機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #420
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製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp/
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
https://www65.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
http://www.bandainamcogames.co.jp/cs_support/voice.php?pd=3357
マーカー指定 俺の脚部は 折れている 汎鹿
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前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #419
https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1541662600/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>421
ジムコマには圧倒的に負ける
ジム改と陸ジムといい勝負できるかどうかって感じ
あと対格低くて無理 しかも盾もない >>425
有線にしたらバトオペ楽しくなるで。LANケーブル買ってきなそんな高くないから >>425
わかってるならさっさと引退してね。クソ雑魚回線マンとかヅダよりいらないから >>416
カウンターされるのわかるんだけど
なんかN下遅いと言うか出にくい気するんだよな横下に比べて
自分の指の慣れのせいかね PS4でもネトゲなんだから通信環境は整えないと・・・ >>428
そうなんか、野良だと中々砲撃出来るタイミング重なりにくそうだし、リターンが見合うかも考えないとな。アンチステルスの仮定敵は夜鹿のコスト帯だとアッガイかい?スモーク無効化出来たらイフリートの不意打ちショットガンを回避出来そうだけど 無線とかいるのか?有線でやるのはネトゲとしては最低限のマナーだろ >>429
なんだわかってるじゃん。
低コストはどうせ格闘でこかされてコンボ入れられたらみんな溶けるんだからいいんだよ耐格は
盾なくても耐久高くて、足回りは良いし
200帯ならジム改、陸ジムより個人的には好き >>433
出にくいってなんやねん
そんなん言われても分からないわ
入力ミスってるとかそういう話か 俺以外全員同じ方向向いてる馬鹿が多い戦いだと9割負けるな、助けてやっても敵を擦りつけ逃げる
その先にいる味方が向いてる方向を向きに行く、まじで気持ち悪い
6vs6で5人が同じ方角ずっと劣勢5人で一人ねらってりゃあそら後ろから来るわな、何でこんな人間モドキがいるんだ >>437
あくまで個人の意見だけど、俺は耐久より盾が欲しいなぁ…盾破壊後のスピードアップとかの利点もあるし。そこら辺は好みだけどね 連撃する際にNの後の硬直が横よりも長いってことでしょ
もうドム乗ってねーからわかんね 明日演習で試してみるか >>435
まあ野良だとなかなか活かすのは難しいだろうね
わかってる味方がいたら楽しいだろうけど
アンチステルスは200ならアッガイだな
300でのイフのスモークステルスも無効化できるはず
たしかどっかの動画で検証してた >>441
そういうことなら全機体そうなんじゃ?
横≧N>下の順で発生、後隙が小さいって思ってたが違ったっけ
wiki見てくるわ ここの回線判定クソガバだって誰か言ってなかったっけ 海外でも5本になるとか >>442
真に夜鹿を活かせるのはフレンドとやる時な感じだね。ガチレートなら200ならまぁOK、250以降はジムコマ祭りだしガチガチなら出しにくい感じかね。 MS乗ってた時間よりワッパ乗ってた時間の方が長い味方ごと支援砲撃連打マンと前線放棄ステルス(笑)ピクシーがいたけど勝った
相手にどれほどの地雷がいたのか気になる プロガンイフ改ジムコマ全0
ズゴE、ハイゴ、事務寒は持ってる俺が今回夜シカあっさり引いたので多分弱機体 >>447
200なら人権。
250以降は、ジムコマないなら仕方なくって感じかな…
ただレベル上がっても格闘補正一切伸びないから
格プロガン積みは必須かな。積んどけば遠近バランス機にはなる。 >>438
コンテナ部屋で暇だから格闘振りまくっててふと感じたから聞いてみたんだわ
とりあえずスルーしてくれ自分の気の所為かもしれんし レベル上がってもろくなスキル付けて貰えてないジムザクいる現状でレベル上がっても期待できない星3ってやばいな なぜGOOD!とかいう煽りチャットはあるのにBAD!はないのか
BOOOッッ! 攻撃チャンスの時だけ敵のケツを俺毎切って
また隠れてくテレサみたいな汎用本当増えたな
そういう動きはプロガンででもやっててよ ナイトシーカー狙って単発ひいたらガンキャ4出たよ
皆も引くといいぞ レートに限って言えば人権機体以外はLv上がったところで存在価値ない
例外はザクキャとLAぐらい Lv1だけが存在意義の機体ばっか 時間1分切って全滅でもしなければ勝利確実!って場面でみんな引いてるのに1機だけ逆行してる奴いて、
少しでも時間を稼ごうとしてるのかと思いありがとう!したら支援頼む!と返ってきてワロタ そろそろ高ゲルとかいうゴミ機体でレーティングくるのやめてくんねーかな
あいつら味方に2体いると必ず負けるんだが
大人しくガンダムにでも乗っとけ ガイジってなんで使ってても面白くもないタンクみたいなゴミに乗りたがるんだ
グフカスはゴミだけどコンボ決める面白さがあるのはわかるがタンクはボコボコにされるだけで何も面白くないだろ >>406
E取ることが勝利条件じゃないからな
リード取ったら拠点まで逃げてもいいんだぜ >>460
高ゲルで活躍できないならガンダム乗ってもかわらんぞ 偽装もってたらやっぱり強すぎなのかなナイトシーカー >>464
前作それで結構荒れたんだっけ?陣営ないし連邦機体ばかり使われる現状だしジムコマとは別ベクトルでクソ機体になりそうではあるw ザクタンクの400mマシンガン唯一無二だし楽しいぞ
楽しいだけだぞ レートがゆるいし上限の解放が遅すぎて全く機能してないのどうにかならんのか
ガチりたいからレートにいってるのに勝敗が変なのを敵より多く引かないのをお祈りするゲームになるの悲しい 無印の汎鹿はゲムの対抗としてこじつけで偽装スキル付けられたから2では本来の設定に準じてこのスキルにしたのだろう
砲撃誘導のチャット同様に偽装機注意のチャットがあるから、偽装は本来の設定に準じたゲムで実装するんじゃない >>367
支援機2機いても汎用3機いたら1機に転がされて終わるのでは? 汎マシ以上に頭狂ってるのかと思うのがジムコマのビームガン持ちね
地上ではほぼ見かけないが宇宙だと割といる
あの性能をなぜ使おうと思った感 しかしカスタム部屋でホスト側超有利に振り分けるアホホストは抜けられてやり直しになるだけと理解できないのか >>446
このくらいの人数ならp2pだし問題ないだろ >>471
あれ一度使ってみたけどクソ使えなくて涙出そうだった、ジムコマと言えばビームガンのイメージが強いんだがなぁ、威力ctリロ全部ゴミとかテストプレイぜってーしてねえわ >>471
一応初期装備だから出たのをそのまま出したうっかりさんかもしれないじゃないか。
環八マシとかパジムマシはあえて装備しなけりゃそうならない時点で措置入院必要なレベル >>446
5本になるだろうね
北米アカでPSN速度計測すると、日本アカの計測とほぼ同じになる
もし北米のサーバで計測してたら太平洋分遅くなるはずなのに
ならないからな ビームガンはCT5秒で一発よろけとかにならなきゃ永遠に産廃 回線の判定自体はわりとしっかりしてると思うけどな、p2pだから測ったところで意味薄そうなのが問題で 墜落は、皆、前に出ないから、玉砕覚悟で敵を引きつけている
それで味方が付いてきてくれればだいたい勝てるが、それでも前に出てこないと犬死になる
でもそうでもしないと押し込まれて負けるんだよなあ
さっきはそれで一回撃破されたが、仲間は前に出たので結構差が付き勝っていた
でも、普通に一回撃破されてリスポーンしたら逆転されてた
なにやってるんじゃ! と4機ほど倒して逆転。あと数秒で勝てるのに仲間は退かない
ラストにきてやる気出すな
あと1機撃破されてたら負けてたわ プロガン乗ってたら支援機を〜って無線飛んで来たけど
汎用の壁止めてくれんと近寄ろうにも蜂の巣されんの嫌だぞ 今日レートの上限解放ってガセだったん?
ガチャが糞なのはスレ見てわかったけど コマ「支援機を頼む!」
Pガン「汎用機を頼む!」
ガンタンク「前線を下げよう!」 発射間隔とヒート率スプレーガンと同じにしてくれたらビームガン使うわ >>367
お互いの編成とか分からんかな何とも言えんが敵の強襲が大暴れしてたとか?まぁ支援は強くて簡単って色んな所で言ってたりするからクソエイムや偏差打ち出来ない地雷率は高いのは確かだな どうせ格闘がメインダメージなんだし
1発よろけなら威力1/10でもいいわ よろけ値が一応45%だからマシの奴と一緒のタゲ撃ってたらそこそこの回転率でよろけ続けるってのもあるし
下手に調整すると宇宙でクソ強くなるから難しそう 人集まんないから1時間半もやっちまった……
3連勝だったし、許せるf(^_^) >>482
レート上限解放の話どこで聞いたのかわからんけど運営のホームページ覗けばわかる >>491
何にも書いてねえってことは解放されてないてことだよな?
Twitterで見たからさ(´・ω・`)
さんきゅ YouTubeで与ダメ何十万とかってあげてる人は
フレ固めで低レート野良相手にしてるやつ多いけど恥ずかしくないのかな むしろビームスプレーガンをショットガンみたいな拡散型にしてほしかった
今の仕様じゃ魅力がない >>493
切断して上げたレートをカスマでしか維持できない連中だもん
それが最上級なんだろw
ほんと下手くそだぜあいつら
小倉とかいうの前にレートで一緒になったけど三回くらい落とした時点で切断しとったし ちゃんとした編成とちゃんとした動きの戦闘をやりたいんだけど、
カスタムとかでどういうコメントで部屋立てたらいいんだろうね
使う機体にまでうるさくは言わんけど、戦える範囲の機体で編成見れて汎用モジモジやらない…。
機体自由部屋とかあるけどさ、入ってもどっちかにゴミが混ざって一方的な展開になること多くない?
勝っても負けてもスゲーつまらん よろけ値と自動照準があるとはいえ威力と回転率と射程はノンチャ陸ガンBRに劣るってひでえ武器だな >>498
荒れそうだな……。
昔やってた格ゲーとかだと真剣勝負とかで部屋コメント立ててやってて結構機能してたんけど、
こんなチーム戦のゲームで同じコメントつけると味方のプレッシャーが凄くて人集まらないよな。。。
本気で勝負で人集まってるとか言う人いる? >>381
>>392
むしろジャイバズで格闘補正高いだけなら素イフでよくね? たまにガチバトルみたいな部屋名見るよ
人が多い時間帯なら大丈夫そう >>403
300は1でもいけるし
350は環八(リサチケ)でもいい
あと400は素ガン(DP)もある 他には「古参歓迎」とかみると強そうで雑魚な俺には敷居が高く感じるから良いかも 一応ガチバトルと称してるレートでもあのザマだもんな……。
A推奨 くらいがいいのかな。
ただ、Aでも現状腕前差すごくて指標にならんし、俺もそこまで偉そうに言えるほど腕に自信ないんで苦しい
普通でええんじゃ……ロコツな地雷行動やらかしたり編成みない自己中を弾いて、
普通に動いて戦う戦闘がしたい >>478
一発よろけは強すぎなんで二発即事よろけでいい >>494
ビームスプレーガンて拡散しないだろ
あれ見た目が塗装に使うスプレーガンに似てるからついた名称だろ >>506
人権機体推奨 砲撃禁止とかどうかね
俺もそういうまともなバトルしたいから気持わかるぜ レーティング卒業とかいうアホおるけど罠部屋とかあるのにカスマ行こうとすんのがもう無駄よね
クイック早くテコ入れするかカスマのランダム部屋はちゃんとランダム専用の表記するようにして欲しい 途中で回線切れるユーザー勘弁してくれ
意図的なのか知らんが数時間でもいいから入場規制して欲しいわ >>493
固めつーか味方が強すぎだと個人ダメはそんなに出ない
当然チームダメは上がるけど
個人ダメ出すには敵が糞雑魚で味方がそこそこくらいが丁度よい 4vs4だけどACVはカスマでも普通にチーム同士でやり合ったり
野良同士でも一方的な展開はあってもこっちほど悲惨な戦闘にならなかった記憶がある
やっぱりガンダムゲーというかガンダムゲープレイヤーが異質なんではなかろうか 悲惨な戦闘っていうのはつまり皆戦闘には参加してたってことね
真面目に戦ってても腕が伴ってないってのはいいんだけどすぐに放置したり歩兵で遊びだしたりが多すぎ >>514
どんなゲームでも一方的な展開だと
競争相手が敵ではなく味方同士になってしまう
そうしないとつまらないから
それがより一層ワンサイドゲームを加速させる
それはガンダムゲーとか関係なく人としてのサガなんだろう 抽選☆2も少し数減らしてくんねえかなあ
スナカスLv1とかジム改Lv3いつまで入れてんだよ ゲームスピードが絶妙に遅いのもVCの恩恵を大きくしてるぞ
プロガンリスポンした、守って〜って言えば普通に間に合うからな
オーバーウォッチとかルシオルシオルシオ!!とかコールが飛び交って色々間に合わないこともあるし 一回だけ、墜落跡地で味方も敵も芋ジムスナと芋ザクキャが3体ずつくらいいる戦闘になって
敵の汎用も味方の汎用も前に出たさそうな動きはするけど
かといって汎用だけ全員で前にでてもぼこられるっていうくそみたいな試合展開になって
与ダメ3万ちょい程度のザクキャがダメトップの酷い戦場あったわ まあ開幕早々に0対5000とかになるともう放置してソシャゲやってたりスレオンしてたりするけどな 5000も差が出ると厳しいけど3000くらいの差で捲くることもあるから自分は基本は諦めないな
2000差が出てももうスローするやついるけど >>514
このゲームは連携めちょ大事だからな…1機で動けて出来る範囲が少なくて、
一人のミスがカバーしきれない事態を生む。
でもそれがおもろいとこでもあるんで難しい。
でもさ、基本的な事身についてれば腕前差あっても、10:0みたいな展開はないやん?
どのゲームでもそうだけど、学ばない姿勢をつらぬくやつが問題。。。 意外と捨てゲーとか回線切りすんのはキッズじゃなくておじさんゲーマーだったりするかもな
フレでもおじさんゲーマーはいつまで経っても下手のまんまだし
職場でも40代後半になると体が動かんのかやる気ない奴が多い >>520
さすがにないわ。許せんわ。最後まで一矢報いることはやれよ。 >>524
おっさんでもマジメな奴はマジメにプレイするし一緒くたにしたらダメだろ
配信とか見ても投げる奴は若い方が多い FATB4機で相手拠点占拠してひたすらリスキルしてたときはだーれも出てこなくなったけどさすがに許した ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています