【PS4/Switch】スーパーロボット大戦T Part80
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スーパーロボット大戦T
PlayStation4/Nintendo Switch
2019年3月20日発売予定
期間限定版12600円(税別)通常版8600円(税別)
無敵ロボ トライダーG7
聖戦士ダンバイン
聖戦士ダンバイン New Story of AURA BATTLER Dunbine
機動戦士Zガンダム
機動戦士ガンダムZZ
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
●機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン
機動戦士クロスボーン・ガンダム
●機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート
●機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人
機動武闘伝Gガンダム
装甲騎兵ボトムズ
●装甲騎兵ボトムズ ザ・ラストレッドショルダー
装甲騎兵ボトムズ ビッグバトル
勇者特急マイトガイン
勇者王ガオガイガー
★カウボーイビバップ
トップをねらえ!
機動戦艦 ナデシコ The prince of darkness
真(チェンジ!!)ゲッターロボ 世界最後の日
劇場版 マジンガーZ/INFINITY
★わが青春のアルカディア 無限軌道SSX
★魔法騎士レイアース
ガン×ソード
★楽園追放 -Expelled from Paradise-
★は新規参戦、●は機体のみ参戦
oikora回避
おいこら回避とは、テンプレの一部分を変えることでコピペ規制を回避することです
「おいこら」を「オイコラ」、「oikora」に変えると規制されなくなります
○次スレは>>850が立ててください。
1行目に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を加えて下さい
公式サイト
https://sorewaterada.suparobo.jp/
※前スレ
【PS4/Switch】スーパーロボット大戦T Part79
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1554258920/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q 今作はシリーズ化の予定はあるの?
A 無いです。VやXと同じで本作のみで完結します。
Q 今回も主人公選べるの?
A 今作も初めに男性か女性かを選べます(機体は共通)。なお、選ばれなかった主人公もゲシュペンストに乗って出てきます。
Q ゲシュペンストは早期購入特典のDLC使わないと出ないの?
A DLCを使わなくても本編には中盤以降に出ます。早期購入特典のDLCは序盤から使用出来るようになるものです。
Q 早期購入特典はどんなのがあるの?
A 詳しくは公式の「SPECIAL」の早期購入特典の欄を参照して下さい 。
Q ダウンロード版だけの早期購入特典はあるの?
A 上の早期購入特典に+してDL版限定として「T-イグニッション」という強化パーツなどが入手できる特典があります 。
Q カスタムサントラってあるの?
A エディットBGMという名前でPS4版にのみあります 。
Q 限定版の曲ってフルなの?あと限定版には通常のアレンジBGMは入ってないの?
A フルではなくゲーム用サイズです。限定版にも通常のアレンジBGMは入っています。
Q 収録曲を既に持ってる人はカスサン出来るのに限定版買う意味あるの?
A 自分で編集などをしないのなら以下が主なメリットです
・ループ処理が初めからされているので曲が自然な繋ぎのまま途切れることが無い。
・イベントで通常曲に無い曲が流れるので、そのシーンが一段と盛り上がる 。
・前作から「収録済楽曲に限り、再生ポイントをサビから指定する機能」が新しく追加されたので、限定版ならより多くの曲を調節して楽しめる 。
Q 真ゲッタードラゴンの姿が本編と違っているけど?
A ゲーム「ゲッターロボ大決戦!」版の機体です(チェンゲ版真ドラゴンとは異なる) 。
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
▼スレ立て・テンプレ貼り諸注意
エラー表示(オイコラ)が出たら、文章の一部を改変(。、をつける・改行を入れる等)してから書き込んでみましょう。
スレを立ててから30秒ほど経過したらテンプレを貼れます 。
以降、30秒後に次のテンプレを貼る、という作業を繰り返せば連投規制されずに1人でも貼れると思います
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ 次のスレ立ては1行目に追加する以下の文が3行になるように追加してください。
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これは増やさない場合は毎回スレを立てるごとに一行消えていく仕様で本来は一行で大丈夫なのですが
もし初めてスレを立てる人がよく分からず指示を確認せずにスレ立てをした場合でも
大丈夫なように予備として残るようにされています。 3Zの頃のジェガンはアシスト攻撃の威力が気持ち高めでまだ使い道あったけど
V以降のジェガンは本当にいらない子すぎて悲しい 青髪はスーパーラミィちゃんゴッドの力を持ったラミィちゃんのスーパーラミィちゃんなだけだった 弱いけど味方バージョンと敵バージョンでアニメが違ったり謎の優遇感があるジェガン >>1
赤い彗星「光ちゃんの乙っぱい」
ジェガンよか久々にジムカスタムが使いたい 前スレ>>999
少女漫画やぞ
むしろ恋人ポジションが居て自然なのでは 少女漫画って普通にレイプとかあるんでしょう?(ヘンケン) >>9
俺も思ったわwスパロボに出たからなんだけどそもそも少女漫画だよな Vのコンロイジェガンみたいにメガバズーカランチャー持たせてくれ キャリアクス前提のティラネードがゲッシュペンストに勝てないと言われるが
最終話で無人機として運用されてるところを見るにキャリアクスだけ有人にして管制しつつ無人のティラネードを戦わせるのが完成系ではなかろうか
特に元社長は巨大戦艦の中にティラネード生産ラインも作ってたみたいだし
外宇宙に進出するならランニングコストのかかる人間の兵士を積んでいくより有用な気がする >>4
ジェガン(エル機)をフル改造させて貰います! >>1乙
ジェガンは長い間使われるベストセラーMSだしな
F91まで使われてるとか優秀すぎるだろ レイアースは1の段階では、カップルは風とフェリオだけだったんだが
2で黒衣のロリコン&光とクレフ←海←アスコット
という面白関係が増えた
CLAMPって頭おかしい話描くから、
これでもおとなしいほうだと思う ジェガンは枠が余った時おやつ3つ積んで初期レベルのモンド出すのに使うだろ! CLAMPの少女漫画に何故か合体ロボが付いてきてるのがレイアースやし。
後半ずっと愛とか好きとか言ってて全員精神にもあるしで
レイアース組はXよりもVに出たほうが合ってたまである ガオガイガーの立ち絵見れば見る程出来の悪い食玩に見える >>13
無人機なのに、近くに指揮有人機が必要ってんじゃメリット薄くないか?
火器トリガーとして人乗せてたReonじゃないんだから >>16
ロリコン&光とクレフ
3Pしてるところを海が興味津々にしてるように見えた
そんな興奮してる海ちゃんにハァハァするアスコット 立ち絵の直立姿勢なんなん?
立ち絵が劣化とかこれもうセンスの問題だろ キツイワ 無改造武器縛り ポイント取りながらやるのは38話でギブ 機体は無改造でも大丈夫だけど99にしても無理一撃じゃ墜ちない スキルもデフォルトだけじゃ駄目だわ。 >>16
高校教師が生徒に手を出して
学校辞めさせて結婚とかに比べたらな…
そりゃさくらの爺ちゃんさくらパパを嫌うわ 戦闘機もだけど大型で拡張性の高い機体のほうが寿命長いんやな
まージェガンの場合、その間大きな戦争がなかったって設定もあるやろけど…最近はちょっと怪しいか 最終話がいつも通りの主題歌の流れ方してるのにめっちゃラスボスのテーマなのが面白すぎるんだが
全スパロボでも中々の残念なネタキャラだった気がする そもそもロボットって兵士のコストがクソ高いし全部AIでええやん クオークドライブ20個積んであの程度なのラスボスよりラミィが憐れ 前社長のノリ、ゴエモンのラスボスみたいな感じで好き >>24
小学生と教師が付き合ってるような世界ですし… >>29
ラミィ「セップクはスポーツじゃありません!」って? >>28
生産コストかかるのを20個も使ってあの戦闘力
クオークドライブとは… クォークドライブ程度だからこそ秘密ラインで作成しててもバレなかったんだろうw 今回は地球人ならちょっとした訓練で済むくらいの、銀河レベルで見ると破格のパイロット適性を持ってる
武装のチョイスを後方の有人ウエポンハンガーで、前衛をAIっていうのはUNDの有人機で露払い戦法とは対極なんだな あー確かに間抜けなところとかゴエモンのラスボス感あるな 20個使うくらいなら一個で20個分以上の性能を持つ高性能な上位互換を作るくらいの努力はしろや >>20
ガンダムAI制御しろって話題で一番出てくるのが
「AIは柔軟性がー」って話だから指揮官の有人機は有用だと思うが
べつにキャリアクスまで無人機でもいい 社長はクォークドライブの使い方間違ったんじゃね?
ジェットエンジンと戦車のエンジンが同じエンジンというカテゴリでも全く別用途みたいな感じで
機動力運用には向いてたけど社長機みたいな機体は向いてないけどスペックだけ見て無理矢理積んだとか ガンダムでは無人機はボコられる運命だからどうにもならん
アムロさんの戦闘データ撃破してるやつ多すぎやろ 地球人の戦闘能力が高すぎるって設定
ゾウォークもバルマーもそれ目的だったなそういや レイアースの緑弱すぎる
武装が貧弱だし魔法ってなんだよ 社長の機体は社長が昔乗ってたガイアーンがベースだから
クォークドライブがリアル系向きな動力だとしてもパイロットの適正がなければ意味ないし… >>39
そこまでやられるんならゲシュペンストの方も対抗して無人化進めるんじゃないっすかね…
で、そうなるとキャリアとティラで2パターンのAIが必要なのに対してゲシュは1パターンで済むからコスト的にもやっぱり… ジェットエンジン積んだ戦車が現実にありましたね…
走ってる間は問題ないけど、アイドリングや低速では燃費極悪になるので結局通常のエンジン積んだというやつが。エンジンもう一つ積める拡張性には驚くが >>39
キャリアも無人機ならいいんじゃないかな
でも完全無人機は独裁者なんかがブレイクスルーしてくれないとハードル高くてなあ ぶっちゃけあの世界で量産するならシズラー最安定な気がする >>44
なんつーかああいう特殊効果系はもっとエーアイ系とかNEOみたいに気軽に使えるもんに
してくれたら良いのにBBスパロボはやたら一度きりとかにするのがな 力場のPALAS
周囲2マス以内にいる敵ユニット全てにEN-100、「運動性▼」「装甲値▼」「照準値▼」を付与する
これ持ってきてくれ >>46
まぁ実際はサポートとしても微妙だから困るんだよな・・・w
初出だから3人そろって使ってあげたい、合体攻撃を考えてもその方がいいんだけど
光ちゃん以外合体攻撃うてないし武装もイマイチ、機体性能も避けないしやわらかいから前線に出すにもちょっと・・・って性能
魔法が1ターン1回でマップでの回数制限なし、とかのが個性が出て良かったかも ティラネード5機とキャリアクス1機の方がシズラー量産より安く上がるのかも知れないぞ 海ちゃん風邪ちゃんはそれぞれ微妙に応援祝福覚えるの遅いのもなぁ
最初から覚えてれば… キャリアクスを有人機にする一番のメリットは
パイロットの熱血が無人機に乗ることだな
スパロボではGビットでもマジンガー軍団でもクロガネ5人衆でもパイロットの熱血がかかるから コスト面は分からんけど戦力的にはティラネード数十体作るよりシズラー1体作る方が遥かに高いと思う >>57
あの世界、「熱血」なんてのがガチであるのけ? 風ちゃんの魔法はエースボーナスでMAP中1回の制限が無くなったりしたら面白かったかもしれないね >>53
跳躍と魂魄がぶっ壊れ性能だからなぁ
風使い程度じゃ勝負にならん >>54
緑はパーツに指揮4のとバリア付けて、青はレスキューで使ってたけど
そこまでの利点は無いな、素の移動高いからそれなりに使えるけど >>65
応援祝福があるとはいえ、精神がそんなにサポート向きってわけでもないからねー
イーノとかファくらいサポート寄りな精神構成ならもういっそ置物として重宝するんだがw >>66
応援とか?自分とこだと終盤は愛使って適当に殴るだけの係に成り下がってるけど まあレイアース組のサポート精神のメリットってSP開幕100%だからバンバン使えるぐらいか 応援祝福はルリルリとファの希望で間に合ってるし
ブライトさんにオートザム製ゴーグル付けて必中使う必要なくなってからは先見もそこまで困らなくなったので
わりとサポートとしてもそこまで必要性感じ無くなった
マジで脇ペロ枠 加入時点で倉庫でうなってた○○UPを全部風ちゃんにつぎ込みました
後悔はしてない 海はゲインメーター持って左右に走り回って一発当てて削る役で
たまに愛でイナゴ >>68
それだとアレンビーやプリシラの劣化版なんだよね でも海風出すなら主役級だして戦闘前会話見たいっていう プロが6畳2間のボロアパート住まいで普通の生活に憧れるてたっていうけと
わざわざそんな底辺に憧れなくてももっといい暮らししてる普通の生活あっただろ? やっぱ合体魔神レイアースに3人乗りでも良かった気がしないでもないな
P武器の剣と遠距離用の螺旋でHPEN回復大でパーツスロ3とかやっても今回なら自重してる方でしょ?
インターミッションの換装でいつでも分離状態に戻せるようにして >>81
どう転んでも最初から合体方式にはならんかったと思うぞ
SRXや天元突破のタイプでしょ >>86
いつ見てもスーツがイカれてるな・・・w
ファイター勢はせめて肩の突起だけでもなんとかならんかったのかと言いたいw >>87
無線はやめて有線にしろと?
そんないやらしい 宇宙怪獣との戦いを前に、
急にカップルたちがいちゃつきだした。
ガンダムではジュドーとルーだけいなかったが、
少し前にイチャついている場面があったな、この二人。 >>88
誰がやらしいところに接続しろと・・・いやまぁそれでもいいけども
そもそも手ならともかく肩からどんなデータを送るというのか >>91
シンプルに肩位置のモーションデータ受け取ってるんちゃう? Gガンのスーツの元ってダイモスなんかね?
APとかMXのおかげでGガンいるときにダイモスいないとなんか物足りない サギリとサイゾウの元ネタって霧隠才蔵かなって思ったりする
サイゾウの姓がトキトウなのは時任三郎からとったのではと思ってしまう
サラリーマンと時任三郎間にリゲインやビジネスマン等の連想が入る https://www.youtube.com/watch?v=mGwDC0KcYbs
話をまとめると胸の先にもセンサーをつけろということですね
わかりますん
それにしても20万でキャプチャー出来るんだねぇ >>92
モーションの読み込みは正直全身をスキャンしないと、起点と末端だけじゃどうしようもない気もするw
コックピット内でアンテナ立てる意味も謎だし、ぶっちゃけ当時としてはデザイン的にアレがいい、と判断されたんだろうけど
誰か肩からにょきっとアンテナ生えたあのデザインを止める奴はおらんかったのだろうか・・・ ビジネスマーン ビジネスマーン ジャパニーズ・ビジネスマーン ちなみに今なら叩かれるであろう「24時間戦えますか」というフレーズは24時間働こうという意味ではなく、定時上がりで朝までオールする為にリゲインを飲もうという意味だったりする >>91
肩と手首と背中にもあるしモーションキャプチャーするときのマーカーイメージしてるんじゃないかな
モビルトレースシステムはスーツ着てないのに大丈夫な師匠が謎
マスターになる前のガンダムでも着てないのに誰も不思議に思わないのか >>94
サラリーマンでトキトウってきたらもう24時間戦う企業戦士時任三郎しか思い浮かばない 時世に配慮して歌詞が少しずつ変わっているのが涙ぐましい コストで編隊組んでというシステム前提なとこがあるしな
昨今のシステムに慣れちゃったから
アレ全部バラバラで出られたら本気で邪魔になる
ついでにR-GUNも持っててください >>42
まだ発展途上な一年戦争のデータだからセーフ >>94
サイゾウサギリは暴れん坊将軍のお庭番の印象 >>101
マジで考えるなら末端と起点だけじゃなくて関節部や体幹、捻りがある部分とかも欲しいけど
実際はデザイン的な面が大きいだろうし、そう考えるとデザイン的にアレはどうなんだって事に・・・w マスターアジアは胴着型のスーツなんじゃなかったっけ? >>109
それで済むんだったらアンテナの意義がますますなくなってしまう・・・w まぁスーツ付けるときのレインがエロかったからOKということで >>74
うちの海ちゃんと同じだわ
いま移動力16あるから縦横無尽に駆け回ってる
戦艦の再行動を最後余った分だけ使って1マップあたり10万は稼いでると思う
風ちゃんは完全にレスキュー&精神要員だな
レスキューキットあればレベル離されないからSP補給だけしといてほぼ戦闘には参加しないスタンス 集中が役立たず精神だったのは第二次だっけ?
必中じゃないとろくに当たらなかったような ブライトさんの指揮範囲内だと集中不要
ブライトさんの指揮範囲外だと閃き不屈じゃないと不安 >>110
一応旧式のトレースだから、マスターほどの腕前じゃないと使いこなせないはず 今回アルカディア号のルートしか行かなかったから分岐の度にブライトさんの有り難みが沁みたわ >>115
ブライトさんいないとき不屈の意味あるんか? エキスパートだとリアル系にもバンバン当ててくるしね
改造してるカウボーイでも底力発動しないと色々と厳しい 回避が不安な時は集中不屈して援護防御でインペリアルクロスしてる >>116
腕でトレースの精度を補う、というのもなかなか不思議ではあるが・・・
正直デザインや演出が先にあって、理論はそれに沿ってなんとかした、ってのが実情だろうからなー
深く考えるだけ無駄なのかもしれんw 56億7000万パンチのとこまで来たけどもっと早くこの技解禁しろよオラァン!
そしたらもっとマジンガー使ってたわ あ、強さの話じゃなくてリサちゃんをもっと見たかっただけです 2週目ってエースプラウドつけなくてもいいの?
既にエースボーナスが見えてる状態だけど 正直パトロールが稼ぎ過ぎるから2週目じゃなくても要らないと思う 毎回毎回リサちゃんが光子力ビームで「くっ、うぅん!」って喘いじゃうじゃないか!制服もビリビリになっちゃうじゃないか!
僕のマジンガーがインフィニティになってしまうよ! VXとエースプライドには世話になったけど今回はサブオーダーの仕様変更もあって全く使わなかったな 周回引き継ぎのTacPって消費したTacPを還元して持ち越せるみたいだけど、パーツ売買しまくった方がいいのかな?
例えば、1000Pのパーツ買ってそのままクリアすると1000P引き継ぎだけど、そのパーツを売ると200P手に入るから1200P引き継げない?
消費した分を還元=獲得した分で計算、って考えても売ったときに獲得してるから総TacP増える気がする
まだクリア先だけど、増えるなら序盤からお勧め品買った方がいいよね クリアしたときのTpが5000くらいでパーツ5個引き継ぎスキル引き継ぎで始めたら3万ちょっとあったから自動で売却されてるんじゃなかろうか 武器を全て登場させろとは言わないがスクランダーカッターを採用して光子力ビームを出さないのはなぜなのか?
インフィニティでも使用してたと思うんだが >>134
寧ろアイアンカッターを飛ばすだけでなくトドメ演出で直接殴って真っ二つにして欲しかった >>117
海賊ルートだと指揮官持ちいないもんなー
VやXのときはクルーゾーやサリア、サラマンマンと前に出られる指揮官パイロット多かったのに 風ちゃん弱いから強化パーツや養成でマシマシ強化したがそれでも使いにくいという問題が残るし
その強化を他の機体でやったほうがはるかに強くなるというジレンマ >>138
機体フル改造でSPアップとSP回復、後はダッシュにヒットアンドウェイ位で十分じゃね 好きだからリソース注ぎ込んでなにがなんでも使うそれが版権スパロボだ >>131
インターミッション見られる総獲得数によるとパーツ売買でも増える
だから還元率のいい回復系パーツがありがたい ジレンマも何も二線級キャラの育成って最初からそういうもんじゃね
面倒くさいな ウィンダムなんて捨てて風のランスターに乗ってこいよ! 風の魔装機神がいればなんか絡みとかあったのかなと思いつつ せめてウィンダムだけフル改造ボーナス込みで強化パーツ4つ付けれれば… 今回、本気で雑魚殲滅ターンには大概
海賊突撃かかってるし
風ちゃんでもなにも問題はなかった 主人公の応援持ち誕生日1個しかないのか
LV18辺りで覚えるし最終的にこれにしようかな
他で早くに応援覚える奴はアレンビープリシラ辺りかな >>145
そしたら光ちゃんと海ちゃんだけで合体攻撃するようになっちゃう アレンビープリシラに火星丼積んでおけば応援役はほぼ賄えると思う
足りないならぼすらーめんおかわりで レイアース=グランヴェール
セレス=ガッデス
ウィンダム=サイバスター
やはり土だけがハブられる なんで合体魔神レイアースなんだよ
グレートレイアースでいいじゃねえか ギャッツビーのCMに出てくるロボットってニューアーハンだよな? >>45
社長の昔話みたいなDLCマップで昔の機体見せてくれたら面白そうだな >>158
ちょなみに苗字はクロス。
ボンボンでアニメの前日譚漫画やってたんだよ >>96
モビルファイターのスーツは当時の監督インタビューでもヒドいデザインwと答えてたぞ確か
ダメージ表現等で顔の近くに電撃落としやすくたり、外部で機体が引っ張られた表現等の為に
実用性や格好良さは度外視して肩や手首にアンテナが付けられた
流石にヒドすぎるのでは?と一瞬躊躇したけど、これからもっとヒドいこと一杯するから
こんなことで足踏みしてらんないな、とGOサイン出したとか言ってたはず笑 ボンボンの漫画をアニメに繋がる公式化していいのか? 風ちゃんでもスキルを片っ端から覚えて能力もテコ入れ
普通にトップエースになるのが今のスパロボなんやで >>157
移動後使える識別つき超範囲MAP持ちとかいうバグ機体で来いとか欲張りすぎやでぇ・・・ >>166
主人公でもないのにそんな機体が2話から使えちまうスパロボがあるらしい >>164
元々ガンプラとかも出す予定の漫画だったけど大人の事情でなくなったやつだしもとから公式設定なんだろう
本物のシュバルツブルーダーもその漫画に出てたし >>163
当時のセンスでも酷いと思ってたとか本当に酷いな・・・w でもスーツ着るときのアニメ結構好きだよ
ゴッドに乗り換えてからのドモンのスーツ着るときの顔は笑えるけど >>169
なんかこう微妙にプリキュア感みたいなのが混ざってないか? >>167
それはスパロボじゃなくて財布バスター無双ってタイトルにすべき ここ最近強い戦艦が目白押しになってきてるけど
Jナデシコ
BXナデシコ
Vヤマト
Xノーチラス
Tアルカディア
壊れてる順に並べたらどうなるのか >>176
今度こそとポゼッション楽しみにしてたらアレとかスタッフは嫌いなのかとしか思えんレベル Xのサイバスター強いよな
今作のXスペシャルシナリオとかサイバスター1人でほぼ終わるし OGはPP制でMAP兵器で撃破すると取得量減とかいうイジメいつまで続くんだろうね korekaranokiminoshimeihabenkyouda
izimehadamedao ヴァルザカードに戦艦としての機能残ってたら戦艦最強だったとは思うんだがな
ヴァルガードでも十分強いとは思うけど 厳密には戦艦じゃないけどゲームシステム上戦艦扱いになってるっていうのを含めるのなら
天元突破さんもやべえわ BXの戦艦は全部強かったような
…シーラさま使いたかったな >>116
腕は関係ないぞ旧式だけど最新式と遜色ない調整されてるってだけ 風ちゃんを実用的にしたいなら長距離射程型にすればいいのでは?
まぁそれだとランティスの劣化運用になるけど 最強とか壊れでは無いけど
どれか1艦選べと言われたら
ナデシコを選ぶ 強さ云々以前にルリちゃん補正があるからな・・・
ナデシコCのグラビティブラストのカットインの下から上に上がってくとこでムラムラしてくるぞ ナデシコはユリカのカットインが好き、あの人妻ナイスバディなんだよな…アニメ見てた時はそんなに気にしなかったが 超巨大戦艦のエクセリオンとエルトリウムは名前すら出てこなかったな >>173
間違いなくキャラデザの石田敦子の書き下ろしなのだが石田は90年代末にはアニメーター廃業して漫画家になってるから自分絵になってしまったのだ
ちなみに10年前ぐらいに出たDVDBOXは断ってアニメーターが描いたからそれっぽい絵である
まあもうあかんっつってる人を20周年だからってかり出したらそらまあね そういや今回でやっと中断メッセージ見てないものが優先される仕様になったんだな
これまで回収面倒くさがって動画頼りだったけど助かるわ ヱクセリヲンは移動手段てイメージが強いしなぁ・・・ ガオファイガー以降出ないの逆に新鮮だった
この調子でガンダムもファーストだけでやってみてほしい
隠しでアレックスやMSV程度 次こそはクィーンエメラルダス号とマザーバンガード並べたい
X3とかデスゲイルズ隊とか出てくればここ3部作のクロボンに付いて回ったマンネリ感も多少はやわらぐだろう レイアース組は性能面ではもう一声って感じだけどカットインのクオリティは頭一つ抜けてる
まぁそのまま持ってきただけかも知れんが 緊急回収凸とマルチアクションでVからの戦艦はヒット&アウェイと移動系パーツ積んどきゃ無双だからなぁ
個人的にはVは後半はヤマトからナデシコCに逆転する レイアース組はハマーンにグイグイ行ってたのが楽しかったのでそれだけで許される
根本的にはチョロいよねあの人 高解像度で描き直すんだからトレスだろうがあれだけ動かすのはかなりの手間だぞ クロボンはもう出すぎて本編何もやってないのにクビになりそうなのが...
アマクサ毎回出して鋼鉄の7人ネタもやるくらいならもうそのものをやれよっていう >>208
今ならレイアースのBDリマスターもあるからそうでもなくね >>203
ネタバレ嫌ならネット閲覧しばらく遮断する気くらいでないと。
以前ドラクエ8やってる最中、ハンターハンター(漫画板)でネタバレされて悶絶したわw >>209
名倉がキンケドゥ出したいだけなんだろ
作品自体はクソほどの興味もない
竜馬や万丈などと一緒 うちの海ちゃんはプリシラと並んでトップエースだわ
移動力あって気合もすぐ覚えるからプラーナとの相性抜群 >>210
それ全然関係ないと思うけど
本編の映像そのまま取り込んでるわけじゃないし >>209
クロボンは映像化してない漫画だけの作品だから、どうしてもなー、むしろそんな作品にしては結構出張ってる方な気がするけど
ハサウェイとかと同じでシナリオをメインに据えるのはなかなか・・・ハサウェイはアニメ童貞卒業しちゃうけど
つかガンダム40周年でGレコの劇場版とか作るならクロボンをアニメ化した方が喜ぶ人多いだろ絶対w >>214
取り込んでそうなのもあるけどなw
まぁどっちにしろ高解像度だろうがそれこそ変わらんよ、描く手間は同じ レイアースのカットインは元ネタはもちろんあるけどかなり書き込み増やしてるよ
OPの変身シーンとスパロボの見比べたらわかりやすいわ それよりも新元号になるんだから令和初となる新しいテレビ作品をだな… 風の運用考えたら援護攻撃付けて遠距離から主人公機辺りと合わせて援護攻撃係かね
前線単騎もできなくは無いけどランティスの劣化感がなぁ
というかランティスが強すぎる ガンダムは令和最初はハサウェイにGレコにオリジンとどちらにせよお禿だらけよ(オリジンはまあほぼ安彦だけど >>220
わざわざ援護覚えさせるならそのポイントでSP振った方が実用的 風ちゃんを実戦で活躍させるなら
格闘養成しまくってアタッカー付けて射程伸びるパーツ付ければいいだけだぞ、皆もやってみよう! 風ちゃんは守りの風を軽減バリアにしてCBを全武器移動後使用可能にして欲しかったわ >>223
もはや別人じゃねーかw
そんだけドーピングすればモンドでも大活躍するわ・・・フルクロスあたりに乗れば・・・ >>134
歌に
ロケットパンチ
があるのにロケットパンチがない
いや、追加で付くのはいいんだけど
ノーマルのものがない 風ちゃんは射程が絶妙に足りないことあったりP武器が貧弱だったりで辛いな
魔法とかもまともに使ったことないし 使いたいキャラが弱いならそんだけドーピングするのがスパロボなのでは 昔と違っていくらでも養成して超人にすることが出来る
フッフフ、いい時代になったものよ
F完とは大違いよな・・・ UCUやった後は、そのままUC0110年代が舞台のをやって
F90〜Gセイバーあたりか、宇宙世紀の世界が文明崩壊するまでも
アニメ化とかみたいな遠大な計画でもあるのかなあ? >>207
ハマーンさま、元々の性格考えると
ちゃんと保護してくれたり理解者になってくれる人がいたらまともだったと思う
だいたい赤いロリコンでマザコンがわるい >>230
ZZガンダムとか全然知らないけどコイツ魔人ブウと同じ声じゃん!使うわ!
という人が存在するかもしれない ガンダムって乗り換えで機体はどうにでもなるからパイロット多いけど使わないの多いんだよな >>230
ああ見えて勇気はあるんだ・・・それだけだけど・・・
回避はドーピングしても怪しいから、MSじゃ堅い部類のフルクロスくらいでしか使えない モンドもビーチャもフル改造フルクロスでエースにしたっきり放置
平均的に育ててるから他のエース取ったヤツも大体そうだけど >>202
Gジェネでももう2作でハブられてるんだよなぁ フルクロスにキリコ乗せれたら、一気に最強ユニットになってしまう >>232
ハマーン様の元々の性格ってなに?小説? フルクロスさんはニュータイプ専用武器も、バイオセンサーやサイコフレームなんかの一流ニュータイプ以外お断り仕様もないのに
素の機体性能も攻撃力も高い名器だからなw ようやく2周目終わった
主役機しか見てないけど15段フル改造するのに160万
武器だけ15段で135万とか全機体育成方針としては金が足らん… ハマーン様と和解してシャアにデレて髪型戻したら見た目も性格も14歳時代に戻るGジェネDSというゲームがありまして 次のマジンガーはもっと武器を増やして欲しい
単体での光子力ビームやロケットパンチ、アイアンカッターとかもっとやりようがあるがはず フルクロスのコンビネーションの最後は尻尾切りよりドクロパンチが好きだったなぁ 鋼鉄セブンは超序盤に消化してしまえばいいRの劇シコみたいに
最後は同行した主人公機の不思議動力がドゴーンからの転移で済む ハマーンてもともとはクェスみたいな天真爛漫な性格だったけどシャアに出会って拗らせた上、カーン家の方針の所為であんな感じになったかわいそうな人だからな
あれてま20代前半なんだから恐れ入るわ ドゥガチとかいう最近の終盤のノルマもいい加減どうにかしてほしいわ
急に出てきて急に増えて急に退場する人 レムル空気過ぎない?
ようやく救出されたから前世のことの言及あるかなと思ったが何もないやん >>251
文句はうちのエロ変換に言ってあげてください、俺は悪くないんです・・・ GジェネDSのハマーン様はわりとマジでそれと大差ない
綺麗なハマーン様とか綺麗なシーマ様とか貴重なシナリオしてた >>254
前世の言及はDLCにある
ショウとかがちょっと言うだけだけど
今までのDLCシナリオは完全におまけな感じだったけど、今回は補完とか本編に入れてもよさそうなシナリオが多かった >>254
もう10年以上前に見たからよく覚えてないけど原作でもラバーン以外は前世どうこう特になかった気がする 色々なハマーン様を見て思う
やっぱり黄金聖闘士がナンバーワン! >>134
一斉攻撃で使ってるからいいんじゃないのって感じなんだろう
が、大車輪ロケットパンチが無いんだよっ!!!!
てっきり中盤以降で追加されると思ってたのに!!!
F完」以下じゃねえか!!! >>134
でもSEだけはちゃんと使ってたりするんだよな光子力ビーム(一斉射撃時の最初に聞こえる。ファイヤーより軽い音 >>202
Gジェネはマジンガーいないからやる気起きない
あくまでスパロボでつかいたい ミスT3…プルツークィン・マンサ持ってきたら面白かったかも
レムルとの前世の関係ってダンバインで少しだけあったセリフだっけ
ハマーン専用クィン・マンサ出そうか マザーバンガードあのフォルムなんで今作で居たらハーロックの関係者と勘違いされたりするんだろうか >>258
キュベレイ作ったやつ絶対このスカート好きだろ ロボットものじゃないビバップより戦闘アニメヘボいロボットいっぱいあるのは笑えるいやワロエナイ
ダンとかGガンとかアリオスの人がよかった ロボットものじゃないビバップより戦闘アニメヘボいロボットいっぱいあるのは笑えるいやワロエナイ
ダンとかGガンとかはアリオスの人がよかった 今のスパロボスタッフF91嫌いだろ
移動は5とかヴェスバー弱いのとか勘弁して クロスボーンでもヴェスバーはビームシールド役に立たないっていう程の威力だったからな
後半はνガンダムもhiが来るから空くし、ヤクトとサザビーまで余る事もあるんだけどそれまでがMSなくて辛い 量産型だしなー
Xで試作機のほうもアニメこさえてるんだから
今は調子悪いけど俺のお下がりでーってトビア用に持ってくればよかったのに やっぱ量産型に適当な理由付けてリミッター解除させたら版権的に問題あるんだろうか
しっかり削ってたし >>277
ZZの再現なきゃ基本的に出番ない機体だし
まああっても出ないことも多いけど あーそうかF91の版権必要になるか
木星決戦仕様ならいけそうだけど青F91だけ持ってくるのも不自然だしなぁ >>245
機体武器15段改造で160万掛かるのか
引き継ぎ分で25体くらいはできそうだなぁ ハリソンとハリソン機も出してフルクロス登場ステージで一言F91もリミッター解除したと言わせとけば… ミノルもミッチェルも出さないとか、何のための鋼鉄の7人だよ スパロボのヴェスバーってしょぼい印象ある
Vガンダムのヴェスバーも単なるビームライフルかよって威力だったような気が EXと第四次Sでは必殺技だったヴェスバー
威力3800射程8で消費50 サンアタックが消費70で3900
やり過ぎたと思ったのかF完以降は控え目になった スパロボEXとかすごかったな
ビーム扱いじゃないし射程クソ長いし
威力高くておまけに本体が分身持ち >>286
現状だと人気のフルクロス出したかっただけー状態だな
νだけ出てた時の逆シャアみたいに >>287
基本的にその機体の中での強さで決まるからな
光の翼やらあるV2や分身攻撃手に入れたあとのf91だとどうしても2番手以降の武器になる >>288
最初にプレイしたα外伝のV2ガンダムの印象が強いなw
EN消費は少ないので雑魚狩りには便利な武器だった フルクロス出したいんならゴースト参戦させればいいのに >>292
まあV2では雑魚狩りポジになるのもやむなしか
F91のヴェスバーはそれなりに強いしな そのうちクロスボーン参戦してもトビア出なくなったりして >>294
トビアをX-0に乗せればダブルフルクロスとか出来そう Iフィールドやビームシールド貫通を表現したので非ビーム兵器 >>278
百式はPで射程5あって地味に便利なんだぜ
射程4までの敵って割といるし >>300
ヴァリアブルスピードビームライフルだからな 正直、ビームに早いも遅いもないだろ。って思う
発射まで早いか遅いならあるだろうけど アナハイムはMS小型化の波に乗り遅れた上に上手くいかなくて衰退していったみたいだけど、小型化無視して本気でサイコミュとか突き詰めていってたらどうなったんだろうか 引き継ぎパーツってみんな何にした?
インファイガンファイ奇跡バンクとあと1つに悩んでるとこなんだが >>304
ネオジオングの更にヤバいやつが出来上がってた可能性 アナハイムみたいなクソでか企業が20-30年で消えるってありえんやろ
って昔は思ったけど現実でもGMとか倒産しとるな
こっちも小型化や省エネに乗り遅れての倒産だ >>303
普通に遅い早いはあるぞ
レーザーじゃなくて荷電粒子砲なんだからな >>303
あれ、光じゃなくて圧縮したメガ粒子を射出してるんじゃなかったっけ
高速・貫通と低速・破壊面積で段階別に圧縮率を変えてる これ何周もしてビクトリーターン重ねがけとか出来るのかな? >>312
仮にしたとしても辻谷さんがいないから素直に喜べそうにないのが悲しいわ… >>313
それ系は一回だけじゃね
ロングレンジインパクトは重複しなかったが
今回って周回してダイナミックアーマーをフルに積んだシャッフル同盟拳が
数字上では一番攻撃力が高いんだろうか
15周は流石に苦行すぎるが 合体攻撃って改造値だけでなくパーツでの増加分も上乗せされるのか・・・ ダイナミックアーマーが分岐の片方にしかないってのはどうなの >>318
宇宙ルートを通らなきゃ回収できない要素はないからセーフ >>87
当時の設定資料集のラフ画があるけど「ダサくしてください。」とわざわざ書いてある なんでカウボーイはスキル解説で詳細に説明されてるんだろ
ご丁寧にエースボーナスとった後は強化後の説明になってるし
魔法騎士だってテキスト化してもそれほど長くならないだろ なんか今回に限ってはプラチナ引き継げても別に…っておもいました(奇蹟の証を見ながら) >>314
>>315
ああそっか辻谷さん亡くなってたか…
スパロボ今度は声優変わるのかなぁ >>321
資金系のスキルやからかね、アクロバットはそこまで詳しくないし >>323
快男児と同じでラスボスの名前呼ばないだけで収録分で回せるだろ >>317
パーツでもサポーターコマンドでも、攻撃力が上昇すりゃ何でも伸びる
が、2周目の時にそん時持ってたインファイトサポーターとかありったけ積んでみたけど
+300とかそんくらいしか伸びなかったからかなり効率は悪そうだ >>327
そういう気概で作らんとあの珍妙なガンダム達はうまれてこんでしょ
その上で真面目に話が展開されるからいいのだ 原作のアムロは優雅に乗馬を楽しむ最強パイロットで完璧イケメンなシャア大佐をいきなり車でひき殺そうとする基地外
ララアも殺すし本当に頭がオカシイ奴だ!
ベルトーチカにも捨てられてるしザマーないと思う >>328
いや各国の名物ガンダムはイカれたデザインの方が個性があっていいかもしれんが、スーツは別にダサくなくてもw
一番良く出てくる姿なんだしさ・・・ >>329
ロリコンがララァを戦場に出さなければ死ななかったんじゃね Gガンは監督が冨野から
「今までのガンダムなんて全部壊しちまえ!ファーストの焼き直しなんてしたら●すぞ!
ガンダムなんてぶっ壊せ!」
位言われたらしいからな >>329
そんな駄目な奴に相手してもらいたくてしょうがいない蛆虫以下のロリコン中年が居る事実 海ちゃんってフェンシング得意なんだな
アムロとシャアよりも強いんだろうか Vで玩具屋の介入を受けて精神が疲弊した結果だから…
今のガンダムに関わる人たちにも既存のガンダムに囚われるなってエールを送ってるらしいけどね Z今一つに感じるし、カミーユは何に乗せたら良いんだろうか
やっぱりHi-νあたり? >>335
これが若さか…って言いながら笑顔で額の傷増やしそう クリアしたからアンケート書くか、なかなか楽しめた
サイゾウでやったけど最後の選択肢はサギリが一番良かった 今回のネオジオンに関しては内輪で何やっとんねん感が強い。他の敵組織がやべー奴らばかりだし
同じ人間中心の敵組織にしてもカギ爪一行は人類虐殺の後にキ◯ガイの思想を強制的に植え付けようとするわ、UNDはあんなだけどやろうとしてることは地球人を支配下に置こうとすることだしわで 地味にネロの技量高いな、かつての英雄は伊達じゃない
老いぼれだからなーと思ってたらショウ、剴、舞人、ジュドーみたいな若者達には普通に勝ってる >>335
あくまでも部活レベルだからどうなんだろう、アムロやシャアは剣術自体よりニュータイプの強みがあるし
というか剣術自体は、道場主の親父さんを幼稚園の時点で負かして修行の旅に出させた過去を持つ光の方が天才かもしれない・・・ 部活レベルのフェンシングの稽古相手がジョルジュっていう 地球連邦という強大な敵がいながら仲間割れ始めるのはファーストもそうだったんでまあ… 既存のガンダム囚われるなって言っても売上考えたら宇宙世紀を肥大化させたくなるよな会社としては 人型MSの操縦は生身の延長線上なんだから、アレだけ戦ってれば白兵戦闘もそりゃ強くなるだろ >>347
光やべーな
真面目に修行したらラファーガクラスになるんじゃねw >>351
NTでもこれまでのガンダムみたいなコンテを持っていったら怒って
もっと新しい表現に挑戦しろって言ってたそうな >>345
基本最近のジジイは技量は高いからな、しかし何だかんだ4人乗りも珍しくなっちまった 原作のテキスト膨らませただけだから仕方ないんだけど、今回のラカンはあんな状態の地球を本当に支配したいと思ったんだろうか >>345
機体の補強手段も多いがそれでもABで勇者取得CB原作の予備エネルギー再現で任意でEN全快とか欲しいわやっぱり Gはカルト的な人気があるだけで放送当時はイマイチだったよ
というかWが強すぎた ファイティングスーツって確か全裸じゃなかったら着れないよね?脱がした服ってどこおいたの?ウォンさん? エイムとかいうやたら全ての罪を背負いたがるおじさん
攻撃する度に罪を背負う発言すんのな ラストの機械新種本当にめんどくせえ
こんなもんラストにもって来るなや そもそも本当に新しいことしたいならガンダムの名を使うべきではない エルドラはABがショボいのがなぁ
射程や移動はパーツで補えるからまだマシだけど >>360
Gの1話初めて見た時は「これリアルタイムで見た人はVガンとの温度差に風邪引いたのでは」とか思いました(こなみ) 魔法騎士組なにもあそこまで露骨にパラメータ低くせんでもなあ
格闘晩成型らしいから最初何故か射撃の方が高いという
キャラ付けとかガン無視してシステム的都合優先はキャラゲーとしてどうよと思うわ 技量って実際の戦いぶりというより、完全にキャラの立ち位置から設定されてるよな ゲーム違うけど今度のGジェネが宇宙世紀0だけど、それがどれくらい売れるかも楽しみ >>364
何処までやるかって話でもあるよ、Gガンでも根本的に考えればやっぱりガンダムって事を
考えれば変えない方が良い芯があるのは確かだが色々やってみるのは間違いじゃない >>358
火星とかの状況見るにコロニーも大概悲惨そうだしあんなんでも大分よく見えるんじゃないかね 2周目でギュネィとマシュマー仲間出来た
あいつら普通に死ぬから焦ったわ ジェネシスは前にスピリッツでも同じことしてるからいまいち興味わかなったからなあ
クロスレイズは今まで出せてないアナザー外伝系多いからちょっと楽しみ >>370
あのラインナップからハブられた非宇宙世紀作品が可哀想でならない >>354
剣圧で地面をぶった切るような奴相手に生身なうえ魔法も使わずにそれなりにやりあえる時点で
十分ヤバい女子中学生だけどなw
ていうか海ちゃんと風ちゃんかばわなきゃ普通に勝ってたかもしれない説 まあ魔法騎士は、ついこの間まで普通の女子中学生だったしな
いくら剣道とかフェンシングとか弓道やってたとしても、小学生社長にすら敵うまい >>366
むしろWの1話見たやつがGとの温度差に風邪ひくだろ
おまえを……殺す! 大器晩成ってどこらへんから周りに追い付くんだ?光が最後Lv.90以上までいったけど
それでも他作品の主人公より能力低かった気がする 大器晩成型の悲劇というとVでのハサウェイとクスィーのこと思い出す >>378
GとWで思い出したんだけど、アメリカでそれなりに人気でたガンダム作品はこの2作なんだっけ >>378
当時の監督と脚本は主人公機がいきなり沈められたりするあれをスポンサー陣に
見せてポカーンとしてたのを見てこれは大成功だ!と思ったってエピソード好き 大器晩成ってそんなのほんとにあるのか
シャイニングフォース(MD)でしか見たことないぞ >>363
仕方がないんだけども戦艦や他の機体が殴れる位毎回弱体化してるゾヌーダさん
本来ならこいつ近づくだけでアウトなんだしもっと理不尽にしてもええのよ? >>376
将来ランティスと夫婦喧嘩したら小さな集落くらいは消し飛ばしそうだなw >>375
XとGは主要機体数がそれほど多いわけじゃないしいても良かったと思うんだよな
細かい機体もガッツリ出したいだから後回しにした可能性もなくはないけど次作がどうなるか ゾヌーダそのものより交戦による戦闘不能を引きずった第二ラウンドがね >>378
ベクトルは違えど序盤のWはGに匹敵する謎のハイテンションに満ちてるから大丈夫だと思う >>386
エネルギー総量の問題出してたけど、多分今回の戦艦よりは真ドラコンのがよほどエネルギー総量多いよなと思いました >>384
出てくるやつ出てくるやつ、
「死ぬぜえ……おれの姿を見たやつはみんな死んじまうぜえ!」
「ヒイロ、わたくしを殺しにいらっしゃい!」
「……任務、完了」(自爆)
なんなのこのガンダムは、と当時は思っていた >>367
しかも晩成型って、成長が遅い上で合計成長値(Lv99)まで通常と大差ないか劣るという…
普通、晩成型って成長遅い分、最大成長値は高いものじゃないのかね
全く利点の無いただのハンデなんだよね、晩成型 Gガンは次出るなら超級覇王で頼むわ、今回最初から既に使いやすい性能で
バーサーカーも足されるノーベルに比べてシャッフルが辛すぎるからもう一段階
パワーアップしてくれるぐらいじゃないと困る スパロボの大器晩成はあんまいいイメージがないな
上がり始めるのが遅くて実質意味ない程度ならまだ兎も角、上がり始めるのが100レベル以降みたいなα外伝のロランのの印象があって 正直ターンエーは月光蝶をロラン専用にしてやってもいいくらい
毎回グラサンとかテンパに機体奪われるし 魔法騎士勢はせめてカスタムで移動+1、射程+1を共通として
レイアースは剣の消費0、炎の剣EN-50%
セレスは水の龍P化
ウィンダムはMAP兵器追加
これぐらいはやってくれてもよかったろ? >>394
今回のシャッフルは歴代スパロボの中でも強い方だとは思うぞ
ただ肝心な時に火力不足を感じる場面がそこそこあった ゾヌーダに戦線離脱させられてやる気満々のボスと戦わせられてボスの気力がしおしおになったら戻ってくるってちょっとね 劇ナデのアキトの技量って今までは高く設定されてたけど今作は原作設定準拠なのか低めだったな。
アキトってパイロットとしてはエステ3娘にも及ばないレベルだからな ゾヌーダ殴って撤退するときのセリフってわざわざ全機用意してあるっぽいんだよな
試しにシャトルで殴ったらセリフがあってびっくりした 他のスレでみたけど三人娘はおしゃべりしながら北辰七人衆倒せるレベルって聞いてびっくり (聞こえるか、イーグル......
今俺はお前の心に語りかけている......)
(目を覚ましたんだすねランティス!)
(ファミチキください) >>400
いやースーパーモード付くまでが遅いし、っつーか昔みたいにボルトだけ5のマックスター
ローズが6でドラゴンは7とかでも良かったじゃんと思ったわ、燃費もあの威力でEN90はちょっと >>402
それはあくまでTV版での話だからなあ
劇場版だと救出されたあと月臣から戦闘訓練うけてたはずだし >>404
あの3人ってガンダムでいうアムロだしな 結局、スパロボでは脆い、避けないの二つが揃った奴らは微妙という印象がぬぐえないからなぁ
レイアースでもランティスは強ユニットとして扱われてるし
せめて回避か防御、どっちかにもう少しかたよってれば印象も違ったかな? Xのワタルが大器晩成のイメージあるな主にスキルのおかげだけど 今回のシャッフル弱いって…
ユニットも武装も性能も悲しい勇者ロボ達もいるんですよ! ニルファでハリソンやデスゲイルズ隊の声は録ってるんだから今回くらいは出して欲しかった
ハリソンF91なら分身攻撃あっても違和感ないしな ガンバスターの完全無欠さは異常
射程に穴はないしマップ兵器も持ってる
高いHPとバリアで落ちる心配もなし
サイズ補正で火力と防御が更に強化
パイロットは2人乗り
ここまで万能な機体も珍しい 海ちゃんはゲインメーター係…と言っても中盤辺りから1マップクリアで祝福やサポートを使うと結構な資金が手に入るし素の移動力は確かに高いが他にも近い移動力があって戦闘力もあるユニットがいっぱいおるし… 今回カスタムボーナス込みだとシャッフル4人でボルトが一番足早いの草 >>413
それと今まで一番のネックだった燃費も地味にそこまで気にならんのと
ノリコが基本能力低めなのがスーパーガッツで補正されてるのも スパイクを育成しまくったらもうスパイクだけで良くなった、強すぎだろこれw
稼ぎながら再攻撃とかも付けてた全部一人で相手していける
他はあくまで数合わせレベルだわ >>416
アルゴが加速まで覚えるしね。シャッフル4人の中だと個人的に一番便利だと思いました。主に1周目エキスパの援護防御係として 育成しまくったら全員無双できる
スパイクは燃費悪いから無双しずらい部類 ジョーが毎回地味に使いやすいよな
ABで最初からExc+3だし
JのABも最終ステージが地上だから無駄にならないな >>418
育成しまくったら大抵の奴は無双できるのがスパロボだけどなw 北辰と六人衆の機体は基本的にジャンプからの連携奇襲戦法が主な戦術だからなぁ
ましてや、映画のラスト付近で三人娘+サブロウタと戦った時の六連は、槍をサレナに投げちゃって後はミサイルくらいしか武器がなくなってたし
ぶっちゃけ北辰や六人衆も数的優位とジャンプ戦術がなくなれば、そこまで怖い相手じゃない うちのサギリさんが毎回ボスあいてにラーメンと丼かっこみながら脱力させる展開
ひどい絵面だ 2週目になるとtacp余ってエキスパでも単騎無双でるやつが10人くらいになる ジョーもJもユングもランティスも主人公じゃないくせに強すぎる
イチナナ式?おう、まあ、頑張れや サギリさんは食べるならビールと唐揚げが良かったて言ってそう >>427
なぁスパロボNEOには毎回のようにバナナまんだの大量に食わされて初っ端補助魔法
連発させられた奴が・・・ウィンダムもあれぐらい強ければ 多分全国で頻出してる光景はラーメン火星丼セット食って決意するキャプテンハーロック >>420
いや無双しやすいだろう
素で空宇Sの底力あってボーナス込みで強化パーツ4つだしEN回復付けれる中盤以降は射程の長さとカウボーイもあって言うこと無しの性能 >>425
本来はルリがシステム掌握した時点で完全決着で
ラストの決闘もアキトに決着つけさせてあげたいからやらせたみたいな感じだっけ >>429
レイも中々強いぞ。ロングレンジインパクト一番使いこなせるのレイだろ >>433
声優だけ考えれば丼物とラーメンかっ込んだ五右衛門なんだよな >>434
スパイクの強みは無双出来るかどうかよりも反撃でのダメージコントロールがしやすい事 とりあえず、海ちゃん可哀想だから、特殊技能を魔法騎士(海)とかにしたれよ…
能力は何でも良いけどさ… 原作でアキトが勝てたのは捨て身のカウンターと装甲のおかげだから素の戦闘力も高いと思う北辰 ナデシコ最強は実質ルリだからな…
映画の最終決戦もその気になれば基地の生命維持切って全滅させるのも余裕だったし
北辰や部下も機動兵器をロックして身動きとれないようにもできたけど
アキトの想いを汲んで戦わせたらしいからな…
草壁も地球にA級ジャンパーが一人でも残ってれば基地機能を制圧されて終わりだと語ってた >>436
宇宙とかは大抵スラスターモジュール持たせる事になるからか、エースボーナスも相まって
武器攻撃力以上の想定外のダメージ叩き出すから素敵、後精神コマンド無駄が無いし安い 今回は機体間の性能格差が少なくてバランスいい
アーハンとかガンバスターとか明らかに強い奴もいるが 2週目後半でシローが乗り換え出来ることに気がついた
まあ乗せ変えないけど ハーロック使っていると大空魔竜を久しぶりに使いたいという気持ちが湧いてくる イチナナ式はきっと最後に原作で使ったトリプルマジンガーを覚える、
そんな風に思ってた時期が私にも・・・正直あのままなら修理or補給装置
付けないとあかんだろ、シローのABは強いけどさ ルリって幼少の頃マジでオタ臭いオタクの代表キャラと認識してたわ
ナデシコの登場人物と知ったのは15年後くらいのスパロボ >>434
単騎無双で有利なのは決意持ちだからなー
SPゲッターと組み合わせると延々と動き続けるから、VXのExCレイザーみたいに
スパイクは素の性能が機体込で高いし、稼ぎも含め初周はすごく強いんだが
能力自体がドーピングでマックスになるレベルになるとMAPのなさがちょっと痛い >>429
イチナナ式は序盤の武器ラインナップ的に追加武装あるんかと思ってたわ イオニアンは最初戦闘には合わないなぁと思ったけど高機動攻撃の
トドメにサビがバッチリ合ってて何か好きになった 最低限形にはなってたけど流石に公開1年2ヶ月後に参戦は辛いもんがあっただろうなインフィニティ
マジンガーだからスパロボが続く限りいくらでもチャンスと手直しの機会はあるから別にいいけど >>435
北辰が劇中でもらしてたように、アキトによってヒサゴプランのコロニーが潰されまくり、アマテラスが落ちた時点でもう勝てるかは五分五分
地球側にもA級ジャンパー(イネス)が生きてた時点で、ボソンジャンプの掌握により数的劣勢を覆せる要素がなくなったので、実質負け確定だった
そしてルリとナデシコCのおかげで最後の悪あがきすらできなかったと… Excレイザーさん!?
返事をしてください…!Excレイザーさん…! インフィニティはホント次回に期待
ゼロ距離アイアンカッターは是非ほしい
大車輪もな! 楽園追放たぶん今回が最初で最後だが
結構好きだからまた出してほしいわ >>439
じゃあスパイクは無双しやすい部類のユニットだっていう俺の主張は間違いなんか? >>425
関係ないけど六連って図鑑見てないと読み方間違ってる人多そう どうせならINFINITYダイザーも出してしまおうぜ! >>457
性能的にマジンガーブレードみたいな感じで行けそうだよね>ゼロ距離アイアンカッター >>461
「ろくれん」だろ
サムスピで右京さん使ってた俺が言うんだから間違いない むづらとは一見して読めないよね。
ろくれんって読んじゃうな。
ろくれんと言ったら回天剣舞六連。 鉄也さんが人質のプロになってる時なんとなく頭狙ってそうな武器で攻撃してしまう 病気のふりをするサムスピの右京か懐かしいな
サムスピが出た頃はまだ高校生だったな >>460
初周はしやすい
ドーピング込みだと機体、パイロット特性的にはそうでもない ゼロ距離マグナムが再現されたことがないしゼロ距離カッターも可能性低いと思うの
というかスーパー系の連続攻撃系があんまり再現されないという >>461
今回はスパイクが戦うと、「むづら…うずら…食ってねえなぁ…八宝菜」とかいうからわかりやすいかもなw インフィニティは乗せ換え出来るし、カイザーやGエンペラーも出ればお零れでシローも強力機体貰えるな >>460
無双の定義にもよるが、1機でステージ大半殲滅させるようなのを無双と呼ぶなら
スパイクは燃費が悪すぎてかなり下の方
ヌルイからスパイクを非効率とすら感じないだろうし、
スパロボは好きなキャラ使って楽しんでなんぼだから野暮な話ではあるが 吐血斬! ……相討ち!
の四コマに死ぬほど笑った覚えが シロー自体はABもいいもの持ってるもんなぁ…機体が追い付いてないだけで >>472
デザインからしてめっちゃ浮きそう>カイザー&エンペラーG
でも新しく作ると武装数少なくされそうでなぁ そろそろREIDEENが参戦してもいいと思います
ストーリー的にも非常に参戦しやすいし、武装も色々あってスパロボ向きだと思うんだけどなあ VといいTといい火星極冠遺跡マップは必ず乱戦にしなきゃいけない縛りでもあるのか? >>460
そもそも無双自体が非効率で自己満レベルの拘りでしかないからお前が無双しやすいと思うならそれでいいんじゃないの >>468
SFC版サムスピが小学生の頃だったな
友人宅で習い事サボってプレーしてめっちゃ怒られた思い出 >>479
じゃあ俺はGRとイノセントヴィーナスを推薦するか 無双はゲーム進行の効率自体は良いが、
スパロボの面白さを完全に殺す行為だから、無双に拘るのは確かにゲームを楽しむ意味では非効率 >>479
ダイソードとダンクーガBURNとマップスはよ 縛りプレイだと15話が既に鬼門だわ
1ターン足りない 無双も遊び方のひとつだと思うが
お気に入りキャラでもないのに使ってるならどれも作業になる 好きな機体使って、好きにプレイすればいいよ
中盤は出撃枠足りないけど
終盤は主人公みんな出せるし
ハマーンとかシャアとか究極・東方不敗とかも出せるし ボスボロットでフル改造してもハロふたつつければ最強だからね 凝った立ち絵多いし他の作品が参戦する時に楽しみではある
プル仲間にしてたらプルツー来た時プルプルプルー専用立ち絵あってワロタ
キスダム参戦はよ 遊び方は人それぞれよな
でもエキスパート一周目でも1ターンクリアができるようになってくるのは悲しいわ 燃費が悪いから無双に向いてない!ってのは無双エアプ発言だよ
毎ターンEN全快するパーツが早い段階で手に入るんだからどうにでもなる >>490
ガンソひたすら追っかけてただけなのに普通にそのシーン見れてしまった ライディーンなら超者ライディーンがいいです。ゴッドライディーンとかいうZEROとかにも張り合えるボスもいるしな!でもライディーンSの扱いに困るな…普通に必殺技演出のみで終わりか。 無双っていうくらいなんだから1ターンで全滅くらいやってくれないと うちのブライトさんは開幕と同時にプラコン積んだ機体の隣に移動してラーメン食いながら激励してる >>494
そもそも本当に無双するとターンが回らないんで上限アップの方が良くなる >>491
1ターンクリアはシステムの問題であって敵の強さの問題じゃないからエキスパートもくそもないかと
今回相対的な敵の攻撃力や命中率に関してはα以降でいや相当高い方だし >>494
そのパーツをつける無駄が必要な時点で最高効率ではないんだよ
スパイクの糞燃費じゃ反撃中にEN切れて、反撃ターンの無駄がさらに増えるし
ゲームデザイン自体がヌルゲだから、誰でも無双はできるが
スパイクは相対的にみれば無双やるのに下位な人材なだけ >>499
キャプテンブライトみたいになってそのうちラーカイラムにドクロマークつけそう >>499
ラーメンの味が薄いぞ!ボスなにやってんの!? そういえばUND零番艦隊の超強いらしい指令でも艦隊指揮持ってないのに
ブライトさん艦隊指揮持ちなんだよな
地球人はんぱねぇ 皆誰かしらに暴飲暴食させてて笑う
俺の場合は祝福係の風ちゃんとラミィに食わせまくってるな 祝福はラッキースターさんがいるから回復してまでは使わなかったなぁ >>498
ビームコンフューズもっと強くしてどうぞ >>481
俺は別に通常プレイも無双プレイも好きに楽しんどるわ。他人の楽しみ方を否定するのは良くないと思うぞ
俺はスパイクが無双要員として優秀と思ってるけどそれは間違いと言われるのは疑問だし、果てに「お前がそう思ってるなら良いよ」って何やねん。しっかり答えを教えてくれや ぼすラーメンを食べて悦ぶアンジェラちゃんの一枚絵を下さい >>494
補助GSライドで上乗せなら分かるけどハイパージェネレーター系をつけるのか? >>513
単騎させるなら両方つけるが
まあ抜くならGSライドだけど >>511
客観的な答えは他のレス通り
むしろ俺はお前の意見を肯定してやってるんだが >>502
強化パーツのテコ入れ無しでEN切れ起こさない無双出来る機体ってあるの? ところで
風の最後に覚える魔法、碧の烈風…だったよね、アニメでは
なぜ旋風に…? >>501
確かに1ターン1.3倍とかサポーターで1ターン攻撃力+500とかあるからインフレしすぎちゃってるよな
あれくらいバフかけれるなら雑魚敵が2万とかないと結局は同じか
あとSPゲットと決意はチート Zはあんま強くし所が無いのがな、フルアーマーとか上位機とか無いし
宇宙世紀ガンダムがZだけならまだしも同じ宇宙世紀の後のZZやν(大体強い)とかともセットだし シャッフル同盟、エネルギーに難があるのかあ・・・
二週目に全員使おうと思ってたんだけどなあ・・・ ハーロックとかは普通に戦わせたいからシャトルが食料保存庫になってたな
誰かに配るより木下がドカ食いして脱力かけることのほうが多かったけど >>516
アーハン、主人公、ランティスあたりは特に楽な方だな 1Lで決意とマップ持ちマグナムの燃費と威力が良好なガオガイガーって実は無双向けなのでは?
ドライバーもバリ貫サイズ無視で大型雑魚もこなせるし 反撃無双なら鉄壁かけて育成したヴァンが手っ取り早そう
気力170も激励持ちの誰かにラーメン食って貰えば済むし >>516
主人公機みたく、射程がそれなりに長い武器がEN、弾両方用意されている機体だと大抵のマップは問題なく倒しきれる しかし、ゲッターアークはいつ出番くるんだ
真ゲッタードラゴンなんかより早くだしてやれよ…
F91と共演すれば未完のバグ問題も解決だ >>527
そこで補給で気力上げ出来る上に激励が使いやすいシャトルですよ >>533
問題はゲッター斬がそこまで売りになるかっていう根本的な部分 まぁ1ターン無双は最悪燃費が悪くても、ヒットアンドウェイ持たせておいて射程が長い武器があれば
途中で戦艦近くまで戻ってプリシラさんとかにダッシュで補給してもらってそのまま殺しに戻るって手も使えるけど・・・w >>531
アーク参戦しちゃうと果てに待ってるのが元社長の野望と同じ様なもんだからなぁ ゲッターさんは種類多い上に似たような機体も多いから把握しきれてないのが私です >>531
機体にあまり恵まれない號らに乗って欲しいけどなぁ>ゲッターアーク
でも元の操縦者も竜馬の息子ととハ虫人類のハーフとスパロボ的には美味しいのが…。 ゲッターっ主人公がおっさんとか昔のアニメにしては珍しい 映像作品なんだからゲッターロボ號頑張って何とかして プルツーの乳首が放送されてたのが昔のアニメなんだよなぁ >>541
レイアースの変身(閃光の剣のアレ)も今ではゴールデンタイムには無理だろうな >>532
シャトル有能過ぎてトライダーがおまけまであるんだよな… >>542
種ガンダムのあたりは17時にベッドシーン余裕だったけど >>543
トライダーは100Pもらうために出すもの シャア、ハマーン、独自のどのルートが一番おススメ? レイアース勢、形だけでいいからMP表示にして欲しかったわ >>544
アレはヤった後っぽい雰囲気と事後な空気を醸し出すフレイと
童貞卒業した気もする調子こいたキラさんが映ってただけだからセーフ
露出もふとんかぶってて見えるのおっぱいの上までだし・・・! 強化パーツがガバガバすぎて射程と移動力がデメリットになってないんで
素の火力と燃費しか無双基準にならんよな
なんなら緊急回収して戦艦ごと突っ込めばいいし >>548
どれ通っても隠しはポイントさえ取得すれば取れるようになってるから好みでいいよ >>541
ザブングル「せやな」
テッカマンブレード「せやせや」 >>550
キラさんその直前に幼女をドモン声の男に殺されて精神ボロボロだったから >>548
そこにいくまでにどれだけ各ポイントを取ってきたかで変わるから一概にどれとは言えない
シャアルートならマシュマー仲間にしにくいしハマーンルートはギュネイが難しい
これまでにきっちりポイント稼げているならどのルートでもいける >>558
結局フレイまで死んで割とキラさんもハードルート歩んでるよな
種死の所為で嫌われてるけど 今回補給覚えるの遅くない?
イーノ今60くらいいったのにまだ覚えないんだけど
それとも他のキャラは早く覚えるんだろうか カウボーイビバップってスパイク達が常に金欠で腹空かしていたイメージしかないの俺だけかな 戦艦勢がホイホイ覚えるし
と言うか今回クッソレベル上がりやすいから遅いとは全く思わんかったぞ >>562
ナイチンゲールのMAPWはかなり使えるぞ
ZZより使いやすいくらい >>563
多分ハーリーが最初に覚える(尚最初に使えるのはおそらくXシナリオのサブの奴) 聖ワルキューレの火とかいう手に入ったは良いものの使い所に困る強化パーツ
終盤ENはどうにでもなるから使う機会ないんだよなぁ >>563
イーノさんは62だか61だかそんくらいで覚えるし同じようなもんじゃね >>570
イベントの流れ的に絶対壊れ強化パーツだろと期待してたらずっこけた >>572
攻撃力アップするのかなーって見に行ったらな
うん?って ゴッドストライクがイマイチ納得いかない
パンチで吹っ飛ばしてからパンチ連打の方が絶対いい >>569
戦艦は盲点だったわあんまり前に出してなかった
>>571
じゃあ次で覚えるね良かった >>564
実際毎回のように腹すかせてたなw
大抵は大物賞金首狙ったけど、色々あってパーのくたびれ儲けで終わるし
一応100万くらいの賞金首なら定期的に捕まえてるけど、一般人巻き込んで治療費払わなきゃいけなくなって儲けなし、なんてのもあったし ttps://i.imgur.com/PFW6POt.jpg
ランティスでか過ぎw >>565
一応カウボーイとしては有名なくらい敏腕のはずなんだけどねぇ
ロジャー・スミスが交渉成功してたらお話にならないとかってのと似てるかな イーノ君はさっさと修理指導をして補給を序盤に覚えさせるのが俺のジャスティス ZZ先輩がいるからイーノもエルもすぐにエースにできる 師匠「さあ大人しく最期を迎えるがいい!!」
師匠が最期(さいご)をさいきと言っていたんですが一体 >>579
ロジャーは日頃稼いでるであろう暮らしは出来てますし… エキスパートでやれば毎回めんどくさい取得条件気にせずにSRポイント取得出来たんだな。これでもゴールドトロフィー取れるよね? ビバップ基本会話シーンで決着とかつくからいつの間にか終わってた スパイクは燃費はむしろ火力に対して良いい方じゃね
6000後半の威力を消費25とかで叩き込めるやつはそうはいない
最大ENが極端に低いのと弾数性武器に乏しいから息切れしやすいだけで
逆に言えばパーツでそこを補いさえすればいいだけだし
資金稼ぎ能力は随一だしな >>581
エンブレム付けて応援しながらMAP兵器撃つとレベル追い着くよな
下手したら追い越す ドヤ顔でワルキューレの火付けてきた癖に敵だと全く意味のないパーツなのは笑うしかなかった >>588
どうしてそうなった・・・
じゃあザガートは・・・ >>588
CLAMPが描いてた承太郎と花京院の間に出来た子供が主人公の同人に比べたら多少はね? >>590
スパイクは高火力武器のコスパはいいんだが、EN消費ばかりだから1ターンで殺ろうとすると補給に戻んないとまず持たないんよ アンケの今後も登場してほしい作品のチェック悩むな
劇ナデというよりルリ艦長の安定感が好きだからもう原作終了後で出してほしいんだが 胴体に対して脚が2倍近く長いから冷静になって見るとちょっとキモい 某サイトで底力7のやつはレベル上げれば9になるってあったけどホント? >>601
NT等の先天性技能じゃない後天性技能(育成できるやつ)のLvは初期Lvから上がらないはず >>601
今回の底力はレベル上げても固定値のまま レイアース出るからってUXから久しぶりに買ったけど性能微妙だな…エメロード姫倒したけど追加武装あっても強機体にならなそうな雰囲気あるぞこれ… >>597
そもそも1ターンでやるとかMAP兵器持ちでもなきゃ敵の射程や移動力の関係で無理だろ
パーツ一つでスパイクでも10や20の相手は出来るから十分じゃね
それともわざわざ敵を放置して密集した状態から戦い始めるのか? >>603
>>604
さんくす
やっぱりガセだったか >>606
MAPなしでも決意持ちなら一応ほとんどのマップでできるにはできるんだが、あった方がそりゃ楽だわなw
その点でもスパイクはちょっと無双には向いてないし、継戦能力もあんま高い方じゃないって話さね
一周目なら資金稼ぎにも向いてるからかなり活躍するんだけどな せめて後半合体し続けて欲しかった
でもそれやると全員愛覚えれるから駄目か… >>611
三人共10段階改造にして願いっていう個別コマンド使えば合体攻撃で8万くらい叩き出す様になる やっぱハイパーオーラ斬りは聖戦士たちじゃないと落ち着かない
デフォで遊んでたけどガマンできない レイアースは作中で合体したの3回だけだからな
実質イベント専用にするか武器にするしかないだろう >>615
ロボのってゴーレムと戦ってること自体が捏造だらけなのにそんなの気にする必要あるか? ガンバスターなんて勇気と愛が使えるんだから合体レイアースになって3人愛でも良いじゃない >>615
スーパーファイアーダクオンも出たら武装ですねこぉれわ プラコン(2倍)、幸運(2倍)、カウボーイ(1,5倍)
全部発動させても結果4倍止まりだった
カウボーイって精神かパーツと重複しない? 合体して必殺技ぶっぱしてハッピーエンドみたいな最終合体ならイベントや合体攻撃で文句ないけど
最終話だけでもある程度殴り合いしてるロボだと合体状態で動かしたくはある 超銀河と天元突破はユニットなのに
ひとり武装扱いのアークグレンラガンくん
超天元突破は、うん >>616
初スパロボがインパクトだったからなぁ
すりこみみたいなもんだわ >>620
通常は2倍が上限でエンブレムかプラコンがあったら4倍が上限
例外はないよ
つまりカウボーイ持ちのスパイクの幸運は死に精神に等しい インパクトはビルバインとダンバインの合体攻撃あって熱かったな、つか今回合体攻撃少なすぎ >>538
それこそ今作以上に原作どこいったになっちまうだろw
アークやるなら一度メディア化してからにしてほしい グラフィックが綺麗になったせいで、アニメーションを作る班がいくつもあるんだろう。
そこそこ動くZZと、めちゃくちゃ動くZとじゃ合わせづらい EN5の最弱武器で他キャラの最強武器並みの火力で反撃する童帝 >>629
エンペラーGのようにダイナミック直々に號専用のゲッターでも作ってもらうか
スーパーゲッター號もあるっちゃあるけど >>632
そんな暇があったらとりあえず正史を一本化して時系列ごとにまとめてほしい
ゲッターはマジで作品によって設定が違ったり、どこに続いてるのかよくわからんなかったりでわけわからん・・・ >>626
確かに死に精神は言い過ぎだったわ
AB入れても1.65倍だし使う価値はあるか >>633
石川先生が虚無ったからそれは無理じゃないかなぁ
ダイナミックの方で纏めとしてもそれが正史かと言われたらちょっと違う気がする >>633
大丈夫、きっとケンイシカワもよく分かってなかったから レイアースは…弱いわけじゃないんだけど…やっぱりレイアース以外からも合体技撃てないのが痛手 レイアース弱いだろ
光にcaps極降りしてるのに弱いわ >>637
不便にするならもっと飛び抜けた威力が欲しいわな >>635-636
アニメと漫画でも違ったりするしな・・・もう石川センセ的にはどれが正しくてどう続いてるのやらw
ある程度の公式設定年表がほしいわー >>640
年表作っても
儒生歴35670年 兜卒天羅王降臨す! 完
最後はこう >>643
年表ですら最後は虚無るというのか・・・ 今作でもまだまだ平和じゃないよね…色々控えてるからT3再結成する日も近そう 小隊制の時代ならレイアース組は強かったかもしれんな。
3体組ませれば手軽に螺旋撃てただろうし、守りの風は広域バリアだったことだろう 10段改造で普通に2周目やるのと、
15段改造でexhardやるのってどっちが難しい
どちらもぬる目なのは承知してるけど サブで合体攻撃とかないけど
火力も出て避けて修理までしてくれるアレンビーとかいう化け物
海ちゃんと風ちゃんはファイトして鍛えた方が良いよ… みんなアンケートにスペース☆ダンディって書いたか? >>636
あとがき漫画でよく「ネタ出しで興奮してきてお互いよくわからない事を言い出す石川と編集のNくん(後の中島かずきである事は有名)」みたいな構図描いてたよな そうだ・・・私の本当の力は…
戦うための力ではない…救うための力!
ロリコンとヒステリーとストーカーは浄化されよ! まあ最悪ゲッターがああなった原因の豪ちゃんの目の黒い内になんとかしてもらおう
https://i.imgur.com/bBgFnYy.jpg ダイガード「戦闘は我々、戦闘ユニットに任せて
修理補給ユニットは後方に座っていたまえ!」 こんなんだから何でもかんでもダメ補正スキルになってユニットが皆没個性化してくんだろうな VXTにマクロスとアクエリオンが出なかったのは意外だったわ
とくにマクロスFはゴリ押しされてるのかと思ってたから
マクロスは次出るのはデルタでアクエリオンはロゴスなんかな…デルタはまだマシだけどロゴスは… ブラウニー移動力もすげえし使いやすいよな
エネルギー系の強化パーツのインフレがなければかなり評価高くなりそうだ 攻略サイトだとスーパーの最強候補は意見が割れてるがリアルはニューアーハン一択だな >>653
これ見ると、やっぱ豪ちゃんて凄いな
この発想はなかったって思うわなw FとΔ同時参戦したらサウンドエディションが15000円近くしてそう
>>657
アクエリオンは流用素材少ないから出ても原作再現殆ど無さそう >>657
マクロスは海外販売の都合で版権問題がある説があるよね >>640
ケンイシカワはサーガが一本化してるから他は学年誌とかに描いてたのがちまちまあるだけだぞ
サーガは一本道なんだが、同時期にやってたアニメと世界観全く違う&サーガを下敷きにして出た平成OVAがそれぞれ設定ちょいちょい違ったりしてその辺でごちゃごちゃになりがち 今作のエキスパートモードではザコ敵にすらカスタムボーナスが付属されてるから中々歯応えあるね >>657
銀河を旅するヤマトが出るのにマクロスなんも出ないんかい、と当時の俺は力いっぱいツッコミを入れた 戦艦強くなってから全然使えないし久しぶりに初代マクロス使いたい
神谷問題?はフォッカー死後であきらがスカルリーダーになってから開始でいいだろう
柿崎は逆にポイント溜めると死ぬ感じでw
ポイント溜まって無かったらステーキも完食できるし、特訓イベント挟まって変形周りが俊敏になったり、女の事で茶化すなと注意されたり 設定とか何とでもなるので大抵のものに出れると判明した
ガンソードとヴィバップ…特にガンソード話の大筋はともかく設定がまるで別物である 2周目を武器改造なし機体ハーフ改造で進んでるけど15話くらいで結構きつくなってきた
宇宙じゃないとMSが全然避けないのがマジ辛い…楽しい エキスパだと敵の攻撃も当たるから被弾台詞聞けて嬉しいわ >>666
マクロスはもうちょっとしたらまた参戦出来る様になるから気長に待て レイアースは
前作で大器晩成型なのに普通の調整をして強キャラになってしまったワタルの反省結果な気がする スパイクは射撃技量回避400にして
プラコンガンファイトガンファイト補助用gsライド積んで敵陣ど真ん中に放り込んでたらそれだけで
二週ぶん回せば8000万位は稼ぐから15段階強化を最終枠全員分くらいまではサクサク出来るのでとても良い ラミィの故郷はUNDに滅ぼされたと思っていたけどまったく違ってたわ ニューアーハン火力も移動も射程も移動後射程も全部いいからねぇ弾数も普通に多いし
エースボーナスは無双してくれといわんばかりのものだし
まぁ終盤は敵のエースボーナスのおかげで普通に当たるからダン無双に変えたけど >>668
パーツあり?ブライトさんにコマンダーターミナル積んで超絶指揮能力で乗り切るんやで >>642
OGの合体攻撃は確かバリア無効になるんだっけな
BXも合体攻撃がめちゃくちゃ強かった
おかげでナデシコとダンバイン勢全員が最後まで使っていける性能をしてたなぁ OGのは合体攻撃の補正入る上に一部メンツはそれに加えて恋愛補正入るからね
逆に言えばそれありきの運用しないと微妙すぎる と言うか完全にそれ依存になってるユニットいるし >>671
それにしても強くなさすぎるのも…
Vのクロアン
Xのワタル
と並ぶくらいの目玉参戦なんだからもうちょいどうにかしてあげて欲しかった ブライトってスパロボだと歴戦の名艦長って扱いだけど
実際にはアムロ殴ったり、ランバラル隊と白兵戦で戦ったくらいしか目立った活躍が思いつかない 2000年間も戦争が無かったのに暴徒鎮圧に慣れてる宇宙人も過去にいたからな ニューアーハンにマップ攻撃あったらどうなってたんやろな
ティラネードのあれがマップ兵器で通るならマシンガン乱射でもレールガンでも適当にマップ兵器にしてくれればよかったのに うかつに数発食らったり撃墜されるの前提でプレイするのもいいんじゃないかと思う
それでいくとMSはかなりあっさり墜とされるけど 前作でお荷物と言われ続けたバディコン勢を撃墜数トップ3独占させたけど
(1位ヒナ、2位青葉、3位ディオ)
今回レイアースで同じようにやろうとする場合もっと難しい? >>640
ゲッターロボ全書買うのが一番分かりやすい
年表も入ってる
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スキル引き継ぎにパーツ自由DLCもありなんでガチガチに縛ってという話じゃないし本当に辛くなったら解禁するだろうけど
2周目序盤戦はいつもだいたいヌルヌルなんでこれくらいで丁度いい楽しさだなーって
1周目はスーパー系中心だったんで今回はMS多めでやりたいんで今の内に慣らしておく >>684
エースにするとステうp貰えるようになったから育成かなり楽になったよ 別にやろうとすればできないことはないよ
優先で改造したり、いいパーツ提供したり、便利なスキルつけたりしてけば、どれでも程度の差はあれ強くはなる >>684
少なくとも光は前作のワタルと青葉を足して1.5で割る位の強さはあるから余裕
他2人は使ってなかったから分からん 引き継ぎ無しで2周目やるのもありだな
エキスパの難易度は未周回じゃないと味わえないし 今回の楽園追放の設定って原作を皮肉ってるような気がする
原作→電脳世界の人間たちを勧誘しつつ地上最後の地球脱出ロケットがAIと共に発射でEND
→電脳世界の人間たちは、態々困難な世界へ行く様をせせら笑う
スパロボ→新世界を目指して電脳世界の人間を積んだロケットが外宇宙に到着
→電脳世界の人間たちは外世界には出ずに電脳世界を住処にする
何か原作の未来のBADENDっぽい設定 光は全然大変じゃないね
格闘400にしとけば3万弱くらいまでの宇宙怪獣でも稲妻レベルで落とせるから無双可能
無消費でそれ以上事が出来る魔法聖剣士ランティスさんがおかしいだけ >>690
風ちゃんエースにしたいんだけどミッションインポッシブル? ディンゴのエオニアンはどこで聞けますか?
作中の歌はエオニアン
ED曲がイオニアンって解釈で良いの? >>694
他のユニットで削ってトドメ刺す様にするだからそんなに 次回作では専用技を廃止してほしいかな
もちろん消すんじゃなくて全員使えるようにしてくれれば
特定のパイロットを乗せると特殊カットインが入るってだけでいい >>694
その気になればVXのロザリーだってトップに出来るんだからよゆーよ TacPシステムとインフレ強化パーツあって未だに強い弱いとか気にする人が結構いるのがびっくりする
下手したら昔より多いわ 3作品連続で出てるのにいまいち影が薄いトビア…主人公格なのに・・・ VとXのスレでロザリートップエースにしてた人いたの思い出した ロドリーをトップにする奴がいるのになぜかモンドをトップにする奴がいない >>680
ブライトさんはあのめんどくさいアムロやカミーユの面倒見ながら
地球連邦やエウーゴの普通じゃ考えらんないような無茶振りにもほぼ失敗せず応えた人だぞ・・・
どう考えても超一流のおとっつぁんですよ >>703
ロザリーの人はこういう話になると度々話題に出るなw >>705
モンドも超クオリティの脇見せカットインがあったら皆使うかもしれない まあロザリー稼ぐからわからんでもない
ジルとかだと拘りを感じる TACマネージメントの最後って気力以外割りにあってないな ようやっと一周目終わったわ
最終パイロットランクは結局面白味のないTOP5になってしまった >>710
うじうじめんどくさいアムロや、名前呼ばれるとブチ切れて問題起こすようなカミーユを
なんとか面倒みて戦わせてた超一流のおとっつぁんも
女の尻を追っかけて密航したりMSを強奪した挙句
迎えに来たおねーさんを撃墜してうつ病になるような息子の面倒までは見きれなかったんだ・・・しょうがない >>711
ExCプラスはExCブーストの発動タイミングを早められるから有用 >>711
むしろ気力なんてすぐに上がるからExCカウントにしてたよ 今回サブキャラ10傑衆決めるとしたら......
・ランティス
・J
・ユング
・レイ兄さん
・ジョルジュ
・ジョー
・風
・
・
・
あと三人が埋まらんやった >>713
毎回思うんだがハサウェイがクェス説得してる横から殺意全開で殺しに来たチェーン相手に
味方だから仕方ないと割り切れる方が俺は気持ち悪いと思うんだが
ましてハサウェイは軍属ではないから別にチェーンはただの嫌みなお姉さんでしかないし 気力+10だと削りに使いやすい中堅技やバイオセンサー明鏡止水が出しやすくなるからとりあえず選ぶ
実質闘争心100Tac×LV3×出撃数分の節約だし >>716
どういう基準かわからんがアレンビー専務は外せないだろ >>716
自分的にはアレンビーとプリシラは入れてもいいと思う 俺もSP取ったわ
気力やExcは速攻で便利だけど精神サポート要員活かすならSPだと思う >>719
殺し合いしてる戦場でその理屈はおかしい 無双プレイなら全員に気力はいらんからな
むしろ期待連打できるSPがいいだろう気合でもカバーは多少できるし >>719
軍属じゃなくてもMS盗んで敵機と接触してるような子は、ぶっちゃけ真っ先に落とされても文句言えないと思うぞ・・・w
でもそうせずに、一応迎えにいって、その子のそばに敵軍のMSがいたらなんとかしようとするのが普通ではw >>724
そう言う理屈を理解できない子供に対する配慮を欠いていたチェーンのミスだろ
クェスが撃ってきて応戦して仕方なくと言うのなら分かるが
>>726
だから放っておけば良かっただけの話。単にチェーンが馬鹿だっただけの事 次に自分が殺されるかもしれない戦場で大型MA相手に悠長に待てと?w
アフィか何かなの? >>727
MSパクって敵軍と接触してる子をほっとけとかなかなか無茶言うな・・・w 実際艦隊司令の息子さんじゃなかったら極刑免れられないやらかしだし
結果UCまでにブライトさんも難儀する羽目になった大不祥事だからなぁ まだ序盤なんだけど、ドモンに技量アップと再攻撃付けるのて有効?
素でも技量高いけど、流石に30以上てなると能力アップさせないと安定しないんだが >>730
民間人が戦場で軍人撃ち殺したら軍法会議って聞いたこと無いんだが >>730
最終的には極刑免れられなかったからへーきへーき >>716
エルとファとイーノいないと俺の部隊崩壊するんだけど
あと手加減MAP兵器味方にぶち込んだあと期待タンクになるイーグル >>731
再攻撃はコスパ考えるとあんまり
アムロキリコ辺りならあり >>731
活躍できる期間長いし有効よ
明鏡止水来ると技量+10効果もあるし再攻撃入れやすい方だと思う 民間人が戦場で兵器に乗って軍人に銃を向けるってそのまま殺されても文句は言えない気がする >>731
ゴッドは攻撃力も機体性能もトップクラスだし、使うつもりなら覚えさせておくのも悪くないんじゃね
単純に殲滅力上がるし ここまでまったく話題にならないシャッコさん
第二次Zから劣化しすぎだろ… ラスボスエキスパートを無改造パイロット育成無しで1ターン撃破出来るとか…
ハーロックとカルロス反則すぎる >>735
アムロとキリコはZシリーズで使いまくって今回は積極的には使わない
>>736
>>738
ならドモンに再攻撃付けるわ
因みにヴァンはどう?YIIで能力上がるぽいけど キュベレイ3姉妹やマスガンはフル改造でパーツスロット4になるから強い強い・・・ 毎作思うけど使うユニットっていつも同じじゃね?
たまには2.3軍の奴ら使いたいけど
なんかパッとしないし
νガンダムが仲間になったところだけど
改造してしまったらまたマンネリかと…
個人の趣味だけどみんなはどうしてる? >>721
アレンビーとプリシラは入れれるか
エキスパート主役禁止縛りでもやろうかと思って主力になりうる腋キャラ探してる
主役禁止なだけたからシャアハマーンは後々使えるが >>742
スパイクが避けまくり&火力そこそこ高めなんで、先行させて削ったところにトドメ刺していくスタイルの方が他にTacp回せるよ
ヴァンは鬼の様に火力上がってく キリコとかいつも強いからな
効率考えるならキリコになっちゃう >>534
全員、立ち画と顔グラをKBTIT先生にリファインしてもらおう >>744
俺は基本ローテーション組んで全ユニットまんべんなく使うタイプ >>744
2Zの頃あたりから2周目とかでも結局いつもの面子ばっか使ってる事に気付いたんで
以降は意識して半分くらいはレギュラーメンバー入れ替えてプレイするよう心掛けてるな 一周目は主役メインで二周目はサポート系の多い女子メインって決めてる >>742
ヴァンは最終的に火力補正2つで雑魚ワンパンには困らないんで別に無くてもいいかなって思う
スパイクとかに付けると終盤不足気味の火力を補いやすくなった 今作のパラメータ増加系見てると、いかにゼロシステムが壊れてるかわかるよな
特に技量と防御上がりすぎw キリコ使うならsp+50いれてもいいかもな
3周目からHP10%回復で底力・異能発動に妨害入るから不屈使用の機会が多くなる >>742
ヴァンはカウンター特化だから、正直再攻撃つけて自分から積極的に攻撃するより
フルカウンターとかガード鉄壁とかいれて敵のど真ん中に置いてターン終了すればまわり全部死んでる感じ エキスパだと雑に使っても大抵の雑魚をワンパン出来るゲッター、ガンバスター、ドモン、ヴァン、キリコ辺りが前線で無双してたなー ティランドに搭載されてるAIが社訓を言い出してきて大草原ですわ 1周目ifルートだったから次は通常ルート選んだけど社長哀れすぎるw 光子力3Dプリンターを手に入れたら次々ファンネルを使い捨て無双するアムロが生まれた やっと一周目クリアして二周目サギリで始めたけどサギリが普通に可愛いな サギリ姐さんはサイゾウやばい時にマジに心配して叫んでたりだとかフォーリンラブだとかサブサイゾウのエース就任時だとか、
ちょこちょこ意識してんのもかわいい >>763
俺も二周目サギリで始めたけど、主人公にすると何かやたら可愛く見えるよな ifルートで交渉事のプロって言っていたが、もしかして某ネゴシエーターか… モコナ:ExC+1 消費40
リサ:ExC+3・攻撃力+500 消費40
うーんこの無能神 ただ強化モコナとExc+1にグレートエース乗っての開幕Exc+3は楽しい ヴァンは反撃で六連片っ端から一撃で落として目が点になった
ちがう、こいつらはアキトで全部倒す予定だったのに >>759
こいつら強すぎてマジで他の奴ら使うメリット無さすぎて笑うわ。他の奴らも全然弱くないけど一部が突出しすぎてる スーパーイナズマキックってあの質量とスピードでぶつかるだけで
もうガンバスターの出せる衝撃エネルギー目一杯出てそうな気がするけど
足裏のキュラキュラキュラってどんだけ意味があるんだろう 進めてる内に気になって何度目かのガンソード全話見たけど、やっぱ面白かった
ついでに30話くらいの分岐で久々にエルドラ出せたからハロ付けてマルチアクションでレベル上げた結果大分強くなって、とても気持ち良い
メタルビースト相手に反撃できないお茶目なとこも最高や >>773
原作だと宇宙がエーテルで満たされてるからその関係でついてるんじゃね?(知らんけど) よくわかんねーけど、合気道の心得がある奴なら、相手の勢いを利用してガンバスターを転倒させるくらいなら出来るかもしれん エルドラは射程なんとかならね?いやエクステンダーとクォークあるけども どうせ最終的には脱力係になるのだから補給装置つけて後方で補給し続ければいいのだ それにしたって3は無いわなぁ。パーツ付けても平均レベルが限界だし https://i.imgur.com/7VWqXoF.jpg
ところで一周目クリア時の撃墜数top5を見てくれ
こいつをどう思う? イーグルは戦艦に乗せておいた方が強いというかイーグルいなくなった分精神が一人分損だしな 昔のだとマクロス7とかもなー、ルルーシュぐらいならわざわざ出すメリットは感じるんだが 主人公サイゾウだとサギリは便利なサブ主人公だけど、逆はどうも微妙だな・・・ 今回のヴェルビンや真ゲッタードラゴンのことで思ったんだけど
次のサプライズ枠としてはブレイブサーガの勇者聖戦バーンガーンや量子跳躍レイゼルバーというのもありかね?
特に後者はウィンキーが関わってるから出しやすそうだし。
まぁ自分的には次の勇者シリーズはジェイデッカーかダグオン、ダ・ガーンかゴルドランあたりに出て欲しいが 寺田誕生日にしようと思ったら血液型間違えてたわ
サギリちゃん分析覚えちゃったよ エルドラの不満点は射程の短さと防御アニメで展開してるのにエルドラブロックが技能に無い事かな
まぁ性能はパーツでどうとでもなるからあんま困りはしないからそこまで強い不満でもないが
盾かバリア技能くらい付けといてくれよ >>791
丁度ネロの技量も高いんだからシールドあったら機能してただろうなー ルルーシュはMAP兵器がえげつなかったからね
イーグルは期待要因なところもあるからあれくらいじゃないとわざわざ出そうとも思えんが そういえばエルドラなんか柔らかいなと思ったらシールドないんか
レンジエクステンダーとかある最近のスパロボのありがたみな
射程3上げれたら1〜6だし、愛があれば使えるすばらしさ
なお主人公機中心に使う編成だとマジンガーあたりと枠争うから毎回出すのは厳しい模様 中盤以降はトラキアみたいに疲労度付けてEVキャラ以外は連続で出せないみたいにしないと満遍なくは使ってもらえないだろうな
5機くらいまではドーピングコンソメスープで連続出撃可能とか
でもそんなん面倒なだけだしな まあだから正直誰か言ってたがEXオーダーにベンチと交代機能付けろっでさてのはあるかも イーグルは「FTO…ゴー!」がたまに聞きたくはなる
アニメの時もFTOのスピード感とか光の粒子とかカッコ良かったし結構好きなんだけど
流石に戦艦で出撃枠使わず出せるならそっちで使ってしまうな 質問なんですけど
2周目始めるときにTacP還元すると前の周でアイテムとして手に入ったスキルとか能力アップ分のポイントも還元されてるんですか? >>797
イーグルがメインのときはP攻撃にビームソードありゃいいんだが イーグル出すとラグナ砲の時めっちゃうるさいから困る イーグルに指揮官があればFTOもSNXももう少し使いやすかったのに コマンダーターミナルはハーロックさんが海賊らしく奪って行きました… 今作のコマンダーターミナルは艦隊指揮のブライトと電子の妖精のルリがいるから空気だわ
活躍できるとするなら序盤の分岐シナリオぐらいか? まあ、解禁できる頃には用済みになってるケースが多い 指揮官4じゃなくて艦隊指揮だったらチートパーツだったのにな ヴィオにろくな補助精神ないから気兼ねなく突撃ラグナ砲できてわりと役にたったけどな ウチのハーロックさんもコマンダーターミナルを付けてる
前作も今作も指揮ができない艦長には付けてるw 今回通常ユニットの指揮官おらんよね?
VXは3-4人いたのに 歴戦の勇士的なキャラは多いけど部隊を指揮して戦ったみたいなのはおらんしね どっかの分岐でブライトもルリもいねぇ!ってなった瞬間があった気がする それは宇宙ルートでモビルスーツとエステしかいねえ!ってなった分岐だな エステって隠しシナリオとおらないと強化されないんだな
ここ逃がすとアキトくんがかなしいことに 今43話でみんなハーフ改造止まりにしてるけど
さすがにキツくなってきたな
リアル系の運動性だけでも解放するか
スーパー系はハーフ改造だけでラストまでイケそうなんだけどね >>815
隠しシナリオ通らないとブラックサレナ追加武装とれないの? 今作スーパー系がイカれ性能多すぎててMS勢がパっとしねえニューアーハンとかキリコは鬼強いけど
あ、Gガンはスーパー系なんで >>817
オートディフェンサー付けるか
援護防御持ちを中心に陣形を組めば最後までいける
かく乱を覚えれば一時的に楽になる
(1ターン目かく乱、2ターン目掌握)
ラスト3話くらいはそれでも辛い
特に機械獣のエースボーナスはリアル系に恨みがあるとしか思えん >>820
mapwあるzzは強い
νは胚乳に引き継ぐから使える
修理補給パーツ3つのメタスも便利
クロボン?Z?そんなのいたかな? なぁんでV主人公一行帰っちゃうんだよぉぉぉぉぉっ
ちっきしょぉぉぉぉぉぉっ 師匠とか最初見た時石破移動後無しなのかよーと思ったが実際使うと示し合わせたかのような
ヒットアンドアウェイと突撃あるし反撃に丁度良い射程で石破で20000ぐらいの奴が
ポンポン落とせるし威力に対して燃費良いから実に良かったわ 結局ただのファンサービスだったね
ただおれはキャップをグランヴァングでチトセをヴァングネクスで使いたかった あのまま拉致ってナインちゃんを量産出来ればなぁ
あとサブゾウをヒュッケに乗せ替えたい 最初はキツイなって思ったけど撹乱要員が育ってきた所ら辺からモビルスーツも問題なくなってきた
ブライトさんの指揮範囲からは出たくないが 今回のZZいいな。
新訳ZからZZに繋がった+初期構想みたいな感じで。 VX組はファンサービスなんだろうけどそのまま使えないの逆に生殺し感あるよな スパイクさんだけは地形適正Sにオートディフェンサーつけて指揮範囲外で削り役として大活躍してたな そういやエースで技量うpあれだけ拾えるなら今回は再攻撃の敷居低いのか
まだステ養成してないし溜まってるぶんぶちこもうかしら >>818
追加武装は取れるけど火力+300の強化が受けられない 説得した覚えなく全員仲間なったけど分岐限定なのかね 昔のスパロボ基準ならアレンビーは説得せずに倒したら死んでた可能性 ガンダムルート全無視でも、強制マップで撃墜すればプルツーもクェスも仲間になったよ
説得もしてない
マシュマーとギュネイは無理だった エースインタビューやDLC一部の敵撃墜で貰えるパラメータアップやスペシャルオーダーは殆どレイアース勢に突っ込みました
おかげでそこらの主人公パイロットを上回る能力値になってついでに底力9とガード3見切り3も養成してやったから雑魚の攻撃くらいじゃ墜ちなくなったけど
制作側はこの性能でレイアースファンにどういう反応を期待してたのか謎
スパロボでお気に入り作品のキャラが微妙調整されて喜ぶ奴なんて居てもごく少数じゃね?
つか合体攻撃ユニットとしてはXのバディコンの方が遥かに使いやすくちゃんと強い調整されてたんだなと改めて思う ○○も強化しといたぞ
が、いつもどれくらい強化されてるのか知らなかったわ前の値覚えてないし
そうかエステは+300か レイアースはたいして強化しなくても光の火力はギリギリ上位にはいるぞ
低ステを考慮しても1.2倍の単機閃光剣はかなり強い
海風は精神タンク役や プルツー&キュベレイとクェス&ヤクトは通常加入
クィンマンサとαアジールが隠し
でもポイント制だからうまくやればどっちにしろ共通ルートだけでも取れると思うけど 「隼人、弁慶!タイミングを合わせろ!」
「「おう!!(ドワォ)」」
若くてもゲッターチームはゲッターチームだなぁと思いました >>842
まあバディコンはどの機体からでも合体攻撃撃てるのと地味に精神共有の部分で後々楽になってくるのと
後地味に足並みがちゃんと揃ってるとこもあるなレイアースは光オンリーで光の螺旋は
まだしも剣の方は移動後行けるといってもあの射程で足の速さも最終的にかなり
バラバラだから 絶賛反抗期のアムロ
ピンチになると工夫するけど基本は突っ込む甲児
ゲッターチーム
こいつらがブライトさんの下で戦ってたという話だがどういう経緯でホワイトベースに乗ることになったんだろう? 閃光って見るとついハサウェイを思い出してしまう
ハサウェイソード Vみたいのじゃなくてちゃんとした閃ハサのハサウェイ出してくれ >>854
今のスパロボで仲間に出来ないキャラなんていない >>853
それは映像化が終わってからを待つしか無いから・・・Gレコも再参戦は劇場版終わって
からになりそうだなぁ ガンダム関係は展開出すからスバロボストップみたいなのは相当ありそう 閃ハサって確か3部作だろ
終わるの結構先っぽさそうだな 一周目ギュネイとマシュマーしんでしまった
インターミッションで絡み合ったのにあっけなく死んでくれるなよギュネイさんよう XはZにいたし
ガンダムXはスパロボZ系にいたからいいけどVて何で出れないんだっけな プルツーのは宇宙分岐で説得するとプルが来る。多分ポイント。
マシュマーさん(とギュネイ)はファと戦闘会話あってポイント臭いのが罠な気がする
ナイチンゲールはガンダム3人で殴り倒したら普通に来たんでよくわからん 上が金にならんと判断してるんじゃないかね
かなり昔のクライマックスUCあたりから絶賛ハブられがちでUCオンリーのGジェネでもハブにされる始末よ… スパロボに参戦しそうな新規作品とVガンの相性がよければ出てくるかもしれない
候補が思いつかないどね 何て言うか
好きなガンダム作品を上げてください
嫌いなガンダム作品を上げてください
アンケートとってもどっちも上位に来なさそうなイメージがあるVとかX Gジェネでも最近スパロボに出ない奴らがハブられてるしそういう事なんだなって感じ
鋼鉄の7人はGジェネでもうやったけど Vはおハゲの病気が一番出てるから好きな奴は結構いるイメージ
Xはガチ空気 Vガン使い回してヘキサとかダッシュとか手加えるだけで一体丸々追加してくより楽そうなのにな ミネバ役の藤村さんが無期限休業だそうだけどこれは今後のUC作品への影響出来そうだよね クロボンとXの同期コンビが好きなガンダム上位に来る自分は異端なんかね 別に異端でもいいんじゃねーの
俺だってマイナーなエコールが好きだよ
映像化しないかな ガロードの人は俳優業もやってるな
真田丸で見たときは吹いたわw 鰤男が居たらレイアース3人娘やアンジェラ達はどんな罵声浴びせてたんだろうか? そういやワイズマンの出てくるステージでそれまでLV3、40くらいまでしか使ってなかった
キリコとアンジェラを強制出撃のついでにレベル上げと撃墜数稼ぎしてて思ったけど
スコタコもアーハンもガンガン地面召喚するけど
もう当たり前過ぎて地形召喚の地の字もツッコミ入らなくなったな ウッソ!ガロード!グレミー!VXTアタックを仕掛けるぞ! >>885
律儀にドライバー使ってるガオガイガーくん 空対空 とか地対空とかで
アニメが変わった時代もありましたなぁ
まあ、そういうのが手間だったのでしょう 張五飛(ちゃん・うーふぇい)とか読み方つけるくらいなら全員にやってほしいな
最近のアニメは特に難読名多いけど昔のでも物野正とか読めないぞ
流竜馬も人によっちゃ読めないんじゃないか
ラストレッドショルダーカスタムでスコープドッグ部隊の幻影が見えるけどあれ誰? >>888
アニメも武装も豊富だったあの頃のBBはもういないんだ… 今二周目で主人公の後継機とったところだけどマシュマーとギュネイって説得しないと仲間にならんのか?まぁなっても間違いなく使わんから別にいいけど。 今回EXCレイザー無くなってるけどそんなに意固地になって消すほどなのかなあ
MAP兵器は適応外とかでよかったんじゃないか
単体攻撃しかできない奴の撃墜数稼ぐのめんどくさいんだよな >>892
そのラストレッドショルダーの同僚さん達
グレゴルームーザバイマン
2ZやらOEに出てた >>892
命ぉぉぉぉ、は知らないやつだと混乱すると思う アンジェラ「この変態!ド変態!!変態ターレン!!!」 カタコトキャラに名前呼ばせるのはいいアイデアだと思った 五飛はともかく日本人の名前はだいたい教養の問題だから >>901
用済みになったらテロメア短縮コードを打ち込んで殺処分するみたい みんながゴトビ言うから
振り仮名付いたのはネタの部類なんじゃないのかね オーラパワーとか無限りょくとかも初見だとほぼ間違えるよな >>817
運動性なんていらないから装甲上げて底力9とガード3付けろ 熱血サッカー少年
学生運動の活動家
柔道部員の頃のゲッターチームなら
あるいわ
と思ったがもっとまとまらん ノーマルモードだと熟練度全部取ってても、5段階改造で余裕だったけどな
単騎無双は出来ないが >>909
隼人が学生運動のリーダーなら竜馬は実戦空手家だぞ 1週目にエキスパで最初の分岐宇宙行ったらきつそう
ジェガンとか金かけたくない面子ばかりだし チェンゲ竜馬がサッカーに打ち込んでる姿は想像できないけど
チェンゲ隼人は隼人の校しゃをやっていても不思議と驚かない TV版のゲッターチームなんてたまたまミチルさんの同級生だった普通の高校生だもんな
隼人はなんか運動神経とかおかしいけど >>912
ラーカイラム周辺に集まって戦うだけだから別に苦労はしないぞ
ハマーン様の3分間はあんまり敵を倒せずに終わっちゃうけど >>913
サッカーやってるのはTV版だけだからな
TVリョウは剣術もやってるけど 改造縛りが縛りプレイになってるとは思えない
パイロット養成、精神コマンド、強化パーツを縛った方が絶対きついと思うわ 毎回速攻でレスキュユニット入手して指導してるからそこまで苦戦しなかった
昔と違って自分も回復出来るから二機用意して相互回復しなくてよくなったのは大きい >>919
改造縛るときは大体養成も縛るんじゃないかね エルドラソウルでチヅルのカットインあるけど本編に出てたっけ? tac消費禁止縛り
養成とグレード上げとパーツ購入も不可能
ワイはやらんけど >>921
あれはダボーシップーケーン である
譲る気はない tacpはラッキースター以外に1000以下
改造は新規参入ユニットの改造値まで
グレードは1周目にとったもののみ
で2周目やったけど楽しかったよ 【PS4/Switch】スーパーロボット大戦T Part81
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1554429261/
>>928
あいよ
でも最近のスレ速度なら>>900がスレ立てか、あるいはもっと遅くていいのかもしれない スパロボは第二次OGで止まってたけど久しぶりに買ってみようかな
アンジェラ可愛い アーハンのマシンガン連射
ニューでも残しといて欲しかった
アーハンが7話位しか使えないから無くなって寂しい オートマチックスマートファイアのときの畳み掛けるような言い方すき
ニューになったら無くなって寂しい 後継機になると見ることが出来なくなるカットインがあるのは寂しいよな >>929
乙!
一発で立てばいいんだけど上級でないとスレ立て失敗が続いてギリギリになりがちなのがね >>929
乙ガンダム
二週目サギリで開始したんだがラミィちゃんの百合堕ちが爆速で草 どう考えてもイチナナ弱すぎるんだが
精神要員にもなれないて マシュマーとギュネイ死んだ様な描写だったけどそのあと普通に出てきて笑った >>596
あのおばちゃん達そんな同人描いてたのか >>597
雑魚相手ならロングレンジキャノン(消費10)で十分
ハイパージェネレータ付ければエネルギーは余裕
ビバップするのはボスとか戦艦とか硬いやつだけ シローはイチナナ捨てて兄貴か鉄也さんを犠牲にするのが一番早い 量産型グレート辺りあればシローはなぁ…せめて修理か補給装置あれば出す意味があるんだが まさかナナイチ式に追加武装も修理か補給装置も合体攻撃もないとは… 工事やプロの人が乗ればイチナナも強くなるなら乗せかえるんだけどなぁ インフィニティ公開の頃に寺田がインタビュー受けてたけど
寺田は個人的にイチナナ式の活躍をもっと見てみたかったとか言ってたのに
この性能はあんまりだぜ >>953
自分の手の届く所でくらいもっと活躍させてやればいいのに… ナイチチってノーミサイルのアフロダイだよね
アイドル召喚くらいやってくれたらよかったのに さすがにバランス調整手抜きすぎね?
Zの頃からAB変わらんやつとかいるし >>926
あれは烈風拳だろ
疾風拳は掌から撃つやつ >>955
それは新しくビューナス作る手間あるけど
参番隊突撃とか言って使い回しのイチナナ式何体か適当にマシンガン撃ちながら突っ込ませて
最後にシローがフィニッシュ決めるとか結構エコな技作れたと思うんだけどな 時間なかったんだろうなぁ
毎年新作ってやっぱり無理なんだよ まあZシリーズから持ち直すために頑張るしかなかったってのはあると思う トビアの新録ええなぁ
フルクロス関係も案外言うから無双させまくってるわ 使い回し出来る関係かガンダム系はそのままが多いし…せめてTacで敵の機体を購入出来る、みたいな 今回のマジンガーは参戦を早まり過ぎたんだよな
スパロボTの開発開始時点では劇場版マジンガー(仮)とかそんな感じだったんじゃないかとすら思える 戒めのぉ〜…か↑ぜぇ↑↑!!
の言い方すき
風ちゃん可愛いけどメガネは取らない方がいいと思う
25年ずっと言い続けてる トップエース画像をインターミッション画像に変える機能を下さい 惨事Zも好きだったけどねえ
トップレスども可愛いし >>923
3話でダンが投げて合体したとき幻で出てくる Zはダラダラ続けた上で唐突にスフィアのバーゲンセール始めたのがな
あれでもういいわってなってしまった人も多いだろうし PS3で2Zが出るのと前後篇でなくてゲーム1本で終わる+全60話くらいで完結してれば
3Zはまだチャンスあったと思う…
なんであんな次元獣とかいうやつでカサ増ししたんだろ2Z破界なんて2/3は次元獣がらみだし
VXTは悪くないのにほんとしわ寄せきてるよね レイアースも出だし次はサクラ大戦やな
新の方が出たら笑うけど >>845
ガンダムルート全無視、ジュドー以外ガンダムはほぼ未出撃でも
クインマンサ普通に手に入ったけど隠しだったのか。
でもαアジールは手に入らなかったなぁ
もしかして出撃数とかがフラグになってるのかな?
ジュドーは使ってアムロはまったく使わなかったし カウボーイビバップみたいに戦闘機枠あるならエスコンシリーズ出してほしいな
モルガンとかメビウス1とかで無双したいんじゃ〜 >>974
出るなら新でしょ
大神華撃団全14機を出さないと真の威力が出ない震天動地とかユーザーが驚愕するわ
まあスペック通りの性能なら射程全画面の敵味方判別MAP兵器になるからそれでもいいかもしれんが ぶっちゃけ、もう何でもよくなってるよな
デビルマンとかロボット要素無くても出てるのいるし >>976
メビウス1「うおおおお! 熱血ぅ!」
うーん、この 正直次回作のPV1で参戦作品紹介の7番目くらいにサクラ大戦の名前が4つバーンと出てきたりしても驚かん Vまで全部やったらスーパーサクラ大戦やってるだけで50話使いそう サクラ大戦をスパロボのシステムで出した方が早いのでは? サクラ大戦のシステムにスパロボ入れてハーレムでも作らせたらどうだろうか 正直カウボーイビバップが出たのが謎すぎる…
まだ出すロボットアニメ一杯あるだろ なるほど新サクラはその方向か
愛情補正の値とかがADVパートで変化するんだな >>850だが書き込んですぐに仕事開始だったから気付かずスマンかった
>>929ありがとう >>983
名倉はハーレム好きだしそのうちマジでやりそう 新サクラは出すにしても結果次第だな、5みたいにはならないとは思うが >>984
ビバップはサンライズ推し枠でもあると思う 新さくら出るだろ。絵は久保で主人公ちょっとキモいけど。 >>989
そっかーサンライズか。だったらアイマスのXENOGLOSSIAいつか出るかなー? >>945
俺はイチナナ式にレスキューユニット付けて修理と補給技能付けたよ
戦える修理補給ユニットとして重宝してる サンライズ枠ならアルジェントソーマをだな…
ガンソガガガトップと相性最高だからその辺の素材使い回して次回作で出してくれ、アンケにも書いたから >>991
Zシリーズは全部そうかもしれんけど、アクエリオンはなんか妙に浮いてる気がした このスレッドは1000を超えました。
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