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SDガンダム Gジェネレーションクロスレイズ Part13

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0001それも名無しだ (ワッチョイ 0301-ynPM [60.108.193.98])
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2019/03/20(水) 15:31:15.31ID:6WSudLA20
スレ立て時に「!extend:on:vvvvvv:1000:512」をコピペして3行以上に増やしてください

次スレは>>950を踏んだ人が宣言してから立てること、無理なら安価で指定してください

『SDガンダム ジージェネレーション クロスレイズ』PS4、Switch、Steamで2019年発売予定

公式サイト
ttps://ggcr.ggame.jp/

前スレ
SDガンダム Gジェネレーションクロスレイズ Part12
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1552211871/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0171それも名無しだ (ワッチョイ 2e95-VfNx [153.189.79.237])
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2019/03/22(金) 21:59:37.33ID:s+hgUuh/0
>>169
だったらMAP兵器でも使ってろって話
使いにくい?知らんがな
兵器の特性云々よりも参戦機体間の利用価値のバランスの方が大事

大体>>162の理屈が正しいなら、ミサイル無双なんて是正されなかったはずだが
0184それも名無しだ (アウアウウー Sab7-Xth1 [106.147.144.3])
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2019/03/22(金) 22:38:00.73ID:np7nw2Zva
フリーダムはやっぱりマップ兵器よりマルチロックじゃないとな、無差別に巻き込むマップ兵器ではいけない

複数射撃はneoで世話になったけどアムロやエースの連続撃破の再現って元々チャンスステップがそれでは
0185それも名無しだ (ワッチョイ 9348-0zLl [124.155.104.40])
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2019/03/22(金) 22:58:38.34ID:zn13s+hL0
ジェネシスの戦艦の特権としてのグループ攻撃(マルチロック攻撃)は中々いいと思った
威力的にも分散されて強すぎないし

まあ、枠を消費するMAくらいにはマルチはついててもいいかなとは思う
0186それも名無しだ (アウアウウー Sab7-fNgu [106.130.58.139])
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2019/03/22(金) 22:59:51.67ID:WglEbg0Oa
マップ兵器は味方識別できるようになったんやろ?

マップ兵器のダメなところは演出のショボさだから、いつかのスパロボみたいに通常武装と同じような演出がちゃんとあるマップ作って欲しいな
フリーダムはそれをマップにして、単体攻撃のフルバーストはちゃんと一点集中したプロヴィデンス戦の演出にして
今の状態だと単純にフリーダムがルナマリアばりのポンコツマルチロックになってダセエ
0187それも名無しだ (スププ Sd5a-9hSj [49.98.76.99])
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2019/03/22(金) 23:02:51.31ID:M1MFUAy0d
>>182
フリーダムにマルチロック無くなったのを人のせいにするなよw
俺も使う言葉間違えたけどさ
ルーの無いカレーライスとはいうが
seed、p、ウォーズだってマルチロック無かったんだからウォーズの時に戻ったと思えば良いじゃない

>>184
MAP兵器のフルバーストは味方を識別出来る(味方を巻き込まない)
0193それも名無しだ (ワッチョイ 5702-bn0w [106.165.205.89])
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2019/03/22(金) 23:19:20.58ID:YHEpIdWI0
マルチロッカー多過ぎ定期
0194それも名無しだ (ワッチョイ 5702-bn0w [106.165.205.89])
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2019/03/22(金) 23:20:58.88ID:YHEpIdWI0
いやくどいレベルに派手だぞ
0196それも名無しだ (アウアウウー Sab7-Xth1 [106.147.144.3])
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2019/03/22(金) 23:29:06.36ID:np7nw2Zva
>>187
キラとしてそれでも間違ってないんだが
マルチロックの最大の売りは攻撃する相手を選べることなのよ
敵軍だけど今は落としたくない相手を避けたりね

ついでに別にフリーダムでやることじゃないが従来のマップ兵器の利点は味方や友軍もぶっとばせるとこだな
0201それも名無しだ (アウアウクー MM2b-bn0w [36.11.225.49])
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2019/03/22(金) 23:37:08.33ID:OTLDPP4MM
レールガンが使えるだけでもフリーダムは強化されたべや
0204それも名無しだ (ワッチョイ 2e46-/30g [153.132.178.126])
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2019/03/22(金) 23:59:50.89ID:0pdP+I3f0
>>192
トランザムはそれ自体が派手で見栄えさせやすいのとフルバーストは本来単体相手に使うもんじゃないからこういうシミュレーションゲームに向いてないのとの相乗効果でそう見えるだけだろ
現にスパロボでだって毎度毎度どこロックオンしてんだどこに撃ってんだとネタとして突っ込まれてる訳で
それを格差がどうのとか…
0205それも名無しだ (ワッチョイ 56d5-Re55 [159.28.235.227])
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2019/03/23(土) 00:01:14.11ID:DmjTCmdI0
>>199
マルチロックは原作でやってる機体があって
システムとしても過去にあったのに
機体間の格差を理由にしてるのが気になるだけだよ
マルチロック無くして使い勝手の良いマップ兵器にするとかでもいいよ
0207それも名無しだ (ワッチョイ baad-0zLl [59.170.8.135])
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2019/03/23(土) 00:05:03.80ID:XLoqKjEN0
良くも悪くもはったり重視でレールガンからビーム出てるようなのがフルバーストのはずだったんだよね
静止画でバシーン!!!ってなってるようなやつでも子供の頃はかっこよかったんですよ
それを変えちゃって半端になった感はある
0208それも名無しだ (ワッチョイ 2e95-VfNx [153.189.79.237])
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2019/03/23(土) 00:16:51.86ID:Uj9JlmWF0
>>205
ワールドとかヤバかったでな
マルチロックが強い→それを持つ機体が便利→そいつらばかりが育つ→「あれ?マルチロックの無い機体要らなくね?」なバランス
オバワとかでマシになったけどそれでもな・・・
0209それも名無しだ (ワッチョイ 575f-0zLl [106.73.78.160])
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2019/03/23(土) 00:30:40.67ID:H1FYDw+f0
マルチロックが強いって、よほど鍛えたりした場合の話じゃないか?
よく道場って単語が出てきてたから序盤で鍛えまくるプレイしてる人は結構いるみたいだけど、
俺はそういう稼ぎとかしないでいつもやってるけど、正直マルチロックよりも援護防御とか小隊が便利すぎる
小隊をまとめて出す→敵のターンの攻撃を援護防御&反撃で削る→次のターンで順に落としていく
援護防御してもらうと自分は無傷で反撃できるから確実にMPが上がるんだよね
援護防御の方を弱体化したほうがいい
0210それも名無しだ (スフッ Sd5a-Z1Zg [49.104.20.161])
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2019/03/23(土) 00:55:38.73ID:1qY9j0cad
同程度鍛えた機体でもゲーム後半になると
一撃で倒せない敵が多くなるけどさ
マルチ無しだと補助が要る訳じゃない?
マルチだと最初の一機だけ少し削って貰えば
マルチメインで減ってる敵狙って複射で削ってと
殲滅力が桁違いのよ
0213それも名無しだ (ワッチョイ 2f7d-VfAC [210.165.165.98])
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2019/03/23(土) 01:31:24.99ID:M5QhPEr30
マルチロックはまあ、無くなっても無理ないわなとは思うよ。
チャンステ無限や経験値増加系スキル、パーツと同レベルにゲーム壊してしたし。

クアンタとかゼロとかマルチロック?てなる機体にも積まれて収拾つかなくなってたし、かと言って鯖と自由とあと誰よってくらいの機体のためにシステム一つ用意するって優遇てレベルじゃなくなるし。
0214それも名無しだ (ワッチョイ 56d5-Re55 [159.28.235.227])
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2019/03/23(土) 02:22:31.64ID:DmjTCmdI0
00一期のトランザムをシステムでやるならサバーニャやフリーダム系にマルチロックがあったら良いと思う
格差云々より極力原作ごっこできるようなシステムを頑張ってくれると嬉しい

遊撃システムも楽しみだし他にもシステムあるといいな
0215それも名無しだ (ワッチョイ 5702-bn0w [106.165.205.89])
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2019/03/23(土) 02:38:53.53ID:Yi3FsgWI0
00は劇場版の機体全機マルチロック持ちでいいんじゃね(ハナホジ)
0220それも名無しだ (ワッチョイ 3a6b-Bsib [27.121.255.141])
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2019/03/23(土) 08:20:47.22ID:dbN8oigS0
ワールドは9機全部DXにすりゃいい(&冷徹つけろ)って散々ネタにされたからな
0225それも名無しだ (ワッチョイ 2b5f-y7/i [14.12.3.32])
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2019/03/23(土) 09:32:51.79ID:qiIes57I0
戦闘アニメ自体は手抜きだと思わんが気になることが
カットインのとき弾はみでてるよねw
0229それも名無しだ (ワッチョイ 5702-bn0w [106.165.205.89])
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2019/03/23(土) 11:17:36.75ID:Yi3FsgWI0
00と比べると〜だがまぁ妥協レベルではあると思うよ
gジェネのいいとこはスパロボと違って機体ごとに動きの差があまり開かないってとこだし
0232それも名無しだ (ワッチョイ 5702-bn0w [106.165.205.89])
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2019/03/23(土) 11:46:29.02ID:Yi3FsgWI0
>>230
まぁそれはあるだろうけど
各々の作品が原作らしく動くんならそれで満足よ
スレチだけどスパロボTの演出すげぇのとえぇ…っていうのに別れちまってるから
0233それも名無しだ (ワッチョイ 2393-y7/i [118.241.249.41])
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2019/03/23(土) 13:18:44.03ID:/m0P8won0
>>231
正直ネタ扱いされてても昔のテレビ版のその演出の方が主砲全斉射してる感じでかっこよかったね
レールガン連射とバルカンまで撃ってると逆になんかみみっちい
0236それも名無しだ (ワッチョイ 575f-0zLl [106.73.78.160])
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2019/03/23(土) 14:33:30.14ID:H1FYDw+f0
>>222
これでは頭部バルカンは撃ってるけど胸部バルカンは撃ってないから、原作再現だとしてもゲームのはちょっと違うんだよね
というか胸部の穴はバルカンじゃないっぽいんだよね
レールガンがビームっぽいのは、弾頭をプラズマ化させて発射してるからとかの理屈付けがあったと思ったんだけど、
結局リマスターで変えたってことは元のTV版は描写がおかしかったってことになっちゃうな
プラズマ化してるからビームっぽくなってるって理屈で押し通せばよかったのに
それならあれだけ連射してるのに弾は足りるのか?→極小の弾頭をプラズマ化してるから弾数多いってことで済んだのに
0238それも名無しだ (アウアウクー MM2b-bn0w [36.11.225.142])
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2019/03/23(土) 14:57:19.94ID:3g3ocud9M
ここで何を言ってももうフリーダムのフルバーストはあのままだよストフリに期待しとけ
0240それも名無しだ (ワッチョイ cbba-DTGA [180.144.151.234])
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2019/03/23(土) 16:47:35.35ID:Lfio0Gqy0
種は設定的にはこうなんだけどこっちの方が絵面としてはかっこいいからいいでしょで押し通してたのにギャーギャー騒ぐからリマスターで態々実体弾っぽいエフェクトに直してくれただけや
0243それも名無しだ (ワッチョイ 1b34-A3IK [222.2.19.33])
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2019/03/23(土) 17:54:01.20ID:kALM6LSU0
>>241
例外はあるが基本ガンダムタイプの装甲と思ってれば分かりやすい

そして、鉄血の量産機にまで装備されているナノラミ装甲をPS装甲の対としてスタッフは考えているようなんだけど…
ごく一部の期待&EN消費有のPS装甲とのバランスを取ろうとした場合、鉄血量産期のナノラミがどういう扱いにされるのかっていう問題
…ビームコーティング程度のお情けorいっそのこと無しとか?
0246それも名無しだ (アウアウウー Sab7-fNgu [106.130.57.102])
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2019/03/23(土) 19:32:50.31ID:ELPyb2E9a
ストライクの量産型である105ダガーなんかPS装甲の代わりにビーム耐性のあるラミネート装甲採用してるからな
量産機にまでビームライフル装備されてる種死時代ではバッテリー機のノーマルPS装甲なんてうんち
0247それも名無しだ (アウアウウー Sab7-z3/c [106.129.1.6])
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2019/03/23(土) 19:47:37.52ID:3jW7MMqia
PS装甲の燃費問題については一応、TP装甲(旧三馬鹿が乗ってた奴)やVPS装甲(インパルス等のセカンドシリーズ)とかで種死時代にはかなり改善されてる

PS装甲が量産機に採用されない一番の理由はその特殊性故の製造コストの高さのせい

だから種死時代ですらPS装甲は一部の試作機やエース専用機にしか使われていない
0253それも名無しだ (ワイエディ MMb2-jrRk [119.224.172.73])
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2019/03/23(土) 20:47:21.94ID:zqAtOOyeM
PS装甲は量産機のビームライフルで簡単に撃ち抜けてしまう上に重くて高価なのだから、
メリットが少ないんだろう

ミサイルやマシンガンではびくともしないWや00の装甲に対してそれほどの優位性があるとも思えないし、
それに加えてあちらは高級機のビームサーベルでもそうそう簡単には切断できないのだから、
よほどの調整をしない限りこれらの作品とのクロスは厳しい
0256それも名無しだ (ワイエディ MMb2-jrRk [119.224.172.73])
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2019/03/23(土) 20:57:08.32ID:zqAtOOyeM
>>249
それが性能と無関係なのは言うまでもないけど、最期には旧型のデュエルに割とあっさり撃墜された機体に採用されていたという点もあるのかも
「戦後開発にも関わらずジオン残党のしょうもない旧型機に翻弄され、核搭載のガンダムをあっさり奪われた使えねぇジム改」のように、
ガンダムシリーズは意外とそういう不当な評価が多いし
0263それも名無しだ (ワッチョイ 2e46-/30g [153.132.178.126])
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2019/03/23(土) 21:49:36.09ID:7G1rRdJI0
>>252
105ダガーはアークエンジェルと同じラミネート装甲
ビームの熱を装甲全体に拡散させる事で破壊を防ぐ装甲ね
序盤でアークエンジェルがよく排熱限界って言ってたのはこのせい
ちなみにフリーダムやジャスティスの盾もラミネート装甲
ビーム偏重な種後半以降だと重くてエネルギー食うPS装甲系より理に適ってると思う
0264それも名無しだ (ワッチョイ 1a54-DTGA [115.163.95.102])
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2019/03/23(土) 22:08:05.09ID:Sbn/aZdU0
ラミネート装甲は装甲面積ないとビームへの防御力が落ちる
105ダガーのラミネートはコクピット付近に使ってるだけだから相応の対ビーム性だし、ビームで撃墜されたこともある
ラミネートの強度や重さは特に言及されてた覚えはないや
0269それも名無しだ (アウアウウー Sab7-fNgu [106.130.57.179])
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2019/03/23(土) 23:03:23.82ID:F4XYcSvua
>>268
そういうワンオフ機のは高級素材使ってそうだけど
ウィンダムの盾だってビームライフル防いだりはしてるんだから、PS装甲使ってないなら盾なんか持たずに胴体にビームコーティング施工すれば?って昔から疑問だった
0270それも名無しだ (ワッチョイ 5702-bn0w [106.165.205.89])
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2019/03/23(土) 23:16:31.56ID:Yi3FsgWI0
>>243
鉄血のMSは全機ストライクダガーレベルのサーベルなら無効だと思うよ
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