とある魔術の電脳戦機(バーチャロン) part46
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◆とある魔術の電脳戦機 公式サイト
http://vo-index.sega.jp/
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http://dengekibunko.jp/author/kamachikazuma/
>>950を踏んだ人がスレ立て宣言をした後、可能な範囲で早めに、責任を持って次スレを立ててください。
ダメな場合は再アンカーで指定すること。
踏み逃げのないようお願いします。
※前スレ
とある魔術の電脳戦機(バーチャロン) part45
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1539956458/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) / ̄ ̄'' -、
( / ) ヽ ジャーパネットー ジャパネットー 夢のジャパネットたかたー♪
i r-,,,, /,,,, )
( >| ● ●//
`‐| U /ノ 高田社長が>>2ゲットだ!!
\ ━ /
((Οっ V> オラお前ら!ウチの商品買えウンコども!
\ 'oヽ
|,,,,,,∧|
/ ∧ \ >>3 型落ちのパソコン使ってんじゃねーよw(プ
/ / ヽ ヽ >>4 電子辞書使って日本語覚えろよw(プ
ト-< |_/'.'.┐ >>5 今どきカセットテープなんて使うなよw(プ
. >>6 >>30万画素のカメラでプロ気取りか、おめでてーなw(プ
. >>7 VHSより時代はDVDレコーダーだよ、>3倍ヲタク君w(プ
>8 まだ「じゃぱねっとたかだ」だと思ってんのか?「たかた」だよw(プ
. >9-14は金利手数料は自分で負担しとけw(プ
>15-1001は送料も自分で負担しとけw(プ 体験版あったしチャロンゲー・ロボゲーとして買って
10時間すら遊ばないのは不思議
オンでボコられて早々に諦めたか
とあるゲーとして買ってみたもののストーリーつまんねーポイっが
大半なんだろう、色気もないし ストーリークリアしたけど変な語尾がイラついて基本スキップ。 >>4
俺はこのスレでネガられてたからプレイせずに即座に売った
クソゲーで時間浪費したくないし買い取り価格下がっちゃうしね とあるからの初心者は経験者に一ミリもダメ与えられないクソげ〜だからな
買ったら負けまである 禁書VO発売直後はベテラン操作を選択した古参勢が、スマンダー、スマトラーに刈られまくったり
初心者テムジンの適当前ビが(旧作との誘導性能の違いで)避けられず、
為すすべもなくボコボコにされていたことを思えば、
>>7 のような発言が出てくる今は隔世の感があるなあ。 それにしても、ストーリーだと魔術同士の戦いにでも終了後インタビューにやってくるピンクの先生って
すげーな >>4
大甘に計算してとあロンPS4VITA合算で累計3万売れて、30%の3000人が10時間以上遊んでいる
ということは残りの2万7000人が、ってことだわな
そして残りの3000人もバグやバランス修正に塩対応のセガとワタリのブーメラン発言に嫌気が差して次々と去ったり
箱タン箱フォースに戻ったり他のゲームに行く始末
最の低でも70%以上の人間から見捨てられたゲームでセガの都合を考えろとか言われてもセガに責任があるとしか言えないわ >>7
まー初心者は適当に攻撃を出して回避されて
カウンターにやられるの繰り返しでコツをつかめないまま終わるのだろうね相手が中級者でもそこの差は大きいからね
CPUがスキだらけのザコ過ぎるから勘違いさせて練習にならないのがね
回避カウンターしまくる極悪CPUをトレーニングに用意してくれないと
あとライデンのレーザーで事故勝ち狙いになる初心者は
うっとうしいので容赦なくボコボコにされる
>>10
30%? >>11
あ、9000人か
計算間違い指摘ありがとう チャロンはとあるの初心者とか関係なく、OMGでもオラタンでもフォースでも経験者がボコボコにできるだろ
格ゲーでいう暴れみたいなのが極端に弱いゲーム マーズのナントカ騎士さんくらい強いCPUがいても良かったかもね
そのレベルはないにしてもフォースのCPUなんかでも前ビ程度ならジャンプですいすいかわすからな >>10
計算違いはともかく言ってることには完全同意。バグとワタリの態度が一番がっかりだわ >>11
トレーニングも質が悪いんだよなあ
相手の行動を指定できないからエンジェランの双竜を避ける練習が出来ないし。
そもそも同じ機体でも人間とCPUで多用する技が違いすぎる フォースのロード画面はBGMも演出も格好よくてストレスを感じなかったのになぜ禁書のロード画面はほぼ無音で画面も動かない仕様なのか。待たせている感しか無いんだが。
どうせ飛ばせないなら対戦前のキャラ同士の会話にしとけばいいのに。はしっこにloadingって書いてりゃ納得すると思う チュートリアル時間制限あんの不親切だと今やってて思った、呼び込みと会話飛ばしで地味に時間が掛かって苛つく >>10
算数もできない奴が遊んでるゲームだと思われるから勘弁してくれ スマテム使ってる人増えたな、近接連発が避けるの苦手だからつれえわ そもそもランキング一位のテムジンがスマートじゃなかったっけか
上位は結構スマート多いよ スマテムでクソプレイ押し付けるのは正直ちょっと楽しい
ライスペあたりの格上と戦うとまぁこれはアリかなとは思える
けどこのゲームに見切りを付けられた理由もめっちゃ理解できるようになった今更だが 以前スマートに文句言い続けてた奴が今はスマテム使ってるから面白いよね OMG以来でバーチャロンやったんだが、禁書VOテムジンの近接強すぎない?OMGではこんなには使えなかった記憶 >>26
実際範囲広くて強いから、上手い人が使うと対処が厳しい
ブルストぐらいじゃないと完全にはさばけないな俺は 今から分割対戦できるようにならんかなあ
ほんとつまらんわ子供とやろうと思ってたのに >>26 >>27
とあロンのテムの近接一段目はソードの振りより早く判定が発生しているとツイッターで検証動画があったはず ネットサービスが終わっちゃったら完全に対戦できなくなるのはシリーズ初?
なんか悲しい >>32
何度も言うけど、Vita版はアドホック対戦に対応しているから、
ネットサービスが終わってもVita二台で対戦できるよ。
もっともVita本体は今年で生産終了する予定だけどね。 積んでたのをシナリオだけ終わらせたがバーチャロン初心者にはインデックスのボス戦と不屈の上条さん糞辛かったわ
インデックスのは慣れてる人は余裕なんだろうけど上条さんのは禁書勢でも楽しめたのだろうか いや、一応OMGからやってるし、MARZで1on2や連戦にも慣れてるつもりだったけど
インデックスたんシナリオのボス戦は何度もミッション失敗したわ
上条さんは楽勝だったけど、連戦中に「えっ、これもしかして負けないと進まないの?」とは思った このゲームネットサービス終了するの?
発売後1ヶ月くらいは対戦やりまくってたからなんか寂しい・・・ >>36
PS3版OMGより先に終わる事は無いんじゃないかな そうか、vita版はそういう対戦システムがあるのね、情報ありがとう。
しかしvita版テムジンのノッペラボウフェイスは開発中誰か突っ込み入れなかったんか…
よりによって主人公機なのに サ終がいつになるかってのはずっと不安ではある
ツインスティック出るまでは一応続いてるはずだが 格ゲーとか対戦だけのやつは終了とかほとんどなくない? とはいってもあのセガだからなあ
今のとあロンの対戦人口何人ぐらいなんだろう
4桁いるとはとても思えんし、下手すりゃ3桁割ってる可能性すらあるだろ
そんなマイノリティをセガが相手にするとは思えないんだが
タニタスティックが出てから1年くらいは続けるとは思うが なんかメール来てたけどラスベガスでツインスティックの展示するんだってね >>42
昨晩2時間くらいプレマやったけど、相手6人中5人かランクマ30位以内だったw
部屋は1つか2つしかなかったかな(2vs2部屋が別にあったかも)、まあ対戦勢は二桁なんじゃねーかな PS4版のプレマは、なんかもう、すっかり修羅の国になって久しい感じがする。
時々乱入しているけど、まるで勝負にならない。 >>42
セガどうこうじゃなくてPSN依存型のサービス形態だと思うんだが どうでもいいけどドキャタンは確か二年くらいでonできなくなった思い出
サーバーの名前はゼロプラントとかそんな感じだったけ
対戦しても観戦してもチャットしてても一時間600円の親切設計 親切じゃねえって
請求が直接家の電話だから学生だった俺には一切できなかったわ >>45
時々やって勝てるなら教えてもらいたい。そっちに移住したい。 >>44
やっぱり対戦勢はそんなもんか、ミッション勢含めても3桁には届きそうにないね
ありがとう
>>46
セガの裁量でサービスを続けるかどうかが決まるのか
それともソニーのほうから終了してくれって言ってくるのか
そこらは俺の不勉強で仕組みが分からなくて気を悪くしたのなら申し訳ない
ちょっとググったらフィギュアヘッズ、パワプロ2016、NBA 2K16なんかが約2年でサービス終了してるから本当に気を揉んでいるのよ
タニタスティックが出るタイミングがとあロン発売日の2年後、恐らくそのタイミングで過去作配信になると予想してそこから1年で約3年
キリがいいのでやーめた!とかやらかしそうで…
サービス終了したタイトルは僅かしかないけど、なにせセガもソニーも全く信用できない会社だし不安でしょうがない EAとかコナミとかのオンラインはガチャとか課金込みで半分ソシャゲみたいなもんだし
しかもスポーツゲームは毎年新作が出るからどうしても旧作は切り捨てないといけない
マッチングくらいしかやってないゲームでサービス終了はそうそうないと思うぞ 最近のセガはそのそうそうないを軽々とやってくるから信用できん。ランクマのポイント計算バグや無限ターボバグの修正を放棄するなんて思いもしなかった 基本マッチングだけの対戦ゲームとかはハード元がサービスやめなけりゃ続くんじゃない? しかし貴重な最新ハードのバーチャロンなのにプレイバリュー低過ぎだろ
オフライン対戦あれば古くなっても残るのに
あとPS4コントローラなら擬似ツインスティック操作でしゃがみ攻撃とかガードリバーサルとか残せたろ
そのくせ近接攻撃を単独ボタンにして誤入力させるとか本末転倒な感じ
ふつうにいいところは残してくると思ってたからこのあたりの仕様がほんと残念 今はサーバリソースが当然仮想化されてるだろうから
人口規模が小さくなればリソース減らしてチマチマ稼働させときゃいい
よほど人が少なくならなければ終了することはないだろうよ >>54
> オフライン対戦あれば
だーかーらー、Vita版ならアドホック対戦あるってば。
インターネット介さなくても、Vita二台で直接通信対戦できるよ。 >>54
古くなっても残ると言うなら最新ハードに拘る必要皆無じゃないか?
古くなってしまえばかつて最新だったも糞もなく平等に旧ハードだ >>56
だーかーらー、じゃなくてvitaの話なんかしてねえんだよ。画質悪いしアナログスティック壊れやすい劣化バージョンで対戦したい訳じゃないの。 そういやこのゲームVITATVには未対応なんだっけ?
そもそも今となってはVITATV自体入手困難だけど こうなるとマーズは貴重だろ?
中古のPS2の良品は探せばあるしソフトも手に入る
擬似ツインスティック操作も可能だしネット関係なく分割対戦できる
シェアの高いPS4でも同じ仕様をクリアしてたらこんなに早く飽きられないし息の長いソフトになり得たのに
発売一年後の今買ってもランクマの相手いないとか詐欺に近い
オフライン入れときゃ風あたりも違った 個人的にはまだオフラインいらねーなー
分割だと相手がなにやるか見えちゃったりするし画面小さいし
クロスLANで2画面対戦は欲しいかも知れないけど友達集めて年1回やるかやらないかくらいの頻度だろうから
まーなくてもしゃーないかなーて気持ち マーズやるならPS3のアーカイブスがお手軽やで
PS3ならツインスティックだってあるし ランクママッチングしねー、プレマは外周上等俺ツエーの修羅ばっか
昔の記憶は「コマンド入力が複雑すぎない広いステージでの3D格ゲー」って感じが楽しかったが、今は鬼ごっこメインで糞つまらん 初代バーチャロンだよ、OMGなんて呼び名も知らんかった >>65
もしかしてスマコマオンリーの人?、コマンダー相手に接近戦やれって方が無理 OMGから禁書の人か
懐かしい意見もあってタイムトラベラーみたいな感じやね
対戦人口がいりゃぁな。色んなスタイルのプレイヤーを受け入れる事も対戦する事もできたんだが >>65
スマライもいない?
あの人逃げないけど強過ぎる… >>68
フェイだけど?スマコマ相手に外周で俺ツエーした心当たりあんの?w
>>69
禁書VO自体は攻め主体なら面白いと思うんだけどね、結局外周で試合をコントロールできてしまうのがつまらん
まあ俺みたいなのは思い出のまま閉まっておくべきだったんだろうw
OMG移植に望み? >>71
何か勘違いしてたわ、ごめん
最近、試合途中に動かなくなるコマンダーがいたからさ
やっぱ外周されると萎えるんかね、俺は初めてされた時は思わず笑っちゃったけど そりゃそうだろ
外周追いかけっこが楽しいわけない
それとも逃げてる方は楽しいのかね? >>73
VW溜めさせないために仕方なく外周してる感じかな、楽しくはない
むしろいつもビクビクしながら攻撃のSEに注意してやってる、ヘッドホン必須
つか、スマート操作の人でも大量ポイントリードしたら無理して攻めないでしょ
要は時間稼ぎの方法がベテスマそれぞれ違うだけ、スマートだと空中後斜めダッシュからの
トランジションを連発で様子見とかよく見るよ 外周が嫌ならデスマッチ部屋立てれば……?
いや、ガチの人は結局、外周のダメージゾーンでVWゲージ貯めたりするのか。 回避に自信があるってコミュニティで言ってる人がいざ対戦するとひたすら外周からのカウンター前ビオンリーで笑ったことあったw
初級者ぽい人にもそれやってポイント安全圏になったら棒立ち攻撃食いながらタイムアップ勝ちして害悪だとおもいました 俺は外周野郎をどう追い詰めるか考えてプレイするの好きだぞ
全体的に速い前ダッシュのためにぶっちゃけオラタンより外周有効なゲームにはなってるとは思うから
それがなんだかなーて思う人の気持ちは分からんでもないが 旧作配信で変な改悪してきたらマジでPS4がバーチャロンの墓場になる
手抜いてきそうであまりいい予感はしないな HCVを活用すればどうしようない外周が起こるのは終盤くらいなんだよなあ どうして完全移植にこだわるんだろうな
移植にしてもバランス調整してくれてもいいのに 全く同じプログラムを別ハードにそのまま移植して、ハードの差による動作の違いは全部無視して完全移植って言い張るんじゃないかな。
今のワタリとアクセスゲームズにこの微調整をする能力もセンスも無いでしょ 完全移植なんて高性能なエミュレータでも作らないと無理だと思う
それだったら下位キャラの痒くて手の届かなかったとこ手いれて欲しいな なんか逆だと思うんだけどなぁ
開発者も逃げを殺したかったのか、近距離で滅茶苦茶強い武装がありまくるのが禁書VOだと思う
テムブルストの近接、ライデンのレーザー、フェイのターボハート、コマのマチェット、サイファーのダガーやらSLC…
特にスマートで顕著だけどベテランでも普通に強い。
でこれらの超武装に対抗するには同様の機体で殺しにいくか、ひたすら間合いに入らせない、入っても読んで逃げるみたいな立ち回りを強要される
一点読みカウンターも狙わなきゃ勝てない機体もいるけど毎回やってたら絶対リターン負けするから逃げが必要になる
でさらにシステムで逃げてればHCVでドローに出来るのが拍車をかける
システムもゲームバランスも未熟なんだよね で今もやってるプレイヤーはそういったシステム込みでの回避やポイントの駆け引きを飲み込んで攻略してきてるから、
必然ドロー上等の戦い方や鬼ごっこみたいな状況は発生する。
これに関してつまらんと言われたらそれは仕方ない。その意見も正しい。
でもこういうの全部ひっくるめて攻略進めてくると、当初の評判よりは大分マシなバランスなのでは?ってなってきてる現状だと俺は思ってる
だからあんまりそこを否定する気にはならない。俺はね。 体力だろうがポイントだろうが大量リードすれば守るのは当たり前。
守らない奴はただの舐めプ。 フォースは360版の戦の斧とAライデンの空中横?CWだけ修正してくれれば >>85
これだわ、今作はシステムで逃げをやらされてる感がある
それらの強武装に加え、VWの存在もあるからなおさら近づいて殴りあう訳にはいかない
特にライデンとスペとコマンダーのVWの必中感はやばい、
テムのは右ダッシュで稀に避けれるけど。VW後のポイント2倍もやりすぎ >>85-86
今作がいつものバーチャロンだったならわかるけど改革を掲げてキャラゲーのガワを被って
新規獲得まで視野に入れた仕切り直しを看板にしてたんだから人が減りきってから
なんでもありの清濁併せ呑んでやりきってからこそ見えてくるものがあるというのもどうかと たとえ大量リードでも僅か1ポイントの差でも勝っていれば守りを意識するのは
野球でもサッカーでもFPSでもゲームなら当たり前の行動
HCVは点数で勝っているほうは逃げるのを咎められるけど負けてるほうにはなにもペナルティがない、結果だけの評価
VWでポイント倍はそれまでの試合運びを滅茶苦茶に荒らすだけで、VW自体の性能にも格差がある欠陥品
ファーストアタックやファーストダウンでボーナスポイントとかHCV発生前にダウンさせずとも攻撃を当てたらボーナスポイントとかあれば
もうちょい攻める理由も強くなっただろうにな
あとは散々言われてるだろうが武器性能やダメージとポイントの評価が明らかにおかしい
まああっという間に人がいなくなったのが全てを物語っている訳だが ギルティギアみたいに前に出たら減点が止まる仕様にしないと色々とおかしい
攻めてる側がいくら攻めてもHITしないと減点が止まらないのは端からみておかしいわ 距離で減点すればよかった
でもストライカーとかますます不利になるやろけど 背面前歩きでほぼ攻撃当たらなくなる子だっているんですよ >>92
減点止めるために攻めるのが嫌なのか?
相手を壊すまで攻め続ければいいだけのことでは。 >>95
とあロンでそれは相手を壊せる武器性能を持った機体のみに与えられる特権だわ バドスなんか攻めまくってマイン巻くと相手のVWゲージたまりまくってずっと一発逆転されるからね >>95
ちがうそうじゃない果敢に攻めても相手が逃げに徹してHIT取れなければ攻めてる方が減点くらう今のシステムがおかしいと言いたい
柔道で言うと技ありでポイントとった側が続けて攻めるが相手が逃げ腰で消極的な試合して進むとする
普通は逃げ腰の相手に指導のマイナスポイント入るけどこのゲームは攻めてる方が続けてポイント取れないから攻めてる側に指導が入る
これがワタリの提唱する攻め合うゲームの形なのか?このシステムでワールドカップにHCV導入しよう(笑)とかよくツイート出来たと思うわ >>98
ダウン取ればポイントのリード広がるし、本当に攻めているならダウン取れなくても減点止まると思うんだが…
書いてて気づいたが、エンジェランが相手だと相手の回避力が高すぎて攻めても攻め切れずに同点リードになることはある。これが嫌ってことか。 空撃ちでも自分のVWゲージを微妙に貯めていけると良いのかもな
あとは外周とか逃げ回りにくいステージレイアウトにするとかかねぇ そもそもお利口さんな計算をする勝ち負けなんか忘れて頭からっぽにしてたのしもーぜ!
っていうコンセプトを本来皆が愛してるはずだという前提で組まれたルールだからねえ
日本人て民族性向的に遊びであってもそういうムーブは出来ないんじゃないのって思う >>91
武器性能高いからHCVは割と止められるよね
言ってる事矛盾してない? 相手が逃げに徹するとなかなか当てられるもんでもないよ
そして攻撃の隙を突かれて逆にやられることも多い
なんだ、このシステムって結構ちゃんと機能してるやん アファ系列でもない限り30ポイントから0ポイントまで逃げ切るって至難の技だと思うけどなあ
んで0ポイントまで減らされたなら自分の攻めより相手の回避が上手かったって事だよね あなたの言うような武器性能高い攻撃をホイホイ出せない子もいるからねぇ
そういう子の性能いい武器はそれなりのリスクもあるから迂闊に出せば反撃喰らうのよ 30を0にしないまでも頑張って壁とボム駆使すれば減点はじまる15秒は逃げられる
ゲームにしろスポーツにしろ負けてる側が追いつくのに攻めるのが普通だと思う
俺は逃げるの追いかけるのは昔のチャロンでやって来たから、あーいつものチャロンだな位にか思わないけど
端から見たら勝って攻めてる方が減点(負けて逃げてる方が加点)の形は他のゲームからしたらおかしいと思う普通だったらブーイングされる
開発が最初から逃げも戦法技術だからと唄ってたならあーそんなもんかで終わるのだがHCV導入で逃げの無い攻め合うゲームが出来ましたとかドヤ顔されても逃げることで有利になるんだけどちゃんと考えて作ったの?開発に苛立ちを感じるのよ >>103
HCVを止められるかじゃなくて止めるために攻めても
負けているほうにワタリの嫌う逃げがまかり通るのがおかしいってだけ
じゃなきゃここまで人減らないよ 結局逃げにメリットがある以上みんな戦術として組み込むよね
逃げを淘汰するために作ったHCVが逃げに有効に働いてる以上作りが甘かったとしか言えない
システム上自然と逃げ対策になったフォースが一番攻めるチャロンしてたかもしれないラスト10秒の体力勝ちくらいしか逃げるメリットがない >>108
実際の対戦でまかり通ってなくない?
ランクマやってないけどランクマの話? タワーディフェンス型みたいに攻撃対象というか守る対象がないとこうなるよね >>110
まかり通ってるからここまで人が減ったんじゃね 人が減ったのは主に新システムについてこれなかった古参が辞めてからも延々と粘着叩きしてるせいでしょ
バグガーシステムガーって言うけど旧作だとバグ技ガン逃げ当たり前でやってた癖にw
そもそも禁書でバグ利用してたの数人の古参しか見たことないしポイントも駆け引きとして成立してるんだよね とあロン最高ー!あ、でもなんか叩かれてる…やめよ
とはならんやろ バグにも色々あって悪質なものは自重されてたり嫌われてたりしたろ HCV絡めたポイント勝ちと撃破勝ちの駆け引きができる一部の強キャラ(ストドルバルを除く)とVWが超強いキャラ同士なら面白いゲームになっている。
火力期待値低いキャラを救済しつつ、オラタンの頃にあった。対キャラでHPがかわる調整がベストな気がするな。
ポイント勝ち狙いすぎるとVWお仕置きがあるのはわかるんだが、ポイント勝ちしか狙えないバルバドスはどうしろっちゅうねん…
ここが本当に不満 バーチャロイドを刷新しなかったのは残念だったかな
新システムを受け入れるのにも見た目は重要だった気がする
どうしてもオラタンの影を追うわな >>114
俺それやわ…
自分が好きなもの叩かれてるのをみると悲しいやら悔しいやら
見なきゃいいんだろうけど誰とも語り合わずに黙々とゲームとだけ向き合うのもなんか違う
少なくとも俺は同好の志と語り合うのも含めてゲームという趣味
そういうことが出来ないゲームはすぐやめちゃうな さすがに2ちゃんに来てそれ言うのは違うんじゃないの?
公式とかファンメインの集まりで怒鳴り散らして不満を言われて場が収拾つかないならともかく
2ちゃん覗いて批判的な意見がおおくてやる気無くしましたとか「じゃ見なきゃよくね?」で済む問題でしょ >>120
禁書VOってここ以外にコミュニティあったっけ? >>121
ツイッターとかSNSはそうじゃないの?
そもそも垢さえ開示しない匿名掲示板をコミュニティと呼ぶのかの方が疑問だし
コミュニティだと思って思い入れ持ってるなら相当やべー奴じゃないかな >>113
粘着叩きっていうけどバグにせよ新システムにせよそれだけ完成度が低いって自ら認めているようなものだな
ポイントが駆け引きとして成立してる?してないからこれだけHCVに不満が出てるのが目に入らないのかね
上で書かれている通り、七割が十時間以内に見切りを付けて、三割も完成度の低さに嘆息して殆どが去った
僅かに残った今のプレイ人口がどれくらいなのか察することもできないのか?
辞めた古参の粘着叩きだけでここまで人が減るわけないじゃん
むしろ現役勢の批判は一切許さないスタイルで少しでも不満を漏らすとここまで荒れるのが人が減った原因だよ 今残ってるヤツの中で評判を語っても意味ないよね
EXコードとか本当何だったんだろ。ゴール前に段差があるステージだとCPUが殆どゴール出来ないアホ仕様 >>122
正直、ここもツイッターもディスコードも同じだと思うぞ
ツイッターでこのゲームを今でも擁護してるのはやべー奴ばかりだし
ディスコ主は言わずもがな
やべー奴同士で繋がっているからあまり表沙汰にならないだけだと思ふw >>125
いや、中身の問題じゃなくてコミュニティというものの一般論としての認識の問題
まぁここで言っても水掛け論だろうし疑問に思う各人がリアルで
友人知人に自分は2ちゃんどっぷりでそこがホームであり所属コミュニティなんですよ
と言ったらどういうリアクションがあるか確かめるのが一番じゃないかと ツインスティックプロジェクト
38,715,591/44,600,000
パトロン915人
残り21日
いけるか!? つまり>>123みたいにネチネチと叩き続けてる古参が複数いたから萎えて離れていったんだよな
そんなにこのゲームが憎たらしいなら何でいつまでもスレ見てるんだろうね?w
さっさと他の趣味見つければ良いのにw >>128
今年に入ってからも1日1%以上増えてるし余裕でしょ >>126
なるほどそういうことね
流石に2ちゃんはリアルじゃ言えんわなw >>126
Twitterがコミュニティかっていうともっと異論がないか? そもそもこのゲームで 逃げ と 回避 の差ってどこなのとか 丁寧に攻めてる のと 低リスク攻撃のみの消極的なプレイング
の差とか区別付くわけないと思うんだけど…
基本的には見てから回避できるように作られてるゲームなんだからさ。この手の話ってマジで不毛だと思うんだけどね
時間無制限で一発くらったら終了のゲームにでもする?
>>105
機体の組み合わせによっては頻繁に起こるぞ
組み合わせによってはまず起こらない事もある、が、このシステムの最悪な所がリード取った側が低リスクで当てやすい攻撃「のみ」を狙い続けてHCVカウント止めながら逃げられる所
テムでトラジカッター当てながらボム撒いて逃げるとかね >>129
事実を淡々と述べただけでネチネチと叩き続けているように見えてしまうのは不幸としか
明らかなバグを放置してるセガに非があるから不満批判が噴出すると思うんですけどね
萎えて離れていったのもその事実に対して支離滅裂な擁護を繰り返したからだよ
あと根本的な勘違いをしているけど、ゲームが憎いんじゃなくてタニタだけ頑張ってる状況で何もしないセガに呆れてる人が多いんじゃないの >>132
鍵かけて身内同士でやってる人はいくらでもいるわけで
というかコミュニティというのはあって然りで自分を楽しませてもらうものであって
自分が能動的に働きかけてこそ機能するものだよ
自分が関わり合いになってもいない場所で自分が好きなものが批判されていてがっかりして
やる気を無くしたなんてことを言っていたら生きていけないでしょう?
世の中には日本人というくくりで大嫌いって叫ぶ国だってあるんだから 訂正
×というかコミュニティというのはあって然りで自分を楽しませてもらうものであって
○というかコミュニティというのはあって然りで自分を楽しませてもらうものではなくて 今のセガゲーはどこもpso2と同じ状況だからな
じゃあ可笑しい所を可笑しいと言えた古参やプレイヤーはどうなるか→ファンダッタージになる ファンダッタージ見てきたけどとあロンとジャンルも何もかも違うのに同意しかできない Motohitoさん負けそうになると切断するのやめてください >>140
140連勝くらいしててわろた
まだ切断くん残ってたのねw そういう名前が記録に残るもので不正をするってのが一番ダサいと思うんだが、本人は自覚しているんだろうか ツインスティックプロジェクト 1/12 0:23
39,847,091/44,600,000
パトロン941人
残り19日
勝ったな ゴールが見えてくると、じゃあ俺もってなる奴多いだろうからもう達成確実だな ここに書き込んでるような奴らがまさかTS買わないってことはないやろ TSは今回で応募したから達成できそうでよかった
前回はどうしようもなかったからな 新聞一面にバーチャロンの広告てw
タニタ頑張ってるな SONYが出せば買うのに
なんか手続きが面倒
そして高い
2個欲しいのに2個買える値段じゃない そこまで買う価値がないと思えば買わないっていうのも正しい判断だな
俺はこの値段でも、面倒な手続きでも欲しいと思ったから迷わず手を出したが TSは興味はないけど成立すればめでたい話ではあるよね
少しでも上手い人が復帰してくれれば御の字だわ
ただ移殖オラタンの方に人が流れちゃうのかな とあロン引退勢が移植3作で復帰してくれればいいねえ
箱版でいいやってならないようにちょっとくらい手を加えて欲しい
部屋名とキック機能とトレモのキーディスプレイ&入力フレーム表示とトレモAIのレコーディングがあれば
PS4持ってないプレイヤーも呼び込めるかもしれない DC版にあった自機敵機ステージランダムにしてずっと遊べるトレーニングモード用意してほしい
箱○のはいちいちキャラ選択画面に戻るのがダメ
このモードを全部のバーチャロンに搭載してほしい 過去作移植をやるのがアクセスゲームズのままなら画面分割対戦無しもありうるけどな。あいつら技術力ゴミだから ツインスティックプロジェクト 1/13 18:12
43,903,891/44,600,000
パトロン1,054人
残り18日
あと70万 >>151
そういえば2か月ほど前の月刊ウルトラジャンプに広告出てたよ ツインスティックが現時点で990人(シリアルナンバーカード有り/無し合計)、前回が1,007人で合計約2,000台か
複数台購入もいるとしてユニークユーザーはどれくらいだろう、1,500人は固い?
約1年後にパッド含めて何人がアクティブなのかね、オラタンが大多数になんのか? オラタン大多数はオラタンを過大評価しすぎ
それを抜きにしても箱タンの段階でTS勢はパッド勢に
大部分駆逐されてるしフォースが一番多そう フォースやらんから感覚掴めんのだけど、フォースのみ勢ってそんないるん? フォースはプレイ環境の問題で絶対数が少ないし、マーズの方が人口多いんじゃないかと思う >>162
ゲームウォッチのセガエイジスの取材記事で、たまたま話題が出てPS4でバーチャロン三部作移植はセガ内製であることが示唆されてる。アクセスゲームスはもうかんけいない。たぶんね。 >>174
書いてから誤解を招きそうだと思ったので捕捉。セガエイジスの移植はセガ内製じゃなくてM2という会社が外部で開発してるみたい。でバーチャロン三部作移植はセガエイジスでやるわけじゃなくてセガ内製。
『セガさん内部で電脳戦機バーチャロンを開発する人たちも相当な強者であの方たちがやってくださるのなら…』てインタビュー記事に書いてある。 CS部門大リストラしてほとんど居なくしただろ
外注隠して口八丁作戦にでもするんか キャリバーの息抜きに戻ろうかと思うんだけど、平日夜にプレマ人おる?
スマートはやっぱり嫌われ者? >>177
アイデア出してるヤツが無能やから意味ないぞ >>179
21時過ぎくらいなら多分ある
無ければ部屋立ててればくるんじゃないかな
スマート普通に見るし好き嫌い的な意味では最早誰も気にしてない気がする >>181
ども。
なんだかんだで好きなゲームなんで、入ってみることにするよ。 むしろベテランで延々背面ダッシュする奴の方がつまらんわ 発売当初はスマートしか使えなくて、いざベテラン操作覚えたら
スマート操作がヘタクソになってしまった俺みたいなのもいる
どっち使ってもウェルカムやで 一年たっていろいろわかった目でみると
メインのキャラ絵は全体的に幼い感じでよくないよな
たまに禁書の動画みるとだいぶ違う キャラゲーだけど見た目でお色気要素が無いのは自分的に良かった。
レッサーや黒子の言動は原作由来のものだろうし 逃げてそのまま、叫んでそのままな佐天初春は錯乱状態の初春を佐天さんが止めに来るとか書いて欲しかったな
本編じゃ主人公でもヒーローでもないがバーチャロンなら有りかと 初春シナリオのバッドエンド風なラストは、
小説版の美琴やインデックス同様、あの世界線では破滅したんだけど、
最後にタングラムに何とかしてもらったのだと思ってる。
一応、エンディングのラストシーンに無事な様子で再登場してるし。 もっとおっぱい大きくて負けたら中の人の服が大破するゲームのほうがよかった 駒都えーじか明貴美加あたりにガンダム少女描かせましょう >>194
いや、こつえーのバーチャロイド少女も、
明貴のバーチャロイド少女も既に実在してるんですが そのキャラでバーチャロンやりたいって事かな
ヴぁ、ヴぁるふぉーす ツインスティック操作を捨てた時点でロボット(VR)である必然性はなかったかもね
そういやPS4にもVOフォロワーなゲームが出てたはずだけど、それらもTS出たら操作対応させるのかな なんだかんだでカトキのデザインはかっこいいから擬人化してもな・・・
まあフォースのVOXは手抜きだったけど 日曜の夜なのにランクママッチングしないな、もうダメだ 公式がバグ修正バランス調整の声を無視した挙句
それに異を唱える人を叩いてセガと亙とバーチャロンを擁護してちゃ人が減って当然だろ クソゲーなりに面白いってヤツはいても擁護してるヤツはいなくね
大概プレイヤーとかコミュニティに文句つけて反撃くらってんのを、こんなクソゲ擁護してんじゃねーよって話にスリ変えてねぇか そのプレイヤーやコミュティが不満がある人に対して不満点を自助努力で
対策出来ないのは甘えみたいな方向性のこと言うから結局は同じじゃないかと
で、それが箱タン箱フォース禁書VOとここ10年で3度も同じことやってきたから
プレイヤー層が相当にバーチャロン愛を要求される形で淘汰されてきたんだと思う
TSの売れてる数も箱の時に比べてだいぶ少なくなってるし 甘えんなって言うやつに、ワタリって糞だよねって聞いたら糞だよって答えそうだが…
箱タンのスティック買うような層は訓練され済みでしょ
淘汰っていうより卒業の方がニュアンス近いんじゃないの >>205
クソゲーなりに面白いだけで済ませられない信者が暴れた結果だろ?
チョンボで一人のプレイヤー辞めさせた有名人とその取り巻きがなんのお咎めもなしだったり
バグ修正バランス調整しないセガを咎めただけで某IPが陰湿な絡みをしてきたり
その某IPも某社に対して粘着叩きしてりゃ常人ならどっちがアレなのかすぐわかるべ
亙の調子こいた発言に有名無名プレイヤー問わずここのスレでもツイッターでも似たようなことやってんだから人なんて散って当然 今日は結構マッチしたかな?もしかして休日の夜より平日の夜の方がチャロナーは活発なのか
>>208
大体同意だけど、機体間のバランスは最近は取れてるかなと感じる
上手いスペサイが減っただけかもしれんが >>207
別にワタリ叩きで一致してもそれで「批判への批判」をひっこめるわけじゃないでしょ
それと訓練されずみというのもあくまでオリジナルのバランスやシリーズの伝統への寛容さであって
箱移植の移植的不具合への不満や禁書VOのお約束やぶりの在り方には逆に訓練されてるからこそ
拒否反応が大きいんだと思う
なんかまたしつこいとか言われそうだけど箱タンでライデンの移動保存とかやばいからオリジナルとバランスが
変わるからパッドスタンダードは勘弁してくれと言われたら甘えるなと言われればそりゃやる気も減退してくよ オリジナルとバランスが違うならそれに順応しろって理屈も
オリジナルを忠実に再現しろって理屈も双方正しいとは思う
ただ俺個人は亙の態度や愛国無罪を振りかざす前者に賛同はできない んーと。
>>212にとっては擁護云々はどうでもよくて、
批判の批判こそが人を減らした原因であると。
他にも人が減った要因として考えてるようなのあるの? とある好きだが無条件でオリジナルカラーとリリナボイスやキャラ演出カットモードも入れとく気遣いはしとくべきだったと思う いろいろ戦略ミスってるよね
あの時期でマルチがVITAっていう >>214
いや、批判への批判は擁護と同じだということだよ
そしてそれが総じて盛り上がるために異論批判のマイノリティは許さないという
排他的な翼賛体制になってるって他の人も言ってるんじゃないのかね
自分は少なくともTS買うようなヘビーユーザーには影響があったと思うのね
禁書VOの売り上げは箱タン箱フォースと同等程度の数字があったのに
TS買う人が相当に減ってるわけだし
つぶしのきかない専用デバイスに数万出す固い固い層がだよ オラタンフォース移植されてもTSのでる数すくないから
プレイヤーも少なくて泣く予感 駄目だ、擁護と同じがよくわからん
ケチつけられる方からすれば全部擁護に見えるってこと?
批判が出るのはそもそも面白くないってとこがスタートだと思うけど
意見が否定されてなければ、つまらないけど続けててスティックも買ってた人が結構いると言いたい? >>220
具体的に言うならさっきから俺が言ってるパッドスタンダードは強いから
失くすか、そうでなくてもせめて移動保存だけでも出来ないようにしてくれという批判に対して
パッドスタンダードは使いやすくてユーザーも多いからそれはだめだというのが批判への批判
そしてそれは現状追認という肯定であり擁護である
これでわかってもらえるだろうか? vitaにL2R2トリガーを自力で取り付けるユーザーを想定してないとか舐めてるわ。キーコンで使えるようにしとけよ。
まあキーコンいじった時点でバルバドスに出せなくなる技がある時点で舐めてるのはユーザーではなくゲーム作りそのものだけど え、使いやすくユーザー多いよねとかも批判なの
妥協するやつも全部擁護だ!はまあわかった
>>220の後半もレスほしい >>223
なんか曲解してない?妥協以前に強い弱いの部分を問題提起してるのに
「バーチャロンの人気や普及という大局のためにはその不満、筆を折るべきだ」
という取り合いもせず高度な政治的判断とでもいうような封殺をするのがよくないと言ってるんだよ
ワタリやセガへの批判をやめろという人も大体同じかんじじゃない?そこが気に入らないってことを
元ネタの人は言ってると自分は理解して議論に参加してるのだが
後半はもう水掛け論にしたいって欲望が駄々洩れだからあまり相手にするきがおきないんだよなあ
絶対?君の言うことは絶対なの?全部にあてはまる?みたいなノリスケスケというかなんというか パッド強くね?→そうだね
箱タンの爆風直ったらいいよなぁ→そうだね
パッド廃止して爆風も直すべきだ→言ってもしょうがなくない?(妥協)
人気や普及とかではなくセガに高望みしてない(諦めてる)のが近い感覚
甘えんな~理論の本質は煽りだから人気や普及みたいな思惑とはあんま関係ないと思う
水掛け論というか"人が減って当然"の方により食いついて流れを見てただけだけども。
改めて発端のレス>>204見たらバグ修正バランス調整無視て入ってたね >>225
パッドの話題にせよワタリとセガの姿勢の話にせよ現実的にそういう対話プロセスが過去になかったから言ってるんだよ
いずれの話も君みたいなプロセスで話す調停者がいつもいるなら話は違ったんだろうけどそうじゃない場合のほうが多い
俺は違うぞわかってるぞ対話するぞって人は少数派だし大義名分を掲げてマイノリティ排除に走るコミュニティは
ジャンルや題材とわず衰退につながるというのは一般論として考えても納得してもらえるんじゃないかな 言ってもしょうがない的な話は出てた…ような…気になってる。確認はしていない
一般論はわかる
チャロンのコミュニティがって話は今に始まったことでもないので、ゲームさえすごく面白ければって思いの方が強いのだと思う >>227
そうかな?自分はそのゲームさえ面白ければという傾向よりゲームを肴にダベったり
リアルでじゃれたりの傾向のほうが強くなってきてる気がする
面白くなくてもバーチャロンという御旗の下でコミュニティ維持することが大切であり
自分が楽しめる作品でなくてもバーチャロンというコンテンツが続いて社会に認めてもらうことが
至上命題だと思ってそうな人をSNSでもここでもちらほらみかける
総じて異論反論を許さないことも含めてそっち方面に信者の先鋭化が進んでるんじゃないかと
勝ち負けが全てだという考えかたもどうかとは思うけどそれよりはるかに不健全な歪み方に感じる ごめん、面白ければの思いが強いのは俺ね
そんな風に感じたことはないが…
あんま興味なくてそういう目でアンテナ張ってないだけかもね >>228
本当コレにつきる
できれば有線でね、回線悪いとめっちゃイライラする えっと…
対戦相手が多ければそれに越したことがないのに
なんで減少の一途を辿っているのかって話だよね? わざとやってんのか素でアホなのか知らんけど、批判の内容を違う問題にすり替えて茶化す奴が居るせいだろ
それとゲーム自体が長く遊べるように作れてない不親切UIとバグな。人が減らない要素がない >>233 >>234
さて、一晩時間をくれてやったが何が違うのか考えは纏まった?
>>236
そうだよ、とても大変な事なんだ
他人がどう思っているか考えずに生きていけるのならそれはそれで素晴らしいことだと思うけど(羨ましくはないがw)
残念ながら人間は一人では生きられないんだ >>239
>>204に同意やで?
>>235読んで理解できんかった?
なんかごめんな >>238
233だが考えは元々纏まってるしお前に説明する気はないよ。
聞けば何でも教えてもらえるのは小学生までだぜ。 >>241
根拠も主体もない否定だから尋ねたんだけど説明できないことだけは分かったよ
単に否定するだけじゃなくその理由まで説明するのが大人の話し合いなんだ
まあ君の中で纏まっているのならそれでいいんじゃないかな? 面白ければ売れる人が多いっていうのは幻想だよ
売り方の戦略ミス 売り方多少失敗しても本当に良いゲームなら新規も少しづつ増えるし辞める人も緩やかな減りなんじゃない?
ゲームの大まかな設計は良かったと思う
一番の原因はこっちからの要望全無視で放置決定で皆に飽きられたのが俺の考えだけどね 追加機体もなし、バランスも変化なし、ついでにバグは放置だもん、そりゃ人は減るよ
継続的に盛り上げる努力がセガ側に足りなかった結果。TSもタニタとユーザー頼みだし
過去作移殖は決定したけど、今更古いグラとシステムでやりたいかというとねえ
古参が買って終わりな気がする、禁書からの新規には売れないだろうよ。値段にもよるけど なんでバグだらけの未完成品のままリリースを急いだのか
せめて発売をアニメ三期に合わせておけばな
そこまで伸ばして開発費が嵩んだとしても確実にリターンはあったと思う バグだらけ未完成でリリースを急いだのはまだわかるけど、まさかあれが最終版だとは思わなかったわ。
加えて亘の態度も最悪。過去作の作曲者をこき下ろし、現在のコラボ相手である禁書にも全く興味なし、ツインスティックを作るタニタとの温度差。
隙が無さすぎる >>246
逆に角川側から注文があったんじゃね?
視聴率上げるために放送前に発売することがコラボの条件みたいな感じで いやあ間が空きすぎているし明らかにセガの決算間にあわせでしょ 言ってること俺と殆ど同じじゃないか
もっと簡潔に纏められないの
>>209
スペはトッププレイヤーが辞めたし、サイの漫画家も半分隠居状態だからね
まあクソゲーなりに熟成はしてきたとは思うけど
現状で楽しいって人は絶滅危惧種なんじゃないか? DCだったら、モニターと本体とTS持って遊びに行きたいわ。 旧作配信日にマッチングサーバがパンクしそうで怖い
鯖開発ケチって外部鯖にして維持費捻出できずにサービス一年で終了させたアーケードゲームを擁するセガだからなぁ
ついでに開発費まで切り詰められたせいか1アカウント1機体で支給をアーケードまんまにされて…
いやこれ以上はよしておこう >>255
過去作でも新作でも致命的な事案は無かったじゃない
最早チャロナーの規模はそういう次元の数じゃなくなってるんじゃないですかねえ
とあるの本数とTS企画でアクティブ総数は凡そ見当付いてるだろうしそっち方向のポカは無さそうな気がする
あっても致命的な不具合修正1回で放置されるであろうバランスの方が気になりますぞ・・・ 専コンツイッター動画見たけど
かなりクオリティ高そうやな >>219
フォースは知らんが、OMGもオラタンも付属コントローラーで十分に遊べたから
スティックは昔から重度マニア向け
問題はデバイスより内容。あとグラはリフオイン必須やな。新規を狙うなら。
今時で言えばショボ過ぎ。懐古ファン相手の商売なら正解だけど
それじゃ下手すると千本の前半止まりもある 映画じゃないんだからアス比は合わせてくると思うけど エースコンバット7もニッチだと思ったけど
結構売れてるよね
知名度的には変わらないんじゃない?
コントローラーも2万円以下で一般流通で販売して結構売れてるし
PS3とPCにも使えるし
TSより売れてるんじゃねw
正直あっちは羨ましいなあ ソウルキャリバーも久々に出てあまり奮わなかったけど、VOのネームバリュー的にはその辺りなんじゃない? 世界で売れるエスコンと日本のごく一部でしか売れないチャロンとじゃなぁ voと同レベルなのはフロムの方のACやろ
フライトシューティングと言うジャンルを定着させた
エスコン程の知名度は無くね? エスコンとチャロンは国内だと同じくらいの知名度じゃないかな?あくまで感覚だけど。
海外だと相当な開きがあるだろうね チャロンとエスコンじゃ売上10倍ぐらい違うぞ
海外も含めると更に差がが 無知ですまん、そんなにスケールが違ってたんだ。
視野が狭いのはいかんね タイトルの知名度はあっても全盛期をマイナーハードで過ごしてしまったから タニタのCFでコーヒー頼んだけどいつ届くのかな。スティックと同時期か ツインスティック今日までだぞ
ていうか駆け込みがすごい それにしても過疎やな、ユーザー大会が今週末と来週だったり
TSの締切日だったりするのに・・・ ツインスティック最後に一気に増えたな
金持ってる転売家が先物買いでもしてるんかな タニタのPS4用「ツインスティック」の増産を目指すクラウドファンディングが8670万円の支援を集めて成功。商品の発送は2020年3月頃
https://www.4gamer.net/games/374/G037408/20190131063/ タニタコーヒー届いた。評判通り旨いけど結構癖が強いね。
全体的にかなり味が濃く、中でも酸味が強め。 第1弾のTSが11月に来るけど、このタイミングでオラタンやフォース出されても
買えなかった人はパッドなんでしょ?
で、2020年3月に第2弾のTS出されても、その頃には人が居ない気がする >>283
11月からOMG→フォースを1ヶ月毎のリリースとかじゃねーの?
只でさえ売上が疑問視されて復刻しなかったタイトルだし
いきなりセット販売じゃリスクが高いべ
バラで売って、バグフィクスして半年か年末にセット安売りの選択肢は考えるでしょ >>283
TSまで買うような物好きな人がなんでいなくなるの? セット売りならマーズも入れてほしいな。PS3でPS2アーカイブに出来てるんだし、やるやらないは置いといてコレクションとして並べたいって人結構いそう >>285
実際、箱の三部作は人いなくなったわけで >>288
そのオラタンこそTS勢が早々に絶滅してパッド勢多めなんだけどね タニタTSはボタンが増えるから、今までパッドでしかできなかったアレやコレが色々できて捗るぞ >>248
クラウドファンディング達成間際から亙さん元気になった印象だけど
なんか美味しいとこだけいただき感ある >>289
おまえまずは文書を組み立てる練習した方がいいわ このスレの住人いっつも子供じみた罵り合いしてんなw あんまカリカリした人達と一緒にしてほしくはないが
レスが付く時は大体レスバトルしているという
攻略情報でも久々に書き込もうかな >>291
あのおっさん悪運が強すぎると思うわマジで つーかよくKADOKAWAの敷居を跨げたなあのおっさん 発売半年くらいは大会出てランクポイントあげて2on2してクソゲークソゲー言いながら楽しめたわ
今でも思い出したときにやろうと思うけどマッチングに難ありだわ ここでぐちぐちねちねちしてるだけの奴よりは実力もあるだろう タニタスティックはたしかに今までの常識を覆すようなプレイができるようになるかもな。
しゃがみターボとかボタンに割り当てできるんだろ? オラタンはパットの方が操作しやすくて強い感じはする
フォースは好みかな フォースも突き詰めたらパッドのほうが強いかもしれないけどやっぱりツインスティックで動かしたいな 動かして楽しければいいやというノリはTS初買いのテンションでプレーする最初のほうだけだと思うけどね
明確に相手方が有利、自分が不利という挙動の対戦状況が何百戦、何千戦も続くと不公平感がくびをもたげるようになってくる >>304
それはわかる
けど、購入するチャンスは今回充分あったはずだぜ
約1ヶ月半1000台以上もの追加生産予定と購入機会があったんだから >>305
いや、TSよりパッドのほうが強いって話なんだけどね、とりわけオラタンで
>>304の条件に加えて5万弱払って…が加わるとむなしさもひとしおだし
というか単純に主観視点で動かして楽しめればそれでよいという人が多数派なら
禁書VOはもっと今も栄えてただろうね
動かして楽しい爽快感なら禁書VOはシリーズ屈指なわけだし TS楽しいと主観視点で動かして楽しいも別の話でしょ いや、勝ちたいならパッド使えばいいやん。
家庭用ならパッドが正道でTSが邪道だろ。 好き嫌いと良い悪いの混同や
自分の個人主観と、全体の割合の混同もあかんのやで >>311
スマテムの人じゃないの?優勝したのは
人数は15人ぐらいだった気がする スマテム優勝でストライカーが準優勝らしい
ドルといい弱キャラ扱いされてるのが上位に食い込んで来てる >>314
参加者が大体いつもプレマにいるメンバーなのがいかにも末期
>>313
トッププレイヤー不在だし相対的に弱キャラが浮上してくるのも不思議じゃないんじゃない? >>309
TSのクラウドファンディングのおかげで降ってわいた企画にそれ言う?と思うけどね
パッドで間口を広げれば新規顧客が大量についてバーチャロン復権確定なんだから
古参のヘビーユーザーは我慢とか思ってるならさすがに甘いというかアブハチとらずになるでしょ https://twitter.com/CHIEF747J/status/1091687707800031234
チーフ
‏ @CHIEF747J
2月2日
うーんしかし最後に対戦したの数か月前でウォーミングアップも何もなしとかいうクソみたいな舐めプ参加で同率2位かー。貯金プレイできてしまうゲームなのかな
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ストライカー舐めてたんじゃね?
ぶっちゃけストライカーに近づくのかなりの危険行為よ ストは置きグレが再評価されてるかも
ばら撒いて回避を徹底されると機体によっては何もできなくなる
歩きCWや前ボムは高性能だし、どうしようもない弱キャラではないね ホリのTSも4年使えばどこかしら壊れるからな。
年がたつにつれ減るわな。
どっちにしろパッドスティク合わせても人数少ないマイナーゲーなんだから対戦できりゃあいいと思うぞ。
とあるは対戦しがたい部分が多すぎぎたわけで(過去作にないとはいってない) https://twitter.com/CHIEF747J/status/1091979634554499072
チーフ
‏@CHIEF747J
返信先: @imoriA1さん
まぁ今でも研究してるのks君くらいかなぁという印象はある
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) まとめwikiにも書いたけど、
ストライカーのダッシュLW全般って、バトラーやコマンダーよりも出が早くて隙が少ないんだね。 >>321
パッド対TSでもより良いバランスで出来るようにそこにも調整配慮して欲しいなという話なのに
そういう対戦さえできればいいとか最低限のセーフティネットを引き合いに出されてもなあ
直接的な質問になるけどパッドで高精度な移動保存とかそういうパッドでしか出来ない独自で強力な
操作をシステム的に出来ないようにブロックするのはよくないとかつまらないからやめてという主張の人っているのかな?
いるならそれを聞いてみたい >>317
パッドでプレイ出来る事は確定してるんだから
君はもうチャロンやらなくてもいいんじゃない?
秋葉に引っ越してheyで暮らしなよ タニタスティックの2つついてるターボボタン何に使うのかなあ
グリップも違うし穴の位置さえ同じならサターンのと交換してどっかにボタン増設するのもありだなあ >>320
「ストライカーは置きグレだけが頼り」ってのはずっと言われていたことで
何も考えずに置きグレを撒くだけでは火力不足で押し負けるから
置きグレの強さが見直されたというよりは、
防御戦術や、しびれを切らした相手へのカウンター戦術が充実してきたせいなんじゃないか?
あとは、「置きグレ撒くだけのプレイはつまらん」と思って
他の戦い方を模索していた俺みたいなプレイヤーが見切ったか……。 上級者は攻撃より避けを重視するからね
それが逃げって思われることもあるんだろうけど
相手の見えない位置から攻撃のできる機体はそういう守りの固い相手に対しては強いよ >>326
イメージ画だとターボボタン2つだけどモックっぽい写真だと1つなんだよなあ ターボボタン2つにするよりトリガー2つにした方がパッドから移行しやすいと思うのだが 最初のクラウドファンディング時のイメージ図はトリガー二つだった気がする コストがとかいってたからターボ2つに変わったんじゃない?
正直ダッシュからのターボ攻撃必須のゲームだからトリガーでターボ攻撃割り当てて欲しいんだよな >>324
まあ議論したい訳でなく雑談だから。
今のセガ落ちぶれっぷりを見ていると最低限の保障だけはきっちりしてほしいわけで。
アケのグランドオーダーもPS4のBBもPSO2も酷すぎてな…
明日の発表どうなるんだろう てかみんなターボ攻撃のトリガー使ってるん?
俺みたいなそんなの最初から捨ててターボボタンと攻撃普通に同時押ししてターボ攻撃使ってるのって少数派だったりする? 観察対象としては興味深いぞ、SEGA
普通だったらダース単位で首が飛んでそうなのが居座ってたりするし…… >>334
VitaではL2R2がないから仕方なく同時押ししてるけど、
PS4の感覚でやると暴発が多くて嫌になる。
近接キャンセルダッシュ即ターボとか失敗しやすい。 >>334
ターボ攻撃ボタン使わないとゲームにならないレベル >>334
ターボボタン使わないとバルとかライデンのTCW系のハーフキャンセルが難しい >>304
つっても今回買った人も別に初ツインスティックじゃないでしょ
毎回買っては同じ経験を重ねてるんだから大丈夫だ フォースTSまでは買ってたけどタニタTSは見送った
横幅広すぎだしメンテ云々以前に使い勝手悪そう
キーアサインは変わるようだし昔のTSにコンバーター噛ませて使えれば十分かなと
例えそれで使えなくても結局はコントローラーでいいわけだし PS4のコンバーターあるかな?今結構非ライセンス品の対策されてるけど
俺も過去三作はもとかく禁書はコントローラでいいかな、あとはグリップサターンの改造してくっつけるか 禁書は逆にTS使いにくいんじゃ?
3期もヤバいし後3年もってくれよ… >>340
まぁ正直、買わないのがまともな選択だと思うよ
自分はタニタさんスゲーと思ったから買っといたけどさ オイオイオイ
セガサミ15億円の赤字とか言ってるぞ
ボダブレとかどーなっとんや それ、ちゃんと読んでから言わないと恥をかくよ
読み直しておいで 主にネトゲとスマホゲーの不振じゃなかったっけ
そこだけで27億赤字とか聞いたが…… んで恥をかいた野良のワタリは
>>345
ササクッテロル Spf1-zpPW [126.233.129.114]
でいいの?
チャロン移植大丈夫?
資金捻出できる? それじゃコンシューマーは黒字なのか?
まー禁書は去年の決算だろうけど PSO2はやらかしまくりだしボダブはしょっぱなこけたしセガってスマホゲーなんかだしてたっけ? 最近だとイドラがリリースされてるけど全く話題を聞かないな
PSO2esも相変わらずだと聞くしな
イドラは生放送やったり色々と気合だけは無駄に入ってたみたいだけど……
開発主任が本編以上に評価の低いesのやつだったから誰も期待してなかった >>353
ロクに興味無い物読む訳無い
あれか君はアスペか?
セガのスマホゲは全敗してCSに戻りたい匂いだしてるよ 土曜の大会30人以上参加するんだな
現状のプレイヤーのほとんどが参加しそうだが誰が勝つんだろな >>357
仮に対戦できたとしても無線と対戦したがる人はごく少数だと思うよ タニタスティックの2個のターボボタンって何に振り分けられるんだろう
今回近接ボタン独立してるしそれになるんかな
キーアサイン追加するだけって言ってるから距離によって近接になるなんて事はないだろうし 昔から気になってたけど、アーケード版フォースの多重ヤガランデって誰かクリアしたやついるのかな
攻略不可能とかクリアしたやついないとか書かれてるし自分も手も足も出なかったが フォースのやがは歩きrwしかやることない機体がおおすぎて
正直、ぜんぜん面白くない 正直、タニタTSのボタンゴテゴテ仕様はいらない
シンプルTSEX仕様で2万出だしてちょうだい
オラタンフォース前提だし(´・ω・`)
キーコン仕様、コンバータが使えるかどうかだなあ 大会、バトラー4人もいるけどそんなに使い手いたかなあ
残ってる人で4人も思い浮かばない
相変わらずスペは人気ね、最多6人か >>342
むしろ禁書の方がバーチャロンよりヤバい
共倒れなんてレベルじゃない
まさか禁書が足引っ張っぱるとは思わなかった さすがに植物状態の禁書でも完全に死に体のバーチャロンよりはマシだぞ 禁書が足引っ張ったのなんかあったっけ?
コラボなくても諸々の新要素はワタリ組み込んだのでは 足引っ張った一覧
セガ、アクセスゲームズ、ワタリ、アニータ、たっくん、118.158.216.130 バグ放置を叩いたら足引っ張ったとか野良ワタリは言う事が違うな セガももう余力ないんだろうなぁ…
3部作移植とかそんなとこに人員割いてる余裕あんのかね
スッゲー手抜き移植でバグ大盛になりそう SEGAの現状に好材料が本当になにもないからなぁ……
余計なことやってやらかすというダメな信頼感はあるんだけど アニメはようやくレッサーの見せ場かと思いきや
見せ場なさそうかな トッププレイヤー達も参加した大会でエンジェ優勝ドル準優勝とな ストライカーも認知されてきた上、今回大会の上位陣にバトラーやルルーンもいるし全然バランスの取れた良ゲーじゃないか これ一回戦負けした人のみでルーザーズ組んでるから
(比較的弱い可能性が高い)一回戦負けした人だけのぬるいトーナメントで上まで進めて
そのうちの誰かが最低でも準優勝になれるというね 一位のエンジェランは最初から最後まで勝ち上がりだし文句なしの優勝でいいんじゃないか?
まあルーザーズのルールなら2回戦以降の選手も負けたらそれで終わりじゃなくそっちに回すべきだったとは思うがな トーナメントで1試合のみだしね
組み合わせの妙もあると思う
かといって優勝した人とかふつーにめっちゃ強いの知ってるからな
このスレ見てる人らも次があれば参加してみようぜ
人数増えればダブルイルミできなくて1試合のみのトナメ、
試合回数制限する為かつ退屈させないためのルーザーズっていう今回みたいなルールになる可能性が高くなるし ルーザーズに文句あるならウィナーズだけで見ても優勝エンジェ準優勝バトラーなんよね 参加者、視聴者が楽しめたのならそれでいいんじゃない?(優等生発言) そして今回も救いがないバドス…
まぁ現役で修行中のバドスが出てなかったっぽいけど >>381
お前、去年は
「テムジンでスマート操作を選択すれば、初心者でもベテランを圧倒できる底の浅いゲーム」
とか言って腐していたクチだろ。 禁書VOは操作系がツインスティックじゃないから思った通りに操作できない そういえばスマートってコマンダーバトラーくらいしかいなかったよね?
漏れがあるかもだがテムジンもベテランだったし結局はやり込むとベテラン優位になるんだな ブルストもスマートだったね
ぶっちゃけブルストは、スマートもベテランもやる事そんなに変わらないけど バトラーってやっぱスマートの方が良いのかな?
ベテラン1人しかいなかったぞ・・・ スマスペブルスト見逃してたw
バトラーはどっちでも良さそうだけど安定しそうなのはベテランな印象
スマバトは外周されたらどうしようもなくない? ただいまおまえら
さっそくだけどネタバレとかくれよ リアルロボッツファイナルアタックをツインスティック対応で出してくれ >>384
一年前もスマテムなんてスマライやスペに比べれば可愛かったと思うが スマートの対策なんてほんのちょっとプレイすれば出来るだろうに、思考停止した爺どもがただズルいズルいって喚いてただけだもんな 二月二日の大会の優勝者さん、煽りプレイはいかんよ
チャロナーの質が問われる事になる そもそもキャラごとに対策も何もかも違うんだからスマートベテランの2つだけでキャラの組み合わせも言わずにどっちが強いだの弱いだの言うのは違うと思うけどね
大会出てたスマコマの人とか大会出てないけどスマテムの人とかスゲー強いから
チャバネサイファーとかも相手機体によってスマベテ使い分けてたな
>>391
外周されるときついだろうね。ダッシュどころか背面前歩きで近接当たんなくなるし
ただ本当に僅かな隙に近接差し込めるようになるから、リードされなければなんとかなる、のかもしれないバトラー使わんから解らんけどw >>399
昨日たまたまプレマ観戦してて、ダウン中無敵の相手に近接>>ダッシュを4連続ぐらい繰り返してた
相手が知り合いとかで自分の勘違いだったら謝る、だけどやられて気分のいい物じゃない
せっかく腕が立つのにもったいないよ、変な所で相手にマイナスの印象を与えるのは >>318みたいに大会参加者に平然とマウント発言する人もいるんだし、今更チャロナーに質だとかを求めるのが間違い この前の大会の主催者もたまに実況プレイを放送してたりするけど、酒が入ってたのか知らないけど対戦相手を貶す発言したりしてるしね
もしかしたら相手が身内だったのかもしれないけど >>396
彼はそういう性格の人間だよ
他にもポイントで大差がつくと棒立ち煽りとかが有名
格上に勝ちを取れた時なんかはテムジン以外に変えたり部屋解散したりしてリベンジさせないとかね 他ゲーは外人選手のパスポート取り上げたり、ファンの女の子を漁ってるからバーチャロンは健全だな >>400
相手がベテラン操作の場合、近接→ダッシュで通過の繰り返しで視点妨害を狙ったのかも。
ダウン中はロックオンボタンが使えず、旋回入力でしか相手を追尾できないので。 >>405
悲しいことにザッパーの愚痴に対して勘違いでリンチして追い込んで引退させる奴らがいるんだ、このゲームには 実際に棒立ちや近接煽りしてるの見たことあるからそれはないと思う
単純に性格悪いだけだろう >>407
そういえばそんな事件もあったねw
古参ってほんと老害w >>406
バラすなよ。
バカには煽られていると勘違いさせておけばいいものを。 オラタンのドルで壁裏しゃがみRW撃ってたら煽られてると思ってキレてた基地外がいたな >>406
その場で高速で繰り返す感じだから、相手を通過してないので視点妨害にはならない動きだったよ
まあ、昔に遭遇した無限ターボやルルーンVWバグを平気で使う人よりは遥かにマシだけどね メンタルも雑魚の間違いな。
試合で勝てないから何とか他の部分で優位に立ちたい気待ちの顕れよw
そうじゃないと自我が保てないのさ。 ゲーム中なら相手との駆け引きもあるしねえ
ゲーム外でトラブル起こすようなやつは擁護のしようは一切ないが 本人でも無い限り煽り側への擁護とか加勢する理由なんてまずないのにね
たとえ身内でも本人だと思われてめんどくさくなるからスルー安定のはずなのに 別に擁護とか無視とか良い悪いの問題だけでなく議論を深めるのはいいんじゃね? まあ今回に限って言えば煽りらしき行動をされる側がベテラン操作だった場合に視点が攪乱されるから立派な戦術じゃない? そういえばこのゲーム、
ソロミッションでも開幕でCOMがシャゲダンして煽ってくるよね。 ソニックもチャロンもエアロダンシングもSEGAのbgm良かったのにどうしてこうなった ワタリがコバケン嫌いなのはよく分かったけど、辞めた井関さんはともかくマーズの曲作った光吉に頼めなかったのかと思う。
古代の曲は旧作に寄せる気ゼロだし、かといって旧作より格好いい訳じゃないし 光吉って歌のイメージが強いけどマーズで暗くて格好よくてちゃんとバーチャロンしてるBGM作ってんだよなあ そうか?
少なくともテムジン曲は俺は初代に寄せてるなと思っていたが えー、俺一番気に入らないのがテムジンのBGMだわ。エンジェランはまあ好きだけど せめてインザブルースカイは入れるべきだったんじゃ、とは思う
ラストで色変わった後とか それやるだけで評価変わったよな。
発売日からアンロック式DLC山盛り入れてるくせに旧作BGMは入れない無能 サイファーとかバドスとかブルストとか好きなんだけどな BGMが大御所なのにかなり微妙なのはチャロンとしての機体BGMと、禁書としてのキャラBGMを一緒に盛り込もうとした結果だと思う。
まぁ、音楽だけに限らず、全体的に二兎を追う者は一兎をも得ずっていう感じだよねこのゲーム… アファームドB, C, Sの使い回しから来る予算が底を尽きた感。
ワタリが旧作の曲が嫌いで跡形を残さないように発注したのかな。んで、大御所相手だからリテイクもたいしてせずにするりと通ったと。
FM音源時代のレジェンドだしストーリー終盤でM.S.B.Sを無理矢理バージョンダウンかましたときにFM音源版のIn the Blue Skyを流すくらいの無茶をやってほしかった >>425 >>428 >>434 >>435
まとめwikiに大御所古代氏のコメントを引用しているので、
(以前このスレでも同じ文面を引用したけど)
古代氏がどの程度寄せたつもりでいるのかはそちらを読んでみて。
https://www65.atwiki.jp/toaru-vo/pages/5.html#id_a4a68cb8
古代氏としては、音源以外はオリジナルに寄せたつもりらしい。 >>436
自分の期待値が高すぎたのかもしれないけど、感想はやっぱりコレジャナイだな。 あと、同じインタビュー記事(電源PlayStation Vol.659)にあった印象的な内容としては、
・亙の注文は(OMGの時に揉めた件で懲りたので)とにかくイントロ30秒を重視してくれ! というものだった。
・古代氏のお気に入り曲は(建前としては全曲お気に入りとしつつも、ベスト3は)、フェイ曲、ルルーン曲、ラスボス曲。次点でバックコーラスの加工に工夫したスペ曲。
といったところ。 スペのバックコーラスしか印象にない
よっぴよっぴよっぴよっぴ >>439
PS4版の初回限定版に戦闘曲中心のサントラ、
Vita版の初回限定版にオープニング主題歌CDがついてた。 単にゲームの邪魔にならないよう無難なとこに落とし込んだだけじゃね
コラボ先に配慮した作りになってるからキャラボイスの邪魔にならないよう押さえたんじゃね? オラタンカラー使えるんだから過去bgm追加してくれたら最高に熱かった タニタはタニタでカフェでやらかしてるんだな
どうにかもみ消そうとしてるみたいだがw
アニメコラボは汚点しか残さねえ >>446
ここ最近バイトとか非正規労働者系の不祥事が連発してるけど
その中でも一番まずいタイプの対応しちゃってるかんじだな 他はバイトや非正規のやらかしだけど、タニタのだけは社員も関わってしまってる(共犯かは疑惑止まりで、調査して一度問題なしと発表している)からしばらく火が消えなさそう。 バーチャロンもコラボカフェやろうぜ!あの世界食べ物全然出てこないけど >>449
> あの世界食べ物全然
とりあえず、ルルーンのLWでいっぱいでてくる。
あとは、両肩からソーダバーを射出するバーチャロイドもあるぞ。 ガラヤカの説明書を読むにまあ普通の食べ物は残ってるな
フレーバーだけなら知らんが >>450
自分がルルーン使ってるくせに忘れてたわw
ソーダバーもあるね。2本並べりゃそれっぽくなるやつが。
デザート限定のコラボカフェならワンチャンあるか? ライデンってソーダバーだけじゃなくピザも宅配するねそういや バルバトスはドーナツ飛ばせるしミキサーあるから生クリームも作れるぞ! 安心院、カラー飴玉
バル、ウニとクラゲとオニオンリング
ドル、カニツメ
シュタ、メロン
グリス、キノコとサメ
結構あるじゃないか バーチャロンとは関係ないけど、別のコラボカフェで店員がランダム販売のグッズの当たりを抜いて転売してたらしい >>460
ヒプマイコラボカフェの限定グッズを店員がレアサーチ&大量転売
最初は不正を認めなかったのに有志撮影の証拠動画が拡散した途端に手の平クルックルー
タニタのアニメゲーム系コラボの信用ガタ落ちだわ
各地で話題になってるから詳しくはググって >>462
つまりバーチャロンに例えると、
関係者が一人でツインスティックにクラウドファンディングしまくって、
転売して儲けるようなものか?
(違う) >>463
ゲーセンの店員がバーチャロンフォースのターミナルに補充するカードから女性型機体の絵柄のものを全部抜いてメルカリで転売したようなもん
ついでにそのターミナルは世界に一店舗にしか置いていないものとする。 店員の当たり抜きなんて今まででもあっただろ
公式に謝罪文出したし利用者への補償と当事者の処分と賠償請求を明確にしてくれたら文句ないわ 初動対応を間違えたら痛い目に遭う典型的な事例なだけね
ます自社の保身だけに走るからそうなる まあ、タニタはターミナル筐体の運営とかはやってないし、
あんまりツインスティックとは関係ないんじゃないかな。 今回のツインスティックに限って例えるならシリアルナンバーのキリ番は身内に配布、とかかな 大会運営して身内で枠を埋めてランクマの一位二位を落選させたゲームがあるらしいな デザインコンテストで竹だか竹光だかそんなんを、常連入賞させてた会社もあったな。 ランクマ一位二位の新参を予選落ちさせるって老害以外の何物でもないよな。そんな全国大会の優勝になんの意味があるのか >>475
抽選だから当時のランキング上位が外れても問題ない
しかしながら、あからさまにユーディールの関係者及びアビオン西スポのフレンドの奴等が当選しすぎなのはどうかと
しかも実況のレンとか当選とか
ゲーム発売前優勝者のエンジェランを公開処刑させるために
トップクラスのバル使い(アビオン関係者)を当てるとかどう考えても抽選じゃないわアレ >>476
まー確率から考えて限りなく黒だわな。
キャラ別でランクマ1位は無条件で予選通過とかでも誰も文句は言わなかっただろうに。ユーディールとそのお友達以外は。 盛り上がってるところ悪いけど、
禁書VOの全国大会にタニタは関係なくね?
それとも、みんな2018年1月22日の
セガ社員vsタニタ社員の交流大会の話をしてるの? 直前までゲームやってないってツイートしてたEKDが当選してるんだぞ
不正はなかった >>480
いや1年前からこのスレにいるが……
そういや昨日で禁書VO発売から1周年だな 大会はまあ多少の忖度はあったんだろうさ、観てておもしろかったからそんなに気にしないけど
ただ、ワタリがテムジンのザッパー当ててヨッシャーはひどいと思った >>483
多少?出場メンバーがユーディール関係者が3割居るのはどうかと… >>478
たしかに抽選するだけなら苦労はしないな >>485
3割か、なら多少ではなくただの忖度だな
ただ、今回のタニタの件は明確な証拠動画が挙がったから謝罪した訳で、
約1年前の大会の事をセガが不正があったと認めるわけはないわな
俺としては1年も不具合やバグをずっと放置してる事を謝罪して欲しいわ 2000人エントリーして無作為抽出でユーディールが三割当選するなら
ユーディールは600人規模の組織になるな
不正は無かった こんなクソゲーの大会に本当に2000人も応募してきたのか?と疑いたくなってきたわ >>489
大会出場枠の3割がユーディール関係者だ…
当選確立は5割以上でEDKとか顔パスだろ >>490
むしろまだこのゲームの大会に出たかったと怨嗟の声が出るほどに
熱意を持ってやってるプレイヤーがいるんだなというところがまず驚き ランクマ1位が抽選漏れしたっていう人いるけど当時の1位って誰だっけ?
トーナメント表発表時に見た時は優勝者が1位だった記憶があるけどコロコロ変わってたんかな 禁書VOは発売前からの熱気はかなりあったのに、その盛り上がりが継続する要素が皆無だったな。
体験版のクソUI、賛否両論のBGM、大会の不正な抽選、バグ放置、そしてワタリのツイート。 正直あの大会は2勝先取じゃなく一発勝負でその分出場枠増やせば良かった 第一回(最終回)だから予選落ちした新参のランクマ1位には絶対に大会で名誉を与えないという腐ったシステム >>493
ずっとやってたスマテムの人
2位はグリス
でもその辺はデイリーで結構変動してた。 1本選手やるならVW禁止にしておかないとだめだろw ツインスティック発売されたらタニタカップが始まるさ
始まるよね? タニタカップがあるとして優勝はパッド使いというオチ 社長肝煎りで実現したクラウドファンディングTS発売記念大会の
上位入賞者がパッドばかりとかドキャタン発売記念にファミ通が開催した
ブンブン丸100人組手虐殺事件と同じくらいの悲劇として末永く語り継がれそう 抽選でyoudeal関係者しかエントリーできないから問題ないぞ むしろユーディールのオラタン配信の解説者など関係者にパッドの有力者が多い バドスの後RWって、テムのTRWとか一方的に消せるほど相殺強いのね
それにしても耐久が低すぎて最弱やなバドス、まだストの方がいけるわ ルルーンよりは硬いぞバドス
使いようによってはまだ伸び代ありそうだけどな 冷静に考えると最弱ってバトラーかな?
あれ、外周されたら本当に何も出来ない気がする。ギャラリー受けが悪いから大半の人はやってないけど。 正直禁書VOのシステムは一本先取で運ゲー馬鹿試合やる為のものだと思っている…見てる分には楽しいしキャラ差も縮まるし
馬鹿ゲーとして作った癖に半端に真面目に2先とかやるからつまんねーんだ >>508
今んとこバドスに一票
防御面が弱いせいでゴリ押しに弱すぎる バドスは開始50秒ぐらいはマイン撒かずに
ハウスとレーザーの近くで時間稼ぐのがいい気がするな、
右腕マインに切り替えてダウン狙うのはそれからだな。
L3押し込みはパッド負担気になるからあんまり使いたくねえんだけど仕方ない >>511
俺もバドスに一票
昔から使ってるが今回のは火力防御力に乏しすぎる。
お手軽に使えるバルルルーンの方が制圧力が段違いにいいし 今更だけど特典欲しさに限定版買ってストーリークリアしたわ
禁書勢でアーマードコアくらいしかロボゲーやってないけど面白かった
エンジェランやアファームドbが楽しかったけどサイファーでの1vs2は死にまくった
禁書勢としては原作では会ってないキャラの掛け合いもあったし満足
バーチャロンの過去作も買ってみようかと思った ご新規さんは大歓迎ですよ
古参がたまにスマートがどうたらパッドがなんたらうるさいことがあるかもしれないけど、気にせず自分の好きなように楽しめば良いさ バドスは曲がカッコイイってインターネットで見たよ! バドスはほとんどのキャラに不利付いてるかもしれん
明確に有利な相手はベテランフェイぐらいか、エンジェも五分五分かも CFで記念にコーヒーを買ったけどレアバッジ横領隠蔽事件のせいで心情的に美味しくない あんなクソ企業に4万円も寄付して、今どんな気持ち? セガってクソ企業もいろいろやらかしてるしなぁ
それに比べれば可愛いもんさ
そんなセガには4万じゃ済まないくらい多額の寄付をしてるよ セガはsteamで日本語抜いたり日本人にだけ高く売り付けたり、日本人だけ購入禁止にしてるから気にくわなかったけど、禁書VOのバグ売り逃げでますます嫌いになった Twitter社は、いつになったら三木一馬(禁書シリーズ編集者)のなりすまし偽アカウントをアク禁にしてくれるのだろう。 別に日本人に高く売り付けるのはセガだけじゃないんやでー 再三の要望に折れて販売されたダクソ無印とかその日の円ドルレートで1円単位までピッタリ2倍の値段で盛り上がったなぁ……
他のバンナムのゲームはだいたい3割くらい高いはず ワタリのツイッターを見ているとくっそ暇そうだけど何の仕事してんの オラタンいつ配信されんの?
ほんとにやってんの?移植 今年は5.2が移植されて、来年に5.4と5.45の予定だよ TSに合わせる予定で進めて結局間に合わなくて未完成状態で発売強行みたいなオチにならなければ良いが 禁書3期みてたんだが
上条さんはなにしに一方通行の前にあらわれたの?
殴った後はさっさと次の目的地に向かっていくし 目的地に向かう道中で一方通行を見つけただけだよ
原作だと気付かず通りすがった上条さんに一方通行が八つ当たりする構図なんだけど何故かアニメだと上条さんが気付いて出てくるようになってる >>537
ありがと
ただの通り魔にしか見えんかったが、やはりそうなのだったのか フォースについてなんだけど、jcってどんな感じ?禁書でバトラー使ってたからメインにしようと思うんだけど。
もし弱ければ他にアファあるいはバルでそれなりに戦いやすい機体挙げてくれると助かる。
2on2だとある程度は相方に気を使わないといけないからなぁ・・・ 極まったレベルだと厄介(まあそれは誰でもだが)
いかに放置対策に細かく前ボムソニックTRWなんかで意識させるとかできないときつい >>539
バルしか知らないけど、バルならバル・バ・チスタが一番バランスがいい。
ただ、フォースのバルシリーズはどれも禁書のバルルルーンのような扱いやすさではなく、バルバドスが基本なので慣れないと全然火力が出せないので注意。
バルバチスタは両腕を相方が戦っている相手の頭上に飛ばしてオート射撃しつつ、自分の目の前の敵とは脚だけで戦うなんてことも出来る面白さがあるぞw メオラ
運用が難しいし火力も自衛力低い
メテオだけが強いレベル
チスタ
バランスがいいけどやっぱ火力が低い
ティグラ
硬いし速いし硬直少ないのでタイマンが強い
ただし攻撃がどれも単調なので足設置流星が命
メリーノ
大マインが撃てるほぼメオラの上位互換
ミランダ
チスタより少し軽くて脆いけどそこまで運用は変わらない
歩きは遅いから注意
リムゾ
ティグラに比べて設置が早いけど少し脆い >>539
4は一部機体のぞくとバーディカルターンが角って曲がるより急カーブして曲がる感じだと思うから、機動面はだいぶ変わると思うよ。
通常近接も専用ボタンじゃなくて距離による射撃とのオートチェンジ式だし。体力ゲージ見やすいのとレーダーがついているはうれしいけれど。
4人用で全体的に弾幕が薄く感じるかもしれない。 >>539
アファ系で近接したいならアファTB 近接のみなら最強の一角
バルはアファ乗りの気質なら4脚
他のバルは避けられるがそこは2on2
相方の負荷が洒落にならない
相方依存度の高い機体 >>539
強キャラが持ってるキャラパワーは無いが上位に混じっても戦える性能は持ってる機体>JC
バトラーと変わらんように見えるが2on2やってみると立ち回りや攻撃手段がかなりテクニカル系
弱くは無いが色々割りに合わないのでオススメはしない
ゼロから始めるのに分かり易いのはJAとTB
バルならティグラかランダ JCはアケだと極まってる人はタイマンかなり強かった
箱になって全体的に誘導性強化されてアケよりタイマンやりづらくなった というか、フォーススレあるんだからそっちでやれば・・・ せめて禁書VOに話題を寄せるとか。
禁書ストライカーからVO4へ移行する場合、戦いやすい機体って何だろ?
(いやテンパチとか747Tとか512N1/N2とかTXとかじゃなくて)
アファームドTFは似てるの見た目だけで、性能はストライカーと別物だし。
747Hもなんか違うし……。
TD、イータ、Dan辺りかね? あの武器の回転率の悪さはそうそうないんじゃ…あえていうならダンとか近くないかな? アドバイスありがとう!
ja、tb、チスタ、ティグラ辺りを視野に入れておく。jcはちょっと上級者向けみたいだけど禁書でトンファーに惚れたのでやっぱり使ってみたい。
フォースのスレがあったんだな。知らずに質問してすまなかった・・・。 発売から1年経ったし
さすがにDLC機体の1機ぐらいは追加されなよな? ぶっちゃけ、とあるをもっと完成させてたら移植もいらんかったんや
オラタンフォース移植はTS前提だから今まで以上に人は減る覚悟したほうがいい マーズからとあるまで15年かかったんだ
新作まであと14年待つぞ >>557
守りが堅いね、着地硬直の無さとSTゲージの回復始まりが早いのが理由だけど
後はトラジLWで簡単に自衛できるのが強みかな PSNの更新って自動だったのか
いきなり引き落しの連絡着ててなにかとおもったわ 何故VITA TVには対応して無いんすかね…
コレ、タッチパネルとか背面タッチ使うゲームなんですか…? タッチパネルはVWに使う
ただタッチするだけならL2R2でできるが
VitaTV非対応にするなら画面の四隅にTLW・TRW・VWタッチボタンを
配置してほしかったが無能だから何も考えられないね >>565
PS4版をVitaでリモートプレイすれば、
その設定にできたはず? 背面パネルはホールドできないって知ってるけどLR1と同時押しならホールド出来たんじゃね?
背面パネルにターボ攻撃割り当ててくれよVITAとPS4で全然別ゲーなってんだよ キーコンフィグくらい好きにさせろっての
これのために買ったvita用L2R2増設パッド無駄になったわ 俺はVITAに合わせてPS4のほうのターボ攻撃を封印したけどな
でも結局VITAはあまり稼働させることはなかったけど
タニタTSもトリガーは増えないっぽいし、購入者はターボ押し攻撃に慣れといた方がいいんじゃないか? そもそもコラボ小説の時点でHCVの原型設定入れるくらい
逃げを許さないっていう念の入れ様なのに
結果的に外周ゲーになってる有様は草も生えん
昔っから外周バトラーや逃げサイファー嫌ってたから
あの設定提案したのは確実に亙だろうし レフトアライブでフロントミッションも死んでしまった
なんでロボゲーはまともな続編が出ないのか 元々和ゲーは全体的に続編でやらかすパターン多いぞ
窮して過去の栄光にすがった挙げ句色々足りなくて爆散はテンプレ
客舐めてるパターンも多いけど どんな出来でも、出せば売れるからな
余りにも酷い出来で、シリーズ終わらせた奴もあるけど
聖剣4とかアンリミテッドサガとか ロックマンもある意味ロボゲーなんかな
悪い出来ではなかったと思うけどなぜ売れなかったのか それは需要がなかったから…もうああいうゲームを求めてる層も少ないんだろう
キャラクター人気も思ったより大したことなかったんだな
時代の流れを感じる まともなロボゲー出てないのに需要がないことにされてる・・・(´・ω・`)
うーん
まあ作る気がないってことも需要もないってことでもあるか・・・ >>577
そもそも俺が反応したのロックマンに対してだから…最新作ちゃんとしたゲームやで… 最近稼働したロボゲーの星と翼のパラドクスを見たけど、20年前のオラタンテムジンの方がカッコいいと感じてしまった。
やはりカトキは偉大だった。 フロントミッションシリーズは核爆死したか
チャロンがかわいく見えるな。美少女くらい 開発費どれくらいかけたのかは知らないけど、結構各所で広告見かけたり、値崩れ具合から相当数も出荷しただろうからダメージも相当なもんだよな
それに比べたら開発費も広告費も出荷本数も絞ったVOは本当にかわいいもんだわ 何がかっこ良くて何がかっこ悪いかなんて人それぞれだけど、それこそかっこ良さのベクトルが違う
ヴァンツァーには兵器としての無骨なかっこ良さがある ボダとかレフトアライブとか星翼とか見てると、禁書VOは制作費の割りに比較的売れたほうなのでは…? JOJO見てたらいきなりのスペシネフの人がきれまくっててワロタ 対戦して遊べるから出来もいい方だわ
ぶっちゃけ出る前は爆死ミッションみたいなのも覚悟してたし 星翼はキャラデザで客を絞りすぎた印象。楽しみにしてたしゲーセンですぐプレイしたけど、萌え萌えしたナビゲーターに一緒にキラキラしよう☆とか言われて恥ずかしかった。おっさんにはきつい スレチかもしれんがオラタン発売から21年経つが発進のbgmはオラタンdna側を超えるゲームはなかった印象
それだけに禁書voのbgmがショボく感じる 発進前(機体セレクト)のbgmはずっと同じだったんだから禁書VOも倣ってほしかったな。どんだけ小山の痕跡を消したいんだよワタリ 禁書コラボだからメカメカしいのは消してもいいとは思うんだが、いざ消えてみると寂しいものがあるな…
DLCでもいいからメカメカしいBGMや発信シークエンスが欲しかったよ… >>590
というか、操作が忙しかったなあ>星翼
あれでツインスティック操作形態だったら楽勝なんだが
>>592
どっちかというとRNA派だな
DNA側は健全、爽やか感が感じるw
VO4のIn The Blue Sky 2001が流れた時は鳥肌ものだったわ
「還ってきた」って感じで >>594
592だけど、俺もオラタンの発進は青バル使いたいからRNA派だったんだけど、
VO4の機体セレクトであー、やっぱ初代から続くM.S.B.S.っていいなあって思った。禁書もせめてオラタンrnaベースならなあ 初代とオラタンdnaの発進bgm同じだったんですね‥
聞き比べたら確かに似てるけどオラタンのが好きかもです >>595
わかる
M.S.B.S.はすごい原点みたいな感じで良かったよなあ
自分を預ける機体の選択で流れ続けて
ちなみに禁書、BGMが印象に残っていない…というか、PS4とほぼ同時に買ったのに、
1ヶ月ぐらいしかプレイしていないw
過去の話をしてもしかないんで、今後の話が見えるといいなあ
今回の配信(移植じゃあないところが気になるが)を元に、何か動き欲しいよなあ
また新作出るのに15年も寝るのはイヤだぞw
今回のツインスティックのように動く人間はいるんだから、何か動いて欲しいわねえ… 最後にここ来たの去年の6月か7月くらいだったけど、ここまで過疎ったか
不評の声もよく理解できるが、一応遊べないことはないから最近また手出してるけど
ここと呼応するようにランクマがまったく盛り上がってない
不満や愚痴がほとんどだったとはいえ、そこそこ伸びてたあの頃が懐かしい 禁書VOの機体セレクトBGM、けっこう好きだけどなあ。
禁書キャラとバーチャロイドが並び立つ場でもあるし、
どちらの流れでもない、まったく新しいBGMが使われるのは理にかなっているとは思う。
発進シークエンスは、一応オープニングムービーでこってりやってるよな?
一時停止してコマ送りしないと気がつかない程度にアイデルスター級強襲母艦が映ってるの好き。 じゃあネタでも振るか、発売日からそれなりに遊んできた自分がスマベテ含んだランク付けてみる
Sランク スペ(ベテ) サイ(スマ) テム(スマ)
Aランク スペ(スマ) サイ(ベテ) ライ(スマ) ライ(ベテ) グリス(ベテ)
ブルスト(スマ) ブルスト(ベテ)
Bランク コマ(スマ) ルルーン(ベテ) バト(ベテ) フェイ(スマ) フェイ(ベテ)
テム(ベテ) ドル(ベテ) エンジェ(ベテ)
Cランク コマ(ベテ) ルルーン(スマ) バト(スマ) スト(ベテ)
Dランク スト(スマ) バドス(ベテ)
こんなもん?異論は認める。ドルとエンジェとグリスとバドスのスマート操作は
使う人ほぼ皆無なので除外、まあベテランの方が強いのは間違いない
下の方はぶっちゃけそこまで差はないと思うけど、上三体はマジ強い ランクの定義をしっかりしたら?
BよりAが多いとかおかしいでしょ。
Sランク…上位10%
Aランク…上位11-30%
Bランク…上位31-60%
Cランク…上位61以下
10キャラいたら以下割当になる。
15キャラいたら1.5倍してくれ。
20キャラなら倍な。
S…1キャラ
A…2キャラ
B…3キャラ
C…残4キャラ ルルーンはベテよりスマの方が強いと思う。
弾幕による制圧力がすさまじいから常に全ての銃口が相手を向いている方が手が早い
まあ俺の腕とスタイル(常時KO狙い)に依るところは大きいだろうけどw
上手い人や防御重視の人の意見も聞いてみたいところ。 PS4で旧作復活するときはDL版のみらしいけど、オラタン5.66の曲と禁書VOのサントラ未収録曲サルベージしてくれんかな。
5.66は新曲があるし、既存曲も音色がかなり違って新鮮 ルルーンの利点は攻撃より回避よ
機動力の落ちるスマートは回避でちょっと劣る
それとERLはスマートだろうがベテランだろうがロックの有無も関係なしに絶対に相手を狙ってくれるから >>607
プレマならあるかな、ランクマはわからんw
夜のほうが多いし、平日も遅い時間なら部屋あることが多い >>604
5.66のBGMってNAOMI音源って事?
CDサントラよりもチャチな音してるけどそれが逆にかっこいいんだよな >>609
それそれ。味のある仕上がりになってる。 model3の音源がPCMなのに対してNAOMIがADPCMだからその差なのかな
ただNAOMI以降ってCRIが頑張っててBGMはADXとかのストリーミングが多いんじゃないかと思うけど ようつべにNAOMI版のBGM上がってるけど、サントラと結構違うよね
雑音だらけのゲーセンだと全く気づけないがw キャラランクじゃなくて暫定でもいいからそろそろダイヤが作れそうな頃だけど
両者が極めたらどうなるかを想定・実践出来る人がほとんどいないように感じるな つか、PS4のってエミュじや無いっぽそうなの考えると
フォースをベースに1on1モードのボス戦とマップがそれ風でomgとオラタンに分けられてるだけな気がするんだが 当時のROMそのまま動かすエミュじゃなくて
PS4にコンバート移植するだけでしょ スマートベテランに加え、無限ターボや各種バグ技の使用有無も影響するから難しいだろうなあ。
そういやバグ修正まったくしなかったけど、アップデートの可能性があったからか結局攻略本出なかったね(´・ω・`) スマベテ問わずきつい組み合わせって
エンジェ対ルルーン
バトラー対ブルスト
これだけかな? >>617
ブルスト対グリス
エンジェ対スペ
バドス対スペ
もなかなか終わってると思う 普通に考えればセガ内にNAOMIからPS4に移すライブラリがあって、そこに元データをぶち込んでコンバートするんでしょ
エミュ移植はPS4内にNAOMI基盤を再現してやる方法
model2からSSやmodel3からDCみたいなハード仕様が違いすぎる昔の移植は
どちらかというと開発に近い 稼働中のネトゲですらブラックボックスになってるような会社にそういう技術的資産があるわけないだろ
アケの家庭用移植を資料がないからと実機運んできて目コピした実例もあるし…… コードコンバートって移植手法だけどクソ昔からあるやり方だろ
当たり前だけどOMGもOTもフォースもそれ
どっちかと言うとエミュレーションの方が最近のやり方 >>623
そうねー
どっちかっていうとエミュの方が邪道、と言うより無駄に要求スペックが高くなるからねー 高性能なエミュでも良く出来たライブラリでも
半年1年もすれば資料が無くなり、また一からやり直す
そんな会社ですyo その辺の管理は10年早くなくて常に10年以上遅れてるんやな 普通に美味かったけど缶バッジの件で美味しくなくなった きっとタニタTSが手元に届いた後もそれを握りしめるたびにお前は缶バッジを思い出すんだろうな 電撃文庫FCIは大丈夫だし…ゲーム機本体アップデートの影響でヤバい不具合でもでたのか? いやバグなら何か注意を促してるか…
ピエール瀧ってこれに出てたっけ? ピエール瀧が、BGMの一部を制作してたとか?
仮にそうだったとしても、黙ってればわかんないもんな。
なんだろう? デザインとかで、何らかのアウトなパクリ判明とか? PSPとある魔術と科学の群奏活劇が3月28日にDL版配信終了とかどうでもいいことしか出てこないわ スタッフの誰かがクスリやってたとか?
ワタリのツイッター役に立たねえ。 今こんな事やってたら、セガが本当に心配になってくる 権利関係の契約更新を忘れてて穴が開いちゃったとか? まぁ、販売停止になってなくても今更売れないだろうけどさ。
ツインスティック出ても、魔術チャロンやらないでしょ、みんな。PS4版オラタンやるよね。 キムタクがピエールの事件で販売自粛になったら逆に売れたから、これも在庫一掃を狙ったある種の炎上商法かもな ピエールの煽りワロタ
まぁ致命的なバグ多すぎなくせに直しもしないからどっかからお咎め受けたんじゃね 2013年にバンナムからPSPに出た、とある魔術と科学の群奏活劇も3月28日に配信終了するらしい
禁書の版権の問題なのかなあ 電撃文庫FC関連に影響はないからとあるアニメ版限定の権利関係ですか PS3とPSPの全ゲームがストアから無くなるんでしょ
フリプの配信もPS3とVITAなくなったし
あとは携帯機もPSNowに移行とかじゃないか 相変わらずバーチャロンに興味が有るのか無いのかよくわからんけど、クソ親だなあって >>659
誰も凸したところで碌な回答がないと分かってるんだろう。 >>648
流石に今更タイマンゲーは無いかな
フォースは出来次第でやるかも >>662
https://s.inside-games.jp/article/2019/03/20/121199.html
> 今回の件をセガゲームスに問い合わせたところ、「諸般の事情」の内容については差し控えるとの回答でした。
言えないような事らしい。
なので、亙のTwitterに突撃しても無駄だろう。 販売休止って、小売りの販売差し止めたり、在庫回収したりとかまでするんかな?
逆にそれしないなら、今更追加で生産してるとも思えんし、事実上何の影響も無いよね多分
なんか不思議やな 一時だからすぐ復活するでしょ
ライセンス更新だろうね 版権ものにはこういう突然のことがあるからな
本編をおざなりにしてるだけに何が起きたという感覚も鋭くなってしまう
ここでナンバリングの新作作ってますくらい言ってくださいよ 2013年のバンナムから出たゲームがライセンス更新で販売停止になるのは、だいぶ昔のゲームだから不満はないけど、魔術チャロンはまだ1年前だぜ?
もしライセンス切れるとしても、前から分かってただろうし、対策というか、事前準備してないのも不自然かなぁと。
まぁ、これから売れるとしたらDL版がセールになったときくらいじゃないかね。 ダウンドーロ版普通に売ってるぞ?
決済しようとしたら失敗するのかな ワタリが仕事してなかっただけじゃねえの?
無駄なツイートばっかりしてて普段会社で何やってんだか >>671
既に買ってる人が再ダウンロードは出来るとアナウンスされてたから、お前さんが既に買ってるなら見えるってことじゃないかな? 版権の話ならワタリはどうしようもないんじゃない
版権相手側もいるし >>673
おぢさんは買ってないよ?
体験版は落としたけど ログインしないようにシークレットタブで開いたら
「カートに入れる」ボタンが表示されてる
JUDGE EYESのページには表示されない 最近のセガがゲーム制作が適当過ぎる
・・・昔からかな?(´・ω・`) セガに限らない気もするけどな
国内外問わず大手はどこもいいかげんになっている気がする 他社のIP使うってことは、こういうリスクもあるわけだな。
あと、キムタクが如くは実在の人間をキャラに落とし込むリスクを改めて認識させられたね。
つまりは、OMGみたいな自社IP&声優ボイスなしの作りがリスク対策には最強ってことか。 音楽は不可避にしても声優は使わないことも出来るな。 音声データだけDLCで切り離すとDLCだけ停止でいいのかね? ドルはスペに不利付いてないから、それだけで評価上がるかもしれない 最弱機体だと追放されたドルドレイ、実はうんたらかんたらの強キャラだった件(タイトル風) ドルの待遇が改善されたと聞いて来てみれば外周くるくるの強選択が増えたのか
これで逃げ勝ちできるとはいえ選択肢の狭さ考えるとA判定に届くとは思えないんだがなあ 日にちをさらにまたいだのにDL版まだカートに入れることができる >>688
そらまだ出勤してないんだから当たり前や!
早くても休止は10時ぐらいからだな このご時世そういうのってどこかの社員が手動でやってるの?
てかこのゲームのDL販売も10時とか12時とかそのくらいにされたんだっけか
あらかじめダウンロード的なものも事前予約的なものも何もなく
そういうのするにもメーカー側は追加料金的なものが必要なのかな? そもそも一昨日間に合ってたら一昨日休止してるから
昨日は何にも動いてないし自動停止設定なんてしてるわけなし
やっとこさ今日手続きするんだろう… >>686
ダッシュキャンセル硬直消しとか空中特攻とか横ダッシュ攻撃とか壁ドリルとかetc
カードが増えて攻めの選択肢も増えたんで大幅有利かはともかくキャラ差で勝てない相手がほぼいない状態になった
ただそこまで使いこなせてんの1人しかいないしその人依存のとこが多分にあると思うからSランはどうだろうねと思うけど
中の人込みでいったらSランでいいと思うけど
とりあえず最近そのドル使ってる人とイモリ氏もプレマよくやってるし配信もしてるから見てくるなり戦うなりしてくればよいのでは ドルSとは、長年のドル使いには朗報だが
もっとこうキャラの魅力を生かした爽快感を
※意訳 ザコの俺でも勝てるようにしてくれなきゃヤダヤダヤダー あの見てくれでガン逃げしたら強いよ!ガン攻めしたら弱いよ!だと言いたいことも分かるの そもそもキャラクターランクって理論上最大限にキャラ性能を発揮した事が前提のランキングだから
使いこなせてる人が誰もいないテクニカルキャラが最強ってのもありうるんだよ… バグ技利用前提のランクは好きになれん
バルルルーン使ってる奴は全員バグ必中レーザー使いなわけではないし 某御人のバドスもかなり強かったなぁ
きつい組み合わせは存在するけど研究が進むほど全体のバランスは取れてると思うわ OMGからフォースまでもバグ技使いまくってるじゃん ドルドレイはバグ技で無限クローもあるからな
それも込みならランクはさらに一段階上がるな 無限ターボ前提のブルーストーカーってどれくらい強いの?っと 直ってないバグなのか仕様なのか…
公式次第で明らかなバグでも仕様になりうるのだ… バグはバグだけどなんかそれ込みの仕様なんじゃないかって思えてきた
ルルーンは相手のVWゲージ溜めやすい割りに自分は溜めづらいし、もしかしたらあのバグ技前提のバランス調整なんじゃないかと とあるチャロンって
PS4でチャロン移植する為にテストで作った感じだよな
これをベースにオラタンとフォースなんだろうなー オティヌスのコスがエロ過ぎてソニー規制に引っ掛かったとか無いのかね? 俺はこのバグ技を使うけどお前はそのバグ技は使うなよなってのも筋が通らん話だよな
もうブルストもルルーンもみんな堂々とバグ技使おうぜ OMGからバグを技術として戦ってきたバーチャロンだしバグとして認める派
マーズでも無限クローとかあったしな とあロンはバグを技術として認めるか否かを語る前に問題あるんじゃね派
不自由なトレモ、ポイントバグで機能していないランクマ、部屋名も付けれないプレマ、収録抜けがあるボイス集などなど 27.95.221.162の計算力なら問題あったね派 でぇじょうぶだ、バグ利用が当たり前とか言っちゃう
頭チャロナーしか残ってない糞ゲーだから、何やっても許される
カジュアル層なんてもう1人も残ってねぇだろ まーしょーもないバグもだがゲーム全体の完成度が低すぎるのがね
それにプラスしてワタリの行動がツイッターの発言と正反対なのがうnこ ちょっとすまん。3度目の修正パッチとか来てないんか? このゲームなんでとあるプロジェクトがあんま動いてない始動時期で恩恵の極めて少ない時期に販売したんだろうなと今更 ツインスティック対応は予定通りするからそれで
あと一応再開未定の休止である おう、さよか…情報39
どんどんセガかたむいて来ているなぁ。せめて再来年までもってクレメンス。 再来年は特にバーチャロンに動きはないけど、来年の今頃にタニタTSが出て過去作移植もそのタイミングと予想できるから
最低でもそこから先の一年はとあロンも過去作もPS4で盛り上がって欲しいって意味じゃないかな? いきおいで買ったVITA初回限定版を処分したい
うわーVITAでバーチャロンだあくらいしか遊んでない
アカウントをなんかしないと売れないのか?最近のゲームて
VITAもPS4もこのために買ったのでソフト売る経験がない せめて移植してから1年くらいは遊びたいので。
ロボゲー部門だけ独立せんかな。 まだ尼で買えるみたいだけどいつ停止になるんじゃろ? ソフト側で何か対応が必要ならついでに追加シナリオDLCやってほしい
禁書知らなかったけど追加シナリオ好きだわ。あの値段とボリュームなら毎月出してくれても全部買うわ 禁書VO一時DL販売停止なだけでソフトは回収しないぞ
このゲームはパッケージ販売あっただけまし
DLオンリータイトルってなると後から買おうとしたとき既に販売終了とか洒落にならんからな
アフターバーナークライマックスとかアウトランオンラインとか
権利関係の販売著作ライセンス切れると終了だからな
DLはほんとそういうのがあるから嫌い
そのせいで販売期間が短かった作品が世の中にどれほどあるか >>729
他人のアカウントのVitaにソフトを入れてもデータリセット要求されるから
そのまま売って問題ない
ついでにこのソフトはメモカにセーブだからソフトにデータは残らない
>>731
店の在庫が回収されるわけじゃないので >パッケージ版及びダウンロード版共に販売を一時休止させて頂きます。
回収されるもんだと思ってたわ 権利問題が理由なら禁書要素削除の差し替え版でも出してくれないかな こんだけ機体へってるのに禁書要素無くしたら更に内容が薄くなって…
バーチャロンeスポーツって名前で売る気か? もし規制かなにかで修正が必要って状況なら
ついでにいろいろ修正してくれないかなぁ 声優如きに偉そうな顔をさせているからこんな事になるのだ でそもそも本当の声優じゃなくて声優の仕事を奪っちゃう役者さんが基本的に大きな問題を起こすわけで… ん?
何か声優が問題起こしたの?
だからこのゲーム販売中止になったの? >>744
言って声優が声優として切り離されてた時代なんて芸能史のほんの一時期だけでは
もっと昔の大御所時代になると「声優なんて職業はない」と失礼扱いで怒られる時代になるし
近年もう顔出しドル売り当たり前になってかなり久しい >>747
まあどっちにしろ本業声優の人達レベルでは大した問題を起こせるような芸能界じゃない… >>738
単純に月間のダウンロード数が少ないほどメンテの順番が後回しとかやろ 自分は俳優だと声優と呼ばれたくない人もいれば、声優という職業に誇りを持っている人もいる
外野がああだこうだいう問題じゃない 声優と呼ばれたくない人とか声優に誇りを持ってる人とかそんなのどうでもいいんだよ
結局そのレベルだと芸能界だとそこらの二流俳優二流女優未満だから大きな騒動に発展しないんだよってだけネットニュース止まり 楽天ブックスで1600円だったから買ったけど意外と面白い
なんで酷評されてるのか分からんわ サントラに未収録曲があるのが気になるな。たいした長さじゃないから全部入れておいてほしかった。
…まあ後からDLCで機体が追加されたりするからその後に完全版のサントラが出るんだろうな。こう考えていた時期が俺にもありました。 >>755
wikiにあるけど対戦ゲームとしてそこそこ致命的な数々のバグ(弾が消えるとか必中とか)
機体間の大きすぎる性能差(特にブーストウェポン)と一部の激しい機体相性
そしてそれらに対し完全放置を貫いているセガや開発会社の姿勢(1年経過)
他にもストーリーが禁書とチャロン両方のマニアしか理解不能だったり
存在意義もバランスも滅茶苦茶なゲームモードがあったり
メインコンテンツのネット対戦の機能がいろいろお粗末だったりそのへんの積み重ねかな 5作も続いているシリーズなのにUIがお粗末なのも追加で。
ネット対戦待受とか何回もやる操作を舐めすぎ不勉強すぎ。 別にみんながみんな対戦プレイするわけじゃないし
ご新規さんが楽しいと思ってくれればそれでええやん
周りが何かぐちぐちいうかもしれないけど気にせず楽しんでな 百歩譲っても対戦が占める比率は半分以上あるだろう。
UIが不勉強と書いたのは画面の見辛さも含めてる。ゲージ類の見辛さは歴代最低。今までのノウハウを全く積み重ねてない。 オンライン対戦のトロフィー取得率半分どころか1/4以下だぞ?
個人が楽めてるならそれでいいじゃないか
俺もいろいろ言いたいことや不満はあるけど、まあ楽しいの方が上回ってるよ 一旦全部途切れたからノウハウなんて…積み重ねなんてもちろん継承してるわけないじゃないですか… まーひとり用で遊ぶ分にはUIの見辛さとたまに起こるバグ以外のは楽しめるゲームだと思うよストーリーモードはもうちょっと志向を凝らしてもいい気がするけど バグ修正とは別にバランス更新は
今日日半年はやってあげてよと思うよ、対人ものなら特にさ
俺自身対戦は全くやらんのだがそれはねぇなって
個人的に協力マルチプレイのゲームとして充実してほしかったが
半分占めるという対戦部分除くともうやる事ないっす
対戦のみのアケ版移植の過去作ならまだしも 従来のアーケードモード欲しいよなあ。
原作小説でもゲーセンに行くし 一切対戦しない人たちをメインで見るなら見るで箱タンやフォースみたいにやってほしかったって声も多かったからな
ストーリーモードは格ゲー慣れしてない禁書ファンの人にとってはストーリー追いかけたいのに慣れた頃キャラ変更させられるのがキツい
小説とか追いかけてないチャロナーにとっては禁書世界持ち上げでチャロン世界がボロクソに言われて腹が立つって言われたりしてたし
普通のアーケードモードがなかったりミッションモードもダルかったりトレモの出来に難があったりで
新規や非対戦勢が楽しむにも問題があったからこの評価なんだよ
カットインオンオフなしで弾が見えない問題とか初心者は初心者でフラストレーション溜まる部分になるし ストーリーに難易度選択ないのも禁書勢のことを何も考えてないと思うわ
後半のサイファーやバルルルーンを使う面はコンティニュー時に敵の固さ半分とかやっていいだろ 初心者は相手の弾なんて見ないし上級者は上級者でそんなもの見なくても躱すことができる
相手の弾をいちいち見ているのはちょっと慣れてきたは中級者だけ >>771
確かに見えていれば避けられるわけではないがそういう話ではなく
「隠されたところからわからん攻撃でやられた」っていう事実が問題
見えてたら避けられていたわけじゃないが心理的にイラッとする
その小さいイラッとが積み重なると初見を遠ざけてしまうって話 近接関連も回り込み近接とダッシュ近接復活させて選択肢を増やして欲しい。トランジション挟まないと踏み込み近接できなくして、トランジションしてない時に左右方向キー+近接ボタンとかでダッシュ近接実装できただろっていつもおもう。 >>764
>755がまず酷評されてるかわからん、つまり、だから教えてと言ってるとしか思えない
ネタ振りをしてるんだからそれを言うのもちょっとおかしいんじゃないのかね? ん?
俺は別に酷評の理由聞いているとは思わなかったんだけど
ネタ振りとかじゃなくそういう日本語の表現なのかなって普通に思った
みんな酷評してるけど俺は楽しかったよ
くらいな感じに受け取ったんだけど、やっぱり俺の方がみんなとはズレてるの? そもそもこのシリーズやるやつは色々ズレている可能性…
ってのはおいといてPS4一部ソフトのクラウド化でPCからのプレイが始まるのか。
バーチャロンきたらスティック自作し砲台なんだがなぁ。 あともしかしたらPS4proかってSSD化までした奴は涙目なのかwww
orz >>775
ならばそのまま「世間では酷評されてたけど俺は楽しかったよ」と書けばいいわけで
「なんで酷評されてるかわからん」という書き方をすれば
そりゃ「これこれこういう理由だよ」って回答も帰ってくるだろ
どっちのつもりで書いたかは>>755じゃなきゃ分からんがネタフリと取られてもおかしくはない 俺がおかしいならそれはごめん
素直に謝る
うん、まあ受け取り方だから人それぞれよね
あと日本語ってか意思の疎通って難しいねなんか
これ以上何か言っても突っかかってきそうだからやめとくけど
とにかくご新規さんが気持ち良く楽しめてればそれでいいんじゃないかと俺は思うよ 気にするな
アンチに染まってしまうとああなるだけだ 不満な点もあるけど改善を期待してた層が居なくなって開発を甘やかす信者が多数派になるという典型的な末期症状やんけ みたいなものじゃなくて実際でんでん現象起こしたからしょうもない
禁書VOから入って楽しめた一部か、チャロンならとにかく許せる信者しか楽しめないからね
まぁ禁書信者が全くろくな数字にもならんかったのが現状だけどな
飽食はアニメみるか安あがりなラノベだけ買って他は買わない 金がないから動かない動けないという単純な理由かもしれない 【体験版】
・面白い!
・つまんねーぞ
・体験版やったけどあわねーわ。さよなら
【発売直後】
・賛否両論になってきたな
・切るわ。じゃあな
【第1回(実は最終)アプデ】
・最近評判よくねっ?
・他のゲームやるわ
【バグ放置、売り逃げ確定】
・禁書VOは神ゲー。文句言う奴はアンチ! とあるプロジェクト始動時期に発売しても効果薄いに決まってるわね
まだアニメ放送後で次にアニメ2作品が控えてる今の方がまだ効果がある 後は他のバーチャロン移植作業やツインスティック対応のついでに調整されるかどうかだな… >>790
ツインスティック対応以外はやらないと明言してたけど、実際どうなんだろうな。
ランクマのマイナスポイントバグくらいは直すのか、そもそも調整があるとしてvitaも対応されるのか。 その条件だとかなり難しくないか?生産も停止なわけだし >>787
本丸である禁書3期の円盤が累平3000レベルになりそうなほど地盤沈下してるから
相乗効果は期待できなかったと思う
(アニメ再開が)遅すぎたんだ!腐ってやがる!状態 >>794
バーチャロンじゃなくとあるが失敗したって感じ
まさかここまで人気落ちするとは >>794
ぶっちゃけ今は3000枚でもまだましな方だぜ…
1期2期禁書の頃と比べれば1年で放送される新作TVアニメの数はめちゃくちゃ増えてるのに
円盤全体の売り上げは激減してるからね
ライバルが激増して市場は大幅縮小ってね
まあ配信アニメが今や全体売り上げの4割ぐらいになってるのが大きな原因だけど ここ数年の大きな環境の変化で今の円盤枚数は当時と比べれば同じ枚数でも2倍〜3倍の価値があると言えなくもない
でも禁書は2期でも1万以上累平あったっけ… 禁書じゃなくてレールガンのほうが人気だったからな…
いまでも書籍売れてるのはレールガンだし でそっちのアニメが決まってるから今の方がこの作品発売の当時より効果があっただろう おー!とある科学のバーチャロン来るか⁉︎ 最近始めたんだが、週末の夜でもランクマ誰もいない・・・・・・ バーチャロンファンが死滅したんじゃなくて旧作に戻っていったというのがいまのセガのダメさを表してる >>806
2人の方と対戦できました
数年ぶりの対人チャロンに興奮
しかし、ツインスティックがリリースされれば人は戻ってくるのか?
たぶん旧作の配信も始まって、「とある」は過疎ったままになりそう ツインスティックが禁書VOにおいて明確に有利になるのって
ジャンプ・ダッシュ・射撃のどこからでも旋回入力が出来ることだけだしね
L2R2射撃L1ダッシュR1ジャンプとかにすればパッドでも常時旋回できなくはないけど
vita版がそうであるようにターボ攻撃ボタンをターボ+トリガーで代用しようとすると色々不利 TS予約した人は
有利だからって理由で買った人ほぼいないっぽいからいいんじゃねの TSこそターボ押しで攻撃操作しろとは思うが
オラタンなんてさらに複雑で左右ターボで違う攻撃になったんだし オラタンはドリキャスコントローラではまともにプレイできなかったからね
両ターボ両トリガーは実質封印だったw オラタンはDCコントローラーでしかやったことないわ
2つ使って対戦してるけどトリガーの調子がすぐ悪くなるから最近買い換えた セガフェスでハブられたの悲しい
移植の進捗情報くらい出るかと思ってたのに >>817
出たのはなんの前情報も無かったサクラ大戦だもんな… トリガーがよく壊れるのは分かるが
両ターボ両トリガーどうやって使うんだよ‥
人間の指では押せなくない? >>818
サクラ大戦は博覧会もやってたし、なんらかの情報は出てくるのかなって思ったけどな >>819
一応、サイファーも変形中SLCに両ターボ両トリガーを使用する。 >>815
ええっ・・・・・・
TSの需要の大半は旧作移植が動機だと思われるのに ぶっちゃけ過去の機体全部をいまのとあるで出せば良かったんだよ >>823
ぶっちゃけ、プレステのライセンスしてる機器でも無いコントローラーの事情をセガが汲む必然も無いがらな
セガが移植作を出したのに勝手にタニタがハードハックしてコントローラーをチャロン愛好家有志に配っただけ
むしろ、話がタニタと付いてるなら公式で出さない方が普通
セガの都合で移植は出なくても誰も文句は言え無い構図
まぁ、諸々から必ず移植は出るだろうけど いや、流石に販売時には公式の周辺機器としてライセンスとるだろ 専用コントローラーなんだし商標の問題もあるから許可は要るだろ バトラーで接近しトンファーかましたいのですが、確実に当てられる方法ってありますか? >>824-825
機体やステージの組み合わせが増えると、
その分だけゲームバランス調整がネズミ算的に増えるので、
難しいところはあるのだと思う。 逆に考えるんだ、バランスなんかとらなくてもいいやって考えるんだ >>831
そんな方法があったらランキング上位はバトラーだらけになってるはず
今のランクマ行けば、人が少なすぎて低ランクと高ランクで平気でマッチングされるから、
初心者相手に好きなだけ叩き込めばいい >>834
抜けた理由がとある派の人達と元チャロナーの人達か? しまった
>>831の方が初心者かもしれない可能性を見落としていた
というか質問の内容からして初心者? >>835
スマン、もう少し詳しく
どういうこと? >>837
さぁ
ちゃんとした情報じゃないので申し訳ないが
このとあるバーチャロンが販売した時、とあるから入った人達はバーチャロンのシステムが難しく
チャロナーの人達はキャラクターのカットインがうざいから止めて行ったと聞いた >>836
初代、オラタン、PS2のバーチャロンはやった、やった上で接近戦ばかりやって敵の玉あたってる
北斗の拳の如く夢想転生みたいなことしたいとは思っている >>838
了解、過疎った理由の話ね
>>839
近接のシステムが変わったゆえの悩みなのね
対戦経験少なすぎて、うまいバトラー使いと当たったことが無いので何も言えない >>840
そうそうそれそれ、全く主語が抜けてて申し訳ない
対戦がもう少し多ければね?一応CPUで模擬戦はしてるけど、対戦が一番の経験だよ。やっぱり ベテランでバトラー近接を当てに行くの難しい
硬直狙いか動きの先回りが見えた時くらいしか
接近戦で近接を出したところへ飛び込んできてくれたらラッキー OMGの踏み込みつつ斬りつけてそのままダッシュで駆け抜けるアファームドはかっこよかったんだけどね
禁書の相手の着地側狙ってキャンセル繰り返すバトラーはカッコ悪い OMGは踏み込み無敵がついてるトンデモ兵器だからな OMG近接は気持ちいいくらい大ダメージ入るから爽快だった
禁書は斬っても斬っても起き上がってポイントリードこそ圧倒的だけど試合が無駄に長引いて爽快じゃない 過去作みたいなガードリバーサルや回り込み、ダッシュ近接が欲しいなあ >>846
なんと驚く事にとあるのバトラーはダブルロックオンして120位距離が離れてると、接近が必ず外れるバグがあるのだ!!
運営寝てタヒね 対戦相手からフレンド申請来たけど中国語圏の人だった
中国か東南アジア方面で売ってるんだ(「とある」も出版されてるってこと?)
ちょっと驚き 繁体字版ってか台湾版がある
台湾版の体験版が日本のとバージョンが違うって一時期話題になったことがあった アケボダやアケバーチャロンシリーズも台湾になかったっけ?向こうの人がたまに質問しに来てた気がする。 台湾はバーチャ2の時から台湾ステップとか独自のテクニックを生み出すくらいにはゲームは盛ん DCオラタンの真エンディングは海外版でも日本語らしいから
台湾の人が英語で翻訳してくれSEGA BBSで言ってたのを思い出した。
あの詩を英文にするには確かに難しい ワタリの語録じたいが、エキサイト翻訳クラスのやつよな >>851
ボダもやってる勢やけど、たまに@台湾勢ってつけてるやつおるで
結構うまい どうせ再開しても人増えないだろうし、とあるはこのままキチワタリ信者の隔離場として頑張ってくれ。 アニメ見終わったが
スペシネフの人がエクロージョンして飛んでったとおもったら
次のシーンではいきなり拘束されてたんだけど
一体何がどうなったのかおしえてくれ >>858
ジョジョ五部もアニメ化してキングクリムゾンが発動した 禁書VOで最高級限定版のクリスタル墓石買ったやつおる? PS4版はセガショップでクリスタルの限定版を買ったな
VITA版は電撃屋でタペストリだったかな
もしかしたらPS4とVITA逆だったかもしれないけど ランクマにランク100ptの初心者がちらほら来てる
販売休止で駆け込みで買った人かな?
全力で瞬殺してしまったが、接待プレイするべきだったろうか? >>863
接待しとけよ(^_^;)
せめて一試合負けるとか 対戦人口が減り続けてるんだしもうミニチュア筐体で良いんじゃね。デモ画面を垂れ流せるインテリア。 過去作に比べて禁書は操作という面においては脱初心者までの時間が早くなっているように感じる
禁書から始めた人達も20年戦士と遜色ない人いるしね
新規がいたとしてもすぐに接待なんてしてられなくなりそう 操作簡単だからなこのゲーム、ジャンキャン回避覚えればそれなりに戦える パッドでOK、操作も簡略化は普通にいい進化だったと思う フォースからこっちチャロンはどうにも引き算が下手というか
足し算しすぎて要素同士が食い合って双方の美点を潰してしまう傾向がある気がする ランクポイントだけ見て
「おっ初心者かー、ちっとは手心加えてやっか」
と上から目線で挑んでみれば、相手はまさかの二周目様
手も足も出ずにフルボッコにされた、なんてことも。
勲章も見よう。 2週目とか、別アカとかであふれかえる巷
ただただ一般ザコには厳しい世界 >>873
質問だがなぜそんなアホ、失礼
変わったコメントを書いたのですか? セガB尻尾見えてるぞ。相変わらず罵倒でしかコミュニケーションできないのな。反省会スレに帰ってどうぞ。
ランクマ100ptのガチ初心者とランクママイナスバグで表示が100ptになってるプレイヤー。前者かと思って接待プレイして後者だったら初手で致命的なリード取られかねんわな。 3D復刻シリーズで初代バーチャロン動かせたら楽しそうだな。
new3DSじゃないとボタンが足りなさそうだけど。
せめて3DSの右手にあと2個あればサターン仕様の操作でいけるんだけどなあ。 タニタのツインスティックを2台買っても禁書VOはキーコンフィグ対応しかしないと宣言してるからローカル対戦は出来ないままの可能性が高いと思ってるけど、
旧作3つのPS4移植でもローカル対戦が無いなんてことはないよな? OMGからオラタンじゃなくて禁書くらいの操作性とテンポだったらプレイヤー離れなかったかもな
OMGからオラタンは今思えばいきなり極限進化 >>880
一番オミットしてやなのってなかった?ダブルジャンプとか 暁のBGM強き思いここにええなぁ
場面にまるで合ってなくて名曲の無駄遣いだが たまのニュースも配信中止とかこれとか悲報が多い
■No1糞アニメ期間別受賞歴
(2015冬)ISUCA
(2015春)パンチライン
(2015夏)ケイオスドラゴン 赤竜戦役
(2015秋)コメット・ルシファー
(2016冬)ディバインゲート
(2016春)迷家-マヨイガ-
(2016夏)ダンガンロンパ3
(2016秋)Bloodivores
(2017冬2作W受賞)CHAOS;CHILD TRICKSTER -江戸川乱歩「少年探偵団」より-
(2017春)正解するカド
(2017夏)異世界はスマートフォンとともに。
(2017秋)王様ゲーム The Animation
(2018冬)メルヘン・メドヘン
(2018春)覇穹封神演義
(2018夏)百錬の覇王と聖約の戦乙女
(2018秋)俺が好きなのは妹だけど妹じゃない
NEW!(2019冬)とある魔術の禁書目録V >>888
原作読んでないけど1期からレールガン込みで観てたけど、3期はまじで意味分からんかった。
そして、いもいもは糞アニメと言われてるが普通に面白い >>890
とあるキングクリムゾンとか言われてたな
ジョジョ五部アニメしてたし ランクマに自分以外にもう一人だけいるらしく、その人と頻繁にマッチングされるのだが、
必ずマッチング不成立(相手が拒否してる?)になる
この相手は何がしたいんだ? お前さんにボコられたトラウマか、通信の相性でバグってるか このゲームは作りが雑だから不可解な出来事はゲームの仕様で不可抗力なのか
プレイヤーが仕様の隙を突いて恣意的に行ってるのかわからないから
数少ない生き残りが楽しむためにも安易な晒しはやめたほうが無難と思うわ 前は30秒わざと待ってキャンセルする人がおったけど、今はそいつすら辞めたみたいだしな >>892
相手も「こいつ何やってんだ?」と思ってる可能性 バグなのかなんなのかプレマも部屋に入れないことあるしな
対戦中はあまりないけどプレマは観戦中落ちることも度々あるし >>894
ここ大事。質の悪いプレイヤーもいるけど決めつけることはできん ゲーム中より待機画面の方がファンがうるさい時もあるしな。 ランクマで自分以外に2人いて、こっちとのマッチングはかたくなに拒否ってのもいたな
トロコンか何かの目的で八百長でもやってるのかな
今みたいに過疎ると、連勝数ランキングとかインチキできちゃうな
(示し合わせたフレンドとだけひたすら八百長試合を繰り返すことが可能)
何でマッチング成立前に相手の名前が分かる仕様にしちゃったんだろか
過疎る状況なんて思ってもみなかっただろう開発のことを考えると哀れだ ターボ2個は違和感しかないな
とあるのためのスティックだったけどとある自体販売停止だしとある対応にあんま時間かけてほしくないな
3部作やるときに邪魔になりそうだけどクイックメッセージ用には使えそうか
確か絆のスティックがそんな感じだったような パッと見た感じターボボタンが押しやすそう。
ただ、3Dプリンタによる試作だからかもしれないけど
ボタンに溝が付いてると手垢がついて掃除もしにくそうなのが気になる ターボボタンが増えるのは近接ボタンとロックボタンのためというのは想像つくけど
個人的にはトリガーも増やしてターボ攻撃トリガーにしてほしい
PS4やったあとVitaでやるとこれの重要性を思い知らされる それより2on2の敵機切り替えやバドスの攻撃切り替えはどうするつもりなんだ
あと二つくらいボタン必要になるぞ バドスはオラタンなら各種攻撃をほぼ無意識で出せるけど、禁書VO Vita版の同時押し地獄は全然咄嗟にできない。歳かなあw ターゲット切り替えはフォースのように両ターボか
ターボはひとつあれば禁書は足りるから左ターボでも可
属性切り替えや核や強制ハイパーなどはオラタンのようにスタートボタン CAPCOM home arcadeが発表されたけど
タニタのスティックもps4の周辺機器じゃなくてゲーム内蔵した方が自分は嬉しい
ネット対戦ができんけど。 ちょい復帰して一週間位プレマやったけど
みんな色んな機体使いこなしてるの凄いな
固定キャラでやってる自分が浮いてる感すらある 各機体の強い人と戦ってれば相手の機体のことも分かるし それと自分自身が同じ機体で戦ってると飽きてくるのもある ストーリーで色々な機体を触らせようという作りは良いけど、その機体の面白さが分かってくる頃に別機体に乗り換えになりがちだったな。難しいところだけど。
あとやっぱり難易度選択かコンティニューする度に敵の耐久力が落ちる仕様が欲しかったな。新規の禁書ファンにはかなり辛いだろあの難易度 禁書ファンがリタイアしたのってやっぱりストーリーの難しさから?
全部クリアーしないとブルーストーカー使えないし 別にリタイアしてないが
ゲーム部分は面白くなかったからクリアしてからやってない 対戦相手の勲章見てると、ストーリーモードやってない人結構いるな
チャロンのみ目当ての昔からのチャロナーなんかなと思うが、
ごくまれに対戦も初心者、ストーリーも進めてないって人がいる PS4が終わりそうだし販売休止は解けないしツインスティックプロジェクトは大丈夫なのかこれ? >>916
チャロンのファンには微妙かもしれんが
キャラごとに能力で固定のスキルがあって、機体を乗り越えても使えるとか
本編でもワイヤーをぶっ放なすロボットてかあるんだから隠し機体に混ぜるとか
カットインとか要らんからゲーム性か関わる原作感覚を出して欲しかった
とあるファンにはバーチャロンのゴリ押し
チャロナーにはストーリーモードでとあるのゴリ押しで融合ってのが無いかなと
正直、作ってる人はとある好きでもなんでめ無いんだろうなー そりぁあ作ったのは外注だし…
発注元もアファの音楽を一括りにする奴らだし。 古代祐三は禁書VOのテムジンのテーマの出来が悪いけど、最近過去の作りかけの曲をCD8枚組にして9801円で売っていたりしてその仕事ぶりにモヤモヤする >>920
チャロンファンでとある全く知らんけどまさにその二行目みたいなのを求めてた
そういうのがあればとあるにも興味湧いたんだろうなぁ
とあロンの小説にもカスタムの概念あるんだしせっかくゲーム内通貨はあるんだし
ゲーム内通貨でスキルとか買ってマイキャラみたいなの作れればもっと良かった
モブ出場者になって原作キャラと戦いたいとあるファンもいるのでは 確かに参加者の1人とした方がプレイヤーは良かった気がするな このゲームで初めてとあるを知ったけど10/80 × 御坂妹が居ないのが惜しいわ量産機とクローン人間で丁度良いのに >>926
漫画版の描写だと、打ち止めちゃんの持ちキャラはライデンらしい。 >>927
打ち止めちゃんは個性が強いから…w
まあ、残り機体にだれを乗せるかという消去法的な考えでね? 初代の機体とか欲しかったな
初代テムジン浜面とか初代ライデン御坂妹とかバルバスバウフレンダとか 初代で事実上系列が途絶えたドルカスとかね。
アジムにだれを乗せるかの人選も気になるし、強い中ボスとして皆の記憶に刻み込まれているヤガランデも欲しかったっすねー ヤガランデはぜひ寮監に。タイムオーバーのペナルティだから ヤガランデが恋しい・・・・・・
旧作配信マダー? かまちーにもうひとりのヤガランデをリメイク執筆してもらえんかね 今さらだけどローカル対戦も協力も出来ないのゴミだわ >>935
何度も言うけど、Vita版ならアドホック対戦できるよ。 そんな攻撃的になりなさんな
プラットフォーム書かなかったのが悪い 据え置きで誰かと集まってプレイする事を想定していなかったんだろうね そっちまで作る余力がなくて切り捨てゴーメンだった可能性のが というかワタリはローカル対戦開発費と需要天秤にかけて要らん選択したってどっかでいってなかったっけ?
俺もいらねーわ 分割対戦は要らないけどLAN対戦はできるようにして欲しかった つかLAN対戦って、画面分割とかいう想定なの?
別にネット経由でPS4二つと画面二つ並べればよくね PS2のOMGはLAN対戦できる上、LIVEモニタにも対応してるんだっけ? Vita版の禁書VOなら、サービス終了ようがLAN環境がなかろうが、
アドホック対戦できるはず。
やったことないけど、4人プレイに対応しているから、ライブモニター観戦もできるんじゃね? ツインスティック発売までに禁書VOは販売再開されるだろうか 引っ越ししたからツインスティックの届け先も変更せなあかんY低身の見物。
別ゲーでクラウドやったらめっさ通信情報量がかかってビビったぞなもし。 すまんホスト規制で無理だった。>>960辺りで新スレたのむ。 連休になってランクマの人口増えたね
まさか昼間から人がいるとは オフラインで対戦できないのはありえない
任天堂なら絶対ないだろそんなの >>953
アドホック対戦に対応しているVita版やろうぜ。 逆にps4でローカル対戦できるゲームなんて何割ぐらいあんの? ps3まではよく見たが、ps4は少ないな
対戦はネット経由が一般的になったしな この前でたSwitchのバーチャレーシングは8分割対戦ができるで 相手の視界外から攻撃するゲーム性なのに
分割して相手からの視点みえたらどうなのって当時から思ってた つうか移植版ローカル対戦オミットされたら買わねえぞ 移植は期待しないけどね
たぶんとあるをベースにしてるんじゃないかなー
今以上の環境は期待できないと思うわ
・・・PS+でも補填されてるだろうし >>961
それでライデンのレーザーかわしたことあるな
でも、常用できるほど脳の処理能力が追いつかなかった っていうかネットコードや環境のハード独自仕様はなんてエミュ無理しょ
とある仕様に乗っけるだけさ つまり何が言いたいか、と言うと
人の夢と書いて儚いと読む って事。 Youtubeで久しぶりにバーチャロン動画見てて
ツインスティックのクラウドファンディング今更知ったんだが
もうPS5の情報出始めてるのにまだPS4用で作る気なのかな・・・? >>974
PS3とPS4のアケコンが共用じゃないのがおかしいだけで
PS4の周辺機器はPS5でも使えるだろ、PS4互換もあるって話だし WiiでGCコン、WiiUでWiiコンが使えたしね 痒いと美味で
かゆいうまと読む
禁書婆の今の病状
ワタリ「背中が痒いなら、でっかいバンソーコー貼ったげるw」 これって今でもマッチングすんの?
クッソ安いから買おうか迷うんだけど >>979
ランクマは休日の夜なら2,3人いることもある
(この連休は奇跡的に昼間から人がいた)
ルームはほぼ毎晩2,3立ってるよ バーチャロンというコンテンツ自体、マーズが出たあたりで末期だったから平気平気 それでも対戦層とかやる奴はやるゲームだったけど
ここのところそっちももう絶滅レベルだから
マーズの頃とは深刻度が一段違うと思う ひさしぶりに対戦しようと思ったけど限界集落並みに相手がいないですか もうすぐ990だけど人少ないし次スレにはもうIPはいらないんじゃないだろうか
このスレも半年くらいかかってるしIPスレはスレ立てめんどくさがって踏み逃げ多いんだよね このしょっちゅう荒れるスレでip非表示は俺も大反対
この進行の遅さで踏み逃げなんて考えるだけ無駄 埋めてる最中にアレだが
一応ワタリが「チャロン移植3作、令和元年発売」と呟いてたのでカキコ
一応2019年中には出るらしい ps4が終わった後ツインスティックがps5でも使えるか、ps5でもチャロン移植が遊べるかが気になるな。
PS3のツインスティックはPS4で使えないんだよね? >>991
へー、まぁ良かったじゃん。
スティック勢も来たら待たずに遊べそうだし
少なくともキーコンの修正くらいはとあるでもあるって事だし >>991
11月予定のツインスティックとどっちが先になるかな このスレッドは1000を超えました。
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