機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #509
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製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp/
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
http://www65.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
http://www.bandainamcogames.co.jp/cs_support/voice.php?pd=3357
アレケンよりもアッガイが好きだ
↑ここにおいこら回避用の自由コメントを入れる
※前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #508
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1545435222/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Malice-Ke
ボコボコにしたら屈伸しはじめて以降逃げ回って戦線放棄してるガイジだったんだが
弱者をボコボコにする方が悪いとかいう謎の擁護も入って本当に草生えた
迫真バトオペ2部 殺し合いの裏技 とかいう気持ち悪いコミュに入ってるもよう アレケン終わったのにアレケン定着してるな
どうでもいいけど 高ゲルはリリース当時に比べるとマシ、グレというサブ武装が二つとも強化されてる
主目的からするとロケから下格狙ってく機体な訳だけど
これら削り武装を腐らせるのももったいないね
強襲判定もないし前線を作るというよりはヒットアンドアウェイしながら常にダメージを稼いでいく機体なのかも? 高ゲルはガンダムみたいなオーソドックスな汎用とケンプの中間みたいな機体 986 返信:それも名無しだ (ワッチョイ cba5-f75I)[sage] 投稿日:2018/12/22(土) 19:08:03.08 ID:UpPiCDMB0 [7/7]
>>977
救援芋づる式
これが一番イライラする
一機分与えても問題ない点差なら一機囮で他全員下がれば比較的安全にHP低いのも逃げれるのに何でか前に出て行く AxSeLHeArTs
なんだよこのクソ芋AIM障害 perfume_aachan
コスト450に200の指揮ザクの指示厨でやばいのいるなと思ってググったら有名人でワロタ 味方が囲んでる中継点で一機ずつ順番にリスポンしてくる相手に当たると心配になるわ
コイツ等が次は味方になるかもしれないと言う恐怖 まぁ部屋抜けますけど ピクシーで4冠取れる俺って異端か?
しかも大体0落ちか1落ち程度 これから高コスト強襲どうすんの 開発の方針は段差とアンチ強襲で全滅させるつもりみたいだけど >>22
ワロタ、君レートなんてやってるの?
今更レートなんてやってる奴雑魚か初心者くらいだろw タメなしで速攻ジャンプできる強襲スキルは必要なのかねー
バランサーみたいにブーストキャンセルしてだせて、
1ボタンぱっと一瞬押すだけでかなり高いところまで飛べる。
空中でも格闘が出せる。
あれ、これ結構面白そうなスキルだな。 クイックよりレーティングの方がまだ人集まらない?
カスマでもいいけどライバルないからボーナス中はレーティングかクイック行きたい貧乏性 空中でも格闘は、下格はやべーな。N横だけだな。
イフリートが空中でかっ飛ぶ事になってしまう。 いいかい、コリアン
これは要塞対要塞なんだよ
アレックス・キャゼルヌ対カール・グスタフ・ケンプのね 偶数で止まるのさえなければレーティング行くんだけどね
一戦解散出来るようにして中途半端に残るの無くせよ ガンダムとアレックスのBRの使い方が違いすぎて片方に慣れると
謎の行動をしてしまう 450アレケンばっかだからガンダムでカットマンやってりゃ勝てるな 味方が2機以上前線で戦ってるのに支援砲撃するヤツはD-からやり直して欲しい アレックスも、最初は使えない機体かと思ったが、
慣れてくると強いな。
基本は、とにかく連射して撃ちまくることだけど、
要所で格闘をしないと活かしきれないな。 >>25
クイックブーストの性能を前作並みにしてくれればいいです
と、いうか前作にあった物なくして、2であたかも新要素ですみたいにして出すもの多すぎだろ 転倒してる相手の足元を狙って下格してるのに盾に吸われる現象が多発してる
マジでどうなってやがる >>24
レートも大概だけど
カスマも野良部屋入るとあまり変わらんのよねぇ
固め部屋もっと立てろよお前ら 今までマップの狭さとイフ改の性能で勘違いした猪が無人でボコボコにされてポイント献上マシーンになってる アレケンよりもFAガンダム欲しい。
無人都市だとFA大正義だろ 百式はBRバズーカとメガ・バズーカ・ランチャーでガラリと戦法変わると面白そうなんだが そのうちホイホイジャンプしながら空中戦を展開するようになったらそれはそれで 地上でメガバズーカランチャーって使えるのか?
というかあれスキウレと同じカテゴリになるんじゃ? 少尉19いくまではレート3戦やらんと3戦ボーナスをカスマで消費するのは痛い >>46
スパロボで地上でもぶっぱなしてから何も感じなかったけど
よく考えたらあんなデカいの地上だと厳しいか メガバズーカランチャーって百式の武装っていうよりトンデモ砲台を百式が操作したってかんじでしょ
あれは武装とは言えないと思う
スパロボなんかじゃ普通に撃ってるけどさ アレケン無いとつまらないな
80連してもかすりもしなかった
まだ課金必要だろうか? 人が居ないわけじゃないのにレートで10/12で止まるバグなんとかならんか?ライバルの弊害だろ アレックスのBR初めて使ったけど使いやすいな!
なまじバズーカ当てたもんだからバズばっかりやってたけど
ケンプよりはマシな紙装甲なのに、BRだと隙が少ないからか、1回しかやられなかったし >>48
半分以下になってた
体感1秒くらいかな、正確ではないが >>51
Mk-2はバズの暖冬で進んで少しすると拡散
百式は初っ端から拡散ってエゥティタだっけ? まだゲームがバトオペだからこの糞ガチャに耐えてるけど、
ソシャゲとか対して面白くもなさ気なあんなゲームにこういうガチャぶっこんでる連中はやべーと思うわ……
>>53
80はひでーな、さすがに‥… ブーストボタン押してる最中も普通に歩かしてくれたらかなり問題は解決するよ
というかその場で踏ん張らすなと レート350無人都市でいつまでも準備完了しないB+くんが
自信満々でアレックスからケンプファーに乗り換えてハロ画面から抜けて5秒くらいたってから高機動ザクに変えててワラタ
今のB+って機体のコストすら把握してないんだって… >>53
当たると思って回すもんじゃない。
新たに80連分二万四千円を注ぎ込んでアレケン出なかったと想像しろ
その時お前は冷静だろうか?ふてくされたり怒り狂ったりしていないか?
冷静にまあこんなもんだよね、と言えないなら課金はやめとけ アレックスは強制噴射欲しかったな
あれの有無でだいぶ変わってた 墜落はほとんどの高台がブーストで登れるものな
これが大きな差だと思うわ 10連1回で、アレックス二回出てきて、わろたwww
一機あげようか? アレケンはまあまあいそうだがバズまで揃った奴少なそうだな >>53
自分も当たらなかったけど課金して追うもんじゃないよ
ガンダム2とガンキャ3と4でじゅうぶん450↑戦場戦える アレバズいたけどくっそ芋でワロタ 敵が近づくとフルブーストで後退w
おれによこせよゴミ youtubeでアレバズ使ってるやつがアレックスでBR使う奴はバズを持ってない時代の敗北者じゃけぇ・・・っていってたけどどっちが強いん?
CTがGロケラン以上に早くて最強らしいけど 俺はEXAMの時に課金してカスリもしなかったから課金は止めたわ
でもそこそこ機体は持ってるしアレケンも出たから課金なんか馬鹿馬鹿しいぞ モジモジ汎用いらねえ
俺より下がったらぶった切るわ 欲しい機体というのは戦えるかどうかじゃない部分もあるけどな。最悪産廃でもカスマで遊べばいいわけだし 年末はGP01と02(強襲)、年始はデンドロとノイエ(支援)だな >>64
冷静でいるのは不可能だな。俺の中でアレケンは無かった事にして400以下でガンダム乗ってるよ。ありがとう >>53
俺は10連やめてから出る確率よくなった
引いた後、続けてではなく1回配給から出て、また「抽選配給に挑戦ですね」を聞いてからまた引いている
これでケンプは2回目に引いて出て、アレックスは5回、アレバズは10回目に当たった
もちろん運もあるだろうが
俺はドワッジもバラッジも1回引いただけで出たから、最近くじ運いいし >>53
そこでやめたらトークン240枚どぶに捨てたようなもんやん
最低でも片方出るまでは行かな >>72
俺は15秒(Gロケは12秒)って聞いたぞどっちが本当なんだか 無制限で出てるプロガンはものの見事にボコられてるな
ほんと移り変わりが早いわ >>81
それはリロードタイム
CTはクールタイム
一発撃ってから二発目撃てるようになるまでの時間 60連でアレケン合わせて5回出たから
ぶっちゃけ相当出やすいとは思うぞ ラスト1分リード許した状態で敵が拠点に引きこもってんのに悠長に制圧してるバカは何考えてんだ >>78
それがいい
新たに80連引いたら当たる確率が上がるのかと言えば前の80連と何も変わらないのだ
そして外して冷静でいられなかったときどうなるかというと顔を真っ赤にしてもっとガチャ回すことになるのはほぼ確定している チャットは沢山使った方が楽しいのに使わない
アホ多過ぎ沢山使って盛り上げろよ >>84
>>85
ごめん完全に勘違いしたわ・・・
目が疲れてるのかな アレックスは最初なんかBRだし地味だなと思ってたけど使い慣れるとガンダムとはまた違った感じで楽しい
ケンプはとにかくヒャッハーしたいやつ向け。従来の汎バズで戦線構築の思考が抜けない人にはおすすめできない
どっちも違いがあってこの運営にしては珍しくいい調整した機体だと思う >>79
俺は10連オンリーでアレケン専バズ揃えるのに330トークン費やしたけど、
次ガッツリガチャ回す機会があれば単発教に入信してみるかな >>81
俺はハイバズと比べたけど、リロードはアレバズが遅い
発射間隔はアレバズか早い >>89
そうだね、いつになるかわからないけどリサ落ちかDP落ちまで待つよ。止めてくれて感謝してる 宇宙をアレックスでBRチャージしながら上昇下降ブーストすると前ブーストになるのバグか? >>98
チャージ中は上昇下降出来ない
ガンダムゲルググのもできない あと一回10連回してたらアレケン両方出てたのかもしれないんだぞ?
そこで引き下がっていいのか?
いかんでしょ 単発6回でアレックスとガンキャ4出たよ
すでに30連してアレックス持ってたからリサ送りだけどな・・・ 単発教入信も何も、そういや俺トークン18個残ってたサブ垢で単発6回回したらアレックス2回ケンプ一回引いたんだったw 正直今の環境でアレバズなんて入る隙間ほぼ無い気がするんだが
無人都市が多いし回りはアレBRとケンプが多いから立ち位置中途半端になりがちだしカット主体ならガンダムでよくないか? >>107
アレックスとバズ揃ってるの見せびらかしたい
それだけ 次の主役級てガンダムGPシリーズ?
それまで量産型はどれくらいいるんかね
もうジムカスタム、ジムキャ2とかしか思い浮かばないんだけど・・・ >>108
俺も、アレバズは最初俺ひとりだからってことで使ってた
でも、けっこう気づかれてないみたいだった 無人都市で開幕建物をジャンプで飛び越え
そのあとMS隠さずに中継とろうとしてたりするのみると
無印プレイヤーって結構すくないんだなぁって思うわ >>109
量産機は書くの大変なレベルで大量にいるからだいじょぶ >>109
量産型抜きにしても出てない奴結構あるし問題は無いんじゃね? >>111
前作やってないけど射線通る場所にMS置く人たしかにいるねえ
前作もあるんだろうけどこのゲーム単純にFPSTPS慣れしてない人がめちゃくちゃ多い印象 >>111
無印プレイヤーじゃなくて、単純に脳みそが足りてないんだろ >>111
今の環境で突っ込んで来る人いないしさっさと前線に参加したほうがいいと思って目の前で止めて降りてるけど危ない? ケンプは、あそこまで紙装甲だと俺には使いこなせん
バズでよろけさせ、サーベルで倒し、ショットガンで脚破壊は強そうなんだけど、
俺だとそこまで行くまでに溶かされる スナカスとかWRとかジュアッグとかいると汎用から変えてまでガンキャ被せる人いるけどもう病気だと思うよ >>120
バズからはシュツに繋ぐんだぞ。繋がるんだぜビビるだろ アレケンは今引けなくても来週のステップアップで出るとかも普通にあるからな
ピックアップ終わってから引くは割とあるし >>117
相手も慣れてないから撃ってこないので、建物ジャンプで中継点まできたら、MS隠さずに中継取ってるよ
隠してからだと遅くなるし >>121
全支援で行きたかった可能性もあるから… バトオペ2から始めてここのアドバイス通りずっと頑なにバズ汎してきたから知らなかったが…BRって貯めながらブーストとか緊急回避できるんだね!! >>120
そればかり狙うから安定しないのよバズシュツで離脱したり味方がダウンさせた相手にSGブチ込んだり連携意識しないとね
単機で凸っても原作のミーシャのように蜂の巣にされるだけだから >>124
一度ガンキャに狙撃されて失敗してからは味方が中継確保中MSで仁王立ちして壁になってる 無課金はアレケンどっちか出たら撤退位じゃないと片方出たら確率は半分はきつい 前作は開幕とってる歩兵中継横のビル裏の隙間からスナイプ出来たけど今作も出来るのかな ケンプはBZSGSFSGN下N下が入るんだっけ?
これもう一度SG入れたくなるコンボだよな とっとと高台支援問題どうにかしろよ無能運営
港湾からずっと言われてるぞ >>132
前作はBRの爆風が極小だけどなかったっけ
あれなしで当てるのしんどそう >>130
味方が前に出て牽制するなりしてないと、足早い機体ならバズで殺せるからな そういえばSGは一瞬でよろけるけど蓄積よろけだからよろけ中に打ち込んでよろけの継続出来ないのか
となると安定コンボはBZSFN下N下か
これでも大分減るけど ケンプファーざっこ
敵にいても怖くねえよアレックスのれ >>136
控えめに言ってゴミだね このマップが好まれてたなら開発の支援機優遇もわかる 強襲全滅させるような事ばっかしてる 吹っ飛ばし属性みたいのくんねーかな高台から落とせるようなの >>148
ビームしかないんでケンプ乗りますね^^; BRちゅんちゅんゲークソつまらんと言ってたのに結局これだものな
ノンチャきたらさらにクソゲー極まるぞ 副兵装に斜め上にしか撃てないけど一発でよろけ取れるシュツルムみたいなのがあればいいのに >>147
格闘行けない事多いから開き直ってバルカン撃つのもええで
シレッと後期バルカンより性能良いし胡散臭い性能してる そもそも環境そのものが前作と一緒じゃない
フレームレートの向上やラグの低減で射撃が格段に当たりやすくなってて
開発もそれを認識してるからこそのマニューバな訳で この辺で定期レスするか
【中継を三つまでにして、中継を多く取ってる方が一分に千点追加で全部解決】な
これで嫌でも攻めざるを得ないが、近くの中継を守る奴が何人かいてもいい
高台も溝も潰す必要もなく戦略の幅が広くなる
マップだって「ここにこもられたらうざい」とか考える必要もなく適当にどんどん追加していける
おしまい! 最近地上のバラッジ乗り減ってきたと思ってたが、まだ無制限で出してくるクズ残ってるんだな。
数回乗ればあればマジでやくたたずだってことくらい判るだろうに、、、 >>151
それはルールを踏まえたゲーム性の問題
何度でも再出撃できるスコア合戦 って形を踏まえれば
リスクが少なくダメージが大きい方が流行りやすい ゲルキャノンに吹き飛ばし属性付けて高台から落とせるようにして下さい!!!!1
あのクソリロードなら許されるやろ アレBR弱体してアレ本体をHP+1000してくだしあ まあ高台支援に対する対抗手段は増やさないときついわな
単に高DPS長射程強襲追加してもいたちごっこになるだけであんまり意味ないし
さっさとジャンプ移行の高速化かスラや歩き中にブースト溜められるようにしろ >>154
スルーされてるけど頭バルの弾数やばいよな
なんだよ80って 支援砲撃はポイント制にしたらいい
一定数撃破、アシスト稼がないとできないようにすれば下手くそはできないしランナーも減るし 汎用仲間、みんなモジモジ
もう、ゲルで単騎突撃するわ
さあ、存分に俺を撃て ジャンプとジャンプ格闘はあってもいいよね
原作にもあったし
ピョンピョン飛び合いになってもつまらんから隙は必要だけども 墜落の中央なんて元々中継一つの取り合いだったのがベータテストのフィードバックで中継二つになったからなw
βテストのアンケート結果と改善レポート
https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=112 なんかラグなんかなー
相手のはBRはカスってもないのにヒットだし、こっちはカスったらみすになるしなんかなあ 前作と同じようでバズ格は下方
BR強化に支援キャノンコンボ据え置きからの都市復活
実に理想的だろぅ 結局支援砲撃だってレートを勝敗基準にする、の一手で解決できるんだよ
多少運の要素はあっても実力AがCとかDに下がるわけ無いし
新機体とかでごまかすのを一旦やめて根っこを何とかしてほしい あああああアレケンちゃんとピックアップしろや!!! 年末のアレケンはマドロックでゲラートザクとの闘い再現するんだよね? >>167
そもそもその中継片側に偏ってたし
それ取っても取らなくてももじもじには関係ない 試し筆頭にヅダ3とかで出てみれば
並の支援なら一瞬でスクラップだぜきっと
そのあとどうなるかは知らん >>168
ゲーム自体の遅延もあるし糞回線蹴れないからしゃーない なんかケンプって・・・
煙が無い劣化イフリートじゃね? 環八でマシ持ってるの初めて見たわ
最初なんで撃たれてるのか混乱してわからんかったわw >>167
墜落、最初は三つだったんだな
これ右に偏ってたから右が有利だったってだけだろ
増やす必要はなかった
他の改良点は納得行くんだが >>178
マニューバアーマー持ってる時点で比較にならね ナギナタってすげぇよな
持ち替え速くてリーチもあって火力もあるんだもん
透かしやすいデメリットはあるけど モジモジに文句言ってるのはアプデしてないエアプかな
無人都市なんて連邦はモジモジが普通
ジオンは特攻隊長ケンプを先頭に圧せ圧せが普通
今回は陣営無いけどアレックス多ければ多少モジモジして普通やろ 支援キャノンコンボはこれでもかなり弱体化してるんだけどな
FAの2連BRなんてLV1で威力1500のOH35%とかだった
バズ下は頻度を落として威力は上昇調整。支援と汎用の火力落差はかなり縮まってる
前作での汎用の壁ボランティア感を減らすために汎用の性能と支援の性能をかなり近づけてるよ >>178
素イフポジって観点からすれば煙ないのは結構なデメリットかもね
なんとかタイマンに持ち込む流れにもってけばケンプも強いんだが無人都市じゃきつい 全員回線5からの超ラグラグ戦場増えすぎじゃね
味方の動きは悪く無いのに全ての速度下げられるから凄まじい点差で負けるわ ドムバラ手に入れたけど使いこなせなかった……
あれは豚バラだった キャノンのCTいいままで汎用の耐久性を支援に回してくる辺り実に露骨 >>183
味方にも当たりにくいし結構強い
サベは乱戦だとどうしても当たる
振り終わりとか お前ら無人都市つまらん言う割にはカスマの9割無人都市じゃねーか 新mapやしどんなの来ても大体そうなるやろ
まともにゲームにならんところ以外は 66がつまんねーから10人以下部屋でカスタム建ててるんだぞ ケンプは墜落だと鬼性能なんだがな
マップに影響されまくる機体ばかりで運営としてはマップに合わせて乗り換えしろって考えなんだろう
わかといってユーザーは全マップお気に入りの機体で遊びたいからな ネクストなんかと連携させるからネクストマンがヨロケ死にして
どんなマップもつまらんと言うんだよ
ネクストマンなんてバトオペとは合わないんだから >>191
無人都市は前作経験者ならビルの屋上まで散策しないといけないからな 実際の戦場では想定外、エラーは起き得るし、FFもそう。仲間に恵まれないこともあるものよ。
バトオペはリアリティのある戦場だと思う。 そういえば無人の拠点って無印と違って敵が来る側にケツ広げてるのな
アホか NEXTはそもそも基本ロックオンなんだろ?
まったくの別ゲーじゃん、移住させようとする運営もどうかしてるぞ >>199
誘ってんだよ!言わせんな恥ずかしい/// >>123
でも今より出る確率は低くなってるんじゃないの? 支援砲撃は味方に当たった時も通知するようにしろや もしくは味方も死ぬようにして死んだらポイントマイナスとかな オペ娘の言う内容変更したいわ
支援砲撃あるの言わないってマジ戦犯 支援砲撃は1発当たっただけでも「効果がありました」ってアナウンスするからダメなんだよ
1ヒットくらいじゃ「あまり効果はありませんでした」にすれば支援砲撃マンも無駄行動だってわかるだろ 1週間後、無人都市が過疎って結局墜落に戻ってそうな予感 >>202
ダクソ1と比較するとp2pでこんなにまともにゲーム出来るなんて!と感動するがな レーティングもカスマも糞回線やラグスイッチが以前より増えてるしサーバー設置くらいはしてほしいわ ケンプはまるで強襲つかってるかのような機動力だな
止まったらフルボッコ確定だから結構玄人向けの機体かね
前線維持より突っ込んで陽動かけた方がいいのだろうか >>210
対戦ゲーでラグがあるのは致命的だと思うけどね
下手な人はぜんぜん気にならないかもだけどやり込み要素がないんだよね >>213
俺はケンプで毎回開幕突っ込んでいってるな
そこから押せるかは味方次第だわ
俺が犠牲になってるんだから味方には頑張って欲しいものだ レートやばいな
地上が200と無制限エスマしかねぇ
ゴミがこぞって無制限きてやがる
なんだよ・・・イフ改Lv1って支援狩りにいって逆に狩られてるし
自信あるから350しかないけど来たのかと思ったらただのゴミだった アレバズ 装填5s リロード15s
Gロケ 装填6s リロード12s
BRだけでいい機体ではない 前作のラグ知ってるとバトオペ2のラグ周りは相当改善されてるんだけどな
ラグはこれからも無くしていく努力をして欲しいね さっきカスマで、港湾B近くの屋根……のさらに斜め後ろの工場の上からほとんど動かないアルティメット芋虫に遭遇した。
味方が死にまくろうが斜線が切れようが意地でもうごかねえの。
攻めてるときも守ってるときも常に一枚足りない感じ。
カスマじゃなかったらマジでFF案件だよ。 昨日のデイリーで宇宙適当部屋入ったらラグ凄かったの思い出した
1秒遅れてダメージとよろけ入ってくるからヤバい
海外ホストだったんだろうか… >>208
とうせならやりました貴方の支援砲撃により味方の部隊は壊滅状態です位言って欲しい >>206
本体はぶっちゃけ結構な確率で出るとは思うぞw >>221
(むしろカスマだからこそ遠慮なくぶん殴っておくべきだったのでは?) 無人都市で裏取り用の中継取ってもぜんぜん使わずにまっすぐ突っ込んで溶ける強襲多いな
裏から近づいて敵汎用がおってきても通路だったら強襲でも普通に戦えるし
逃げることができるのが無人都市 >>221
そいつの近くでスクワットする遊びでもすりゃいいのに >>228
裏取りするのに中継なんか取ってたらバレるやんけ え?まって??ホストが回線切っても消失しないんじゃないの??終わった途端に同期に失敗しましたって表示されて無効になったんだが... 戦闘中の回線切りはホスト切替できるけど
終了の際にタイミングよく切断されたら同期失敗なんでしょ >>231
やっぱ終了直前の切断はダメなのか
まあ終了時の処理複雑そうだから、対応しない予感はあったが そういえば辻谷さん追悼でアレケンはよって言う人いたけど
ゲラートザクはもしかして運昇さん追悼なのか… >>231
同期失敗はホストじゃない人でも起こるよ
回線0とかのやつのせい カスパの組み方とか相手の装甲とかにもよるのはもちろんだけど、結局アレクスの最大火力コンボって何かしら >>230
バレても構わんのよ
敵支援が広場狙いをやめて後ろ向けば汎用は狙われない
無視してたらそのまま突っ込めばいい
ビル上にいる奴に空中で撃たれても無敵つかって上に上がればいい
とにかく突破が無理な対戦相手だった時にやり方を変えないのなら負けは決定 エイムがクソすぎてBRアレックス使いこなせない
エイムのコツや、練習方法をご教授くだされ >>233
なるほど、そういうことか。圧勝してたのにいい迷惑だなそれ...運営は終了間近のことは考えなかったのか...? >>245
流石に考えているとは思うぞ、アプデ説明のコメント見る限り
回線切りの問題は解決できてないのは分かったうえで出来る事を入れてみたって感じだし LAが機能しやすい250以下の無人は普通に楽しいぞ
他に強襲かぶせてくる馬鹿がいると終わるが 地雷プレーばっかなのにアレックス乗ってるだけで勝ててしまう謎 なんだこれ ずっと有線5だったのに
何度再起動しても回線表示が「?」のままだわ
セーブするとNW-31144-3が出る
初めてなんだけど俺だけ? >>243
しばらくバズ封印して回数こなすしかない 引いてりゃ勝ってたのに勿体ねぇ
何で素直に引く事が出来んのだ
頭チンパンか? 予言しておくわ、ゲラートザクで無制限に出て支援機やアレケンにボコボコにされる地雷が出るってな
コスト350くらいの強襲だろうし BRの難点はレートだと糞回線混ざるとラグで当たらんのがな >>252 自己レス LANケーブル抜き差ししたら直ったわ >>243
左スティックで照準を合わせてないか?照準そのままにしておいて右スティックで機体を移動させて照準と重なったらシューティングだぞ >>227
アレクって追撃で下格入れようとするとミスる事多いんだけど俺が下手なだけかな?他のだと普通に入るんだけど 無人都市の路地裏の暗さは何とかならんの?見えにくいとかそういうのでプレイヤーに負荷をかけるのを止めろ リアルさよりプレイしやすさを重視してくれ 皆さんありがとう
とりあえずカスマ練習部屋にいってくる
へったくそのアレックスいたら俺だけど許してね レートのエスマの頻度少なくしてくれないかなぁ
ぶっちゃけエースに撃破譲らなきゃいけないとか糞要素過ぎてつまらんし >>248
完全には対策できないってことか、まあ今後のアップデートで切断とペナルティをもっと調整してほしいなと思った。
《結論》
切断はやめよう!! 無人の高台支援って言うほど強いか?地面で動いてる支援のが強いだろあれ
それとも馬鹿正直に広場出ていってカモにでもなってるの? やっぱスナカス足回りバグってるだろ
アクトみたいになってるわ やっぱ無人は開幕ブーストで相手側の中継取り阻止するのが鉄板よね >>272普通に厄介でしょw
てかそこまで言うなら攻略法もヨロシクw >>274
それを阻止するのも鉄板なのにやらない奴いたら駄目だわな 【 〜運営に調整してもらいたい項目〜 】
●機体と武器が偏りすぎてるので調整
機体はレート最上位戦での使用率を見れば強機体と弱機体が、
【 人間より知能が劣る猿でもわかるレベルでハッキリしてる 】ので個別に調整
(武器による格差がひどいので、先に武装から調整)
バズーカ>>>>>>越えられない壁>>>>>>ビームライフル>マシンガン
強機体&強武器→使用率が高くレートで飽きるほど必ず見かける機体
弱機体&弱武器→レートでもカスマでもほぼ誰からも使われずまた、編成抜けされやすい機体
武器はバズーカ下方がよいが下方が無理ならビームの当たり判定拡大や
マシンガンのよろけ値を上げるなど、他の武器の上方でバランスを取る
(バズの一番強い理由はダメージの高さでなく、簡単によろけが取れるといった形なので)
射撃武装が敵に当たった時のエフェクトをよろけ値が溜まるごとに青→黄→赤といった形で色を変える
これでマシで打ち続けているときに、あとどの位でよろけがとれるか分りやすくなるため
●マップに変化をつける、時間帯で天候や明るさが変わるなど
●放置連射コントローラー対策→コンテナのみほしい為にカスタム部屋で戦闘せず放置、検索の邪魔になる
【対策として、レート戦のみコンテナ落ちるようにするなど】
●3すくみの関係のバランスを改善
【理想】
汎用2 強襲2 支援2
【現実】
汎用4(5の場合もある) 強襲1(0の場合もある) 支援1(2の場合もある)
3すくみの関係をジャンケンに例えたら
あきらかにおかしいと思うはずなんだがな
ジャンケンはグーチョキパーの力関係が全て五分五分だから
どれを出そうか迷うのだが
このゲームは汎用が万能すぎるから全く迷わない 前線支援を強襲から支援機に移行したのも意味不明さの極みだ 汎用機が全体的に高性能、バズ汎用でかなり活躍できるぞ
https://actgameslog.net/archives/post11364.html
現状強襲機がかなり不遇?グフやジムストはまだマシか
https://actgameslog.net/archives/post11260.html
もう5か月くらい前から言われ続けてるのに
未だに何も解決できてないとかどんだけ無能なんだよ >>274
仲間で意思の疎通出来てなきゃ無駄死ににもなるけどね
無印のジオンみたいに凸行く暗黙の了解の編成でもあればいいんたけどね 汎用強襲「無人の高台支援って言うほど強いか?地面で動いてる支援のが強いだろあれ」
(頼む地面で戦ってくれ) 何試合も戦犯級の働きしかしてねえ。味方マジでスマン >>238
前に芋支援の前でしゃがんでたら前進FF下されたぞ しかしG3スルーする汎用多すぎだな、見た目汎用に似てるからかね 強襲だけ固有スキルですぐに大ジャンプ出来るようにしたれはよ つーか数ヶ月前は「味方支援は建物に登るな芋るな」とか言ってたのに
気づいたら「敵の支援が建物に登っててうぜぇー」になってやんの受ける エースマッチで下がるエース少ない…
何でエース選出されてから5回も落ちれるの?
普通無理じゃない? 相手高台支援の射程内で戦ってるような味方を見捨てる勇気が支援機には必要 サブアカで出すものないから100マシ陸ジムとかいうお前らに怒られそうなもん出したんだが
なんか普通に戦えたわ・・・
Dランの200コストじゃマシンガンとバズ同じくらいの強さかもな >>287
重要なのはその高台が攻撃に適してるかどうかだから 支援引きずり堕ろそうモンなら護衛からのカットまず来るし
そもそもクイブが劣化しててすぐ上がれん >>265
いやテレビ明るくすれよ
FPSとかなら常識だぞ 高台にジュアッグとかザメルとか固いのが居るとマジできつい >>286
パワードジム「空中制御プログラム……」 >>296
ヅダが登ってた事もあるな
足下に攻撃できないし回転率悪いゲルキャビームや射程450故にほとんど狙える場所がない対艦ライフルで何するつもりだったのか B+だけどマシとか乗ってるAよりは役に立つ自信ある アレケンきてから、戦犯多すぎて禿げそうだわ
やられてる味方を盾にカットせずにビームチャージするわマシンガン撃ってたり
支援より後ろにいて前にでない糞アレックス
同じ場所から攻めようとして詰まったあげくガンキャに食われるケンプ
脆いからと前にでなくてチビチビ削られたあげく何もしないで溶かされるケンプ 都市の狭い拠点に追い込んだ敵に終了10秒前の支援砲撃着弾
めっちゃ気持ちいい 高台と高い建物は基本どのマップでも強いよ
問題は味方から離れてるかどうかだよ
墜落でもひときわ背の高い建物あるけどあれも強いぞ
集中砲火喰らうことにはなるがイフ改やプロガンの格闘が届かないというだけで
支援にはかなりの価値があるポジションだ ケンプ乗りこなせないとわかったやつが元の機体に戻り始めてて笑う >>293
ずっと暗いわけじゃなくリアルにするために明るいところから暗いとこ入ると明るさが一瞬あわばいのがイヤ もうマシンガン持ったジム連中とは組みたくないとです… >>304
墜落のあれは押せ押せの起点になるから
止めるのに連邦の汎用機N格が刺さって面白いバランスなんだよな ケンプは使っても使われても楽しいそして強い これこそ良機体ってやつだと思うわ
でもアレケン流行ってるせいでイキイキして調子乗ってるFAが許せねぇ めっちゃうまいケンプはどう対処していいかわからんちんちん
でも大半の人は機体性能に振り回されてるかんじやね アレックスもケンプも俺のミサランザクの前ではゴミだったよ >>287
無人都市限定やろ
墜落港湾砂漠じゃ今までと変わらん アレックスによっていもいもマンがライフル持ってモジモジしていいと勘違いして墜落とかでも前出なくなってクソゲー加速中 ひっさびさにゲルキャ乗ったけど相変わらずゴミで笑えてくる 俺「久しぶりに宇宙レートでもやるかな」
B帯バラッジ×2「即決したろwwwwお前らも出撃押せやww」
俺「」
俺が抜けるまでもなく速効で何人か逃げてったわ いや港湾で建物上は強いぞ?支援だと使いまくってるけどな
C付近でもHLV上とかじゃなくてもっと低いとこで利用できるポイントはいくつかあるだろ 終了20秒前ミリ差で負けててもなモジモジしてるやつなんなんや 射線通り過ぎなのに強襲はまっすぐ障りに行けないからな >>316
宇宙で黒一色にしてる人は経験上100%溺れてる鴨だから良い ケンプ慣れてないか下手な奴はマジで瞬間蒸発するからな
火力ゴリ押しだけで勝てる機体じゃない 無人都市200で
真正面から敵汎用と殴りあうアッガイとか
何考えてアッガイ乗ってんだろうな >>312
そこで颯爽と現れるピクシー2ですよ
でもアレケンがこっち見ると厳しいから味方もっと暴れてホラホラ エスマ集まらない
MS2機撃退2回のデイリー任務と相性最悪だしな エスマはライバルに負けて試合に勝てとか矛盾したルールで終わってる
元から不人気 エスマはガイジが味方に居たらベーシックより勝てんし強襲使いにくいからレートもカスマも人気がない >>334
そうか、じゃあデイリーでうちがみた赤ッガイとは違うな… 港の高い所はヅダ使いがよく登ってたイメージ
なぜお前が登る?と見るたび思ってたからな カスマで居たヅダはHLV上から空中ジャンプで近づいて敵支援狩ってたな 無印はエスマ部屋しかなかったのに 2だとほんと不人気だな
頭つかうのが苦手なのかな ルール理解してないガイジのせいで負けるのが多くてうんざりするからだろ カスマのボマーほんとウザいわー レートでやってくれ >>339
こういう事言うから前作プレイヤー名乗る奴おかしいのしかいないようにみえるんだよ 支援としては汎用がバズをこっちに向けて撃つようなら思うつぼだし
イフ改やプロガンに簡単に殴られないというだけでものすごくでかいから
特に高くなくても建物上は強い
なお味方に見捨てられると普通にそのまま集中砲火で沈む模様 砂漠のアレックスはクソ強い ただ即よろけ取れないからダウン後の対処に困るのは多い なぜ敵多数から一方的にボコにされて味方からのカバーが期待できないポジションに逐次突入するのか。我々は謎を解明する為に南米の奥地、アマゾンへと向かった ケンプがあんなに強いならアレックスもノンチャでよろけ取れるくらい強くしてくれたらよかったのに >>339
モンハンの捕獲クエと同じで手加減しなきゃならんのが面倒臭い ガンダムよりも環八のが乗りやすくて結果も出しやすいから困るわ
ランクマで乗りまくっていた感覚も残っていて下格FFもしなくなってるしw 高ザクやたら増えたけどなんかゴミばっかだな
後ろから撃ってるだけでスラスターは逃げるためにしか使わない
押し込まれてそのまま押しつぶされて負ける ブーストダッシュしながら地中に潜り
山の中から出現してくるケンプとかどう戦えばいいねん… >>351
簡易ミサイルだかロケランとかいうやつ4発垂れ流しー
からの
サブ兵装マシ垂れ流しー
で
なぜか最前線にいるガンダムとかより早く撃破される彼らの操縦技術はある意味エースですよ 稀に上手いのがいるとは言えアレケンと高ザク前期後期は信用できない、地雷率ハンパない
妙な機体に乗るならシールド持ちのガンゲルに乗って堅実にバズ格してくれ 無人都市て全然壊れてなくて綺麗すぎで違和感あるし使いづらい
広場がもっと広くて所々瓦礫の山置くだけで十分使えるマップになるのに
ほかの部分はあまり要らない なんかアレケン来てから無制限の戦闘速度が別ゲーか?ってくらい上がったな
一瞬で詰めてくるし カスマだけど初めてケンプで12万9千出たわ
使いこなせるようになってきてる気がするぞ >>356
どうせなら廃墟都市とか言って全体に灰色で壊れた感じにすれば無常感も出て良かったな
確かに綺麗すぎていかにもゲームの中の世界って感じだわ 支援機を頼むと言いつつ支援機に向かったら後ろからFFしてくるガイジはなんなん? エスマ最高だろ
支援砲撃ガイジも誰も得しない爆破も無いし何より2000点差くらい付けられても逆転が余裕でできるからゲームとして圧倒的に面白い >>360
チャット連打マンに理性を求めてはいけない エスマはエースになりたくないからそれまで退出しない程度に放置がええの? >>363
忍ばなくてもパーリナィしてるピクシーか、強そうだな エスマは外れチームでエースになってしまった時のストレスが半端無い
ちゃんと連携できれば楽しいとは思うけどな カスマ回線1とか2とかが大暴れしててゲームにならん 前作でも格闘は不遇というか難しかったけど、なんで今作はこんなにも強襲ってイジメられなきゃならんのか
強襲全機体に緊急回避付いてもゲーム崩壊しないと思うんだがな
とにかく汎用に止められる=死亡みたいなパターンが多過ぎる
ジムストに至っては最初からヨワヨワのヨワなのに弱体化される始末だしな 長文要望マンじゃないがライバル、レート、マッチング、戦闘終了時の同期失敗、無線有利、機体バランス(特に強襲機全般)、ガチャの確率表示と改善してほしい点が多すぎて気が遠くなるな >>361
ベーシックをエースマッチにして、別のルールをもう一つ追加した方がいいように思える
現状はベーシックにしても、エースマッチにしてもスコア合戦でやってることは基本的に変わらない上に
無理矢理支援攻撃や拠点爆破を盛り込んでるように見えてしまう
つか俺達傭兵なのに隣の奴と何度も再出撃してポイント競い合う とか傭兵としてみたら全員見習いシミュレーター使って遊んでるようなもんだ・・ スキルまで支援機に奪われて出始めからどん底に落とすつもりしかない >>272
高台支援は誰がやっても一定の強さが出せる点では厄介
だけど本当に上手い支援はあんまり高台を使わずに建物で射線カットしてるイメージだな サーベル抜いてるガンダムに直線的にきて格闘かまそうとするアレケン…
せめて確定で入るタイミングで格闘やってくれ 支援砲撃は拠点特攻みたいな感じにしたら篭り減るかな? 強襲と似たような体力した汎用は豊富な武装と良好な足回り備えてるしなんかおかしいよなあ アレックスはせめてhp2000アップして、強制噴射付けて
射撃補正30にして、ビームライフルの威力1000ほどアップしてくれたらなぁ >>365
ピクシー2のセットが折角当たったからクイックの都市と港湾で試し乗りしてたんだが
都市は隠れるところ多くてアレケンだろうと容赦なくスッ転ばせて回れたが
港湾は無理だね、マークされてから上手く撒けないせいで陽動トップなんてザマ晒したわ
アレのBRクッソ痛いし >>278
うんこ君、相変わらず頭にうんこ詰まってるな >>385
それはまだ君がピクシーの使い方わかってないからだよ
ピクシーでの港湾の攻め方分かってない
ピクシー使いの俺からしたら港湾は無人都市の次にやりやすいマップだわ 人外は編成も気にしないからすげえわ、負ける戦いが面白いらしいマゾだから
付き合う必要はないなあほくせえ、6vs6で寒ジム二人とか案の定前線秒で崩壊
週末は猿ばっかりだな >>388
週末…というより冬休みってのがあるんでなぁ… >>387
まぁピク自体今回のガチャで関連グッズがボロボロ出てきたから初乗りでな
港湾は対岸のへんなとこからBRで狙われたりもあるから経路選定が大変だわ ケンプはもう少し練習してからレートに出してくれ
敵も味方も使えてないのが多すぎ アレックスは一機いればダメージが加速するがゲームメイクが苦手だから結局主役はバズガンとかになるよな アレケン弱いわけじゃないんだが
修正前のジムコマみたいな誰が使っても強い絶対的万能感が全くないなぁ・・・
苦労して引いたのにちょっとガッカリだわ 汎ビーアレックスは一機でいいいケンプファーも実質強襲だから一機でいい 敵の体力満タンLAにケンプのシュツルム当てた1発で沈んだんだがなにこれ ケンプうまく乗れないやつはバルカンOFFにしてみ
バズ下が楽になるはず >>396
ケンプでバルカン使うことってまずねぇよなほんと不要
ミリ倒すならショットガンで足りるし >>395
あれ威力数値見てみ?しかも他の機体じゃあり得ないほどのクイックドローでWで飛んでくんだぜ?
ケンプのWシュツルムは修正されるんじゃないかとヒヤヒヤする性能してる >>397
3発しかないSGをミリ殺すのに使うなよ 汎用はガンダムlv1~2、支援はガンキャが無料、強襲は環境的に死亡
最初期に金払ってガチャ回してる奴wwww 先ゲル500引いたから使ってみたけどなんかモッサリしてて戦い方がわからん
よくみんなこんなの使いこなしてるな あとあれだ
アレケン乗る時は強襲判定ないの留意しようねマジで
ピクシーと普通に殴りあおうとした奴結構いたぞ。
G3が真っ正面から殴ろうとしてきたときはその…無言でN下かましながらホントごめんって思ったわ…( >>400
イフならな
でもケンプは武装が豊富だから全く問題ねぇ
そもそもバルカンでミリ倒そうとして手こずっていたい反撃くらいこともあるからな
その点ショットガンは一瞬で片付けてくれるから便利 アレケン無人都市実装後からの燃え付き感半端ないわ。一日3戦すらきつい
ちゃんとアレケンは揃ってるが無印からの強襲乗りなせいで高コスト無人都市が強襲辛すぎ現環境にモチベーションがたもてなくなった >>388
寒ジムは乗ってるの猿しか居ないからな〜
ゲットしてマニュ持ってるの知ったし 味方汎用が強いと冠取れるが、相手より劣ると傷口広げるだけの存在 無人で支援砲撃しかしないザク改がいたな。
何が楽しいんだろうか。
しかも味方のいるとこに落としてるし。
死ねよ。 >>410
混合戦の時点で糞mapになる事に気づかない運営が無能だからさ >>408
別に変なこと言ってねぇだろ
相手のレレレでエイムがうまく定まらなかったり不意に敵にカットされたりでバルカンミリ落とし手こずること一回はあったやろ >>407
ピクシー出して支援処理したら即蒸発が定番になりつつある
それも支援にも警戒されて高台降りられたら何もする事無くなるまである 無制限ランダム港湾、ガンタンク、砂2、ザクスナ、支援3機で負け覚悟で出撃
さらに1機が回線落ち
あきらめかけたが、なんとか勝った
何で勝てたかは謎だ 強襲死んでる現状をみると、ケンプはイフ改、プロガンの上位扱いにして強襲でもよかったんじゃないかなー。
流石に現在のステータスのままだと、溶けやすすぎると思うのでHP+3000くらいで丁度よかったんじゃないかな。 >>420
バズ以外FFしてた奴が、今はアレックスでBR使ってたな ケンプが強襲だったらどうなったんだろうな 環境的な話で ギブアップ機能つけてくりー
大差ついたまま4分以上戦うのホンマだるいで >>407
無人で強襲乗ればいかにつらいか、そして支援乗ればいかに楽か
それほどの環境が変わってしまった chikafuji0312
敗戦濃厚になると粘着FF ピクシーの体力やスラを強化、二丁マシンガンのよろけをとりやすくして前線でもある程度戦える性能を持ったステルス機に
G3の体力強化サーベル&BR強化バズのCT短縮
ドワッジのHP大幅強化サーベル強化
これくらいないと強襲は息できない 結局汎用ゲーだからな、ケンプは汎用で良かったよ
強襲だったら枠の取り合いで滅茶苦茶になるでしょ アレビーとゲルビーはやってること同じなのでチームに二体いらないし
正直一体もいらない >>433
まぁアレビーはゲルビーの上位互換だからな...
ゲルビーが完全にいらない子になってしまった >>429
強襲は遠距離ツライからな
待てよ……ヅダ! ヅダの時代が来たのでは!
ないか 高ザク怖すぎる、何回味方の高ザクのミサイルが原因で死んだか……… >>425
だってアイツ自己中だもん、自分が気持ちよければ何でもいいの >>430
こいつ、next でも晒されてたバカだぜ。
相手するだけアホくさいからシカトシカト。 デザートジムて地雷機体なの?
ヅダに開幕からFFされたんだけど…。その後もちょくちょくFF。
負けはしたけど一応個人スコアは取ったから最低限の仕事はしたと思うんだがね ムダにすごい早さで頼りになるな!を連呼してる地雷がいたんだけど
あれってそんなに連打できたっけ?
リザルト表示まで10数回以上はやってた >>440
そりゃ芋って味方に負担かけて取ったスコアだろ。
そんなことも気がつかないからFFされんだよ。 ffされるって普通ないぞ
気付いてないだけでよっぽどな地雷行動してたんだろ ゲルググは判定強くなってほんとよかったな
汎用で装甲厚くて強判定ってだけで役割はちゃんとある ビームの使い勝手はアレックスだけどな 開幕FFの時点でヅダがアレだろ
まあ芋機体は2機も要らんからヅダが先に決めた後にデジムが決定したのが気にくわなかったかもしれんが
そもそも250部屋ではなかったって落ちはないよな? >>442
2列目くらいで闘ってたから芋ってはいないつもりだけどなぁ。
いつまでも遠くで芋ってたらそりゃFFされてもしょうがないと思うけど、開幕直後からFFだぜ… 今回は変なとこ行けたりしないかね?
丸ビルを歩兵で登るのとか空へ行くのとか楽しかった想い出 バズアレックス一度も見たことないんだが確率絞ってないか?
ピックアップ星3より常設星2の方が出にくいのかね ピックアップされてないと確率うpなしで闇鍋からの単品狙いになるわけだし
そりゃ出づらいやろうな >>443
せめて役立たずなのが分かってからFFしてほしいわ ケンプは格闘攻撃してこない奴が多いな。ウザさでいえばアレックスの方が上かな >>450
今日1回だけ見たぞ
活躍したかどうかまでは知らん 前作の仕様を否定した仕様に仕上げといて前作のマップだして楽しくなるわけあらず >>450
★2の分母見てみろよ
あれからピックアップも無しに引き当てるだぞ?単品狙いなんて不可能 >>451
ピックアップされてる星3は出やすいっちゃ出やすいしな、まぁ出ない人は出ないのだが 機体が好きな人にはわるいけど体感、負ける率がチームに
汎ビー二体=ヅダ一体=バラッジ一体
ぐらいなんだが
だからアレックス二体とかチームにいると、1ヅダか…って思ってしまう コスト250の無人都市デジムって当てれるならほぼ最適解なイメージあるけどな >>435
試してないし見かけてないから絶対とは言えないけど
支援狩るにも遠距離だと対艦だけでは回転悪いし
アレックスにハチの巣にされるんじゃないかな >>463
当たった先が敵ならいいけどな、味方に当たったら大惨事だ 無人のヅダマジで役立たずだなぁ…
支援狙うならまだしも汎用狙うはすぐ後ろから背中撃ってくるわ…
FF下格ぶち込んだけど >>435
対艦だけで支援倒せるなら低コストはあり
そのうち似たコンセプトで高火力強襲くると思うけど >>469
だよな
マシズダで支援機にチクチクやるの結構有効だよな >>467
1ヅダって多分対艦が基準だから
ヅダマシは1.6ヅダぐらいか >>469
ヅダは性能としてはそこそこのポテンシャルは持ってるけど中身がゴミだからなぁ そこそこのポテンシャル程度じゃ使う意味ないからな
それこそバラッジやらスナ2と一緒で地雷量産機になってる コスト450の射撃型強襲あれば、無人でも強襲行けるんじゃないか
マップにあった武装持ちの強襲増やさずに単純に強襲強化して無人都市で戦えるようにしたら
いま快適に戦えるマップで強襲がやっぱり強過ぎでプロガンみたいな事になるでしょ ヅダが居て困った事はあるけど
ヅダが居なくて困った事は無い 結局突き詰めるとガンダムとガンキャをベースにマップによってイフ改入れるか入れないかでいいバランス 無人やりすぎてモジ癖にさらに拍車がかかったか?墜落ですら今まで以上にモジばっかりで4分経っても誰も溝を超えやしねぇ ズダで支援抑えるより支援で支援抑えたほうがいいからなー。ズダ出す意味がまったくない イフ改入るならケンプ1機いてもいいかな
イフ改入らなそうならアレビーゲルビー1機いてもいいかな そんな感じマジで >>468
はたから見れば味方の射線の意識のないFFクソ地雷汎用だなそれじゃ >>472
でも君自身が10ヅダくらいあるから関係ないな 仕方ないから溝を超える→2、3体に狙わられる→反撃しながら溝を戻り自軍側に敵を引きつける→モジ達連れてきた敵に一斉に群がり俺ごと殴る
ちね!! >>482
そうなのか、使ったこともないし使われたことも片手で数えるほどしかないからイメージだけだったわ
一応よろけとる対艦のほうが強そうに見えた >>476
強襲から支援への属性有利倍率上げればいいと思う >>489
よろけはシュツでも取れるし前に出るからヘイト分散にもなる ヅダはなに持っててもいらないから1ヅダなんじゃないかな 強襲弱過ぎ意見からのプロガンイフ改投入、強過ぎて速攻弱体化
もうあんまりユーザーの意見を真に受けずに調整してると思うけどな
アレケンとか相当気を使って調整したのが使っててよく分かる >>487
これにだれか答えてほしいんだが
個人的には1ヅダなんだけど、まぁ言い過ぎなきもするから0.8ヅダぐらい?
バラッジ好きな人にはわるいけど
ガトの威力がもうちょいほしかった >>497
バラッジが何ヅダなのかドワッジが何ヅダなのかを聞いてるのかよくわからん >>497
お前のレス元はドワッジだぞ
どっちもヅダ並には要らない気がするがビームとミサイルフル回転させてる前提だとバラッジの方が有用かな >>497
まず君の話がドワッジなのかバラッジなのか… ドワは同コスト帯にプロガンイフいるからイラネってなるけどヅダ比べるべくも無いと思うが
武装的にも前出なきゃ話にならんし みんな強襲 汎用 支援はバランス良く乗ってる?
バズ格得意じゃないから専ら支援で出撃してるんだけど、汎用とかで出た時よりは良い成績が出るなら支援でいいよね? 運営はジムカスとスナカスとスナ2以上にややこしい機体を実装してくれたなホントに ほんまや!ごめーん!ドワッジの地雷率はわっかんねーー! ヅダね
対艦ライフル強化してやってもバチはないなあれ
スラ使わなきゃ足遅いから近接戦向かないし いらない子扱いは何ヅダぐらいかな、0,4ヅダぐらい? バラッジはガトリングの威力よりもよろけ蓄積をなんとして欲しい
威力で調整すると多分かなりの害悪機体と化す、ガトでよろけを撒ける味方もニッコリな機体にした方が面白いはず バラッジは汎用からしても餌
遮蔽物使ってバズ撃ち込んどきゃあの図体とホバーで動き読みやすすぎてただの的 >>497
機体の評価を他人に聞いてるうちは乗りこなすことはできないよ 無人で味方盾にするマシコマとか何者?
チュンチュン教とかマジカオスだわ。
バカどもは死んどけ。 デブで緊急回避なし接近しなきゃ何もできないおまけにコンボしなきゃ火力も出せない時点でドワが終わってんのわかるだろ >>508
他人が撃ってるマシよろけに追撃するのはなかなか辛いけどな
予測不能で突然よろけるのに追撃入れるったってすぐ撃てるバズぐらいしか出来ないし
と思ったがそこからバズ格にいったりすりゃいいのか
ガトよろけで緊急吐くかも知れないし 機体使用率と勝率を参考に調整しないでユーザーの意見が大きい、でかいのを鵜呑みに調整続けると行き着く先は
前作と同じ1番ユーザーの多い汎用一強になって終わりだからな 墜落350、5対5で支援機3で出たらそら負けるわ。
皆のおかげだって馬鹿かよ。まあ編成抜けしなかった俺も馬鹿だけど なんだろ
ガンキャ2門弱体して他の支援機体強化とかないのに
支援殴れない強襲火力強化しろっていうバカは >>515
他の人のスコア吸ってるだけの可能性もあるからなんとも言えん >>517
無人都市とケンプ追加で強襲死んでるからだろ さっきまであったレート250無人都市で
味方に上手いのがいてこっち圧勝してたとおもったら
俺だけでも11機撃破しててワラタ
味方含めたら相手被撃破数20とか30いってたんじゃないか…? >>516
編成抜けはするやつじゃなくてする原因を作ってるやつが悪いからどんどんしてけ 300と350に高ザク沸きすぎミサイルもって人の後ろに居て味方に当てて怯ませる
もじもじ人の後ろに居て前に出た味方に当てて怯みとるとか、ヅダ以上の害悪だな
味方の汎用が高ザク以外が前線で戦って体力半分以下のに対して高ザクはほぼフルで残ってるこんなんばっかだな 直撃阻止ログに出すだけじゃなくてデーターベースに1戦あたりの平均と最高出すとか、5冠目で追加するとかやればいいのに 機体性能数値や武器性能全て同じで
スキルだけが強襲、汎用、支援で違うだけで
運営想定汎用4強襲1支援1でやっても
強襲はクソ雑魚やぞ
強襲の天敵が4もいるから当然やん ケンプはHP少ないけど格闘装甲だけはあるのがな
まあそれでも元が柔らか戦車だからプロガンのバズ下下食らったらかなり痛いけど >>518
こっちの状況知らないなら口出ししないでくれませんか? 強制噴射、マニューバ、緊回あってなんでバズ下下くらってんだよ雑魚はケンプファーやめとけ いろいろおかしなゲームになってるのは
開発がバトオペ2に合わせた調整をしなかったのが原因 かといってモジ汎が前出ても狩られて終わりだからな
狩られるからモジってる訳でしょ、無人都市は待ち有利だから相手より上手くないと先に攻めた方が負ける 強襲はジャンプのタメ自体いらない
ジャンプボタン押してる間上昇で離したら落ちればいい
パジムとかの空中スキルはこの仕様にして強襲につけまくれ 下手は汎用乗るなってのも難しいからな
結局汎用の枚数揃えて汎用勝ちしないと勝てないゲームな訳だし 無人で高台登ったら支援の性能が上昇すわけじゃないしな
高台に登るのが大変だから有利だけど、無人のこれ倒すために強襲を強化しても
他のMAPだと支援に近づきにくいわけじゃないからな 瀕死のプロガンをハイエナしたがってる味方に任せて別の敵に行ったらそのプロガンが何故かフリーになってやってきたりもするやん
常時食らってるわけでもないから許せ 無人都市戦況に変化なくてつまんねえな、いつでも中央ビル挟んでチュンチュン(・8・)合戦、裏どりも時間掛かって味方の為にならんしくそすぎ >>533
だよなぁ
無印のクイブはほぼそんな感じだったとおもうんだ
もうちょい考えてほしいわ 無人って、真ん中のビルで少しでも味方が前に出たらそいつを盾にチュンチュン。
押し込めばいいのに、あまつさえわざわざ下がってチュンチュン。
バカじゃねぇのか。 >>527
俺のピクシーはイキイキしてるぞ
スラがもうちょいあればなぁ 単純に強襲のhp増やしたり火力上げて調整するとバランスヘンテコになるから
強襲の高台登り性能を強化して支援が有利過ぎるマップに刺さるような調整はいいね 与ダメトップだけどガンキャ放ったらかして試合に負ける
立ち回り下手糞な強襲機め汎用に乗りやがれ アレックスは何体居ても良いよ
特に無人都市だとみんなモジモジしてライン出来上がるし変に前出る必要性無くなるし
最近やたら爺さん見るけど活躍する所か完全な地雷になってるからマジで向こう行ってくれっていつも思ってるわ ショットガンあるコスト帯から強襲は皆緊急回避デフォにしてほしいのう 今でもコンセプト破綻レベルじゃない弱機体なら動ける奴は動けるから強化すると一部の変態が恐ろしい事になる
まぁそれはそれでガンダムらしくて良いとも思うが 砂漠で画面端ノーダメ芋砂いたわ
B+とはいえ今まで何してきたんだろう… 強襲はボコボコと無双気持ちいいの落差が激し過ぎて
変な中毒状態になる、汎用は毎試合同じような戦果で飽きるんだよな >>545
緊急回避持ってない強襲とかアッガイ以下じゃん アレックス練習しながら使ってるけど、どうしてもSNの方が自分にはやりやすいな
ケンプファーはすぐに使えるわかりやすい機体だったけど、アレックスはSNと同じ使い方だとやりにくい、前線たって攻めるって戦法が好きな自分だとなんか上手く活かせない…
ノンチャでのよろけのとり方が正直感覚にないからかうまくいかせないんだよね… マニューバはただでさえ緊急回避に比べて頼りにならんのに
無条件でマニューバ潰す汎用がこうもポコポコ出て来たんじゃほんとどうしようもないわな 350墜落でヅダろうとしてた人が居たのでプロガンで完了 意外にも普通の汎用に変えてくれたのでひと安心と出撃
が、中身は開幕ボマーの後ずっと支援砲撃ばかりしている人だった ホント…もうさ…言うのも飽きたよ… ケンプファーまじで絶対強襲殺すマンだな
開けたところだとクソザコと化すけど乗ってて楽しい 演習じゃ試せないけどwikiのバズシュツSG横N→SG横N→SGN下N下なんてほんとに入っちゃうの?N横じゃダメな理由とブーキャンが2回目のSG前だけで良い理由がわからんちん さっき墜落で強襲乗ってて支援機頼む!チャット連打されてたからどこかにいたんだろうけど結局最後まで見つけられなかったわすまん
どこで芋ってたんだろう 味方のガンタンクとか試合中一回も視界に入らないことすらある
見つけてイフに駆られてても絶対助けてやんねぇ アレックスのBRノンチャ3発とかそうそう当たってくれないぞ
普通にチャージ当ててったほうが現実的 支援頼むは見方支援機に支援してくれなのか
敵支援をなんとかしてくれなのか
ところで自軍拠点に潜む敵兵を爆殺したときにクリア!ってやってんだけど
もっとわかりやすく敵歩兵をぶち殺しましたを追加してほしい 何かさっきから一発目のN格当ても相手よろけないから、下格をカウンターされるんだけどこれは俺だけ? カスタム部屋A-しかいないのにクソザコばっかなんだが、レート全く参考になんねぇわレベル低すぎ >>560
それはあのバズ当ててからちょっと待ってN入れてちょっと待ってから下いれないとよろけ継続しないっていうあれでは? ケンプがいくらバ火力だからって乱暴に乗ってると
被撃墜嵩みすぎて味方の迷惑になっちまうわ >>559
支援機を頼むが他にあるからカバーしてくれってことでは? >>565
タイミングの問題だからバランサーは関係ないよ >>524
性能すべて同じなら色が違うだけなのに
汎用4強襲1支援1を前提にして語る方が知恵遅れだぞw 糞回線に近づくと重くなるのいい加減にしろワープするやつも久しぶりに見たわ
アプデでラグ酷くなってないか >>568
自分以外の誰かによろけさせられてる時に自分がN格入れた(よろけ中は次のよろけを受け付けないタイミングがある)
でなければラグだね
無線ユーザーでも混じってたんでしょう >>572
それもないね
仕様でも変わったのかと思ったがラグみたいだね >>574
ガンダムの全武器の全レベルを初期から持っててリサチケ落ちするまで本体出なかった俺に謝れ
先ゲル本体は全レベル持ってたのに武器が全部レベ1しかなかった俺に二回謝れ
イフ改もプロガンも本体は無いのに全部武器レベル揃ってる俺に三回謝れ 格闘当てた後当てた奴にカウンター食らうのはほぼラグが原因
糞回線の敵が相手含めて近くに居たりラグスイッチ使ってる奴が相手だとなりやすい >>577
これマジで勘弁してほしいわ
N入ったから下入れようとしたらタックルだもんな
は?てなるわ ガンキャ弱体でザメルの株も上がってんのかね
FAがやっぱ強い気もするが ケンプが強襲に強いのはめっちゃわかるんだけど強襲相手にいない時に味方にケンプ複数いると負けること多いなあ
ケンプ複数がそもそもあれなのはわかってるが >>579
コンボできるかできないかで評価されるからな・・
支援全体に言えることなんだからモット早く調整してほしいんだが 射撃コンといえばバズビームができるg3よ ビーム始動もできるぜ 前進推奨ルールにすれば強襲も動きやすいしモジモジバトルもなくなるんだぞ
無印で格闘機に乗って一回高台の支援機に撃墜されても
ダウンで無敵時間が与えられるからもう一回飛び乗ったら倒せてた
ジャンプ早くするのも楽しそうだけど一石二鳥なんだから先にこっち >>578もう割り切れよ
ぶっちゃけそんなの日常茶飯事だし俺はもうそういう仕様だと割り切ってやってるから全然気になんねぇわ ケンプはペラペラすぎて盾出来ないから味方全体の耐久力が下がる
結果前線維持できなくなって押し負けることが多々ある
てか足止めるとカットされてボコられるからバズシュツとかバズ下ショットガンとかそんなんばっかだわ
それでも火力あるけどさ… マッチング画面で回線チェックはあたりまえだよなあ
この時間だからあまり選り好みしてられないのはわかるが
回線0〜2本とか流石にゲームにならないからさっさと部屋出るぞ >>585
日常茶飯事ってそれもうお前の回線の問題だろ
光回線の有線だが、N格でよろけさせた相手からカウンター貰った事なんて今まで一度も無いわ >>558
1発くらい外してもガトなりバルカンなりでよろけるだろ
チャージしての運用なら先ゲルの方が良いぞ 先ゲルはノンチャの火力もそうだけど
アレックスと比べると圧倒的に硬いからな… >>588
そういう見下すような物の言い方やめてくんねぇかな俺も普通に光回線の有線だし
てかそんな滅多に無い事ならここで誰も嘆いてねぇし俺も一々あんな事言わなくて済んでるから >>590
アレックスBRは3秒でフルチャージなんだよ
だから何だと言われたらそれまでなんだけど >>592
ps4は手軽に録画できるのに誰も動画を貼らないんだよな
バグではなく環境やプレイヤースキルの問題としか思えないわ ゲルキャはBR持てたらそこそこ出せた機体になれたんじゃ ゲルキャから歩き撃ちバズ無くすとか有り得ないだろ
前作同様にバズからビーキャが繋がってヒート率調整すれば十分 >>594
バトオペだとその環境に相手の回線も入るのですが >>594てかそれより何より小さい事一々グチグチ言い過ぎなんだよ
ぶっちゃけそんな現象腐る程経験してるしな >>587
回線チェックは基本だが最近は回線5表示の超糞回線も居たりするから信用出来ない
あとカスマもレートも明らかにラグスイッチ使ってる奴が増えてるから回線表示も気休めにしかならん ラグ相手に格闘は絶対に不利だから射撃をおすすめします
ラグ有利なのはこのゲーム最初からなので諦めるしかない。無料ゲーだし やたらチンチン鳴るなと思ったら敵にガンダムハンマーいた
チンチン鳴りまくって可哀想だった 最近ラグがひどいのは確か
原因は足を止めないでブーストして攻撃してブースト離脱見たいな立ち回りの
有効な機体に人権が出てきたから
高ザク二種やケンプアレックスゲルビー高ゲルや強化された強襲等
ブーストの多用はラグも大きくなるからな
そこへマニューバ持ちも混ざるから余計カオスになる もっとスキル増えないかな・・
MSっぽくなくともいいから、多種多様なスキルを生かした立ち回りをしてみたい 砂2のライフルって部位破壊力高い?
無人で脚折られまくるんだが… >>603
MSぽく無くて良いなら別ゲやれよとしか
根本的にずれてるやんw >>603
MSっぽく無いならダメじゃん
ガンダムゲー以外のゲーム探したら? >>608
たとえば
味方にザク系が4体以上いたらスピード5%UPとか、ドム3体いたらスラスター回復5%UPとか
アッガイの足音が消えるとか、ガンダムガンキャノンガンタンク3体揃うと耐久5%UPとか
ガンダムならではの編成が楽しめると思うんだが 「おれがガンダムだ、おまえがガンタンクに乗れ」
「おれはガンタンク嫌だ」
「編成抜けします」 現状のLv2以上のスキルも同じようなもんだと思うが
素の性能にスキルで上乗せしてるのを踏まえれば、編成上で効果が上がってもオカシクないだろうし 編成でのスキルは逆に考えれば縛りだぞ
縛りがあれば編成抜けも増える
バトル主体のゲームの本質から離れる 以上 MSぽく無くて良いとか言ってる時点でアレな人だし仕方ない 現状のスクミにしてもMSから離れてると思うが
変なところで固執する人多いんだな・・ 仮に百歩譲ってバトオペが完全ランダムの強制編成で某アンノウンゲーみたく
すぐスタート。ってゲームなら編成スキルもあっていいかもしれんが
こんな仕様で編成スキルなんかあったら一気に客が離れるぞ >>617
変なところも糞も今以上に好きな機体選べなくなる仕様を誰が喜ぶよ
つうかそういった編成による向上効果は勝手に生じるからワザワザ手を加えなくてもいいんだよ
ドンジャラはごめんだし アレケン出なくて凹んでたけど450部屋どこもアレケンであふれかえるからフルアーマーでいじめるの楽しい
BRのエイムぢから練習にもなるし強襲もアレケン相手にしたくないのか少ないしで天国 >>619
そうそういうやつ
別に編成じゃなくとも原作ライバル機体が○m範囲内に居たら○%UPとか・・ νガンダムはカッコいいけどアレックスはズングリムックリでイマイチカッコよくないな
同じデザイナーなのに 無人都市のケンプファーはいないのが理想だが1機までだなぁ、ケン2アレ2支援2なんて妙な編成多すぎる
遠距離射撃が4機もいたらケンプファーの存在が浮くことに気付かないから地雷なのか 無人は支援砲撃だらけでつまんねーな
支援砲撃禁止にしろよ >>623
アレックスをニューガンダムカラーにしてた人いたけどなかなかかっこよかったぞ 現状でもバランスとれてるとは言い難いのにデッキボーナス染みた物なんぞつけたら更にバランス狂うわ 44基準にゲームを作り直したら砲撃も設置も必要なくなる 普段BR機乗らない&宇宙ほぼ行かないんで今まで知らんかったんだけど、チャージ中って急上昇急降下出来ないのね 無制限部屋が豆腐ケンプとモジモジビームアレックスの巣窟と化してる・・・ >>632
編成画面に移行して自分以外のアレックス2機ケンプファー3機が即出撃準備完了した時の負け確感は異常 味方強襲が下下コンボ決めてる時に味方は怯む系の射撃は止めろ
しかも的確に味方強襲の背中を狙うな
一度でも怯むとHP低くて緊急回避無い強襲はHP8割あっても沈む事が多いんだよ1試合で4回もやられて切断したくて堪らなかったわ 今さらながらほんとにマッチしなくてストレスたまるんだが
規定人数より2人少なくてストップするのは何が原因なんだ?
1番に改善するべきなのはここだろ >>634
強襲じゃないがエースの俺が敵にトドメ刺そうとしたら背後から4連ミサランでカットされたんで咄嗟に振り向いて斬りつけたら味方だったなんてことがあったな、高ザクは基本地雷 うーん無人都市は支援だと楽すぎだな
支援乗った時は3冠4冠が当たり前のように取れるわ 簡易ミサラン持ってる時点で地雷だしな
あいつら44だろうが持ち出してくる >>635
たぶん簡単には改善はできないと思う
基本無料ゲームでやるためにP2Pで作ったんだろうし
それを改善するスキルはないと思う
コストかかるけどサーバ型のバトオペ3開発に期待するしかない ケンプばっかだからかミサラン高ザク乗ってるだけで勝てるんだけど… >>638
むしろ高ザクはミサラン以外持つなって機体だぜ
だからミサランを持つことは正しい
44とかで一緒に出ること自体が間違ってる >>601
チンチン言いたいだけだろ
けどまぁ確かにハンマーはチンされやすい 高いビルの角に乗れるこの謎アレンジはなんなんだ
神戸の新しい芋ポジだけ作ったのか ミサラン持ちって4発撃ちきって行方不明になるかマシ垂れ流してるかのどっちかしか見ないから、存在そのものが地雷だわ 無人都市の戦い方がみんなまだ浸透してないからだろうな
敵支援が猛威ふるうなら横から上がっていけくとか
いろいろ方法を変えれるマップなのに同じ攻撃を繰り返すからやられ続ける スクラム組んでる高ザク突破してガンキャノン殺す方法ある? 修正前だと使ってなかったけど
グレとミサラン強化された今だと割りと強いから使えるぞ
ミサランの連射ってのは強えわ
あんな高性能のに乗ってマシ垂れ流しとかいう謎の動きするやつは理解出来ん てまえ中継取る謎ムーブはした時点でDまで下げていいわ
そこが適正 今気がついたけどチームに切断いても拠点のスコアは変わらないんだな、せめて切断した奴の分は減ってくれよ
開幕切断がいて枚数不利で頑張ったけど爆破されてお終いだったわ >>648
当てやすい中央にビルの隙間からこんにちはしてくれる敵さんが多過ぎだからなぁ… 今の無人都市は古参と新規が入り混じってカオス
Aランク帯しかいなくてもD帯みたいな展開になりやすくて懐かしみながらプレイするのが一番 >>654
工夫しようって意識がない人が多いよな
このままじゃ1か月たっても同じようなプレイする人が多いんじゃないかな >>647
R1を使うなら俺もジャイバズ
バズ持ちじゃないと前線での持久力がなさ過ぎるから 支援も多分まだ慣れてないから狙撃ポイント見つけるとウッキウキでそこでスコープ覗きっぱなしで裏取られて今からプロガンくんにぶった斬られるのに気づいてないやつわりといるよな ケンプでプロガン相手にバズ外す→シュツ外す→まだシャッガンがあるぜ→外す
相手からバズN下下もらい爆散したクソエイムA-は私です、、、 >>660
いつも通りのaimで攻撃すると当てにくい奴がときどきいる
かといってそいつの回線も自分の回線も5なんだよなぁ 対空砲が手に入ったから使ってみたけど
ヨロケ量産出来て面白いし味方も追撃してくれるから敵はどんどん消えていくけど、自分のポイント稼ぐには相当格闘振ってかないと難しいな レーダーに映らないG3が居たと思ったら
いきなり消えてワロタ 無人都市が実装された今あのD中継取った奴が取り調べられてる洋画嘘字幕動画が流行る予感 >>635
先にライバル選定するから10で止まるんだろ
とりあえず12集めて試合開始
ライバル制やめて個人ポイントは参加者全員の上位が取るようにすれば
解決しそうなんだけどアホみたいにライバル制にこだわるからな >>661
ラグスイッチ使いがいるとフレームがズレる
同期取れないので狙いはズレまくるよ >>666
俺も苦手だわ
当てってるのによろけないのが多すぎて困る。 【 〜運営に調整してもらいたい項目〜 】
●機体と武器が偏りすぎてるので調整
機体はレート最上位戦での使用率を見れば強機体と弱機体が、
【 人間より知能が劣る猿でもわかるレベルでハッキリしてる 】ので個別に調整
(武器による格差がひどいので、先に武装から調整)
バズーカ>越えられない壁>ビームライフル>マシンガン
強機体&強武器→使用率が高くレートで飽きるほど必ず見かける機体
弱機体&弱武器→レートでもカスマでもほぼ誰からも使われずまた、編成抜けされやすい機体
武器はバズーカ下方がよいが下方が無理ならビームのヒート率減少又は収束時間短縮や
マシンガンのよろけ値、連射速度を上げるなど、他の武器の上方でバランスを取る
(バズの一番強い理由はダメージの高さでなく、簡単によろけが取れるといった形なので)
射撃武装が敵に当たった時のエフェクトをよろけ値が溜まるごとに青→黄→赤といった形で色を変える
これでマシで打ち続けているときに、あとどの位でよろけがとれるか分りやすくなるため
●マップに変化をつける、時間帯で天候や明るさが変わるなど
●放置連射コントローラー対策→コンテナのみほしい為にカスタム部屋で戦闘せず放置、検索の邪魔になる
【対策として、レート戦のみコンテナ落ちるようにするなど】
●3すくみの関係のバランスを改善
【理想】
汎用2 強襲2 支援2
【現実】
汎用4(5の場合もある) 強襲1(0の場合もある) 支援1(2の場合もある)
3すくみの関係をジャンケンに例えたら
あきらかにおかしいと思うはずなんだがな
ジャンケンはグーチョキパーの力関係が全て五分五分だから
どれを出そうか迷うのだが
このゲームは汎用が万能すぎるから全く迷わない 無人都市の実装以来ここも見かけたではなくゲームに対する愚痴ばっかりだな >>667
ラグスイッチつかっても回線5のママなのか アレケン強いがって感じだな
ほんま高ゲル素イフポジション 都市で開幕広場の中継取るの無理じゃね?
強襲で真っ直ぐ向かったのに、中継取りきる前に敵の汎用が真ん中のビル越えて目の前まで来ててバズ撃ち込まれて殺されたぞ 久しぶりに来たが、ヅダ君は人権を得られましたか…? 配給所のビッチに雪玉投げる奴多いなw
さぞ良い当たりを引かせてもらったんだろうな 3すくみの関係って、基本的にダメージの増減を示してるわけで
機体性能を示してるわけじゃないんだよね
で、なんで汎用が多いのかというと機体性能が一番良いから
支援で不利な関係になる強襲を狩るのは難しいが
汎用で不利な関係になる支援を狩るのは難しくない、単に時間がかかるというだけで
まず強襲と同じ歩行速度&スラ量で接近するのは難しくはない
一部の機体や盾持ちに関しては、条件次第では強襲より機動力が上になる)
問題はここからで、汎用の大半はバズが持てるが強襲は一部のみ
タックルによるカウンターを喰らわず安全に格闘を入れるのには、
まずはよろけを取る必要があるが
この時点でバズが持てる汎用が楽によろけを取りやすいか分かるだろう
後は不利な関係上、倒すまでに時間がかかるというだけで
支援の倒しやすさに関しては強襲より汎用の方が優秀であることの方が多い ログインしたら
どいつもこいつも『誕生日おめでとう』とか
ビックリしたけどちょっと嬉しいじゃねーかw 芋支援天国の無人都市でヅダが輝くと思ったけどあんまり見ないな 機体自由 楽しくって部屋あったんだけど
こっち
-A
-A
+B
-A
-A
敵側
-A←ホスト
+D
+D
+D
D
だった、そしたらホストが自軍のメンバー蹴って再編成、またホスト側にDが集中
ってのを繰り返してもホスト側にDばっか集中してとうとう部屋無くなった
嫌ならレート制限しろよって呆れたわ (故意じゃないけど)回戦有利で自分が被弾しにくい状態になってるのを知らずに
「俺って上手い」って思ってるパターンだったらちょっと嫌だったが。。。。
まぁラグスイッチ使ってるってやつは自分で有利なのを自覚してるんだろうから
嫌だけどまぁマシかな アレケンやめろやめろって当たらなかったビンボー運無しちゃんが大合唱だなぁw >>688
無人でヅダ出したけど
対艦もシュツルムもCTやリロードが長すぎて
何もできない時間帯が多すぎる&その間に汎用に溶かされる >>692
それでなくとおCT長すぎのせいで支援と撃ち合いするとダメージレースで普通に負けるからな
だからずっとヅダはゴミって言われちゃう 無制限でガンゲル3軍団相手だとアレケン多めだときついのは間違いない コストが違うからな
450はアレックスだらけとかでもどうにかなる ケンプ3機目
アレックス0
ジオニストになるしかないのか… みんなモジモジで発狂してるけど
基本野良の味方なんて信用できないから全力で盾にしつつビーム撃ちまくるのが一番気軽なんやすまんな アレバズのCT5秒ってマジ?高Gバズよりも速いのかよ
まあ弾速とか爆風の差とかもあるんだろうけどさ… さっきから10になったら7人に減る繰り返してる
何なんやはよ勝負しようや リスポンしたばかりのケンプにザメルコンボ叩き込んだら可哀相な気分になった 無制限にガンダムレベル1て何しに来たんや
2かえるやろ… >>701
普通リスポン殺しできないようにするのが
こういうゲームなのに運営は出来るようにし
てるんだから気にするな >>693
支援と撃ち合ってダメージレースで負けるか?
ガンキャノンでもお互いキャノンと対艦じゃ差が倍ぐらい違うし、お互いよろけても向こう強よろけで追撃のBRも入らないしで撃ち合いでのダメージレースはヅダのが勝てると思うが >>696
ケンプ3機とかうらやましすぎる
俺のバラッジとゲルキャやるからケンプ1機くれ >>699
@2で1分以上かかるなら部屋抜け繰り返してすぐそろうところに
入った方が良い
揃う時は一気にそろうパターンがはるかに多い スナ2禁止ポケ戦部屋があったから入ったらジムコマ寒冷断られたわ
もうアレケンオンリーでいいじゃん アレはBR3秒で溜まるからな
ガンガン撃ちまくれて楽しいぞ 陸ガン「アレックスのおかげでBRが認知されるようになったか俺も使おう」 450でガンキャいるのに押しのけて出てきた砂2lv1さん安定のマシンガンで笑えん 無人のガンキャfaの殲滅力高すぎる
連邦あたまおかしい 1週間ぐらい経たないとアレケン練習できねえわ
今はアレケンやそれを狩ろうとする支援ばっかでまともな戦闘にならねえ ヅダとガンキャじゃ発射レートが倍ぐらい違う上にマガジン弾数が倍以上違うんですがそれは ピカピカのアレケン乗ってるクソ雑魚は延々粘着してぶっころしてるわw なんでモジモジて嫌われてるの?前に出ない方がライバル勝ち出来るし自分が一番に前に出たって味方とライバルがスコア稼ぐだけで自分はライバル負けする
無人都市も墜落もモジモジしないで前に出たってライバル負けして損するだけだし壁役で味方のフルチャや簡ミサのリロ時間を稼いであげるとかアホらしいわw アレックスのビーム全然当たんねー
オペトロじゃゲルビーのよっちゃんって呼ばれる程だったのに 強襲のうしろで、支援機の横でもじもじしてるアレックスせめて強襲の横に並べやおまえそれ射線通ってねえぞかす 無人は支援以外使う気起きないレベルだわマジで ケンプ使ってる場合じゃないあのクソマップは >>717
おっさんになってゲーム下手になってしまったんだね
悲しいね >>716
デイリーは曜日で決まってるんだから覚えろ ピクシー乗る下手くそな奴に教えてやる
抜刀しながら移動すんな 8/10部屋抜けてもまた違う8/10部屋入れられて草
合わせろよ >>713
ザクキャとか量キャならまだヅダでも射程の関係で勝てないこともないがガンキャとかむしろかなり相性悪い部類だよな ここまでクイックがクイックしてないゲームってあるのか?過疎以外の理由で ヅダって比較されると対艦だけのダメージだけ見られるから可哀想だな格闘シュツルム織り交ぜたらそこそこDPSあると思うんだけどな
プロガンでもバズーカだけで撃ち合ってたらダメージレース勝てる訳無いやろ 砂漠で誰も支援に乗らないから不馴れな俺がガンキャで出てみた
遠くからかなり火力でるなこれ
カット削りやりまくってたら与ダメトップの撃墜0だった…
汎用が押してる戦場だと支援こんなに楽しいのか〜 無人都市にBR機出してマトモに当てれない奴は流石にバズ機乗るか練習してきて >>715別に無人都市で人一倍前出てスコア以外の三冠取ってライバル勝利も普通に取れるんだが
そんな他力本願の戦い方こそライバル勝利なんてただの運だろ >>728
ライバルのヅダは大体3万すらいってない >>704
撃ちあいで武装の回転率の差が大きいと
3すくみ上不利な相手にも普通に勝てる
例えばザメルと陸ビー持ったBDで撃ちあいしても分かるが
余裕で3すくみ上不利なザメルの方が勝てるからな 400部屋でBタイプレベル3の人が支援いないせいなのかガンキャノンに変えてたけど
Bタイプって400部屋で戦えるのか?
回避2があるみたいだけどEz8やイフリート押しのけてまで戦える機体なの? 汎用4強襲1支援1でOK押したはずなのに、
出撃してみたら汎用2強襲1支援3とか言うクソみたいな編成になってた
案の定約束されたレイプ試合だったんだけど
こんなんでも8分間付き合っておつかれさま!って言わなきゃ行けないってクソみたいなマナーだな
皆のおかげだ!の一言くらい言いたくならん? >>728
だって実際ヅダが対艦しか使わない動きしかしないじゃん 別にFFも皆のおかげだも禁止されていないから好きにすれば
俺はしないけど >>732
俺よく強襲使うから相手のヅダとライバルになる
だから相手のスコアを見てみると9割は与ダメ3-4万程度しか出てない
ヅダ使いの多くは対艦の一時的な火力の数字しか見てないんだと思う
段数、CT,リロード時間を考慮すればいかにDPSが出てないかわかる
ヅダ出されるくらいなら汎用出してくれた方がマシ >>715
モジモジしてもいいが突っ込んだ味方のカバーをしないでマシンガン撃ってるだけみたいなのが悪い >>736
勝とうが負けようがおつかれさまとかよろしくとか挨拶は言う必要はないと思うけど >>728
そこら辺も散々語り尽くされてるが
シュツも回転数は微妙だし格闘は火力がゴミ
しかもLV3じゃなきゃバランサーがない上に足が遅いから350以下だとまともに格闘なんて無理
対艦以外も使いこなせばなんて幻想だぞ 密集ゲーはおもろないんだよなぁゲームとして
仲間にもダメージ半分与えれるとかにして密集のデメリットもシステム的に出したほうがよくね
ほどほどに離れて戦ったほうがガンダムの戦闘ぽくなる
共倒れになる、同士討ちになるから実際ガンダムあったとしてもああいう戦いにはならんよね >>696
ジオニストの俺が言う
うらやますぎだこんちくしょう
俺のアレックスと交換してくださいマジで(T0T) 前作と違って武器のレベル上がっても弾の数も増えないし、回転悪い対艦なんてどんどん弱くなってくしかないわなあ つーかヅダマン達はなんでいまだに必死でヅダを擁護するんだろ
そのせいで他が強化されてもヅダが強化されないままだっつーのに >>748
本気で言ってる奴なんていないぞ
ネタで言ってるの皆んな分かった上で乗っかってるだけ 無理だった>>800頼むぞ
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
スレッドを立てる時↑を一行追加し二行以上にすること
※次スレは>>700が宣言して立てて下さい(踏み逃げの場合>>750が立てる)
※850を過ぎてスレが立たない場合雑談をやめてスレが立つまで待ちます
宣言してくれる人がいる場合は重複に注意しつつ助けて貰いましょう
※sage進行推奨/煽り、コラガイジ、荒らし晒しネットヤンキーは徹底放置/2chブラウザの導入推奨
※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
──────────────────────────────────
製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp/
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
http://www65.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
http://www.bandainamcogames.co.jp/cs_support/voice.php?pd=3357
アレケンよりもアッガイが好きだ
↑ここにおいこら回避用の自由コメントを入れる
※前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #509
https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1545466846/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) イフ改リサチケで交換したいんだけど1lvと2lvどっちのが活躍できる? 前から何回も見かけてるが、ヅダは3すくみの良いところを持った機体だけど、全てにおいて3すくみの悪いところも継いでる悲しい機体だよ 最近カスマの武器機体自由部屋で遊んでんだけど滅茶苦茶楽しいな。
糞機体で戦うのがこんなに面白いとは(びっくりするほど死にまくるけど)
逆に勝敗不問のカスマでも充分遊べるのに、わざわざレートで糞機体使いたがるゴミはなんでこんなに多いんだろうな。 >>736
負け試合で呑気にお疲れ様言う奴くっそ嫌い >>715
おれもモジモジって何を指すのかよく分からねえわ
最前線で戦端開いた側がついて来ない味方にイライラして言ってるなら分かるけど
後ろにいる支援とかが前線でなかなか突っ込まない汎用に対して言ってるんなら死ねって思う >>757
本当の意味で日本語通じない外人もおるけどな >>736
そこまで糞編成な試合だったら負けたら無言やわ。さすがに「みんなのおかげだ!」は言わんけど。
編成無視マン達にどう思われようが知ったこっちゃないで。 汎用の基本的なバズ(対艦)格と緊急回避回避ができるが、一般の汎用の下位互換にしかならず
支援の基本的な遠距離狙撃もできるが、CTが長くて一般の支援機の下位互換にしかならず
強襲機だから支援に対してそこそこダメージでるが、一般の強襲機よりダメージが出ない
一体の機体で全部できるが全部劣る。これをどう活かすかだと思うな >>749
いやそりゃあそうなんじゃねえの
やっぱ開発も調整の参考にネットでの評価とかは見るでしょ
で弱くねーよって強弁されてたらああじゃあ強化要らないか・・・て思ってしまう可能性は皆無じゃない 強襲から支援機へのダメージの10%は頭部に入る
全属性、頭部ダメージ50%で連結不可、100%でレーダー不可
10%毎に画面全体にブロックノイズが増える
ぐらいしてくれんかな >>764
ニートエンブレムがあるからな
エンブレム効果が1/8まではあるから
それまでは来ないかもな >>767
運営「(しばらく稼げるうちは)出さないぞ」 200部屋アッガイで陽動以外全部取ってるのに誰も賞賛してくれない悲しみ
しまいには爆弾設置するアッガイ死ねとか言われる始末
爆弾設置したのはジム砂なのに、、 >>768
あーそうかそんなのあったな期間限定ってところもケチっすなぁ FAピクシーアレ先ゲルガンダムでバズ持ってるの俺だけだったわ
相手が400コストばっかじゃなければ負けてた >>770
それがこのゲームの民度であり
爆弾設置したの誰かを教えない仕様にした
開発の無能さなので諦めろ >>759
汎用と強襲よく使うけど点差不利で一向に前に出ない汎用には殺意が沸くぞ。
たまに「守りを固めよう!」って言いながらモジモジする奴を見かけるが、頭に蛆でも巣くってるんだろうか。 >>759
モジモジは汎用として前で仕掛けたりヘイト背負ったり出来ないどころか
味方にヘイト向かってるのにカットどころか横や後ろ向いてる奴に仕掛けに行かないから
前でて的になると無駄死にになるんだよ
その上どうでもいいところで弱った敵追うから支援機の護衛にすらならない なんでHP5〜6割の相手に出撃合わせてカウンター決められない味方ばっかり当たるんだろ >>770
今は完全にアッガイ>ジム砂なのにな
時代に取り残されたオールドタイプの言うことなんて気にしないほうがいい ダメな試合はリスポで察する
意味不明な中継にリスポ・タイミング合ってない・猪・全滅しているのにHPフルの芋支援 コンテナドロー部屋で外人が中継取るわ攻撃してくるわでうざかったから
足破壊して放置しようとしたらその状態でも向かってくる向かってくるw
修理しだしたからパイロット殺してMS放置してたら歩兵でバズ撃ってきて草
くっそ弱いくせに奴等のバイタリティは侮れんな 相変わらず都市の拠点篭り糞ゲーだね
前作から拠点合体ザメルが増えたせいで糞加減がマックスだわ バラッジ強いって!
アレケンなんざ恐くないのに
何でや! >>776
相手に砂漠E抑えられてんのに突撃繰り返すやつとか
逆にE抑えてんのに下山するやつがいたら
(大抵そいつのせいで負けてるんだけど)負けてても「守りを固めよう!」って言うわ
そんな無謀な突撃繰り返すよりは相手に下山家登山家出ること祈ったほうが勝ちやすいもん 最近ログイン回数減ってたけど、木曜に10連でアレケンアレバズ当たってから毎日やりまくってる。運営の策略ならまんまと手のひらで転がされてるな。本当に確率だけなんだろうか... >>780
敵支援が二機もいるのに、いつみても後方で新品同然の体力でモジモジしてるLAとかいたな。
強襲複数で自信たっぷりに即決したからどんなもんかと思ってたのにクソすぎるわ。 トークン150個回しましたがケンプ三回のダブりでしたがこんなもんですか? >>765
ネットでの意見やら声やらは確実に拾ってると思うよ
ただ、問題なのが声のデカい奴の意見だけを鵜呑みにしすぎないことだな
バーサスシリーズも最初は声のデカい奴の声だけ拾ってたら
余計おかしくなってたが、大会での採用数、使用率とかをプレイヤー側がまとめて
その数で評価し合う様になってから、機体調整とかかなり的を得た調整になってきたからな
だからレート最上位のプレイヤー達の
機体使用率、採用率見て調整しろと言ってるんだよな
強い機体に強い武装は良く使われて、弱い機体に弱い武装はほぼ使われない
機体カテゴリーも強いカテゴリー機体ほど枠が多い
猿でもわかるだろうに・・・ >>776
あー点差不利で残り時間少ないのに前に出ないのはアホだわな
>>777
最前線で戦端開いてる側がついてこない汎用に言うなら分かる
いわゆるついカスってやつやな
まあそれもあからさまに枚数不利とかなら話はまた変わるけど
ただ単に建物の影にいるだけに見えるかもしれないが
レーダーや敵の動きを見ながら隙が出来ないか伺ってる場合もあるのです
それを後ろから見てる支援にモジモジとか言われてるのなら
じゃあてめえが前に出て死ねよ、と思ったのでね 砂漠で開幕皆がE向かってるのに他取りに行く馬鹿とそれについていく阿保がチームにいたときの絶望感よ だよな、ライバルに勝てりゃ試合に負けても
ポイントの減りは少なくなるからな
そりゃモジモジが減らないわ
で、ライバル制度無くすと、今度は
試合に負けても頑張ってるんだからそこは評価してくれって奴が
一定数出てくるんだよな
どうしたものかね >>792
今更ライバル気にしてる奴なんておるんか? >>721
そうなんや。
教えてもらって申し訳ないが、そんなん全部覚えてんの?
楽そうにリアルで羨ましいわ。 日曜日の午前からバーサスならおじさんいるのか
今作は初期実装の性能は頭おかしいちゃうか?ってくらいだけど、
後日調整に関しては比較的まともだと思うわ
アッガイ復権、ジムコマプロガンガンキャの微Nerfは絶妙
たまに巻き添えですごい産廃化してるやついるけど つーかお前らライバル制がある限り猪は減らないってちょっと前まで言ってたやん >>796
調整自体があるのはいいことだが
調整頻度に回数や内容や量は、本当バーサスシリーズの調整と比べると
話にならないレベルで悪いからな
あの程度で良いとか言えるのが凄いと思うわ もじもじはつまらないといえばつまらないんだが無人都市って基本攻めてる側が負けてる気がするわ >>798
ダイブストライカー付けてる時点で調整も糞もないぞ 無人都市ってこれ全員機体真っ黒にしたら回避率上がるんじゃね?
ホンとに真っ暗で機体が見えないんだけど >>790
>ただ単に建物の影にいるだけに見えるかもしれないが
レーダーや敵の動きを見ながら隙が出来ないか伺ってる場合もあるのです
回避持ちで大抵盾持ちでバズで一枚は動き止められる汎用が隙作りに行かないなら
誰が作るんだよお前は批判されてるモジモジそのものだよ
相手支援機の射線切りながら攻め相手支援機を射線が通りやすい所に引き出す
味方強襲を突っ込ませられるよう強襲近くの相手汎用を抑えるとか
色々やれることあるのに待ってるだけなのがダメなんだよ芋支援と同類だよ >>783
バラッジ強いけど「400で」の話
450になるとアレックスや並み居る支援のよろけ攻撃によって
何も出来ずに落ちるだけになる
400だと近距離でよろけ喰らうなら仕方なかったが
450は汎用相手にすら遠距離で足止めされて、そこに支援のよろけ&ビームで
ごりごり削られて終わる
出来ることといったら相打ち覚悟のチクビーミサイルと遠距離からのガトリングのみ
与ダメ<<<<<被ダメで450以降は地雷機になってしまう >>798
何故バーサスと比較してるのか意味不明
バーサスは機体もやべぇ奴いっぱいいるし
ストライカーもやべぇのいっぱいいるし
修正内容と頻度が高いのは当たり前
それに忘れてねぇか?一番クソなageが放置のままなんだが
つーかバーサスは一年もしないうちにユーザーに何の告知も無しで更新途絶えたひでぇ体制なんだが >>778
合わせてでたら俺だけぼっち位置でフルボッコ
敵の裏から出たほうがカウンター取れるのに全員手前から
出撃w
頭悪くて頭痛が痛い チームゲーはみんなが頑張った方が勝つんだよ
個人の頑張りを評価してくれとかトンチンカンな頭してるから今みたいな作りになるんだろ >>806
バーサスシリーズと言ったが
主にエクバシリーズな
エクバ フルブ マキブ マキオン
家庭用のガンダムバーサスは生まれた時からゴミだから
調整以前の問題だよ、ブーストダイブで着地取るゲームじゃなくなったし 強襲で敵支援と汎用1〜2機釣って時間稼ぎor玉砕覚悟で支援と相打ちしてるのに
枚数有利なはずの味方が何故かモジモジしてて点差開かないどころか何故か落とされまくってるの見るともうね
つかモジモジの一番の悪は爆弾設置されてそのままゲームセットになる展開だろ 流石にエクバシリーズのこと言ってるんでしょ
バーサスの強いって言われてるキャラを産廃にしてるだけの糞を調整とは言わないし 前作って○○ ××専用機みたいな感じの機体出てたの?
ゲルググ カスペン大佐専用機とかザクU改 バーニィ仕様とか エクバ2もひどい有様だしな
何を崇拝してるのか知らないが >>799
じゃ答えでてるじゃん
リスポン待ち伏せ&拠点篭りすりゃいいって
包囲するか篭るか それだけ
全てのマップで言えるけど、勝ってるのに敵拠点に攻める馬鹿はいらねー
無駄な戦力の浪費は馬鹿のすること 何か無印の頃はビル上支援は地雷だったような気がするんだけど今作滅茶苦茶強くね?
攻めたら負けのクソマップなんだが 450コストのHP見てたらG3って13000しかないのな… 砂漠も丘取ったら後はもじもじみたいなものなのに下山は許さないよな
無人都市も今のバランスだったら攻めるのは下山並みのリスクだわ >>813
一応、イフ改、BD、ez8、グフカス、サイコザク辺りおるな >>813
シンマツナガ専用ザクだけだったかな
あとは専用じゃないがWD隊 陸ガンジム頭 シモダ小隊仕様機 アレバズはGロケとスペック同じじゃないの?教えて持ってる人 >>816
たぶん慣れて無い人多いのと
まだビームが強いMSが出てないせいだと思う
転倒武器出てきたり、バラッジのミサイルやミサランのように減るサブ射持ち出てきたら
高台芋死ぬよ
ガッシャ キャバ ゲルJ 指揮M ジムIII GP「待ってろよ^^」 >>803
場合もあるつってるだけだろ文盲かよ
じゃあいかなる場合でも遮蔽取ってタイミングを待つ行為は地雷なんだな?
敵味方の配置からしていま突っ込んだら高確率で枚数不利とか
支援がこっち向いてるの確認出来てるときでも必ず突っ込めと?
突撃するにもいいタイミングというものがあってそれを待ってることもあると言ってるだけなのに
お前みたいな決め付け厨がモジモジとか言ってる脳死なのはよく分かったよ
支援が遠距離からヨロケを取ってくれた時、そうじゃなくても注意が支援に向いた時
あるいは爆風で敵陣の視界が悪くなった時
敵の迂闊な動きでやや孤立した敵が出来た時
突撃して仮に敵のバズを喰らったとしても追撃格闘はカットしてくれる配置に味方がついている時
いくらでも「機」てのはあるだろ >>816
前作未経験だけど動画見ると
前作はジャンプ性能が良いみたいだね
今作と違ってすぐジャンプできるし高く飛べる
今作のはウンコでも出すのかってくらい長い時間踏ん張ってるよな イフシュナとか陸ゲル高ゲルグフあたりもvgだかvdの専用機があったな >>822
CT短めなぶんリロはちょっと長いGロケ Bがいる時点でゴミ機体使って捨てゲーしないゴミがいなければ勝てたバトルは沢山ある >>827
称賛
昔の専用機はだいたいイベント配布や雑誌特典なんかが多かったね
今回もそうなるんじゃない? >>824
ペイントでガンダムを赤く染めれば
キャスバル専用になれるだろ
シャア専用っぽさを出すために
カスパは全てスラや強冷といった機動力アップ系のみな ○○専用機は対応武装出した上で
公式でカラーレシピ発表する程度の扱いでいいよ >>823
クソゲー機体がないとバランス取れないとかすげえマップだったんだな
あと前作強襲は今作よりかは固かったし脚部スラスターも今よりあったっけ 機体自由、勝利よりロマンを!
とか書いてた部屋主がガンダムで草 都市クソゲー発動してるけどほとんど勝てるの複雑だな >>827
乙称賛
>>824
ギレン系はいいわギャンキャノンとかもスレで待望されてたけどいらん >>835
素BR&ハンマーかもしれないだろ
ロマンあふれる装備構成 相手がドラッツェ(コスト足らず)とジムキャなんて言う糞編成で、流石に楽勝だと思ってたら味方がゴミすぎて普通に負けた。辛すぎる 無人都市は一人で脇道から陽動して敵をわんさか引き連れてるうちに味方が押し込んでくれるからだいたい勝てる あれ?イフってステルス発見スキルなかったっけ?
400都市でピクシー目視したんだがレーダーから消え去った >>842
ついとらんついとらん
イフはスモークまいて自分がステルスになれる機体じゃよ >>770
気持ちはわからんでもないが、俺ならだいたい陽動トップに賞賛送ってるわ。
ステルス機が味方に居ると、枚数少ない中で前線支えてくれてありがとう、って余計になるし。 芋支援強い強いってやつは一旦頭を冷やして戦場を変える事も考えろ
馬鹿正直に広場で戦ってるからカモにされる てかもっと属性に特徴持たせてもよくね?(´・ω・`) 実は無人都市って糞マップなんじゃないかと思えてきた いま無人クイック400で機体に文句言ってたやついたが、ナチュラルに「雑魚がピクシーとザク2改死ね」っていっててくさ 強襲はスピードが速く格闘武器が強力
汎用は射撃も格闘もこなす
支援はスピードが遅く射撃が…うん 無人都市の支援機体はアレケン撃つのに夢中で射撃型強襲なら結構狩れるな
具体的にはグフカスとG3
高台登られても嫌がらせして汎用に火力出すの防げるし
ケンプファーを避けつつ行動出来るのもデカい、今はしっかり強襲みるケンプファーかなり少ないし
逆に突っ込むの前提なイフリート改はくそキツいね 支援砲撃って命中とダメージはランダム?
範囲ド真ん中なのに一発も当たらないこともあれば境界付近のカス当たりでHP12000が一瞬で消えることもある お前らケンプファー当てて嬉しいのはわかるが
無人都市で即決ケンプ×3とか何をする気なんだいったい 支援二機編成でケンプボーナスバルーンにすんの強くて笑うわ >>843
サンキュー
スモークは理解してたがステルス発見はなんか勘違いしてたわ 3000ポイント差くらいついてるのに
爆弾しかけられたからって2人も3人も解除しに行く馬鹿Aランクたくさんいるのな
人数差確定なんだから無視して狩りチャンスなのに
前線人数足りなくなって押されて狩られて、挙句に爆弾解除できずに逆転されるとか
残り時間もポイント差も見て判断できるやつ少なすぎる 都市 ガンキャで陽動2連発とったどーーーー
ケンプのろっと・・・ 支援大好きクソゲ開発からしたら神マップ
更に本来強襲機であるはずのケンプを汎用として実装する事で徹底的に強襲を潰し
ケンプを紙にする事で支援からは実に狩りやすい対象とする
全てが支援にとって都合の良いように作られてる おかしいのはバズーカか射程もあって威力もあってよろけもとれる 支援機狩るハズの強襲機が糞みたいに役に立たない奴ばっかりだから全部汎用に皺寄せがいってるんだよ
高台登ってる支援機にも何かしらデメリットないといかんだろ >>825
突撃してバズ格で火力出す時が前出るときじゃないんだよ
根本的にモジモジの思考がサッカーでスコア取ること考えすぎ
相手を横に振って相手支援機の向きを横に引きつけ相手汎用も横に並ぶように動かして
後続が攻めに行き易く動くとか攻め方の段取りというか工程がない
なんで? 支援機なんぞゲルビーで狩り放題じゃん
いつものノリで接敵してバズ格闘してる奴にゃ厳しいマップだけど なんでこうもクソマップばっかりなのかと思っていたけど
マップがクソなんじゃなくてこのゲーム自体がクソなんだと最近気づいた 汎用3支援1強襲1ヅダ1の編成流行らねぇかな
最前線1歩手前で戦う立ち回りを意識して、味方支援の位置を把握しつつ敵の強襲が支援に向かってきたら足止めして味方支援と一緒に抑えて。
敵が汎用多めなら対艦下格で一時的枚数有利を稼ぐ支援をして。
敵が支援多めなら味方強襲の位置確認しながら一緒に敵支援沈めるか汎用の足止めしつつ味方強襲が突っ込みやすい場を作るか。
ヅダを3すくみの枠で捉えない立ち回りをすれば毎回安定した試合ができると思う アレックスのBR性能かガト調整とケンプのマニューか武器切替の調整入りそうやね >>863
具体的になにがどうなってクソマップなのか客観的に説明できるならそうなんだろうけど
マップに合わせて機体と立ち回り変えられないだけじゃないのか? >>853
そりゃ中央にケンプ一人置いて戦線維持
その間に左右からケンプ二人がそれぞれが強襲
そのタイミングで中央も凸れば戦線は大混乱という寸法よ
*このチームは特別な訓練をインカムを受けています* 支援砲撃を味方ごとぶちかます奴には頼りになるなはやるな 無人都市は正面からぶつかり合う戦いを望んてる人からしたらクソMAPなんだろう
回り込んで裏を取っても野良で連携が取れるはずもないのでランナーボマー扱いされクソMAP扱いが加速する ジャンプダウン無敵を一番悪用してたのが支援で
それを調整されたら今度は高台支援に強襲が近付けなるのはほんと草 >>868
それ相手落としてたら煽りにならずそれで良いんだと勘違いしてるよ
誤射注意のほうがよくね? オペ「砲撃が来ます!」
俺「一応動くけど当たったら嫌やなあ」→全段命中即死
オペ「支援砲撃が実施されます!」
俺「囮になって三体も誘い込めた!これで大ダメージや!」
オペ「支援砲撃は失敗に終わりました……」
俺「」
こんなんばっかで嫌になるわ。 >>861
ライバル制度とスコアのせいでもある
サッカーでいうと点取るFWだけが美味しい状態なのがバトオペ2
おまえの言うDFのような動きは全く評価されないからな
だから小学生サッカーそのまんま >>871
ほんとこれ
あれしろこうしろに従って適当ゲームつくりしてるだけのツケがすごい ライバルケンプが7落ちとかしてて笑った
乗れないならランクマくるなや 無人ではアレビームチュンチュンになっちゃうわ
突っ込んだらリンチされてなにも出来ないw ケンプは火力機動力の代わりに耐久差し出してるからええやろ…
アレックスも格闘中判定だし耐久低めだし… >>864
「最前線一歩手前で戦う」「汎用を対艦下格で枚数有利狙う」「ヅダを3竦みの枠で捉えない」
もはやヅダの意味全くないんだが
特に「対艦下格」の部分 >>867
出撃時点ではケンプ2機になってた
うち一機は開幕で爆弾しかけに行った
終了時点で自軍側の拠点は全部制圧されてて終始最前線に味方の支援砲撃が飛び交っていた
高機動型ゲルググの叫ぶ「戦いは数だよ兄貴」が印象的な試合でした
まる 支援砲撃はミサイルかなんか飛んできてでかい爆発一回にしてくれたほうがハッキリしてていいと思うんだ >>863
一旦離れるとどうでもよくなって起動しなくなるよ
毎日ガチャ券もらえるからやってるだけでしょ? G3に緊急回避あれば支援の嫌がらせはしやすいが、耐久が… >>874
負け試合では結局スコア伸びにくいのに難儀だな
モジモジでなまじスコアが取れるから小学生みたいに僕は悪くないと思っちゃうのか >>879
立ち回りの説明は例ってかあんまり上手く説明できなかったから気にしないでくれ
まぁ汎用支援強襲のある程度の立ち回りが全てできるって事だけ伝えたかったんや…他の3すくみには劣るけど しばらく離れてたんだけど、今のコスト別人権機ってなに?
出るまでガチャ回す
以前一覧表の画像があったけど今はもうないんかね >>883
g3に必要なのは緊急回避でも防御力でもなく火力やぞ
それが改善されん限りゴミだわ ぶっちゃけ機体は強襲以外はどのコスト帯もDPで買える奴で十分なんだけどな
DP売りの強襲だけはなんかしょぼい やり始め以外一切課金してなかったが今回アレケンのために53個分買ったが
10連2回目のときは殆どGET済みで、新しいのは斧とアッガイ頭とマシンガンだけだったぞ >>893
流石にそろそろ350イフリート改くらいでそう 200 ジム改
250 ジムコマ
300 ジムコマ
350 ジムコマ Ez8
400 ガンダム
450 ガンダム
500 ガンダム
たしかに いまはお祭りだからアレケンだらけだけど落ち着いてきたら450以上はどうなるんだろうなあ おい、よそみしてたら450レートでなんで駒レベル2がいんだふざけんなおい始まったぞおいおいおいおい >>123
うむ
バラッジ我慢してアレケンに備えたら
最初の10連目で当たったわ DPだとコマはLv1しかおらんじゃろ
300と500だけはだめだな
DP落ちの支援だと500が厳しいぐらいか? サルックスとサルプファーだけが残って狩られる対象になる 5回も回さずに両方出たわこんなことはじめてだ強機体ってわけでわないから?ポンポン出たのかねえまあ嬉しいからいいけど ガンダムLV3>アレケン
↑分かる
ガンダムLV2<アレケン
↑これは違くないか? お、アレケン対ガンダムLv2タイマン部屋立てる流れか? 無人のもじもじ火力では負ける
バズは届かないしナパームのDPSでアレに負けてる アレックスの緊急回避Lv2が空気気味な分。タイマンしてて2回緊急回避されたり緊急回避後タックルされると凄くびっくりする >>908
やめたれw
ガンダムチームがボロ負けするのわかりきってて可哀想だろ ケンプは射撃回していくだけで相手が削れて行くけど
脆い以外にも格闘性能の低さがガッツリ脚引っ張ってるなあ
切り替え早かったら強すぎるから仕方ないかもしれないけど
これなら格闘20射撃40ぐらいのがお得だったな 450でレベル2駒で来たあげくマシンガン持ってるとかキチガイすぎるわ本当に人間かよ 格闘判定が強いのは乱戦で価値があるからな
ガンダムに斬りかかって逆に殴り倒されるケンプもよくおるわ >>885
分かるんだが絶望的に手数が足りねえんだよな
遠くを撃とうにも近くの援護をしようにも対艦、シュツともに残弾なしかCT中
この時間が長すぎる
なんでも出来るようでいて実は手数そのものが足りないから何にも出来ない機体
格闘もクソゴミ性能だしなぁ 開けてるとアレックス強いなー
砂漠でガンダムのカスタムパーツ変わったわ
耐性のLV2全部積んでる 久々にピクシーつかって無人都市やったけど、ステルスの敵はステルスだなw裏路地でばったりあって裏路地での密かな戦闘
なんか影の者って感じがしてイイネ 簡易チャットを連打してるやつってどうやってんの?
負けた時に「皆のおかげだ」を左下が一瞬で埋まるほど連続で連打してたバカがいたんだけど ヅダが使える存在になるには
対艦の支援に当てた場合のダメージを追加で+50%にするとか
とにかく遠距離で支援溶かせる謎の存在にしないと無理だよ 戦闘終わってベースキャンプ戻ったらペナがついてたw意味が分からんw >>919
先週のアプデで連打できるようになったぞ アレ6?
3秒でフルチャ完了
ノンチャでも3発でヨロケ取れるBR機が6機並んで一斉に撃ってくるのか
まあ無理ゲーやな・・・ 無人都市知り合いのカスタム400で
スナカスBSRで陽動以外のぶっちぎりの
3冠とったら
スナカスが一杯沸いてワロタ ガンダムレベル2とアレケンてどうなんだろうな実際
タイマンならアレケンのほうがアドありそうだけどチーム戦だとガンダムな気がしないでもない 下手くそウンコがアレケンでカニして射線塞いで
アレケン出ないウンコがガンダムハンマーでFFする
このゲームウンコやな、大好きや >>916
これで手数あると逆にぶっ壊れになってしまわないか心配になる。全機ヅダで良くね?ってなりそう
逆に一個手を加えると一気に強くなりすぎて周りの反感買いそうで怖いのもある せめて対艦はマゼラと同等にすればいい、流石に3発は少なすぎる >>900
戻るのは墜落だけでアレックスバズを持ってないやつだけだろ
墜落以外ならアレックスはチャージ3秒で即追撃しても焼けないBRと
連射速度のおかしいガトが強すぎる
墜落にしてもバズーカ担いで緊急回避lv2のアレックスに
ガンダムが有利になる状況は起きない
ケンプなら墜落はかなり有利だし既に墜落以外でガンダムの出番は無いぞ >>922
まずLV1と2にバランサー付けるのはすぐやっていいと思う
そんで対艦のCTを2秒ほど、リロードを3秒ほど短縮
これでだーいぶマシになるんじゃねえかな
あんまり強化しすぎるとこいつに支援が絶滅させられることにもなりかねんが まあアレケン当たらなかったやつの現実逃避がようやく落ち着いてきたかね
強いんやってアレケンw >>844
陽動トップで一人ライバル負けしてる時に称賛入ってこれは煽ってんのか?と思ったけどこういう人もいてくれるのか
前出て前線つくる身としてはありがたい まともな無制限強襲がないからバカが無駄に気をきかせてG3なんてゴミを出す ヅダは後期バルカンと同じぐらいのバルカンあったら強かったんじゃないかな 悪いけど無課金でアレケン持ってて楽しんでるわ
スマンの マゼラ同等はいいかもな
当たり判定もマゼラくらいに調整したら許せる範囲になる もう当分課金しないぞ
Zが出ると聞いても課金しない 使い慣れたらアレックスの方が強いと思うけど、自分にはガンダムSNの方がまだ使いやすい
フルチャの感覚がないからなんだけど
後地味に体力低いのか前線の壁役としてきつい、アレックス多めの編成だと前線キツイと思う >>934
しかも墜落もヨロケ武器3種類でWバズWシュツは爆風範囲二倍
SGはマニューバ貫通するのに自分はマニューバ持ちでバズでは止まらないケンプ
こんもん相手にシングルバズでスラ55しかないガンダムに何が出来るのかと
ガチャ運のないやつの現実逃避とか笑えるよな 近くによると怖くないんだけどねアレックス
開けてるところだと攻められん >>924
多分あれ出来る人と出来ない人が居るだろ
俺とか全然出来ないわ >>941
出ないのはいつもの光景かと。ドンマイ。
来週はマドロックだからいくらか用意しとけよw >>928
格闘の判定がきついなアレケンしかもアレはカウンターまで弱いし 演習中に機体変更可能、マップ自由、時間無制限。
これほしい アレックスのビームは強いよな
ゲルビーももうちょっと収束速くしてCT短くして欲しいものだよ
あとガンダム専用ビームライフルとかいう産廃もSNと差別化できれば面白んだけどなー シュツリロ済のケンプに勝てる機体現状いねーだろ
緊急吐いても解決しないからタイマンならぬようにツーマンセル必至 ガンダムSNバカにされることはないと思うけどね
お手軽にSN→下→ノンチャ→下やるのはやっぱり強いよ アレケンは柔らかいのが唯一の弱点だからな
ガンガン突っ込む奴やレーダーを見ない奴はサクッと死ぬ
でもケンプで強制噴射を活かす奴とかはやたら生き残る >>936
状況見ずに凸して即溶けしてない限りは陽動トップは
汎BRやミサランやケンプの為の囮になってるんやろ
最初に行きにくい機体が人権機になってる今は特に助かる動きやで
素直に喜ぶんや ガンダムBRとSNBRは別物だぞ
ガンダムBRはSNつけ忘れてるあれ 無人支援2枚からの支援→汎用がいると敗北を覚悟する ビームの時代が少しきたようでよかったよ 永遠にバズ下してることになるのかと 俺は微課金で基本的には毎週1回10連だけやってる勢だけど、MS一機出す為に3000円とか6000円とか普通に考えたらヤバい気がするんだがなぁ… 無人都市でケンプファー乗るのはいいがそれで広場に出るなよな
裏路地に連れ込んだら勝機あるから上手いことチラチラして敵を釣ってくれ ガンダムSNは当てれる腕と判断力さえありゃ無限にカバーできるシロモノだよ
当てれる腕と判断力ない奴が多いけど >>961
課金ガチ勢はMS1機2機出すために数万やぞ >>954
SNでマニューバケンプはヨロケないけど?
同じBRのアレックスはチャージ3秒からのノンチャ追撃でHO無し
しかも追撃ガトでヨロケまで取れる
SNBRガンダムでは格闘の距離に詰める前に溶かされるよ
スラスターも少ないしな
相手が下手くそでない限りガンダムは人権機としては下位に成りました 無人都市アレックス4 フルアーマー2の編成で全員前に出ないでひたすらBR撃つだけで大勝したけども
うーん…つまんねぇw 純粋なBRはフルチャの倍率に差をつければいいんだがな
今は一律だが 極まったら汎用は全員BRアレックスにしてガン引きするのが最強だろうなと思う
3発ヨロケのノンチャビームが4機から乱れ飛んでくるんじゃ少なくともバズ機じゃ
手も足も出るまい、息つく余裕を与えたらすぐ威力2倍で即ヨロケのフルチャが準備完了するし
しかも歩きながらビーム撃つという動作ではブースト消費しないから
なんかくらってノータイムで緊急回避吐いてもまだブーストが残る >>965
課金勢を煽るつもりは全然ないが、ほんとに何がそこまでさせるんだ… ガンビーよりヤバい陸ガンビー
いくらBDが持てるからってあれは無いだろ そういやケンプファーのチェーンマインの性能ってどうよ
自分で使うとかなり強いように感じる
体感的には自分の無敵長く、敵の無敵短い、さらにダメージも高いと三拍子そろっとるんだが
キックとか格闘ラッシュのカウンターと変わらないか? ガンキャが下方くらっても、結局無制限の支援ってFAかガンキャの2強のままだよな
砂2とか言うゴミもレベル2持ってるけど、クソすぎてコストに見合ってないわ アレビーの良い所はラグい試合でもオバヒしにくい所だな
ガンゲルのビームはラグい試合だと回復速度糞遅くて普通に使ってもオバヒになりやすい アレックスに突っ込んで来るやつ それやめとけ引き撃ちガトリングで蜂の巣になるだけだぞ >>961
その機体を使って30戦やるやろ
1戦あたり100円 ゲーセンのゲームでも8分間100円はおかしくない
30戦以上やるなら1戦あたりもっと安くなる
しかもその目当て機体以外にもMSやら武器やらのオマケが付いてくるんや >>974
収束が早ければあれでも仕事はあった
あったんだ… ケンプ当たったんだけど、バズから格闘が切り替え難しくてよく間に合わなくなるんだけど。
みなはどうやってんのかな
SGからはやりやすいんだけど・・・やわいし射撃メインにした方がいいか >>980
ショトカ使えとしか
カチャカチャでは絶対使えん機体だろう 無人都市自殺願望強いアレケンが仲間にいたら絶望だねそれならモジモジのほうがいいや >>879
対艦下格の意味がわからないのは乗ったこともないエアプだからだな
生命線だぞ 対艦のCTだけでもマゼラ並みになるだけで一気に人権得られそうな気がする…シュツルムから対艦が繋がるようになるだけで前に出るヅダも増えるだろ >>978
ゲーセンでゲームとか最近の人はほとんどやらねーんじゃねえの
家庭用オンゲーでいくらでも対人戦出来るのに 450はじまんねぇw
ハイゴッグ即決奴のせいで抜け続けられてる ケンプはシュツ吐いてもバズショットガンの2点構えだし
隙がねぇんだよ >>980
ケンプでコンボできないなら乗る意味無いよゲルビーのほうがマシ >>980
カットされないしバルカンのが良い場面結構あるで >>970
その通りやで
しかもノンチャは他の汎BRと違ってCT無しの即撃ち可能やからな
格闘振れる距離に行く前に溶かされて終わる
ガンダム乗るくらいならゲルビーの方が遥かに良い
それ以外ならミサラン高ザク後期やな
お互いに引き気味やからミサラン乗るならスラスター二つ積みで
脚部無しでミサラン当てて後退してグレポイが正解になるわ >>982
でも途中でやめればそこまで使ったお金もったいないし ハイゴッグ無理
キモすぎ
って書き捨てて抜けてった奴w まあ味方の機体のせいで負けてると思ってるうちは雑魚ですな このスレッドは1000を超えました。
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