機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #498
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※sage進行推奨/煽り、コラガイジ、荒らし晒しネットヤンキーは徹底放置/2chブラウザの導入推奨
※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
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製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp/
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
http://www65.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
http://www.bandainamcogames.co.jp/cs_support/voice.php?pd=3357
宇宙やらせたいなら格闘補正寄り機体を出してくれ
↑ここにおいこら回避用の自由コメントを入れる
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #497
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1544943030/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 一戦終わったら解散するようにすればいいんだよ
負けた側が一気に抜けて中途半端な人数なのに残るやつがいるから部屋が無駄に増えていく -=γ `ヽ {:: `ヽ ,ィ _
-={:: V{::.. ':, //
.-={::.. V::.. C ', / / _
∧::.. C V::.. } ./ /
∧::.. }::..,. -ー '´ /i >>877のウンコが喋った!?
-=∧::..,. '´ /:i __ -‐
-=ニ/::... .,:' i / ..........
-=ニ/::... / ,' i / ...::::::::
-=ニ/:::::... /z ⌒ヽ :::ノー…'
.-=ニ〈:::::... /ニ { { Y , '
-=ニ\:::::::::... 〈ニ \\ .}/ - 8、10で止まったら1引っ張ってくるコマンド入れるだけでええんちゃうの >>947
相手支援ドムザクキャで前出てたんだ。・゜・(ノД`)・゜・。
しかも450でw ステップアッポでりんご飴と二刀流と専用BRのlv2当たったんだが肝心のプロガンがない
当たった時のために聞いときたいんだがりんご飴と二刀流どっちがいいんだ? >>944
普通はグレネードが当たりやすい距離まで詰めるんだけどな
流石にミサランだけで火力出ると思ってるやつ多すぎ >>943
解ってるだろうが、重力に魂を引かれなければ坂は平地なんだ
その場合は坂にいるのは敵側な
ウエストの高さだけ下がる分には問題ない >>957
火力のジャベ、安定扱いやすさの2刀流
港湾以外は何だかんだで段差に悩まされることが多いから自分は2刀流派 宇宙消化部屋って立てると速攻集まるんだけど、みんなどうやって検索してるの? >>957
プロガンLV1、2持ってて武器だけLV2ない俺に分けてくれよ
BRはいらんから 汎用なのに射撃補正50オーバーの4連発撃てるミサランのはokで
同じ汎用の単発バズーカを弱体しろって騒いでた汎マシカスが
ミサランに乗り換えてるのを見ると
知恵遅れってスゲーなって思う 三竦みなのに、66だと汎用4、強襲1、支援1の枠が適性だというのがおかしいんだよな(異論もあるが)
相手も同じ枠数なら問題ないんだから、全て2枠になるようにできないものか
支援、強襲が被っても譲る必要少なくなるし
譲った相手が下手だったとき頭に来るんだよな
俺はそれで支援使わなくなった ドラッツェ、寒ジム、バラッジ…
次は砂2かグフカスあたりが来ると予想する >>961
なるほどありがとう
どっちも使い道はあるのね >>966
前線構築する汎用多いのは当然だろ
お前は戦車と戦闘機と戦艦の数を同じにしろという知恵遅れかよ >>963
他にも持ってないグフカスのサーベルとガトシlv2、3とか持ってない量キャの2丁マシとかもあるぞクソッタレ >>967
ドラは適正コスト−50までならまだ許せたんだけどな、流石に400で出すのは無いからな
珍しくまだ砂2引いてないんだよな、無制限ならむしろ気持ち悪いくらいいるんだけどな >>971
あんたが、いいたいことが伝わらない知恵遅れだということは判った >>967
グフカスは今回のミサランバフで完全に死んだ
それまではギリギリいけたけど今はもう使い物にならない 連邦ミサランもこれくらい気持ちよく連射できたらなあ
まあ無印ではそれやってぶっ壊れだったらしいけど ライバル項目に(項目じゃなくても)中継を復活しよう >>974
三竦みとはいえじゃんけんとは全然違うわけだから、完全な等分にはならんよ >>974
ダウンタウンの松本がトロさーの久保田の件でコメントしてたけど
久保田は勉強不足だと言うことが理解出来てない程の勉強不足だと
バカは自分がバカと理解出来ないんだねおバカさん >>979
モーションはジオンにも長所ある(FFしにくい)し、切り替え速さはジオンが上
ジオン格闘に致命的に足りないのはリーチだ >>981
そのリーチは君の上げたメリットと表裏一体だろ >>983
書いたあと自分でもそう思ったが、でもやっぱりリーチ(縦方向)によるFFより範囲(横方向)によるFFの方が厄介だと思った(体感)
あ、下格に限った想定で話してるから横格だとまた違うかもな >>982
あの背景使ってアレケン追加を宣言したなら…ねえ? >>952
試しにクイックは一戦解散にしてみて欲しい
と思ったけどあれ常時1部屋埋まってないから一緒か ついでにAランク開放もいい加減頼むわ
Aランク開放来ないと曹長昇格任務のライバル勝利任務やる気せぇへん >>966
根っこはキャラゲーなんだから、支援強襲にも等しく出撃機会が得られるべきだとは思うわ 強襲もバズ格緊急回避、支援バズ格緊急回避にするしかないな 実際前作は今作よりバズ格も緊急回避も汎用の特権だったのに
勢力によって傾向の違いはあれど
ここまで汎用ばっかじゃなかったろ 俺は昨日ギャンを交換した
ギャンは宇宙に出撃できる
今日は宇宙任務がある
いってきます 新しいカテゴリで汎用に強くて強襲支援にちょっと弱いやつ作れば汎用減るのでは? 久しぶりに連携も通信での意志疎通もうまくいって爽快に勝てた!
と思ったら自チームの6人中4人が晒されてた悲しみ むしろ突き抜けた強襲を止める為に汎用多くなってるんだと思うけどな >>990
いや無印も汎用過半数が当たり前だったろ
記憶改竄されてるぞ 劣勢で2000点差程度負けてて一人消えて終了1分前に部屋消失
そら二人も切断レート維持が居たら勝てるわけない…
B帯の時は戦闘内容酷かったけど切断する奴は少なかった
A帯は戦闘内容素晴らしいんだけど酷い試合だと一方的にヤラれるし切断するやつ多すぎ
もっと切断に対するペナ増やしてほしいわ
切断したら3時間再接続不可でレートも一つ下げるくらいでいいわ 前作何ざ強襲が一機だけ居ただけで部屋解散とかあったな このスレッドは1000を超えました。
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