機動戦士ガンダム バトルオペレーション2#540
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製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp/
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
https://www65.atwiki...p/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
http://www.bandainam...rt/voice.php?pd=3357
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前スレ
機動戦士ガンダム バトルオペレーション2#538
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>662
本当にどうするんやろうな
乙変始まったら更にコスト幅広がるからマッチングしなくなるんじゃないか心配や
その辺どうやって収束させるつもりなんだろ 水泳部がクソ雑魚ばかりなのは水中マップの布石と信じてるぞ >>662
レートクイックは現行シーズンのコスト帯に限定されて
今の機体はカスマでルール作って使って、って話になりそう 水泳部はとりあえず耐爆を標準装備しろ
特にハイゴッグ
あの足とがに股で簡単によろけてんじゃねーよ ニコ生かついっち放送しながら仲間募集したら良いじゃん
>>666がかわいい女の子だったらすぐに集まるぞ 無人ならピクシーでも角とか使えば追ってきた汎用も狩れるけどな
もちろん強襲が活躍出来るのは味方がいいからだってのはわかってる
無人以外ならゴミだが無人ピクシーはそんな悪くないと思うんだがなぁ 次の新MAPは無印の山岳か完全新規の宇宙かどっちだろうな >>657
機体LVがどこまで上がるか次第かな
素ジムLV10とかさ >>673
マニューバあるだろ!
よろけ無効にしたいんだったらザメル並みに鍛えてから来い 無人都市あんなだったかな…と前作の動画観てみたら皆んなアグレッシブにかち合いまくって超エキサイティンッ!してんだよ
射程距離伸びたからか? 宇宙は、宇宙港やコロニー跡みたいな障害物をプレイヤーがちゃんと記憶できるマップが欲しい
資源衛星は射線をちゃんと切ってくれてる構造は良いが、岩だらけでなんともマップを覚えて遊ぶという面白みに欠ける スレバトをニコで突っ込みながら見たいんだが
悪口書かれたりするから駄目なんかね
年末やってたようなプレイならそんなに悪いことにはならんと思うが Aにもなって芋マドロックとか居んのかよ
全く貢献してないがどうやって上がって来たんだこいつ 今のBRだらけの戦場だとザメル辛くないのか?
一方的にアウトレンジから殴れるから無問題? >>656
まあ味方が糞でほぼ自分一人だけの力だけで勝てる時もたまにはあるが(主に低レート)
基本は味方が何かしら仕事をしているから自分がダメージを稼げるもの
別にここに愚痴りにくるのは俺もやってるしそれは構わないが取り敢えず本当に評価して欲しいならスコアをあげるのではなくプレイ動画上げることだね >>682
陣営わけされてた影響がでけーんでねーの
攻めて荒らす側と受けて固めるになりやすかったのが
機体自由の影響で安定の両方受けて固める編成になったときにもじもじしあうことになる >>668
ありがとうパス不要で建てて、気長に待ってみるわ。
部屋名 マップとコストコロコロ変えます
本スレ見て入った人は、PSNIDの頭文字と末尾晒して下さい。 >>683
慣れれば覚えられそう
覚えにくいのは長く遊べる証じゃないのか?
それよりも覚えたところで結局モジるしかないというルールの窮屈さが嫌だ
次々制圧して前進したい >>682
バズ下の有用性が高すぎるのと射撃武器強化のせいで単体での格闘しなくなったからだろう
敵が多い場面で怯もうものなら一瞬で溶ける
あと強襲機が支援機の抑止になってない 蓄積怯み取られるからたしかにアレックスのビームはザメルにはキツい
ただ、あの3連射もそこまで速いわけではない事と、
一番制圧射撃かけてやれる跡地ではビーム持ち込む汎用がバズ汎に殴り込まれるので守りやすい
総評して、ガンキャノンの複砲一発でよろけてた時のほうがきついかな >>676
ダミ声のコミュ障男だから無理だね(´・c_・`) 700近いぞー。建てられない人は気を付けろー
ところでアクトって強襲判定持ち?
これでサーベル判定弱かったらマジでゴミじゃね? >>695
中判定でございます
格闘機としては無理だな >>682
前作でも待ちはかなり問題だったからこそ
壊れ格闘機以外活躍できなかったんだぞ
攻めか守りか分からない編成だとモジるのは変わってない
うまく相手もプロレスに乗ってくれただけなんじゃないのか >>691
岩だらけで面白みはかける
戦闘マップとしての構造は良いけどな……
通路や曲がり角とか、複雑に障害物が設置されてる人工物のマップが欲しい >>685
ニコニコなんか叩きたいだけの奴がいる場所じゃないのか リーチと足回りでザク2改より若干マシっていうのが
アクトの評価だな グレコンが基本出来ないのは仕方無いとして
折角の新機体なんだからアクトだけはグレコン出来ても良かったのに
グレコン出来てやっと火力がそこそこになる 前作は55主体なので穴があけやすいのと
制圧勲章ダブル積みで無敵から制圧とかしやすさが段違い
結果取り合いみたいになったかが今作はどれも難易度が高い アクトザクのビーム持ちの感想報告をずっと待ってるんだが無いんだよ
本当に誰も当てれてないのか…‥
youtubeの動画なんかでもまずい見ない
プロガンの二刀とかはどうしてあんなにあっというまに広がってたんだろう >>706
単純に回してる人が少ないからじゃないかな?
>>702
おつ >>682
近距離で射撃よろけからの下格闘がカットされない限り確定で
数秒間枚数有利をつくる、っていうのをお互いそれの繰り返しだから
ドンパチ始まると殴り合いが多くなる >>706
相対してくっそつええーってなったらそりゃまぁ引いて相乗効果でバンバン増えるんだろうけどな
量キャ2丁とかも実装当時はほぼほぼ動画もなかったからな
相対しても微妙なんだろう…… >>702
はやっw有能乙
>>705
そう言えば5:5だったし制圧速度早かったな
今回複数だと早いけどリスクがでかすぎるんだよね >>702
建て乙
>>709
平日17:00とか無理どす 武器の数も増えてるだろうし仕方ない
ピックアップないからな武器は 星2のセット機体って興味なくなった頃に出てくるんだよな
誰も得してない 量キャはちゃんと普通の100mm二丁持ってれば良かったけど
リロード伸びたのに弾数半減してるから何の意味もないんだよな
100mmマシ弾数40発を二丁持って弾数40発ってガイジやんけ 機体だけ出て武器だけでないとか武器だけ何度も出るのに機体はまったくでないとか
専用装備を評価するのきつい >>713
>>716
そうだね。10時頃に立て直します >>721
しゃーないゲラザク君の異様に低いカスパスロットも一緒に頼む >>704
Twitterにアクトがグレコンしてる動画あったよ >>717
発射レート倍でダメージ密度上がってれば一応意味はあるけどね
もうちょっと弾数あってもいいような 宇宙任務あったから宇宙でたけど
AとかA-なのに支援砲撃連打マジやめて…
地上でさえ役に立たないとき多いのに宇宙の支援砲撃なんかもっとやくに立たないんだから… 駒微妙になった途端に嫌がらせのようにガチャからバンバン出るようになった やっと揃ったのに450にザクキャ出すガイジのせいで部屋崩壊したわ
こういう性格クソ地雷はさっさとゲーム消すかカスマに籠もってくれないかね 拠点篭もりで爆弾設置されたのに、オレ以外みんな放置
点差1500ぐらいで、爆破されたら3000近く
しかも残り1分半ぐらいなのに、脳みそないバカばっか >>724
出来るんか?
引いたから昨日ちょっと試してみたがどうしてもグレの出が遅くて間に合いそうにもなかった
コツとかあるんかね >>729
爆弾解除に行くのは悪手な風潮になってるからね
指示出さないとまず解除無理よ >>696
マジかー
せめてグレは強化であるべきだったな >>728
多分同じやつだと思うけどさっき450でザクキャが変えろ言われてFSに変わったわ
無課金でももうちょいマシなMS持ってるだろと >>728
結構戦えるんだそうだが
特にケンプファーの足にMMP垂れ流すと一瞬で折れるだとかなんとか
まあ俺も450で出したことはないが400ザクキャは悪くはなかったよ
味方次第ではあるけど。
450無人とかだと強襲が死んでる分もっと安定するのかもな レート戦はコストぴったしのみにしたらいいのに運営が動かんからな
好きな機体使いたいならカスマがあるからそこで使ってねでいいのに そらケンプにぶつけりゃそうなるよ
でもせめてザクキャのコスト450が出てからにして欲しいわ エグザムでごまかして強襲弱く調整するのやめろ エグザムすると強いじゃなくエグザムないと強襲じゃない位の調整しやがって MMPLv5ザクキャの火力は汎用に200以上出るし以外と強い
足遅いのと400以上はヤバイ強襲だらけだからキツいけどな 僅差で爆弾仕掛けられて味方集団の近くには敵が1、2機くらいしか居なくて畳み掛けて点差広げるのが不可能なのに爆弾仕掛けられた直後に気にするな!とかチャットして爆弾ガン無視しようとするやつが多過ぎるな
そのわりに自分が爆弾設置するとだいたい敵3人がかりで解除しにきて成功させるのが難しいからなかなか納得がいかない >>730
それしか無いんだろうな
BRアレックスだって二枚も要らんけど普通にみんな変えないだろ
現状450でガンダム出しても自分は稼げない足止め役
そりゃみんなバズ汎の後ろから追撃して稼ぐ方が得だからな
チーム戦なのに個人成績でレートを計算されて
勝つための動きをすると損をするシステムを導入した運営が悪い BD2の格闘範囲広インチキすぎるな余裕持って避けたと思ったら横格当たってるし LAも正直もうそこまでの強さはないぞ
200も指揮ザクが硬すぎて微妙な空気感がある
このゲームいつも支援機だな 性能もガンダムのほうが上だけどそもそもガンダム乗ってるやつのほうがチーム戦意識してるやつ多いから勝ちやすい ザクキャはMMPの射程の関係上前線近くで戦うから
味方が上手いか本人の立ち回りが上手いか敵が余程のアホでもない限りきついと思うが 流石に高コストにザクキャ持ってくるのは無いわ、MMPの距離にいたら蒸発するだけだろ >>748
開発者が支援機かそれに準じた汎用機が好きだから仕方ない
最終的に自分たちの作ったペイルライダーシリーズが全てを駆逐するまでが
セット
という前作と同じ流れにしないでほしいけど 400以上にザクキャは無謀すぎるだろ
汎用にも余裕でブチ殺される 旋回とか全部共通だから前作みたいに高レベルは意外と侮れないとか一切ないもんな >>742
450ザクキャの実戦動画見てるとケンプに1発325
アレックスに286とか出てるで 450でザクキャは結構いるよな
ジムキャもたまに高レベルでだしてくるやつ見るし 高ゲル手に入ったはいいがロケランがない
どこが専用なんだよアレ いや火力は砂2よりあるからどっこいどっこい
どうせ前線近くに居なきゃ火力出せないから守りやすいし
要らんけどな ガンキャノンやマドロックとザクキャノンでどう撃ちあうんですかねえ‥
どうやってあの高コスト戦場でケンプファーに200mまで接近して敵をさばきつつ射撃するつもりなんだろうか
ザクキャ6レベルも(味方が有能で滅茶苦茶戦場が押してれば)強いよ! ザクキャくんはマシンガンの火力半端ないけど高コスト機に後ろから斬られたりすると死んじゃう >>746
ほんとこれ
>>752
無制限見てるとだめみたいですねぇ MMPが有効なのはコスト250以下程度がいいとこ
コスト300でMMP担いでくる人いるが、味方ありきで立ち回るならスナカスニ連の方がマシ >>757
ジムキャはどのコストでも全然見ない気がする
400以上では一度も見た記憶がないな わざわざ相手のバズ格の範囲内で身を晒しながらやることなのか?
センスなさすぎでしょ ゲラザクは格闘も射撃も火力があって、スモークで奇襲できるから強いです!
というあの発言と同質の狂気を感じる、ザクキャ6レベル論
火力はあるよ、そりゃわかるよ。うん。 まぁlv6以上のMMPとかアシハヤクナールや射プロの上位がでれば変わってくるかもしれんけどね >>760
400で使った感じ味方依存度は高いよ
ただしヨロケ射撃出来る回数もトップクラスなのでエイムが良ければ
味方に貢献出来る度合いもまた高い機体と言える
なぜかみんなMMPにばかり注目するけどキャノンの弾数がガンキャ系の2倍ってところが
真価だと俺は思ってる
まあ勝ちに行くならガンキャに乗るのをオススメするがね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています