SDガンダム Gジェネレーションクロスレイズ Part12
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『SDガンダム ジージェネレーション クロスレイズ』PS4、Switch、Steamで2019年発売予定
公式サイト
ttps://ggcr.ggame.jp/
前スレ
SDガンダム Gジェネレーションクロスレイズ Part11
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1551578995/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【参戦作品一覧】
☆:シナリオが収録されている作品
☆新機動戦記ガンダムW
☆新機動戦記ガンダムW デュアルストーリー G-UNIT
新機動戦記ガンダムW BATTLEFIELD OF PACIFIST
新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 敗者たちの栄光
☆新機動戦記ガンダムW Endless Waltz
☆機動戦士ガンダムSEED
機動戦士ガンダムSEED MSV
☆機動戦士ガンダムSEED ASTRAY
機動戦士ガンダムSEED ASTRAY R
機動戦士ガンダムSEED ASTRAY B
☆機動戦士ガンダムSEED XASTRAY
☆機動戦士ガンダムSEED DESTINY
機動戦士ガンダムSEED DESTINY-MSV
機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY
☆機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER
機動戦士ガンダムSEED C.E.73 ΔASTRAY
機動戦士ガンダムSEED FRAME ASTRAYS
機動戦士ガンダムSEED VS ASTRAY
機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY R
機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY B
☆機動戦士ガンダム00
機動戦士ガンダム00P
☆機動戦士ガンダム00F
機動戦士ガンダム00I
機動戦士ガンダム00V
機動戦士ガンダム00V戦記
☆劇場版機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer-
機動戦士ガンダム00I 2314
☆機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ
☆機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼
SDガンダムGX
GGENERATIONシリーズ 種死のオリジナルMSでギャン何とか居そう
ゲルググはマーズジャケットで居るから放置されそう アストレイRのシナリオが無いのが残念だ
いつの間にかガーベラストレート手に入れたことになっちまう メタルビルドのギミック入らないかな
エクバでも採用されてるし
セブソの連結ツインブラスターとか
赤枠のローエングリンとか オリジナルか・・・00のオリジナルってどんなのがあるんだろうな
ELSクアンタに対抗してELSリボーンズとか? 一期と二期の間にアロウズがトランザムを再現しようとした(できなかった)実験機とかあっても良いかも 手動OFF不能
終了時に自壊
こんなトランザム試作機ならゴーストファイターになれる コーラサワーの階級で専用機なんかあり得ないって理由で御蔵入りしたけどデザインだけは残ってるコーラサワー専用ジンクスIII AEUのエースなのに専用機造っちゃいけないのか?
階級より腕なんじゃないのか?こういうのって >>8
赤枠のローエングリンは天空の皇女で使ったからオリジナルギミックから公式ギミックになってる
作品参戦してないから出ないが スサノオとブレイブを繋ぐプロトブレイブとか、アドヴァンスドジンクス2とかはどうだろう。
個人的にはコーラ専用イナクトカスタムが欲しい。 アストレイはオモチャで何かやる度に漫画でも反映するから自然と公式になるな GNドライブ搭載型のティエレンタオスリー
ソーマはエースにする予定なんで専用機体が欲しい オリジナルなら鉄血のガンダムの厄災戦仕様シリーズがほしい ジャグラー、ネクティスよろしくお手製ファング若しくはビットモドキをジンクスに付けた奴 >>21
フラウロスは劇中にも白カラー出てたんだし、あるといいな ガンダムフレームって訳ワカメちゃんだよな
形状は全機共通なんだろ?
機体の特性ってガワだけの問題になるんじゃねえの? 鉄血はガンダムフレームでもMAでも好きにやれるならオリジナルいっぱい作れそう いっぱいは要らない
そんなオリジナル増やすくらいならちゃんと原作機頑張って揃えて 機体はぶっちゃけ最低限でいいからキャラいっぱい出して欲しい いや、重要なのはユニットだろ絶対。キャラクタの方がどうでもええわ。 >>7
どっちかっていうとVSアストレイのシナリオがないのが気になる
アストレイ最終決戦はミラージュフレームと戦いたい んでジェネシスクロスオーバーにしてVX出してくれ。 アサルトシュラウド+バスターでアサルトバスターみたいな面白設計パターン結構あるといいな >>32
そこら辺は余裕で出るっしょ
トノムラチャンドラレベルでも使えそうだよな今回 フレイは何故かいつもいないんで分からんぞ
議長とか00のマリナとかはいる フレイはGジェネSEEDではいたんだし数あわせのためにも出すでしょ
マリナだって3Dとオバワの2作だし比べるほどでもない
その中だと議長が異端というか適正なんて面倒なもんがあるウォーズから3D含めても皆勤という謎 >>20
ソーマならスマルトロンとかGNアーチャーがあるじゃない
最悪メインパイロットの座をアレルヤから奪ってもいい ソーマは鉄板の強化人間系ヒロイン枠なのに今一盛り上がりに欠ける
やっぱ主人公を庇って死なないからか むしろ物語上の扱いは一番大きいから好きだわソーマ
他のアナザーの強化人間美少女枠がパッとしなさすぎるのもあるけど
ステラとかもう死ぬためのキャラで萎えた ステラはさっさと死ぬのもあるけど、
シンのステラァァァァ!ってシャウトがうるさくて本人よりシンの叫び声が先に頭に浮かぶ なんでピーリスを劇中で一度たりとも呼称されてないソーマなんて語るのか不思議でならない
本編見てないんだろうか
それともガトーとかもわざわざアナベルって呼んだりするのかね ある意味リリーナもドロシーも強化されてんじゃないかな
性格的な意味で ステラはおっぱいの質感がよい
撤退信号を見た時の表情がヤバイ
サイコガンダム系に乗ってんのもすこ 別に名前間違ってるとかじゃないんだから呼び方なんてわかればどうでもよくない?
俺はいつもはソーマ・ピーリスの時もマリーって呼んでるけど >>41
ソーマはソーマでも1期の方のソーマってことになるんじゃないの?
直近のオーバーワールドやジェネシスみたいに同キャラでも年代が違えば別々にスカウトできるって感じで 強化人間ヒロイン枠はOOではルイスの印象が強いからな
ピーリスは強化人間ヒロインっていうより記憶喪失ヒロインっぽさが強い
ついでにレギュラーキャラのヒロインではないからな
Zガンダムでいうとカツのヒロインのサラとかそういう枠よ
言い方悪いけど思いついたのがサラだったんだすまん レギュラーキャラのヒロインではあるわ、主役のヒロインではないだけだわ
何いってんだ俺 >>45>>48
呼び方と言えばロシアの荒熊さんは1stシーズンでは最初階級で呼んでいたよね マリーは強化人間といっても記憶操作とかも大体なんとかなるし
女性パイロットが希少な00の中でもさらに少ないCBの中で唯一頼りになる
女性パイロットだし貴重な存在だと思う
ガンダムでよくある悲劇性のある死んでしまう強化人間タイプというなら
マリーやルイスではなく00でいうならアニューがそれにあたるのではないか? そもそも「強化人間は死ぬ」というジンクス自体、Xのカリスで切れてると思ってた。
蒸し返した種が悪い、とまでは言わんが。 >>48
ピーリス精神の時もマリーって呼ぶとかアレルヤかよ。
いやマリーは通じるじゃん、劇中でも呼ばれてたし。
ただソーマとは言われてないんだよ。一貫してピーリス。
なのにあえてわかりにくいワンクッションを置いて呼ぶ理由はなんなのかな、と。純粋に不思議なんだよな…
クロケットとかアディールとかセアックとか呼ぶ人なんか見たことないけど、何故かソーマと呼ぶ人はちょこちょこいる謎。 テンプレタイプがルイスでちょっと捻ってるのがアニュー
マリーは当てはまるの思いつかんな。敵サイドから出てきて最後まで生きてるのも珍しいし 鉄血のカルタは最初OPで見た時は
エキセントリックな風貌から強化人間系かと思ったら全然違ったな カルタ様はヒロイン属性だから...
鉄血もガンダムに乗った強化人間全滅してるっていう。アインシステムは疑似なのでセーフ ルイスこそほぼいなくね
ただの投薬だけだったらしいし強化人間感ない
ソーマというか超兵の方が強化人間ってのにしっくりくる 宇宙世紀だって強化人間なんて色々だしね
重度軽度含む薬物だけタイプに、プルシリーズみたいな遺伝子の段階から強化されてるタイプから、カロッゾみたいに宇宙空間を生身で泳げるタイプにと 強化人間で思い出したけど
ジェネリックプルことリリーサヴァリーはプレイアブルになるんかね >>64
天空の皇女までなんだから出てくるよ
きっと。 >>65
天空の皇女はDLCか、連載が終わってるなら出すべき。
機体だけ使いたい 強化人間のテンプレのイメージが精神不安定で暴れまわるだから該当するのはルイスって話のつもりだった
ピーリスは落ち着いてる方であまり強化人間感がない、アニューもそうだな
あくまで個人の感覚だから結構違うのかね、一般的には 電ホビ手元にないからわからんが、みんな性格違うらしいけどプルシリーズにおけるエルピーみたいな基本となるリリーっていたっけ? >>66
天空の皇女ならガンダムエースの連載もう終わっているよ >>67
まずここに一般の思考があると考えるのは危険 強化人間とはなんぞやというところから考えないといけなくなってくるな 強化人間乗せる巨大MA・MSが少ないのが不安かつ不満だわ
これらはGジェネオリジナルも宇宙世紀の機体の発展型が多いし >>74
GNドライブ搭載ティエレン?そういったものが存在するという情報は見たことないな
絶対防衛戦での戦いでは旧式の宇宙型ティエレンとかは参加してたけど >>76
それならハシュマルに乗せてみる?完全モビルドールのビルゴシリーズに乗れるから可能になるだろうけど レグナントやハシュマルみ はスタイリッシュだからなぁ
でかくて武骨て大雑把なのがいいなぁ >>78 ブレイクピラー直前の大熊さんが乗ってた青い何たら型ティエレンは
GNドライブ搭載じゃなかった?いくら閑職についたとはいえ、あんな旧式は寄こさないでしょ >>82
あれティエレンタオツーを全領域型に改修しただけでGNコンデンサー付きのライフルを装備してるだけで本体はGN粒子と無関係 >>82
全領域型ティエレンのこと?あれなら太陽炉非搭載機でも撃てるビームライフル持ってるだけで機体本体には太陽炉搭載されていないよ >>82
あれはティエレンタオツーの技術を元に次期人革連MSの主力となったかもしれない試作型MSで
名前はティエレン全領域対応型、空を飛べるには飛べるけど疑似太陽路は搭載してないよ
非太陽路搭載機専用ビーム
ライフルを一応装備しているけど無理やりコンデンサをビームライフルにくっつけたようなもので
射撃にはかなりの腕が無いと当たらないという欠陥武器だし >>79
>>81と同意見かな
でかいだけで弱っちかったり射程に穴のある機体が好きなんだ
とりあえずトリロバイトを浮かして使うわ トリロバイトってそこから開発し辛いから嫌い
出すならまともな海ステージが必要だし >>81
武骨で大雑把なら平成版サイコガンダムのデストロイが1番しっくり来るんじゃない?
他にもザムザザー、ゲルズゲーとか >>88
ジェネシスから「〜〜機開発で生産登録」の報酬持ってくるならその枠にして欲しいよな
ちょうどヨルムンガンド枠な気がする ムラサメかっこいいから派生機捏造しようぜ
ムラマサとか おまえらこれそんなに楽しみ?
ジェネシスのアナザーガンダム版程度の期待値しかないんだけど >>92
映像めっちゃ進化してるぞ
作品次元別れてるからザクグフドム地獄も無いし >>92
ジェネシスのアナザーガンダム版として期待してるよ >>91
オオツキガタってのもいるし刀に関したムラサメの量産機がいても良いかもね
備前長船兼光とか >>92
君がジェネシスのどこをつまらなかったと考えてるかによるから答え方がわからん >>91
ロングレンジキャノン装備の派生機いるぞ
オオツキガタ
http://www.mahq.net/mecha/gundam/destiny-msv/mvf-m12a.jpg
ちなみにムラサメとオオツキガタは南総里見八犬伝の刀が由来なので派生機妄想するならそこから取ると良い >>97
ムラサメって里見八犬伝から来てるのか、知らんかった
抜けば玉散る氷の刃と考えたら急に強そうに思えてきた 個人的にジェネシスでクソだったのが袖付きだらけの開発とネタ枠もろくにない設計だったけど
クロスレイズは作りがいの有る新機体が多いといいなあ 作品別で系統の違う機体も多いから開発しがいはあると思う
ウイング関連はちょっと微妙になるかもしれんが >>92
・戦闘モーションよく動く
・カットインあり
・1年戦争地獄が無い
・面倒な宇宙世紀信者がいない
これだけで買う価値あり >>92
めちゃくちゃ楽しみ過ぎて困ってしまうくらい楽しみだよ 楽しみしかないんだが?
ミラージュフレームいるだけで俺はもう満足した >>101
00ガンダムのトランザム凄かったからなこれは他の機体のトランザムも
期待しちゃう、リボーンズガンダムとクアンタは特に力入れてほしいな 他作品同士の機体設計と交換は無くていいな開発する楽しみが減る >>108
んだな、やれることを減らす必要はない。 Gジェネは自分からロールプレイと言う名の縛りプレイをして楽しむゲームだってそれ一 そもそも設計って昔からこれとこれであれが出来るのかって意外性を楽しむものだしな >>111
そうそう、開発側が色々やってて楽しいんだよね。 ジェネシスの設計なんて無いようなもんだったね
あれにはガッカリした でも今回完全に4作品が分かれてるからどうするかな
例えば一作品だけ通してクリアするとその作品の最終機体まで開発できちゃって、
その状態で別作品の最初からってやるとヌルすぎるよな
まあ難易度ヌルいのはいつものことだけど、今まで以上に自分で縛らないと他の3作品はずっと無双状態になる
4作品1ステージずつ進めるか 別作品行くときMSを全解体+指導だっけパイロットリセットするやつ、あれやってプレイすっかな
生産もプレイ中の作品のものだけとかにするか 鉄血の後にSEEDやれば物理無効
SEEDの後に鉄血やればビーム無効
Wの後にOOやればGNフィールドで射撃無効
OOの後にWやれば非エレガント武器無効
そんなに気にしなくてもいいかもな 基本縛りプレイとかしないな
育てたら育てたまま次の作品に行く
俺のGジェネでは俺がルールブックだ 最初から00やってクアンタフルセイバー作ればあとさ消化試合になりそう ジェネシスは回避棒立ちとかカットイン原作通りの組み合わせ以外ほぼ無しとか
あのへんのゴミクソポイントが今作消えたの判明した瞬間期待値爆上げした >>115
その辺りのと量産機縛りやってる人の動画最高に面白いんだよね。
ジムコマンドがイデオンになってくやつ、自分じゃやらないからこそリスペクトしてるわ。 キャラゲーなのにカットイン大幅削除とかもう意味不明だったからなジェネシス ジェネシスはシナリオの大半がスピリッツの使い回しだったのが残念だったけど
今回は大半が新規だから割と楽しみにしてる >>106
00もそれなりに前の作品だけどGジェネだと変な茶々入らず原作再現されるの今回初めてか >>121
カットインで顔見えないとキャラがちゃんと乗ってる感半減だからな
無くして初めてあんなだいじなものなんだと気づいたわ
そういう意味ではまあジェネシスは貴重な敗北だった >>124
パナマ戦とか原作だけだとちょっと戦闘シーンが流れただけの第3次ビクトリア攻防戦とか新規ステをやろうと思えば出来るぞ >>122
そのせいで無力化しろラリーが撃つなラリーに戻っちゃったからな… 種も再現系久しぶりだし新鮮な気持ちでプレイできると思う
gジェネSEEDはあのもっさり3D戦闘のせいで買わなかったのもあるけど ジェネシスのトロフィーバグは許さないよ
問い合わせたら仕様って返されたし 海マップをターン制限あるなか離脱するいつもの難所
トリロバイトが救世主に シナリオ使い回しがあるとするならGジェネPに出てたW種種死くらいで
00とかはブレイク型からの参戦だしG-UNITは現フォーマットでは再現してないから大体新鮮な気持ちでやれそう >>133
あれは酷かった...
あと外伝だからかOWでも性能微妙で悲しかった
最終決戦仕様頼むぞ... グリープはあの射程のせいでひとつ前のLOBや別派生のアスクレプオスのが使いやすいのがな…
なんなら素のままの双子座が一番使いやすいまである 所持機体数の上限上げてくれないかな
全機体所持させろとは言わないけど
毎作20くらい足りなくて悩ましい >>117
まったくだわ
縛りプレイも好きなときに解除しちゃうぜ >>124
SEEDとポータブルでやってるから3回目だな
DESTINYに至ってはポータブルしかやってないから2回目
WとEWはFとポータブルでやってるから3回目で回数は一緒
茶々が入らないのはOOと鉄血は初めてだな
そもそも鉄血は実質今回が初参戦だが >>124
スパロボなんかで一時期でずっぱりだったからめちゃくちゃ原作再現してるイメージだがそんなでもないんだな >>141
茶々が入るのを含んでいいならアドバンスとかDS、クロスドライブでやってはいるし、
ウォーズやワールド系も含む形になるからな…… 今回は宇宙船ソレスタルビーイングに突入したらなぜかデビルガンダムが立ちふさがってきた
とかいうよくわからんことにならないのはいいな Gユニットは変なMS多めで大好き
ハイドラガンダム隊長にしてGユニット小隊組むときめてる >>114
そういう時のためにジェネシスでは、最初から3段階の難易度変更できるようになってたし
効率よく開発やろうとしたら、いろんな機体育てることになって
強機体で無双って感じにはならないから
一通りクリアするまでは縛り意識しなくても大丈夫だと思うよ クロスオーバー系はそれはそれで「なんでこんな所に!?」や「なるほど、それ繋がりで来たか」を楽しむ物だから
少なくとも僕は好きです(鋼の意思) オバワ系も面白いよね
キャラとか関連づけで敵が出現したりとかして
でも、機体の水増しにしか思えないベーシック機体はいらない
原作再現シナリオとオリジナルの両方が入ってるのが理想だけどね >>148
確かにそういうのも面白い所かもしれないけど原作再現の所で変なの出てくると
なんか微妙な気分になるんだよね個人的には
原作再現シナリオとクロスオーバーシナリオを用意してくれたらいいのかもしれないな コロニー落としの手伝いしてたら戦艦落としの阻止を手伝ったりな オーバーワールドはかなり機体詰め込んでくれたんだろうなとは思う、pspでアレは凄かった。
まあその所為で武器とか無くなっちまったのも多かったが だってオバワとかは原作再現作品じゃなくてクロスオーバー作品じゃん
「原作再現のところで」って言うけど「原作再現のところ」じゃないのでそれは筋違いでしょ
マックに行ったのに「カレーが無いじゃん、微妙」って言ってるようなもんだぞ トールギスとは別に「プロトタイプ・リーオー」で出ないかな、兜外し版 >>152
まぁ初再現だった00くらいはもうちょい配慮あっても良いのかなと思わないでもない
スパロボでもリボンズが完全にアムロの踏み台だし
UCもだけどスパロボはいい加減過剰なアムロ信仰止めるべきだと思う アムロSUGEEEEEの反発よりも
アムロボロカスにしたときの反発の方が大きいから仕方がないね アムロsageたほうが確実に叩かれるからな
最近のスパロボはいつものガンダム達は空気気味だしわざわざ波風立てる必要がない 互角みたいな感じにすれば良いのに…
>>156
UCにアムロ信仰あったっけ?
宇宙世紀のことだったら月日が経てば伝説みたいになってくんじゃないかな
伝言ゲーム的な 30年で風化するくらいの知名度だよ>宇宙世紀でのアムロの扱い 「ガンダム」信仰はあったけど「アムロ」信仰は無かったな いうてクロボンの時代でも一年戦争の英雄てことで名は知れてたみたいだけどね
信仰というほどでもないてことは教科書とかに乗る程度かな? きっとVガン時代には女体化したアムロやシャア出てくるエロゲとかあるぞ F90の頃でもA.Rコンピューターがあるしエースと言えばアムロっていう認識はあるんじゃない? あの漫画(中原れい版)のF90の責任者が元WB隊のジョブ・ジョンだしなぁ… 一般層→一年戦争の戦況をひっくり返したガンダムすげー!
詳しい勢→ガンダムのスペックを使いこなしたアムロってすげーな
専門家→ガンダムのスペックが追いつかなかったアムロやばくね?
こんなイメージ Vまでは1年戦争が最後の戦争だしねMSのエースパイロット=アムロでもおかしくはない 宇宙世紀でもそうだけどスパロボでも全然アムロ信仰なんかなくね
X以降やってないけどZ2以降は毎回空気だし
00に絡んでたときはリボンズとの絡みよりも
刹那にやっぱ革新したなおめぇすげえよ!俺そんな予感してた!ってやる役だった
リボンズはアムロじゃなくてしっかり刹那の踏み台してたし Z2のアムロとカミーユは刹那を見守るニュータイプ先輩ムーブが凄かったなw
Zシリーズあんまり好きじゃなかったけどあの絡みとかWゼロと00ライザーが兄弟機とかガンダム周りのネタ結構面白かったわ 現実の世界(日本)でもルーデルとかシモ・ヘイヘとか船坂弘なんて軍オタか歴史オタかアニオタくらいしか知らんだろうしなぁ
世間一般(日本)では横井庄一や小野田少尉、水島上等兵のほうが知名度高いでしょ >>170
ELSと対話するときもヴェーダとイノベイタ―イノベイド、そしてゼロシステム
イオリアが生んだ4つで対話を実現させる所良かったわ スパロボぱくってツインドライヴとゼロシステムを搭載したウイングゼロとダブルオーライザーのあいのこなGジェネオリジナル実装して >>175
もうそこまでするならいっそのこと全部混ぜようぜ クロボンで当時のRX78コアファイター回収して、そこからアムロの疑似コピー作り出す話はあったな デスティニーウイングストライクフリーダムガンダムダブルゼロバルバトス >>172
ゼロまでイオリアが作ったの?
あのオッサン、方向間違えてたら人類終わってるなw 博士が元ソレスタとかそんなんだっただけでゼロ作るまではなかったはず スパロボZのイオリアは便利に使われすぎてヤバさ増してたからね
別次元のXのキャラ達が来ること想定してサテライトキャノン用のマイクロウェーブ送信機作っといたり
元々W0と00は同一の機体の機体でWの五人のガンダム開発者ですらヤバくね?と思ってツインドライブとゼロシステムをそれぞれ分けた程
本来はゼロシステムで見た未来をトランザムバーストで広域化するとか意味不明なキチガイ機体だったという 一度は二つに別けられたツインドライブとゼロシステムが
本来の形となって来るべき対話を実現したところは浪漫あふれる良いクロスオーバーだった Gジェネだとオリジナルですら案外そういうタイトルの壁飛び越えた機体って一個もなかったっけ ゴッドハロはどうだろ
GWX髭はハロのイメージがない >>185
そーいうのは反発する人もいるからね
どっちかは好きでもどっちかは嫌いとか ハロはガンダム自体のマスコットキャラな立ち位置ダからねぇ
最近はアッガイに脅かされてるけど フロッグアッガイが真っ先に浮かぶから最近のファンシーなアッガイが理解できない >>187
最近ふと立ち寄ったプラモ売り場で見たダブルオーガンダムとデスティニーが
合体したみたいなガンダムはかっこよくてなんか新鮮だったな
興味が出たから今度ビルドファイターの新作借りてこようかなってくらい ダブルオースカイはプラモ映えしたしゲーム映えもきっとする
DLC枠で来て欲しいな >>183
黒の叡智に触れたから仕方ないんだがあのハゲのポジションが万能すぎ ゼロシステムはあたかも最適の未来を見せてくれる強化アイテムみたいな扱いだけど、本編だと余計な未来しか見せない電子ドラッグなんだよな 本編でも使いこなしたら強化アイテムだよ
スパロボとかはパイロット固定だから使いこなしてる前提だし、
Gジェネでは性格変更が一応のデメリットかね 本編のゼロシステムって、こうなるかもしれんからお前マジ気をつけろよ?って情報をとんでもなくリアルに複数同時に、なおかつ強制的に知らせてくれるシステム・・・で合ってる?
高校生とかで一人でオナニーしてる時に、常に「今母親が来てドアを開けるかもしれんぞ!」と言い続けてくる感じかね 本編でも目的にそった未来しか導き出してないよな
命やら情やらを一切考慮しないだけ 母ちゃんくる可能性があるから3分以内で完了しろ
って感じなんじゃないかな? デュオとかゼロシステム試そうとしてパニクってたのは死のイメージが具体的すぎたかららしいし
オナニーで例えるとむしろ見つかったときの未来とかをまざまざと見せられるんだろうな パニック寸前で記憶を取り戻して踏みとどまったトロワと、もともと考え方がしっかりしてたから影響が少なかった五飛は特別すごい方だとしても、
自分で載せたシステムに呑み込まれたカトルはもうちょっとしっかりしてくれと思う。 イキそうな瞬間に発見される未来
テクノブレイク中に発見されて死ぬ未来
テクノブレイクして死んだ後に発見される未来
無難に終えた後に飯食ってたらおかんがいきなりオナニーの話題出してくる未来
これが同時に見えるんだろ頭おかしくなるわ ゼクスなんてカトルやヒイロがあんだけ苦戦したゼロシステム一発で乗りこなしてたあたり凄かったのかな
散々ゼロシステムのくだりやったあとだったからかあっさり流されてたけど
最後までゼクスのがヒイロより強そうなまま終わった気がする >>207
使いこなせてたら地上でのゼロVSエピオンの時にお互いオーバーヒートを起こさないし、対アルトロンの時には暴走までいかなかっただけで翻弄されてたろ >>208
あれは互いのゼロシステムがこの戦いは無意味と判断したから止まったのであって、使いこなす云々は関係ないよ
アルトロン戦も別に翻弄されてないでしょ
接近戦のみだと頭壊されて負ける未来が見えたから、「これ(ツインバスターライフル)に頼らなければ勝利は無い!」と判断してただけ >>186
そりゃあ登場してないからな
アナザーでハロ出したのは種が初だし
でももしそれらのタイトルにハロが出ていたなら・・・
Gはレインのガンダム整備のサポートしてそうで、Wはデュオと行動を共にしてそうで
Xはティファの話し相手になってそうなイメージがある ガロードにハロ渡したらハッキングはもちろん煙幕やスタンガンとか積まれて、ウッソのより物騒にされそう FT的にはシステムに翻弄されてるってのは言い訳
https://i.imgur.com/OG8qCGg.jpg
なおゼクスはVSエピオンヒイロの時にシステムにお互い翻弄されたな!と
言い訳していた
なお敗者ではドロシーが私ゼロシステムと相性良いんですと言うセリフが追加されたがTV版の設定だとモビルドールと連動したゼロシステムのダメージはゼロとエピオンの10倍はあるというので
一番イッてるのはドロシー >>209
ゼクスがお互い機械に翻弄されたかって言ってる上に使いこなせたかったと小説版で認めてる
バスターライフルを取ったのはゼロシステムの予測が始まる前だし、予測による未来を見て動揺した影響でピースミリオンを損傷させてるじゃん
その時にハワードからゼロシステムに翻弄されてるとはっきり言われてる エピオンのゼロシステムって実はエピオンシステムといってゼロシステムとは似て非なる代物なんだっけ? >>214
トレーズが何処からか手に入れたゼロシステムの素から作り上げたのがシステムエピオン
敗者ではシステムエピオンが立ち上がるとゼロシステムの名前も出て起動する そりゃもちろん頭皮に10倍よ
ドロシー嬢のデコ見れば分かるだろ? 映画版のWはレーダーディスプレイ的な物がホログラフ表示されてた気がしたが、
あれが妙に説得力があった気がした
三次元機動するならそらそうなるわなっていう 今回カットイン有りでなおかつコックピット内部もシリーズとかによって変わるんだよな
PV見る限り若干向きが違ったりしてたから大変だろうな >>223
ウォーズ式の汎用コックピットと汎用カットインに戻ってるだけじゃないかな
大変さだけならジェネシスの専用コックピットの方がそうだし実際数がなかったしね 数がないどころか、特定の組み合わせ以外全廃止みたいなもんだったもんな
ジェネシスの無能オブ無能さを象徴してる https://www.famitsu.com/news/201902/19172152.html
>宮城 そこで本作ではスカウトキャラクターのカットインを、すべて用意しました!
> 機体を乗り換えるとコクピットも変わりますし、ボイスもプレイアブルキャラクター全員ぶんあります。
これ読む限り今回もジェネシスと同じコックピットは機体ごとに固有で、その上でカットイン全対応してるって言ってるぞ
同じ方式でスカスカだったジェネシスとはなんだったのかってなるな やっと鉄血ステージでラスタルとかいう大物ぶったオッサンをバエルに乗ったトレーズ様でフルボッコにできるんだよね? >>226
ps4に移行しての試作品でしょ、ジェネシスは。 ジェネシスからのフィードバックもあるだろうし
あとジェネシスはVITA版がなければもっとクオリティ上げられたんじゃねーの システムの原型は魂でそれを小改変し続けたただけ
12年も経ってるのにびっくりするくらい変わってない PS3が足引っ張ったのは開発過程での話だから、ジェネシスSwitch版でスタンダードができてるSwitchは大丈夫…だと思う ドロシーは年取ってババアになりたくなさそうな感じがすごくする
Gジェネの話でイノベイターになる取引とかやりそうw >>229
ジェネシスはスピリッツの使いまわしで、戦闘演出と微妙にシステム変えただけの実質リメイクで
vita切ってもベースシステムのクオリティは変わらなかったと思われ
演出面とか削られたのはPS3の開発が難航して納期と予算の都合みたいだったしね
機体数も予算と納期が関係してるのが、クロスレイズの話で浮き彫りになってたから
ジェネシスでvita切ってたとしても、機体数増加もそんなに期待できない感じだった
開発曰く、クロスレイズは宇宙世紀とアナザー合わさったFのようなボリュームある作品つくるための通過点で
納期や予算の都合上、一旦4作品に絞って出して最終的にF並みのを出す可能性あるって発言が
インタビューであったから大量に機体でる作品だしてほしいなら
次へつながるようにクロスレイズなど、今後でてくるシリーズにお布施していくしかないw >>236
FF7リメイクの三部作構成を思い出すな
昔と違って表現できるグラフィックが向上してるし開発は大変だなあ まあ一つの理想ではあるかもしれない。
ジェネシス(ラーメン)
クロスレイズ(チャーシュー)
次にメンマ、煮玉子と全力で作っていき、最終的に全部乗せ。
本当はPS2でそれをやって欲しかったがPSPが足を引っ張ったのか
ウォーズ以降は劣化部分も目立ったしPS3時代はヒロジェネの弊害か
Gジェネ用の資産が全然無かったからなあ・・・ 全乗せは無理でしょさすがに
できたとしても必ずどこか犠牲になる
どこで妥協するかって話でしかない というか全作品網羅しちゃうともう先が無くなるからな
一応原作再現とクロスオーバーで2作は作れるが、それ以降はそれらより劣る物かマイナー機体充実させたバージョンアップしかできない
それ作ったらまたジェネシスみたいに機体グラ一新とかの大幅変更が必要になる
でもジェネシスのモデルってSDガンダムとしてはもう限界だと思うんだけどね
スパロボみたいに中途半端に頭身上げるともうSDに見えないし >>240
システム変更すればいけるんじゃない?
MAPとか編成とか ・(塚中P)いちユーザーとしては『ジージェネF』が好きだった。圧倒的なボリュームや作品の網羅感というものはいまだに追いかけているが、この膨大な物量をどうさばいていくかというのは、近年のゲーム開発の課題でもある
・『ジージェネ』を大ボリュームで遊びたいというユーザーがいるのは我々も分かっている。本作はいずれあらゆる機体を網羅する『ジージェネ』を作るための一つの通過点
このインタビューがあるから最終的に全部乗せで現代版Fが出る事を期待しちゃうんだよなあ・・ 全部入れは無理そうだし〇〇編とかで区切ってくしかないだろうな
進行形で後付設定作られてくけど ゲーム1作が数年がかりか そもそもボリュームとか以前に路線がゴミだったからなジェネシスは
スイカバー突撃が戦闘どころかシナリオムービーも無かったり
ニューにパンチが追加されてビームサーベルより威力高い特殊格闘だったり
全部乗せやるとしてもジェネシス部分は捨てて作り直せ >>238
ジェネシスがラーメンとかギャグで言ってんの?
せいぜいナルトだろ アニメーションの出来が違いすぎて全部乗せするにしても今のままではジェネシスは用をなさないからなあ
宇宙世紀100年部分だけクソみたいな棒立ちになっちゃうし
>>238
そのラーメン部分腐ってるから捨てような アンチって程じゃないけど俺も好きじゃないな
Gジェネで始めてやり込まなかった
あまりに一年戦争が長くて機体もザクとジムばっかだし
ネオング殴り倒してもう良いやってなったな 劣化部分が多い割にコア層に響くような所を掬い上げたかっつーとそうでもないからな とりあえずピエール瀧がガンダム関係に関わってないようで安心した UIとかレベルアップスピードとかかなりプレイしやすくなってるんだけどな
その辺は評価しない層が一定いる 戦闘アニメ再生後の例のアレを仕様ですで済ませた時点で論外だわ amazonの評価見ればこのスレと同じような事言われててやはりなと思う 日本人はマイナスしか見ないから海外のレビューで弾かれてるっての思い出したな
個人的には頭身上がってかっこよくなってユニコーン使えたから満足 自分が満足ならそれでいいじゃない他人がなんていったって >>255
Amazonのレビューなんて工作だから...
ジェネシスはせいぜい海苔でしょ(笑)
ジム、ザク、グフ、ドム、アッガイの派生機ばかり ジェネシスの参戦作品でギレンの野望をやってほしかった ハロポイントない点は評価できるぞ
あとフェンリル隊とかクロスディメンションの連中とか戦記系列の奴らも使えた点は評価できる
何故かいないパイロットが居たりしたけど… ぶっちゃけジェネシスで評価できる点って魂で不在だった作品の再現があり、そこに対応する機体も参戦した
くらいしか評価できる点が浮かばん
機体とパイロットはちゃんとまた宇宙世紀が来るときは続投してくれよ、お願いだからって状態だよ まあハードが進化してモデルを1から作り直す時は機体数が減るのはある程度仕方がない。
でも魂からウォーズの時みたいに前作でいた作品を削るのは無しだよなあ。
たとえモデルがショボくても原作再現無くてもとりあえずいれておいて欲しい。 ジェネシスは魂と比べたら増えた分より減った分が目立ったかなあ・・・ ジェネシスで一番不満だったのは、新規絵が旧作より悪くなってる(とくに戦記LWCキャラ) >>263
そう考えると全部収録されるより絞ってマイナー機体とキャラまで拾ってくれた方が嬉しいな
宇宙世紀はもういいや >>265
俺も同じ意見だわ
これでジェネシスよりさらに宇宙世紀削る+中途半端なアナザーとかなら一回我慢したかもしれん・・・ 魂に不在でジェネシスに居たのが
ジオニックフロント、コロ落ち、水天の涙、クロスディメンション、ミッシングリンク、UC
ここからFとかワールドで再現があった作品を省くと
新規シナリオ再現は3つしか居なくなるから新規性が低かったのもあるかもな
シナリオ再現の作品数自体は魂とジェネシス一緒だし、フォーミュラシリーズ以降が居ない分
機体枠自体は拡張されてはいたんだが……
あとは時代的に含まれるはずなのにワールドやオバワにいてジェネシスでは居なかった機体がいくつかいたのも大きいか
今回はGジェネとしては本当に初めてとも言える作品チョイスと構成だからかなり新規性が高いイメージだ F90からV、クロボンダスト、Gセイバー系、ガイアギアまで網羅して
あんまり人気のない一年戦争外伝を機体とキャラのみに削った
宇宙世紀大全みたいなのは2、3作後ならやりたい 現代版GジェネF的に網羅した奴がやりたいってのはある 宇宙世紀の外伝・MSVはあの頃よりも膨らみすぎてどこまで拾って良いのやらってのがな
今回はW関係数個と最新物除けば殆どの外伝・MSV拾えてるけど >>266
PS4は2枚組の100Gタイトル発売されてるから
ジェネシスの4倍程度のボリュームまでなら発売されると思う
PSタイトルはROMに収まらないような容量の場合は
DL専売での発売もあるから、容量による制限は気にしなくていいかな
スイッチは1枚に収まりきらない大容量タイトルは
ROM1枚+残りはDLして追加する方式が採用されてるタイトルがあるのと
一部でストリーミング方式が試験的に投入されてたから
Gジェネはリアルタイムアクションではないからストリーミングと相性いいし
クラウド化して端末選ばず遊べるようにすればよさげなんだけどな ジェネシスでやっと脇キャラがまともに使えるようになったのにクエスト&カットイン無しだからな
キャピタルは普通に取られるしクエスト解放は意味がわからない(チョコレートの隣の人感) Z-MSVでロボ魂で立体化されてまだ知名度ある方のFAガンダムマークIIも出てなかったな
エルに乗せたかったわ ジムトレーナーやガンダイバーが居なかったのは絶対許さん ジェネシスの流れだから聞くけどPVが出るときって雑誌とかの別媒体でこの日に出るよみたいなことってやってた?
特に前振り無しで公式チェックしてたら見れた? なんだろ……戦記とかサイドストーリーとかでかなりウンザリした記憶があるわ ジェネシスはそもそも最初の情報から次報まで9カ月くらい待たされた気がするからよく覚えてねえや やっぱPS3周りの問題でスケジュールぐちゃぐちゃだろうし参考にならんか
発売日教えてくれないと逆算して考えることも出来ないしもどかしい >>92
何で楽しみな人を馬鹿にしたような言い方するかな、自分は自分、他人は他人じゃないの? 百人が百人自分と同じ意見じゃないとやなの? >>120
あー知ってるわ。ジム・コマンドーの人でしょ? vita版を黒歴史みたいにいうのはやめろ
アホみたいに容量喰うけど一応動くだろ! >>281
落ち着け
少なくともここにいる8割近くの人間は期待してるよ
5ちゃんにしては珍しく >>283
外出る時間が多いからVITA版買ったけど色々辛かったわ…
今日までのSwitch版ジェネシスキャンペーン当たらなかったら買ってみるけどどうなんかな >>282
最終的にドーベンと量産型キュベレイ部隊になってくのが良い。
そしてその頃にはコマンドーがイデオンになってる。 SwitchジェネシスはPVの時点で処理落ちしてんのが…
実際買った人どう? Switch版も問題なく快適だぞ
ただトロフィーがないのが少し寂しいくらい >>264
FでCCAアムロやシーブックの顔グラがZEROの時より劣化したのを思い出した
特にアムロのグラ担当した奴は死ねと
めぞん一刻みたいな絵にしやがって・・・ よく覚えてんなそんなの
閃ハサとセンチネルを初めて知ってヴォースゲーってなったくらいしか覚えとらんわ Gジェネなんて容量と戦闘アニメなどのローディングが大体の問題だからね
スペック必要なリアルタイムでのなんらかの処理とかゲーム上での重たい要素殆どない むしろFくらいからやってると顔とBGMは似てなくても気にならなくなってくるというか あー早くELSジンクスプレアブル参戦の情報こないかなー >>248
個人的にジェネシスで評価している点はジ・Oとキュベレイにサイコプレッシャーという武装を与えた事
苦肉の策と言えんこともないが、これによりジ・Oの接近戦の強さがGジェネでも表現されるようになったし、タイタニアとかいうつまらんオリ機体の下位互換ではなくなった
キュベレイの方も本来ハマーンの本領はファンネルではなくビームサーベルを駆使した白兵戦と考えてるから、キュベレイの格闘を強くしてくれたのは良かったと思ってる エピオンにも必殺技欲しいなw
ラスボスなのに毎回悲惨すぎる ラスボスか・・・Wはエピオン、00はリボーンズ、種はシンとして鉄血のラスボスって
そういえばだれになるんだ?ダインスレイブがラスボス? 敗栄参戦するんだから代わりにPDみたいなバリア引っ提げてくれるだろうよ スパロボじゃないし武装以外の必殺技とかの追加は嫌がる人もいそう(俺は好きだけど)
エピオンはバルジ切りとかを特殊格闘で使いたい >>299
正直ちょっと抵抗あるわ
使用回数の多いゴッドフィンガーはOKだけど
一回こっきりのコンビネーションとか武装化しないでほしい エピオン悲惨かな?
5500のビーム格闘をゼロシスで初期強気で振ってくるという恐ろしさだったが 今回は鉄血ぶん殴れるのは刹那のガンダム以外だと何あるっけ?
3バカの鉄球しか思い付かない エピオン今までのだと射程距離が3ぐらいか
近接特化だし仕方ないけど なんかあと一つ欲しい >>303
EXAMやPXみたいな「システム起動」とか?
そうすると今度は「Wゼロにも実装しろよ」と意見する者が現れそうだが 隠者の武装に特格は有りそう
あと金枠天のエネルギー奪う奴 必殺技的なムーブはスパロボで良いかなって気がすんだよな
攻撃手段=武装の方が渋くて良い >>296
一応ウォーズ辺りからビームソード最大出力とかなかったっけ? >>302
アーマーシュナイダー、アーミーナイフ >>306
トランザム発動とかセブンスソードとかハイマットフルバーストとかは必殺技っぽいけどね
渋めでミリタリーがジェネシスなら派手でヒロイックなのがクロスレイズらしいから >>303
僕のサンドロックとか赤枠とかキュリオスシールドとか >>310
アリオス、キュリオス、ハルートなどアレルヤの武装にはどこかに必ず特殊格闘になりそうな
のがあるの良い
鉄血のナノラミネートっていうのはミサイルも効かないんだっけ?ミサイルありなら
かなりの数のMSが決定打があるように思える そういや三馬鹿と言えばフォビドゥンも物理属性の鎌を持ってたな >>310
あぁ、その辺あったねぇ
>>308
まず充電するんだ! あとはエピオンやトールギスVのヒートロッドもかな?
てか青枠2Lなんかだと鉄血勢を一方的に殴れるんじゃね? アサルトシュラウドの肩はレールガンらしいから
なんたらアレイの弾頭つめれば最強の一角 エピオンは敗者のEWがこれ持ってくるでしょ
https://i.imgur.com/5UWNfBm.jpg
TVエピオンは知らん エピオンのビームソードってたいして長くないしバルジの反対側まで届いてないんだけど、
バルジの反対側まで届いて真っ二つにしたみたいに思ってる人いまだに多いんだよな GETゲージ続投してる&序盤のステージ多分簡単で
バルバトス量産するのが一番手っ取り早そうっていう >>319
これプラネイトディフェンサーみたいなモードもあるんだっけか
敗栄エピオン強そう ツヴァイヘンダーモード(片手剣)
00系はトランザムできる奴は基本防御貫通できそうだしえらい便利そう 両手剣を片手で振り回すって言うどっかのファイアーエムブレムの主人公みたいな事かもしれない
バエルとエピオンはどっちが使いにくさ上になるか変にワクワクする 名前を聞いてバエルの存在を思い出したが、
普通の剣とバルカン程度にしか使えないレールガンだけになっちゃうしバエルのがエピオンより遥かに悲惨になりそう
阿頼耶識リミッター解除とかの必殺技系が必要だわ 対人ゲームじゃないし特殊攻撃のひとつでもありゃいくらでも強化して無双できるさ
かっこよさが一番大事 エピオンか、かっこいいから一回は使うけど射程がね5くらいまでだから結局はウイングゼロにしちまうという。ツヴァイは更に長射程になってそうだな楽しみ。 格闘機にファイター持ち乗せてブースターとIフィールドつけて特攻が好きだったけど、仕様変わってやりにくくなってそう 昔多段ミサイルで絶対王者だったヘビーアームズさんは
今回はガトリングで無双してくれるのかな Iフィールドは名前だけPS装甲に変わるだけだろうけどな
阿頼耶識のリミッター解除って結局バルバトスしかやってないんだっけ
最終戦のバエルとキマリスも解放してればトランザム武装みたいな特殊攻撃系の武装貰えたろうに 名前だけPS装甲だとビームに耐性できちゃう
せめてナノラミネートアーマーだろ 逆だったはw
PS装甲じゃ実弾防御だな、ナノラミ塗装とかか GNフィールドは前のままかな?一新してたりするのだろうか PS装甲はチョバムアーマーの代わりだろうな
>>331
ウォーズで強すぎ問題のあった多段も直ぐにやめたし
連続攻撃も今回無くなるか計算式もっと弱く変更されてそう いうて連続攻撃はウォーズ系統のミサイルに比べれば可愛いもんだったが
ミサイルはリアルに桁違いのダメージだったからなぁ 連続も大概だったよ
あれはなんとしても廃止してもらわないと萎える
今回は特に格闘機の主役も多いし 連続攻撃は前までの連射属性の代わりだし、
弱い要素を上方修正で強くし過ぎる良くあるパターンだな
gジェネスタッフはやらかした後の反省が早いのが取り柄だから、そこはまた下方修正し直してくれるだろう 多段hit系は差別化もできるけど、どのゲームでもバランス崩壊の原因になりやすいからなぁ シホ、ラクス、ミーア、ネーナ以外に可愛いパイロットおる? >>342
そうだステラおった
他にもおる?
Gユニットにも一人いた記憶がある エピオンは明確にラスボスだけど
バエルは立ち位置がまず分からん >>344>>346
ありがとう今回もオリジナルシュラク隊作るわ >>347
Gユニの白いメリクリウス乗ってた子は? >>348
姉妹でおったね
GジェネFで使ってたの思い出した >>347>>349
毎回メンバー徐々に減らして最終面で全滅させる縛りプレイか… Gユニはロッシェにくっついてた女の子も復活するかもな
鉄血はラフタ1強か。でもぼくはカルタちゃん! ジェネシスの連続攻撃属性そんな言うほど強かったっけ?
ぶっちゃけ格闘が糞弱体化されてたせいで滅茶苦茶強く感じただけではなかろうか…?
結局バズとかゴン太ビームなんかの基礎値高い武装のが最終的ダメ出てた気がするし Wは女の子パイロット少ないからな
妹蘭使えねえかな ジュリエッタあがらないの草
アトラとアルミリアいたらいいな、アルミリアをキマリスに乗せたい メリビットパイロットで使えるくらいだから大抵のキャラいそうだけどな >>353
確か1.2倍だかその辺が上限だし、もともと火力低い武装についてることが多いから単に燃費が良いだけってのが正解だと思う
もっともアームドベースとか付けると火力上昇分にも影響するからステキなことになるけど >>227
プレイヤーがラスタル視点でバエルやバルバトスをフルボッコにするステージかもしれないぞ?逆シャアのように。 色々調べてたらヴァーチェフィジカルとか言う
物理特化の鉄血殺すマンが居るんだな
ビーム兵器も積んでるし来るべき殺戮の為の機体か… >>359
正直鉄華団のMS数多くないし
普通に考えて三日月視点だよ
マッキーvsガリガリは知らんけど テストでヒクサー(OO外伝のイノベイド、本人無自覚タイプ)を黒コゲにしたやつだな
グラーベちゃん(ガンダムパイロットのスカウト担当してたイノベイド)を殺したのは二人目のヒクサー ストーリーを追体験するんだから鉄華団が勝ってしまったらダメじゃあないか ダブリンに落ちるはずだったコロニーを破壊できるゲームなんですが……… 鉄血最終面は一定間隔で降ってくる爪楊枝を回避する耐久マップかな
Lサイズと戦艦大変そうだ 鉄血最終はプレイヤーがジュリエッタレギンレイズにしても敵側が二機しかないんだよな
後方支援してるシデンやMW並べるのもなんかなあ
ゲーム的にたくさんの敵、イオクとジュリエッタ倒すほうがよいだろうし
マッキーは単独で敵陣突入だからプレイヤー軍ぴったりだし。キマダール倒したらイベント
6ターン以内にバエルがギャラルホルン機を20以上撃破してたからキマダール撃破クエスト。報酬アルミリア
とかありそうだがクエスト有無はまだ不明だっけ >>360
フィジカルなかなか良いよね、後のデュナメス系列にその思想の一部は受け継がれてる感じ
まあ実体弾はデュナメス系にないけどミサイルあるからそれで補えるし 鉄血ラストはその直前までやって、最後の二機だけ残るシーン以降はそもそもイベントで終わらせるんじゃないかね
鉄華団サイドだと負け戦だしギャラルホルンサイドだと敵が弱過ぎるし、
どっちサイドにしろ不自然になりそう テンションMAXでくっそ楽しそうなマッキーだったらいいなぁ
曲は「One Way」で >>362>>367
エクシア以外は派生機見かけなかったんだけど
調べれば他のCB機もちょこちょこ派生してて面白いね
GNアーチャーとか発展系が居るだろと調べたら
原型機のガンダムが居たのには驚いたけどw >>370
CBは百年以上ガンダムの研究やっててガンダムとして形になったOガンダム以降も
多くの試作機や追加武装などを沢山造りながらエクシア世代、00ガンダム世代、クアンタ世代を
造ってるから機体も豊富だし研究者や技術者の努力が後のガンダムに活かされていく
感じが良い 無印アストレイって敵がいっぱいいる話ほぼなかったと思うけど
シナリオどうするんだろう >>363
空気だったけど脱出しなかった奴らも戦ってたから別マップ化してゲストはいっぱい出せるし
とりあえず敵マシマシして増援イベントのところでダインスレイブ
ジュリエッタとごっつんこするとこまでプレイ画面で晒し首からナレーションでアカツキ見せて終わりじゃね バエル
電磁砲 射程1〜2 実弾
バエルソード 射程1〜3 物理格闘
ガンダムサンドロック改(EW)
バルカン砲 射程1〜2 実弾(連射)
ヒートショーテル 射程1〜3 物理格闘
バエル≒空飛ぶサンドロック改(EW) 電磁砲 1〜5 実弾
バエルソード(投擲) 2〜3 物理格闘
バエルソード 1〜1 必殺技 バエルの電磁砲って砲身も付いてないただの穴って感じのやつで、
頭部バルカンの穴が頭の代わりにスラスターウィングに付いてるみたいなやつだぞ
本当に補助って感じの武装で、設定からしてMSの装甲は貫通できないから牽制に使用するって書かれてるのに射程5もあるわけないでしょ >>378
バルカン砲みたいな運用となれば射程は1〜2が妥当じゃないかな?バエルのレールガン 戦艦串刺し無双のとこのバエルソードだけ分離させて射程5とかで捏造しよう バエルソード
バエルソード(投擲)
バエルソード(乱舞)
バエルソード・真打ち トランザムバエルソードならなぜか刀身が伸びて射程7は軽いだろう 捏造技は個人的にはいらないなぁ
原作通りに再現してるのに不満言う人なんて少ないし、それやってる暇があるなら武器あるのに武装になってない機体に労力割いてくれ >>378
いうてもレールガンやしダインスレイブみたいにレアメタル弾撃てればそれなりに威力あるんちゃう? レールガンも射速が出せないなら弾頭が何でも威力なんて無いでしょ >>385
そもそもレールガンって加速させて撃ち出すんだから謝速が遅いって事はないんちゃう バエルって御大層な肩書と伝説のわりには何も特別な力も性能もなかった
がっかり機体だったのがアイデンティティなんだから
変な捏造はむしろ原作歪めてるからよくないんじゃないのか?
まあアグニカとやらが乗ってた時のバエルとかならなんかめちゃくちゃ強い武装になってても
良さそうだけど >>386
レールガンは光学兵器と違い弾速出すのに加速領域が要るんだぞ
砲身も無いのにどこで加速させんのさ ピーキー過ぎてお前にゃ無理だよってのを表現する為に操縦難度とか付ければいいのにな
操縦者の能力が低いとさっぱり威力を発揮しないんだけど、
能力が高くなると指数関数的に強くなる的な >>387
アレはアグニカがチートだっただけでバエル自体は鉄血時のままなんじゃないか? 鉄血世界のレールガンの立ち位置が良く分からんからな
設定的には実弾も牽制くらいにしか効果ないんだけど あらやしきとガンダムフレームすげーってだけでバエルの雑魚狩りシーンはルプスのときと大差無いな 正直ナノラミが万能過ぎるんよなビーム兵器は拡散して実弾や物理殴りも効きずらいとかやり過ぎだよね アグニカバエルは常時ハシュマル戦の三日月とバルバトスみたいな動きしてたんだろうな バエルって型式的に一番最初に作られたガンダムフレームっぽいし、一番性能低いんじゃなかろうか?
同じ最初のガンダムタイプの機体でデュエルみたいに追加装甲とか付いてたのかもな バルバ第4が本来のバルバトスと同等らしいからね
昔の人のガンダムフレームの使いこなしの問題よ http://i.imgur.com/QjGR9tL.jpg
最近ガンプラ買い始めたから雑誌買ったら00の開発系譜図ついてた
これは太陽炉系のページだけどどの機体の矢印をさかのぼっても必ず0ガンダムに行き着くの面白い
本当に0ガンダムがガンダム系の原点なんだな >>394
ビームにやたら強いってのは新しいけど、今回の4作品の中では実弾への耐性はむしろ一番低いまであるのでは?
宇宙世紀に比べたら遥かに実弾にも頑丈だけど、ガンダニュウム、PS装甲、GN装甲もそれぞれ実弾に強い
鉄血は滑腔砲のゼロ距離射撃で装甲貫通して倒されてた こういう分かりやすい開発表のサイトで公開してもらいたいな
セファーとかラジエルとか聞きなれないのが今回出てくる00Vとかの外伝系なのか オバワにもいたけどスペルビアジンクスとアドバンスドジンクスって完全にスペルビアのが上位の機体だったんだな
ワールドだったかオバワだったか、
アドバンスドの演出がやたら派手でスペルビアは地味だったから完全に逆に思ってたわこれ見るまで 00の機体ってゼノサーガとかZOEみたいなデザインが多いな イノベイド製のガ系が超好きだわ
クロスレイズ版のガデッサのトランザムとか早く見たいわ ジンクス2ソードとキャノンは武装のせいで使いづらかったけどこれ見るに
別機体扱いだからジンクス4みたいに全部載せにはならなさそうだな >>400
トリロバイトはどこから湧いてでたんだろう 開発系譜図の一枚や二枚くらいはゲーム内に実装しておけと思う >>407
人革連製のシュウェザイって1stシーズンでテロリストが使っていた水中用MAいたけどあれの発展系って可能性無いかな? >>400
おーこれはかなり詳しく書いてあるな
00はこういう開発系統がしっかりしてて開発系付図見てるだけでも面白い
これに載ってる全部の機体が収録されてるといいな >>406
ジンクス2は元になったスローネのようにチームで戦うのが基本戦術だから全部乗せは難しいと
思うよ Wも多分開発系譜図作ったらトールギスから全部矢印出るようになるはず MO-V機はOZだからトールギスが原型になるのかな
ジェミナスはアディンが勝手にガンダムって呼んだだけで、リーオーやビルゴの兄弟になるのかな? ガンダニュウムって装甲材それ自体の設定だから、
PS装甲みたいな特殊効果付きの特性として扱われてた事なんて無かった気がするが
あったっけ? >>414
OPではあったと思うけどビルゴがウザくなりそうなのでアビリティ化はしなくていいと思うの まぁWは初期アナザーだしダムエー連動の外伝とかも無かったし開発図やらあってもそんなぎゅうぎゅうにならないので寂しいからなぁ
最近の作品いれてもデザインの差程度で最近のアナザー作品と比べたらそこまでだろうし
https://i.imgur.com/DSuyK1o.jpg WはEWやら敗者やらで同じ機体なのか改修されたのか
もう訳が分からんくなっちまった…w >>414
ねーよ
OPであったとしても確か防御力が上がるだけの仕様
ビームとか実弾といった「属性」による攻撃を軽減するなんて特性で扱われたことは一度もない まぁW系は防御ステが高めな代わりにアビリティは特に無しとか? バエルさんはこのゲームでもやっぱり役立たずなんだろうな
あの剣2本だけの武装なのに超絶トップエースだったというジャポニカカイエルさん
まじぱねーわ ジョジョ立ちならぬラスボス立ちして登場したけど
全然ラスボスじゃなかったな 今の技術で大改修して飛び道具を持たせてればバエルさんにもチャンスが 閣下がバエルに乗ったら全盛期アグニカみたいな動きしそう >>302
今回初参戦のミラージュフレームなんかどうよ、あからさまに物理だぞ。あと何故か、グレイズ×幻枠orべルグランデでグレイズ・アインが設計出来るんじゃないかと思ってます。 エピオンのOZを追われたトレーズが開発した機体、って説明だけなんか浮いてて笑う
このこいつほんと何者だよ やっぱWの設定ってよくできてるな、こりゃ人気でるわ >>354
ノイン
サリィ
レディ
ヒルデ
こんなもんか
ドロシーはゼロシステムでMD操ってはいたけど操縦してたわけではないし >>401
ミカのならあいつは装甲の隙間に狙ってねじ込んでるんやで
ただばらまいてるシーンだと効いてないからそのあとにぶん殴ってるし 普通に語られるでも矛盾を突かれるでもなく設定の話してるとこ全然見ないのTVシリーズでもあるなぁ バエルさんはイオク隊をボコボコにしながら離脱する回を前哨戦にされると最高難易度になる可能性も >>435
サリィとかノインもだけど(勿論良い意味で)強い女性が多いよね ノインはゼクスに合わなかった期間を日数単位で数えてわざわざ本人に伝えてアピールするのぶっちゃけこわ…健気だよな ノインって大して美人でもないのに超イケメンで貴族のゼクスに色目使いまくりでワロタ レディアン(眼鏡成し)ってWで数少ない美人さんだよな キャスリンか
そういやカトルは姉が20人いるらしいが、一人も出てきてないんだっけ ん?公式サイトの00セブソ/Gの説明で
"GNソードブラスターには「ツインドライヴ」の安定化システムが内蔵されており〜"
ってあるけど、安定化装置があるのはGNバスターソードUの方じゃね? >>443
確かにそうだな
元々はブラスター持ってないただのセブンソードだし 漫画版ならカトルがゼロのディスク入手後実家で父親にパイロット辞めるよう説得されるシーンに一人姉が出てくるね ボンボン版で死んでたからアニメでも死んだと思ってたけど生きてたみたいね >>438
士官学校ではわざと成績落としてゼクスの次(万年二位)を維持していた→実はゼクスより優秀だったて設定(説?)があるしね トーラスとガンダムってそこまで性能に差がないから過大評価な面もあるけどな
ノインが強いのは確かだけど トーラスでサーペント250機の相手に勘定されてるしねw
デスサイズ、サンドロック、ヘビーアームズ、トールギスV、トーラスで一人頭50機 トーラスって武装も地味だから過小評価されるところあるかもね
ジンクス4みたいにトランザムできるGNフィールド使える、武装もとんでもなく豊富とか
あると強さが分かりやすいけど あれ可変機を活かして
空からちまちま足止めして
他機がとどめとかならまだわからうんだけどな 基本的にそれで合ってるぞ
脚本家が書いてる小説でトーラスは足のホバーエンジンだけ狙って機動力を奪う事しかしてないがトールギスは接近戦で着実に戦力を削ぎとっていると説明されて映像でもトーラスは足しか狙ってない >>445
それも突っ込まれると思った
ロックオンとアレルヤのパイスーが二期になってるのも変わってないし、00の紹介ガバ多くて笑う 00は実際に観てファンにならないと
紛らわしい固有名詞や絵面が多々あるからなw Wはエレガント装甲とかもあるし作中の強さ描写とかはガバガバだから多少はね?
ノインはぶいて一人頭60機か!とか言われてもそれはそれでモヤっとするし >>456
どっちみち技量やばい事に変わりないというノインの凄さ増してるよな ガンダム乗りはいつもの感じで一人頭計算してたけど、
ノインと火消しの風ウインド()はコンビネーション戦法だったし流石にサーペント相手にトーラスで単騎無双してたわけではない
それでも不殺でサーペント多数撃破したのは間違いないからやっぱりノインすげーってなるけど
>>459
描写だけそのまま受け取るとガンダム乗りではヒイロが一番ショボそうってなっちゃうんだよな 子どものころノインとデュオの彼女の見分けがつかなかったな ewって結局全機体戦闘不能に持ち込んだっけ?
途中でマリーメイアがヒイロのシャッター撃ちで白旗だから50機は相手してるっけ AGEほんと出てほしい
レギルスとか魔法少女使いたい
DLCとかで出ないかな >>463
ネットのネタを不用意に使ってはいけないのと同時にガンダム史上最悪のセリフ コードフェなんとかさんとオリジナルストーリーこそ黒歴史で許されないのにな(´・ω・`) コードフェニックスとか普通狙ったとしてもあれほど不愉快になるキャラを造れないだろうという
奇跡のキャラだったな 今度こそ消しとけよ
スカウトのソート値段でやるとツラが見えて最高に不愉快だったわ あげゃげゃの方がマシまで言われる始末のなんちゃらフェニックスさん アプロディアおばさん以上に何なのか分からない主人公()が歴代キャラをこき下ろしていくオリジナルストーリー アムロ、キラを公式でこき下ろしたある意味伝説のキャラ
今回は流石に出ないと思いたい…
でも黒髭とかホッスクとか出るならワンチャン来てしまうかも >>473
まあどんなに外伝漫画で雑魚相手に粋がった所でフォンはイノベイターやリボンズ
には絶対勝てないし俺の中では口だけの男って印象 あいつ純粋なGジェネオリジナル&ジェネシスにもいたしでいる可能性の方が高いし...
またロリリアスは追加しない無能チョイスかますんやろなぁ フォンはなんやかんや遣り繰り出来るなかで頑張ってる感じで上限は低いイメージだな
劾の方が遥かにインフレしてる 単なるスカウト用キャラならいていいよ
アメリアス使いたい 口だけっていうけど
変な笑い方するのと外伝での強キャラって印象だけで実際に偉そうなセリフ吐いてたとこって知らんな >>465
してないな
ガンダム来てからサーペント部隊もゲリラ戦法に変えてガンダム側も消耗されて追い詰められたが実数のデータはない アメリアスとかいてもいいけどフラットな能力に適当に優秀なアビリティだけじゃ結局使わないわ 劾の負け試合ってソキウス戦くらいだっけ
逆に不意打ちとはいえダガーでよく勝てたよなソキウス 多分コードフェニなんとかはよくあるアメリカン(?)な軽口叩くキザなキャラにしたかったんだというのは解る
なおセンスや方向性が壊滅的だった模様 陣頭指揮とるタイプって案外いないからアメリアス使ったりするよ >>485
まぁクレアとか見てるといつものトムクリのセンスって感じはするけどね
ああいう劇中の台詞パロだったり弄りだったり
「こういうのやっとけばガノタはキャッキャするだろ?」っていうのが根底にあるんだよね ジェネレーションシステム自体がよくわからないから、いまいちコードキャラが何してるか理解できない
∀やGレコより遥かに未来なのか、仮想空間なのか
なんで月にGシステムがあって、さらに地球がGシステム本体でロリアメリアスが母と呼ぶ理由も不明だし クロスレイズ前にいまさららDSやってるんだが、シナリオ有りもなかなか面白いね。
ところで、これ発売が15年前だからか、攻略サイトがほぼ残ってないみたいなんですが、どこかいいとこありませんかね、、、?
フラグがやたら多いみたいだし。 >>491
まじかー。
Amazonにないから神保町いくか、、、 あれは仮想のゲーム空間かなんかだって説明なかったっけ?
月のGシステムは地球のバックアップで
アプロディアが管理してたけどアメリアスが生まれて乗っ取られて外部からフェニックス呼んだみたいな話だった気がする
違ったらすまん コドフェニさんジェネシスではだいぶ落ち着いたけど、残念ながらビジュアルからもう駄目
マスターフェニックスはマーク乗せて、フェニックスの後継機扱いにしてた ゲームのEXAの収納されるボスキャラ使いたい
つか開発系図をみてみたい >>488
作ってる奴の陰キャ臭が全く消せてないのが痛い なんていうかビルド系のノリがクレアしかいなくて貴重なんてそこら辺で勘弁してください クレアさんは一人だと可愛い
あのノリが大勢いるとただただつまらんのはNewガンダムブレイカーが証明した感ある >>484
負けたわけじゃないが勝てないから撤退てのはあったな >>504
そっちよりやっぱり撃墜された時じゃない?クレアの止まるんじゃないぞネタは 千葉のEXAでも劾とフォンだけめちゃくちゃ強くして他キャラを雑魚扱いだからな…
でも公式でキラ>劾にされちゃったんで、キラを雑魚にすると劾まで雑魚になるから、
主人公の中で唯一キラだけボコられてないという
フォンとか劇場版のイノベ刹那には遥かに及ばない程度だろうに 千葉は自己愛性パーソナリティ障害かなんかなんじゃないかね >>441
でもあのお姉さんグーで殴るんだぜ・・・? オバワで幼アメリアス無理矢理使うと台詞が全力で拒絶系なんだよな
元は追い付いたコドフェニさんがアメリアスに拒絶されながらも殴って弱ったところを連れ帰るシナリオだったんかな あ、ロリになったのアフロディアじゃなかったか
>>509は何言ってんだ?と素で思ってしまったw >>494
コドフェニさんもアフロなんとかさんも、このキャラ考えた奴のセンスは80年代かよと言いたくなる様な見た目だったな
タツノコのアニメにでも出てろよと 最強機体はやっぱりクアンタフルセイバーになるんかな
単機でELS殲滅できる糞ヤバ性能に勝てる機体いるわけないしぶっとんだ性能にしてほしい
アケのエクバ2だと糞雑魚性能で今泣いてるし >>512
フルセイバーもクアンタも設定的にそんなに変わらないと前にここで言われてたような 種においてストフリ以上の性能の機体になりそうなのってなんかある?
ミラージュフレームの最終形態ビーストが「キラ・ヤマトでも使いこなせないじゃじゃ馬」みたいな解説されてた記憶あるけど >>513
変わらないわけないでしょ
殲滅武装テンコ盛りと対話のためだけに最低限の武装じゃ全然違う フルセイバーは背中タケノコになってるから
クアンタムバーストできないとかいうデメリットだっけ? エクバシリーズでデカイ面しまくってるTV版Wゼロさんは
Gジェネで久しぶりに辛酸舐めろとも思ってしまう >>506
あのガンダム作品の多くのファンを敵に回すような内容の漫画よく連載できたと思う
炎上してもおかしくなかっただろうにさほど炎上しなかったのも不思議
あくまでデータで本人じゃないとかいう設定だったみたいだから気にしないのかな? >>514
無限の核パワーでバリア無限展開のハイペリオンさん >>513
クアンタにフルセイバーをつけるだけだから単純にクアンタに装備が追加されて強いという人も
いればフルセイバーでは新型ツインドライブに対応してないのでクアンタの真の力を引き出せないからプラマイ0だとか
むしろ弱くなるまであるという人もいるし
そこらへんよくわからんな クアンタムシステムはGN粒子を過剰放出する為なんだから
ライザーソードとかは武装側が対応してないんで武力には無関係
スパロボではドライブ直列で威力上がってる風な演出あったけどね >>520
いや性能差ダンチじゃないか
公式設定がフルセイバー>ELSで
そのELSは地球を余裕で殲滅できる設定
対する素クアンタは劇中でトランザムを禁止されるほどの余裕のなさだぞ
トランザムは使うなよ クロスレイズのぶっちぎり最強機体は何かって?
そんなもんオリジナルラスボスかクロスレイズ版のお髭様(黒歴史)枠みたいな裏ボスの機体に決まってんだろ(無慈悲 >>522
いやフルセイバーは元々ツインドライブ安定機だから手数が増えるだけで本体性能は変わらないしELS全滅もあくまでシミュレーション上の話
ELSがジンクスや連邦宇宙艦に擬態可能なことや超大型ELSがGNフィールド使える情報は反映されてない段階での想定でかつ一週間戦い続けてようやく全滅できるってだけの机上の空論
そもそもELSは劇中だと人類とコミュニケーションと取ろうとしてるだけで戦闘モードにすら入ってないから本気になったらどんなことしてくるか全く不明 書き忘れたけどクアンタがトランザム禁止してたのは単に対話のためのクアンタムバーストに粒子温存しろってだけだよ
まあそれもティエリアがクアンタの新型ツインドライブの性能見誤ってただけでELSのコアに到着するまでには粒子回復してたけどもね
仮にあと仮に本編でフルセイバー装備して出撃してても超大型ELSへの道筋作れるのはライザーソードでのなぎ払いだけだからやること結局変わらないよ >>524
その手数増えるってのがむちゃくちゃ大事でしょ
ライフルもサーベルもない丸腰の機体なんでゴミじゃん
地力があればあとは強武装=性能だよ 毎回間違える奴いるけどOOじゃなくて00な
数字だ >>528
Oじゃないのかよ
Oって神を意味するって昔聞いたことあるからてっきりそこから取ったものだと思ってた 00はもちろん0ガンダムも数字のゼロ
前ドヤ顔で0ガンダムはアルファベットのOだろとか言ってる奴いたけど全然そんなことない
普通に数字の0 >>527
素でGNソードXで片手埋まってるフルセイバーの武器増えても大した違いないと思うぞ
それにフルセイバーでやれることは大体ソードビットとGNソードXでやれるのよクアンタ
あと極論クアンタはただ殲滅するだけなら敵の位置把握と同時に量子ジャンプで離れてからのライザーソードで全て片付く性能してるからぶっちゃけ 機動戦士Oガンダムってクソマイナーな雑誌企画みたいなのがあって、そっちは英語のOだから多少はね?誤解がね そういえばEWで3人とノイゼクが不殺で頑張ってたが
ヒイロはツインバスター3連射はさすがにハッチ周りにいたサーペントノパイオッツ死んでるよな 後期にはダブルオーナンバーを持つ殺しの機体が続々登場するのかと思ったら全然違ったわ >>522
勘違いしてる人多いけど、ELS殲滅できる可能性があるのは通常のクアンタでもそうだぞ
https://dotup.org/uploda/dotup.org1797655.jpg
これフルセイバー関係ない、通常のクアンタの解説
通常のクアンタもクアンタフルセイバーのどっちもELS殲滅できる可能性はあるくらいの性能
フルセイバーは戦闘用の武装増える分、基本的には戦闘能力は上がるけど、ドライヴの直結はそのままだと出来ない
ドライヴを直結すると出力が上がるけどその分安定性は落ちるから、普段は並列で運用してる
出力上がるってことはトランザムバスターライフルの最大出力も上がるし、
不安定になるけどフルセイバーがないほうが強い可能性も確かにある
どっちにしろフルセイバーでもノーマルでも本体の性能は変わらんし圧倒性的性能差なんてない クアンタもフルセイバーもELSを殲滅なんてできるわけないんだよなあ
ELSはあくまで平和的な融合をしようとしていただけいわば頭なでられてたよなものそれで
人類はまったく歯が立たなかったんだからELSが本気出した力なんて
人類の想像なんて及ばない領域、頭なでられてただけで死にかけるような人類が
本気で殺しにかかってきたELSに敵うわけがない もういいよ誰が最強だろうが出ないと分からんわ
設定の押し付け合戦はグダっていつも着地点ないじゃん とりあえずフェネクスだけはないわ宇宙世紀はすっこんでろ
せめて髭だな フルセイバーは武装どうなるだろうな
6枠しかない武装枠をどの武装で埋めるのか気になる >>539
いや今はクアンタフルセイバーがクアンタより優れているか
それをもってELSより強いのかの話であってゲームでの強さの話ではなくない? >>537
そう言ってやるなや、所詮は最強厨の小娘の戯れ言じゃけぇ。・・・実際に出来てない機体VS二期ガンダム三機のシミュレーションで勝ってキャッキャはしゃいどるシェリリン・ハイドの言葉を本気にすんなや的な意味で。 今回も武装6枠までって確定してたっけ?
とりあえずフルセイバー付けるからにはフルセイバー部分優先で元のクアンタの武装削って差別化してもらいたい >>540
何でそんなに喧嘩腰なんだよw
作品の時期的に出るような気がしたけど
まあジェネシスのバルバトスみたいなパターンもあるか フェネクスはないでしょ
バルバトスと違ってテレビ作品でもない小物だしそんな特別扱いするようなもんでない >>526
前スレでもこれ以上はスレ違いだから〜とかなんとか書き込んでた人がハッスルしてるんでしょう どっちかっていうと武装枠よりも開発系譜のほうが興味あるかな
Oガンダムとか実戦配備・フルアーマーの本体バリエーションに加えて第二世代ガンダム4機にスローネとIガンダムやラジエルまで派生するし
絶対枠足りないだろ的な >>545
ジェネシスにバルバトス出てた時点で宇宙世紀とアナザーの区別なんて無意味よね
フェネクスに限らず発売時に旬なやつがくるでしょ バルバトスはDLCだろw
フェネクスがDLCでもないラスボス枠に出る訳がない DLCとしてストーリーに関係なく機体だけポンと出すのと、元から入れるのとでは違うからね
今回は4作品だけだから、最初からフェネクス入ってるなんてことは考えにくい
出るとしたらDLCだけど、今回はDLCは今のところ考えてないって言ってるから、
普通に4作品重視でなるべく機体網羅すること考えてるようだから、フェネクスとかは出ないんじゃないかな ラスボスというかジェネシスで言うGセルフ枠じゃない?
だったらナラティブあたりが来そうではあるけど >>552
今回はアナザーオンリーなんだからUCが出るわけないじゃん
バルバトスはラスボスじゃないしGセルフは宇宙世紀なんだろうあれも いや出るわけないのは分かってるよ
言ってるのは、「ジェネシスでフェネクスが出た以上、仮に今作でその枠があるならナラティブガンダム」っていうのと
「ナラティブが出るならGセルフみたいな超スペ枠に置くだろう」って話
説明不足なのは悪かったよ 散々言われてるけどその枠は厄祭戦時のバルバトスかバエルじゃないか あえての元祖ガンダム
いや、やっぱ出なくていいや
じゃあコード・フェニックスで >>556
その枠ははジェネシスで言う∀(黒歴史)じゃないかな あ、>>557はラスボスの話で
最強機体のことじゃないです >>558
ターンエーGセルフ枠って意味で言ってたが分かりづらかったかなスマン >>561
あー∀=バエル、Gセルフ=バルバトスか
まあ順当に行けばそうだろうね
550の
バルバトスはDLCだろw
フェネクスがDLCでもないラスボス枠に出る訳がない
って発言で混乱してちょっと整理できてなかったから反応しちゃったんだ
別にフェネクスが出るだなんて断言しようなんて思ってないから気にしないで フェネクスとか髭が強いなんて知らんよ
作品関係無いし Gセルフはジェネシスの宇宙世紀100年より遥かに未来だったから超スペだったわけで
フェネクスがクロスレイズに仮に出ても全くGセルフ枠にはならないでしょ >>564
結局Gセルフって宇宙世紀だったん?
その辺曖昧になってるんだけど解説とかでは1000年後とか見た気がする >>555
> 「ジェネシスでフェネクスが出た以上、仮に今作でその枠があるならナラティブガンダム」
ジェネシスは宇宙世紀作品で、フェネクス(ナラティブ)は宇宙世紀作品
今作はアナザー4作品で、ナラティブは宇宙世紀だから、言ってる意味がよくわからん
> 「ナラティブが出るならGセルフみたいな超スペ枠に置くだろう」
ジェネシスは今までのGジェネ以上に世代による性能差を付けていて、例えば今までだと
前の世代の主人公機>後の時代の量産機というバランスになってることが多かったけど、
ジェネシスだと普通に時代差が付けられて、後の時代の量産機のほうが強くなってる
Gセルフがジェネシスで超スペだったのは、宇宙世紀の後の世代ではるか先だから、っていう理由があったと思うよ
ナラティブガンダムってそんなそもそも宇宙世紀内においてもそんな超スペではないよね?ナラティブガンダムではなくフェネクスのことか?
フェネクスのことだとしても、今回の4作品は宇宙世紀に比べてだいたい超スペな作品集まってるのに、
そのなかで宇宙世紀のナラティブを出して、フェネクスを超スペにするか?これもよくわからない >>493
遅レスだがありがとう
まあGシステム関連は2連続でやらないし、もう流れたと思いたいが次辺りまた来そうで怖い >>565
Gレコは∀の500年後くらいって富野が言ってたよ >>566
スルーしてくれていいです…
一応答えておくと、1個目の疑問に関しては「フェネクス枠」に関しては「新作枠」のつもりで書きました
でもよく考えたら、当時は「ナラティブ」での出演ではなかったんでしたっけ、忘れてください
Gセルフに関してはそも宇宙世紀枠の認識がほぼ無かったのでアナザー新作枠の認識での発言でした、訂正します
ナラティブガンダムは「新作補正」でスペック多少盛られるの前提、かつ劇中のトンデモフェネクスにある程度食らい付いてるイメージだったのでGセルフとかほどでなくても超スペみたいな妄想補正がついてました あまり鉄血知らなくて悪いんだけど
厄祭戦時のバルバトスって放映終了時のバルバトスより遥かに強いの? まぁシークレット枠ってことやろ?
無難に考えると4作品と何らかの関わりあるヤツ
まぁビルドコスモスとか00スカイとか? >>570
いやたしかバルバトスは劇中の最終形態で現役時と同等かそれ以上だったはず
バエルなんかは昔からほぼ性能変わらない、あれはバエルの中の人が超強かっただけ
って話だったはず >>572
なるほどありがとう
じゃあさっきの話はいつぞやの0ガンダム的な奴なんだね フェネクスは設定考えたらどの世界に顔出しでも超最強やってもおかしかないけど流石に今回は自重して欲しい ほとんど発掘兵器みたいな感じでガンダムフレーム使ってる割に、基本の技術は現代のが上なんだな鉄血は まぁ現実にも現代では再現が難しいロストテクノロジーみたいなのがあるからなぁ
ガンダムフレームまそんな感じなんだろう 機体は凡だけどパイロットが激ヤバイ的なアグニカバエルが超強い敵枠に入ってても面白いかもな、性能はそこまででもないけど補正が激強い的な感じで
半オカルト枠で言うならELSクアンタ&メタル刹那もいるからわざわざフェネクス入れる必要性は無さそう 折角アナザーだけっつってやってんだからフェネクスなんて入れないだろ
それ入れるくらいならX入れろっちゅうねん
武装自体が必殺技的なキャノンとか陸戦艦とかあってすげえGジェネ向きやん 鉄血のガンダムフレームはリアクター2個乗せのパワーとか全部MAを倒すためのもので
現代のMS同士の戦いでは完全に骨董品扱いらしいけどな
パワーはそんなに要らないしむしろリアクター2個も乗っけることによる弊害の方が大きいとか
その割に作中の扱いはパワー大正義だったけど ジェネシスみたいな最終面にするなら鉄血の厄災戦は使いやすそう
厄災戦時代の戦場風なステージにしてバエル(厄災戦)がラスボスで4作品全部の大型MAやらガンダムが総出演してやりごたえある感じで >>568
その後Gレコは∀の前の話って事になったから
発言全部鵜呑みにすると無限ループするんだよなあ… 超性能バエルが出てきたら個人的にとても嬉しい
マッキー乗せて本編で叶わなかった圧倒的活躍をさせてあげたい Xが参戦したら餌マスターが鉄血の世界で文字通り餌になってまう マッキーはグリムゲルデに乗せたままにして強くするかな… ナノラミネートはせいぜい
弱ビーム無効、強ビーム半減、物理ダメージ1500カットとかそんなんだろ 宇宙世紀オンリーのジェネシスでもバルバドスいたし
ナラティブフェネクスはありうる ゲストで居る程度なのと
俺様オカルト最強でーすって殴り込んでくるのとはまたね 自分は信じているぞ
トリィドラグーン搭載のピンクハロを… >>81
武骨で大雑把なら平成版サイコガンダムのデストロイが1番しっくり来るんじゃない?
他にもザムザザー、ゲルズゲーとか 5日も時を超えてレスする程に種系MAが好きなのか… >>465
1人頭50機〜の頃はまだサーペント250機ほどだったけど、その後ぼこぼこ増援出てきて400機程に増えて詰んだってのを当時の資料で読んで、何だこの無理ゲーって思った記憶がある いくら最新作で戦闘シーンが良かろうが、あの作品群の中でバルバトス出したのが悪い
前作一回も使わなかったわ、ジェネシスはその点もマイナス 発表されてるビルドシリーズ新作が今年なら主人公機は出てくるかな パイロットがやべぇから剣だけ持ってりゃよかったって機体なのに
黒髭みたいなので出てきても意味わからんけどな >>557
個人的にはこれちょっとありかなって思ってる
全ての始まりの象徴、みたいな感じでオーバースペックな初代ガンダムが出てくるとかちょっと熱い気はする……しない?
パイロットは黒塗りの「????」でCV古谷徹 専用アビリティにニュータイプがありそう
効果も鬼畜そう 機体は並でパイロット能力とアビリティがオーバースペックのガンダム戦とかとやってみたいがマスタースキルとか精神コマンドあると完封できちゃうからなぁ >>597
00世界ではガンダムの始まりはOガンダムだし
Wではトールギスだろ、種と鉄血の世界はよく知らないが
それぞれの世界に始まりのMSは存在する
それなのに全然関係ない初代ガンダムが初代扱いで出るなんて
個人的には反感もつだけだわ SEED(C.E.)世界初のMSはプロトジンになるはず(文字通りモビル・ジンのプロトタイプ) やっぱり黒髭より気持ち性能落としたボスを各作品1機ずつ出すのが一番なんじゃないかな >>605
ゲームのラストステージぐらいはクロスオーバーしても良いかもね WのMS元祖はただのトールギスだし元祖ラスボスなんか作りづらいな
作中現役で大暴れしちゃうと全然意外性がなくなると言うか
>>602
Oじゃなくて0な ラスボスはそらもうアレよ。魔改造ビックガーダーで発射阻止ミッションよ 0をOと見立ててオーガンダム
1をIと見立ててアイガンダム
1.5の5をsと見立ててアイズガンダム
2をZと見立ててゼットガンダム…はいない
>>609
ガーダーがラスボス前座で出てきたのって何時だっけ…ウォーズ?
サイズもデカくて威圧感が凄かったなあ 手元にあったMS大全集2015めくってたけど、ダブルオー関連はリアルドホバータンクとかジャーチョーとかシュウェザァイとかリィアンとか意外に知らないの多かったわ
アルケードライとかセファーラジエルも動くところ見てみたいな 00の第二世代MSは純正太陽炉でもトランザム使えんのやろねぇ
第三世代でもペーパープランとかは無理なんだろうか? ガッデスのトランザム搭載版を最終決戦に出さなかったリボンズ無能 回避不能固定ダメージのMAP兵器は敵だと脅威味方だと微妙すぎるんだよな
とりあえず狙撃の1体だけ4000ダメージとかいうカスはどうにかして steam版は高解像度選べるんだろうか
選べるならsteam版なんだが、戦闘アニメがプリレンダなら可能性は低いんだよな
どうせ解像度低いならお手軽なスイッチがいいし >>610
ワールド
全員超一撃になってガンダムに愛を込めてが流れ出す流れは好きだったがその後ナナイ法で何度も行くことになるとは思わなかったぜ ナナイ法懐かしいな
オバワではハルファスベーゼハルバード無限狩りとかあったけど1機育てて封印したな >>612
オバワでアストレアの赤い方はトランザム有ったぞ
あれ第2世代なんやろ? >>619
アストレアは改修重ねてるから
後の方はトランザム解禁後じゃなかったかな WARSでエンドレスエンドレスワルツしたのはいい思い出 今回のゲスト枠どの機体だろうか
AGE-2マグナムやダブルオースカイも来るかね? >>619
あれは劇中でトランザム解禁されたからな刹那がイオリアからトランザム託された段階で
遠くの場所にいるフォンの所でも自動的に解禁されてたよ
使ってるの0ガンダムの太陽路だし時間軸も1期と同時スタートだもの >>612
00P版は無し
00F版は有じゃないかなぁ ウォーズの超強気以上でBGMが変わる演出は好き
Gジェネで戦闘BGMにOP等が採用されるの珍しかったし Xはdreams使われるのが多くて良かったな
XのBGMはdreamsが圧倒的に好きだ 00のガンダムは刹那機以外はなんのかんので
一期の機体が武装バランス良くて使い易いんだよね
刹那機だけは順当に進化してくけどw >>628
そうだっけ?デュナメスよりサバーニャ、キュリオスよりハルートのほうが武装も充実してるし強くない? ガンダムアストレアとかいう未だに新武装が作られ続けているバンダイの玩具 >>626
初代のBGMある意味すごい音だったな
ワールド前はあったんだよな。Gはもちろん、SEEDもSEED発動目とBGMありで デュナメス→ケルディムだけは射程短くなるけど
キュリオス→アリオスやヴァーチェ→セラヴィーは普通にパワーアップだった印象しかない みんな何かに特化しちゃうんでサーベル捨てたりして
ゲームだと射程に穴空いて使い難かった覚えあるんよね SLG特有の真横に射撃出来ないせいでサーベル無いケル以降はちょっと困ったけどそれ加味しても後継のが優秀かなぁ それサーベルなくなるケルディムくらいじゃない?
なんだかんだ順当に後になるほど強かったよ
まあケルディムも設定上もアニメ上でもピストルで近接戦してるんだから1〜4でいいと思うんだけどね ケルディムは1セコンドトランザムでわかるように接近戦でもピストルで戦えるし
ピストル自体が鈍器にもなる仕様だからピストル(殴打)とかあってもいいんだけどな F、R、E、E、D、O、M
F、R、E、E、D、O、M
フリィ〜〜男〜〜ッ夢 ラファエルとハルートもサーベル捨ててなかったっけ?
後、凄い個人的だけどラファエルが疑似炉なのも嫌w >>638
ラファは背負われてる方がビームサーベル持ってるから背負ってる時は本体が抜く形になるんじゃね?
ハルートはライフルがGNソードになってる >>638
オバワではハルートもラファエルも近接用の1レンジ武器は持ってたし
そもそもオバワだと劇場版4機は全員マルチロック持ちで強キャラだった
ハルートに至っては特殊覚醒マルチロックという使いやすさを固めたようなキャラだったんだけど記憶力怪しすぎん? >>638
ハルートのライフルにはソードライフルだから撃ってよし、切ってよし、ハサミとして切ってよしの
万能武器だよ接近戦も強い
ラファエルにはビームサーベルないけどセラヴィー2にはついてるし一応
あの左右の手のような部分もGNクローっていう武装みたいだから接近戦もできなくはない だいぶ記憶がいい加減みたいだな
すまんかった
オバワって何年前だっけか… https://i.imgur.com/M6ihGp4.jpg
ラファエルはこれが欲しい
いつ見ても映画のラファエルよりカッコいい セラヴィー?と思ったら
これラファエルにヴァーチェみたいな装甲付けてるのか >>645
セラっていう無人MSをラファエルが着込んでる状態
地上戦用のドミニオンやね オバワの時点で00のMSV結構あったのに殆ど出られなかったからなぁ ドミニオンはあのティエリアの後釜が乗ってたことになりそう レティシアといえばデュナメスR3はヴァーチェを洗練したような感じで個人的にはとても
気に入ったから今回出て欲しかったな、ダウンロードコンテンツとかあったらワンチャンあるかもと
期待してる そういや今作で遂に戦艦丸々1隻アストレイ戦隊が組めるんだな… 忘れた頃に「DESTINY ASTRAY R」のムック本眺めてたら、アストレイほんと楽しみになってきた
サルベージユニットの着脱とか、マーズジャケットの展開変形も戦闘演出であるといいなぁ ケルディムは中の人代わったから描写での射程短くなっただけで想定通りロックオン(兄)が乗っていればデュナメス以上の射程なんじゃね? >>654
設定上はスナイパーライフルの性能もセンサー類の性能も
デュナメスより数段上だからデュナメスより狙撃性能かなりあるはずなんだけどなケルディム >>655
ロックオン(弟)が狙撃より早打ち(意味深)が得意って言ってたしね >>656
ケルディムの頃はまだ兄貴の戦闘スタイルに寄せてたけどサバーニャの戦闘みてるとそんな感じだよな >>653
ジェネシスより多いらしいから参戦作品は全部網羅するっしょ!
と言うかそもそも今回は換装や可変含めても500機以上居るの? >>659
最新のMSV抜いても600位になるって前誰か言ってた レッドフレーム改は機能全部乗せ機体だけど全武装の再現はされるかな >>658
兄貴の「サーベル要らないよ(´・ω・`)」で弟が苦労することに
いくらハンドカンが対ビームコーティングしたマチェットになるとはいえ 独自の新システムとしてアストレイみたいな換装多い機体は、特定レベルで換装解放みたいにしてくれるといいな
バルバトスやキマリス系も
ヴィダールとキマダール別だったら、SガンダムとEXSくらい使いにくくなる ケルディムはピストルの射程2〜4ではなく射程1〜3だよなあ
原作で実際に穴があるならゲームでも射程の穴あるのはいいんだけど、
原作であれだけ接近戦で使ってるのに射程1に穴があるってのはないわ GNビームピストルU(物理)実装すりゃいいねん
GN-XV殴ってたし エアマスターに意地でも格闘戦はさせないスタッフなんだから
ケルディムも道連れじゃけぇ……
νガンダムにはパンチ実装するがな! 通常のトランザムとわ別にワンセコンドトランザム射程1から3を実装しようぜ
1セコンドだから燃費もかなりよくしよう >>653
劇中でラストを飾った機体も、もちろん入れてほしいんだが
途中で少しだけ出た機体も入れてほしいね
GジェネPで使ってたけど、天(未完成)とか
デュエルのバズーカにブリッツの腕、そして片腕だけ消してロウの油断を誘うギナの戦い方が、いい味出してるんだよね 本来接近戦で使う武装ではないものをパイロットが接近戦で使っただけ、とかもでもなく
普通に接近戦を想定した武装だからライフルではなくピストルなわけで、わざわざビームサーベル受け止める機能まで付けてる
そして実際に想定どおりにガン=カタしたり接近戦で使ってるのに射程2〜4にするスタッフ
嫌がらせかな? >>669
やっぱりライルは狙撃より早撃ちのほうがあってるしいいと思う
それを考慮してのサバーニャは当時やっとライルのスタイルにあった機体になってくれたと
感動したものだ、劇場版はライルの早撃ち特化、アレルヤハレルヤマリーの力を
融合できるマルートシステム、刹那のイノベイターとしての力を発揮できるクアンタと
マイスターそれぞれの特色に合わせて専用機になってるのがとても良い デュナメスの見た目がクロークっぽいのはグラマトンクラリックを意識してんのか? >>673
戦国だけじゃなくてノーネームもいるから
覚えてあげてください >>653
黒いデスティニーみたいな奴ってデスティニーインパルスとかか?
本編のデスティニーより数段かっこいい >>677
多分>>653の黒いデスティニー擬きはデスティニーインパルスRって別機体 >>678
いやデスティニーシルエット装備したアストレイノワールでしょ >>677
ニャイアアストレイの上だったらアストレイノワールDだね
パイロットの女の子は全力で戦うときに服を脱いでしまうので
もし今作来てしまったらカットインがアカンことに… ググったらより混乱した
デスティニインパルス1号機から3号機は知ってたけどRなんてのもあって、
さらにそれとは別にアストレイノワールとか言うそれ自体初耳の機体があって、
それがデスティニーシルエット装備したアストレイノワールデスティニーなんてのがあって…という感じか
どこからどこまでが参戦作品なのかさっぱりだがこのデスティニーシルエット機今回欲しいな デスティニーインパルスRとかいう全身をバンダイの欲望で固めた機体 ノワールストライカーつけたアストレイがデスティニーシルエット???ってなってググったら
デスティニーインパルスRはインパルス本体も分離機能廃止してストライカーパックシステム採用したインパルスの亜種で
そしてデスティニーRシルエットと言いながら実はシルエットシステムじゃなくてストライカーパックシステムなんだな
めっちゃ複雑な設定になってる 殆どの人のアストレイ知識はパワードレッド・セカンドL・天ミナで止まっている現実 じゃあ実質デスティニーストライカーとも言うべきなのか
ストライクEとかにも装備できんのかな >>684
だってそこまでしか商品化されないし、漫画は内容も画力も見るに耐えないし >>686
ときたって昔の方が上手かったよな
今は単調というか魂が抜けてるというか アストレイは最初の頃のほうが本編と良い具合にリンクがあって好き まあ千葉に付き合って
ずっと書かされてる?からね
G-UNITの姉妹の声は新しい方でそのままライブラリかな >>685
劇中のエピソードで、
敵側のデスティニーRシルエットが、味方側の人工知能を搭載している無人のストライクと合体、そのまま人工知能を支配下に置かれ操られてしまったので自爆させた
みたいな話があるので、おそらく可能 >>689
昔はセシリーとフォウの人だっけ
旧スターダストナイツは声がはまりすぎてて好きだったな。仲間入り後ロッシェがレンタルできないのが残念だった アストレイ全編は無理でも最終決戦感のあるVSアストレイくらいはシナリオ入れて欲しかったな
天空は間に合わないだろうし G-UNITはシナリオあるんだし多分それならFの時やった少女ルーナのシナリオ再現あるだろうから
姉妹の新録もあるんじゃね >>680
ほら、キャラスーンとかアイン君とかも脱いでたから… 空も宇宙も飛べて他より移動多くてフィールド張れるトレミー2にはお世話になりそう
あとはアークエンジェルとかミネルバとかか ピースミリオンは…デカ過ぎてユニットにはならなさそうだな >>699
ミネルバは主翼が出っ張ってて使いにくかった記憶がある >>701
EWに出て来たプリベンターのヌルヌル作画コンテナミサイル満載した輸送艦?使いたいわ 待つんだ
そんなコアな情報持ってるならピースミリオンを覚えるべきだw 地上戦結構あるのに地上艦少な過ぎ問題。久々に水上艦でも使うかあ? >>705
種死のタケミカズチ級使いたいわ、妄想が捗る
>>706
色々ツッコミ所あるWだけどあのクソでかいピースミリオンの防衛戦力が一騎当千とはいえガンダムパイロット達のみという潔さ ピースミリオンは体当たりしか出来ないしリーブラはコロニー砲しか出来んからな
地球に落としたらヤバイと絶賛のグランシャリオに期待してくれ グランシャリオもFで使ったことあるから期待できんぞw ピースミリオンはアドバンスのGジェネで母艦として使えたな
確かドクターJ が艦長だったような 実際ピースミリオンて外宇宙にも行ける全長3キロ越えのガンダム版マクロスみたいな超戦艦なんだよね
設定では多少の武装あるけど、本編中じゃ使われてない
ガンダムのレーダーですら探知も目視も出来ないステルス機能も付いてる
だけどゲームだとあまり意味無いという... 300〜400mの戦艦でもGジェネでは取り回し注意のデカさになってくるのに、
3000mとか狭いステージには入りきまらないまである 押し潰してやったか!?と思ったら中喰い破って来るのもよくある 情報出なくて暇だったから自分の中で整頓がてらWの系譜図作ってみた
https://i.imgur.com/epQcjM5.jpg 無駄に画力高いな、こんなん実戦で作ってたらコストで破産するぜ >>705
今回地上艦となれば種、種死のレセップス、デストロイ運んでいた艦とかだね 戦艦大きくて邪魔な時は確かにあるな
戦艦の補給はカタパルト部分だけにしてそれ以外はSFS扱いで戦艦と一緒に動けて、グループアタック演出でも戦艦の上から撃ってる風にすれば良さそう
種死の海上戦でザクとかミネルバの上で戦ってるイメージになるし 本編機体はある程度洗練されててほしいけど外伝はこれくらい頭悪そうなのもいいと思う ああ、まどマギのコラボ(?)絵か
まどマギ知らないから気づかなった Wには戦う女の子がいっぱい出てくるアニメに結びつけようと思わせる何かがあるんやなって 困ったらトレミーとミネルバ使えばいいからあんま関係ないけどな
GETゲージでミネルバ簡単に登録されそうだし そうトレミーとミネルバに偏るのも・・・いや、何でもない 戦艦はさっさと取っとかないと経験値がまるっと無駄になるからなぁ キャリーベース「F91居なかった前作でも居たから今回も出れるやろ…」 >>738
キャリーベースってクラップ級の練習艦という位置付けだからジェネシスでも出せたけど今回はさすがに見送りになるのでは? 確かオバワだとリ・ホームが万能艦扱いだったからそれの同型練習艦としてクロスレイズ版キャリーベースが出てくる可能性 インタビューから戦艦出さずに部隊出せるという可能性もあるから… >>740
そっちの方が良いな
今回は宇宙世紀完全除外の筈だから宇宙世紀の艦(クラップ級)の練習艦なんて出されたら一貫性が問われる その発言微妙に不安なんだよなぁ
ジェネシスの数少ない良いところが戦艦の待遇改善だったのに
無くても平気、を通り越して無いほうが有利とかなったら目も当てられない キャリーベースなしだと序盤の戦艦が輸送機、輸送艦あたりに
ホワイトベースやザンジバルポジションはなんかあったか万能型で 00ならナイル級とかめちゃくちゃ強そうだけどなあトランザムもできるしGNフィールドも張れるし
武装も申し分ない、トレミー2改に性能ならかなり迫ってると思う 戦艦は戦艦用ミノフスキークラフトや宇宙対応パーツ欲しいわ
現状地上宇宙両方行ける万能艦以外出番ないからなー 疑似でもGNドライブ使ってたら宇宙でも水中でも地上でもいけそうなものだけどなあ イズモはあれ大気圏脱出だけで飛べないんだよな
モルゲンーテ制だからなんちゃって飛べましたとか捏造しよう >>751
建造費的にはピースミリオンがダントツそうだけど装備がな
大穴でスメラギか? >>751
リーブラとかそこら辺がドロス枠でこないかな バルジ改はワールドに居たな。無論、自軍登録不可だったけど >>752
建造費はソレスタルビーング号じゃない? ピースミリオンとリーブラはスパロボでもGジェネでも悉く不遇だった記憶しかないけど、今回はどうかね
デカすぎるのがネックなんだよな ELSリーブラとして出演できたのは優遇なのか不遇なのか >>755
流石に要塞クラスのデカブツは使えないでしょ
マップとして使われるサイズだぞ W勢のパイロットはオバワみたいに反応低め防御高めのステータスになるんだろうか >>760
あんまりGの事言わないで欲しいんだけど スパロボと違って格闘射撃はダメージに影響しないから覚醒の高さと固有アビリティ次第なとこある >>758
ワールドだと2層式マップになっていたなソレスタルビーイング号は まだ出てないね
ガンダムの40周年が4月7日だから、諸々の発表されるならそのタイミングなんじゃないかなって思ってる(池沼) 今更だけどDLCでガンダムXだけでも参戦とか無理かなー
Gなんかは外伝含めて参戦させると膨大な機体数になっちゃうとは思うんだけど
Xなら本編登場機体に加えて外伝漫画版X、ベルフェゴール、ガンダムX3号機、カリス用ガンダム辺り入れても
せいぜい60体そこそこだろうし、いけるんちゃうんかなー・・・いやそれでも多いか シナリオ収録しろあれがないこれがいないって
結局荒れるから中途半端な切り売りはダメだと思う ジェネでは閃ハサがあったから機体してしまうよなぁ!? Xファンだけど少なくともGガンを差し置いて出るのは無理だと思うの Gはゴッドとマスター
髭は髭とターンX
だけでもなんとかなってる感あるけど他はあんまり削るとな >>775
XならDX、ディバイダー、エアマスターバースト、レオパルドデストロイ、チェストブレイク、ハーミットクラブの6機になるかな? >>775>>776
こう中途半端になるくらいならやっぱり次回作でいいかなぁと思ってしまうよ 中途半端な超圧縮シナリオいれるくらいなら
敵味方主要キャラ、機体だけのゲスト参加のがいいなあ >>775
それだと機体だけそのままパイロットは出ない可能性があるぞ 宇宙世紀臭いアナザーといえば
東方先生がデビルガンダムを欲する目的が顕になるGガンの話やGユニットの一部の機体
種は宇宙世紀の真似事に終始してる割にはあんまり宇宙世紀臭がしなかった >>783
false 失敗じゃなく
fake 偽物だったような気がした 今更だが本作みたいに4作品に絞って出すやり方が案外良いとも思えてきた
たとえ大多数の作品参戦させたところで作品同士で優遇冷遇の格差が激しすぎたり、
調整や追加機体なども新しい作品や人気作品ばかり力を入れて、古い作品やそれ程人気が高くない作品は完全に見捨てるやり方には嫌気がさしてきた・・・
EXVSシリーズ、てめーの事だよ! ぶっちゃけた話、退化だって環境に合わせた進化なわけだし
カテゴリーFって、戦争に利用されないために身内とか家族とか、仲の良いとか信頼してる人との対話特化として進化したNTだと思うわ・・・ 当の二人はそのつもりなんだが
育った環境で、会うオトナすべてにカテゴリーF(おまえはまがいもん)と言われ続けたもんだから いやカテゴリーFは烙印であって能力名じゃないぞ
フロスト兄弟の能力はツインズシンクロ 今回はユーコ・オルテンシア出るのかな。
きっと主題歌の人をキャラにするのだろうか?
後、ガンダムWが出るって事でヒルデはパイロットとして使えるか気になる。
今の所Gジェネにはヒルデ出てないんだよ ヒルデと絡む話Gジェネで殆どやったことないからな…
スパロボだとオリキャラ収録するついでに録ってよく参戦してるんだけど ユーコはどうなんだろな。
次代のガンダムソング歌手にしたいみたいな話がジェネシスの時に
あったけどそもそも今回も受けて貰えるのかどうか・・・ ぴろこお姉さんが自分でガンダムシンガー言ってるし
もう任せちゃえば良いのに ザクとは違う言ってたオレンジ色の先輩が通りかけた道だな
歌も担当して本編出演して3話で散る そのオレンジの人曲使わないと出せない疑惑あるから歌ってくれ >>788
諜報活動においてはNTより遥かに確実性あるんだからMSなんかに乗せてないでスパイにしろやって人材ではある カテゴリーFってのはあくまで「フラッシュシステムに対応した能力者」だけを求め続けるニュータイプ()研究所が作った分類だからね
実際ここに関わらなきゃもっと輝かしいステージへ進めてたんじゃないかなあの兄弟は ジェネシスはラスボス入れて70近くのステージだっけか?
同じステージ数ならtvシリーズ5つは10話前後用意されそう あの世界はフロスト兄弟の力で要人たくさん始末されてるからな
ある意味シリーズでも最強クラスにやばい 自分達を受け入れない 謀殺
ニュータイプ覚醒しそう 謀殺
有能だけど黒すぎる兄弟 >>799
W・SEED・種死・00・鉄血…8
G-UNIT・00F…5
アストレイ・月鋼…4
Xアストレイ・スタゲ…3
劇00・EW…2
ラスボスとかクロスオーバーステージ…1〜3
こんな感じと予想
TV組はもうちょっと少ないかも >>802
スタゲは前哨あるとしたら2つになりそう
ファントムペイン3機初登場→ブルデュエル串刺しまでで1話とか? GジェネFがW10話、EW2話、Gユニット3話だっけ?
あれそのまま持ってきてくれたらそれでいいんだがもう少し削られるかなやっぱ
種種死をGジェネPの超圧縮版から持ってこられないかがちょっと心配 >>805
すまん、5話もあったっけ
正直正体不明の仮面の男と暗黒の破壊将軍ってものすごい通り名ときれいなアルゴ以外ほとんど覚えてなかった >>803
リニアガンタンクでジン倒すのが1話の前哨戦じゃない?
そのあと3機初お披露目で >>800
でも色々な人間に信用されてるから外面は相当いいんだろうな
心に闇飼ってなかったら新連邦政府の中枢にいれただろうに 無印アストレイの戦闘って1対1ばかりだけどどの話やるんだろう… 一話前哨戦にヘリオポリスで発掘、その後前ブレイク型でやったアルテミスの傘
二話でジュリとなんかイチャイチャして電気玉投げるやつ
三話前哨戦で地球降下前のゴールドフレーム戦、その後ギガフロートでもう一回ゴールドフレーム戦
最後にギナ様との決戦かな 暗黒の破壊将軍とかいうGガンでしか許されなさそうな通り名 黒いリーオーが無双してたからとかいうシャアよりおもしろ...強そうな理由なのもポイント高い トレーズ閣下だって真っ白な体に青いモヒカン付けたリーオーで無双してたんだし破壊将軍も真似したんだよきっと 種、種死は2話で大気圏突入あたりのペースでも7〜8話は必要だろうなぁ
あと種死の原作追体験のゲームやったことないからヘブンズベース以降のシナリオが楽しそう Pで種が10種死が9だったかな
メイン4作は10ステージ欲しいっていうか8じゃ無理あるだろって感じだけど 10話欲しいけど無いだろうなぁ…
初めてやる00と鉄血はともかくWと種はこれまでの傾向から絶対削られる 前作の最長6話でも酷いもんだった
選ぶシナリオそこ?って感じ 何の参考にもならんけど15話だったgジェネ種
1話:ヘリオポリスで素トライク起動
2話:ザフトに奪われた4機のGと戦う
3話:ラクス初登場回
4話:大気圏突入
5話:砂漠の虎と対決
6話:イージスと相討ち
7話:糞ステージメイカーのアレ
8話:3馬鹿初登場
9話:宇宙に上がる話
10話:エターナル初登場
11話:宇宙に来た3馬鹿
12話:ザフト、地球連合との三つ巴開始
13話:核メビウス初登場
14話:ドミニオン撃沈
15話:ラスト
こう見ると結構削れそう >>820
前哨戦駆使すれば1と2、3と4、8と9、10と11、12〜15くらいは統合できそう >>820
昔はこんなにあっても、ハブられる海ステージかわいそう ポータブルの時はニコル斬りの後のザラと相打ち戦での前半が水泳部戦だった 改造とかできない前哨戦嫌いなんだよね
キラ対アスランとか一騎討ちなら良いんだけど ジェネシスの前哨戦とかはターン制限とかでパズル要素あって結構好きだったけどな
外れるとロードしなきゃいけないことも多かったがw
一番めんどいのは時間のかかる多対多の戦闘の前哨戦だな ゼーゴックみたいに外れたら終わりみたいのがあんのはこまる ミッシングリンクを無理矢理5話に収めるために前哨戦やりまくってたの酷かったな サイドストーリーの皆様は妙に斜に構える方が多くてやってて辛かった……
いい大人がダサいねんブライト見習えや 前哨戦という形でMAP用意するならステージ数自体を増やすようにしてもかわらんように思えるけど実際は容量削減とかにつながるのかね? 魂の頃はフルボイスだったから費用削減と労力削減のためにシナリオを削る必要があった
ジェネシスはボイスだけ抜き取ってそのまま使い回したから最長シナリオが6話だったのと
UC優先の縛りがあったから話の展開上最長で6話しか作れない都合上ミッシングリンクは終章カットして前哨戦詰め込みまくってムリヤリ5話にした 前哨戦入れとかないと自部隊だけで蹂躙されちゃうじゃないですか 前哨戦とコードフェニックスはいらない
どちらもウザい 全部武力介入しちゃうとレベリングのバランスから後半敵のレベル相当上げなきゃいけないってのはあるな
まー確かに全部介入してもしなくても敵の数が変わる程度で手間はあんま変わらんだろうね
ただ、武力介入すると大抵雰囲気ぶち壊れだから雰囲気重視なら前哨戦は必要なのでは 無改造のゲストユニットでダラダラ戦わされるのなんて面白いわけねえだろっていう。
会話イベントだけで済ますか、二回目以降はスキップできるようにしてくれ >前哨戦 1vs1とか少数の前哨戦は悪くないけどな
Wの南極決戦なんて前哨戦ありきよ 00も模擬戦なんだよぉ!とかどう考えても前哨戦なシーンあるし
前哨戦みたいな戦力で決戦してるのばっかな鉄血をどうするのかは気になる 今週ゲーム雑誌情報来てないかなーって適当に漁ってたらいつもの文章投下型のフラゲ士のバレ来てるわ
ttp://ryokutya2089.com/archives/18548
正直抜粋された文章だけだとよくわからんけど割りとシステム期待できそう 前哨戦も隔離マップも面倒だから無くなってると嬉しい特にスキップ出来ない隔離のほうは リーオー肩キャノン装備はともかくOZプライズ仕様?
一杯リーオーいそうだな 陣形みたいので変わるのか、遊撃は全体で行軍ねなるほど。
育てるのに良いのかな? これ下手したらユニット育ってきてオプションパーツ揃ってきたら戦艦いらなくなるのでは疑惑あるで 誰か言ってたがせっかく戦艦も使いやすくなったのに無いほうが良いまで突き抜けないようにしてほしいもんだ それで「戦艦グループ」という言葉が使われてたわけか
カットインも変化するのね
NEOのムービー「アルティメット・バトル」で、Wチームがフォーメーション組む時に出てたカットインみたいなのだったら雰囲気でて良さそう ジェネシスでは移動後攻撃の代わりに魂並みに足遅くなったのがアレだったから
足周りを弄るのはわりと無難なところなのでは 全機マスターみたいな扱いなのかな
毎ターン回復するなら戦艦で出すよか便利そうやねぇ 少数の前哨戦っていうと
チャレンジ条件:2ターン以内にアスランを倒せ!
キラ→アスラン ビームサーベル 命中率78%
ダメージ的には確定4発
となそんな状況の予感しかしない >>839
グループいいね
ウォーズみたいにみんなで同時攻撃してるの好き PS4NSw「SDガンダム ジージェネレーション クロスレイズ」
部隊編制は戦艦グループだけでなく、戦艦に拠らない「遊撃グループ」が編制可能に。
参戦ユニットとして「GNアーマー TYPE-E」「アルヴァトーレ」「リーオー(地上任務/肩部キャノン砲装備)」「リーオー(OZプライズ仕様)」「ゲルズゲー」が紹介 ユニット自体は予想の範囲内というか、大人しいのが選ばれたな今回 EWACリーオーは覚えてるがOZプライズ仕様リーオーとかどんなのか覚えてないや 言われてみれはwにはmaいないのか
変形もほとんどしないな キャンサーかトラゴスを大きめ写真で混ぜればなんとか >>855
>>857
別ゲーでαアジールを戦艦だのモビルドール呼ばわりするぐらいだからな >>860
そのネタはFTで使われちゃったんすよ… よくわからないんだけど戦艦に入ってるMSとは別に
遊撃グループっていうのがあって最大8体を自由に編成ができるって感じなのかな?
コストも度外視で夢のMA部隊を造ることも可能みたいな?
そうだったら素晴らしいな夢が広がるな
ガデラーザとデストロイとアルヴァトーレとレグナントあと強いMAはなにかいたかな? 要は昔のGジェネで戦艦の外にいたマスターユニットをグループ化したみたいなもんだろう にしてもGユニットのガンダムはデカすぎ
グリープにしろハイドラにしろ
ホントにWの世界の機体か?と思いたくなる Gユニット自体が何かをベースに発展したとかそういうWの基礎から外れた規格外のグループだからな
サイズくらい気にしてたら体が持たねえ 元は宇宙世紀向けに機体設定をデザインしてたが企画がポシャって当時人気が継続していたガンダムWの世界観にねじ込んだと風の噂で聞いたが多分ソースは2chレベル Wに馴染むやろって一からハイドラ作ったらどうかしてるから
やっぱその説あってんじゃないかな まあW世界って設定に「一部の変態が趣味で作った」って一文入れとけば
わりとなんでも馴染みそうな気はする >>871
コズミックイラの世界観ではそのレベル日常茶飯事な気が… Gユニットのガンダムはディティールの密度が多いのでエンドレスワルツにいた方が違和感ないかも ノインが白トーラスじゃなくてグリープに乗ってやってくるのか >>873
C.E.とかCBとかいうより千葉外伝だろ
脚本家の知能がダイレクトに反映されてるせいで設計者はだいたいアホばっか 00の外伝にそんな変な機体ってあったっけ?
めちゃくちゃでかい剣もってるとか手からよくわからない光がでたりみたいな
突拍子もないような機体は無くけっこう大人しめな機体ばかりだったと思う
どれも強いといってもリボーンズやダブルオーライザーを越えるような機体はなかったし アストレイはアストレイ単独でバンバン前に進むけど00はガンダム回りの設定とGNドライヴの個数制限でインフレ出来ないからねぇ >>878
CB自体が1人の変態的天才が作ったもんだから… >>878
マイスター機の設計を一手に行うおやっさんが変態枠
性的な意味でも設計士的な意味でも 当たらなければどうと言う事はないを実践してしまったり対エース用に近接武装針鼠にするようなC.Eの名も無き変態技師達 Gを入れた場合ドモン対誰かのタイマンが各話ごとに前哨戦で挿入されて鬱陶しそう GはFの時点でシャッフルの初戦全カットとかやってるからやりにくいんだろうなぁと >>888
よくわかんない軍団に囲まれる1話のコーラ >>883
確かにイアンはスタッフは奥さんとか弟子とかいるにはいるけど
00のガンダムもほぼ全部造ってるのは凄いよな
劇場版のガンダムはマイスターごとの特性を完全に引き出せてるし
かなりのものだよ、イオリアも天才だったがイアンもまぎれもない天才だ >>877
変態こそが究極の美だからな
トレーズ様の意向は 正 し か っ た んだよ >>890
格好良くないMSは弱い
こんなこともあろうかとが出来ない整備士は二流
イアンがあのままAEUにいたらイナクトが凄い事になってそう Gガンダムでゼウスガンダムとか旧シャッフル同盟とか頻繁にリストラされるの何なん? Wと00に比べて種と鉄血は有能メカニックキャラが足りてないな 種アニメ本編には出てないからアレだが種世界にもロウさんという変態ジャンク屋が居るぞ 度々襲撃されてたアークエンジェルを飛ばし続けて
ストライクも直してたマードックは
描写がないが有能だと思うんだが >>895
おやっさんはすごいメカ作ったイメージないな
MSの強化は全部テイワズがやってくれてるから… ロウはなんだかんだ大体技術は流れてきたもの使ってるだけで独自開発したもの大してないからな
イアンはライザーでは不確定現象だった量子化をクアンタでしっかりシステム化してるしヤバイわ >>898
種のメカニックは軍属ってことで宇宙世紀に習ってしっかりモブ使った集団でやってるし特に修理描写映さず次には直ってるからあんまり個人の凄さわかんねーんだよね
マードックも上にマリューいたしストライク自体が目立って破損したことないしOS絡みはキラに全く勝てないしで目立ったことしてないから イアンはワープ機能や対話機能造ってる時点で普通のメカニックとは一線を画してるな 強いて言うならPS装甲の開発主任だったマリューさんがアークエンジェルの中で一番優れてる技術者だから >>901
本来のメカニックで設計士ではなかったね 独自路線でトランスフェイズ装甲に行き着いたりタクティカルアームズ一つにストライカー機能纏めてみたりやってる事は天才だけどな>ロウ 鉄血のおやじもバルバトスの肝心な改修はテイワズ送りになってるから大したことしてない感じする ゼロって設計図から勝手にカトルが製造しただけだから本編前に設計は済んでたんだよな
だからあんまし技術の進歩で強くなっていった感がしない
種は無印で自由正義作ったり種死で運命伝説作ったザフトの名も無き技術者をほめるべき まぁ、ゼロは超強化型トールギスやからね
ゼロが凶悪過ぎるから、わざわざディチューンした他のガンダムだし これ戦艦だとマスターと戦艦で2枠増えるけど
戦力としたら遊撃が汎用性高そうだねぇ
脳内部隊編成やり直しだな オバワにもいたからわかりきっていたとはいえ
一番好きなMAだからゲルズゲー参戦はうれしい
あとは連ザ2にあったクローによる格闘攻撃があれば文句なしなんだけど
Gジェネでは省かれるんよね >>906
まぁオヤジさんはあくまでMWの整備士だからガンダム任せるのはカートの整備士に突然F1マシンの整備やらせるのと同じくらい無茶な話だから 回復量がマスターレベルなら使い物にならんと思うがどうなるか >>900
あれ量子化とかの機能はイアンですら仕組み分かってないぞ
仕組み理解してるのは刹那だけで、イアンは刹那に言われたように作っただけ
仕組み分かってないのに機能として作れるのかと思うけど、そもそもそんな機能付いてない00Rで量子化してるからな そう考えるとマリューも大概おかしいことしてるよな・・・未完成とはえ技術者だからMSくらいは動かせるし成り行き上とはいえ最新鋭戦艦の艦長、白兵戦もそれなりにこなせる それなりどころか、コーディネイターの暗殺部隊を相手に結構善戦してるしな
ホントに技術士官なのか・・・ Wはパイロットが自ら修理やメンテするから微妙に整備が高かった記憶がある スーパーコーディネーターなんてものが作られたのは
コーディネートが思った通りに行かない場合があるからこそだし
そもそも戦闘力に割り振ってコーディネートしてない場合もあるだろう
だからコーディネーターイコールナチュラルより必ずしも特筆して優秀でもないのだろう 母艦で介入しなくても良いのはでかいな
それこそ母艦はあくまで一隻でゲスト艦の僚機のイメージで遊ぶとかも出来るし >>909
OZプライズのリーオーってこんなカラーしてたのw
あと地味に同じカラーのトーラスがいるな >>909
戦艦に頼らないのに戦艦と一緒に移動するってのは戦艦移動→出撃で戦艦グループが移動力足せるのに対して遊撃グループが遅れない(かつ遊撃としての展開速度の)為の機能だな
戦艦出さなかったら…?
全行動は前から敵にはあった同時移動して(自軍だと最初単機突入したらチャンスステップなしじゃ支援できなかったのを)支援・連携攻撃してくるのをやっと自軍でできる訳か
遊撃グループは移動力・連携力に優れる代わりに回復手段が偏ってて、遊撃連携によるマルチロック
戦艦グループは搭載で1ターン全快の代わりに戦艦周辺に縛られ、戦艦のグループ攻撃によるマルチロック 戦艦と一緒に移動するってのがよくわからんな
戦艦に紐付けしてこのグループ作るのかな?
戦艦に乗ってるユニットとは別に?
そうなると戦艦ひとつにマスター含めて最大17機ってことか? リーオーのOZプライズカラーとか見覚え無いけどボンボンの作例あたりにでも載ってたのかな…それとも初設定? 種世界とマリューくらいしか名前出てくる開発者いないのか
マリューは艦長になっていこう何一つとしてメカニック要素なくなるのワロス 種運命でミネルバ直してたし…
戦艦グループと遊撃グループが同時に出せたらすごく面白そう これMS数機でフォーメーション組むとそれら全機で一隻の戦艦化するという事なのか
どういう原理でHPEN回復するんだろうな >>922
コーディだって元々の遺伝子の才能限界の範囲でしか調整できないしな
最大限まで調整してもそれを生かすためには日々の鍛練は必要だしナチュラルでもそれ以上の能力の持ち主がいたりするわけだし >>927
いや文章からすると戦艦と一緒に行動するのは戦艦グルーブで
それと比べて遊撃グループは戦場への展開がスピーディって
ことだから戦艦と一緒に行動する必要はないってことだと思うよ
だから戦艦に乗せる戦艦グループと遊撃部隊は別だから最大26出せるってことじゃないかな >>928
多分初設定
Gユニットのときたオリジナルって色とか分からなくてときたが当時の資料掘り起こして初めて判明するとかよくあるから(バーンレプオスとかそれで最近色変わった)
設定協力してたっていうしなんか資料渡したんじゃないかな 戦艦クルーは人数食うから敵側の名無しモブキャラ使いたいと思っているのは自分だけか? 遊撃隊が分散してるとHP回復は微量だけどEN回復は上がるから部隊が強化されていくプレイ後半の虐殺プレイには丁度良さそう >>927
公式その他に載ってる編成画面と照らし合わせると
GROUP毎に戦艦グループと遊撃グループを編成できそうに見えるから
1GROUPの最大数は戦艦グループ9機+遊撃グループ8機で17機
になるのかねえ
それともGROUP毎に戦艦グループか遊撃グループのどちらかしか選べないのかな? 頼むからバランスうまくとってくれよまじで
ぶっはw戦艦いないほうが楽wwwとか勘弁やで… これあれかな
キャリーベースが無い(かもしれない)ので戦艦買うまでの救済措置もはらんでたりするのかな
戦艦買うまで遊撃隊だけで頑張れと >>919
男子3日会わざれば刮目してみよっていうだろ? それはそれでいいんじゃないの
戦艦の少ない作品群だし、戦艦にレベルが無かったころのアホみたいな攻撃力の戦艦もちょっとあれだったし
命中上げれば戦艦無双できちゃうのもバランスよかったとは言い難いしなー
戦艦に関してはジェネシスがMSと同レベルの使い勝手でちょうどよかったと思う
ま、今回くらいは戦艦空気のGジェネがあってもいいと思う 多分戦艦搭載による瞬間回復を遊撃隊では無くすor控えめにしてバランスとる感じでは 戦艦武装が全部マルチロックもしくはCEみたいなMAPWにするくらい極端に個性だして差別してほしいが、保志プレイで戦艦も戦ってたっけ? 遊撃のおかげで今まで2枠以上使ってたMAが気軽に出撃させられるのかな キリシマさんのゲルズゲー無双が始まる
そーいや今回オリキャラ組はいるんかな やっぱ大容量の戦艦はたくさんMS搭載したいわ・・・
もしくは出撃戦艦2隻上限開放を・・・ MAでマップ埋め尽くされるじゃん
って言おうとしたけど、よく考えたらそれ自体がデメリットだった >>937
単独行動で無双するマスターユニットが8機使える様な事になりそう
逆に序盤は能力低くて避けれない分ダメージ食らうから固まってHP回復してたらEN回復減って攻撃しづらくなってジリ貧になりそう
隣接数が回復に影響するみたいだから中央と外周とで回復量偏るから全機EN回復できない!攻撃できなくて袋叩き!みたいな事にはならんだろうが そこで遊撃隊隊長に大型MAで隣接マス増加ですよ
ビグラングとオッゴがいればなぁ… エネルギーが後半足りなくなるかもだって?なあにエネルギーが無くなる前に全員
潰してしまえばよかろう スレ立て試みたけど立てられなかったので>>960よろしく >>960じゃないけど誰も踏みたがってないみたいだしスレ立て行ってみる 遊撃隊システムいいね
そろそろ帰艦の呪縛から逃れたいと思ってたところだ チーム枠の問題から解放されるのも個人的にはデカイわ
今までWの5人を同じチームで使おうとすると1人溢れてたし みんな結構肯定的というか歓迎なんだね
せっかく戦艦もLvあげて育てられるようになったからテンション下がったんだけど いや戦艦使いたいなら使えばいいじゃない
Wのロールプレイとかするなら戦艦は逆に邪魔だったりするんだよ まぁそうなんだけどこういうのは後出しのシステムのがクソ有利になりがちなんでね
開発も新しく目玉の点として推していきたいだろうし 用意されてる機能使わないと自分だけ除け者で許せないマンか
ゲームスレでは定番だな 回復のエフェクト全員同時かスキップできるか高速化してほしい デュオはヒイロの隣にデスサイズ置きたくないだろうな
回復どころか、次のターン動かなくなってそう 戦艦周りはジェネシスをそのまま洗練してくれれば不満は無いかなぁ
新システムの遊撃グループとやらを多少優遇されてても戦艦の使い勝手が大幅に変わってなければそこまで気にならんし
まぁ回復力は最低5最大20くらいならバランス取れる気がする 戦艦そのもの不満じゃないけどSFSは乗った状態で出れないのはダメダメポイントだったね
改善されてるといいね 宇宙世紀だと思い入れのある艦いっぱいいたけど今回あんまないからなぁ
フリーデンでもいたら違ったんだが
>>978
種で少し使ったんだからいるんじゃね?
まあアラスカ以外でどこにいたか思い出せないが
鉄血組にとってはわりと生命線になりそうだし あったとしてもジン(グゥル)とかデュエル(グゥル)みたいになってるだけでシステムとしてのSFSはないと思うよ
SFSにできるのかそれこそなさすぎるし 遊撃部隊は面白そうだ、エネルギーが常に回復する太陽路持ちとも相性良さそうだし Wとか鉄血とか逐一戦艦から発進して戦場に行くって作品じゃなかったし遊撃隊は妙案だよな
でもEスポーツとかは絶対にやっちゃ駄目だからな!Eスポーツとか! >>983
Wは母艦から出撃とかほんとに最後の最後だもんな なんだかんだでくっそ楽しみになってきたわ
ズゴックガンダムジオングガンダムビグザムガンダムたまらんわ
旧Gジェネだとグリープって射程穴あったけどどうだっけ それで思い出したけどハシュマル戦の時バルバトスを運搬してたキャリートラックがネタ枠で戦艦化してないかな 最初は宇宙世紀無しって聞いて落胆したけど
個人的に主力はウォーズから刹那になったんで
特に困らない事が判明したんよね
アムロ達は2隻目の戦艦に愛機とコレクションしてただけだったw 今回のノリならGユニットも最終決戦のグループメガ粒子ランチャー装備とか
アスクレプオスのジェミナス顔Verとかいるんじゃないかなぁ なぜかOZプライズカラーに再塗装されてるLOブースター(ロッシェ機)をねつ造しよう
アンジェロいないけどロッシェいるから柿原さんはいるんだよな
あとソリス役で甲斐田さんもいるはず >>989
Gジェネの非映像枠ってついで録りの都合でわりと容赦なく変わるイメージ OZプライズカラーなんてオリジナルカラー出すくらいだしEXAに出たジェミナスの大気圏高機動パックと陸戦重装パックとかもあるといいな ちょっと不安だな新しいシステム
今までは戦艦に搭載すると戦艦で修理したり補給したりするからHPやENが回復っていう直感的にわかりやすいシステムだったのに、
戦艦無しでHPEN回復する原理がよくわからないし、真ん中にいるとHPが大きく回復して外側だとENが大きく回復ってのもさらによくわからん
まあ今までもマスターユニットは回復してたから今更かもしれないけど… >>993
スパロボの方だったかもしれないけど今までもゲストユニットは実質マスターユニットみたいなもんでHPENが微妙にターン回復したりしてたしそれの延長線上と思ってる
あとは特定の作品で戦艦グループ固めた時に5人目以降がマスターや別チームとかハブにしないと駄目だったのを今回君の考えた最高のチーム組んでってことでしょう マスターユニットのマスターとはマスターガンダム同様のDG細胞もちってことだったのだろうか >>908
伝説は褒めたいけど運命は褒める気しないなぁ
武装が大剣大砲と大味だし意味不明なパルマとか折角取り回しの良いビームサーベルをブーメランと兼用してしまったせいで
ブーメランが破壊・喪失されたらビームサーベルが使えなくなるという欠陥
デストロイやその他MA、戦艦を相手にするのには良いけどストフリ隠者みたいな互角で同型機を相手にするには不利
それ以前に両腕壊されたらバルカンしか撃てなくなる欠陥ェ・・・ >>993
昔から戦艦無しの単独ユニットはHPEN自動回復はデフォなのに何をいまさら・・・ 両腕破壊されたらバルカン以外撃てるやつの方が少なくね? このスレッドは1000を超えました。
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