SDガンダム Gジェネレーションクロスレイズ Part13
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『SDガンダム ジージェネレーション クロスレイズ』PS4、Switch、Steamで2019年発売予定
公式サイト
ttps://ggcr.ggame.jp/
前スレ
SDガンダム Gジェネレーションクロスレイズ Part12
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1552211871/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【参戦作品一覧】
☆:シナリオが収録されている作品
☆新機動戦記ガンダムW
☆新機動戦記ガンダムW デュアルストーリー G-UNIT
新機動戦記ガンダムW BATTLEFIELD OF PACIFIST
新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 敗者たちの栄光
☆新機動戦記ガンダムW Endless Waltz
☆機動戦士ガンダムSEED
機動戦士ガンダムSEED MSV
☆機動戦士ガンダムSEED ASTRAY
機動戦士ガンダムSEED ASTRAY R
機動戦士ガンダムSEED ASTRAY B
☆機動戦士ガンダムSEED XASTRAY
☆機動戦士ガンダムSEED DESTINY
機動戦士ガンダムSEED DESTINY-MSV
機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY
☆機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER
機動戦士ガンダムSEED C.E.73 ΔASTRAY
機動戦士ガンダムSEED FRAME ASTRAYS
機動戦士ガンダムSEED VS ASTRAY
機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY R
機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY B
☆機動戦士ガンダム00
機動戦士ガンダム00P
☆機動戦士ガンダム00F
機動戦士ガンダム00I
機動戦士ガンダム00V
機動戦士ガンダム00V戦記
☆劇場版機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer-
機動戦士ガンダム00I 2314
☆機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ
☆機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼
SDガンダムGX
GGENERATIONシリーズ 東アジアガンダムとやらを使ってみたいが果たして出るのだろうか >>1乙
情報きてテンション上がってきたけど発売日も決まってないというの思い出して愕然とする 前スレ>>1000
種死に限れば機体って量産機でも腕なしで使える固定武装持ってる機体多いけどな ハイドラガンダムの有線攻撃端末ってインコムではないらしいな
当時の資料などではインコムの名称が無いとか ビルドダイバーズでダブルオーデスティニーみたいな感じの主役機あったけど
アロンダイトの先端問題をGN実体剣で解決してたり、背中の大砲が腕で構えなくても自律展開したり、
ことごとくデスティニーの突っ込まれどころを改善した機体になってたの思い出した >>10
あれは公式もデスティニーのその弱点を認めてる様にも見えた >>10
プラモやで興味もったから近所のツタヤに行ってみたら
ビデオ置いてなくて残念だったダブルオーライザーにデスティニーが合体してるとか
どんだけ強いのか気になる ライバルのAGE2の改造機が頭おかしいくらい強すぎてあんまり目立たなかった気もする 見た目こそダブルオーとデスティニーだが
光の翼を攻防一体の兵器にしたり、終盤でヒロインを救出するために追加武装を施したり
やってる事は何となくV2っぽかった トランザムインフィニティ
トランザムと前述の光の翼を合わせた本機独自のトランザムシステム。
増大した高濃度圧縮GN粒子の放出開放量をウイングユニットで更に加速させることで通常のトランザム以上の爆発的な性能強化を可能とする。 スカイは腕にGガンのゴッドフィンガーとか、ライフルは髭ライフルのマズルつけてたりとか
いろんなガンダムを00に取り込むのが主題らしいからな
予告編で出てきたシルエットは凄い運命だったけど、実際の見た目は00が色濃くて運命要素無かったのは上手いことやってたな
光の羽も00の太陽炉みたいに肩に付けてる装置だし 前スレ999、実弾どころかそれらまぜこぜのEN一つで管理してるつまりバルカン撃ってるだけで他の武器も使えなくなるシステムに今更何を… 聞けば聞くほど凄そうな機体だな
クロスレイズにゲスト参戦しないかなあ ビルド系はそういう「元機体より超強いんですよ」ってノリがなあ >>20
もう遊撃部隊という新情報来ているじゃない ビルド系は別にガンダムファンの妄想に過ぎない体だからどうでも
外伝やコミカライズで変なのねじ込んでくるのに比べれば可愛いもん 前作に居たホットスクランブルもデスティニー入ってたな ただの色替え程度ならともかく見た目とか武器とかがっつり手ぇ加えてるのに元機体と強さ変わりませんなら
元機体のままでええやんになってしまうからねその辺は仕方ないね ガンプラだからな主人公機混ぜもあの世界では日常風景と gジェネで元機体より強くするのはアカンでしょ
ビルドシリーズだけでやるのは勝手だけど まあどこまでいってもガンプラだしね
ダークマターエクシアは見たことあるけどエクシアより圧倒的に強いかと言われれば
そうでもないと思うし センチネルやAOZみたいなもんだし強さとかはそんな気にはならんなあ ストライクみたいなその世界観で最強クラスじゃないやつモチーフなら元超えててもいいかな
これがストフリモチーフがストフリ超えましたとかだともにょる ダブルオーガンダムはツインドライブ安定してないからいうて設定でも
そこまで強くないしダブルオーガンダムより強いくらいならいいかなって思う ビルド系をやりたいならブレイカーでやればいい。
と、思ったけどブレイカーは色々死んでるのでトゥルーオデッセイ2
でお願いします。
Gジェネの改造のようにがっつり鍛えれば弱機体でも最後まで使えて
機体数大増してくれたらGジェネより欲しいわw ジェネシスのホットスクランブルは元のニューより強いどころの騒ぎじゃなかったな 宣伝も兼ねて来るような機体は大幅に強く設定されるからな >>31
ホント死んだな...トゥルーオデッセイの後継がガンダムブレイカーなのにな...3まではな。
NGBは何なんだろうな...
教えてくれ薄井先生、NGBは何も答えてくれない... 新トゥルーオデッセイとNewトゥルーオデッセイどっちが良いの? >>29
アメイジング千葉フリーダムの悪口はいいぞもっとやれ
ホットスクランブルといいνやHi-νのカスタムといい元ネタの上位互換ドヤァはほとんど千葉産 今トゥルーオデッセイやったらユニコーン、バンシィ、フェネクスあたりがデビルガンダムポジションになりそう >>42
同じ世界観でマウント取りたがらなければ何でもいいよ 言うてプラモデルだしなぁ・・・
全ガンダムの技術知ったうえでの神の視点だから、そりゃ上位互換だらけにはなるっしょ
>>45の言う通り、マウント取ってこなけりゃそれで良いわ
聞いてるかコードフェニックス 千葉って嫌われてるけど00では刹那やリボンズより強いキャラや機体出してこなかったから
少し大人しくなったのかと思ってたけどまだ根強く拒絶反応起こす人いるんだな 00も刹那よか強くするつもりが先に刹那が最強って設定されたんでないの? オバワやり直してたんだが、コードフェニックスはでかい口叩きながらもゲスト故の絶妙な弱さで一周回って可愛く思えてきた
糞長い演出でド派手に決めた必殺技が敵アビで軽減されてショボダメなのにドヤってる様には絶頂すら覚える、俺はもうだめだ
オバワのコードなんとかさんの中だとアプロディア(本物)が一番無能で無責任な気がする でもアービィはマスコットとして戦艦か支援機に乗せときたい
なんで容姿変更できないんですかね
出すならフェニックスさんは超強気でオーバーファイア、アメリアスは容姿変更で炉利化くらいしてね >>47
いやいや今はどうか知らんけど00の外伝始まった時はアストレイより本編キャラへの露骨なマウント取りが酷くて反発凄かったぞ
途中から本編スタッフも明らかに千葉に嫌悪感示してたから千葉が外伝に本編以上の強さのを出さなかったというより本編スタッフが阻止したと言った方が正しい マスペニが防御アビリティで苦戦した記憶無かったけど特殊格闘持ってたな >>52
なるほどそういう見方もあるか、最後あたりは超兵でハイブリッドイノベイターで
ELSと合体したガンダムに乗ってるとかいう意味わからない無茶苦茶なキャラ出してきたけど
ガードが堅い本編に対しての最後の悪あがきだったのかもしれないな >>47
アストレアのGNハンマー()でガデッサガラッゾボコボコにするぞ
>>48
EXAでサバーニャやハルートボコった一方であげゃヨイショされまくってるぞ 00スタッフはアニメ以外で公式なのは小説だけって言ってなかった? >>54
まぁ元々00自体隙間無く設定設けてる所あるから単純に種と違って入り込む余地があまり無かったのかもしれないけど
ただ2nd辺りから外伝なんて知らない、公式じゃない旨の本編スタッフ発言が多い 機体だけ残して外伝ストーリーはナカッタコトニした方がスッキリだもんな アストレアが最後ELSと融合してフォンの所有物になったことを知らない人は多い ASTRAY好きだった友人からOOFではフェレシュテが居ないと
テレビのソレスタルビーイングはまともに動けてない無能集団ってことになってる
って聞いて外伝そこまで無茶苦茶だったのかって引いた記憶がある
ASTRAYは嫌いじゃなかっただけに残念だけど、
まぁ今回詳細わかるだろうと怖いもの見たさで楽しみにしてる >>61
1st時点の話では兎に角本編マイスターは出来ない、でもフォンには出来るってエピを連発してた
2ndで刹那がどんどんチート化してく内にそういうエピ入れづらくなったのか関係無い所で暴れ始めた
個人的にはそういう話よりフォンが気紛れ起こしてなければコーラ死んでたって話の方が嫌いだけど >>55
そこらへんは噂でしか聞いたことないから実際はどうなのか知らないけどきっと本編より弱い
ガデッサだったんだろう、そしてガデッサなら刹那も余裕で倒せるしいいかなって
あれ?ケルディムとアリオスがボコられてたのは見た気がするが
フォン持ち上げなんてあったっけ?まあ、あれはあくまでデータだし
00本編とはなにも関係ないからいいかなってノーチェックだったわ >>42
プラモならまだええやん原型機の改造なんだから
他作品のキャラとか機体を持ってきてこっちの方が強いとか言ってる奴らより100倍マシ >>62
なんというか、本編のガバをなんとかするキャラや展開を作るのが作風だったのに
それができなくなっちゃったOOが相性が悪かったって感じだな
コーラ生存って本編で明言されてないガバだからなんとかねじ込めたってことだろうし
あと、やっぱり自分が作る主役は自分の世界では最強であって欲しいみたいなとこはある
EXAとかのクロスオーバーなしに自分で0から千葉が作るガンダムってのが見てみたいな
ガンプラに関しては正直しゃあないだろとは思うけどな
好きな機体を改造して俺流の最強を作って、お互いの最強をぶつけ合うのがガンプラバトルって認識だし 本編のガバを補足したりは良いけど、無理やりねじ込むタイプは反感でかいよね >>66
コーラさんはがばでもなんでもなく捏造だと思う
本編でも普通に生きててもおかしくないのだから ダイバーズは最初から千葉関わってないので
00スカイは運命のガバガバ弱点補完してただけで全然最強厨機体にはなってなかったのが良いな トライバーニングは完全に失敗だったからな
後半機体はカミキバーニングにしときゃいいのに
機体性能は下がったけどファイターとのシンクロ率が上がって結果的に強くなったって言い張ればそれで済んだ
1vs1と1vs1と1vs1にしかならない3人制も問題だが(ダイバーズではこれは解決) >>69
ダイバーズはBFシリーズより爆発力は無いしスゲー人気ってわけでもないけど
真っ当にホビーアニメしてたし全体的に安定感あって面白い
隠れた良作ポディション まぁ今回はスパコのキラか劇場刹那が最強候補でしょ
劾だのフォンだのは外伝キャラ相応の中途半端のステでなwww トライの何が不満って
ボクサー崩れの少年のガンプラで素組みのデスティニー使わせてるところ
そこに人気ある機体に頼ってしまうスタッフの弱さやホビーアニメに対する拘りのなさ感じるし
私見の域を出ていないが、ビルド一期のスタッフだったらガンダムマックスターかそれの改造ガンプラにしてただろう あれシモンの趣味の運命じゃなくて
弟の趣味の運命を兄貴が使ってるだけだぞ
幼い病気の弟がマックスターなんか選ぶかよ >>66
コーラの芸風をガバとかよんじゃうのは流石にどうよ
大体ナドレと相討ちになった後普通に連邦艦隊に回収されましたで済んでた話を
ワザワザ艦隊とは別方向にコーラが飛んでっててフォンが軌道修正したお陰で助かりましたとか空気読まない事したから言われてる訳で >>78
いや設定どうでもいいならボクサー自体の設定だってどうだっていいだろ >>78
この返しは草
設定知りませんでしたって素直に謝れば済んだのに可愛い子供部屋おじさんだこと >>80
ああすまんすまん
俺が間違ってた、反省するわ
素組みのデスティニーねじ込む為に幼い弟の趣味って設定を設けてる辺りに姑息さを感じるから全然どうでもよくないなw >>75
BFが爆発力あったって話?
まぁ地味ではあったけど少なくともガンプラの売り上げが伸びたりと貢献は少なからずしてるぞ? >>76
ビルド1期でもイタリア出身のフェリーニは安直にネオイタリアのネロスガンダムなんて選択はしてないけどな >>84
フェリーニがW使ってるのはイタリアで最初に放送されたガンダムがWだからなんだっけ >>84
フェリーニはマフィアでもなければ蹴り技が得意なキャラでもないしな 素組みと元世界チャンプが魂込めて作った機体が五分って時点で
一期のガンプラ作りが強さに反映されるって設定は無くなったんだなと… 1期中盤以降くらいの、なんでもかんでもビルドナックルでトドメするの嫌いだったな
せっかくいろんな装備したロボット作ってるのに結局トドメはパンチかよって ボクシングに思い入れあったら銃装備のマックスターなんてかえって選びにくい気がするわ
マックスターはボクシングガンダムっていうかボクシングスタイルもとれるアメリカンガンダムって感じだし だったら銃廃してボクシング特化の改造マックスターにしとけば良いじゃん ボクサーだったらマックスターのほうが安直すぎでしょ
素組みのシモンってタイトルだったのに改造とか論外 >>87
あの時点のセカイはド素人に毛が生えたレベルの経験値しかなかったし、パイロットの差と認識してたけどな、そこは。 クロスレイズで武装枠増えないかな
フルセイバーとか6〜7枠じゃ足りなすぎる >>91
ボクサーに運命の組み合わせも意味不明だけど >>93
フリーダムのレールガン復活してほしいな。 フルセイバーは素アンタと比べて
クアンタムバースト無いだろから期待してる
ほんとGジェネのMAP兵器は枠潰しだ… >>96
そこでクアンタムバースト・タイプレギュラーですよ 武装枠増えすぎても使わないしなー
原作再現という意味では欲しいが、無意味な武装作られるとスパロボ臭がしてきそう >>93
フルセイバーって技である程度一纏めにされるのでは?
エクシアなんてそんな感じでブレイド系とビームサーベルはセブンソードで纏められたし 近接系の強弱
遠距離系の強弱
大技
この5個以上あっても使わない武装とか出てきそうだな フリーダムの武装は一応動画で出てるよ
ビームサーベル
ビームライフル
レールキャノン
フルバースト
バラエーナ
フルバースト(MAP)
だと思う
https://pbs.twimg.com/media/D2MkLiiUgAA9Z7Q?format=jpg&name=large 鉄血勢ぶち殺すために種勢の実弾系は出来る限り採用して欲しいところ
W勢は削られるやつが出るほど元の武装がそんなにないし
00勢は特殊攻撃系豊富だからなんとかなるだろうけど ナノラミが固い…→トランザム
PS装甲が固い…→トランザム
PDが固い…→トランザム
派手な演出が見たい→トランザム
やっぱりトランザムは最高だぜ >>99
だから現状に2つ枠増加で良いよ
ま、枠を増やすよりもMAP兵器と通常兵器の武装枠を別ける事の方が先決だと僕は思いますがね >>68>>79
不快になったならすまん。確かに生きて帰るのは芸風だけど、強いてガバと言うならってところで挙げた。
戦闘中は撃墜で光に飲まれてフェードアウトなわけだしな。エンディングでさらっと連邦軍に居たけど。
素組で子供が作ってて徒手空拳が決め技となると実際運命くらいじゃねーかとは思うけどな
素組でもパルマフィオキーナ持ってるわけだし。次点で素組レッドフレームで光電球辺りだろう >>68
あの瞬間はみんなついに死んだかって思ったでしょ >>107
ジェネシスだとウェポンコンテナとか攻撃力加算パーツあったから、今回もこれらに相当するパーツあるんじゃないかな? そもそも普通に回収されたでいいのに
わざわざ外伝主人公が軌道修正しないと生還不能だった可能性もあったなんて
そんな後付けしてコーラさんを救った恩をつけるなんて自作自演で恩着せがましい オプションで強化はつまり他の強化犠牲にしてるって事だからな
普通に攻撃力アップでマップ威力も上がればと言う事でしょう
その代わり普通に相手の防御力やアビリティで軽減されるようにすれば不公平もないし
範囲内に一気に攻撃出来る普通の武器でいいんだよな
超強気や超一撃補正だけ無くして >>105
トムクリ「今回からトランザムは必殺技扱いにします」 >>116
セブンソードが必殺技担当を受け持っているからへーきへーき 前作みたいな戦闘アニメはもう勘弁。
今作はちゃんと動くことを願おう。
早くOガンダム(実戦配備型)を使いたいな。 >>118
Oガンダム実戦配備型(太陽路搭載版)もトランザムしていいのよ なあ流し観だったからよく分からなかったんだけど鉄血のイオクって無能君なんでラスタルと主従関係になってるんだ一応同じセブンスターの当主なんだから同格なんじゃないの? セブンスターズ内でも序列はあるしクジャン家先代が早くに亡くなったようだから若輩のイオクの後見人的立場なんじゃないの?役職持ちだし>ラスタル >>121
にしたってあそこまでハッキリとした主従関係になるかね? >>103
もしそうならフルバーストにマルチロックの表記とロック数が見当たらんので
本作にはマルチロックは無さそうですね
マルチロック復活希望派の皆さんご愁傷様です マルチロックはMAにはついてるかもしれんしまだ諦めんよ
一番ツイてて欲しいのはサバーニャなんだけどな 自由にマルチロック無いって判明した時は
もうみんな諦めてたもんな
やっぱ無いじゃんって感じだったと思う
たぶんサバーにゃんにも無いだろ… マルチロックありだとそれ前提で敵の数調整しないといけないからなぁ
チャンステがパイロットレベルとかで上がらなくなったように1ターンで敵ほぼ壊滅可能とかのバランスはもうやりたくないんだろう
ジェネシスみたいにチャンステ3回が基本としても、マルチロックありだとロック数×3の敵が1体で落とされるわけだからな
かといってそれ前提でアホみたいに敵の数増やすと今度はめんどくさい言われるし XLとかはマルチロック持ってるんじゃないか
あと黒髭(相当)とか >>130
そもそも髭は高確率で今回出ないぞ
富野なんら関わってないし ヒゲなんて出そうと思えばどうとでもなるっしょ
ときた漫画版ではコレンが乗ってたのはGユニットのズゴックガンダムだし、回想では0カスタムだし 別にダメージがロック数で割られる仕様ならあってよかったとおもうんだけどなマルチロック
残念 できてたことができなくなっていくのが嫌というか、Gジェネならではの要素を残してほしいな
多段攻撃やマルチロックはそういう要素だと思うんだけど…
敵の数を調整するならマルチロック無しに合わ
せる方針でいいし
まあマルチロックよりはパイロットのレベルアップで複射複格できるとかの方がいいな まぁ出そうと思えば出せるか
どうせ出るんならホットスクランブルと00スカイとエクストリームも出て欲しいな 反撃がある複射複格(パイロットの技)と、反撃がない代わりに必ず回避選択で命中率が落ちるマルチロック(ユニットの性能)で、差別化もできるのにな。
マルチロック兵装複射で一撃で六機撃破というのはさすがにロマンすぎて無茶か。 多段攻撃やマルチロックの様な「持ってる機体と持ってない機体とで広がる強さや実用性の格差」がGジェネならではの要素だと思いたくないから無ければ無いで良いわ >>138
格差ではなく個性強調だと思うけどなーサバーニャにマルチロックなかったら
一人相手に大量にばらまきまくる変な絵になるし >>140
俺は、マルチロックあってほしいけどパイロットの技術次第ではビームライフルでもサーベルでもマルチできるようにしたい派だわ
少数派かもしれんが
そうすりゃ、最終的には格差消えて全機体がマルチできるようになる >>140
あんたがそう思ってても現に格差は広がっていた
特にワールドの時は酷かった 今にして考えるとネオの複射はマルチロックの原点ではあるが、あれが一番よかったのかもな
ミサイル無双もマルチロックも連続攻撃も全部入れてしまえばどの機体にも一つくらいそこら辺が入るだろう
いっそやりすぎてしまえ プロヴィデンスも劇中でアストレイ複数同時落としやってるのにマルチロック無いとおかしい 次から次に撃破は00もルプスレクスもやってるからそいつらにもマルチくれ 自由にマルチなかった時点で今作には無いって確定してるだろ、いい加減にしろ NEO(ついでにSEED)はリミットブロックシステムがすんげーユニット格差を産んでたから、あれはあれで別の問題があった。 >>135
・・・ジェネレーションオブC.Eみたいな感じにか? あれはシステムの欠陥じゃなくてリミットブロックの調整不足だったと思う
覚醒持ち優遇しすぎだったけど
あとのSEEDは特格も増えて格差はあんまり無くなってたし近距離機体や長距離機体の特徴が出てた リミットブロックはパイロットの成長度合いでも機体との相性が出るのは面白かったが、弱すぎると大型武器は使用さえできないのは地味につらかった 格差を無くせというがそれで個性を殺すのは本末転倒だと思う
全員横並びの強さにするんじゃなくて別方向にそれぞれ強くしていけばいいじゃない マルチロックはマルチロック1強にしかならないからそれぞれ強くもならないけどな
複数焼き払えるような攻撃が威力ないわけないし、実際Xとかオーライザーとかそれ以外やる必要なかったし くだらないと思われるかも知れないけど、三日月とアトラの子をオーブの金色に乗せたい 一部の機体の個性を尊重するために多数の機体との格差を広げる事の方が本末転倒だ
ジェネシスは決して褒められた作品ではないのは承知しているが、マルチロックを廃したのは英断だった >全員横並びの強さにするんじゃなくて別方向にそれぞれ強くしていけばいいじゃない
具体性が無いし、まさに言うは易しの机上の空論だな ゼロストフリクアンタと主要な機体はみんな持てるしいいじゃん マルチよりもMAP兵器をそろそろ何とかしないかって気も 格差がないガンダムなんて出汁と味噌を忘れた味噌汁みたいなもんだわ
対戦ゲーやマルチプレイヤーゲームならバランスとる必要あるけど個人プレイ用のゲームでそんな余計なことされたら困る 格差が気になるなら機体のマルチロック有無を見直せば良いのでは?
撤廃までしなくて良いと思うんだけど
色々システムがあった方が良くない? >>140
絵面的なことだったら遊撃連携に組み込まれてそうな気がする
一対多ではないけど、多対多の中で各々が全体攻撃するような感じであれば 3DS、オバワと続投して調整したけどダメだったから撤廃(グループ攻撃に変更?)になったんじゃない?
つーかマルチロックなんかよりお前らの言うとおり複射複格を復活させた方がよっぽど良いと思うぞ 複射はパイロットの技量
マルチロックは兵器の機能
多数を一度に相手にできるという兵器のもって生まれたコンセプトを否定しておきながら格差是正を騙るなど 一度に複数の敵を攻撃するコンセプトは否定していない
限られた兵器でしか出来ないマルチロックより、パイロットの育成次第で誰でもどの兵器でも可能な複射の方が良いと言っているだけ それが兵器の特性の否定だろうに
なんのためにバリエーション豊かな機体と武装があるんだか マルチロック復活希望派って見苦しいな
話題振った俺も悪いけどさ >>169
だったらMAP兵器でも使ってろって話
使いにくい?知らんがな
兵器の特性云々よりも参戦機体間の利用価値のバランスの方が大事
大体>>162の理屈が正しいなら、ミサイル無双なんて是正されなかったはずだが 複数攻撃できないだけで利用価値感じないとかガンダム好きじゃないんだな
性能厨はこれだから 兵器の特性云々を押し付けてる奴に性能厨呼ばわりされる筋合いもないんだが?
そうやって他人を罵倒する事に終始したいなら勝手にすれば良いよ マルチロックはミサイルやファンネルは兎も角ゲロビで全く別方向のもロック出来るのが引っかかってたから別にいいかな マルチロック無いフリーダムってルー入ってないカレーライスだろ・・・ 戦艦やXXLに出来たことがMSの極太ビームにはできないなんて酷い欠陥システムだぜ 吠えるだけ吠えてろ
キモヲタがいくら騒いだところで覆らん ローリングバスターライフルとかは全方位マルチロックでも納得できるけど
サテライトキャノンとかの全方位は良くわからんしな マルチロック云々は良いとして
キモオタ云々はここを見てる以上誰が言ってもブーメランにしかならんからやめよう お、俺はオタじゃないからな!
ただ普通よりちょっとだけガンダム好きなだけだから!
ちょっとだけだから! サテライトキャノンもなぎはらおうと思えば薙ぎ払える
サテライトや核は広範囲の中から3体だけなんて器用なことするくらいなら大人しくマップ兵器になっとけって感じだが こんなところでキモヲタガーとか恥ずかしい奴のためにフリーダムの個性は死んだのか 確かにパイロット技能が高ければ
ビームライフル的なのを3体くらいに打てるようになるのもいいかもな
アムロのコンスコンドムの連続撃破みたいな感じで フリーダムはやっぱりマップ兵器よりマルチロックじゃないとな、無差別に巻き込むマップ兵器ではいけない
複数射撃はneoで世話になったけどアムロやエースの連続撃破の再現って元々チャンスステップがそれでは ジェネシスの戦艦の特権としてのグループ攻撃(マルチロック攻撃)は中々いいと思った
威力的にも分散されて強すぎないし
まあ、枠を消費するMAくらいにはマルチはついててもいいかなとは思う マップ兵器は味方識別できるようになったんやろ?
マップ兵器のダメなところは演出のショボさだから、いつかのスパロボみたいに通常武装と同じような演出がちゃんとあるマップ作って欲しいな
フリーダムはそれをマップにして、単体攻撃のフルバーストはちゃんと一点集中したプロヴィデンス戦の演出にして
今の状態だと単純にフリーダムがルナマリアばりのポンコツマルチロックになってダセエ >>182
フリーダムにマルチロック無くなったのを人のせいにするなよw
俺も使う言葉間違えたけどさ
ルーの無いカレーライスとはいうが
seed、p、ウォーズだってマルチロック無かったんだからウォーズの時に戻ったと思えば良いじゃない
>>184
MAP兵器のフルバーストは味方を識別出来る(味方を巻き込まない) >>186
同意
後はマップ兵器の使い勝手だよね
マップ兵器は未だに昔のシリーズのままだけど、これもそろそろ変えていい レベル上げればザクでも無双できるゲームで個性殺すのはなぁ…
結局マルチロックなくても全機体が同性能なんて無理だし >>189
同意
「弱小機体でボスをワンパンする楽しみ」を奪われるのは勘弁願いたいわ マルチロック持ちでもマルチロックしないオレからしたらどーでもいい なんかフリーダムはそれでなくてもあの演出ショボかったな
PVの00のトランザムと比べるとなんか妙な格差を感じる
何もない宇宙空間にビームが衝突して爆発って 前に話題に出てた作品間の格差は気にしないのに
マルチロック有無の格差を気にするのは何でなんだろう >>187
キラとしてそれでも間違ってないんだが
マルチロックの最大の売りは攻撃する相手を選べることなのよ
敵軍だけど今は落としたくない相手を避けたりね
ついでに別にフリーダムでやることじゃないが従来のマップ兵器の利点は味方や友軍もぶっとばせるとこだな 前作の百式やサイサリスやZZだってマルチロック没収されても頑張ってきたんだからフリーダムも我慢しろ >>192
乱舞とかの格闘系モーションが得意なスタッフさんなのかね
ビームが減衰していく感じとかは好きだから自分はあのフルバでもいいけど >>195
逆にそこまでマルチに拘るのは何でなんだろう ポーズ決めて一斉射撃するのがフリーダムなんだからしょうがなくね レールガンが使えるだけでもフリーダムは強化されたべや 新しいシステムもきたからそろそろpv2をだ
また糞長いpvを繰り返し見たい >>196
ならフルバ(MAP)は、かつてあったパトゥーリアのMAP兵器(範囲内の敵から数機指定)にしよう
パトゥーリアので合ってるよね…?(うろおぼえ >>192
トランザムはそれ自体が派手で見栄えさせやすいのとフルバーストは本来単体相手に使うもんじゃないからこういうシミュレーションゲームに向いてないのとの相乗効果でそう見えるだけだろ
現にスパロボでだって毎度毎度どこロックオンしてんだどこに撃ってんだとネタとして突っ込まれてる訳で
それを格差がどうのとか… >>199
マルチロックは原作でやってる機体があって
システムとしても過去にあったのに
機体間の格差を理由にしてるのが気になるだけだよ
マルチロック無くして使い勝手の良いマップ兵器にするとかでもいいよ >>203
実際前後左右好き勝手に選べるよりはそっちの方がらしいよね 良くも悪くもはったり重視でレールガンからビーム出てるようなのがフルバーストのはずだったんだよね
静止画でバシーン!!!ってなってるようなやつでも子供の頃はかっこよかったんですよ
それを変えちゃって半端になった感はある >>205
ワールドとかヤバかったでな
マルチロックが強い→それを持つ機体が便利→そいつらばかりが育つ→「あれ?マルチロックの無い機体要らなくね?」なバランス
オバワとかでマシになったけどそれでもな・・・ マルチロックが強いって、よほど鍛えたりした場合の話じゃないか?
よく道場って単語が出てきてたから序盤で鍛えまくるプレイしてる人は結構いるみたいだけど、
俺はそういう稼ぎとかしないでいつもやってるけど、正直マルチロックよりも援護防御とか小隊が便利すぎる
小隊をまとめて出す→敵のターンの攻撃を援護防御&反撃で削る→次のターンで順に落としていく
援護防御してもらうと自分は無傷で反撃できるから確実にMPが上がるんだよね
援護防御の方を弱体化したほうがいい 同程度鍛えた機体でもゲーム後半になると
一撃で倒せない敵が多くなるけどさ
マルチ無しだと補助が要る訳じゃない?
マルチだと最初の一機だけ少し削って貰えば
マルチメインで減ってる敵狙って複射で削ってと
殲滅力が桁違いのよ >>192
正直元の見栄えどうの以前にフリーダムのフルバは手抜きっぽいよな フルバーストはHDリマスターのよく再現してて手抜き感は無かったが マルチロックはまあ、無くなっても無理ないわなとは思うよ。
チャンステ無限や経験値増加系スキル、パーツと同レベルにゲーム壊してしたし。
クアンタとかゼロとかマルチロック?てなる機体にも積まれて収拾つかなくなってたし、かと言って鯖と自由とあと誰よってくらいの機体のためにシステム一つ用意するって優遇てレベルじゃなくなるし。 00一期のトランザムをシステムでやるならサバーニャやフリーダム系にマルチロックがあったら良いと思う
格差云々より極力原作ごっこできるようなシステムを頑張ってくれると嬉しい
遊撃システムも楽しみだし他にもシステムあるといいな 00は劇場版の機体全機マルチロック持ちでいいんじゃね(ハナホジ) 実際スパロボUXBXだと4機共マップ兵器持ちと殲滅力の再現がされてたな劇場版00
あと実際オーバーワールドだと火力燃費は違えど揃ってマルチロック持ってたよ 原作再現ならBGM気になるな
ウォーズを最後にMAPのBGMが汎用になるし
も >>214
マルチロックが便利過ぎるというなら使ったら即ターン終了でいいから個性として欲しかったな BXの00強かったけどMAP兵器はおまけで主力は高EN回復によるP武器トランザム撃ち放題のほうだった ワールドは9機全部DXにすりゃいい(&冷徹つけろ)って散々ネタにされたからな >>212
リマスターでもバルカン使ってたっけ?って疑問はある >>213
バルカン使ってるし排熱もちゃんとしてるから手抜きって事無いと思うんだけどね 戦闘アニメ自体は手抜きだと思わんが気になることが
カットインのとき弾はみでてるよねw >>212
テレビ版しか見てないけど、リマスターではこんな変な演出をやってるのか…
http://i.imgur.com/nFkLJWT.gif
ここだけMAP兵器の演出かな?ってくらいしょぼい やっぱりレールガンからビームじゃないと絵面映えないよね >>226
地面だのがある訳じゃないのに弾が着弾してるのが違和感だな 00と比べると〜だがまぁ妥協レベルではあると思うよ
gジェネのいいとこはスパロボと違って機体ごとに動きの差があまり開かないってとこだし >>229
でも今回は動きに作品ごとの特色出していくって方針だから動きに差は出てくるんじゃないか?
優劣じゃなくて原作っぽい動きにみんななるみたいな >>230
まぁそれはあるだろうけど
各々の作品が原作らしく動くんならそれで満足よ
スレチだけどスパロボTの演出すげぇのとえぇ…っていうのに別れちまってるから >>231
正直ネタ扱いされてても昔のテレビ版のその演出の方が主砲全斉射してる感じでかっこよかったね
レールガン連射とバルカンまで撃ってると逆になんかみみっちい >>232
スパロボは頭身上がってから特にだけど同じゲームとは思えないレベルで担当による格差が酷いな >>233
一体感がなくなってるし、狙い済ました同時撃破というよりやぶれかぶれに後先考えず無駄弾撒き散らしてるみたい >>222
これでは頭部バルカンは撃ってるけど胸部バルカンは撃ってないから、原作再現だとしてもゲームのはちょっと違うんだよね
というか胸部の穴はバルカンじゃないっぽいんだよね
レールガンがビームっぽいのは、弾頭をプラズマ化させて発射してるからとかの理屈付けがあったと思ったんだけど、
結局リマスターで変えたってことは元のTV版は描写がおかしかったってことになっちゃうな
プラズマ化してるからビームっぽくなってるって理屈で押し通せばよかったのに
それならあれだけ連射してるのに弾は足りるのか?→極小の弾頭をプラズマ化してるから弾数多いってことで済んだのに ここで何を言ってももうフリーダムのフルバーストはあのままだよストフリに期待しとけ プラズマ化してたらもうそれ実弾兵器じゃなくビーム兵器じゃんってなるからじゃね
あくまで運動エネルギー弾として扱いたいんじゃろ 種は設定的にはこうなんだけどこっちの方が絵面としてはかっこいいからいいでしょで押し通してたのにギャーギャー騒ぐからリマスターで態々実体弾っぽいエフェクトに直してくれただけや 前から不思議に思ってたのだけどもPS装甲が主流そうな種の世界でレールガンって有効なの? >>241
一応聞くけど量産機にもPS装甲施されていると思っているのか? >>241
例外はあるが基本ガンダムタイプの装甲と思ってれば分かりやすい
そして、鉄血の量産機にまで装備されているナノラミ装甲をPS装甲の対としてスタッフは考えているようなんだけど…
ごく一部の期待&EN消費有のPS装甲とのバランスを取ろうとした場合、鉄血量産期のナノラミがどういう扱いにされるのかっていう問題
…ビームコーティング程度のお情けorいっそのこと無しとか? そうなのか数ねん前のガンダムに標準装備できるんなら
数年後は量産機にも標準装備なのかと思ってたよ
種の情報は聞きかじった程度しか知らなくて申し訳なかった PS装甲は燃費悪すぎ
低燃費版の開発も進められてたけどまだまだ量産機全体に普及するには及ばない
何よりビームが蔓延ってくると無理に量産せずとも良い気がする ストライクの量産型である105ダガーなんかPS装甲の代わりにビーム耐性のあるラミネート装甲採用してるからな
量産機にまでビームライフル装備されてる種死時代ではバッテリー機のノーマルPS装甲なんてうんち PS装甲の燃費問題については一応、TP装甲(旧三馬鹿が乗ってた奴)やVPS装甲(インパルス等のセカンドシリーズ)とかで種死時代にはかなり改善されてる
PS装甲が量産機に採用されない一番の理由はその特殊性故の製造コストの高さのせい
だから種死時代ですらPS装甲は一部の試作機やエース専用機にしか使われていない 戦艦にヤタノカガミとPS装甲付ければビームも実体弾も無効だな
お値段お高くなりそうだけど トランスフェイズ装甲とかもはやあの三馬鹿くらいしか使ってない不遇システムだったな ストライクダガー縛りでもしなきゃグレイズ相手にしても困らんやろ デストロイと先行生産の105ダガーがTP装甲じゃなかったっけ? PS装甲は量産機のビームライフルで簡単に撃ち抜けてしまう上に重くて高価なのだから、
メリットが少ないんだろう
ミサイルやマシンガンではびくともしないWや00の装甲に対してそれほどの優位性があるとも思えないし、
それに加えてあちらは高級機のビームサーベルでもそうそう簡単には切断できないのだから、
よほどの調整をしない限りこれらの作品とのクロスは厳しい 105ダガーは知らんがデストロイやブルーフレームセカンドがTP装甲だな PS装甲とビームコーティングは技術的に両立しない設定なはず >>249
それが性能と無関係なのは言うまでもないけど、最期には旧型のデュエルに割とあっさり撃墜された機体に採用されていたという点もあるのかも
「戦後開発にも関わらずジオン残党のしょうもない旧型機に翻弄され、核搭載のガンダムをあっさり奪われた使えねぇジム改」のように、
ガンダムシリーズは意外とそういう不当な評価が多いし アストレイにPS装甲では機体の一部だけ色変えてる奴いなかったっけ 三馬鹿の機体が不遇とは言うがあの三機は派生機もあるしレイダーやフォビドゥンに至っては制式仕様機が少数量産までされてるんだぞ >>253
PS装甲はアストレイ系の発砲金属に比べれば重いだけで軽量
強度持たせながら軽量化するのに向いてる ストフリとかがフレームにPS装甲使ったのも軽量化なんだっけ? ストフリとかのフレームは強度が主目的だろうけどPS装甲以外だと強度不足になるか重量増すなりしてたろうね >>260
いやキラの動きに間接が耐えられないからPS装甲使って補強してる >>252
105ダガーはアークエンジェルと同じラミネート装甲
ビームの熱を装甲全体に拡散させる事で破壊を防ぐ装甲ね
序盤でアークエンジェルがよく排熱限界って言ってたのはこのせい
ちなみにフリーダムやジャスティスの盾もラミネート装甲
ビーム偏重な種後半以降だと重くてエネルギー食うPS装甲系より理に適ってると思う ラミネート装甲は装甲面積ないとビームへの防御力が落ちる
105ダガーのラミネートはコクピット付近に使ってるだけだから相応の対ビーム性だし、ビームで撃墜されたこともある
ラミネートの強度や重さは特に言及されてた覚えはないや >>264
コクピット周りだけなのかw
元々艦船より小さいMSだと気休めかなと思ってたけど使われてる面積が物言うのにアカンやろw そんなんするくらいなら盾の対ビームコーティングのがええやんってなるよな
種系の盾はかなり硬いし
オバワだとしっかり戦艦と同性能のラミネート装甲だったけど >>266
そろそろエピオンの盾もビーム軽減特性をつけろと
種ガンダムの盾と同じくビームコーティング施されてる設定なんだぜ
これは本作には登場しないガンダムMk-Uにもいえるが >>266
実際自由や正義の盾はゲロビ相当を食らってもぶっ壊れない程度には頑丈だよね
後あの盾の銃眼ちゃんと使ってるシーン少ないけど好き >>268
そういうワンオフ機のは高級素材使ってそうだけど
ウィンダムの盾だってビームライフル防いだりはしてるんだから、PS装甲使ってないなら盾なんか持たずに胴体にビームコーティング施工すれば?って昔から疑問だった >>243
鉄血のMSは全機ストライクダガーレベルのサーベルなら無効だと思うよ 最強の盾はムウinストライクだな。陽電子砲も防ぐぞ!(ただし本体は爆散 スパロボと違って割合軽減か無効しかないから
ビーム格闘無効ならストライクダガーのビームサーベルだろうがエピオンのハイパービームサーベルだろうが関係無しよ >>271
あれは陽 電子氏が作ったビーム砲なだけだぞ
本物の陽電子砲なら物理的に防ぐなんて無理だぞ
ってネタ思い出した 実際そう都合よく戦艦の主砲級をMSで防げるのか?って気がするよね
ハシュマルビームをライドが受けたときみたいに結局後ろもやられそう 発売日は先でもいいからゲーム画面の続報が欲しいな。
未発表の機体の動画やBGMあたりの詳細を・・ 遊撃で自動回復はいいんだが問題は回復エフェクトをカットもしくは全機一括でやってくれるかだ
順番に1機1機やってたら長くてしゃーない >>277
前スレで挙がってた画像見る限り一機にフォーカスしてエフェクト出てるぽかったからなあ…
一機一機じゃないなら全遊撃機にエフェクト出てるだろうに… つーか戦艦の搭載機に回復エフェクトなんかないし
遊撃グループもそういうの要らないよな >>276
いやー自分もノンビリ待つつもりではいたんだけど
気に入ってる機体が追加となると急にプレイしたい欲が出てしまってね >>277
その辺はオプションで短縮できるようになってるんでね?
割とその辺をスキップするのは歴代で対処してきた実績あるし……(不安 >>274
陽電子って対消滅起こす物質であの主砲がホントに陽電子砲なら防ぐ事が物理的に不可能だから言われてるネタね SEEDは設定右往左往してるイメージ。演出優先なんだろうけど
ドラグーンの操作も媒体で違うんだっけ
スーパードラグーン、シュペールラケルタってスーパーの意味が重複してるけど製造メーカーの違いとかあるんかな? 英語のドラグーンに合わせてスーパー
ラテン語のラケルタに合わせてシュペール
なのでは >>284
レジェンドから誰でも扱えるドラグーン出てきたね。だから議長が最初アスランに与えようとしていたし。
まあその前にドラグーンの応用で大気圏内外両用可能なカオスの機動兵装ポッド出てきたけど そんなもん詳しく考えてたらあんな中二病全開の名前つけらんないだろ seedの横文字サイコかっこ良武装選手権
俺はノワールのソード「フラガラッハ」に投票 ラケルタビームサーベルアンビデクストラスハルバードモード イーゲルシュテルン(頭部バルカン)ヴァジュラ(ビームサーベル)こんなのあったな
カッコイイかどうかはともかく >>285
なるほど、たしかにしらべたらトカゲって意味だった。なんか可愛い
次代にはケルベロスだオルトロスだと出てくるし
>>288
超高インパルス長射程狙撃ライフル砲
亜光速プロジェクタイルガンランチャー
スパロボα3だったかな、武装ステータスに正式名が見られるんだがSEED機のみっちりした名前ふいた
ただのバルカンでいいじゃねえかってくらい アスランてハルバードにするの好きだよね
扱いづらい気がするんだが まあバルカンは名詞だからな
その辺考えたらイーゲルシュテルンも変わらん >>281
スピリッツでも回復演出は同じだったからユーザーアンケートに当時書いたが
ジェネシスでは変わらずオプションでも飛ばせないどころかスピリッツでできた簡易戦闘アニメスキップをできなくしてさらにユーザーの時間を奪ってきた改悪やったから印象悪いわ >>294
それは確かにそうなんだが、すでに広く広まってる名詞を改変するところとか、その改変がやたら長かったり神話からとりまくったり絶望的にセンスないのがね
モンハンのコピペ思い出すわ そりゃそうなんだが
何て言うんだろう、それを免罪符に好き放題やっちゃった感がね そもそも兵器として武装の名前に疑問を抱くなら
MSの名前自体がアレじゃん
デスサイズとかセラフィムとかバルバトスとか それらに突っ込むなら英語と独語が混ざってるアーマーシュナイダーに突っ込むべきだと思う ガンダムとかターゲット層が小中高向けなのだから当時の厨二とかを鼻で笑う感性も薄かった時代のネーミングセンスなんてあんなもんやろ
リアリティどうこう言ったらまず巨大ロボ兵器の時点でリアリティないのだから所詮はフィクションよ 他のガンダム作品はガンダム自体の名前は厨二だったりするけど武器まではやってなかったからな
フリーダムとかジャスティスとか露骨すぎるのもあるし種が嫌われる理由のひとつだわな 種の武装はただでさえ1機あたりの数が多いのに、加えて覚えにくいのは難点かも知れない
その点、Wあたりはシンプルで良い だいたいGN〇〇の後に数字がつく
00の武装もシンプルでいいぞ 00の方は反動なのか何なのかしらんけどあれはあれで極端だろう
ドレイクハウリングとか突然ネームドな武器出て来て運命の名無し砲と逆な現象が起こってる 種は核攻撃部隊の名前がピースメーカーだったりガンマ線放射兵器の名前がジェネシスとか付いてたり連合とプラントで数字の読み方が違うとかそういうの好きよ
>>305
あれは逆にシンプルにさせ過ぎた感じがあるかなぁ 00は元からトライデントストライカーやらたまにネームド無かったか
まぁGジェネだと一括してリニアライフルやらだけど
Gジェネだと種系は律儀にビームライフルで一括りにしないよな コードネーム《白雪姫"スノーホワイト"》が手に持つは7本のライフル《7人の小人"ツバーク"》
クッソオサレやろ? >>267
NEOやSEEDの頃はシールドごとにビーム耐性の数値があったはず(ダメージが数値以下なら無効)
ビームシールドやSEED系の対ビームコーティングシールドはこれが高かった 0080、0083あたりからドイツ語が入ってかっこいいと思ってたときもあった
ツヴァイ、イェーガー、ケンプファー、シュツルムファウスト、フリッツヘルム、ラケーテンガルテン、トローペン、マリーネ
ガトリングガンにドイツ語じゃないけどアヴェンジャーって名づけたら強そう 00は確かユニオンは最初からそういうオサレなネーミング付いてるんだっけ
運命の名無し砲みたいな唐突な感じじゃなく、
連邦やアロウズに統合後もユニオン畑出身のビリーがそう言うネーミング続けてるって感じだな やっぱりクッサイ厨二の名前が武器に付かない
鉄血が至高 種系だけ際立って厨二言われるのはやっぱりなんでもかんでも付いてるからかな
そして急にスンッって冷静になった感あるデスティニーの名無し砲の悪目立ち
ケルベロス、アグニと来て何故高エネルギー長距離ビーム砲なのか
どういう意図だったんだろう あるにはあるけど種はそれがぶっちぎりで多いっていう話でしょ 多いからネタにされやすいだけの話を種厨がわざわざ他の作品巻き込んで顔真っ赤にしてるからおかしいんでしょ
ゼロの羽とかもう名前関係無いし デザインという部分では
Wゼロとかエクシアみたいなボディにオーブみたいなのがついてるのが
兵器っぽくなくて厨二的なデザインに感じる >>312
ドイツ語系はかっこいいよなぁ
なんだかんだで今もシュベルトゲベール好き、あとドッペルホルンとか 兵器の名前に神話やら伝承やら偉人やらから持ってくるのは別に普通だろとしか思わなかったな
種のネーミングはバルカンは製品名だろってうるさいのがいるから一新したのかと最初は思ってた 世界観的には鉄血が群を抜いて中二病どストライクなかんじだろう
天使の名を冠するMAに対抗する、悪魔の名を冠するMSがあの世界のガンダムだぜ
OSの頭文字がたまたまガンダムと読めた、っていう種は
それよりは若干オサレ感がある >>326
やめんか
あれは機体のコンディションを確認するためのインジケーターなんじゃ
ちゃんと見ておるのか? ガンダムの設定を
EW版ゼロの翼は初見では違和感が凄かったけど慣れた
>>327
ただの「石ころ1個」がアインシュタインだもんな… >>326
エクシアのはGNコンデンサだけどWのはなんなんあれ?
W0だけなら0システム入ってるのかと思うけど素のWにも付いてるよね >>331
初期設定ではサーチアイ
ゼロのはサーチアイ兼インジケーターなんだろう >>326
エクシアについてる丸っこいのは太陽路の力を引き出すのに必要なものだから
別に意味の無い装飾なんかじゃないぞ >>329
天使の名を持つ00のガンダムと悪魔の名を持つ鉄血のMSはなんか対になってる感じある
スパロボで共演するときにはそこらへんでクロスオーバーするんだろうか
またイオリアが阿頼耶識と鉄血のガンダムはワシが造ったと言い出すかもしれん >>327
シュベルトゲベールのビーム砲が実装されたらいいな
アレあったらソードストライカーの産廃感が和らぐし 結局、種世界ではガンダムってキラが呼んでるだけなんだっけ? >>332
センサー類なのかありがとう
>>334
鉄血は00の影響受けてるとか監督が言ってなかったっけ? >>334
一応他にも
・1話でエクシアが天から舞い降り、バルバトスは大地を割って現れる
・00はオーバーテクノロジー、鉄血はロストテクノロジー
・00は1期全滅2期勝利、鉄血は1期勝利2期全機
とか探せばまだまだありそう >>336
アーモリーワンでカオス、ガイア、アビス見たカガリもガンダムって言ってたな >>334
イオリアは便利過ぎてスーパー系の博士みたいになってっから、
SRWではスーパー系とのクロスオーバーに親和性が高そう
イオリアが200年前にやってくれました スパロボDDでそのものずばりのデビルマンと共演するな と言うかそのパーツの意味の有無ではなくて見た目が厨二って話では?
要するにエクシアやウイングのあのパーツのデザインが厨二っぽいって言ってるだけじゃろ >>341
対話の道を見つけた刹那と最後まで破壊者だった鉄血の主人公も対って感じあるな
意図的なものなのだろうか? フリーダム見てガンダム・・・って呟いたキラに大してラクスがえ?ガンダム?まあお前がガンダムだというのならガンダムなのだろうみたいなこと言ってたな >>347
アニバーサリーのコラボ絵はいつ見ても良い物だ
>>349
もうちょい可愛げあったろw
その方が強そうですわねくらいは言ってたぞw >>350
どんなのか気になって調べて見たらメタル刹那が鉄血の主人公とバルバトスに
花をわたそうとしてる画像が出てきたなこれのことかな?良い絵じゃないか キラ・カガリ・カナードがあの顔のMSをガンダムと呼んでる
あとライゴウガンダムはちゃんとそういう名前だったはず。メイドインジャパンだかららしい いい画なんだけど三日月と対話は成立しなさそうでなんとも スティングもガンダムって口にしたことなかったっけ
勘違いかスパロボでだったか曖昧なんだが >>355
メタル刹那にまで至った刹那の対話能力は宇宙レベルだから
案外良い感じに対話できそうな気もする
もともと言葉が通じないわけでもないんだし 多分「よく分からないからクーデリアが代わりに聞いといて」
ってクーデリアに押しつけて帰る
アトラは危険でゲソ 対話って言葉が一人歩きしてる感があるけど普通に会話できるだろ
お互いの主張理解した上で相容れないならメタル刹那だろうとデビル刹那だろうとそれ以上は無理 三日月は信用できる相手に判断を任せるって意味だとコーラに近いのか? 三日月は三日月でそのうち農家やりたいって言ってたはずだから
もう戦う必要がないってんなら農業やりそう クーデリアって初期から悪い奴じゃないのにミカの当たり強すぎ 全然関係ないけどハイネデスティニー収録されるのかな >>359
双方とも真逆の方向にイメージが肥大化している気はするな >>359
まぁ外宇宙で色んな価値観に触れてるだろうし三日月相手なら三日月相手相応の穏便な落とし所を見つけられるだろう
何なら鉄華団が心配で付いてくるかもしれん >>363
今思うとあれなんなんだろうな
小学生だからぽけーっと見てたけど女性ファンはキャーキャー言ってたんだろうか 前スレだったかで刹那は対話する気ないヤツは駆逐する(なんか表現違った)
って意見あったけど同意だわ
別に無抵抗主義者って訳じゃなく対話が成り立たないなら
自分の信じる道を進んでるだけだと思う
その辺はキラも一緒だと思うんよね リボンズがその1人
明確に刹那の対話に絶対応じないと言われてる 一応最後の確認で分かり合う気はないのかってやって、ないよって返してるしな >>367
誰か忘れたけどラジオか何かで女性芸能人が自分もお前を殺す言われたいって思ったみたいな事言っとったで >>368
00は武力や分かり合えない事自体を否定してる訳じゃ無いんだよね
ただ頭っから決め付けたり理解する努力をしないで他者を排斥するのは良くないと言ってるだけなんで言う程絵空事は言ってない 00は取ってつけた様なフェルトとの展開がようわからんかった
マリアは遠方だし、こいつ人間やめちまう前にちょっと色恋経験させといたるか、
的な制作の意向を感じた >>373
作中は何も不満なんいんだけど
劇場版後に大戦になりかけたけど
反乱側がイノベ覚醒の続出で瓦解しって話しさ
刹那はイノベに覚醒しようが本質は変わってないと思うんよ
反乱した側のイノベは覚醒したら主義が変わったってのがなぁ >>374
その割に色恋じゃないとスタッフは言ってるのがな
花渡す所の唐突感が凄い
あれ折角一期からチラつかせてたクルジス産の花なんだからカタロンの基地出る時にでもマリナから渡してた方が自然だったと思う >>374
あれ、メタな話しヒロインズのCDだか出す為に
無理やり恋愛絡めて存在感出したとか聞いたよ >>371
なるほど
ヒーローとの特別な関係に憧れるってとこか >>357
たまにお前みたいなバカいるけど、刹那は対話むりな相手は武力で殲滅という考えはメタル化したあとも変わってないからな >>375
本質は変わってないからこそ昨日まで反イノベで戦ってきた同士で更に争えるのかって話なのでは? >>379
ソースは2ちゃん(当時)の又聞きなんで
でもキャラソンかなんかのメンツが急に出番増えたんよね
>>381
いや、反イノベ掲げてて自分が覚醒したら
急に旗を降ろす訳じゃん
急激な政権変更を掲げてたのに自分の生命的立場が変わると
世界の変容すら認める立場になるって
なんかアニメ化されてる表現と違う気がしてさ >>382
そこら辺て詳しく語られてたんだっけ?なんか反イノベ運動の幹部達にもイノベ化すんのが現れてグダグダで崩壊したとか見た気はするが >>382
ありがと
根拠のない噂が飛び交うのは種のころから変わってないんだな >>382
いや、00ライザーのトランザムの影響で旧人類でも嫉妬や誤解から来る軋轢は解消出来たろ
アレはイノベイターが出来ることを旧人類に疑似的に共有させてるだけ
中には自害する奴とかサーシェスみたいに気持ち悪く感じるだけの奴も出るだろうけど 互いの誤解が解けるのは分かるけど嫉妬は相手のことを知ったところでどうにもならん気がするけどどうなんだろう スパロボに出たこともある加藤夏希の高校生の時の理想の彼氏がヒイロw そもそも00における対話ってのはお互いの意思を誤解なく伝え合うこと以上でも以下でもないからな
サーシェスやリボンズとも対話は完了してるんだよ
ただ矛を収める気がないし譲歩する気もないから戦いで決着をつけるしかないってだけで
逆に先に対話しとけば良かった例がセルゲイとアンドレイなどで誤解や先入観で争うのは避けようねってだけ ある意味ニュータイプ理論を実現してみた、だからなイノベイター
>>387
途中でイノベイター取得して覚醒に戸惑うキャラ作りたい >>380
え?誰が刹那が対話できなかったら無抵抗みたいにいった?
対話するだけならできるだろうって言ってるだけだぞ
ましてや普通に話せる人間と対話できないわけはなかろう ガンダム談義してる所悪いがps4でカスサンマジで頼むぞ なかったら無能開発と連呼することになってしまう スパロボが意地はってるだけでPS4に移行してからバンナムはカスサン廃止傾向だからどうだろうな >>393
カスサン無いなら無いで今回はPC版もあるから音楽ファイルの格納方法にもよるけど音楽ファイル差し替えでワンチャン、PS4とかのバックグラウンドでBGM流すなんちゃってカスサンよりは自然だろうし 今カスサンのことに何も触れてないってことはないんじゃ…
一応音楽ファイルは用意してるけども。
カスサンなんて簡単に実装できそうだけど大変なのかな。 技術的ではなく権利的に大変だと聞いた
スパロボみたいに挙動から怪しいケースもあるが スパロボに比べたらGジェネの方がよほど権利関係はシンプルに見えるがなあ。 Gジェネが初参戦でBGM付いた作品はいい曲多いんだけど、原作BGMアレンジは何もいいやつがない >>335
ストライクのはイミテーションなのでソードカラミティでお使いください 戦闘アニメはマシになってほしい。
前作のふわふわ回避や、地上でバーニア吹かしっぱなし、なんてのは直してくれ。 平成はBGMそれなりに好きだから、いつだかのGUNDAM出撃かストライク出撃みたいな異次元アレンジだったら海外兄貴達の力かりても差し替える ポータブルでは運命はまだマシだったが種はヘンテコアレンジだったな >>382
当たり前だろw
自分が駆除される側になったら誰だってそうするわw >>386
どうにもならん
洗脳装置じゃないんで、あくまで正確に知ることができるのがGN粒子 ポータブルの頃はPSPの音源が悪いのかと思ってたが、単に糞アレンジされてただけだった。 実はキラその心のままにのアレンジ好き。最初に聞いたのこっちだからか原曲より気に入ってる
むしろBGMいじくれたらこれに差し替える予定だった 一番欲しいのはカスサンだけど、無かったらP5に付いてたミュート機能が欲しい
メディアプレーヤーの再生停止に合わせて自動でゲーム内BGMがミュートまたは解除になるやつ
イベントシーンとかで便利なんだけどな グランドスラム構えた素トライクが一番好き
あるといいな ジャンク屋十徳ナイフ装備のストライクか…設定どうなってんだろ なんか中学生の考えたオリ機体みたいで好きかもしれない
時期的にクロスレイズ入るかは微妙なのが残念だ >>419
GジェネSEEDの奴は結構頑張ってた記憶あるな、PS2時代だからテレビから出力されるそもそもの音質が知れてる、ってのもあったかもしれないが いっその事全部オリジナルの方がいい曲作ってくれそう
それはそうと今回はOPデモ入れてくれよな。ジェネシス一番の不満点だわ Gジェネ組のBGMもジェネシスでアレンジしすぎて原型消えかけてたな 翔べフリーダムとか鉄血1期のメインテーマはアレンジなのかな?
結構良かったぞ ストライクもフリーダムストライカーだせよと思ったが、フリーダムってザフト機だった フリーダムとジャスティスの武装持ってるゲイツならいるぞ 火器運用試験型ゲイツだっけ?あれなら知ってる
ドレットノートといいゲイツって優秀なんだなと思ってたらザクに立場奪われたという 新設定機を出すのはガンバレルストライクとかカオスインパルスとかをちゃんと網羅してからにしてくれ。 >>432
3分で電池切れ起こす欠陥機だけどジェネシス防衛の為に月下の狂犬率いる105ダガー部隊を相手にして戦闘してるカッコいい奴 不足っていっても普通に遊ぶ分にはアークエンジェルとミネルバとトレミー2あれば大丈夫だろう 選択の余地ってのが楽しいってのはあるやん?
ホワイトベースとかアーガマより、
アルビオンとかペガサスIII使うのが好きだったは まあ使用可能な戦艦の中で自分が好きなの選べばどれでもクルーと乗せる機体&パイロットが育っていればステージクリア可能でしょ 今回のメイン4作品で幅1マス相当のまともに運用できそうな小型艦ってあるのかな 鉄血の戦艦一部はビームラムやタイヤみたいな運用できそうな気がして突撃艦として防御あげれば面白そうだなって
名瀬艦あたりにありそう >>438
それが買えるようになるまでが大変ってことじゃね?
間違いなく生産最高額辺りだろうし そーいうゲームじゃないと言われればそれまでだが
戦艦なんか幅2長さ3が妥当な大きさなのにシステム上の都合で一回り大きくしてるから運用が不便でならん
MAも2x2でいいのに中心マス設けるために3x3とかプログラム直せよと思う
キャラ人気に甘えてんじゃねーよと思う 今回はもしかすると戦艦レスでのスタートなのかなーと少し思っている
ある程度進めて「やっと戦艦買えた!」って感じになるとか
ただこれだと、遊撃運用よりも戦艦運用の方が楽じゃないとやってらんないよなあ……という気にも 遊撃で毎ターン回復といっても戦艦で一気に回復出来ないの多分つらいと思うよ
チャンステで1ターンに沢山動けば動くほど毎ターン回復なんてオマケに成り下がるし >>446
そうなるとキャリーベース出さずに済むし、「宇宙世紀一切無しの本作でクラップ級の艦を出すのはおかしい」と騒がれる事がなくなるわね 結局はバランス取りですよバランス取り
遊撃と戦艦どっちかが死にシステムにならんよう上手くやってほしいもんだ たぶんクルーが育った終盤は戦艦有利なんじゃない
序盤は遊撃だと思うけど その辺は妄想の補完の邪魔にさえならなければそれでいいかなと思ってる
これまで普通だったとこに制限かけて来たりするとちょっと嫌かなとは思うけど
パターン増える分には歓迎かな 初期部隊がモビルワーカー遊撃隊の可能性が増してきた、わくわくだ アルヴァアロンってウイングゼロ(EW版)に似てるって言ったら後輩に変な目で見られたよ(´・ω・`) 何か変な横文字並べて何言ってんだ?この人…
こうですね >>454
翼っぽいものついてて超威力のビームとビームサーベルしか武装ないから似てるっちゃあ
似てなくもない、アルヴァアロンRとかあったらファングとかついてたんだろうか だよな?
Gジェネでもウォーズだとアルヴァアロンの設計素材はEW版ゼロだし
俺は間違っていない、うん! 視覚的にまず目につく金色を無視して寒色で纏めたウイングゼロ(EW)を似てるって言えるあたりどこか感覚がズレてるとは思う
アスペルガーの傾向ありそう ビーム兵器しかないPS装甲機と、実体兵器しかないナノラミネート装甲機が戦うとどうなる? フレームに直接ビーム叩き込む技術があればナノラミだろうが倒せるだろうし
PS装甲はそのうち切れるから粘ればいい
NJCは知らん NJC搭載でも衝撃は来るんだからパイロットが仲間でミンチになるまで殴り続けろ ハシュマルのビームを受けたら半裸の男が汗かく程度には熱くなるな
受けてる間はその場から動けなくなるし
ツインバスターライフルやライザーソードを照射し続ければ焼き殺せるだろう
種のMSで1番強力なゲロビってなんだろうな?
フルバやら一斉射撃系が多くてあんまし1発ドーンってのが浮かばない 種世界における最大火力と思われるターンホイザーやローエングリンのようなゴン太ビーム砲撃ですらヤタノカガミや陽電子リフレクターで無力化されちゃうんだよね… ターンホイザーはMS搭載じゃないから・・・
赤枠のローエングリン辺りは強そう 最近はGジェネもスパロボもνやHi-νに徒手空拳やらせて必殺技みたいにしすぎでしょ
https://youtu.be/44YpNANOvto?t=63
https://youtu.be/QRUhu81KMuc?t=710
こんなんならやっぱり今回アナザーだけでよかったな
昔は宇宙世紀=リアル寄り、アナザー=スーパーロボット寄りな印象だったけど、
鈍器でぶん殴る鉄血のほうがリアルな気がしてきた >>470
まぁユニコーンとかビスト神拳なんて揶揄されてるしなぁ (MSが)素手でMA破壊するからな
あ、鉄血でもそんな人がいましたね 書き込んでから思い出したが今回不在の東方先生は生身でMS破壊してたわ 意外と今回参戦する作品じゃ素手でMSを倒す奴はなかなかいないな
脱出装置をもぎ取ったりとかはするけど 別に問題あるまい
今になってGガンが恋しくなったわけでもあるまいに >>477
今更今作に入れろとは言わんが
恋しいものは恋しい 刹那がオートマトンの破壊で使ってたプラスチック爆弾?
あれMSにも多少は効くんかな?
取り付いてチマチマと爆破繰り返せば… >>480
00のMSは旧世代機も精度の差はあれEカーボンで出来てて戦車やヘリが運用出来る兵装ではダメージ入れられないから手投げ爆弾では無理かなー >>481
EカーボンってGN粒子で補強しなくても強度高いんだ
カーボンって響きで割りと脆いのかと思ってたよ
ありがとー >>478
あるカードゲームで東方不敗と同じくユニット化できたねそういや… >>482
MSとその他の機動兵器を大きく隔ててるのがEカーボンなんだ
MSに対して他の兵器が余りにも無力だから00だと戦車の役割も戦闘機の役割もMSが担ってる >>479
そうか
初のアナザーガンダムだし良い作品だしな 細身のフラッグですらデュナメスに突進からの体当たり押し倒しで機体にダメージないしな
GNビームの火力が高いだけで旧世代量産機も案外硬いよね 4ガメ記事今更みたけど、今回の遊撃グループは集まるとHP回復が高まって、
逆にバラバラに離れるとEN回復が高まるのか
ツインドライヴ系と遊撃グループで単騎無双するの捗りそうだな ユニットアビリティでガンダニュウム合金以外にめぼしい新情報ないかな スチームで出るってのが嬉しい
コンシューマ機全部処分して数年経つから今更買う気にならんし 鉄血は全部見てないんだけど
戦艦にも阿頼耶識って搭載されてんのね
1人で操船全部やるのん? ユニットアビリティ「ガンダニュウム合金」
技「シールド打突」
https://i.imgur.com/D368Kyi.jpg
ジョージ・グレン(キャプテンGG)初プレイアブル化?アストレイのストーリーあるから当然だけど
https://i.imgur.com/ZbcNmK8.jpg
トーラス(OZプライズカラー)MS・MAも省き無し
https://i.imgur.com/4fRxSh2.jpg
こんなとこか キャプテンGGはオバワが初かな?
今回もいるのは安心だけど
下の方の赤い角のガンダムはハイペリオン? 合金で防御アップか
盾は主人公機が鉄血に歯が立たないのが情けないから殴れと・・・
MAは相変わらず 武装にするほど作中盾殴りなんかしてたっけ?
さすがにそこまで細かく覚えてないぞ… 調べたらキャプテンGGはオバワで参戦済みで
居ないのはプロフェッサーの方か。スマン
ガンダニュウムは機体に固定値+かパイロットのレベルに合わせて上昇とかかな イージスにシールド(投擲)のほうが印象あるな
エクシアのも刺したら痛そうだが FXてなんだろ?
あと強化ポイントの項目があるが、レベルアップごとに使い切る方式じゃないのかな?
貯めておいて使うということが出来るんだろうか
ウォーズとかのパイロットレベルで強化上昇量が変わるのであれば貯めておけるのはちょっと便利かもしんない >>494
ウイングはチョイチョイリーオーぶち抜いてたかな確か
ゼロはそもそもシールド自体に伸縮機能が付いててそれ用に使うもの クロスレイズはオバワに比べて射撃が全体的に弱めだな >>492
パイロットがカナードだからハイペリオンだね。
ところで整備の人は誰? >>501
確かG-UNITのヒロインだったかな
名前忘れたけどオバワかなんかで見た気がする >>491
発動中スキル…?
あれか、パイロットアビリティかな W 素で硬い
種 物理無効
00 任意バリア
鉄血 ビーム無効
こうなるのか マップ画面は今のスパロボみたいにクォータービューにならないかなぁ ん?これ対鉄血用なん?
じゃあ鉄血勢がPS走行相手するのはどうすんだって話にならねえかこれ ガンダニュウム+プラネイトディフェンサーの糞硬いビルゴさんとの死闘が楽しみですね 暁とかいうやつがビーム物理無効とかワケわからんことになるからPS装甲で物理無効はないと思う ガンダニュウム合金は物理軽減?
これがスキル化するなら、PS装甲やナノラミネートは
軽減通り越して無効レベルのスキルになるのかもな ていうかウォーズとかのPDや陽電子リフレクターの堅さからするに、無効系アビはあんま作らんでほしいわ
設定と矛盾しても80%軽減とかそこらにとどめてほしい
機体によっては詰むしなによりめんどくさい 多分今回そういうアビリティの原作再現が徹底してる代わりにビーム1・2とかちゃんと攻撃の分類もされてるんじゃないかな
ビームライフルとかビームサーベルだと結構弾かれるけどバスターライフルとかGNソードとか主役が持ってる武器だと大体いけるバランスだと思う フォビドゥンガンダムだろ
PS装甲で物理実弾必殺技を半減し
ビーム攻撃も無効化半減する >>513
防御力の数値265(+60)って青文字表記になっているね >>510
アカツキはPS装甲ないから物理攻撃通るぞ >>495
プロフェッサーも過去作って意味ならGジェネSEEDの時点で居たりする >>513
防御アップか、そっちの方がらしいけど効果としては微妙だな…
あとフリーダムはようやく地形適正Aを得たんだな ジェネシスはあんまりやってないから馴染みないけど、防御力60ってのはオバワで言う防御力6相当?
敵ではウザく、味方では頼りないアビリティだなガンダニュウム合金 >>521
エレガント装甲よろしくパイロットステータスで補正が入れば…いや既に被ダメ計算時に守備値参照してるからそれは無いか >>515
ビーム1と2で別ならアイコンでそれと分かるようになってるはずだし
GNソードは特殊格闘だろうからまだしも、バスターライフルは普通のビーム射撃でもう確定じゃろ >>508
阿頼耶識システム起動(特殊格闘)で誤魔化すとか(適当 三日月とかPS装甲あっても余裕で突破しそうだから困る バスターライフルより強いツインバスターライフルより強いドライツバークバスターより強いドライツバークバスタードッペルトがあるからな
抑えないと >>470
ジェネシスあんまやってなかったけど結構動くな これって、カラミティのケーファーツヴァイの尖端がジェネseed以来久しぶりに使用されるのか
この勢いなら、ケルディムのピストル手斧モードとかも再現されてるかな
でも、つまりこれって属性無効の方向性ってことだろうから、
ストライクダガーやゲイツのグレランとかも含めて武装属性に幅を持たせる為できる限り設定にあるものを再現されてて欲しい ガンダニュウムの実際の効果はむしろビーム低減なんだけどな
加えて自身のビーム兵器強化と、レーダー無効による回避率補正も見込める >>491
シルヴァ・クラウンは何度見ても無機質で不気味でちょっとキモいという印象を受けてしまう
仮面を脱げば相応に美男子だし、本当は良い人だって知ってるんだけどね キャラクターのアビリティにエレガント装甲欲しいよね >>532
盛れば盛るほどビルゴがしんどくなるからよそう >>508
確か外伝辺りで実際にそういう方法でPS装甲機にダメージを与えた例もあるのだけど、
装甲の隙間を狙って攻撃できるという事で刀剣系にPS装甲無効の特性を付ければいい >>491
背景のグレートーンはどうにかならなかったのか
安っぽさが
まぁゲームが面白けりゃいいんだけどさ Wのガンダニュウムはビームに強いわけじゃなくね
ガンダニュウムが丈夫だから出力が強いジェネレーター積めてビームの威力が上がる
つまりガンダニュウムがビームに強いわけじゃなく、ガンダニュウム製以外の機体のビームが弱い シールド打突はジェネシスにもあったらよかったのに
RX-81とか宇宙世紀系にも該当者は多い wkipedia先生によるとガンダニュウム合金はビームに強いっぽいぞ >>535
前々からずーっと思ってたんだが、それ、本気で言ってんのか? >>545
間違えた、「そういう発言する奴らを見る度」、だ。 あったとして、トレーズ以外の誰に付けろと…
真の阿頼耶識はアインだけ、スーパーコーディネイターはキラだけ(カナードも?)、
阿頼耶識タイプEはガエリオだけになりそうだけど トレーズ様のエレガント装甲ってどのシーンのことなん?
謎の超装甲はヒイロの記憶しか残ってない >>497
なんの略語かは分からんが水中攻撃可否の項目に見えなくもない
でも水中攻撃適性なんて常に表示するほど重要じゃないよなステージ少ないし… 設定的にはリーオーが部位的に厚い装甲で受ける事でダメージを低減できるって事になってるからキャラアビリティというより守備値で事足りてるんだよなエレガント装甲 モビルドールにトレーズの乗ったリーオーが蜂の巣にされてもピンピンしてるシーンがある
まああれは操縦者の技術って事になってるから守備値でフォローできる >>547
アイン君はそのものだからパイロットしかないけど
アインシステムはキマヴィのアビリティになるやろ >>534
中の人がGガンのミケロといっしょという衝撃 >>553
ラディカルグッドスピードさんだと思えばあんまり違和感ないw 今更かも知れないけど今回もシークレット条件あるんだな
流石に遊撃部隊で鹵獲は出来んよな? >>515
アビリティ、スキルとかより昔のように各機体の特徴に沿った射程の穴を作ってほしいよ
本来射程2の領域はヤリ、フレキシブルアームなどを持った格闘戦特化の類や
ビームライフルよりダメージは安定しないが取り回しが良いマシンガン、
後は相手側攻撃による命中&こちらの攻撃回避での大きなテンションダウン防止と
ダメージ調整目的のバルカン砲だけのものだったのに
今じゃ容易に攻撃できるようになってしまい、以前のように防御の薄い弱小機体でも
上手く間合いを読めば強い機体の力を削れる要素が無くなっちまってるよ…… 弱小機体も育てれば強機体倒せるゲームだからなあ
今更そんな射程2に穴を空けられても不便なだけでは 今回は育てる前でも戦艦連携とか遊撃連携とかで格上相手にやりくり出来る手段も増えたみたいだし
わざわざ特定の要素を今より不便にして、
それをカバーできるのを弱機体の取り柄する意味はあんまなさそう 今回はいよいよバスターライフルが射程2に撃てるようになってるし
均一化が進んでくと将来的に射撃武器の射程は全て一律ですとかなりそう 正直、射撃武器が射程1に穴ある方が不思議だし
個人的には最大射程の変化だけで良いと思うな 今更だけどクロームからだと23%でストップしてサイト見れないんだけど 鉄血のナノラミネートはビームを弾いて実弾射撃軽減も加えてええのよ? 鉄血は火力なさげなんで防御でバランス取るのも有りなんかねぇ バルバトス第4形態ってあるけど流石に第1から第6までいちいち開発しなきゃいけないわけじゃないよな流石に
武装も大差ないの多いし図鑑埋めが苦痛になりそうだし
第4がどれかはもはやはっきり思い出せないけど、そんな敢えて取り上げるほど目立った見せ場ある形態だっけか むしろ4がスタートラインの通常形態だ
ガンダムバルバトスと特に形態指定せずに言えば4が出てくるくらいのやつ 第4やルプスくらいの大改修は開発かもしれないけど、流石に他は換装で対応するだろ >>566
1〜4辺りまでは換装になるんじゃないかと予想 第1形態でむき出しになってた肩を隠したのが第2形態!とか換装にする価値すらないでしょう
武装もろくに変わらないのあるし
特に第1〜3まではいちいち呼び分けるのもアホらしいマイナーチェンジ未満の間違い探しだった 半端な形態削るとなると使える形態4と6とルプスとレクスの4種類になるんかな その4種類で何の問題もないと思う
半端な形態入れても、別にファンも喜ばんだろ 間違い探しでいうならTV版ゼロとプロトゼロも分ける意味あった? でもシナリオ再現用にサーベルとバルカンだけのガンダム入れるのがGジェネだし
機体データ自体はありそうだよな、第1〜3も 第2形態はチョコレートの人回だし別機体か換装であるやろ
メイスしか持ってない初戦の第1が問題 >>491
亀で申し訳ないんだけどゲスト枠にいるの貧乏姫?初参戦かな? >>578
貧乏姫だけどキャプテンと同じくオバワにいたぞ
記事見返したけど鉄血の1話かクランク二尉のとこの戦闘シーン普通に第1だったわ
第1第2はあるとしてわりとマジでどうでもよかった3と5がどうなるかか マリナは二期版しか使えなかったんだよな、お姉さんマリナ使いたかったから嬉しい
これならクーデリアもいるな!リリーナ マリナ クーデリア 種は誰だ、ラクスか?の四天王で世界を平和にするぞ。ハシュマル積めるだけ積め込んで 言われてみれば平和主義っぽいヒロイン的位置の姫様っぽいキャラが4作品に全員いるな
ラクスとクーデリアは平和主義なのかちょっぴり疑問符はつくけど マリナをアルヴァアロンに乗せてガンダムマイスターをボッコボコにしたい >>583
リリーナ様は完全平和主義でございまするぞ! マリナも映画の最期で刹那が戦っていたことを肯定したし、ラクスはもちろん、クーデリアもヤクザの親分に戦争する覚悟あると言い切ってたな マリナもリリーナも完全平和主義だし、両方とも国が滅びて結局自分だけでは平和主義を貫けなかったのも一緒だな
でもリリーナはその意思が世界に伝わったけどマリナは刹那を変えただけって感じだな
その刹那が変わったおかげで最終的に刹那が対話を選んだおかげでELSの襲来を耐えることができたわけだが
そこらへん似てるね、この二作品は >>588
マリナ様は焼け野原だったアザディスタンを戦後見事に復興させた上に
アロウズ政権でコロニー公社に強制移住させられた人達を故郷に戻したし
劇場版後の50年の間に平和貢献しまくってて世界に多大な影響与えてるよ ん?50年の貢献なんてなんか描写あったっけ?
メタル刹那と熱い抱擁を交わして終了しか印象に残ってなかった 連邦と中東繋ぐパイプ役として大分活躍したっぽいくらいか? 鉄華団遊撃チームにして突撃させたいけど2期あるから8人に収まらなさそう
グッバイチャド 悪いおじさんいっぱい連れてきてタカキ困らせる隊作りたい >>580
ハシュマルはぜひ使いたいユニットですな
∀、Gガンダムシリーズが入っていない以上、4シリーズ中で耐久性アップに効果大の
自己修復能力があるのはコイツぐらいだものな……
AGEが入っていればシド、ヴェイガンギアでも期待できたのに アイン君これスクショでは阿頼耶識施術前の状態でグレイズアイン乗ってるよね 公式とか他のゲーム情報サイトのグループ攻撃の画像はW組なのに1箇所だけ00組の画像だよね
エクシアのなーい再現はあれビームサーベルの演出かな スクショといえばカトルが小アイコンでゴーグルかけてたりかけてなかったりするが容姿変更またはテンションで表情が復活したのかな?
オルガやアインが編成画面で強気みたいな顔してるから相変わらずなんだろうけど >>597
公式サイトのキャラクターページに載ってるカトルのグラを選べるから容姿変更っぽいね カトルだけじゃなくてノインも確かカットインとキャラ紹介で服装違ったから
シナリオ組は細かく容姿変更出来るっぽいね ノインみたいなわざわざ容姿変更するほど違いがあるか微妙なのより、レディ・アンを使わせてくれ。 >>594
スタゲにも修復用ナノマシンが搭載されてなかったっけ? >>604
外宇宙での長期活動のためにナノマシンによる自己修復はあるみたいだね ミカも今出てる左向いてるのとは違う顔のやつがどっかに出てたはず カトル容姿変更みてきた。ゼロシステムのか
期待しとく
>>606
初報スクショのMAPだと小ウィンドウがなんかとぼけた顔のだったな
半裸状態かな?鉄血は半裸がないとな 阿頼耶識の端末が背中にあるから上脱ぐんだっけ?
可愛い女パイロットの阿頼耶識機だして かわいい女の子の背骨に端末埋め込むの?
可哀想だよ(´・ω・) 阿頼耶識システムは見た目的に生理的にキモイと思っちゃうわ グレイズアインがあまりにもショッキングで、あの世界で忌み嫌われているのも理解出来た
人機一体にしてももう少しやりようがあったのではないだろうか ああいう風にするならコクピットはシリンダー式にするべきだよね(R-TYPE並感) 繋げる部分さえ残ってりゃ戦えるよ、やったね(´・ω・`) 阿頼耶識は背中が生理的に無理って人多いね
マトリックスみたいにフラットなコネクタなら良かったのに ウイングゼロのマシンキャノンがパイロットの思考のみで操作可能だったりするし、
外側からパイロットの脳波を読み取るなど、もっとマシな手はあったのではないかと思えてならない 悪魔の力を手に入れると二度と仰向けで眠れない身体になるのは、
真3という元ネタがあるから仕方ないね 新しいPVいつ来るのかなと思ってふとスピリッツからジェネシスまでのPV1からPV2までの期間調べてたんだけど
開発難航したジェネシスを例外に大体一・二ヶ月くらいで次のPV出てるのね
ただどれも開発順調で最初から発売日決まっててクロスレイズの参考にはならんか… オプションパーツでモビルトレースシステムをつけると
パイロット女性キャラの喘ぎ声が聞けるとかならいいのに マイキャラは量産機のカスタム機とかに乗せてbgmをサーペントテールにして傭兵プレイしたい やっぱ第一報が速すぎたよな
初期の頃書き込まれたガンダムゲーム40周年記念DLセールに合わせたってのがマジなんじゃと思えてしまう
まったく関係ない宇宙世紀中心のバトオペ2で発表ってのもよくわからんし あの時期の発表は台北ゲームショウに出したかったってのがあるんでしょ まあ4月に何かあるんじゃね
40周年放送とかやるだろうし >>617
対戦ゲームは無線より有線って
格闘ゲーマーがいってた ユニコーンのインなんとかオートマチック(無線)より阿頼耶識(有線)のほうが変態的な動きするもんな >>628
考えてから指動かして撃つのと、考えた瞬間に撃ってるのでは後者の方が良いのでは... 脳量子派やニュータイプがいないからそういう考えただけでなにかを動かす技術が
鉄血世界では発達しなかったのだろう ジェネシスはともかくとして、WARS〜OWは発売から3〜4ヶ月前の初報だったはずだからなあ(記憶にある限り
まあなんか事情があったかバンナムのしきたりが変わったかどっちかでしょ あ、ごめん >>625 とかその辺の話題についてです 脳量子波はタイムラグ0だから、有線の電気信号よりも無線の脳量子波のほうが速いよ
人間の肉体も脳からの指令が電気信号として神経通って体に伝達されるけど、
脳量子波だとそのラグがなくなるから肉体的な反応も速くなる 鉄血は強化人間寄りだから見える!で撃ち落としていくのとはなんか違う
全力出そうとすると体にダメージあるし >>637
必要なの脳と神経だけで体はかえって邪魔になるからなアラヤシキ
システムのやりとにりに障害になる肉体… あの世界怖い
マクギリスの成人あらやしきと、タイプEが知り渡ったら絶対悪用する組織わんさか出てきそう
特にタイプE型なんかは子供の脳使うとか平気でやりそうだし
ただガエリオに関してよくわからないのが、マッキー折檻した時はピンピンしてたのに、数年後車イスなのか >>639
確か疑似阿頼耶識と連動したシステムで五体満足で動けてたけど戦後は戦わない意思表示で解除したやラジオで語ってたかな アイン脳廃棄されてるからな
ジェリド枠かと思われてたのにそんなレベルじゃい悲惨さだったアインぇ サンダーボルトなんかもそうだが、体に直接あれこれされてるのは生々しさがあってキツい。
薬物投与や精神操作されてる強化人間もキツさは同じようなもんだとは思うけど。 劇場版00が最初から選べるなら吶喊してみるかなぁ
フルセイバー早く使いたいから
コンデンサライザーがgetゲージで取れるなら
リセット連発しながら無理矢理クリアしてやるんだが
それよりも劇場版刹那は即スカウト出来るかが心配だけど… 劇場版せっさんなら劇場版ステージ全クリくらいで手に入るんちゃう?
メタルせっさんはダブルオーシリーズ全クリとかそういうのになりそうだけど >>640-641
そうなのか、ありがとう
たしかにガエリオもマッキーにやられたけどビクともしなかったわけじゃないよな
献体にすすめたアインと、しとめ損ねたガエリオの二人に倒されるとかマッキー自業自得といえかわいそうだな 遊撃グループ隣接でHPやEN回復ってスーパーヒーロージェネレーションやん
こんなんいらんわ MAを大量に連れまわせるのを考えると戦艦グループは貴重
極論ガデラーザ×8も理論上は可能だろうし 要らんなら無理して使う必要無いんやで、別に絶対に使わないといけないもんでもないだろうし
仮に初期戦艦無かった場合でも精々数話クリアすりゃ戦艦一つくらい買えるべ インタビューで難易度高いアピールしてたけど難しさの方向性が気になる ギミックとか隔離MAPマシマシとかのがダルいです… ナノラミとかPS装甲でダメージ通りにくいから難易度高いってだけの話とかじゃないの? SLG難易度は突き詰めると詰将棋やパズルになってまう >>659
そっちのがGジェネらしくて有難いな
レベル上げて超強気無双すればええねん!ってスタンスでゴリ押しさせてくれ
スパロボみたいな〜〜護衛とか〜〜到達とかかったるいの嫌だ >>655
してたっけ?物量が多いって話はしてた覚えがあるが 強化した自軍使えないのが一番ストレス溜まるよなーやっぱり
物量じゃなくてボリュームっていう表現をしている
クリアできたらSNSに上げて欲しいとかいう発言も >>655
>>664
なんか勘違いしてね?
難易度高いからクリアが難しいって話じゃなくて、ゲームのボリュームがあるから全クリに時間かかるっていってるだけだぞ >>645
とりあえず鉄血からやるかなぁ
鉄血終わらせときゃ鉄華団はスカウトできるようになるだろうし
鉄華団で別世界に殴り込む疑似異世界オルガやりたいんや ナノラミは設定上はそこらの雑魚にまで装備されてるんだよな。
鉄血シナリオはMSが出てきた途端、フェニックスゼロとトルネードじゃ手も足も出なくなる可能性。 >>665
そのボリュームの中に敵のターンが長いとかたくさんセーブロードさせられるとかが多数あるとストレス溜まるなーって思ってね
もちろんSLG好きからしたら甘っちょろいこと言ってる自覚はあるよ Gジェネシリーズでセーブ・ロード多用の運任せ状態なんてまずないと思うけど ゲームバランス考えりゃダメージ無効化とかじゃなくて軽減程度だろうし手も足も出ないって事にはならんやろと思うが まぁ仮にナノラミがビーム無効系だったとしてもフェニゼロはバルカン、トルネにはガトリングと実弾武装もあるから案山子にはならんだろう 対戦ゲーとかなら別だが、こういうゲームで壊れバランスでも全然気にしない派
逆に何故か弱くされてる奴がいないかって方が怖い まぁどうせ後半は特殊攻撃や覚醒技とかの盛り合わせだろうしな 種でジン縛りやろうと思いたってキツいと思ったけど、あいつ確かビーム砲持ってたの思い出した バルルスだっけ?デカイ銃身の割には数発しか撃てず威力もビームライフル以下のやつ PVに映ってたジンアサルトシュラウドがバルルスも持ってれば最高だが ボリュームがあるのでクリアまで時間がかかります
初回スキップできない長時間ムービー地獄 ジンくそかっこいいよな
あれで根気よく使ってれば種世界のザクになれたのに
ザクヲってなんやねん >>645
まだ決めてないけど
Wから始めるとキツそうで、00から始めると楽と見ている シグーの後期生産型?クルーゼ機の現地改修機?だっけ、ビームライフル装備してたのは
あれスパロボとかvs系の他ゲームで再現されたことってあるの?
俺今作でも再現されないと思って全く期待してないんだけど Wはリーオーやエアリーズ相手なら大したことなさそうだけどビルゴが敵になり始めたらすげーウザそう リーオー
ジン
フラッグ
イナクト
ティエレン
グレイズ
好きなMSを一つ選ぶんじゃ 二枚目の分離形態?の使い方クソかっこいい
是非ゲーム内の戦闘アニメでも使って欲しいわ
00はプレバンだがジンクスとかエクシアとかガンプラ本当に止まらねぇな
止まるんじゃねえぞ 00と鉄血のシナリオは1期と2期で分けられてるのかね?
それともまとめてやるのか? >>688
いつかのスパロボのクアンタがソードビット持ったりいろいろカッコイイことしてたから
そういうのをフルセイバーでやって欲しい >>689
纏めるだろう。機体バランスもWや種に合わせるだろうし 機体バランスは従来通りなのかどうか
ウイングストライクエクシアバルバトス<フリーダム00ルプス<ゼロストフリライザーレクス
まあ無難にこんなかんじになるんかね 機体バランスつったって横並びだったGジェネのが少ないだろ 性能自体はコストで合わせるだろうけど
原作再現ゲーなんだからどうやったって数値の強さとは別の、使い勝手の差が生まれるな
逆にそこの差が無ければただの没個性になってしまうし >>684
多分クルーゼ機がゲイツのビームライフル持ってたやつだな
リマスター前は一般機も持ってたらしいが消えたらしいやつだし
ワンチャンだけあるかもしれないな 00七剣までは何とも思わなかったけどクアンタフルセイバーはゴチャゴチャトゲトゲして完全にシルエットが崩壊してるんで好きじゃない
そもそもソードビットの汎用性が高いせいで装備追加してもやれる事全然増えてないし クアンタって素で「セブンソード」だしねぇ
フルセイバーの追加ソードってビットとして使えないよね?
ギュンギュン飛ぶバスターソードとか見てみたくもあるけど クアンタの武装はエクシアから試行錯誤してたセブンソードの完成形だからそれ増やしちゃうのは蛇足感がね むしろ00セブンソードGよりはバランス良さそうだけどなw
Gジェネ的には武装増えるだけでも楽しみだわ
ワールド系のクアンタは戦闘アニメが00Rより地味だったし、フルセイバーには期待してる >>700
それな
クアンタはライザーソードぶっぱなだけで
見てて物足りないんだよなぁ
他の武装も控えめ演出だしさ >>699
クアンタはエクシアのセブンソードとダブルオーライザーのツインドライブが高次元で融合し
洗練されたもはや芸術と呼べる機体なのにそこに武装追加するなんて
まさに蛇足だよね、俺はそれだからあまりフルセイバーとやらは好きじゃないな
ELSクアンタにまでなるといろいろ超越してしまってあれはあれで最高なんだが クアンタのトランザムは武装フルに使うくらい暴れて欲しいわ
ライザーソードは別枠で 結局元の機体云々関係なく、ガンプラやゲームになると武装増えるのが大正義だからなw
>>687のガンプラは普通にフルセイバー外せばノーマルのクアンタになるし、
SD化して元のバランスなんか最初から崩壊してるGジェネにおいてはそれこそ武装増えて戦闘アニメより派手になれば言うことなしだ スタイリッシュで機能美に溢れる機体も素晴らしいけど武装全部載せはやはり男のロマンだと思うんですよ >>703
ライザーソードはライザーソードで良いとして乱舞系トランザムは別に欲しいんだよねスパロボ はそこら辺偉い
個人的にライザーソードは乱舞系の〆に撃つ程度でも良いくらいだけど >>706
そもそも通常トランザムとライザーソードは別の技なのに
一緒にするGジェネがおかしいんだ
スパロボのように別けるのが正解 オバワだと00ライザーはトランザムマルチロックしたらライザーソード、
単体なら斬りかかるトランザム攻撃だったっけ
今回マルチロックないならちゃんとライザーソードとトランザム別武装で分けて貰いたいな スパロボVの直列トランザムバスターライフルを輸入してくれて
あれならフルセイバーよりも強いぞ ps5ではガンダムEXA出てきて欲しいなー
GAデータダイブとかGジェネっぽいし
本年セシア使いたいだけだが >>710
フェニックスさんがあれだけ叩かれてるのにEXAなんて出したらどうなることか いやストーリーとセリフはどっちも嫌いだけど機体あるからまだマシだわ
フェニックスさんは例のセリフで全部無理 >>715
そっかーEXAは種とか00とか別に外伝持ってる作品だと本編キャラと外伝キャラで扱いがあんまりにも違うから反吐が出たわ
フェニクソは全部sageるからまだマシな気がする コードフェニックソとちゃんと書いて差し上げろ
機体のほうのフェニックスさんに大迷惑だろ!! >>717
00の世界が出てくるって噂を聞いて少し調べてみたら
て00本編のキャラを雑魚っぽくしてフォンを超強キャラみたいにしてる
みたいなの見てあーこれは無理だわって思って見るのやめたなー >>700
そもそも、クアンタ自体が劇中でほとんど戦ってないからセブンソードを使ってる描写がない。
スパロボは設定を元にモーションを自作して増やした。
Gジェネはほとんどそれをしなかったから動きがめっちゃ少ない。
Gジェネ基準だと、今回もフルセイバーにならないとモーションは増えないだろうな、多分。 >>722
そこんところはGジェネはダメだなスパロボを見習うべき
Vのクアンタとか最高傑作といってもよかったくらい素晴らしいものだったぞ >>723
Vのクアンタはトランザム(殴り)とセブンソード?が
まったく一緒だったのだけは残念だったよね
赤くしただけかよ!って突っ込んだよw >>724
え?全然違うだろう量子ジャンプして相手の背後からいきなりソードビットが襲ってその後に
クアンタも量子ジャンプで現れてからソードビットの乱舞をくらわすのと
トランザムで射撃しつつツッコミ切り刻み吹き飛ばした後量子化して先回りした後バスターソードで
フィニッシュし量子ジャンプで次の戦場にいくとまるで戦法が違う Vのはシナリオで空気だった分機体だけ貰った感あったし... >>725
あれ?なんかトランザムと一緒のなかった?
先にトランザム見馴れてて通常技使ったら赤くないだけでガッカリしたんだが
ライザーソード追加と同時に何か増えたっけ?
俺の記憶と眼がヤバいだけなのか… >>722
今までのGジェネだとそうだったけど今回はスタッフもモーション派手にするみたいに言ってるし、
実際00のトランザムは原作でもそんなやってないだろってくらい乱舞やってるから、
クアンタもOWよりは派手になると思う
クロスレイズのプロデューサーがスパロボVの人だし、全く同じは無いにしろモーション輸入してくれても良いんだけどな >>727
Vにトランザムせずにトランザムと一緒の技なんて無いよ?
なにかと勘違いしてるんじゃないか?セブンソードってセブンソードコンビネーションって
技だよね?それなら上で言った通りまるで違う技だよトランザムが全ての攻撃を全て叩きこむ技
ならセブンソードコンビネーションは量子ジャンプによる奇襲に特化した技だね
まあ量子ジャンプするなら移動不可でいいから射程が10くらい欲しかったとは思うけど フルセイバーがSDでどうなるのか、早く実機のスクショや映像が見たい
なんて思ってるうちにまだ発売日すら確定してない事に愕然とする >>728>>730
今、実機で確認したけど確かに無いね
GNソードVも違ったし俺の記憶違いだった
マジすまんかった
撃墜演出で量子ジャンプまで青いまんまでやるんかい(設定上できるけど)
って思ったんだけど何と勘違いしてんだ… 設定上っていうか実際劇場版でソードビット使った量子ジャンプやったときはトランザムしてないだろ…
ソードビット使った量子ジャンプはトランザムしてなくてもできるのは確定、
ソードビット使わない00Rがやったような量子化はトランザム中限定なのかどうか不確定だけどおそらくトランザム中限定っぽい クアンタはGジェネでももっと量子ジャンプを推して良いと思う
ワープ系の能力を持つ機体は00ではクアンタとダブルオーライザーとサキブレだけだし
ガンダム全体で見ても希少だから個性はもっと推していったほうがいいんじゃないかって >>734
それならMAP兵器で今いる階層どこでも移動可能な量子テレポートをクアンタにつける? >>723
Vのクアンタは初参戦から刹那機担当し続けてくれた人の集大成みたいな所あるからな
クアンタにエクシアのOP斬りさせたりライザーソードの〆に直列入れたり仕事やセンス以上に愛情篭ってて嬉しかったな アリオスの職人アニメも凄いけど、ずっとダブルオー系列やってくれた人も分かりやすい格好良さで好き >>738
アリアスとかν担当してる人がヌルヌルなら刹那機やクロボン系担当してる人はガシガシ動くって感じかね
近年のスパロボは担当者によってあんまりにも格差が大きいからアレだけどホントに文句のつけようが無い出来 >>735
そういうその機体の特長をシステムに組み込むのはとても良いと思うから
そういうシステムくるなら歓迎だな スパロボの格差問題は最新作でわりと酷いことになってるからあれはあれで問題だけどな
その点何故かカッコいい機体カットインがあるジムとかで笑えるGジェネは気が楽というか。 アナザーガンダムで今回不参戦のGはスパロボの最新作で出てるからまだマシな方か
しかもわりと優遇らしいし
X・・・ まあXと∀はスパロボしばらく連投してたし
スパロボにはまだ1回しか出れずGジェネもフリット編止まりのAGEよ AGEのモビルスーツデザインなんかは嫌いじゃない
キャラクターとストーリーいらんからユニットだけ参戦で許す スパロボもキオからだからアセム編がスルーなんだよな。まあOVAあるけど
OWでファーデーンキャラ機体カットされてて笑ったわ。3Dにはいたのに AGEもエクバで意味不明優遇されてるから
ファルシアの主従逆転は笑うけど 一部の担当者(担当班?)の技術がどんどん突出しちゃってユーザーからはそれが基本・・・とは言わないまでも要求ハードルがどんどん上がっててアタリの作品ハズレの作品が出て来ちゃうのもそれはそれで問題になってるからなぁ・・・
第二次Zくらいの時はアニメ絵を活かした動きのスパロボ、飛びぬけた動きは無いけどCG技術を生かして堅実に作る安定感のGジェネなんて言われてたか >>744
スパロボにどれだけ出ようが知ったこっちゃないからなぁ すでにストライクダガーのビームライフルがカッコいい件 >>99
>>106
いまさらだけどデスティニーにとっては武装枠は6〜7がちょうどいい感じ
バルカン
ビームライフル
パルマ
ブーメラン
アロンダイト
名無し砲
これならPやウォーズみたいに超強気の別モードなんて作る必要ないし
オバワみたいにビームライフルが犠牲になる事もない
残った1枠はブーメランのビームサーベルモードか、腕部のビームシールドのビームガンモードでも入れとくか
必殺技としてスパロボにあった全武器攻撃でも入れとけばおk >>748
頭身上げた事で誤魔化しが効かなくなったんだと思うわ
下がちょっと酷すぎる 機体のイメージに合った動きってあるよな
Z3の運命の連続攻撃の高速連続切り抜けでお前そんなキャラじゃないやろ感 スパロボのキュリオスとアリオスはは本編ではあんなハッタリ効かせたモーション無いけどそれっぽく見えるのが凄いわ
ハルートは原作も荒ぶってたからなおイメージに合ってたけど 出来るやろ
またEWでサーペント喰いまくってガンダムを登録する作業が始まるな 劇場版すぐ行けたらいきなりクアンタ開発で楽そうだな ウォーズでは種から初めて苦労した事があるなぁ
だからといって後悔はしなかった 今回はクエストでパイロット登録も考えたら、自軍で機体開発した後にシナリオ行った方がいい場合もありそう。 ゲットゲージって昔のエース登録だよな?
登録可能なゲストの機体がオバワまでよりショボくなるとかも無しに、
本当に普通にそれぞれのシナリでそれぞれの主役級がエース登録出来ちゃうのか?
劇場版シナリオ一話やるだけでいきなりクアンタとか貰えるならフルセイバーとかあっという間に揃いそう あっという間にそろえたい人はそろえればいいんじゃね?
もともとぬるいゲームでしょ チャレンジ条件達成しないとなかなかゲージ溜まらないから、
雑魚狩りだけで登録できたエース登録よりはちょっと手間だけどな
でも普通にνガンダムとか逆シャアシナリオで手に入ったから、今回もGETシステム続投なら普通に劇場版00やればクアンタ登録できそう >>765
普通に高コスト機体も貰えちゃうのかw
これはさっさと劇00シナリオやればナノラミやPS装甲機体が出てきてもあっさり無双できちゃいそうだな
クアンタ取れたら開発一回くらいでフルセイバー直行だろうし
まず00やることにするわ 開始直後高性能機体GETしてもキャピタル不足で買えないんだよなあ
金たまっても先に戦艦買おうかな、と悩むのもGジェネの楽しさじゃね 最終的に揃えたい機体から逆算して開発ツリー最初の機体から始めるのが好き
wikiとか見ないでコイツなら多分こっから開発行けるだろとアタリ付けて外すのも好き >>769
原作にありそうなGジェネオリ機体とか、今まで知らなかったマニアック機体とかでよく起きるわこれ バルバトスはそれこそ初期購入出来そうなチビ機体から開発出来るのか、00ばりに量産機と繋がっていないのか。
それが問題だ。 図鑑20%でバルバトス(初期)とか?
そこから開発か設計でグシオンやフラウロス、アスタロトとかもよさそう
ほんとはバエルがいいんだろうけど 量産機のまるっこいやつからグシオンで各種ガンダムフレームだろう 00は外伝が本格的に参戦するからCBガンダムの開発ツリーは中々賑やかになりそう >>702
フルセイバは両肩にぶら下げることで
オーライザーっぽいシルエットにしてみたがデザインの出発点だったきがする バルバトスをちょっとずつ進化させていくのが今から楽しみだわ
初期装備のやつを高レベルにすれば一足飛びに一期ラストの形態とかにもできるんだろうけどそれじゃつまらん クロスボーンガンダムに見える
今回出ないからソレスタルビーイングって解るけど >>775
Oガンダムさえあれば何世代もかけてサバーニャやハルート、クアンタに行きつくのは浪漫あるな
ラファエルだけ別系統だからそのまま繋がらないとは思うけど >>779
ラファエルはジンクス系やスローネ系ガ系から繋げられるだろうから長く付き合えそう
流石にティエリア機から繋げられない事は無いだろうし ガ系のアクションすごい楽しみ
トランザムアタックどうなるだろ 設定上はできるんだからガデラーザのトランザムみたいな
エクシアR2や太陽路搭載実戦配備型0ガンダムもトランザムしていいんだよ そもそもガンダムフレームが何を原型に開発されたのかという設定自体が無いしな
鉄血の量産機はガンダムフレームより遥か後に生まれた代物だし ガンダムフレームは同型扱いで相互に行き来出来て、それがベースの量産機に行ける形 な気がする。まぁ、厳密には違うみたいだけどグシオンからロディ系とか リベイクとフルシティだと単純な見た目はフルシティだけど
弟の命を奪った機体に乗るっていうテーマで言うとリベイクの盾なんだよなぁ
フルシティで跡形もなくなってえってなった 言われてみたら設定どおりにやっちゃうと鉄血のガンダムフレームは何からも繋がってないし何にも繋がらないんだなw
ギャラルホルン系は全部ヴァルキュリアフレームから繋がってるし、
ロディフレームとかはガンダムフレームと同世代の全然別の系統だし、
テイワズフレームもポっと出だし Gジェネ的にもつまらん設定だな鉄血のガンダムフレームは >>787
そんなこと言われても俺はみたいんだからあったらいいなくらい言ってもいいだろ 設定に忠実にグレイズは強く頼むよ
リーオーやティエレンやジン如きよりは強く頼む 強さ云々は育てりゃどうにでもなるからどうでもいいや グレイズとか強いイメージ無いな
全部バルバトスのエサ 遊撃連携の演出を動画で見たいな、Wチームの連携で画面に4機しか映ってないのが気になる
絵面的には3人組とか4人組で組んだほうがいいってことなのかな
ついでに1HITって出てるけど属性がどうなるのかも気になる >>793
中の人がな
今回の参戦作品だとモブパイロットの強さは00Wと種鉄血で二極化してる気がする Wのモブパイロットに強い印象無いというか無人機のほうが強いよね
モブに関しては主役勢一人で数百人(数百機)相手にできるくらいだし 確かに00のモブパイロットもなかなかいい動きするエリートいるけど
種だってネームド倒した奴やストフリ登場回の雑魚はそれなりにできる奴いると思う ストフリにスレイヤーウィップ当てたって時点でエースクラスだよねあの二人のモブ あれ電撃与えたせいでキラが空間認識に目覚めさせたように見えた >>801
あの部隊グフに乗ってるのは全員赤服だったんじゃなかったか?ガナザクで援護しつつ赤服グフで追い詰める的な
母艦も全部ナスカ級だし精鋭部隊ではあったんだろうな
止め絵ばっかでウィップで捕まえたから凄いと言われても全く分からないというかそれで凄いと言われるくらい全体のレベルが低いんだなと思えば納得だけど >>803
あれそうだっけ、なんかキラが苦しがってたような記憶あるが何かと間違ってたかもしれん 種MSのビームサーベルってどれもピンクで統一されてるのに、何でイージスガンダムのビームサーベルだけ黄色なの?
教えて種厨先輩! 他のシリーズ(そもそも避ける気がないWや鉄血)なら兎も角、神回避するタイプのキラ相手に当てたって時点でやべー腕前だぞ
しかもストフリに乗り換えてからはネームド所かライバルのシンやレイ相手ですら無被弾なんで作中唯一の被弾シーン(ダメージは無し)でもある >>805
当時からあの二人はスイッチ入れ忘れたんだよwとか敵もみんな買収済みだからとか散々ネタにされてるぞ
種グフの鞭は切断属性あるから下手するとあそこで手脚破壊されてる >>806
種を含め、自分の知る限り色の違いに特に意味があった事はない 確かスレイヤーウィップは鞭での鞭打モード(これが基本)と一気に切断や破砕する為の高周波モードと機体をショートさせる電撃モードと三種のモードを使い分けできるんだったか 変形のスタイルとかイージスだけ異色だよな
サーベルも手足の突起から出てるし イージスのMA状態でもサーベル使えるゲテモノ感好き Gジェネじゃ打撃属性のクローのみだったけどウイングの例を見るに今回はサーベルも使わせてくれるかな? 鉄血はモブっつうかそもそも鉄華団が強すぎて相手になるのがマッキーガエリオしかいない
2期の初戦で無双かましたのはやりすぎた >>811
イージスの足サーベルの運用実績から隠者のビームキックが生まれたって説好き そういやグレイズって設定的には00や種で言うところのジンクスシリーズやミレニアムシリーズに相当する性能なんだよな
しかも鉄血だと結局最後まで正規軍の主力はグレイズとそのカスタム機くらいだったから流石にジンやティエレンイナクトフラッグよりかは性能上に設定されてもおかしくないな
てか多少上にされてないと鉄血の量産機が他作品に比べて悲惨な事になりかねないし >>811
連合のMSだと思えば納得できない?
鉄球つけたの飛ばす開発者がいるんだぞあそこ >>817
グフクラッシャーとか作っておいてよく言えるなコーディネーター共め 新元号来たぜよ
これ以降の新作ガンダム作品は令和ガンダムと括られるのかな なんかどこととなく不穏な元号に見えるな令っていうのが特に マジレスすると手元のキーボード見てみろ
0キーにカナ入力で「わ」が振られてるだろ ただのネタを誰かを攻撃するために必死に粗探ししてるキチガイと一緒にされても 鉄血で放送枠死んだけど次の令和ガンダムどこでやるんだろ >>831
まだ日テレでガンダム作品放送されていないよな。枠としてはコナンの前の17:30でやれそう order and harmony Gundam
英語にすると響はわるくないなw >>831
ビルドシリーズ以外だと後2、3年は無いだろうな… >>800
というかWの世界では普通のパイロットの限界がリーオーだしな
トーラスの加速を御せるともう宇宙世紀でいうギャプランとか乗れるスーパーマン 操縦も従来のMSに合わせて操縦しやすい上に
高性能機であるジンクスを造ったコーナー家はやはり偉大だったんだなって あれはコーナー家と言うよりヴェーダなんじゃないかな
三国のMSは当然全然操作系統が違うわけだけど、ティエレン乗りにはティエレン乗りに分かりやすいインターフェース、
フラッグファイターにはフラッグファイターに分かりやすいインターフェースをそれぞれ用意してスムーズに乗機移行させてたからな
何というかもはやレベルが違うはジンクスは 特化機能で劣るとはいえガンダム並の性能の量産機ジンクスすごい ガンダム並みと言うか偽装ガンダムだもんジンクスさんはw リーオーは設定面で見るとまぁ弱い
性能向上よりコストダウン優先してた機体だしそもそも統一国家で各国の発言力もあるのに高コストな新型投入なんかできないって背景もあった
モビルドールが本編で一気に出てきたのはOZの一党独裁に変わってそういった柵が消えたから ただ小説の大雑把なスペックで言うとガンダムとリーオーってそこまで性能差無いんだよな
あの小説の記述を鵜呑みにしていいのか分からないけど アビリティレベルはあくまでレベルだからな
現にガンダム1機に何十機とまとめて狩られるレベルでしかないし、100と130で単に3割増しという訳でもないだろう
基本武装がビームサーベルである事など、ザク相当と言われるほど酷い機体でもないだろうけど
(それ言い出したらνより遥かに高性能なデナンゾンやゾリディアもザク相当でしかないが) トールギス量産したかったトレーズ様が不満タラタラだったんだっけリーオー >>841
映像化されてないものは基本非公式として見てるわ >>843
それ乗せられる方の事考えて下さいよ閣下 ゾリディアで思い出したけど今回V参戦しないんだよな(今更だけど)
それは別に良いけど(Vはアナザーじゃないし)、今までルナマリアの愛機にゴトラタンを選んでたから
今回ルナを乗せる機体に悩む事になるから困った困ったw 俺も毎作、ラクス様にはターンXを進呈してたんだが
今作はどうすっかなぁ
運命でもあげようか… >>845
まぁゼクスですら苦労したトールギスあっさり乗りこなすエレガント閣下だから… リボンズを劇場版ステージで使って主役ピンチに助けに来たかつてのラスボスみたいなシチュエーションしたい リボンズ「刹那・F・セイエイ・・・僕が純粋種になるためにそのオリジナルのGNドライヴを失うわけにはいかない。不本意だが助太刀するよ。」 >>849
一応リボンズのデータはまだヴェーダの中にあるから理論上はジャンプの敵役のテンプレ
みたいなことはできるんだよな厳重な封印処置をティエリアがしてるみたいだけど
その封印を突破して刹那がピンチの所を颯爽とリボーンズガンダムで助けに来てくれる
場面想像するとなかなかいいかも、でも劇場版のガンダム達が火力増し増し過ぎて
リボーンズじゃELS相手じゃちょっと火力不足な感じも否めないが リボンズ「僕がやろう。ここらでお遊びはいい加減にしろというところをみせてやりたい」 「ふざけるな!たかがELS本体一つ、リボーンズガンダムで押し返してやる!」 ボンズリはヴェーダから「次、余計な事したらバックアップデータ含め全消去だかんな?」って言われてる状態だしねぇ
とりあえずアロウズ作ったとこまでは許容範囲でヴェーダの完全掌握に乗り出したところでデデーン「リボンズ、アウトー」になったわけで
イオリアのじーさん自分が殺されても人類が変革すればおkだったんか 劇場版で思い出したが、劇中劇でアレハンドロが乗ってたスペリオルアルヴァトーレ(アルヴァトーレの上にアルヴァアロンが乗ってる奴)は出ないんかね。 >>858
押し出そうとしてぱっくりいかれてしまうリボーンズの姿が目に浮かぶな
>>860
ビルド系が出たことあるしワンチャン? ユニットが無理なら、武装扱いでどうにかできねーかな。
戦闘アニメはアルヴァトーレがパカッと開いてアルヴァアロンが飛び出す→飛び乗ると同時にタテガミ放出→トーレ上昇→上空からビームばら撒き、とかそんな感じで。
真面目な話、設定されてる兵装だけ並べるんじゃなくて「技としての武装」をもうちょっと拡充してくれ。
ようやく出たウイングのシールドアタックとかZのウェイブライダー突撃とか、出すのに何年かけてんだよ。 ウイングの突きはあれも武装の内ではなかったのか
ウェブライダー突撃はむしろ今まであったけど前作のジェネシスで消えたぞ Zのウェイブライダー突撃 なぜかジェネシスで消えてるのがな
キャラクター変えて誰でも使える遊びみたいのは残してほしいんだが ウイングのシールド取っ付きは一応想定内の使い方だよ
ゼロにそれ用の機構あるし 時間や費用の問題だとは思うんだが、ウェイブライダー突撃はカミーユ特有の技っぽいとこあるから省いたのかもしんないぞ
あれをニュータイプでもない人が使えるのも変な話だし
そこらへんいうとファンネルもそうじゃんとなるが >>866
そんなこといったらストフリのマルチロックオンもキラじゃないと駄目だし
クアンタはそもそもイノベイターじゃないと動かせすらしないうえにトランザムしても火力でないし
阿頼耶識ないからバルバトスは動かせないってなるじゃん? スパロボにパイロット固有技ついたが、実質専用機になって楽しみ減ったわ >>867
他は分かるけどマルチロックってキラじゃないと出来ないのか
流石にローテク過ぎでは? ガンダムフレームってアラヤシキ無くても動くには動くでしょ
グシオンとかキマリスとか未手術者が動かしてたし >>870
絶対武装にあるであろう下半身不随になったりするかわりに強くなる武装が使えないでしょ マルチロック自体はある程度以上の腕前が有れば問題なく使えるぞ(アスランもミーティアフルバでマルチロック使ってたし)
ただフルバで武装やら手足だけ正確に撃ち抜いて無力化出来るのはキラやアスランレベルじゃなきゃ無理ってだけ >>870
そいつらはそもそも阿頼耶識システム自体が無いっぽい
キマリスはアインからだしグシオンは昭弘に渡されてから移植してる
Gジェネもスパロボみたいにキャラ専用技採用しだすかもな
特殊演出でもうやってるっちゃやってるし、バルバトスもそれかもしれんが。 そうするとスパロボでいいからそこまではせんでしょう
いちおうファンネルちゅうもんが…
おっと宇宙世紀じゃないからそういうのはなくなるのか
ファングも覚醒がいるようになるんかねえ >>874
でもOOのファング、ビットって脳量子波操作と機械制御の2種類あるけど過去作では全部特殊射撃になっていたよね >>875
そうそうだから扱いが気になる
宇宙世紀抜きだとスパコ様メタル様はともかく大体ニュータイプほど特別扱はされないし覚醒武器はどうなるのかは気になる >>875
ワールドでは劇場版からあまり魔がなかったこともあって全部特殊射撃になってたけど、
オーバーワールドでは二期までのファングは全部特殊射撃で、劇場版のものは覚醒武器とちゃんと設定通りに分けられてるよ >>876
オバワだと脳量子波操作のソードビット、シザービット、ガデラーザのファングはちゃんと設定どおりに覚醒武装、
サバーニャは脳量子波使えないロックオンがハロの補助で使ってるから特殊射撃と、ちゃんと設定どおり
イノベイターはまんまニュータイプと同じように完全に脳波(脳量子波)操作だからニュータイプとの差なんてないぞ 妄想するだけの情報が足りねえ
カスサンかキャラメイクの情報きてくれええええ >>878
ソードビットとかシザービット、ガデラーザのビットはちゃんと設定を反映してくれて本当に良かった
と思った、ハルートのトランザムも覚醒だったしクアンタのライザーソードも覚醒にしていいと思う
その場合ちゃんとトランザム乱舞は別武装として用意するのを前提として オバワを踏襲して覚醒持ってくるとほぼ種専用ステになるからファングとかトランザムは覚醒いるようになるかとか思ったのよ
wにも無理矢理覚醒武器設定してくるかね 一応種にもドラグーンやガンバレルとか有線操作兵器があるぞ >>881
ガデラーザ以外のファングには覚醒いらないし
イノベイターが乗ってない機体がトランザムしても脳量子派の増幅ないから関係ないよ ドラグーンもクルーゼやムウみたいに能力持ちじゃないと使えないのと一般兵でも使えるようにした後継型があったよね 種のドラグーンって別に脳波操作してるわけじゃないから、本来ならカテゴリ的には00二期までのファングと同じなんだよな
00の脳量子波使わないファングも、パイロットの技量は空間認識能力で性能に差が出るからドラグーンとほぼ同じもの
ただそれに合わせて種のフォラグーンを特殊射撃にしちゃうと、種世界の中でのドラグーン使える人使えない人の区別が表現できなくなるし、
00二期までのファングも覚醒にしちゃうと今度は00世界内での脳波操作とそれ以外の区別ができなくなっちゃうんだよな
まあオーバーワールドの設定を踏襲してくると思うけど >>885
誰でも扱えるドラグーンはレジェンドに搭載された代物だから議長は当初アスランに与える予定だったんだよね 宇宙世紀があれば覚醒≒NT力を基本にアナザーの各種設定で覚醒だったりそうじゃなかったりしたけど
今回はアナザーしかないから覚醒は自体がシリーズ格差の激しいなんだかよくわからないステータスになってしまうのよね
要はWが総じてオールド扱いされるのは勘弁して欲しいところ >>888
別にニュータイプとかいっぱいいたこれまでの作品でも
Wの機体に覚醒武装なんてなかったんだし
今回覚醒武装が減ったからと言って関係なくない?
覚醒なんて使えるキャラだけ使えばいい機能じゃない そんな事言い出したら阿頼耶識がまんま強化人間な鉄血も覚醒してそうな武装がないわけで
ファンネルみたいなやつが覚醒になりがちなんだから仕方ないやろ ウイングのシールドを念波で飛ばそう!
裏にガドリングとか仕込んでさ! >>886
種のドラグーンは、第1世代(メビゼロ、ドレッドノート、プロヴィ、エグザス)は脳波必要で、第2世代(カオス、デストロイ、レジェンド)はコンピュータ制御じゃなかったっけ?
ストフリのは設定読むと、「ある程度コンピュータで補正してくれる脳波必要なドラグーン」?って感じ?
しかし、アスランが乗らなかったせいとはいえ結果的にレイにレジェンド・・・
プロヴィにHD乗せて複合防盾にビームシールド発生器部でも付けた近代改修機でも渡しておいた方が良かったんでは、議長・・・ >>892
ドラグーンって特異な空間認識能力によって操作するもの、と思ってたけど、調べたら操作には脳波使ってるんだな、間違えてたわ
宇宙世紀だとニュータイプが発する特殊な脳波を使ってファンネル動かすから、その特殊な脳波を持つニュータイプ以外じゃ
まずファンネル動かせないんだけど、種の場合は脳波自体は人間なら誰でもあるから動かすには動かせるけど、
特異な空間認識能力持ってないとたとえ動かしても3次元空間でのXYZの3軸の把握がまともにできないからロクに使い物にならない、
みたいな感じか ドラグーンも作中で使ってるやつがほとんどいなかったからパイロットや性能差とか違いがよく分からんな 第一世代ドラグーン…空間認識能力ないとまともに使えないやつ(プロヴィデンス・Xアストレイ)
第二世代ドラグーン…空間認識能力無くてもある程度飛ばせるやつ。あるやつの方が使える本数が多い(レジェンド・アカツキ)
スーパードラグーン…キラさん用に調整されたドラグーン。Vリュミエールとの併用はキラさん専用 そういや、カラミティだけじゃなくてアカツキもシールド打突可能な設定だったな アカツキはあれで開発時期がストライクのちょい後くらいなのが凄い 路線は変えれど基礎システムはジェネシスベースだし、
つまりは万能だった覚醒属性が消えたから非覚醒キャラも昔ほどの格差は付かないだろうしな
Wと鉄血は普通に非覚醒でしょ 放送当時はとにかく真っ金金でそこまで気にしてなかったけどアカツキってちゃんとストライクっぽいシルエットなんだよな >>900
上手い具合に初期の芋臭さが残ってるのが良いよね シラヌイについては色々と謎が残るな
誰に使わせるつもりだったのか、そもそもドラグーンまたはその類似技術をどこから仕入れたのか >>903
シラヌイだけ後発とか?オオワシだけなら当時でも開発出来そうだし初めはそれだけで考えてたとか ドラグーン技術はクライン派がオーブに横流ししてそう XアストレイでドレッドノートのΧユニットの基本設計データ?がバルドフェルド経由でロウに渡って製作される流れがある
それにモルゲンレーテだし独自にドラグーンに近いもの(しかも電力消費問題を大幅に改善してる)を完成させてても不思議じゃない エクシアの派生も多いよな
R4も含めれば現在7種ビルド系含めたら10種くらいになりそうだ
でもどれもかっこいいからい良いよね個人的にはR3とR4が好きだな
R3は渋いプロ仕様みたいな感じだしR4はエクシアにクアンタの武装付けたみたいで単純に
カッコいい 気付いたら兄弟いっぱい増えてたストライク君の話する? >>909
R2とアヴァランチダッシュだな
今回ダッシュあるだろうから期待してる。フルアーマーは良い
プラモで作ったR2アバランチダッシュが俺の真エクシア >>914
R3模型でるんだ買おうかな?やっぱりR3は武装がシンプルでかっこいいわ >>903
ザフトにある兵器会社の人間がドラグーンの技術を持ち出してオーブに亡命したとか? クライン派なら倒したプロヴィの残骸回収くらいしてんじゃね ジェネシス照射の中心で巻き込まれたものをどうやって回収したんだ ヘルメット漂流してた人が次回作に何事もなく登場してるしその時の回収技術使ってんだろ アカツキのシラヌイは見た目こそドラグーンに近いけど系譜的にはストライカー+ガンバレルからの派生なんじゃねえかなぁ?
ガンバレルもドラグーンも名前と勢力が違うだけで原理自体は同じだろうし >>921
あとガンバレルは機体とワイヤーで繋がっている有線式でドラグーンは量子通信を介した無線式という違いあるね 割と組織化に成功してるソレスタルビーイングでも裏切り者がいて技術流出してるのに、オペレーションメテオ勢とかラクス一派はどうやって統制とってたんだろ?
特にラクス一派は結構広がりも規模もでかそうなのに >>923
オペメテは直接関わってる人員が少ないんじゃないか?クライン派はあれ宗教やから… ソレスタルビーイングは立ち上げから100年以上なのに裏切り者ってコーナー家とハーベィ
とリボンズくらいでガンダムの情報とかお披露目まで一切漏れなかったことを考えると
凄いと思う 種前半でキラを精神的に追い詰めすぎたせいで種死だと世捨て人みたいになってんの未だに草生える 教祖様が公務放棄してオーブで遊んでても決して揺るぐことのない結束はすげえわ >>926
そんなキラの横にずっと付き添いながら裏でフリーダムを再建してた畜生がいるらしい >>914
最近でたMGデュナメスも作ったしエクシアもクアンタも予約した
ガンプラ作ってクロスレイズへのモチベーションばっか高まる
そして発売日すら決まってない事を思い出して愕然とする >>929
ラクスのそういう腹黒いトコがやっぱり癪に障るんだよなあ
無印でもただのアイドルみたいな顔して実際は裏でシンパ集めてたわけだし 無印の時は旗印は父親じゃなかったっけ?
殺されて全権引き継いだけど そもそも種の世界のトップとか組織の幹部って頭おかしいのしかいないような 完全平和主義とかぬかして無抵抗を貫いて最終的にテロリストに守って貰うとかお花畑な女王様よりは現実しっかり見ててまともな人格だと思うけどな 無印のときは親父だよ
で、その親父がザラ議長に消されたからその派閥の人間全員引き取ったのがラクス ニコルの親父も居たな
Nジャマーキャンセラー関連の話で >>914
性能的には刃全体がクリアグリーンのGNソードVのほうが高性能だしあれはあれで細身でかっこいいんだけど、
やっぱこの太めのGNソードって違うかっこよさあるし好きだわ プラントは中立友好国関係無く地球全土にNジャマー撃ち込んだクライン派が穏健派という時点で狂ってる 一応曲がりなりにも組織のトップ(旗印)なんだから寧ろアレくらいの強かさと周到さは有って貰わなきゃ困る>ラクス嬢
まぁ本人的には何事も起こらず愛する人と平和で穏やかに過ごせるのが理想だったんだろうけど 血のバレンタイン以前はハト派だったパトリックザラがタカ派に転じてニュートロンジャマー投下とかしたから相対的にハト派になったのがクライン派
一応暴走した同胞を止めなければ行けないという意識を持ってるしそれほど狂ってるとは思わんわ 血のバレンタインで死んだの25万人
報復として撃ち込んだNジャマーで死んだの10億人
そりゃあ種死最後にラクスがザフトトップになったその後の地球も荒れるわ 種死のその後ってなんかの作品で描写とかされてないのか?
後継機とか実は気になってるんだが リリーナ様は政治とかは詳しくなく
幼いけど純粋な完全平和主義を掲げ
周りが汚れ役を買って出る
ラクス様は政治も多少は理解してて
力だけでも理想だけでも駄目だと武力を容認
貧乏姫は政治は理解してるけど
対話で総て解決すべきと信じて瓦解
その後、劇中じゃ語られないけど信念を貫く
こんなイメージだな
鉄血は知らん。すまん アストレイばっか話広げて本編の別プラン機とか全然無いんだよな
デスインパとかあるにはあるけど
ジャスティスのリフター別の物にしてみましたとかありそうで聞いたことない
映画機体のデザインだけはあったとか真偽不明のうわさは聞いたことあるけど >>945
マリナ様は焼け野原になったアザディスタンンを演説でまとめ上げ見事復興させたのと
中東の人々をコロニー公社から故郷に帰す運動したり
平和な時はかなり有能だよ >>947
うん。知ってはいるんだけど劇中で見れないからさ
結局、婿も取らずに養子育てたんだっけ? クーデリア嬢は2期空気からの最後のシンとキラみたいな事実上の敗北なのがな
一応武力制圧してく感じではない ラクス嬢はクーデターに際して自分の盾になって死んだ父のシンパの脇を一顧だにせず立ち去るのが最高にcool
父親と別にアイドルとして慰問して一網打尽にされない用心深さ
スーパーコーディネーターを咥え込んで離さない周到さ
虐殺された市民より議長の不正を重要視する派閥のバランス感覚
それぞれ中途半端にやったやつはフレイとか他にもいるけど
徹底してブレないのが世界の下水処理機能としての政治家として素晴らしいわ そこらの主義者と違って
まず自分が生き続けないと自分の理想は実現しないという前提を一時も忘れないのが素晴らしい クライン派は全員ラクスに付いた訳じゃないよ。半分に別れて議長とラクスにそれぞれ付いた
あとシーゲルがNジャマー撃ち込んだ件は漫画版のリマスターで修正されてパトリック・ザラがやったことになってる(シーゲルは反対派) クイーンリリーナ様よりよっぽど宗教感ある桃太郎さんだから... リリーナをFTで政治の舞台から下ろして酸っぱいも甘いも知ってるデュオに任せたのは思う所あるんだろうなぁと ラクス 武力10 平和10 リリーナ 武力 5 平和10 マリナ 武力0 平和20
ってイメージ あ、リリーナの平和15だったわ
クーデリアも忘れてたけどなんというか一応全部見たけどよくわからないな彼女に関しては そもそもクーデリアは平和ってよりガキの扱いどうにかしろ。ってのが活動理由だったような気がするがどうだっけ そうだよ。
それで三日月に俺らのこと勝手に不幸だって決めつけんなよメーン?ってキレられてたよ クー様本人はお嬢様なんで他人事だったのとややお花畑思考だったのを見抜かれて拒絶された感じ
家族入りしてからは象徴のわりに顔知られてなかったりとかガバ設定も合わさって居る意味あったのかは分からん
2期はずっと社長室で泣いてる人やし >>936
>>937
クルーゼ隊の赤福…赤服は評議会議員の子息達だよ(ラスティは知らん) >>946
大河原御大が何かのイベント(C3だったと思う)でデザインは納品したと言ってたな>劇場版SEEDの機体 >>962
行動させてたらギャラルホルン側がすんなり勝てなかったからね
脚本の犠牲や >>963
ラスティも親父が議員
ただし離婚してるから苗字が違う リリーナは自分の意思で拳銃を手に取るくらいの行動力はあるよ
TV本編でも続編のFTでも >>950が踏み逃げして音沙汰ないからスレ立て行ってみたけどダメだったんで誰かお願い
part14用のテンプレもどうぞ
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
スレ立て時に「!extend:on:vvvvvv:1000:512」をコピペして3行以上に増やしてください
次スレは>>950を踏んだ人が宣言してから立てること、無理なら安価で指定してください
『SDガンダム ジージェネレーション クロスレイズ』PS4、Switch、Steamで2019年発売予定
公式サイト
ttps://ggcr.ggame.jp/
前スレ
SDガンダム Gジェネレーションクロスレイズ Part13
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1553063475/ ERROR!
ERROR: Sorry このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。またの機会にどうぞ。
すまぬ・・・・すまぬ・・・ >>974
目標を乙滅する
>>975
板確認したら笑っちまったじゃないかw >>968
行動力はすごいよなリリーナ
ヒイロ追っかけて自分の誕生日パーティー抜け出したり
レディアン殺そうと単身乗り込んだり
ヒイロとゼクスの決闘に割って入ったり
信念貫いて母国解体したり
傀儡のはずが溢れるカリスマ性でロームフェラ乗っ取りかけたり
ゼクスの真意を問いただそうと最終決戦の宇宙まで赴いたり リリーナはあまりにぶっ飛んだ女で中の人が理解に苦しんだとか リリーナはあの世界観だからあそこまで出来た成功例だよな
マリナとか世界観も本人もリアルに近付けたらなんもやらせられなくなって空気になったし
そりゃオイルマネーが無くなった中東の最貧国で血筋だけの二十歳そこそこの女性為政者なんて動かしようが無い ジェネシスはミリタリ感重視でしたが今回は逆ですつってたし
固有アビリティ復活させてくれ
ヒイロならオペレーションメテオとか、刹那ならファーストイノベイターとか >>982
まあマリナは二期終わり〜50年後エンドまでの間にめちゃくちゃ重要な為政者になってるし
外伝小説で政治家リタイヤしちゃったらしいリリーナより世界に成したものはマリナのがデカいだろうけどな >>982
マリナ姫は二期でも刹那のテンション下げるという
他の誰も出来ない見せ場があったろ! Wの外伝小説は今なお語り継がれる聳え立つクソだから…
ノーカウント >>981
演じるのが苦痛だったと言われるレベルだからある意味すげーわ
まぁサンクキングダムには俺も住みたくないが 演じるのが苦痛だったってのは
老眼が悪化して台本が読めなかったからじゃなかった?
確か老眼が早かったんよね中の人 正直リリーナとそれに賛同するガンダムパイロット達にあんまり同調出来なくてEWではずっと五飛応援してた >>980
前半ほとんどヒイロのストーカーしてたし
ヒイロの転校先を突き止めて自身も転校して来るとか怖いぞ >>991
某ニコ動の魔王マリナを思い出したじゃないかw >>990
応援もなにも事実上の真の主役じゃないか >>985
マリナ様は厳しい環境下でも自分の力で必死に頑張ってかなりアザディスタンや
中東の為に貢献し世界的にも平和活動頑張ってるのに理解されてなくて残念に思う マリナ様の頑張りは映像化されてないからね
下手したら知らない人も居るもん >>994
W好きだけど五飛だけは嫌いって人よく見るからさ
マリナは連邦と中東のパイプ役としてアザディスタン以外の中東諸国にも貢献したんやろなぁと思ってる 五飛一番好き
小学当時クラスでメイン五人の下敷き流行ってて俺しか五飛使ってんのいなかったくらい人気少なかった
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