお前らじゃね?毎日毎日
芋りたいやん、こんなゲーム
マシりたいやん、こんなゲーム
芋る方が正しい、サッカーする方が楽しい
幼稚園児のサッカーはな
フォーメーションでお行儀良くより
ワーワーサッカーの方が楽しいんだよ
楽しくなければゲームじゃない こんな世の中じゃさ、ゲーム内ぐらい芋りたいやん
それぐらい許したってーな 枚数有利と手数有利は少し違うぞ
仮に環八6素ガン5でも結局はクールタイムの都合で“手数”としては五分五分くらいだろ
クールタイム、回転率、手数
これはめちゃくちゃ重要
前作からそういう理由でロケランはハイバズに劣るとされていたのに、今はこの辺を考える人が少ないな 一人がドフリーで格闘振り放題なので手数がどうとかそう言う問題じゃない >>299
一重に文句といっても色々あるからな
許される文句と許されない文句ってのがある
お前の文句はこのゲーム自体にあるんだろ?
だからやめてしまえと助言してやってるんだよ
正直好き好んでこのゲームやってる者からすればお前の文句は聞くに耐えないからな
本当楽しくゲームしたいからそんな受け付けないゲームならさっさとやめてくれな坊や >>308
こんなゲームやってる訳ないやん
仕事して帰ってネットしてでゲームやる時間なんてない >>309嘘をつくな嘘を
忙しい奴でわざわざプレイしてないゲームのスレにまで一々悪口書き込む様なそんな暇人は居ないよ 3000コスの砂漠かと思いきや450の墜落にジム駒レベル2で出てたおれを罵ってくれ
このコスト差だとマシンガンでもバターのようにとけるんだな
追撃とカットしか出来なかったけど勝ててよかった >>308
マシンガン取るな、ザク取るな、ゲルキャ取るな、芋るな、ガンキャかプロガン使え
このルールが嫌ならこのゲームやるな←お前今ここ >>303
リアルでも芋ってるのになにいってんだ。前線(仕事)行けよ 3000か・・・
バトオペで考えるとV2アサルトバスターくらいかな >>308
俺はキツイことを言う
だから
YouTubeでサーフィスのそれじゃあバイバイ聴いてくれ、俺の気持ちだから
ベニーkのモノクロームも俺の気持ちだから聴いてくれ この人相当酔っ払ってるか精神崩壊してる感じの文章なんだよな
死にそう 3000じゃない300
300砂漠に出るつもりが墜落に出ちゃってあろう事かジム駒レベル2で出撃しちゃったの
今まで仲間のMSに文句いった事なかったけどこれじゃこれから先も言えそうにないわね 金コンテナ来てトークン乙と思ったらG3だった
何この微妙な感覚 >>315なら
これ以上同じベニーK好きな俺を幻滅させる様な振舞いは控えてくれ >>321
ベニーk知ってるヤツがガンヲタでさらに男でおる訳ないやん なんかエラー出るんだがみんなは普通にプレイできてる? このゲームの法則一つ見えてきた気がする
砂系ライフルにしろ対艦やゲルキャ砲にしろ「単発火力型」な設定になってる武器の威力が低くされ過ぎる
この先追加される機体も一発の力で勝負みたいな設定の奴は軒並み笑えない実装されるんだろうな・・・ マッチング開始時にたまにエラーでるけど何回かやればできてる マッチングが安定しないんだがクソすぎんだろ
トークン30個で許してやるぞ 今作は連邦ジオン関係ないからってジオン機体弱くしていいわけじゃないんだよなぁ
ホンマ機体調整無能 >>322
お前は余りにも主観的で先入観が酷過ぎる
ベニーKなんてRBやHHに興味ある奴なら普通に行き着く先だから
それとガノタにも様々な奴いるんだよ
1st好きなら特にな
取り敢えずもっと人生経験積んでからレスしろな
お前のレスは全てに於いて浅過ぎるから いまログインしたらアプリエラーで何回か弾かれたが関係あるのかね ログインしたらログボが11日目に突入したんだけど毎回10日目までじゃなかったっけ >>329
特徴ないから弱くなるんだよ
スキルでもスロットでも脚部HPの割合でもいいから優位性を保てるものを
明確化しておかないと強い機体と弱い機体の差が縮まらない だからプロガン餌にしちゃだめだよ
プロガンへのヘイト高いんだから汎用が体張らないとプロガンが活きない >>292
スピード感とか求めるならネクストでもやっとれ
お前の求めてるものとか関係ないし俄 >>330
俺は浅すぎないんだな
東大入試の数学の最後の問題だけでも半分解けたら合格するけど俺はそのレベルやからね
俺のロジックが理論的でない訳ないんだよねえ
釣りが酷すぎる >>299
ズレてると思ったらこいついつもの暇潰しのスレコジキだったわw
NGNG >>330
そいつ毎日夜中から朝に湧くレスコジキやからスルーやで >>326そうか?
威力的にはあんなもんだろ
ゲルキャに関しては支援機として遠距離攻撃する武装がそれしかないから不憫なだけで威力的にはそれなりにあると思うがな >>330
まあええけど
ベニーkが行き着く先って言う方が浅すぎじゃね?ww
俺は基本的にラップとか嫌いやしww 浅い浅い言われるとキュウリの浅漬けが食べたくなる
パリポリ後引くあっさり塩味で1本2本3本食べちゃう!4本目買ってきちゃう!キュウリとまらないのおおおおおおおおおお 流石は任務に勝利2回あるだけ、300帯のレートはガチばっかだな、お互いに駒とザクキャしかいねーわ >>333
それは言っても無理
ガチャゲーだから弱い機体は弱い機体として作られてるから
お前の求めるものは全てのガチャゲーに存在しない
オフゲか月額ゲーに移るしかないよ
バトオペは無料で課金者と同じガチャを回せて、そこそこガチャ機体が
手に入るだけましな方よ >>333
この運営に特徴付けさせるのもかなり不安だぞ
火力と長射程が特徴(火力無いし長い射程無意味)の犠牲者達がいい例
特徴と引き換えに弱性能ガン盛りされる パジムはトロよりまだマシってだけだからな、350は適正機体いなきゃスルー安定だぞ 前出るなら対格3だなぁ
ボールなってもHP半分残る
環八に対格3つけて格プロ増し増しにしても強制つけたガンダムよりオバヒ復帰早いのはずるいが…
オバヒからN下降ってオバヒ復帰してた強制もやっぱいいんだよなぁ 使いこなせりゃ強い機体はあるやん
ゲルキャとかデジムとかな
99%の奴が使いこなせてないやんか
デジムなんて本来前で仕事して
レールガン→下格→ミサポする機体やぞ
砂llもジム砂もFAも一緒
無印でまともな奴はそうしてたし
勿論芋も居たけどな まあ簡単に言うと洋楽が行き着く先なら分かるけど邦楽が行き着く先な訳ねーだろww 350までは事務コマ安定
400だと高輝度ウザクでマシンガンで遊ぶと楽しいよ 素イフ最初はシャッガンよりバズだったのだがこの頃シャッガンめちゃくちゃ楽しい
バズ飽きしてるんだと思う 明日の新MSはなんや?そろそろ汎用エグザム2号機格闘寄り3号機射撃寄りで出していいんだぞ バトオペ2はレートのせいで自分のみ得しよう楽しようって奴が
初期の段階で定着してしまったからカットしない前に出ない文化が定着してて
それがすべてにおいて糞にしてる
汎マシ、下がり過ぎゲルビー、芋支援、もじもじ汎用、グレポイR2、マシR1等々 バズに飽きるってよりどう敵に穴を空けるかだからべつに飽きない カスマの無制限等で相手の拠点コストが異常に低い場合、拠点爆破だけして逃げ切る作戦の可能性がある
ホスト側じゃない方に入ってたらほぼ間違いなくこれ
そういったのに遭遇したら拠点防衛に戻れ カスマの部屋コメントに練習と入っている=狩り部屋
性格悪い奴多過ぎだろ 初動ボマーが成立すんのは今だと墜落くらい?港湾砂漠は戦車だし 最近ジオン続きだしまともな汎用きてないし課金させたいだろうし明日はジムカスだよ カスマボマー逃げ切りとかそんなことして楽しくなくない?戦法としてわからんでもないけど 狩り部屋だと勝っても次から切断とかスパイとかまで気にする必要あるしな >>362
墜落でもそんなもの通用しない
開幕枚数不足で即全滅して爆破でもらえる点数はチャラ
しかも自通路に閉じ込められてオワコン >>350
本来遠距離戦してる筈の機体まで汎用のバズ近接の戦い方に収束しとるやん
だからこの運営に特徴付けさせるのは不安だって言うんだ 狩部屋にフレと凸ってボコって撃破後屈伸して勝利してキックされるようになってからが一人前だからなこのゲーム てかみんな狩り部屋ってどう判断してるん?コメント?編成時のランク偏り? >>368
遠距離なんてこのゲームには存在しない
連結の為の支援だからな
そもそもカテゴリーは支援であって遠距離ではない 人と人が殺し合うゲームを楽しんでるやつらだぞ
頭おかしいにきまってる >>106
陽動取るには前線である程度生き残ってないと取れないよ
単純に突っ込んで即落ちしてる場合は陽動取れないから >>370
何試合かして相手のメンツが固定されてるなぁってのはある。圧倒的に相手が強い訳でも無いが >>370
同じ時間帯に見覚えあるIDの狩り部屋結構あるぜ
一応その部屋主にフレと固定かどうか聞いた事もあるが、「野良部屋とは書いてない」って返されたで前 >>367
ガンキャ出せや、俺がジムコマレベル3出すから おれも再起動何回も試してるけど弾かれちゃうよ。ひとまず寝て起きてから試すか。 >>376
あー連戦してて固定されてるなあってのはよく見るなあ、思い返せばあれもこれも狩り部屋だったのかもしれないなあ D配信見たけど砂漠中央取られて支援2芋ってるのに主が忍び寄りバックアタックと思ったら
降りて拠点取ってその間支援2は背中向けっぱなしで何事も無く経過していったの見てもう凄かった >>370
基本野良かランダム表記無しはフレ固めと思ってる
ただランダム表示有りでも編成分けに時間掛かってたりしたら疑念抱くけどね >>370
狩り部屋で発狂する奴はスルーで良いと思う
100%固めって言い切るのは今の仕組みではむずかしいし
実際にランダムでも偏りまくるから判断しにくい
カスタムはコメントで詐欺してない限りはフレがいたり固めがいる可能性を
考えていくべきだし普通は固めにあったとしても試合終わったら出るだけ >>381
いつも最初はガンキャにしてるんだけど
支援被りの時30秒くらい待って動きなかったら止む無くFS >>380
ID固定か〜そこまで気にしてなかった、大体別に強くもないから印象に残らんのよね >>370
自分で部屋を立てる。これが最大の防衛策 明日の追加機体が待ちきれん、10月の新機体ラインナップ酷すぎたわ 、、、フフッ楽しませようと無理してるんだな面白いよお前おじさん登場! >>386
ただ、それで疑惑持たれるとホストはちょっとの離席も許されないっていう
ランダム分けはなんらかの表示が欲しいわ 入れるには入れたけどPSN接続ミスるな
こんな時に出撃しても接続不安定で勝手に切断されるかも知れん
ぺナ食らいたくないから辞めとくか >>391
余裕であり、むしろ300はジムコマの枚数多ければ勝率が高まるんじゃない?俺はレベル4しか持ってないけどな!! 昨日からPSネット繋がらないとかクソふざけたエラー吐くようになったんだけどなんだこれ… トークン配りまくってるからそろそろ回収目的で人気機体くるだろうな ああああああ
新しいカスパ試したら主武器ブルパップのままだったああああ
ごめんよおおお >>395
まぁ俺も良く野良部屋立てるからその気持ちは重々理解してる
ただ俺はそんな疑念抱かれたくないからホストする時は速攻編成出来る様常に構えてるけどねw
てかランダム編成してもレート偏ったり2戦目でも殆ど同じメンツになったりするの結構困るよね
疑念抱かれそうで >>389
まぁきちんとFSで活躍できてるんだったらなんでもいいや
俺もう最近誰が何乗ってようとどうでも良くなってきたわ >>395
ほんまこれ
疑われるの嫌だからホーム画面でずっと待機してる
待ち時間にペイントとかしたいわ >>399
無料トークンで良機体配ったら勿体ない
だから人気はある強そうな機体をゴミ性能にして出すと見た
グフカスみたいな感じで >>373
そして機体どころか三つあるカテゴリーごとの特徴すらあって無いようなものと
完成形ありき後はどれだけ弱い部分があるかだけなんて特徴付けは寂しいなぁ・・・ ここのくそったれどもに言われたから強制冷却システムと耐格装甲をレベル1と2積みました
レベル3よこせおれは最強だぞデス とりあえず、砂漠でFSはやめとけ、開幕中央でいいカモにされる >>397
アリか、300は手持ちが悪いから困ってたんだよね 「アプリケーションデータの取得に失敗しました。」
このメッセージが出てベースキャンプにすら入れない。
昨夜は昨夜でルーム待機中にPSNのエラーで部屋から追い出されたり
して前作の悪夢を思い出す。
PSNが安定するまでレーティングなんぞ怖くて出来ない。 カスタムマッチの設定に
編成方法 ランダム・手動
機体制限 無し・強襲のみ・汎用のみ・支援のみ
拠点爆破 有り・無し
支援砲撃 有り・無し
みたいなの追加して設定変更には部屋立て直しとかにしてほしい >>225
制作側からすればバンナムに作品一つ台無しにされたんだからたまったもんじゃないよな
今から方向性変える訳にも行かないし2作品連続初動失敗で人飛ばしたからな
まぁ前作はラグやら何やらだけどw >>407
エルメスとか斜め160度上とかそんなん ハイパーバズーカレベル3とナパームレベル2だとどっちで行くのが正解?
普段バズーカしか使わないからビームの良さがあんまりわからねw >>414
俺もそれなったけど、何回か試したら入れて普通にレートは出来たぞ >>370
前作固めでホストしてた奴は今作もホストしてたりするので
入ってメンツ見てあ〜やっぱりって感じw >>414
やっぱPSNの障害だよなこれ?
他ゲー起こしても弾かれるのにようつべは見れるし ゲーム再起動しても本体再起動しても入れないんじゃ
前にエラー頻発してペナルティまで落ちたトラウマがよみがえるのでプレイしたくない 一応、PS〇2はPS4でログインできたからバトオペのログインサーバーに問題あるんじゃねーの >>421
無制限ならハイパーバズーカレベル5持っていけるぞ
火力はナパームの方が総合的にはあるけど安定を求めるならバズかな ハロウィンのミッションもう終わったからやることなさ過ぎ 部屋を立てるときにチーム分けをランダムにするっていう選択肢があって
それで建てた部屋は人がそろったら自動的に振り分けてくれればいいんだけどな
あと部屋選ぶときにランダムってわかる表示もつけてくれるとさらに良い コンテナ部屋でFAするキティーまだいるのな
通信で無理言ってもやってくるし
攻撃されると振動でウザいんだよ >>426
軽BR以外に検討できる選択肢あるのか? >>417
一つどころかバンナムのゲームは毎回課金要素のおかげで台無しになってんじゃん
ユーザーも最近それを理解してきたのかパッケージでだしても全く売れてないし >>421
俺ガンダムlv3でハイバズlv5とSN lv3あるけど基本墜落はハイバズで他二つのマップはSN
だけど他二つも希望であって編成によってハイバズ担ぐけどね
SNはビーム慣れるまであれかもしれないけど慣れたら遠距離でも近距離でも幅広く戦えるから最高 ライバルと引き分けだった時に星が付いたり付かなかったりするけどなんでなん? 砂漠で復帰しようとしたら各中継と自拠点と相手拠点に綺麗に味方が散らばってる時はマジでどこから復帰したらいいんだと絶望する
少しでも勝機があるところで復活したくても判断が鈍る 久しぶりにデータ確認したら350の勝率40%とかひどいことになってた。出撃回数少ないってのもあるが、たぶんイフの立ち回りが間違ってるせい。
たまにデータ見直すと、立ち回りを見直すきっかけになるな。 敵のピクシーが前半ハッスルしすぎてエースになってワロタ
後半は完全なボーナスバルーンでしたわ
どういうつもりでピクシーで出撃したんだ >>443
よく見れば敵がいる位置分かるから枚数有利になるところに降りるんだ >>423
10数回繰り返してベースキャンプには入った。
レーティング出来ないと書いたのはPSNが切断食らってペナ食らう
可能性がある以上怖くて出来んって事やで。 爆弾設置されて爆弾設置返しするってやつ居たから敵拠点周りで敵だらけの中必死で援護したのに
申し訳ないとか言って急に辞めやがった
爆弾やるなら最後までやれよ!これじゃただ敵拠点まで特攻掛けただけのボーナスバルーンじゃねーか
利敵行為やめろや >>424
陸ガンはリサイクル専用機体じゃ無かったっけ? >>437
放置部屋で寄ってくる奴とかなんなんだろうな
俺は放置して動画とか見てるんだけどたまにPSコンがブルブルなるから見てみたら
切り付けてきてる馬鹿がよくいる
あと目の前でジャンプしたり。。。
そんなことするなら戦闘ありの部屋に行けばいいのになぁ >>450
ピクシーてヘイト集めたら一瞬で溶けるからな(._.)
エース戦不向きな機体 砂漠で開幕E俺だけとかアホか
ああ俺がもじもじしないのが悪いのか >>457
そういうのを寄せるために俺は撃墜OKって入れてる
これで他の放置部屋が少しでも快適になればと思ってな
ホリコンだから揺れないし いま障害おきてる?
アプリケーション機動でerrorおきるんだが 朝からライバル含め3戦全勝
今までは5倍優先でレートが苦手なとこでも行ってたけど
A-以外カスみたいな煽りしてくる奴いるから勝敗重視で行くぜ >>460
継戦能力無い機体と柔らかい機体は不向きよね 墜落で芋支援ガンタンクが狙われてたからカットに入ってあげて
そのままガンタンクの真下でその敵とやりあったら
敵さんにバズからのコンボ全部入れられた
ガンタンクさんの足下だから当然カット入れてくれるものと思ってたのに明後日見てた
もうタンクいたら編成抜けするわ >>461
FFしてきたやつにバズ下いれて背を向けて遠くに離れていくと
めっちゃさびしそうにぼーっとしてる奴が多いぞ
あれは可愛い感じで笑える
そこで反撃してきた奴は一人だけだったけど
そうなったときに負けない機体に乗っておくのも重要 >>466
敵拠点内に歩兵反応あったから多分ビビったんだと思う B帯の400レート戦はプロガンが大活躍だな。3冠、4冠が多くなった。
まあ相手の編成がアホなんだけどね。砂漠で支援は使わんだろ。みんなプロガンの餌になるし 朝からタイトル画面でアプリケーションエラーとか出て始められない… コスト200でジム改じゃなくてザクUSにのる理由ってなんだろ? >>471
グレマシが使えるくらい
HP低すぎてバランサーは役に立たん 昨日レート450にタンク一択ガイジおったけどなんなん?
中の人は下手じゃあないとは思えたが結局キャラパワーでどうにもならん展開ばかりだったしオナニーすんならカスマ行ってくれや せっかくの平日休みだから朝からやろうとしたら人いないな
エラーのせいなのかマッチングしない このゲーム多少足速いぐらいだとたいしてメリットないのに装甲犠牲にしてかわいそう 何回爆弾起爆失敗するんだよ
待ち伏せも出来ねーのかお前は 爆弾仕掛けて失敗する奴の身の置き所がアホなんだろうな
隠れんぼ段階で早々に見つかる奴とか 毎回毎回キングオブ地雷混ぜられていくらスコア残しても枚数足らずでライバルに勝つのも厳しい
味方ガチャがとにかくクソ
まともな側にきたと思えばカスと組むまで編成崩れの繰り返し
編成抜けのペナルティをせめて軽くしろや
妥協できないゴミばっかとしか味方になんねーよ ザクSとか素イフの
盾無し機体の速さって、盾ありの速さになってる?
なんかあんまり速い気がしないけど クソ雑魚汎用多すぎ
おんぶにだっこで上がって来たんやろな死ね 爆弾の解除や設置のノウハウも練習しないといけないからね
それこそクイックでやろうって話なんだけど 5倍ボーナスはモンハンワールドの激運チケットみたいに試合前に適用するかどうか選べるようにしてほしい。
クイックカスタムでボーナス消費したくない。でもレーティングで自分が出れる試合がない時は何もできない。 今日は3回で任務もコンテナも終わってよかった
1戦毎に部屋変えてるけど3部屋中2部屋で切断してる奴いたわ
200でLAチュンチュンしてたら支援が逃げ出していく快感やめられんな >>491
敵に居たら斜線外しておいて無視なんだが味方に沸くんだよw
砂漠で出してくる奴って完全に芋でしょこれw クソ地雷でも勝ち側に依存してるだけでレート上がるのがそもそもクソシステムなんだよ
運がいいだけで上がれるようなことにしてるから
不釣り合いなA-にゴミみたいなのが蔓延してるんだよ
単機でアホみたいに各個されるような馬鹿はいっそ回線抜いてくれ >>489
解除させてスコア稼ぎさせるスパイに決まってるだろ >>493
ええ・・・あのビームライフル使いたがるやつなんていたのか・・・
一回使ったらイライラしてもう結構ってならんのかな
俺はヒート率の冗談みたいな高さでもう二度と触らねーってなったけど そろそろ機体予想おじさんたちがアップを始めるころだろ
予想マイスターの人たちどんなかんじですか 同程度以上の相手との乱戦は全く余裕なくて大変ね
サボってる雑魚抱えてるとかでもないのに自分の判断ミスやらで崩れたりするとまだまだだなとやり込みの余地を感じさせてくれる
まあそんな試合マイオナガイジのおかげで殆どないみたいなもんだが >>469
>>476
俺もプロガン当たってからは400以上のとこ行くこと多い。
その感触だとA-多い部屋なら無制限はマシなこと多いが、400、450は変なやつ多いから基本的に無制限行くな。 >>483
盾持ち機体のスピードパラメータは盾を持ってる状態のもので、盾破壊されるとそこからさらに上がる仕様だったはず
そのせいでシールドがメリットしかない 味方の誤射のせいでトドメをさせれた敵にトドメをさせれずその後HP満タンだったのに敵にフルボッコ死んだし
終わった後は俺だけライバルに勝てなかったというね?
味方の誤射さえなければ俺の一機分無駄にならなかったというマジクソ >>465
墜落でタンクが大間違い
墜落の範囲だとバズーカでほぼ届く
支援機やるならキャノン系かジムスナ系で否ライフル タンクなんてどうあがいても地雷だし
火力無し装甲なし速度なし
あのデカイ車体には何が詰まってるのだろうか >>505
カスタードクリームがつまってると考えたら許せるぞ
おすすめ >>504
芋は「ヒート待機中は何もしなくていい時間」だと思ってるから根本的に考え方が違う
回転率の高い武器よりも一発が重いロマン砲しか求めてない エラーで落ちたと思ったら料金の払い忘れで通信止まってた
チームの人ごめんなさい 最近高コストがこえーわ
450以上はなーんとなし調子が上がらん
350以下でばかり遊んでる
50刻みは最初微妙かとおもたが350に関してはかなりいい三竦みバランスよな 砂ジムスナは全機体中最役立たずね
レーティングにも普通に現れるマジ糞キャラ ザメルは砲撃の威力あと1000ずつあげてやっても良い気がする
あれ68サンチ砲なのに威力ショボすぎる
ガンキャノン使った方が火力出せるってどういうことなの >>513
ミサポは汎用でよくね?ってなるし、ライフルは回転悪いからな。 >>514
ガンキャを下げれば良いだけ
初期機体だし弱体待ったなし 人の動画見てるだけだけど、野良エースマッチはもう機能してないよね。
エースが目の前にいるのに立て続けに落としちゃうし。無印の時は野良でもここまで酷くなかったような。これこそ部隊戦とかでやってほしい。 ザメル砲同時実装の砂IIライフルより弱いもんヤバいよ
補正でそこそこ威力出るけど明らかにおかしい バカが優勢なのに中継からわざわざ離れて猪が各個撃破されるの何なの?
知恵遅れすぎるだろ、そこまで圧勝してるわけでもなし
ジム改のくせにビームガンやライトアーマーに負けてるアホども
バズ全然当たってないwよろけとダウンにしか反応できない味方 全部から周りで昨日の晩から7.連敗してるなぁ
なんだこれは・・・ポイントが1999になったわ >>513
ザクキャで出たいけど譲らない時は気にせず出てる
大概芋でゲーム中姿もみないしね ナパームライフル当たったからDPガンダム使ってみたけどナパームから武器チェンジカチカチやらないとサーベルにできないのな。
ショトカでサーベル選ぶコツある?いつも追撃のノンチャライフルになっちゃう >>509
ザク砂とか見習ってほしいな
ヘイト分散に連結に主副利用した与ダメ稼ぎ
そして中継の取り合いに参加という仕事っぷり というか支援はガンキャが優秀すぎてなぁ
砂2とか部位補正あるけどガンキャで脚にキャノンBRやったほうが素のダメージも部位ダメージも高い気がする >>509
ジムスナビームに一発の重さなんてねーよ・・・
ダメージ普通で全然撃てない悪夢みたいな武器だと思うんだが
そして他の射撃武器はハングレだけというどうしようもなさ カスマでめっちゃキックされるんだがレートでヅダ乗っていいか? >>509
21秒に一回だけ攻撃するゲルキャとか想像したらフフってなった ザメルの射補正50のAP1800HE1400とガンキャの射補正39のキャノン805×2BR(ノンチャ)2012
ザメルは拘束ガンキャはダメってことで 芋がいるときってさ、遠くからカットサンキュー芋とか思った事が無いんだがいつも何してるの? >>529
それお前自身に問題あるんじゃないのかw
いくらヅダでもカスマでキックされるとか早々ないだろw >>525
ナパームショトカにセットしてないんじゃないの?
確か初期設定だとナパーム登録されてなかったし >>533
A-実装の時から時々当たるよ
C+だけどな
相手に一人だけいたA-が中継取りまくってくるから俺も取り返して
どっちも裏方に徹してたわw >>535
あいつ等の為に斜線あけておかないとこっちにFF誤射してくるからな
まじでろくなことが無い >>525
ナパはバズと装備交換するとショトカ外れるから
装備セットを分けてショトカ消さないようにするの推奨だよ ザク2改LV3初陣の時ショトカにグレ入れ忘れた苦い思い出
同じような武装持ってる機体に初乗りする際は気を付けよう! >>540
そういう機能というか仕様すら知らない子なんだろ
まぁゲーム内で説明とかないからね
仕方無くはある >>535
スコープ覗いてる追撃のチャンス待ち。
スコープ覗いてるから視野が狭くて自分がスコープで覗いてる
視野角にいる味方の作ったチャンスしか見てない芋が多い。
なのでチャンスいくら作っても全然追撃入れて来ないじゃねーかよゴミって
思う事がほとんどの人が感じる事だと思う。 皆ショトカ使ってるのな
オールドタイプの俺は今だにカチャカチャやってるわ ガンダムは 宇宙用に対ビ盛ったセット
格プロ1/2/3ハンマー レート用冷却耐久で別けてる ハングレってなんであのモーションなんだろ
サーベル振るときとかシュツルム投げる時とかみたいに早くていいだろ
投げモーション長いからその間に怯みよろけ取られるから使いづらいったらもう エスマで撃破したときに300点しかもらえなかったときの悲しみ >>509
芋が思ってる事に関して追加で「スナイパーはヘイト取らなくても良いしヘイト取ったらダメ」だと思ってる。 砂漠で開幕躊躇なく横ブーストする素ザクと素ジム居たから開き直ってE捨てて逆サイドの中継荒らし
流石に残りのまともな味方も察して初動E諦めてくれた
敵がポイント不利に焦ったのか素ジムと素ザク狙って降りてきたので裏からE奇襲して留守番ぶっ殺して占拠
後はいつものE待ち撃ち下し戦法で勝ち
俺のファインプレーで2人も地雷を出荷しちまったぜ… >>546
変なとこでタックルしたり
飛んだりしゃがんだりしてるだろ?
みんなオールドタイプなんやで >>536
ゲスト側が編成抜け続いて何度も組み直しして
ホスト側に来たときにヅラのせいだと判明したら蹴るよ
寒ジムとかも同じ
どう転んでも350以上で仕事の出来る機体じゃ無いし
俺は400以上の野良でランダムしか立てないから
コスト帯にふさわしくない機体はコストが足りてても蹴る
砂llマシとかハイゴやグフカスジムストズゴEギャンも同様
楽しく公平にまともな試合したいからな
ヨロケを取らない機体や手数の足りない機体は
敵でも味方でも不要、つまらん試合になるから
本当ならez8やドムゲルビーも蹴りたいくらいだし 支援前にいくのはリスクと同時にリターンも大きいからな
シュツ持ちは特に 最近チーム分けが、明らかにおかしいと感じる。
昨日カスマでA6人、B6人がルームに集まったけど、
A6人、B6人がそれぞれ同陣営にさせられた。
AランクvsBランクになったわけで、当然Bチームはダブルスコアで敗北。
非ホスト側だったから、フレ固めだったってことか?
でもリストの並びだとそうは見えなかったんだが・・・。 昨日のデイリーガチャで銀箱出てきて「お、ドラッツェかな」と思ったら
グフカスLv3で草生えた
ガトシも剣もLv3あるし今日はこれで無制限レートに突撃するわw 前か後ろかと言うよりいつも大きいダメージがとれて有利な立ち位置を目的に立ち回ればいいだけなんだけど
それができてない奴は多いよな >>556
カスマのランダムはもともとそんなもんだぞ >>184
アサルトサヴァイヴじゃなくユニバースってところが分かってる 俺もオールドタイプだが今作のショトカは使いやすいぞ
前作みたいに押しっぱなしじゃなくて、カチャカチャすると同時にボタン押せばいいんだよ
確実に戦果上がるからやってみな
カチャカチャと感覚まるで変わらないからすぐに慣れるよ 下はCフラからBプラまでいる12人部屋に一人だけAから召喚された時は弟グループに混じる高学年気分だった >>546
おれミックスだわ
バズから格闘はオールド
それ以外はショトカ >>557
ちゃんとチャットに怯えろ竦め!と勝ったぞ!入れとけよ この前の調整で最速同時押しで切り替え安定するようになったけど
ゆっくりめに切り替え押すと誤爆するようになったから以前の癖直してるわ >>551
E向かわない奴にこれでいいんだって経験を植え付けさせたな >>553
シビア過ぎて深いのか浅いのかよぉ解らんw 自分は支援機使うようになってからショトカを使うようになったな >>16
支援は最低でも動いてる敵ぐらい当てられないと意味ないから
宇宙ででも腕を磨いて自信があるやつだけ選択してくれ。
そうでなければ、lv一つ落とした機体でも、バズ担いで
当ててくれたほうがマシだわ。 切り替えの速度的にショトカだと間に合わなくてとカチャ一回押ししないとダメなコンボが実は存在する
グフカスのN→ブーキャン→ロッド→N下とか A-ばっかの相手にB+ばっかのチームで
ダブルスコアで勝った時からレートに拘らなくなったわ バズ系、格闘系、バルカン系の汎用はカチャカチャで何も困らないな >>570
ロッドからサーベルってブーキャン要らんの? メインの次が格闘だからな
合間にバルカン挟むのバカにならんけど >>573
してもいいけど、強よろけだから別にいらんよ
ブーキャンして近づくと行き過ぎたりするので俺はあまりしない >>575
強よろけとはいえてっきり間に合わないと思って試してなかったわ
今度試してみよう 演習のバージョンアップまだ?
攻撃受けたら緊急回避するようにしてほしいわ、練習するから
格闘ゲームでもあるだろそういうの >>561マジか
まぁまた気が向いたら練習するわw 曹長星10とかいて心強い!っておもったらビビりだった
ほんとにこういう人いるんだな
B+ってのになっとくしちまったわ
いま、まだB+はなにか問題あるプレイヤーだとおもう >>576
遠い時は下だけ、Nは近い時、当たる時だけ
判断力大事
大抵は下だけ入れておくのが安定だ ダウン無敵時間変わった?相手が起き上がるの異様に早く感じるんだが >>583
カウンターは元から速いぞ
あと敵が馬鹿みたいに攻撃したら即解除だぞ >>582
ロッド後にブーキャンしたらよろけ中にN格も追加できる?
ロッド→ブーキャン→N格下格 >>563
仲間だわ
バズ汎用はオールド
支援やらSNBRみたいなのはショトカ派 今朝は250に旧ザク率高いわ
バズ格するなら汎用でいいやろ ガンキャ芋はまあ気持ちは分かる
それなりの頻度で弾撃てるしキャノン当たればBR追撃でダメも取れる
ジムスナ芋は全く分からない
攻撃出来る回数が少なすぎるし当てても大したダメージじゃないし
やっててイライラせんのだろうか >>586
ロッド→ブーキャン→N格下格
のコンボは普通につながる
安定したN下を約束してくれるのがロッド
でも乱戦とかでN振ってる余裕ない場合は下だけ、そのあとブーキャしながら様子みていけそうなら追撃で下
俺はこんな感じ
最愛火力よりは長く前線で息し続ける立ち回り
突っ込んで暴れて落ちるならイフ改でいいし >>586
ブーキャンロッドブーキャンは最速でやればN横下まで出来るよ
連撃補正の都合N下で充分やけどフルコンボしたいドン!っていうならどうぞ ガンキャで前出たらプロガンすっ飛んでくるから汎用に押し付けられる距離を保つぞ
なお汎用は汎用と殴り合う模様 >>566
その前の試合でその2人敵味方だけど開幕E来てないの既に見てたからね
両方チームに来た時点で温めに温めたこの奇策を試してみるまたとないチャンスだったんだ >>589
ジムスナのLRBRは大したダメージではないが、200の低い耐久なら相対的に大したダメージになる
中距離以遠を狙えて単発ヨロケでヒート管理さえできればLAに狩られるリスクを少なくしてダメージ出し続けられるよ
なんにしろ300で戦える機体ではない >>590
>>592
なるほど、繋がるのね
グフカス使いさん感謝
強い機体ではないけど、扱いが上手い人が乗れば活躍しそう
でもガトシーだけの人が8割だからピンキリだわぁ >>554
それなら人権機体のみって表記した方がいいんじゃね?
俺は基本カスマは機体自由部屋しか立てないからあれだけど
カスマにゲストとして行く時も基本カスマは練習とか遊びがてら行く事多いからギャンとかスゴEで速攻出完したりもするしなw >>591
ドラッツェ達の流れで0083に行くならジムキャノンUとかジムカス、ゲルMあたり
0080で残ってるのはゲルJ、リックドムU
そろそろ出そうなBD2,3あたり
MSV省くとここいら? >>494
でもそいつが本当に運がいいだけで勝ち上がってるなら味方にいるときに勝てる確率は高いはずなんだよ
だからそれで負けたなら他に地雷がいたとか相手が上手かったかそいつの幸運を打ち消すほどの不運な奴がいたかだ 砂漠開幕E取り合戦でザメルは他に支援がいてEに向かうなら横の方の高台(うろ覚え)に行って狙い撃った方が良いとか言われたことあるんだけど実際どう? やりこめば強みが滲み出てくる機体だから練習してほしいぞ
カスパ積んだ最終ステは素ガンダムに近いものがあるのでわりとなんでもできる タックルでも無茶苦茶はやく復帰する奴いるよなぁ
こっちのけぞりきってないのに切りつけられたときは何事かと
ラグか何かかね この前砂漠でダウン後30秒かそれ以上の長く無敵だったジムスト見たな…
タックルもスカるし味方支援殴られたわ、倒されはしなかったけど 砂ライフルの威力が別次元なら芋ってもいいけどそうじゃないから前出てきて手数増やせよってなる訳じゃん
だから芋の為にヨルムンガンド実装して宇宙に芋を隔離してくれ ずっと簡単に勝ち続けても飽きて引退しちゃうだろ?だから運営はわざとストレスかかるような仕様にしてるんだと勝手に思ってる >>604
それはもう完全ラグアーマーだね
ホストと繋げる方式の限り無くならないバグだろうな 宇宙専用機体は対格積んだ方がええぞ
積んでない人多いのかワンコンで瀕死になる人多い 各コスト帯のジムコマ(地上)を揃えた人いくら使った?参考程度に教えて >>607
せめてシステム周りのストレスは改善してほしいわ(._.)
メンテナンスで人数制限中て表示が地味に長くて腹立つ:-( 港湾とかで割と勝ってるときに3分過ぎからもう拠点側に戻りたいんだがなかなか戻ってくれない
爆弾設置されて逆転負けも多いしなんとか下がってくれんかな >>595
ヒート率85%で焼いちまったら復帰20秒
で武器のダメージたった1500って流石に使い物にならなくね?
こんな射撃間隔で1500ぽっちって。 >>595
200だとハズもすんごい攻撃力だからビームだけ高火力なわけじゃないだろ >>602
ラグの可能性もあるけど、強襲属性ある機体なら確か速くなかったっけ? >>611わかるわかる
あとベースキャンプの各所で終了時に一々ボタン押さなきゃ動けないとことかな >>614
帰れなかったり撃ち合いして無駄な被弾してる奴だらけなの見ると意外と新規だらけなのではと感じるな >>608
ダクソとかやってたけど酷いときは本当に酷かったからなぁ…
お陰でこうなることぐらいは予想してたけどお金かけるべきところにお金かけずにベースキャンプ無駄に作り込んだりするのは無能だよね >>615
バンバンダメトップとれるんだよなぁ
利点はLAに刈り取られないこと
落ちなきゃ復帰時間分も撃ちまくれるので結局ダメージのびる
1500×補正34×対汎用×1.3倍で2613
対ビーム補正も考えて一発2300位は安定して出る
あとこれ有利な射撃ポジを確保できた場合のことな
砂漠のEとか港湾Cとか、勘違いしないように一応ことわっておくが >>624
逆にミリ状態のザク砂をバルカンで仕留めようとすると耐える耐える
あいつ耐弾性能高すぎ ・自分のチームの方が地雷が多い
・自分のチームと相手のチームに同じ数だけ地雷がいる
・相手のチームにの方が地雷が多い
単純に考えると3分の1は地雷のせいで負けるが、3分の1は地雷のおかげで勝てるのだ 450の宇宙部屋よく見るけどどんだけTB嫌なんだよ
そのコスト帯なら対TB練習した方がいいだろうに >>610
Lv1からLv4まで持ってるけど、このゲーム始めてからの課金は32400円かな。
ジムコマの為にガチャした訳ではなく副産物として入手。
この前単発ガチャでジムコマLv4被りでリサチケ2枚だったわ。 >>627
自分が地雷でなければ、な。
何連敗もしてる奴は自分が地雷だと気づいていない ほぼ毎回プロガンと汎用に同時に狙われるせいで陽動TOPになってもた >>616
バズ砂のがサーベルとグレも駆使できて
何よりビームスナイパーライフルと簡易ミサイル(だったか?)の火力の差が大してないわりには
簡易ミサのが高回転で撃てて総弾数もわりとあるっていう 昨日にデイリーミッションは曜日で決まるって聞いたけど本当?
テンプレに入れて欲しい >>581
俺は初期からレートをクソと思ってたんでずっとレートC-で止めてたよ
ハロウィンで任務分だけやったらB+になったがレートはもうやらん >>628
ペズンドワッジ来るまで大人しく待て
ペズンドワッジも中々使いにくいヤツだったけど… >>636
違くない?同じ内容を順番で繰り返してるけど、7種類ないでしょ多分 >>636
wikiにあるから良いんじゃない
任務・報酬ってとこにあるよ >>630
なるほど、何かいいのが来たらもう10000円くらい足そうかな… >>633
パイロットが谷啓でないとそういう音はしない。
パイロット作成時になぜポッチャリ体型が無かったのか悔やまれる。 流石にレートとクイックに250資源衛星入れ過ぎだろ
ジムコマと観測情報連結用の支援機1以外に存在価値がないから
敵も味方も基本課金者で無課金者を養分にするっていうガチャゲーの基本に悖るがいいのか ジムコマとか地上lv1しか引けてないっていう
圧倒的なガチャの敗北者感 つーか、俺二人に追われてるのに前線崩壊するのどーよ ジム砂はミサラン→下格→グレ
ザク砂はマゼラ→下格→マゼラ
砂カスはバズ→下格→ビーム
この辺ができずに芋る奴は大概DPS低いぞ 環八も弱体されてからlv1とlv2がいっぱい出るようになった ミサ砂は150〜250m辺りの距離からLAにシャゲダンされながらチュンチュンされるだけで
何も出来ずにアヘアヘしながら無事死亡するのがな
まぁライフルだろうとミサだろうとザクキャじゃダメなんですか?の一言で存在を否定される >>625
属性が違うとは言え、同コスト帯でそれ以上の火力を歩き撃ちで12発撃てる奴がいるからな
追従&追撃火力があるザクキャに比べるとどうしても劣ってしまう >>646
200ジムスナでその動きするとLAにチュンチュンチュングレチュンチュンで落とされるが、よろしいか?
その距離で戦うならザクキャでよい
200でしか息できないジムスナはLRBRつかえてナンボだとおもうのです >>642
そういえばみんな細身タイプ… デブに厳しいゲームだぜ >>501
でも先ゲルは遅く感じるわ
実際は変わらんのだろうけど ヅダとデジム試してきた。デジムのレールガンは想像以上に凶悪だな…あの威力と当てやすさで強よろけとかあたまおかしいw
そしてヅダは、やはり最速で重要中継に突っ込めばそうそう敵に遅れは取らない。
一方でヒート・ホークは初めて使ったけど、N格は言うほど当てづらくもない。サーベル同様敵に正面から密着して振れば問題なく当たる。
問題は横格で、これはサーベルに比べて明確に引っかけづらかった。これだと「せめて斧は威力だけでもサーベルより上げてくれ」って意見もうなずける。
格闘がダメージ源でないヅダはまだしも、FSなどの斧ありきな機体だと連邦格闘より辛いんじゃないのかコレ… >>619
そんなのあるっけ?
まああったとしてもありえん速さだから違うな
最近増えてきた感じだし >>639
>>640
ID変わった
7種類もないよな
wiki開くのめんどくさいんだよなぁでもなぁ 先ゲルは何から何までデカすぎ
左右に揺れてても適当に足元撃ちゃ当たる >>655
そんな話何度出たと思うか
もう過去に埋もれてる
そして要望もな >>658
ガンゲーの機体のでかさってマジで何とかならんのか
別に縮尺弄って同じ大きさえ良いだろうに あのレールガン積んだガンキャ2が無人都市を地獄に変えるんでしょ
知ってるよ >>621
有利な中継とってたら敵を殲滅して一呼吸できるじゃん?
あのときにチャットで呼びかけてるんだけどな
なにより爆弾がこわいんだよ
中継すてて戻れば相手が遠くの中継からこっちの中継に攻めてくるまでに1分以上かかるから
すこし粘れば勝利なんだが >>651
だからこそ味方汎用と同じラインで戦うんじゃないの?あとLAのチュンチュンに強いのはザクキャよりもむしろジムキャ。
LA使うとわかるけど、想像以上に盾に吸われてかなりやりづらい。ザクキャだと別にそんなことないから、LA相手前提だとどの機体も同じ射程だと辛いと思う >>644
それで250と300無双できるのになに言ってんの? ドムゲルは前作基準の強タックルに戻してくれ
タックルコンの瞬間火力でメタボにも人権あったのに
強タックル無いメタボ機体も火力高めになっていたのに >>660
やめてくださいハイゴッグさんが泣いてます >>556
割とあるしカスマは強い奴と戦いたくて入るんでヘタクソとかモジモジがいなければ連戦してるからランダムかどうかは2戦もすれば分かる。 ゲルググやドムのデブ機体は
HP増加と耐爆機構のスキルがほしいな ひさびさにレーティングマッチやったら砂漠で敵にゲルビー、バズハンマー、ナパハンマーとかいうお遊び編成で戦慄したんだがヤバくないか?
ダブルスコアで勝ったけど味方にこんなゴミ共来てたら発狂するわ >>669
ドムやゲルググでHPだけはアカン
よちよち歩きする時間が増えるだけや >>663
お前LAエアプか
汎用のちょい後ろくらいだと間を縫ってチュンチュンできるわ
即爆散しないまでも結局長生きできない
チュンチュンに強いのは盾のあるジムキャって言われても、そもそもLRBRはLAに撃たれない立ち回りする武器だぞ、論点はそこじゃない
チュンチュン届いてる時点でもうだめ ドムは慣性を前作と同じにしてくれれば熟練のドム使いは復活するよ 運営は弱機体のHP増やす強化だけで使える機体になると思っているのかな?
実際はサンドバッグになる時間が少し長くなるだけなのに コンパクトに収められなかったジオン技術者の無能さを恨むしかないね >>672
ゲル系はHPたっぷりあるじゃんおまけにクソデカシールド付きだし
ザクバズが欲しいよジャイバズは回転力遅すぎて使いづらい >>667
ハイゴは被弾面積もそうだけど視界が・・・
画面占有率見てみたら1/3ぐらい食ってるしな
空はあまり意味ないから省くと実質1/2か
機体でかく見せたいのは分かるけどちょっとは考えろ 汎用が一切強襲止めないから毎回ザメルでプロガン相手するはめになる、別に助けが来るまで凌げはするけどその間に前線崩壊してプロガンへの助けが来るからもう無理っす、もう恥も外聞も捨てて支援を頼む通信しよ >>669
耐爆よりマニューバの方が優先度高くね
どっちもついたトロはHP低いわ武器弱いわで糞一直線だけど
しかしよろけ値高いとはいえバルカンの2/3程度の威力しかないMMPって何なんだろうな 素ゲル投げ捨ててナックルシールド付きのゲルMくれ
もしくはシールド投げ捨ててビームマシ/ビーム砂ライフル手に入れたゲルJ マニューバ付いててスリムでHP高くて武器の威力が高い機体は強いんですって当たり前だな >>669
連邦側が一方的に有利すぎるからねぇ。HPは3000(=カスパだけでは埋めきれないくらい)くらい上げるのが妥当かな? 無制限5人部屋にLv3ジムスト、Lv3スナカス、Lv3ドムが居たんだけどこんな仲間に対して環八とガンダムで介護する気にもならないわ
支援か格闘のどちらかが強機体ならいいけど両者とも譲る気なく出撃
決定打の低いチームで挑む時間すら無駄だったから抜けた 編制抜けのペナルティは撤廃して欲しい
抜ける奴が悪いみたいな扱いだが
抜ける原因はいつまでも編制画面に居座ってる
即決のダブり支援・強襲のせいだろがよ >>655
> そしてヅダは、やはり最速で重要中継に突っ込めばそうそう敵に遅れは取らない。
ヅダが先につっこんで中継取れるならいいんだけど
中継取る余裕ができるほど早く付けることはない
だから早く着いてしまったらむしろ敵の汎用のヘイト一気に集めて溶ける >>684
壊れればスピード125とかで、盾あるときはスピード100とか
緊急回避ができない、バランサーが付与されないとかでいんじゃないかね
現状は盾持ちによるデメリットが一切ない デブに強タックルやHPアップ付けると汎用天国になりすぎ
連邦汎用全員から連撃や高HPを取り上げれば自然にデブの強みも生きるというもの
本当に汎用4、支援1、強襲1のバランスにするつもりなら支援や強襲に乗りたいMSを増やしてギクシャクする必要ないからな 二段階で区切ったアーマー付きだったらまだ盾の代わりにはなりそうだなと思ったが
んなことしたら連邦機に盾持ちで二段階HPな機体出すだろうかならなぁあほだから >>688
自軍も敵軍も抜けなきゃ条件はイーブン
抜ける奴が悪い >>673
LAの軽装ライフルが届かない距離って、それ250より更に離れるって意味じゃないのか…
ただでさえヒート値高くて回転率の悪いライフルで他の武器すら使えない距離で戦ったりしたら、
単発のよろけは取れても間が空きすぎて拘束力の「こ」の字もないでしょ。しかも味方ラインとも離れすぎるから、いざって時のカットすらできやしない。
それなら結局持っていればミサイルのがマシってことにならない?仮にミサイル持っていないとしても、
ライフルのヒート回復の間のフォローで他の武器使って敵の足を止められるようにしないと、味方の負担が大きいと思うよ サイズのデメリットにはHPのメリットだね、普通は
面積の割合に比例して増加でいいでしょ 前作やってないからわからんけどビームマシンガン来たらゲルは化けそう >>680
汎用機を使ったりしてるよな?
後方で味方支援機が絡まれたとしても、目の前の敵に背を向けて
助けに行くというのはなかなか難しいんだよ
背中に自分が攻撃食らったりして。。。
敵の格闘が味方支援機に直行するときは阻止できるが
裏取りしてかなり後方の味方支援機狙った場合は
せっかく前線を維持してるのにそれを放棄するのも気分的にも難しかったりする
ザメルは遠くからでも運用できるんだろうが
味方を呼び寄せるのはやめて自分が味方に近寄る方が良いと思う
じゃないと前線も崩壊してしまう 明日の新機体まで産廃だったらタダトークン三桁行くから勘弁してくれ >>688
ペナもらうか?
三回に一回くらい編成抜けして今5連続でやったけどGOODのままだぞ >>695
そうだな、編制抜けされたら全員にペナルティだな
それでイーブンだわ >>691
面白いね。その上で盾自体もカスタマイズ画面で任意にオンオフできれば「最初から本来の足回りで立ち回りたい」人も文句ないだろうし HPあっても図体デカイと
ボコボコにされる時間が長引くだけなんだよね >>699
あんな図体で最前線でたら蜂の巣じゃないの >>699
前線一歩手前辺り、砂漠E辺りとしてその直ぐ後ろの坂辺りに俺居た >>694
HLV上取れるのと
優勢なら守るには相当強い地形だぞCは ザメルならプロガンのバズとか怖く無いから別に脅威じゃないけど
前線崩壊してるならどうしようもないんじゃね >>704
どうかねえ
餅つきされてるってことは二対一になってるってことだから他が有利
下格一発で爆散して他の応援に駆けつけられるのとは全然違う >>704
確かによろけてしまったらオワリな仕様上
HPで解決は意味ないか ガンキャで強襲に襲われてる時に颯爽と助けに来てくれるイフ改
助かったし惚れるわ >>697
よろけがあるから被弾面積にさらに+αしないとダメだけどね >>705
前線出ろとは言ってない
よく支援機で助け呼ぶ奴がいるが前作からそうなんだけど
遠くへ遠くへ逃げていくから駆けつけるまでめっちゃ時間食うし
カットもしにくいんだよ
今作はマニュもあるからバズでもとめられないから余計に助けにくい
助けてほしかったら前線の汎用の方へ近寄りながら助け呼んだ方が良い デブのタックルはカウンター決まらなくても相手が吹き飛ぶくらいでもいいよ >>679
あれだけでかいならカメラもう少し引いてくれてもいいよな。
ザメルとかにも言えるけど >>694
メリットじゃなくて試合としてつまらないから取ってる
DとCに敵味方が分かれたら攻め側不利の待ちバトルの始まり
それならCでお祭り騒ぎした方が良い ドムは格闘に強襲判定欲しいな
無理ならせめて今後実装されるドワッジは強襲判定持ってて欲しい
欲を言えばホバー機の慣性も前作仕様で
連撃補正はお仕置きなしで
スキルで前作仕様の火力のタックルも >>715
乙称賛
明日は思う存分ガチャ引いて良いぞ ガンオンみたいにプロデューサーが連邦機優遇してますって明言すりゃいいんだ
それならジオン兵の自尊心も保たれる 特に芋支援機の奴はどんどん下がって拠点近くまで行くことがあるが
そうなったら敵の強襲がそのまま爆弾設置とかしてウザいことにもなりやすい
助けを呼ぶときは出来る限り仲間に近寄りながらした方がいい
前線崩壊して重要な中継取られてきつくなるようであれば
自分が死ぬ方が良い >>720
まーた三すくみを破壊しようとする…w
白兵戦最強のはずなのに頑張ってるグフもいるんですよ! >>690
そのリスクは無論ある。ただし僕の場合は別にヅダに乗ってなくても(=LAスナカスジムコマで出てても)
リスク承知で敵側中央に一直線に突っ込むからそうなった場合は同じこと。それでもなお敵に中央取らせないメリットを重視してるから、
それらの機体よりさらに速く敵側にたどり着けることは明確な強みに感じたね。 >>715
紙切れいらんからちゃんと物質配給しろや、建て乙 トークンバラマキのせいでガチャ更新に期待が持てないんだよな
もらったぶんはさっさと使って運営に安心感を与えよ >>715
今どき700でしっかりスレたてとはさすが
称賛 カメラが常に機体の右後ろにあるのもTPSとしてどうなのって思うんだけど。
味方のステータス表示切り替えなんかにボタン配置を割くなら、そこでカメラの視点切り替えさせてほしい
ハイゴッグとかゲルとかすごいそれで助かると思うんだけど。 >>731
スロット盛るだけやぞたぶん
あともしかしたら前作みたく
パイロットスキル付けるとかあるかも >>725
だから三すくみでいうと汎用に弱い機体が砂漠の中央とかに突っ込んできても一瞬で溶ける
回避もってたとしても一回はいたら終わりだから即溶ける
港湾ではにらみ合いの隙にCとっちゃうことは俺はしょっちゅうあるがそれは逆に早すぎない方が良い
早すぎると多くの敵に注目されてるから目立って失敗する
睨意味合いが始まってドンパチし出してからとると結構成功する 強襲は一部の射撃機体以外は強襲判定デフォでいいと思います このゲーム汎用でボコられる時間が長引くのはアドなんだが
モジモジ君かな >>708
あーHLVがあったか。
守りが強いのは分かるけど、その優勢に持ってくためにCを取る必要はあるのか疑問だわ
敵も味方もみんなCに突っ込む事多いからその時は仕方なく殴り合ってるけど
>>719
やっぱそんな感じかぁ… >>656
リリース直後と違っていろいろ修正されていく中で
いつの間にやら前作同様の低速回線優位になってるとは思う。
あきらかにおかしいことは多い。
スラ焼いてないのに回避できずに相手のバズN下N下は入るのに、こっちがバズN下
すると回避で下を回避されるとか普通にある。
酷い時にはバズ下の下が回避されてしまう事が多くなった。
ゲーム中敵のIDで「こいつは相手にするとダメだ」って思うのがいたりするので
回線相性はあるっぽい。 >>732
今作スロットが3つずつ増えた所で大して変わらんよな
ガチャで目当てのパーツ引けなきゃ意味ないし >>696
LAにチュンチュンされない立ち回りってのは有利ポジにて定点し、射線を切る近寄ってくるのを迎撃するなりして落としてもらうって意味さ
あと250ってそんなに遠い距離でもないちょっとブースト吹かせば前線の真後ろだ、バズ汎用しか乗らないなら遠いと感じるかもしれんが
ヒートの回復時間はグレ投げられる距離なら投げるし、そうでないならタゲの選別とAIMに集中する
特にタゲの選別は馬鹿にならない命中率がぐっと上がる
味方の負担云々ってのは前線のことだろ
ザクキャでマシンガン流してても火力は雨w回るかもしれんがヨロケとてないからそうかわらんよ
敵の足止めはバズ汎用の仕事、200の支援は格闘で火力出せない汎用に代わりとにかく火力出すのが仕事
俺の上げ足とることにばかりに気がいってないか? G3は宇宙向けに設定したんだと思うの
それなら格闘弱くても納得できる >>710
細身だったらその餅つき自体が発生しなかったかもしれない
それに脚部壊されたら-1だし、一瞬降りて修理の間に歩兵がやられたらさらに長時間拘束される >>739
横からすまんがパーツはもうガチャには入ってないぞ
リサチケとDPオンリーだ >>666
そうだそうだ元に戻せ。
環八の胸部バルカンも前作の火力に戻して欲しい。 >>740
射撃編重だからかな?
それならもっとマシな武器よこせって話だが サーベルの範囲に慣れるとホークがSKULLSKULL デジムをカスタム部屋でお試しして強いなぁっておもったけど
あとで普通にザク砂で良いかと思った >>740
先ゲルより先にG3に強襲判定つけるべきだったよな >>725
中央が砂漠の中央の話なら、現状そこに全員で突っ込むのが最適解のようなものだから別にわざわざ立ち回りとして書くようなものでもなく周知の話。そんなこともやらないやつばかりの低レートにいるならしらんのかもだけど
港湾は分散することが増えたので後戻りできない先行突出はバクチだな。墜落はまさか溝渡る話でもないだろうから除外として
具体的な話としてヅダだと何秒でたどり着いてジムコマとの差は何秒なの? >>722
ガンオンのプロデューサーはジオニストだぞ
ジオン優遇し過ぎた結果ゲームバランスが戻せないレベルにまで崩壊して連邦プレイヤーほぼ消えたから最近連邦にまともな機体増やしてるだけ >>748
これ当たるんかいって位置で当たるからなぁ
左右に二機分ぐらい離れていた正面の敵2体に下格ヒットしたし
剣先ギリギリのリーチを把握すると斧には戻れませんわ ちなみにドムの脚部というかつま先と踵は見た目以上に広くヒットボックスが作られてる >>746
強い強いと話題にはなってるだろ
確かに強いけど250から300は支援天国だから競合多くてそこまで流行ってない感じ カスマの勝敗不問部屋とかゲスト側で入ると、ほとんど負ける気がする
なんなのこれ?もしかして固めてんの?ふざけんなよ >>738
あーあるね
これは確定だーって振り下ろした剣がごろんと回避されるの
毎試合ぐらいには経験してるわ >>743
その代わり長時間耐えられるHPと
近付いたら無双できるパワーがあればなんとか
無印の時はドムやれたからポテンシャル持ってるはずなんだけどなあ >>755
バズ格だと大してホークが辛いとは思わんけど生当てしようとしたら明確に差を感じるからなぁ
火力か判定かあげて欲しいわ >>671
コストによって違いはあるけど概ねレーティングは機体兵装編成自由で
劣勢切断が恒常的なものになってるよ。
A解放までにA-カンストしようと必死なのが切断しまくってるしな。 開幕毎回思うんだけどザメルがガンダムにブーストで押されるの納得いかねえ、こっちブーストで押してもびくともしないくせに ヅダで先行して砂漠の頂上いくのはよくない。汎用と同じか汎用の数歩後くらいにいないと
まず敵の汎用にハチの巣にされて落とされて枚数不利になる
山頂に直行はとても重要なのは当たり前なんだが先頭で格闘がいくのは猪。
港湾については壁があるのでいくら早くついても良い。
たださっき書いたように早くついても相手がダッシュで来てたらとらせてくれない。
乱戦になってから取る方が確率的には良い。 これだけトークンばらまくとアレケン指数は下がるな
BD2・3とか挟んで吐かせないと >>759
カスマで
・チムランと書いていない
・非ホスト側
は100%固めと思え
毎度毎度この愚痴があるからもはやテンプレ入れしていいレベルだな ホスト放置部屋美味しいなw
さっきまで蓮根で放置してたわw >>746
250専用だからでしょ
300になればザク砂もいるし別によくいる支援って感じでしょ >>741
いつ揚げ足を取ったよ。そも僕にとってザクキャのMMPやジムキャのスプレーガンはキャノンや格闘を当てた時の追撃専用武器で、
そもそも後ろから垂れ流す運用そのものを一切想定していないからこういう主張になる。ちなみに僕には250は遠すぎる。
スナカスのハンドビームガンの射程に不足を感じることがめったにないと言えば、普段どういう距離の基準で立ち回ってるかは伝わると思う ワンコンボ4000ダメージとしたら、デブはどれだけHP増やせばいいんだろ
8000くらい? シールド持ちにメリットしかないのってミスなのかな、それとも真面目にあの仕様なのかな
ツイッターで質問したら答えてくれるかな >>663
ジムキャが面倒くさいと思うのは敵格闘機だけな。
敵汎用からするとザクキャの火力が糞面倒くさいから
ジムキャだしてくれる方がまだ安心できる。
しかもコスト200にしても300にしてもキャノン系でジムキャ
出す奴ってヘイト集まるのをすごく嫌うみたいで1度落とすと
リスも最前線でしない事多いし芋りやすいので汎用としては敵にいると
助かる。 YOSHIx0って奴が居たら注意したほうがいいぞ
分かっててヅダに乗って拠点で籠って攻撃に参加しないから >>768
99%にしといてくれ
ワイは書かないけど固めやないで 正直製作者がガリだからデブに対して良い印象持ってないってのもある気がするw
漫画でデブがやられ役になるのと一緒で
客は冷静に見るからスピードガリとパワー系デブのぶつかり合いが見たいわけだがw 編成抜けペナってあれアプリ終了すれば記録されないんだろ? >>537
>>542
ナパーム当てた後サーベル持って追撃しようとして武器切り替えボタン2回押さないとサーベルにならないじゃん
ショートカットは武器切り替え長押ししてサーベルボタン押さないと切り替わらんじゃん
切り替えボタンの並び替えできるようにしてほしいわ >>774
足し算より倍数で考えた方が実戦的のような
五割は当たりやすいはずだから五割増しって感じで
少なくともタンクみたいに1000アップとかじゃ割に合わん >>761
無印は被弾前にスラ吹かすドム滑りでダメージコントロールできたし
防御装甲無視の強タックルてなんとかなった
敵のシールドに当たればよろけていたし、壊れてスピードアップもない
格闘強襲判定なんて存在しないしスナカスにピストルもない
今は滑りもないしクソザコタックル ジムコマに負ける格闘で只のエサ >>768
やはりそうか 編成崩れて再編成になっても、
毎回ゲスト側だから怪しいと思ったんだよ
>>775
ゲスト側でやってて優勢になったらホストとの通信が・・・
ってのは俺もあったわ
なんかカスマって、ちゃんとコメント選んで入らんと酷い事になるな・・ >>782
おれもショトカミスるから
ハンマーなんかは特に使いにくいわ 前作は差を埋めてあったんだからわざわざ今の仕様にしてある
代替案を出した所で向こうからしたら分かっとるわボケー位のものだ >>781
ペナなんて無いだろ?ってくらい気にせず編成連続抜けしまくってる
切断とかしてなければぜんぜんたまらないんじゃないか? >>777
言われてみれば特に敵にそういうジムキャ多いな…なんのための盾だ、スプレーガンだ。
ジムコマでマシンガン担ぐくらい性能持ち腐れじゃないか… >>772
俺は別にミサ格ジムスナを否定してないからな
ミサイル持つ→ザクキャでええやん→ならLRBRで運用すれば独自の強みあるやん
ってことを俺は説明してたのに君らが
あれがダメ、これがダメと理由を挙げて使えない、迷惑だと言う
全く建設的じゃない否定だけの意見だ、これが揚げ足取りだよ
距離感覚の話は、まぁ個人差だな
ガンキャとか乗ると250ちょい離れてても普通になるよ
そのくらいが一番火力出るから >>766
ちなみに俺もそれが最適解とはいったが砂漠中央に強襲で一番乗りやらかすのはヅダどころかプロガンでもオススメできないと思うわ >>684
今作は連ジで分かれてない傭兵という設定だから連ジの公平性は当てはまらない。 アクセス制限ってなにこれ…
部屋無いから再検索してるだけなんだけど >>793
そういうことか。どうやら話の始まりを把握しないまま横槍を入れてしまったようだ、申し訳ない
しかしそんなに離れなきゃいけないとなると、もしかしたら僕にはガンキャは難しいかもしれないな… 砂漠で開幕Eに行かず別の中継に行くザク砂
スモークでステルス貼りながらボマーに行く素イフ
こんなんがA-にいるとかどうやって上がってこれた >>782
武器切り替え長押しってリストが出るまで押してるのか?
ショートカットはほぼ同時押しでいいんだぞ
切り替えボタンを気持ち先に押すくらい >>790
ガンダムは星3だったから強くしたのも分かるが
星1のジムコマ見たら意味がわからなくなったぞ
運営は何がしたいんだ >>786
うむ
今回滑りながら格闘もできないしな
前作のドム滑りは被弾率のデメリットがあっても、滑り格闘や滑りよろけを駆使して立ち回れた 連ジの概念なんて機体だけなのに連邦優遇!ジオン不遇!とか騒いでるのがよくわからん
シチュエーションありきならまだ理解出来るが 「誰でもOK!」ってコメントはやばいと思ったが
「勝敗不問」はホストが勝敗にこだわっていないから
固めじゃないと思ったんだがな。甘かった。お前らも気をつけろよ >>805
カスタムで固め被害に合おうがどうでも良くね?部屋出ればいいんだし
ルムコメの詐欺にあったなら腹立つのわかるが >>782
ナパーム構えて射撃ボタンと切り替えボタン同時長押ししつつサーベルの切り替えボタンでほぼミスは無くなる
俺としては切り替えボタン短押しはどの武装からでも格闘になるようにしたい他の武装にする時はショトカでいいし >>788
・必ずチムランと書いてある部屋に入る
・ルーム入室時リストアップされている名前を上から4人ぐらいざっと覚える
全員がホスト側に固まっていたら退出
これだけで大分ストレスフリーになるぞ
チムランと書いてない「好きな機体・誰でもOK・楽しもう」とかいう臭い部屋入ると、
案の定ホスト側にルーム上位者の名前が固まっていて滑稽だぞ >>766
うん、僕も突出してでも最初に押さえるべきというのはあくまで墜落の敵側CDの話。
あとはスキウレが脅威になりうる低コスト宇宙で、いち早く押さえて自分で使うなり敵に使われないように味方が取った中継側に持っていったりとかの想定 >>807
勝敗不問って書いてあったのに、
固めて勝ちにこだわっているんだよホストが
これは詐欺だろう。
誰でもOKなら、負けても文句言うなよってのは分かるが 支援砲撃ランナーマジやめろ、3、40秒枚数不利になってんだぞ、しかもどれも無意味だったし >>804
それだけジオニストが多いってことでしょ
ドムゲーのころは連邦不遇叫んでるやつはあんまいなかったし >>805
その勝敗不問詐欺が無印の時にひどかったから今回レートからフレがハブられたんだよ
カスマは自分で部屋立てない限りは近付かない方がいいぞ 最近は無料トークンでしか回してないけど、ま〜〜〜〜〜ったく欲しいものでないっすけど・・
こんなん飽きるわ やっぱ陸ガン系の盾タックルはおかしいよなぁ
ドムゲルより遥かに強いって何事よ ステルス持ちのエースの仕様はどうにかしてやってほしいなマジで
どうすればいいのか思いつかないけどさ そもそも待ち時間が一番短いレーティングしかやる気しない
クイックもカスマも遅すぎ >>810
墜落CDの敵側取るって話ときどきあるけど
そんなのって10試合に何回成功するの?
俺が攻められた側だったとして
絶対に取らせない自信あるけどなぁ >>818
こいつがエースですっていう表記そもそもいる? >>802
わからんw
☆3ガンダムや☆2の環八出なくて苦情あったかコンテナにしても緩める理由があったのかな位しか予測出来ない
チケに来た時の収集どうするか見ものだわ >>809
なるほどね。対策分かったよ
俺もコメントやリストアップに気を付けて
部屋を選別することにするよ
正直、勝敗にこだわってはいなかったけど、
開幕からすぐに3000対0とかなって萎えるのはもうこりごり タックルって機体によってそんな威力かわるのか???!??!?!?w??
なんかカットとかオバヒ相手にから格闘につなぐためのよろけ武装的な感じの意識だったから威力よく見てなかった! >>821
自爆で歩兵で飛び込んでもその時はこっちの中継取った歩兵もいるからな >>818
現状のステルスの性能でエースになる奴って結構うまいだろうから優遇してやって欲しいけどね
時々エースマークが付くくらい? >>813
ドムの時は今のジムコマほど強くなかったからだぞ
バズ格闘機体で格闘火力でるから強いってだけだったし
足太い、ヘイト高い、でも盾ないから……は当時からの意見
そこに強襲判定、細身、盾持ちのジムコマよ
ずるいと思われてもしゃーない >>821
レートが未だにB帯だからかもしれないけど、僕の体感だと8割前後 >>803
トロはスピードも相まって特に滑るから、バズNで敵の後ろに回って
後ろからNひっかけたりできて「これこそホバー」って感じで素ドムより楽しかったんだよなぁ・・・(遠い目)
先行販売して期待させた挙句産廃にさせたから今作は絶対に課金しないと誓ったわ なあ
切断するカスがいたときに普通に負けてレート下げられるんだけどなにこれ仕様変わったの?
切断厨いて数的不利強いられたうえに普通にレート下がるってなんなんだよ >>830
ヅダで押さえるとはどういう状況?拠点占拠?それともMSのまま居座ってそこで戦線構築? >>741
いやザクキャはキャノンでヨロケ取れるだろ
しかも爆風つきだから簡単に
そんでマシンガンでダメ取れるのが強い機体だろ
正直LAが怖いから超遠距離でゴミDPSの武器だけ撃ってますというんなら
もう支援要らないからジム改乗って汎バズ担いで前線来てくれません?と言いたい気持ちで一杯なんだが・・・ スキルの数値がケチ臭過ぎる
なんだよダウン復帰速度1%上昇って
これから高レベルスキル出る予定ならまあ良いけど、前作もそうだったと思うけどクイブとかショックアブソーバーとか別に操作感が変わるほどの影響ないもんな ザメルは味方がちゃんとしてると面白い
砂漠で開幕真ん中登らずに横から回り込んで撃ち合いしてたらガンダム軍団が敵ボコしてくれたわ >>830
まじか・・・
俺はちょっと戦ってから中継取った敵がMSのって離れたころによく抑えるが
しょっぱな突っ込んできた奴って中継取りに来たのバレバレだから即対処されるとおもうがな
歩兵でアンチに逃げてもまだこっちの歩兵残ってるだろうし パジムとトロの売り方酷かったな
別に強くなくてもいいが何故に350 >>813
その頃はジム改が300でも第一線張ってたし >>813
ドムは可愛いデブなんだよ
ドム多いなと思ったら支援に乗り換えたら無双できるし
ジムコマは強いからと言って支援で駆逐できる性能じゃないからなあ >>627
デイリー消化で、2勝1負、1勝2負がよくあるのはこれが理由だったのか?! 強化後前作ドムは今のジムコマ位強かったんだが
連邦強化後は差が埋まったな >>830
ただ、やっぱり大事なのは相手が中央に出そろってから押さえてしまうことだよ
そうすればリスポン場所を無くした中央の敵は全滅してその分の点が入る
しょっぱな取ってしまうと得点稼ぐ前に相手を封じ込めるだけだろう >>833
素早く降りて中継占拠、その後味方が追い付くまでバズとシュツと地形で時間稼ぎ。むろん味方が来てくれなければ
突出した馬鹿(つまり僕)が1人落ちてる間に味方は悠々と自軍側中継を確保できてるはず 強襲に襲われるから汎用が仕事してないって奴は汎用が助けに行けるように敵の汎用の攻撃をちゃんとカットしてるか確認したいから動画でも上げろ >>839
とはいえドムに比べたら一歩劣ってたよ
悪くないってだけで >>818
エスマはエース選出後が本番じゃなくて
選出前に味方の誰をエースにさせるか、敵の誰をエースに仕立て上げるかが最も重要だぞ
敵にピクシーいたらわざと撃破されてエースに仕立て上げるわ いやいやドムも十分おかしかったからな?
陸ガンやザク改じゃどうにもならない差があったわ
それをかわいいデブとか言って無理やり擁護し始めるから、雑魚ジオンはすぐレンポウガー言い出すって馬鹿にされんだよ 君達いつまで素ジム君に構ってるんだよ
ヅダの講釈垂れてるがそいつレートBだぞ 砂漠のSNは驚異だな自分含めてSN3体の編成になったが圧勝だった強襲息できないし
拠点前の丘にいるザメルくん3人に集中砲火されてたじたじで笑えちゃう カスマのランダムレートでしっかり分かれるようにしてほしい
速攻でホストが編成完了しても片方低ランク固まったりしてて下手にホスト疑われたりボコボコにされた低帯の子が愚痴って抜けたりしてるのたまに見るから可哀想:-( スナカスザク砂でボコボコ出来たし…
支援で相手しようとしたらコマンドは盾があるのがデカすぎ >>847
目の前にプロガン来たらそいつスルーして遠くの普通のガンダムに行ったりする奴も居るから困る >>851
陸ガンはともかくザク改は運用方法ちゃいますし 無印の時は開幕相手中継取りとか良くやってたな
だなら今回も有効な作戦のはずだがライバル負けするから誰も行かないという
ライバルをやめさせろ 砂漠や港湾とちがって墜落はお互いに同じ数の中継があるから
あまり初手でリスクしょって押さえてしまう意味はないんだがな
あそこはどうせ取ったり取られたりなんだよ
障害物も多いから簡単にいつでも取れるし取られるし ドムが可愛いのは同意
数揃うと脅威なだけで上取ってしまえば緊急回避されなきゃまずバズ当たる 二人に追われる→目の前の奴にHEやAPぶつけて格闘して寝かせる→後退→目の前の奴にry→後退
相手アホかな 300で強襲が息できないのはもともとはドムが悪い
今のジムコマもやりすぎなのは間違いないから、
ジムコマとイフから強襲判定取り下げて、ジムコマのサーベル威力-200くらいしろとは思う >>851
陸ガンじゃ抑えきれないのはどうかと思ったが
そこは陸ガンをもうちょいなんとかしてほしかったな
ドムは対策として支援機乗れば三すくみ回るのが良いんじゃないか
ドム乗ってると支援機が糞うざいぞ >>822
よくよく考えたらいらんなw
試合終了後に加点でもよさそう >>860
数揃っても上を取りに行くアムロさんとかいう神 ドムはコスト300からでよろけ2個とか強みもあるけどメタのマゼラ砂もいたし弱点(デブ,ホバー,殴れないとダメ伸びない)もあったから対処はできたんだよな
コスト250から全てが揃ってるジムコマ使っててジオンは文句言うなとかガイジ? >>845
> >>833
> 素早く降りて中継占拠、
相手の歩兵はちょうど中継取り終わったころだから鉢合わせだろ?
> その後味方が追い付くまでバズとシュツと地形で時間稼ぎ。
敵が3機以上いると思うんだがどんだけアムロんだんだよ
ヅダで3機囲まれて時間稼ぐとかすげーな
> むろん味方が来てくれなければ
> 突出した馬鹿(つまり僕)が1人落ちてる間に味方は悠々と自軍側中継を確保できてるはず
そんなことしなくても、墜落はお互いに同じ数の中継は普通にとれる
君が奮闘してなくても取れるぞ >>845
さっきも聞いたが目下の仮想敵をジムコマとして何秒ほど先んじることができるのかな。その優位の時間をさらに拠点占拠に割くとしてどれだけアドバンテージがあるのか疑問だ
敵は最初からそこで開幕の撃ち合いにきてるからヅダどころか汎用が6機見えても足を止めたりせずに潰しに来るだろうし
それとお前が突出してもしなくても味方は溝からこちらの自軍側の中継ぐらいは確保するよ。その動きとは一切関係ないと思う 12人のうち支援即決が6人いるせいで他の人の編成抜け6連続w
これはじまらんわ >>834
まーた揚げ足取りマンか
過去レス見直して話の流れ組んでからレスしてくれよ
これはMMORPGでなはい、DPSが正義のゲームじゃねぇんだよ アッガイ可愛すぎ問題
兵器なのにあそこまで可愛くする必要あったのか >>868
こいつ8割成功するっていってんだけど俺には理解できんわw あー後ドムはバルカン無いのも痛い
俺は今作から始めてホバー使いこなせなくてずっと低ランだったから
ミリ敵相手にサーベルスカすドムいっぱい見たわ >>869
そんな必死になるほどのレートでもないんだからお前も即決しちまえよ
自分だけ汎用にして強襲迎撃マンになるもよし、全員支援でガン待ちするもよし
いつもと違って楽しいし、そこそこ強い
特に支援5、汎用1はスタンダード編成のメタだし >>858
・無印と違い緊急脱出のタイミングが限られている
・中継制圧の勲章がなく制圧がトロい
・歩兵緊急回避の無敵時間が微妙
これが理由かな
前作はダブル制圧勲章で中継奪取マンやってたが今作は遅すぎてなかなか無理 低コはザクキャ詰む分には強いけどな
スナイパー一人でも混じってたら終わるが そうそう、ドムはピカドンは良いんだけどサブウェポンがそれだけで貧弱なのがな
結局シュツとバルカンあると安定度が違うんよ
話は変わるがサブウェポンのマシをバルカン以下の火力に抑えるのやめろや ドム滑るから縦斬り当てづらい
あと支援に狙われると2発で動けなくなるは >>871
武装変えるときの動き可愛い(о´∀`о) そういえば無人都市が来るらしいけどカバーアクションがないんじゃ面白みが半減だわ >>876
別にジオンのためでもないし連邦のためでもないぞ
デブで相撲したり、そのデブをヨロケ殺したりといった面白いゲームがやりたいだけ たまにビームサーベル振り下ろした直後にビーム溜まりみたいなのが発生していて接近したら寝ることあるんだが、分かる人いる? >>832
確かに!
味方回線切りしたから、レート下がらないからありがて〜
くらいで思ってたのに、下がるよね・・
運営素敵っす!!最高っすわ!!w スナイパーの方なのかデザートジムか迷う書き込みやめろ >>885
無印はジムスト乗っててドムにロックされたときの恐怖と
支援乗っててドム見つけたときの嬉しさがあったからな
今作はどいつも細身でつまらん このゲームのシュツルムってなんでこんなに切り替え遅いのか
さっと手に持って発車するだけじゃないのかよこれ 250と300の駒は強すぎだわな
プロガンや環八の比じゃない 過去5戦の戦績が対ライバル勝率100なのにチーム勝利0なのは汎用の俺が悪いのか?
拠点爆破で逆転負けか僅差で負け。
陽動与ダメとってるのに
A–どころかBに落ちるかも >>732
強化施設は強化人間研究施設だった・・・? ジオン機乗りたいけど200〜400は耐久も性能も低いし勝つためなら連邦乗るな、たまにlv3素イフに乗るかな?
ザク改もデザクlv3もザク後期lv2も使いたいが仮想敵が壊れでジムコマいないから250〜350は出撃せんわ >>856
その時の状況が他の人間から見てどうなってるか分からんから動画でも上げろとしか言えないんだよ。
違うとは思うけど、エスマでエースを守らないといけない状況とかもあるし、強襲に支援への道を空けてやるためにその動きになったとかもありえる。 >>895
ガンダムらしくて良いじゃないの(ニッコリ) >>895
あそこにいるのは精神崩壊によって自分を整備士と思い込んでいる強化人間だったのか
おぉこわいこわい >>903
宇宙 250
宇宙 400
宇宙 無制限 >>818
エスマでステルス機を乗らない
これで自己防衛可能 >>894
よう昨日の俺
所詮チーム戦だからなそういうこともある
味方がーとか言うとダメ出しされるから一旦ログアウトして休憩しろ >>904
砂Uとジムスナだけやで
強化人間て具体的になにを強化してるのか謎 >>891
シュツルムはまだ構えたあと速いからいいじゃん
グレなんて何もかも遅くて切れそうになるぞ 陸戦ガンダムで拠点取りたがりのアホはなんだろこれ、毎回敵側拠点取ろうとしてんの、いみねーよそれ >>909
投げるモーションはいればスラ吹かしてても投げれるから… >>903
レート(6vs6)
300港湾べ
400墜落べ
無制限資源エ
クイマ(4vs4)
200資源ベ
350墜落べ
無制限砂漠べ 廃課金でスロットMAXにするから強化施設の解放はよバンナム ベーシックとエースマ以外の対戦モードついかしてほしい
前作にあったていうシチュエーションバトルとか制圧戦とか >>913
運営「前みたくスロット強化成功するかどうかは確率で運次第やぞニッコリ」 クイックはいきなり戦闘始まるくらいクイックにしてほしいわ >>908
そら戦闘能力をニュータイプに近付ける強化でしょ
そもそもニュータイプが何なのかというのを言われたらもうお手上げだが >>913
そんなのくるなら辞められるから楽なんだけどな チャットに割り振られてる十字キーを武器チェンジにしたい。 >>915
中スロに盾アップ仕込む時点で希望が持てないわ
ジオン軍中スロほぼスッカスカ デブなうえに慣性のせいで使いにくいドムでも強い強い言われてたのに
同じくらいのスペックで細くて盾持って強襲判定のジムコマを同コストに追加したのほんと >>914
シチュエーションバトルはまじで面白い
俺は見てないけど、アニメ知ってる人なら最高に熱いんじゃなかろうか
でも、ある程度MSが配布されてからじゃないとできないかもしれないね ゾゴック早くしろ、ブーメランカッターでバラバラに引き裂いてやろうか? A-レーティング8連勝デキすぎてるぜ…
地震でも起きるんじゃないか スロット強化きたらLv1で遠距離2スロの機体に穴開けるのがよさそうね
これだけで素イフなんかのカスパの幅が広がる
一個だけなら課金もいらんでしょ >>923
格闘補正の高いバズ汎用ってだけで人権機体だったからな >>925
モーションは立ち止まってミサイル発射
ズゴックと一緒だろうな
まぁた産廃が出来上がてしまう めちゃくちゃ上手いライフル持ち砂2がいて脚折られまくった >>924
ペイント追加される前までホワイトベース隊vsジオンとかやってたんだけどそんな感じだよね多分 >>887
やっぱ俺だけじゃねえよな
話題になってねえからバグかと思ったわ
なんでこんな改悪しやがったんだ >>924
量タンx3、陸ガンx2、ez8 vs グフカスタムとかやりたいと思うか? ヅダでレート来なんよ ボケがっ!!こっちはプロガンいるだろ
頭悪いのか? 細身の足に長いサーベル判定、さらには盾持ちという優遇しよう
汚い、さすが連邦汚い >>936
序盤で切ったら補正入るけど終盤や終了間際に切ったら補正無いぞ >>937
量タンク全滅させたら勝ちだな
猛者の暇潰しにはいいんじゃないかな >>911
スラ吹かしながら投げられるならともかく
投げモーション入れてから吹かすとかやり辛さしかないんだよなぁ >>937
グフカス使いだからやりたいわ
もちろん攻撃力は原作基準
連邦レーダーなしな 砂2は見える地雷だからまだマシだな
被っても譲ってるの見た事無い かち合いも強襲レベルにして地上専用の恩恵と足回りも良好にしよう
あとハイバズ >>930
トラウマは克服すべきだぞ
普通のゲームでは中継の取り合いルールはスタンダード
スプラトゥーンも一種の制圧戦だからな シチュバトは機体完全ランダムで即効出完できて、汎マシ汎ビーとかのクソ機体を合法的に乗れるのが良かった
地雷行為であるはずのガト垂れ流しが最適解だったりで面白かったのう
ただしゴッグてめーはダメだ 墜落に支援二枚出す意味がわからんわ。
相手強襲三枚いて敵側ハマったけど、こっちの回線抜きEz8はゴミだし
汎用が役立たずのケース想像できないのか?
んで三冠とられて無言のゴミの気持ちはどうよ? >>947
でもこれバトオペだし…クッソとろいし復帰も遅いし… >>948
素ザクマシとかで中継制圧マンやるの楽しかったな レート400
1戦目切断人数で無効
2戦目ルーム消失
任務終わらん >>950
中継多すぎたからまじめにバトルしなかった問題な
三つに減らせば解決
たとえ砂漠Eを取ったとしても常に攻めなきゃいけなくなるのがメリットな >>944
ガトリング1発で2000くらい入りそう この時間はレートはチンパン多いな。デザクやらヅダとかナメてんのか?
こっちは最高級のプロガンなんだぞ。普通にやれば勝たせてやれるのに低能ばっかり >>944
>>955
ようやく三連装にも陽の目が当たる日が来るんだなって 汎用乗る奴らはそろそろ前出ること学習しろ
とりあえず汎用使ってれば許されるとか勘違い汎用増えすぎ
何仲良く支援のお隣でハイエナスナイプやってんだよ >>872
妄想や空想のたぐいではないかと。こいつ前から地雷機体をあれこれ理屈つけて珍妙な運用方法()思いついては語ってるが全く現実的ではないものばかり。やれもしないことをやれると騙って吹聴する
やっぱツィマッドってクソだわ >>945
特にマシ垂れ流してるだけの連中は前線張ってるって思ってそうだけど、カット出来ない奴は前線にカウント出来ないってわかってほしいんだよな。 今の切断ペナってどんなもんなんだ?
軽すぎて切断してるだろ >>962
1回くらいなら1時間接続できないとかじゃないっけ
何度かすると半日とかだった気がするが。。。 制圧やりたい奴とかいるのかw
まあカスマに追加するくらいは良いと思うけど ゲームが出来にくい状況が続いたけどハロウィンやコンテナ確率の延長とかはないのかね?
センスもなければ愛もなさそうな運営 >>958
上手いやつが汎用乗らないともう防波堤にすらならんから
下手な奴は支援に乗ってて欲しい
戦線さえ決壊しなけりゃ芋抱えてても何とかなるし >>965
無いぞ
っていうかコンテナ25%にしてようやくまともに出るようになった気がする
もうこのままにしろよ あーまたレーティング66かよ
55かなんなら44にしちくれ >>964
ちゃんと中継を減らして改良してくれるのなら >>966
下手なやつが支援乗ると後ろからFFよろけ食らわされて前線崩壊するんだぞ 何気にゲルキャ辺りから中スロ減ってるし、クイロlv2とか中スロ結構使うし、運営はこれでいいと思ってるんじゃね
既存のカスパを調整する気はさらさらないだろう >>971
それはまあしゃあない
壁汎用で戦線維持できないと支援も強襲も仕事できねえし >>958
芋砂いたら隣でタゲ取って狙ってもらうために一緒にチュンチュンすることあるわ >>924
リックドムx12 対 ガンダムx1
さあ張った張った >>818
そもそも無制限にピクシーいらんしレーティングにいらんよ なんか新型フレームも遠スロ偏重で、出てきそうで怖くなってきたぞ… >>977
あれガンキャノンとタンクも何機か落としてるぞ >>977
リックドムx12(HPミリ) 対 ガンダムx1 水泳部増えたらガチャから手が出る確率大幅アップだな ただ下手な奴が一番気楽に乗れるのも支援だからな
強襲はプロガンやイフ改に乗ってなお敵や味方の動きや流れ見てワンチャンで支援に食いつけないと死ぬ
汎用は常に前線で敵味方入り乱れての射撃や格闘と戦線構築で総合的な経験値が必要
支援は取り敢えず高台にぼっ立ちして見えた敵撃ってるだけでも仕事した気になれる。なによりすぐには直接的な敵の攻撃に晒されないから楽だと勘違いしやすい
強い支援は本当に強いし、PSを反映する余地がないという意味ではない >>973
既存カスパの調整はいいんだけれども既存機体のゴミスロは調整してほしい
R1とかあれ舐め腐ってるやろ Aレートで未だにヅダを使う脳なしがいるのかよ
しかも案の定汎用を撃つ、こいつらは本当に能無しだな 結局は下手くそは練習して腕上げろって話でいいすかね 汎用使う率が多いせいで強襲支援の地雷が目立つけどそのせいもあって無駄に意識高い勘違い地雷汎用も腐るほどいるんだわな
自覚ないだけよけいにたちが悪い >>985
もう開発に期待するなって下方修正しかできないんだからココ このゲームは立ち回りと操作覚えたらエイム力だけですし 支援、汎用、強襲それぞれでのレート分けていてもよかったのかもしれんね。
支援A-だけど、他はD-とかヤバそうな奴いるだろうし。 >>988
最前線で体張るだけに一歩間違うとスコア献上マンになるしな
本人はライン上げたいけど味方付いてこないって状況で
俺は悪くねえと思いやすいんだが結果から見れば足並み揃って無いだけだしな >>986
敵チームになるまで待って徹底的に殴れ。二度とヅダになんか乗らないと思うまで教育してやるんだ 人権機体以外が息を吹き返すのには、機体そのものの調整かカスパか武器しかないからな
やるとしたらガチャ武器かハンガーかだな
カスパ付ける時に「あとnスロ足りませんよ」表示出るのが
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