【ACVD】アーマード・コアV/VD【1518機】
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ARMORED CORE VERDICT DAY | アーマード・コア ヴァーディクトデイ
2013年9月26日発売
・価格 6800円 ・対応機種:PS3、XBOX360 ・プロデューサー:鍋島俊文
・プレイ人数:1人 (オンライン時 同時戦闘:1〜10人)、PSN/XBL対応
・ARMORED CORE VERDICT DAY | アーマード・コア ヴァーディクト デイ
http://www.armoredcore.net/acvd/
ARMORED CORE VERDICT DAY | アーマード・コア ヴァーディクト デイ プレイヤーズサイト
http://www.armoredcore.net/players/acvd/
・ARMORED CORE V | アーマード・コア V
http://www.armoredcore.net/acv/
・ARMORED CORE OFFICIAL SITE | アーマード・コア オフィシャルサイト
http://www.armoredcore.net/top/
・ARMORED CORE @ ウィキ
https://www21.atwiki.jp/armoredcoreforever
【U9】UNAC専用スレ【ACVD】
http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1400755627/
( ´鍋`)<※次スレは>>950が宣言のうえで立ててください。
できなかった場合>>970が同様に立てること
※前スレ
【ACVD】アーマード・コアV/VD【1517機】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1538804494/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 乙、これはウータイ
前スレ最期に唐突に書かれたウータイの糞アセン
ゲーム起動してないし組んでもいないけど糞アセンって分かる
ジャンプENバグあるしそんな速くないしレザスピ防げなくてどうするのか
どうやってもデブ脚の劣化になるからぷつお系辞めて軽い重逆で活路を見出していけ
そして軽い逆関節にしろ VとVDでうーたいが一番別物になったよな
Vでは重逆トップクラスの機動力だったのに 前スレの重逆は俺も?マークだった
Vの話かと思ったらレザスピ出てくるし
一年くらいやってないから環境変わったのかとも思ったけど、あれでいったい誰を攻撃するのか すべてのマッチングを焼き尽くす逆関節バグって言われていたらしいわ 要らないわよねテンプレ以外の装備なんて
それで勝てるっていうんなら Vシリーズの良いところは◯◯ステップとか煩雑な操作が無いことだよね溜めブーストみたいなのは有るにはあるけどきちんと明文されているし 壁蹴り旋回はまあジャンプボタン押しっぱでもドリフトはオンOFF連打だからめんどくさいな 小手先の技術で打開できる場面がほぼないからある意味操作は簡単になってるな それとブーストドライブの慣性保存して速く移動するためにブースト逐一切ったりもしてたかな思い返すとやっぱりめんどくさいゲームアーマードコア 殺意を向ける相手決めて理詰めでアセンしてくのはそれはそれで楽しかったのは確か >>23
V初期のパルマシに修正入る前から使って敵溶かしてたの思い出したわ
容量ジェネ積んで撃ち尽くしたら動けなくなる片道切符だったけどね
一機瞬殺されたの見て、あわてて離れていく敵を見るのが面白かった 「自分の好きな構成」か「勝てる構成」かで大体の人は悩んだはず
勝てれば構成なんか何でもいいって奴もいたが、そういう奴等との思想の違いによる衝突も多かったんだろう
その結果、エンジョイ勢なんて言葉が生まれたわけで オフくらい好きな構成で遊びたいしやっぱオフ充実は必要 もうオンかオフかみたいなのは飽きたってか古くさくなりすぎた。
Vで基本オンってのは評価したけど対戦環境が狭かった上にソロミッションのバリエーションが少なかったのが問題 >>28
鳥主任倒した時、ようやく序章が終わって、これから苛烈な戦いが待っているのだろうと…思っていたよ… ハードコアモードの面白さはガチなんだが食わず嫌いが多い印象
死神が受動的じゃなくて能動的チーム編成だったり
ソロで未確認兵器に突貫出来るモードがあればいいのにとは思ったね オフが従来のACのミッションをつまらなくした感じなのにオンだとやることが全然違うもんなあ
アーマードコアのゲームデザイン的にどう作っていくのが良かったんだろうな 同じ仕様のゲームでもP次第では化けそうだったよな
対戦しててこの鳥かごはストーリーでやったことある!
って言えるような作りにすべきだった >>26
「好きな構成」と「勝てる構成」に違いはあるのか?
任務遂行のために試行錯誤を繰り返してくみ上げた機体だからこそ
愛着が湧き好きな構成となるのではないか 強い弱いは客観的な指標はあるけど好き嫌いは結局個人の主観 死神は死神マッチングで自分から行けたら良かったのに
死神で溢れそうだけどしないよりマシだし
ハードコアはなんだかんだ楽しい まあ自分で言っててなんだが、能動的死神部隊ってそれチーム出撃でいいじゃんってことなんだろうけどさ
チームのエンブレムを背負って固定組むのと
個人で無責任に好き勝手寄り集まった野良連中の違いがあっていいんじゃないかと 好きな構成が必ずしも性能面での最適解になるとは限らんのよな チームに入ってるわけでもないし、腕が無いから傭兵雇うのも気が引けるしでも対戦したいっていう自分みたいなのには選択制死神部隊があったらなぁとは思う >>37
せめて小貫通の仕様が逆でダメージが通りやすくなるシステムだったら
その辺も緩和されて良かったんだろうけどね
当時小貫通が実装されると聞いて俺はてっきりそうなるものかと思ってたが
蓋を開けてみれば期待の真逆だったっつうね・・・ ACMADで「誇って死ぬといい」みたいなセリフを聞いたんだけど誰のセリフだろう? 誇ってくれ、それが手向けだ
ならAC4のセリフ
因みに駐車場呼び出しをする輩のセリフだ 動画見返したら男の声で「誇って死ぬがいい」だった
MADだから加工されてたり、別作品から持ってきてることすらあるけど
そのままだったらどういう状況で言われるのかとても気になる
動画のURLを貼るのはマナー違反なんだっけ? 色々やっても上手くいかないから250FCSノッカーラジミサマンでいったら上手くいくの何なんだ
タンクでも早々当たるもんじゃない筈だが皆ノッカーの事を忘れてるのか? 跨って死ぬがいいに見えててどんな直球ゲイヴンだよと思ってた ACMADは当たり前のように未使用音声使われてるのばかりで何とも言えない気持ちになる >>51
教えてくれてありがとナス
未使用音声か、収録されてた以上、使う予定があったんだろうけど
どういう風に使われる予定だったか妄想がはかどるなぁ
単純に自分に殺される事を誇るがいいか、メノ・ルーみたいに働かせた後に口封じとか XBOX360版って勢力戦とかできる?
てか人いるのか? >>55
いないよ
幸運にもV系は4と違って箱とPS3で大きな差はないから、PS3に移籍しても勝手が変わらないよ UNACあるから大丈夫。VDならね
今はもういないチームメイトを全員UNACで再現したから
寂しくないよ VDはやらなくなったがチムメンとはいまだ交流がありスマブラに今日はスマブラで殴りあった
VDは残念な終わり方をしたが出会いをくれたことにだけは感謝している うちもそんな感じ
当時VCで知り合えるゲームなんてすくなかったもんな
いまは当時のメンバーでBF5を楽しんでる 俺もVDで知り合ったUNACと別ゲーを渡り歩きたいぜ…
ACパクリゲーはあってもUNACまでやってるゲームがない Destinyなら似たようなことしてるけどVDは無いな
微妙にギスギスしてて疲れたし… 目の前の戦争ほったらかしてどこほっつき歩いてんですか貴様ら
VD戻って来いよっ! 久しぶりに電源繋いだらディスクドライブもLANケーブルも腐っててダメだった 年末やろうかな…
対COMだけでチームランクって上げられたっけ? それこそ対戦ゲームって今流行ってるスマブラみたいに超メジャーじゃないとどうしてもやりこんだ人ばっかりになるからなぁ
ランク機能あっても人口が膨大じゃないと機能しないし 基本無料にして人口増やそう
パーツ課金で廃人から搾り取って、無課金ユーザはジャンクのみ パーツガチャはアセンブル要素を破壊するのでNG
課金高成長強化素材と無課金低強化素材によるランダム成長こそ正義 地獄の武器厳選&流通バグの二重苦を忘れたのか
タンジーカルバス20キャとかその他もマイナーからメジャー武器まで只管厳選
終ぞ最良の武器は手放せなかった・・・
無限ローディングぷつおヘリ凸空き巣炎上厳選ゴミ流通とVは本当に地獄だった
でも最終的なゲームバランスはVの方が良いという悪夢
Vもオン閉めるなら特殊兵器と理論値武器解禁くらいして欲しかったわ モンハンやってる時は死ぬほどUNACが恋しかったな… 今日は最新レギュの5周年記念だから盛大なお祝いがあるはず
備えよう >>75
跳弾システムが無いならそれもワンチャンあるかもな 開発や調整の手間省くんなら、全機体ほぼ同じ性能・挙動にして見た目だけ着せ替えすりゃいいんだよな
スキンが変えられるだけのTPSとして
まあそんなシンプルな内容でも予想外のバランスで作ってくるはずだろうな、今はなきAC開発チームなら そもそもそんな着せ替えゲーの何が面白いんだよ
バランスとる為に性能差無くすとか本末転倒もいいとこだろ 貴様らに否定できるのか性能差不要論が
鉄板アセン以外のアセンに価値を見出だせるのか そのアセンに辿り着く過程を無視している
自力で何も生み出せなかったんだろうな >>87
できるわ
性能差があるからこそ様々な戦い方や戦術が出来るんだろうが
それだけじゃなくその性能差があるからこそ各々のアセンブルや戦術の方針に合わせたパーツの選択という
アセンブルの楽しさが出てくる
だからパーツの性能差は必要なんだよ 結局wiki見てテンプレ組んであとは自分好みにやるだけなんだよな 多少のじゃんけんはないと実力差が露骨に出過ぎて好まれないとおもう >>91
旧作や4系の時点で相性はある程度は既にあったしあれ位が丁度良かったよ
V系はその辺極端だったな ダサいパーツだけ高性能にするのが河森思考の問題
実用性() >>90
日を跨いでしまったが
そもそもテンプレという物の存在が跳弾システムによって、機体もパーツもパラメータが
一定のラインを満たしていないと全く使い物にならなかったから出来たんだろうね
VDで小貫通がダメージを通しやすくする形で実装されてたのなら
その辺もマシになってアセンブルの自由度に幅が出てきて、
様々な機体を戦場で見かけることができたんだろうにな ダサい上に性能もさえない旧作におけるEN防重視パーツ郡 防御力なんていらなかったんや
硬い機体は高AP
それだけでよい 命中したら武器に設定されたダメージをそのまま与えられるとか、最高に分かり易くて良いと思うんだけどな
跳弾とか小貫通とか無駄にハードル上げるなよ
新参が敬遠するだろう うちのチームの新参は当時それが面白いってみんな言ってたぞ
この程度でハードル高いって言うなら他ゲー行っても無理だろ マジ?
こんなゲームをみんな楽しめるとか日本の未来は明るいな
俺がゆとり思考だったようだ KECETEの装甲値気にしなきゃまず勝てないのは4faそこそこPS2がっつりやってた身としては最高にめんどくさかった。まぁこれもACか…って思ってたけど
それぞれの技発生フレーム数暗記の読み合い前提の格ゲーよかマシだろうけど Vのnerf前400ガトとアンプパルマシやVDでの初期環境の紅やプロボが良いとは思えない どこかのインタビューで鍋が
「敢えて不人気なパーツを強くしたりしてる。かっこいいとみんなそれ使っちゃうじゃないですか(笑)」
みたいな要旨の発言しててああこりゃV系が死ぬわけだわと納得した覚えがある
オンラインを運営する組織がこういう思想持ってたらあかんのとちゃうのって意味でね フリーケンシー脚のあの性能は星野さんが直談判したとかいう謎エピソードも有るからな 素敵性能もパラメータの1つだとすればそれもある意味パーツバランス調整か >>94
テンプレがないACなんぞないだろ
というかテンプレがないゲーム自体がない
むしろ貫通する武器さえあれば勝てるVは最も好き勝手組めたACだぞ >>106
ほんとそれな
かっこよく作ったら参拝にされるとかデザイナーや開発者のモチベも上がらんだろ 次が有るなら属性はダメージ数値でどうこうじゃなくてエネルギー食うとか弾速速いとか衝撃でかいとか爆発範囲とかそう言う感じで相性出して欲しいな >>112
今でも実質そんな感じじゃん
弾速遅いCE、消費ENがあるTE
前に重量級をKE防御系にして、軽量級をTE防御系にしたらバランス崩壊するってレス見て納得した覚えがある
詳しく覚えてないけど 属性に関しては3以降みたいに
実弾防御&EN防御+α(冷却だったりPAだったり)
ってのが良かった。チーム戦意識した作りだから3属性なんだろうけどタイマンの時なんかは明らかに勝てない状況なんかが生まれるからつまらなすぎる
そもそもチーム戦はタイマンと違って他人が関わる以上味方の制御が不可能、作戦考えても実行できないし
あとVもVDもだけどオフラインモードのアニオタ臭いキャラ付けがマジで気持ち悪かった
今まで通り傭兵業として淡々とした流れでキャラ推しみたいな事は無しでやって欲しかったわ fAの全体的に臭い乗りからは持ち直したよ
主任に凝縮されちゃったけど 主任やら財団やらは狂ってますアピールがキモい
v系はキャラの性格がギャグっぽい
老人が「我が弟子たちを〜」とか「戦いは頭脳と技能」とか無理にキャラづけしなくていいから アニメっぽいノリはPPとMOAの時からだろ
今更何言ってる 喋らないアリーナ専レイヴンの説明文見てみろよ昔から大概だぞ やれアニメ臭いだのキモいだの
今日から後進に道を譲ってもらうぜ老害が >>110
遅レスになってスマンが
テンプレに関しては考えを改めるけど
好き勝手に機体を組めた覚えはないな
跳弾システムのおかげでVDの新パーツが殆ど使い物にならなかったじゃないか
旧作や4系では一線級とまではいかないが大抵のパーツはそれなりには使えただろう? 跳弾システムのせいで産廃か否かがはっきりしたってのはわかるけども
VDの産廃新パーツは単純に調整が下手だっただけじゃね?MASURAO兄弟とかKaiserとか
単純に何がしたいのかわからないステだったし フレームだけ考えてもそんなに自由だった印象はないな旧作 バランス調整で問題なのは産廃の数じゃなくて禁止パーツの量なんだよなぁ >>129
VDが糞バランスなのは小貫通と糞調整と糞マップのせいだろ
しかも俺が言ってるのはVDじゃなくVの話だし
俺が言う好き勝手ってのは適当に組んだ時の事ではなく、コンセプトと勝ち筋決めて組めばしっかり答えてくれる機体が組めるって話よ。
Vは産廃は多いけど逆に一線で使えるパーツの数は多いし、そこから組めるアセンの自由度は非常に高いんだよ。
事実V末期なんてテンプレ機のみの編成の方が少数派だったろ。 その内v末期は神格化されそうだな
もう当時の環境を再現できないから 最近ACの新作が出る夢よくみるし、そろそろ新作出ると思うよ 俺は最初から知ってたよ
お前の中にいる恐ろしいものを知ってたんだよ >>133
Vの話だったか、スマンね
V末期は確かに良かったな
産廃が多いのが残念でならなかったけど
VDで小貫通が逆の仕様で実装してくれてれば
産廃と一線級の中間クラスのパーツが出てきて
アセンブルの自由度の幅がさらに広がっただろうに たびたび出てる「小貫通が逆」ってどういう意味なんだ? >>140
幾つか前のレスに書いたが(書いてなかったらスマン)
ダメージを通しにくくするのではなく通しやすくするという意味だね
そうすることによって跳弾ラインを満たせずに
産廃となってしまっていたパーツをある程度は救済できたんじゃないかって話 >>140
追記
つまり跳弾ラインを下げるってコトかな 盾割りに便利なヴァルドスタは兎も角ジェサップは現状何処へ行けばいいのかわからんしな
跳弾システム自体は良いと思うが
調整センスに依存しまくりだからね 跳弾って言葉にするからわかりにくいが、一定数のダメージは共通で入るけど防御値超えた分ダメージ加算ってことだろ
結局ジャンケンゲーではあるがチーム戦じゃないと相性次第で勝てないって状況は作られにくくなるかもな 逆だろうがなんだろうが小貫通は余計にシステムを複雑にするだけな気がする
攻撃力と防御力を比べて大きい方が強いって言うのが一番シンプル 跳弾と小貫通の閾で約2倍もダメージ違うのに邪魔になってるってのが分からんな
ダメージを防御値の関数にしたとき大貫通よりも小貫通の方が傾き大きいわけだし 正直良くわからないので
修正したダメージグラフを書くか
計算式を示してほしい 個人的には
小貫通はなくて良かった気がするし
CETE属性の中間帯威力の武装が弱すぎとも思う 跳弾、小貫通、大貫通とかダメージ計算に条件加えてるだけだから、複雑じゃないのかもしれないけど必要なのかねえ
acvdダメージ計算 http://p156.chobi.net >>144
防御地超えた分っていうとちょっと違う
図にするとこんな感じ
防御値
|______________
_________________|
__________ |
跳弾 小貫通 貫通
>>145
それだと>>133が言ってたけど産廃が多くなってしまうんだよ
そうなるとACの自由度のあるアセンブルの魅力は大きく削がれてしまう
だから跳弾ラインを超えれず産廃となってしまったパーツを救済して
それなりには使えるパーツにして欲しかったんだ 武器の救済なら攻撃力、リーチ、減衰、リロード、弾数とか武器のパラメーターで差別化すれば良いのでは >>150
それちがうぞ
防御値は跳弾と小貫通の間だ Vの産廃の多さは跳弾よりもそのカテゴリーで一強みたいなパーツが多かったからだぞ
パルマシなんてどう足掻いてもアラキデ一択だけど、パルガンみたいにカテゴリー内バランス取れてる奴は選択肢多かった
第一世代と第二世代で成長率が違うのも産廃の多さの一因になってたし
VDはその辺見直してカテゴリー内バランスはVよりは良くなったんだが、カテゴリー間バランスの酷いこと酷いこと >>152
実際のシステムはそうだけど
これはこうして欲しかったってのを表した図なんだ
>>151
旧作、4系ならそれで良かったんだけど
V系は跳弾システムがあるからそのラインを超えれないと
殆どの武器は産廃になってしまうんだよ >>154
あー、なるほど
そういう意味で逆って言ってたのか Vは色々とバランスの問題抱えてたけど、跳弾システム自体の致命的な欠陥ってどう足掻いてもフレームがちぐはぐになるって事だけだったと思うんだよね
他の問題は割と数値調整で解決可能だった気がする >>155
そうそう
こうすれば一線級以外のパーツもそれなりには使い物になるかなって
>>153
強パーツの存在については過去作にもあったからその分には感じだけどね
まぁそれを差し引いてもVはアレだったけど
けど産廃に関しては跳弾システムは一役買ってるんじゃないかな
ライン超えれないとまともにダメージ入らない状態だったし >>156
そうかな
数値を調整しても、また新たな跳弾ラインが出来るだけで
結局そのラインを超えれない武器が産廃化するだけだと思うんだよね >>158
それ>>150の仕様にしても同じことだと思うけど ほんこれ>>159
重要なのは小貫通っていうクッションが何の役に立つのって所で、正直価値を見いだせない >>159
>>150のシステムだとラインを下回る武器は
跳弾前提のガト系かよっぽど相性が悪い場合になるから
そこまで心配しなくてもいいんじゃないかな
>>161
クッションというよりも
一線級に立てない産廃パーツへの救済ってトコだから
一線級のパーツをメインに使うって人達にはそこまで価値を見出せないだろうね >>157
超えても糞は糞だぞ
フェイブなんか貫通したところで即息切れしてまともに使えたもんじゃなかったし
威力のせいで泣きを見てた武器が多かったのなんてせいぜいライフルくらいだぞ >>159
>>162でのラインってのは防御値じゃなくて
跳弾ラインのコトね 跳弾は機動力や攻撃力を犠牲にある属性の武器を排除するシステム 跳弾システムでジャンケン要素が強くなったおかげで、どんなにアセンに対しても明確なアンチアセンが組めるようになったから
禁止パーツ無しでやっていけるって意味では、跳弾は良いシステムだった
あとカテゴリ内一強ってのは跳弾ない頃にもあったしね
それに貫通さえすれば超高DPSの低攻撃力武器はストミで輝いてるから良いのさ >>163
フェイブはアレそういう特徴じゃないの、リロード速かったし
代わりにDPSはトップだったしね
一線級のアラシデに比べればそりゃ劣るけど
言われてみれば確かに跳弾ラインが超せなくて泣きを見てたのはライフル位か
他のカテゴリの武器はそれぞれ通る相手いたし
そうなってくると俺が言っていたのはライフルへの救済策ということになるのかな つまりみんなKARASAWAを持てば跳弾のない幸せな世界が訪れるんだな >>166
強パーツに関しては以前のレスでも言ったが
過去作にもあったからその分にはではあるけど
V系ってオフ糞じゃないか
せめてオフがもっと充実してくれてばなぁ… いや違う
俺が望むのはライフルの他にも高DPSの低攻撃力武器でも
それなりにはオンでも使い物になるようにして欲しいってことだ >>167
1つのカテゴリーの為に他を投げ捨て仕様変える意味がわからない
ならそのカテゴリーだけテコ入れすればいいだろ
お前言ってることが破綻してきてるぞ 高DPSの低攻撃力武器でもと言うよりは
オフでしか使い物にならない武器でも、だったか
>>172
ゴメン、確かに大分アレだったわ
けどライフルをテコ入れにするにしてもどう調整しても
KEは防御値稼ぎやすいせいでまともにダメージ入れられない武器が出てきてしまうんだよね
武器ないしカテゴリ毎に跳弾時のダメージカット率をいじれるようにするのが正解だったのかな >>173
ならプロボのような跳弾前提削り武器にすればいいだろ
あれと同レベルはさすがにやり過ぎだが
結局のところ仕様どうこう以前に、明確な用途や落とし所を定めずにやっつけ調整するのが問題なんだよ
だからVDの調整は失敗した 跳弾はダメージその物を直接いじって終わりじゃなくて確率で無効化、防御と攻撃の差が広いとはじく確率が上がるってのが良かったな >>174
威力高めの跳弾武器って手もあったか
そうなると確かに仕様に手を加えずとも
調整だけで解決できたのか
なんであんなやっつけ調整したんだろうなフロム >>175
それも良さそうだね
ギリギリ跳弾される武器でも使い物になる 3発に2発外れますとかで実質跳弾と同じことになりそうだな VDの調整がマッハで終わったのは
きっと政治的な理由だから… 確率跳弾は砂砲やパイルを産廃にするだけで何も解決しない カドカワに取り込まれる前に最後のアプデまでやりきったからな… Vは時間かけ過ぎてバランス良くなった頃には過疎ってたからな
VDはその反省から振り子のような調整で一瞬の内に終わらせる方針だったんだろう 一瞬のうちに終わらせた結果一瞬で過疎ったんだよなあ ポケモンが18属性で4倍、2倍、1倍、0.5倍、0.25倍なのに対して
ACVは3属性の1倍と0.3倍しかないのに難しいって言われるのは何が原因なのだろうか
ポケモンだって倍率の数字はゲーム内で説明無かったはずだし >>184
そもそもの認識として属性をあわせて攻撃するゲームって認識じゃないんだよ
やっぱり好きなロボット作って好きに動かして撃ちまくるゲームであって相性は二次的なもの ミッションに応じて組み替えるゲームだから属性要素が増えても
「なるほど今回はそういうシステムか」で行くもんじゃない?
「難しい」で終わってしまう人は過去作をパーツ組み替え無しで全ミッションクリア出来るイレギュラーか? そこら辺の縛りはそれこそ一人一人違うからな
俺は機体は組めたらそっから固定で武器だけ持ちかえてた。 対戦にミニオン狩りみたいな要素有ればミッション向けと言われた武器構成も居場所有ったのかな 3やSLなら強化人間使えばネタアセンやビジュアルアセンで貫徹できるぞ
そしてそれも面白かった TFみたいにミニオン狩りみたいな要素あればとは俺も思うけどあっちはリスポーン前提だし、こっちでそれやろうとすると弾足りなくなりそう どのシリーズにもあるだろ
総弾数を重視した超重量の産廃武器が 戦場で具体的に乗り込む演出こそが操縦感を最も引き出すことを証明したTF 今何次?そうねだいたいねー
150次ぐらいまでしかいなかったがもう300は超えたのか? 施設破壊やミニオン狩りで戦況に貢献できるゲーム好き
AC破壊や雑魚狩り、施設破壊や施設防衛、それらを割り振る指揮役とか異なったミッションを有するプレイヤーが同じ戦場に存在するオンラインが理想 全員肉入り20vs20オンラインロボゲが確か9周年ぐらいだったはず 肉入りで128対128が出来るゲームがあったんですよ昔
施設防衛がメインで戦闘が苦手でもぜんぜん貢献できて
VCなんてなくても連携できて 操作FPSにすればいいのに未だに独自性なんかこだわってゴミみたいな操作
そのせいで物理エンジンすら実装できないクソ挙動に
ダメージ食らったら宙返りくらいしろよ 一体どのゲームの事を言ってるのか分からん
20対20のやつ?128対128のやつ? こんなやつに限って声が大きいんだよ
そしてフロムがまともに受けてしまうと ダウンと食らいモーション中の無敵を付けないのは英断だと思う?
バランス調整めんどくさくなってる原因ではあるけど >>205
ダクソの話か?
それならダクソのスレがあるだろうからそっちで話してくれ ACの話だよ、ダウンが無い、無敵が無いってけっこうレアケース ブラボもないよ
起き上がり無敵時間はいらない派、転倒はしないけど衝撃通されたら身動きできないのがそれに当たると思ってる
そもそも鴉の流儀に則って鳥葬するのがVDだし レアケースってほどでもないでしょ、他にマリオしかやってないのか? ACってNXからFPSってかTPSじゃん?
ダウンとか硬直はテンポが悪くなるからハイスピードメカアクションには要らないな
ロボットが転んで起き上がるのもカッコ悪いし
制御切れた時に転がって爆散は逆にロボットらしいけど とりあえずこれ以上調整面倒くさくなるような要素はいらない ACにカッコいいカッコ悪い概念がないと思ってるとか正気か?
四脚がキャノン構えるときに足のアンカー打つの、画面ではよく見えないけどカッコいいから、ってだけでモーション作り込むゲームだぞ >>216
あるゲームじゃなくてACは無いゲームだよねって話ですよ? でもカッコいいパーツは産廃にするしカエルジャンプとかアクアビットマンとか短足とか アクアビットマンがかっこいい…?
これがコジマ汚染か >>211
同意だな
ダウンも無敵もテンポが悪くなる
ハイスピードメカアクションでなくても
ACにはいらないよ ボーダーブレイクの転倒とか受け身は嫌いじゃなかったけどなー
しかしACに欲しいかと言うとそんなことはないな ACで復帰まで時間を要するダウンとかやっちゃうと先にダウン取ったもん勝ちの硬めゲーになっちゃうだろどう考えても 唐沢当ててるのに味方がしょぼいダウン取ったせいで無効とか禿げそう
ハバス当てて防御値減ってるのにダウンしてるから追撃無効されたら禿げそう
禿げる 軽量機が悲しみ背負う未来しか見えんわな
ACなんてただでさえ数値パラメーターが多くてバランス調整大変なんだから、戦闘システムは極力シンプルでいいんだよ
部位破壊といい小貫通といい、この手の要素追加して良くなった試しが無いんだから ダウン取ってブーストチャージパイルで追い討ちかける地獄も見てみたい 狙撃特化(!?)死神部隊の重逆って使ってる奴最後まで見なかったな まあ今以上のネリスと四脚が飛び回る世界になってただろうよ 衝撃硬直はリロードが長い高火力武器でしか起きないからまあそこまで影響はない
全盛期のオックスはクソゲー過ぎて修正された >>230
それな
エアプのくせに対戦バランスばかり考えていくせいでどんどんつまらなくなる ACって初代の帯に書いてあるうたい文句が「ハイパーリアルシミュレーター」だから、リアルっぽさをかなぐり捨てて単純化してゲームゲームした方向性ってのはフロム目指してなかったし、それはVDでも変わってなかったでしょ ガンダムがリアル路線て言われてて今は18メートルとかデカスギワロタみたいに当時比でしょうよシミュレート路線はネクサスで多くのレイヴンが拒否反応おこしてアレルギーみたいなものだし 所詮ゲームなんだから、楽しく遊べること前提にリアルさはある程度捨ててたよ
空中ブレード補正しかりね
>>236
ストロングゼロはやめとけ >>236
あれ別にシミュレーター指向ってわけじゃないよ
爆熱、マガジンは神社長の思い付きみたいなもん
社長の「OBに何のデメリットもないの、おかしくないか?」っていうゲーム性に対する疑問だし
当時のプレイヤー皆、鍋に全部押し付けて発狂してたけどね 河森シリーズ永遠の矛盾か
空力、実用性、運用コスト、熱量、耐久性()
レゴブロックでわざわざ本格的に検証してるリアル重視のロボ リアルと現実は違う
確かエステバリスの模型を作ってる時のウリバタケの台詞だ 機体のEN消費が激しい→そうなのか
↓
QBOBも出力重視型→EN余裕無いよ
↓
攻撃型で腕のEN適性高め→いや無理
↓
だからジェネは大型→もう積載無いじゃん
レイレナードさん… 考察する前提としてACやレイヴンの成り立ちが、地下世界やなんやとなかなか特殊
ACも管理者とかが過去の技術をセーブして流したもので、ネストもコーデックスも後ろ盾がある状態
現実みたいに国家が先に存在したら個人に武力を持たせず、持とうとしたら潰すでしょ 4系で空飛ぶ人型ロボに人間乗せちゃダメだわって学んだ開発の答えがV系だぞ 急になんの考察だ?
V系にはちゃんと管理してる管理者はいないぞ そもそもが国家が統制力失って、武力を持とうとした民間人に対抗、制圧の為に企業やレイヴンに依頼してたら突然裏切られて始まった、という体なのが国家解体戦争だし 4系はあんまし人形の意味なかったな
空飛ぶボールでも良かったじゃんレベル そのためのAMS設定よ関節少ない方が負荷少ないらしいからソルディオスなりフェルミがまっとうなんだろうけど 階段もドアも乗り物も乗れない時点で、全シリーズ人型の意味なんてない
4系は地面が必要ない 元作業機械で、それに武装させたもんが発祥だからね
純粋な戦闘マシンとして生まれたわけじゃないというのは初代から設定としてある 4ではノーマルという大元はあるがネクスト自体は純戦闘運用Vは掘り起こした前時代の兵器? VACなんかは武器の口径がデカすぎるし一体何相手に戦ってたんだろうなぁ 弾やマガジンの大きさは画面映え意識して意図的に大きくつくってあるみたいな話してた気がす(うろ覚え) エアプ鍋の対戦バランス主義潰してフィンガー復活くらいしないと続編やる価値ないわ よく来てくれた。残念だが発表など初めからない
騙して悪いが仕事なんでな、死んでもらおう UNACメインのフォーミュラストリート作ったら買う いつになったらモンハンとコラボしてオトモをUNACとしてアセンできるようになるんだよ クリスマスの夜にはナインボールがプレゼント持って来てくれるんだ ナインボール?何を言っている
都市動力炉の中身はAMIDAだろ クリスマスに発表とか
ACユーザはどうせクリスマスに予定なんてないだろ?みたいな空気になってイヤだわ
いや実際そうなんだろうけどさ 神様は間違えてる
クリスマスを滅ぼすのは人間自身だ クリスマスに東京ドームでAC大会開いたら盛り上がるのにな
日本はゲーム大会が軽視されている 末期だから贅沢言えんけど同じ相手と同じ場所で連続10回戦は流石に疲れる
ヒトキャは掠りもしないのにノッカーが当たるのはどういう事なんだろう
サブコン積まない250FCSノッカーで中二や軽四に割りと当たるから不思議だ
本来はラジミサ硬直時にねじ込む筈がノッカーで眼くらまししてラジミサ当てる方になってきた >>287
一番上ヒトキャ命特はノッカーと誤差の筈なんだけどなぁ放物線がいけないのかな?
開き直ってノッカー3番目ヒトキャ速特ラジミサで出撃した結果命中率あんま変わらなかった・・・
何とか1発当てれば重二とタンクは蒸発だから振り切る価値はありそう Hマップ………ドーナツ………もう会えない………いや会えなくていいか _________
, イ´|____r‐‐____|`ヽ、
,ィ'´,,xく `ヽ、`ヽ
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`ヽ、ニ、、、、、、、、、、ニ、ニニ´、、、.ィ´ 無印みたいにクソゲー意識して作ってくれ
最近の意識高い感じのストーリーとかデザインが肌に合わない ある程度世界が動いてるのが分かるだけの情報あったらそれでいいんすよ >>299
何のことかと思ったら…
それネガティブなことしか言ってないヘンなのだから、目に入れたくないならNGした方が良いぞ 本物のクソゲーを知っていたら初代をクソゲーとは言えないでしょ ナインブレイカーは対戦ツールとしてはそこそこ優秀だから ナインブレイカーってポケモン赤緑青ピカチュウに対するポケモンスタジアム2みたいなもんだから 操作の複雑なV系統にこそ訓練シュミレーターが必要だったのでは ガンガンから4に移った時は複雑な操縦系で苦労したけど今となっては癖になって止められないな 昔は良かった、ブーストもショットボタンも一つしかなかったから操作が簡単だった。
視点移動も右手の親指は使わずに済んでたから指が足りないなんて事はなかった コントローラーの裏に薬指で押せるボタン付ければ全て解決なんだがな クイックブーストは脳で考えれば発動するようにしよう xboxエリートコントローラーなら裏側にパドル増設(片側2つ)で全ての指使えるんだよな 指が足りないとは言うが足りないのは親指と人差し指なんだよな 俺の考えた最強のコントローラー、全面ボタンは全てレバーのように上下左右と押すと言う入力を可能に、これだけで数倍の操作が同時に可能になる! 俺の考えた最強のコントローラ!
負けたら光が逆流する!! 負けそうになったらプライドを捨てて電源切るか回線を抜けば実質最強 サンタさん今年のクリスマスプレゼント何くれるんだろなぁ
AC6とかだといいなぁ、うん >>312
ps4のレヴォリューションプロコントローラってやつじゃダメなの? リメイクして時系列並べて最初から全てつながった一つの話に仕上げてほしい¥ コンバータでFPSみたくマウスとキーボードで操作ってできるんかな >>329
自作すれば出来なくはないんじゃない?
ただサテライトするとマウスが机から飛び出しそうだけど
バトルフィールドでもヘリ操作ですり鉢旋回するならパッドの方が良いって言われてるし 財団のアイザックさん、早くタワーの下にアイザックシティを作ってくださいよ
そして壊れかけの主任やラーンニールセン達を管理者としてネストを作るんです
そのうちウェンズデイ機関がファンタズマ計画を発見して面倒な人が出て来ますから
私はまたセラフと戦える ACLRのコクピットの設定だと、左右のスティックと足元のアクセルレバーで操作してるみたいだったけど
実際どういう操縦系統だったんだろうな
左右スティックが左腕右腕だったとしても、脚部の細かい操作は厳しそうだ そもそもそんな細かい動きが必要ないだろ、ゲーム内で動かすのと同じように決められた動きしかないんじゃないの、特にV系ACは人みたいな動きしてるのは中身が人間じゃないやつだけだし わざわざスペース削って操縦桿を用意して
やっとこさぎこちない動きしか出来ないとか
不便な存在だな 左右のスティックにボタンがたくさんついてんじゃね(適当) なんか昔ウェブ小説だったかで
女の子の穴とやらで操縦桿操作するような二次創作があったような・・・ 性器を機体に直結することで本能のままに戦うことができるのかな 男の子と女の子の脳波のバランスで性能が変わる二人乗りなんだろ AIが完全に人間の脳より優秀で反乱を起こさないなら近未来においてパイロットは要らないな
AIが進化したら意識や感情、美的感覚や想像力が生まれるか
つまり機械言語に基づいたAIでは不可能な領域が存在するのかどうかが重要になりそう 中盤で消えちゃうけど後半に次元の狭間から復帰する初期ロボカッコいい 馬なんて操縦に必要な道具は手綱一本だろ
あれこれレバーくっつけるなんていい加減馬鹿らしいことに気づいたほうがいい つまりAMIDAたんがさいつよということだ!!!11111 星野さんがなんかお話有るようだサントラの小話のようだが あぁチームが懐かしい
四脚溶かしてきまーすとか言いながらプラズマ中二で奇襲したり、ハバス弾きのバトパル中二で最後四脚とのタイマンになんとか勝利したり、ついカスしますーとか言いながら突っ込んでソッコー瀕死で撤退したり、タンクに轢かれて事故死してた頃が懐かしい
チムメンには中二じゃ重二に勝てんでって言われてたけどみんないい人だったなぁ そろそろ6やってる夢見ては現実に戻るのつらくなってきた 6よりもオフを充実させたVDがやりたい
三大勢力とか各司令官とかもっと上手く使えよ… ブリーフィングあってもどうせ屋外でドンパチだぞ
今のACスタッフにはそれしか能がない スタッフ『三大勢力だろうが何だろうが、一緒に滅茶苦茶にしようじゃないか』 工場とかに侵入するミッションで人間用の階段とか足場あるのすこ
意味もなく踏み潰したい 敵キャラとそれ以外のユニット、攻撃する以外の敵の行動目的、
敵一体一体の戦力値みたいな物を準備して勢力ごとのトータル戦力を管理して他のミッションに影響、もちろんミッションで全滅させるみたいな事は基本起きないように >>357
ならば仕方ない
施設内に設置されたECM装置を破壊するミッションを入れてやろう 伝統の探索して脱出までのミッションをな
マッピング頭は必須だぞ ブリーフィングみたら即出撃のゲームあったよね
エミール大喜びよ また地下に蔓延る変な蜘蛛とか芋虫蹴散らしたり崩落した遺跡の中で銃撃戦したい… 探索ミッションは単なる移動と殲滅は嫌
それじゃあ殲滅ミッションを何回もやるのと変わらない
バレないように索敵するゲームシステムならアリ てか探索ミッションのマップって対戦にも流用し難いし、ACのスピードじゃ消費激し過ぎるし、コスパ悪そう
ひたすら同じグラフィックの通路とかはつまらない 暖急付けるならVOBとか輸送機から撃つとかそういう乗り物になるか ボスザヴェージとデヴァステイターのステージみたいなのがいいな ブリーフィング
立ち合いは強くあたってあとは流れでお願いします
良いお返事を期待していますね。 この世界ってこんな雰囲気の施設があるんだー!っていうそれだけでいい
同じ通路がとか言ってるやつはAAや3をプレイした記憶がきちんと残っているか?
V路線が好きなやつはプレイもせず知った風なことをいうきらいがあるからな
まあ元チムメン達のことでもあるが だいたいVは雑魚メカの数からして異様に少ないからな
なんでACパーツはあんなに出土してるのに、それ以下のグレードの戦闘メカはあれしかいないのか
設定的な説得力がまるで感じられない 資料集見ると凄く面白そうな設定あるよな
何で各勢力のAC部隊とか出さなかったんだ
UNACとか傭兵とか連れて4vs4の戦いをオフでもやらせて欲しかった
あとタワーにももっと関わりたかった >>376
耐久性がACに比べて貧弱だから実用できる数が少なかったとか?
或いは部位毎に換装できるシステムのおかげで使えるやつを集めやすかったとか Vの雑魚少ないか?
1ミッションで50くらいの雑魚いそうだけど
むしろ過去作より多くない? 今思い付く限りであげてもベース単位で
・戦車
・小型ヘリ
・大型ヘリ
・輸送ヘリ
・タンク型
・狙撃型
・遊撃型
・警報ドローン
・未確認型
それに各種バージョン違いも含めると割と種類あるように思えるんだが LLLとか主任砲とかは有ったけど中ボスのボリューム不足だったかな 事実上まともな敵はヘルカイト・ゴーレム・狙撃の三種類だからな。
かさ増用の武装違いは勘定し難い。
ヴェニデ突撃隊を襲撃しろと言われて出てきたのがゴーレムと狙撃が2体ってのは拍子抜けだった。ACが2体出てくるとはいえ傭兵。あれがヴェニデ所属だったらまた違ったんだろうけど 種類自体は少なくないんだけど、基本の3体ばっかりだから少なくは見えるな
せめて後から作ったオダミには領地戦用の砲台をイヤらしく配置すればいいのに >>377
その辺ホントもったいなかったよな
脚本の問題なんだろうけどね リリウムたんとかメイたんを攻略したりするモードください ミニプレステにACが収録されたけど、謎すぎる
アークザラッド・FF7・バイオ・メタルギア・鉄拳とかの100万〜300万本売れた大作群の中に
14万本しか売れてないACが混入しとる ロボゲ一個入れたいけど版権とかややこしいのばかりだからACになった説 ロボゲから一個というよりはフロムから一個入れたかったんじゃね
本来ならソウルシリーズの原点とも言えるキングスフィールドが妥当だけどバリエーション出すためにACってチョイスな気がする バリエーションの為に入れたんなら海外版クラシックで外されないだろ
当時の売り上げは少ないけど、現在もアクティブなファンが多いからじゃない? 初見にやらせたらだいたい視点の上下戻せずにボボボボ なるかぁ?当時の小学生でも普通にクリアできたぞ。
ゲーム経験ある人間があれでピーピーボボボしてたら相当ゲーム音痴だと思う >>395
俺の回りはそうだったよ
皆ドラクエやFFのRPGばかりでアクションなんて2Dのロックマンくらいしかやってなかったし
ACは当時革新的なゲームに思えたなぁ 初ACは4だったけど未だに自力でクリアできたのが奇跡にしか思えん >>395
プレイ前に動画で見てたから先生と戦うのは知ってたけど
カメラ操作と移動がろくにできず2階登って逃げ切りで終わらせた
初代PSにスティック付いてないとか聞いてないっすよ……
モンハンみたいなカメラ操作に慣れたゆとりにLRと十字キーの変則操作はきついわ スマホゲーのコンシューマー機タイトル下請けとかやらないのかな アンケート答えて壁紙貰ったけど
3、ff、v、vdで顔ダブってんじゃねーか
せめて他の頭部パーツ入れとけ どうせなら壁紙も自分の機体が良かったな
フロムに機体データ送ってリアルタイムレンダリングじゃ不可能な美麗なデータにして返してくれるみたいな 自分の機体を3Dプリントしてオリジナルフィギュアで作ってくれるサービス欲しい
確かどっかのゲームがやってたはず パーツ単位で売ってあるのを買い集めて組み立てるとゲーム内で使えるようにしよう
プラモ屋と組んでゲームの製作費もだして貰えれば皆幸せになれるな プラモデルの組立具合で防御力や射撃精度
旋回能力や追加ギミックが変化するのか プラズマボールとかスノードームでPA再現モデラーの夢を見た レコード大賞のロゴがナインブレイカーにしか見えない いらないわよねぇ煩悩なんか
それで勝てるっていうんならさ ラストミグラントはもう始まっている、止まることはない 今年最後に1プレイと思って久しぶりにPS3起動したらドライブ逝ってた…
唐突にオレのバーディクト・ウォーが終了した…
さよならACVD 似たような症状だがしつこく電源入り切りしてたら
なんとか動いたぞ諦めるな 再起動何度かしたら復活した!
またオレのヴァーディクト・ウォーが始まった!
…今更始まった!! unanananaって人かなり強いらしいが誰のサブ垢だろうな
デュエルでS氏と渡り合う人なんてもう数えるくらいしかおらん
誰だろD氏かな? ウキウキしながら5連スナキャ買ってるの想像するとかわいい New Year of Verdict War
開 幕 だ
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f「| |^ト ヽ  ̄ ̄ ̄ / 「| |^|`|
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ヽ ,イ / ̄ ̄ハ ̄ ̄\ ヽ ,イ >>433
おけおめ&違うわハゲ
限界集落といえるVDで上級者と言える人は
もう数えるくらいしかいないからすぐバレそうなんだが 三が日に発表とはめでてぇなぁ!
……本当にそうだったらどれだけ良かったことか お前らが3日、3日とネタするから
フロムも3日に発表できなくて困ってるじゃないのか 今NXやっててVDまでまだ遠い、VDのオンって今どうなってるん?
新参入る余地ありますか メカナイズドメモリーズインザエンドの情報ください
ていうかACBGMのスレってあんの? オグ氏のあけおめツイのリプ欄とか見てるとひょっとしてACって海外でも人気なのではと錯覚しかける VDプレイヤーってTwitter凍結する人多いよね。なんで? 自機で東京襲撃する初夢見たわ
今年もいい一年になりそうだ >>449
最近は本人確認取れないとすぐ凍結されるらしい
生身の肉体に帰れなくなったヤツが多いんじゃないか >>450
単騎侵攻とは
二機でかかればよいものを というか海外勢だけじゃマトモにオンラインが成り立たないくらい売れなかっただけでは 確か海外版はアプデが二回しかされず放置されたらしいからな
それでこっちに来たんだろ フロム公式ツイッターのリプ覧に毎回「I need Armored Core6」とかあんの草生える 新作が発表されない→ファンのストレスが溜まる→暴動が起きる
→鎮圧に新人レイヴンが駆り出される 平成も終わるしACも終わりかねぇ、平成が終わる前に新作を触りたかった youtubeのACBGM動画とかコメントが殆ど外国人だから海外でも結構人気あるんじゃない? >>465
使えない
コードを入れるサイトが消滅したのとACVのオンラインが止まったから無理 >>466
ACVDに引き継ぎした後ACVのDLCや全てのDLCはダウンロード出来る? Vのやつ買えばVDにも適用されるはず
VD始めてからナインボールのおっさん買ったもん
まだストアに並んでいればだけど 仮に引き継ぎしなくてACVのゲームデータが無くてもストアで前作のDLCを購入したらACVDでも反映されるって本当? >>463
新たな元号と共にアーマードコアは蘇るのだ 今あるウィキに書いてるオススメ機体ってレザスピ4脚だけど実際はそれも過去の遺物だしな
重2脚レザスピがさらに来て今だともうわからん
たまにやるとみんな好きな機体使ってるし 軽2両手6万パイル予備弾薬ヒュジブレでブンブンするの楽しい。勝てるとは ACVでエンブレムマスターのトロフィー出たら全て入手したことにならないよね?
DLCのエンブレムセットの奴が鴉のエンブレム? オトキャ軽タンならどんな敵も粉砕できる
弾切れたら轢き殺せ >>485
ちょっと楽しそう。アンプパルスやらバトライやらライフルでブチ抜かれそうだけど グラブレの正式名称が対警備組織規格外六連超振動突撃剣って言ってるのがいるけど
こんなACらしくないダサい名前なんてどこから出てきたんだよ… anthemとかいうアーマードコアの新作
逆関節や4脚にできないのが改善点 設定資料集にそんなクソダサネーム無いんだよなぁ
警備組織ってなんだよ警備部隊だろ 設定資料集だと警備部隊なんか?
振動なんちゃらは覚えてるけど PVが出たときは火かき棒とか蛍光灯だとか言われてただろいい加減にしろ ユーザー側がなんと呼んでもいいけど
変な名前を正式名称だなんて広めてるのはいかんでしょ 一応オリジナルの正式名称が対警備組織云々だけど、プレイヤーが使うグラインドブレードは微妙に別物だから当てはまらないっちゃ当てはまらない チラッと見返した限りでは見当たらないな
どこら辺に記載されてる? 黒栗という最高のビジュアルアセンで放つ理不尽に生き理不尽に死ぬというセリフゲームの順位上げに躍起になって憔悴している人に聞かせたい グラブレってなぜかボツになったグラインダーが載ってて、グラブレのデザイン画は存在しなかったような ひょっとしてPSPのラストレイヴンの特典の本では? 資料集見たけどないな
最終決戦兵器、とは書いてあった ACVスレ915機、2012.9.23の21:26辺りにグラブレ正式名称のログがある
生放送かなんかじゃねーの? the FACTの発売日が2012年の9/14らしいからやっぱり資料集が濃厚か
うーん何処だ ウチにthe AFTERならあるんだが
あくまで対警備組織規格外六連超振動突撃剣はグラインドブレードのオリジナルの名称
レジスタンスが対ACV11機分の戦力差を覆すために造られた決死兵器だから
グラブレじゃなくて機体の方調べたら? なんかすごい見た記憶があるのにないのか
なんかデマ拡散したみたみたいやね
ゴメンね 多分デマって訳では無いんだろうけど出元が分からんとモヤモヤする 設定上レジスタンスが作った1本しか存在しないんだからオリジナルも何も無いんじゃない
唯一載ってそうで怪しいのはプラモのコラムの所くらいかな 対警備組織規格外六連超振動突撃剣なんて言葉、生放送で口にするとは思えん
設定資料になかったら創作なんじゃないかね
若干馬鹿っぽいし どうせネット情報だろ
こういう知識披露して得意げになってる奴なんざたかが知れてんだよ実際はよ す……がす……さがす
探す探す探す探す探す探す探す探す探す探す探す探す探す探す探す探す
まあ資料集持ってないから他人任せになっちゃうんだけどね 過去ログ見たら未使用OW大和の名前も出てるからtheFACTだと思うんだけどね
どうだったかな fact読み返してみたんだが
対警備組織(略)どころか
開発中の仮名称がデロリアンだったって記述も見当たらん
見たことはある気がしたんだが デロリアンは生放送で言ってた気がする
警備部隊を警備組織って間違えてるのが正式名称とは思えんなぁ ACLRPの特典にちょろっとAC5のアートブックみたいなの付いていたんだっけVoWVoW アーマード・コア ポータブルシリーズ設定資料 アーマード・コア クロニクル アートワークスにはグラブレの名前すら書いてないVowVow V系の資料集2冊持ってるけど、そんな字面見たことないわ ファミ痛とかの雑誌かもしれんな
当時ワクワクしまくって久々に買った覚えがあるけど 字面的に設定資料集に書いてある文章をギュギュってまとめた感じだから
誰かがテキトーに書いたのを正式名称だと勘違いした奴がそこら中の辞典サイト編集しまくって広めたんじゃねぇの このノリで他のOWにも名前つけようぜ
もっとバカっぽいやつ とりあえずブキヤのヴェンジェンスの取説には載ってなかった ファミ通は無いだろうな
ゲーム発売前の情報にありそうな感じじゃないし
あとはプラモのグラブレ掲載時の電ホビくらいか 9.13から23辺りFACT前後で何かあったのは間違いなさそうなんだけどなあ レジスタンスの精鋭が、ジャック・バッティ用ACの最終兵器として制作した超振動ブレード。6つのチェーンソーを円形に展開させ、それを高速回転させながら突撃し、通り道にあるもの全てを粉砕する。(the FACT)
↓
グラブレの正式名称かっこよすぎだろwwwwwwwww (超振動ブレードの事なのか、設定資料集買ってない人への冗談なのか不明)
↓
対警備組織規格外六連超振動突撃剣
CAVE臭がするな (冗談に乗ってCAVE風に言ってみた)
↓
信じた人が大百科サイトに拡散する
こんな感じか?
オリジナルの〜とか、起動したら大破するまで止まらないの出処がわからん 武器のパーツのカスタマイズって3ポイント固定なのか?
それ以上増やせないの? ACfaのOP中の白栗ってなんで一発もらっただけでコアに穴が空いちゃったの?
ミッション中の敵を見るに
そんなに強い攻撃なんてあの主砲くらいだと思うんだけど
後で何故か無色のアサルトアーマー使ってるからPAは展開してるはずだし オープニングはゲームの新しい機能を格好良く見せる為だけにあるのだ
ゲーム本編と多少違っていても問題ない きっとOPの最後に出したのはAAじゃなくてPAだったんだよ
カメラを閉じたのは誤作動かなにかだよ 何だかんだBFFの人も「ホワグリかっこいいよねー」とか言ってそう AC新作はよ出せよPS4世代で本気で一本も出さない気か
俺は佃コアだのアンセムだのやりたいわけじゃないんだよACがやりたいんだ 2016年の時点でフロム内に企画が3つあって
その中で一番早くに始まった隻狼が2019年3月発売だし、
他2つにACが含まれてばPS4のうちに出るし含まれてなければPS5以降だ ACは日本国内における話題性だけはあるんだから、多くのフロム信者は叩くだろうけど外注で新作作って欲しい
売上10倍くらい差があるんだからソウル系優先するのはマトモな企業として当然の判断だと納得してる 佃の新作が売れたらフロムでもAC6企画通るだろう
2019年時点のロボゲ需要を図るにちょうどいい材料とフロムは考えているはず eスポーツ二年目の今年アセンブラアクションシューティングの金字塔を打ち立てる事が出来れば ロボゲー熱が高まる→ACVdが再度注目される→フロムが儲かる
→新作ACが発売される 佃のロボが50万売れたとしても
ダクソがあるフロムにはもう物足りないんだ いよいよマトモに勢力戦マッチしなくなってきたね。新作やりてぇなぁ >>563
大事なこと忘れてるようだが、宮崎はここしばらくソウル新作は作らないと明言してるぞ
今動いているラインも当然さしている
隻浪はオンなしソロゲーで主人公キャラメイクなし固有設定ありで、ソウルではないし 売れ筋のソウルシリーズ出さないなら、またほかの売れるタイトル作らなきゃけないし
なおさらニッチなロボゲーなんか作らないだろwwwwww
はあ… 仕込み武器→仕掛け腕→大統領リメイク
どんどんロボットに近付いて来ている、これはつまり >>558
話題性なんか全くないと思う
あのネタを浸透させたのはすごいけどその内どれだけがシリーズを一作でもプレイしてて、最新作を買う気があるんだ
自分で言ってて悲しくなる いちロボゲーが10万コンスタントに売り上げていたとか白亜期みてえな時代 VDが少人数短期間で10万本だけど限定版の値段設定のせいでよくわからんな
次に怪しいのが全部新規で工数掛かったにも関わらず売れなかった4かな 世界が強く正しい指導者を求め居るのは間違いない
真逆をいくACが流行らないわけである じゃあ主人公が傭兵って基本的なスタンスから変えないとダメか まあわざわざデカい棺桶乗ってドンパチする非効率さは突っ込まれたらロマン以外の返しがない カスタマイズドローンで戦争するゲームでもいいわ
乗って操縦するか、遠隔操作するか
設定の違いでしかなく、アクションゲームの形態は保てる ファントムクラッシュかなバトロイブームに乗ってリブートせんかな思ってたらもう下火な雰囲気に 人間乗せないなら強化人間もいらない
やはりフォーミュラーフロントか 当たり前のように5機抜きして帰ってくるパルキャ神バズタンク好き >>582
勢力選択しないと対戦、ストーリー関わらず傭兵が雇えない
あと特殊兵器祭りにも参加出来なくなる EGFとか主題歌だけの一発屋
Vの時代より続くシリウスこそが正当な支配者 >>581
なにそれ!?
最近FFやってるから構成教えてよ シリウスにしたわ
上から順番に選んでいけば良いよな >>590
シリウスって青いのか、じゃあお前と戦いたいからヴェニデで始めるわ ダクソ系と違って何故ACは外人にウケないんだろう
巨大人型ロボ?遠距離戦中心?侵入システムなし?
ACV初期対応が不味かっただけでもう一回やらせたら人気出るのだろうか あくまで推測だがお国柄売っちゃいけない要素が混ざってたりするんじゃね?
かなり大規模に修正しないと規制に引っかかるとかね
それか海外の売り手や翻訳捕まえるコネクションがないとか? 近代火器に対して目当たらしさがないからじゃないのか
もっとバリバリ東洋チックなアーマードコアジパングとか作れば売れるはず 最近のACの海外販売はUBIだったりセガだったりバンナムだったり割と大手だぞ >>600
露骨に海外向けに日本色を入れた御伽とニンジャブレイドはコケて
結局受けたのは西洋ファンタジーのダクソのみ
やめたほうがいい 隻狼が売れるかで日本色入れる入れないが売上に出るかある程度わかるんじゃね 日本のロボゲーが海外で流行らないのは
ロボがミリタリー的にリアルじゃないのと撃たれた弾が避けられるのは海外では駄目らしい 銃社会が当たり前の人達からしたらなんでわざわざ不自由な棺桶に乗ってドンパチするのか?ってなるわな
生身で頭撃てば死ぬんだから 欧米はパワードスーツとかせいぜいメックなイメージ
日本的なモビルスーツや勇者ロボはアジア圏で強いイメージ
要するにマーケティングが噛み合ってなかったんやろうな>ACの海外での販売不振
北米で売れないとはよく聞いたけどじゃあアジアの販促力入れてたかって言ったらそういう話も聞かないし
せいぜい3の頃の半島との大会くらい? 撃たれてから避けるのが嫌われるのならACは逆に受けそうな気がすんるんだがな
ACって回避でなはなく狙えない当てられない時間を増やす機動だし タイタンフォールが人気だったから下地はあるんだよね AI搭載で個人として扱われている脳波操縦とかなり気使っているからなタイタン 次の主人公はパイロットじゃなくてロボットにすれば良い
しかし感情を持つAIじゃないとただ与えられた仕事を黙々とこなすだけのサラリーマンになりそう 今のパイロットに感情があるという描写も無いし多少はね? 主人公をAC3の実働部隊的な立ち位置にしよう
最初は黙々と任務をこなし、おかしくなる管理者と一緒におかしくなって
そしてみんないなくなる でも海外にもトランスフォーマーやパシフィック・リム
ゲームならタイタンフォール受けてるしねえ 海外ではって別に受けてないぞ
トランスフォーマーは異星人だから日本の考えるロボット物の中には入らない
タイタンフォールは2で商業的に失敗、パシリムも2で評価は良くないぞ
そしてパシリムはロボットプロレスでアーマードコアとは違うよ エンブレムを作ったはいいが、細かい文字の所がフリーランキングの小さい画面で見たら文字が薄くなるんだけど 今なら中国で売ればいいじゃん、と思ったが
中国共産党の意向で販売停止になるリスクがあったな
しかもACの場合、体制に懐疑的な世界観だから、絶対発禁になるだろ SFならパワードスーツ的なものはよく出てくるけどロボとはまた違うしなあ フロムがラインナップPVうpしたけどACコレクションとか出してくんねーかな
ベタ移植でもいいからさ >>617
そういや戦闘装甲鋼羽ってどうなった
2015公開予告からこっち話を聞かないが
やはりCE逆関節そのものを出したのがまずかったか PS2作でもPS3作でもなんでもいいからリマスター出してくれ 数年前に仕事でフロムの方とお会いしたときVDもそろそろ鯖閉じるかも的なこといってたけどまだ続いてるんだね
すごいじゃん もしかしてサーバ稼働してるの忘れ去られてるんじゃね? 4シリーズリマスターしてほしいなあ今回のエスコンのライバルがしゃべるホワイトグリントって感じだった アナトリアのあいつが喋るわけないだろいい加減にしろ 無人機特有の再起動かな?
ac7のグラは動画で見る限りホント綺麗すね
4系は綺麗だけどハリボテ
V系は何か建物やら地面やらがテクスチャのせいか薄汚い エスコン7はいつもの元戦闘機乗りのゲーマーの人が絶賛してるね、バーティゴも体験できるしVRやばいって
こっちのACもいさくが絶賛する新作とか遊んでみたかったよ・・・ キャノンの弱体化したのが意味わからん
説明に高速の弾丸を発射するって書いてあるのに嘘じゃん
辛うじて使い道のある特威knockerでもサブコン込みでロック3秒くらい掛かるし高機動型相手だと悠長に捕捉出来ないし、轢いたほうが早い時ある マブカプの波動みたいにキャノンはレーザービームにしない? オンラインでそれ実装されたらみんなゆっくりな動きになるんだろうなー
あれ?もしかして、レギュ1.15が本来のネクストの動きって意味はソコなのかも? やれる範囲にゲーセン設置してくれないなんてフロムサイテー! 以前から言われているけどVRとACシリーズは食い合わせが悪い 次回作のアーマード・コアはVR対応です!
ただし、ガレージのみです!!
鍋島が居たらこんな事もあったかもな 次は専用コントローラー必須で出さないかな
フットペダルはあうと思うんだ もうVDでコクピット型専用コントローラー自作した奴いるから 未だ居ないのはPS3込みでコックピットを作ったやつくらいか AC持ち(コントローラーを逆さに持つやつ)ってあったけど
習熟者はどのぐらいいたのか、今掲示板見てる中にも練習した人おる?
前に試したらスティック内側に倒すの無理で断念したわ 練習してストミ中盤あたりまで頑張ったけど対人で勝てる気がしなくて止めた 諦めんなよ
どうせもう対人なんて殆ど行われてないんだ
ストミを楽しめ >>652
あれは完全なネタ。普通に持ったほうが絶対いい AC持ちは可能性は感じるけどコントローラーが追いついてない すべての指を無駄なく使えるのがAC持ちだ
実用性の有無ではない 薬指でスティック操作しながらLR3押すのは特殊な訓練受けないと無理だわ
スティックがVitaぐらいの大きさだったら行けそうだけど ACは知ってるけどやったことはないって人のなかには、AC持ちを本気で信じたやつも居ただろうなぁ >>658
360で使えないじゃないですかやだー!
箱1互換まだですかねえ 純正コントローラーはもっと背面を活用すべき
最近何やってもモンハン持ち必須な感じでなんかなぁ 昔は馬鹿にされてたけど201ストレコ四脚以外にガッツリ刺さるから思いの外強いな
レザスピとネリスで歪み切ったレギュの証でもあるが・・・
ガッツリCE盛ってシウス積んだケツバイブでストレコ中2やKE重2を追い立てるのは楽しい 初週20万本か…こっちのACもそのぐらい人が残ってるといいな… 20万は凄いな
ファンは待ったかいがあったろうな
こっちもそうなることを願うよ ナンバリングこそ長いこと止まってたが
ゲーム自体は合間合間に何本か出してるからな空のほう お空ACは評判いいらしいしSNSとかでも賑わってるからジワ売れもありそうだね
お地面のACは あわてるなかれ、今は環境が再生するのを待つ時期だ
ざっと百年も待てば地上のACは活力を取り戻す
4とVで散々環境破壊したし次は再生ネタ来そうじゃない? あー空のAC7やってると、これが陸だったら・・・って思ってばっかりだわ
PS4の綺麗なマシン描画で、1ミッションごとに3分以上のプリレンダムービーがあって、
超絶鳥肌物のVRモードまである。
あーホントこれがACっだったらなぁ 空賊部隊で一生分飛んだから空はもういい
傭兵風情が今更正規軍もないだろ 空のACの懲罰舞台が裸一貫で戦場へ投げ出された
偶然廃棄されたACを拾い・・・ 無人のAI機体と戦わされそう
コジマし放題…畜生、コジマはまずい ロシアがベネズエラの反米現政権を守るために傭兵を送り込んだらしいな
アメリカもすでに傭兵を送り込んで政権転覆を狙っているらしい
名もなき傭兵達の戦いがリアルに始まろうとしている 国家に変わって企業が支配する世界はだいぶ前から実現してるしな
あとはACだけだわ現実に足りないのは うらたまってやつ弱いわあれでランカーってドヤってんの滑稽だよな
あと機体自慢キモイ 関係ないゲームの話題にACの語録突っ込んでキャッキャッしてる奴ら
控えめに言って死んでほしい 駄目だこりゃ。アーマードコアの新作なんで出るわけねーだろ。死ぬまでVDやってろよ 慎ましい俺はパスワードに34701使ってるくらいだわ フロムってダクソ3作った後なにしてんの
アマコアつくれよはよ 新作はもういいんでぜひリマスターをお願いします
リマスターしないで元データをエミュレータでどうたらこうたらするだけでもいいんでもう一度人がいっぱいいるオンラインへ… 今動いてる未発表2ラインはACVRとPS5ロンチAC6やで
俺にはわかr:;….::;.:. :::;.. ….. スクエニから主に人間操作する鍋のACも出るしSwitchでもAC出るし
アーマードコアは安泰だな! >>696
>>696
PS4で動くPS3や2のエミュ作って販売する方がむずくねえか?
箱なら公式で互換対応してるからパッチ作るだけでいけるけど >>701
エスコン7の早期購入特典でついてきたエスコン5みたいな感じでいけないのかな?
あれは奇跡的に移植できただけかな >>702
エスコン5は金かけるだけの価値があるから普通に移植
それよりもエスコン6はXboxOneにxbox360のディスク入れるだけで起動する素敵仕様だよ >>703
へー、良心的なんだな、ソニーはこういうところ惜しいんだよなぁ
うちps3なくて360しかないからただでさえ人いないacが壊滅的なんだよね
あれ?でも互換性あるなら今でもoneでオンラインやってる人だってはずなのになんでいないんだ?
…あっ…… エスコン6が特別なだけで
VDは無理なんじゃないの? https://www.xbox.com/ja-JP/xbox-one/backward-compatibility
今はまだACはないが、360のディスクのままプレイ出来るゲームは403本ある
傾向としては売れたフルプライスゲーと売れたのかよくわかんないDLゲーばっかりだから、売れないフルプライスのACは対応されないかもだけど その点PS3ってすげーよな
1台でACほぼ全部遊べるんだぜ >>692
ACがやりたいのでACじゃないものはゴミと同じなんだよ
お前はゴミで遊んでな 評判がよかろうが興味ないものは興味ないという姿勢は重要だ 新作出す気がないのは分かったから
「AC忘れてませんよ」というアリバイ作りのためにVDの鯖動かしてるのやめたらいいのに
新作も出さないのにどんだけ無駄なコスト垂れ流してんの ACのこと完全に忘れてて鯖止めるのも忘れてる、と言う冗談は置いておいて
DLCの売り上げも見込めない時期になっても稼働しててくれるんだからそこは「ありがとう」だよね これが10年続くPCゲーなら「ありがとう」というのもわかるけど
来年にはPS5の姿が見えてこようかって時期に旧世代機のPS3で旧作の鯖動かされても「ありがとう」にはならんわ
人口維持するためにPS NOWに対応するわけでもないし ホンネを言うならPS4リメイクなり移植して欲しいけどね 俺はとりあえず大統領とか言うACをリアルタイムでやれなかったのでまだまだ行ける >>685
上手い下手は別として、寒い戦い方なのは間違いない
フリーデュエルでAPネリクモW盾で徹底してAP勝ち狙いとか、身内数名以外誰もやりたがらないだろ
同じオレツエーキャラでも徳とスティンガーとは雲泥の差 4系が好きなんだがVDってどうなん?
Vはストーリーミッション3でボコボコにされて投げたんだけど バランスとか細かい不満はよくなったけどゲーム性は基本Vのままだよ 【受注生産:2019年3月発送予定】メダロット ゲームサウンドアーカイブス-MDST265-
ttps://medarotters.com/items/5bf655eac49cf321e70002b4
予約1月末までだよ VDの難易度はVのオダミ 以上ストミ以下
シールドやCEマシンガン、TEミサイルの追加でミッションは楽々
AI僚機に盾持たせてデコイに出来る
EN回復速くなったからグライドブーストし放題
逆に壁が減ったからブーストドライブの頻度は低下
とりあえずオフだとこんなもんか 上で出てたコントローラの件だけど、PS4でマウス使うようなコンバータなら箱コンいけるんでないの ラストレイヴン以来のロートルでもトロコン出来たぐらいの難易度 「 認めない・・・アーマード・コア7がまだ発売されないなんて
・・・僕は認めない・・・」 AC2からLRまでとPS2本体買ったんだけど、3楽しすぎ ACfAは16進数だったとは発売当時気がつかなかった faはほんとやりまくった
初代三部作と3もすき
lrはやり込み要素あるのになぜかそこまでだった プロフィールにサプライズが好きって書いてある娘は要注意 最近人気youtuberがフロムの歴史って動画を上げたんだけどさ
キングスフィールドから始まってACにちょっと触れて、あとはデモンズソウル・ダクソ・ブラボでヒット!次はsekiroに期待。みたいな内容で
一般の人からみたらフロムにとってのACがキングスフィールド程度なんだな。って知ってちょっと寂しい youtuberは一般人じゃないだろ
新種の河原乞食
世間で受けてるものを紹介しただけよ まずお前らが一般人じゃない上にそのカスも俺らに向けて動画作ってないだろ
潰すぞ 河原で探してきた石で作るロボット、そんなACが私はしたい しかしPS4 どころかPS5の存在すら噂される状況で完全新作なんて作るわけないよな
高騰した開発費をACが回収できるわけがなく、それならソウルボーン狼に人材を投入したほうがいいのが誰の目にも明らか
俺らですらわかってる
せいぜいリメイクだすのが関の山
そのリメイクにすら社長は金と人をあまり使いたくないんだろうしKADOKAWAもおるし
新作に思いを馳せる度にそんなことを考えてしまって諦めてるわ ACVで砂漠ランク2位3位に絡めたのでもう満足したわ ゲーム歴史動画とか海外の動画丸パクリなのに
なにが人気youtuberだよ、死に腐れ ただメインシステム戦闘モード起動してハンガーシフトガチャガチャしながらブースト吹かして二次ロックしながらミサイル撃ったりドコドコ撃てればそれでよかったんだ
そんな風にはもう生きられん時代か >>755
それは他人が決めることじゃなかろうさ
VD鯖はまだ動いている そういうどこの馬の骨ともわからない売名野郎を叩くんじゃなくて
こういうコミュニティにいるコアな層がACの歴史とかまとめたファン動画作ればいいのに
まあ俺が知らないだけでもうあるのかもしれんけど >>757
一応あるけどビミョー
どうしても全作品オールクリアしてて対戦まで完璧に語れる人間はそうは居ないだろうなあ
Vの同人誌みたいにインタビューすれば良いもの作れそうだけど あるにはあるのね
しかしタイタンフォールがF2P化したらまさかのタイタン抜きという暴挙
なぜどのメーカーも自分らの強みを自ずと放棄するかね・・・ ちんちんホール本編の売り上げが低迷したから
今流行りのバトロワ系のスピンオフ作品で回復を図ろうと言うのだろうか?
フロントミッションもMGS風スピンオフで復活狙ってるし >>758
インタビュー同人誌なんてあんの?詳細教えてほしい >>762
冬コミで頒布された367ページもある驚異の薄い本
現在連絡がつく強豪チームのプレイヤー達にインタビューしまくったらしい
DL版もあるから探してみると良い ロボゲーという概念が存在しない世界
そう遠くないのか ジャップの考えるロボットってのがJRPGみたいに失笑されてるからしょうがない。なろうとセット()だしな
迫力もノスタルジーも説得力もないゴミの羅列である事の自覚をしてからがスタート このゲーム業界ってメーカーっつーかクリエイターがセクシーな女キャラ前面に出さないとフックにならないとか情けないこと言ってるから
だからロボゲーだってほぼ必ずスカした主人公とヒロインがロボの前にいるだろ バランスガバガバじゃ運営が魅力を活かせてないと言わざるを得ないよなぁ… アセンができて好きに動けるゲームがやりたい
そんな人も少なくないはず
ACをただのロボゲーで括るのはなんか違う気がする 俺がACを好きなのはサイバーパンクなSFでディストピアものだからであって、ヒト型ロボットであることは割とどうでもよかった
人型の理由もそれなりにはよく設定されてると思う
ただ戦争特化用途になった4以降は「なんでヒューマノイドなの?」という問いにスマートに返答できていないと思う UNACと言う物とその実力をVD界に知らしめれたとか言ってるぶっ壊れたロボットがいるけど、対人戦と同じ意識でUNAC戦に臨む奴とかいねーだろ
あーUNACかぁー…って皆が言ってるとこアーキテクト()に見せてやりたいわ
悪いのはフロムだけどな世界観とかどうでもいいからマッチングにUNAC戦を含むか選ばせてくれ アーマードコアじゃなくてACVをキーワードにしたらでてきたわ
紙媒体でほしかったぜ タイタンフォール世界の基本プレイ無料バトルロイヤルゲー『APEX LEGENDS』がPS4/XB1/PCで本日サービス開始! プレイ動画&全キャラ紹介&インタビュー付きでお届けします https://t.co/ag8Q1bG7ig https://t.co/BUrV5dm8mv
だってさ! 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01) タンクと4脚はアーマードコアではないと
貴官らはそういいたいのか プロジェクトシックスやべぇクオリティになってきたな
タイトルからして「フロムがAC6出さないなら俺が作る」っていう怨念を感じる
てかここまで4系に似せて作ってしまったら、もうsteamとかじゃ出せないだろうからそこが残念 4系はむしろAMSという分かりやすい答え出してると思うんだけど 現実的にはモーショントレースくらいしか無いけどあの大きさの時点で実用性なんかないから、理由なんて何でもいいよ 手足がある方が汎用性があるんだ、って言う設定だけ提示してそれ以上は不覚追求してはイケナイのがロボ物のお約束… 人間が創造したものだ人間の形をしてても不思議じゃないだろ 人型ヒトガタじゃなくてもクロムハウンズとかスクービーみたいなのでもいい 「バ、バカな・・・AC6が発売されていないだと・・・!?」 N系以前、4系、V系といろいろ個性が有るけど、お前らはどういうのがやりたいんだ?
僕は全部ごちゃまぜで殴り合えるのがいい!ただしコジマは簡便な! バーチャロンが人形ロボットである必要性の説得力が一番あって好きだった タイタンフォールの説明不要ッ!!ってぐらいの迫真モーションすき 神様は困惑した・・・フロムはAC6発売を望んでないのかって・・・ 最後の砦が自ら沈んだわけだ
でも最新psの発表で新作が来るのを期待してるよ 暇だからkakikomi.txtあさってみたら
2014年に「fAからVは3年10ヶ月かかったから、AC6出るのは2017年かもよwww」ってのん気に書き込んでた
あの頃の俺に2019年になっても音沙汰さえないよ。って言ったらビックリするだろうな なんかもう次世代機の雰囲気もあるし仮に開発してたらまた作り直していそうPS4発売からまだ五年そこらじゃね 馬鹿な、20thサウンドトラックを買い逃しただと・・・こんなことは・・・ ユーナックでパラメーターの調整してたら50から56とか53に飛ぶんだけど52にならないんだが >>812
LBだかLTで大きく数字を動かした後に、十字キーで微調整すると52に設定出来るようになる事がある サントラ買い逃すなんて強化人間手術でも受けていたのか 俺でさえACから離れて久しかったのに受信して予約出来たからな ・・・とでも言うと思ったのかい?転売屋が買い占めるなんて、想定の範囲内だよゥオオォォォ!! サントラ輸送の護衛ミッションを請け負えば予約なしでも手にはいる
だろう? 海外にでもいたのか
それとも強化手術のリハビリで今目覚めたのか でも俺もAmazonから案内メール来なかったら気づかなかったかも(´・ω・`) サントラ輸送列車襲撃や転売屋排除は
初期ACでありそうなミッションだな。 むしろ自分からコンテナぶち破って殲滅して帰宅するだろう これギガンティクドライブとか超操縦メカとかそっち系だぞ アーマードコアってあくまでかっこつけのパンクなモノだよな 開発元潰れたゲームの新作が8年ぶりに発表されたわ
お前らも幸せになれるといいな 皆レフトアライブは買うの?
まぁあれもFM とは別物だけど 多分買わん
出来れば限定版のフィギュアは欲しいけど フロムが潰れても他社からACは出んでしょ開発販売やってたから
ACEならバンナムだかバンプレストだかが新作作るかもね ネームバリューは有るしメガテンのATLUSみたいに名前だけは使われるゾンビ状態になりそう 時代はデモンエクスマキナですよ
主要ACスタッフのいないフロムより期待できる 人間キャラ出るのは抵抗あるけど
カスタマイズのバックパラメータ表示は完全にAC意識してるし
デモンエクスマキナがACの事実上新作でいいかな もうピュンピュンはついていけん
海外のメックでいいや 「サントラが完売したって話だが、AC6が出ないわけねぇだろ!?逝くぞおォオォォォァアァアァァア!!」 むしろ動きは遅くて旧作ACに近い感じだけどな
ただとりあえず対立煽るアホは死んどけ AC同士で争わないで!!
ここはPS4とSwitchの代理戦争で我慢して! てかもう死んだコンテンツがこれから生まれるゲームに対してどうこう言うのはやめようや
俺と砂漠に帰ろう ここはACV/VDスレだからDXMはスレチなんだ
ACにすり寄ってくるな ミグラントのよしみでお話したいのはわかるがここはスレで隔てられた5chだからな メダロットという本物のゾンビを見せられると綺麗な思い出のままにしておいた方が良いかもしれない 高橋が新規のプロジェクトに関わってるって話あったやん
あれロボゲの可能性はあるんじゃないの?
ACかどうかはわからんが >>846
>>847
気持ち悪いクソゲーの宣伝するな ACの新作出てもメタルギアサバイブみたいになりそうでな‥
リメイクならやりたい タイタン抜いた結果大ヒットしたタイタンフォールがあってだな >>862
やめろ。あっちも楽しいがあれはタイタンフォールではないんだ… >>862
あれはタイタンを抜いたからっていうのより今波がきてるバトロワ系だから売れてるって感じだけどね
タイタンを抜いたから売れましたと言うのは早計な気がするかな ぷつおがいないんだ………どこに行っても………ぷつおが……… アップデート消せば初期ぷつおでミッション行けるぜたぶん おでんワールドファン一部いたよな
おでんの絵とWORLDのロゴのエンブレムよく覚えてる 大統領やめてカナダで財務相やってたマイケル・ウィルソンが10日に亡くなってた この頃僕は思い出す。初めて防衛に出た日の事を、止められなかったヘリ凸の事を………
ぷつお、忘れないよ バランスさておき多数のパーツとパラメーターがあって好きに組め、
設定は色々有るけどストーリーは主人公視点のみ
ってのは洋ゲー的でもありPS1の頃には目新しかった クルマやスマホでACのサントラ聞くのが最近のお気に入り。 ACのこと考えながら別のことするのはいいさ
だがACに縛られながら別のことするのは御門違いなだけさ PS4ではよやらせて
リメイクでもリマスターでもいいやらせろ
って思ってやっと出たゲームって、そうじゃねーよってこと多いよな… まあ多分3年後にはリマスターやら何らかのAC関連コンテンツがでるでしょ
そこまで我慢 VDとかDLCシークレット曲てPSのテクノ路線回帰よな 今頃ps4向けに開発してもな
ps5かVR向けに開発するかな
社長も変わったしどうなることやら
AC出さないから業績落とすんだよバカ社長 もはやACなんてただのお荷物
調子に乗ってはいけない 装甲や武装を拾いながら自分だけの機体を組み上げていく 佃の新作ACの記事見てたらページ下の関連記事にACVのベータテストの記事があって読んだら泣けてきた でも去年、一応新作をやんわりと示唆はしてたよな
開発キャンセルどころかそもそも企画段階で開発スタートすらしてない
ってオチはあるかもしれんが 数年前から事あるごとに「今は作ってないから!待ってて!」って念押しされた記憶しかない ここまでくるといっそ「今後ACの開発はしないしする気もありません」って言われた方が楽かもしれんな
変に曖昧な言い方するせいで「いつかくるかも」みたいな空気を数年も引きずってるし諦めがつきにくい
キープのつもりか知らんがスパッと切るとこは切れよフロムさんよ 社員はやりたいが会社としては難色みたいな感じだから、別ゲー楽しみながら気長に待てば良いさ DMX、星翼、プロジェクト6
ロボゲー好きのワイ大歓喜
ACはリメイクでもいいから出して欲しい なんでフロムが諦めてないのにユーザーが諦めたがるんだよ 戦いに疲れサントラを流しながらトラックやファーミングシュミレーターで余生を送っている者も多そう >>893
もう何年も「作りたい」としか言ってないよ
海外サイトの記事のこと言ってるならあれはガセだ アンケートとってサントラも売れて今年辺りにアクション無いと本当に出ないんじゃないかと心配になるわな‥ サントラってフロム的にはどんな手応えだったんだろうな どちらかと言えば売れてないだろうね
やっぱAC信者って声デカいだけの少数派だな もしかしてお前売れたよなんて優しい言葉を投げかけてもらいたかったん?w 何を以て"売れた"になるのか知らんけど、追加受注分まで在庫全部捌けてる時点で少なくともフロムの想定を上回った訳で 誰も売れたはずなんて言ってないのに暴走しだしてるな ブラボとか面白いからフロムには剣と魔法やってもらって売れないメカは佃のデモンでいいやんけ。キャラメイクもあるしACよりいい仕事しそう フロムの規模ってライン一本しか維持できない規模なのか?
国内開発スタジオとしては中堅ってイメージあるんだが
んで中堅なら2〜3本作れるような・・・そうでもないのか リマスターはおろかアーカイブスにすら来ないのはなんなのマジ… >>913
フロムの開発ラインは2.5〜3.5だよ
0.5はDLCだったり小規模タイトルとかで、基本2作以上は同時に開発してる
現在300人弱の開発スタッフ中、隻狼に関わってるのは80〜100人らしい まぁACはどんなに良くても企画段階ってとこだろ
実際はそこすら行ってないだろうけど 噂の3ラインのうち1本でも発売しないとACライン始めらんないでしょ
デラシネの0.5ラインに携わった奴らがAC出来るとは思えんし バンダイナムコや角川は売り上げしかみていないだろう・・・
もはや昔のフロムではないと言うことか・・・ 毎回10万コンスタントに売り上げていたから悪くは無いでしょ ラインは明確なチームじゃないって以前インタビューで言ってなかった?
最初は数人で初めて進行状況で必要な役割で増えたり減ったりって 毎回10万コンスタントに作っても15作で150万
ダクソ1作で500万
これはソウル系アクション作りますわ >>920
>>920
減ったりか…
fA開発中にディレクターが他社との共同開発に取られて酷いことになったよね
OP制作も役割振った後に人足りないけど増やせないって言って他社に外注してたね 久しぶりにVDの対戦動画見たら面白そうやん…
オトキャとキャノンぶっ放してえなぁ 久々にV系AC動画見るとサウンドがとにかく凝ってるヒュジブレ発動の時のボブー!の圧がすごい レザキャ撃った後のカロカロカロ…(余韻)もすげぇいい
現実にない兵器なのに納得するSEだ そーいやACの新作体験版ダウンロード出来るのか。でもなぁ、コレのためにスイッチ買うのもなー ACVDから五年それ以来、TVゲームやスマホゲームすら一度もやってないが、アーマード・コアだけはたまに無性にプレイしたくなる。 初めてAC良いなと思ったのは、中学の時に参加したサイレンラインのファン交流対戦会。
25歳から30歳くらいの兄ちゃん達がテレビとPS2を持ち合って2モニター対戦を実現させてくれて、感動したよ。大人の財力を感じた。
KARASAWAをぶっぱなすしか脳がない俺は、総当りで全敗してた
初期機体にすら負けると言う雑魚っぷりだw
2次ロック回避とか知らんかったしな
けど優しい兄ちゃん達はそんな俺にわざと負けてくれた
昼飯にモスバーガー奢ってくれたっけ
ああ、あの日は攻略本の発売日だったな
そんな俺ももう30代。まだACをしている。
あの兄ちゃん達は今も元気にしてんのかな エクスマキナやったけど戦場に駆り立てられる何かが足りてなくて製品版買っても続くか心配になる 中学の時に地元のACファンたちのサイトを見つけて入り浸ってたな皆大学生や社会人みたいだった
ある日オフ対戦会やると言われて勇気だしてガキだけどいいかと参加申請したら快諾されて嬉しかった
いざ当日に親父にどこにいくか聞かれてばか正直にネットで顔も名前もしらんやつらに会いに行くと言ったら、当然行かせてもらえんかった
あのときはくそ親父とか思ってたけど、まぁ当然だよな今なら俺も子供にそんなことさせられんわ 初代アーマードコアの作成話を何かで読んだけど、初期案として戦闘中も乗り降りできるゲームになる予定だったけどやめたそうな
DXMはそれに近いものなんじゃないかと ACって相変わらずフロントミッションだかボトムズだかダグラムだかガンダムだかわからねえな VDは対戦で撃破されたら、パイロットが脱出して機関銃も撃てたな。そういえば。 タイタンみたいにおっさんバトロワにして一山当てるか ロボメインより人間メインのがウケるからな
それかロボの見た目をしているだけで戦車の扱い方をするゲームにするかだ フロム本家は言わずもがなくだらんリップサービスに終始し
出ていった鍋もフロミという世界観を与えられながらMGS崩れみたいな変なの作ってる
ACの血脈が佃のスイッチしかないという未来、想像しとうなかった ブキヤとコラボしてフレームアームズガールをゲーム化したら完璧じゃん フレームアームガールズは駄目だアニメだから海外で受けない
ACシリーズも動けすぎてアニメ臭いからブーストもなくていいぞ
上半身と下半身は別に動かせるようにしろ >>942
海外向けACのクロムハウンズは全然売れなかっただろう アメリカだったら、鍋は退社して会社を立ち上げて、元ACスタッフもそこに集結してって流れになったんだろうか
スクエニに行ったのは手堅い選択とは思うけどね… ACは駄目だ巨大人型ロボだから海外で受けない
アキラメロン つまり等身大ならいける…?って思ったけどメダロットだこれ AC6出るとしたらレイヴン?リンクス?ミグラント?
それとも別の傭兵? デュエルとか凸砂とリコジャマ隠れんぼ以上って感じじゃないの >>956
vはともかくvdでリコジャマ隠れんぼとかできるん >>958
opal cave辺りならワンチャンありそう ACの舞台は海底だからカラスも山猫も違うだろ
ウニなんてどうだろうか 地上汚染から疎開する海底レイヤード内で大企業が対立してる設定がいいな 一所に留まらない傭兵のイメージにウニは無いだろウニは
そこはマグロに決まってんだろjk ACE7の主人公は渡り鳥部隊の所属…実質ACだな! >>964
サメなんてどう?
海のなかで強い
テーマもフカくなりそう レフトアライブのヴァンツァー動きがひどいな
鍋島のロボ愛は反映されなかったんか >>971
ありがとう
しかしひでーなこれ日本のメーカーはもうCS ゲー無理だろ
敵兵はスモークたかれようが微動だにしない木偶の坊で完全に劣化MGS4
ヴァンツァーパートも動かしてて全く爽快感ないなタックルも決めたと思ったら少しズームしてマシンガンピスピスピスピスだけ
迫真のBGMすぎる
買わなくてよかったー
FM4 やるわ フロムにいる時は部下が勝手に拘るから油断して指示出さなかったのかな? 鍋の指示と言うより神の威光だろう
スクエニの規模じゃ手を抜ける所は抜くけどフロムの規模じゃ粗相は出来ない 全く別ゲーの名前で申し訳無いんだけどTPS部分前フリプでやったDivisionの方がまだ面白そうなのヤバイな…
AC新作待った方が良さそう ネタではあるが無根拠にウニって挙げた訳じゃないからな
海底の海草食いつくして磯焼けの原因になって駆除対象になってる いや最初からACじゃねーしこれ重ニマニア歓喜
まあ新宿警察24時かな?とは思うけど カルネージハートの粗製OKEの方がよく動くまである >>976
俺も考え無しにマグロと言った訳では無いぞ
レイヴン(渡り鴉)に対して回遊魚の王たるマグロをあげたんだぞ 固定バグで身動き出来ないVでの我らはまさにマグロだった フロムはsekiroなんてダクソの二番煎じを開発してやがった
やる気無いのな >>971
想像してたのより数段酷くて変な笑いが出た
重量感とか慣性に関する処理が一切無くて、
「中学生がunityで作りました!」みたいな動きしてる… PS5に対抗して変形するロボロボしいハードを作成中だ 新作は流行りに乗って
MOBA(マルチプレイ・オンライン・バトル・アーマードコア)
で頼むわ anthemは動きはいい感じだけどパワードスーツ系なのがなぁ メックの新作が今年出るぞ
ナンバリングは17年ぶりだからAC6もまだ慌てるような時期じゃない PS5でオープンワールド&常時戦争のジャンクメタルみたいになって出るよ アンセムはパワードスーツ感はいいんだけどゲーム自体はデスティニーの大劣化なのが問題 まじか、ACじゃないにしても大手が作るからバランスやシステム面で期待してたんだけどな このスレッドは1000を超えました。
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