SDガンダム Gジェネレーションクロスレイズ Part13
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『SDガンダム ジージェネレーション クロスレイズ』PS4、Switch、Steamで2019年発売予定
公式サイト
ttps://ggcr.ggame.jp/
前スレ
SDガンダム Gジェネレーションクロスレイズ Part12
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1552211871/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>68>>79
不快になったならすまん。確かに生きて帰るのは芸風だけど、強いてガバと言うならってところで挙げた。
戦闘中は撃墜で光に飲まれてフェードアウトなわけだしな。エンディングでさらっと連邦軍に居たけど。
素組で子供が作ってて徒手空拳が決め技となると実際運命くらいじゃねーかとは思うけどな
素組でもパルマフィオキーナ持ってるわけだし。次点で素組レッドフレームで光電球辺りだろう >>68
あの瞬間はみんなついに死んだかって思ったでしょ >>107
ジェネシスだとウェポンコンテナとか攻撃力加算パーツあったから、今回もこれらに相当するパーツあるんじゃないかな? そもそも普通に回収されたでいいのに
わざわざ外伝主人公が軌道修正しないと生還不能だった可能性もあったなんて
そんな後付けしてコーラさんを救った恩をつけるなんて自作自演で恩着せがましい オプションで強化はつまり他の強化犠牲にしてるって事だからな
普通に攻撃力アップでマップ威力も上がればと言う事でしょう
その代わり普通に相手の防御力やアビリティで軽減されるようにすれば不公平もないし
範囲内に一気に攻撃出来る普通の武器でいいんだよな
超強気や超一撃補正だけ無くして >>105
トムクリ「今回からトランザムは必殺技扱いにします」 >>116
セブンソードが必殺技担当を受け持っているからへーきへーき 前作みたいな戦闘アニメはもう勘弁。
今作はちゃんと動くことを願おう。
早くOガンダム(実戦配備型)を使いたいな。 >>118
Oガンダム実戦配備型(太陽路搭載版)もトランザムしていいのよ なあ流し観だったからよく分からなかったんだけど鉄血のイオクって無能君なんでラスタルと主従関係になってるんだ一応同じセブンスターの当主なんだから同格なんじゃないの? セブンスターズ内でも序列はあるしクジャン家先代が早くに亡くなったようだから若輩のイオクの後見人的立場なんじゃないの?役職持ちだし>ラスタル >>121
にしたってあそこまでハッキリとした主従関係になるかね? >>103
もしそうならフルバーストにマルチロックの表記とロック数が見当たらんので
本作にはマルチロックは無さそうですね
マルチロック復活希望派の皆さんご愁傷様です マルチロックはMAにはついてるかもしれんしまだ諦めんよ
一番ツイてて欲しいのはサバーニャなんだけどな 自由にマルチロック無いって判明した時は
もうみんな諦めてたもんな
やっぱ無いじゃんって感じだったと思う
たぶんサバーにゃんにも無いだろ… マルチロックありだとそれ前提で敵の数調整しないといけないからなぁ
チャンステがパイロットレベルとかで上がらなくなったように1ターンで敵ほぼ壊滅可能とかのバランスはもうやりたくないんだろう
ジェネシスみたいにチャンステ3回が基本としても、マルチロックありだとロック数×3の敵が1体で落とされるわけだからな
かといってそれ前提でアホみたいに敵の数増やすと今度はめんどくさい言われるし XLとかはマルチロック持ってるんじゃないか
あと黒髭(相当)とか >>130
そもそも髭は高確率で今回出ないぞ
富野なんら関わってないし ヒゲなんて出そうと思えばどうとでもなるっしょ
ときた漫画版ではコレンが乗ってたのはGユニットのズゴックガンダムだし、回想では0カスタムだし 別にダメージがロック数で割られる仕様ならあってよかったとおもうんだけどなマルチロック
残念 できてたことができなくなっていくのが嫌というか、Gジェネならではの要素を残してほしいな
多段攻撃やマルチロックはそういう要素だと思うんだけど…
敵の数を調整するならマルチロック無しに合わ
せる方針でいいし
まあマルチロックよりはパイロットのレベルアップで複射複格できるとかの方がいいな まぁ出そうと思えば出せるか
どうせ出るんならホットスクランブルと00スカイとエクストリームも出て欲しいな 反撃がある複射複格(パイロットの技)と、反撃がない代わりに必ず回避選択で命中率が落ちるマルチロック(ユニットの性能)で、差別化もできるのにな。
マルチロック兵装複射で一撃で六機撃破というのはさすがにロマンすぎて無茶か。 多段攻撃やマルチロックの様な「持ってる機体と持ってない機体とで広がる強さや実用性の格差」がGジェネならではの要素だと思いたくないから無ければ無いで良いわ >>138
格差ではなく個性強調だと思うけどなーサバーニャにマルチロックなかったら
一人相手に大量にばらまきまくる変な絵になるし >>140
俺は、マルチロックあってほしいけどパイロットの技術次第ではビームライフルでもサーベルでもマルチできるようにしたい派だわ
少数派かもしれんが
そうすりゃ、最終的には格差消えて全機体がマルチできるようになる >>140
あんたがそう思ってても現に格差は広がっていた
特にワールドの時は酷かった 今にして考えるとネオの複射はマルチロックの原点ではあるが、あれが一番よかったのかもな
ミサイル無双もマルチロックも連続攻撃も全部入れてしまえばどの機体にも一つくらいそこら辺が入るだろう
いっそやりすぎてしまえ プロヴィデンスも劇中でアストレイ複数同時落としやってるのにマルチロック無いとおかしい 次から次に撃破は00もルプスレクスもやってるからそいつらにもマルチくれ 自由にマルチなかった時点で今作には無いって確定してるだろ、いい加減にしろ NEO(ついでにSEED)はリミットブロックシステムがすんげーユニット格差を産んでたから、あれはあれで別の問題があった。 >>135
・・・ジェネレーションオブC.Eみたいな感じにか? あれはシステムの欠陥じゃなくてリミットブロックの調整不足だったと思う
覚醒持ち優遇しすぎだったけど
あとのSEEDは特格も増えて格差はあんまり無くなってたし近距離機体や長距離機体の特徴が出てた リミットブロックはパイロットの成長度合いでも機体との相性が出るのは面白かったが、弱すぎると大型武器は使用さえできないのは地味につらかった 格差を無くせというがそれで個性を殺すのは本末転倒だと思う
全員横並びの強さにするんじゃなくて別方向にそれぞれ強くしていけばいいじゃない マルチロックはマルチロック1強にしかならないからそれぞれ強くもならないけどな
複数焼き払えるような攻撃が威力ないわけないし、実際Xとかオーライザーとかそれ以外やる必要なかったし くだらないと思われるかも知れないけど、三日月とアトラの子をオーブの金色に乗せたい 一部の機体の個性を尊重するために多数の機体との格差を広げる事の方が本末転倒だ
ジェネシスは決して褒められた作品ではないのは承知しているが、マルチロックを廃したのは英断だった >全員横並びの強さにするんじゃなくて別方向にそれぞれ強くしていけばいいじゃない
具体性が無いし、まさに言うは易しの机上の空論だな ゼロストフリクアンタと主要な機体はみんな持てるしいいじゃん マルチよりもMAP兵器をそろそろ何とかしないかって気も 格差がないガンダムなんて出汁と味噌を忘れた味噌汁みたいなもんだわ
対戦ゲーやマルチプレイヤーゲームならバランスとる必要あるけど個人プレイ用のゲームでそんな余計なことされたら困る 格差が気になるなら機体のマルチロック有無を見直せば良いのでは?
撤廃までしなくて良いと思うんだけど
色々システムがあった方が良くない? >>140
絵面的なことだったら遊撃連携に組み込まれてそうな気がする
一対多ではないけど、多対多の中で各々が全体攻撃するような感じであれば 3DS、オバワと続投して調整したけどダメだったから撤廃(グループ攻撃に変更?)になったんじゃない?
つーかマルチロックなんかよりお前らの言うとおり複射複格を復活させた方がよっぽど良いと思うぞ 複射はパイロットの技量
マルチロックは兵器の機能
多数を一度に相手にできるという兵器のもって生まれたコンセプトを否定しておきながら格差是正を騙るなど 一度に複数の敵を攻撃するコンセプトは否定していない
限られた兵器でしか出来ないマルチロックより、パイロットの育成次第で誰でもどの兵器でも可能な複射の方が良いと言っているだけ それが兵器の特性の否定だろうに
なんのためにバリエーション豊かな機体と武装があるんだか マルチロック復活希望派って見苦しいな
話題振った俺も悪いけどさ >>169
だったらMAP兵器でも使ってろって話
使いにくい?知らんがな
兵器の特性云々よりも参戦機体間の利用価値のバランスの方が大事
大体>>162の理屈が正しいなら、ミサイル無双なんて是正されなかったはずだが 複数攻撃できないだけで利用価値感じないとかガンダム好きじゃないんだな
性能厨はこれだから 兵器の特性云々を押し付けてる奴に性能厨呼ばわりされる筋合いもないんだが?
そうやって他人を罵倒する事に終始したいなら勝手にすれば良いよ マルチロックはミサイルやファンネルは兎も角ゲロビで全く別方向のもロック出来るのが引っかかってたから別にいいかな マルチロック無いフリーダムってルー入ってないカレーライスだろ・・・ 戦艦やXXLに出来たことがMSの極太ビームにはできないなんて酷い欠陥システムだぜ 吠えるだけ吠えてろ
キモヲタがいくら騒いだところで覆らん ローリングバスターライフルとかは全方位マルチロックでも納得できるけど
サテライトキャノンとかの全方位は良くわからんしな マルチロック云々は良いとして
キモオタ云々はここを見てる以上誰が言ってもブーメランにしかならんからやめよう お、俺はオタじゃないからな!
ただ普通よりちょっとだけガンダム好きなだけだから!
ちょっとだけだから! サテライトキャノンもなぎはらおうと思えば薙ぎ払える
サテライトや核は広範囲の中から3体だけなんて器用なことするくらいなら大人しくマップ兵器になっとけって感じだが こんなところでキモヲタガーとか恥ずかしい奴のためにフリーダムの個性は死んだのか 確かにパイロット技能が高ければ
ビームライフル的なのを3体くらいに打てるようになるのもいいかもな
アムロのコンスコンドムの連続撃破みたいな感じで フリーダムはやっぱりマップ兵器よりマルチロックじゃないとな、無差別に巻き込むマップ兵器ではいけない
複数射撃はneoで世話になったけどアムロやエースの連続撃破の再現って元々チャンスステップがそれでは ジェネシスの戦艦の特権としてのグループ攻撃(マルチロック攻撃)は中々いいと思った
威力的にも分散されて強すぎないし
まあ、枠を消費するMAくらいにはマルチはついててもいいかなとは思う マップ兵器は味方識別できるようになったんやろ?
マップ兵器のダメなところは演出のショボさだから、いつかのスパロボみたいに通常武装と同じような演出がちゃんとあるマップ作って欲しいな
フリーダムはそれをマップにして、単体攻撃のフルバーストはちゃんと一点集中したプロヴィデンス戦の演出にして
今の状態だと単純にフリーダムがルナマリアばりのポンコツマルチロックになってダセエ >>182
フリーダムにマルチロック無くなったのを人のせいにするなよw
俺も使う言葉間違えたけどさ
ルーの無いカレーライスとはいうが
seed、p、ウォーズだってマルチロック無かったんだからウォーズの時に戻ったと思えば良いじゃない
>>184
MAP兵器のフルバーストは味方を識別出来る(味方を巻き込まない) >>186
同意
後はマップ兵器の使い勝手だよね
マップ兵器は未だに昔のシリーズのままだけど、これもそろそろ変えていい レベル上げればザクでも無双できるゲームで個性殺すのはなぁ…
結局マルチロックなくても全機体が同性能なんて無理だし >>189
同意
「弱小機体でボスをワンパンする楽しみ」を奪われるのは勘弁願いたいわ マルチロック持ちでもマルチロックしないオレからしたらどーでもいい なんかフリーダムはそれでなくてもあの演出ショボかったな
PVの00のトランザムと比べるとなんか妙な格差を感じる
何もない宇宙空間にビームが衝突して爆発って 前に話題に出てた作品間の格差は気にしないのに
マルチロック有無の格差を気にするのは何でなんだろう >>187
キラとしてそれでも間違ってないんだが
マルチロックの最大の売りは攻撃する相手を選べることなのよ
敵軍だけど今は落としたくない相手を避けたりね
ついでに別にフリーダムでやることじゃないが従来のマップ兵器の利点は味方や友軍もぶっとばせるとこだな 前作の百式やサイサリスやZZだってマルチロック没収されても頑張ってきたんだからフリーダムも我慢しろ >>192
乱舞とかの格闘系モーションが得意なスタッフさんなのかね
ビームが減衰していく感じとかは好きだから自分はあのフルバでもいいけど >>195
逆にそこまでマルチに拘るのは何でなんだろう ポーズ決めて一斉射撃するのがフリーダムなんだからしょうがなくね レールガンが使えるだけでもフリーダムは強化されたべや 新しいシステムもきたからそろそろpv2をだ
また糞長いpvを繰り返し見たい >>196
ならフルバ(MAP)は、かつてあったパトゥーリアのMAP兵器(範囲内の敵から数機指定)にしよう
パトゥーリアので合ってるよね…?(うろおぼえ >>192
トランザムはそれ自体が派手で見栄えさせやすいのとフルバーストは本来単体相手に使うもんじゃないからこういうシミュレーションゲームに向いてないのとの相乗効果でそう見えるだけだろ
現にスパロボでだって毎度毎度どこロックオンしてんだどこに撃ってんだとネタとして突っ込まれてる訳で
それを格差がどうのとか… >>199
マルチロックは原作でやってる機体があって
システムとしても過去にあったのに
機体間の格差を理由にしてるのが気になるだけだよ
マルチロック無くして使い勝手の良いマップ兵器にするとかでもいいよ >>203
実際前後左右好き勝手に選べるよりはそっちの方がらしいよね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています