【PS4/Switch】スーパーロボット大戦T Part78
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スーパーロボット大戦T
PlayStation4/Nintendo Switch
2019年3月20日発売予定
期間限定版12600円(税別)通常版8600円(税別)
無敵ロボ トライダーG7
聖戦士ダンバイン
聖戦士ダンバイン New Story of AURA BATTLER Dunbine
機動戦士Zガンダム
機動戦士ガンダムZZ
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
●機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン
機動戦士クロスボーン・ガンダム
●機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート
●機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人
機動武闘伝Gガンダム
装甲騎兵ボトムズ
●装甲騎兵ボトムズ ザ・ラストレッドショルダー
装甲騎兵ボトムズ ビッグバトル
勇者特急マイトガイン
勇者王ガオガイガー
★カウボーイビバップ
トップをねらえ!
機動戦艦 ナデシコ The prince of darkness
真(チェンジ!!)ゲッターロボ 世界最後の日
劇場版 マジンガーZ/INFINITY
★わが青春のアルカディア 無限軌道SSX
★魔法騎士レイアース
ガン×ソード
★楽園追放 -Expelled from Paradise-
★は新規参戦、●は機体のみ参戦
oikora回避
○次スレは>>850が立ててください。
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https://sorewaterada.suparobo.jp/
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【PS4/Switch】スーパーロボット大戦T Part77
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1554094825/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>843
外伝がそこそこ難易度高かったのは確かだけどいないよそんな敵 お金で解決出来ないGガンの武器攻撃力
今のシステムならこれでも良さそうな気もする α外伝は難易度ハードと隠し機体の兼ね合いで熟練度の取捨選択が必要だから
そういう面倒な敵の熟練度は捨ててた記憶があるな >>842
昔は良かったとは一言も言ってない
ただ昔の方が簡単だったは納得出来ない
Tとか一番温いと思う VXTなんか敵のMAP兵器もノーガードで普通に耐えるし援護攻撃も使うとオーバーキル気味になるから布陣考える事もない この規制とやら・・・なんというプレッシャーだ!!
>>860頼む!
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ウィンキー時代のほうがきつかったのはたしか >>870頼む!
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【PS4/Switch】スーパーロボット大戦T Part78
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1554177027/l50 ここにいるような連中なんてスパロボの攻略法は知り尽くしてるだろうし
温く感じるのはもうどうしたって仕方ないんじゃね Vは特に底力のコストがめちゃくちゃ安かったし射撃や格闘のパネルのコストも安くて1番温いと思う 竜馬なんか速攻で格闘+100にしたもんな 昔のただただ適当に理不尽な強さの難易度と
今のSEKIROみたいな練った難易度とは比べようもないよ 簡単すぎるって言ってもWとかが人気なのを見るとやっぱシナリオが一番重要なんじゃないかなって 今の好きなキャラ好きな機体が使える難易度の方がいいに決まってるからね VXTだとXが一番楽だったかな? サイバスターが強すぎた
VとTは同じくらいの難易度に感じるかな さすがに反撃無双してボタン連打してるだけでクリアできるのは、ちょっとヌルすぎではあるからな
難易度が低すぎるという意見があるのは仕方ない。後半になるにつれてそれが顕著になるね >>865
理不尽じゃなくね
普通にちゃんとクリアできるように上手く作られてるじゃん SRなんかないんだからひたすら全滅すればいいだけだ ウィンキー時代でも無改造でもクリアできるような調整らしい xcom2とかでも序盤はめっちゃ高いが
味方が育ち切ったら殲滅ゲーになるし
ターン制ストラテジーでフル強化したらヌルゲーはまぁ仕方ない
スパロボの難易度あげたかったら精神コマンドなくすしかないし >>873
それっておかしくね
いつもこれいう人いるけど >>869
どうしたずっと外伝の話してたのに突然IMPACTを持ち出して >>876
難しいのやりたいなんて思ってるのがマイノリティなんだから声荒げても何も解決しないわけで >>876
自分で調整する工夫もできないしない奴が難易度高いゲーム出されてもまともに攻略できんよ ウィンキー時代のは やはりSFCの第三次が難しかった
あれが始めてやったスパロボだけど武器改造は存在しないし 閃きも一律30消費 よくあれ始めてでネオグランゾン倒してクリアしたもんだと思う >>879
そうでもないと思うよ
難易度があるほうがいいってユーザーも多いでしょ α以降の難易度調整って、どのロボットでも活躍できるって感じになってるから
改造とかで自分を強化できるシステムのスパロボで考えたら
無改造でいくとか、精神使わないとか、ユーザー側でどうにかするしかないでしょ >>876
言うて難易度って人それぞれだからなぁ
上げすぎても下げすぎても文句は出てしまう(今はトロフィーコンプしたいって人もいるから尚更)
ならある程度の難度の上限を作ってそれ以上求める人には縛って貰った方がいいって意見は理解できる
スパロボには強化や精神コマンドって分かりやすい縛り要素あるしね >>882
そんなことより>>870踏んでるからまず次スレ頼む >>877
最初に俺はimpactの話してるぞ
α外伝は古すぎてサイトが残ってないから、証明しろと言われても出来ん
つーか外伝で熟練度コンプはかなりマゾいけどマジでやったの? ノーマルとエキスパートを極端な難易度差にすればいいんじゃないかと思うんだがね
んで、870さんは立ててくれるの? 難しいのがやりたいなら魔装機神3とかいうクソゲーやってこい
装甲とHP改造しても雑魚に殺されるぞ >>900で
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※前スレ
【PS4/Switch】スーパーロボット大戦T Part78
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1554177027/l50 難しいのが望まれてるならアンケートにそれが反映されるし
その結果として徐々に高難易度化していくでしょ
今は開発がBB一本化してるんだからダイレクトに次作に影響でる
それでこの難度が維持されてるってことはこの難度でいいってユーザーの方が多いんだよ >>887
そんな自分より簡単に攻略してる人がいるからって腹を立てんでも
ほんと自称高難易度ゲーマーって無駄にプライド高いな いうてめちゃくちゃかてーか避けるか痛いかくらいしか無くね
それで面白いと感じる事はもう無いと思うな、ジャンル的に詰んでるでしょ >>884
だからエキスパートだけでも難易度上げて欲しいって意見も結構あるよね >>893
売りの戦闘アニメも動画サイトで全部見れるしな 結構ある(スレでだけ口だけ)
それって全く意味ないからな? >>894
もう新作スレ逝けよ、お仲間いっぱいいるから >>892
計算したから覚えてるんだけど、フル改造かほぼフル改造じゃないと撤退するボスは確実にいたよ 1周終わってはじめてスレ覗いたら荒れてて引いた
養成改造縛れば好みの手応えにできるんやで・・・ >>893
それ単にシュミレーション合わないだけだと思う
好きなキャラでそれするのが楽しい人が楽しむゲームだから >>903
サンクス変な人だったかNGぶっこんどく 大前提としてスパロボがキャラゲーであるということを忘れている大人たちは度し難いな >>874
コンプリートボックスというかPS版の2〜3は自信ないけど他はいけるな
しかし上の方の撤退するから難易度どうのってのは個人的にはちと疑問
Tだって雑にHP5万以下で撤退ボスつけるだけで難易度上がることになっちゃうし >>906
感情を処理できん人類はゴミだとザビーネさんが教えてくれたはずだがな… 【PS4/Switch】スーパーロボット大戦T Part79
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1554258920/
>>854
ちな、おれもTは難しくないと思うよ
とはいえ、Tスレで20年くらい前のゲームを例えに持ち出してもしゃあないというか そんなに昔の難易度がいいなら
スキルラーニング、ファクトリー、サブオーダー、エクストラアクション、サポーターコマンド
縛ればだいたい昔のスパロボに近くはなるだろ。 ところで「デュアル〜パラレるんるん物語〜」ってなんでスパロボに来ないんだろう? スパロボは難易度の話になりやすいから、わりと皆関心はあるよね >>912
上級国民になったのはアニメ「けいおん」スレでスレ立てをするためだった……
それから今までなんとなく課金を続けている >>909
乙
そろそろAIアマリちゃん修正パッチはよ >>917
Xのシモンのグラサンとかもいつの間にか直ったしどこかで直るんだろうけどいつぐらいになんのかね >>915
ZINVというわかりやすいパワーあるから、スパロボにはなじみやすいと思うんだ >>909
乙
>>911
デュアル出すならGXPも同時参戦とかして欲しい
異世界の聖機師でもいいな
本家の天地無用が参戦して欲しい気もするけどあれ最強が生身天地になっちゃうのがネック >>909
究極!!スレ立て不敗!!
一週目でシャッフル同盟拳(ドモン攻撃)を
攻撃力1万超え&気力200&地形S化にて放ちたいんだが、やはり隠しのダイナミックは必要だろうか >>909
俺はこの時を、この瞬間(次スレが立つ)を待っていたんだ!
乙 >>909
スーパーロボット大戦乙
クォークドライブの扱い酷くね?と少し思ったがGストーンとかいうもっとヤバい代物があるしそんなもんだよなって 必殺技とかの時に音ゲーみたいなコマンド入力させて失敗したら攻撃力半減とかすればいい >>920
ああいう不完全燃焼で終わった作品こそスパロボ向きだとは思うんだけどな あとガンダムは「ムーンクライシス」と「Reon」お願いします
20万円くらいまでなら出しますので >>927
連打で熱血ゲージを上げて威力を二倍に! >>922
パーツなしで9200だからダイナミックなしだとギリギリ届かない
気力か地形S諦めればギリギリ届くかな >>930
ムーンクライシスは絵がなぁ
巻末で変形のギミックを解説してるんだけど
画力が足りてなくて頭に入ってこないっていう >>930
ワタル出したら10万でも買うとか言ってた連中はどこに行ったんだろうね…(Xの売り上げを見ながら) >>932
ならダイナミック取らざるをえないな、ありがとう
ドモンにダイナミックつけて、ジョルジュにExCに応じて攻撃上がるパーツ付けてで行ってみるか
どんなダメージ出るか楽しみだぜ…ふふふ 今回新規作品でマジンガーはともかくスパロボ以外で何かゲーム出てたっけ?
レイアースはスパロボもあったからセガサターンで出てたのは良く覚えてるけど 30過ぎたおっさんをメイン層に設定したゲームが10万以上売れてるってすごいことだと思うけどな
若者集客するためには若者に受けてる原作が必要なわけで
そしてそんな原作は今の界隈には存在しない >>940
ナイツマとかでてもスパロボに層がくるかっていったら微妙だしなあ 合体レイアースってもしかしてアルティメットグラヴィオン枠? >>934
そこはリファインするしかないかと
何でもかんでもオリに忠実にとは言わないので
ガンダム世界での劇中内映画というマクロススタンスならなんとかなるんじゃないかなーって
>>935
俺は出す、絶対ニダ! >>941
おっさん向けの展開だから新規開拓は難しいだろうな
幼少の頃にロボアニメで育ったおっさんに刺さる感じに思える 今はおっさん回顧層や若者層なんかよりも海外開拓重視でしょ >>933
BGMは米倉さんかMIQさんに新曲をお願いしたい シンカリオンとかゾイド当たってんだしロボにまだ可能性はあるんだがな
バンダイが微妙よなぁ >>939
割とビバップは手を出し易い感じなんだレイアースは今からやろうとしたらソフトが手に入っても本体のハードル高かったり内蔵のセーブ用電池生きてるか不安って地雷だらけだし 困難ラストでの無限稼ぎを風か海でやりたいんだがなんかいい方法ないかね? >>949
サターンの電池交換はボタン電池入れ替えるだけだぞ レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。