【ACVD】アーマード・コアV/VD【1519機】
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ARMORED CORE VERDICT DAY | アーマード・コア ヴァーディクトデイ
2013年9月26日発売
・価格 6800円 ・対応機種:PS3、XBOX360 ・プロデューサー:鍋島俊文
・プレイ人数:1人 (オンライン時 同時戦闘:1〜10人)、PSN/XBL対応
・ARMORED CORE VERDICT DAY | アーマード・コア ヴァーディクト デイ
http://www.armoredcore.net/acvd/
ARMORED CORE VERDICT DAY | アーマード・コア ヴァーディクト デイ プレイヤーズサイト
http://www.armoredcore.net/players/acvd/
・ARMORED CORE V | アーマード・コア V
http://www.armoredcore.net/acv/
・ARMORED CORE OFFICIAL SITE | アーマード・コア オフィシャルサイト
http://www.armoredcore.net/top/
・ARMORED CORE @ ウィキ
https://www21.atwiki.jp/armoredcoreforever
【U9】UNAC専用スレ【ACVD】
http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1400755627/
( ´鍋`)<※次スレは>>950が宣言のうえで立ててください。
できなかった場合>>970が同様に立てること
※前スレ
【ACVD】アーマード・コアV/VD【1518機】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1543848258/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured クレイドル暦XX年。
長く続いた閉鎖空間での生存により、人類の精神活動は著しく停滞。
冷凍睡眠へと逃避する者。
電脳化により現実から離脱する者。
自ら精神抑制剤を投与しひたすらルーチンワークを繰り返すだけのロボットとなる者。
あらゆる人間性の磨滅により、今やクレイドルは将来の目覚めの為の揺り籠ではなく
生ける屍を乗せて無為に飛び続ける棺桶と化していた。
事ここに至り、企業連は
人類の生存に最も必要なものは「刺激」、即ち「娯楽」であった事に気付くが、
長年不毛な戦争に明け暮れてきた企業組織からは
不要と見做された部署は完全に削ぎ落とされており、むろん娯楽も例外ではなかった。
人類再生の要となる「娯楽」を再生産する知識も技術も失われた今、
最後の手段として選ばれたものは…
そう、戦争の娯楽化。
終わり無き戦争にルールと目標を定め、偽りの達成感を与えようというのである。
直ちに全人類の戦争参加義務化が布告され、
望む望まざるとに関わらずあらゆる者が狂乱の渦の中へ身を投じる事となった。
生きる意味を見失った屍たち、その体が、再び闘争を求める…
=== アーマードコア ・ アリーナ ===
ドゥーン… フォーミュラフロントがスポーツの立ち位置だから被り つまりフロムはフロントラインを出せば良いんだ。
戦場を駆け抜ける傭兵、トロッコや戦車を拾って乗り込み戦うチロルチロルチロルチロル フロム・ソフトウエアの技術者が流出して文字通り
「アクアビット」と化してしまった・・・。 >>12
こんな情報が来るからこのスレは止められないZO! 青柳の代表作ダブルオーで良いのか…
なんかもっと最近のあるだろう多分、知らんけど
いっそ鍋に合わせてアーマード・コアで良いじゃん 役者なら仮面ライダーメカデザイナーならガンダムって所なんだろう レフトアライブの評価が酷すぎる…鍋が目指していたものとはあの程度のものだったのかと でもこれで成果出さないと鍋島干されるんだろ?かわいそうだな nxの熱やvの不安定なネットワーク、ダクソ2の稚拙なテキスト
鍋島には2AA以外何か有能なエピソードあったっけ?
そもそも2AAは本当にコイツの功績なのか? まるで鍋島くんならもっと上を目指せるかのような言い方だが
たとえばACなら他人が作ったベースを調整するのは得意でもそれ以外は微妙という具合に
実はあんま功績ないし鍋島くんの実力に見合った真っ当な評価なのでは
という流れなのでは? というかレス見てそう解釈したけどレフトアライブってそんなに酷評されてるの?
まあパッと見劣化MGSだから小島大好きな外人には評判よくないだろうなとは思ってたけど 何だかんだ世話になった人が酷く落ちぶれるのは悲しくなるね
せめて2万くらい売れてほしいよ 動画見ただけだからあれだけどグラの良いインディーゲーみたいな印象
800円くらいなら悪くないと思う おかしいっていっても実際このくらいの差はあるぞ? AAで至近距離寄って見比べてもかなりでかいし 原型になってるセラフに比べたら小さいね。これ一応新しく書き起こしてもらったデザインだし ゲームはあれだが、プラモデルは未だに発売されているな。ありがとうコトブキヤ。 リブートと称してクソゲーに生まれ変わるのがましか、新作が出ないままの方がましか… ACVが糞だ何だとよく言われてたが、そこらのロボゲー一通りやったら結局VとVD最高だったわ。
メカに対するこだわりや作り込みが半端ない。 こだわりと作り込みは人によるだろうけどな、俺は未だに好きな機体を組んでから戦いかたで何とかするというのが出来ないゲーム性とパーツを選んでから装甲の種類と量を調節する夢を壊された恨みを忘れない V系ソロがつまらんからなぁ
領地戦がよくないわ
オンライン要素は1vs1 2vs2 4vs4だけでいい Vは初動が糞すぎたしなしゃーない
俺の中では一番のロボゲーだが 最近ロボゲーの波来てるし、そろそろアーカイブでV+VDのニコイチで来ないかなぁ レフトアライブとあちこちでPRのために露出しまくってる鍋のインタビュー見て思ったけど
やっぱACの未来のためにはフロムは鍋を切って正解だったのでは
今はACの企画自体が通ってない状況だとは思うがかといって鍋が残ってAC手掛けてたら
多分今みたいに社長にリップサービスしてもらえないレベルまでブランドズタボロになっていたと思う
あいつにゲーム作らせちゃダメだ、フロントミッションは犠牲となったのだ カドカワに買われた時点でAC絶対通らなくなってるからあんま関係ないだろう 大体実際ゲーム作るのってPじゃなくてDだしACに於いては鍋島はあんまりゲームの出来とは関係ないんじゃないかって感じだけど
でもずっとACの顔みたいな扱いだった鍋島が落ちぶれてくのはなんか悲しいな クラン戦は正直やめてほしい
強い人同士でクラン組まれて初心者お断りになるし Vがオンライン主体になったのは明らかに鍋島の以降だろう(神や中島の許可があった上で)
インタビューや生放送でそういう話をしてたし
SLまではプロデューサーがディレクター兼任だった例も少なくない
佃はそうだった はなから鍋のゲームには期待してないがクソゲーって改めて分かると悲しいわ 鍋って最初は脚本とストーリー・設定で初代ACスタッフやってたんだよな
鍋じゃなかったら親父の残したロボットに乗って戦う、製品版とは似ても似つかないストーリーのゲームになってたらしいし、鍋の功績は確かにある
単純にプロデューサーやディレクター向きではなかったんじゃないの わっかんね、
親父のロボットでOWぶっぱなすゲームがどれくらいアーマードコアしてたかわかんないし
オンライン主体にしたことだけなら良くも悪くもない、出てきた製品は悪だったけど
全仕切りしてるわけじゃなけりゃこっちからは評価のしょうがない 出てきた製品がダメだった以上、最高責任者が責められる=無能扱いされるのは自然な流れでは
V系は俺は好きだし良い部分もあったけど多くの一般層からは糞の烙印を押される出来だった、それが全て Vはソウル系で上がったフロムの評判帳消しにするくらい酷かったのは確かだからなあ
ダクソはまったリア友二人誘ってβからチーム作ってやってたけど一週間で別ゲー行っちゃった悲しい思い出
まあ自分は別のチーム加わって何だかんだVDまで楽しんだから糞ゲーとは思わんけど 最高責任者ワロタ
こういうスレの雰囲気も香ばしいレスも何もかもが懐かしい…… マッチング中に不毛なレスバトルを繰り返してた頃を思い出すと涙が出てくる 今ってpsnowで配信されてる?
されてるならLRぶりに復帰したいんだけと。 買ってから詰まって一年ほど放置してたんだが今日ひさびさにやったら普通のとビーム撃つのの二体のヘンなのが出るステージ突破できたわうれしい 「認めよう、君の力を。今、この瞬間から君はレイブンだ。」キリッ 野良で組まされてギスギスしてるゲーム見るとクランの村社会システムは案外良くできてるんじゃ 鍋柳瀬のレフトアライヴは逝ったのか
佃河森のDXMはどうなるかな ロボゲー作って欲しくてスクエニに来たのに鍋島はロボゲー作りたくない人だったとかスクエニ人事無能すぎる
ACスタッフでロボゲー作りたい人はデモンエクスマキナへ 春休みはAC1を最初からプレイするんだ。楽しみだ。 鍋が終わったついでに疑問に思ったんだけど
たまに見かける『NX開発途中佃の更迭署名』ってマジであったの?
検索し続けてもフワフワなソースしか確認出来ない 署名は俺もよく知らないが、当時の対戦界で上位だったプレイヤー(尾根とか)の意見がフロムに直接届いていたのは確か
佃はそのプレイヤーたちから「対戦バランスを軽視しすぎている」と嫌われてた
二次ロックしないEOコアとか、死にパラメータ化してる通常冷却性能とか、そういう今にしてみれば細かい部分がめちゃくちゃ突かれていた時代
まあSLで追加された大量の色変えパーツは悪い印象を増幅させただろうな でもACファンって頑固者多かったから、佃が消えてソロゲーとしてどんどんつまらなくなっていっても、顧みることはなかったんだな
ここで「鍋の功績ってそんなにないよな」と思える奴は割と冷静な方 PS2時代までのパラメータに関しては神社長が調整していたという話もスレで出たことがあるので、佃だ鍋だというのは的外れかもしれない 神は好き勝手に武器追加してただけの印象
ソースはない なんでACのプレイヤーって鍋を神聖視するんだろうな
熱管理シミュレーター作ったのも、Vでシリーズ終わらせたのも鍋なのに
しかも「鍋がいないとACは作れない(キリッ」とか言ってる連中に一番好きな作品聞くと3とか抜かすし 神格化してるやつなんていつ現れたんだろうな
昔はどのプロデューサーも叩かれてた記憶しかない。 >>74
気がついたらどいつもこいつも「鍋が鍋が」だからな
鍋ってゲームバランスの調整とかに関しては二流どころか三流まであり得るのに 「好きな作品聞いて3って答える」って話はよく聞くけど、聞く相手が偏ってるだけじゃね?
雑誌の人気ランキングだと上位は鍋Pで埋まってるぞ レフトアライヴのインタビュー見る限りではフロムにおいても害だったんだろう
変なとこでこだわるせいで一般層に評価されないゲーム
熱、客から見えない部分のモーション、部活みたいなオンライン
その結果、スライディングして鉄パイプで金玉殴るのが最適解のゲームが出来上がる また脳内ソースで戦犯探しか
お前ら佃の時から全然成長しないよね >>74
むしろDXMの発表以後
鍋sage佃ageな論調の方が最近目立つ気がする
シリーズプレイしてればどっちも問題ありなPだって分かるはずなのにね ここに居る人って歴代のディレクター全員言えるの?
さらに言えばプロデューサーとプランナーの名前も知ってるの?
だれか書いてみろよ
歴代ディレクター
AC:
PP:
MoA:
2:
AA:
3:
SL:
NX:
NB:
LR:
FF:
4:
fA:
5:
VD: 佃は現状からあまり変えないように、客が欲しがっている物を作ろうとしている
AC3はAC2で培って技術と初代ACのシナリオ焼き回しで大ヒットした
DXMもヒットしたロボゲーの寄せ集めで作られてる
鍋は完成された物には興味ない
新しい物を作って、客に「お前が本当に欲しかった物はコレだろう?」をやるタイプ
外れる時は外れるし、当たっても一部の奴にしかヒットしない >>80
鍋信者か?あったまり過ぎやろ
ググって全部埋めるだけやろこんなん >>80
以前書いたやつがあった
https://i.imgur.com/hcWtSVz.jpg
プランナーは数が多過ぎて覚えてないわ
NBの高橋、LRの宮崎、VDの西くらいしか分からん >>76
3を選ぶのは理解できる
PS2になってから入る人には一番遊びやすく手堅い作品だから勧める方も3を薦めやすい。
その手堅さが良いゲームを作れる事とイコールじゃないだけ まあ、ACはほぼ神と鍋よね
4系はだいぶ宮崎色が入ってる感じがするけど 結局それっぽい当時の雰囲気はよく昔話してくれるものの確定ソースはないっぽいな
04年でそれっぽいおふざけの更迭ネタレスはちらほら見かけるものの、05年時点でもう憶測や陰謀論扱いになってるしはユーザーの更迭署名は嘘だなこれ ファンミを直接知ってる人なんてほとんどいないだろ
だいたいはここで話に上がることを読んだ程度 さすがにACどころかゲーム卒業してる人しかいないだろうな 今でもTGSで佃NX触ってきた古参のブログ残ってないか?
ステージに上がってPRしていた佃とか、付近にいたフロム社員の話とか
クーガー2(ミラージュ脚)がMOX、クイーン(オラクル頭)がヴァンガードって名前のスクショとかが載ってる 古参とは違うけどAC界隈で二次創作とか個人サイトが全盛だったのってLRくらいまでだったなぁととちょっと懐かしむ
PS2時代が終わって次世代機の4に入った辺りで急激に衰えだして一気に人がいなくなってった気がする 名が売れてきたヤツなんてのはたかが知れてんだよ、実際は PS1・2とかPSPで出てた殆どのACがアーカイブスとかDL版で買えないのはなんでなんだろうな…
PS3でも良いけどさ >>97
PS1の3作品はアーカイブスで買えるじゃん
実機より処理落ちするけど 未だに熱い議論を交わせるようで羨ましいよ
俺はあれだけ好きだったACの知識が抜け落ちていくのが悲しい
もう1505ラインしか装甲値覚えてないわ AC新作がでたとしてもこの風船戦車のように儚く散っつゆくだけだぞ
https://i.imgur.com/BcjQ72N.gif プロデューサー外側ディレクター内側って認識でオーケー? イリンクスの開発力も問題だけど
各所でインタビューされまくってる内容読むと
鍋もガッツリ狂ってるのがよくわかる いや、それはわかってるよ
俺が言いたいのはゲームデザインがとち狂ってるのは鍋の責任だろうけど、クソグラやクソモーションまで鍋のせいにするのは違うだろってことよ チームの地力を測ってうまく着地させるのが責任者の仕事なんだよなぁ 最低限のグラフィックはその程度のメンバーしか招集できなかった橋本Pのせいだよなぁ
こんなもんDの指示どうこうじゃねぇよ… 高い要求だけしてチームをまとめあげる能力がなかっただけ
Vの頃からそうじゃん まとめ上げればまともな物作れたみたいな夢を見るのはやめろ フロム時代の作品より遥かに見劣りするということは、スクエニ側も大概ということだな 発売直前にプロデューサーの初見プレイ動画うpはまともな企業じゃないと思うわ fAとかACシリーズで特にバグと処理落ちが多いクソゲーじゃん 直前で初見プレイて‥
プロデューサーならモデル出来たら逐一触るもんじゃないんかい‥ ここたまからのスラたま或いは金玉とか全く成長していないな フロントミッションが完全終了しても代わりにインディーズのDUAL GEARがあるだろと思ったら
あっちはあっちで発売不明ツイッター停止してた、ロボゲーってなんか世知辛い 昭和〜平成初期までみたいな勢いがないからね、SFにも
ロボット系作品に人気がなくなったのはその辺と連動してそう >>45
デモンエクスマキナ見るとAC作ってたの鍋ではなかったのでは? 2AAだかで肩レーダーが回ったり動いたりしてたのは絶対鍋の仕業 >>121
佃がフロム退社したのってここ数年なの?
それとも他の元フロム社員もデモンエクスマキナ担当してるの? 佃が辞めたのは10年以上前でしょ
単に、マキナは河森を呼んでる辺り、本気でACの後釜狙ってそうだけど
レフトアライヴは鍋島がずっと作りたかったサバイバルアクションにFMが利用されただけ 佃さんは転職したフィールプラスがAQインタラクティブに吸収からのさらにマーベラスに吸収でそれでもうまくやってるから鍋もまあ頑張れ なーに人材不足のこの頃はとんでもないクソゲーでも途中でチーム崩壊せず発売までこじつかせるディレクターは貴重らしいからどこかで元気にやるさ ブランド無しでも実績を残してきた佃と肩書を失って地力の無さが露呈した鍋
角川体制にならなければ神にべったりで何かを作っていたんだろうな 佃の実績ってフェイトが20万いったことしか知らない 自然と比較対象から外される宮崎
いつか宮崎も無能扱いされる時が来るんだろうか
ソウル系作ってる限りは無さそうだか 鍋sage佃ageしてる奴らは風見鶏でしかないな
鍋がやらかす前は佃はマイオナでユーザーを敵に回したって蛇蝎のように嫌われていたんだし それは一般のACユーザーじゃなく少数派のハードコアな人の声だったんだろうと思うわ
当時対戦モードやる人の中でさらにソロよりそっちに比重が傾いてるっていうのは
俺は佃さんが居なくなったのは当時不思議でしょうがなかった
AC新作の話題が出る度に佃は何してんだとググる癖があったくらいだ 退社してからの佃は知らんけど、ネクサスは鍋じゃなくて佃であってほしかった
そのせいか佃の印象は悪くない ゲームに闘争ハードコアを求める鍋とエンターテイメント寄りの佃に今は時勢が向いてるってことさ スチームでも炎上しているようでなにより
化けの皮が完全にはがれてしまったな鍋 アーマードコアはフロム社員が優秀だったのかね
指示してないのに勝手にこだわって勝手に作り込むってなんかのインタビューで言ってたし
フロムがレフトアライヴ作ってたら一瞬で消える戦車なんて出てこなかっただろうに 破壊されたメカが最終的に消えるのはACの雑魚メカも変わらん
けど、消えるまでに至る演出がないからなLAは どうせサバイバルだの攻略ルートだのを楽しむゲームなら破壊した戦車盾にしたり爆破で二次被害とか拘りたいよね タイタンフォール2で似たような仕様が出来てやめたわ ストーカーとかいう歩く産廃ホントひで
ティックじゃねーんだぞと 元はコウノトリって意味だったんですがね
どこでこうなったんだか ネクストACって撃破してもその場で中腰みたいなポーズでバチバチなってるだけだからパイロット生きてそう 撃破されても普通にしゃべる奴いるし、安全装置か何か実装されてんじゃねえかな……穴には付いてないようだが
VDのゴロゴロは見た目に派手で好き
でも断末魔は欲しかった ゴロゴロしたあとパーツの形を考慮した崩れ姿でいてくれて偶然が産み出す奇跡の姿勢をスクショ出来るなら10分くらいは飽きずにパシャパシャ独り撮影会出来るのに ネクスト機が爆散するとコジマが飛び散るから
お互いそうならないようにセーフティかけてるとか
その点VACはいいよなどれだけ散らかそうが心配ない でもネクストが撃破された瞬間にコジマ大爆発したら絵面的には面白いかも
プレイヤーも倒した実感が湧きやすいだろうし なんでACはVDで死んだことになってんの?
売上で言えばとっくの昔から死んでただろ?PS2時代の時には既に 売り上げで言えばACVはPS3単独(箱を含まない)時点でシリーズ歴代1位の売り上げですよ それも所詮はまぐれで売れたに過ぎないけどな
VDでまた直ぐにいつものACの売上に戻っただろ? ACはロボゲー好きなリア友に勧めたけど、皆操作もアセンも難しいと言ってガンダムとかZOEばかりやって結局布教失敗したな >>160
これ経験あるわー
みーんな長続きしないのw あとガンダムブレイカーが発売した時「機体組むの楽しい?じゃあACも楽しめるのと思うよ」と勧めたら、「AC…機体は格好いいけど知らない機体だからねぇ」と言われた
やっぱりアニメ化して布教するべきでは? アセンで好きなロボットを再現すればいい
なんでできんかねえ そ れ が! >>158
いつもの ってのがいつのかによるな
AC3時代なら20万前後が通常
LRからVDまでが10万以下(Vだけ例外で20万)
LR辺りで実質死んだけど、フロムには他に無いから作り続けるしかなかった
VDはちょっと持ち直しかけててけど、ダクソが500万売れてしまったからもうACは休んでも良いんだ RPGでも主人公をキャラメイクする系は受け付けない人いるしな
その辺りも絡んでいそうだ
一般ゲーマーがACで知ってる機体ってホワグリくらいか 今ならラノベとか、ちょい前までなら深夜アニメとかで、ACのキャラクター性を印象付けるような売り込みすべきだったろうな
製作費持ち逃げされたくらいで諦めてるようでは情けない
そもそもちゃんとしたところに依頼しろよwって感じだが
この辺の責任者も鍋だったんだろうか コトブキヤは義理堅く色々やってくれたのにフロム側があかんかったね
メディアミックスの広がりやシナジーが一切なかった >>169
ほんとこれ
コトブキヤになんか申し訳ねぇわ
KADOKAWAがもっとはやくに来ていたらどうなっていたんだろう
もっとはやくにACが死んでただけか フロムソフトウェアは上場していないのか。
KADOKAWAの株は買う気になれんな。 ACプレイヤーの自作エンブレム見れば疑いようがないレベルで深夜アニメとかラノベのファン層と被ってたからな
そっち方面へ支持を広げていけるだけの土壌は確かにあった
しかしフロムは知ってか知らずかそれを生かそうとしなかった
それで売れない売れない嘆いてるなら、フロムただのバカじゃん >>173
かくいう俺も二時間、三時間かけてエンブレム作ってたわ
エンブレム気に入ってくれて固定で雇ってくれてた人がそのあとチームに勧誘までしてくれた
あれがなかったら俺はACVの半分も楽しめてなかったと思う Vの戦闘バランスのゲームをどこか出さないかな
あの静と動のメリハリのある戦闘が
溶かし溶かされの常に緊張感ある戦闘が懐かしい
VDはこの辺り弱くなって旧作みたいなだらだらした戦いが増えたのがいかん アニメエンブはアニメカルチャー族繋がりで貰ったり傘下に入って特にこだわりなければって感じで周囲には多かった Vの緩急あるゲーム展開はよかったんだけど、フレームレートの絶望的な低さと不安定さ、EN管理がカツカツ気味で、アクションゲームとしては窮屈に感じるデメリットで相殺されていた部分があった
だからVDでああなったんだろう
もうちょっとストレスの少ないプレイ感覚であれば、地形やオブジェクトを生かせるVのバランスがベストだったと言えるだろう VにVDのマッチングシステムとUNACがあればもう10年は鯖稼働してた Vは5年世に出るのが早かったな
大人しく4で出してればよかったのに 同意だけどフロムはともかくKADOKAWAは言い出しそう >>183
日本語ボイスも入るということなので素直に楽しみにしてるわ Vに限らずクラン戦メインのゲームはゲームに人生賭けるくらい時間かけないと楽しめないから難易度について言及するのは的外れ 一人用で対戦メインでポイントが意味をなすなら人生かけれる 人生かける程では無いが他のゲームやる余裕は無くなるな 朝6時にインして空き巣しましょう!
とかやってたわww >>166
10万すら売れないのが当たり前になり出した頃からのことだな
PS2の時代には既に売上的に死んでたろ ミリタリー臭溢れる好みのガレージと凝ったデカールでマイ機体飾って小一時間色んな視点から眺めることが出来るゲームはACVシリーズのみ。
ガンブレもDXMもガレージはあるが凝り具合が足りないのだ… 萌え層とユーザー被ってるとしてもそんな人が楽しむミリタリーとして機能すれば良くてこのゲーム自体が萌えに寄る必要は無いんだよな 原作ゲームを萌えに寄せなくてもアニメ化すれば必然的にそちら方面の層がゲームのほうに付いてくるって算段だったのでは
AC漫画もなんかそういう作風のあった気がするし 3N系は保守的というかバランス取れたデザインだよな
2系は未来感出そうとしたのか全体的に奇形なバランスだったから余計にそう感じる V系重ニでデブ専というか他の身体に満足出来ないカラダにされてしまった
四脚も好き、つーかたぶん重装好き Vは機械油と土煙の似合う重厚なACのイメージ。
逆になぜか敵が近未来的でスタイリッシュな感じ。 あれ結局どうだったの?人気が出なかったのは知ってるがバーチャロンに必殺技着けた感じだったんだろ? テムジン以外弱体化のパッチでその後音沙汰無しツインスティックキックスターターするも目標金額に届かずポシャる ツインスティックキックスターターは2回目だか3回目は成功したけどな
ゲーム本体がバグや不具合の山を放置して売り逃げ状態だから死んでる 基本的なシステムはソウル系真似しよう
海外にはソウル系として広告すれば多分売れるでしょ
ステ振りの代わりにカスタマイズを入れて、見た目ロボットに出来ればよい アーマード・ソウル・・・
ロボットの体におっさんの顔とかアセンブル出来そうだな。 コジマはじわじわとレイヤードから溢れ、世界は滅亡の淵に追い詰められつつあった。
自由を恐れない、強いソウルを持つものよ。あなたをレイヤードに案内しましょう。管理者を、再びまどろみに導くために。
なんだいつものACじゃないか 宮崎がDやって宣伝すれば内容はどうあれ海外でも売れそう、海外人気凄いし
ロボゲーだから無理かな…? そんなのよりは最近流行りのバトロワ要素付けてくれた方が楽しそうだ
時間経過で作戦領域縮小して相手倒すたびに補給ヘリ呼べるとかすればACでも問題なく出来るだろうし
ロボの方が人間よりもグラとか重くなるから数十体動かすのは無理でも十数体程度ならなんとかなるだろ ACバトロワは面白そうだけどアセンありきのACだと機体相性からの積みの場面多くて辛そう
後はバトロワゲーで重要なファーミング要素もアセンとは相性悪いし、かといってそこ変えたらACとは言えんだろうし
そして何より重要な適切なバランス調整がフロムだと無理そう 2人組10チームで最大20人
武器は最初装備としてハンドガン/パルマシ/ヒトマシの内2つまで持ち込み可(最大4つまでストック可)
機体は装甲と内装の2つのグループに分けられるパラメータがあり
初期性能として装甲と内装に各3ポイント与えられてKE/CE/TEとAP/EN容量/ブースト出力に振り分ける
二脚と逆関節と四脚のスキンが使えるが性能には連動しない
拾った武器パーツは装備の以外にも分解して改造に使用する部品にも出来る
改造には使用中である武器のパラメータ上昇か機体性能向上の2種類が出来る
バトロワゲーっぽい仕様だとこんな感じになるのかな カスタマイズ要素が消えててつまらなそう
それに属性嫌い 大型ロボットで隠密てのが凄く矛盾してて設定が受け付けないな 大型ロボじゃないとカッコよくない派は多いからなぁ
なぜ人間サイズロボに魅力を感じないのだろうか?
ACではどうせ見えないしパイロット設定とかあってないようなものだろうに まあ現実的な話ししちゃうとAAAタイトルがひしめく今のバトロワゲーにフロムの開発規模で参入するのは無謀だわな アセン的なカスタムができて、テクニカルな操作が要求され、ちょっと中二なストーリーのゲームがやりたいだけ
ACは合致してるから大好き
ロボットであるかどうかは正直どうでもいい 君が何を求めているのか我々にはわからない
秩序を打ち壊すことで、何が得られるというのか
だが、我々にはもう君を止められない
行くがいい、そして君が為したことが何を生むのかそれを見届けるがいい >>210
制作陣がP鍋・D田端・プランナーが鳥山求なら作りそう
王道嫌ってアセンとバトロアの長所を同時に潰すとか逆に才能 >>212
ロボットものでも目潰し隠密奇襲はありふれたネタだろ
リコジャマにミノ粉に絶対物理防御とか 長文で僕の考えた最強のゲーム披露するの寒いんでやめてください 新作出ないから、AC1からプレイしなおすか。
サントラ聴くとACでやりたくなる。 >>223
最近それでLRまでやり直した
FFがPSPとPS2で内容が違うの知らなかったから思わぬ発見だったわ 完全新作でなくても良い…せめてPS4でダウンロードさせてくれ…
もしくはPS4のスペックを活用してVとVDのセットをだな…ダクソ2の良い例もあるしさ… そういやまだPS3エミュ試してなかったから吸出しやってみよかな
どこまで画質上げられるか UNAC作成は実に奥が深い。
昔カルネージハートで挫折したが。 今日の仮面ライダーに直立で7mぐらいの人型ロボット(バイク形態に可変)が
変形して地下駐車場に止まってる場面があったんだ。そこらにある普通の駐車場で、一般車両も止まってた
そこにロボがちょうどいい感じに収まってて納得感があった。やっぱり規格って大事だなと思いました。
あなた達はロボゲーにそういう物を求めますか? 七メートルの人型が自然なサイズのバイクになるもんなのか?
それは昔のACでやってた場面場面でしっくり来るサイズに変わっちゃうあれじゃないの? これだわ。バイクではなくビークルと書いてあった、移動方はフロートみたいなの
ttps://www.tv-asahi.co.jp/zi-o/rider/item/timemazine.html
変形したら高さは半分ぐらいで、中型トラックぐらいか
人間と並ぶシーンも多く縮尺はあまり変わらんはず
ふわふわ思考で書き込んだが、ACスレにふさわしい話題ではない気もしてきた >>227
カルネージハートを移植したUNAC希望 別にACそのものは戦うための手段であり兵器でしかないからいちいち愛着はわかない
使い方とカタログスペック以上叩き出せる性能にはこだわるけど 愛着湧かない(自機専用カラーリング創作デカール・エンブレム) 顔合わせ時にエンブレム見て誰々だってなるのほんとすき あーPS4でAC やりてぇなぁ
エスコンもキンハクリアしたら買うけど
あ、せきろーもあるのか タンク先生に至近距離でパルキャ撃ちまくってスキャンして見たらAP全然減ってない時あるけどどうなってんの? TE足にパルキャでダメージが通るわけないだ………くっ頭が さすがにあそこまでTE高いと初期のアンプパルタンでも無理じゃね TE装甲が高いとかって話だが
STAGGER状態で通らないわけないだろ
いくぞ パルスガンの収束バグくそ強かったなぁ
ソロで決戦進行して3人までおとすのはできた
残り一人がタンクだったから勝てなかったけど 被弾前提の見た目がゴツいタンクが物理防御低くて安定性能も低いのはおかしくない?
特防が高いイワークやん。ポンコツやんけ でもタンクの防御値上げて全防タンク作れるようになったらみんな怒ったやん TE捨てKEタンクとかあったらどうなんだろう
軽二絶対殺すマンのパルマシで軽二よりも簡単に殺されるか >>251
レザスピ軽四とネリスが広まる前だったからな
構え武器の産廃っぷりを見たら妥当ではあったと思う 基本的にタンクは硬いがエネルギー消費するデメリットあるEN属性なら通りがいい、というのがいいバランスだったのになぁ
まあホバタン系みたいな例外も普通にあったけど 4にも実防タンクとENタンクがあったが
実弾武器が主流だったからENタンクは見かけなかったな タンクの天敵がパルガン持った軽量機になったらバランス悪くなるような
タンクが倒したいデブとか近寄ってこなくなるわけだし
そうなるとタンクに脚を付けてスピードを上げれば解決だな というかその辺はVの時代に語り尽くされたわな
KECE盛れる重量機がいかにヤバイかなんて魔の一週間見れば明らかだろ ストレコとかタンジーあたりじゃないと抜けない装甲バランスのがめっちゃ速く動いていたくらいのおぼろげ記憶 タンクが安定性能高かったレイヴン時代からACやってる身としては拳銃撃たれただけで硬直して装甲剥がれるのに違和感ある
それでも戦車かよって言いたくなる 戦車はずっしり構えてるが、戦車から人間のような上半身が生えてたらその部分は安定しないだろ。キャタピラは不動でも上半身に撃たれたらのけぞっちゃうだろ ってか逆脚が安定高くなった位で他の序列は変わってないだろ 黒栗ってネクストとしては最後に開発された機体なんかな AFって見た目好きなのにダメコン考えてないせいでパイル一撃で倒せちゃうのが情けない
MGSPWの大型兵器くらい手強くていいのに 4とVの大型兵器は部位破壊あるのにfAだけ分割なしブレード即死するのは一体何があったんだ fAは大破壊エンジン()使ったせいでメモリカツカツになって色々簡素化したとか聞いた マザーウィル戦ほんと好き
デカブツをちょっとずつ壊していく感たまんない もっと砲台活用したミッションあっても良かったのにな
大型砲台なんて序盤のACより強いし SLのクレホバってどんな性能だったっけ
NXで強かった記憶があるけどだいぶ忘れてるなぁ ファミ通でフロム特集やってて、久々にACが大きく取り上げられてて嬉しかったぜ
長い年表が2014年で途切れてて悲しくもなったが 鍋がスクエニに入って5年って言ってたからVDの年に切られていたのか
アーマードコアをやっていらしたは正しかったんだな バンダイナムコ繋がりで鉄拳のゲストキャラでもエエで。 >>238
唐沢打ってもノーダメージなのが理解できない そら8割カットだからな
VD初期はAPとTE防御ガン上げして唐澤持たせて敵唐澤機にカウンターでぶち込む戦い方してたな メタスコア
隻狼:90,ACV:65,ACVD:66
隻狼も売れたらAC復活がまた後回しにされそう アセンして元の画面に戻れば勝手にセーブされるってことでいいのかな?
セーブされるタイミングがよくわからん。 オートセーブ中は左下にクルクル回る表示が出る
ミッションリザルト表示後とかね オートセーブの上にそれがいちいち時間食うからいらつくねん 言うてV系はオフならロード早いから常時クソ長い4系よりは遥かにましでしょ オープニングの切り込んでくるAC相手に引き打ちしてたら領域外にでて終わってしまった。
これ勝ち負けでなんか変わる? >>297
負けても何も変わらない
倒せばAC撃破の実績がいち早く入手できるけど難しいし意味ない >>290
アセンはガレージの機体データって項目でしか保存できない
ブリーフィングでは登録機体を開くだけで保存は無理 聞きたい内容とズレてるなスマン
オートセーブだからアセン含め電源消しても電源消す前の状態はほぼ維持される 粗製リンクスだったけど、5のほうがパーツのデザインが好きだな。
なんか工業製品って感じで。 ダブルトースターはタンクと相性いいけど、肩がダサいしあの細い腕で構え武器支えるのは無理があるだろ ここ最近タンクガータンクガー言ってるのは同じ人なの? セキロ難しすぎるな
ボス倒しても達成感感じる余裕ないほど神経すり減ってるわ
操作は難しいが難度は低いACがウケないこの世界を作り変えたい その操作が難しいのが一番の難点では
初心者でも簡単に扱えるタンクの比重を増やすべき 操作を一から覚えさせるためにMTから始めさせるべき
そこで成果を出せたらACが乗れる許可を管理者から発行してもらうようにしよう 初期機体はタンクって言うなら賛成できる。
タンクに武器腕でスタートしてまず人型を目指す事を第一目標にするみたいな 対戦前提じゃなくて最初の方のミッションと操作なれるためだからね 実力を引き出すという意味ではタンクは難易度は高いけど
ミッション攻略で不慣れな分を装甲と火力で補うのは
下策ではないと思うんだがな割と真面目に
見た目もカッコいいし ストミでタンクは機動力なさ過ぎてちょっとキツイかな
操作も特殊だし
ガチガチの中二なら大体の攻撃弾けて機動力があるからオススメ タンクは構え武器使うならV系の要であるハンガーシフト出来ないし
それほど圧倒的に楽な感じはしないけどな 十分な積載に厚手の装甲とAP
不足のない平面異動能力に3次元立体機動を楽しめる
重逆こそ初心者へのアンサー 消費ENが時々2倍になるんじゃねえ…消費ENが時々半分になるんだ!
表記の2倍が元々の実消費ENなんだ!HBだって表記の0.7倍が実消費ENだからジャンプ消費ENにも係数が掛かっててもおかしくない
って思ってれば何の問題もない うちのチームは初心者に重逆テンプレ使わせてたよ
三次元の動きになれるし何より弱点が有るってこと理解してもらえたからね twichよく見てるけど
セキロ含めたソウル系ユーザー層って
ソウル系しかプレイしない。
他のゲームなんて存在しないかのように延々ソウル系やってる。ACユーザーにそっくりなんだよね
なんか同じ末路たどりそう つまり俺が言いたかったのは
フロムゲーはタイトルが違っても愛されてるなあって事だ
毒を吐きたかったんじゃないんだすまんすまんうああああああ ACを延々とやってる奴は少数はだろう…
ソウルと違って新作出ないから殆どの奴は離れていった
今になってナインブレイカーの新対戦ネットワーク公開とかやってるとんでもなく熱心なファンがいる愛されるゲームではあるけど ソウルシリーズって過大評価っていうか
覇権ハードの支出国のゲームが絶滅すると困るからってだけで手心を加えてもらってる感じだよね
友達料とか生活保護で持ってる人みたいな
あっもちろん良い意味でだよ 国産農家みたいなイベントの度にソニーのお偉いさんくるから言いたいことはわかる そもそもダクソやセキロって箱やPCにも出てなかったっけ?
それでなんでソニーガーになるのか理解不能なんだけど >>334
発端は旧SCEと作ったデモンズだし、途中で同じ組み合わせでブラボも作ってるし、ソウル系とソニーは切っても切れないよ ダクソ作ったときにわざわざソニーの名前抜いたんじゃなかった?
逆にソニーの名前抜いたからデモンズ名乗らなかったってことかも知れんが >>338
気持ちはわかる
ダクソのヒットのせいでACが冷や飯を食わされてる そういや疑似AC二つとも発売したんだよな、能動的にチェックしてないと鍋の発売日騒動以外何にも噂聞かないけど不発だった? 佃のデモンエクスマキナはちょっと前に体験版配布してた
挙動はZOEとACVを足して割った感じ
色んなゲームのいいとこ取りだけどカラー変更の自由度の低さとモーションの手抜きが気になったかな
あと武器の入手が運ゲーなのと生身のアセンがゲーム内通貨使わないとやり直せないのが不満
発売は夏予定らしい
鍋のレフトアライヴはACファンとFMファンとついでにMGSファンの期待を無視して超ニッチゲーになったよ
ハマる人はハマるからプレイ動画見た方がいいよ アーマードコア6が発売されて
模型とアニメ化とかされないかな。
もう、続編は厳しそうかな。 ところでセキローの主要スタッフに高橋DとかACVDの主要スタッフいたのか気になるわ
いたんならセキロー発売した今、ACの企画に移れそうだけど
いなかったらまだ別の企画してるんだろうな ACが冷飯を食わされているのはただ売れなかっただけだぞ
売れるにはロボを捨てるのが手っ取り早い
タイタンフォールもロボを捨てた ACのアセン概念サイトシステムを継承した強化外骨格設定の基本無料TPSとかなあ FPSゲーとの明確な違いが有ったら覇権コンテンツになれるな
攻殻機動隊みたいな世界観でたのむ 某板で「ロボットものの流行って、国の経済成長や科学技術、工学の発展と密接な関係がある」というレスをみてハッとしたわ 今の時代ロボットアニメ放送しても昔ほどウケないだろうという話も含まれてる 狼やら灰やら人間ベースのアクションであれだけ動かせるのに
わざわざ窮屈な機械の塊に乗る必然性と説得力が必要なんだな 等身大の姿で異世界転生してチートスキルで無双するのが今の流行りか
ロボットに乗って自分を大きく見せる、そういう風にはもう生きられん時代だろう アマコアアニメ化しないかな
アップルシードみたいな感じでいいから 今の時代でもロボットアニメは売れてはいるよ
おもちゃの宣伝としての目的を持って作られているのは元気だからね あとパチスロ化もしてるからなガンダムもエヴァーもボトムズも アーマードコア6は、
メカデザインは今まで通りに
河森正治先生に
お願いしたい。
なんでV,VDで変えたん? v系のACデザインがシリーズで一番好き
v系のAC以外のメカデザインは嫌い >>354
人間の形にこだわればそういうことになる
逆脚や4つ脚タンクにカヌーこそがACの生きる道 4の時点で河森いないし
もっと言えばネクサス辺りからも新規デザインやってない
fAでゲストちょろっとやったけど 好き嫌いは置いといて
河森が一番「好きに組んでも全体がしっくりくる」パーツデザインだったな
流石の河森 V系でフロート使いたかったなぁ
壁蹴れない代わりに内蔵ブースターが高性能で
GB使用時にホワグリみたいに脚部が流線型に変形して消費EN半減になる仕様で 始めたばっかだけどどっか動いてる初心者チームに入れんかなぁ >>361
あの世界観は別に嫌いじゃなかった
演出とか作りこんでたし クラウドファンディングでAC6の開発資金でも集めるか? <<370高校はいってから初代からがー、と集めた。我慢できずにACVDに手を出した >>373
おおリアルロボゲ好きだと辿り着いたりするのかな
俺もAC2AAからハマって全部やったの思い出した
鯖が生きてるうちにVD やるのがいいかもね
あとアンカは>>数字 だぞw >>373
Twitterで#ACVDで検索したら活動中のチームがわかるよ
その中で緩そうなチームに入れてもらうのが一番 ネット自体初心者そう当時はもうツイッター勢とか多かったのかな ACVの頃からガチ勢は殆どTwitterだったじゃん
六課とか帝国とかRuluRとか全部Twitterだったでしょ? 情報量が戦力差に直結したし外部ツールは当然だったのでは
みんなオフラインでゲームやればいいのに ガラケーとかいう超古代文明のテクノロジー使う奴久しぶりにみた
キサラギが来るぞ >>377
#ACVD
どころか
#ACVD チーム
ですら動いてるチーム引っかからなくないか?
もう
チームランキングで人数それなりにいるチームを
ツイッターで検索していくしかないのでは >>340
レフトアライブはクソゲー界に現れた彗星みたいに言われてるが
間違いなくクソゲーだがおもしろい
PS3初期みたいなグラフィック、最適化不足でガクガクなレスポンス、理不尽な敵の検知能力、全体的に全くテストプレイしてなさそうなど
スクエニの開発力の無さはひしひしと感じるが
ゲームデザイン自体は悪くないんだよ・・PS2の頃のゲームみたいだが
こんなんでも鍋は吊るし上げられちゃうんだろうね
今作関連のスレは動画見てなんでもいいから叩きに来たような奴らばっかだから 俺もレフトアライヴはVD以来の神ゲーだと思うが、合わない人には合わないゲームだから叩かれるのは仕方ないさ
ただ鍋は叩かれやすいってのはあると思う
宮崎のfAは神、鍋のACVは糞って奴はよく見かけるが実際はどっちも鍋Pで、比べるべきは宮崎Dと高橋Dなんだがねぇ… ディレクターとしてあっちこっちでドヤ顔インタビュー受けてれば
そりゃ吊るし上げくらいされるんとちゃうの
フルプライスで顧客にお出しするのは全く見合わないクソゲーだよあれは しかしあれを擁護したりましてや神ゲー呼ばわりするなんてこのスレくらいじゃないの
なんか色々なものが凝縮されててすごいスレになったもんだな 俺はクソゲーだとは思うが遊べるクソゲーだと思うよ
普段最近の洋ゲーばっかやってるとたまにああいうタイトで厳しめのタイトルが心地良い
そっちこそ脳内に憎悪の念でも凝縮しちゃってるんじゃないの
結局見えるもんって全部自分の内面だからな 個人的に好き嫌いって話を擁護とかアンチとか言い始めちゃったらゲハ脳 クソゲーハンターさんあれ開発はスクエ二じゃなくて外注なんですよ なんだレフトアライヴ楽しいのか?
世間ではクソゲーって評価だけどVDも似たようなもんだし
VD好きな人は逆に楽しめる可能性もあるのかね ショボいけどゲームとしては成立してる
ただ売り方は最低だから、叩かれるのは当然
鍋島やらフロミやら新川やらで釣って9000円で販売後しばらくはプレイ動画も禁止して売り逃げするとか汚すぎる 9割がクソゲー1割が神ゲーと評価するタイプなんだろうな
PS2初期はそんな評価のゲームがちらほらあったよな
アンサガとか Vの初期バランスと過疎マッチングに耐えながら独特の面白い部分を味わえたスレ民なら、レフトアライヴも美味しく頂けるさ 鍋っぽさを求めるなら良ゲーかどうかとは別ベクトルだからな、世間で叩かれて好きな人は持ち上げるって状態は理解できる。
興味出てきたから何かあったら買ってみようかな レフトアライブは案の定クソゲーでボロカスに叩かれまくりで、おまえ等の鍋島はスクエニに行っても絶好調のようだぞ良かったな ニコニコ動画の例の番外編宣伝除いて一斉削除とかやらかしたからな 無能はどこいっても無能だな
流石おまえらの鍋島だわ ついにテイガーも逝ったのか。あと何人残っているんだ? レフトアライブはセキロウに何一つ勝ってないやん
同じ死にゲーのはずなのにおかしいなぁ笑 隻狼、なかなかのヒットか・・・。
ACも和風路線で行くべきかもな。 昔のフロムみたいにたまには原作物もやろ?
アニメやってるしオリジナル主人公で主人公からくりサーカスやろ?スペシャルコラボでかりくりの君パーツとか出して人形アセンゲーム出そう? そもそも比べてないのになんでいきなりセキロが出てくるんですかね.. しかもちょこちょこワッチョイ変えてな
xx91←ワッチョイかえてもこの二桁変わらないから丸わかりだぞw そもそも論で言ったらレフトアライブスレじゃなくて
敢えてACスレでレフトアライブを持ち上げるってのが割と姑息じゃないっすか?
ACとは一切関係ないゲームなんだからそっちの本スレで思う存分褒めてくりゃいいじゃないっすか 鍋Pが鍋DでやってるからVスレに一切関係無くはないな レフトアライブで鍋島叩くか、隻狼でマウントとるくらいしか新しい話題がない
流れが遅いスレなんてつまらないし ああ、そうなの?
メタスコアもユーザースコアも世間の評価はクソゲーで固まってて
レフトアライブの本スレで褒めると叩かれるからこっちで持ち上げてるのかと思ってた 言うほど持ち上げてはいないだろ
大半の人間にはクソゲーだけど極々一部の人間には刺さるなんてのは割と聞く評価だし
まあスレチなのは間違いないからあまり長引かせるのがよろしくないのは確かだがな レフトアライブが刺さる人いるの?
煽りとかではなく純粋な興味なんだが 面白いと思うだけならともかく未だにレフトをエアプが叩いてるだけと思ってる人が居るのが凄い
狂信者を作ることに関しては天才なのかな 別にエアプが叩いてるとは思わんが、結局何が面白いかなんて人によりけりなんだから極端に意見が割れるゲームもあるさ
万人が万人同じ感想を持つなんてそれこそあり得ない訳で
9割が面白いと感じ1割がクソと感じるゲームがあれば、その逆だって勿論ある
ACVだってそれに近いもんだろ? Vと一緒にしてほしくないってのが正直な感想なんだけど
あれを面白いと言えるのは逆張りにしか見えん レフトアライブとACV一緒にされるのは草
味噌とクソ一緒にしないで欲しい ACってマイナーなくせに信者は痛いの多いよな
態度のデカさだけならメジャータイトル級かもな その信者の巣のACスレで言っちゃうのかよフェイスブックでフォロワーにでも向けてやった方が賛同得られるかもしれねえぜ ここにいる連中は別に痛いとも何とも思わんがTwitterとかで闘争を求めるとか言ってる奴等は死ぬほど痛いと思います ACV 5年も前に死んだゲームにしがみつくガイジ
セキロ アスペ地味たプレイヤーしかいないガイジゲーム。売上15万で何故か他スレでイキりだす
両方ガイジじゃん。仲良くしろよ >>430
>>アスペ地味たプレイヤーしかいない
これなんかソースあんの?
なくていってんならお前がガイジってことになるけど 低能先生と一緒で言ってる方が…ってヤツでしょ(適当) いくらV系信者でもオーダーミッションを評価してる奴はいないはず オダミもオモシロイヨ
序盤のストーリーが退屈だけど
もっとMOH引っ張り出しても良かった オダミそのものに関しては兎も角としてゾディアックは好きよセリフ辺りとか
フランの終わらせましょう発言の直後の
始めよう、我々のミッションを
辺りの根本的な価値観の相違を感じさせてくるの好き サブミやS取りの進捗状況がわからないのは最高にクソだと思った PSP版の3から入った者なんだけど。
はまっちゃったから去年の10月ぐらいからアーマードコア全作制覇しようと思って
PS3ごと4シリーズもVシリーズも買ったよ。
結局今年の二月ぐらいには全制覇して今VDでUNAC育成してる。 >>440
なんて優秀なやつなんだ
生体兵器を愛でる権利をやろう TwitterのAC界隈で女装流行ってタグまで作ってるけど、
あれ何なんだろうな。
AC関係無くね? 「#AC対戦オフ会」も流行らせて女装勢を合体させろ 隻狼評判良いみたいだしフロムはここら辺でアーケード版アーマードコアを出してだな え?次はアーマードコアバトルロイヤルが出るんでしょ? あれがACに見えるのはやったことのない奴だろ
てか妙な画像を並べて焚き付けてる奴が不穏すぎてヤバい ACの新作なんて何時出るか分かったもんじゃないからそれっぽいので我慢しろ 不穏というか精神不安定になってACに見えてしまっているのだろう(適当) AC6が出る代わりに、VD鯖閉じるって言ったら、どうする? ラストミグラント達を招待してコンセント抜いてもらおう SEKIROは誰がプレイしてもやることはだいたい一緒なんだよね
プレイスタイルとか個性ってもんがない
面白いゲームには違いないんだがね 生き残ってるロボゲーと比べてACは機動力がありすぎる
メックを見習え 隻狼200万本にAC新作が追いつけるとは思えない…
でも夢ぐらい見るさ、ロボット乗りの傭兵ですから ハンター×ハンターの旅団狩りの続きが早く見たいのとAC6が発売されれば心の桜が満開になるのになぁ フロムが作れば100万は売れるはずなのに
なぜACは売れないのでしょうか? アズレンのことは全然知らないが、立体要素を減らしたACVみたいだってのは全然違うぞ
見てから回避できる弾速の無駄弾をバラまく弾幕ゲーだし
キャラゲーだからカスタム要素はそこまで期待できんだろうな
映像で出てたキャラは駆逐艦で砲撃してたが、空母のキャラはどういう挙動するか見ものだな! 右腕に10cm単装砲、左腕に15.5cm三連装砲、背面に12.7cm連装高角砲と電探類とか着けてそれぞれ同時に使わないといけないとかないんですか! フロムのACはアニメ臭さが抜けてないなんちゃってミリタリーだからだよ アクションがしっかりしてる唯一のゲームだからセーフ 人型使わせてくれるならメインは戦車タイプでも構わん、非人型当たり前のアセンゲーで人型にロマンを感じれたらそれで良い 高難度を売りにすればいいんじゃね
デモンズヒット以降のACってV系しかないけど、どっちもオンラインゲームのイメージ強すぎて、まずそこでダメだろ
オンゲーなんて世界レベルで見たらやばい競合が腐るほどあるけど、基本ソロゲーなら面白ければとりあえず売れる 鍋島いわく元々あった5にオン要素足して出来上がったのがVだしなぁ
もしあのままオフライン中心だったとしても評価はそこまで良くなかったと思う オンラインで難しい事をコンパクトながら詰め込んだSEKIROは面白かったし売り上げも上々ただエスコンみたくお約束の焼き直しをするのはやりたがらなさそうだし時期が早い気もするVD現役だし 自分が何を求めているのかを理解するのは不可能だ。いずれにしても先にあるのは死なのだ。 ナインブレイカーがエミュオンライン開発されてんだし
Vもエミュ鯖作られんかねえ AC2AAの対戦会とかもうやってないのかな?
生まれる時代がもう少し早ければ… >>457
ACじゃ世界累計ですら50万いくかどうかも怪しいのに200万なんてとてもじゃないが無理だよな
タダで配布しても無理 ソウル系にメカの皮被せればええねん
成長要素はレイヴンランクを上げると給料水準が上がって、より高価な機体を運用できるようになる感じで チームランク制は楽しかったかですね
どうせオンライン要素入れれば最適解しか残らないんだから
ルックス性能とも最高のパーツ作ればいい Vに最適解なんてあったっけ?(ヘリ凸除く)
まあソウルチックにするのが一番無難ではあるよな 後半に手に入る高価な武器の性能が高いと第一世代武器の悲劇を繰り返すのでNG 正直vが納期に間に合ってVDぐらい作れてたら超えてたんじゃないか
碌にゲームにログインすら出来ないあのクソゲーっぷりで国内30万だろ
あーACVDクラスの神ゲーがやりてぇ
ACVD以降は新作ゼルダくらいしか面白いゲームがないんだよなぁ あ、ACV初週は隻狼超えてるわ
やっぱ納期間に合わなかったのが痛いな VDはマップが平面多過ぎでネリ砂グラブ戦闘が主流になってなあ そんな平坦なステージ多かったか?
いうてネリスなんかSSSぐらいしかまともに運用してなかったろ Vのマッチングはやってみないとわかんない所が多いのがイカンかったな
CBTの時はちゃんとマッチング出来たけど、大人数が押し寄せた体験版だとフロム鯖が耐えきれずにブリーフィングオンラインと化した
逆に過疎った時マッチングしにくいシステムも良くなかった
どんなに時間あってもマッチングは良いものにはならなかったと思うわ
パーツバランスも大人数でやってみないとわからんな
400ガトの極端な性能くらいは社内テスターで気づけるだろ!って思うけど… いやあVDのマッチングは良かったしなぁ
ちゃんとベータテストして納期がちゃんとしてたら全然違った結果になったと思うぞ VDはVで大失敗してイチから作り直した新作だから神マッチングアプリになれた(MAPはクソ
Vの体験版から製品版に時間があったとしてもあそこまでガッツリ方針転換出来ただろうか マッチングもストーリーもバランス調整もヤバかったからなぁ
納期に間に合ってたらああはならなかっただろ 初期武器が後半役立たずはイカンらしいので、コストを上げれば性能上げられるようにしよう 別に第1世代武器を使わせる必要はないのでは
お前らの大好きなソウルシリーズだって初期装備のショートソード使ってる奴なんて居ないし VDは軽逆の安定性能高すぎてバランス崩れた感がある
あとマップだ 軽逆の問題点は安定じゃなくて機動力だろ
初期から強いと言われてたのにろくな調整も受けず、さらにブーストの燃費向上等が追い風になってぶっ壊れた 軽逆キラーのWアンプWパルスが弱体化したのも追い風になったかもしれん
いやアンプ無しのシングルパルスが流行って逆に俺の軽逆UNACは落とされやすくなったけど フロムソフトウェアはな営利団体やねん
ACとソウルシリーズやったらどんだけ根強いファンが居っても売れる方作るやん
売り上げ、稼げる商品を作るのは当然や
ACはソウルシリーズに負けたんや 軽逆とかいう強いかつ操作難しくて自重してる奴大量発生だった奴で売上落ちたってマジ?
ACVの初週見て稼げない商品ってどういうことだよ
何でソウルシリーズの擁護湧いてんだ?
ダクソの社員か? ごめんこれ理解出来ないのは文盲か論点そらしだと思う 鍋島は失敗しては学習するからゲーマーとしてはありがたかったわ
宮崎はテンプレダクソしか作らないから正直面白くない
あとストーリーが薄っぺらだから嫌い ヘンなの特有の「自分は真っ当な日本語書いてるつもり」の自信過剰ぶり ロボゲーは海外じゃ人気ないんだよ
そして撃った弾を避けられるようなゲームはそれだけで嫌われる
ACはアニメ的に動けて避けられるから海外で受けない
タイタンフォールも次はタイタン抜きになったからな Vの初週見て稼げないってどういうことだよって実際大して稼げなかったんだろうがな
国内25万売れたぐらいでボロ儲けとか今そういう時代じゃないと思うわ
開発者たちが言う海外でも売れるもん作ってかなきゃやってけないってそういうことだろ 見てから避けるというは大きな誤解だよAC
そこが解ければ売れるのでは 見てから避けれるカスタムロボは面白いぞ
寧ろ見てから避けれるのを前提にしてもいいと思うの 見てから避けるバーチャロンはテニスとも例えられるな 売れるか売れないかは海外の好みに合ってるかどうかだ
ソウルシリーズやSEKIROは合ったってだけだ
ACの中身を変えていかなきゃ売れないよ
バーチャロンシリーズは個人的には好きだが海外じゃ売れてない
売れてない理由はミニタリー的に駄目なんだとよ カスタムロボやバーチャロンの戦闘をミリタリな海外ウケするデザインで表現出来れば良いと思います。
弾速が激遅の巨大な追尾弾とか現実ではあり得ない
だけどゲームでは面白い カスタムロボは64の子供向けアニメチックな感じが好きです 正直アセンゲーとしてはミリタリ風よりも多少アニメチックの方が有利だと思う
ビックリドッキリな弾丸を飛ばしてもあんま違和感ないし コンテナミサイルみたいな面白兵器がいっぱいだと嬉しい
当たったらその場で止まるフリーズボムやら敵を引き寄せるキャッチガンみたいな 撃ったらまっすぐ速く飛んでく武器ってのはそれだけで個性であるべき
もっと色んな変な武器で遊びたい
いまだにMOAの円盤真横に飛ばす両肩武器が忘れられない
ミサイルを軌道で選んでたあの頃に戻りたい オーバードウェポンは他ゲーのULTみたいな扱いにするべきだったな キャッチガンじゃないけど、ACシリーズにワイヤーアンカー系の武器とか無かったよね? ワイヤーアクション実装できないから壁蹴りになったんだろ? ジャマーとかワイヤーとかの拘束系はやめてくれ
ストレスが半端じゃない ワイヤーアンカーはVの構想にあったけど処理が難しくて没になったんだっけ PS5のスペック(仮)が発表されたけど
マジでPS4世代でACがリリースされることなく次世代に移行してしまうとはなあ ソニー、PS5の詳細を公表!
2020年発売、AMD Zen2、8K対応、後方互換、レイトレ、専用SSD搭載
https://www.wired.com/story/exclusive-sony-next-gen-console/
ナポアン / Ryo Ando @2687e8
PS5の情報まとめ
・PS4のアーキテクチャベースだからPS4のソフトも遊べるよ
・ディスクドライブあるよ
・CPUGPUはAMDの7nmだよ
・普通より早いSSD使ってるから読み込みめちゃ早いよ
・3Dオーディオに対応してるよ
・PSVRも使えるよ
https://swallow.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1555429303/ このスペック用のソフト開発しようとしたらそれこそ一本集中になっちゃうな
セキロがヒットしたこともあるし、いよいよフロムトップのなかでACシリーズ不要論は普遍のものとなるだろう この通りの性能で出てくることはないと思うがなぁ
とんでもない値段になるだろ ACの場合自社開発ってこともあって新作開発のハードルを更に高くしてる
今後ゲーム開発は益々複雑になっていって1タイトルにかかる開発期間が5年とか当たり前の時代が確実にやってくるし売上見込めないACの新作が益々作られ難くなってくることは容易に想像できるぞ 値段をどう解決するのかさっぱり分からんけど
もうだいぶ前から開発機も配ってるんだしスペックは基本このままじゃないの
逆ザヤで出すにしても下手こいたら会社傾くしどうすんのか知らんけど ネクストACがカスタムロボのストバニみたいなステルスダッシュ実装したらどうなるのっと >>528
実機出来てるぞ
>SSDに話を戻すと、テレビの画面ではちょうど、広場の中心に立つスパイダーマンの姿が映し出されていた。サーニーはコントローラーをいじって、スパイダーマンをマンハッタンの別の場所に移動させる。しかし、その操作が完了するまでには15秒ほど待たなければならなかった。サーニーが次世代機の開発キットで同じことをやってみると、かかった時間はわずか0.8秒だった。
これはSSDの威力の一例にすぎない。このほかにも、ゲームの世界やキャラクターが動き回る様子の描写速度も、すべてが同様に向上する。 もっと欲張れよ
PS5発売までにPS4でAC6がでて
PS5と同時にAC7で切れ間なく遊べるはず 俺知ってるよPS5の開発にフロムが絡んでるからAC出なかったんだよね、PS5は高スペックゆえに負担大きいからコア構想を採用してるんだよVRシステム外付けしたりしてアセンブラするハードになるんだよ
楽しみだなPS5コアグラフィックス、PS5CDROMROM、PS5シャトル・・・夢が広がる 夢を打ち砕いて悪いけど(無慈悲おじさん)
PS5ローンチに持ってくるとしたら今のフロムならデモンズ2かブラボ2だよね 3ネンホド離れているがレザスピとネリスナ時代からなにか変化はあるのか? バグでシウス無反応なミドミサ撃てるようになった
なお閉鎖社会のため使用してもチームの悪評にしかならない模様 VD最初期に35ガトリマキッドでブイブイいわせてた頃が楽しかった
テンプレが全然定まってないほうが好き勝手やれていいっすね ACは一部の取り憑かれたファンがやり込むゲームだから売れようが売れまいが強力なニーズに答えて開発せぇやタコ! 一部の取り憑かれたファンが金を落とせばあるいは
いっそ株を買って役員を変えればいけるか 一部の取りつかれたファンが今まで出ていたACを新作で一人当たり10本程度買ってればね アニバーサリーサントラBOXの売れ行き見てもう何かしら始めていると思いたい 20thサウンドトラックをPCにダウンロードしてから、売っ払う人が多過ぎてビビったわ。
本当にアーマード・コア好きなのか? >>555
「ハードデータなんて今どき時代遅れなんだよ」ってことなんじゃない?
僕はマジな話パソコンぶっ壊れた時が怖いので絶対手放さんが 調達できなかった後進のために
中古市場に放流するという考え方もある 間違えて2セット買っちまったけど1セット欲しい奴おりゅ? 「て・・・んば・・・転売屋!?
・・・ぶす・・・つぶす・・・潰す、潰す潰す潰す潰す潰す潰す潰す潰す潰す潰す!!」 これが今度の転売物か。
はい、資料では元サントラだとか。 現物持ってなきゃ気が済まないからシリーズモノなアニメCD増えすぎて置き場所ががが VばかりがAC失陥の元凶扱いされるが、fAの時点でチープさ満点だったからね
軽くなった操作感といい、カラフルで重厚感の失せたグラフィックといい、ハリボテにもほどがあるAFといい
極めつけはオンライン対戦の一部パケット消失でラグラグ言われまくった通りまともな対戦もできなかったし
前作がこんだけ酷いのによく20万以上も売ったわACV
それだけ宣伝が詐欺的に上手だったということだが笑 キングスを三人者視点に変えたデモンズがウケた
つまりACを一人称視点にすればウケる! グラとセリフに関してはvよりfaのが良い
グラに関しては作り込んだのはVだけどテクスチャ汚し過ぎで汚いし、faのが水面が綺麗
セリフはどちらも厨二だけど主任がキモい なぜ4系ユーザーはわざわざV系スレに来てしまうのか ACは終わったんだよ
ダクソセキロウこれだけ売れた後にAC出すようじゃ企業の未来はない そうだ一人あたりの収益をあげるためパーツと武器をガチャにすれば! >>574
このゲームは無料で武器厳選できちまうんだ!!
ACがスマホゲーででたらパーツガチャだな
オックスランポストレコなど強武器は確率3%
さらに発射速度、威力などレアリティによるパラメータ厳選あり
戦闘は全オートかターン制で対人要素なし
アセンブリはできるよ!
これならOKでるかもな そういうACのボードゲームの発売の噂があったような・・・ むしろOK出ねーわ
課金で勝てるようなゲームはフロムのゲームじゃない
DLCなんて買うな
って言っちゃうような奴らだぞ 噂というか実際海外で作られてたけど無許可だったことが判明し名前を変えて発売された >>579
それは一部のユーザー側の意見よ
今みてみなよ
FE、ラングリッサ、ディスガイア()、テイルズなど衰退していったコンシューマーゲーがどんどんスマホゲーになってでてきてる
勿論それでも死んでるタイトルはたくさんあるけどさ
ガチャゲーのいいところはユーザーの二割から金引き出せれば儲けられるとこ
何十万も金出すアホが日本にはたくさんいて、それは証明されてる
CSゲーみたいに全員から金もらう必要はない >>582
開発側の意見だぞ
鍋島「DLCはただの色違いなんで本当に欲しい人だけ買ってください。課金で強くなるようなのはフロムソフトウェアのゲームじゃない。」
オグ「そうだ!DLCなんて買うな!」
鍋島「いや鯖の運営費くらいは欲しい…」
もう鍋いないからどうなるかわかんないけどね Vの配信で言ってたよな
国内ならガチャゲーでパッケージは世界的タイトルでないと成功しないをダクソセキロウに証明されたのは皮肉 そういえばあの放送の後でオグがダクソの店舗特典武器のツイートしてたら突っ込まれてたな
予約特典で差が出るじゃねーかって
でも後でDLCにして全員買えるようになったんだか
それでも課金だけど 角川に吸収されるのがフロムにとって良かったとは思えん
神元社長は何を考えてたんですかね
当時の取材くらいでしか推測できんな
https://diamond.jp/articles/-/52330 評価が無いと新作が作られないって考えるとかなり大事 評価されない=株価が上がらないんだからそら大事でしょ 国内しか見てないようなキャラゲーはまだ作られてるし
開発費次第では海外ガン無視のゲームは出来ないことは無いと思うんだけどなぁ
低予算でACが作れるかは知らんが 例えば、宇宙開発は馬鹿みたいな額の金額や月日をかけて金儲けにもならないのにやってるよね?何故なら未知のロマンがあるから。 ACにはロマンや魅力がある
難易度高いといっても認知度の高い万人受けするゲームばかり作ってフロムらしくない
アーマードコアを作れよ! 宇宙開発とACを同列に語るのはさすがにネタでも痛々しい キャラゲーもCSじゃ売れないからソシャゲに逃げ出してるのが国内だ みんな貧乏なのが悪い
一握りの上級国民以外みんな貧困 つまりAC6では人類を新しい種へと進化させる管理者が登場するわけか
そして進化したとき、AC6が出る! >>600
その一握りの金持ちから金巻き上げて成り立ってるのがガチャゲーだ
この先生きのこるには、ACもソシャゲ重課金化しか道はないんだ 国産ソシャゲみたいな重課金化は仮に成功しても先がないけど
バトロワゲーによくあるスキンとエモートで集金していくスタイルは限りなく鍋の理想を体現していると思う むしろガチャゲーに課金してるのは下級国民なんだよなぁ…… 正確には少し金を持ってる下級国民だな
ランキング走れるほど暇がありかつアプデ毎に5万くらい。中には50〜100万つぎ込むような奴らが実際にいるんだよな 隻狼が予想より遥かに飛んだおかげでカドカワが業績予報を上昇修正したらしい
素晴らしい、まったく驚異的だ ゲーム一本で業績変わるとかあんなにでかいグループでそれはだめだろ
もっと本気だせカドカワグループ 角川ってグループ企業多いからどれのことなのか紛らわしい 人が作らないようなコアゲーで稼げばライバルがいなくて先があるが本来のフロムスタイルだからアーマードコアも出すで大正解だぞ
むしろ角川の命令でダークソウル製造機と化してる今の方が歪 だいたい結局ソフトが作り切れなかったのが問題であってACVの初週は隻狼より上だぞ >>611
けもフレ騒動で大分角川がヤバいことが浮き彫りになったな ACVの初週は隻狼より上だぞはさすがに笑うからやめろ 前作の評価が影響するからな、AC4と御伽を比べるべき話 むしろ前作売れて無い状態から初週はACVの方が売れてるんだよなぁ
つまり題材の問題じゃ無い
なんでこの板でACアンチが湧くんでしょうねぇ? 隻狼が15万7000で
ACVが歴代最高初動で18万9000だろ
いやはやスゲー数字だと思うが なんか見事に単発ばっかだな
ACVDの板にこんなに単発が高速で湧くってむしろありえないんだよなぁ
挙句ACに批判的?何しに来たんだよ
こういうしつこいのが板に粘着してる時って大抵韓国人か社員なんだがどっちだろうな 一人で盛り上がって、他人に韓国人・社員とレッテルを貼り、連投するとか韓国人か社員かどちらかなんだよなぁ 久しぶりに起動させてハードコアの愛やったらストーリー9でマギーを奥で倒してしまってスカベンジャーに開幕体当たりされて落ちた辛い >>622
ほーん
この6年前のゲームのスレを好きでも無いのにわざわざ確認して単発しか残さないやつが大量に存在してるのかぁ 売りたいならロボットを捨てるのが大正解
ロボットに乗って戦争ゴッコや俺Tueeeは幼稚なんだよ 意味わかんねぇよ
やっぱクリティカルヒットしてるのかね
こんなわけ分かんねー荒れ方して何もなかったの見たことないわ
なんかACに恨みがある社員とかACは愛国過ぎるんだうわああ系韓国人とかに見えるわ 初週ACV以下は草
アクティビジョンは、フロム・ソフトウェアの『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』の実売が、3月22日の発売から10日足らずで200万本を突破したと発表しました。今回発表された数字は、全プラットフォームのDL版を含む合計の売上となっています。 勝手に一人で騒いで荒しだー!って言い出したり、自分以外のレスが全部アンチだと思ってたりするのこれガチ糖質だろ ほーん
糖質って荒らしの常套句だよな
言われたあともうちょい弄って見るとうわああ日本人は核でもっと燃やされるべきだったんだー反省しろーなんて言われたこと百万回くらいあるわ
これは日本企業スレ荒らしてた韓国人の話だけど
じゃあ何でお前隻狼が好きなのにこのスレにいんの? こんな過疎スレに突然ID真っ赤な人が湧いてワイ困惑 さすが多様性を認められない現代日本人だ
誇って死ぬがいい もはや後半のほうから何言ってんのかもわかんなくて草
こんなキチガイがまだいたんだな はあ
そうですか
むしろAC側の多様性は延々と批判されてるんだが? だから批判されてるのはACじゃなくてお前個人だと何度 その詭弁意味わかんないしこのスレほぼ覗いてなかった俺にそんな適当なこと言ってる時点でな ほぼスレ見てないって自白してるもんね、NGスルー推奨 隻狼が初週ACV以下とか最高にてきとー抜かしてる時点でただの糖質キチガイ だから今日1日でそれだけヘイト稼いだってことだよ
突如連投でいい加減な情報垂れ流した挙げ句レッテル貼りして嫌われない訳無いだろアホか >>643
クソ適当なこと言ってるな?
俺以外が言ってるのに関してもAC側が貶されてることが多過ぎるって話なんだが文盲かよ >>642
キチガイはお前だぞ
ACVDの売り上げが国産のデータなんだから何で世界の売り上げと比べてんだよ 国内で20万しか売れないドメスティックなACと
世界でマルチミリオン余裕で稼いでくるソウル系とじゃもはや企業内での立場が違いすぎる
ACは厳しいね
っていう共通認識すら持たない人がなんでACスレなんかに来たの? >>645
そらACが崖っぷちの仲の崖っぷちなんだからしゃあないだろ
その上後続が絶好調ともなれば悲観的にも自虐的にもなるわ
現状の把握と好き嫌いは別の話だろうがよ 何でACVがソフトに大問題があって初週からガクッと売り上げが落ちた事が分からない奴がこのスレ見てんの? 初週売り上げ本数の話ドヤ顔で振っておきながら論破された途端、売り上げ減少に論点ずらそうとしてて草 もっと素直になれよ
フロートがないからVは売れなかったと 文盲過ぎて草
初週はきっちり売り上げが伸びてる以上需要が無かった訳じゃないって話に決まってるだろ 初週売れてダメになったという事は需要なかったのでは?
ACV発売時の反応酷かったぞ? それにACVの期待値はACfaのおかげだぞ?
しかし期待を大きく裏切り売上落ちACVDでfaの世界線の続きとなったわけだが 確認したいんだが
その「酷い反応」がロボゲーだから起きた思ってるのか?
ACfaの期待値って結局ジャンルに対するニーズがあるって事になるしそもそもあれ面白いけど売れて無いんだが
やっぱエアプ沸いてるわ >>653
俺も需要はあると思うぞ
最近はクラン前提のゲームや虹六の様なガチガチの役割ゲーも珍しくない
けどお前が反発される理由は解るか?
お前が気持ちがわるいからだよ
と俺は終始言ってるんだが >>658
ごめん俺以外にも言われてるって始終言ってるんだが >>659
だからその理由は>>649で言ってるよね?っていう それはお前に対する否定意見の話だ
全体の議論の意見とお前に対する反発の感情は出所が違う
同じ意見でも誰が言ったかで反応が違うなんてどこでもある話だろうがよ >>657
酷かった反応はクラン戦の事だろ
ロボゲー少ないファンを更に少なくしたきっかけと言える
ソロプレイしようにもストーリーミッションはacppより少ないときた
はっきり言ってゴミ それお前の妄想じゃん
じゃあ何で反応が同じなのかっつってんだよ
俺個人に対する批判にしては言ってる事が他のAC派に言ってる事と変わってねえぞ
だいたい需要があると思ってる人間の発言じゃないんだが >>665
違うぞ
ACVの当初はそもそもマッチングすらしなかった >>668
マッチング1時間近くかかるし、マッチングしたところで面白くないし
やっぱゴミですわ >>670
ソロ厨さんなのか荒らしなのか知らんけど
武器バランスクソでマッチング障害起きてたらクランがどうとか関係ないって普通分かるよな 「大いなる物が新作を待っている…売れないはずがない。」 新作の発表があった訳でもなく24回もレスしてる暇人がいるんだな >>こういうしつこいのが板に粘着してる時って大抵韓国人か社員なんだがどっちだろうな
一人で24レスするやつがよくこんなこと言えたもんだキレるポイントもわけわからんし 自分の意見に反対する人は全て同一人物だと思ってるタイプのキチガイか 逆にわざわざ単発でこんなところに何しに来たんだ?
不思議だなぁ なんか一日で伸びまくってると思ったらなんてことはないキチガイが湧いただけか 昨日俺に突っかかってきた奴とワッチョイが下4桁一致する奴が素知らぬ顔で24レスもしてる!とか言ってて草
やっぱ変なの居るわ 突っかかってきた挙句言い返されるとだんまりでわざわざ日付変わってから端末変えて荒らし認定ねぇ
ふーん スレがちょっとでも伸びると新作だと思って飛んでくる傭兵の鑑たち 事実をいっただけなのにまた糖質発動しちゃったよ
それか頭にアルミホイルでも巻いてろよ 伸びてると思って覗いてみたらなんだUNAC暴走しただけかよ 新着件数100を見たときの僕のトキメキを返して欲しい 残念だが連休など初めから無い。
騙して悪いが仕事なんでな。 意外にヴェニデが一番しっかりしてるかもしれない
士気とかにも気を配ってそうだし エヴァーグリーンはヤバイ
生きがい搾取みたいなこと絶対してる
シリウスはそれなりの保障してるけど偉くなってもあんまし変わらないから優秀な奴ほど損する感じ
ヴェニデは出来るやつはめちゃくちゃいい暮らし出来るけど駄目な奴はまじで超底辺な暮らし
そんなイメージ まぁでもEGFにコロッと傾いちゃう奴の気持ちもわかるんだよね
EGFの勢力に入った時に
「貴方をお迎え出来ることにこの上ない喜びを感じています」とか言われるんだよね
他の勢力は来て当然的なこと言われるのにEGFだけこんな低姿勢なんだよね
そりゃ頑張る気になるよね
あと資料集みるとEGFって幹部に女性がめちゃくちゃ多いのよこれが良い意味でも悪い意味でもデカイ
頭にちんこが内蔵されてる傭兵だとそれだけでホイホイ入っちゃうよ シリウス 一番まとも
ヴェニデ 能力次第で天国にも地獄にもなる
EGF 実態はブラックだが何故か幸福度は高い
こんなイメージ スキャンモード時でも分かりやすい機体カラーってある? やっぱり白? 砂漠のパイプ裏に帰りたい
海上の滑走路から睨みあいしたい
アッパーで陣地を次々と入れ替えて乱戦したい
アバンドンドでスナキャの撃ち合いしたい アバンドンで超遠距離から赤垂直ミサ撃つの楽しかったな V完走したチムメンを焼き付くしたVDの調整を許さない……… このレス見て出遅れたと焦ってACVDスレ見たら微塵も触れてないんだな
過去に縛られた地縛霊だよ
それともまだ現地なのか?
996 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2019/04/28(日) 12:57:22.63 ID:JO7RvWSmd
ボカロエリア
フリーケンシーとブンブンサテライツと初音ミクでmechanized memories
そのあと客席に菅官房長官がきて「みんなと一緒に楽しみます!」宣言の後
初音ミク・フリーケンシーで体制崩壊の曲ヴァニシングを熱唱
メチャクチャで草 今年も超会議に出てたんか
去年はオグと星野が前々から宣伝ツイートしてたのに
今回は何も無かったな ブンブンサテライツって今ボーカル募集してるみたいだけどまだ動きないよね?
故人の冒涜は許さんぞ >>715
にわかだからこれのどこに触れる要素があるのかわかんないのだが >>718
フリーケンシーってのはフロムソフトウェアの作曲チーム
Mechanized memoriesはVDのラスボスBGM
ヴァニシングはVのPVソング >>719
なるほどありがとう
そいや学生の頃ACV発売前にフロムの音楽チームのライブがあってそれにいったな
コミケやるとこの近くのホテルやった記憶 ゲームディスク吸い出ししようと数年ぶりにPS3起動したら壊れてたぜ 超会議出てたんだ、全く宣伝してなかったよね。
ブンブンとのコラボとか、めちゃめちゃ興味ある内容だけど、逃したものは仕方ない…… 意外にもACよりもスマブラの方が操作難しかったわ
デモンエクスマキナやるためにSwitch買いますた スマブラは攻略wikiに各技のフレーム数が書いてあるからな…
ACとは比べ物にならんほど精密な操作を要求される フロムと砂泥がコラボしたアーマードコア地球防衛軍やりたい
変態×変態=神ゲー 平成シーズン最後の6年は登板機会がなかったAC
そろそろチャンスを与えてもええんちゃうんか? 元号が変わることに意味などあるのでしょうか
戦いは終わらないのに PS4かPS5に出してくれるならガチャゲーでもいいよ
確かPS4のボダブレとかバトオペってガチャゲーなんでしょ、あんな感じで
スマホゲーはいらねえ //// HEISEI HAS BEGAN //// フレーム単位の操作が要求されるジャンルとか、それ衰退するやつやん いきなり今更な考察だけど、財団て4の主人公なんじゃないの? 過去作は既に宇宙進出してるから無理やり繋げるとするとVDより後の話になる 主任に付いていったアイザックが地下に街を作ったんだろう
そして主任が管理者AIになった VD時点のアイザックが街を作るとは思えんが…
数百年の間に何か改心する事があったのかな 4年ぶりに起動したけど、やっぱりマッチングしないね 令和の時代にAC6は発売されるのだろうか?
角川は採算性重視だろうからな。 もし令和にAC6が出ないなら皇居に突入するACが現れる わざわざ大企業から離れるメリットはないから
角川離脱はなさそうだな
ファンサービスで歴代ACをDL販売とオンライン対戦追加してくれるだけでもやって欲しい >>754
合衆国大統領がパワードスーツ着用して無双するように
今上天皇がACに搭乗して迎撃してくる模様 正直角川はコンテンツ潰す天才だから離れた方がいいと思う 角川は金儲けの為に潰してるわけじゃないってけもフレでわかった
単純に下手糞なんだわ
お金だけ見てたら吉崎の嫉妬の為にたつきを切ったりしないわ 見方を変えたら現場の意見が通る環境だと言えるかも? 悪い意見が通ってどうする
今割と賑わってるなACVD >>758
令和天皇「神の国…私はそれほど愚かではない」 久し振りにスーパーでいいちこ買ったので
五連砂キャで戦場行ってきます 下手糞が使ったらクソ弱いけど、極めた人が使えば超強いアセンがあるACVって凄いな 今更だけどアプデくる前の大味なバランスが楽しかったな 某ブレイクもマシンガンで削り合う環境から爆発物で大味環境になって一部はピーピー言ってるけどポップ向けにするならこっちが遊びやすいですわ 雪合戦より連射武器のほうが好きな人間だって居るんだぞ 初期は初期であれは面白かったわな
今のはなりぞこないの劣化Vだし VDの初期は、今のバランスを反映した新バランスが直ぐに来るんだ!って安心感があって今を楽しむことができた気がする
あとバランスとかよりもマッチングの良さでテンションマックスだった ACが出て隻狼から入ったなんだフロムゲーってヌルいなチワワを
盛大に歓迎した結果AC民ってクソだわという誉れをいただくのも悪くない気がしてきた むしろダクソキッズがセキロをクソゲー連呼してるんだからACで追い討ちをかけろ 今ならクソゲー言われても着いてこれなかっただけだと言い訳出来るからか いつになったら俺の頭の中から34701という数字が消えるのだろう ACVだけ買ってなかったから、今更やり始めたけど
なんかゲーム中BGMが再生されんけどナニコレ
SSD環境で発生する現象らしいけど、SHDDでも発生するんか?回避方法ねんかよ、、、 >>790
まじかよ
パーツをその場で拾ってアセンしながら戦ったら絶対オモロいやん >>791
何個かの連続ミッションで構成されていて、ミッションの合間にアセンタイム
最初は伝統の探索でパーツ集めが中心のミッション
後半は殺し合って倒した敵機のパーツ拾い中心のミッション
とかならバトロワ風ACになるかもと妄想 バトロイ物と構築済みにしろ現地調達にしろカスタマイズ要素とメカは相性良さそうだけどどこもやらないな >>793
合意など関係ない
最後に立っていれば! 扱いづらいパーツとかって話だが、最新型が負ける訳ねぇだろ! 現地調達とカスタマイズは相性悪いような
遊戯王で買った8パックのみでデュエルやるようなもんだぞ
暇な時に一回やるのは良いけど何度もやるのは無理 機体はカスタマイズしてからスタート、武器は現地調達って意味なんじゃない? 強武器が決まってるんじゃなくて役に立つ武器が機体によってコロコロ変わるバトロワは楽しいだろうな。
もちろんそれだとVシリーズほど極端な相性はやり過ぎだけど 最初は基本パーツのみで構成された機体で島に降下
もちろん地下もあり
パーツがランダムに配置されていて
高威力のエネルギー武器は拾えたのにジェネが弱いとか
スナイパー拾えたのにFCSが短距離とか言う状況に
プレイングで対処していくの絶対楽しい
50人くらいでなんとか実現させてほしい もういっそデータ戦・特出は防衛側がリタイアしてマップ進めるってのはどう?
デー凸だなんだもなくなるし ランダム要素はソロならなんとかなりそうだけど
対人だと敵ばっかいい組み合わせ拾いやがってクソ!が続いてストレス溜まりそう バトロワACか
Vくらいのゲームスピードなら面白そう みんな初期機体で1マップ目
パーツや金の入った箱が沢山落ちてる
多くACを倒した側が勝ち
2マップ目に移るとき拾ったパーツで最大3分間アセンブルが出来る(SHOP有り)
2マップはより強いパーツと金が落ちてる
1と2マップで2連勝したら試合終了だが、引き分けた場合はアセンブルの後3マップ目
3マップは最後なので箱は落ちてない
こんなのどうよ? そういうのはゲームテンポが落ちるから煙たがられる気が
ガッツリアセンするのは素体だけで後は普通のバトロワでいいと思う PSO2のチャレンジクエストみたいにしたら面白そう
アイテム持ち込みなし長丁場協力ミッション
味方同士ならドロップ運でイラつく事も減りそう
プレイヤー間で不要なパーツ交換すればアンバランスアセンも解決しそうだし ただの歩合ミッションでいいのでは
貴官らのような熟練者ならば手こずっている初心者に手を貸すかも知れないが ARCWelderでChMate をパソコンで簡単に使用する方法
ttps://barihack.net/arcwelder-chmate/
ver0.8.9.52のapkを使ったら動きました
これピン留めしてほぼWinアプリとして動くし
課金の同期機能も使えるしマジ使ったほうがいい ゲームルールはボダブレの方がACより面白い
リスポン時機体変更は真似したら 俺はボダブレより今のシステムのが好きだわ
バトロワならポイント制でリスポンしてもいいかな
つーかV系のバトロワはガン逃げゲー過ぎるし色々変えた方がいい バトロワでリスポンありなんてある?
生き残ったやつが勝利で、死んだらすぐ次の試合に行くのがよくある仕様じゃないの 多分エイペックス辺りからチーム戦ならリスポンありがスタンダードになった 折衷案で死んだ奴はMTで再出撃な
リスポンするのはACじゃないからこれなら問題無い >>821
一定条件を満たすとやれる特殊戦ならそれも断然ありだな
>>823
それおっさんモードと変わらんくね?
10VS10とかの大人数戦なら歩兵戦も面白そうだけど 俺が死んだらお前らの勝ちで良いから即爆発して次の試合やろうぜ てか、考えてみりゃ技術的にもフロム的にもフリーアウト方式が一番手っ取り早いのか ただしガッチリ組んだチーム戦って意味だと抜けるのは微妙だと判断したんだろうね
戦闘の仕様よりチームの仕様が悪 成程ね、しかし何でそんな判断下したんだろうかね
やられた奴が抜けてもそれほど特に問題も思い浮かばないんだが
となるとあれかな、確か戦闘毎に記録みたいなデータ取ってたしその兼ね合いかな? ランダムマッチングの大人数対戦ならさっさと抜けるのもありだけど
自分で選んだチームメイトの戦いを最後まで見届けるのに意味があるんじゃないかな
結束力とかモチベーションとか 成程、そういった点から見ると確かに微妙だと判断するのも頷ける 終わった戦場へ見切りも付けられない傭兵もどうなのか 今スレでデュアル部屋募集しても人くるんやろか
オンライン人おらんすぎ サントラ売れただろうからなあと10年はサーバー動かせる 5系ACとネクストACって、どっちが強いんだろうか・・・? 同じ技量のパイロット同士ならネクストだろうけど、VACに黒い鳥が乗ってたらネクストでも落とすわ その点AMIDAはすげーよな
文句なく生物兵器No.1だもん 1か月後のE3でフロムの新作来るらしいね
ACじゃなくて新規のファンタジーものらしいが ゲームオブスローンズの人が関わってるとかどうとかいうやつだっけ?
ちょっと前にデモンズリマスターのリークもあったしもし全部本当なら更にACの可能性なくなる 「和風ダークファンタジー」「過去作リブート」「新しいジャンル」の内、和風ダークファンタジーはこないだ出た
次は残る二つのどっちかだろうな
仮にsekiroスタッフが即AC開発に移行してたとしても、AC発表されるのは最短でもあと1年はあるんじゃないか DxMとメタルウルフカオスXDがバカ売れしたらAC新作の需要が多いってことだからなフロム! メタルウルフのバカ売れは人類が強い統治者、管理者、代表者を
求めているということでは? vdのエンブレム作成と似たような機能のソフトないかね?
ロゴとか作る上で便利だったんだが VD海外版のプレイ動画見てるとミッションを番号順に選択出来るように成ってるけど国内版じゃ出来ない?
パット見出来なさそうだったんだけど >>855
たしか
プレイヤー情報->ミッション情報 もしここでフリー部屋立てて募集したらお前ら来るのかよ
来てくれるんだったらすげーやりたいんだが V?VD?
ツイッターエリアでフリー部屋のハッシュタグあるっぽいからそっちで募集したら? Vは余程フォロワーが多い人じゃないと募集しても集まらないだろうな なんでACシリーズはこんなに衰退したんだろうな
PS4で新作出てたら今もマルチ賑わってただろうに ACの新作が出ないからps4でバトルフィールドや虹6とかFPSゲーに出会えた
でも本当にやりたいのはAC ソウル系売れたからでしょ?
天誅もACに食われた感じがするし 天誅はAC絶頂期のPS2を生き残って箱丸まで出してたじゃん
食われたのはキングスだな スクエニと合同で魔導アーマードコアを作ろう(白目)
ロボットに足があるのもファンタジー色出せば大体解決や 並列思考の出来る脳を数百個繋ぎ合わせれば256人ぐらい大丈夫だろう ACから離れて数年経ったら、「人型ロボットってもはや昭和の遺物じゃね?正直ダサいよな。ゾイドのほうがまだ理にかなってる」とか思って、AC新作どうでもよくなったわ それをわざわざ言いにくる辺りお前も戦場を忘れられないんだな
ええ分かりますとも ACは人型ロボットじゃなくてACだぞ
ACはロボゲーではなくACなんだ
ACはACはACはAAAAAAAAAAAAAA..... 次の作品はコアが中心の作品にして欲しいな、コアにジェネレーター機能内包しちゃえばコア選びがメインになるかな? まぁ現行のシステムだとアーマードレッグだもんなぁ… 無理な挑戦して悲惨な出来になるくらいなら現行のシステムでええよ
ただでさえ調整下手なんだから ミッションに応じて脚からアセンを決める!脚が最重要!アーマードレッグス!という見方もできるが
逆に考えると、コアは特に大きい要素ないからミッションに応じて手足を交換しているって言えばコアを中心とも言えるのではないだろうか
いっそコアのパラメータ消して見た目だけで選んでずっとそれだけ使うのもいいかも知れない FPSやジェネレータ、ラジエーター、各オプションパーツや内部パーツは極端な正解が出ないように手足頭そしてコアに割り振ると楽しいな パイロット自身のコンディションケアやトレーニング要素も加えよう 一定の衝撃が蓄積すると機体の前に中の人が先に落ちる
汚染空間だと機体の動きが悪くなる やはり人間の体は脆弱だな
弱点にはなっても利点にはならない プレイヤーはAI、パイロットはしっかりキャラがあってステージ前半会話やらなんやらから戦闘イベントシーンがあって痛い一撃でパイロット気絶してからプレイヤーの出番と言う電波を受信した
ラストステージはパイロット死亡からスタート スカイネットのTwitterまだあるんだな
2014年以降呟きないけどなー VDって近年はちゃんと終戦してるのかな?
ふと気になった ゲームのプレイ画面がコックピットから見えてる映像と一緒って知ったときスゲーって思った VDって今何シーズン目なんだろうか
数年前にキリのいい200シーズンだけ復帰したことあるけど、1000シーズンありえるならまた点けてみよっかな 今350くらいらしい
1000行くにはあと10年かかるな てっきり500超えてると思ったけどそんなもんなのか たまにはお前らやれよ
週末の夜は結構マッチングするぞ
ユーナックと二人でやってる人多いよ 俺ももう800次ぐらいかと…早期決着がないからか
ps3接続し直すのがめんどいんだよなあ アプデ打ち切り5年でこれだけマッチングしてる時点で異常なんだけどな 防御設定面がクソなのパッチしてくれたらログインしてやってもいいぞ スマホでPS3のリモートできたらUNAC4機を戦場に放つのになぁ UNAC登録したらVのNPC領地みたいに自動でマッチング再出撃してくれたらなあ
そして平日昼間に肉入りにアンチアセン組まれてボコボコにされ続ける 週末二日間の昼から夕方適当に通常出撃を繰り返してみたけど
15チームくらいと当たった
ほぼ半分がフルメンor+傭兵で残りの半分がプレイヤー+フルカスタムUNACチームで二チーム程レンタルUNACあり
夜ならもっと会えるかもな
ただオンゲーと考えると少ないわ同じチームと連続で当たりまくったしチームランクもただ出てるだけで二十番台まで上がったけど 【ハード】 PS3
【チーム名】 BABEL
【活動拠点】 大阪
【活動時間帯】 20:00〜25:00
【スタンス】 プロフェッショナル
【入隊方式】 審査 サブ垢可
【VC】 基本PSチャット&TC、戦闘時のみVC使用、なくても聞こえるならOK
【メンバー】 8人+サブ垢3人
【レベル】 A
【コメント】
勢力戦をメインに活動し、一般的にクソ戦術と呼ばれるもの(戦闘をハナから捨てた特化機でハッキング凸、砂持ち軽量機4機でガン逃げ等)は禁止。
(戦闘を視野にいれつつのハッキング凸や終盤で相手重量機こちら軽量機が残ったためコンテナを取って時間切れまで逃げる等程度は構いません)
ストイックな姿勢で勝利を目指し、チーム勲章コンプリートを最終目標としています。
「味方が特定の脚しか乗らない、乗れないから自分の使える機体が限定されてしまう」
「初心者さんを導くのに疲れてしまった」
「VCを使いたいが色々話すの苦手・・・ゲーム以外のこと話すのもちょっと煩わしい」
「もっと真面目に勝ちを目指したい」
等、現状に不満を持っている方を強く募集し、こちらではそういった事が無くなるよう目指しています。
・複数の脚の機体に乗れる方(例えば自分は軽二軽逆重逆以外なら使えます)
・ゲームの仕様を最低限理解しており、それがアセンブルに生かされ、なぜこういう機体構成なのかを説明可能なレベルの知識をもつ方
・少なくとも自分は下手糞ではないと自負を持つ方(上手い、強いとは言えないけど流石に初心者程度には負けないわ、ぐらいで十分です)
・○○一択だろ。等と固執せず、受けた意見が客観的に正しい、または自分が勘違いしていたと感じたなら素直に受け入れる程度の大人げをもっていること
・遠慮せず、自分の意見を言える方(ただし何の根拠も確証もない言いがかりはNG)
以上を満たす方なら是非。
戦闘こそガチで勝利を目指すスタイルですがそれ以外は自由に活動してもらってかまいません。
しばらくUNAC作りに没頭したいから戦闘パスー、マップが六角だったりHばっかりでつまらないからバトロワしよーぜー等々。
また、閉所マップオンリーで遊びやネタ機体解禁もします。 (さすがに傭兵さんいるときは勝ちを捨てたレベルのネタは自粛)
一見ガチガチに見えるかもしれませんが、皆そういった人で集まればそんな堅苦しい雰囲気にならない筈です。
各々意見を出し合って「それはないんじゃ」「いや、こうすればどうだ」「これならどうだ」と切磋琢磨しましょう。
その一環としてアセンブル交換会やBBSを用いて各自考えを紹介しあうこともするつもりです。
今の仲の良いチムメンと別れたくないけど、戦闘に関しては少しガチさが足りず、「その機体ないわー」とかも言いづらくてモヤモヤしている。
そんな方もサブ垢から受け付けておりますので、よければ一緒にプレイしませんか?
質問やチーム入りに関してはこちらかVDLINKのチームチャット、PSID:GATECORE7にまでご連絡下さい。 六角やHマップばかり…VDLink…
目頭が熱くなるな 4系2作と初代三部作をクリアしたのでV系にも手を出したんだけど、難しくない????
Vの装甲列車破壊のやつで、いくらしばいても全く壊れなくて補給回数も際限なくなってきて根負けしてしまってるんだけど 装甲さえ固めときゃあとは問題ないって兄貴が言ってたぜ! Vの装甲列車はヤバイ強いよな
操作に慣れきる前にあの移動速度と走行と攻撃力はヤバイ…
ロックオン出来る箇所を撃ち続ければいつかは倒せるよ
KE防御力1000の装甲列車に対して、KE攻撃力が1000以上の武器で攻撃しないと、弾が跳弾して与ダメージが1/3に減るから注意な
あとAS-12 AVESっていう高機動型の敵が撃ってくる、TE攻撃力500のENマシンガンを弾けるように、自分のTE防御力を500以上にすると生存率が上がるぞ ストミは軽逆にウサギとレザブレ積んでぶん回しとけば大体どうにかなる 普通のオーダーミッションとかだとUNAC使わないのが普通? VにUNACとはさては財団はタイムマシンの開発にでも成功したのか マジレスすると
Vはストーリーミッションとオーダーミッション
UNACもストミ傭兵も連れていけない
VDはストーリーミッションとサブミッションとアリーナミッション
UNACもストミ傭兵も連れて行ける
UNACはガンガン使うと良い
自機とお揃いのカラーリングにすると愛着が湧く
UNACの修理費でS取れないと思ったらドヤ顔Wシールドで引き撃ちさせておけば修理費0の囮になる >>937
ほえー、よく単騎で死にかけるし使ってみよかな L3の効きがめっちゃ悪くて誤魔化しながらやってたけどアサルトアーマー回避がキツイお ワタリガラスモチーフっぽい新ポケモンの名前がアーマーガアなの、なんだかもやもやするな ポケモン新作の博士なんてマグノリア博士だぞ?実質続編 駄目だ幻覚が見え始めてるな。ポケモンの新作がACの続編だなどと…
しかしアレだな、もう6年になるのに未だに鯖閉じないのはフロムなりの優しさなのだろうか…
でもそれが逆に我々を苦しめているのかもしれない すまん。規制に巻き込まれてた。次の傭兵よ頼んだぞ
それと今の勢い的に950で立てるのも早いと感じたんで970に変えてみた
もし駄目ならもとに戻してもらって構わない
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
ARMORED CORE VERDICT DAY | アーマード・コア ヴァーディクトデイ
2013年9月26日発売
・価格 6800円 ・対応機種:PS3、XBOX360 ・プロデューサー:鍋島俊文
・プレイ人数:1人 (オンライン時 同時戦闘:1〜10人)、PSN/XBL対応
・ARMORED CORE VERDICT DAY | アーマード・コア ヴァーディクト デイ
http://www.armoredcore.net/acvd/
ARMORED CORE VERDICT DAY | アーマード・コア ヴァーディクト デイ プレイヤーズサイト
http://www.armoredcore.net/players/acvd/
・ARMORED CORE V | アーマード・コア V
http://www.armoredcore.net/acv/
・ARMORED CORE OFFICIAL SITE | アーマード・コア オフィシャルサイト
http://www.armoredcore.net/top/
・ARMORED CORE @ ウィキ
https://www21.atwiki.jp/armoredcoreforever
【U9】UNAC専用スレ【ACVD】
http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1400755627/
( ´鍋`)<※次スレは>>970が宣言のうえで立ててください。
できなかった場合>>980以降の人が宣言の後に立てること
※前スレ
【ACVD】アーマード・コアV/VD【1519機】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1550768469/ フロムは今ACの新作を開発してるとか適当なことぬかしてるメディアとかたまにいるけどあれなんなん
2016年のインタビューで新たに動き出してる3つのプロジェクトについて言及してたけどACを連想させるものなんて一つもなかったんだけど 過激なこと言って閲覧数稼ぎ広告収入を得ているフェイクニュースサイトだからね
IGNとか 去年の社長インタビューで3ライン動いてますと宮崎が言ったら身体が闘争を求めてる一部のファン向けですねと勝手に言い出すファミ通 去年のニコ生AC音楽会でまだ何も作って無いと明言されてるから… 作ってないとは明言されてない
作ってるとも明言されてないけど されてないよ
明言されてるソース持ってきたら鼻からコジマ粒子飲んでやるよ 調べた限りハッキリとフロム社員がAC制作中とは言ってない
AC関係で何か始まったらユーザーに伝えるとは聞いた気がする 当然E3ではフロムの新作が発表されるんですよね?ね!? 数日後に発表される新作はまたダークファンタジーらしいし、いくらインタビューで「AC作りたい」って言っても、会社としては優先するのは売れるものなんだろうね いっそのことダークファンタジーにACを出せばいいのでは ACなんてもうどうしょうも無いタイトル捨ててしまえ、そして代わりのロボゲーを、だな 隻狼、ダークファンタジー新作、フロムが過去に手掛けてきた作品とは方向性が違うちょっと変なもの
現状この3つのプロジェクト以外のゲームを開発してるとは到底思えないしAC新作の可能性はまず無いな 機械化された傭兵が各地で依頼を受けて旅をするのかな? sekiro発売したから別のゲームの開発は初まってるんじゃない?
sekiro開発チームがACチームになるとは思えんけどね sekiroはそのままDLC開発してるんじゃないの E3出展作品のリークでフロムの新作も流れたけど、どうやらACの新作の目は立たれたようだ デラシネ
sekiro
エルデンリング
アーマード・コア
………ただ言ってみただけとです すまん>>951のテンプレートで試したが規制されてた。>>980頼んだ すまん規制だったわ
食らったの数ヶ月前とかなんだがねぇ…
>>985頼む エルデンリングの発表はXboxからだったか
ACでないなー 勝手な期待か
高橋Dがクレジットされてるゲームが発売されるまでACの開発は当然始まってすらいないと思っていれば何も落胆する事はない 隻狼とエルデンリング
3年前のインタビューで語ってた3つのプロジェクトの内の2つがこれで明らかになったわけだけど最後の1つであるフロムが過去に開発してきた作品とは毛色が違うものっていうのがどんなものなのか
まず間違いなくACじゃないのは確かだけど エルデンリングは「新しいジャンル」と「リブート」かで言ったら新しい方でしょ
残るはリブート作品 リブート作品はどう考えても隻狼のことだろ
判明してないのはフロムが今まで開発したことがない今までとは方向性の違う変なやつっていうのだから sekiroは和風ダークファンタジーでしょ
和風ダークファンタジ→sekiro
フロムとしては新しい→オープンワールドのエルデンリング
過去作のリブート作品→未発表 ソウルボーンのリブートがSEKIROかと思ってたけど
なんか違うような気もするしよくわからん
宮崎のインタビューもいろいろあってよくわからん >>1000なら過去作のリブート作品はポカポカAMIDA村に決定 過去に手掛けた作品のリブート→隻狼
ダークファンタジーをダクソとは違う切り口で表現するもの→エルデン
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