機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#628
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立てられません
誰か宣言していってくれ
事は一刻を争う
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↑スレッドを立てる時「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を一行追加し二行以上にすること!
※次スレは>>700が宣言して立てて下さい(踏み逃げの場合>>750が立てる)
※850を過ぎてスレが立たない場合雑談をやめてスレが立つまで待ちます
宣言してくれる人がいる場合は重複に注意しつつ助けて貰いましょう
※sage進行推奨/煽り、荒らし晒しネットヤンキーは徹底放置/木曜コラガイジ、要望うんコピペはNG登録/2chブラウザの導入推奨
※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
──────────────────────────────────
製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp/
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
https://www65.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
https://www.bandainamcoent.co.jp/cs_support/voice/
(ここに何か書く)
いい加減無制限強襲出して
前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#627
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1552283191/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>700へ ここは実質629です
次スレは>>3を参考に630で建ててくさい ※テンプレ用
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↑スレッドを立てる時”1行目に”「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を一行追加し二行以上にする
★最初の” ! ”の貼り忘れ要注意
※次スレは>>700が宣言して立てて下さい(踏み逃げの場合>>750が立てる)
※850を過ぎてスレが立たない場合雑談をやめてスレが立つまで待ちます
※宣言してくれる人がいる場合は重複に注意しつつ助けて貰いましょう
※sage進行推奨/煽り、荒らし晒しネットヤンキーは徹底放置/木曜コラガイジ、要望うんコピペはNG登録/2chブラウザの導入推奨
※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
──────────────────────────────────
製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp/
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
https://www65.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
https://www.bandainamcoent.co.jp/cs_support/voice/
(↓ここにオイコラ回避文を何か書く)
こんちゃーす!ファンはWIZを見ろ
前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#628(実質629)
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1552377464/l50
前前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#628
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1552377425/l50
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) さて、今週のGPは?
●無印格闘@14機
ジムカス|インカス|ガーカス
陸用ジム|5号機 |ジーラインLA
ゴッグ|ラムズゴ|アッグガイ
ゲルG |ゲルM |デザゲル
高ドム|エーロース
●無印汎用@26機
砂2WD|ジム頭|装甲ジム
GP01 |MLRS |ジーラインST
4号機|FA陸戦|ガンキャレイス
軽いペイル |キャバ|デュラハン
ゲム |ズゴS |松永
ドム重 |リックドム2
GP02 |ガーベラ|ガトゲル
ゲルJ |陸ゲルVD|指揮アクト
ペイルVG|高ゲルVG|高ゲルユーマ
●無印支援@20機
SML |ガンキャ重 |ジムキャ2
アクア |EZ8WR |陸ジムWR
元旦2 |強いタンク | FAレイス
ガンナー|ジーライン朝|下田
ザク重 |ラビット |水ザク
ザク砂指揮|指揮陸ゲル|
シーマゲル|ヒルド |ハーフ ドム重は実装されたとして活躍の場はあるのだろうか
シュツルム持っただけの遅いドムでは今作の戦場にはすでに生きる場がないような気がする
前作ではずっとバズシュツルムのコンボやってましたが 強襲とは
初手は相手に見つかっていない奇襲不意討ちからの猛攻ごり押しを差す
左翼から別動隊が強襲、正面で向き合い膠着状態で別動隊が背後から強襲等
バトオペなら裏取りやスモークやステルスにより気付かれずに先に攻撃し
そのまま支援をごり押し撃破するのか文字通り強襲 もしも今さらウサギとかSMLとか出ても、なんかほんと今さらって感じだよな マドロック乗ってるのに下手すぎて扱えてない人を始めて見てしまった・・・ SMLも兎もコストと削り火力次第かなぁ
削りが壊れ火力なら有りだけど中途半端なら要らん子 窓、BD2、DS使って活躍出来ない奴は何使っても無理だわ 味方にツダが居たと思ったらまさかのマシンガンだった。
思わず吹いた 250宇宙の汎用はバズ駒が最強なのであってマシ駒で来られても勝てるわけないんだけど
1機くらいならまだ何とかなるけど3機はムリ 下手なやつは無制限でバズガンレベル3使っとけば間違いない
前線にいるだけ仕事になる 450レーティングで相手支援窓やFAおるかなー。嫌だなぁって思ってたらWR1枚だけで吹いたwあとG3さん全然怖くなかったですありがとうね。 >>16
最近はむしろ前線来てくれるならマシで来てもいいと思うようになってきたわ
暗礁でスキウレも壊さんしC取りにもこないでA-Bに行って遠距離からバズ撃って満足してるやつ多い気がする
それならマシもってCあたりにでも展開してくれたほうがマシ >>13
前作初期しかやってないから、そいつらクソみたいな産廃機体で散々苦しめられた記憶しかないんだけど、
調整で使えるようになったの?
ラビットはビッグガンがなんか強化されてたような記憶はうっすらあるけど さっき言った下手くそはキャノン→BRのコンボさえ出来てなかったからなぁ
それでAになれてるんだからレートの上がりやすさはちょろいなって ヅダにフレームガン盛りしたら体力17000超えてワロタ
生存力高いしコスト400の強襲では破格じゃね? テンプレガイジ、砂2選択肢ガイジ、アウアウガイジ、強襲ガイジ
この1週間でこれだけガイジ出てきたんだぜ?
信じられるか? ガンダムLv3とかそんなに出回ってるのか?っていう >>20
ウサギにかかれば汎用が一瞬で溶けてた記憶があるぞ
汎用乗りだった俺はほんとトラウマ >>25
ゲルキャバズ下ガイジ、高ザク下働きガイジもいるぞ! >>20
一番最初の兎ちゃんはビッグガンがやばすぎてぶっこわれだったよ
修正されるまで連邦やってた人が延々とネガってた覚え ヅダ見るたびにこいつは中継とらないんだろうなと確信する バトオペやってたら味方全員ガイジのこともあるしな自分含めて 兎も壊れてたけどマドもいい勝負だな
今回は陣営汎用差が無いからまだマシに感じるけど >>19
そんなやつ1人も見ないけど
中身が地雷の比率はマシのが断然多い >>28
まるでガイジのバーゲンセールだな
>>29
怯みガイジと呼べばよかったか
何て呼べばいいか分からなかったからとりあえずアウアウガイジと呼んだ 兎もが300スタートとかならエグいな
DSが寝かす、兎が溶かすw いつも思うんだがマシ担ぐのならザクII改の方がよくね?
適正ないとはいえグレ付きのマシ持てるしハングレも宇宙なら当てやすいのに >>11
アイサツ前のアンブッシュは一度だけ許されているのだ >>29
ばっかもーん、そいつが3すくみだーー
平然と使うヤツ多くて閉口するがガイジって単語使うのいい加減やめんか。
やべーやついるのはわかるが、人を貶めるのに使って良い言葉じゃないだろ >>37
マシやるならザクキャ乗れ。
汎マシ使ってもいいけどカスマだけにしとけよ。 >>38
ヘビガンがオジギガトリングしたらきたない? >>20
ラピッドの前でダウンするじゃろ?
そうするとHPいくつあっても死ぬんじゃ
ちなみにSMLはずっとSMLのまま終戦を迎えた >>30
アプデ履歴見てきたがちょうどアッパー調整が俺が辞めたあたりだった
ラビットもSMLもよろけ取れなくて火力もない糞ゴミ野郎の代名詞だったのにそんな変わったんだな・・・・ >>20
兎は壊れてた
SMLは服のサイズ?とか笑われてた
修正で鬼火力になったけどヨロケ武装無いから
寄生虫とも呼ばれてた >>44
そそ。調整の部分見れば分かると思うが
今で言うとジュアッグくんがスリムな上に盾持ちで200コス戦場にいたわけよ
そらやべえってわけ そういえば無印ザクキャはグレ付きザクマシ使えたっけな
流石に兎は使えなかったが >>43
いやいやいや
火力強化アプデと寝SMLで一瞬輝いたw
線香花火より短かったけど ザメルが以前は敵方に存在するだけ驚異だったけど
今はスゲー簡単に処理できるようになってきたのは500帯の環境が変わった証拠なのかな あれだけ壊れててプロガンガーとか言ってたな
懐かしい >>47
ラビットにはついてたわw
でもザクキャノンに火力クソ劣っててダメだったんだっけな
あと、ザクキャノンのキャノンは山なりで当てづらいのに比べて
ジムキャノンは直線でしかもスプレーガン超強くて盾も強いと穴がなくてジオンが常に嘆いてたのも記憶に深い
今と真逆じゃねえか
>>43
終戦を迎えたでふいたわw >>44
ウサギはキャノン付いてるぞ、後期マシはもてなかったけど ほんとピクシー使う奴やめてほしい
もうしばらく一緒に出撃しねーわ、ゴミしかいない なんかもう回りばっか気にして機体コロコロ変えてる人不憫で仕方ない
お前に乗りたい機体はないんかと >>55
プロガンはバズ持てないけど火力が壊れてたからなw
ガンダムさんを即死させるレベルの凶悪なリンゴ飴
まぁ下手は使えないから騒ぐことも無かったんだけどね >>57
キャノン>指切りビッグガンで最低でも
1コンボで足ぶっ壊してたな
あくまでも当時の機体に関してだけど
だいたい犠牲になってたのはジムコマ君 >>60
火力もあるけどラグと格闘判定の相性が良すぎたわ
今作だと機動性の悪さも相まってすごいリーチ短くなったけど >>54
ザメルのいる距離に向かって攻撃できる機体は増えたからねぇ
ザメルも観測とフルコンボ維持するには450m前後にいなきゃならないから
チャービの射程圏内に入らざるを得なくなる >>61
確かに大体ジム駒か陸ガン辺りがブチ壊されてな >>37
一回wikiでザクSとザク2改比べてみてくれ
マシ/グレ/ハングレ火力で追いつかれ、体力で追いつかれるどころか追い抜かされた
じゃあザクSでいいよねってなって、ザク2改は息を引き取ったぞ。入手し易さでは勝ってる コスト300にザクU(LV5)マシンガン装備で出撃&ライバル敗け&スコアtop無しの奴がリザルトで皆のおかげだ連呼しまくってたけど、お前のせいの比率がどうみても高いんだけど。 コスト300でたまにジム使うとサーベル威力高いから
相手のHPがごそっと減って気持ちいい >>69
ジムコマLV1、1850 ジムLV5、1920
連撃と格闘補正入れたら圧倒的に負けてるんですが・・・。 二試合連続みんなのおかげだ君がガンタンクに乗ってラインをあげるぞと前進連呼しながら突っ込んでばくさんしてたんだけどどんな地雷も彼を見たら真人間になりそう >>67
調べたけど一応ギリで体力追い抜かれてないぞ
火力もマシと付属グレは補正考えてもトントン
ただグレと格闘及び判定、マニュの利点あるから確かにこれじゃ改の方の立場ないな… >>39
そうだな障害児ってちゃんと言わないと正しい日本語が不憫だよな >>69
気のせいだぞ
演習で試した方が良い
陸ザクの方が格闘火力高い G3って副兵装のBRを威力とかはそのままでノンチャよろけにすれば良いんじゃね?
それなら火力無くてもバスBRループで遠距離からよろけを取りまくって相手支援機に仕事をさせなくする事出来るし 蛇は宇宙じゃそれなりに使えるけど地上だと即よろけないからガツガツ踏み込まれてきてジリ貧になるな・・・
あとマシBD3が敵にいてマドロックの俺にマシ撃ってきたんだけど全然ダメ入ってなかったから無視して止まって奥の敵狙ってたら1マガジン撃ち切ったのかそのまま去っていってクスッとしました。 >>77
別に他の機体と比較なんかしてねーんだよぉ >>73
俺もさっき2戦ガンタンクと一緒になったけどイフ改きっちり捌きながら頑張ってたよ >>69
>>70
バズ素ジムはネタ部屋で使うと結構強い
それネタじゃねーだろって突っ込みもほぼ無し >>82
そこまでいったらシュツ持てるフリッツやF2とかあるしなぁ 明日の追加機体は砂2WD予想が多いが、ここの運営空気読まんからジムキャWD&量キャWDぶっこんできそうだわ >>81
今試したが陸ザクで陸ガンに下格2948だった
ジムは陸ガンに下格2874
意外とジム頑張ってた WDが要らないんだがな
空気読まなくていいけどずれた事しかしないからな >>83
その強化に意味があるとは思えないな
G3搭乗回数100回超えが言うのだから間違いない 素ザク乗る人の気持ちはwikiのコメ欄読むとわかるぞ
気持ちがわかるだけで思考が理解できるわけじゃないけどな G3はバズーカの威力2倍でいいだろ
支援が死んでしまう WD機みたいな微妙なやつほどエンブレムも含めてイベント報酬にするべきだったろ 強襲は緊急回避付くだけでだいぶ環境変わると思うんだがなぁ ヅダはフレームガン盛りか射補ガン盛りのどっちが良いのかね
今日のリサチケでフレーム5がやっと来たから色々試してみたい 強襲はマニューバーの受付時間はやめてくれないかなぁ
見てからだと押してるのに間に合わない時のが多いから 450↑の強襲が死んでるだけでそれ以下は普通に強いから
BD2の上位レベルくれば解決する問題 >>96
んんwwwヅダなら射補ガン積み以外ありえないwwwww 強襲は緊急回避ももちろん欲しいが、優先順位としてはもっとスラスターをください
くっそ久しぶりにG3乗ってみたら、火力的な問題もあるけど初期のスラがゴミすぎるわコイツ >>98
450でイフ改来ても環境変わってない以上はそれこそ汎用なぎ倒してなお支援も喰うぐらいぶっ壊れこないと無理じゃね? そのうちツィマッド社あたりから、ゲェジ【汎用】COST200 がロールアウトしそう BD2は性能良すぎて使ってると性能に頼ってる感ある レベル5機体は武器火力だけは高いからな
陸ジムだってロケランと先行型サーベルどっちもレベル5装備したらすげえぞお
それ以外が全てダメだから結局ダメだけどな!
その辺加味して安定して強いのはLAザクキャぐらいか 緊急回避はスラスター焼くから強襲乗っててもあまり使わんけどな
ほんの少し死ぬのが遅れるだけ スレ消費早くなったから何かと思えばネットの闇降臨してたのか
老眼で文字読めねーのかアルツハイマーなのか知らんが隠居しとけ禿 主兵装にWバズを持っているのはG3だけ!
なお性能は他の機体の副兵装Wバズと大差ない模様 サブ垢乞食にペイル飽食に強化乞食
乞食だらけのゲームだな >>108
EXAM機ならLV2付いてスラ温存できるから分かるけどLV1の緊急回避付いたってなあ
まだDSに付いてる格闘版マニュ付けてくれた方が嬉しい >>108
強襲乗り慣れると回避よりマニューバの方が重要度高いよな >>113
そりゃ基本無料ゲーなんだから乞食が寄ってくるに決まってる >>113
課金システムがお粗末過ぎるから課金したくならんのよ
最初は課金してたんだけどなw 今レート400砂漠で
こっち素ガン(俺)、プロガン
敵側Ez8、WR
って2vs2の状況になって当然俺がEz8にバズ下したりカウンターしたりしてEz8撃破したら
ほぼ同時にプロガンがWRに撃破されてたんだけどどんな顔したらいい? マニューバはブースト出し初めは回線次第で無効化される事もあるから回線良いとあんまり当てにはならん >>119
いやほら、もともとHP減ってたって線もあるからそれ以外で負けるのは逆に難しいけど >>119
プロガンが体力ミリだったなら許してあげよう
満タンだったならどんなコンボして溶かしたのかWRに聞こう 不遇機体を強化してほしいと言ったら乞食扱いはかわいそう
それに金払って泣いた人もいるんですよ!
あ…フゥーーーッッッ!クッ!! マニュは出始めが遅いのではなくてラグでまだ相手の画面ではスラ吹いてないみたいに見えてるんやぞ 最近スーパーアーマー付いてる奴が増えたな、バズ直撃してダメージ貰ってるのに平然と走って斬りかかって来る
おめえは妖怪か何かかよ 強襲とタイマンになってもスラの切れ目に当てて殴り倒して追撃撃ちつつ後退してって丁寧にやれば割といけるからなぁ
EXAM機の場合はスラに切れ目なく突っ込んでくるし回避もあるからどうにもならんけど
WRは閃光弾もあるし連邦サーベルだし強襲処理はしやすい方よ >>126
下格入れても倒れない奴とか居るからな、まじ回線細い奴とは別部屋にしてほしいわ。 回避だけよりはマニュだけの方が強襲しやすいってアッガイ使ってて思った
でも射撃よろけは欲しい グレマシザク2改はかつて愛機だったがもうマジ無理
300以下ならS型に見劣りし過ぎるし
350で連撃つくったって次々強力な機体が追加された後の現環境じゃさすがにやってける気がしねえ 無制限ほぼ常設なんだからガンゲルくらい買えるようにしてくれ >>6今作のシュツ撃ち終わりからの武器切り替え遅いから下格出来ないよね。あれ改善しないとキツい バトオペ2とガンオンどっちが先にサービス終了するかな
ガンオン2の噂があるから流石にガンオンかな >>136
ガンゲルLv2までなら普通にGPで買えるだろ。階級低い奴は買えないかもしれんが。 アッガイはよろけ取っても格闘が当たらんw
腕短すぎ レートでピクシーってやばい?
久々に使いたいような気がしてきた なんで○ボタンに全部アクションが集約してんだよ
MS呼びたくないのにいつの間にか呼んでて腹立つわ 初代プレステのガンダムゲーに比べたらまだ遊べるほう。 >>127
バランサーなしの機体に射撃サーベルされる距離でスラスター切らすような強襲は運用に問題がある >>143
350も400も毎回BRアクト居る事多くなったから、悪いこと言わんからやめといた方がいい 砂漠やっぱゴミ化してるな
資源もゴミ化
暗礁はちょっとマシとリソース割いてこれなら絶望的だ >>136
LV3持ってないなら無制限来るなよと思われそうで行けない 壊れになるだろうけど爺さんはノンチャよろけBRにしていいやろ
あと格闘判定強にする
それでやっとコストに見合う性能でしょアレは 支援だからってわりとなめてる強襲いるからな
WR乗ってるときDSがランサー出したまま歩いてきたから閃光下格脚にキャノンで脚ぶっ壊してやった >>143
俺の中ではピクシーは性能云々よりも
劣勢時の切断率が高すぎるから信用できない 宇宙低コストはマシ持ってるバカだらけだな
旧ザクやジムトレでマシとか… >>153
元々足に蓄積してないとそれだけじゃ壊れないと思う
かなり蓄積してたからスラスター使えず歩いてきたんじゃないか? 11/12で止まるっていう珍しい部屋に遭遇したわ
10/12よりはマシ・・・なんだろうか・・・? >>152
まず普通にBRの威力をガンダムのと同じにしてやりゃいいと思うんだよね
中遠距離から支援をがっつり削れる手段が出来りゃそれだけでも結構評価変わるはず 斧の射程長すぎと思ったらやはりクソ回線だったわ
斧のモーション中にタックルしても一方的にやれれるし >>148
あーアクトいるんだったな今は
やめとくかあ
なんでステルス機弱いのにアンチステルスなんているんだろうな 開幕無人都市の中央中継スルーする奴らって勝つ気ないのかね レーティングこっちアンテナ5本でもアンテナ0本とかと平気でマッチするのな >>162
俺はどっち側陣営でも支援のときには開幕歩兵狙ってる >>156
250〜400なんてビームガン持ったジムコマが稀によくいる
後ろからチュンチュンされてLAなんかいたか?って思ってたら盾持ってたりするんだぞ >>162
すまん。安全にとれるように射線切ってた >>157
けっこうなボーナスバルーンになってたからダメージは蓄積してたかも >>158
12/12で揃った後に1人抜けてそのままだと思われ >>166
支援等遠距離攻撃しようとしてる敵がいたら味方が来るまで取るの待つ
いない場合は一応機体を盾にしながら制圧する
いても盾にするけど失敗すると歩兵もやられる場合もあるから味方のフォローは必須 >>165
宇宙じゃ全然稀じゃない定期
しかし悲しいかなこういったビームガンやマシ相手に落とされまくってるのもいる事実 >>164
お前一回目は良いけど2回目は許さないよ?
味方は牽制しないし >>146
操作性とAIに難があるだけで、コクピット目線と宇宙戦上下撤廃で度肝ぬかれたし、戦闘演出も良かったんだよなぁ
なおオメガブーストやってクソだわってなった当時の思い出。何でグランツーリスモだけ作ったんすかロボゲー作ってくれよ…
それとナムコはエスコン作ったんだろ?ガンダムの宇宙戦ゲームでクオリティ高いものできそうな気がするのに
ガンダムはバンダイだから手を出さないのか?
何だよバトオペの味気ない宇宙戦は。そこそこ面白いけど 汎用大好きだから最近400ばっかりやってるわ
アクトBRペズンBD3時々バズ汎が恋しくなったらガンダムに乗ってる ピクシーなんてエスマに出しゃばって体力満タン汎用エースに突っ込んで死ぬの見たからもう信用ならん >>172
レティクル中央に相手を捉えてしばらくしないと敵味方識別しないゲームがやりたいと申すか・・・ そろそろ支援機にマニューバ持ってる壊れ機体でも来るかな >>175
あれ1ステージだけならいいけど何ステージも続くのが糞
あとローリーを探せも糞 前作未経験なのに前作HPのバトオペの軌跡にある5年目の最後の1枚絵(ボロボロのMSと肩を貸す兵士達?)を見たらなんかウルッときた自分に草
ヅダが前作属性なんだったのか見たかっただけなのに レートにピクシー砂2ヘビガン即決マン沸きすぎワロス
カスマ逝けやボケ 今オフゲーやっててPSプラスが切れたままにしてて
PSストアの最新情報の上に3月度フリープレイの宣伝が出てるんだけど
あれはプラス切れてない人も出てるのかどうか、誰か教えてください
おれ環で変わるのかずっと気になってるんで ひっっどい構成なのに相手も同じくらい酷い構成ばかりで無制限カオス過ぎない? >>176
撃ち合いからの逃げ足の代わりに大事なもの失ってる性能なんだろどうせ >>59
乗りたい機体で負ける様な編成なら勝てる機体に変えるわ >>170
2対1の状況だと撃ち負けるからなぁ
低コストだと速さが足りなくてどうしても削られるからな
まあバズ持っててタイマンならフハハ怖かろう!って追い詰めてバズ格できるからやっぱりマシやビームガンはダメだな >>182
「無制限で久しぶりのまともな構成と思った。残念このガンダム×3は全員レベル1でした」
が普通にあるからね 無制限にズゴック見たんだけど俺の目の錯覚だったのかな… 無制限無人都市はグフカスとかたまに見るからピクシーが救世主に思えてくるわ…
BD2、悪い意味で見なくなったなぁ… 無制限と無人都市の組み合わせはピクシー量産でやばい >>172
Zも逆シャアもシナリオが無ければギリギリのゲームだったわ。結局アクションを捨てたギレンの野望が面白すぎてずっとやってたw
オメガくらい流れるように動いてくれれば宇宙も楽しいんだが・・・
地上はもっと重量感が欲しいけど、宇宙適正ある機体はもっと身軽にしてほしいよな ヘイトも稼げるしBD2の方が貢献出来てるように思えるんだけど
つかず離れずチラチラしてるだけで汎用こっちずっと見てるし
味方の攻勢始まったタイミングで突撃すれば支援にたどり着けるし
無制限は強襲要らんけどピクシーよりマシじゃない? ピクシーさんの腕から生えた例のアレの圧倒的な存在感。電車の中でチャックが全開の人を見かけた時と同じ居たたまれなさを感じる 発進デモシーンになると途端に画面がカクカクするんだけど
先週までこんなの無かったのになぁ BD2は任せろ!
g3の出撃は防ぐぜ!
ピクシーは変えてくれないこと多くて諦めた g3はなんなんだろうな
使いたいじゃなくてしゃーない出すわのやつが多いから変えてくれるんだけどそうじゃないんだよね ピクシーはねー...ほんと乗り手によるよね
上手い人はきっちり相手かき回して支援機叩いて拠爆までこなしてくれる
でも残念な人が乗った時の残念さはハンパない
だからレートでいたらどっちか分からないから抜けちゃう >>193
あれの1番の面白いとこはCD再生した時の掛け合い!
異論は認める 大半の時間枚数不利できつい戦い強いられてるのにその分に見合った仕事してるピクシーなんてほぼいねーわ
無制限でもBD2のほうが普通にマシなレベル >>175
当時は多少クソゲーでも新鮮さが優って面白かった…あとにも書いてるけど目が肥えてクソゲー判定です
>>177
ステージ連続は当時は違和感なかったけど、今やるなら間違いなくクソ。まぁクリアまで短いから許してやって
あと、ローリーを探せが思い出せねぇ…やったの昔過ぎて忘れちまった、よければ教えて ピクシーでもストライカーよりかマシでしょ
しかしwikiコメントによると400でも十分強いらしいぞ >>200
このディスクの再生を今すぐ止めろ!!
Gジェネとかの4枚ディスク全部にもネタ音声あったなw
バトオペは遊び心も無くしたバンナムの今を体現してるようだぜ・・・ 強襲にヘイト負担させるのも悪いけどピクシーはそれすらなくて味方のスコア吸ってるだけになってる場合も多い
支援到達も早くガンガン落としてくれてるならともかくずっと5:6強いられる前線はかなりきついし
修正されたとはいえ足回り良くないから支援到達まで時間かかってる場合も多いし FATBばっかり乗ってたから気にしてなかったけど資源衛生のスキウレの位置不味くない?
両チーム開幕直進して中継挟んだ所で陣取りするけど片方はスキウレ取れるけど片方は取れないよな この前400にいたストライカー舐めてかかったらリーチの差で一回ボコられて焦った
舐めすぎてはいけないとの戒めに 目的があるならいいけど、何の意味も無くマシンガン撃ち始めるピクシーとかいるしな BD2もってる奴はずっと出し続けないと
譲ったらいけない ジムストヅダズゴeギャンドワッジグフカスこの辺よりはたぶんマシだから400全体で見たらピクシーは中の上くらいなのかもしれない 資源はスキウレダッシュしないやつの多さで勝敗決まるわ >>12
呼んだか?正直FAより働けたためしがない >>207
そりゃタイマンなら舐められん性能ではあるよスト様
マニューバに加え爆発反応装甲だからバズーカのような武器ではかなりヨロケを取りにくい
そして強判定でリーチ長いスピアだ
でもこのゲームチーム戦なんですよね残念ながら・・・
敵を殴ってるところにカットもらうと非常に脆い
かといって一撃離脱だけしてたんじゃ全く与ダメが伸びんという >>206
片方は本来のルートよりかなり外れる+遮蔽物が少ないから地味に不利なんだよね 副兵装って理由でやたら弱体化しなくて良いと思うんだよな
スト様のサーベルや爺さんのBRとか主兵装並でいいよ 寄られない前提ならFAのが強いかなぁって思うけど
基本寄られるからなぁ >>207
格闘のリーチギリギリで殴る事だけがストライカー使いの生きる道だからね……
あれ実はほぼタックルカウンター取られないという 個人的な考えだけど遮蔽物があって距離を詰められるなら窓
無人都市みたいに広い空間ならFA
腕部グレが当たる距離こそ窓の本領発揮タイムだと思ってる >>214
予習しとけ低コス資源だと中継より大切だぞ ゾゴック強化の時に副兵装ソードの強化あったしジムストのサーベルも強化あるだろと思ってたけど
この前のジムスト強化でもサーベルは無視されたなwもう無理だろ 汎用乗ってて味方にピクシーいると常に枚数不利でライバル負けしやすい
運よく拠点爆破で勝っても上がり鈍いし
ほんとピクシーいらん >>231
ここの運営の調整基準がさっぱり分からんのだよね
サブの格闘あるのがそこまで強みだと思ってるならゾゴック強化されるわけないし >>193
シナリオ重視過ぎてちょい物足りなかったな
友達と一緒にやって、途中で「アーマードコアやろうぜ」になったw
ギレンはバーチャで動かなかった俺を動かした(駄々コネ)思い出のゲーム
バランスや新鮮味のなさで不満が出るのは分かるけど、この出来でクソゲー呼ばわりされるのって
今の人は肥え過ぎだわね。ちょっとかわいそう。まぁ、昔のゲームでも良いゲームは変わらず評価高いんですけどね ジムストの下格は、え?そこ届くの?って位置まで伸びるのは凄い
でも多分ヒートランス持ちにリーチは追いつかれる 宇宙ジムトレ別格に強いな
まわりジム改ばっかだったけどなんでた ストライカーサーベルが1500あれば
超リーチと素早い追撃が合わさり火力も相応の悪くないコンボになりそう まじで適当だから
ある程度の強弱は把握してるけどほんとそれだけ
解放の仕方もおかしい >>237
わかってないマシしか使わないやつならジム改つかうんだろね
盾は羨ましいけどね >>238
それでも火力はしょんぼりだよ
そもそもスピアも低威力だし強連撃もらってるわけでもないし 火力の低さ、キルタイムの長さはそれだけで強烈なデメリット 神よ俺はやってはいけない事をしてしまった・・・
敵のイフ改が拠点爆破をしようとしてそれを阻止するために敵のイフ改を消し飛ばしてから歩兵になって爆弾設置中の相手にロケランを撃った
その時なんと言うことでしょう下のコンテナに当たって爆風で自爆、さらには動けない間に爆弾を設置されオマケにロケランを撃ちこまれ最悪な事に新品のイフ改を奪われ味方を切り刻まれた
開幕で4機相手に下格を連続で当てれて圧勝になって有頂天になった事を悔やみたい
確かに最初は英雄だったかもしれないが最後にチームの地雷原にまで落ちてしまった、もはや無能OTL 拠点破壊されても勝てる程差が付いてたのに2人がかりで爆弾解除しにいって失敗とかアホかと >>241
さっとN下N下コンボ叩き込めるのは快適
カットされにくいし、CT考えずに次に行ける
ジムストで火力でた試合って基本次々殴って暴れた時だけなんよね
今のしょぼしょぼ火力でもアベレージ7〜8万くらいでないこともない アベレージの意味わかってる?
平均7〜8万出てたら多分与ダメトップ結構な頻度で載ってるぞ >>243
歩兵のバズでの自爆は見慣れた光景だけど、流石にそれはエグいね。 無人都市で開幕相手側の外周中継取りに行くとか何考えたら出来るの・・・
勝手にこっちが1枚落ちになってんだけど 前作でさえここまでのサ終感はなかった
糞宇宙任務に加え、明日のゴミ確定アレケンも相まって死臭すら漂う >>243
まぁやらかした自覚あるだけマシやろ
ヤバイ奴はそれやっても負けだの味方のせいにするだろうし >>210
ドワッジとグフカスは勝ててるか怪しいラインじゃね? 歩兵ライフルがクソ精度じゃなかったら自爆なんてなかった
よって開発のせい(とばっちり) >>249
僕の脳内で考えた包囲作戦 全部中継とれば相手は拠点で沸くしかない!
尚その時リードされてたら拠点に籠られて終了 大体は中継全部取れずに時間切れ
が、中継を気にしない脳筋が多数派の現状、たまにうまくいってしまうので味をしめてる模様 >>247
カスマなら載る事も多いぞ
みんな適当な機体だからな アレックスは邪魔だからカスマ行ってくれR1と2と大差ないわ 爆弾付けてる間に新品のガッシャ奪われたけど味方に遊ばれててクスッとなった
慣れてないとガッシャはきついよね アレックスは普通にやれん?
R2は地上で出すのはどうかと思うけど >>255
つまり勝手にお散歩して数的不利になってるのに味方がリードする事が前提の作戦なのか
素晴らしい作戦だなぁ アレックスは旋回速度生かして乗ってる奴BRでもクソうざい
アレバズ持ってると割と手の施しようがないBD3と並ぶポテンシャルの高さはある >>259
上手い人が少ないのと後ろでチュンチュンしてるだけなのが多いから味方で見たくない ポテンシャルとかではなく味方盾にするやつの多さは高ザクと変わらない気はするな アレックス強いのはわかってるけど
タックルカウンターでカットとかほぼみない 無人都市で中央中継以外のとるアホいまだにいるからな
開幕全部染まってるの見ると頭痛いわ その下手糞が更にクソ機体になって帰ってくるだけだぞ アレックス持ってなくて、味方の乗り手に足引っ張られたならご愁傷様
持ってて言ってるなら…まあ、人間誰しも得手不得手あるから気にするな! なぜか今日は強襲乗ってる人が切断してるの見るの多いけど
我慢できない人が乗るカテゴリじゃなくね? >>268
我慢して空いた隙を突いて支援殺すのがお仕事だからね
エグザムなら強引にこじ開けるのも相手次第で可能だけど アレビーもアレバズも楽しいけどガンダムと比較するとHPの低さは確かに気になるのはね。ガンダムと比較すると無理がきかないから強引に出れないし、無理に出たやつはさっさと諦めるのはある。距離があるとブースト使った瞬間緊急回避2が使えないのが想像以上にいたい 水曜日は宇宙と2勝だからバトオペ 休みの日でうれしい 何か結局BRアレックスって無印の時と同じポジションに落ち着いてる気がするわ
強襲の俺が敵のFAに遅いかかってんのに、ホタル光らせながら後退していくの見ると、無印時代にタイムスリップしたのかと思うくらいお約束すぎる 一年戦争近辺MS出揃ったら期間限定で連ジ陣営分けイベントとかやってくれんかなあ
陣営が増える前に
やってくれないだろうなあ >>234
レアリティも調整もリサ落ちも何もかもの基準が分からん運営 アレックスのBRって優秀じゃなかったのか?
俺はアレックスと同時にバズーカ出たので、周りがアレビーのときアレバスでずっとやってたからほとんどバズーカしか使ってないけども どうせ無人のちゅんちゅん支援ゲーに対応できなくてBRガーいってんだろ
無人はバズ持って前出る方が地雷だからな黙ってちゅんちゅんしてろ BRだからって前でねー奴多すぎ ビー格も出来んならアレックスやめろよな >>264
自軍スコア150点の最中、もう少し粘ってればみんな集まるはず頑張って耐えようって
思ってたらさらに欲張りな奴が中継マラソンしてる時がある >>278
何処にでも湧く味方盾にするアレビーとか文句言われてもしょうがないわ >>277
すげー優秀だぞ
3連発当てて足止めしても良いし収束早いから溜めても良い
ただ溜まって無いから下がるって選択肢しか無い奴が多いからダメとか言われちゃうだけ
2発当ててガトリングとか格闘生当てとか色々カット手段はあるんだから使わないのが勿体ない 画面見れない人がエースになっちゃダメだな
真横に瀕死作っておいたのにHP高い方殴り行きやがった・・・ 「頼りになるな」とか煽っといて誰よりも早く部屋離脱する奴居て笑ったw お前中盤マゼラ乗って遊んでたじゃねーかw 1機差で負けたのは誰のせいだろうね アレックスは編成に一機までだわ
2機以上いると確実に前線が崩壊する 1wave負けただけで煽り通信してくる奴いるからなぁ
スコアしか見ずに相手の耐久ほとんどミリですぐ巻き返せるのにそこらへんの判断が出来ないんだろう 開幕最速EXAMで敵陣真正面から突っ込んで味方が追いつく前に爆散しといて煽ってくる馬鹿とか存在する位だし・・・ >>287
前にアレ4マド1ガンキャ1で都市の時は前線は維持してないけど全員が引き打ちしまくったせいで圧勝してたな
うかつに前でた奴が蜂の巣になってた 射撃系は射補盛りへにゃちん率上がるから環境強者じゃないとお荷物率も上がる いきなり回線切るのも悪いから最近は
一時後退する!ってチャット打ってから切るようにしてる >>287
>>290
アレは遊撃枠で1機か3機以上で射撃編成で固めたほうがいい
2機ぐらいの中途半端なのが一番いけない アレックスが多いなら多いでやりようはあるけど
壁やってくれる汎用が多い方が支援もやりやすかったりはある レーダー見れる人ならなんでも良いや
あきらかに見てない動きする人多いからね
最低限がこなせなさすぎている >>293
あれは都市だから行けたんだろなぁと思う
墜落なら死ねたかもしらんw
自分はガンキャだったけど相手のイフ改は何も出来ずに溶けてたわ 問題なのはアレックスじゃなくて乗り手の話だからな
アレックス自体はビームで複数機いてもやれる性能なはず マップにもよるけど レイスまともな奴見たことねーんだけど何か地雷が好む理由があんのかあれ 味方のマーカーがマップ外に出てたんだがあれなんだ
バグなのかラグなのか アレケンは扱いが難しいのに厨が乗りたがるから
基本地雷機としか見れん。乗りこなせるのは一握りくらいしか見ない アレックスはマジで宝の持ち腐れヤツが多すぎだよな
俺は持ってないけど敵のアレックス奪った時にはクッソ強くて毎回腹立つわ
チャージは早いし3発よろけも緊急回避2と組み合わせて使えばクソ強い
モジモジしてるだけなら俺に寄越せやクソが 資源は開幕スキウレ向かった人数で勝敗察しちゃうよね
あと250だからってヅダは許されてないよ アレックスに足りないのは強制噴射と格闘強判定と装甲
設定的にもそうだし、装甲柔らかくして機動力重視にするなら強制噴射は付けるべきだわ 汎用に強制噴射いらなくね
噴射したらすぐOHだしブースト中緊回出にくくなるし >>305
そこまで盛ったらコスト600くらい行きそう >>305
相棒にケンプがいるだろ!
強判定は無いけどな! >>307
ケンプ使うと分かるけど強制噴射Lv2はスラの消費量かなり減るからLv2の方なら良いんじゃない >>305
今でも横後速いうえに回避2もあるのにまだ機動力上げるんなら装甲減らせよ
望みすぎだろ 使ってて欲しいなあって思うのは蹴りカウンター
やっぱマドロックってクソだわ BRアレは格闘振って前出れる奴は超強いし前線貢献度も高いから使いこなして尚並以下の高ザクとは比較にならなくね? 前作は強制噴射あったけどケンプと比べるとスラがゴミだったからなあ >>300
自分にヘイトが向きにくいからだろ
地雷はヘイト取りたくないんだよ
味方のヘイトは稼ぎまくるけどな! そういやケンプとかナハトとか特殊演出のカウンターって普通のカウンターより威力高かったりするん? G3に足りないのは緊急回避と爆発反応装甲とBR威力とバズ強よろけと格闘強判定と強制噴射Lv2 アレックスはもうアムロ乗せよう
ジオニックフロントや裁かれし者のアムロシミュレーターみたいな絶望できる奴!! >>320
そんだけ積んでも尚ケンプに返り討ちにされそうなんだが 全員でリス合わせするまではいい 同点でこっちのターンで逆転出来る 中継とられそうで歩兵でリス よし!こい!がんだぁぁぁむ!(味方)前中継リス2機俺含む 後ろ4機 orz >>323
ケンプに勝てる強襲はさすがにクソゲーだろ >>323
その前に汎用にちょっかい出さずに支援に行け g3に一番足りないのって火力でしょ
支援乗っててg3に格闘入れられてもダメージ低すぎて笑い転げてしまってその試合まともに動けなかったわ ケンプは環境に合ってないから今はきつすぎるんだよな
450以降の支援が優秀すぎてどうしようもない 雑魚ってのはタチが悪いからな
自分が負けたのは中継を取られてハメられたからだって勝手に脳内変換しちゃうんだよな
自分の対人センスがどんだけ下手糞かってことには一切触れずに
その後のわかりやすい敗因にしか目を向けないから一生中継取りに行く >>330
あとその支援を食うはずの強襲が色々足りてないせいで
アンチ強襲なのに強襲0とか普通にあるのがキツイ >>329
一度殴れば一試合中ずっと支援を抑えることができる最強の強襲 450でDS並みに暴れてくれる強襲こんかなー
でもアレケンおる環境で暴れるとかよほど壊れてないと無理なんよな…… ケンプ君は強襲無視して支援に突っかかっては蒸発してるのをまれによく見る
あとエスマでエースになって支援に小突き回されてるのもよく見る
あれ、これ地雷御用達なのでは・・・? >>330
現状はマドロック様の直掩機くらいしか役目ねえしなぁ
だいたいピクシーかBD2が来るからあんま離れるのもお仕事ができんってのはあるな >>336
アレケンに限らず全体的に火力高いから柔らかくて回避無い機体はキツイんじゃ ケンプファーよく見るけどあんま上手くなくて割と捌けたりする >>329
ビームライをノンチャよろけにするだけで劇的に変わると思うけど BD2がLV2になっても変わらんだろうなぁ
なにかこうもっとぶっ飛んだ物がないと マニューバかかりながらよろけ取れるEXAM機より上とかどんな機体だよw アレックスの強みって何
ケンプほど強襲アンチでもないし素ガンほど硬くもないし ケンプの強制噴射Lv2はインチキなのでナハトにも下さい
というかナハトは格闘モーションと火力なんとかして >>346
常時マニューバで射撃で強よろけ
格闘ワンコンで支援即死とかかな?
もう支援だす奴いなくなるなw >>337
それケンプの性能じゃなくて乗り手の問題じゃね? >>350
そのかわり機動力はタンク並みな
この運営は強襲機に対してはこのくらい平気でやってくるぞ そう、例えばイフ改にステルスLV3つければいいんよ >>350
ゴッグがガッシャのアレ持てばワンチャンある…? >>352
完全にゴミだなw
でも地雷が好みそうなロマン感 アレックスはBRの性能もだけどガトリングの性能がかなり凄いから
ケンプにショットガン当たるか当たらないかの距離でガトを脚に撃ってるだけでHPごと消し飛んでいくっつう原作再現出来る >>347
火力に足回りにスキル全部が高レベルでバランスとれてるだろ
本来ならモジモジするのが勿体ない機体 チェーンマインだけに地雷って書こうと思ったけどあれ地雷じゃなくて機雷だな 弱ペ一族最強はハゲスが搭載されていないデュラハンの可能性が 何やっても勝てる時と何やっても負けるときの差が激しすぎワロエナイ Aしかいない部屋に入ってくるCD帯邪魔すぎ
編成抜け始まるし始まっても一方的なクソゲーでつまらなくなる 強襲型ガンタンクしかないな
DOT攻撃の火炎放射とカウンター不能格闘と高火力射撃武器にアクトを超える歩行速度を併せ持ち自爆装置付き 言うてアレックス弱いとかいってるやつおらんでしょ
乗り手と編成でって言うのはどの機体でもあることだし A-の支援邪魔すぎてアーハキソ
人の取ったよろけに味方ごと毎回ブチ抜いてくるクソマゼラとか勝利どころかライバル勝ちすら取りにいけねぇ >>361
地雷はランドマインだから間違ってはいない 回避2あるし前でれる性能のはずなんだがな
まあ味方盾にしたくなる気持ちもわかるんだけど BRアレックスは最前線で複数相手するのが向かないだけで他の全局面で対応できるっしょ クイック200コスト帯のお陰なのかやたらさくさく始まるな >>371
行く振りして敵を釣ろうとしたら味方が追従してそのまま味方が蜂の巣とか有るわ
もう振り切って行く方がええんかね? アレケンは支援で攻撃当てるとごっそり削れて気持ちいいから是非がんばっていただきたい >>137
硬直軽減するかグレキャンやシュツキャン復活して欲しいよな
攻撃入力後に一瞬棒立ち入れてから移動入力すれば射出モーション待たずに弾飛んでく奴な >>329
お前を笑い転げさせてまともにプレイできなくしただけでも仕事してるな
むしろ笑い転げて味方に貢献できてない方が 明日丁度ホワイトデーだし新機体は砂2WDだよな
他のタイミングで出されても正直あんまり嬉しくないしゲーム機体とかバリエーション機は早く消化して欲しい >>380
了解!
高度な柔軟性を保ちつつ臨機応変にいきます! >>372
プレイヤー厳選が酷すぎて現実的じゃないが上手いゲルビーが随伴してれば全局面行ける アレックスはちょい脆いけどガトも性能良くて火力面はかなり優秀な部類だし
アレバズなら今の所差し合い最強の汎用まである レートマッチングまじでひでぇな
部屋でてすぐ入っても同じ部屋って確率は減ったけど
8/12くらいの部屋乱立しまくってるわ
こんなんで始まるわけねーわ 無人350でDS2機、プロガン、素イフ、忘れたがなんかの支援機、で、俺のアクトビー
勝てねえよ、汎用少なすぎ
素イフも最初はDSだった
負けて、結果個人とアシストトップはプロガン、与ダメと陽動トップは俺
DSが強いと言っても、射撃メインになる無人じゃ無理なのになあ…… まあホワイトディンゴなんだろうけど
ライノサラスでもいいぞ BRアレは窓でオラついて苛めれるけどバズアレは近づくとハメ殺されるのでNG >>384
明日は対抗機の鹿Uとドヤ顔で二機並んでるかもしれない 400ジムコマってガンダムに勝ってる部分何がある?
カウンターと適正かな? >>385
糞芋がバズガン乗っても駄目だから乗り手は選ぶんやで データベース見てたら、レーティングの350が勝率100%から動いてなくて草
そんなに350やってないけど、350だけ15連勝くらいしてんのか G3はコストの割にはスキルが貧弱すぎるな
一応ガンダムなんだし優遇してやれよ アレビー3発でよろけってすごく強いんだけどね
あれで前線立てないって思われてるのがちと悲しい >>396
バズのレベルによる射撃火力くらいかな? GP02強襲にしてマニューバレベル2と姿勢制御付けるしかねぇな アレックス君の前にマドロックさんが居るとか結構見るんよ >>403
動きも早いし回避LV2もあるからガンガン前出れる機体なんだが
如何せん即よろけないから孤立し始めると流石に何もできずに墜とされるからな
アレに限らずだが前に出たくなる気持ちも分からんでもない
野良だと折角前出て引きつけても大体後ろでサッカーやモジモジし始めたりするし 明日は何が来るかね
そろそろgライン来そうな気もするが
他のペイルライダーも来そう気がする
ワンチャン先駆けで7号機とかも レートで見かけるけど理解できない一覧
g-3、レイス、陸ガン、スナ2、ガンキャ2
散々な言われようだけど(扱えれば)許す一覧
墜落以外の350以下ヅダ、グフカス、ナハト、ドワッジ、300350R1、ドムトロ、250量産ガンタンク、300ザクタンク >>407
割と多いよなそれ
あと味方助けないし支援が強襲に殴られそうならタックルくらい挟めやって思う
何悠長に腕ガト撃ってんだよっていつも思う フルアーマー七号機汎用できて欲しい足回りはガンダム並みで マドロックってうまいやつ多いよね
うまいというかちゃんとタックルカットとかしてくれるというか 400でガンキャってもう無理なんだな
汎用守ってくれないときっつ
狙われにくい陸ゲル乗ろもう 未だにジムコマにマシンガン装備してるの居るのかよ。射撃適正低いしグレラン無いし。何よりもザクU改みたいに余裕の編成抜けが出来ないだろ。さっさと主武器何装備してるか表示するようにしろカス運営。 400でガンキャ無理とか甘えすぎだろ
守ってもらわなくちゃ無理なのは当然だ >>368
アレックスが弱いというより
誰が使っても前に出てくれる保障があるバズ汎と
ある程度上手くないと前に出てくれないアレビーでは信頼度が違う BD2が敵支援も敵強襲もスルーしてフルタイム汎用と遊んでてワロス
強襲被って譲られた身でコレとか イフシュナは強すぎて乗るの敬遠してるけど
マドロックは遠慮なく使うわ
なんだろうこの違い >>401
ランクマバケツ確保して即やめたけど確実に負けたから、別記録なんじゃないか? ●3すくみの関係のバランスを改善
【理想】
汎用2 強襲2 支援2
【現実】
汎用4(5の場合もある) 強襲1(0の場合もある) 支援1(2の場合もある)
このバランスは
あきらかにおかしいと思うはずなんだがな
レートA 総合勝率60.55%の者の呟きでした
https://i.imgur.com/uS92J39.jpg
強い強いといわれる強襲&支援機体が2枠をとる程度が限度であるならば、
その程度の強さでようやくすくみバランスが取れるということになる
このゲーム、汎用が異常に強すぎる
※前作未経験だが、前作は今作以上に汎用ゲーだったとか >>422
DSは強いつっても強襲だからな
窓のが有利多いから楽しいだろ >>420
知ってるけどガンキャ乗ると汎用のとなりにいても盾にされたりとか敵強襲素通りさせたりとかされてきついからましだわ
窓みたいにあがけないしガンキャ ガンキャは旋回がタンク組と同じだから後ろ回られたらツミだしの 高台に籠るFAガンキャより、その辺迂闊にフワフワしてる窓のほうがいくらか刈りやすい(EXAM並感
やめて砂漠ザメルやめて 最近のレートマジでラグいんだが
試合開始すぐになんで相手がMAPの半分近くまで進行してんだよ >>425
ランクマはレート値の上下動はあったけど
データベースのレーティング項目には影響なかったよ DS→相手してて不快な、強引な強さ。一部SS級
窓→乗って気付く、隙のない強さ。オールA
窓当たって乗るまではFAの方が脅威に感じた
実際には小回りがききエゲツない武装回転率を誇る、自衛力も凸支援力も高い 早くガルバルディ のビーシュツがコンボでできるようにして まぁ窓は強いけど基本敵の半分は汎用だし3すくみ補正で支援はダメージ取りやすいんだよな
3すくみの有利補正を3割から2割にするのはどうかなと思うが汎用が強くなるか
ついでに汎用の格闘補正を下げるくらいで良いのかな 汎用は強いから多いんじゃなく、戦場の戦線を構築する為に必要だから数が多いだけだと思うけど。2.2.2のバランスだと汎用の負担がやばすぎる。盾型の強襲と支援とか需要低いだろうし。 >>424
射撃よろけ取りにくそうだし微妙なところ
というかケンプみたいにガーベラも汎用にされそう そもそも222が流行らないのは野良で戦術もへったくれもないぶつかり合いしてるから
111を2チーム組んだ完全な挟撃ができるなら222編成もMAPによってはだいぶ厄介だろう、 いつになったら編成ランダムを実装するんだ?
固めとなんてやりたくねえんだよ あれだなLoLのマッチングシステムみたいに
事前に強襲、汎用、支援の枠で機体を設定しておいてから
マッチングかけてロールが強襲1,汎用3,支援1みたいに
決め打ちで編成されるようにすれば良い DSそこまで強いか?格闘が全部ダウン判定だし下格のモーション長いしでダメ効率が悪い。正直寝かさずにハメて殺せる他の強襲機のがよくね?300だとDS以外の選択肢が少ないから有用だと思うけど。 S並びみたいな壊れ方だがな
射程は劣ってても足がありすぎるしデメとしても大したことない マドは緊急回避以外の欲しい性能全部持ってる感じ
機体性能は言わずもがな、BRも強くてキャノンも十分な性能、オマケにあの高性能なグレラン
グレランが追撃だろうとマニュ貫通自衛だろうと何にでも使える
ヘビガンのMPは見習って 窓に緊急回避もつけてパーフェクトマドロックにしよう >>434
脚速いしバランサーあるからカウンターもあるしなあ
しかも蹴りカウンターだから周りから見られてるならまず死ぬし >>432
だから350の勝率動いてないのか
あれ?そういやランクマで普通に負けてたけどなって思ってたわ >>444
350でもEXAM持ちの次に候補入るくらい強いでしょ、現状だと
弱い部分が精々射程が短いのと回避持ってないくらいだぞ
全部ダウン判定というが支援相手にはそれで十分なくらい火力出るし >>444
ダウン判定だから強いんだけど?
ズレ過ぎでしょ DSは格闘ダウン判定じゃなかったらもっと凶悪だろう
ワンコンボで汎用すら仕留められるようになるんだから >>454
それに乗ってザク1に負けた奴がいるのが信じれないよな
エイガーさん開発だけして機体はカジマさんあたりに渡せばよかったのに… >>444
半永久ハメ持ちのジムストの方が強いよな! >>456
出の早いNや横で転す事ができるから汎用と張り合えてるんじゃないの? DSでダウン判定で枚数有利作りやすいのも強みじゃないの? 敵でも殆ど出てこないし自分でも演習くらいでしか使わんけど、実際ジムスト使った人からすると強化を実感するものなのかね? 正確に言うとSGの適当撃ちとダウン格闘+姿勢制御で汎用寝かしつけて強引に支援機落としに行けるから強いんだがな
汎用ワンコンとか言ってんのは乱戦であんなクソ長い格闘コンボしてたら余裕でカットされるのが分からないアホ SGでアンチ強襲できて強制ダウンで汎用と張り合えるけど支援ワンコンは安定しないっていう
支援大好き運営にとっては理想の強襲だぞ DSは射撃使わずにどの格闘でもダウン取れるんだぞ?
邪魔な汎用を1回切れば、次行けてチームとしても枚数有利に
なるんだから強すぎ
強襲一人で撃破までするのがすべてじゃない
射撃ダウンが来たらクソゲー加速間違いなし 強すぎかというと強すぎじゃない
ふつうに強いくらい こいつは2対1の状況でも結構凌たりするのがやばいわ
ショットガン即ダウンはほんと強い ダウン判定だから微妙とか言ってる奴が機体性能語ってるのが論外 正直Nか横どっちかダウン属性無い方がいいと思うけど全部ダウン判定必要か? やっぱり宇宙BD3は死ぬほど楽しいね
色々やれることが多くて楽しすぎる
当分450のBDが出ないとも思えるのが悲しいけど… そういやショットガンだけ空中で撃てないのなんでだろうな
まぁ撃てたらケンプやDSがもっと強くなるんだけど DSが格闘グルグルしてると修正前Ez8思い出すわ
タックルじゃないと止まらないか射撃じゃないと止まらないかの違い 適当に無双乱舞してるの多いからマシンガンに弱いんだよな >>474
ケンプは空中で撃ってたのにな
まああれはグリップの形が違うやつだったけど >>468
普通に壊れだと思うぞ
前作でもそこそこ強かったのに今回はさらに強化貰ってる
回避取られたくらいでは生温いくらいの強化だ DSはビームがいないコスト帯だから生き残れてるとも言える
350からはアクトザクとかが機能していれば結構辛そう 自分以外支援だったからDSに変えたのにあいつらフル支援で汎用一機も止められねぇとか俺がDS止めてなかったらどうなってんだよ
Aにどうやってなったんだよこの雑魚共 イフ改で久しぶりに与ダメ15万超えたわ気持ちええ
BD2なら20万くらいいくんだろーな欲しい 別にガッシャじゃなくても素イフで殺せるんで支援機の的をわざわざ出す必要もない ショットガンとかはまあ許容範囲だが姿勢制御とかいうスキルはちょっとやり過ぎな気もする 強襲二機被って片方がHARO開いたら、そいつが変えるものだと思って準備完了しとるんじゃ
強襲二機でいいよのサインじゃねえよ馬鹿 ガンダムエース連動コラボってなんだよ…知らなかったよ…まだ残ってるのか?と思って調べたらなんだワッペンとDPか微妙でも機体貰えるなら買ったけど
前作のシンマツナガザク好きでした >>485
与ダメはイフ改のほうが伸びる
勝ち試合は特にな BD2は堅実寄りだから >>440
バトオペは挟撃難しくない?
挟まれた側は全力で片側殲滅に向かえば、
もう片方が追いつく前に大体致命傷与えられる >>491
基本砂漠でEとって調子乗った相手にぐらいしか通用しない、基本的にMAP構成がね… 350でイフシュナの代わりにイフ改使ったら体力少なすぎに感じる ピクシー強化でだいぶマシになったねこれわりと勝てるわ
わりとだが 全盛期のプロガンは相性不利汎用ワンパンマンだったからもっと上よな
しかもまだHP調整される前のジムコマやガンダムを相手にだったし まあバズ持った細いギャンだったからな
あれは強かった >>494
初期の強襲はね・・・
プロガンでいきなりHPが跳ね上がったけど 現状でプロガンが全盛期戻ってもワンチャンは生まれるなという程度くらいにしか上がらなそうなのがまた
環境ってすごいなぁって ヒャッハーしたい奴は強い機体を望むけど余計にバランスがおかしくなって飽きが早くなるだけ
叩かれて下げた機体をまた上げて欲しいなんて本末転倒 >>494
だいたい遠距離3ないから盛りようがないもんイフ改1 プロガンは環境に適してないから強化するのは妥当だぞ
ただ間違いを認めるなんて運営のプライドが許さんよ 350って機体そんな変わってないけど今あのプロガンいてもまあ選択肢の一つって感じにしかならないよなたぶん
なんでだかは知らん プロトタイプよりも上げる機体がいると思うんですよ
G3って言うんですけど ナーフの愚かさをプロガンは死をもって我々に示してくれた G3ネタはもう毎日飽きたよ
お腹一杯
嫌なら使うな >>472
Nとか横にダウン無くなると追撃入れやすくなって逆に強くなりそう あと強襲に対するアンチ機体も増えて
カット意識も昔よりかは高くなってるからじゃない >>515
明日のアレケンは高コスト450支援です >>243
神が許されなくても
レーティングA−の私はお許ししましょう プロガン350はまだ普通に環境機だと思うけど・・・ 明日はヴァレンタインデー(VD)からの
ホワイトデー(WD)というネタが濃厚 昔の汎用はバズくらいしか無かったけど、今はビームにミサイルにビュンビュンよ 400エスマ都市かー
だいたいルールわかってんのか怪しいのくるんだよなぁ ホワイトデー用のセリフがあるな昇格任務窓口などに
こんちゃーすはセリフ変わらんかった >>524
そう・・・?
俺が乗った時はだいたいそこそこ戦績出てるんだけどないつも
なんだかんだでやっぱりハイパーバズーカつえーなーと思う 足回りが致命的なんだよなプロガン
墜落だとガッシャがハンマー投げてくるからかなりキツイしBRアクトザクとかもいるしな もうジムストはバズもたせてハイパーよろけ継続マンにしてしまえ プロガンは誰が使ってもそこそこ安定してて良いと思うけどな
イフ改とか上手いのと地雷とが極端で信用できないもん 砂2WD来るんかな?
ジムキャ量キャの可能性もあるが プロガンって正直ナハトよりも序列下な気がする
イフ改→BD1→DS→ナハト→プロガン
って位の感覚 とりあえずAで無制限に素ガンlv1持ち込み奴は何なん
そのゴミは硬くないと全く存在価値が無いんだが何のつもりなんだ >>519
無人都市とかただの劣化バズ汎な気がしてならない >>532
塗れるパーツの関係でWD量キャと同じカラーにできないから可能性はあるのよね >>490
そういうもんなのかあ
BD2なら削りきれてたとか汎用返り討ちできてたってシーンがイフ改使ってると多すぎて >>538
地上適正の暴力装置でガンガンいくイフ改に比べてBRや盾があっていろいろできるBD2は火力少々マイルドなのよね 虚無オペすぎて公式に何か告知ないかと見てもなんもねーし
マジ虚無 お前らほんと言う事コロコロ変わるな
プロガン弱体しろって望んでた結果がこれ やろうかとログインしたけど400エスマか…寝るわおやすみ >>542
環境が変わってるから仕方ないっちゃ仕方ない
プラガン下方後もしばらくは環境機体ではあった でもガチャの波に飲まれただけ プロガンはあの当時は弱体化しないとぶっ壊れだった
あの時に出した与ダメ17万は超えられないし、あれ使えば体感7割勝ててた気がする
今の環境だったらきついけど、あのときはやばかった プロガン全盛期の400はほとんどガンダムしかいなかったので
ガンダムに紛れながら寄れたのも今考えると大きかったなって 350プロガンはバズ下下で汎用の足が壊せたのがやばい
あれがやばくなかったって思ってる人がいたらおかしい >>481
厄介と言えば厄介だがマニュあるからそこまでではない
一番面倒なのはやっぱ絶対強襲殺すマインドが入ったSG素イフかな
BRアクトは次点くらい
簡ミサは他のバズ汎と厄介度は対して差はない
あいつらで厄介なのって逃げ足くらいでDS乗ってたらこっちも追いかけないし 当時のプロガンは他強襲がなんとか読み合って格闘当ててるところバズよろけ取れたし
他強襲のN下がダメ165%なのに当てやすい二刀が170%だったり
ついでに飴玉も二刀も武器威力高いし耐格3なかったしな A-雑魚な俺だけど さすがに俺以外CとかBとかのレートに放り込まれたら即抜けするわふざけやがって
上手い味方に寄生しなきゃ勝てないんだよ! 宇宙駒ならヅダ封殺できんだろ
なんで放置してんだ、アホしかいねぇ >>542
自分はずっとnerfには反対だったがな
汎用が今後インフレしていくのは目に見えてたし 350DSで厄介だなって思うのは
素イフ、アクト、陸ザク、ガッシャかな
ゴミ箱持ちはミサイル当たった後の攻撃が弱グレかマシだからちっとも怖くないんだよな プロガンはライト層がただのガンダムと思って見過ごすからまだいける
DSはスモークとイフ偽装でまだいける
イフ改はオーラまとって出てきただけで即バレるし 爆破成功&逆転率がやばすぎるんだけどお前らいつになったら学習するんだ >>553
脚をポキポキ折る部分の調整は必要だったけど
エグザム機みたいに足回りが良いわけじゃないしステルスある訳でもないから火力下げられると結局要らない子になるんだよね ボマーは今船外待機された場合わかりにくくてなぁ…
探すのに時間かかるし仮に発見してもバズーカ当たんないから閃光弾の投合いになるしそうなると時間稼がれて一人で解除がキツイ…
だからもう無視して全員で1wave制するのが最適だとは思ってる
カウンターボマーもいいけど自分はMS戦やりたいしボマーは任せる 【PS4】ガンダムバトルオペレーション2新兵スレ-2
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1552487935/
飲み会後に新兵スレ作成頑張りました。
こんなもんで皆さんどうでしょう?
テンプレ修正、追加は後日に勘弁してくだせぇ…
タイトルは文字制限で勝手に新兵に
ちなみに勝率6割自慢、自己満足要望お断りです。 逆転ボマーは一時期ハマってたがぼけっとしてたらラスト1秒で解除されてセンパンジーになった事あるからもうやらない ちな、本スレでいいじゃんって話は無しよぅ
どんなゲームでも初心者質問スレはあるもんだい>>559 今のところボマー無視でガンガン攻めきれた場合、更に差が付いて勝ってる
逆に誰か一人以上戻ると逆転されてる
そもそも一人だと対処不能な場所取りされたら詰むし
圧倒的に仕掛ける側有利だからボマーしにいくのはいいけど基本的に解除は悪手だと思ってる まぁアプデ前ではあるがやっぱ露骨に勢いというか活気が落ちすぎだわ
流石に月1くらいでイベントやれよMAP追加もクソ遅いしデキはともかく無人みたいに旧マップもっと引っ張ってこいや >>551
いやそのレベルならおまえ1人の力で戦局は変えられる
悲観することは無い、ふつうにやれ 今のプロガンは全機体中では最強レベルではないが安定した仕事を果たせる強襲としてあるべき基準のような機体
支援ワンコン汎用にも通じる火力、高い耐久力と細見、即よろけ、汎用より少し高めの機動力
350コス以上の他強襲機でEXAM機とDS以外は火力しかないか火力がないかのどっちかで話にならないわ 明日ってステップアップの日だっけ
もうあれ以外回す気がせん >>566
最大の問題はインフレに巻き込まれてプロガンじゃ仕事にならねーよって話なんだけどな
他の強襲よりなんぼかマシかも知れんが強襲として最低限の仕事が遂行できるDSやEXAMと比べたら越えられない壁があるんだよ
産廃と人権強襲って壁がな 今日のデイリーはのこり数秒で落ちてきた支援砲撃が突き刺さって逆転したり
残り1分からのエース最大稼働逆転したり劇的だった DP落ちする前のガチャの機体をランクマの景品にして月1回とかやればいいのに
勲章も付けて順位張りだしもすれば皆やるでしょ自己顕示高い人多そうだし やばい
F2が300帯ですごく快適
もうほんの少し対空に火力あれば文句なしレベル イフ改火力はあるがBRないのがきちい
あとマニューバ押し付けに慣れすぎた >>563
ここまでプロガンが高い能力持ってんのに汎用と支援が強すぎるんだよな…
なんなんですかねアレマドFAペドワアクトBD3とか言うヤバイやつらは >>571
そもそもランクマッチの仕様根本から見直さんとあかんから >>551
相手側にA-が少ないなら実は狙い目
ただし乗るのはイフリート改をお勧めする
A帯以外の敵なら汎用だろうが何だろうがこいつ一機で大量に撃滅できるから戦況を一気に変えれる
グレ下格下格の繰り返しよ
A-と対峙したらまぁ対処されると思えばいいけどそれ以外なら止められないから気楽よ C帯交じりでやるとガンタンクとかでも普通に活躍できるからな
連中ネタ機体使いまくってるし、自分も普段使わんネタ機体装備で出撃できるから悪くはない
勝敗にこだわるなら別だが ふとガンダム系で一番評判悪いのってなんだろうと思ったけどG3とかいうレジェンドがいたな
でも陸ガン系も含めたらどれが一番評価低いんだろう 350ならプロガンはまだやれるよ
ただプロガン以外の選択肢が結構あるかと
400からは産廃だけど 350と300はDSだけでいいわプロガンはご遠慮ください 強襲使うなら攻撃とダッシュボタン入れ替えてないと厳しい 支援汎用強襲が一律100の能力だとする 編成は一般的な4-1-1
汎用だと相手の攻撃力合計は 100 x4 + 100x1.3 + 100x0.8 = 610
支援 100x0.8 x4 + 100 + 100x1.3 = 550
強襲 100x1.3 x4 + 100x0.8 + 100 = 700
強襲はほかに比べて被ダメが多すぎる 今日も今日とて、
・SG真正面で撃ってあたってんのに全くよろけもしないドム
・ワープするガルバルディ
・無人で全く前に出ようとしない汎用 特にR1
・攻撃8割スカるジュアッグ
もうね A帯どん詰まりでヘタクソとラガーの集まりになってる 400エスマとかいうクソがあるとクイックに人来るんだな 350のプロガンはイフDSより弱いが普通に強い。そして350のEXAM機は過大評価
汎用機に乗ってたらイフ改は簡単に落とせる美味しい相手 イフとかBD3をDSやBD2に偽装塗装すると気のせいかヘイトが集中するな
袋叩きにあう それで強襲が脆い作りだからな
今作バランス以前に初期設計がマジでひどい 強襲はアブソーバとクイブの性能なんとかした方がいいと思う >>584
相性が悪い汎用が多い前提だからそりゃそうだろ。前提を言い替えただけで証明になってない >>548
結論から言えば別にやばくなかった
だからと言ってプロガンが汎用の居場所を奪うようなことはなかったのだから 350宇宙ならプロガンはまだ人権あるというか
そもそも出れる強襲がプロガンとヅダの2択しかない >>592
全盛期プロガンを全員が持ってた前提でないとその理屈は成り立たないぞ? 相性の問題なんだから基本的に汎用が一番多い時点で強襲の被ダメが高くなるのなんて当たり前でしょ
それでHP増やすようなら相性ぶん投げてるだけだし 強襲は普通に格闘火力高いからあんまり固くなられても困るな
一部の強襲以外が残念な性能なのはガチャゲーだから仕方ない でも汎用はほとんどの場合確実に4〜3いるぞ?
あとたいていの強襲は緊急なし、即ヨロケなし、射程短い、HP低い、見た目でバレやすいなどなどの不利要素がある いうて強襲機乗ってるから非撃墜が多くなるってこともないけどな >>595
当時でもプロガン2枚被ったら一人は汎用に変えるとか日常的な光景だったよ?
そりゃ全員は持ってなかったろうがな >>600
というか普通にやってたら多くても4回位しか落ちれないでしょ
たまに7回位落ちてんじゃないかっていうものっそい生き急いでる奴いるけど プロガンやばかったけどジムコマとガンキャも同じくらいやばかったからな
他は置き去りだったけど フレームが中距離だったら強襲も少しはHP盛れるのにな
射プロもフレームも遠距離で支援が火力もHPも盛りやすいのがおかしいんだよ プロのりんごアメ一撃でコマンドの脚折れたんだっけ
ミサ高とアクトもおらんしDSよりよっぽどヤバかった気がするぞ 無人でウキウキでナハト出したのに敵に支援いないとかつれぇわ
無人で支援出さないとか勝つ気あるのか?真面目にやれよ 強襲の為にいい加減強化施設稼働させたらいいのに
あれでHPとか盛れるようにしたら多少はマシになるでしょ
まあ他の機体でも盛れるなら意味なくなるけど 編成のバランスを語るにはまず東洋医学を学ぶことから始めなければならないがよろしいか? 汎用も強ペ×4やBD3×4が常に並んでいるわけではないから問題は無いな、ジムコマはレア度に対してぶっ壊れすぎてたから弱体しないと今後250〜400の汎用MSほぼ腐るぐらいのヤバさだったけど >>605
駒で余裕で処理出来てたわ
当時マニュを扱えるプロそんなにいなかったし素イフすらいらんかった
あ、余裕は言い過ぎでした
20回に1回くらいは負けてたかもしれません ジムコマよりez8の日大ゴロゴロループが過剰なストレスだったわ >>526
まだそこそこ強いけど
DS、イフ改いたらいらないよねと ケンプファーが当たったから使ってたらガンダムのサーベルであっという間に撃墜されたわ
ケンプファーが脆いの差し引いてもガンダム強くない? ネットヤンキーにしては酷すぎる知能の低さ
マウント取るならちゃんと理詰めして反論を許すな!夜露死苦! 前スレの最後を見たら分かるけど
強襲乗りがバランスとか戦術語ってるのは正直草生える
強襲と言う単語の意味すら知らない低能が乗ってるのにw ガチャで強機体を手に入れ
力量を弁えず特攻を繰り返すジーンを大量に生み出す量産型ガイジ育成所 >>624
それまんま強襲の意味を知らない強襲乗りの行動で草 宇宙のBD2の下格ってBRとかミサイルからつながる?
演習してるんだけどブーストの踏み込み+下格の踏み込みで出がくっそ遅い 宇宙は縦があるから生下は難しいよ
前に踏見込む分を利用してブーストなしで届く範囲じゃないとほぼ無理
n下が安定 今日ってステップアップだっけ?だとしたら来るのゴミか 高ゲル・・・思ったより高速じゃないw
もっとスラスピあっても良くね? >>630
デブだから遅く感じるけど普通に早いでしょ >>552
バズ格距離を見極めてるヅダは面倒で放ったらかしにする事は割とある
マニューバとスラスピがあるから駒だと追いかけるより他の敵狩る方が味方に貢献できるわ >>630
ギャンと同じくらいあるからトップクラスのスピードだぞ >>630
あれ自分ではわかりにくいけどめっちゃ速いぞ 雑魚の行動って本当に意味の無い行動のオンパレードだな、数が足りてるところに必ず居る奴
カットも追撃もできない、カットはしてもらう側の害悪、サッカーするときだけは元気に動き回る
一生成長できないだろうな >>526
そりゃそうよ
汎用のバズーカが微妙になってきたのは強襲を止められないからで
強襲の相手はマニューバ持ってないんだからハイバズは有利で当然やわ
レイスとか爆風しか防げないのに勘違いしてる汎用増えてるけど
ヨロケ武装とマニューバは有利に決まってる
強襲がやたら不利に見えるのは強襲を真っ先に囲めってのが
プレイヤーの共通認識になってるからで別に性能は低くない
ガン駒ez8だらけだったころにドムゲルは息してなかったのと同じ
最初に狙えってのが共通認識になってたからやで 今日初めてドムトロの横ブーを端から見たらめっさ早くて草はえたわ
エグザムなみにはやいじゃねぇかアイツ DPで購入できるカスパが数ヶ月一緒なラインナップ‥
どうやってカスパ集めりゃいいの? >>640
リサチケ交換かコンテナから出るのを祈る 宇宙ペズン楽しいぃぃぃ
味方にもいるともっと楽しいぃぃぃ 今日こそ人権強襲機…なわけねえなぁWD機か…
はああああああああああああ 宇宙その物が詰まらんけどな
何やねん縦方向で立ち位置固定の宇宙ってw ドムトロというかシュツルムは格闘に繋がるようにしろ
無意味な動作挟むな 陸戦高起動ザクって300なら中々良い性能してない?
リサチケ使おうかなこれ 初心者だからよくわからないのだけど
墜落跡地の中継B横で固定砲台になってスナイプするのって意味あるの?
みんな中継B付近か中継Cの丘で戦っていたから
極稀に射線上に入った敵を打つくらいしかできないと思うんだけど・・・
でもなぁ唯一のレーティングAがとった戦法だからなぁ
初心者には判らん何かがあるんだろうなぁ >>630
なんであの機体が現宇宙での最強機体と呼ばれてると思ってるんだ
スラスタースピードが理由の1つやぞ
車高の高い車でスピード出す時と似てる。巨体は速度が遅く感じる。 やっぱり強いよねこいつ
弱くなる前のジムコマ並に見える
交換しとくわ さんくすー ヒートホークの間合いが苦手だからザクは使えんのですよ僕は 汎用にマニューバ付けて代わりに強襲に緊急回避を付け替えて、汎用の格闘判定を中以下にする当たり前調整はまだですか? 強襲に緊急回避いるか?
支援乗ってる身からするとマニューバ持ってる方が止めにくくてウザいと思うが
汎用とか迫られても弾切れじゃなければ止めれるし ここの運営フィールドモーターやAD-ASLを支援機が使うこと前提に機体調整してるよな絶対
でもって要らないカスパ上位にそのふたつ入ってるよな絶対 ゆとってる連邦サーベルに慣れてるとヒートホーク使いにくいよね >>659
強襲に緊急回避は強襲乗ったことない奴の意見だな 強襲に緊急回避とか暴発してスラ焼けて蜂の巣にされるだけでは…… >>650
何処が抜群なんだ?
ジャイバズかマシかの二択のゴミなのに
劣化ez8にグレポイ付けたいまいち機やろ
結局二列目のゴミだし >>659
強襲は汎用の格闘攻撃でほぼ爆散か脚部が壊れて戦闘不能
N格入れられた時点で緊急回避出来ればチャンスが増える、って言いたいのだと思う
強襲はそれ以前の問題なんだけどね 緊急回避2でもないとな
ギャンとかそれ付けてくれよ >>659
支援相手だけならマニューバだけでも十分だけど
仮に緊急回避がなかったEXAM機でも汎用のボーナスバルーンになるだけやぞ、格闘戦でのやり取りでも緊急回避もちの汎用に封殺されるだけだからな
汎用の群れを突破するには遠距離よろけと緊急回避が必須や >>662
回避寄越せマンは囲まれても抜けられることをやたら言うんよ
そもそも囲まれる立ち回りしたら汎用ですら地雷なのにな
囲まれる前提で話してるからマニューバより回避と言うんよ
普通ならマニューバで止められずに行ける方が良いからな
HO前提の回避は死に体やし >>669
緊急回避ないとタイマンでも抜けられないんだよ
てかごちゃごちゃ言う前にG3乗ってみ、どれだけ緊急回避が必要か良く分かるから >>668
エグザムと一般強襲は使い方違うやろ
エグザム切れるまでにやらなきゃいけないから
結果的に囲まれるケースでもいく場合が有る
一般強襲に制限時間は無いやろ
強襲なんだから不意討ち奇襲しろ >>665
>>668
あーなるほど対汎用の話ね
それ言い始めたら強襲で汎用の相手を真面目にやるのもな
いかに味方汎用に押し付けるかも立ち回りだしな
緊急回避なんて一回は抜けられるけどその後スラないなら強襲につけてもそこまで意味ないんじゃないか? >>672
なんで強襲なのに不意打ち前提なんよ、頭ピクシーかお前
味方を放置する地雷臭半端なくてかなわんわ >>670
汎用とタイマンする理由がない
お前はDS相手にタイマンしに行くスナカス居たら笑うやろ
強襲の意味をググれって >>674
ググれよ小学生
強襲ってのは不意討ち奇襲前提の行動で
相手に見つかってない不意討ちを指す言葉や
whttps://kotobank.jp/word/%E5%BC%B7%E8%A5%B2-52695
強襲の意味をはき違えてるバカ多すぎる >>676
汎用と一切遭遇せずどうやって支援処理に行くのよ
やっぱ頭ピクシーだわお前 >>678
だから強襲ってのは逃げはないんやってw
不意討ち奇襲で圧倒的不利な相手に強襲して混乱させる捨てゴマなの 強襲乗っててどうしても汎用と戦わないといけない場面ってはよくあるけどなあ >>679
そんな事一切書いてないしお前の言葉遊びなんか知らんがな
強襲全機にステルスが必要とか言い出しそうやな頭ピクシー君 (強襲と奇襲と急襲の違いが分からないなんて言えない) そんな辞書の意味通りに行くわけないだろ
コイツこそ強襲乗ったことないんじゃねえの >>682
強襲という言葉にそんな意味はないぞ
大体一機落として一機落ちたらこのゲームじゃ赤字だろうが >>683
見つかったら強襲失敗やから
作戦失敗したら死ぬのは当たり前のこと
強襲っての言葉通りや
マンガばっかり読んでるから日本語わからんねん >>682
お前が強襲乗ったことないのが良く分かったわ 大阪おじってまだこのスレにいたんだ
ワッチョイないのが悔やまれるな >>683
それはあるよな
たしかにタイマン性能上げるって意味で付けて損はないか ID:hDoYzXFmとは絶対同じ部隊になりたくないなぁ・・・
BD2とか居ても即決ピクシーしそうで嫌やわぁ・・・ ジムトレーナーってカスパ 耐格と耐実だけで脚部付けて無いけど脚部付けた方がいい? >>688
戦国の小説とか読めよ
正面で本体同士が対峙して膠着してて
別動隊が背後から強襲とか普通に出てくる表現や
逆に正面からまともに攻めるのを強襲とは言わん
https://kotobank.jp/word/%E5%BC%B7%E8%A5%B2-52695 >>694
汎用に絡まれて回避クレクレ叫びながら死んでるお前が要らんわw
ボーナスバルーン そういや現実にも強襲揚陸艦のアルビオンあったな
強襲揚陸艦とはつまり奇襲で揚陸させる事か
見つかりまくってるホワイトベース隊無能すぎね? 他ゲームじゃ強襲兵って被弾しながら突っ込んで高火力の攻撃の一撃離脱かける役なんだがそれも彼の中じゃ間違ってるのだろうか? ゲーム的には言葉の意味なんかどうでもいいんやけどな
↓
きょうしゅう
【強襲】
《名・ス他》(わが損害も顧みず)猛烈な勢いで敵におそいかかること。 汎用が汎用性高いことに不満な汎用の意味を理解してない奴とか
強襲の意味をはき違えてるバカとか多すぎるやろw
バトオペの三竦みはじゃんけん違うからな
汎用は文字通り汎用
強襲は文字通り強襲
グーチョキパーと違うぞクルクルパーかよ とりあえず強襲機を捨てゴマと思ってるのは芋汎用の発想 >>696
正面から攻めるのも強襲っていうんだよ? っつかーそもそも緊急回避ってなんだよwww
甘えだろwww >>704
言わねぇよw
それただ攻めてるだけやんけw >>703
じゃあなんでそのゲームじゃ強襲兵ってついてるんだい?
コトバンクのほうが間違ってるだけじゃねえの? コトバンク以外のを出してくれよ また奇襲と強襲の違いがわからない奴が湧いてるんかよ >>695
むしろスラ以外に付けるものなんてあるのか >>706
お前の持ってきた辞書には突撃ともいうとか書いてあるけどどう意味が違うんだ? 強襲揚陸艦であるホワイトベースに陽動任務させる連邦上層部って無能すぎない? 安定してアレな奴を生み出し続けるこのゲームって実はとんでもなく業が深いんじゃないだろうか 汎用機はお願いだからサッカーせずに前線張ってよ!ケンプで荒らせないじゃないか!よろけにカットするからさぁ!頼むよ! ちなみにどの辞書でも
「強襲」は相手に見つかってないこと前提なんて一言もかかれてないんだなこれが
まあID:hDoYzXFmの妄想定義だから当たり前なんだけど
多分この頭ピクシーは暗殺と強襲の区別がついてないんだと思う >>707
ゲームがソースとか君は学校で笑われたいタイプかw
https://kotobank.jp/word/%E5%BC%B7%E8%A5%B2-52695
そもそもこれはそのサイトの判断ではなく引用してる各出版社の辞書を書いてるやろ
数社分やぞこれ >>704
むしろ敵陣地に大兵力でゴリ押しするのを強襲と言うんだぞ >>718
言葉バンクは引用してる各出版社の辞書を明記してる
言葉バンクの判断ではない ID:hDoYzXFmは強襲で不意討ち奇襲しろとか言ってる時点で開幕どっか消える奴だろ
地雷だよ 拠点爆破くらいしか逆転の目がなかったから爆弾仕掛けたら2人釣れて、
先に来た奴を歩兵キルして後から来た奴の新品msを盗み、
拠点前にあった先に来た奴のmsを破壊するという理想的な展開になったわ
敵さん有難うって感じだ >>724
たまによくある
歩兵で3人バズった時は笑ったけどw >>719
君が引用したこのブリタニカってのが間違ってただけみたいね
>>718でした指摘間違ってないじゃんww 三省堂 大辞林
きょう しゅう きやうしふ [0] 【強襲】
( 名 ) スル
強烈に相手を襲うこと。無理押しに襲撃すること。 「敵を−する」 「三塁−安打」
↑
やはりコトバンクも含めて「相手に見つかってない前提」なんて一言もかかれてないようだね
野球とかでも打撃に強襲って言葉使ってるけど相手に見つかってない状況とかありえないし意味不明だしねぇ >>719
ブリタニカ国際大百科事典の説明はどうみても「急襲」
そのリンクの全部見て日本語寄りの辞書をちゃんと読もうな >>725
日露戦争の時の乃木大将は人海戦術によるバンザイ突撃の繰り返しで
日露戦争の旅順戦に勝利したけどあれを現代において有能と言う奴は居ない
相手側の何倍もバンザイ突撃で死者を出してバカの極み 強襲って要は反撃をもらえないタイミングで損害を顧みずに凸って相手側に被害与えるって事でしょ? >>719
ゲームがソースとか別に言ってないんだけどw
でもってお前が引用したやつ以外に隠れるなんて書いてないんだけどww
バカだなぁ 強襲奇襲急襲違いを説明してくれよぉ!
あと浸透戦術や電撃戦はどれにあたるのか まあ真面目な話、頭ピクシー君は不意打ちの意味をそもそも勘違いしてるんだろう
不意打ちってのはバトオペで言うと緊急回避かと思ったらカウンターしてきたとかその程度の意味でしかないし
相手に見つかってるかどうかなんて全く関係ない意味だよ 認めたくない奴はこれからもボーナスバルーンになればいいねん
回避クレクレ言いながら汎用とタイマン()してなw こいつに関してはエアプであってほしいな
ピクシー乗りですら無さそうだし >>733
その引用したソースであるコトバンクにも隠れるなんて一言も書いてないよ
頭ピクシー君の妄想 >>737
不意討ち分からんとかチョンコかお前はw 強襲ってEXAM機がよくやってるあの突貫がそうだろ? >>738
論破とかw
そりゃお前がそう思い込むならそうなんだろうよ
お前の中ではな >>742
小学生からやり直しなさい 頭ピクシー君
↓
ふいうち
【不意討ち・不意打ち】
不意に討ってかかること。転じて、急に何かを行うこと。 >>734
簡単にざっくり説明すると
強襲は敵が待ち構える陣地等に大兵力でゴリ押しすること
奇襲は敵が気付いて無い状態で攻撃する事
急襲は敵の隙をついて迅速に攻める事
浸透戦術は敵の警戒ラインをすり抜けての攻撃だから奇襲と無防備な後方に対する強襲の複合かな
電撃戦は陣地に対する強襲と敵の隙を作り出したとこに対する攻撃で急襲も入ってると思う >>753
乙称賛であります
スレ番も直ってるな有能and有能 >>659
どちらかを選択しないといけないならマニューバ一択
回避はあるに越したことはないがマニューバ優先 強襲のよろけ武器をブーストしながら使えるとかでもかなり変わる気がする マニューバで強よろけを通常よろけに軽減するとか欲しい もう強襲全てに緊急回避付けてやれよ運営
その代わりマニューバ全て外せよ >>669
HOってどう打ったら間違えるんだろうな 耐爆にマニューバにヨロケ武装に
攻撃姿勢制御に転倒格闘に緊急回避にエグザムか
もう何でもありのぼくのかんがえたさいきょうのきょうしゅうって奴だなw
それでもコイツらは汎用に文句言いそうな予感www >>770
通常
中指(O)→人差し指(H)を
人差し指から押してしまった マシンガン持ってるイフリートがおったんやが…MMP80GN装備可なのか
初めて知ったわw しかし緊急回避欲しい強襲って具体的にどれなんやろな
普段DS乗ってても緊急回避なんて何かミスしない限り必要に迫られない
出過ぎたとか孤立したとかSGなのに外したとかブーストタイミング間違えたとかな
自分がなにか直前でミスして回避したいとかは有るけど普段はないわ 今日の新機体はWD砂U、VD陸ゲル辺り?
どうせ400汎用にぶち込まれるんだろうな…
あの辺りのコストに無個性はいらない 陸戦もいいけど緊急持ったFSちゃんに乗りたいのおおおお 緊急回避吐いたら焼いてるのバレるで択がなくなるから普通に美味しくいただかれるでしょ
マニュに依存した立ち回りが生命線の強襲でブーストありませんで生格かしょっぱい射撃かしかないとかバルーン以外の何物でもないわ
こいついつブースト切れるんだよってブースト管理うまい強襲のが対面して怖い理由だ ハイゴッグの魚雷を強襲に与えればいいと思いましたまる
BD2のミサイルとかドワッジのピカーとかあるにしても、MAと相性のいい兵装があれば戦いやすさは格段に違う
ステルスも強襲の立ち位置を考えるとガンガンつけていいと思う
ギャンとかズゴックみたいな格闘生当てしていくしかない、ついてて違和感ない機体に欲しい
姿勢制御は特に、兵装も機体性能も充実してるDSに持たせるものではないだろ
ジムストとかドワッジみたいな重装甲設定で、格闘ハメとモーション長めの斧下で生きる、
射撃カットされると辛過ぎる機体に欲しい 300港湾で始まってすぐ一人切断
残ったメンツ見たらマシコマいて察した むしろDS乗るためだけにバトオペしてるわ
今乗らないでいつ乗るの 300はDSがいるから面白いんだろ
港湾はすぐお互いモジモジせざるを得なかったのに
DSなら溝に落ちてでもゴリ押しできるかもという希望があるだけ楽しい ゴミが多すぎる…
なんでエスマでピクシーなんだ
R2はゴミ箱で誤射してきて邪魔だし
エース来てくれと贅沢は言わないから普通の仲間きてくれ オールドタイプなのにドラッツェLV1〜3まで揃ってしまった
ピックアップ時一回も回してないのに ただ今300港湾の建物の上のタンクをDSで殺しに行こうとしたんだが
空中でダメージを受けると無敵時間がもらえないから後ろを取らないと永久に迎撃されるぽい
味方もライバル制のせいでハイエナ思考の奴が混じるからすぐ袋叩きにされるし今のDSですらまだ厳しいぞ >>787
芋ならほっとけよそのためのDSだろ
人数有利作って頃合いで支援砲撃で下ろせばいい >>787
タンクが大ダメージを味方にあたえてなけりゃ芋は放置で良いと思うし
味方が斜線切らずに死にまくるなら近くまでよってタンクからのヘイトをとったらいい
無理に攻撃せずに自分の方を向かせてたらいいよ
そしてタンクが別の方みたりしたときにジャンプして攻撃しに行く感じ。
でもDSなら芋タンク放置して仲間と汎用とか刈っててるほうがチームに貢献できるかもしれんな C取って支援機の攻撃が当たらない所で戦って釣れば良いのかな
このゲーム、芋り合いになるのが嫌でDS乗ってんだが仕方ないか… >>786
200ならスピード差がかなりあるから楽しいぞ
250と300は駒やらリックデブがいるからイマイチだわ ヅダって本当にどうしようも無いぐらい火力無いな…
支援撃って素イフ呼んで乗り込もうとした瞬間に死んでやべぇってなったんだけど
それをヅダが歩兵リスポするまで必死に攻撃してたのに柔らかい素イフすら落とせなかったのには相手の事ながら悲しくなった ●3すくみの関係のバランスを改善
【理想】
汎用2 強襲2 支援2
【現実】
汎用4(5の場合もある) 強襲1(0の場合もある) 支援1(2の場合もある)
このバランスは
あきらかにおかしいと思うはずなんだがな
レートA 総合勝率60.55%の者の呟きでした
https://i.imgur.com/uS92J39.jpg
強い強いといわれる強襲&支援機体が2枠をとる程度が限度であるならば
その程度の強さでようやくすくみバランスが取れるということになる
このゲーム、汎用が異常に強すぎる
※前作未経験だが、前作は今作以上に汎用ゲーだったとか
で、お前らなんで今になってプロガンの下方いらんかったとか
頭のおっかしい発言しとるの????最初からわかってた事じゃなかったの?????
○○は壊れ→本当に壊れなら3〜4枠、その機体で埋まるはずなんだがな >>791
200ドラはわりと早く引いたけど汎マシばっかでボコられて倉庫で埃被ってたんだが
噂では今の宇宙200はジムトレが多いらしいし練習してみるわ ヅダは火力が無いわけじゃないぞ
一番の弱点なのが武装の回転率
何もできない時間帯が多い
ギャンと並んで味方にいたら必ず編成抜けする機体だわ マジでさ…どうでもいい中継取る暇あるなら前線に来いよks スクミガイジさ、ガイジ丸出しで同じ事書いてないでせめてシステム面のことも書いてよ
スプラトゥーンだったら押し込んだらペンキの差で有利になるんだろ
そういうのがないから強襲不遇だし真ん中でばかり戦って面白みがない
そうやって人の意見聞くのは障害持ってるから無理? >>796
ちょっと質問あるんですが良いでしょうか? >>796
それって火力無いって言うんじゃないの? 学習能力がない奴に分からせるには
辛抱強く同じことを繰り返し聞かせるしか方法がないのだよ
ずっと初期の頃から汎用が強すぎないか?強襲とか終わってるだろと
延々と言ってるのに運営は無視
結果、どうなったのかというと450以上で上手いチーム(レートA帯など)は
強襲抜きがデフォ、運営もヤバいと思ってきたのかここ最近の機体の上方修正は
強襲ばかり(それでもガチに入れるか微妙)
もう一度言うが、学習能力が、ない奴には分かるまで言い続けるしかないんだよ
学校で歴史とか学ぶだろ?あれって学べば分かるが同じ事の繰り返しなんだよね
で、同じ過ちを繰り返さないために学ぶのが歴史なんだよ
俺は前作未経験だけど、経験者は前作と同じ道を辿りそうって言ってるしな >>787
MSが建物に乗れるのがおかしいと思うわ。普通乗ったら倒壊するだろ。ジャンプくっそゴミ出し。上取ったら強いとか馬謖かよ。 >>801
結果の出ないことを繰り返すのも学習能力のない奴のやることだぞ
ここに書くのではなくツイの運営垢に凸かメール出すか電凸してろ >>84
ホワイトディンゴ…と、見せかけてザクレロ >>801
だからスクミは分かったから他の事も書いて
例えばさっきもタックルを受けた後相手の格闘を読んで
後ろブーストキャンセルタックルを試みているんだがタックルカウンターが成功しない
本当にラグに関わらず成功するのか?
成功しないなら駆け引きが浅くなるし強襲が厳しいから素直にタックル後は不利にすべき
これについてコメントは?
そこまでやり込んでない? >>803
すくみガイジ先輩に学習能力があると少しでも思ったか? ヅダ使ってみると対艦ワンマグで同コスト帯の支援は殺せるんだけどな
シュッツと格闘は自衛で割り切ってそれなりの仕事はできるんだけど地雷多いの本当不思議 >>806
過疎とは聞いてますけどゴールデンタイムは対戦てきますよな?
いや、自分は週一くらいのペースなんで >>803
運営に言いたいことがあれば運営に要望を出す
ここで延々と書き込むのは意味がない
↑は半分正解で半分間違いなんだが理由は分かるか?
まず、何も理解してない馬鹿プレイヤーの要望なんかも聞いて動く場合もあるからなのよ
エクバシリーズの機体調整で要望で飽きるほど繰り返し見てきたのが
全国大会に出場できるレベルの上級者の意見が
声だけデカい雑魚の意見にかき消されて、それを運営が真に受けて機体の調整をして
ますます機体バランスが崩れておかしくなったってパターン
例を挙げるとフルブの頃のブルーフレームの上方修正とかな
だから、運営だけでなく他プレイヤーに対しても
本来はこうあるべきという考えを提示していく必要があるのよ 建物が攻撃とかで壊せれば糞芋も居場所減っていくんだけどね 重複投稿、マルチポストは迷惑行為なんだが。
返信がないから、またたくさんの回答がほしいからといって同じような内容を繰り返し投稿したり、複数のスレッドに投稿するのはやめてください。 そもそも理想が2.2.2なんてのは竦みガイジの思い込みやし >>811
支援が端と端で撃ち合うゲームになりそうだな ヘビーガンダムで萎えて一週間ぶりだけどスレもゲームもお変わりないご様子ですね 最近砂漠の割合多くない?
あそこ味方の最初の動きで勝敗が分かってしまうからすげーつまんないんだが >>805
それは格闘見てブーストボタンを押した時点で相手の画面では既に剣が刺さってる
ギリギリ見切るのではなく1秒先の行動を読んでかなり早めに対応しないとまず間に合わない
回避みたいな無敵判定行動ならまだギリでも間に合うが >>813
ジャンケン無くせって意見なら賛同する奴もいるかもしれんのにな みんな今日のアレケンをジム砂2WDだと思ってるだろうけど今日は3.14 円周率の日つまりカプールが来るんだよ そう言えば砂漠でギガン初乗りしたんだけど
スタックして動けなくなる場所あるのな 2:2:2:が理想なのは
バランス考えたらそれが一番良いだろ
というか強襲乗りたいのに枠が1個しかないから諦めるとか
汎用飽きたが自分がこれ使わないと勝てないから仕方なく乗ってるという愚痴が
たまにあるだろ
同じカテゴリー機体しか乗らなくて飽きたりせんのか?
俺なら飽きるわ、選択肢が少ないからな
機体だけでなく武装も似たり寄ったりだとなぁ >>821
乗りたけりゃ編成不問でカスマ部屋たてろよ >>821
強襲が不遇とは言われているけど
2・2・2が理想だとは大半は思ってないです >>822
だったら乗りたい機体があるのに
枠が少なくて選べないとか言ってる奴に言ってやれ
たまーにそういう愚痴が書き込まれるから ロールフリーにピック性の時点で222だろうがかわらんわアホが >>809
すくみガイジじゃないと答えられない質問かと思ったわw
回答は>>999が答えてくれるぞ >>818
でもジャンケン無くせって奴の大半が強襲乗りで
汎用に弱いことに発狂するのに支援相手には
なぶり殺しに出来て当然と言うから理解を得られない
汎用vs強襲だって囲んでるなら兎も角も
お互い認識した上でのタイマンなら一方的になぶり殺しとはいかないのに
強襲乗りはワガママで話にならい奴が多すぎる
竦みガイジも初期は汎マシで今は強襲と言う選択地雷やし >>819
今日のアレケンがジム砂WDって何言ってるのか・・・。ガンオンのケンプアレケンとかいうパワーワードかよ。 >>817
見てからではなく毎回最速でタックル出してるつもりだが中々成功せん
毎回できる?
ちなみにタックル食らった後単に後ろブースト吹かすだけならほぼスカせるがリーチの長い格闘はスカし切れずに確定で食らう
前作はタックルを先に使った方が不利だったし読み合いとしてそれが正しいと思うんだが 3人目のロール被りどうするんだ結局変える羽目になるだろ
視野狭すぎるだろ 毎日毎日朝から晩まで同じ三竦みコピペし続けてるキチガイ
糖失だわお前 流石に汎用は遠距離でも支援に及ばないから全機支援は意外とガチで強かったりするんだが
汎用が近接でも中距離でも最強である以上、まず汎用が2機編成になる事はないだろうな
まず強襲が近接戦でアドバンテージを取れる要素がなきゃ汎用が近接でも最強なのは絶対変わらんしこれは火力の大小だけの問題でもない
盾・緊急回避・格闘判定と近接でも汎用が優位な要素が多すぎる 特にジムストジムスト言う奴のガイジ率は異常
そういうやつに限って一番乗ってるのが低コスでBRLAと言うから笑えるんよな
強襲乗りと名乗り強襲強襲煩いくせにLAでチュンチュンとかもうね >>832
キチガイがどうして勝率6割レートAになれるのですかね?
あ、このスレだと普通の事か
まさかと思うが6割も自分が所属しているチームを
勝たせてあげることができない馬鹿っていないよね? すまんが222「だけ」はスクミガイジに賛同する
三人目のロール被りがあっても各ロールが同じ強さということだから戦闘力は変わらない
だから132だろうが何だろうが好きにして良いことになる
だから汎用乗りはそのバランスだとお気に入りに乗れなくなるのではって心配は不要 >>828
そうか?
ジャンケンあるから支援を強襲はワンコンで落とせたり
支援が汎用の足をすぐへし折ったり汎用が強襲をカモにしたりできるんだから無くなっても生存時間が伸びるだけじゃないかね?
まあ俺はあっても無くてもどっちでも良いんだが >>810
それをスレでやり続けた結果もちゃんとみような
もう一度言う。結果の出ないことを繰り返すのは学習能力のないやつのやることだ
結果が出ないと評価するには十分な回数を繰り返してまだぶつくさと言い訳並べてそれ以上の行動をしようともせずに啓蒙活動気取りか?
そろそろ違う行動をしろ。できなきゃ自分の無力さを理解して舌でも噛め 相手方は揃ってEに来るのになんでウチのチームは2機それて行くの?おまけにDSとグフでグフ即決DSは支援に変えていざ始まったらグフ開幕ボマーwそりゃあ負けるわ 朝からすくみガイジが暴れてるのか
こいつ働いてないのかな >>836
その分ライバル勝率3割だから皆納得している まあ運営的には2・2・2にしたいんじゃねえかな
強襲も支援も1枠だけじゃガチャを回す人が限定されるし効率が悪すぎるし
運営もそこに気付いてるから追加される機体も明らかに汎用が多いと偏ってる >>834
また訳のわからんことをw
今作は強襲機で格闘機じゃ無いやろ
近接戦闘で有利でないといけない理由がない
強襲はあくまでも支援に対してダメージで有利なだけ
汎用相手に対等にやれると思う方がおかしい とりあえず専用スレあるんですから、そっちで討論すればいいのでは?
「機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 すくみガイジの日記帳#1」
http://itest.5ch.net/test/read.cgi/net/1550449841/l50 >>834
そうだよな
支援は機動力が低いが長距離攻撃が得意
強襲は機動力が高く接近戦に強いが長距離攻撃は苦手
汎用はその中間
ってコンセプトならいいが
実際は汎用の機動力と接近戦の強さが強襲とほぼ同じかそれ以上なんだよ
だからせめて強襲は機動力を今よりグンと上げないと戦えない
よくエグザム機体だけは何とか出せるいって意見があるが
エグザムの一番の特徴が機動力が大幅に上がる事だからな >>844
本当に尚且つ簡単に222編成を主流にしたいなら
得意カテゴリへのダメージを今の10倍以上そして同一カテゴリはお互いにノーダメージにすれば皆勝手に222にするよ >>841
編成抜けすればいいんだよ。阿保みたいな編成に付き合って10分程度苦痛に時間を拘束されるより、抜けてまた揃うのを待った方が健全だし。
マシコマとかいう見えない地雷は回避出来ないけど。 >>837
まあつべこべ言わずにデータベースの基本データと詳細のレートデータ全部貼ってみ?
離脱ステータスもちゃんと写すんだぞ >>846
頭悪いなぁお前
なら支援は汎用相手だと近距離戦で優位に立てなきゃおかしくなるだろ >>839
汎用と対等に戦わせろってのが強襲の要求やからな
そのくせ支援は一方的になぶり殺せるままにしろなのよ
要するに理由つけては強襲を最強にしろと言いたいだけだから話にならない >>846
強襲
接近戦に強く、機動力に優れた機体が中心。
支援に強く、汎用に弱い。 自演多すぎてアホだろこれ
キチガイいるスレはワッチョイ付けろよ >>846
>強襲はあくまでも支援に対してダメージで有利なだけ
>汎用相手に対等にやれると思う方がおかしい
それを言ったらさ・・・・・
汎用とか支援相手に対等どころか
一方的に勝てるんだがね
ケンプとか接近さえできりゃ、バズショットガンとか
よろけ武装てんこ盛りだから支援側は何もできずにボコられるだけだぞ
というか大半のバズ持ち汎用はバズでよろけ取れる距離なら
簡単に支援倒すことできるんだが 大阪おじさんは相変わらず設定無視して汎用がどの距離でも最強じゃなきゃ気が済まないのな
こういう奴に限って声がでかくて運営が舵取り間違えるのが本当に迷惑だわ 強襲が汎用とやり合うならマニューバで距離詰めて強判定押し付けのぶん殴りぐらいか。そこに持ち込むまでにダメージ相性で足が死ぬとか被害がでかいとかはこの際諦めるしかないな
これが通じない上に盾持ちのガンゲルとかは今でもしんどいしジムコマ全盛期は息の根止まりかけたが >>851
いや…その理屈はスクミガイジと同レベルだろ…
あいつにうんざりして話聞きたくないってならあいつが悪いんだけどさ >>852
だからなんでだよwwww
汎用は汎用性が高いから砲撃用のバズーカを担いで近接格闘すんの
万能だから汎用なんだろw
強襲は近接なんて公式がいってんのかよ
強襲は強襲、近接なんて決まってないし
支援も目的が支援なだけで遠距離機ではない
カテゴリーをちゃんとみろw
支援、汎用、強襲で有って遠距離、中距離、近接ではない なんだかんだ面白いゲームだよな
pvpで半年以上遊んでるのってこのゲームと格ゲーくらいだわ
FPS TPSとかすぐ飽きちゃうのに 汎用=万能 この理屈本当笑える
この調子だと前作みたいに全て汎用機体でおkって
感じになるのかねぇ、前作やったことないけどさ >>863
まあガンダムだからやってるっていうのもある しかしコスト帯で極端にカテゴリー差出るな、400から下は強襲生きてるけど、マジ450からは支援が強すぎる ここのスレ見てると汎用専門とか強襲専門とかがいるってわかったな
ところで新機体の話が盛り上がらないのは何で? ガンダムかっこいいしな。これに尽きるわりとマジで。今日のアレケンも楽しみだ >>863
エクバシリーズに比べたら糞つまらんぞ
マキオン家庭用が即出るのであればすぐにでも移行したいくらいだわ >>861
すまん、すくみガイジと間違えたわ
222とかよくわからんこと言うから 汎用ってのは器用貧乏ってことなのにな
どの分野でも満遍なくできるけど特化してるものには及ばないのが汎用のあるべき姿 拠点爆破したら、なんで中継点なり味方拠点なり戻らないでそのまま敵拠点にいるんだろう? バカばかりなのかな?
結局味方拠点爆破されて負けたわ 支援は遠距離言ってる奴はバズカスが
BG届かない距離で戦ってても文句言わんのかよw
遠中近はタイプではなく武装で変わるのがバトオペ
そして近接タイプの強襲が近接タイプの汎用に負けるのは
当たり前のことだし いい加減お前らはすくみガイジのコピペの一文をNGに登録するべきだと思う
おもちゃにしてるつもりかもしれないけどあんまりあそんでないじゃん >>873
全ロール均等に強くしろ派自体はあるから分けて考えてくれな
汎用メインにしたいなら支援や強襲に乗りたい機体をガンガン増やすのと矛盾してるからな
一派の恥が迷惑かけて申し訳ない >>872
まあつべこべ言わずにデータベースの基本データと詳細のレートデータ全部貼ってみ?
離脱ステータスもちゃんと写すんだぞ
あとマキオンの家庭用はでねーからバーサスでもやっとけ >>863
ブルーとかコロ落ち経験者にとっては夢のようなゲームなのは間違いない
MS操縦してるんだぞ感は随一やからな
逆にその辺不満タラタラなのは格ゲーとか対戦してる意識つよう人なのかもね
コックピット視点モードが欲しいけど緊急回避とか死ぬw >>865
武装を変えれば支援タイプにも格闘タイプにもなるのが汎用機 近接戦で強襲に太刀打ちできない汎用なんか存在したっけか?? >>881
俺はVRコクピットモードが欲しいです! この時間切断率高すぎるんだが
しかも重要な中継を取らない、支援機は情報連結を踏まえた動きをしない
曹長以上でこんなのばっか >>879
こっちも余りちゃんと読まず脊椎反射でレスして申し訳ない
俺としては数ある意見の中の1つであるならなんも思わんのよ
それをさも総意かのようにコピペ貼り続けてしょーもない勝率でマウント取ってるのが気に食わんだけで エクバエクバ言いつつゲーム性が全く異なるバトオペスレに常駐するすくみガイジ
どこにも居場所がないんだろうな 哀れ・・・ >>881
コックピット視点になったらアレックスが最も人権機体になるな >>881
機動戦士ガンダム外伝1戦慄のブルーなら、
子供の頃にやったことあるぞ >>884
ジムやザクなら近接戦闘距離ならキツイかなぁ しかし、バトオペのシステムで2・2・2をさせるようにしたら
システム総入れ替えしないと駄目な気がするんだが
今更無理やろ、できる案あるんだろうか…
機体の武装やステータスを一律で
ガンダム(汎用)・ガンダム(強襲)・ガンダム(支援)
なら3すくみ実現できそうだが…
案も無しに222にさせろや、だったら話にならん >>885
VRでバトオペは上下の揺れで酔うと思う 汎用で支援ハメ殺せるのは1部だけじゃね?
大抵相性や火力の問題で相打ち程度に持ち込まれるんじゃ? >>879
僕はバランスはこのままでも良いけどガチャゲーなら222のほうが良いんじゃないか派 >>888
スクミガイジは共通の敵ということだな! >>874
原作でもガンダムは汎用として作られてる
器用貧乏になるのは低コスト汎用な
ジムザクみたいなのや >>894
リグスのジャンプ機動で鍛えたからへーきへーき そもそもバーサスシリーズもコスト合わして遊ぶゲームだしな
1対1で選べない >>883
汎用はサーベル持ってる時点で常に格闘タイプ+αだろ、珍しく連撃制御のないスレイブレイスですら白兵戦では強襲や支援相手だと互角以上なんだしさ。 >>885
俺もVRモードは乗りたいw
エスコンで画面見てるのとこんなにも違うのかと感動したわ
見渡せるのって素晴らしい
まあ今のPS4の能力じゃ表示しきれないだろうけど…
>>890
全周囲モニターは有利やろな
>>891
ちょろっとプレイした程度の事をやったと言うな
3までやってない時点でお察しや >>889
しかもエクバエクバ言っといて家庭用勢だぜすくみガイジ >>886
切断ペナはいまより厳しくしてもいいと思う
よくどんなに厳しくしてもやる奴はやる とかいう奴がいるが
大半はそこまで意地になってやる奴ばかりじゃないんだから
間違いなく切断する奴は減るだろうし >>893
222に拘る必要はないと思うが
運営が拘りたいなら、そういうルールにすればいいだけだし すくみガイジは自軍が支援染めで敵が汎用染めでも負けるってことなのか?いくらなんでもそれ下手すぎでしょ >>893
そもそも222求めてる層が選んだらダメなのよバトオペはな
汎用と言う万能機が戦線を維持しててそこへ支援が三竦み活かして
敵汎用をフリーで攻撃してダメージを与えて
支援を殺すことのみに特化してるのが強襲機 >>899
リグスは酔いに慣れるまでマジで地獄だった・・・
あれはスポーツではなく実戦のロボゲーなら今でもやってたんだろうなと思うと惜しい作品やな すごく単純なこと言うけど
強襲のお守りも支援のお守りも対汎用もしなくちゃならない汎用が一番多くなるの当たり前じゃねぇの? >>898
それは乗ってるパイロットが強すぎるだけ・・・
ガンダムも設定上、中・遠距離ではガンキャノンやガンタンクには勝てない >>904
マキオンまでアケもやってたぞ
ノーカードだけどな
エクバ2に入ってから、
何よりも愛機であるギス3のSB仕様変更で
雑魚でも動かせる簡単な機体になってからは行かなくなったわ
持ち機体がイジられてから興味が無くなった
とはいえバトオペよりかは面白いゲームだけどな 残り1分過ぎて爆弾設置する仲間
そしてそれを解除する敵
バカばっか >>901
そらそうよそういうゲームやもん
ネクストとかガンオンとは違うんやわ
バトオペにはバトオペのバランスとシステムがあるんやで
全部のガンダムゲームが同じシステムでバランスなら
ゲームなんて複数必要ないし >>912
だからさっさと基盤買ってこいよ
ガチャするよりは安いだろ >>881
逆じゃね?格ゲーやってるとこのゲームの機体調整とかあんまり不満ないよ
そんなの比べ物にならないくらいキャラ調整ひどいからw
ラグも透明以外は許容できちゃう チームバトルだしね >>893
そんなに難しく考えるほどのことでもない
高コストは支援に対して対抗機が無さすぎてうんざりするだろ?
そこに高コストDSみたいなのをぶち込んだら終わり
細部はまた使用率を見て調整する必要があるが 強襲>汎用>支援>強襲
のSDGO方式でいいんじゃないか って気がしないでもない 大阪の糞ジジイは目障りだし世のため人のためさっさと首搔っ切って自殺して欲しいわ
こいつのせいでバトオペのクソゲー化が加速してる 3すくみを緩和するなら俺としては苦手属性への与ダメ軽減無くせば良いんじゃねえかなと思ってる
プロガンはそれを成そうとしたが、支援が付いてこなかったので頭1つ強くなってしまった
苦手属性へも与ダメ通るようにすれば、強襲も汎用切った後に支援に迎えるし、支援も遠距離から強襲を撃ってあらかじめ削っておける
そして汎用は強襲が殴りに行けなかった支援をしばきに行ってもいい 色々あって最終的に強襲5汎用1で敵は汎用3支援2強襲1で戦ったけど圧勝したぞ
まあ上手い人が居て相手が下手なら勝つんやな…
俺も練習も兼ねて格闘で出たけどあそこまで圧勝するとは思わなかった 222信仰てガチャゲーなうえ機体の強さが同じに出来ると思い込んでるようなの頭なんだな 強襲を汎用と戦うのを当たり前にして乱戦わちゃわちゃにするなら
その時点で支援は居場所は無いしそんな乱戦ゲーならガンオンで良いし
別ゲーでやれることは別ゲーでやれよ
バトオペでしかやれないことを壊す必要はない >>918
ないない
主食の数が増えないんだから強い強襲が増えても一体でいいし >>810
声の大きい大多数を客として大事にするのが商売だから仕方ないね >>917
バランス云々の文句じゃなくてシステム周りとか三竦みへの不満か >>921
一律でそれやるなら良いけど
グーも出せるチョキ出たことでバランス崩壊してサービス終了になったソシャゲいっぱいあるからな 強襲機のポジションとかどうでもいいけどBD2ほぼ一択なのはなんとかしてくれ >>920
ここだと統制とる人がいないから初心者にはバトオペWikiの雑談板を進めた方がいいね >>909
視線で照準するシステムが中々良かったな
バトオペじゃ無くても良いからVRのガンダムゲー作って欲しいわ レーティングでルーム消失したんだけどこれ修正されたんやなかったん? >>920
チョンコ左翼のアベガーそっくりで笑えるわw
米北会談決裂は安部のせいみたいな
安部「決裂や」
トランプ「はい」
こうですか?www >>913
あの天パサクサク敵落としながらガンキャの反応の悪さにイラついてたよね >>926
そうなんだが
それで、文句を言ってた奴らが後々になってから
やっぱり○○の上方修正や○○の下方修正いらなかったなとか
後になってギャーギャー言い出すのな
本当馬鹿だろって思う、そういったパターンを何度も見てきてる
だから、やってるプレイヤーも賢くならないとどうしようもないってのがそれで分かるのよ リザルト画面入る前に通信切断扱いで戦闘自体無かったことにされるの勘弁してや >>929
人によりけりだろ
ジオンの1つ目こそ至高って人もいるし
連邦のヒロイックな体型がかっこいいって人もいるし ワイ「三竦みガイジは無視や」
運営「御意」
ワイ大物過ぎて草www >>925
300帯に強力な支援を追加、と言いたかったんだが
理屈ではそうでもぶっちゃけ感情的な反発があるんじゃないかと思ってな
汎用はDSの迎撃とDSを敵支援に送り届けるための前線作りになるイメージ マシスナ2使って見たらめちゃくちゃ扱いやすくて草
400帯なら7,8万ダメいくし、生存率高くしかほ前線にいれる
よしみんなに勧めよう てか自分で書いてて思ったけどバトオペの雰囲気の良さは徳ちゃんが監修してゲームの演出してるからなんだろうか??
なんでサイドストーリーズはあんなにゴミゲーだったんや…
ゴゲミゲー量産はバンナム側のせいなのか?? ガイジ
○○みたいなバランスにして欲しい
運営
なら○○で遊んでね
ガイジ
バランスから言えばー
運営
それはうちらの考えることなんでw
当たり前のことやろw >>943
その前の戦記が格闘つかえねぇw
よし格闘強くしたろってやったらああなったんじゃね?
まあストーリーもあれだったけど… 今日は更新日だから人が多いね
PS3戦記はMSで遊ぶ分には神ゲーってそれ一番言われてるはず、はず >>942
スナイパーなんだからスナイパーライフル持てや
マシ使いたいなら量キャかザクキャに乗ってくれ 300帯は汎用支援の中コスが出揃って逆に使える強襲がLAさんぐらいしか居なかったからDSが輝いてるだけで
DSは有能だがぶっ壊れてるような性能って訳でもない バトオペは武器の切り替えとかその他いろいろな細かいアクションに
MSのモデリング担当した徳島すんの拘りが詰まってる
三竦みガイジにはわからんやろうけどw 木曜日の更新しか楽しみがない…イベント、新マップ、開発便りやってくれぇ >>944
まぁ、そういう考えだから過疎スピードも
半端じゃなく早いんだろうよ
クイックが初期だと3つあったのに今じゃ1個だけだし
カスマの方が集まりが早いとかな
ちゃんと機体も武装も調整して選択肢の幅広げりゃ今より面白くなるし
不満も減るが、今のままで良いと思うのなら
やってる奴らもマッチングがどうの過疎がどうの騒ぐなよって感じ
そりゃつまらなけりゃ人が減るのは当然なんだから そもそもガチャゲーに真っ当なバランスを期待しないほうがいい。壊れ機体出して集金してどんどんインフレさせてメタ機体(壊れのメタは弱機体には更に強い)出したりで過去の機体を置き去りにしていくのがガチャゲーだぞ。不満も集金の種だからそうそう解消させないよ。 なんか何人も終了時に切断されるんだけどなんだこりゃ
終了まで全員いるのに2試合連続でリザルト画面に4人くらいいない >>942
R4来たらね。今のライフルくそすぎてならスナカス使う
それに量産ガンキャは盾ないか前線いけん
ザクキャは論外。足遅くて的 ひさびさにに来てみたら夜中の2時からレスし続けてるやつがいてわろた >>952
息の長いガチャゲーは最初期の最高レアもそれなりに使えるように調整重ねてるとこおおいぞ >>945
あのスペシャル格闘で殴られた敵がきりもみしながら飛んでいくのが違和感ありすぎて嫌だったわ
サイスト そういやガンキャのチャージビームの反射とか
切り替えのビームの残留とか最初からあったっけ? >>956
歴史は短いけどこのゲームも初期機体使えるの結構いるな
分かりやすいぶっ壊れになんてほとんど来ないし正直このゲームは課金させる気があまり感じられないわ >>956
でもMSなんだしちゃんと時系列にそって出してくれたら新機体が強いのには納得できるかも
だからザク改をザク後期型よりも強くしてくだしあ >>948
DSはSG持てて攻撃姿勢制御と緊急回避殺しの転倒が壊れとんねん
しかも300なら敵になる汎用に格闘強判定は実質素イフのみ >>958
ゲームのサービスが終わってよく見かける書き込みが
課金組=敗北者 無課金組=勝利
みたいな構図になる
あと2週間ほどで終わるネクストなんかこんな感じだしw >>962
ザクFSさんの事もたまには思い出してあげてください そういやnextの引き継ぎやってなかったわ
トークンもらえる程度にはやっておかないとな >>962
DSもってないだろ、それか持ってても乗り込んでない
実装されてちょっと経ったときにはすでに対策されて
実装時のような暴れ方はできなくなったぞ
現在の評価は普通に強い強襲機だ >>961
史実に沿う…ゲラザクとザク改のぶっ飛んだ強化がいるな >>955
大阪オジは童貞キモオタニートだから仕事もホワイトデーも関係ないのだ
今日も汎用マンセーして強襲叩きするのだ >>951
寧ろダメな方に変えたから減ってると思うけど?
チームでレートokにするとかカスマでチーム表示してないとか
声の大きいやつに合わせてるから減ってるねん
それとイベントすらやらずガチャが更新されるだけ
誰も続けるかいな
ガチャ更新が唯一のイベントとかw >>959
あったぞ
バトオペ2はその辺の細かい演出が凄いこだわり持ってる
ビームとかバスの音響も5.1で聞くと弾がかすめてくのを感じる程度にはちゃんとしてる せっかく護衛についてるのに俺から遠くへ離れるように逃げる支援機にはイライラさせられるわ
カウンター決めようにも無理だろ
アホすぎて助ける気も失せる >>966
DSしか乗ってないわw
今はそれしかおもろい機体もないからな あと砂漠のEから遠くへ遠くへにげる支援機
お前を助けようとしたらE取られるんだよ
見捨てられても文句は言うなよ >>967
ザク改をアレックス並にしろとはよう言わんよw
あれは整備不良故の格闘戦の結果だしな
ゲラザクはタイマンでマドロックに勝ったんだっけ?部隊として勝ったんだっけ? >>964
だって彼はDSを1ミリも止められないどころか
回避も無いから腰がヒケヒケでなw >>974
ゲラザクはゲームではそもそも戦ってない
小説版だと不意打ち奇襲
リメイク版は知らん >>951
MSの作りこみはいいなって思うけど
対戦ゲームとしては三流以下の調整能力の開発レベル
超大絶賛不評の始まらないライバル制バトルを実装し
そのせいでガッツリ人いなくなって
苦肉の策に実装したのがレートをフレンド固めOK
正直人がいないから始まるならなんでもいいけど
これでもレートすぐに始まらないのが最高に過疎ってるw 今日のアレケンはもはや砂2WDで確定してるようなもの…花京院の魂を賭けてもいい パイロット込みの戦果を機体スペックに反映させたらガンダムとか今以上の化け物になりそうだな >>976
ホストで切断してないのにルーム消えたぞさっき
ペナルティはありませんと表示されたしなんか今日多いな >>953
まともなユーザー減ってるからな
スマホのテザリングとかポケットwifiなんかでネトゲ出来ると
思ってるアホが止めずに続けるから
時間がたつほど無料厨しか残らんからそうなる >>967
ジオニックフロントやれば解るけどガンダムとザクの絶望的な戦力差を体感するゲームだぞ >>979
固め人数同じ同士がマッチングするじゃなかったっけ? 砂漠で量キャで芋るクズ死んでくれ 最後切断しやがったし >>981
最終的に
撃破ポイントをためるとアムロガンダムやシャアゲルググが
降りてきて共闘してくれるNPCでてきそう、当然特別仕様 >>948
300コストは強襲2機でもふつうにやれる時点で十分異常
DS下方するか対DSの支援を300コストで出すか現状二択 >>984
挟み撃ちにして背中をザクマシで攻撃するんや!
連邦のMSとビーム兵器が強すぎぃ >>984
天パの強さとガンタンクのヤバみ感じるよね
まぁやりこむとスプレットビームこそが最強兵器だと気がつくわけだが
マドロックもドムでピカッとして格闘で終わりッ >>988
普通にやれるってことは異常じゃなくなくね? 対DSにDSが噛み合ってるとかマジで意味不明な環境 テザリングとかポケットwifiで対戦ゲーやる奴はマジで害悪
頭おかしすぎる DSは壊れ機体というよりクソ機体って感じ
リーチが長くて強判定強制ダウンで格闘中よろけ軽減付いてるくせに兵装威力も高くて強連撃持ちでSGも使えるとか運営バカじゃねえの
ジムストと火力取り替えろ そもそも300以下はまともな強襲居なかったから支援2とかありふれてたから異常じゃないな >>993
DSつかSGが対DSというか対強襲というか対マニューバ持ちに最適だからな DS止めるにはSGと攻撃姿勢制御のDSが最適やからなw 量キャやWRで芋っててもそこそこ勝てる300帯がおかしかったんだよ
今くらいで良いわ このスレッドは1000を超えました。
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