SDガンダム Gジェネレーションクロスレイズ Part8
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『SDガンダム ジージェネレーション クロスレイズ』PS4、Switch、Steamで2019年発売予定
公式サイト
ttps://ggcr.ggame.jp/
前スレ
SDガンダム Gジェネレーションクロスレイズ Part7
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1549455977/
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ハムはゴッドフィンガーだけじゃなく
とにかく特殊セリフ多かった印象あるな
乙女座だから仕方ないさ フリーダムについてなかったからマルチロックは現状無さそうだけど、
ジェネシスとは明確に雰囲気も変えるしそれに合わせたヒロイックな要素入れていくって言ってたから
残り半年で追加される可能性はなくはないかな
まあ個人的にはサイズXL以上のMAだけマルチロック欲しい 複射や複格みたいにどの武器でも複数攻撃できるようにならんかね
GジェネSEEDにあったよね確か サバーニャにマップ兵器ついてなかったVみたいなことにはならないでほしいな
サバーニャとガデラーザにはマルチロックは絶対必要だ ハムは出たがりだからね。というよりも中村さんの性分なのかね?そこがちょっと・・・・
関係ないけど、ジョジョ5部のブチャラティとかもキャスト発表された時はアレだったけど
今じゃ普通に見れる。最近はこの人しかいねえと思い始めてきたw フリーダムは武装威力も抑え気味だったから、単純にフリーダム弱体させただけでストフリは複数攻撃ありで威力も高いのかもしれない
宇宙世紀限定なら複数攻撃なしは納得だけど、クロスレイズの面子だと複数攻撃無しはおかしい機体が多数ある気がする
小型ELS相手に一匹ずつ落としてかなきゃならないのか 余ダメージがロック数でガンガン下がるジェネシス式ならどの機体が持ってようが何の問題もないと思うがねぇ ミサイル系のマルチロックはオバワでも複数に分けるとミサイルの数が複数で分散されて威力下がったけど、
ジェネシスはミサイルとか関係なしに全部威力下がる仕様?
それはそれでツインバスターライフルとかライザーソードのなぎ払いが威力下がるのはおかしい気がする
一体に当てても薙ぎ払っても威力変わらんだろと
フリーダムのフルバが複数だと威力下がるのは理解できるけど 言うてオバワのマルチロックもミサイルに限らず2体目以降は半減なんだしバランス調整の結果なんじゃないの ゲロビ系でもダメージ変わるのは中心でしっかり焼いた場合とカスらせただけみたいな感じで >>565
大丈夫
鉄血世代からすれば種も00も大昔だ 小型ELSはHP低い単体とHP多い多数が集まった集団の両方用意すれば、
単体(集団ELS)に攻撃でも多数を薙ぎ払ってる感は演出できるな >>575
オバワはミサイルだから分散されて威力さがるとかじゃなく
マルチロックは一律で1体目に100%、2体目と3体目は50%
ワールドで強すぎたから弱体化でこうなったけど
これでも猛威をふるったから
ジェネシスではMSのマルチロック廃止でクロスレイズもなさそう >>565
まぁWはいつもならSEED以降の次世代組とは別枠でGとXと∀辺りとセットみたいな扱いだったしな
仮にいなかったら最古参枠がSEEDになってた時代なんだなぁ ジェネCEみたいにパイロットアビリティ扱いにするというのはどうだろうか。
オバワの「とりあえず太いビームは複数攻撃可」というのは納得いかない部分があったし(劇中でファンネル同時撃ちをやってたジOがなんで複射できないのか)、もっと言うならいい加減に複数格闘を復活させてくれ。 マルチロックシステム見たときは
フリーダム以外だと拡散メガ粒子砲とかミサイル乱射系とかピーコックスマッシャーとかその辺につくもんだとばかり思ってたからなぁ
ごんぶとビーム系ってマルチロックと真逆の兵器だろw >>583
クシャナ「なぎ払え!!」
ナウシカのこれみたいな感じじゃない?ごんぶとビームのマルチロックって いうてサザビーとかの拡散メガ粒子砲って原作からして単体攻撃だしな
あくまでショットガン的に広がって当たりやすいってだけで マルチロックは武装の射程全部が効果範囲になるからなぁ
>>583が言う様にライザーソードやZZのハイメガが
機体の前後や左右を巻き込むって何事?ってなんだよね
ゲームバランスも取りにくいだろし (ライザーソードは原作からして薙ぎ払って戦艦複数ぶったぎってるんだよなあ) (サザビーもジェガン3体まとめて薙ぎ払ったんだけどなぁ) いや、流石にゼロみたいに回転斬りはやってないやんw もうゲームバランスなんて遙か前からプレイヤー任せなんだから気にせず複射複格マルチロック実装してほしいもんだ ごんぶとビームのなぎ払いはマップ兵器じゃないか?
あれ真ん中に味方いても巻き込まずにピンポイントに敵だけスナイプするような器用な攻撃じゃないだろ
まあ最近のマップ兵器は器用に避けるみたいだけどさ サザビーは機体コスト的にもクアンタとかよりザコいから
マルチロックは過ぎたものだと言うことやろ ライザーソードはそりゃマルチロックでしょ
ストフリのマルチロックとかより広範囲に攻撃できる技だぞ >>590
俺もそう思う
チャンスステップに機体改造、面セレまであるのに何のバランスを図ろうとしてるのか ライザーソードとかサテライトキャノンみたいななぎ払い系ははマルチってよりマップ兵器のイメージ 広範囲攻撃とマルチロックって根本的に違うだろうがGジェネでマップ兵器だとゴミだからなぁ
XXLみたいに固定範囲内のn体の方がらしいんだが面倒なだけか ごんぶと系はメインターゲットの周囲○マス以内にいるユニットを強制的にサブターゲットとして巻き込むくらいでいいよ マルチロックは機体の有用性の格差を大きく広げた害悪システム
あんなもんは無くなって正解 だからマルチロックなんかより複射複格を復活させろという意見は少なかれどあった 難易度なんて外宇宙に旅立ってるんだから全ての武装でマルチロック出来るようにしようぜ
スパロボのマルチコンボみたいにしたらサーベルだって4体連続で斬るくらい出来るやろ
一機落とすためにサテライトキャノンやらライザーソード、全方位メガ粒子砲撃つ方が滑稽だと思う >>603
まあ、キラのフルバーストとか本来はとんでもない数の敵を一気に撃墜するための技だしな
一機に対して使うと「あれだけ撃って一機にしか当てられないのかよ」ってなるよな 一度に複数纏めて攻撃ならマップ兵器がある
問題はそのマップ兵器が全然機能していない事である 敵につかわれると鬱陶しいという方向には機能することがある
自軍だと削りかどうしても殺したい友軍がいるときか
でもそういう友軍て落ちるとゲームオーバーやミッション失敗がほとんどなんだよな ダメージ固定なのに威力低すぎてなあ・・・
超一撃消費する代わりに高威力とかにしてもらわないとホントに使い道がない マルチロック武装はマップ兵器みたいな範囲内でのみマルチロック可能とかにすれば良かったのに
従来のマルチロックほど使い勝手良過ぎないし、
マップ兵器みたいにチャンスステップ無しな上に移動も不可みたいなクソ仕様にはならないし
今のマップ兵器はどうせ稼ぎ用の削りくらいにしか使わないし、もうエリートとか便利になってる最近は全くいらない マルチロック武器は機体によってはマルチと単体ロックで演出かわってて
サバーニャとか大きく演出変わってたから
そのあたりマルチロックなくなった分どうなるんだろうな マップ兵器って面白くないじゃん
なんか演出もしょぼいし そもそもマルチロックってさ
マルチロック(機体の機能)
マルチロック(ただ単にパイロットの技量)
を区別して考えるべきなんじゃないかな・・・
機体の機能によるマルチロックだと、フリーダムやらファンネルやら
パイロットの技量なら、ライザーソードとかWのバスターライフルとかじゃない? ファンネルは・・・迷ったけど、技術進んでくると割とコンピュータメインになってきてるのでまあ・・・ もう全武器マルチロックにしてロック数で威力減少させればいいよ
一体につき10%カットくらいで 個人的には、マルチロックは武器にそういう属性つけるんじゃなくて
パイロットの技量が一定値以上で全武器が可能ってしてくれたほうが嬉しい
マルチロックのしやすさはあっても良いけどね
フリーダムはそもそもそういう機能があるからマルチロックやりやすいけど
技能みたいなのをとにかく上げれば普通のビームライフルでもできるよみたいな 寧ろゴン太ビーム凪ぎ払いの方がパイロットの技術要らない気がする
水鉄砲で2丁拳銃するよりホース握ってブン回したほうが簡単に複数の相手にぶっかけられるし パイロットが技量で行う複射複格とマルチロックは全然別の攻撃としてイメージしてるから個人的にはごっちゃにされるのは嫌だな
複射は例えばビームライフル3連射して3機の敵に1発ずつ当てる(消費エネルギーは3倍で威力は普通のビームライフル)みたいなので
マルチロックは複数武装の斉射で消費エネルギーは対象の数に左右されないけど威力は敵の数が増えると減衰する、みたいなの
極太ビーム系はそもそも範囲内の敵味方の区別が付かない筈だからマルチロックじゃなくてMAP兵器が似合うと思う
マルチロックと複射複格の両方採用して尚且つ現状システム的に序盤の削り位しか用途が無いMAP兵器の救済措置を施して
全部にメリットデメリットが有ってどれが良いけどみたいにならないのが理想 マップ兵器はスパロボと同じ扱いくらいにならんのかな マップ兵器でもチャンスステップがあったり、固定ダメージじゃなくて普通にダメージ出したいわ >>611
ライザーソードもバスターライフルぐるぐるもパイロットの技量関係ないような
ファンネルのほうがまだパイロットの能力依存と思えるわ >>620
技量って言い方は確かに誤解生むわ
想定された使い方を想定どおりに使うマルチロックが、フリーダムやファンネル
想定外の使い方をしたマルチロックがバスターライフルやライザーソード
って思ってる >>611
架空兵器で技量と機体性能との区別ってめっちゃむずいぞw
攻撃時システム的に狙ってるのか、手動なのかもよくわからんしなw
フリーダムはオバワみたいな3体程度なら誰でもできて機体性能よりっぽいけど
設定上40体までロック可能でこの数になってくると
キラ達の空間認識能力が必要になる設定だから、ロック数多いと技量よりになりそうw
ファンネルのコントロールはNT能力依存だし技量かな
ライザーやバスターライフルはただ攻撃してるだけで機体なのか技量なのかさっぱりw
GP01が二丁持ちでシステム的にマルチロックやってたけど
コウがすごいみたいな感じになっててよくわからん感じだったのおもいだすw
話かわるけど、トランザムバーストはイノベイターのセツナ依存だったのが
オバワではMAP兵器で誰でも使える感じだったのが違和感あったw >>622
誰でもMFに乗れてバリバリ格闘して必殺技撃てるのがGジェネだからな…
パイロット依存のシステムは基本排除よ >>565
スパロボのおかげかWは00とセットのイメージがある フリーダムもストフリも鼻で笑うレベルのマルチロックをやってたサバーニャもマルチ欲しいな ミサイル搭載数すごいよなサバーニャ
全部で76発だっけか ジェネシスだと覚醒値が高いとサイコミュ系の機体が性能上昇する感じになってたな
パイロットのアビリティだった星を継ぐ者とかが無くなって、その分を機体に付けた感じ
クアンタみたいなイノベイター専用機もそんな感じでもっと覚醒値依存度高くしてもいいかも
量子化なんてオールドタイプが乗っても絶対に発動しないんだから、それこそ覚醒値依存で発動でいい
覚醒値が高いほど回避+も上がるみたいなのでもいいし >>619
あと昔のスパロボみたいに戦闘アニメ有れば使う気になるな >>627
ジェネシスはバイオセンサーはそんな感じなのにサイコフレームは覚醒と回避が微増するだけの微妙効果でバランス悪かったけど、
路線としてはそっちのが楽しいな
強い機体はパイロットに要求する覚醒値上げて、その分覚醒値高ければ爆発的に強くなる感じで >>624
その例の設定の延長上で、フルセイバーとドライツバークゼロ並べられると思いたい GNミサイルは圧縮出来るから
あれだけ搭載出来るんだっけ まあご愛嬌だな >>619
それはない
Gジェネマップ兵器はこの不便さがいい
スパロボはボス以外はマップ兵器オンリーでいいやってなってるぐらい便利だから
チャンスステップで適切な位置取り、
スキルで固定ダメージを
バイト化にして敵を倒しきれるまでに上げて
一度のマップで使用できる回数が限られてるぐらいでいい
じゃないとスパロボみたいにマップ兵器しかいらないゲームになる マップ兵器の固定ダメージ制はまあ撤廃してもいいと思うが
チャンスステップとかはさすがにいらんわ
ある程度の不便さはゲームとして必要
つーか敵味方識別もフリーダムとかごくごく一部以外は別にいらんよ…… 久々にフリーダムvsプロヴィデンス見てて
序盤にアーム壊された後のミーティア+フリーダムがアクション含め凄い好きだわ
あの状態のフリーダム未だ再現されたことないよね? 再移動できちゃうから印象違うけど実際はチャンスステップがマルチロック(複射複格)代わりだったとも言える…
チャンスステップ分敵機をフルバースト(非マルチ)で倒したとして戦闘アニメ的には一体ずつだけど実際は1ターンで纏めて撃破してる訳だし
ああそうか、今の仕様でマルチロック再実装するならマルチロックで狙った機数分チャンスステップ消費すれば格差は減るな…
いやマルチロックの意味殆ど無くなるが >>635
あの時に強敵相手のモビルスーツ戦では機動力に難あって不向きだったから、
種死のレジェンド戦ではもう戦闘開始前からミーティアパージしちゃってあまり見応えない感じになっちゃったんだよな
ミーティアぐらいはビームとか喰らって大破→パージの流れでもいいのに >>638
ミーティアとかGNアームズが嫌いなのはそこだ
足手まといパーツなんだよ
そのゴテゴテが全力の状態で激戦繰り広げたあとに
損傷が限界超えてパージするなら魅せ方としてワカる
デンドロビウムが好きで、その2つが嫌いな理由がそこだわ GNアームズはまさに黄金大使との激戦で損傷してパージだったはずだが。。。 >>639
いやミーティアと違ってGNアーマーそんな設定ないけど? >>639
GNアームズはむしろあれのおかげでアルヴァトーレを追い詰めて最後の最後にパージしてようやく一撃いれられた、
絵に描いたようなお前の好きなタイプだぞ むしろデンドロビウムの方はパージせずに最後まで着込んでたから中にガンダム入ってる意味なくて悲しかった
それを見事に解消して外見も中身も全部使ったのがGNアーマーとエクシアよ >>642
そうか
じゃあ嫌いなのはミーティアだけだわ
なんで2期からGNアームズなくなったんだろうな デンドロはデンドロでオーキス破棄した中身じゃノイエとは戦えんし…
>>637
減るというか行動回数的に減る
30消費だとしてそれを1回で3体に撃つか3回に分けて撃つかだから…
あとは狙うのが全機倒せない(チャンスステップ得られない)相手でもダメージ与えられる点とかあるな…マップ兵器だな エクシアは武装多いけど最大射程がいつも短いから結局使わなくなってくのが残念
前にスレで話出てたようにエクシア?GNアームズの換装が編成画面で可能になってくれたらエクシア使い続けるんだけどな デンドロは時代が進み過ぎてるオーパーツ過ぎて嫌い
アサルトパック好き オーパーツといえば一番のオーパーツは宇宙コロニーだけどな
どうやって作ったんだよ >>646
R3がロングライフル持ちだからそれでなんとか
セブンソードが一番かっこいいからそっち結局使いそうだが デュナメスも最後GNアームズパージして最後の狙い撃つぜやってたけどな というか単純に相手によって役に立つか立たないかだけだと思うんだが・・・
ミーティアも再合体してメサイアズタズタにしてるし足手まといではないでしょ オーパーツと言い出すと宇宙世紀はオーパーツだらけだからな
試作1号機の時点でZより速い >>644
そりゃあ必要ないからよ
兵器は小型化するものだ、GNアームズにはいってる以上の戦闘力を2期以降
特に劇場版のガンダムはもっているからな
それでいうとガデラーザは凄い小型化ではなくめいっぱい大型にして連邦の持てる技術を
全てこれでもかと詰め込んだ夢の機体、あれが量産もされるというのだから素晴らしい いきなりボス三機が出てくる展開そのままなら種死1話道場はあり得そうだな MSのパワーバランスはどうなるのか。各作品の最強機はほぼ同じスペックになるのかな。
作品設定通りにするならクアンタがハイスペックで、つづいてストフリか。 いつも通りだいたい横並びだろ多分
防御アビリティ分でGN組が頭抜けるかもしれんが その辺はナノラミやフェイズシフトとかの装甲系は常時効果でGNやPDなんかのフィールド系は特殊防御みたいな差別化されるんでないかな?
確か過去作でもそんな差別化されてる作品あったよな? 00組が抜けて使いやすいのいつもの事だしな
あとはデュートリオンビームある奴等とか >>653
前回UC1話だったから推してる作品の最初のところがなる可能性が高いと判断
鉄血1話にBet >>663
シャアザク倒したらクワトロのリックディアスが出てきたんだよな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています