機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#451
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※sage進行推奨/煽り、コラガイジ、荒らし晒しネットヤンキーは徹底放置/2chブラウザの導入推奨
※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
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製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp/
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
http://www65.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
http://www.bandainamcogames.co.jp/cs_support/voice.php?pd=3357
来週はランクマです 放置はやめてくれー
↑ここにおいこら回避用の自由コメントを入れる
※前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #450
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1542892216/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) はあ〜グチグチ文句言ってる口だけ汎用くんを支マシで溶かすのは気分爽快w >>1おつ
クイックで編成抜けしたり回線抜いたりする奴まだ存在するんだな >>1称賛しました
昨日確定で先ゲル3出たんだけどゲルビーやったことないからこれで出撃するの躊躇われるなぁ
慣れないゲルビーよりは高ゲルの方がいいよね?
先ゲルじゃなくてガンダム3だったらなぁ >>5
回線抜きはともかく、編成抜けは普通にするだろ
いくらクイックだからって8分無駄にするとわかってて出撃するほどバカじゃない >>1乙
集まり酷いしヅダいるしで夕方までカスマ以外しない方がいいな プロガンナーフされてからイフ改推す奴いるが耐久が不安すぎない?エグザムってる時の爆発力は確かにあるけどさ、しょうみ汎用に絡まれると溶けるイメージしかない。 編成抜けは普通にするだろとか寒気がするわ
ペナルティ指定行為をやって当然とか考えるようになったら人としておしまいだな・・・ いちもつ
クイマは味方が二軍機体でも気にせず出撃してる
俺は勝ちたいからレートと同じ機体だけどね >>10
俺はしないけど編成抜けばっかりは仕方なくないか?負けるのが嫌ってのは別に変じゃないし
あまりにも酷い編成だと負けるどころかボコボコにされるからな。誰でもそれを我慢できるわけじゃない ヅダでもしっかり支援抑えて与ダメも取れるヅダなら許すよ
強襲枠が最初っから1人のヅダなら信じて出撃するようにしてる
プロガンいてもそれでも準備完了して居座るヅダがいたら抜ける まあ俺のフレも50代とかいるしこのゲームはオッサン多いよ 編成抜けはグレーだな
クイックは集まり悪いんで編成抜けはしないようにしてる
レートなら集まりいいから糞編成なら余裕で抜ける
ペナ値低いんで連続5,6回抜けてもカートゥーンにならない 実力があるならどんな編成でもレート維持余裕だから編成抜けは雑魚の証って配信者が言ってたよ ヅダで与ダメとるのは周りが弱すぎる
乗れば分かるが火力は最低レベル つってもクイックで抜けた所で入れられるの同じ部屋じゃね? 編成抜けは自分はしないけど個人的には許す
だが抜けるなら10秒以内に抜けろ
グダグダやって残り30秒とかで抜ける奴は許さん ヅダも射撃補正ガン盛りしたら支援相手に対艦単発4000超食らわせれるから引き気味の相手とかだと可能性感じるんだけどな >>10
無駄じゃないね
気持ちよく遊ぶためには必要な時間 ゾゴックは格闘も射撃も楽しいけどヘイト高過ぎて辛み
味方が前に出てくれるなら動ける典型的強襲枠かな? たしかにクイックの編成抜けは迷惑だな
それなら最初からレートかカスマに行くべき 無印が5年サービスして1年空いて2だともう6年か、おっさんになった奴もいればおっさんからじいさんになった奴もいるか。 サッカー楽しいか?系の簡易チャットがほしいなぁ
周りを見ろ!とかそのへんでいいから >>26
オペ子に半ギレされるまで粘るけど半ギレされたら即抜け是空 >>20
まぁ半分以上勝ってりゃ維持できるもんね
たまに酷い編成にあたろうがやってりゃすぐ回復するってことだし
ランクマは編成抜け対策どうなってんのかな
レート以上に必死なやつだらけだろうから抜けたら即ランクポイント大幅減とかしないと
延々始まらないゲームになるぞ
おい運営分かってるのか? 編成抜けはペナルティとしてマッチ禁止時間設けるか−補正にしろよ
ランクマやるならまともなルール作れやで 瞬間的にはイフ改のが強いけどプロガンのが安定感は上
良い差別化出来てると思うけどな >>31
レートなら許されるみたいな言い方やめてくださる?
ペナルティ行為だからね? 編成chat禁止にしろよ
どうせロクなコミュとれないんだからさ 編成抜けガーって言うけど、無制限にデジム出されたときでも
負けてもすぐ戻れるからうんぬんって言うの?
8分間のイライラ確定をなんでやらなきゃいけないのかわからん。
適正コストならヅダやグフカスでも抜けないけどね。 >>20
レート維持のために編成抜けしてるわけじゃないからな
ストレス溜まるだけなのがわかりきってる編成で出たくないだけ >>38
瞬間的に暴れてもなぁ…支援機落としても他にも敵機はいるしって思っちゃう。支援機一回落として最リス待ちからまた落とせるイメージがプロガンにはあるけどイフ改だとちょうどエグザム切れるのよね。 無制限でコスト300ジムストとか出されたら編成抜けしてもええやろ…
1枚落ちと変わらんし >>39
俺はしないよ されてもまあ仕方ないかとは思うけど
編成抜けのペナルティが低いから運営もそこらへんは仕方ないと思ってるんじゃないかな >>18
クイマ、カスマなら編成抜けも構わんが待ち時間短縮してくれよいちいちめんどくさい 編成抜けっていうかキック機能欲しいよね。キックされた側は別にペナルティなくてええよ。ただいっしょに出たくないからキックさせてくれ。 編成抜けペナルティは意図的に抜けてプレイを阻害するキチガイ対策で、ペナルティがゆるいのは意図的に雑魚機体にのるキチガイ対策だって前から言ってるだろ? 編成抜けが完全な悪というならキック投票機能は必要だわな
なんでまともな機体出す奴が渋々抜けて地雷機体が堂々と居座っているんだよ >>44
そういうやつはプロガン使えば良いし
逆に1回のEXAMで汎用含めて3機ぐらい落とせる自信がある奴等はイフ改乗るって事だぜ >>51
編成抜けのときに誰のせいで抜けるかの投票と同時実装で
編成抜けさせ率も表示してくれればいいかな 編成抜けはありだろ。
勝ちたいと言うよりまともな試合がしたい。 >>50
編成抜けするのがレート維持のためならレート変動しないクイックで編成抜けなんてしないだろう?
単純に出撃しても楽しめそうにない編成ならレーティングだろうがクイックだろうがカスマ(ホスト時は除く)だろうが編成抜けするよ >>49
ドラゴンガンダムやナタクくらい伸びたら強いな! 編成抜けさせるためにコスト100出す人いるし
回線抜かせるために粘着FFする人もいる ランクマってA帯で勝った時のポイントとD帯で勝った時のポイントって当然違うよな
今レート下げてる奴ってその事は頭に入れてるのかな スレで見た気がするんだけど最近ガンキャBR lv4てDPかリサイクルに来てた? >>42
うん言う
俺は普通に出撃する
そんなんでも勝てることはあるし負けたら負けたときのこと
次の試合で取り返せばいいだけと思っている せめてレートには戦績や武器を表示してキック出来るようにして欲しい
66部屋なら6人の内4人がキックしたら蹴れるように マナー良いブレイ(笑)すると味方の身勝手に巻き込まれて一試合レイプされ続ける事になるんだけどマナー良い人は大変だなぁ
敵に腰振られてる間なに考えながらプレイしてるの? 装備武器の表示、キック投票機能ない今の状態で編成抜けペナ強化したらそれこそ荒らしだらけになると思うわ
そんな状態でクソ機体出されたら自分も害悪プレイするって人増えるぞ
黙って去ってくれるだけ今のがマシと思う レベルが対等な試合をしたいだけだよね
圧勝しても惨敗しても楽しくはないから僅差で勝ったり負けたりしたい >>62
普通に考えて違わないだろ
なんでそこ変える必要があるの?
レート同じくらいのやつ20人で競るってルールはDでもAでも変わんないし
ランク付けシステムを統一することによる不都合って何か考えられるかな? 編成抜けマンも編成抜け許さないマンも方向性違うだけで他人に自分のプレイスタイル押し付けてるだから不毛 >>64
味方が何してようが関係なくゲームを楽しめるの?
常にフラットな状態で遊んでて、連携が取れたらうれしいくらいの感じ?
すごいゲーム楽しんでるね。うらやましい >>63
リサイクルにはあるはずだけど、多分最近は見てないような
少し前にあったような 編成抜けはいくら言っても無くなる訳ないから諦めろ ただ抜けるならとっとと抜けろ
時間一杯粘られるとそれこそ時間の無駄だ >>67
とりあえず
最低コストの設定はすべきだと思う
現状コスト500までが出れる無制限でコスト350とか出してくる人いるが当然役に立たないわけだし
無制限=何出してもいい 的な考えがあるんだろうし、システム側で弾いてくれないと問題がある カスマでタンク乗ったら注意されちゃった
ギスギスしてきたなあ 人数集まったらチーム割り振って即開始で良いんじゃないかなもう >>78
そのうち機体自由でも勝利任務があるときはガチ機体に乗れと言われるようになるから >>75
やっぱりきてたのか
交換しそびれて迂闊にチケが使えないから困る 無制限で低コス乗ってるやつってやべえやつばっかだな >>79
最初のクイックのイメージがそれ
人数集まったら機体変更できず、そのまま出撃する感じ >>63
先週の木曜のリサイクルだったかな
110枚くらいで置いてあったと思う ランクマ向けにレート下げてる奴に運営が過去レート適用でかつそこからのレート審査が過去最高レート適用とかにしてくれたら笑うんだがなぁ。 所詮はキャラゲーなのにレートだのランクマだの実装しなきゃよかっただけの話だからな
基本野良のガチャゲーでオーバーウォッチみたいなチーム連携大事なゲーム出すべきじゃないんだよ
運営が馬鹿すぎる >>79
>>84
ほんまそれ、クイマも戦績記録してるから嫌な人は嫌なんだろうねぇ クイックぐらいはレート関係なく集めて即出撃でよかった気も… 編成抜けとクイックにはシチュバトという前作で築き上げたとても優秀なルールがあるんだけど
運営が自ら投げ捨てていくスタイル DP落ちもリサチケ落ちもしないレアなシャアコスがこのゲームの真の当たり
これは紛うこと無き事実 >>73
そりゃ連携取れた方が楽しい
でも野良に最初からそんなもん期待してない
編成抜けしようがしまいがそこは変わらんだろ。
機体だけは立派でも連携さっぱりでボッコボコとか日常の光景だし俺自身が地雷になっちゃうことだってある
野良の対戦ゲームに何を期待してるんだ?という感じだね
ガチガチ編成同士のGGだけがしたいならカスマで12人なり10人なり腕利き集めて
紅白戦でもやんなきゃ無理でしょ 安心と信頼のラインナップ
ランクマッチ決まってからほぼ常時350あるな >>76
ランクマッチはRPマイナスつけてほしい
勝率1%でも上げたい一心で機体性能に偏見持つ人はジムコマじゃなければダメだと思うだろうし
別なケースだと支援2機を許せない人もいる(実際は広いマップほど全員支援がガチになるんだが)
持ってる持ってないが存在するゲームにおいて、周囲が自分の意にそぐわないから戦いたくない なんて勝負おかしい >>62
公式に全部書いてあるじゃない
ただレートも変動するからDまで下げたとしてすぐAまで上がってしまうけど なんにせよやりすぎれば衝突するわけで
それを回避する手段を用意できないならすべて運営が悪い 機体は好きなのでいいけどコストはちゃんと守らないとNGだな
好きな機体なら尚の事その機体のベストを尽くすべき ここではあんまり議論されないけどくそ回線はどうなの?
できるなら一緒にやりたくないから回線のマッチ下限が欲しいんだけど >>60
粘着FFの目的ってそれだったのか
じゃあwin-zipくんは編成抜けさせることでレート上げてたのかな >>100
議論されないのは議論する必要がなくクソって答えが出てるからだよ https://i.imgur.com/kPovmrb.jpg
ハロメニューからベースキャンプに戻るときたまに一瞬こんなん表示されるの面白すぎるんだけど >>91
今作は出撃にエネルギー使わないから
仕方ないでしょ 1試合分の記録だけでいいから
天国いるときの画面を開始から終了まで見たいな
1回目撃破されてスコア確認したら
1000-7000とかなにをどうしたらこのスコア差になるか検証したい 編制画面で「出撃OK」しかないからいかんと思うの
「再考要求(仮」ってのがあっても良いと思うわ
時間切れで強制出撃になるって感じで
編制で抜ける人居たら「ですよねーw」という場面が多いし
抜けた人には逆に感謝してるのが大半なんだが・・・ >>102
そりゃそうだな
>>108
だね、感謝しつつすかさず一緒に抜ける事あるし >>108
再考のにらみ合いが始まったらそれはそれでめんどくさいしさっさと抜けてもらったほうが手っ取り早くないか >>111
それならそもそも編制抜けにペナを付けるなよって話になる >>108
抜ける人ってバカに何言っても無駄って考えでゴミ機体見たら速攻抜けたりするし
あんま意味ない気がする たまに糞機体いても出撃することあるけど勝ってもイライラしかしなかったな
FFの糞多いガンタンクとか 編成抜けのせいで相手にアッガイ確定でいることが分かったからトンネルいったらとことこ歩いてきてかわいかった >>90
それ
まあせめて公平化はして欲しいけど
同じチーム連続ってのは、1戦終わって即解散してれば問題ないし >>67
武器表示も前作それで荒れて人減ってるんだから付けようがないしどうしいようもないな >>84
>>89
機体変更出来ないはバランス的にゲームぐちゃぐちゃになるから辛いと思うよ
クイックはあくまでも野良で遊ぶって場所でぐちゃぐちゃにしていいって場所じゃないし >>118
そりゃチーム戦だから多少荒れるのは仕方ない
だからこそ現状のまま「黙っていなくなる」選択肢がある方がマシだと思うよ >>99
それは本当にそう思う
編成バランスとコストさえ合っていればそれでいいんだから
その代わりちゃんと動いてってだけ >>121
チーム戦でありキャラゲーでもあるからな
その辺のバランスは難しい所でもあるし今のままで良いとは思ったりする
切断ペナだけ重くして編成抜けは今まで通り
そして頼むからただでさえ時間かかるのだから抜けるなら抜けるでさっさと抜けろ程度 糞機体乗りが即決してくれればすぐ抜けるんだけどね
全員レディー押すまで待つようなタイプとか
レディー押してても解除して即糞機体に乗るタイプとか ステップ2段目で☆3が2個、☆2が3個出たけど全部被った お前らホントにバトルオペやってるんか?A帯でも未だにゴミとしかマッチせんのだけど キック投票武器表示部屋を新設すればいいのにね
今のままでやりたい人はそのまま今のルールでやればいい クイックの部屋数減らす程度には人数減ってるから無理じゃね 敵エースをミリにしてエースに回すぞじゃねえよボケ
FFしてくるくらいならルール位覚えてこいや >>123
まあレートとかランクマとかキャラゲーの側面があるのに勝敗を重要視しすぎだよね
ガチャやらせたいからだろうけど
時間切れは強制出撃にすれば粘る人も減るんだろうけどね >>125
クソ機体に切れて更なるクソ機体に乗り換える悪質な奴も居るな
無制限で350即決にキレるのはわかるがお前も迷惑行為に走る必要あるのかと >>131
何も間違ってないように見えるんだがベーシックでやってんの? 抜けのせいでシーカー2機いるのにアッガイ変えない奴がいてたまらんなと思ってたらシーカー2機とアッガイが同じチームになったとこで試合始まってワロタ 敵エースに対してはこっちのエースのボーナスは入らないよ
だからエースは誰が落としてもいい エスマはもうマッチング画面にルール張り出しといたほうがいいんじゃないの >>135を見ちゃうとエスマのルールちゃんと理解してる奴は少ないんだなと実感する ハイエナだけの雑魚に加えてエースの立ち回り全く分からない奴がエースになって逆転圧倒的点差で勝つ展開好き >>131
俺エースのときこれやられてミリのエースにボコスカ撃墜されてて笑えなかったわ >>144
自分がその敵エース相手にアシスト確定なら自分エースに譲った方がチーム内ポイントの獲得数は上がる >>145
あえて敵のゴミをエースにさせるのもエスマの駆け引きの一つ >>150
ピクシーの頭上にデカデカとACEの文字が >>127
レーティングは昼ごろやったから今日はレーティングもうやらん >>147
これだと思ってんだけど
>>137>>140>>143>>144否定する奴らは何か間違ってんの? >>155
これほんとマジでたまにあるレベルじゃなくてめっちゃあるからイラつくわw
そもそもエスマにピクシーで来んなよと ハイゴッグ職人どこいんだよ、敵でも味方でもお立ち台すら見たことないぞ カスタムでエスマよくやってるけどルール理解してないやつまだまだ多いよ
特に知られていないのはエスマはMSを奪えない
ちゃんと覚えてよ? 獲得数上がるにしても撃破できるならさっさと撃破しろよ
相手にエース守られてこっちが敵エースにやられたら負ける可能性あるだろ >>157
誰も間違ってはいない
勿論ワシも
しかしエースを放置して被害が拡大するくらいならエースは誰でもいいからさっさと落とした方が無難
こっちがポイントを取ることも重要だが相手のポイントを抑えることも重要 レベル1のザクバズーカを所有してるのに所有してない事になってて
未所有のレベル2を買えるのは仕様ですか?
前は使えたのですが >>157
仮にそれだとしてもエースがトドメさす必要ないよね
エース居ない時間が多い方が不利なんだから潰せるときに潰した方がいいよね 無制限レートでA-とB+の分け方が偏ってると喚いてた奴いたけど
それ俺達に言ってどうすんの?て感じだった
その前に無制限でガンダムLv1出してるお前をどうにかして欲しかった エスマでピクシーがいたらトドメは喜んでピクシーに刺してもらいに行くわ >>157
敵エース撃破は一般兵もエースももらえるポイントは同じアシストがつくの回すとしても自軍エースに拘る必要はない
ましてやFFしてまでやる必要は全くない >>170
>それ俺達に言ってどうすんの?て感じだった
多分「俺は抜けたくないから誰か抜けろよ」ってことじゃないかな >>157
アシスト分だけ得することはあるけどエース相手にわざわざ譲り合いすることない
敵エースはさっさと消した方がいい エスマはミリを残してエースに譲るのは重要である
が、そればかりだと枚数負けする展開もある
だからある程度非エースがある程度落として枚数調整してエースがミリを落とさせるお膳立てをすることも重要である
とまあ面倒くさいことだらけなのがエスマルールなのであって
チンパンには到底理解不能なルールである エスマは前作の少将10でもルール理解してない奴おったからガンダムゲーやってるチンパンジーは逆さ立ちしても理解できんぞ。 え 待って砂漠ゴミしかいないんだけど?ポイントとマップも見れないんですか? >>157
もちろん色々な状況があるからこうやれば絶対正しいなんてのはないけど
相手エースは味方エースでキルしてもエース以外でキルしても同じだからたいていの状況ではエース以外が敵エースをキルしたほうがいいよ
エースがゲシユなんちゃらほうかい >>177
まあ自分がアシスト確定で譲れる程余裕のある展開(例えば敵エース以外戦場にいない且つこっちの枚数もHPも十分足りてる状態)であるのならエースをエースに譲るのは有り >>176
なーんか物足りん思ったらそれだ!
確率上げるか、もしくは個数増やしてもいいのよ 水泳部の支援機実装はよジュアッグでもゾックでもどっちでもいいぞ
ついでに汎用でゴッグ実装して水泳部で組んで出よう >>163>>166>>168>>172>>174>>180
論理的な回答してくれてる人ありがとう
俺が>>131で判断したのは
「敵エースをミリにして」→一人が削った
「エースに回すぞ」→エースが一番近くにいる
と思ったから
味方が近くにいるとか状況がわからないから断定はできないが、悪かったな ホスト抜けると誰が抜けたか告知なしに部屋消滅するの?
2回連続ルーム消失したんだけど あかん、六連敗だわ
大差つかない微妙な点差で負けまくる
大差なら諦めもつくが、僅差だと自分が上手くやれば勝てたかもしれんから余計に悔しいわ 真面目にエスマとかベーシックはチュートリアルでどんなルールか教えないと上の奴みたいなの出てくるしやばくないか。自分以外botのエスマ一回やらせるくらいでもええと思うよ。 >>188
おう 次から知ったかぶりしないでルール覚えてからエスマに来てくれよな!! >>157
まず、エースに回すとか言わなくていい状況だろ。
敵エースなんざ早く落とすに越したことない。
味方エースが近くにいたら、勝手に落とすだろうし、エースじゃない奴が倒しても全く問題ない。
味方エースがルール理解してない奴だったら、無理してわざわざ遠くからやってきちゃったりして酷い目にあったりの可能性もある。 まあエスマはエースに譲るのが基本ではあるが
相手が超絶格下の雑魚だとわざわざ譲るより何も考えず撃破するチンパンプレーの方が堅実である
下手に落とさないで被害が拡大して負けるとか
たまーーーーーーーーーにある お前ら俺がナラティブポーズしてたら積極的に絡まりにきてくれよな >>192
演習部屋やってて思うんだが、まずここの運営にBOT用意するのが無理なんじゃないか?
BOTがいれば人間vsCPU戦なんかもできて、好きな機体はそっちでって棲み分けできるのにな 普段人のうしろでもじもじしてるような奴がゾゴッグ使っても余計数の内にはいらんから使うなよ地雷共
接近戦しかできない機体でカットもろくにできねえのに、癖の強い機体なんぞ使いこなせるわけねえだろうがこれだから迷惑を一切考えることの出来ない猿は嫌なんだよな ナラティブキャンペーンってキャンプにMSが展示されたのと
変なポーズ取れるようになっただけ??なんの意味があるのこれ 足ぶっ壊れてる敵放置しといたのにエースじゃないアホが横取りしていくのとかホント殺意ワクワク
さっきは自分エースで目の前ミリの敵相手にタックル当てた味方イケメンとか思ったらそのまま格闘入れて落としていきやがった >>198
棒立ちのbot用意してポイント周りの説明するだけでも変わると思う。
多分開発がスタジオBBだからサイドストーリーズの時にもそうだったがうんこみたいな挙動するAIだから多分CoDとかにあるようなbot戦は多分無理だね。 >>200
前作のゼフィみたいにぶっ込んでくるんじゃね? >>173
確かに味方チームはB+3人A-2人で敵チームはB+1人A-4人だったけど
言ってる本人がB+なんだわ
A-が文句言ってるなら分かるんだけどね カレンダーみたらさ、29日にもう一回ガチャチャンスあるんだよね…
本命の人権機体ここに追加だと思うんだ…
もしくはナラティブぶっこんでくるか。 >>200
ロビーでわちゃわちゃしてる奴なんて居ないからな無意味な機能
奥のほうでヘンテコポーズやってんの居たわ
クソユーチューバーだろうけど 前作も少将10にすらなってない奴結構いたんだよなあ 少将拒否設定ってできたよね確か
意味はわからんけど >>208
ナラティブってユニコーン時代のMSやろ?
そんなのぶっこまれても困るんだが >>212
βにジム3あったから正直2はお祭り系になると思ってる。ワンチャン来るかな。 >>212
まあ性能ちょっと落とせばいいんじゃない? >>202
アニ豚発想で申し訳ないけど
ヒロイン可愛くなくねぇ…? ハイゴッグ強化されたと聞いて初めて使ったけどアカンわコレ
与ダメ35000とか初めて取ったわ
ハンドミサイルどっから撃ってるんだよ設定したやつアホか >>212
ゾゴックは0096仕様であの性能だからHP30000 ビームサーベル威力6000 ビームライフル威力4000ノンチャよろけ コスト700くらいでいいんじゃね 時代のズレた機体出すなら環境を全て破壊するような性能で出してね
ナラティブを撃墜するジムとかバトオペで見たくないので >>219
資源で岩に引っ掛かってボッコボコにされる気がする… 無制限宇宙で砂2Lv1とかなんの冗談だよ
無けりゃリックドムLv3でこいや 話はぶったぎって
ゾゴの最強コンボって前スレあたりで
SFサーベルN下パンチN下ブーメランかな?って書いたが
最後はブーメランよりサーベルNの方が圧倒的に安定感も火力もある
それとゾゴのサーベルN下パンチN下って入りづらいから
サーベルN横パンチ横Nが一番安定する(状況によりN横が逆でもいい)
というわけで
SF→サーベルN→サーベル横→ブーキャン→パンチ横→パンチN→サーベルNのコンボを今から練習するわ 陸専用ビームライフルってガチャしか入手手段ないの? >>224
陸ガン買えば付いてくる
DPに陸ガンあるのか知らんけど
リサチケはある筈だ >>223
ゾゴックは格ゲーにしか思えなくて乗れん >>223
ラストは後ろブーキャン下サーベルが安定するぞ 300の4vs4
こちら汎用3にバズカス
相手アッガイ3にバズカス
見ただけで勝ちを確信したのにギリギリだった
何故かというと汎マシ2体がアッガイにやられたから
しね ゾゴックのソードだけど後ろからジム貫いた突き欲しいんだけど >>229
当たるならそれでいいんだけど
あれ突きだから地形により外れるのだよね
Nならまあ地形の影響が下より少い >>232
調整入ってから色々乗ってみたが
結局ジムコマが安定なきがしてきた 今日はレーティングに変な奴多すぎだなぁ
めぐり合わせも悪いのか
ダブルスコアで負けるの多すぎやわ 350はコマいないしez8ぐらいしか乗れないな、ザクU後期来ればそれに乗るんだけど >>224
Ez8も初期ライフルだった気がするけど確信はない 30連してゾゴック0
MSは金箱あわせて3機のみ
金箱確定1のみ。ほんとにひどいな
リサイクルチケット66枚ゲット
一気に200枚近くなった >>238
ザク後期はしらんが
Gロケ素ゲルも350ガチだぞ
まあ環八も勿論いいが運用方法はちゃうからね >>240
すまんいま確認したらそれだったわ
なんで勘違いしたのか?w 350でグフ、グフカス、イフ改がマッチングで鉢合わせて
何故かグフとグフカスが出撃準備押してイフ改が譲る展開 >>243
半額でゾゴック出しちまってすまんな
フレンドは150トークン使って出なかったらしいから、時の運よな ランクマ近いし勝つ為の色選んでたんだけど、自分視点だと他人にとっては地雷の可能性があるから皆の意見を参考にしたいんだけど聞いてもいい? >>240
わかった
暗い場所でエフェクトが入ると突きに見えなくもない
コンボの締めは下安定だわ やはりベースキャンプ要らない
開戦からプレイしてるが未だに移動がイラつく
前作みたいなのでいいんだよ >>249
本来質問は999から受け付けてるのだが
今回は特別だぞ 先ゲルがGロケ持てればマジで文句なしの機体になるのになあ >>223
ブーメランの説明文に部位破壊しやすいみたいに書いてあったけど大して効果無いんかな >>253
ありがとう!
必ず参考にするから許してくださいな。
まず、自分の色毎の特徴として
汎用
バズ汎は普通にこなせるけど、素イフや一応ゾゴックみたいな遊撃機体の方が与ダメはでる。バズ汎が足りないときはパジム、ジムコマ、EZ8で出る予定。
強襲
イフ改で基本支援粘着、前線で孤立してたり、格闘当てれる距離なら汎用にちょっかい出す。支援を倒した後は遊撃。
支援
ガンキャかWRで基本相手の上を取る。打点より味方への攻撃のカットを意識。
前線が崩れかけたら前に出て肉盾。
って感じなんだけど、チームにいて欲しいのはどれかな? >>234
細身、大きな盾、回避、格補>射補、耐格寄りの補正
ハイバズ、連撃、バランサー、連邦のサーベル、地上適正
少々の修正入ろうがこれだけ強い要素が揃ってて弱いはずがないからな >>258
10発だけど300だからかなり火力高い方じゃね? そしてグフとグフカスは敵汎用を追っかけるのに夢中
相手タンクが悠々と3冠取る事態に
もちろんボロ負け スナカスで芋ってそのビームガンは飾りか?
芋るならガンキャ使えっつーの ハイゴ使ってみたが自分の機体の影から攻撃喰らうわ
少人数vsならまだ何とか遊べるが多人数では自分には使いこなせないな >>244
武器はゴミがくっついてたのがあるけど本体が無いしなぁ…ザクU後期も対空砲だけあるし f2はグレマシとバズどっちが良いんだ?
対空取るまで出番なし? >>257
切り替え時間の問題で最後のブーメランがあんまり入らんのよ
パンチが最初に入ってる時点で転倒時間が始まってるから連撃しないで最速でブーメラン入れれば入るかもしれないが
パンチ連続サーベルの方が全然火力出る
部位破壊のことはしらん 何回もおんなじロビー入って来て放置するカスは何がしたいんだ全く
arukumanとか言うやつのおかげでゲームが出来ねぇぞ >>266
格闘補正高めで強化斧持ちだしバズ持ってよろけ2種のバズ格運用でもいいんじゃないか? >>266
バズがいいぞ
対空は罠ヨロケはとれるけどスコアと火力はでない ビームサーベルやヒートソードに慣れすぎてF2君のヒートホークの射程に慣れない >>274
トロが持てるマシ持てはたはず
ちなみに対空マシにもグレついてるよ >>259
その文章通りの戦い方ならどれ乗ってもいいんじゃない?
自分の乗りたい機体で準備しておいて編成みて臨機応変に変える感じが1番でしょ
まずはチームバランスを考える、そのうえで自分のパフォーマンスを最大限発揮できる機体に乗った方が
個人的にも全体的に見ても結果的に貢献できると思う >>274
ザクU後期が持てるマシはGN78マシかGN78マシ(対空砲)だから両方GNついてる >>259
ゾゴはランクマの為に出した壊れ機体だぞ?
これを使わんで何を使うねん!と言いたい所だがここは空気読んでマジレスしとく
まず汎用から
ゾゴはハマると強いが安定しないのでランクマでは使わない方がいい嫌われそう素イフは問題ないと思う
駒あるならパジムは使う必要ないかな
ないならパジムでもいいと思うが
味方が環八だらけなら手数が足りなくなる可能性があるので駒入れた方がいいかも駒足りてるなら単純な強さだけなら環八の方が上なので環八入れてもいい
強襲はそれで問題ないかと
支援はWR十分強いけど味方にいて頼れるのはガンキャの方かな 敵のゾゴックFFして敵転倒させてくれるんで助かるな 今作のガチャシステムはどうすることも出来ないな。前作は星絞るなどして欲しい機体を狙っていけたけども…今作は金のみ!!! 調子こいてきた強襲にガンタンクパンチでカウンターとるのたのしい チーム分け後強襲2いた! ←わかる
相手が何だろうと絶対にグフカスが先に決定する ←は? Bスタートで墜落のDの山の上に初っ端逃げる雑魚汎用共
そういった雑魚と戦ってもまともに勝てた試しがない、Dの下から敵が来るのに山ににげる猿だから山が恋しいのか
便乗してこっちも山に逃げても無駄、猿共はさらに上に逃げて敵に山を取られてそこから撃たれる
毎度毎度頭の出来の悪い奴の行動は味方をイラつかせる天才だな、敵だったらただのサンドバッグで嬉しいんだけど >>276
返信ありがとう。チームバランスは本当に大事だと思います、自分の場合1番強襲に乗る機会が多いんですが、プロガンと被ったら譲って素イフかジムコマに乗りますねー。支援足りてないときはガンキャが基本ですね。 >>197
ツイッターにきもいの流れてたわ
あれじゃ新規増えねぇよ... >>281
絞る方法があったり
被ったら再抽選とかしてくれるならもうちょいお金を投入しても良いのだけど
この糞ガチャでは課金する気が失せる
まあこれらを改善して俺らの課金を増やすより何も考えてないガチャチンパンから金を巻き上げた方が儲かるという判断なのだろう ステップ3やったけど、スナカスのサーベルlv2以外全部リサチケになったぜ
確定はイフ改lv1で26枚だかだった
さあ笑えよ
俺をバカにしろよ 350レートでアッガイ練習してる人がいるんだが
ランクマ参戦予定ですか >>287
君の場合は問題ないというか気にしすぎだな
まあ何も考えないチンパンよりは遥かに良いけど
もう少しリラックスして好きにしたらいいぞ
何も考えてないチンパンは少しは回りを気にしろ! ピンチの時にカットもない
敵の背後からマシンガン
支援機2機で援護もない
格闘入れてる時に横から味方が邪魔をする
ボコボコにされC-まで落ちたわ 懺悔します
ジオン限定部屋に上下連邦コスで行きました 800コスぐらいでナラティブ導入してもどうしようもないしコラボとしてはこれがベストだと思う
こういうコラボする前提の設計だからやらないわけにはいかんしな
ベースキャンプに置いてあるモデル自体はプラモかなんかの流用だろうし(当たり判定も設定してないしね)、SNSで流行ったポーズ導入はかなり面白いと思う >>279
返信ありがとう!言われてる通りカスマで使う感じゾゴックはかなり振れ幅が大きいんですよね。
素イフだと普通の試合なら7〜10万安定するんだけど、ゾゴックはいい時で10万、酷い時で3万くらいの時がありましたし…。それに枚数有利の大切さは強襲を結構乗るので分かってるつもりなんで、ジムコマが基本になりそうですね。
イフ改は結構10万〜13万くらいで、被撃墜3とかが多いので向いてる方かな?と思います。
支援はやっぱりカット+遠距離からダメージ出せるコンボ持ちのガンキャ安定ですよね。 イフ改よりプロガンの方が安定感あって好きだわ
確かに火力では劣るが敵に献上するポイントはプロガンの方が少なく済む気がする >>297
DPで交換するものが全く無くなった(アクセサリー以外)
交換する価値のないとかじゃなくて本当に全くないからカイさんが着ていたパイロットスーツとそろそろ交換しようかと
これで俺もジオン限定部屋にいく ゾゴでブーキャンすると離れ過ぎちゃうんだけどどうしてる? あんまり人のせいにするのは駄目だけど、味方ヅダがマシンガン持ってたのが悪い気がする
対艦なら最低限支援抑えれると思ったから出撃したんだけどマシンガンだとは裏をかかれた >>511
エルフ姫のニィーナ っていうエロアニメのヒロイン
原作エロゲーもある >>300
イフ改はリサチケででたけどプロガンはガチャでしか出ないから仕方無しにイフ改使ってるやつもいるだろう
はやくリサチケ落とせやカス運営 ランクマ練習部屋にいたゾゴック四人衆本番でもぜってーそれ使えよ 初めてバトオペで暴言厨に遭遇したわ そいつと同じ編成になった誰かが毎回抜けててなかなか始まらんかったな イフ改もプロガンもどっちも普通に強いから好きなほうつかえよ >>294
ネトゲには色んな人がいるんで、あまり他人のことを否定したくないんですよね…。
機体の性能差がある以上どうしても同じ役割の機体ですら優劣が出来ちゃうので、チームかな足りてない要素をなるべく補うような機体に乗ってしまうんです。機体自由部屋では多少寛容にはなりますがw >>302
アナログをぐるっと回して
相手の後ろに回り込むようなイメージで さっき初めてジムコマが手に入って一戦やってみたけど
メチャメチャ使いやすいし強いな きびきび動きすぎてまるで別ゲーだった
もうドムには乗れないわ…
これでも弱体化されたとかうせやろ >>311
むしろ今の今までドム乗ってたのがすげぇよ
苦労しただろ ランクマッチの、組み合わせはなにしても不満でるし
最高レートスコア x 総試合数(レート+クイック+カスタム) x 勝率
でグループ振り分けとかやってほしいな コマンドは250〜350では弱体されても十分使えるから良いのだが
400からはガンダムあるからいらんのだよね
400宇宙駒はAMBACあるから良いけど
400地上駒にもパワアクあたりでも付けてくれよ >>304
どこの誤爆か知らんが詳しく聞かせてもらおうか 250はいってないのでよく知らんが
300,350は駒弱体で汎用の選択肢が増えたのは良いのだが
400だけは増えたのではなく駒を使わないという選択肢が無くなっただけ
400だけは弱体いらんかったわ >>316
その域やよし!では開幕から拠点破壊の秘技を伝授しよう! ゾゴックカッターは盾貫通するって聞いたんだけど、貫通してなくね? >>304
詳細もしくは誤爆したスレを教えてクレメンス >>312
ドムは乗ってるだけで異様に集中砲火受けてたから乗り換えて自由に動き回れるのが凄く気持ちが良い
こドムで培った立ち回りがこいつでも生かせると信じたいよ やっと少尉に昇格できるところまで来たけど任務内容は既出? 宇宙400
これジムコマでもまぁいいかもしれんが
いっそマシスナ2を6機で固めてマシ撃ってれば強いんじゃね? 開幕で3方とかに見方が分かれると、やる気がゼロになるな
このパターンで勝てた時がないわ >>327
プロガン1+強襲か支援1いたらボコられる未来しか見えん ドムトロの流し斬りは見た目だけは超イケてるサムライみたい 皆さん返信どうもでした。
ランクマ用の機体として
汎用
ジムコマ、EZ8
強襲
イフ改
支援
ガンキャ
の練度を上げておきます! >>327
マシ撃つだけの駒ならそれでいいかもしれんが宇宙駒もバズもってこそだから >>333
みなさんつーかワシと>>276だけやけどなw
ワシも乗りかかった船的なこともあるし出掛け先で飯食いながら暇潰しさせてもろうたわ 味方にも敵にもパジムマシがいたんだけど流行りなのかな A帯は負けたらゲージ3分の1減る、切断1回でB+カンストまで落ちるぐらいでいいわ
いまだに宇宙でまとまって動くことも出来ない下手くそのせいで負けるのが1番頭にくる レーティングマッチ、人数揃うまでまつ
約6分ぐらい待つ
揃うと同時に部屋が何故かぶっ壊れて追い出される
また同じコストの部屋に入る
8/12
から増えない
もうヤダ ライバル勝率7割強いってたら雑魚と組まされるんですかねぇ ランクマは暇人勝負と思ってたけど新機体出るたびにガチャに課金してた奴は月間msボーナス持ってる数でだいぶ有利になりそうだな
msボーナスない奴は入賞難しいかもしれん >>338
支援にマシ撃つだけで支援から陽動取れるのでアリ
丘の上やHLVの上にいる支援に何も出来ない強襲よりマシ >>337
宇宙で格闘当てられない連中に期待するだけ無駄 砂漠で下山する人たちはどうにかならんのかね
拠点前の山に支援機2機居座ってる前で戦闘しだすからな……
どうして連中はあんなに頭が悪いのか教えてくれナタク、ここはA-の戦場なのに 砂漠で味方が支援4体汎用1体になった時は流石に抜けたかった
案の定前線崩壊でどんどん責められてボコボコにされた 地雷汎用多すぎるんだよなぁ、汎用は汎用と足並み合わせてりゃいいんだよ
地雷のやる行動は支援並に後ろに居て、誰を見てるか全く理解できん行動、人がよろけを取った奴にだけびっくりするレベルの反応の速さ
まさにゴキブリホイホイに飛びつくゴキブリみたいな知性、同じ人間とは思いたくない >>338
見た目かっこいいし最強の強襲機、動画も上がってる
最強・・・ 20分ぐらいずっと
レーティングマッチ、で人待ってる。 >>345
汎用1も支援にすれば良かったんじゃね?
今なんちゃってA-多いから支援6で圧勝だったぞ >>345
コストにもよるが全員で芋りゃいけるだろ >>338
>>342
なし。基本的にはない。レートでは出せん。
残念ながらイフ改、プロガン、ギリG3。以外に人権はなくて、
強襲機乗って格闘で食える自信があるならどうぞ、な機体
上手ければ食える。
ガトリングまいてるだけでうんぬん書いてるアホもいるから言うが、
格闘振らないグフカスに価値はないからな。
それなら支援2強襲0にしたほうがまし。 >>327
本当にそこまで固められればまあ強いとは思う
地上よりも色んな角度から打ち込めるし
ま、絶対に実現しないけどね >>345
支援染めのチャンス逃しててもったいないとしか そこは野良だからな
全員支援でお?籠城戦法かな?と思ったら全員とことことE凸…して順次爆散
彼らに戦術なんて言葉はない >>345
それは君が徹底して支援機の護衛について裏方をやるしかない
あとガン待ち。スコアは取れんが勝ち筋はある。
スナカスビームとかマシスナ2みたいなよろけなしのクソ支援が混じってたらどうにもならん。 >>344
下山までは時と場合でまだいいよ
上手い人は一時的に下山してもちゃんとまた登ってくるし
下山したまま山越えて拠点とか、砂丘越えて敵中継まで行く人はどうしようもない マナー良くの部屋がアンテナ3本なのはなんの冗談だ?オンラインのマナーを学んでから部屋立ててくれ >>336
パジムマシはバズ持ちとのタイマンならいけるけど前線維持には向かない >>356
ザメル5機揃った試合で自分以外全員E凸した時はアホか思ったわ 凄いラグになってきた…バズーカ当たってもダメージ与えられないし、自分が当たってもダメージ入らない(笑)
敵のジムコマにはバリアー張られてたし(笑)
胴体半分地中に埋まってるの居るし。 支援で一緒に前に出てもキャノビー決めた敵に味方が群がってサッカーしだしていつも孤立するんだけどどうすりゃいいの?
スピードちがうからついてけないし 宇宙400ぜんぜん揃わないわ
というか4/12とかで我慢強く待ってるやつの忍耐がすごい
そんな部屋で分散されすぎてて泣ける 色んな意見サンクス
なかなかの扱い難しい機体みたいだしカスマでちょくちょく使って様子を見よ >>365
ロッドを間に挟んで強よろけ取っての継続コンボは面白いから練習してみるといいよ バズ格できない奴は放置部屋行ってほしい
マシやBRでレレレしてもつまらんだろう >>342
HLVの上の敵にガトシできるから強いとかマジでいってんのか?
それならまだヅダのがマシだわ
そもそも乗らせてる時点で終わってるし、撃つだけなら強襲いらねーだろ
グフカスに人権はない >>364
むしろ自分たちは選ばれた宇宙民だと思って悦に入る
そこに対戦ゲームで楽しむという概念は存在しない >>363
違う奴にキャノンビーしてまたサッカーさせたらよろしい >>364
宇宙やりたいというか
そんなに連戦したくないけどすこしづつやりたい時宇宙待ちは最適
適当に他のことをやりつつマッチングしたらそれをやるって感じで
そういう気持ちでいると宇宙待ちはそんなに辛くない 要練習だな。グフカスやズゴE、BD、ピクシーあたりは乗れてる中の人の依存度が高過ぎる。 半日やってるけど与ダメトップゾゴック未だに見てない 宇宙待ちの間に見るに良い動画のオススメを教えてくれ >>375
ヘイト高いし
射撃ヨロケの手数が少ないし辛いよ
何よりもっかい言うがヘイト高い
ハイゴの次くらいにヘイト高い >>372
でもどれも動かせるとなかなかやれるってのがいい性能だよな
お手軽バズ格ばっかじゃ面白みないしな >>1
称賛しました
A帯 ハイエナ根性まっしぐら
B帯 意味の無いボマー
C帯 モジモジ君
D帯 放し飼いの犬
こんなイメージ >>379
AにもBにもそれらの地雷は闊歩してるよ
違いはAの方が多少うまい若しくは
味方を盾にしつつハイエナ狙うのをキチガイのように徹底してるやつであるかだけ ジムコマが弱くなるのは当然だけど、今まで万単位で課金して1機も出なかったのに
弱体化した途端に20連しただけで3機も出てウンザリさせるところがバンナムクオリティというものか ランクマ練習部屋で駒をN格止めで様子見して行けそうなら下に繋げてたけど
前より与ダメ稼げんな
ゴリ押しにどれだけ頼ってたか思い知ったわ… B+が的確に動く後ろでモジモジサッカーするA-とかそんな珍しい光景でもないけどな 無制限部屋ってなんで400以下の紙機体乗ってる奴ほど即決してしまうん?
試しにやってみたら前線崩壊するし 宇宙でバズ当ててるのは別に直当てしてるんじゃなくて爆風が届く範囲で勝手に爆発してるっていうのを公式がもっと分かりやすく説明してくれればバズ持つ人も増えそうなんだがなあ
まじで宇宙だろうがビームよりバズのが当てやすいと感じるわ >>385
回避やタックル吐いたか見とけば済む話では…
相手の緊急回避入力出来るタイミングまで待ってから下格出したら
最速N下との差分の間にスラスター回復した場合は回避されるぞ 最近どうやったらそんな早く機体溶かせるのってスピードで味方が溶けて行くことが多い >>390
自分が溶ける場合は味方がカットしてくれないってことだけど
味方が溶けるのは自分がカット出来てないってことだぞ… 上手いイフ改はどうしたら止められるんだ
下格ばら撒くだけで強いもんでなかなか足が止まらないからバズ当てるのも一苦労だし
カウンター当てても下格は出てて味方は死ぬし、無敵時間でまたレティクル外される 4000差があって1分弱で勝ち確で何で引かずに責めるんだろう。阿保しかいないな 「前進!」
「集結してくれ!」
「集結してくれ!」
「支援してくれ!」
「お疲れさま!」
高速蒸発と言えばこれだろ 勝ち確でもライバル勝利任務があるときは状況によっては攻める時がある
無いときは知らん 確かに与ダメトップゾゴック見ないな
もしかして弱いんじゃね >>394
怯み蓄積を意識してバズのあとにバルカンなんかもいれる、
ブーストの切れ目狙う。タックルを簡単に吐かない。
動いてる位置は常に意識する
最後が一番大事なんじゃないかね、不意打ちが一番怖い >>396
それはカットしない味方が悪い
開幕前線上げるのは正しい行為
ひとりで突っ込むなよとかじゃなくて後ろが前線上げにいってないのが悪い さっきから待ち時間長すぎてうんこ行って戻ってこないやつが
一人はいて開始されないんだけど >>397
余計なことをしてライバル勝利は当然バトル勝利をも逃す
素直に引いてればバトルは当然ライバルにも大体勝ててるのに >>394
強襲の対策はマニュの切れ目にバズだけどイフ改はそれをし辛いのが大変ね
プロガンもだけど安易によろけ武装から入ろうとしているならこっちが先に当ててあげればいいけど
タックルが嫌で近くで味方を守れているならサーベルで鍔迫り合いに行くのがいいかもね >>222
言いたいことはわかるけどリックドムLv3ですら宇宙無制限ではお荷物感半端ないっす・・・ >>289
全く同感
毎週最低10連分は課金してたけど
最低限必要なものは揃ってて
ほぼゴミが増えるだけなので課金止めた
サービス開始からの微課金勢は同じ状況な奴多いと想像する
もうDPもリサチケも買うもの無い
たまに欲しい機体が落ちてもチケット余るし直ぐDP落ちするし
せめてMS用デカールとか迷彩とか売って欲しいなあ >>404
でも乗り過ぎていい加減飽きてきたわ
低コスト支援の鉄板すぎる リックドムにはちゃんとAMBACつまないと
ジムコマで宇宙のバランスは補正しに来た感じがあるから、あのままではいかんね
強制噴射もあっていいな >>388
つまり近接信管って事?
知らなかったわ・・・ バズに飽きてきたなか対空砲F2楽しい
こういう風に色んなスタイルがあるといいな まぁ回数こなすのが一番大事な中で編成なんて選んでられないけど自分なら
環八は1(下格危険)
駒は2(使い慣れてるなら水夫も)
好きな汎用1
ガンキャ≫砂カス
ブロガン≧イフ改
を理想に組みたい…が無理だな
絶対に支援2とか強襲2とか非人権機体出すのが絶対にいる 地形適正修正の開発便りのときに宇宙では当たり判定が大きいってチラッと書いてあったよ なんか前以上にA帯の地雷率が上がってるように感じるんだが気のせいだろうか。上手い下手じゃなくて根本的に戦い方が間違ってるレベルの奴(ワッパー、ランナー、支援砲撃ガイジ、無駄爆弾、FF)
ここ1〜2週間味方ガチャ外れまくって連敗続きで泣きたくなるわ。 >>359
(部屋主にたいして)マナーよくだからな 200帯砂漠、全員ザクキャで自軍前の山にこもるだけで圧勝できて笑った
相手Eから山下りしてる間にボッコボコにされてたわ >>409
すぐ溶けるからヘイトは高いが陽動はあまり稼げないのさ
ハイゴも似たようなものだがハイゴのヘイトはぶっちぎり過ぎて陽動が稼げちゃう >>404
ザクキャは250までなら強いんだけど300とかで乗るアホはどうにかして欲しいよ
スナカスザクスナWRの方が普通に強いしザクタンク量タンの方が高台射撃強いしまだいい
汎用潰す役割を果たせないジムコマイフに接近戦に持ち込まれたら何も出来ず
足回りも弱くて距離とれず遠距離射撃も弱いんじゃ戦力にならない 今日30回目の出撃ですがコンテナ0
あきらかに絞ってます
ゲーム縛りです >>243
リサチケそこそこ使ってるのだが
それでも500枚近くある
交換するものも今はアクセサリーくらいしかない >>320
その場に僕がいたら実現しないだろうな…格闘脳だからよろけ武器の選択肢がある機体乗る時にそれ以外を持つのはちょっと。
チャットで言ってくれれば合わせるかもだけど、格闘追撃以外での継続エイム超苦手なので足引っ張りそうだし WRのキャノンは当たるのにマゼラトップは当たらない
なんでだ 300ザクキャは判断に悩むがタンクも相当微妙な部類に入ると思うぞ。 >>425
バズ格距離から離れたくないのでおとなしくジムコマ(バズ)乗ります。OK? ザクキャ個人的にはザク砂より良いけどな
というかザク砂の当たりはずれが激しすぎる >>419
連コン放置で9時間1個も出なかった事あるよ >>432
おっと失礼、>>327にするはずの安価を間違えていたのか。今日から俺はとは懐かしいw 250帯でやってるけど、上手い量タンがいるとEの制圧がメチャむずになるな
拠点上からボッブミサイルの嵐が飛んで来て汎用の足ほとんど折られる なんでB+帯に
Dが来るんだよ!
マッチング狂ってる >>434
意味がよくわからんかったから無理矢理繋げてみたよw >>437
俺AなのにBCに放り込まれたよ
過疎かねえ スラスター盛った高機動ザク後期で宇宙で溺れてる地球人たちを格闘でいじめるの楽しいです
AMBACついてると全然違うわ 4戦連続でカスマ切断するクズがいたんだけど
カスマ切断ってペナないの? >>437
今日の15時くらいに遊んだ時自分はA-なのにC〜B+しかいない部屋にマッチングしたりしたぞ ゾゴックブメは強いけど割と当て辛い
マシみたいに補正かかるわけじゃないし足でAIM合わせられないし
かといってR4みたいにピンポイントで当てるんじゃなく連射するからなぁ >>428
正直300までのタンクで微妙とか言ってる奴はそもそも支援機まともに使えてないと思う
350でガンキャが来るとアレだけど遠距離で火力だせるのはタンクくらい出し
強襲もそこまで強くないし機動力もそんなないから高台からの遠距離射撃が刺さりまくるだろ
タンクは居ても一体までだったり砂漠は味方次第になりがちだけど300まではそこそこ強い マゼラトップは強よろけだから
爆風広くて強よろけで強すぎて一回修正されて今 単純に状況判断して動いてくれる人が多いとホント戦いやすいんだよね
基本的なところだけど枚数不利なところに行って枚数不利を無くしたり飛び抜けて支援狙う強襲を牽制してくれたり
枚数有利の時は後ろに回って挟むように位置どりしたり
タイマンうまくても回り見て動け無いと猪になって狩られる >>445
修正入ってマゼラは今の爆風になったのですが 誰かゾゴックと二刀流交換してくれねえかな
てかトレードシステムほしい >>412
未だに環八下格危険とか言ってんの?
ジムコマとかのがよっぽど巻き込み下格やってるっつーの
大して解ってもいないくせに理想とかほざくな >>444
そもそも足が止まるのがな
味方が転倒取ってくれたらそれの追撃で使うくらいか 流石にあのブーメランの弾速なら連射で当てるのは楽なほうやろ、敵パイロット撃ち抜くのもバルカンより楽だぞ、考えたらミンチより酷いが >>446
遠距離で延々撃つだけのタンクなんていらないんですけど・・・
副兵装を使わないならただの芋 32回目コンテナ0
でるまでやってやる
しかしいいかげん正の文字書くのもあきたな ステッポ2でズゴEとゾゴックとゲルググと指揮官ザクTとレベル3Ez8もろた
君らも引くと良いぞ 今日は欲しかったのが出るわ 300ザクキャは200ザクキャほど楽ではないけど火力生かせれば十分いける。立ち回りはより難しくなるけど。350からは無理だと思う。400ザクキャの使い道の無さよ >>450
トレードなんてあったらサブ垢天国で崩壊するな >>457
うるせえ30連してゾゴックは出たけど使える機体で増えたの宇宙コマ3くらいだ
星3確定は支援のFAでかぶったし >>455
たかだか百円の価値もないもののためにムキになるなよ… >>446
350以上は違うっぽい(前線の枚数減らしてでもガンキャ以外選ぶなって言われるし)けど、300以下は凸支援が普通に強いからねぇ。
いくら火力あったとしても、前線の枚数減らさず連結とカットを提供できることのメリットと比べるとどうしてもハードルは上がると思う。 >>453
300Mまで届くけどそのくらいの距離から撃つとかなり難しくないか?
幾ら早いっつっても即着じゃないし
レレレされたら辛いわ 量キャHP増えたしそれも視野に入る
俺はWR使うけど グフカスだったりタンクとかは乗ってる奴はやっぱり頭がやべーの多いな
どっちもご自慢の戦術ご高説垂れてるし >>464
どうせDP1000だしな
それかリサチケ数枚 >>466
そもそもゾゴック使ってなんで300mの射撃戦やるんだよ…前提がおかしいわ >>471
ゾゴック壁張れる性能ないんだが
味方が前に出てくんねぇと話にならんよ
港湾とかで乗ったことないのか? >>454
主兵装
ボップミサイル、格闘
副兵装
徹甲弾、散弾
副兵装使ってるから問題ないな! >>473
そもそもあれてっこうだんでもないんじゃ >>467
350ならWRより大よろけ持ちのガンキャノンかザクスナしかないと思う
WRのロケラン運用はプロガンの攻撃圏内
180キャノン運用ならキャノンかジムスナでいいってなるし >>465
凸支援が強いのは確かなんだけど相手強襲が仕事すると割と普通にやられるんだよ
で相手支援機にやられて前線が徐々に壊れてく
自分は前線追従の支援機と高台後方援護の支援機2機で常に相手前線に支援機の射撃通して
仮にどちらかの支援機を潰されても汎用一体を手早く倒せるような編成がいいと思ってる >>472
足止め射撃をぶち当てていくには、なおのこと近づいた方がいい気がするけど…特にゾゴックの場合、そこから格闘に繋いでこそだと思うし さっきから連続でチーム編成失敗してるんだが、ランクマ大丈夫か? ハイゴックと夜鹿はほんとに実装されてる?ってぐらいに見ない
見たことすらないからちょっと誰か乗ってみてくれ >>464
金の問題じゃない。
10%の可能性を試してるんだよ
マックス100で10が当たりってわけじゃなさそうという結論 >>475
おぉっ!?休日名物糞芋レートに挑戦ですね!? アッガイはもう今までのアッガイとは別物だぞ
LAと並ぶ人権だ 相手支援の射線考えないボンクラばっかでまた湾港がクソステージになってきた
プレイヤーさえマトモなら割と楽しいハズなんだがな >>484
使ってみればわかるが、200は確実に人権機 >>477
そもそもHP増えても量キャで350はないので300の話だわ >>484
砂漠以外ならLA以上。でも格プロガン積みな プロガン乗りすぎてて他のどの機体乗ってても物足りんオススメ教えてくれ 芋って副兵装主兵装全回転させないで、どうやって勝ちに持っていくアタマなのかほんまに気になる
何を考えてゲームしてるんだろう >>486
連コン放置して晩飯でも食ってたほうが建設的じゃないか >>477
もっと言えばDPでガンキャ買えるのに350でザク砂もない >>496
自分の損害以上に敵に損害を出してればOK
尚、味方の損害は頭にない模様 >>486
> マックス100で10が当たりってわけじゃなさそうという結論
これってどゆ意味?天井があるかどうかを調べてるの? 芋でダメージ6万出すには汎用に20発当てなきゃいけないからな >>454
エアプ発言過ぎて頭痛くなってくるな
こんな奴が機体性能語ってんのかよ 汎用4支援2、ええやん?→汎用3支援2強襲1、ええ……
絶対強襲入れるマンおるよな >>486
常に1/10の抽選してるんだから
数重ねりゃは意味ない
パチンコと一緒 ヅダ使う奴多すぎだろ何の嫌がらせやねん どう編成したらいいんやヅダ1前提で? >>505
非常に難しい
マシバズ対艦のどれ持ってくるか予想つかねえしな 今更だけど、アッガイって味方からもステレスになってるよな
旋回したら後ろにいて、変な声出た 無制限と低コスト帯じゃやっぱ全然違うな
寒ジムのマシごときにビビって囲めないやつばっかり
回避もないからバズ格してりゃ勝手に溶けるのに >>507
https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=1309
> ・スキル「ステルス」の効果が味方に対しても発生していた現象を修正しました。
それはだいぶ前に修正されたはずだが再発したのか? ヅダ君はLAから軽装強奪してきたら300では猛威振るいそうなんだけどなあ もう編成画面で勝負が始まってるからレートは編成画面無くした方が良いな
地雷機体とか言ってらんなくなるしガチのレート戦になるぜ! ガノタおっさんは数字に弱いから確率やDPSDPMを出しての論理的な会話は期待出来ないぞ
強い弱い大きい小さい(小並感)で教えて差し上げろ >>505
自分は
港湾あり>砂漠微妙>墜落無し
かな
汎用4支援1ヅダ1な感じで、敵支援ヘイト絶対とるマンしてくれたらいいかな >>486
コンテナは出ない時は出ないからどっかで区切りつけないとお前もパチンカーの仲間入りだぞ >>511
ユニバーサル規格導入前の連邦武装使えとかムチャいわんでください >>477
ガンキャはマニュ貫通できるだけで強よろけじゃないぞ
それと今のマゼラは火力出せないから微妙 300帯バズじゃないスナカス多いけど現状どっちが主流なん? コンテナ10%だと94戦目でやっと期待値100%なるな
84〜93戦目は99.99% ヘンケンかもしれんがタンク系って
優勢試合での後押しでは滅茶苦茶活躍するけど、劣勢試合では微妙orまるで役立たずになることが多い気がする。
高台とかいい中継で守る時は大活躍するけど、攻めていく汎用のアシストとかはどうにもやりずらい感じなんだろうか。
周りの味方が場をととのえてやれるかどうかにかかってるんじゃないだろうか。 ヅダ2機が即完了押してこりゃ駄目だと思ったら勝てた
うちらが強いんじゃなくてどんだけ相手弱いねんて
これだからヅダに勘違いが生まれるんや、ちなA混ざりのB >>519
コンボがやれてないなら火力微妙だろうな 正直マニュ云々とは言うけどどうせ狙われたら落ちるし一度止めた時に味方が気づいてくれたら嬉しいな程度だからな
ガンキャのは範囲が広くてBRが強いって点で300のザク砂は強よろけによる支援がありがたいってだけでマニュ貫通なんてオマケもオマケよ ランクマはゾゴックいる方が負けるゲームだ震えて待て >>511
そこでギャンのサーベル持てるようにしてザクバズ担ごう コスト300のR4スナカスは99.9%のゴミと0.1%のNTってイメージ
0.1%にあこがれて乗るのかねぇ >>529
近くで強引にそれしに来る奴って焦ってるのか味方巻き込み易いし割かし邪魔な事が多いんだよなぁ >>522
当然だがバズ。DP落ちしてな、バカが大量に湧いてるのよ。
まともな人間は300戦は最近出入りしてないから……。
R4も正しく使えば強さはあるんだが出せて汎用4の時かな……
バカは当然編成なんか見ないし、芋る。足使って味方のとったよろけに細かく合わせる武器なのに ブメ自体の判定が結構大きいからパイロット狙い撃ちしやすい >>524
あいつらスコープ覗きっぱなしで戦ってるからな 休日は連携とか一切考えないで正面しか見てないガイジが多すぎる
なんでそんなにタイマン好きなんだ?味方と合流して数をさっさと減らした方がいいだろ R4はホント前は好きだったんだが、バカが大量に湧いて今は大嫌いな武器になったよ、ほんと
なんでこんなにチンパン多いんだろうなぁ…… ほぼ殴るしか出来ないゾゴッグで遠距離戦やろうとする馬鹿が多い事多い事
そして何もできん味方のとったよろけにあわせて追撃するだけ、誰でもできる >>531
せめて2連はよろけ値が2倍ならなぁ、ヒート管理して4発orハンドビーム→OH覚悟で3発ぶちこんでよろけ取れればもっと強いだろうに >>504
プログラムの中身の話です
単純にマックス100で10の数字を通過させてるのかなとおもったんだけど
それにしては30回も40回もでないのはおかしいのかなと
IFの罠仕掛けまくってるんじゃないかと疑心暗鬼 >>524
タンク自身どれだけ優勢を産み出すのに貢献出来るかも問題じゃないかな
要するにキャノン当てる精度だけど。
前線でやりあってるところに的確にガンガン当ててヨロケ取れりゃ有利も取りやすくなるだろう
何発も外してるようではモロに枚数差で劣勢になってずるずる負けってところか
狙撃の腕によほど自信がなけりゃ使えんよな >>511
ザクマシ持って射プロ積めばLAピチュピチュ並のスピードで支援削れるぞ!
なおLAは歩行速度と格闘威力が段違いの模様 >>545
期待値の単位は%になりません。中卒ニートには分からんか どうでもいいがここでもツイッターでもネタ&地雷扱いなピクシーだけど、グフカスの方が圧倒的にヤバくないか。
時たま港湾で大活躍するピクシーはみるけど、グフカスってどのステージで誰が使っても全く怖さを感じないというか。 >>547
40回抽選で全部外れは1.5%くらいだからまあ運が悪いなってレベル どっちも地雷機体なのは変わりない
グフカスはまだ敵の餌になるだけマシ FFありコンテナ部屋で猛威を振るい始めたゾゴックくん タンクもなぁ、、問題はあれど上手く使えれば活躍はできると思うんだが、
結局バカがまともなプレイを駆逐してしまっている現状がある
墜落とかの射撃ポイント熟知して味方汎用の動きみながら陣取って回れるタンクなら250や300は戦なら任せても良い
火力が微妙だよね、強よろけ持たせるならマゼラじゃなくザクタンクとかのはずなんだ、ほんとは >>551
いや、ツッコむべきところはそこじゃねぇだろ… 100m以内でバリバリしてる味方グフカスは呆れたわ
はよカットなりロッドしろと マシコマがなにしたり顔で編成に文句つけてんだよ、お前支援二人盾にしてマシ撃ってるだけじゃねーか、それなら寒ジムの方がよっぽど強いわ ザクタンクなら乗ってもいいけどガンタンクと量タンクはいや〜きついっす >>560
それはたぶん編成に文句付けても変わらなかったから
自分だけライバル勝って味方全員ライバルに負かしてチームも負かそうとしてる 量産タンクはHP伸びたし250はいけるんじゃないかね ドムトロが格闘補正減った代わりに防御が増えたみたいな話だったから
タンクはいっそ防御系統ガン下げして全部射撃補正に振ったらいいんじゃないかな ジムコマくんさぁ…2/8の確率で被るくらいならもうちょっとレア度高いものくれないかな? >>157
とどめを任せたならわかるがエースに回すぞは無意味な気がする >>558
そもそも確率やったこと無さそうだから100%はあり得ないって言っても理解出来ないでしょ。期待値と確率を理解してないし。
なんかの計算ツール使って、「一回も出現しない確率」を計算させたらアンダーフローして確率100%になってしまってるとかそんなとこでしょ >>562
マシンガン選ぶ奴がそんな上等な頭持ってるわけないやん >>524
後押しでは意味ないけど戦線に入るのは常に遅れる足回りの悪さがあるから
目まぐるしく押し引きする展開だとつらい部分もあるあなたの意見はもっとも
劣勢になっても狙撃する高所のある墜落港湾は打開になる砲撃できるから
攻める前の相手を削ったり一旦引かせたりには一役負える力はあるよ 各人の機体アイコンの右下に主兵装がマシならMs、バズならBzみたいに表示してくれるだけでもいいのに
なぜ機体調整だけじゃなくてシステム周りもアプデしてくれないんだ
アプデしてくれればいい ライバル勝ち狙うならそれこそバズ一択だろうに
宇宙ならともかく地上駒でマシとか何もライバルに勝てないのでは カスタムパーツさーやっぱ戻してくれないかねえガチャに
今のDPとリサチケ陳列状況は変えずにさ
それでタンクのバレルとか明らかにメイン兵装じゃない武装は抜いてくれよ…・・
特に☆1の景品だがガッカリするものがあまりにも多い。。。
大当たりじゃなくても、こいつは使えそう。ってなる商品いれてください 普通にゾゴック楽しいわ
多少の無理押し通れる感じ好き >>576
マジメに考えるとライバル勝ちできそうな要素ってなんだろな
前に出ない→被撃墜回数では有利な気がするけど
ASLで命中率も勝てる? >>576
バズ持ってライバル勝てないからからマシ担ぐんだろ 初期で支援4とか見るともしやと思って即決するけどなかなか支援6とかならんな ザクタンクはたまに見るけど
ガンタンクと量タンクは全然みねぇな
地雷からも見放された機体、可哀相 一人でめっちゃ頑張ったのに勝てないとかどうしてだよ
鬼神のような働きしたのよ 支援機→団体行動して相手支援機や味方に来る敵にカットするもサッカーが始まり強襲機を1人で足止め
強襲機→相手支援機芋ってる為汎用機の足止めを期待するもサッカーで枚数不利の為
なかなか突っ込めず隙を突いて相手支援機落とすのに成功するも味方はまだサッカー中 支援機を救いに来た敵にボコられる
汎用機→相手汎用をバズ下格で寝かせ近くの汎用を更に足止めし枚数有利を作り支援機への道を作るも強襲機が味方毎倒れた敵へ追撃
結論 敵支援機の射線に入らないように汎用でアシストメインで動くのが一番ストレス溜まらない 頑なにA-の400〜無制限で量タンク出そうとする奴が存在するから最近ザクタンクより量タンクのが見かける ゾゴック楽しい…
一瞬のチャンスで神速六段入れるの楽しい… >>577
かえってヘイトが分散して強かったりするパターン ヅダはここで言われる通りだし最近は減ったけど
G3はなんなの無制限で見かけるしプロガンイフ改とかいても頑なに変えない奴ばっかなんだけど強みあんの? >>578
コレは俺もおもうわ
クソ機体のクソ武器(しかもDP売りしてる)とか全部消して
カスパをガチャ産にしてたほうが良かった気がする
だれがゲーム内通貨で売ってるものが出るガチャに大金積むんだよって
ステータスに「現在交換不可」って入ってる機体・武器と
ギリリサチケショップに並んだ事がある機体・武器まではガチャから出ても許すけど >>576
自分の与ダメだけは伸ばせるからな……バカはバズ格で火力伸ばすなんて事もできないし
マシのほうが普通の人よりもスコアでやすい
本当にこれなんとかしようよ
寒ジムとか存在そのものが間違ったMSを平気で作ってくるなよ…… タンクは全機コスト50下げないと無理
特にガンタンクはガンキャノンと同コストな時点で出番が来ることが無い >>494
ガンダム乗ってみたら?
無難だけど普通に強い >>591
カスパをDPで買える事じたいには文句ないんだ。ありがたい。
重要なパーツを運任せにしなくてすむからな。
問題はそのせいでガチャが希薄になってる事 ☆3確定で夜鹿lv3とBD1lv2でた!
いやどうしろと >>572
マシで味方の後ろを陣取るヤツの狡猾さ・自己中的思考力をあまり舐めない方がいい
味方ごと殺して自分だけ稼ぐことに関しちゃバズや下格なんか目じゃねえぞ
>>576
だから味方支援を盾にしてマシで与ダメ稼いであわよくばハイエナ狙ってるんでしょ
そうすりゃ敵の汎用ライバルも与ダメ稼ぎにくく味方支援もよろけとられて稼ぎにくい ガチャは武器で水増ししてる癖にイフ系列の武装とかWマシとかプロガン二刀みたいな重要装備に限ってロクに出ないのだけは絶許 400にドムトロゾゴックは抜けていいよね フォローできるほど上手くないし >>573
>>劣勢になっても狙撃する高所のある墜落港湾は打開になる砲撃できるから
攻める前の相手を削ったり一旦引かせたりには一役負える力はあるよ
そう言われてみれば記憶に残る地雷タンクって、砂漠戦が滅茶苦茶多い気がするわ。
テクニックなくて状況判断出来ん奴が悪いだけで、ステージとか編成とか考えて出れば言われてるほど悪くないんかな。
ありがとう きさまらリサチケ何に使った?
いまだに使ってないから240あるんだが!! ライバルなくして与ダメとかの個人戦績も無くせばレートも今より健全化するんだけどね
頑なに削除しないからもう運営が個人戦績重視で動けと言ってるようなもんだし
固め部屋と同じでそうやれるんだから仕方ないね >>580
人の編成にとやかく言うのはご法度かもしれないけど
5vs5でザク砂二機いて両方長マシとかあったりするのがなぁ 高ザクの屈みマシとかも屈みよろけ軽減を想定しての実装だったろうに簡単に覆すし
ジムストの低耐久とかも地上適正あってのものだったろうに弱体化するし
カスパガチャも資金源だったろうにガチャから外すし
行き当たりばったりの調整って感じよね 狙ってやってるとしてもそれで得られるものは何もないし
何がしたいのって感じ 駒マシで与ダメ稼ぐとか無理だろJK
本当にマシしか垂れ流さないならそれこそ寒ジムやザクII改にでも乗った方がライバル勝ちしやすいだろうに >>592
寒ジムはマシのよろけ値を倍くらいにするか、せめて強化ハングレ持たせてくれたらなぁ。
付属グレリロード中も蓄積よろけなら狙えるようになるし、特に前者なら最悪マシだけでもカットが可能になるだろうに >>606
もう編成画面のチャットなくせばいいのにね
1000戦以上してるけど作戦的なチャットあったの1回だけだわ バズ格ちゃんとしてればマシより圧倒的にダメ出るんだけどね… >>529
コンボも大事だがそれ以上に回転率が悪い
マゼラの交戦距離だと致命的な上に逆にバズ格食らう
E上や港湾の溝を挟んでの射撃も火力が出ず射程も爆風もないから厳しい そんなチャットしても編成抜けで意味が無くなるだけやしな クィックとか編成画面に機体非表示でええわ、カスマの機体自由とかも >>607
しょうがないよ。運営がエアプなんだから >>609
寒ジムは射プロとデタベ盛ればグレ下マシで足を壊しかけにできるから弱くないよ
グレ下の後下がれるってだけで迎撃されにくいし立ち回り上は結構悪くない
単純な火力や死に安さで見過ぎなんじゃない? 宇宙でもない限りマシでライバルに勝つとか無理やろ・・・ >>616
気の遠くなるようなレベルで出現率低い報酬に、日刊任務と同程度のブツ(3トークン)紛れ込ませるような連中だしな。 >>618
アッガイが400コスまで実装されたらピクシーより強いやろな >>437
そんなこと言ったらBタイムなんて障害者の集まりなんだからお前も狂ってるわ
Bとか汎マシで移動、射撃押しっぱとブースとだけ使えれば勝てそうなガイジしかいねーじゃん >>548
仮に高台にタンクが居たとして高台から狙える2ヶ所に交互に敵によろけを取れれば味方2機分の餅つきができる
味方がタンクの射線を理解してて敵もアホなのが条件だけど
たんくに限らず味方支援機はそういう風に使うのが正しい >>595
コスト200戦よくやる人無制限しかやらない人、汎用乗り、支援乗りで全く違うから他人と比較しても仕方がないよ >>606
気持ちはわかるけれどもね
マシ駒とか本当に滅んでほしいし 強いピクシーは回線絞って光学迷彩搭載して来るから・・・
向こうからは見えるし攻撃通るらしくて味方支援狩られ放題になったわ >>620
地上200ならたぶん勝てる…こともあるかもしれない しかし変な武器担いだり運用間違ってたりの話題が出ると、武器とカスパ見られるって大事なんだなぁと思う。
そうすりゃ機体見た「だけ」で部屋壊したり、機体見て安心してたらおかしな運用したり…そういった輩との遭遇率も減るだろうに >>617
これ。これだよなぁw
火力や死にやすさとか言ってて問題を理解できてないんだ、あいつら。
典型例みたいなのがきたよ……。
はー…どうにかならんのかこの地獄のゲーム >>621
あんまり良いものが出るとゲームの時間が滅茶苦茶取れるニートが有利になりすぎて大多数の微課金勢が引退しちゃうからそんなに良いものをやらないんでしょ >>630
たまーにスゲーいい動きしてちゃんとサーベルも降ってダウンさせてくる寒ジムいるけど
大多数がだめなグフカス並にマシンガン垂れ流すだけなんだよな 先生!カスマの機体自由部屋にゾゴックしか集まりません! >>631
微課金なんてこのゲームで最も愚かな行為なのに悲しい連中もいるんだな >>419 コンテナ出現は確定ではないけど、俺の場合。
任務はレートメインでやってる(出ない)→カスタム(出る)→クイック(出る)をこなすと出やすい傾向だね。
特定の場所だけだと出ない感じがする。 >>603
構造的な問題で
砂漠はまずE取らなきゃ敵より上を取るのが難しいのよね
港湾は建物上、墜落も建物上とか丘上とかあるけど
砂漠拠点前丘からでは肝心のEを見下ろすことが出来ない
だからキャノンを当てにくい
そしてタンクがいるとE争いが不利になるから取るのが難しい >>617
確かにそういう運用で強いのは強いけど、1発しかないグレのリロード中に素早くカットに使えるのがサーベルだけというのがどうもね。
「味方を守る」路線の運用がやりづらいのでは支援や汎用では辛いなぁと。 >>635
ほとんどがステップアップの時だけ課金とかでしょう
多分 >>620
ザクキャmmpは余裕で勝てる強装備だろ そもそも誰かを盾にマシで稼ぐっていう戦法やるなら汎用じゃなくて支援乗ってくれ 負けたけど意外と接戦だった
相手にドムやジムストいたし
400糞機体祭りなんだけど 量キャWマシとかいう自衛も出来るマシンガン機がいるじゃろ? >>599
A帯でコママシっている方が負けてる印象で最近ほぼ見なくなったからBに落ちてるんだと思う >>623
よく読めば分かると思うけど
別にDをディスってるわけではないんだが?
どうしたんだよそんな興奮して >>643
ブルパつっても特に400だとLv1しか持てないから、Lv5持ってきたザクキャジムキャに射程かDPSのどちらか大差ないままもう1つで負けるというのに…
本当にスナ2からマシとビームと射程を取り上げてくれないかなぁ。肉盾兼ねたライフルでのカットと狙える場面での足狙いライ格だけでいいのに… >>635
無課金でスレに張り付く方が愚かだと思うんですが… 寒ジムはマシ装備のくせに垂れ流して削るということも難しいくせに
前に出るリスクがアホみたいに高いという噛み合わん機体だよ
とにかくHPが低い、そして緊急回避がなくマニューバ頼みになるくせにスラが少なすぎる
バズもらったらほぼフルコン確定だし当然足もすぐ逝く
グレ下マシンガンとか完全フリーじゃないと出来ないコンボなのにこいつがいると
枚数有利作るのがそもそも難しいという困ったやつ >>650
そうなんだよなぁ、コストだとあれLv1なんだよなぁ…
いくら射撃補正かかるとはいえ… >>651
このゲームは天井もない被り救済も死んでる確率すら非公開だぞ?出るまで回す廃課金か無課金の2択だよ中途半端な微課金は最も愚か ネタ部屋で寒ジムx6やってみ、結構楽しいぞ。そして6機もそろうと案外よろけ取れて強い。 ゲルビーとか使ってる奴は楽かもだけど周りほんとしんどいだろ >>639
敵を倒せれば味方を守るとかいう大義名分はいらない
戦力にならない言い訳はいらないよろけ持ちは他の汎用支援機いくらでもいるだろ
自分で口火を切ればいいマニューバも一発しかないグレもそのためのものじゃないか? カスタムでさ、普通に試合がしたくて300部屋とか立てるんだが、寒ジムまじると地獄なのよ
機体自由とは書いた覚えねえんだけどなぁという事は思いつつも、カスタムなんで文句は言いづらく。
しかたなく出るけど案の定枚数不利でゲロきつい戦線作りだけおしつけられる。
それで寒ジムがダメトップとか取ってるやりきれん…… パジムくん射撃補正無駄に高いからねぇ
パジムのスラスター機動力全部捨ててマシンガン垂れ流すとか俺には出来ねえよ 250だけど寒ジムは砂漠なら中継Eに限りそこそこいけた、墜落はアウト 環八でBR持ってるやつよく見るけどロケラン買うDP無いのか?
それともまじでBRで活躍できるとか思ってるやつなのか s10411979って奴が開幕3分放置して負けたら気にするなって抜かしててゾッとしたわ
ジム改のビームスプレーだし色んな病気持った人がいるんだな 悪いことは言わんから汎マシやるならザク2改使いなされマジで
こいつだってけして強機体と言えるレベルじゃないが汎マシの中では最強だから たった数機の差しかないのに引け引け言って消極的になって死にかけるパターンもクッッッッソ多い
そもそも全員一気に引いても最前線の1機2機は確実に逃げ遅れるのに助けもせずに何故残り全員で影に隠れるのか
それで猪のせいで負けたとか笑わせるわ マシ強くするとヒョコヒョコ動きながらマシ撃ちあうだけの戦闘になりとってもつまらない
バズからの格闘をメインの戦い方にしたほうが攻撃の読み合いや疑似ターン制みたいになって展開を考えたりする面白さがあるからマシンガンの強さはこのままでいい >>668
まあ見えてなくて前にいるやつを否定してるやつは居そう >>656
まあ無課金で頑張ってくれ
人権機ないコスト帯にはくるなよー >>652
寒ジムのマニュは強襲みたいな前ブー格闘するためのマニュじゃなく
相手の銃口見てバズ読んで短い横ステップで受け流してグレ下マシで倍返しするためのマニュだよ
先出し緊急回避みたいなタイミングで使う
それを活かすためにタイマン積極的に狙ってやっと他のバズ汎機体を上回る
正直クソムズい ★2がクソ武器しかでねぇよ!!
指揮ザク、陸戦ザクくれよ!! >>665
射補がクソで武器威力もゴミだから数字が読めないひとなんだろうなあ マシよろけ→下→グレ→下
っていうゴミコンボ考えたからみんな使っていいよ 350支援の優先順位ってどんな感じ?
タンク→スナ→→ガンキャ
なのはわかるけどWRと量ガンキャはどのあたり? >>675
そんなことするよりさっさと直接グレ叩き込んだ方がマシでしょ
スラ吹かすの間に合わなかったらマニューバ付かなくてそのままバズよろけで終わり
ドンピシャで敵がバズ撃たなかったらそのままスラ終わりに合わせてバズ撃たれて終わり
一回バズ格喰らえば大体終わる低体力のくせにそんな一点読みでしかないムーブ仕掛けるとか
ムズいというより正直お祈りでしかないでしょそれ >>676
指揮ザクいいよね・・・
支援なのに素手じゃない武器、弾数の多いバズーカ、盾とジオンでは珍しいもの揃ってる >>679
アフィリエイトガンダムはアフィアフィだしアフィ帯ではアフィじゃないかな?
まあアフィアフィはアフィ出来るしアフィってくる奴にアフィアフィなんやろうけどさ >>682
しかもトゲつき強タックル盾というね
その盾他の子にもください 寒ジムのグレは必中を意識してやらないと負担にしかならん >>674
ガンダム3とプロガンコンプしてジムコマコンプもちろんガンキャコンプだからどこも余裕よ
微課金からはゴミ機体しか出なく無課金で人権手に入れた俺のアドバイスだ覚悟ないなら無課金でやるべし >>661
大義名分とかでなく、そうやって立ち回る方が楽しいのよ僕。どうにもアタッカーというのは性に合わぬ。
というわけでグレ格で攻撃の起点になれるのはいいとして、マシは威力よりもよろけ値くれたら性に合うのになぁという話 >>680
いや自分が横スラした瞬間撃ってこなかったら即逆サイドに切り返せばいい
相手がこっちのスラが切れたの見た後撃ってもマニュ発動の方が速い
初手グレだと相手もバズ撃ってくるからこっちもよろけてダメージレースになるだろ
お祈りどころか100%負けるぞそれは
バズの射程外から当てられるなら別だが ギャンハイゴ砂2ゾゴック
なんか敵の面々がすごかったよ 無課金でも毎度ガチャとコンテナ拾ってればそこそこ人権機揃うな
DPでも買える人権機多いし引き悪いと450〜無制限が辛いくらいじゃないの 夜鹿3いいなぁ フレーム盛りでアーマー15000のガチムチになるし足回りもいいしで流石星3というだけある >>679
ガンキャ
ザク砂
WR
スナカス
大きくひらいて量きゃタンク >>682
キャノン持った方が瞬間火力あるから好き >>691
毎週人権機体を更新するゲームじゃないからね引き時を間違えなきゃ余裕よね >>689
横からだけどそんなにスラないし寒ジム乗ってないだろ少なくともスコアもまともに取れてないだろ
マニュは攻めるか逃げるかしか出来ない
そういう時は逃げてグレマシで足を狙って足ダメを稼ぐってくらいの濁し方がベターだよ グフカスの三連ガトも寒ジムマシみたいな性能にしてください 最近みんなわかってきたのかゾゴックいたら汎用5にしてる >>687
草
複垢でコンテナ掘る覚悟はないわ すまんな >>704
草じゃねーだろニコゴミ お前の言葉はどこいったんだよ 陽動以外三冠とって賞賛0てお前ら最近俺に厳しくない? 久々に200宇宙で機体吟味してたらザクIILV3のHP13000もあって草生えた
出しても…良いよね? >>694
量キャなめすぎだぞ
Wマシンガンで乗ったこともないんだろうな 俺のリサイタルチケットが300枚を超えたが欲しいものがないから使い道がない >>708
PUされた事のない星2の機体&武器とか揃える難易度高すぎてね... 今の無制限レート
砂2ピクシーギャンとか役満だったわ
無論抜けた >>708
いやでも300ならともかく350だと厳しくね?
強襲が強くなるし2丁の火力は高いけどキャノンの威力がお通夜で追撃もできんから遠距離が終わってる 新機体の確定枠なし天井なし実質死んでいる被り救済に確率表記もなし
いくらガンダムだからってガチャエグすぎるんだよ微課金殺しだ >>705
謝ったから許してくれ
そこまで時間を投資できる奴だと思ってなかったんだ 悪かった 糞回線のプロガンの二刀判定糞だわ
機体二機分は離れてるのにくらってるし >>671
マシは威力強化しつつASLをなくして当てれるやつが使えば強いようにすればいいんだよ 量キャはザクキャの上位互換って感じだな
Wマシの威力は凄い >>715
100枚じゃ☆3の剛田武さんは呼べないぞ >>713
イフ改3は猪でガンダムは素BRでガンキャは芋ってた戦場に比べたら編成抜け出来る程度の役満のがマシだろ 宇宙200すごいなランクAからランクCまで集まったぞ
どれだけ人いないんだよ。。。 >>716
WRは追撃武器もマニュバーアーマー潰しも無いんだぞ
250m飛ぶマシンガンが届かない距離なんてそうそうないだろう カスマのコスト100部屋に入ったが汎用機だと出来ることが全然違うから新鮮味があっていいな グレ→マシよろけ→格闘が楽しい
汎マシ達はコスト100部屋建てようぜ 強襲が強くなる前提を含めるならスナカスもWRもダメじゃね
前提としてマニュ止めれないと論外だし >>720
ASL無くして代わりに威力少し上げてレート高いマシンガンは精度悪くすれば良いな
ザクマシンガンの見た目が好きなのにMMPより弱いから使えないって俺も満足だ >>689
おまいの寒ジムには強制噴射でもついてんのかよ
スラ終わりの滑りに普通にバズくらうし
しかもその反復横跳びやったあとグレ当ててからスラ吹いて下格入れたらもうオバヒしてんじゃん
マシ追い打ちどころか生きて帰れるかも極めて怪しいぞ >>726
WRはその代りにキャノンの威力がクソ高いし回転率も良いしマニューバは閃光というクッソ強力なのがありんす
量キャの最大の弱点は敵の汎用がきちんと支援を守っていて仕事をさせている場合、味方強襲が近寄れず
自分が相手支援を止めないといけない場合になると途端に詰むって所じゃないかね >>729
そもそもよほど下手な強襲じゃないとマニュ潰した所で大概意味ないし
味方汎用がしっかり見てくれるなら単体でマニュ潰せなくてもどうにかなるんだけどな >>714
持ってるけどマシが性に合わんのでザクバズで出撃した
4冠はきついけど2〜3冠は普通に取れるね
資源だからバズ格しやすいってのもあるんだろうけど (この人らなんでさっきから寒ジムでタイマン前提の話してんだろ) ギャンの機雷って盾壊すのに便利だな
HPほぼ満タンで身軽になれたわ レートで微妙機体がいると他の仲間も微妙なのに乗り換える捨てゲーの流れほんとやめてくれ。
一機なら勝てるかもなのにそんなボーナスバルーン集団じゃ8分間ムダになるのわかってるだろ? 環八の慣熟訓練してるんだがこいつN下でダウンの後もう一回下は間に合わなくない?こつとかあるの? WRは近距離まで近寄れたら閃光弾で確実によろけ取れる
WRはちゃんと強襲対策あるぞ >>740
キャンセル後ほぼ相手の上で下格を最速で行う
失敗するくらいなら無理せずNでいい >>728
カンストしててもC+と組まされる、当然内容はカオスだった 350で環八からジムコマなんてゴミに変えるアホってなんなの >>740
N下後のブーストを敵がいる方向に出すこと
敵に密着するように位置取りするとベスト
追い打ちの下格は出し始め部分がダウン中の敵に当たるようにすればよいです >>738
キャノン下格キャノン
マニューバ持ちは閃光始動でキャノンで上書きから下格キャノン 宇宙は戦いが始まらなくて平和だなー
アースノイドは争いばかりの下等生物だわー >>747
そこまで繋がるのか、なんかの難しそうだ。フリーで練習するわありがとう >>744
400はガンダムがいるから要らないが
350は盾のサイズと使い勝手のいいサーベルとハイバズの回転率で前線作るのが得意なのは変わらずだから
火力の環八と回転率のコマどっちでもいい >>700居ないなら>>750取ってるからとりあえず建てられるか試してくるがどうしようか? >>739
あれは誰か抜けるのを待つチキンレースを楽しんでる バズ格やら、ガンキャやらの最適解以外の選択肢を、今の最適解にいかに近づけるかで、サービス終了の速度変わるだろうな
ゾゴは、たぶん売れ線機種の温存で出された感じがする
武装間の格差をなくさんと、下層のマッチングは成立しない域に行くんじゃないのかね
デイリーこなすのだけでも、マッチング何分かかるんだよ・・・ >>731
あぁそうか…>>700は引き撃ちマシを推奨したりして何を言ってるんだと本気で疑問だったが
これ、俺がマニュ使って回避してんじゃなくて単に相手がその滑りに当てられないヘボばかりだっただけなのか… ざっくり計算してみたけど、武器威力が100違うと大体補正8ぐらいの差が出るな
ジムコマLv2サーベルが1850 補正30で2405
陸高ザクLv1の斧が1650 補正41で2327
陸高の斧威力がジムコマに追いつくには武器威力200差だから補正30に+16が必要
1650*1.46=2409で追いつく
ガンキャLv4BRが2012 補正53で3078
ザメル強よろけ1800 補正64で2952
ガンキャに追いつくには武器威力200差だから補正53に+16
1800*1.69=3042で大体追いつく
結論:威力-100差は約補正+8でようやく追いつける
低威力のヒートホークに人権はない >>742
>>745
下の後に戻る際にどうにも戻りすぎて間に合わないんだよなあ
フリー演習行くわありがとう >>756
そのための演習だしね行ってらっしゃい
そんで居なさそうだし建ててくるぞ ジムコマのビームサーベルとFSの大型ヒートホークの威力が同じってのがおかしいんだよ、ジムコマからも回避取ってやれ >>755
まぁその代りっちゃなんだけどR2と同じハンドグレネード持ってるし アッガイ初めて使ったけど旧ザクに判定負けしたぞ…
びっくりしたわ サーベルは当てやすいけどホークやら爪みたいなリーチ短いやつより威力低くすればいいだけなんだけどな
ドムのポッキーはそのままにしておいてほしいけども
リーチも威力も当てやすさも抜群のリンゴ飴とかおかしいだろ、ズゴEに土下座しろ 200でジムスナイパー乗る奴とザク1指揮官型でマシンガン持つ馬鹿はもちっと頭使えや >>760
乙 スレ立て早くてスレタイのスペースも直ってる素晴らしい仕事ぶりです
環八は修正前の下格でボコられ過ぎて嫌いだったが、ランクマあるし使ったらやっぱり強いな
ランクマ参加なら環八とガンキャはとりあえずDP交換必須か 休日はガイジガチャだからもはや雑魚機体乗りの方が期待値高いまである
いや雑魚の貴様らはまず固まって戦うのとセオリー覚えようぜ、教本ばっか立派でも幼稚園並みかも怪しい知能じゃ理解できんぞ? クイックで快勝したから
2週目ガチャ回したら3kドブに捨てたわw ランクマエントリーしてない連中がレート下げたくて仕方ないのかと邪推してしまうほどに弱体化されたジムコマでレーティング余裕で勝つ今日おかしいわ あとHPを伸ばすと単発高火力には効果があるけど、マシ系には効果が薄い
例えばバズでHP1残ればどうにかなったりするけど、
ずっとバルカンで削られたらHP伸ばしてもすぐに消し飛ぶ
装甲に関してはごっちゃで難しいけど
個人的には装甲も攻撃補正同様短所を補うより長所を伸ばしたほうが効果的かと
機体の補正・装甲は立ち回りを意識した配分になっていることが多いから
無理に逆らうよりそれに従ったほうが長所を生かせるかと
全機体コストごとに総和はほぼ一定だし ハイゴだいぶ使ってみてがノーチャンだなー
火力が低すぎてリスクリターンが合わない
下格当てたとしてもその後の状況不利差が他の機体と比べものにならん… >>755
ヒートホークは切り替え時間早いとかあるのに威力だけ見てアドセンスクリックするのどうなん? 半額10連で待望の初環八ゲット!
喜び勇んで早速使ってみたけど足引っ張りまくりで全然スコア稼げない
これどうやって使うの?バズ撃ったらN下するより下だけのほうがいいの? 銀テナから高ザク後期2でた
こいつ格闘補正4しかなかったのかwww
まあ宇宙では強いんだろうけどコスト450でバランサーないから地上じゃカスタムでもだしにくいのお・・・ >>763
射撃寄りの強襲機は並判定だからな
G3とかヅダとかアッガイとか 敵普通に1-3-2のオーソドックス編成だったのにLAで何故か12万も出た
試合は辛勝だった、意味がわかんねぇが多分俺がエースだ >>773
サーベルが確定でバズ下入らないくらい遅いなら斧との差別化出来てるって言えるけど
必要分の速さあっちゃうんだもの >>777
それで乱戦だったっていうことは
ぐっちゃぐちゃで同時に何体も切り合う感じでダメでたんじゃない? >>773
見慣れない言葉だからググったんだけどそれってアフィへの抵抗ってやつなん? レート戦何やっても勝てんから適当にやってたら勝てて笑った
真面目にやるだけ無駄だわ やっぱこのアプデは悪手だったな、俺自身支援メインだから痛くも痒くもないと思ってたけど
汎用枠が荒れすぎて今日5回連続で編成抜けしたし、妥協編成で出撃した時は3回負けたわ
ハイゴックだのゾゴック使いたいならカスマやれよ
レーティングに持ってくるほど大好きな機体使ってボコボコにされたいのかお前は? >>775
宇宙初乗りでザクバズとクラッカーループしてたら与ダメ8万出た
ホーク辛いけど織り交ぜたらもっと火出ると思う
TBの機動できるし間違いなくおもしろ機体 どんなに妥当なアプデでも思考錯誤しようとしてわけわからん機体乗るやつは出てくる
レーティングの前にカスマで試せってのはその通りだが 使える汎用が明らかに増えたし、良アプデだと思うけどなあ >>786
必要な中継を取るのはいい
でも関係ないところ取りにいったり、後ろから支援砲撃するやつは頭おかしい 二言目にはレーティング、レーティングって言うけどさあ
そこまで必死になってるやつは本当に一握りだと思うぞ >>788
後は支援だけだな
特に350〜500までガンキャ一強状態なのは何とかしてほしい 陸戦高機動型ザク乗ってきたけど思ったよりいい機体だな
スピードに不満は無いし想像以上にグレが便利で強力だった >>778
デザク見たいにバズ下腕ミサ下とかサーベルだと繋がらないコンボ実際にあるからなぁ
陸ザクにしても格闘強判定、アクセラ、アドクリ持ちだったりするのに劣ってる一点のみを比べて下げるのはどうなん? ガチャ演出ではNTがザクになってるのは気にならないんか?運営は 残り時間わずかで僅差リードしてるから前線下げるようチャットするも突撃して各個撃破され逆転負け
こんな試合が増えている 蓮根放置プレイって、何戦も放置するにはどのボタン連打設定が捗るの?
初めてやったが、1戦で終わってた… 支援機は活躍して当たり前活躍できなきゃゴミ
敵でも味方でもなんか鼻持ちならない嫌われ者だからしゃーない ガンキャノンかスナイパーどっちかにしてくれってプロガンにグフカス被せてる人が英語で言ってきたw >>794
そんな限定的なメリットを言われましてもね・・・
サーベル 圧倒的な格闘範囲、高威力
ホーク 持ち替え速度
この対比で釣り合い取れてると思うやつは正直頭がイカれていると思います まさか弱体化=使わない方がいい弱い、強化=使った方がいい強いみたいなアホな考えの奴が
いるのかって思ったけど、未だにアホばっかなんだからそりゃいるよな
やっぱナーフとかは対人ゲーとしてちゃんとやってるプレイヤーしかいないゲームがやるべきだって
このクソゲーでやっちゃいかん 宇宙200でザク2マシで
陣地の回りで停滞って
何がしたいんだ?
しかも4体も
前出ろや 和ゲーはヘタにバランスとろうとするより崩壊しきらせた方が一周回ってバランスとれそうなくらい調整のセンスが絶望的だから…… いっそのことゲーム側が完全に調整を放棄してしまえばと
意外とユーザー側が勝手にローカルルールで適応することもあるってディンプスが言ってた >>800
だからそこだけ見ればそうかもしれないけどジオン機はサブ武装が連邦よりすぐれてたりしてるのに一点のみを比べてアドクリする意味って何よ? >>806
このゲーム最悪格闘火力出せるなら与ダメ的には他の武装バズだけで十分ですし 強襲もアホみたいに強いんだからガンキャだってアレぐらい火力あってもいいでしょ >>807
プロガン→相性不利の汎用脚部を破壊出来る火力があったせいで乱戦時に下克上出来る可能性があった
ガンキャ→マニュを一度キャノンで潰した所でプロガンとイフ改に見られたらよほど相手がへぼじゃない限り死ぬ
この差じゃね? 3すくみ編成6vs6を想定してバランスを一応考えてるんでしょ
変わった編成になるとさらに歪むんだろうな >>806
サーベルとホークの比較から無意味に話を拡散させる意味ってなによ?
元レスにしたって別にジムコマと陸ザクの比較が本論じゃなくて
あくまでサーベルとホークの比較の例として出してるだけだろうに?
副武装?ホーク機の副武装の方がサーベル機の副武装より全体的に優秀だっていうのかね?
俺にはそうは思えないが? >>806
あとアドクリってなに?意味不明なんだけど
日本語でしゃべってくれる? >>808
地雷の思考ってそうなんだw
バズのリロ中は何するん?バズ下の追撃サブ武装挟んで少しでも火力出そうとしないん? >>812
具体的にどの機体が強化クラッカーなりシュツに勝てるサブ武装持ってるん? マシ汎マシ砂はその装備でプロガンとイフをどうやって止めるのか小一時間問い詰めたい ヒートホーク信者はこんな考え方してるのか(震え声) >>585
戦場は一機MSでどうこうなるものではない! 細くてシールド持ってて、緊急回避できて
下バズ以外の機体は使うな的な重圧
200ですらGMばかり >>802
宇宙任務ある日はA-でもそんな感じのわけわからんやつ多いわ
オデッサからHLVで上がってきてそのまま参戦したような動きしてる >>814
最悪って文字が見えないのかな?
君の言うその副武装やら切り替えじゃどうあがいても届かない差があるってことよそれだけで ベースキャンプで他人タゲるの無くせよ、何の意味あるんだよ >>522
バズ 壁支援
R4 バランス型
2連 近接殲滅速度重視 ランクマ始まって編成クソでも神でも結局中の人次第でどっちにも転ぶしランクマはこなした数だよ兄貴 >>814 >>825
おまえら喧嘩すんなよ
ジオンの0.5秒切り替えならバズ下確定の範囲広がるから利点あるしハングレも結構便利だ
連邦の方が威力高めで範囲が広く使いやすいモーションで無難だけどな
どっちにも利点はあるで良いだろ レート下げたいのに敵が駄目すぎて下がらない
初期みたいに負けたらドカンと下がって欲しい ランクマ出撃すればRP貰えるから連コン放置する人いそうだなー >>822
今作は連ジのバランスなんて考えてないからしゃーない >>830
うんそうだねぇ
本当にそのバランスなら今の環境になってないねぇ なけなしのトークン半額キャンペーンやってみたら金箱からガンタンク、ジム、ザクマシンガン・・
からのプロガンlv1
二刀サーベルもあるしランクマに出れる機体増えて良かったわ ガンダムのビームライフルが原作並の威力だったならバズーカと立場逆転してただろうに。 間違えた銀箱からガンタンクだったわ
どうでもいいか・・ >>815
そりゃそんな強いのもらえてる機体ならな
無い機体はどうすりゃいいんだよ・・・
それにホーク装備でシュツ持ちなんて後ザクとサイコザクだけだし
強いと言えるレベルのハングレ持ってるのは陸ザクとR2だけ
しかもR2はバランサー無しという致命的な弱点があり
陸ザクもバズがジャイアントだったりで扱いづらい面が他にもあるだろ
シュツやグレZもらえてる機体もいるからホークがサーベルより弱いのは妥当とか笑かすな >>836
トロッくさい機体同士でBR狙撃するだけのゲームがしたいのか 糞編成で離脱にきたいしてready押したら光の速さで出撃決定。ここここれでやるの???
結果大差勝ち。週末はもう訳わかんねぇな 今のままと収束リングきて
ビームよろけゲーになるの、
どちらがお好み? ログインしなおすと毎度違う名前の人たちが6人ほど待ち状態になってるんだが、
これ全員かき集めればすぐマッチングしそうなのにな 陸ザクにバズ持たすならイフでもよくねって感じする
むしろ格闘範囲の広いイフの方がよくない レーティングカンストすると一気に熱が冷めるなこのゲーム
そもそも何でレーティングに上限なんてあるんだよ
1950以上はA-で後でもっと上のレート追加するときに枠決めて割り振れば良いじゃねえか 今作のフルチャ威力1.7倍じゃなくて1.2倍だしLvによってヒート率変わらないし
ノンチャたれ流したほうが火力出るし
フルチャにしたところでマニュ止めできるわけでもないし
リング来ても空気カスパになるのは確定している >>845
陸ザクはハングレに威力がすんげえ高い
格闘行けない状況でもダメージ取れる手段があるのが強み
あとイフより硬い >>842
バズ格のそれ自体はタックルや緊急回避、味方のカット期待なんかの駆け引きがあるがBRチュンチュンゲーにそれはないからな >>839
サブ武装の話なのに何でバズガーとかしてるん?
強力なサブ武装もらってない奴は〜とか言い訳してないで>>812で言っているサーベル持ちでジオン機体のサブ武装に勝ってる機体名を具体的に出してくれよ >>744
わかる
耐久、格闘火力、レーダーの差がでかすぎて350のコマは不要になった
確かにバズと速度はコマに分があるが、耐久1500、タックルの威力、格闘の段違いな威力は埋められないわ ランクマ練習部屋とか立ててるハリキリボーイはカスマで作ったお望みの編成で戦えると思ってるんですかねぇ… 先ゲルLV3とゲルビーLV3、ナギナタLV3が揃ったんだけど、無制限はこれでいけるかね? BRの威力が原作並みなら他の使用も全て原作並みにしないと割に合わない
それともBR装備機体は出撃コストとは別に、撃破コストが10倍とかになるならありかもしれん ランクマとかどうせR4砂カスや即決グフカスワラワラ沸くんだから運ゲ
数をこなして上位取るニートランクマッチだし >>853
元々サーベルとホークの比較の話のはずなのに
機体の他の性能まで含めた話に拡散させてんのはお前だろうが
だというのになぜ副武装限定の話にするんだメインまで含めるのが筋だろ
頭湧いてんのか?
で
>>>812で言っているサーベル持ちでジオン機体のサブ武装に勝ってる機体名を具体的に出してくれよ
一言もこんなこと言ってねえ
ホーク持ちの副武装がサーベル持ちの副武装より「全体的に」優れてるとは思えないと言ってるんだぜ
これへの反論は当然ホーク持ちの副武装はサーベル持ちの副武装より「全体的に」優れてる、でなくてはならないよな?
でシュツやグレZなんか持ってない機体の方が多数派なのにそんな例外持ち出してきたところで
まともな反論になってるとでも思うのか?バッカじゃねえの? レートでも人いなさすぎだろ
10/12で20分待ってもマッチングしないのヤバすぎね >>856
やれんこともない程度
だが気を付けろ、無制限はエスマが多い >>860
そりゃ人もいなくなるって。これだけ問題を抱えてるのに
何もしないのだから レーダーは任意で範囲切り替えしたいね
爆煙中は連結やバルカンとかで位置把握してるけど、
レーダー便りのときに高性能だと距離感把握しにくいわ >>856
HPお化けでイケると思いきや体力あり余ってるのに足がすぐぶっ壊れるんで辛い >>861
了解、バズ足りてなきゃジャイバスで行く。ガンキャLV4やザメルは飽きたんだ…。強襲が一番自信あるのに無制限で人権あるっぽいのイフ改LV3くらいだろうし辛い…。 >>858
上位100名がどのくらいRP稼ぐかみものだ >>865
とりあえず脚部2と耐格3は必須
あとはお好みで調整するといい >>856
Lv4ガンキャ「バッチリだ 早くおいで」 どうせ透明化バグ抱えてるんだから、2人ぐらい透明CPUにしてもばれへん。
ってことで埋まらない時は適当にそれっぽく埋まるシステムとか作ってくれねーかな。 >>864
デブの宿命だわな、400先ゲルビーでも与ダメは9万近くなは安定して出せるんだが、カット出来ないのつらいしな… >>854
盾の範囲と格闘の素直さがコマの魅力だから
最前線でバズ汎というか壁汎ならまだコマのが良い気はするけど
サシで強いのは環八なのかなー ランクマ前半戦の圧倒的点差で半分以上は諦めて脱落し、ガラガラになったランクマで上位ニートが睡眠を削る別ゲーを始めると予想 >>868
脚部2、対格3に格プロ射プロ載せれる分だけ載せて、最後に盾HP盛りにしてみようと思う。 >>873
なんやねんその地獄絵図誰も幸せになっとらんやんけ >>859
顔真っ赤に言っても通じないだろうけどシュツや強化グレ持ってないやつはそもそも出撃の選択肢には入らんだろ
仮に持ってないやつ出すとしても標準でクラッカー+でバルカン持ちがいる現状普通に全体的に優れているといえると思うがね >>760
称賛!迅速にスレ立ててくれてありがたい ランクマ20人に満たないグループはどうするんやろ
ダミー用意するんかな >>869
500のお前は本当厄介だよな、500強襲はG3とFATBだけだからカウンターがほぼ居ないし…!
イフ改LV3…ホシイ… >>877
R1のザクマシは1マガ100発の特別仕様なんで威力は 結局この時期にレーティング、ひいてはバトオペをやるべきじゃないって結論が出た
アプデのせいで何使っても平行線だと思ってる馬鹿がいたりわざとレート下げるガイジがいたりで試合にならん
今後の新作ラッシュとかソシャゲのクリイベに対抗したんだろうが逆効果だわ
遠慮なくそっち行かせてもらう >>880
支援で対抗出来そうなザメルもガンキャからしたらオヤツも良いとこなのが笑えないよな ランクマ総合500位以内のエンブレムは欲しいな
コンテナ出現率5%upはでかい >>875
いやでも実際後半戦多分こうなるぞ
前半で点差つけられまくったら萎えるでしょ
LV1は貰えるし前後半分けるのが悪い >>877
それヨロケ値高いから手透きの時にばらまくには結構いいぞ >>883
ザメルはデブの世界チャンピオンだからね…と言っても汎用じゃ有効打がほぼ無いし、強襲もメタ晴れるのBDとグフカスだしで中々の糞。 昨日はマシだったのに今日はマッチングだめだな
部屋出入りしてみたけど、4〜6人あたりのとこしか
ないわ
今のバトオペ普通に楽しんでるからこれはツライわ
あきらめてカスマ行って寝る カスマも機体自由とか馴れ合い部屋しか人集まらんじゃーん、マッチング直してくれんかね ガンダム3の後に先ゲル3使うと支援からのヘイトがやばくてビビるぞ
ジャイバズ持ちなのもきつい
人権ない訳じゃないが厳しいと思う レートに人はいてもそれぞれが部屋作って集まるのを待ってるクソマッチングシステム 先ゲは火力全振りでカチカチなのはいいんだけど、ガンキャに睨まれると即脚ポキするのがね・・・ 地上でR2出すガイジって何がしたいの?引き撃ちかな? グフカスってよく聞くとガトの駆動音とかサーベル引き抜く音あったんだな >>892
まあヘイト高いのは立ち回りで本当少しだけはカバー出来るけど、ヘイト向けられてる間に他の味方がガンキャまで辿り着けるかって言うと…ねぇ? 先ゲル…ってかデブジオン機は強タックル返して欲しいよ、なんだよks威力上昇と移動距離upって
中スロ多めにするから許せってか?死ぬほどバカだろ運営、じゃあデブなんか乗る訳ねぇだろ >>854
ダウン追撃が弱いEz8は格闘火力が上とまでは言えないかな かつてボルジャーノンがザクと呼ばれ大地を、宇宙を駆っていた頃にレートカンストして以来起動してないけどレート上限解放なりジム駒一強が変わるなりした? >>899
連邦機は汎用ってか万能、ジオン機は汎用ってか器用貧乏ってのは本当に糞。陣営別れとらんのやし、連邦は汎用性に優れ、ジオンは特化しているでいいやんけと思うわ。 タックルの威力そんなに差があるのか
気にしたことなかった >>902
アプデでジムコマは弱体化して普通機になったぞ
ゾゴック参入で350帯はカオス化した ランクマッチは荒れて過疎るだろうなー、機体編成ギスギス場面でガチ層がキレてエンジョイ勢は嫌気がさして機体もらったらさっさと離脱するだろわし、現状のレートでさえゴミ機体出すなコメント多いしなw >>906
ランクマにレート絡めたのも、戦績じゃなくて回数重視なのも糞采配だよな…。
あかん、運営に対する不満しか出てこん。 350400はプロガンイフ改どっちのがいいんだろーね ゾゴックたまに3冠取ってる人居て草
堕落マップが多いけど >>907
普通(の人権)機になったな
流石に400帯だと居場所なくなったけど 逃げてる奴をどうしてもレートやらせたいんだろうな
a解放できないもんな >>909
強襲としての立ち回りが上手いならイフ改、バズ格上手いならプロガン。
どちらに乗るにせよ基本は味方の動きや敵の位置に気をつけながら支援に粘着しよう、汎用や強襲にも適時ちょっかいかけた方がいい時もあるから結局臨機応変なんだけども。 >>908
無料だから何回もやれってのがまず間違いなことに気づいてないからな
周回に時間のかからないソシャゲと一緒に考えてるアホ運営
まぁゲーム自体が終わってるからどうやっても詰み 陸戦盾と補正のおかけでEz8のがタックル威力あるまである 知らんけど >>915
惰性で続けてはいるけど、ある日突然完全にやらなくなるタイプのゲームだよな。少しするとなんかちょっとまたやりたくなって起動して辞めた時より環境酷くっなってるのを笑うっていうオチ。 >>915
デイリー消化したあとなんてやってるやついるん? エンジョイ勢なんてたいして課金してないし、下手だし、レート部屋崩壊させるし、で排除でいいわ >>908
レート絡めないとランクを落としてランクマする人が有利だからこれは良いと思う
戦績重視だと結局編成抜けと糞ハイエナ野郎が増えるからこれはなんとも
まあ回数重視は前作の備蓄制でやればよかったのにとは思うけど >>908
レートで分けたのも不味いよなー、ランクのマッチング仕様がどうなるかわからんけどレートごと分けるなら過疎必死だしのab混合ならbがいると言うだけで試合が始まらんとかいうクソゲー光景が見れる可能性がw
戦績で分ければよかったのに設定するのが面倒だったんだろうなーと思った >>913
A開放すれば嫌でも寄ってくるだろ
開放しないから離れるだけで >>920
そう言う考え方もあるか、戦績はどれを重視するかのバランスが難しいだろうしな。スコア高いけど与ダメ低いからその分ポイント引くとか出来んだろうしな… >>906
エンジョイ勢のためのクイックだと思うんだけど
違うのか? >>923
前作のランクマが戦績重視だったからね
今回が回数ってことは失敗したと思ってるかはわからないが成功とも思ってなかったのだろうというか今回はこれが最適という判断なんだろう
ニート有利ていうけどどんなゲームも大体ニート有利だし報酬なんかガチャで出す言ってるし暇がとれないなら無理にやるものじゃないでしょ >>924
ランクマの存在自体がレートマッチが事実上のクイックになってしまった(というかそうなるようにした)為の苦肉の策にしか見えない >>924
(皆と楽しく)エンジョイ勢ならいいけど、(自分が良ければ)エンジョイ勢はクイック行かない。人の集まりがいいと思ってるレートに行く。 >>925
さすがにランキング報酬が最強クラスの人権ってのも無いだろうしね。
仮に強くても即修正してくるだろうし、
バケツおりゅ?にはならんはず。 >>924
クイックってほとんど機能してないんしゃないか?、二つにされて対戦人数まで減らされてるし、自分は数回しか行ったことないけど、つーか全然クイックじゃないしアレ
エンジョイ勢はカスマかbレートあたりにいるんでねーかな >>924
野良で遊ぶのがクイック、フレと遊ぶのがカスマ、メインで遊ぶのがレート
こんな分け方だったからなぁ...多分こっちが考えてる程 ザクとか安定のゴミ枠だろ
良くても宇宙で使えたらいいねくらい
報酬はしょぼいから無理にする必要もない >>929
そこに既に人が集まっているか見れて、気にいったのがなければ自分でコストからルールまでいじれる素晴らしいマッチがあるじゃろ? 宇宙無制限に駒×2と砂2持ってくる馬鹿いたから
プロフ見たら中華三兄弟だった >>930
そもそもガチャ機体の方が強くないとガチャ回してくれないだろうから
もしバケツが強かったとしてもすぐ出すかそれ以上の機体をガチャで出すでしょ
>>931
最近ちょこちょこいくけど根気よく待ってればまあ集まる
運が良ければ数分で
悪いと一時間かかるけど… 極端な例だけど最長480分の時間がFZ獲得のために消費されるわけだ
俺だったら勿体なさ過ぎてやらないね レート300砂漠はまだなんとか集まるのに450墜落がまったく人が来ない 墜落がやりたいのにー >>879
なんでこいつみたいなガイジ定期的にわくの?
自分で作るときどうするか考えれば問題ねーだろ
どうするんだ?とか言ってる奴の頭が心配だわ
どうにでもできるだろ 時期的に本当のアレケン来そうなんだよなアレケンおじさん最後の日まで数週間かもね 芋支援はなんとならんかね。相手に前に出てくる支援が居て
味方に芋がいると必ず負ける アンテナ3本のやつがちで多いなあ
その時点で地雷グフカスg3ヅダよりゴミなのに気づけ レート砂漠300
ザクUMMP5でうまく立ち回れば4冠も取れそうだ >>940
エントリーで端数でたら、例えば10人以上になったらエントリー完了とかでいいじゃん
脳ミソないの? >>940
まあそもそも俺ならエントリー期限つけるけど てことは、10人分お得ってことかな
そういうことを聞きたかったのよ
ありがとう 拠点まで引けとか無理に攻めるなとか言って混乱させるのマジで止めてほしい
皆瀕死だからすぐに逆転されるのわからないのかね 負けてるのに前線を下げようとか無理するなとかいうやつほんと勘弁して >>943
編成で全員アンテナ5本でもワープマン出るからなぁ
砂漠Eでワンコンで落とされてキルカメで自拠点前の丘が映ったりとか良くある レート450墜落やってたらゾゴック即決マンが出たからか味方遊びモード機体に乗り出したので俺も砂2lv2で出撃 負け戦するかと思ってたら向こうにはパジムいるし切断いるしで勝っちまったよ
レート下げたい勢多いな
まぁ俺もだが あら?
ランクマ来週からかよ
エントリー受付早すぎね エントリー制で参加人数わかるのだから端数分は19人組をいくつか作ればいいよ >>942
こういうことがよくあるから、本当は編成見て支援に変えたら(基本汎用乗りとはいえ)譲りたくなかったりする。
だから長距離射撃苦手でも支援で強引に前出たりする。距離さえ近ければ当てられるから。おかげで350以上では支援に乗るわけにいかぬ… この時間初めてやったわ
この時間体から5vs5になるんだね
で昼の12時までか…
地獄やな ランクマッチは自分がそのグループ内で何位にいるか?
ってだけだから端数の穴埋めに他グループに所属してる人を混ぜても問題なかろう
イメージは自分のライバルはAだけど、
Aのライバルは自分ではなくB
な感じでやれば端数は関係なかろう 無課金でやってて1ヶ月ぶりのステップ30連で酷い有り様なのに課金者様はよう引けるわ。ガチャ意欲無くすわこんなん >>947
そもそもダミー用意してどうすんだよ
マジで脳ミソ空っぽなんじゃねーの?
途中エントリーできるんだから、ダミー用意したらそれこそ人うまるはずだったのに10人+ダミーになるだろ
アホかよ プロガン相手にしたけどだいぶ弱くなったな
二刀下下食らっても案外平気だ ID:Dx/6nGozM
なんか口が悪いのがいると思ってたID検索したら
こいつボダブレもやってるのかどんだけ暇人なんだよ 汎用は支援襲ってる強襲狙う時は強襲追うんじゃなくて支援と敵強襲の間に移動するように動けよ
どうせ汎用なんか後回しなんだから、まず狙われない利点を生かせ
イフ改やプロガンに30秒以上絡まれても汎用がずっとふらふらしてるだけとか流石にキレそうになるわ ショトカ便利なんだけどラグきついと暴発多くなるから武器使う順を自分で変えられるようにしてほしい 散々負けて戻ったら、メガネのクッソブスが頑張りましたね。Aランクですよ。だって。
違いますよ。bに落ちましたよ。
更にハゲマッチョが、頑張ったな!Aランクだ!って煽ってくれた。bになった...
なんだこの糞ラグゲーは。会話にも飛び切りブラックなラグが装備してあるのな。 今の350汎用事情どうなってるんだ?
ゾゴック陸高ザクに後ザクと色々選択肢増えまくってるよな
まあ、キャラゲーとしちゃ選択肢多いのはいい事だけど >>963
ID検索してるお前のがよっぽど暇人だろw A-になってはBに落ちを繰り返してはやっとこさ2020まできたんだけど・・もしかしてカンスト2100くらいまである・・? >>970
ありがとんー 近いようで遠いなぁ・・少尉任務も発動しちゃったしまだまだだ >>966
ラグあったとしても人権機つかってれば大体勝てると思うのは俺だけなのかな
人権機使えばカンスト余裕なのわかってるからあえて使わずに三番手くらいのMS使うが、それで勝率トントンくらい
レート気にするなら人権機で固めたPT以外の時は抜けたらいいのに
それとも運悪くて地雷にあたりまくってるとかなのかな? >>971
少尉に到達するまでAとBの境ウロウロは、もっとプレイ上達のしがいがあると思う、、
つべの他人の動画みて動き研究したり、生当てエイム練習したらA-なんて直ぐだよ いまだに宇宙でグラッツェの下格対処できないやつ見ると溜息出るわ
逃げないで向かってくるドラッツツェなんてマジでグラッツェだろ あー、宇宙むずい
慣れない人はマシンガンの方がいいな
距離詰めても格闘まで持っていくのがむずい 200レートやってんだけど、アッガイが混じってても編成抜けがそんなに起きない&戦闘でも割りと活躍するなんてアプデ前じゃ考えられないよな。
ジム改ザクキャライトアーマー以外に選択肢増えたかもやし、何だかんだで悪くない調整なんかもしれん。 >>971
その階級で2010はかなり低いな
ランクマかんばれよ >>977
地上と違って格闘時に前進することをちゃんと意識してる?
N格とかギュンと進むから最初はムズいけど慣れれば急上昇から格闘もできるよ
フリーで練習あるのみ。あとはAMBAC持ちにのること カスタムは当たり部屋に入れたら本当に楽しくできるな
一回チャット打つだけで味方が意図を理解してきっちり勝てたよ >>57
勿論そうだが、バトオペ自体面白くないと思っているから細かいところはこういうところに書き込むほどに気にならなくなったね。 >>715
おれはジャイアン様だ!に決まってるよな 一ヶ月に一回だけどSTEPアップガチャで30連して持ち機体が増えるとプレーする意欲が上がるな
2日連続で10回以上プレーするのは久しぶりだわ >>972
正直マシンガンとかFSみたいな論外な事しない限り一応カンストは出来るかと kuran-popo
プロガンによく乗っている。
指示厨で戦場関係なく、
試合開始から一気に攻めるぞで、
敵のどん真ん中に突っ込んでいく。
案の定やられて、なぜか中継あっても拠点で湧いたり
よくわからないキチガイ。
しかもやられてすぐプロガンでボマーやりにいく。 ランク始まってねえのにデイリーにあるよ
なにやってんだ運営 ランクマ勝利判らん
まだエントリーもしてないし
参加してない奴には権利すらないんか ランクマでって…何度も確認したがやっぱり間違いやんな このスレッドは1000を超えました。
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