機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #409
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※次スレは>>700が宣言して立てて下さい(踏み逃げの場合>>750が立てる)
※850を過ぎてスレが立たない場合雑談をやめてスレが立つまで待ちます
宣言してくれる人がいる場合は重複に注意しつつ助けて貰いましょう
※sage進行推奨/煽り、コラガイジ、荒らし晒しネットヤンキーは徹底放置/2chブラウザの導入推奨
※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
──────────────────────────────────
製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp/
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
http://www65.atwiki....p/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
http://www.bandainam...rt/voice.php?pd=3357
正直ヅダ嫌いじゃないよ
↑ここにおいこら回避用の自由コメントを入れる
前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #408
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1541332868/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ゴミだなぁと思ったプレイヤーのトロフィーを見たらほぼ100%が未公開か緩和した後B+になった奴 で逆に上手いと思うプレイヤーは自分と同じくらいか自分より先にB+になったプレイヤーしかいない >>1乙
ここ最近新機体によって、環境が変わらんからつまらんな〜
ぶっ壊れ出してもいいから、新機体に強い機体出してほしい。
もっと課金したくなるようにした方が、運営も儲かるだろ? 今なんちゃってA-の奴多すぎ
そういう奴に限って負けたら皆のおかげだばかり連投するし
出撃準備も時間かかるし自分都合にならないと出撃ボタン押さない
そんなにレート下がるの嫌なんかな
おまえが一番活躍してないじゃんて思う奴A-に多いわ >>1乙
前スレ最後の方でまた編成抜け議論になってたけど、ペナなしでも賛成派と反対派が両方それなりに納得できそうな案ならある 糞機体出す人にこっちも糞機体を被せるとさ
「お!ネタいきます?いっちゃいます?よっしゃ楽しもうぜ!」とか寒いこと思われてそうで具合悪くなるからやらない 中継確保に尽力してる恩恵なんもないよな
本当アホくさなってくるわ >>7
あぁ、僕ならそう受け取ってレートでもジムコマから変えかねないなw>ネタいっちゃいます?よっしゃやろぜ! >>8
何を言う、チームの勝ちに繋げられるという恩恵があるじゃないか。十分だ。単にスコアにならないだけだ >>5
レートを気にするAマイナスは、少しでもポイント減ると、下に落ちる恐れがあるんだろうなw
カンスト勢は多少落ちても、全然気にならんし、連敗もそんなにしないから、そんなことはしない。
まあ、可愛そうな目でみてあげなさいよ・・・ >>6
抜けた回数もカウントして似たような回数で組めば解決だろ? そろそろアレケンこないとチュートガチャ以外引いてないから200以外きついんですが!! >>12
カンストから2000くらいまで乱高下します! 中継はここで何度か言われてるけど自分の取った中継から味方がリスポンしたらスコアボーナス付くようにすればいい
戦闘に関係しない中継は伸びなくなる
あと支援砲撃はひとつの中継で1回まででいい そろそろまじでハーフコスト調整して100刻みにしろ、
これから800コスまで上がる予定らしいのに更に過疎るぞw はあクイックで切断なんかすんじゃねーよ
ほんとガイジ 前スレで高ドムとシュナイドの話題がチョロっとあって居たなー実装が楽しみだなーと思ったけどアイツら前作のラグ有りきの強さだったし高ドムは滑りも没収されて産廃にしかならなさそうで朝から悲しい気持ちになったぞ >>15
乱高下しすぎwww
連敗がひどいのかな?
普通一回カンストすると、だいたい2055〜2099の間で安定するぞ。 >>20
汎用 ジムガードカスタム
強襲 ジムインターセプトカスタム >>19
でも今回はマニューバとか付けてもらえるかも知れないし楽しみにしとこうぜ
長物だから無理矢理引っ掛けに行くとか楽しそうじゃないか >>20
今週はBD2とBD3がくるぞ!
ぶっ壊れビーライになるから、震えて眠れ!w >>21
宇宙メインだからねー
慣れてる人とそうじゃ無い人いるから勝てない時はとことん勝てなくて連敗がかさむ
勝てるときは俺ってニュータイプかもしれんって自惚れるくらい連勝できる
結果乱高下します! ジオンの人気機体を産廃化して実装すんのマジやめて欲しい。
そんでジムコマみたいな何の特徴もない連邦のモブ機を強機体にすんのもやめてくれ。同じ動きしかしない連邦機同士の内戦なんて誰が望んでるんだ プレイヤーがじゃぶじゃぶ課金したくなるような射幸心を煽りまくる機体下さい 歩兵の前転無敵って、対MSには無効でもよくねぇ?
砂漠Eや港湾CでMSに潰されながら無理矢理中継塗れるってなんやねん >>24
高ドムにマニュ付いてるならスラふかしながらSBでよろけ取れるから強そう
マゼラ?やめてくださいしんでしまいます なんで450にガンキャ1を出すんだDPで2売ってるだろ >>11
負けたら見てくれ糞地雷にもなんじゃんアホくさい たておつ
追加機体は最低ラインを高ゲルレベルにしろよな
なんだよハイゴズゴEゲルキャって >>24
高ドム最大の武器である被弾時の滑りが無くなるんだぞ!
でも調整次第で正当な強さも得られそうか 煽られたから煽り返して煽り返したら煽られて、ずっとそういうの繰り返して、次のマッチで仲間になったらそいつと驚くぐらい息ぴったりで行動出来て草 200コストでLAいるのに旧ザク選んでんじゃねえよLAだって本当は選んで欲しくはねえけど100歩譲ってるんだよ、しかもバスじゃなくてマシとか何考えてんだ >>13
その手もあるけど、抜けられたときに部屋が壊れて試合を始めることすらできない…というのが反対派たる僕の一番の不満なのよ。そこでこの案
・一人や二人抜けても部屋を解散せず、回線切りと同様にシグナルアウト扱いとして試合を始められるようにする
・これによって人数に格差が生じた場合、離脱者が出た時と同様に人数差に応じたハンデをつける
・抜けても他のメンバーに迷惑が掛かりにくくなるため、この案ならペナは不要。試合を始めることすらできなくなる確率は大きく下がる
・強いて言うなら、処理上は離脱者といっしょにされるのと(レーティングでは)抜ける原因の地雷のレートを下げにくくしてしまうのがペナといえばペナ
この案なら抜けたきゃいくらでも抜ければいいと思う。試合が始まらないせいで、勝つどころか負けることすらできない事態はそうそう起こるめぇ。 >>17
だよなあ
やろうかと思って起動しても希望のコストがあわずにそっとじの機会増えたわ
50刻みにした時点、いやする前から分かってたのになぜ放置してんだか ドム系ってジムコマに完全に食われてるけど、ホバー機だし格闘でも足を止めずに切り抜ける動作にしようぜ! >>16
あるいは、その中継から半径どれくらいまで…みたいに支援要請可能範囲を制限するのも面白そう。
こうすりゃ前線はるか後方でリスして支援砲撃…なんてアホなことはやる意味なくなると思う。範囲内に敵がいなけりゃ要請自体出来ない感じで >>39
エアプなのか?
最初から枚数不利でこのゲームやって何が楽しいんだよ シャゲダンされたら粘着してシャゲダンし返すのがジャスティス 抜ける奴より抜けられる要因になってる奴の方が問題だからそのガン細胞を排除する方向に持っていくべき レートガチ勢の流出が止まらないな ストレスマッハで報酬と釣り合わない >>44
でも実際、普通に出撃しても開幕回線落ちでのっけから枚数不利で開始…なんてのはままあるやん?あれと同じと割り切ればいいだけだ R2で鬼ごっこ楽しい
でもレートじゃきついかこれは >>50
消化試合の回数が激増する訳だろ?
勝ち側も負け側もなにひとつ面白くないぞ
調整の才能ゼロだな >>41
しながら落とされてる馬鹿がさっきいたぞ
不覚にも笑ってしまったわ >>28
具体的にジオンの人気機体の産廃ってどれの事よ 産廃って言っていいのザクS ドムトロ FS位だろ後は前作と同じか別に戦えなくはないレベルだろ >>28
なおZ以降はその連邦機同士の内戦がメインの模様www >>39
無理、ダメ
人数差の調整がどれだけ難しいか分かってない
突き放す形になるけどその案は論外
何でダメかはいろんな対戦ゲームして学んできて LV5からLV6になる時にコストが+100になるのも意味わからん
何故急に+100されるんだ…通常通りにしろよ
マジでなんか意味あんのかね? >>54
消化試合になんてするのか…僕はその状況でも最後まで全力であがくタイプだから、その発想は欠片もなかったわ 編成抜けをする原因は、本気でバトルのレート戦で産廃出すアホがいるからでしょ
レート戦に限って投票キックつければいいと思う 人数差ありでもやらせろはガンオンくらいバカ人数でならやっと許せる
編成抜けしたら5分参戦不能くらいがいいとこだな。抜けるのが当たり前な環境じゃなくなればな 支援砲撃は中継で要請する時間は短くして
次の要請可能までの時間をその短くした分以上の時間長くすればいいんじゃないな? トロはブースト吹かしてからの謎のモッサリダッシュとシュツからサーベルへの持ち替えの際のモタモタモーションで見た目のctゲージ以上のctを修正すれば何とか使えるというか前作の挙動に戻してくれればそれでいいや >>56
産廃って程ではないがザク改かなぁ
本来はジムコマとついになってて良いくらいだろ
いや寒ジムくらいなのかな… >>60
だからダメなんだよ
自分がの視点だけじゃ調整には向いてないの >>4
エクバもネクストでも経験したけど
ぶっ壊れ機体が来ると本当過疎るぞ
エクバはフルブになってバンシィが解禁された時にあまりの強さに
ゲーセンでは店によっては使用禁止の張り紙が出されてたし
ネクストはぶっ壊れクアンタが解禁されたあたりから急激に人がいなくなったからな >>54 >>58 >>62
無理かー。名案だと思ったんだけど残念 >>30
前作より歩兵排除しやすくなってるぞ
踏みつぶさなくても接触で倒しやすくなってるかし
排除しにくい場合って墜落など建物がじゃまなとき 【運営に調整してもらいたい項目】
○機体と武器が偏りすぎてるので調整
機体はレート最上位戦での使用率を見れば強機体と弱機体が、
【人間より知能が劣る猿でもわかるレベルでハッキリしてる】
ので個別に調整 。
武器はバズーカ下方がよいが下方が無理ならビームの当たり判定拡大や
マシンガンのよろけ値を上げるなど、他の武器の上方でバランスを取る
(バズの一番強い理由はダメージの高さでなく、簡単によろけが取れるといった形なので)
射撃武装が敵に当たった時のエフェクトをよろけ値が溜まるごとに青→黄→赤といった形で色を変える
これでマシで打ち続けているときに、あとどの位でよろけがとれるか分りやすくなるため
●マップに変化をつける、雨、砂嵐、夜、雪 などあれば面白い
●切断ペナ強化→9割以上が負けてる側のチームのプレイヤーが切断状態になるので
【どれだけ意図的に切断してる奴がいるのか、猿でもわかりますよね?】
3すくみの関係
【理想】
汎用2 強襲2 支援2
【現実】
汎用4(5の場合もある) 強襲1(0の場合もある) 支援1(2の場合もある)
3すくみの関係をジャンケンに例えたら
あきらかにおかしいと思うはずなんだがな
ジャンケンはグーチョキパーの力関係が全て五分五分だから
どれを出そうか迷うのだが
このゲームは汎用が万能すぎるから全く迷わない 一番問題なのは部屋が乱立してるばかなマッチングだろ >>55
キッズなのかなーフレ固め部屋でやられた、勝ったら蹴られたわw レートは編成で勝敗見えるしな 編成抜けしてから勝率100%でカンストしたわ
「クソ機体いても勝てる」と言う奴いるけどそれただ相手が下手なだけですから 動物園は動物園でマッチングしてくれればみんな幸せになれるのにな 連続ログイン100日になったらギャルゲーっぽい言い方で煽られた 沼地のマップだとホバー機以外は移動速度減とかなれば
人権得られるのにな 昨日連敗してもういっそB+に落ちりゃあいいんだよぉ!って思ってたら
今日は連戦連勝とかなんやねん… オタクの皆さんに質問なんですけど今週のアレケン指数はどれくらいなんですか?? >>77
少し違うと思うな
クソ機体いたけど相手はもっとクソ編成だった
これだな 勝率100%なんて編成抜けで吟味しても無理じゃね?
あぁ回線も抜くのか まじでクリスマスまで来ないと思うよ
だいぶ人離れてるし逆に今出しても旨味がないでしょ だしたらバカすぎる >>63
支援砲撃は回数制限を設けたほうがいいんじゃないかな
現状だと中継取れば取るほど砲撃要請の回数増やせるから
ある程度点差がつくと中継少ない側が逆転しにくい状況になるので
押し込んだ側が有利すぎる。特に墜落現場とか
開始後一定期間経過後に砲撃可能にして砲撃の回数制限したほうがいいと思う
連続でできないようクールタイムはありにしてね
>>72
ここはお前の日記帳じゃない >>61
武器カスパ表示なくしたのは編成厳選とかしてないでさっさと出撃しろという意図だろうから
そんな方向にいくわきゃ無いね
本気というのは選んだ機体を使って本気で戦えということなのだろう
人権機体以外使うななんて意図は開発的には全く無いのだろうよ >>36
息がピッタリな理由はこれ↓
発 者 同 . 。_ ____ 争
生 同 .じ . /´ | (ゝ___) い
.し 士 .レ .__/'r-┴<ゝi,,ノ ro、 は、
.な で .ベ ∠ゝ (ゝ.//` ./`| }⌒j
.い し .ル } ⌒ /`ヽ、_∠l,ノ ・ヽ´
.! ! か の / ´..:.} >、、___, .r、 ソ、`\
/ ..:.:.} / |∨ ` ̄
/ ..:.:./ | 丶
/ _、 ..:.:.:.{ .{.:.:. \
{ ..:Y .ゝ、 {.:.:.:.:. ヽ
|、 ..:/ 丿 .:〉 >.- ⌒ . ヽ
/ {. ..:./ ソ ..:./ .( ..:.:.:` ..:}
./..:.:}.:.:./ ヘ、 ..:./ .\ ..:.:r_,ノ、.:.:}
./..:.:/|.:/ {.:./ X.:.:}.} X X
/..:.:/ .}.:| }:/ .Y丶ヽ Y.:Y
. __/.:/ { } 《.〈、 _,,__>.:》丶 Y.:\
/.:.:.:.:.::/ !.:.:ゝ ゝ.:. ̄ヾ ´:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾゝ \.: ̄> >>60
自分がこうだからで考えてる時点で調整の才能ないよね ジオン好きだけど連邦機体が強すぎて草生える
デブでも強タックル取り上げられて連邦は細いのにシールドにも攻撃力あったりするし敵味方ほほガンダム系で面白くないわ また試合中に回線落ちか!タイトルに戻されて入り直そうとしたら「サーバーの問題でログインできません」って、なにがあったんだ…
2試合連続でこうなって、初めてペナルティもらってしまった…orz >>89
編成抜けしてる時点でクズだけどな
カスマなら勝手にすりゃいいが時間帯によっては人集まりにくくて
ようやく集まったのに抜けられるとか勘弁だな
デイリー消化すら面倒なのに時間かけさせないでほしい 久々ガチャ回したらコマ1機から8機に増えてカンストしてしまった
こんなにいらないのよ >>77
負け試合で途中抜けがいて
こっちが5人なのに拠点大爆発で逆転したことあるな
途中で諦めて抜けたやつが仕掛けた爆弾だったw >>95
けどまあ、スレに出てくる案もほとんどはそんな感じだけどなw
不満点は的確だけど改善案でまともなのは案外少ない アレケンガーカスガンキャ2とかか
そろそろ無制限環境来そうだが 編成抜けしない人ってレート維持できてるの?
勝率どれくらい? >>101
コマさんいっぱいいたらどこでも出せるし良いじゃない >>99
クズがA-カンストしてすまんな もうレートに出る必要は無くなった
あとはすぐに始まって気楽にできるカスマしか出ないから存分にヅダで出完してくれ >>105
僕の場合は勝率が45〜46%くらいで、B-とBを行ったり来たりしてる。現在はB- ジムコマlv5,6追加してジムコマオンラインにするだろ、なんならジムコマlv8ぐらいだして汎用の人権をジムコマのみにしても良いぞ
ジオンは適当にコスト900ぐらいのスピード80体力3000ぐらいのゴミでも出して水増ししとけば? >>105
勝率55 ライバル50で今A-半分ぐらい >>105
勝率53%くらいだけどA−カンスト近辺には居られるよ
負け試合も上手くなる練習にはなるしね
むしろ勝ち試合に乗っかりっぱなしだと下手になる >>105
勝率50.76%レートは維持できるな
乱高下するけどな! >>105
勝率は53くらい、ライバルは60くらいでゆるゆるとレート上がってる カスパまで見せろとは言わんからせめて機体アイコンの隅にでも武器の属性のアイコンを追加するくらいはバ開発でも出来るだろ >>105
ライバルもチームも5割程でA-の半分くらい 砂漠のB地点で戦ってる時に敵が近くの丘に陣取ってたんだけど味方が中継側の平地に引いて戦ってた
そこはむしろ近づいて死角に入らないとだめだと思うんだけどどう思うよ >>105
勝率50.8%ライバル57%でA-維持出来るよ
ライバルに少しでも勝ち越してたら勝率50%でも上がって行くでしょ だいたい1年戦争時代のゲームやるとそりゃジオン勝てるわけねえわってなるよね
ビックリドッキリメカばっかり作ってるから仕方ないが >>105
編成抜けも切断もなしだけどカンストしたよ
ちょっと負けたりで今は少しレート下がってるけどね
勝率50%ちょいだけどサービス開始後での通算なので
勝率はそこまで影響はしてないと思う
これからの調整で変わるかもしれないがね
結局のところ味方ガチャだから5割前後あればカンスト持って行ける
ちなみにライバル勝率は64%くらいか レートは階級やポイントが変動する真剣勝負だから、負けたくないために
切断や編成抜けがあるのは分かるんだけど
何も変動しないカスマでネタ機体選んだら断られたり、そこでも切断する奴の気持ちが分からん
真剣勝負したのなら部屋名にそう書いとけばいいのに アレケンアレケン言われてるけど無印の実装の順番はこうだから参考までに
陸戦型ゲルググ
BD2&BD3
ジム・ナイトシーカーU
ドワッジ
アレックス&ケンプファー
ジム・ガードカスタム
ゲルググM
アレケンが7週後のクリスマスなら6週分くらい2からの新機体とかも入れりゃ余裕で繋げられそうなラインナップだ みんな維持できてるのかすごいな
編成吟味して時間かけるよりは
とにかく出撃して数こなしたほうがいいってことですかね こうしてみると、僕は編成抜けしない派の中でもぶっちぎりで弱いのね(苦笑) >>124
編成抜けしないなら回数こなすしかないね
だから時間無駄にされる編成抜けチキンに苛立つ構図が生まれるわけで モラル的に編成抜けしないだけで内心はやっぱ辛えわって奴が大半そう 連敗する事もあるからB+までは上手いプレイヤーと認めても良いと思うが、
B以下はダメだな。配信動画とか見ても下手 >>116
だから厳選なんてしてないでさっさと出撃しろということでしょ
最低限機体だけは見えないと属性バランスが取れないから見せてるだけで
本音としては部屋埋まったら即出撃にしたいくらいなんじゃないの 100以上変動したりするけどなんやかんやA-ではいる 出たら出たぶんだけ勝てるしライバル圧勝してて負けてもダメージ少ないからな >>125
俺もそんくらいよ
一度はA-に上がれたけど連敗してBまで落ちてきたよ >>124
単純に勝敗で変動する前作の昇格降格のほうがきつかったよ
固めて狩りしてるやつらは早めにカンストしてたけど
そうじゃない場合は部屋厳選で忍耐力が求められた 横からくる奴牽制するより倒れた敵に追撃する方が評価されるライバルシステムはおかしい >>128
勝てないのは確かに辛いけど、始められないせいで勝つことはおろか負けることすらできないのはもっと辛い。僕はそういう意見だよ >>132
いらないピックアップがあるときは回さないのが鉄則だぞ
リサチケ欲しい時以外はな! レートだけでいいから武器表示欲しいよな
コスト400でもスナ2マシとか頭おかしいのが居るからコスト戦でマシならザクキャにして欲しい >>128
ゴミ機体(無制限ヅダ,タンク,マシ砂U等)が2機以上いたらまともにやるのも馬鹿らしいからなぁ
さっさとグフカスlv3やガンキャの練習やザメルで芋るに限る 俺はA-8割くらいのところをうろうろ
やっぱ毎回勝つってわけにはいかないし連敗もよくある 味方ガチャと言っても相手側も味方ガチャしてるわけだから確率的に2回に1回は勝てる
現状だと勝率5割もあればレートは維持できるしあとはライバルに勝てれば上がっていく 450のゲルキャ人気は何なん
頑なに即決しやがるし 俺も暴漢に襲われた時は前転して緊急回避しよっと
無敵時間あるから大丈夫だよね >>128
モラルってか抜けてまた待つのが面倒なだけで
くそみたいな編成だと内心は負けたなって思って出てるよ
抜けてもすぐ始められる環境なら抜けてたと思う自分は >>141
このゲーム、ピックアップが仕事し過ぎるのよね
☆3はなかなかでないくせに
10連で☆3確定にしろやカス
たまに一回とかでなくて毎回 >>142
定石外した武器で出た上で抜けられたくないなら、その武器でどう立ち回るか納得いく説明ができる必要が出てくるだろうからねぇ。
少なくとも「考えなしに好きな武器を持って出る」みたいな人は減りそう。抜ける人が増えそうなデメリットに見合うかはともかく、そういうメリットは確かにあるか>武器見せろ そんなに編成抜けされたくない人多いのね
じゃあ今後はクソ機体一人でもいたら素ジムlv1だすか >>130
それで糞ゲー呼ばわりされてストアのあの評価な訳か >>129
ほんとB以下は異次元の弱さだからなwルールとか強弱を理解してないのが多すぎる。
まぁレーティングが機能してきたってことかもね。
だからこそA-とB+にBまぜられると確実にBが多いほうが負けるんだよな >>124
例え落ちてもそのうち上がるくらいの気持ちでやってりゃ上がるし味方があれでも勝てるようになるから腕もあがるぞ! そりゃ地雷機体出したい奴は編成抜けされるといつまでたっても始まらんからな 機体よりコストを合わせてほしいわ
上限-50より低い機体でOKするならまず部屋変えてくれと >>128
つまらないプライドとかいらないです
こっちは面倒だから妥協してるだけです
ゴミはマジ死んで欲しいと思ってます
つかゴミは俺と組むとゴミ機体乗るくせに
俺と敵対するとマトモな機体乗るのやめてください
逆もしかり、敵対してたときはマトモな機体乗ってたのにいざこっち来るとゴミに乗り換えるとか
意味わからない カスマでも300部屋なら編成抜けは良くある
ジムコマのせいでな >>153
それが低評価の理由だと?
レビューにそんな些細な点を取り上げて書いてる奴なんてそんなにいるの?
物事を自分に都合のいいように解釈しすぎじゃないの? >>105
俺も勝率もライバルも50%くらいで、2000前後うろうろしてる
この辺の人多そうね ただA-とかB+も開幕ボマーとかコスト考えないアホがいるから一概にうまいってわけでもないけどね >>150
確率表記されてないから効果の程もよく分からないけど
ピックアップは10回引けばだいたい来るぐらいの設定されてそうなのがな
そして非ピックアップに人権がくる レートマッチ400コスで最初高台に突っ込んで即死した挙げ句
復活してMS呼ぶだけ呼んで放置して戦車でモジモジしてるバカ晒していいのか?
こう言う嫌がらせする奴ってペナ貰って解除待ちに嫌がらせしてきてるだろうから運営通報したけど釈然としねーわ スナカスいるのに出完するスナUとかひでぇや
400宇宙のヅダゴミは何なんだ
コマに狩られに行くマゾなのかな >>163
別に下手くそでもいいのだけど
もうちょい物事考えろよと
それだけで勝てた事何回あることか
詰め将棋みたいにこの状況で何を選択すれば正解か?っていうバトルモードがほしい >>128
LOLで地雷引いた時に比べたらヅダ2人即決程度かわいいもんだから(震え声) >>153
バランスゴミのガチャ&キャラゲーの時点でそんなちっぽけな所変わってもなんも変わらんと思うぞ
第一それやって喜ぶのわざわざ編成抜けする人だけだし
それって一部の人だけだからな >>125
僕も同じくらいだよ。
下手だから勝敗は完全にチームに依存してしまうw >>152
かまわんよ、単にあなたが「そういう機体出す奴ら」と同じとみなされるだけだ。それこそ自分のやることは変わらないからね >>158
てか今もう50刻みのルール実装されてんだから上限コストの機体をちゃんと出して欲しいけどね >>164
ゲルググ二種は異様に出やすかったけど
ザメルとか全然でなかったしプロガンも結構苦労したけどなぁ バトオペ2からやり始めて出撃約1300回
Bを中心に行ったり来たり
レーティングは正常に機能してると思う >>125
大丈夫だ
おれもBからB+うろうろしてる
A実装前もB-からB+あたりだったから下手くそなのはわかってる 今更だけどこのゲームのMSデカ過ぎない?設定だと18メートルくらいだよね? >>178
ザクタンクとマゼラアタックのデカさがあきらか違和感ある時点で察しろ てかはじまらない言うけどさ
いろんな時間帯でやってきたけど言うほどずっと始まらないことってなくね?
始まらないっていってる人って自分が抜けられる原因なんじゃないのか? >>178
あるある。5系ACなんて「これのどこが5メートル設定だ」って感じの縮尺だった覚えがあるよw コスト足りなくても許されるのは無制限の450とプロガンイフ改くらいだね 人間の身長を180cmとすると約10倍
それ以上に大きく感じるけど実際どうなんだろね >>161
少人数で味方との連携次第のゲームなのに連携取れるかどうかもわからん状態で厳選なんかしないでさっさと出ろ
で出た結果散々な展開になれば経験者は武器見せろってなるし完全新規だって何この糞ゲーって思うんじゃないの?前作からのノウハウで武器種の大事さは開発だって分かってんだろうに
連携を売りにしてるゲームなんだから些細な事では無いと思うよ そういや編成抜けはしないんだが、B帯が多い部屋は出撃準備始まるまでに抜けてるわ
それと編成抜けで成立しないのが、続いたときも出撃準備前に部屋抜けてる
ある意味編成抜けっぽいことして、今のレートと勝率だし俺もたいしたことない腕なんだなやっぱ >>180
あーそれはね、ガンダム七不思議の一つだからしゃーない
(ザクタンの下はマゼラベースの再利用のはずなのに明らかに大型化している) >>181
ジムコマでスタンバイしてても延々始まらないとかよくあるんで
めんどくさい連中やなあと思ってるわ 3階建ての建造物に近いサイズなんだからMSに関しては
割と忠実なんじゃね
タンクはしらん >>181
たとえば僕は「レートではコストぴったりのジムコマ出せるマップ以外には出てはならず、またバズ担いだコストぴったりのジムコマ以外は乗ってはならない」
というルールを自分に課してレートに出てる。これは抜けられる原因になるかい? >>188
グレンラガンみたいにあの中にマゼラそのまま入ってるんだよ 連邦に対抗出来る細身のザク系に期待してたけどアクトザクまで無理そうだなぁ
高機動型ザクとかもっと強くても良かったのに…連邦のシールドとサーベルがジオンと圧倒的に差がある 300ミサラン砂でしかやらないと決めた
そら過疎るわな ジムコマ4プロガン1ザクスナ1で負けたりするし編成は気にしない。
逆にこの編成で負け?ってときのほうが色相濁るw >>178
お台場の原寸大ガンダム見たことあるけどかなりデカかったから割とあってると思う >>185
思うんじゃないの?じゃないよ
それを低評価の原因として取り上げてるレビューがそんなにあるんですか?という事実を聞いてるの
無いならそれは君の解釈が歪んでるということ。
勝手に自分が多数派なんて捏造を根拠もなくしないように。 >>197
プロガン出てくるコスト帯でザク砂は微妙じゃね? >>199
psストアの評価ってレビューまで書けんの? >>200
やっぱりジオンは宇宙がホームなんだな! >>189
>>191
>>192
編成抜けで解散→集まらないならこのゲームのマッチングがクソってのもあるからそういうときは一旦出て
検索しなおす、ログインし直すとかで長くても5分くらいで試合できるよ
5分も十分ながいけど過疎ってるしそこは仕方ない
そもそも編成抜け起きたあつまりに残ると結局ゴミの押し付けあいが発生するからマッチングやり直したほうが確実 昨日カスマ400好きな機体ランダム部屋で今作初めてしゃがみ煽りされた
こちらがほぼ負け確状態だったから精神的に余裕があっての煽りだろうけど相当レートかリアルの方でストレス溜まってんのかね
煽られるほどガチ機体じゃないし(突気味のR4スナカス)相手はジムコマ4だし プロガンいるのにヅダ即決とかコスト100以上下の機体で完了とか、そういうのなくなれば編成抜けする人もほぼいなくなるだろうけど、そういう人っていなくならないんだわ 俺ストアの評価の話ししてたんだけど今見てきたけど評価の理由もレビューもないよ? >>202
知らない
そもそも書けないというならやっぱりそれが低評価の原因というのは根拠がないってことになるだけだけど。 度々B+と人数合わせでマッチングするが、B+は当たり外れが凄いな。昨日の400レートで敵側にFSマシが居たが敵側に同情したわ。
もちろん美味しく頂きまくったがね。 編成抜けしていいから30秒以内に抜けてくれ最後までひっぱる馬鹿なんなの? >>204
なるほど、ありがとう。確かにそういう試合はようやく出ても大抵負けるというのはある 最後まで引っ張るのは嫌がらせだろ
糞編成でイライラしながらゲームしたくないから俺は即抜け >>188
マゼラアタックは生息地によって大きさが変化するから ずっと勝ってると負けに対する耐性が弱まって、たまに負けると物凄く煮えてしまう
勝ち負け半々くらいでちょうどよくやれるのが1番精神的に楽な気がするわ https://i.imgur.com/VtCKZe6.jpg
イフ改が猪過ぎて笑った試合
餌しか居ないと目移りしちゃうからねしょうがないね このゲームの低評価の原因は多分初期のマッチングの遅さとバグ(透明異界送り浮遊霊など)と回線切り多発(レーティング上げのため)そして前作経験者と初心者ごちゃ混ぜにしたから蹂躙戦が多発した
etc..が重なってしまったからじゃないかなぁ
始まって1週間くらいで低評価になってたからなぁ >>178
このゲームのMSが縦に5機寝た距離からスナカスBG絶対当たらないよな
すな >>221
途中送信しちまった
スナカスBGの射程かMSのサイズのどちらかが嘘だわ
若しくはどちらも嘘 ゾゴック、ビルドルブあくしろ、ガチャガチャさせろよトークン200超えたぞ >>216
おれは出撃準備押さないでもたついてるやついたら残り50秒で編成抜けしてる ゾゴックは良いけどドルブはデカ過ぎないか?
ザメルより大きいよねあれ 4人しか表示されてないのに【5〜10/10】となんか人が増えたり減ったりしてるわ
まだバグがあるのか >>226
前後は長いけど高さはたいしたことないからへーきへーき コスト別だと勝率どう?
序盤はよくわからず
200ばっかりやってたから
33%しかない
400は65%だからここばっかり
出撃してるわ >>216
クソ機体の奴が乗換てくれると少しは期待待ちなんじゃないか?
チャットで指摘すると晒されたりマイナスな事しかないし言いたい事も言えないオンゲ >>228
タンク部分が脚部判定ですぐ脚大破しそうな悪寒 B+になってようやく汎用4ひけて勝てた相手さん与ダメ10万だして負けてて可哀想 初期のマッチングなんて前作の初期に比べりゃ快適すぎて気にもならんかったけどな
前作なんてロード中に落ちる奴が居たら試合が始まらないどころか部屋ごと解散だったし
糞回線が居ると永久に始まらんかった ヒルドルブは前作にはいたみたいだな、つべに動画出てる >>215
ちなみに>>191のレスどおりなら全く問題ないから相手か自チームに変な機体出してる人がいるんだろうね
あと二人って状況でいつまでも集まらない現象もあるから少し待ってだめならコスト変えるかマッチングし直したほうが確実 個人レートなのに、チーム勝敗が個人レートに与える影響が大きすぎるから
編成抜け、終了直前の部屋崩壊は無くならないわな 8月ぐらいに一試合ごとに解散するようにしてマッチング改善しました!のアップデートでマッチングできなくなったのには笑ったわ >>157
レーティング400で
ドラッツエlv1で即完了
さすがに抜けたよ >>229
受けたことないよ。たぶんほとんどペナないのでは。
ただの警告だけじゃないかと踏んでる。 なんかブロウガンで与ダメトップ取りづらくなったなぁ
味方支援の警戒良くやってるわ
それで勝率は維持出来てるのは味方のおかげか >>39
抜けても始まるならライバルを同時に落としてスタートかな
これは途中切断でやってもらいたいと思ってるけど
その時点で勝ち点入れば納得するわ >>235
懐かしい
出撃時のローディングで固まったら強制終了させてから再起動するしかなかったな ライバルに勝ったら+10で良くね?
チーム戦が運ゲーすぎる >>224
マッチング不良ってかゴミ回線キッズがまともに試合出来ないって騒いでただけじゃない? >>235
前作初期は土下座しながら真空刃で切ってくるライトアーマーが印象強すぎてマッチングは覚えてないなぁw 前作末期というか中期くらいからは10分待ちは当たり前のスマホいじって待機オペレーションだったし俺もマッチングはそんな気にならんかったな 1勝2敗でもライバルに勝ってればトントンくらいだから今のままでいいよ多分
試合負けライバル負けだとあったまるけど >>238
それよ
レーティングの審査がおかしい
個人のレートなんだから個人の成績で上下するべきだわね
でもここの運営だとライバル勝敗みたいに拠点爆破とかおかしな基準で糞プレイ誘発させるんだろなぁ 逆に勝敗のみでいいよ
勝率50しかないのにスコア乞食だけで上がってくるからレート壊れていくんだし 久しぶりにバトオペ2起動して砂漠で遊んでいたんだが
戦闘始まったらE中継以外に行く奴が当たり前の様にいたけど、もしかしと全凸E中継以外に有効な戦術とか発見されたの?
(5戦闘中4回サイドに行く奴がいた)
中の人の戦跡は勝率58%・ライバル63%のB+、滅多にバトオペやってないのでA−じゃないです >>250
強制冷却2つ積んだら後は好きにしたら良いんじゃないか? 2005年発売のP2PゲーのFMOですらマッチング自体は問題なかったのにな
誰かが落ちたからって対戦中断したりしなかったしやっぱ腐っても大手ってことか 勝率5割より大幅に上下してる人がいるってのはマッチングが機能してないってことだぞ
ちゃんと組まれれば5割前後に落ち着くはずだからな 支援が開幕に拠点前高台で陣取るのはまあ分からんでもないけど
横は攻撃しにくいだけだろ…っていつも思う >>231
350は35%くらいだわ
まともな汎用ないしあんまりやってないってのもあるけど
逆に450は70%超えてる
ガンダム2とプロガン2があるからなのか、やっぱ出撃が少ないからなのか
他は50%くらいだったはず 戦績のライバル勝利って引き分けでもプラスされてんの? >>255
あざす!あとは出来るだけ格闘盛りします 薙刀の下格は連邦の盾に吸われて扱い難しいな
ジム駒なんか相手の右側から攻撃しても頭通りすぎて盾に当たっちまう 高ゲルは格プロ付けるよりも脚部装甲と強制冷却付けた方がいい気がしてきた >>264
横向いて出せばむしろ盾あたらない軌道じゃない?
連邦の下格軌道よりは盾に吸われないイメージあったんだけど 400の機体自由で相手が妙に少ないからよく見たら、はるか後方でちょろちょろしてるのが数体
撃破したらコスト100で、その後は放置してたみたいで拠点前に棒立ち
流石に機体自由でも100がいたら即決せずになんか言えば良いのにな
しかもホスト側だったし >>219
えーこれ負ける??
ここで俺イフ改乗りてーー! どうせ瀕死だから脚部いらないおじさん出番ですよ!笑 経験上ホストがクソ回線か外人だと名前表示されずに人数増えたり減ったりする 追加機体がここのところ微妙ばかりで課金させたいのか課金させたくないのかわからん
あぁジムコマやプロガンの確率下げにはなってるか… 支援機って難しいのな
この上手い下手で戦局変わるのに最初から支援選んでる奴えらいと思った >>264
高ゲルなら、
盾に吸われてる×
格闘判定の強弱で負けて0ダメージになってる○ ガンダムのバズハンでカスマ遊びたいだけど基本ハンマーって下格直あてとかでいいん? 格闘も射撃も1で1%しか上がらないんだから脚やHP犠牲にして積むのはナンセンスすぎる >>233
たかが履帯が外れただけだ!
主砲さえ動けば問題ない! 相手の高ゲルは格闘バンバン刺してくるのに
自分で高ゲル使うと当たり負けまくるのつれぇわ そりゃ支援機元々遠スロ多いしマシマシにしたら10%ほど変わるんだから当たり前だよなぁ >>264
薙刀の下格は照準をキッチリ合わせれ
あと密着せずに距離を少し開けれ、Nや横は範囲狭いくせに
下格は思った以上に踏み込むので範囲がかなり前で発生するから
敵の当たり判定すり抜けてモーションの残りカスが盾に吸われたりする なぜ汎用からG3に変えるのか強襲なんかいなくてもいいのに
絶対誰も使わないなら使ったろ精神だろ >>231
俺は200,250,300は勝率五割以上あるのに400は驚異の40しかないわ
ガンダムがdp落ちする前はゲルググしかなかったのが原因か 今墜落で高ゲルからピクシーに変えた奴ぶっ飛ばすぞ
まぁ墜落でピクシーは駄目だって広まってないのも悪いけど… そうはいっても10上げたって250ダメが275ダメになるだけっていう >>251
個人戦績だけにしたら、サッカー、無駄ハイエナ、FFの地獄絵図が加速するだけ。
そもそもチームワークがないと勝てないこの >>278
それで良いよ右肩をぶつけてぶんまわせ! >>288
それで殺し切れるかどうかが変わるんだから充分だろ ミスった
>>289
ゲームではレート事態がナンセンス 450はゲルキャとFA乗りたいマンが多くてプロガン快適でいいわ 極論言えば味方ガチャ当て続けて敵が地雷だらけなら下手でもAまで行くんだよね >>284
ありがとう
いつも二連撃しようとするから多分それだわ >>251
せやな、個人の成績で上下すべきだわ
だからやり方としては、与ダメと命中率の項目で勝つために
ステルス機体使って敵拠点までこっそり行き、拠点に攻撃しまくる
そうすると命中率100%でダメージも安定して稼げる
次にMS損失の項目で負けないために自拠点まで戻り
そこにMS置いて歩兵になりワッパに乗ってスコア稼ぐために中継巡り&支援砲撃
ある程度の中継染めたらMSに乗ってハイエナ行為
死にそうになったら拠点に戻って修理
こんな戦い方してれば結構ライバルに勝てるんじゃないかな
試合の勝敗だけでレートが上下されるとか本当に糞だし運ゲーだわ! >>278
基本はよろけ後にゼロ距離下格→緊急回避、高低差あったらN格、右前の敵には左格闘、逆も同じ
墜落とかの通路で押し込んで渋滞してる時は下格ブッパで二枚抜きとかできる事もある、味方には当てないようにね 初期に個人戦績でレート決めて
ボマー中継マラソンマンやら何やらで大不評だった結果チーム勝敗優先になったのに
また戻してどうすんだと >>250
対格3とアシハヤクナール格プロマシマシで前線踏ん張る系構成が安定する
強制2個格プロ中距離盾にする場合は
バズN下から相手に回避吐かせてタックル当ててからN下して下出しきった時にはオバヒほぼ回復してるからすぐ動けるのってのが大きい >>288
まあそれ言っちゃうと他のカスパも5%とか上げたところで…ってなるからなぁ
お守りみたいなもんだから個人の好みしだいさ
ちなみに俺は防御系ガン積みのガチガチが好きです! 最近ここを見てると「アレケン」てどんな機体だったっけなんて思考が湧いてくる >>294
例えば勝率70%の人がいたとして
「味方ガチャの運がいい」
又は
「単にそいつが物凄く上手い」
の、どっちの比重が重いんだろうな
俺は前者だと思うが >>298使ってみたけどこれ結構誤爆しやすくて難しいね、自分的にはレートじゃちょっとだせんなあ、ハンマー チーム戦、装備が見えない、編成抜けペナルティの時点で厳選するな運ゲーで行け!ってシステムだしどうやっても不満出る カスパは脚部2乗せて耐格と体力派だな
攻撃よりにするか耐久よりにするかは個人の性格や好みの問題だろうな >>307
レーティングには使わない方が良いなぁ
FFした時の被害がはんぱねぇからなぁ
楽しい武器ではあるんだけどね キック投票実装で全て解決
砂2や400ガンダム出すアホをキックして気持ちよくなりたい >>313
味方の直当て下格に良し追撃だ!って切りに行ったら引き戻されたハンマーに引きずり倒されました…って苦い経験がある! ハンマーってどの時点からカウンター判定あるんだ
ジャラジャラしてるときにタックルしたら攻撃が中断しただけでカウンターにならんかった 試しに墜落でピクシー乗ったら3000点差で勝ててわろた
でもピクシー受け入れてくれるような凄腕に自信味方ガシャだと僕は思いますね クイックマッチで選べるモード3つから2つに減ったのってなんか理由あるの?
なければ只の嫌がらせではないのか ハンマーは本体に当たらなくても鎖にひっかかると判定あるの納得いかない A-カンストで勝率70%なら完全に実力やろ
戦闘回数少ないうちなら味方ガチャで勝率偏るのはまあ分かる
でもたくさん戦うほど敵味方の地雷率は平均化されて似たようなものになっていくのは明らかで(編成抜けは考慮に入れないとして)
ならかなりの数、それもうまい奴との戦いを避けて通れないA-で70%を味方運で達成するのは
それこそ神のような強運の持ち主しかできないよ >>301
ありがとうございます
まだ対格3手に入れてないですが、足回り>延命で余ったら格闘ぐらいの優先度で組んでみます 前作から思ってたけど蹴られた時はちゃんとホストから退室を命じられましたとか投票により退室を命じられましたって表示しないと糞回線や地雷は地雷のままだと思う カウンター出来ないなんて最強じゃん!
DP交換して渋滞してるとこで振り回しまくってくるわ ゲルググの下格はスタイリッシュで好き
連邦の大振りとは違うのだよ >>326
それすると頭おかしい奴は○○ってホストが○○だからとか訳分からん理由で晒したりするんじゃない? ハンマー振ってるガンダムにタックルしたら鎖掴んで引き倒せるようにしようぜ >>329
なお性能
ビームサーベルの範囲のでかさほんと優遇されまくってて頭おかしい
旋回使えばFFもある程度は避けられるしな・・・ あああああまたクソコストのクソマップだよ
毎回宇宙入れるのやめろよクイックも宇宙あるしよ >>331
やっぱりナギナタ下格は速いのね
イフリートのバズ下大抵避けられるからおかしいと思ったのよ >>328
まてまてその代わりブースト切れてると隙だらけなんだぞ!おちつけw >>219
支援にビビった汎用が前に出ないなら負けて当たり前だと思うぞマゼラと2砲キャノンでマニューバも止められるし やっぱり皆ハンマー好きなんですねえ!カスマでなら積極的に使いたいくらいには楽しい武器ねこれ >>332
あるだろなー前作でも蹴ったらJokerってだけ書いた訳の分からんメール送って来た変なやつ居たし チーム勝敗でレートが決まるのはまじ勘弁
俺のようなアムロ級の優秀な汎用がゴミ地雷どものせいで埋もれちまう。
昨日は鬼神のごとく暴れまくって、
やっとこさAいったわ ハンマー生あてでカットしようとしてハズすのをレートでやられるとイラおこバーストしそうになる
カスタムならなにやってんねーーーーんwwwwwwだけどさ・・・ 格闘の切り替えが0.5秒の奴(薙刀やイフ改ヒートソード)はよろけ→下格が確定で入る えぇハンマーってカウンター取れないのかよ
今知ったんだけど… >>324
俺のサブアカA-カンストで勝率70こえてるよ
ただし250戦くらい
無課金だからガチャ機体なんて少ない
だから強み生かせる機体の300部屋のみとか400のみしか出撃しない
これで強いってことになる?
縛りプレイしてるだけにしか思えんけどな >>323
鎖には判定ないぞ
戻ってくるハンマーに当たってるんじゃない? ヒートソードN ポッキー下 ナギナタ下
ここらへんはモーション気持ちよくていいね! 横格かっこいいやつはそんないないよなあしゃーないけど 戻ってくるハンマーで足壊されると変な笑いが出るよね 横(前)格がカッコいいMSが居るんですよ
おまけにいい音色も出せる 戻りハンマーでダウン追撃してるのは狙ってるのか外した後当たったのか全くわからない >>352
A-まで来てからの勝率次第ってところはあるけど
少ない試合数でA-カンストしてるのならそれはそれで強さの証明でしょう
君は本当に強いんだろうと思うけど。
勝率70%がこれからどんどん下がっていくようなら考え直しがいるかもだが でもナギナタ下って咄嗟の隙にサーベルより差し込みやすいタイミング多い気がする
なんでかはよくわからない 闇鍋マッチの勝率参考になるかね
ある程度はなると思うけど >>92
回数制限に変えてしまうより制限時間で実質的に減らす方向がいいかなと思ったんだよね >>363
ナギナタは持ち替えが早いから結果的に出が早くなる 僕なら投票基準は3つだろうね。以下の連中はID覚えてキックするに入れるわ
・出撃直前ギリギリで機体変えるような姑息な奴。出たいなら堂々と最初から選べ。属性とコストさえ合ってりゃ文句言わん
・故意FFや明らかな捨てゲーする奴。出たからには真面目に戦え、論外
・上等兵以上にもなってあからさまなコスト不足の機体で出るやつ。真面目にやれ >>354
ハイゴのフンゴ!ベチーンって感じの横格は結構好きだぞ >>323
鎖に判定ないでしょ?投げた後の引き戻しに当たってるだけじゃないの? >>353
ハンマーの軌道に判定あるの知らないやつばかりよ 先生!なんでハイゴッグには連激もないしおまけに体の辺り判定もでかいんですか!!? 戻ってくるハンマーに判定あんのか、ハイパーヨーヨーと名乗れ 読みが上手い人は味方のよろけ見越して下格闘先に投げて足や頭ぶっ壊してくるから恐ろしい
下手な人はとことん下手だからあまり気にしなくても良いことではあるけど 墜落の抜け穴で何度も何度もピクシーが来たんで片っ端から破壊した
いい加減にしろピクシーがガンダムに勝てる訳ないだろ ハンマーは下格の挙動が独特だからなぁ
障害物絡んだときどうなってるかしっかり言える奴少数だろ 正気でバトル部屋作ったのに400制限で陸ガンしかいない 正気とは 400ならガンダムでいいがコスト不足で文句言われんならそのコストのジムコマ寄こせって… >>354
宇宙でのドムモーションはとても有能!
上下左右がとても当てやすい >>377
やめてよね、本気でバトったら君(ピクシー)が僕(ガンダム)に敵うはずないだろ
キラヤマト性格わっる ハンマーはどう見ても足には当たってないのに損傷するのがクソ >>385
ゴッグじゃないから衝撃に足が持たないんだろ >>312
今週のアレケンは高機動型ゲルググとか言ってるヤツもいたし、これもうわかんねぇな 個人的に200部屋だとLAがベストな機体になってる
射撃よし格闘よしでめっちゃ動かしやすいよね ハイゴックの下格は威力そのまま2回攻撃するから130×2でN格の260%の威力だぞ ゴッグはエグザム発動ボタン使って両手前に出すモーションで
ハンマーをキャッチカウンターできる唯一の機体にしてほしいな
一部の機体だけ機体ごとに特殊行動あればいいのに >>390
ジム改、LA、ザクキャってところかな
個人的にはザクキャMNPで汎用溶かすのが一番好き >>389
もし本当にアレケンが来たらそのあとアレケンおじさんはどうなっちゃうんだろう >>384
それってピクシーが直前にガンダムを全力で無慈悲に無自覚で差別してたことになるけど
ピクシーがガンダムを差別できる要素ってなんや? 緊急2持った350ジムカス先輩が汎マシに革命をもたらすからお前ら覚悟しておけ
申し訳ないが強襲でのエントリーはNGで頼む ピクシー出すゴミマジで死ね
妥協しなきゃよかったわ >>397
GPおじさんになる
MkUおじさんになる
Zおじさんになる 中継地点に入ってきた敵機を倒したら防衛ボーナスポイントとかくれ
ボダブレの侵攻支援とか防衛とかの貢献度によるポイント付与はなかなかいいと思うんだよね 格闘生当て前提なのに砂漠ピクシーはどうやって戦うんスかねぇ…?
回線解約してくたばれ >>381
まず振り回しの軌道通りに判定がでる
この時に障害物に先当たると振り下ろし段階まで判定消失する
次に振り下ろしも見た目通り(空中にも)判定がでるがガンダムと敵機の間に障害物があると当たらない港湾の低いコンテナぐらいなら大丈夫なことが多い
最後に引き戻しでも見た目通り判定でガンダムと敵機の間に障害物があると判定消失
港湾低いコンテナぐらいの段差で消えるときがある
これらは個別に判定が出ていて振り回しや振り下ろし段階で判定消失しても引き戻しでは再度判定がでる
なので建物角で飛び出して下振り回すと建物に吸われて消失しやすいが横ふると障害物はさんでも当たる
長文になったけどこんな感じ アレケンはこのスレではもはや、追加機体って意味の単語になってるよな >>405
むしろ砂漠でしか活躍できない
墜落は一番死んでる ハイゴでハンマーを格闘で合わせると鍔迫り合い的な受け止め演技があるとか無いとか真相はどっちよ? プロガンの出せるコスト帯では支援は味方の汎用の質に命を預けるしかないからな
自分のスコアを捨ててまで護衛するのは無理でも、プロガン野放しはまずいという意識のない味方ばかりだと笑えるくらいに食われる ピクシーせっかく死角から近づいたなら格闘振りに行けばいいのにわざわざマシで接近を教えてくれる馬鹿とかいるから... サブ垢始めたら初日にジムコマ出てワロタ
でもハイパーバズーカ買う金が無いや 自分の実力なのか運なのかという話は度々出るが、試行回数が2000回超えてたらだいたい偏りは消えると言われている
今の戦闘数がいくつかを見たらいんじゃね >>412
ギレンの知識しかないけどノンチャよろけ持ってそう 朝からやって今までコンテナ部屋をやっているけど
1個もコンテナが出ないでござる…
10%の壁はデカイ! >>253
左真ん中右に2-2-2で別れた事があったな、新しい戦術かと思った
負けたけど >>408
下格なら判定3回発生するって認識で合ってるかな?
その例だと飛び出して下格打ったら直線部分の振り下ろしと戻りにしか判定が無くなり
横格振るなら障害物の無い方向から回せば障害物の角に隠れてても当たるって事かな? ピクシーは砂漠が一番マシでしょ
孤立した支援見つけやすいし、援護もすぐには来ないし
撃墜は隠れられると見せかけて交戦距離感近すぎて意味がない >>105
これにレスつけてるやつ勝率低すぎだろ
やっぱ編成抜けしないやつは下手くそなんだな
今後も抜けさせてもらうわ アレケン来ないよおじさん「アレケン来ないよ?何でや?」
皆のおかけだおじさん「皆のおかけだ!」
アレケン来ないよおじさん「皆のおかけだ!」 ゲルビー3あるし先ゲル3欲しいなぁ
フルチャゲルビーの威力にちょっと惹かれるわ やっぱ部屋コメ無視して入って来るやつは外人なんだな、中国系いすぎだろ 高ゲル目当てで回して量キャ出たんだけど使い勝手どうなん?
二丁ないしレベル2の350だからプロガンに殺されそう ピクシーに地上適正あればまだましだったのになあ悲しいなあ
アッガイにだけステルスlv2つけやがって >>419
キャラゲーでガチやりたがるやつがいるからな
おっきいお友達じゃあるまいし、ちょっとは恥ずかしいと思えとw 砂漠400ジムコマ無双で気持ちがいい、カスマは気楽で楽しいねえ >>432
プロガンがどうこう以前に350はもうガンキャ居るから… >>424
発生は三回生じてるが同じ対象には一回だけ
例の場合そうなりやすいね
でも横は判定が一瞬で全部でてるのか
建物角に吸われにくいんよ下と挙動が違ってビームサーベルなんかと一緒っぽい >>414
ガンキャとかザク砂選ばれる理由としてマニューバ潰せるからって言う人いるけど
ぶっちゃけそんなもん相手がよほどのへっぽこか味方が上手じゃないと慰めにもならんからな
ガンキャは使い易いコンボが強力で
ザク砂は火力は言うほどだけど単純に強よろけが便利だから選ばれてるのであって 今週のアレケンはそろそろ連邦機が欲しいだろうと配慮してBD2&BD3と見たね
そしてバズ持てなくて地雷御用達になるまで見える ピクシー最大の失敗はスラと回避ない事
星3なんだからちょっとはステータス盛ってもいいはず >>154
A−とB+の上位2レートだけ別格の感があるから、
このレート帯だけそれより下位のレートと当たらないようにして欲しいよな・・・ >>438
同じ対象への判定はhit時だけ1回だよね
横は回す方向は関係なさそうなのかな? >>440
宇宙推しの運営だから4号機5号機かもしれない 成績判断する基準がちゃんとしてれば個人成績レートは機能するぞ
他のゲームはだいたいその仕様だしな
この運営にできるとは思えないけども ピクシーは2回吹かして着地したら逃げるブーストないからな >>439
いや近距離で当てられれば下格入るしだいぶ違うでしょ >>407
運営の船谷って人の髪型がマラサイみたいだな ガンキャはバランサーあるから選ぶし選ばれる上お手軽火力おまけにマニュ崩し持ちだからね
それ理解しててザク砂使う奴おらんレベルだからザク砂使ってる奴は見下してるわ ガンキャの下格わりと優秀だしな
ナメてかかってくる格闘に蹴りかましてるの割と好き 接近してる途中でマニューバ止めて味方に繋げるか否かは生存率にかなり関わるし
そこから下格入れればかなり時間的猶予出来るんだから大差にも程が 機体爆発したら乗り換え出来たらいいのにピクシーとかタイミング選ぶ機体でしょ >>443
あんまり関係なさそう?かなぁ
ただ振り方の判定差はあるから結局
建物無いほうから振りかぶるほうが良さげ(右に建物あれば右左にあれば左) >>451
ザク砂は超性能バァルカンッもついてるよ? 2の汎用の強いとされる機体の要素は
格闘寄り
強判定
シールド持ち
頑丈
適正持ち
だからBD2はこの内4つはクリアしてると思うから強い 相撲で表すと
A−は三役以上
B+は、相撲の幕内平幕
Bは十両
こんな感じだな ピクシーとイフならイフに乗ってステルスやった方が強いしカットもしいやすいとい >>441
ピクシーとジムスト死産させた反動でリンゴ飴がああなったんやろな。
ジムコマといい、バズ格安定のゲーム作っときながら何故にバズ格出来る機体の数字を上げてしまうのか? マジで味方うぜえええ。なんで相手の隙を突いて爆弾設置してるのに敵拠点に無駄に揃い始めて各個撃破されてるの?
そういうサポート要らねえよ少しは頭使えよ R2 に噴射制御装置1 2 つけたら暗礁の自拠点から敵拠点前まで1回のブーストでいけるのな
全然スラ減らなくてワロタ >>448
バズ持ちのプロガンや優秀なグレ持ちのイフ改が
バランサー持ちのガンキャはまだしも
挙動が良い訳でもなく止め撃ちのマゼラをザク砂の下格範囲で普通に当たってる時点で察しろ >>442
でも色んなやつがいてこそのゲームだと思うしな。
下手なやつはしんどいかもしれんが、うまいやつ、下手なやつ、入り乱れた試合のが好きだわ >>434
ガチが悪いとは言えないけど、確かにガチにも程度はあるよね
キャラに愛着ある人の気持ちも考えたら弛いガチくらいが限度だと思うよ >>253
みんな一斉にE向かってるのに誰かの集結してくれ!のチャットで
そいつの場所を確認するためみんな一斉に立ち止まったところを
敵に攻撃されあっさりE取られたよ 現状BD23来ても産廃やろなぁ。持てるのが陸ガンビーだろうからBD1と同じ運命を辿る未来しか見えん。専用BRになったらわからんけど カスタムでたまにピクシー乗るんだけどさ、支援に気付かれずに近づけた場合の最大火力コンボって普通にN横下からのN下?
環八とかプロガンみたいに下格に補正ついてる奴とかいてわかりにいくいな 俺は本気でバトルをしたい訳じゃない
正気でバトルをしたいんだ! 気が付けばまた個人戦績をレートに絡めたい奴らが…
中継侵攻、防衛ボーナスなども付けてかなり繊細にやれば機能するんだろうけど難しい
簡単かつ正確なのは勝率なのよ
勝ち負けだけでなく相手チームの何倍で勝ったかで補正かければ悪運で落ちまくる確率もかなり防げる
例えば味方ガチャで負け確定だとしても無双したらマイナスは小さくなるし
逆にそこでハイエナしか能がない奴はボロ負けになる
20戦で運は無くなると見ていい >>469
本当にそこまでガチでやらせる気なら武器種くらいは見せて編成抜けにペナなんて付けないだろうからなぁ
その代わりに切断ペナはもっと重くしてただろうし しかしマシとビーム使うやつは何に乗ってもマシとビームなんだな。
ジムコマもBDもスナ2もマシ、環八もプロガンもビーム。
徹底してるわ。 レーティング200で出撃するもジムスナばかり
ザクキャきたと思ったらザクマシンガンとかレート上げる気ないだろ
カスタムいけよ本当 >>459
前作の汎用機は今作みないな格闘威力なかったよな
代わりにバズの切り替え早かったけど。
今からでも汎用機は格闘威力を落としてバズの回転率上げたほうがいいと思う >>475
エスマは論外だが、ハイエナは別にされても気にしないけどな
バズや下格あわせてこられるのは迷惑だが、基本減らしたらとどめまかせて
hp多い敵のとこに走ってるわ >>472
陸ガンのビームライフルほど悲しみを背負った武器はないな。劇中あんなかっこいいのに。 >>468
まあでも、レートは味方に下手なのいるとストレスたまるからね
カスマやクイックなら良いけど・・・ ザクマシンガンはSE聞こえてくるとげんなりするね
勝つ為に頭使えてない程度の腕前って自己紹介みたいなもん ピクシーでレーダーにほかの敵いないぐらいどフリーならn横nしてから下コンするなぁ基本爆散する 現状の汎用はバズで足止めて連撃でゴッソリ削るが基本化してるから
EXAM5割増しなBD2-3はクソ紙装甲にでもされない限りは大丈夫じゃね
環八と違ってBR外してもマルチランチャーあるし 味方でマシ撃ってるやつがいたら、よっしゃこいつ囮にして敵釣ったろと思ってる 無制限にスナカス1で即レディーとか頭おかしいのかよ >>481
アシスト取ったほうがチームの勝利に繋がるしな >>472
4,5発撃ちきりの専用のんちゃんBR来たらBD1が大化けするな >>482
僕はジムコマのビームガンが結構好きでした(半ギレ)
いや冗談抜きでジムコマのビームガン最低の武器だろ、なんだよアレ
あのゴミに比べたら陸ガンビーとか強すぎだろ ゲームに必死になる無意味さを突きつけられるからイライラするんでしょ エアプ運営には勝ちにつながる基準を設定するとか無理そうなのが悲しい
運営が無能すぎてどんな試みも失敗するよ >>481
そういう良きハイエナなら良いんだわ
勝率ベースなら良きハイエナと悪いハイエナを分けられる
変なハイエナしてもチーム全体としては何も得してないから勝率は上がらない BD1はミサランが2発同時発射なのが意味不明
2発しかないのに一回で使いきっちゃってどうすんのよ >>478
200ででるのがわるい
レートあげたいなら350以上じゃないとダメだぞ
低コスは明らかに下手くそ多い レーダーの確認出来ない奴は目が付いててもないのと一緒だな、そういう雑魚に限って
味方の位置だけは見て固まるだけでカット出来ない BD2のスキルは
アブソ2、クイブ2、緊回1、バランサー、連撃2かな
エグザム発動すると緊回2に進化するから中々の強さでは
BD3は宇宙適正でアンバック持ちにされそう なんだかんだ400が一番おもしれーな
レートはガチ機体でなきゃ困るけど、量タンザクタンとかもおもしれーし、強襲もあえてグフ4とかそこそこ強いのはいる >>484
マシンガン使いの大半がバズ格できない連中だからな
腕前はお察し >>481
まあ一応ハイエナっちゃハイエナだけれども落としやすいのをキッチリ落としてるだけだしな
本当のハイエナは下格で巻き込むのなんて可愛いレベルで
バズで敵ごと味方の動きを止めて下格で両方寝かして強引に持っていく >>497
レーダー見れないのはチャットも見れない
おそらく画面中央にしか意識がいってないんだろうな ピクシーR2高ゲルみたいな動かしてて楽しそうな機体たくさん持ってる方が楽しめるんじゃないだろうか >>495
オッパイミサイルだからな。片方じゃダメなんだ。( ゚∀゚)o彡° もっと頻繁にバランス調整してくれたらなぁ
無印は最速一週間で強化や弱体化アプデあった覚えあるわ >>504
それ全部持ってるけど楽しいのは高ゲルだけ >>479
これタックルのあとの横格当たらないんだけど 正気でバトル部屋入ったけどお前ら大したことないな
4冠余裕だったは 機体自由部屋で支援対強襲みたいな編成になって強襲側が楽しかったとか言ってるけど、支援側はクソゲーなんだよなぁ
よく平気で煽れるな レートC+の曹長3が居たけど、ずっとマシだったな!
機体変えてもマシマシマシ!
モジモジマシマシ!
相手で良かったよw R2は地上だと早いだけでそんな楽しくないよ
バランサーないから思うように格闘振れないし
無駄に威力高いハングレ当てるために神経使うし 真ん中宇宙だから無制限が糞機体祭りになってるな
タンク乗りコスト足りないやつ即決グフカス >>508
たぶんGP01が最速弱体調整だったけど、それでも10日くらいじゃなかっけ
正解は旧wikiに書いてあるだろうが >>506
お前のせいで乳首にしか見えなくなってしまったどうしてくれる 宇宙で高機動型にレティクルガン盛りしたらもう1段階上の世界にいけるかな >>520
マリオンの乳首なのか…ユウの乳首なのか… 砂漠でせっかく開幕E取ったのに特に連携するでもなく無駄にバラバラと下山して各個撃破される馬鹿共
下山するならせめて味方の態勢整えてからまとまって行けや 今のモジモジ環境ならいっそ全員マシンガンならうまくいくんじゃないか 連邦のねっとり袈裟斬りモーションに飽きたわ
なのでゲルググとかドム使うとすげー気持ちいい >>521
オールドタイプだから宇宙だとボーナスバルーンだわ
ボタン配置から変えなきゃダメかな このゲーム一人でどれだけ頑張ってもワンチャンすらないから辛い
そういうゲームだって割り切らないとダメだな 連邦下は相変わらず真空切りだからな
見た目通りにしてけろ 動画の宇宙見ると敵の動きが単調でバズーカ当てやすそうなんだが、実際にプレイするとキモい動きのTBFAだらけで全然バズーカ当たらん宇宙はクソゲー >>532
大抵の動画はカスマで明らかに下手な奴相手だからな 宇宙450は行くけど500は行かない
FATBの相手無理 ドムのスイカ割りはマジで気持ちいいよなあ サイコーだよスカるけど >>527
L3かR3にブースト持ってくるとやりやすいよ
宇宙で慣れるとR2は最強じゃないかって思える!
戦いはパワーじゃない機動性だ!ってなるな 地上R2は何回かバズ下グレ当てて気持ちよく勝ってもスコア一つも取れてなくて使うのやめた >>530
最近思うのは本当に勝率云々ガチ云々だけを気にしてやるのなら
数ある中でもトップクラスに向いてないゲームだと思う
だからこそ色んな所でも評価低いんだろうし
素直に別ゲーやった方が成績上がるしストレス溜まらない 機体使用率、勝率に合わせた絶妙な機体調整してくれんかね ラグなんだろうけどガンダムの振り終わりに斬撃飛んで来るのは勘弁してくれ FATB使ってると確かに被撃墜無しはかなりあるけど
当てるのも本当に難しい
なんやかんやでバズは宇宙でも全然有りだと思うわ
R2やらFATB、高ゲル相手にしててバズ羨ましくなる
まあR2は出せるけど >>474
正気とは多数派の別名だよ
つまり狂っているのは君の方なのだ(真顔) 高ゲルマジで欲しいけどロケランないから引かない悲しい 各兵科222ぐらいのバランスにならんかなー
せっかくプロガン当たったけど枠が少なすぎて乗れねーわ >>527
L1にブーストあると上下に動きにくくて仕方ないからな
L3の方が動きやすいと思うけれども押し込みながら動く都合上壊れるのが怖い人もいると思う
そこ気にするならR3の方かな?ただ違和感はあると思うよ視点移動し辛いし
一長一短だから自分に合う配置を探した方がいいかと
ショトカ使わない人ならいっそ×とかもあり >>531
ヒートホークの下格も見た目絶対当たってないのに当たるぞ リペアする人少なくね?
敵を全滅させたのならただ待ってるだけじゃなくて機体を回復させた方がよくね? >>540
ほんとこのゲームをサッカーに例えるのうまいと思うわ >>538
>>547
ありがとう
色々試して自分にあった方法探してみる 宇宙コマのバズ当たりやすいのやっぱ適正だよなこれ
旋回性能とスラ消費のお陰ですぐ追いつけるし狙える ライバル勝敗をレート無視にしてDPボーナスに変える
そしてレートの増減調整、この2つだけでいい
チーム戦なんだからチーム勝敗だけでレート判断するのが正しい
個人スコアでレート判断とか初期のライバル重視自己中レーティングの二の舞いだぞ ピクシーとプロガンが編成画面で並んでて、空気を読んで「プロガン」の人が汎用になるの本当にクソだと思う
あと、プロガン二人並んでだいたいクソ下手野郎が折れないパターンもクソ >>549
砂漠でE取った後とか港湾でC取った後それに墜落でCD取った後は修理してるぜ >>545
引けば当たるかもしれないじゃないか
ロケランだけ ジムコマのビームガンは実際遊ばないで机上で設定したにしても弱すぎるw 強襲機全般にヘイトが色んな意味で溜まりやすいのって
やっぱ強襲が上手い人専用枠みたいになってるせいだと思うんだよね
例えばヅダは上手い人でも大して活躍できないし下手な人が乗る場合が多いから特に嫌われてるし
プロガンやイフ改は上手い人が乗ってる場合が多いから下方修正しろと言われやすい
まあそのお陰で前作の強襲機はみんな産廃になって上手い人でもキツイ機体だらけになってしまったんだが レベル1武器が出なくなったからロケラン欲しいならゲルキャひくしかないんじゃなかったっけ >>546
全線上げを汎用と一緒にやっていくならプロガンイフ改が二機でも構わない派
どのみち支援は一機でいいと思うけど今の流行りは汎用3支援2強襲1みたいだなぁ >>422
25% の時でさえ、昼までやっても出なかったからな >>506
実はおっぱいはマシンガンでミサイルは脇腹の筒から出てる >>559
軽量BRのステしってんのか?
ってレベル >>545
林檎飴とまで言わないが別にジャイバズでも戦えない事はないぞ
火力は差別化できるほどでもなく単純に速度回転率と両方持ってるならデメリットしかないけど
一応バズ下は出来るから運用できなくはない
両方持ってるけど一応念のために試した結果 >>538
R3L3押しながらスティック操作ってコントローラに負担でかそう >>549
そんなに少ないか?
全滅させた後リペアしてる人は結構見るけどな >>499
一番面白いのは間違いなく無制限ベーシックだと思うけどな リペアよりも武器のリロードしてる人も結構いるだろうな エースマッチで汎用3機が馬鹿みたいに下格入れるから追撃も出来ず敵の支援の前に晒されて次々に落ちて行ったわ
エースに回すぞってチャット入れるのはいいから混戦時に下格を入れまくるゴミはエースマッチやめて200帯行けよ
こっちは追撃してくると思ってN格や上格してるのに何で味方ごと下格するだよLv1ガンダムと先ゲルの阿呆が >>572
機体降りててもリロードは進む
乗り降りの最中だけ止まる >>574
まじ!?いいことしったわ
さんくすフォーエバー なんか高ゲル乗ってると攻めあぐねる事が多いわ
デブいのは圧倒的に損だな >>574
リロードは止まるやろ
スラは回復するけど >>571
使える機体を引かない
ザメルとサイコザクしか500機体無いわ MSに乗ってないのにリロードされるとかどうゆう原理だ やっぱり宇宙450はR2がナンバーワン!
あとテキストチャットに俺ごと切れ!がほしい >>574
降りてるとリロは進まないぞ
もっと言えばビームのヒート率だって回復しないぞ >>571
ガチではなく遊び機体クソ野郎必ずいるんで無理 >>550
少年サッカー団だからなそれも戦術が出てくる高学年じゃなくて
とにかく無邪気にボールを皆で追う低学年レベルの
一応ガチ機体も出すけど場合にもよっては
好きな機体でしっかり陽動かアシストの1冠もしくは両方取って勝利を目指す留めて
真剣に勝率やらを気にするのは格ゲーやFPSにシフトしたわ 強化施設はやくコイコイ
機体のlv上げももちろん出来るんですよね? >>569
やってみるとわかるけど案外R3は負担少ないよ
ある程度慣れたらL3みたいに押し込みながらレバー傾けるって事がないから >>569
ドラゴンズドグマってゲームも押し込みダッシュなんだけどそれと合わせて2年くらいやってても平気だぜ >>560
ハンターハンターであった多数決の罠だな
例えば汎用4支援2のバランスだった前作
ここで支援に強力なのが出たら4人いる汎用が文句言うだろう
ちょっと我慢すれば汎用3にして強襲増やしてみるかってことになって勝手にバランスが落ち着くのに
多数決にびびると支援を元どおりにして何やってるか分からなくなる
ハンターハンターを読めってことだ アーマードコアガチでやってた頃は数ヶ月で一個コントローラー潰れたLR2が >>563
流行りって言うよりも汎用乗った事無いorバズ格が出来無い人がその編成にしやすい
汎用目線で考えれば弱点がすぐに分かる >>585
あんまり幼稚なサッカーゲームになってほしくないんだけどね…
文句言われてるうちが華だと分かって欲しいが すぐ逃げる奴って拠点に爆弾しかけられるとゾロゾロと前線放棄してすぐ下がろうとするよな
これで自分が上手いとおもってる馬鹿がいたりするんだよな、こういう馬鹿達と共闘すると大した相手でもないのに100%苦戦させられるんだよな 無印の頃は機体から降りて乗りなおすとオーバーヒートが直っていた気がする せっかくパイロットイジれるんだしビルド組みたい
ここの運営じゃ絶対バランス保てられないだろうけど >>592
新作は一体いつになれば発売されるのだろうなぁ 350は汎用の選択肢が3機だけなのがびみょい
ガンゲルも見飽きたけどいるほうがいい 味方のゲルググエースに攻撃しまくるG3いて負けた
なんだろあれ
僕ちゃんエースなれなくて悔しいキッズかな 港湾D取ってそのままボマーする奴大杉ね?
そこから支援狩りにいけよクソライトアーマー >>582
とどめは任せた!が一番それっぽいと思って簡易チャットに入れてる 本当にリロードが進んだらリペアする意味も増えるんだけどな
HPよりも弾補充の方が重要度高いから仕方ない >>581
武器持ってなくてもリロードできるのも大概だと思う >>579
450のガンゲルlv2をリサチケでゲットだな >>563
汎用3支援2強襲1とかで支援乗る人って汎用少ない分敵強襲が動きやすくなって自分がしんどいってのは頭に無いのかな?
めっちゃ自衛に自信あるか何も考えてないのか 味方に下格で転倒させられた時になんて言われたら一番腹立つだろう? 敵エース倒した瞬間敵全員が瀕死の味方殺すマンになるの好き ぶっちゃけバランス調整で真っ先にやることって
ジムコマンドのLv1とLv2から連撃消す事じゃね?
それなら素イフか陸ガン乗るかーって奴も出るだろ 支援2機がお互い譲らず3:2:1編成になる場合って
大体支援どっちかor両方芋ってるいめーじ >>253
・芋支援が拠点前高台に陣取る
・拠点爆破ボマーに向かう強襲が右回りついでに中継を取りに行く
以上が仕様です。 MS戦してるのにテキストで意思疎通とか噛み合ってなさすぎだろ極秘任務じゃあるまいし
無線っぽくして声付けろや >>611
コンテナ毎日二個掘るまでプレイする権利をやろう 今日は3戦でコンテナも二回でてすることなくなったぜ! よろしくだと申し訳ないって言おうとして入力ミスかと思われるから煽り成分が足りない 妥協して出撃で砂2がエースになったときの絶望は強襲がエースになったときより大きい >>616
格闘強弱判定を中判定にするだけで大分違うと思うけどな
今のところ汎用で強判定もっていいのはガンダムとミラーの先ゲルだけでいい気がする 前衛に随行する支援とスナイプ支援の2
側面から仕掛ける強襲1
前衛はる汎用3
こんな感じでええやろ
スナイプちゃんと当てれるなら汎用1枚削っても余りある >>601
ロボットものではお約束だね
ロストプラネットも酷かったよ ロスプラは麻痺ビームと乗り降り無敵でガバガバだった記憶
あとロケラン 最初からいる砂よりも被せてくる砂の方がビーライで芋る奴多い説 >>612
いやそれは所詮450じゃん
450なら一杯あるよ
500がないってこと
450機体使うなら450戦でいいよって話になるし >>614
やらせはせんぞ!
倍返しだぁぁ!
怯えろ!竦め!
色々あるな >>616
バズ持てなくしてビームガンを少し強くする方が使いこなすの難しくなって面白そう >>613
俺だったらその編成の絶対支援や強襲で出たいとは思わんな
絶対ストレスたまる >>614
気にするなを打ち間違いじゃなく素で言ってたらそいつとは仲良くなれないと思う ジムコマを過去にできそうな低コス汎用機ってなんかある? 一番調整しないといけないのは盾が壊れたら移動速度速くなることだろうな、まずそこからして
連邦有利しかない、せめてガンダムだけの隠しスキルみたいにしとけばいいのに何でもかんでもつけてる
運営は冗談にならないくらいの馬鹿であることには代わらないどれだけ修正しようと、最初にこんな設定してる時点で小学生かよってな話 >>644
強くするつもり絶対なかったと思うぞ
狙ってあんな強機体ならガチャ回させるために☆2以上にしないわけがない
要は調整できないのよ >>652
強くするつもりなかったら地上適正つけないし強判定もつけないんだよなあ 運営的には格闘なんて当てる前に射撃で削られまくるからロマン()のつもりだったのかもしれん 無制限レートにヅダでくる奴はどうすれば良い?しかもバズーカなんだが >>644
これがさあ、ジムIIIとかジムクゥエルとかなら、ああ時代が進むと低コストでも強くなるんだガチャゲーだし仕方ないかと無理にても好意的に解釈できたけど、ジムコマだからな。ジム改より本来は弱い機体なのにな。
穴がある強さならまだ理解できるけど万能で強いからな。 長マシは好奇心のそれだと分かるがBSRは馬鹿な奴しか運用しないよね
芋射線に黄色いビーム見えるとすっげー草生えるぞ ジムコマ君はザクsと体力交換してきて
それでお互いいいでしょ >>658
「そんなやつと同じレートにいるのが悪い」と言えるくらいレーティングシステムが改善されることを祈る >>649
250から性能とスキル完璧ってのがジムコマのヤバさだからなぁ…
汎用のジオン機は耐久とスピードが大幅に高くなれば釣り合いは取れそう エスマで相手ミリでこっちもミリで
キャノンでトドメに出来そうな時に後ろからFF食らって死んだわ
邪魔すんなクソがぁ… ☆1に壊れ機体入れておくのはガチャ的には悪くないんだろう
F2Pの時点でバランス調整は期待しないほうがいいよ ジムコマはガチャ引かせるためにうまく調整されてると思うけどなぁ☆1ってことは殆どの人が持ってて持ってない人は引きまくるだろうし
☆3なんかにしたら今以上に叩かれるだろ >>616
ただのジム改やパジムの亜種になっちゃうから
高性能はそのままに超紙装甲にしてやるのが個性が出ていいと思うんだけどね 強襲以外は☆1かDP落ち機体が最強なお財布に優しいゲーム
なお☆1の癖に特定Lv狙おうとすると全く出ない模様 BR環八なんてまだいるんだな
ロケラン高くないよな?
なんで買わないか意味わからん >>651
小学生をバカにしすぎ
流石にそんな仕様がおかしい事くらい気付くでしょ 実際最低レアリティなのに強機体っていうのはガチャゲーとしてはあまりにも有情
ただキャラゲーとしてはどうなんやってなる
そして闇鍋過ぎてガチャから簡単に出るわけでもないしチケ落ちもしてないというのは悪 砂漠でE山の上から相手本拠地の丘で汎用が芋砂にFFしてるの見るとほんわかするな
支援乗ってたからFF汎用にコツコツ当てて遊んでたわ >>659
原作での性能ガーしだしたら駒はガンダムより高性能って設定あるんだから問題なしにならんか? G3にタイマンでボコられたなかったこと一度もないわ
歩行中の速度がバカ速くてバズ当たらんし 結構すぐ修正されたけど前作砂漠の乗り降リロード酷かったな 高ゲルはこれ汎用ってーより
examみたいに扱うといいな 星1(内部確立不明)だからなぁ
この運営が早めにリサやdpに落とす訳が無いし >>679
俺は爆速歩兵の方が嫌いだったわ
アレも早めに修正されたけど ピン狙いだと下手すると星3と大して確率変わらんとかあるしな まあジムコマも☆1なりだろ
狙ってるから薄いような気がするだけで
調査コンテナからLV2とLV4でたぞ ドムのHP4000くらい増やしてポッキーの威力2000にしてくれればジムコマから乗り換えるよ >>656
そもそも設定で宇宙用と大気圏内用に分けられてたから
ゲーム上仕方なく適正付けたんだろう
本来はコロニーとか傷つけないようにBRを持たないような護衛MSなんだけど 馬鹿なFFされたり残り1分切って爆弾仕掛ける奴がいたら「敵兵を発見!」でいいじゃん 前作初期のラグライトアーマーはくそだったけど今思えば面白かったな実質格闘部屋だったし ジオン機を強くするのはごく少数な蓮舫厨しか文句言わないから早急にやれ。
開戦後期のギャンよりMS開発当初のプロガンが強いとかおかしいだろ。 コスト450のデブ高ゲルとコスト400のコマの体力が一緒でシールド100差とかいう驚異の事実 >>692
400の時にHPの上がり方何故か優遇されてるしな >>679
ザクタンクの二重ダメージはなかなか修正されなかった記憶がある
あれは連邦だと地獄だった 俺もlv3コマlv4宇宙コマ寒ジム1はコンテナから出たわ
コンテナ地味に助かる >>663
ジオンは盾無しの代わりに高火力だったのに、今回火力も抑えられてるからな
もうジオンで選ぶ理由ある機体は素イフとイフ改しかいねぇ >>691
いやぁRXシリーズは化け物揃いだなぁ
ん? >>683
僕はグフカスばかり!
ジオンの強襲殆ど乗ってないからかな >>692
高機動型ゲルググには強制噴射があるじゃないですか!
これは大きいですよ!敵の攻撃を避けやすくなります!
とか開発は思ってるから >>692
ジムコマは地上専用機だし(宇宙専用ジムコマを別で出しつつ) >>692
都合のいいところだけ見ればそうだけどスラスピもスラ量も副兵装も格闘武器もゲルの圧勝じゃん 駄目だった
>>750頼む
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
スレッドを立てる時↑を一行追加し二行以上にすること
※次スレは>>700が宣言して立てて下さい(踏み逃げの場合>>750が立てる)
※850を過ぎてスレが立たない場合雑談をやめてスレが立つまで待ちます
宣言してくれる人がいる場合は重複に注意しつつ助けて貰いましょう
※sage進行推奨/煽り、コラガイジ、荒らし晒しネットヤンキーは徹底放置/2chブラウザの導入推奨
※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
──────────────────────────────────
製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp/
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
http://www65.atwiki....p/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
http://www.bandainam...rt/voice.php?pd=3357
ゲルググの下格をすこれ
↑ここにおいこら回避用の自由コメントを入れる
前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #408
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1541332868/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
※前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1541365812/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>703
ヒットボックスと格闘判定惨敗してるんですがそれは デブで盾無くてゴミホバーの代わりに地上適正あって格闘火力高いっつードムの調整はわかる
なんでジムコマはドムが失ったもの全部持ってるのに乳首以外の長所でも上回ってくるんですかねえ ツィマット社のギャンはゲルググに開発競争負けて試作機をマ・クベに送った設定
だからまあ、弱くても不思議じゃないと思う
プロトタイプガンダムは超高級機でガンダムよりも軽量化までされていたから
ガンダムより少し強くても納得はできるがゲームバランス上は・・・ >>703
格闘武器いうほど圧勝か?
多少の威力と出し入れと引き換えに判定弱いぞ 間違ってFFしてきた味方に「申し訳ない!」と言われて、マジでなんの含みも悪気もなく「がんばろう!」って返したんだけど、これもしかしたら嫌味に受け取られてたかもしれんな… >>707
ヒットボックスと格闘判定ジム駒と同じにしたら壊れすぎだろ
ジム駒にあわせてナーフしたらゲルである必要ないじゃん ってか背中にサーベルついてんだから飴玉が追加武器でいい 正気でバトルって部屋があったから入ってみたら結構面白かった 久しぶりに平日の昼間にやったけど夜より格段にレベル低いな >>713
コスト50違うんですがそれは
というかコマに合わせたらNerfじゃないじゃんbuffじゃん たまにイカレた部屋あるよな
「Aは無制限 Bはコスト100」とか見た
イカレ部屋好きでよく遊びに行く俺だが、これには行かなかったわ… >>673
買う→装備して演習→セーブしないで後日使うとBR装備してて,,,あってなった事はある >>719
正直このままジムコマEz8プロガンオンラインが続くなら一周年そこらで終わりそう >>614
そういう時って割と言葉間違うんだよね。 正気でバトル部屋参加者ありがとうな
あれくらいの戦いをレートで出来れば面白いんだけどなこのゲーム >>721
B以下は入ってくるなって事なんだろうけど、初めからA-のみで募集すればいいのに 盾ってダメージ通さないじゃなくてダメージ軽減とかでよかったのでは? >>720
言い方が悪かったな
ジム駒に合わせて強判定やらヒットボックスもらうならスラスピ スラ量 強制噴射 副兵装 薙刀の威力とかも合わせてナーフする必要あるだろってことよ
まさかコスト50高いから許されるとか言わないよな >>727
違う違う
Aチームは無制限、Bチームは100のみってこと
つまり無制限vs100 別にコマのヒットボックスや強判定よこせとは言わんよ
コスト差相応のアーマー寄越せとは思うが >>729
それしたらマシ砂2が更に仲間盾にして盾構えてマシ垂れ流すのがチキン野郎のトレンドになりそ >>731
そういう事か
誰がそんな部屋入るんだよw >>735
Bがなんとかして拠点ぶっ壊せれば勝てそうかもと思ったが、野良じゃ無理そうだな ボマー宣言すると味方がゾロゾロこっち(敵拠点)に来る時あるけどアレ何がしたいの?
ボマーは単独でポイントと陽動を稼ぐ事に意味があるのに・・・援護のつもりなの?
相手は本拠地でいくらでもゾンビアタック出来るんでお前達がバタバタ死んでいったら
ボマーで稼いだポイント分テメェらで献上してどうするの?他にもっとやる事あるだろ・・・ なぜマシ砂2は許されるのに長砲身マシザク砂は許されないのか? ドム旋回性能めっちゃ高くしてくれないかなーーー
どこから格闘引っ掛けても下につながるくらい旋回よくしてくれればもう少しやれる >>735
ようつべにLv1旧ザク軍団がA-の無制限ガチ編成に勝ってしまう動画があがってるw >>730
lv1 コスト450の高性能機とlv1のコストが250の駒を同率に語るな
格闘寄り汎用で最も格闘寄りの高ゲルに格闘判定強が無いとか有り得ん >>739
噴出制御持ちホバー機を待て
死ぬほど乗り心地いいぞあれは >>739
フィールドモーターだっけ?あれ付けたら素晴らしくレスポンス良くなるが駄目なんかな?スロット食うけど >>736
まあボマーして歩兵になれば勝てるだろうけど
それ狙って来るのは相手も分かりきってるだろうから無理だろうな やめてくださいLv1450なのにLv1350のプロガンに総合性能も判定も負けるG3さんもいるんですよ ジムコマは耐久-2000すれば他の機体にも選択肢出そう
稼働時間が短い設定だし ドムは元々直進に進むのは強くて旋回劣悪なキャラ設定だったと思うけど >>747
G3が弱いんじゃなくてプロガンがぶっ壊れなだけだから・・・ プロガンぶっ壊れなら何でプロガンまみれにならないんだろうか 100歩譲って汎用に強判定はわかるけど強襲に弱判定は理解できない
しかもコスト500 中継ランナーから開幕ボマーとかB+は脳障害しかいない 暇だからvitaでギレンの野望買おうと思うんだがどれ買えばええんやこれ >>753
俺みたいにちっとも引けないやつが一定数居るから 昨日、ジムコマプロガン禁止部屋に入ったら、
ガンダムが代わりに活躍してた
やはりガンダムはバランスが良い機体だ
ゲルググはやっぱりデブなので死にやすいなあ >>742
マジで何言ってるんだ?
レベル1でコストがいくつから始まろうがコストが近くなれば同率に語るに決まってるじゃん
ジム駒に強判定はおかしいとは思うけど低コスガーなら150スタートのFSだって持ってるじゃん スロット廃止にすればフィルモ積んだドム作れるようになるんじゃね? >>753
打たれ弱いし立ち回りヘタだと簡単に潰れるからね。星1のジムコマの方が頑丈でなおかつ手に入りやすい お、リサチケ陸ガンLv3来てんじゃ〜ん!
リサチケ900枚超えてるし汎用のバリエーション増やしとくか >>763
FSと同じスキルになったらいいんちゃう プロガンまみれになってるな
ほぼ誰か出すから1回しか使ったことないし >>766
Lv3になっても連撃貰えなかったけどいいのか? >>758
スレ違い消えろ
アクシズの脅威vがバランスボリュームともに完成度高い。新ギレンもクソゲーではないけど仕切り直しでバランス崩壊してる上にアンロック課金ゲーだよ。 プロガンに文句言ってる人のレートがわからないけどA-でもプロガンなんてチームに1匹でしょ?強襲2編成は相手が支援2以下だとかなりしんどいぞ りくがんとez8差がありすぎじゃね?何が起きたんだよ >>769
かまへんかまへん
前作初期に散々乗り回した愛着もある 一部の汎用機自体がぶっ壊れみたいなものだからね
プロガン強いけど汎用機がいっぱい居る中で支援機を狙うか牽制しないといけないけど、
緊急回避持ってないしバスよろけ食らったら即瀕死になるから簡単ではないよね 属性補正抜きでプロガンとジムコマならジムコマのほうが強いもんしゃーなし ヅダ乗りってやっぱ地雷しか見ねーよ
前半芋芋して後半残り1分切り出したくらいで点数こっち有利で下がったら勝ちなのにヅダだけ逆に突っ込んで負けたよ
どうなってんのあいつらの脳みそ 強襲として機能できてるのがプロガンとイフ改のみってだけで壊れではないでしょ
まあ400帯の強襲でプロガン以上に強いやつなんか今後出ることは想像できないくらいに時期尚早な機体ではあるけど 今日は快勝で気分がいい
同時に編制は強襲1支援1がベストだと再確認
支援2や強襲2ではやはり前線が不安定で辛い戦いになる
平たく言えば敵に依存する編制だと思った
敵の個人のスキルや編制が自軍よ相対的にり弱い事前提だわ >>763
要するに運営は格闘寄りか射撃寄りかで格闘判定強を付与するか決めてたんやろ
だから駒にもFSにもez8にもガンダムにも着いてて先ゲルには着いてなかったわけよ
G3やヅダに着いてない理由も同じな
なのに汎用で最も初期コストの高い最も格闘寄りの高ゲルに格闘判定強が無いのはおかしすぎる >>753
なってる。課金重そうな奴が強襲出すときはプロガンしか出てこない。まれにイフ改。
でもぶっちゃけプロガン林檎飴は威力やりすぎとは思うけどそこまで気にならん。
250〜300のジムコマは擁護不可能。支援から見ても強襲よりジムコマが怖いとか普通じゃない。 プロガンまみれって言ってもオールプロガンじゃ汎用に溶かされるからな
ただ真っ直ぐいって殴り殺すだけという単純すぎる戦術ドクトリンで嫌でも足並みが揃うからオール強襲はハマれば強い >>780
アリ寄りのナシかな
ナシの中ではアリの方 プロガンは二刀で本領発揮なんだけど
林檎飴はリーチ長過ぎてタックル無効化したりすんだよな 冷静に考えてプロガン>>>イフ改って考えてる奴は考え直せ 無制限でジムコマLV4出すくらいなら、素ガンLV3出してくれって感じ >>781
それ君の妄想だよね?なんかソースあるの?
格闘よりのドムだってついてないよね?初期機体だけどなんでその頃から騒がなかったの? 現状1枠あればいい350以上強襲枠はほぼプロガンだしプロガンまみれよ 400のガンコマがはびこる中ではイフ改はキツい
300のコマイフがはびこる中でジムスト乗ってる気分だった
HP少ない、スラ少ない、グレ数少ない、EXAMも時間制限あるし足折れるしで微妙
連携ゲーで使い捨て前提の機体はちょっと・・・ まじで汎用3枚でBR持つなって
お前のせいで負けてる自覚あるのかよ 連装バズも連装マシンも持ってるのにG3もピクシーも持ってない件 >>787
無制限はガンダムlv3以外の選択肢はないやろ
駒lv4とか有り得ん >>791
じゃあこのゲーム壊れいないなナーフもいらなかったな! >>786
EXAM中はイフ改の方が強いけど制限時間あるし
プロガンの方が相手に献上するポイントも少ないからな イフ改ってブモーンって聞こえたら支援の近くで待ってて、ジムコマでバズ格するだけで溶けない? はやく全員GP01にならないかな
今作基準だとサーベル2600格補60辺りかな >>795
全員ジムコマになったりするんだよなぁ・・・ >>588
>>589
そうかPS3コンそれで数台壊れたから気にしてた
これで下降だけ旋回から開放されるぜ
さんきゅー イフ改とプロガンの違いは安定性があるかどうかだけかと
プロガンはずーっと同じこと繰り返してるバズ汎の延長でこれまたずーっとバズ格してるだけだけど
イフ改はEXAM中に如何に低体力をその性能を活かして1機でも多く倒すかにかけるから
当然同じ下手くそでもイフ改に乗った方がより地雷度は増すから
中身含めると平均的にプロガンのが安定する ガンダムがジャベリンとWサーベルとWバズーカをもてねーのは理解できん
ファーストで普通に使ってるのに
ゲルググのナギナタも2分割にしてサーベル二刀流見たいに使える設定なのにな 時間制限あるって言っても大体1分機体持つ時って余程うまくいった時か余程空気だった時くらいでしょう、結局プロガンまみれにならないのは3すくみの壁超えられないって使ってる奴はわかるからチームに1匹とかになるんだよ ジムコマ6は相手に支援2いようが平気ですり潰す最強編成だからな イフ改でEXAMを温存してバズ下下で瀕死になってからEXAM 使う事例が多発してる 結局汎用が強すぎて汎用だけでも問題なくなってるのが問題なのよね
一応支援や強襲も一機づつ出しておくかと思う人が居るだけで、汎用だけでも普通に勝てるくらい強すぎる 250と300の駒はなんとかした方がいいな
3すくみの壁ぶち破ってる ビームだろうがなんだろうがカットできるなら何でもいいけど、バズもってもじもじしてる奴は
自分が足を引っ張ってる自覚一切ないからな、最初の敵との当たりでもじもじしてて味方が削った奴だけを撃破してるから余計地雷と言う事を分かってないからな
汎用に地雷が混ざったらほぼ推し負ける、味方にジムカスでバズ持ってればまだ何とかなるかもしれない程度
何でもじもじ雑魚って押せ押せになった時だけ強気になるのか思考が知りたいわ >>803
片方だけ出して使うことはできるけど
外して2本にはできなかったような…? >>737
どうせお前のせいで枚数不利になるのになに言ってんだ?
お前の勝手な行動を反省しろよ?
お前どうせいても役に立たないのでやめてどうぞ。 もともと戦場の主力が汎用ってオペ子いってるしそれらのサポート的な位置付けの強襲支援なんだから汎用が強いのは仕方ない気はするけどね 前作で一時代築いた機体が、今作だとクソ機体になってるの見るとなんともいえんものがある ピクシー楽しくなってきた
下格下格で相手の脚をぶっ壊してるだけなんだけど >>807
無制限は顕著やな
ぶっちゃけ無制限で400で許されるのはプロガンだけ!っていう人おるけど
ガチでやりたいならガンダムlv3とガンキャlv4以外選択肢に入れるなって言いたいレベル >>687
地上専用だからといって地上適正をつけないといけない義務はないぞ(ピクシーを見ながら) プロガンとイフ改じゃ固さが違いすぎる
イフ改なんて所詮汎用のバズ下追撃一回でほぼ終わりの機体よ
汎マシでちょっと炙るだけでも十分過ぎるほど痛手 OZとファング「量産はトーラスとビルゴだけでおけ、他いらん」 ピクシーのそれとかG3の格闘とか何の意図あってあんな嫌がらせ調整されてんのか理解に苦しむね イフ改は耐久あるうちにさっさとEXAM使って終わるまでに2機落とせばいい
EXAM終わったらさっさと落ちる
それで十分すぎるほど仕事してる 戦場の主力ことFSさん!今日も400に出撃ですか!! >>812
逆に支援強過ぎると戦線あがらないからお互い一生もじもじ建物越しに射撃するだけで強襲強すぎれば汎用の存在価値が消滅するし汎用は一番強くなきゃダメだよ >>682
爆速歩兵ってバグが前作にあったの?
調べても見つけられなかったから詳細求む >>826
すみません。ジムコマ全コストそろってないんです。
なぜかFSとヅダはあるっていうね。 >>824
調整幅がしょぼかったり、一律に調整されるのは何らかの理由があるんでね? ログボだけでも相当なポークンが溜まってるし引いたけど
糞しか出んぞ・・・
みんなそんなもん?・・・ 一番ピンポイントで嫌がらせされてると思ったこはFATBのサーベルだな
補正の時点でたいしたことない火力にしかならんのになんでジムのサーベルより弱い専用武装わざわざ用意するんだよ ちょっと前に初めて勝率60ちょい、ライバル勝ち80%くらいで伍長になる前にA-カンストしたんだけどあまりに機体が揃ってなくてキツい >>814
ちなみに、金曜にR4ライフル持って砂漠で開幕右に走った芋ジムカスに負けた時に「皆のおかげだ!」と言われた
と愚痴を書き込んだのはわしで今回間違ってる人じゃないぞよ。人は興奮するとスナカスをジムカスとうち間違うんじゃな。 >>808
機体自由部屋で旧ザク、グフ試したけど支援機抑えるという仕事もジムコマの方がやりやすかったな
グフはジムコマ、素イフが出てくるまでは自分的に結構活躍できてたんだが今はキツすぎる >>833
無制限が主戦場になるFATBで高Lv武器使われると困る性能になったんじゃない? >>827
そういう理論って絶対どこかおかしいんだよ
まず別に強襲は汎用の存在意義をなくすまで強くしろとは思ってない
次に支援が多いと皆モジるってことだが
これはいい加減ルールかハイエナ推奨レートをやめるべき >>833
あいつはサーベル使わなくても十二分に強いから無問題 >>812
そんな訳ないじゃん
それなら将棋でも歩が最強にならなきゃおかしくなるし「主力=最強」じゃないからな
ジオンの主力がザクだからってザクが最強じゃないのと一緒
というかそもそも強襲はサポートじゃないしな マツナガザクはよ
前作でジムスナを下格一撃で爆散させたのはいい思い出 >>798
それは無理
格闘補正と射撃補正は合計でコストの1/10迄と決まってるからな
格闘補正60ならlv1コスト600で射撃補正0になる >>838
同意
前作から汎用が強襲と支援の存在意義を無くすほど強すぎるのが問題なんだよな
おかげで機体を選ぶ選択の幅が余計になくなってるのもあるし レート戦でコスト以下のMSしか持ってないからこれこれしか出せないとか言うけどさ、コストに合うMS出す出せないが問題ではなく、そのMSで戦力になれるかを考えてくれな。頼むわ。 マッチング偏り過ぎやろ
欠片も公平にする気がないの笑うわ >>843
別にありえなくもないパラメータで草生える 汎用がある程度強いから支援の立場が保証されてる事にいい加減気付いた方がいい あたやそのコスト帯の持ってないなら来るなよ
俺は所持最大コスト400だから右端の無制限は一回も行ったことないぞ >>836
流石に支援を抑えるのは駒よりグフの方がやりやすいけどなぁ
駒が一強になってるのは他の汎用を駆逐して強襲を余裕で抑えられる上に支援に対しても1:1になれば倒せるよってだけで
単純に支援にプレッシャーをかけたり倒す分には支援に対しての火力が違う >>708
勝ち組連邦様のジムの後継だろ
ジオンと一緒にすんなよ 開幕のぶつかりあいで負けて諦める雑魚ってなんなん?
相手の耐久ほとんどミリなんだから一気に押し返せるだろうに得点差しか見てないのか? >>740
落とされてもコスト少ないから結構有利なのか >>850
支援を守る立場が同じ支援や強襲でも問題ないことにいい加減気付いた方が良い >>842
LAが性能を上手く発揮できるのは250までだよ
軽装だけで削るにはザク砂の体力がちょっと高いし
火力の出る格闘が生当てだけなのはちょっとしんどい
300でも十分戦えなくはないんだけどね グフジムストは寄ってきた汎用機に一応強襲判定押し付けてダウン取ったりできたからなあ
今はコマイフと相打ちで弾かれたらまあよろけ取られてそのままコマの超火力で乙 >>846
たぶんだけど各耐性はコスト100で合計6
コスト50増えるごとに合計で6ずつ増えていく
たぶんスロットはコスト100で合計4スロットで
コスト50増えるごとに合計4ずつ増えてく
コスト適正-100とかで出撃完了するやつがいる時点で
各耐性-12スロット-8とかいうデメリットだらけの味方が1人いるって考えると
出来るだけ適正コストででたほうがいいよねってなる
実際にはコレにカスパ補正も加わるからたぶんコスト適正の機体との差はもっと広がりそう 250からジムコマが登場してくるからかなり厳しいよね低コストも >>854
なんかたまにちょっと不利になるだけでお疲れ様連呼する人いるよね。
マジで諦めてるへたれか、変な動きする味方にキレてるか、どちらにせよ十分に勝てる状態であれはやめてほしい。変な味方もふくめて勝たないといけないゲームだからなこれ。 ビームサーベル全般踏み込みあり過ぎ
ジオン機の1.3倍はレンジ普通にあるんじゃね? >>852
味方の汎用機に恵まれてたらそうだけど、敵のジムコマさんが支援機の近くに居たら近づくのすら難しかったな >>858
辛い……
ジムスト大好きなのに。辛い(´・ω・`) >>828
正しくはバグじゃなくて、テストって感じだったと思うけど…
かなり前だから少しうろ覚えだが、無印の歩兵があんまりにもドン亀だったから、テコ入れかなんかでスピードを上げたらとんでもない速さになった時期があるねん
低コストや支援機じゃ追い付けないくらい、ワッパの速度超えてた気がする >>856
そもそも支援の立場が守られるのはあくまで汎用の壁を超えて行く強襲の難易度で言ってるだけで、突っ込んで来た強襲を支援2や支援1強襲1でサッカー始める時点で前線はふつうに考えたら崩壊する >>866
敵の駒が支援の近くにいたら駒で近づいても1:2になるだけだし
相手のどっちかがよっぽどへっぽこじゃない限り厳しいぞ
まああくまでも支援を抑えるならって話で300帯が駒の戦場なのは全く否定する所はないけどね
>>865
踏み込むし未だにレンジ修正されてないようにしか思えない範囲普通にぶつけてくるからな
特に下格おかしい タンクはよろけ怯み無効で、他の全機体は緊急回避搭載しようぜ >>825
結局うまくいっても定期的に枚数落ち作るのが前提になるのも安定感に欠ける原因なんだよなあ
爆発力はあるけど総合的にはプロガンだと思う 300コスの強襲はラインナップ多いくせにピーキーすぎるからなぁ
そして350でいきなり出てくるよろけ始動持ちのPガン、イフ改
50変わるだけでバランスが一気に代わり過ぎだわな >>858
ショットガン相手に超絶不利で読み合いもクソも無いのもね
近距離で目があった時点でタックルぶっぱしか選択肢ねえとかヤバい >>876
イフ改プロガン駒一応ガンキャのレベル1をそれぞれ端数で出したのが手の施しようのないアホ
特にプロガンとかレベル1が450でもよかったからな
その代わり爺さんでも400に落としてたらいいやろ もじもじしてる奴より猪のほうがまだましに思えてくる、もじもじして負けるよりはまだ潔いい ジムコマはどのコストでも活躍できて快適だねほんと、勝ちたいならこれって感じ >>877
イフは正直味方の駒がまともならその駒にすり潰されるだけだからなぁ
編成上に1機が限界いなくてもいいレベルだし >>872
ジムコマに下格食らわせて寝かせてる間に支援機狙えたり、バス食らっても緊急回避あったりで立ち回り易かったよ
味方に強襲機がいたら近くのジムコマは俺が抑えて支援機は任せるけど 無制限マシコマはわりとガチでうざい
減り方がかなり早いからハイエナされてるとヤバいなこれ >>880
さすがに無制限はきついが400以下ならジムコマしかないな 強い奴は使ってて楽しいから弱体いらん
弱い奴はつまらないから強化する気ないならそのままでも良い
あとは強いキャラ面白いキャラ追加して壊れキャラ出さない程度に賑やかしてくれれば良い
よって現環境キャラのナーフは必要なし >>865
踏み込みは原作再現やろ
先ゲルのナギナタくるくると同じやん
当然サーベルとヒートホークの範囲は武器のリーチ分だけ違って当たり前
リーチが長いのに踏み込むからさらに範囲が伸びると言う見た目そのままの理屈やろ
因みにザクの下格の踏み込みも相当伸びてるぞ
武器のリーチが短すぎるからサーベルより狭いだけ >>878
いや、そもそもプロトが低コスト高性能なのがおかしいので… >>871
毎回その屁理屈見かけるけど
汎用の壁を乗り越えた汎用にも支援は一方的に蹂躙されてる事実に反論できてないじゃん
支援は近づかれたら汎用だろうが強襲だろうが完封されるのは変わらんのよ
そして前線を構築するのは何も汎用だけしか許されない必要は微塵もない >>841
耐格積んでない支援機を一撃で葬るのは快感だった 別に400はガンダムでも環八でもいけるけどな、ジム駒オンリーでいいのは300までなんだから300行かなきゃいいじゃん… ショットガンは強襲に強いっていうけど、それ以外に弱すぎて・・・
辛い理由が強襲と同じっていうね >>881
別にそんなこともないでしょ
ショットガンコンボがいい当たり方したときの足折り力とかエグいの一言だし
コマとイフは腕がいい方が勝つくらいの差だと思う マニュあろうが一発で止められるから強襲狩りにはもってこいだ
弾数少ない上にリロが地味に長いから弾切れしてからの立ち回りが求められる 素イフが強襲機なら強すぎず弱すぎずちょうど良い塩梅の強襲機になれたんじゃないかと思う >>893
手数無いからSGイフは一機迄やぞ
ロケランジャイバズですら手数足らん言われるのに
弾数3てヅラかよリロードばっかりやん 素イフはショットガンリロ中は味方のじゃまにならないくらいにNで追撃やスモークたいて敵の後ろから下格かましてやると気持ちがいい >>885
万能が頂点だと面白いキャラは踏みつぶされるだけだから賑やかしにもならんぞ
そういう機体がレートにきてイライラするのが好きなら止めないが
>>893
お互いやった時に盾も含めて脆さとよろけ武器のリーチの差が大きすぎる
別に好きなのは良いと思うし使えない訳じゃないけど差は結構なものがあるよ
イフが優れてるのは対強襲においてマニューバの潰せるSGとそのまま倒せる程度の火力はあるという一点だから
300帯は強襲をそんなの関係なく駒が潰してしまってるのが痛い とりあえずジオン盾無しはでかい盾とシールド補強材分のHPプラスすればいいんじゃね?
それかザメルのよろけ無効のスキルつけるとか
脚部つけなくてもパーツ効果あるとか >>830
多分ピンポイントでガチャった奴が文句言うから、
一律で下げましたよ〜って言って正当性出してるだけ。
保身の調整だからだよ。 >>888
遠中距離が強い支援にいつまでも踏み込まない奴がいるレベルで語るなよ
前にいるのが汎用になる現状では強襲が前線あげるなんて無理に決まってんだろ
じゃあ汎用削除して強襲支援だけでゲームすりゃいいけど誰も支援使わんぞ >>897
それ結局汎マシや汎BRと変わらんやろ
チームの手数を下げて味方を囮にしてる時間が長すぎる
汎BRとかSGとかは合わせて一機迄にしてくれよ 弱点がない奴がチート性能だと(主に汎用)
皆その機体で良くなるから本当につまんなくなるんだよな
他の機体を使うメリットがなくなるしさ
あと入手難易度が低くて皆持ってるから余計にそうなりやすいって所も致命的(主に汎用) 人のカウンターに横槍入れるのはいいけどN下範囲に入ってくるなよ
申し訳ないする気にならんわ このジムコマ無双はあれじゃね
ケンプがジムコマメタとして君臨してインフレを超加速させる布石じゃね >>807
支援は観測が必要だから1機は居ないと困る
ただし、欲しいのはスキルで機体自体が欲しいわけではない
強襲は・・・・ 別にいらないんだよなぁ
本当に一応出しておこうって考えなら汎用でいいと思うわ >>900
ピクシーを狙って当てた俺は異次元下格修正したことを許さない絶対にだ 仮にチーム環八VSチームジム駒でわからせバトルやっても中身依存の話にしかならないと思うんだけどなぁ >>901
だから汎用が強すぎて汎用だけで前線構築できてしまう現状が問題だといってるだろうが
他の人も言ってるが汎用を強襲や支援より弱くしろなんて誰も言ってないんだからな 味方に強襲居なかったら相手支援が無双してくるけどね
まぁ強襲一機編成に慣れすぎて、味方に強襲居ない場合の立ち回りができない汎用や支援ばっかりっていうのが正解だけど
見知った人同士でやるなら強襲無しのが強いかもね >>891
いや弱くはないから・・・使い方よ
クリーンヒット時の単発ダメージの高さ足折り補正、
爆風当てが困難な地形でも容易にヨロケ取りが可能なこと
利点はそれなりに多い >>910
300コスで運営対ユーザーで
ユーザー側ジムコマ六機で固めてバトルしてほしい >>903
駒lv4とかガンダムlv3が入手難易度低くてみんな持ってると思うのかw >>915
お前の脳内だとジムコマレベル4とガンダムレベル3以外の汎用は強くないのか? ジム駒は強いが最近見るやつバズ持ってないの多くて信用できない機体になってる
無制限にも出してくるし 今週こそヒルドルブ来るんだろうね
まだイグルーからは、みんな大好きヅダさんしか出てねーじゃねーかよ >>911
前線維持が汎用の仕事やろw
そういう風に作られてるゲームで基本仕様が気に入らないなら消えろよ
ゲーム丸ごと作り替えろとかアホやろw >>913
今のメインがハイバズな以上別に弾速が遅い訳じゃないから
遠距離でもなければ爆風に頼る必要が特にないのは辛いな
近距離時の当て易さと火力まで否定する程じゃないが コマLV4もガンダムLV3も出ないわ
プロガンも出ねーわ
コンチクショウ >>911
ジム駒実装前なんてスナカスがバズ構えて前線いることも多々あったんだからそんなの今の環境がとしか言えないと思うんで今の環境が許せないなら辞めるしかないだろ 超絶偏りクソマッチングはもうどうでもええけど
コンテナ8倍はまりはヤバいやろ
完全にドッカン >>915
>>916
そもそもここでよく言われるのはそのコスト帯の機体持ってないなら来るなじゃないのか?
だから無制限に400コスで来るなって言ってるじゃん >>923
8倍ぐらいまでは日常であり得る範囲ギリギリとよく言われるな >>919
理解力なさ過ぎるわお前
「汎用だけ」で前線維持できちゃうのが問題だといってるだろうが
そしてその前線を越えて支援を一方的に完封できちゃうのも問題だといってる >>925
今で8,8くらいやな
もうこの企業ゲーム業界で一番カスやからまじ信用できない >>916
駒全部と450 500のガンダムは強いけど
他は全部格落ちで強くはないな
ez8とか先ゲルとか手数無さすぎ
高ゲルは結局格闘判定強が無いからな やれる事削って無理矢理個性付けされるより万能の方がマシだし駒ナーフしたからレーティングが面白くなるとも思えん
駒環境がサービス終了まで続くなら話は別だけどガチャ促進の為にも色々追加してくれるだろうからゆっくり待とうや >>926
前線は判定だけで作るもの
強襲支援はアタッカー
お前はネクストとかガンオンやっとれ まー今のルールならこんなものだろ
ルールやマップから手直すなら編成もかえていけるだろうが
下手に歪めて良くなっていくビジョンは見えないゲームだな >>928
お前がそう思うのならそうなんだろ
お前の中ではな 汎用機は格闘強くしすぎたな
そして、前作よりできることを少なくしてつまらなくした
改悪としか思えん
前作はある程度テクがあるひとは火力出してたけど
今作の汎用はバズ下⇒下で超ダメージだからな
誰でもお手軽火力になっちまった レーティング
300港湾
400墜落
無制限暗礁エスマ
クイック
300地上ランダム55
450暗礁55
うーん… 今からジムコマ調整やればまあ削られた感が出て来るのは仕方ないが
役割分担ゲーで一人でなんでもこなせるキャラの跳梁は基本的に終わりへの第一歩だからなぁ バズ持ってないジムコマってどうやって活躍するんだ?
イメージがわかないんだが・・・ 盾壊れて防御力低下って流れるけど機動力上がるから低下って感じがしないよな >>929
駒を越えられるのは駒より良いよろけ武器があって駒より耐久性高くて駒より火力あって汎用に必要なスキル取り揃えてる機体だけだぞ
ようは見た目だけ違う別の駒
だから万能系を頂点に持ってくると面白味が一気に落ちるのよね >>937
味方を盾にしてマシばら撒いて
味方がヨロケを取ったらヨロケを取った味方ごと下格いれて即バックダッシュ
とかじゃね そーいえばナギナタ下のくるくる部分って判定あんの? 今日はモジモジA-さんたちが同じチームにあたらなかったから
勝率良かったわ むしろ盾が壊れて速度上昇回避力アップで防御力上昇ってDRPGかなこれ 言うてドラゴンの紫龍もクロス脱いでからが強いからな ジムコマゲーつまらんから弱体していいよ
スタンダード過ぎる機体が強いってのは選択肢狭めるうえに飽きが早くなるわ >>937
宇宙だと補正のおかげで強いけど地上だとメリットゼロだからなあ カンストからBまで垂直落下w
あほちゃうクソマッチング とりあえず盾壊れてスピードアップはいらんな
あと盾持ちのHPもっと少なくしよう >>936
素ガンは400以降何でもこなせる立ち位置と性能だったが、つまりサービス開始から終わりの第一歩だったわけだな? 俺…個人スコア4200とアシスト1200で
与ダメ11万超えの3冠だったのに誰も称賛してくれなくて泣きそう >>952
細いのに盾持ってるやつだけでいいやろ
しかしはよ調整してくれなクソゲーすぎるわ 環八とガンダムも無意味に連撃持ってんだよなあ
環八は突撃持ってるから無くてもいいが
ガンダムが無くなったら何の個性もなくなるな
ハンマーがあるからいいか? >>953
途中使い勝手の違う機体が環境を占めるならともかく
下から上まで最初からずっと同じ事やってるからなそらなぁ 主役機が連撃持てないなら誰が適正なんだよ…
ふざけた事ヌカす口はこの口か 400ガンダムとか駒4の完全劣化だしな
イフや環八のような個性もないし 駒は地上適正まで持ってるのが嫌らしい
こういう機体こそ地上宇宙兼用にして適正は無くせよ >>958
ダメージソースが格闘とか強襲と役割被ってるしカテゴリ分けがなぁ だから手癖争うゲームじゃなくてどれだけ協力出来るかだから…やることも当分変わらないし協力出来た事に気持ちよくなれないなら向いてないと思う >>959
いや分かる…分かるんだけれども
ゲルググとどっちにするか迷うくらいが適正だろう
ガンダムはどうすりゃ主人公のプライド保ちながらゲルググとタメになるんだろうね
格闘が強いイメージがあるから後は耐久力しかない? オレパジムトロ課金だけしたんだが、毎日任務やって結構ガチャ回してるが全然星3て出ないんだな
今まで確定枠以外で出たのってFATBとサイコザクの2体だけだわ
なかなか絞ってるよね 立ち回るゲームだからな
機体とか何でもいい
マップとルールはよ >>951
一緒の人がいる。でもそれが自分の適性ランクだと思うよ。お互い。 >>964
言いたい事はわかるけれどもそれと同時にガチャでキャラゲーでもあるからね?
色んな機体を使う人に文句言わずに出来る限り力を合わせて勝ちを目指すなら間違ってないんだけど
実際は編成抜けがあるしそれに対してのペナルティもある訳で 砂漠とかで初手芋る奴にFF→前進チャットっていいかな? >>939
コマは罪深いな。350以降は強いてだけで比較的マシなんだよ。250と300のコマは犯罪的。 G3の強化はよ
それとも運営vsユーザーやって運営側全員G3,ユーザー側全員プロガンでボコボコにしないと
G3が弱いって気付かないのかな >>970
意味無い
芋は自分が正しいと思ってるから >>972
本当に砂Uやタンクが好きである程度以上扱える人なら
まずもって出さないし出すとしても他に強襲1支援0残り汎用の時くらいだから
その二種で被ってる上に引かない時点でどっちもやばい人だと思うけど頑張れ... ズゴックから変えたと思ったら寒ジム・・・
どんな脳みそしてるんだってプレイヤー多すぎ >>960
だからさ、サービス開始直後は400コスト以降は素ガン無双だったじゃん。先ゲル最初から弱かったし。
それって今より機体少なくて選択肢無かっただけの話で、今では400なら上位機種に成り得る機体が出てきただけで、結局ジムコマにどんだけ文句言って弱体叫んだって、またそれの上位機種でてくるだけだよって話なのね?
それ解ってないでジムコマジムコマ言うのがどれだけ頭わるいのか理解して? そういや今日カスマ砂漠でAからD闇鍋状態になったんだけど恐ろしい光景をみたよ、開幕全員横に逸れてったの見たときは思わず二度見したよね >>979
正直そこに気がつくとこのゲームがどれだけダメなのかわかるよね
長くは無いよこのゲーム >>979
俺はガンダム下げただけなんだが?
句読点つける前に読解力つけるべき そう考えると稼働初期ガンダム引いたやつはさぞかし楽しいゲームしてたんだろうな 来たるべき強ドムに向けてそろそろドムの練習でもするかな。初心者の頃は乗れてたのにジム改以降連邦機ばかり乗ってたら滑りが扱えなくなってた。下格もスカルクラッシャー。チクビーム絡めたドムさん最強コンボってどんなの? このスレッドは1000を超えました。
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