【PS4/Switch】スーパーロボット大戦T Part82
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スーパーロボット大戦T
PlayStation4/Nintendo Switch
2019年3月20日発売予定
期間限定版12600円(税別)通常版8600円(税別)
無敵ロボ トライダーG7
聖戦士ダンバイン
聖戦士ダンバイン New Story of AURA BATTLER Dunbine
機動戦士Zガンダム
機動戦士ガンダムZZ
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
●機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン
機動戦士クロスボーン・ガンダム
●機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート
●機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人
機動武闘伝Gガンダム
装甲騎兵ボトムズ
●装甲騎兵ボトムズ ザ・ラストレッドショルダー
装甲騎兵ボトムズ ビッグバトル
勇者特急マイトガイン
勇者王ガオガイガー
★カウボーイビバップ
トップをねらえ!
機動戦艦 ナデシコ The prince of darkness
真(チェンジ!!)ゲッターロボ 世界最後の日
劇場版 マジンガーZ/INFINITY
★わが青春のアルカディア 無限軌道SSX
★魔法騎士レイアース
ガン×ソード
★楽園追放 -Expelled from Paradise-
★は新規参戦、●は機体のみ参戦
oikora回避
おいこら回避とは、テンプレの一部分を変えることでコピペ規制を回避することです
「おいこら」を「オイコラ」、「oikora」に変えると規制されなくなります
○次スレは>>850が立ててください。
1行目に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を加えて下さい
公式サイト
https://sorewaterada.suparobo.jp/
※前スレ
【PS4/Switch】スーパーロボット大戦T Part80
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1554344957/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) 風ちゃんのエースインタビュー見るとメガネ同士腐属性持ちなんだろうか? >>65
プラコンシルバーに縛られすぎちゃうとプレー自体がつまんなくなるからなぁ
ある程度優先はするけどいろんな機体で倒しちゃうわ >>82
グレートエース+CBで1ターン目からSPMAXで応援祝福使えるって滅茶苦茶存在意義あるぞ
SPアップとSP回復の為に最優先でTacP回したい位 ぶっちゃけニューアーハン使わなくても真ドラゴンかダンを前線に突っ込ませておけばそれだけでマップクリアできるし 機体能力に関しては引き継ぎ資金で余裕があるから奇跡とダイナミック以外の性能向上系強化パーツは無駄だと思ってる
DLC買ってるなら特に ぶっちゃけて言うなら誰でもええわ
メタスとかイチナナとかじゃなければな >>91
ダイナミックは充分強力だけど移動射程が伸びないのがな…
というか奇跡はマジぶっ壊れだわ >>84
下手にレベルが上がるとexcためにくくなるから経験値はあまりいらない >>94
ダイナミックは強力なのも重要だけど
入手難易度の高さが… エルドラソウルフル改造してハロ二つにSアダプターとジェネレーターで最後まで使ってた
でも強いか?と言われたら返答に困る性能だと思う
AB残念過ぎるのが悲しい イチナナだってシローをアホほど育成すりゃなんとかなるだろ(鼻ホジ アーハンは
高移動力
高射程
高おっぱい
と3拍子揃ってるから 鉄壁、長射程、底力、低燃費、高火力
反撃無双するのに重要なのはこれら
それを全部持ってるのがランティス >>95
ExcプラスとExcブーストを入れるんだ
>>98
ハロ二つよりレンジエクステンダーとサイクロンブースターがおすすめ >>75-76
俺の場合は単体を強くするより使える機体を増やす方を優先したわー
全滅プレイでTcPも稼げるなら何も気にしなくていいんだが、世知辛い世の中になったもんだぜ・・・ >>98
前に強サブ十機挙げようとして七機止まりの人いたが七雄、七傑って言っても憚れない強サブ居るがエルドラは愛がないと無理な機体だからな
Kだと主役除いて普通に最強だったのに エルドラはシークレットで加入させたなら特殊技能解放されるまでのヴァンより数倍強いこと考えたら存在価値ある
というか解放されるまでヴァンがゴミすぎるだけだが エルドラはじっちゃんたちに勇者くらいはつけてあげるべき、歴戦の勇士なんだから >>106
せめてカルロス覚醒が30話くらいで発生してれば…
それでも戦力としては微妙だけど
せめて素で射程5くらいの反撃用武器が欲しかった >>109
射程がほんとキツいんだよなぁ
本当はヨーヨーみたいなのあったような気がするんだが シールドもないし、適当な仕事すぎるな
脇役だし、ジジイだし、人手も時間も足りないからこんなもんでいいだろ。ていう企業の姿勢が透けて見える >>107
流石にねーよ
エルドラは射程がゴミすぎる >>89
応援祝福は大いに活躍してもらってるがキャラの存在意義がそれだと言われたらつまり戦闘ユニットとしては二流と言われるのと同義だからな
お気に入り作品のキャラがその扱いで嬉しいかという話 >>110
エルドラブロックシュートだな
盾(バリア)のエルドラブロックもないし >>111
防御すると展開アニメーションちゃんと描いてるのにな 今回のエルドラチームの設定的にも糞強くても別に違和感ないのにな >>110
エルドラブロックシュートどころかエルドラブロックごと消されてるからなあ
ブロックだけでもあれば大分使いやすくなるんだが 前はあったのにねエルドラブロック
あと不満としては戦闘アニメの都合でカルロス覚醒前からカルロスがガン起きしてる事だ 発売前はインパクトのシュバルツみたく作品またぎで勇者技能もってくると思ったのに
なんならガオガイガーと合体攻撃まで期待したのに
どうしてこうなった クロボン組は普通に宇宙海賊持ってても今回じゃそんなに壊れにならない所が凄えよ >>124
それでもリアル系最強クラスにはなってた まぁ今回はただでさえ東方不敗とか強い爺さんキャラがいるし、ハーロックとかのオッサン連中が大活躍
GGGや早乙女博士、社長等のオッサン爺さん連中の活躍もかなり描かれてるしな
エルドラじいさん達まで強くしたらスーパー爺さん大戦になりそうだから自重したんだろう おかしいな?トビアはNTと高レベル底力っていう強力技能2つも完備してるのに
壊れじゃね?って全く思われないんだよね
さすがクロボン。バランス取れてるね。ハハハハハ 勇者やスーパーロボット軍団やヨロイ乗りの大先輩で師匠の戦友で、今だ現役の文字通り歴戦の戦士なエルドラチーム
なお性能 エルドラはせめて遠距離武器が1個あればって感じなんだよなあ…
これってエルドラに限らないけど主人公機は武器5〜6個あるからいいけど
武器が2個になって1番割りを食ってるのってサブの味方なんだよな
敵はまだ武器1〜2個でも敵だから許せるけど
味方の武器2個は使いづらいやつはとことん使いづらいし エルドラは攻撃力3000くらいで良いから遠距離武器欲しかった チズルおばあさんがいれば・・・
捏造でユキコさん乗せ・・・いや駄目だそんな危ないことはさせられない >>113
そもそも海ちゃんも風ちゃんも原作では歴戦の兵士でもなければそんな殺意高いキャラでもないし…風ちゃんはたまに黒くなるけど
その言い分だと例えばファがお気に入りの奴は宇宙怪獣の群れをメタスで無双出来ないと駄目なの?ただ敵を破壊する事だけがキャラの存在意義なの? MSの火力足りない問題が深刻化してる&乗り換えるの分かりきってるけど終盤まで出番無いから手つけなくて良いで
しかもフルクロスに改造値引き継がないとかいう罠まである空気ユニットやし トビアに宇宙海賊ついたら
ZZを海賊らしく頂いていく未来しか見えない クインマンサとかアルパアジールが隠しであるなら
そろそろラフレシアも隠しで欲しかった >>135
そしてパイロットはセシリーを乗せるんだな シルキー・マウって刑期500年なのに
700年たっても小さいままなんだな
別のお勤めのために200年追加になってしまったというのか フルクロスは前回の天才みたいなオールドタイプがいると輝くんだがいかんせんTは近年稀に見るニュータイプ軍団だからな なんでや、フルクロスいい機体やんけ!メインパイロットのキンケドゥさんがブイブイ言わせてるわ!
トビアなら厨房でジャガイモの皮むきしてたよ >>133
改改もシナリオ進めれば火力底上げされてるんだけど知らない奴結構多いな そういえば前から援護攻撃って倍率0.5倍だったけか?
なんか敵のバリアに弾かれるなとか思ってたら半減とか酷くね? パーツの引き継ぎでプラコンは各作品の主人公には装備させたいから数欲しい。15段改造MAXなら他のパーツなんていらない。 実際使えばそんな悲観するほど弱くはないっていう
と言うか今回続投じゃない主人公勢がどいつもこいつも最終ダメアップ持ってるから相対的に微妙に感じるだけで AT串指しにするプリシアちゃん怖すぎ
キラがみたら発狂するやろ >>142
誰でも気軽に付けれる+技能枠を圧迫しなくなったという事でVから弱体化されてる 宇宙世紀ガンダム系はニュータイプに攻撃力上昇スキルでもつけないと
インフレに付いていけないような
スレ見ててもアムロとか使ってるって人見かけないし プリシラとアレンビーの絡み好きだし
割と強いから中盤までこの二人使ってたわ
プリシラ→暴走するアレンビーの特殊セリフ好き >>132
レイアースは作品全体では光が主役とはいえ3人の物語だから、それぞれ場面場面で物語の主役になり戦闘してるし
さすがにメタスやファみたいな脇役ヒロインポジと一緒にするのはどうだろうか・・・w
確かに歴戦の戦士とかではないが、それは光も同じだしなw
レイアース勢は初参戦にしてはあんま恵まれてないのは事実だと思うぞ >>147
ダイレクトアタックは援護する側が使ってもされる側が使っても援護攻撃には乗らないんだよなぁ
北辰相手にあと100が削れなくて発狂したわ νなんかはCBでニュータイプ武器攻撃力がニュータイプLVで上がるけどこれデフォでいいよねもう アムロは再攻撃で火力出しやすいしΖとかいう足枷つけてる奴より採用しやすいんじゃないか 個人的に新規参戦組の運用評価
ソードフィッシュU:早期参戦で早熟型。サイズSとスパイクの能力のおかげで序盤は削り役から金稼ぎに使えるが中盤以降は火力不足とEN不足、敵の異様な命中率でフル改造でもキツくなる。が育成次第では第1線を張れる有能機体。
アーハン(ニュー含めて):新規参戦組の中では最も機体性能に恵まれた機体。ニューになってから本番、皆の言う通りリアル系では間違いなくトップクラス。
アルカディア号:戦艦版真ドラゴンのような性能。攻撃面ではサイズ差補正もあり圧倒的だが防御面は貧弱。ハーロック達のABと精神のラインナップが噛み合ってないため海賊戦法以外では何らかの介護が必要。
レイアース勢:序盤→ウ ン チ ー コ ン グ
段階を踏んで強化される仕様なためかP属性武器が貧弱すぎてキツい。性能もウィンキー時代のゴッドガンダムのようにリアル系でもスーパー系でもない中途半端な性能が中盤以降も足を引っ張ってる。
光に関しては最終的に攻撃力だけはトップクラス。願いを使えるようになれば熱血止まりのユニットに更なる火力ブーストを掛けれるようになる。
海、風は支援もできる合体攻撃要員なので基本的に三体同時運用が前提になる癖のある機体群。 >>145
別に串刺しじゃなくて普通に撃墜しても脱出できない方が大半だしATの場合… アムロはパイロット限定のνに乗るからカミーユやシャアあたりに胚乳を奪われる
そしてνの性能がイマイチだから出撃できずに尻で椅子を磨いてる >>148
使ってるぞ ちょっと技量伸ばすだけでガンガン再攻撃発動するから相変わらず強い >>156
Zも普通に使えるんだけどなぁ
ただ、CBでいいから移動後変形は欲しい アムロはνでHi-νはレスキューとSPパーツ付けてイーノ乗せてる アムロは仲間になるだけで能力値合計が条件の強化パーツを解放してくれるから… >>148
いやアムロシャアあたりはさすがに強いぞw
精神構成が優れているのもあるが
一線級の機体には、カスタムボーナスでニュータイプ能力で武器の攻撃力上昇もあるしなー >>160
ずっと参戦してて使い勝手も同じだから今さら語るまでもないんだよね アムロは単純に飽きてるから倉庫に引きこもってシミュレーターゲームで遊んでるな
今回お気に入り出すと枠足りんねん νの扱いに困る
アムロをνに乗せてν+Hi-νで使う
アムロをHi-νに乗せてνを倉庫送りにするか 移動後変形と言うか
移動時だけ勝手にウェーブライダーになって欲しい 強いとか弱いとかに関わらず新規参戦は戦闘前会話や特殊セリフ多いからそれをみたくて使わざる得ないんだよな ウィンキー時代のGガンってむしろクソ強いんだけどな トビアとかいう主人公なのに微妙な子
今回からABに申し訳程度に移動+1がついたが… >>169
変形機能オミットして移動力あげればいいな
ウェブライダー突撃がウェブライダーで使えない謎仕様だからほんとウェブライダーは移動にしか使えない 宇宙世紀はプレッシャープレッシャー連呼してるのが特徴なのだから、ニュータイプ勢にプレッシャー付ければよかろう >>145
星型のインベーダーに一刺し使うと丁度上の目の部分に刺さって超痛そうなんじゃが 移動時にグラだけ変わるスパロボがあったような、、、 >>168
うちのνはクエスが乗ってるわ、かく乱と覚醒、愛があるから戦闘もできるサポート要員として・・・ >>173
参戦時期が悪い
トビアはこれから
シーブックで無双してキンケドゥでお隠れになった人もいるじゃないか ウィンキー時代のGガンは……
まあ武器改造が自由にできないの以外は割と強かったな
シャイニングは弱かったが ハマーンサザビー中々バランスよくて強いな。
キュベレイの後継機みたいな感じだ。
νガンダムが倉庫入りってのが勿体ないな
ほぼフル改造したんだけど。
アムロはハイニュー乗せたいし仕方ない・・・。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています