機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #642
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製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp/
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
https://www65.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
https://www.bandainamcoent.co.jp/cs_support/voice/
前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #641
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1553185532/
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 今朝はマスヅダとか言う最上級のゴミと遭遇
敵だから良かったけどさぁ… >>70
400の話として
指揮アクトはアクビー持って1線級、BD2よりは下だが
バズ持てばもれなく2線級
アクビーが指揮アクトの機体特性と噛み合って強い 強襲のマシはいいとこ完全にないというか
マニュ潰す時点でおかしいって気づけないんだろうか >>56
汎用ならともかく編成に精々1機しか出せない強襲で十分じゃ駄目なんだよ
基本的なステや武器は優秀だけどスキルが足らなさすぎる
爆発反応装甲や攻撃姿勢制御とか最近色々スキルが追加されていってるから
これらがないと現状戦っていくのには厳しすぎる そう考えたら初期からずっと1線でやれてるガンダムて凄いなて思うわ
汎用も初期からジワジワとインフレしてるのに 指揮アクトは下格モーション高速化、耐爆、噴射lv2、強連撃
あとオーバーブーストの時間を20秒にするか強制転倒無くすかして欲しいわ >>78
ジムコマ最盛期は400で食われかけてたよ
そのあと追加される汎用は強判定なし
性能の指標の一つなんだろう
悪く言うと意図的に運営に保護されてんのよ というか大勢の汎用を相手にしたり躱したりしなきゃならん環境でまともな性能だけじゃやってけない
指揮アクトもEXAM以外強襲で語るならトップレベルではあるがレートで出したくないな >>79
そんなもんやり過ぎなの想像もつかないのな… >>21
サプライズは
雪がなくなって桜が咲きます
四月後半には散ってサービス終了です
だよ
つーか階級解放早くしろて
経験値捨てまくりDP余りまくりでやるきだだ下がりだわ >>82
BD2超えするならそれくらい必要っていう
運営のBD2に対する調整への嫌味で言ってるのかもよ 指揮アクトはDSと違って練度が必要だからな
使いこなすまでに嫌になっちゃうw とんでもないゴミばっかと組まされるんだけど何なのこのゲーム >>86
オバブからひたすらそこら辺でゴロゴロしまくる指揮アクト続出
地上はともかく宇宙でそれやられると当たらなければどうということはないになるな >>86
オバブ中に回避連発出来るのはヤバすぎる
タックルは繋ぎに隙があるけど、回避はほぼないし
オバブ持ってるべきヅダは回避あるから来週の更新でもオバブつかないんじゃないかと思ってる
それかオバブ中は回避不可能とかか 素ジムや陸ジムより柔らかい装甲強化型ジム
機動力強化型ジムに改めろ 土曜日なのに過疎
まさかオフ会にいってるからじゃないな? >>85
やり過ぎだとは思うけどEXAMに並ぶってそういうことだよな
慣れはいるけどスピードもスラ量もEXAMない時点で大幅に遅れを取るんよねぇ いやもう土日すらやりたくないよこのゲーム
ゴミ過ぎるわ 犬砂でロンビーハメが決まった時の脳汁半端ない
相手さん顔真っ赤だったろうなあ >>89
無人都市で前進チャット連打しながら突撃→爆死するのがいたから「前進」と打つ度に「気にするな」と打ち返してたらFFされた俺よりはマシだと思う >>93
lv1を比べれば装甲強化型ジムの方が硬いしセーフセーフ
あと装甲強化型ジムっていちいち書くのダルいから略称おしえてください BD2は通常時でもマニューバ緊急回避に細身で盾あってブーストよろけ可能とかなりつよい 指揮アクトは性能だけで見ると十分汎用に匹敵してるだろ
これ以上強くしても支援が絶滅するだけ
支援を強化することが結果的に指揮アクトの地位向上に繋がるのでは レーティングだけなのかわからんけど
なんかマッチングおかしくない?
マッチング失敗が連チャンするよ >>72
逆だ、他の強襲をもっと強くするべきなんだ
BD2が強い強いと言われたって結局編成に1機いりゃ十分って人が大多数なのを忘れるな
「強襲にしては」強い、であってゲーム全体から見りゃ普通なんだよ >>103
450じゃ飽きたらず400まで支援ゲーとかやめちくりー
雪合戦おもしろくないんじゃー >>104
特に俺はなってないけど
君の回線があやしいんちゃうか?
マッチング失敗あたりは最初自分の回線疑ったほうが良い >>106
400は強襲が揃ってきたから支援が強くなってもやれると思いますよ
餌くれ 【 〜運営に調整してもらいたい項目〜 】
●機体と武器が偏りすぎてるので調整
機体はレート最上位戦での使用率を見れば強機体と弱機体が、
【 人間より知能が劣る猿でもわかるレベルでハッキリしてる 】ので個別に調整
(武器による格差がひどいので、先に武装から調整)
バズーカ>越えられない壁>ビームライフル>マシンガン
特にマシンガンはライバル項目に追撃要素が加わってからますます不遇に
強機体&強武器→使用率が高くレートで必ず見かける機体、もちろん編成で組み込まれる枠も多い
弱機体&弱武器→レートでもカスマでもほぼ誰からも使われずまた、編成抜けされやすい機体
武器はバズーカ下方がよいが下方が無理ならビームのヒート率減少又は収束時間短縮や
マシンガンのよろけ値、連射速度を上げるなど、他の武器の上方でバランスを取る
(バズの一番強い理由はダメージの高さでなく、簡単によろけが取れるといった形なので)
射撃武装が敵に当たった時のエフェクトをよろけ値が溜まるごとに青→黄→赤といった形で色を変える
これでマシで打ち続けているときに、あとどの位でよろけがとれるか分りやすくなるため
●マップに変化をつける、時間帯で天候や明るさが変わるなど
●全体的にスピードが遅くてつまらない、もう少し速いほうがよい
●放置連射コントローラー対策→コンテナのみほしい為にカスタム部屋で戦闘せず放置、検索の邪魔になる
【対策として、レート戦のみコンテナ落ちるようにするなど】
●全機体、ジャンプ性能を強化→ジャンプが建物に乗るとき以外にしか使われず
2次元的な戦いしかできずつまらない戦闘に使えるレベルまで引き上げる
●効果が弱すぎて意味がないスキルやカスパを改善→例)クイブLv1 5%→15%など,収束リングやクイリロなども含む
●支援砲撃のクールタイムを短縮→籠り引き打ちが強いためにそれを崩すための砲撃が必須なため
●ライバル制度をなくす→単純に交戦時間が長くハイエナ行為をするものだけがライバル勝ちしやすく
囮になって敵機を引きつけたり歩兵戦等でチームへ献上したり、
戦略上ポイント優勢で残り時間僅かだから
早めに後ろに引いて自機が撃墜されるのを防ぐといった
行為をする者は負けやすくなるという、
本当に、必要な制度なのか、その存在自体がよく分からない為 >>106
なので前線を押し上げて強襲機に支援機食わせる必要があったんですね
モジモジしとらんと前出ろやカスゥ! 汎用に匹敵する性能ってことはだな
指揮アクト4
汎用1
支援1
これが普通の編成と受け入れられるレベルってことだよ?
現状汎用4が普通なんだからね。
まあここまで極端なことを言わなくても少なくとも指揮アクト2は普通、じゃないと
到底汎用に匹敵とは言えないわな ●3すくみの関係のバランスを改善
【理想】
汎用2 強襲2 支援2
【現実】
汎用4(5の場合もある) 強襲1(0の場合もある) 支援1(2の場合もある)
このバランスは
あきらかにおかしいと思うはずなんだがな
レートA 総合勝率60.57%の者の呟きでした
https://i.imgur.com/uS92J39.jpg
強い強いといわれる強襲&支援機体が2枠をとる程度が限度であるならば
その程度の強さでようやくすくみバランスが取れるということになる
このゲーム、汎用が異常に強すぎる
【【【【【【【【【【【【※前作未経験だが、前作は今作以上に汎用ゲーだったとか】】】】】】】】】】 BD3は汎用なのでいいけど
BD2が生時に回避使えるのは破格なんだよね
ギャンと蟹江が回避持ってるのは色々なものとのトレードオフなわけで ほらもー
お前らが強襲がー支援がーとかいうからすくみ猿が湧いてきたじゃないか 400支援にガンキャノン以外の選択肢をいい加減追加して欲しい >>114
だからギャンと蟹江は弱すぎるだけなんだってば・・・
レーティングで乗られないレベルの機体と比べると強すぎる、て。
それならレーティングで乗られないレベルの方を乗っていいレベルまで
強化するのが妥当なのは明らかだろ?
なんでBD2を弱体化する方に行こうとするのか 450にヅダ出してマドロック盾にするAとかレイス出してくるB+と一緒でどうやって勝てというのかって感じだ >>117
何言ってんだお前
BD2弱くしろなんて一言も言ってないんだが
誰にでも噛みつくなんてガイジか?
頭に血が上った健常者なら昼飯でも食って頭冷やしてこいよ ふう
やっぱ土日は魔境やな
クイックのがまともってどういうこっちゃい! 木曜からレート再開したけどレート2300と2100だと組むランク帯違うのなB帯いないし
同じランク帯で格差付けるのはランクとしてどうなんだろうな >>118
お前がマドロックに乗って三人分の仕事をする すくみバランスが取れてないから
450以上はは支援が支援を倒すゲーム
全体的に見れば汎用は汎用で倒すゲーム
こんな感じになっとる >>112
スクミ抜きで考えるとってことだ
だからこれ以上は支援強化でバランス取った方がバランス良いのではと
>>115
バランスの話するのは避けられないさ
NGしてシカトしとけ >>100
装甲ジムはGRSって別名があるんでGRSでいいぞ >>105
強い強襲出して枠が増えても
主食の支援が減って汎用増えるだけってDSで学べよ頭悪いな それと支援がうざく(支援複数がメジャーにならないので決して強くはないと思う)感じるのはルールのせいでもある
ちょうど指揮アクトで砂漠行ってきたが敵拠点付近の支援を殺しに行っても孤立してボコられるから
やっぱり押し込むことによる追加のご褒美が必要なのでは?
指揮アクトは十分強いのに次から支援ほっとこうとなると支援がうざい存在のままだしな ナハトはコスト350部屋で140回ほど乗ったけどひたすら連携妨害・追撃阻止・ダウン取りに撤して動く感じになったわ
ワンコンでは支援を落とせないがダウンさせた後大体警戒してキョロキョロするから間接的に支援の火力が下がる
汎用が食い付いたらかくれんぼしつつクナイ下
火力もアシストも全然伸びないが追撃アシストだけは伸びる
役割も運用も違うから一概には言えないけど決して強くないわ 色々新スキル作ってEXAMに対抗しようとしてる感じはあるが >>132
ネイマールは10秒後に何事もないように歩き出すだろw ネイマールは相手からのペナルティもらうための演技だけど
指揮アクトは自分に対してのペナルティにしかなってないだろ! バラッジとかバズ持ちジム砂2とか陸ゲルとか
汎用に近い支援出して、汎用とまともに戦うと有利なはずなのに
負けるからな
汎用がいかに万能無欠なのかがよく分かる 無制限の方が強襲無しが当たり前になる分よっぽど異常だ
こちは支援が強いけど強襲は別にお呼びじゃないし >>137
3すくみくんなんでオフ会行ってないの?
おかしいだろ、これだけ熱心にコピペ張ってんのに。会場行けよ。 >>102
ドジムだとデジムとパッと見間違えるから装甲ジムか装ジムあたりの方が直感的に伝わりやすい >>135
もっと面白くしてもらいたいなと考えると
支援と強襲が合わせて三機になっただけで編成画面で無言の喧嘩になるのが鬱陶しく感じるってだけ
もうちょっもバランス取ってもらってバリエーションのある編成組める方が楽しい >>128
アホはお前だろ
それと同じことが竦みの位置を変えて現状で既に起こってんだよ
要するに汎用強すぎて強襲の数を増やせない問題な
BD2ですらこの問題を超えられるほどの性能はないことは明らかで編成に2機以上見ることはほとんどない
3機なんて皆無だ、汎用は少なくとも3機は必須なのが当たり前なのにな
ここから更に強襲性能トップのラインを引き下げるなんてどう考えても有り得ない
他の強襲をまずBD2のレベルまで引き上げて様子を見るのが妥当だろう >>137
>>139
今からでもバンナム研究所に押し掛けてみな
「いつものすくみガイジです。要望を届けに来ました。」っていえば会場に入ってる誰かが代わりに入れてくれるかもよ >>127
回避やタックルとか部屋のラグ環境とかで信頼度変わってくるからなぁ
それを連発されるとストレスマッハになりかねん FATBを地上で使えたら高コス強襲問題は解決よ
ついでにミサイルは2発よろけで持ち替え1秒にしよう 汎用6vs汎用2強襲2支援2で10000回戦って統計取ろうか >>146
あいつ宇宙だから捕まえにくいだけで地上だとアッサリ死にそうなイメージあるわ
ケンプもおるし スクミガイジなんて現実にいたらキーキーわめいてる感じでしょ
警備員につまみ出されるわ >>148
ケンプに捕まる位置にいないだろ
一生射撃するだけだし むしろ枠を4.1.1で固定してくれないかな
色増やせる増やせないなんてその時の機体性能に大きく依存するし最適解がでるんだから
どうしたって似た状況になる
糞ピックの存在しないゲームなんかないし >>143
強襲の下を引き上げようってのには賛成だが
そもそも運営は汎用4支援強襲1を想定してるって言ってるんだよね
その辺が抜けてる意見だから的外れ感否めない発言 >>49
馬鹿が無駄に強すぎ云々喚き散らしたからな
今頃になって下方いらなかったとか何言ってんだがってな
結局のところが運営が悪いというよりか
馬鹿な要望を出す頭の悪いプレイヤーが最大の癌なんだよ
これ、ゲームでも最大の敵はアホな味方がPTにいるかどうかって所に落ち着くのと同じ理屈 >>148
地上だと脚部問題出てくるし素の耐久自体は低いからすぐ足折れて終了だろうな >>153
早くオフ会行ってそれ現地でディレクター陣に言えよ
ここでお前に散々ウンコ巻き散らかされて俺らもいい加減迷惑してるんだ
行けよ >>153
当時の環境と今の環境を同列に語るのが最高にガイジ >>143
だから強襲増やす必要ねぇから言ってるんだよ
「強襲ちゃんが一機しか許されないのはなんか不公平」
「数が多い汎用にいじめられる強襲ちゃんは可哀想」
お前の主張はこれだけ
火力積んで捕まえれば1コンで支援を処理できる強襲が二機以上いてあとの編成どうすんの?
汎用2支援2にすればお互いチームの強襲が支援までほぼスルーパス
汎用がマンツーマンで抑えられるか?
そんな状況で支援を地上に下ろす奴なんていないよ
汎用3支援1にすれば強襲二機が支援1を食い合って汎用の相手までしなければならずダメージ伸びない
他でもない強襲のために強襲は1枠でいいんだよ
すこしは考えろよガイジ 三竦みは引きこもりだから、オフ会でれないぞ
聞いてもないのに自営業とか語り出すの草 あれ?当時からいたけど
プロガン強い強い言われてた時期ってさ
プロガンだけで3〜4枠も取れてたっけ?
そんな記憶ないんだけどなぁ・・・・・・ ネイマール!!!
指揮アクト バタッ
指揮アクト バタッ
指揮アクト バタッ >>146
G-3の武器威力とCTリロ調整でなんとかならんかね
バズ
威力 900*2→1250*2
間隔 7.4→6.7秒
リロ 16秒→12秒
BR
威力 675(743)→1575(1890)
間隔 2秒据え置き
ついでにSNとハンマーとジャベリンも選べるようにしよう >>159
あの時期はジムコマも強かったからプロガン1−2枠くらいやったね オフ会山岳マップで遊んでるらしいぞ
前作知らんし真偽の程も知らんが >>160
DSは個人的には良調整と思うわ
他の強襲も引き上げてやれよと思う 別に2:2:2が普通になるようにしろとまでは言わんけどさ
強襲が(例えばBD2やDSが)強いと言ったところでそれには常に「強襲にしては」という枕詞がつくし
イコール全体としては普通レベルであって、他の強襲に比べると強すぎるってのは
他の強襲が弱すぎるだけというのが事実ってことは認識しておいてもらいたい
採用率を見りゃそれは明らかだよね >>153
プロガンへの悲鳴はすごかったな
能力的にはDSのほうがそろってるがあの時のプロガンほど悲鳴は聞かれない >>168
バズ下格下格で脚部8割~全損とかハゲる >>155
運営は金儲けの為なら馬鹿なプレイヤーの要望も
あまり深く考えずに聞くから、訴えたところで意味がないんだよ
アホな要望をだすプレイヤーをどうにかするのが問題
これはエクバシリーズでも過去に何回もあったわけで
大抵、後になって下方いらなかったとか上方いらなかったとかのパターンって
声のデカい雑魚プレイヤーの意見を聞いてそうなったってケースが殆ど
全国大会に出場できるプレイヤーは当時から修正いらないって言ってたり
そんな要望だしてたりしてないのにもにも関わらずな
で、機体バランスの強さを決める基準は現在どうなっているかというと
大会に参加したプレイヤー全員が採用してる機体とベスト8に残った機体を
総合的に見て、採用率、使用率の多さで決めていくという感じに落ち着いた ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています