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機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #420
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0001それも名無しだ (ワッチョイ 3b9f-JV4m)
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2018/11/08(木) 21:37:31.69ID:u9zhiDbF0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
スレッドを立てる時↑を一行追加し二行以上にすること

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宣言してくれる人がいる場合は重複に注意しつつ助けて貰いましょう

※sage進行推奨/煽り、コラガイジ、荒らし晒しネットヤンキーは徹底放置/2chブラウザの導入推奨
※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ

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製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp/
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
https://www65.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
http://www.bandainamcogames.co.jp/cs_support/voice.php?pd=3357


マーカー指定 俺の脚部は 折れている  汎鹿
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機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #419
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0170それも名無しだ (ワッチョイ ab56-YP9l)
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2018/11/08(木) 23:23:06.21ID:78rG/idP0
>>156
そりゃそこまで統率取れりゃ地雷機体じゃない限り何乗っても強いわ
あと強よろけは上書きが出来ないから、下手に固めるより別の選択肢あったほうが効率的だったりする
0171それも名無しだ (ワッチョイ 9381-5nD1)
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2018/11/08(木) 23:23:20.71ID:JDKp0kQ20
機体性能的に200コストしか出番が無いシーカーの
リスポン時間的に支援砲撃するよりさっさとMS乗って前線こいという
スキルの持ち腐れ
0175それも名無しだ (ワッチョイ d3f0-CaRP)
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2018/11/08(木) 23:25:05.99ID:FIXuy/wD0
昨日の味方弱かったが力押しして勝てた
今日の味方も弱いがボタン配置ビーライ仕様に変えた俺はさらに弱い
この配置に慣れるまでFFしまくるぞい
0176それも名無しだ (ワッチョイ 33eb-G/Z1)
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2018/11/08(木) 23:25:07.20ID:KI3GpXsF0
400はガンキャノン筆頭みたいになってるけどザクスナ3のほうが戦績がいい
前出たがるからだろうかね

強襲に狙われた時にマゼラからタックルでコカしやすいのが安心感ある
0177それも名無しだ (スプッッ Sdf3-1/C5)
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2018/11/08(木) 23:25:25.03ID:/BFY+qpxd
トリッキーな空中からの奇襲ってどういう攻撃のことを言ってるんだ?
割とマジで気になる

普通の機体のジャンプ攻撃とは違うってことよね?
0181それも名無しだ (ワッチョイ 33eb-G/Z1)
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2018/11/08(木) 23:27:01.61ID:KI3GpXsF0
>>177
パジムも同じの持ってるけど、多段ジャンプができるんだ。スラスター残ってるかぎり空中で再ジャンプできる。
あと機体降下速度がゆるやか
0182それも名無しだ (ワッチョイ db9f-K50l)
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2018/11/08(木) 23:27:20.65ID:HXkDinfl0
たまに支援で3冠取ったのにーとか言ってる奴いるけどそれが通常の状態だと思うんだが違うんだろうか
攻撃に徹してダメージ取ってくるのが仕事なんで壁役より成績良くなるの当たり前じゃね?
0185それも名無しだ (ワッチョイ 9133-ki2E)
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2018/11/08(木) 23:27:43.87ID:z3dtn8wL0
ナイトシーカーは本来夜間に敵戦線の後方へ空挺降下して攪乱するための機体だからな
ちなみに機体各所のスラスターは撤収時に飛行中の輸送機に飛び乗るためのジャンプ用です
0188それも名無しだ (ワッチョイ d3ab-nWRh)
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2018/11/08(木) 23:28:26.33ID:YIl1VQhn0
あんなトロトロ飛んでたら撃ち落すよな
落ちたとこにガンキャの追撃入って飛んだだけで6割くらい減ってて可愛そうだった
0189それも名無しだ (ワッチョイ 5b71-ki2E)
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2018/11/08(木) 23:28:39.57ID:+VHJznmk0
港湾でC取ったからって、安心してるやつ多すぎるわ
敵がD経由でこっちのAまで取ってるんだからいつでもボマーくるの警戒しないといけないのに
案の定敵二人が攻めてきてたから1分くらい時間稼いでたけどその間C方面は何も進展してないんだもんな
人がボマー対処してるのも知らないで呑気にCでスコープ覗いてんだろうなと思ったら腹立ったわ
0191それも名無しだ (ワッチョイ 2ba5-Xpip)
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2018/11/08(木) 23:29:23.29ID:4GllYv+90
>>145
それは前線出て押し込んでるんだろ
芋とはいわん
芋は射線考えなしにただ攻撃もらわない位置で動かないやつだ
とにかく攻撃されるのが嫌なのか基本同数対決、守備とか特殊な状況でもないのに
後ろにいれば前線足りなくて不利になるってわかりそうなもんなんだけどな
ホント芋って脳に障害あるんじゃなかろうか
0196それも名無しだ (ワッチョイ 33eb-G/Z1)
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2018/11/08(木) 23:31:14.75ID:KI3GpXsF0
>>182
3冠に陽動が入ってればそれはかなり誇っていい。
そうじゃないなら味方も優秀だった。

与ダメなんかは支援機がトップにこないと本来はおかしい項目だよね。
0198それも名無しだ (アウアウウー Sa05-eiMj)
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2018/11/08(木) 23:31:58.55ID:vdHhsOSza
>>183
汎用が全員連撃なしの200ならともかくそれ以上のマッチで
連撃なしの汎用使って連撃ありの敵汎用相手するのは格下でもない限りかなりきつい
パジムとか連撃あったらもっと使われてるだろうし
0207それも名無しだ (ワッチョイ 33eb-G/Z1)
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2018/11/08(木) 23:34:13.86ID:KI3GpXsF0
>>97
>>197
ガンキャノンは後ろめでいい。
しっかり射線確保して敵との対角線に味方いれてれば固定砲台やって問題ない。
むしろそれで真価が出るような機体

ダメなやつは射線とか立ち位置確保がなってないやつ。
だから一概に芋という表現は適切にはならん機体。
0208それも名無しだ (ワッチョイ 1335-ki2E)
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2018/11/08(木) 23:34:26.08ID:mPDzuiFY0
MMP80-GN LV2 威力152、弾数35、発射間隔360/分、リロード6秒。
寒マシ    LV2 威力135、弾数40、発射間隔600/分、リロード8秒。

MMP80は360/60=6発/秒のレートで撃てる。弾数35発を撃ち切るのに必要な時間は(35-1)/6 = 5.67秒。
リロード時間と足すと 5.67 + 6 =11.67秒。
弾数35発の総火力は152 * 35 = 5320。
つまりリロード時間を含めた時間当たりの火力は 5320 / 11.67 = 456

同様の計算を寒マシについて行うと撃ち切るのに必要なのは3.9秒でリロと合わせると11.9秒
弾倉総火力は5400、 リロ含めた時間当たりの火力は5400 / 11.9 = 454

武器自体の攻撃効率では実はMMP80以下だった。言うまでもないがこの武器は射程でもMMPに負けている。
寒ジムは射撃補正が高く遠スロが多いから射プロも盛れるとはいえ・・・この武器、というか機体弱くない?
0216それも名無しだ (ワッチョイ 219c-54rW)
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2018/11/08(木) 23:36:46.08ID:aaHqRAgw0
ガンタンク未だに乗り続けてる人はやっぱり使い方わかってるね
ちゃんと汎用として援護できるところにいて最大火力活かしてくれる
アホは流石にもう使えない機体になってるからレーティングで使う人がいてもそんなにやばいことにならなくなってきてる


ヅダもそうなると思ってたんだけどなぁ
0217それも名無しだ (ワッチョイ db9f-K50l)
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2018/11/08(木) 23:36:59.38ID:HXkDinfl0
>>196
だよなぁ
陽動取れた場合は何か異常な場合が多いんで取ったらマズい気がするんだけど
それ以外の項目は自然に取るものとして壁いるんなら2冠3冠は当たり前だとおもうわ
0218それも名無しだ (スプッッ Sdf3-1/C5)
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2018/11/08(木) 23:37:12.00ID:/BFY+qpxd
パジムも持ってるけど二段ジャンプによる奇襲とかやれたことねーんだが、二段ジャンプと普通のジャンプだと何が変わるのよ
到達地点が変わる?マジ意味がわからん
0220それも名無しだ (ワッチョイ dbcc-gJxK)
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2018/11/08(木) 23:37:49.47ID:VZbuyich0
ジムコマlv4出たけど400コスト機は素ガンや環八持ってるか他のlvより嬉しさはないな
0221それも名無しだ (ワッチョイ 417e-h0Bj)
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2018/11/08(木) 23:37:54.85ID:CZaAeF2/0
>>204
こまけぇ事は気にするな
意味は分かるだろ
0226それも名無しだ (ワッチョイ 89a5-ki2E)
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2018/11/08(木) 23:39:23.59ID:tjC8hPHl0
>>218
開発が遊んでないので無駄2段ジャンプを何故入れたのか
ユーザーも分からん
もしあれを活用させるならもっと素早い上に
空中で戦闘できる仕様じゃないと
浮いてる敵バズ一発でストンって落ちるゲームなのに
0229それも名無しだ (ワッチョイ 2ba5-Xpip)
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2018/11/08(木) 23:40:18.10ID:4GllYv+90
>>207
ガンキャは1.5列目くらいが真価を発揮する
後ろ目で固定砲台とか余程味方が押してる状況じゃなきゃいけない
そんな状況なら機体はなんだっていい
0233それも名無しだ (ワッチョイ d3e0-hiLZ)
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2018/11/08(木) 23:42:10.82ID:PGM+6cIc0
>>208
むしろマシンガンそれ自体よりも、コンボ起点となる肝心の付属グレが単発なのにバズ並のリロードってのが問題だと思う。
MMP持てる機体にはザク系が多くて、あっちはクラッカー持ちも多いから付属グレリロード中も蓄積よろけでしのげる。
一方寒ジムはハングレを持ってないから、グレのリロード中は格闘生当てしかできることがない。だから息切れしやすくて難しいんだと思うよ
0234それも名無しだ (ワッチョイ 931a-29eV)
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2018/11/08(木) 23:42:16.07ID:8x0a4ftF0
>>228
それ激レア
0237それも名無しだ (ワッチョイ 33eb-G/Z1)
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2018/11/08(木) 23:43:49.64ID:KI3GpXsF0
寒ジムは格闘補正も低くてノーマルビームサーベルなのになんでマニューバ持ちなんだろうね
ああいうグレマシは強襲機に装備させてやればいいと思う
0238それも名無しだ (ワッチョイ db1a-4dbU)
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2018/11/08(木) 23:43:57.31ID:xkmvqwvO0
回線弱いやつの隔離が無理ならブロック機能とか実装してほしいね。荒らし対策にもなるんじゃないの。プレイヤーが少なかったらマッチしなくなるか...
0240それも名無しだ (ワッチョイ 81b3-upi5)
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2018/11/08(木) 23:46:36.91ID:BAosTJpL0
>>154
自分が汎用に乗ってて食らった時はHP7割位あったのに爆死して
まともに食らってた支援機がHPそこそこ残ったまま生存してたから疑問に思って
0241それも名無しだ (ワッチョイ 81b3-RJld)
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2018/11/08(木) 23:47:19.04ID:GWvqzthu0
戦績2位ばっかで4冠一個も取れなかったんだが賞賛3つ来た。なんかやっちまったかなぁ?
圧勝したが下FF1回敵諸共当たっちまったけど速攻謝った。気になるわぁ
0242それも名無しだ (ワッチョイ 1335-ki2E)
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2018/11/08(木) 23:49:00.89ID:mPDzuiFY0
>>233
いや単純にね
100o、ザクマシとブルパップ、MMP80を比べると射程と引き換えに目に見えて火力は上がってるわけですよ
純DPSのみならずリロ時間含めてもね
ところが寒マシは純DPSだけは確かに向上しているもののなぜかリロード時間を不当に引き延ばされているため
全体で見ると実は火力上げられてないという不遇武器だったって話
ただでさえ射程200mが150mに縮むのって危険度激増なのにこの調整ひどない?
0245それも名無しだ (ワッチョイ f99f-1/C5)
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2018/11/08(木) 23:51:54.13ID:+naLC6hP0
>>213
悪いが勝率しか認めてない派だ
よほど上手くやらないと強よろけはどうするのかとか
必ず穴ができると思う

それにさっき新たな安置地帯らしきものを発見して粘った上に中継ぶん取ったんだが
これ与ダメだろうとよろけだろうとゼロ扱いだからな
0248それも名無しだ (ワッチョイ 931a-29eV)
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2018/11/08(木) 23:52:39.12ID:8x0a4ftF0
寒ジム使ってみたら
たまぎれすると敵の目の前で8秒ほど立ち尽くすはめになる感じです
0250それも名無しだ (ワッチョイ b315-5nD1)
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2018/11/08(木) 23:53:15.71ID:k3Bbgvlz0
マシンガン、怯み奪うまでに時間かかりすぎなんだよな
格闘も確定でつながるわけじゃないのに、リロードの時間が長すぎてお話にならない

長銃身マシンガンに次いでダメ武器

しかしBまでいくと、バリエーションが思いっきりなくなるから、飽きるのはあっという間やな
0252それも名無しだ (ワッチョイ f99f-1/C5)
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2018/11/08(木) 23:54:35.46ID:+naLC6hP0
モジモジはライバル制でなぜか推奨されてるのと
中継取る意味が微妙なせい
MGO3も大会になったらみんなモジモジし出したなー懐かしいなー
0253それも名無しだ (ワッチョイ e19f-WqUE)
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2018/11/08(木) 23:54:43.74ID:4Kqzu74H0
>>241
本当にわかってる人は戦績トップに載ってなくてもいい働きしてた人の動きは見てるもんだよ
もしくは周りが地雷機体持ち出した中よくぞ人権機体を出してくれた!って時とか
0256それも名無しだ (ワッチョイ d3e0-hiLZ)
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2018/11/08(木) 23:56:14.73ID:PGM+6cIc0
>>242
あぁ、そういう。基本的に火力に目もくれない&どうせバズ格距離でしか射撃当てられない人間だから拘束力でしか問題が見えてなかった。失礼
0259それも名無しだ (ワッチョイ f99f-1/C5)
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2018/11/08(木) 23:58:47.68ID:+naLC6hP0
>>254
徹底的に勝率レートを続けたらゴミは浄化されるぞ
おそらくは勝率55%キープで昇格、みたいな地味な上下を続けることにはなるが…
まあいいんじゃね?麻雀だって負けた時は運って言い訳できるから人気あるし
0260それも名無しだ (ワッチョイ 33eb-G/Z1)
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2018/11/08(木) 23:59:30.24ID:KI3GpXsF0
>>255
そりゃ常にレーダーの範囲外に出るほど後ろじゃまずいっしょ
だから難しいところなんだ、芋かどうかのラインが

よくわかってないFFしにくるバカが絶えない
0263それも名無しだ (ワッチョイ 81b3-RJld)
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2018/11/09(金) 00:00:01.77ID:ZW5A7Wuv0
>>246
稀いうてもそういう時ある?4冠どれもなきゃ負け試合なら煽りだと思っちゃうんだよなぁ。今回は圧勝でだからなんかやってもーたかなぁと。俺なら圧勝で冠無しには賞賛しないし。そもそもレーダー見てるけど機体番号まで見てないよ
0264それも名無しだ (スップ Sdf3-Us03)
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2018/11/09(金) 00:00:07.32ID:xgJB+aTad
>>204
意味がわかればいい
環八なんて最初は誰もわからん
0265それも名無しだ (ワッチョイ 5b0d-EpTW)
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2018/11/09(金) 00:00:49.30ID:MhFbwEuZ0
>>253
四冠は当然全ての項目でオール1位か二位とって勝利したのに称賛0って仲間は何も見てないってことですか?
そういやそいつらの動きが何を考えてるかわからないゴミだったなぁ
>>259
ほんとこのゲームって負けるときの原因が味方にゴミがいる時だよな
たまには自分のせいで負けたいバトルしたい
0266それも名無しだ (ワッチョイ d3e0-hiLZ)
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2018/11/09(金) 00:02:15.96ID:A+uTgaFO0
>>360
それもあって、僕が支援乗る時は味方汎用のラインより後ろに下がる気は一切ない。そしてそれに向かない支援には乗る気もないって感じ
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