【PS4/Switch】スーパーロボット大戦T Part95
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スーパーロボット大戦T
PlayStation4/Nintendo Switch
2019年3月20日発売予定
期間限定版12600円(税別)通常版8600円(税別)
無敵ロボ トライダーG7
聖戦士ダンバイン
聖戦士ダンバイン New Story of AURA BATTLER Dunbine
機動戦士Zガンダム
機動戦士ガンダムZZ
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
●機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン
機動戦士クロスボーン・ガンダム
●機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート
●機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人
機動武闘伝Gガンダム
装甲騎兵ボトムズ
●装甲騎兵ボトムズ ザ・ラストレッドショルダー
装甲騎兵ボトムズ ビッグバトル
勇者特急マイトガイン
勇者王ガオガイガー
★カウボーイビバップ
トップをねらえ!
機動戦艦 ナデシコ The prince of darkness
真(チェンジ!!)ゲッターロボ 世界最後の日
劇場版 マジンガーZ/INFINITY
★わが青春のアルカディア 無限軌道SSX
★魔法騎士レイアース
ガン×ソード
★楽園追放 -Expelled from Paradise-
★は新規参戦、●は機体のみ参戦
オイコラ回避
おいこら回避とは、テンプレの一部分を変えることでコピペ規制を回避することです
「おいこら」を「オイコラ」、「oikora」に変えると規制されなくなります
○次スレは>>950が立ててください。
1行目に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を加えて下さい。
公式サイト
https://sorewaterada.suparobo.jp/
※前スレ
【PS4/Switch】スーパーロボット大戦T Part94
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1555598046/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q 今作はシリーズ化の予定はあるの?
A 無いです。VやXと同じで本作のみで完結します。
Q 今回も主人公選べるの?
A 今作も初めに男性か女性かを選べます(機体は共通)。なお、選ばれなかった主人公もゲシュペンストに乗って出てきます。
Q ゲシュペンストは早期購入特典のDLC使わないと出ないの?
A DLCを使わなくても本編には中盤以降に出ます。早期購入特典のDLCは序盤から使用出来るようになるものです。
Q 早期購入特典はどんなのがあるの?
A 詳しくは公式の「SPECIAL」の早期購入特典の欄を参照して下さい 。
Q ダウンロード版だけの早期購入特典はあるの?
A 上の早期購入特典に+してDL版限定として「T-イグニッション」という強化パーツなどが入手できる特典があります 。
Q カスタムサントラってあるの?
A エディットBGMという名前でPS4版にのみあります 。
Q 限定版の曲ってフルなの?あと限定版には通常のアレンジBGMは入ってないの?
A フルではなくゲーム用サイズです。限定版にも通常のアレンジBGMは入っています。
Q 収録曲を既に持ってる人はカスサン出来るのに限定版買う意味あるの?
A 自分で編集などをしないのなら以下が主なメリットです
・ループ処理が初めからされているので曲が自然な繋ぎのまま途切れることが無い。
・イベントで通常曲に無い曲が流れるので、そのシーンが一段と盛り上がる 。
・前作から「収録済楽曲に限り、再生ポイントをサビから指定する機能」が新しく追加されたので、限定版ならより多くの曲を調節して楽しめる 。
Q 真ゲッタードラゴンの姿が本編と違っているけど?
A ゲーム「ゲッターロボ大決戦!」版の機体です(チェンゲ版真ドラゴンとは異なる)
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
▼スレ立て・テンプレ貼り諸注意
エラー表示(オイコラ)が出たら、文章の一部を改変(。、をつける・改行を入れる等)してから書き込んでみましょう
スレを立ててから30秒ほど経過したらテンプレを貼れます 。
以降、30秒後に次のテンプレを貼る、という作業を繰り返せば連投規制されずに1人でも貼れると思います 。 難易度は難しいよ
aとかインパクトみたく、後半に前半の改造で難易度激変したり、熟練度取れなかったり
50話とか60話超えたところで詰む難易度マップ来たらそれこそ大騒ぎだろう
個人的には、第三次や新スパ、EXみたいな、条件クリアで、育成した機体を使ってプレイ出来る隠しステージみたいなので、鬼畜マップあればいいんじゃないか?
隠しなら、敵全員10万超える機体が50以上射程9バリア付き二回攻撃とかしてきたって文句言わんだろう
それこそ周回前提難易度マップ >>1乙
アキトが勝手に突っ込んでゲームオーバーになるのはAだな
重力波も何もない素エステでギガノス軍に突っ込んでいくやつ >>3
そこまで行くと詰めスパロボの世界だからな
ZSPDで詰めスパロボあったけど評判は… >>4
そういうのがやりたいなら別に今のでも初登場マップでNPC扱いで突っ込ませればできるしエキスパなら割と阿鼻叫喚な感じになる
面白いかは知らんが >>4
ダイターン育てないと熟練度絶対取れないところもあった、インパクト
熟練度こだわりある奴はリセットレベルだけど、そういうのばっか仕込まれても困るしな
Dlcでもいいが、条件付高難度隠しステージは、その為に育成し、フラグを立てて突入出来る感があったから好きだった
第三次ネオグラ条件とかな ヒーローマン育ててなくて詰んだと言ってる人達の話は聞いた事ある 低めのバランスでないと、つまり改造前提ステージが存在すると今度は無改造プレイできないやんみたいなクレームが出る
コンプ勢、難易度勢!縛り勢全員に配慮は出来んわな 何も考えずにクロノクルをフル改造すると地上ルートで詰むスパロボD >>8
UXって無改造でも余裕だった覚えがあるんだがそんな詰みポイントあったっけか スパロボで超難易度だったのと言えば4次ネオグランゾン、EXリューネの章ネオグランゾン、インパクト逆襲のシャアあたりか
この辺はやり込み要素としてはなかなかだったように思えるけれども要はこう言うのが欲しいってことだよね、高難易度勢は >>7
逆に言えばそういうプレイを強いられるからなぁ
例えばアムロをレスキューユニットでLV70して魂を覚えさせてその時点で最強の攻撃力のZに乗せ
援護を覚えさせてた竜馬をエースにしたうえで
どちらも射撃格闘を400にして気力50でプレースメント最大でルストハリケーンを当ててから
ギリギリ50%まで削ったうえでスマッシュヒットしないと倒せない逃げボスがいたとしてもめんどくさいだけじゃね? 詰みとかではないけど天獄篇の序盤に出てくる黒アンゲロイには不意打ちされたわ
見た目雑魚だから変わらんやろ(ハナホジで適当にプレイしてたら何機か落とされた 今回もキングジェイダー強制出撃で突っ込ませたら死ねるんじゃないの
突撃させなきゃいいだけだが >>13
確か既にそういうのあったよ
ジュドーレベル99で、魂総攻撃でようやく倒せる、みたいな
天国か地獄編のどっちか スパロボDはラー・カイラムフル改造が大正義
スパロボVのヤマトレベルの強さになる 高難度に挑戦するのと工夫して縛りプレイするのとは別もんだから
○○が便利すぎるなら縛ればいいだけってのは極論なんや 今回の最大やりこみはダイガイアンのイベント前撃墜じゃないですかね… 縛り否定派で高難易度求めるのがよく分からん
1週目5段階改造に抑えてエキスパやってたけど結構歯応えあって楽しめたよ >>11
ヒーローマンの最終決戦の面で特定の場所にヒーローマン連れてかないと味方増援が来ないって所だった筈 >>16
覚えとらんわ
ガイオウ初登場かアーサー初登場かな
どっちにしてもそのためだけの準備プレイを強いられるのはストレスにしかならんと思う 最近のスパロボで○○育ててないと積んだうんぬんてOEぐらいだろ
まああれは育てられるけどさ
だいたいゾイドと08小隊とボトムズのせい >>11
ゴキブリとの決戦ステージじゃないかな?ヒーローマンか張飛と孫尚香が
援軍だか初期配置のステージまぁ詰みはしないと思うが 高難度の定義にもよる
上に書いたように、無限増援レベル99二回移動20万長射程を雑魚を超えた先にフル改造スーパーを一撃で落とすHP100億常時必中ひらめき、みたいな単純に高難度マップか、そのマップに行くまでに適切な育成しないと諦めざるを得ないフラグがあるマップ
どちらも高難度だけど方向性が違う 〜育ててないから積んだ
これのせいで毎回雑魚なゾヌーダさん >>25
一周目でダイナミックアーマーとエクスードつけた格闘500竜馬で残り数万くらいだったから15段階解禁したらいけると思ってたんだけど >>26
正しく僕の考えた最強の高難易度で誰も得しないな >>23
どちらかというとエルガイム勢に苦しめられた気がする エキスパート無改造でもゾヌーダは戦艦4機とガガガだけで落とせるからな >>28
あれ?
あ、違う、電童が出てた奴のPSPの奴 >>31
たしかこの三作はやたら
単独で強制出撃させられるステージがあんだよ
単独でさらにレベル差補あるから
育ててないとなんもできん >>33
だから、単純に温いと言っても、調整は難しいという話 >>23
6年前は最近なんだろうか…
育ててなくて地獄見たのはインパクトだなー
植物惑星突入時エステバリスとダンクーガだけで暫く粘らなければいけないんだけど
エステバリス勢誰も育ててなかったせいで
即落とされて何度もやり直したわ… 縛りで難しくしようと思えばいくらでもやれるんだから勝手にやってりゃいい >>35
一応クリアしたけど
OEの難易度は近年だと魔装機神3ぶっちぎってトップだと思うわ
全編通してのレベル差補正地獄だけじゃなく
終盤のミューカス祭りしかりラスボスの吹き飛ばしからの無限増援しかり
魔装機神Vはまだ周回する気になるけどOEはもう起動もしたくない >>21
そこね
3機いて修理装置持ちも援護持ちもいる上に前後のマップに比べて敵も弱め少な目だから>>24の言う通り詰む気はあんましないな
距離も近いし >>32
たまには全員熱血魂使って全力攻撃したのに1/4しか削れなかった的なゾヌーダさん来て欲しい
んでもそんなことすると批判殺到するだろうからなあ >>39
あれこそ
蜃気楼で敵の守備下げして最高火力連中で殴るとかせんとやる気しねえよな
対大型、貫通、バリア貫通ないどれもない奴人権ねえし OEはリアルタイムで配信追いながらのプレイスタイルじゃなきゃダメなんだと思うわ
全部入りのセット買って一気にやろうとしても絶対に足止め食らう 昔のゲームって制作側がプレイヤーに挑戦状叩きつける難易度用意してくれたけど
今のゲームは最高難易度でもどこか抜け道があるよな >>40
UXはレベル差でのステータスの差が大きいから全然育ててないと絶望的な戦力差になるみたいよ 無改造でも全フラグ、熟練度取得出来る難易度
温い
ちょこちょこ改造必須、無改造ではどうあがいても全フラグ取得出来ない難易度
口では簡単に言えるけど、この間の難易度にすればいいって結構難しいと思う 序盤のステージの勝利条件が
1.このマップから脱出する
2.ボス敵を全て倒す
の二種類あり
でも普通にやってたら2を満たすことは不可能なくらい難しい
1と2のどちらを満たしたかで分岐して、2の場合はえげつない難易度のルートになる
実質的には周回プレイ前提の隠しルート
どうしてもフル改造養成前提の難易度を実装するなら
こんな感じになりそう リ・ガズィが情けないと思うならファンネル使わなきゃいいとか自分がザクに乗り換えればいいとか言ってるのと同じだぞ
手加減して勝ってもしゃーないんだ… 昔のゲームはそもそも難易度選択自体がないものばっかだから >>41
結構うろ覚えだったわ
調べたら確かにマジンガー達いた
まあ守りきれず落とされてたのは変わらんが
結局クリア出来てるから
パズル的に動いたんだろうなあ >>43
ガウェイン(蜃気楼)からのウィング+サイバスターからの高火力か
ゴーショーグンとゴッドケロン突っ込ませて反撃からのMAP兵器
くらいしかやれることないからな
ちゃんと育てて頑張ればクリアできる難易度だから高難易度求めてるやつにはお勧めしたいわ
もう配信してないけど 自分の部下MAP兵器で倒してゲームオーバーにしたろ! >>48
そこは隠し分岐という手もある
本来撃墜しなくても良い負け戦闘で勝利すると・・・みたいな感じで ラングリッサーみたく、一週目じゃ絶対にクリアできないマップ、必須武器が無いからすぐ行くと詰むマップがあった、みたいな、強化二週目前提のマップをいくつか隠しておけばいい
DLCは、自軍使えないからな OEは唯一途中でぶん投げたスパロボだわ
やってられん 今のスパロボだと4面くらいでHP6万くらいのボスとか出しても驚異にならないからね DLCでも、全フラグ取得時だけいける条件付けにしてそれを満たせば、データ参照して、現在の自軍と同じ能力で戦えるマップとか作れそう
結局は、固定のキャラ機体でなく、自分の軍で高い難易度クリアしたいのよな ゲシュペンストのBGMをVIOLENT BATTLEにすると旧シリーズのリメイク版をプレイしてる感じになる >>53
OEめっちゃやりこみしたけど
あのゲーム最強ユニットは
ぶっちぎりでキングゴウザウラーだぞ
ゴーショーグンは初めはいいが最強技の火力ないねん
あとスサノウがとんでもねえゴミだった
トールギスとかクイーンサイダロンとかは使えんのにライバル寝返り組で スパロボでやりごたえ要素つけたいならPvPでもつければええやん
スパロボシステムなら熱帯くらい余裕やろ
イキリスパロボはヌルゲーニキも満足してくれるやろ OEはヒイロがテコ入れされて別人のように強くなってたな >>65
コンプリートボックスの対戦やった事ない勢かな >>63
ゴウザウラーいたな忘れてたわ
あいつも広範囲MAP兵器持ってたね
ただ最強って枠だとやはりゴッドケロンは外せないと思う
オープンケロロとケロン人のシナジーはやばい SRPGの対戦のテンポの悪さはガチ
遊戯王のソリティア何余裕で超えるイライラ OEの最大の敵はPSPで無理やり動かしてるのか結構重いのとバグって落ちる。唯一投げたわ 縛りプレイってさゲームとしての改造する楽しみを削ぎ落としてやるわけでそれだと色々試行錯誤をする楽しみを放棄してプレイするわけやん
バイオハザードで初見プレイする時ナイフ一本でクリアしたろって考える奴なんてそうそういないわけで、それをやればいいじゃんって言ってるの同じって分かって欲しいな
やり込み要素とそれを同列にみたらあかんと思うよ スパロボ学園とかいうネット対戦できるヤツあったな やったことないけど >>72
別に自分の思う縛りをすればいいだけやん
武器無改造とか使用資金〇〇Gとか命中系精神禁止とか
なんで縛り=無改造になるんだ? ちょっと見ない間に魔装3並みの難易度が適正ということになっている… だと…? ドラクエで装備や呪文縛らないといけないくらい簡単だったらクソゲー呼ばわりされてるだろうし
適切な難易度は必要なんだろうな
今のスパロボは無改造でクリア出来る前提でバランス取ってるけど スパロボは他のゲーム違って
最高難易度でも連隊で相手を轢き殺してるだけだからな >>77
その適切さ加減が難しいのだろうな
個人的にインパクトは大好きだけど、あれは温いかと言われれば否定するし、なら全部のスパロボがインパクトレベルでいいかと言われれば首を傾げる 今回はエキスパート無改造が絶妙な難易度だと思ったけどな 結局の所難易度上げたところで
それで満足する人と不満に思う人が
どれだけいるのかって話
俺は各作品のヒーローたちで大暴れしたいだけだから
正直高難易度には興味ないわ
そりゃ、だからって強敵設定のやつが弱すぎるのは嫌だし
周回前提での別ルートとしてならありかもしれんけどさ 一機鍛えるだけで全クリまでノンストップして許されるのはヤルダバさんだけだと思う Xでエキスパート追加して、Tでさらに高難易度のDLC配信するかもって流れでしょ
現実に高難易度要求がけっこうあるからこうなってるんでねーの? ふと思ったけど超光子力ロケットパンチってマジンガー系全機交えた合体攻撃とかでいいと思うんだよね
原作ではみんなの光子力をZに集めて放った技だしZ以外の機体を隣に並べたら巨大化もわかりやすくなるだろうし 難しく感じるラインが人によって違うし難しさが楽しさになる人もいれば
ストレスにしかならない人もいるし調整も難しいだろうね 敵を単純に強くするのではなくSRポイントの獲得条件を難しくする方向で調整するのはどうだろう?
パズル的な解き方をしないと達成不可能系のやつが多めだと難しい感は出るじゃないかな >>82
折角難易度3つ分かれてるんだから
大暴れしたいならビギナーでよくね?
なんか難易度が1個しかない事前提で話してる人が一定数居る気がするわ >>87
エキスパがなぜかスパロボポイント削除されてるのがな エキスパートでやってるともうビギナーに戻れない縛っても簡単に感じるそんな人の為だけのマスターモードみたいなの用意してDLCで売り出せばやりたい奴だけ買うだろ そもそも、いくら難しくしようと
極論言えばフル改造レベルマックス揃えりゃ勝てちゃうわけで
「難しい」じゃなく「手間がかかる」でしかない >>91
そりゃ高難易度求める人は手間かけて苦労してクリアした先の達成感を楽しみたい人達だからな W方式がベストだと思うけどな
さらにABやCBに段階をつけて
最低段階だと最終命中+5%/武器攻撃力+100とかだけど
最高段階だと最終命中+200%/攻撃力+10000とかにすればいいやん 久しぶりにトップをねらえ見直したけど、やっぱり宇宙怪獣の絶望感はスパロボじゃムズいな。
どうするのが一番再現できるんやろか >>88
今回はじっくり腰を据えてやろうと思ってエキスパートでやったが
普段はノーマルでサクサクやってるわ >>94
ターン関係なく、自軍ひとつ動かす度に進撃してきて
ライン越えられたらアウト >>94
1体倒すごとに5体ずつ増援が出て
すべての宇宙怪獣がAB「敵対パイロットの全能力-10」持ち >>94
マップの8割を宇宙怪獣で埋め尽くして無限増援
しかも全部が敗北条件の戦艦狙ってくる
敵ターンが長すぎて苦情でまくるな 防衛線の体なシナリオだったしライン超えたらアウトってのは入れてほしかった 縛りプレイ推奨者の人はイージーモードしかないから縛れと言っているが、難易度高いのを期待してる人はハードモードがクリア出来ないならイージーモードでプレイしろと言っているので主張が似ているようで全然違うんだよな
自分としては後者の方が望ましいと思ってるのでクリア出来ない人に合わせるよりはクリア出来ない人、無双したい人が難易度調整をして合わせる方がいいと思うがなぁ
SRポイントにハードとノーマルの概念つけてる上、最初から難易度調整までつけてていつでも変更可能なんだしさ 敵をラインまで誘導しろというマップはあったな
全員後ろに下げるだけなんだけど >>100
そもそも
APや魔装機神3やOEレベルが高難易度
Tのエキスパレベルが低難易度って言われてるから
中間層が異常にニッチなんだよ
そんなの言われたら「自分で難しいと思う難易度になるように調整しろ」って普通思う SRポイント条件だとOGだと変わったのがちょいちょいあった気がする サルファとか連獄篇が顕著だったけど資金無くてろくに改造出来ない時が一番つらいから絶望感煽りたいなら序盤に攻められる事だと思うよ けど、どう聞いてもフル改造特典フルパーツの単騎無双の脳筋プレーしかしてない人が
難易度上げれと言ってるのはどうかと思うよね どう繕ってもこれシミュレーションだから
しょせん数値で勝敗決まる時点で難しいもクソもないんだよね エキスパ無改造で適正とか言っちゃうところで難易度云々語られてもねぇ
個人的にSRポイントは糞だと思ってるからエキスパのシステムはこれからも続いて欲しいわ 例えばウィザードとプラーナを同時に付けてたら
気力150になるまではウィザードが発揮されて、150になったらプラーナみたいになる? 高難易度を求める人達の期待してる雑魚敵がどれくらいの強さを求めるかはっきりさせたい
インパクトみたいに武器フル改造の必殺技当ててもって雑魚敵のHP半分も削れないような奴を期待してるのかフル改造したら一撃で撃破出来るのかどっちなのか まぁゲインメーターとかいうチートパーツ用意してる時点で
未来永劫高難易度なんて作る気さらさらないだろうけどな
何か知らんけどエキスパの説明文だけは高難易度謳ってるけど そもそもSRPGってジャンル自体が高難易度化に向いてない
長期的な育成が難易度に大きく影響するけど、一周何十時間もかかって繰り返しプレイ前提としてないから、育成失敗=詰みみたいな状況は避けたい
マップ単位での駒の動かし方だって大してプレイヤースキルの差が出ないし、そこ難しくしたところで詰めスパになるだけ 俺も難易度高い方が好き……だけど
作ってる側自体が難易度調整する気がないんだよなあ
言っちゃ何だけど3次Zから
・マルチアクション
・序盤から広範囲or便利なマップ兵器持ちが仲間になる
・あきらかにやりすぎというかチート級な効果のある強化パーツ
・いつでも精神使用可能
特に1番下はドラクエやFFで言えば
「敵が攻撃してくる前にいつでもべホマやケアルガが使えるシステム」なわけだし
敵の攻撃で味方が倒されることがあり得ないシステムを導入してる時点で
難易度調整する気0でしょ てかディスガイアとかみたいに
育成マップで育成できるならともかく
スパロボて一本道だから
調整言ってもね >>114
育成MAPといえばスパロボGCにはフリーマップあったな マジンガー使える様になるのて意外と早いんだな
発売前は中盤くらいかなて言われてたのに
使えるのは嬉しいけど、何か映画ほど盛り上がらない展開で登場なのが残念だな
トップ組とのクロスオーバーとかは嬉しい限りだが >>114
OEの話したいか?
育成前提で育成しなきゃあたりもしないしゴミダメージしか出せないOEの話したいか?
ほとんど話題にならずあっという間に配信終わったOEの話したいか? >>110
SFCのEXから始めた古参勢としてはインパクトバランスが一番いいかなぁ
正直プラーナコンバーターや社長みたいな所謂使わないと損する系の強化パーツやエースボーナスも排除してもいいぐらいだわ
プラーナコンバーターは2週目以降解禁とかならありだが >>85
もともとマジンガー巨大化自体かなり特殊な状況下での発動だから
次回作以降に再登場するなら余計な辻褄合わせが不要になる分その方がいいかもな >>117
飛ばないアイアンカッターも無いし
地獄大元帥も居ないし
なんか動きそのものも全然スピード感ないし
再現する気どころか原作すら見てねぇんだろうなーって思った マジンガーZの最強武装はじめてみたがビビったぜ
コテコテの昭和スポ根ロボットアニメかと思ってたら、なんか魔法少女モノっぽい演出きたぞ。いや、好きだけどw >>119
インパクトのバランスって
フル改造したコアブースター突っ込ませとけば反撃無双で敵削ってあとはどうとでもできるレベルだろ
あんなので高難易度とか言われても… シミュの高難易度なんて、つまるところ詰将棋だしな
苦戦とかじゃなくて、解法がたったひとつしかないパズルゲーだしな 全員のレベル99全機フル改造してもなお難しかったXOと言うスパロボがあってだな…
多分これが難しいスパロボの理想型だったと思う マジンガーは最近の風潮や時期から仕方ないとはいえ武装少なすぎる定期
グレートの差別化も兼ねて合体武器込みでグレートマイトガインぐらいは欲しかった 昭和のロボアニメにスポ根な作風なものは実はあまり無い そういや攻略本のインタビューでVXTは繋がってはいないけど3部作でTはその最後って扱いと言ってるから次は少し間空いてシステムも変わりそうね
個人的には朗報 理想はきっちり育成や改造をして、計画的に進軍させないと勝てない
みたいなのが理想だけど…まず無理だよねw >>125
信頼やめちくりー
確かに難易度高かったけどストレスMAXだったわ 今回腕原種しか出てなくね?
サルファの時はもっといたような気がするんだが インパクトって宇宙ラストみたいに敵増援がバラけた方向に出る事多いから単機無双だとキツイわ そーいや トチローのあの格好ってゆくゆくは銃と一緒に鉄朗が婆さんから貰うんだっけ? >>129
キャラゲーである以上難しそうだよね
これ以上難しくしたらジェガンとかエステとか使えなくなりそう プレズバンドに対するシャアの批評、誰か突っ込むかと思ったら、アムロはじめみんな総スルーでモヤモヤしたw
勝手に悲観し、責任を背負い込み、未来を決めようとする。ってあんたのことやー
たぶん多くのプレイヤーが心のなかで突っ込んだことだろうが 思ったんだが
1ミリも機能してないのに名前だけ難易度分けるから
難易度論争なんて起こるんだよな
最初から難易度選択無しの1本で良いと思うわ
どうせ難易度3個にしようが10個にしようが「内容は全部一緒」なんだし そういやインタビューで今回は新たな試みとして高難度の追加DLCを予定してるって言ってるけどどんな感じになんのかね
ヘビーに遊びたい人用って言ってるしモード追加だと嬉しい >>131
本当に一応だが巨腕原種もいた
BXも腕だけだったしまあ時間の問題は大きかろ 育成要素が強いからタイトな難易度設定が厳しいんであって、
改造も養成も禁止のEXハードなら高難易度でのバランス調整できるやろ
キャラゲーでそれやりたいかどうかはともかく ルーディー・ピーシーザルトの名前は覚えてるひとはそこそこいそう
ラスボスの前座の顔の赤い人の名前を憶えている人ほとんどいなそう >>138
Zガンダムが産廃になる程度には機能してるぞ >>142
ルーディー・ピーシーザルト
ワシールモン・????
????
こんな感じ デジモンっぽい名前のワシールモン
ラグナをやるラグナヤル なんか今回のオリキャラの名前は漢字に置き換えれそうで、むずむずする >>138
難易度自体は普通に機能してると思うぞ
普通にサクッといけるけど、SRポイントを気にしないといけないスタンダードと
SRポイント気にせずじっくりプレイできるが、フル改造機体に乗せたアムロでもポンポン当ててこられるエキスパートでは
明らかに違うしな 結局今のままが一番安牌なんよなぁ
下手に舵きって一気に沈没とかわらえない >>147
自分みたいに平均的に育てるタイプには大分大きな差があるんだけど強ユニット数機を突っ込ませるタイプの人だとあんま差は無さそうだなと思う
1ユニットあたりの強化上限が糞高いのが今の特徴だからこのやり方だと敵の差が誤差になる >>150
まあだからこそDLCで様子見って感じなんじゃないかね ネットで最強ユニットを調べてそいつに投資を集中して
改造スキルパーツ精神全盛りで突っ込ませればそりゃ高難易度でも容易にクリアできるやろ
何も知らずに好きなナデシコユニット強化してた1周目エキスパは普通に苦戦したけどな
特に序盤に改造資金持ち逃げしたアキトには参った SRポイント取るので一番たるかったのがNPCのブラックオックス介護
特に周回時 >>148
脳筋でクリアできるゲームは高難易度とは言わない
まぁだからスパロボはヌルゲーなわけだが >>155
言うてもレベルを上げて物理で殴ればクリアできるゲームがほとんどやろ
STGとかFPSとかPSが要求されるゲームは別だけど
SRPGってゲームの性質上脳筋でクリアできないゲームって思いつかんわ 少数精鋭で育成したら高難易度が意味ないなら育成の上限値を低くして嫌でも手数が必要になるようにしたら難しくなるけど今それやると文句出るだろうな >>155
脳筋で行けるというか脳筋が一番効率がいい
まあこれは昔(4次くらい)からそうなんだが ただ私は3週、4周で鍛え上げた各作品主人公たちを程よく活躍させたいモードを作ってほしいだけなのに各々の難易度の定義をめちゃくちゃにしてるな
愛すべきスパロボバカよw 仮にハードモード的なのを作るとしたら
・精神はV以前の味方ターンの未行動キャラしか使えない仕様に強制的になる
・一部の強力すぎる強化パーツは弱体化
・同じくアタッカーみたいな強スキルも弱体化or覚えられない
・底力は弱体化
・連続ターゲット補正が強化される
こんなのかね >>159
鍛え上げるってのはどのレベル?全ステ400?15段階フル改造?5段階改造?
活躍ってのはどのレベル?単騎無双?指揮集中ジャミング強化パーツ込みで攻撃をしのぎ切れるレベル?
基準が個人の主観過ぎてどんな難易度なのか全くわからん >>158
昔はどっちかと言うと資金があまりにも限りがありすぎてそうするのが合理的だったってのが正解じゃね?
実際それでビルバイン無双とかしても敵を一撃で倒せたかといわれるとそうでもなかったような このゲームせっかくENって概念が用意されてるのに
優秀すぎる特殊能力と強化パーツによるEN超回復のせいで
全く機能してないよな
FEで例えるなら銀の剣とか勇者の剣が無限に振れるようなもん マルチアクションも回数制限艦長の決意覚えないとか色々変えないと難易度変わらないと思う >>160
・敵ターンに精神を使わない
・強力すぎる強化パーツを使わない
・強スキルを覚えない
・底力を育成しない
ほぼ自分でできるやん
連タゲ補正は今より強化ってどういうことや?
今の時点でもオールディフェンサーなしじゃほとんどのリアル系が機能してないんやが 有能tacでHPEN10パーセント回復がつく時代だぞ 今作でいえばキリコの調整が難しくなるくらいしかデメリットがない >>166
マネージメントに関してはON/OFFできるようにしてほしいわな
1周目エキスパプレイでは縛ったけど
2周目考えると最終MAPでは全開放したくなる >>160
強化パーツをスロットのほかにコスト制にして強いパーツ程装備コストがかかる仕様にして弱い機体ほど装備コスト上下が高くするとかは? >>160
何かが使えないとかだと角が立つから消費倍とかの方がいいんでないかね
spやexc、資金、tp、何ならenや弾数も込みで
あとアタッカーとかってロマンではあるけど難易度には直結しないでしょ
所詮最終ダメに倍率かかるだけだから元のダメージが低くなりゃ効果落ちるし
弄るなら耐久や命中回避方面かと >>161
そこまで理不尽な強さはいらないしとりあえず敵は最終的に15段階フル改造ぐらいはやってほしいね
見方の15段階フル改造なんて敵が豆腐すぎてせっかくたまった金がもったいないぐらいだし スパロボはお祭りゲーム
滅茶難解な難易度も巧妙なゲーム性も緻密なストーリーも求めて無いオレは文句ないw
本来まるで違う作品をより集めてるから話がフワっとするのもしゃあないしな…
俺はとにかく空気や雰囲気を楽しんでるから長い事付き合ってる訳だがw LvUPに必要なEXP、改造費、育成PP必要量2倍
SP消費量1.5倍
5ターン目からオメガミサイルが毎ターン飛んでくる
マネージメント無効
サブオーダー削除
一機でも撃墜されたらゲームオーバー
敵のLv+20
これくらいすれば少しは難しくなるんじゃない 1周目エキスパ攻略情報なしDLCなしでクリアしたやつがどれだけいるんだろう
1周目エキスパ攻略情報なし改造なし育成なし改造済み加入ユニット使用不可敵フェイズで精神使用不可決意マルチアクション使用不可マネージメント使用禁止でプレイしたけど結構難しかったぞ
難しいスパロボが楽しみたいならそれでいいじゃん
縛るのは嫌だメーカーが俺好みの難易度を用意しろとか自分勝手すぎやろ 実際のとこ、高難易度ガーはノイジィマイノリティだろ オメガミサイルの初見殺しは今やったら大不評だろうな >>174
高難易度ガーはまだわかるねん
俺自身その口だから頭つかって敵の攻撃をしのぎながらチマチマ削っていく達成感は理解できる
でもそれを自分で縛るのは嫌だからメーカーが全部用意しろってのが意味不明すぎるわ >>176
昔は縛らなくても適度な難易度してたからね
パイロット育成もぶっ壊れ強化パーツもマルチアクションも無い時代だけど 別にSRPGなんてスパロボじゃなくてもいくらもあるんだから難易度欲しいならそれやってればええじゃろ
スパロボみたいにいろんな作品の版権かき集めて作るゲームで難易度調整なんてできんわ
どの作品の主人公もそれなりに強くしないといかんのだし
さらに原作で主人公と同格かそれ以上の立ち位置のキャラも弱くするわけにはいかない
そしたらどう考えても強キャラだらけになるわ >>177
15年以上前の時代はそうだったとか言われても
じゃあその頃のゲームやっててくれとしか言えんなあ…… もうクリアしたらグレードショップで経験値○倍とか入手資金○倍とか敵の改造段階とかマイナスもありで好きに選べるようにすれば解決だな!
wの敵の改造段階選べるのは結構好きだったよ 攻略本にまたNTに非ずんば人に非ずやらゴミだの使えないだの書かれる時代には戻りたくねぇなぁ >>177
俺に言わせれば難易度の幅が狭かっただけだわ
昔は難易度6〜10(=クリア不可)って感じ
強キャラを適切に使えば普通に無双プレイもできたけど
サブキャラ縛り改造禁止以上になるとクリア自体が不可能になる
今は難易度1〜8って感じ
全部の要素を最大限使えばすごく簡単だけど
それらの要素をすべて縛ればクリアは何とかできるけど苦労するって感じ
昔のスパロボでできた超苦労して(例えばザク(アムロ搭乗)のみ)クリアってレベルはやりにくいけど
強キャラに全投資してクリアより難しくは簡単にできるぞ >>144
ルーディー・ピーシーザルト
ワシールモン・ラズエルソン
天狗の人 ルーディー・ピーシーザルト
ワシールモン
ラオデキヤだっけ、なんかそんな感じの名前のやつ あいつ影薄いんだよな
敵ながらあっぱれ的なセリフ残してさっさと撃墜されて退場するし >>179
正直戦闘アニメOFF実装して改めて出してくれるなやりてぇなぁw >>187
その辺は縛るの簡単やん
強化パーツ使わない
育成しない
マルチアクション使わない
これだけで簡単に難易度上がる
高難易度のゲームをやりたいから
強強化パーツ廃止しろスキル育成廃止しろマルチアクション廃止しろ
ってそれを廃止したと思って使わずプレイすれば済む話だよね
なんで他人を巻き込む”廃止”を求めるのかわからん
と縛りプレイが当然だったFC、SFC時代の人間は思う 敵の出現数増やすとか、高難易度だと機体そのものが変更されるとかやればいいんじゃね?
α外伝の頃とかそんな感じじゃなかったっけ
今回は中盤から雑魚でもCBが追加、終盤にはABも加わってそれなりに難しくはあったと思うよ DLCで作品ごとに武装増やしたりしてくれ
労力に見合わないかな 零番隊の人はマジで名前わからん
他二人はそこそこ印象にのこってるんだけど… つまり簡単に無双出来るから高難易度求める人は縛るしかない
せっかく育成したのに使い道が無いから育成済みのユニットを使う必要性のある敵を寄越せと 最近のは終盤の1MAPもそんなに時間かからないから周回時何とか完走できる トップを狙えの原作では宇宙怪獣襲来って、人類存亡の危機だったんだけど、スパロボではどうも数が多いだけの烏合の衆に見えてしまう。
ノリコと会話する、ボスポジションの敵がいないからだと思う。メリハリなくただの殲滅戦になってしまう。
怪獣攻めてきたときの戦闘前会話だと、ほんとみんなこの世の終わりみたいな覚悟で戦場に臨んでるけど >>195
育成したら単騎で無双できるやん
自分の好きな作品の登場人物が並み居る敵をバッタバッタとなぎ倒すのがスパロボプレイヤーの求めるものなんちゃうん?
めちゃくちゃ強い敵を苦労して倒したいなら改造しなきゃいい
爽快に無双したいなら育成改造すればいいそれでええやん よその星から見たら辺境の星の蛮族に負けた最強艦隊()みたいな烙印押されたんだろうな ほぼガンバスターとシズラーしかいない原作と色んなロボットが集結してるスパロボとで同じ演出が出来るわけねーじゃん 合体魔神レイアース、単独ユニットでほしかったな…
昔のSRXやガイキング・ザ・グレートみたいに3体出して合体方式なら強い代わりに複数ユニット出撃させるとか
さらにターン制限ありみたいでも良いと思う。
まぁ、メインの光に戦闘スキルとステータス上げまくって
海や風をSP+で精子タンクできるとか反則過ぎるだろうけど >>197
宇宙怪獣が本来の危機を感じさせるつくりになると
面白くも無い怪獣潰しを延々ブチブチさせられそうでなぁ… 最終話まで来てせっかくだから味方にスキル付けまくるかーってしてて気付いたけど
今回アムロに見切りLV1すら付いてないのな
そらリアル系の味方がバンバン当てられるわけだわって妙に納得した >>198
それ敵が強いからこっちも強くしてそれでなんとか倒した!って爽快感が無いじゃんそれ こちらを強化すると敵もアホみたいに強化されるFF8方式が見直されるときがきたか >>203
ノーマルならともかくエキスパじゃ見切り関係なく被弾するんだよなぁ >>205
FF8が連動してるのはレベルだけで
本来使うべき強化手段は別にある定期 宇宙怪獣はサルファみたいな拠点防衛イベントだと脅威を演出出来る。倒しても倒しても四方八方からガンガン増援来て一直線に突撃してエリア内に突っ込んでくるやつな。
スパロボ内で宇宙怪獣を脅威だなんて感じたことねぇわマジで。ただの撃墜数と資金稼ぎ用のカカシだろ。 最近はターゲット補正があるからリアル系はNTでも結構被弾するな
スパイクが肝心なときに良く落ちる >>203
アムロに見切りついてたことなんて今までほとんどないぞ
今回回避系があてられるのは敵の命中補正が上がったが一番であとは回避系パイロットの回避ステータスがXまでと比べてがっつり下げられてるのが大きい(そのかわり防御がかなり上がってる)
一応耐久系パイロットは防御下げられてバランス取ってると見せかけて底力の防御補正が強すぎるのであまり意味ない 「コマンダーターミナル」とか言うブライトの長所を殺す強化アイテム >>204
爽快感の要求がニッチすぎるやろ
「強い敵にメーカーが想定していないほど弱い自軍で勝利する爽快」
「育てた強い自軍で敵軍を圧倒する爽快」
この辺はまだわかる
「強い敵に強い自軍で勝利した爽快」ってなんなん?
強い敵も強い自軍も全部メーカーが設定した強さやん
だったら詰めスパロボでもすれんばいいんちゃうん? >>204
おまえにやるよ
っ【鍛えることは女々しい】
強い奴を、こっちも強くして倒すが高難易度だと思ってんの?
強い奴を、こっちの限りあるコマを頭つかって活用して倒すのが、難しいって単語やんか
それは知的爽快感やあらへんのんや 強いボスを倒す為のやりこみはいかんのかスパロボは… >>213
VTXの社訓にあるのかと思っちゃったよw >>214
ダメとは言わんが少数派なんだ
そしてその少数派にいちいち応えてるほどスパロボ側に余裕はないんだ
多分 こちらの銀河では鉱脈を掘る前に小屋を立てるといいます >>216
それで各少数派を今まで切り捨てていった結果が現在だもんな >>213
なんかしっくりと来る教訓で草
全てのプレイヤーが満足する難易度なんて用意出来ないんだから各々で上手く調整すればいいだけなんだよ ブライトって歴戦の名艦長みたいな扱いだけど
目立った活躍とかが思いつかないな… >>214
自分側で調整できるやん?って意見が出るのはその辺りなんだよなぁ… >>214
やりこめばいいけどさ
やりこんだら終着点は
「5話で全パイロット全ステータス400でスキル全育成、魂熱血習得済みで奇跡の証20個所持15段階改造」
になるで
これじゃなきゃ倒せないボスとか出して誰得なん? あの年齢で艦長になって数々の戦いを生き残ってるだけで十分すぎない? >>220
アクシズをラーカイラムで押そうとしただろ スパロボで難易度にどうこう言う奴は大概見切りつけてるからな。俺ももう完全諦めてるよ。
アニメーションもろくに作れない、バグもすぐに直せないような省エネな製作状況で張り合いのある難易度なんて調整出来るわけない。だから誰でも出来るような適当に簡単な難易度にしてるだけ。 >>206
まあLV3で15%じゃな…
>>210
そうだっけ俺が勝手に見切りつけてアムロスゲーってしてただけか
確かにそんな気がする >>220
弱冠十九歳で難民抱えて敵の追撃受けながら一年戦争を乗り切った名艦長なのに…
しかも艦長の経験ゼロたまたま上の階級が居なくなったから押し付けられたんだぜ
クルーとして役に立ったのは子供ばっかりだしすげー難易度クリアしてると思うぞw >>218
難易度で落ちてったとは思えんが
今まで販売数の増減あれど難易度とは一切リンクしてないし
というより基本的に黎明期除いてずっと下降線で代替わり時に多少盛り返すけどまた下がるの繰り返しだから単にシステムに代わり映えがないってのが最大の理由でしょ
今回海外とはいえ本当に久々に代替わり関係なく売上延びたけど >>222
すげー極端な例えだけどどんなボスになるか見てみたいわ ホワイトベースを地上でロールさせてランバ・ラル振り落としたミライさんの操舵がずば抜けて凄かったけど
ブライト本人は特に何もないよな むしろ無改造プレイできないのがクソだわ
縛りプレイを縛られるってどういうこっちゃ ドラクエのエスタークとかFFのオメガウェポンみたいに
戦わなくてもクリアできる強敵でも用意するしかねぇな?w >>182
初期状態の仲間が出るあたりは有情にしてくれないとアカンけど3週目で解禁とかなら自己責任の範疇でしょ ブライトさん最後まで最前線張ってるのに艦の戦死者少ない方だろうし実績ヤバいよね >>233
DQ8のエスタークの壊れっぷりはわりと好きだった しっこくハウスよろしく唐突に市街地からネオグランゾン出せばいいんじゃね?
まぁ今の仕様だとネオグランゾン出ても先見とかでどーにでもなるだろうが 2周目以降なんて強ニューなんだから難易度は1周目前提で語るべきだろう
でもって、スタンダードもエキスパートも1周目なら割と良い調整してると思うわ そういわれるとブライトさん凄いな
何かジ・オリジンの漫画だとランボーみたいな格好でマシンガン片手にランバ・ラル隊と戦ってたしな >>232
全力で同意するわ
なんで改造済みで加入するねん…
中盤以降のユニットは改造資金をもって無改造で加入してほしい >>240
全然違うんだが
分かってて言ってるのか? >>229
少なくとも改造段階で調整は無理だな
攻撃力の上昇>>>装甲の上昇だから敵の攻撃はフル改造防御400ダイナミックアーマーでも耐えられなくなるけどこっちの攻撃は普通に通るし インフィニティ観てて思ったけど、マジンガー系の戦闘アニメは実は言われてる程は悪くなくね?
完璧に再現できてるじゃん >>240
しかもブライトさん難民との折衝役もこなしてる…
子供は戦艦運用クルーとして頑張ってるのに難民のおいちゃんとおばちゃんに
文句言われまくってたんや…苦労人だなぁw こんなにも無改造縛り派と単騎無双派で意識の差があるとは思わなかったってどっかの異星人が言ってそう >>229
最有力候補はデビガンみたいな感じやな
こちらの全力攻撃を耐えしのいで倒しきれなきゃ一気に回復
しかも回復するたびに強化されるから瞬間的に倒すしかないみたいな
HPと装甲を机上の最大ダメージに合わせて設定するだけでいいから作るのは容易そう Aの一週目方式を採用するのも手かもしれない
あれは機体ごとに改造段階を設定されてたので極端に強いユニットがいなかったし逆に改造すれば弱い機体が最後まで戦い抜けたし >>246
無改造縛り派と単騎無双派に意識の差はさほどないぞ
意識の差があるのは
無改造縛り派とフル改造して最大限育成しても苦戦したい派だ 無限に全回復するラスボスって今まで何体か居たけどある程度から一気に削って倒すラスボスはアラウンザーくらいかな どうせ高難易度派も贔屓のキャラが使い物にならない性能にされたら文句言うだろうし
主人公クラスなら誰を使っても普通にクリアできる今のバランスが何だかんだでベターな気がする 沢山買ってもらう為には間口は広く保たなあかんのや…
銭の花は白いけど根っ子は血のように赤いんやでw とりあえず個人的には一週目のバランスは細かい不満あれどみんなのしあわせ考えてる今で十分いいと思うね
ただその先がちょっとねって話 >>253
低難易度でも使い勝手悪すぎなエルドラみたいなん出されたら腹立つわ >>247
机上のダメージをどれくらいの塩梅で設定するのかにもよるけど、それって前提知識なしだとギミック理解するまでに何回かゲームオーバーリセット繰り返して最大ダメージ探してく感じになる
多分レイアースあたりの理論値最大クラスを数機並べて再動と再行動で使い倒す感じになるかと思うけどそれって面白いんだろうか
少なくともリアル系の出る幕は一ミリもないのは確か >>256
全部の自軍ユニットがエルドラ性能なら文句がでないかもな
ストレスが天元突破しそうだけど 言うほどエルドラ使い勝手悪いか?射程と宇宙適正がないくらいで
どっちも強化パーツで補強できるし
精神的な意味では育つまでトライダーの方が使いにくかった印象だが エルドラは使うならここはパーツで補いたい部分が多いんだよ
んで補ってたらパーツ枠が埋まって遊ぶ余地がなくなる 援護防御と脱力だけで十分じゃない常にリアル系のお供してたよエルドラさん VTX社訓その42:ドリルは男のロマン! 俺:うん分かるw
女の愛! 俺:え? >>259
燃費・適応・射程・移動とダメな要素が多すぎる
フル改造で強化パーツ4つにできるといっても補いきれん
トライダーはCBで射程は改善するしインファイトサポータと超合金Z装備で完成するから序盤はそれなりに使いやすい
中盤勇気覚えるまでは火力不足で微妙だけどそれでもエルドラよりは強い >>260
ほんこれ。射程は6ぐらいないと使い勝手悪いから、使いたくてもだいたい強化パーツ3枠ぐらい使う。もうその時点で強化の自由度が無さすぎる。序盤は射程アップパーツ少ないのと相まって使い勝手悪いってレベルじゃない。 エルドラはネロの宇宙Sにして総合Aで妥協して開き直って地形パーツは捨てた
ハイパージェネレーター、レンジエクステンダー、クォークブースト、サイクロンブースターで使ってる 移動は戦艦タクシーでぶっちゃけ鈍足機体でもどうにでもなるし
レベルは忘れたけど加速も狙撃も自力で覚えなかったか?
サブ機体にしては強くもなく弱くもないレベルだと思うな
丁度同時に仲間になるブラックマイトガインとほぼ同じ評価 >>266
宇宙Bに目が行きがちだけど
一番つらいのはエルドラアタッケの空Bだと思う エルドラはカルロス起きたら武器もうひとつ増えたり強化されたら良かったかなと思ってたけどカルロスダンガンボンバディーロのときはいつも起きてたわ ブラックは必殺技以外が弱すぎる
まだバトルボンバーの方が使いやすかった
結局終盤まで育てたのはガードダイバーだけだったけど 特典パーツとアダプターてんこ盛りにして専務で補給すれば強いから(誰でも >>268
言っても雑魚はフル改造前提ならそこまで困んないかな
ボス系はボンパディーロ使うし 原作信者だしエルドラ大好きなんだが、そこまでして使うかぁ?ってなる。他キャラとの合体技すらないしな…
ヴァンは言わずもがな、レイもピーキーだけど十二分に強い、ブラウニーも戦える修理ユニットで一線級。ここまできたら、もうエルドラの性能は面倒くさすぎるわ。何が言いたいかっていうと、難易度簡単=好きなキャラ使えるってわけではないってことだ >>269
アタッケでも普通に起きてるしな
カルロスずっと起きてるやんけって思ってた >>272
10段階改造でもイーファス系に苦戦強いられるんだよ
宇宙怪獣系が宇宙にしかいなくてほんと助かる 素で最大射程3は漢だな
何か適当に機体投げつける技をくれ 燃費は気力の下がらない補給装置持ったシャトル神がいるから捨てて
Sアダインサポレンジクオーク持たせてたなぁ…あと寝ろにEXCボーナス付けて開幕マネジメントの移動射程UP発動させてた
色んなセットアップ聞くの楽しいね >>275
イーファス系は別に攻撃力も高くないし底力バリアで耐えながら殴り続ければええやん?のスタンスでやってますな サブ主人公の號が今回不在はびっくりした
シークレットシナリオに居ると思ったらそれもないのか ダルマvs光
光「おかしいよ!どうして、中学生の私でもわかることを社長は分かってくれないんだ!」
草生えるわこんなん ホセが加速覚えるのそんなに早くないのも地味にキツいしな 今追いついたけど育成しっかりした特定ユニットしか倒せないってのは破界篇のガイオウ再世篇のユーサーそれぞれ初登場かな
ガイオウはカミナに魂覚えさせて格闘400ギガドリルブレイクでなんとか
ユーサーは削ると撤退する上に常時防御だから射撃400のゼロのABで魂かけて斑鳩のMAPWで上から無理やり落とす
とかそんな記憶 真ゲッタードラゴンにゴウ達が乗るって展開でも問題無かったと思うけどな >>283
種死で言うならシンが出てこない上で
シンの回想シーンでのオーブ戦の頃のキラアスがストフリやインジャより強いオリジナル機体で暴れ回ってる感じ? でもゴウよりも竜馬達の方が圧倒的に人気だし…ゴウとケイはともかくもう一人はだいたいいらないやつ扱いだし…
ガイだっけ? Dではトリプルサイクロンで援護大活躍だったのになガイ スパロボ的にはフォルカだからな、そりゃ強キャラ感でるわ
・・・え、大使?あ、うん・・・ 放置してたプラネットウィズ見てたらなんか既視感あったわ もうΖ継続参戦は限界が来てるな
BBはヤザンを重宝してるんだろうけどもう無理があるわ 永井豪が請けた仕事だけど大部分を石川賢がやることになったので実質石川賢 作
しかし物語やキャラのつくりとかは永井豪もやってる >>299
永井豪だと石川賢原作でもほかの人作でも寛容に設定を受け入れてくれそうな感じがあるのは何だろうな
富野だとありゃ俺のガンダムじゃないとか拒絶しそうだけどUCとかNTとか >>299
そうか〜 いやなんか最近永井豪の作品読んでたら…なんか軒並み終わりが
デビルマンになるんでゲッターも最後にデビルマンになるのかな〜とか思っちゃってw デビルマンってアニメだと宇宙に普通に行ってるんだな… 玉突き事故で合体のアイデア浮かんだのは豪ちゃんだっけ賢ちゃんだっけ
永井豪作品読んでると中身が壮絶なのに本人は優しそうなおじいちゃんなのギャップがすごい 長々と難易度の話が続いてたけど
ハードモード欲しい派の人は当然セーブリセット無しでやってるんだよね? 他人を下手くそだのなんだのいえる自称上級者だしそのくらいのことはしてるでしょ >>304
多分やってないぞ
それも「縛り」になるからな >>303
言いだしっぺはダイナミックプロの社長
社長「これも経験だ!これを元になんかアイデア造ろうぜ!」(1度に社用車を3台事故らせてヤケクソ)
で石川賢が出したアイデアがスポーツカー3台(本によっては人間3人)が合体して巨大ロボになるアイデア
本人曰く「しぶい!渋すぎるデザイン!」 >>306
ええ
ちょうど聞きたかったんだが、あなたの2レス目>>173で
エキスパで考えられる限りの無改造育成縛りをしたようだけどリセットは使った?
難しさを求めるのに
攻撃に当たったらリセット、外れたらリセットって矛盾してると思うんすよね スーパー系使ってるとセーブ使わなくなるリアル系ばっかり使うとセーブしといて保険にする感じになるな今回 命中系精神あるのに当たるまでリセット的な意味でセーブ使うか?
セーブはプレイングミス防止が大きいだろ
あとはボスキャラが次のターン動いてくるのか確認するためとか なんにせよそういう自分が有利になることをするためにリセットはしてないよな?って言いたいんだろう レイアースアニメみたけどあれなんやな一期はラスト以外ロボでないんやな
ダンクーガ思い出したけど面白かったわ
最近流行りのクソみたいな異世界転生と違って段階踏んで成長するのと、やっぱ知ってても一期ラストのエメロードの真の目的はええな 精神温存してソフトリセット連発するような難易度じゃ無いだろウィンキーと違うんだから てかスパロボ2周目あたりで好きな機体自由に使わせて欲しいんやけど
まあ流石に最近は3話しか使えないとかはないけど 幸運努力かけて90%避けられた時とか10%に当たってキリコが落ちた時とかリセット 敵が動いてくるかの確認とかならいいとは思うが
イベントキャラが当たったら死んで全滅する敵フェーズ開始前のセーブとかね
スーパー系の必中とか毎回使ってたら20消費してかなりデカいし
口では歯ごたえを求めながら、ソフリセで実質確率100%ゲームしてたら矛盾してて草だよって キリコもアーハンに乗り換えろってアンジェラちゃんが言いました 幸運とかむしろ回避系の精神でも良さそうなのに運がいいと金が増えるのは何故なのか あれやなポケモンは運ゲーじゃないみたいな話してるな スーパー系の必中とか毎回使わないやろ底力発動で命中率跳ね上がるし指揮範囲で雑魚敵には簡単に当たるボスクラスにしか必中使わないぞ >>308
>>306
結局この質問答えられんのが答えやんね
まあ第2次αのガンエデン並に弱いのもどうかとは思うけど >>321
んんwwwww必然力を上げるためのリセットですぞwwwwwwww まあ適度に苦戦して適度にクリアできるぐらいがシミュレーションはストレスなくていいねん ソフリセ駆使して完全勝利する方が面倒くさく感じる
たまに攻撃外れても撃墜されても大して不利になると思えない アカツキさん 前作ではどっかの暁生だったのに今作 スーツか >>308
リセット前提プレイだと
とりあえず突っ込んで失敗したらリセットって戦法が取れてしまうから
マップ内のセーブ(いわゆるクイックセーブ)は禁止でやってる
そうじゃなきゃ縛る意味ないし、緊張感とかそういうものがないからね
ただどうしてもクリア不可になってリセット=前のインターミッションからやり直しは何度かあった 最近知ったのが味方が落ちても修理費無しってこと第2次ZからVまでやってなかったけどいつの間にやらリーズナブルな世界になってた
今ロジャーきたらネゴシエイターはどんな効果になるかな?社長の効果に近いものに置き換えられたらいやだな ネゴシエイトして機体が撃墜された場合逆に保険金をふんだくれる能力に… 敵をラス1残して仲間割れを始めるゼロやZZの姿が見える… 高難易度モード作るのは歓迎だし、DLCで難易度高いもの出すのも歓迎だわ
そういう声が多かったんだろうな
無双したい人は低難易度やればいいしな 買ったはいいけど、今回はどの程度の戦闘デモの使い回しされてる?
VとXはやって使い回しひでーなと思ったけど >>329
寝てしまって遅れた
おお、マップ内リセットロードも縛ってクリアしたのね。マジですごいな
疑ってすまんかった
俺もエキスパ一択で始めたけど普通に50%前後の改造、結果リセットはそこそこ使ってて
さすがに無改造・強化加入封印はビビっちゃって無理だったよ
進むほどに敵すべて7段改造ABとかなるし またガイと綺麗な黒アキトの合体攻撃が見たい
黒アキト化したアキトが出たスパロボ、だけでなく全作品で、アキトが一番嬉しそうだったし 幼少時に事故で酷い事になり、コック目指して修行してたらいざこざに巻き込まれ、友人が出来たと思ったら友人殺され、新しい友人が出来てもやっぱり殺され、伴侶と娘が出来たと思ったらテロに巻き込まれ、味覚を失い夢を断たれ、
伴侶救ってもおにもげふん黒歴げふん仲間げふんラピスを救う為に一人皆から離れていくというアキトさんはもう少しなんとかしてあげてもいいと思います >>337
でもユフィの生きてましたはちょっとなあ… ユフィって、生きてたら生きてたで定期的に日本人殺したくなるんかな?
手が震え、頭痛吐き気と共に倦怠感が襲ってきますが、だからといって絶対に日本人を殺してはいけません
あなたは依存症です、一度でも繰り返したら取り返しがきかなくなります VTXシリーズで一番海外販路で売れたんだし追加DLCは色々実験すりゃいいんだよ
海外ユーザー向けにお祭りシナリオやるか、日本のやり込みしたいユーザー向けに鬼ハードシナリオやるかは判らんが >>343
輝(…いや殺しておこう)スババババ
輝「柿崎ぃぃぃぃ!!」 眼鏡は結構割れにくいんだよな
兄貴系は大概死ぬのに
まあ、ガイとかカミナが生きてたら主人公が成長しないだろうから難しいんだが
時々天元突破カミナを見たいと思う時がある 「レイアースの閃光の剣の映像はマニアに30000で売れたわ」
「勿体無い!ハマーン・カーンのストレートヘアー姿なんてマニアに50000で売れるのに!」
小娘3人の裸体ごときではハマーン・カーンの髪形違いにも遠く及ばんと言う格の違いよ
どんなマニアか知らんけど どうせならキタンはヨーコと子供でも作ってから死んでほしかった >>348
治安悪いからJCの動画くらいならネットに転がってそう グレンラガンは基本面白いけどちょくちょく強引なパロが挿入されてえぇ…ってなる
特に中島が心酔してる石川賢のパロディが目立ちすぎる
キタンはネオゲ冒頭やろうなぁ… キタンさんは微妙スキルのフルカウンターをTacPに変換する能力と役目があったから…
今回いないんだよなぁそういうポジの人…レイが死んでれば使ってたんだが無条件生存だし周回するたびに貯まっていくぜ ギュネイとクェスの敵機撃墜はTacP100点に相当する→そんな敵と戦うんですね…
ラミィちゃん実はバカにしてるのでは >>351
そりゃそもそもグレンラガン自体が
終わらなかったゲッターを自分たちなりに終わらせるて目的で作られたものだし >>355
さっさとエヴァも畳んでおけば 本当に
アフレコあれから進んでるのかな >>343
頼む、トビアに真の捨て身を教えてやってくれ MAP兵器で安全に3.5倍攻撃ぶっぱするのが真の捨て身さ リサ以外のサポートあんまり使ってなかったけどイネスさんプロスさんのって精神耐性持ちも問答無用で20下げるんやね >348
エイミスちゃんが独自のツテでマニアを捜してくるから(目反らし
あの世界、▼▼とかにお忍びで行く人多そう ハーロックはイミルダスがいないと寂しいな
レイアースはファーレンやチゼータは… >>358
熱血or魂にスマッシュヒットで割りと足りてる >>361
ギリギリ生きてても問題は無かったよな
カミナは救えなかったんだから、せめてキタンくらいは救えてれば成長も感じられたかもしれん
双子は双子の成長イベントとして死ぬ価値はあったし、あの名前忘れた剣豪みたいなので、既に妻子残して未来の為に死ぬというフラグは消化してたから、第2兄貴ポジのキタンはむしろ救う事で、カミナを救えなかった禊が出来たと思う
ヨーコも喜んだだろう >>333
むしろ無双したい人は、延々と引き継ぎ周回してけばええねん
まったくわからんのが高難易度ガーの人が、引継ぎして強化しまくったうえで苦戦したいとか何事なんだろう
何周しても、どんだけ強化しても適度に苦戦って、自軍まったく強化されてないと同じ意味じゃねの?
そんなら無改造エキスパをメインキャラ変えて一週目だけ回ってればよくね?とおもふ(個人の感想です スパロボに、ボリュームと難易度と数多なフラグと適度で飛び抜けた奴が出ないような改造度を突き詰めるとインパクトになるからな
自分はそれで一向に構わんが、70章くらいクリアして序盤でフラグ立て忘れてまた最初からやり直しとかは中々苦労した
飛影チーム、お前らん事だからな? 周回は2周目から全要素開放して欲しいわ
強化パーツ4周目とか辿り付ける奴どんだけいんだよと
隠し機体も引継ぎ要素にいれてくれ2周目以降は最初最初から使えたっていいだろと 引き継ぎは、テイルズみたいな選択型がいいかもな
熟練度的なポイントで、最終的に溜まった奴から、資金だのパーツだの、難易度や制限用フラグを購入して次回使えるようにするとか インパクト3部の合流した戦力で好き放題できると思ったら
地球編、月編、火星編で戦力また分けられるのめっちゃつらいw 実は漫画版で妹がキングキタンイメージしたグレンラガンに載ってるので、それに載ってもらってもいいんだよね 後グレンラガン単体のゲームでも最終決戦にカミナが出てくるのもあるし フリーバトルの実装したくない理由が予期せぬ組み合わせの戦闘でバグ起きるの怖いだから
最初から隠しキャラ使えるような引き継ぎとかはやらないと思う スパロボって分岐で部隊別れてる時のほうが楽しい気がするわ 攻略本買った人に聞きたいんだけど今回の隠しに総ターン数が関わるようなフラグってある?
のんびりエキスパ縛りプレイでもしようと思うんだけど 分岐中はほとんどのキャラ出せるけど合流すると一気に枠が足りなくなるのが辛い 実際1周目の各難易度のことより2周目以降の強くなった自軍に相応しい強さの敵が欲しいって話やろ?
ディスガイアならそういうのおるけどな
それにしてもどこでもここでも高難易度かいな
フロムの罪は重いなあらゆるゲームに高難易度求める輩を増やしたからな
スパロボは前から少しはおったけど主流にはついぞならなかった多分今もな 高難易度は海外見据えてのことでしょ
ここのでの意見なんて対して公式に影響あたえんよ >>377
トロフィーみたらわかるけどフロムゲーのクリア者ってかなり少ないからな
実際は好評なようで投げ出すユーザーの方が圧倒的に多いからな アクションやらFPS、TPSなら知らんけど
SLGやアクション要素のないRPGやらでも海外勢って高難易度求めるのかいな?
スパロボさえ高難易度でないと評価されんと? ゲッターの竜馬が人相がすっかり悪くなってるんだが・・・
あれじゃ悪人だろ! 一部の騒いでる声だけ聞いてたら終わるよ
その後ろに黙ってプレイしてる多くの普通の人がいるし >>379
つまりノイジーマイノリティが高難易度寄越せってわめいとるんかい
悪く言えばクリアも出来んくせに
難易度が低いなんてね。ゲーマーなら高難易度をプレイしてこそじゃない?
とかイキッとんのか >>381
なるほど
では他のゲッターメンバーのお顔はどうでしょう スパロボの難易度上げた所でリセットゲー加速するだけだし
結局リセット”縛り”するんだろう
>>384
今は動画や生配信見てやった気になれるからね 鬼高HP+鬼回復は面倒なだけだから嫌なんだよなぁ
ただ多少強い雑魚ワラワラだと俺のヴァン無双止められる気もしないから難しいな
どうせデータ上は倒せちゃう+ディスガイアと違って自軍強化は常識的な範囲なんだからムリして糞面ど…高難易度作らなくてもって思ってまう >388
ノイジィマイノリの主張が、最大強化しても苦戦したいという極端主張だからじゃねの
反例と改善点だしてまとめると、主張にたいしての鏡合わせになるから 別に15段階改造してぶっ壊れ強化パーツ付けてパイロット極限までドーピングしてそれ全員やっても苦戦するようなクソ難易度を求めるのは勝手だよ
それがスパロボ自体にあーだこーだ文句言うことに繋がらなければ >>388
”ちょうどいい”難易度なんて個人によるから結局強い言葉で相手を捩じ伏せようとする
論破したいなら必然そうなる
そもそも難易度論争に於いて中間派などどっちつかずで主流なのに論争の主役になれない立場 つかね難易度上げすぎるとやれること=自由度が少なくなるんでこれぐらいでいい
中盤あたりからそれなりに戦略が無いとSR取れないマップもあるし このゲーム、バンナムの脳みそが豆腐だから
難易度も所詮豆腐なものしか作れないよ
難易度を3段階にしようが
エキスパの先に更にマスターとかヘルとか追加しようが
作るやつがゆる〜い難易度しか作れないから
実質名前が分けられただけの中身が同じモードがずらっと並ぶだけで終わる まあでも高難易度嫌いならそういう声を公式に届けないとあかんよ
XTで高難易度モード、出るか不明だが高難易度DLCとそういう流れになってるんだし 縛るとか遊び方の工夫ができない人間が高難易度を求めること事態矛盾してる
高難易度クリアに必要なのはプレイヤーの工夫だぞ >>396
別に今のままの難易度でいいよ
極端な高難易度求めてるやつがいるから
議論するときは自然と低難易度派っぽくなるだけで 面倒な高難度でしか出てこないユニットとかが無ければご勝手に 嫌いだからといって追加しなくていいとは言わない
高難易度をプレイすることをシステム的に強要されなければ サブキャラ勢使ってる身としてはそいつらに人権なくなるのはなあ 例えばOGのEx-Hardはやらなくても3周目になればスペシャルモードがプレイ出来た
あんなんであれば入れていい 理不尽ストレスゲーと高難易度を勘違いしてそうなアホばっか デボネア戦のあとで魔法騎士三人の恋模様について三人娘が語ってたけどさ、
風ちゃんチョロすぎ。今作のフェリオって、プロ同行時に一度会っただけだろ。
ずっと同行してきてウィンダムの召喚武器になるくらいやってもよかったのに。
ただでさえP武器がショボいし、中の人はジョルジュもやってたんだしさ 力に対して、力(強化)で対抗してるくせに
さらに力強い敵やステージ出してとかってただのインフレよな
力にたいして技やら知恵を振り絞って勝ったよっていうやつが高難易度求めるならまだしも
脳みそ使ってない状態なのに、なぜ高難易度求めちゃうんだろう >>404
お前の思う高難易度を聞いても多分それ理不尽ストレスゲーって評価だと思うよ SRPGの高難度といえば雑魚がぶっ壊れスキル盛り盛りになるFEの高難度は嫌だったなあ
超射程武器持ち&威力とクリティカル倍加スキル持ち&被ダメ半減スキル持ちをワラワラ出したらそりゃ難しいって >>406
現状そういうパワープレイだけで突破できちゃうから力だけでなく技や知恵が必要になるモードが欲しいってことでしょ ぶっちゃけSRPGってジャンルがまず相反してるような気がする 難易度とかどうでもいいが、切り払いは残して欲しかったわ >>412
ゲインメーターでマラソンするか
ZZにプラコン積んで消しとばすでいいよ >>408
何の根拠もなくて草
バカは絡んでくるなよ 経験値は修理か補給
金は上でも出てるが幸運MAP兵器にサポートとかパーツで地道に上積みしていくと強い。マジ強い >>413
因縁キャラ同士で発生すると燃えるから好き
ただ結果的に切り払い対象技持ちが冷遇されるだけだろうからなあ
オーラバトラーやファンネル持ちが更に微妙なことに >>416
それではあなたの思う高難易度を公開して頂きましょう
良いものなら素直に謝罪しますよ
まずは示してからだ デュラクシールってあっさりガンダム顔辞めたよな
ヒュッケバインは頑なにガンダム顔守ってるのにプライドないのかよ >>419
展開見え見えな上、お前の軽い頭を下げられても何とも思わんから嫌なこった
馬鹿は馬鹿にされて終わりであって、まともに相手して貰えると思ったら大間違いだぞw
そもそも高難易度求めてる訳でもないのに何でそっち側の肩を持つ必要があるんだよマヌケ 海ちゃんは広告付けて走ったり応援したりシャトル並に忙しいな ヒュッケも後続をバイザーにしてるだろ本人は爆散したりして懲罰期間を越えて復活したけど エキスパートでやってるんだけど、5段階改造の機体てどれくらい用意した?
まだ13話終わったとこだけど、既に敵が5段階改造済で雑魚の一撃も痛くなってきてるんだが ドラクエ11みたいにシステム側で縛り入れてくれたら楽なんやけどね
引き継ぎ無し、機体改造無し、スキル強化無し、パーツ無し、精神コマンド無し、みたいな感じで >>427
高難易度派と勝手に勘違いして馬鹿丸出しな絡みをした挙句、最後は他人頼みって情けなっw
恥ずかしくないの?w
やっぱり素直な謝罪も見込める奴じゃなかったから真面目に答えなくて正解でしたわ
頭の悪いクズは2度と絡んでこなくて宜しい
消えろガイジ >>428
5段階改造でカスタムボーナス手に入るから
なるべく多くの機体を5段階改造すること優先したな ガオガイガーやっと観終えたから2αから今まで
ずっとベンチだった超竜神とかを使い出したんだけど所属組織とかへの特殊台詞もしかして全然ない?
もしやサブの勇者ロボたちって一番扱いひどい予感 そもそも高難易度のゲームやりたければスパロボなんぞ買うよりも発売時期の同じ隻狼やってろって話 ま、無改造、精神しばりしとけよとおもうわ
3回行動MAPWのボスを、不屈も先見もなしで無改造でしのぐのとか
考えたことあるのんか >>435
サブパイロットいる機体複数で不屈閃き鉄壁あたり重ねがけしとけばなんとかいけるかな 制作側がヌルゲーしか作れない豆腐脳だから
こっちで縛って調整するしかないのよな
まぁ逆に次回から高難度のスパロボが出たとして
一般的にはスパロボ=ヌルゲーで有名だから
「スパロボが難しい」とか恥ずかしくて言えないけど 周回プレイで縛りプレイしたいときに
TACマネージメントと撃墜数(エースボーナス)は強制的に引き継がれて縛りようがないから
それらは発動させるかどうかのオンオフ機能はつけてほしいわ
現状だと1周目普通にプレイ 2周目 縛りプレイ 3周目 無双プレイ
ができないんだよね 2周目に強制引き継ぎあるから >>438
別に言えばいいだろ
今作からレベル上がったとかなんとか
キョロ充でコミュ障かよw 時獄篇の攻略本で「本気で強い敵ユニットを登場させたり、味方ユニットがどんどん撃墜されるようなバランスで作ることもできるのですが、そういった方向性はプレイヤーの方から歓迎されないと思いますので」
って言ってるから見当違いでしか無くて笑う MAPWの対処で思い出したけど武器性能でMAPWの範囲見る度に「クルクルするんじゃねえ!」って言いたくなる スパロボごときの難易度上昇なんて
マリオ1の最初のクリボーが1匹から2匹になる程度の変化だろ >>442
あるある
ちゃんと前方向何マスで、どのあたりで形が変わるかとかちゃんと確認したいのになあ >>441
別に見当違いって訳じゃなくてアンケートだとそうだってことだろ
流石にVまで来ると易しすぎって反響が多かったのか今回は高難度追加やらするようだけど >>440
>>444
こんなところで油売ってる暇があったら
スパロボが今後どうすれば盛り返すか考えろよバンナム >>446
ヌルゲーしか作れないって言ってる奴に対しての見当違いな バンナムに高難易度ゲーを作らせようってのがそもそもハードル高い
元々ヌルゲーしか作れない会社だし ギリギリクリアできて不快にならない高難易度って結構難しいからねー、一歩間違えば理不尽クソゲー扱いだし スタッフは各版権キャラの格好良いセリフを考えるより、ボスが主人公に言い返すセリフを考えているときのほうが楽しいかも。
ドクターヘルが、アムロに、観察させてもらったけど戦争の英雄が軟禁生活でウジウジしててワロタ。いっててワロタ。 バンナム馬鹿にしたいだけだろお前w
企業アンチなら多分相応しいスレがあるよ もし『向こう側』の話がメインのOG出たら、ゲシュペンストの開発がマオ社からVTX社に移ってたりして
んでVTX次期主力のティラネードに対抗してマオ社がライオット造って、とか バンナム的には「ヌルゲーしか作れない」って単語が一番堪えるからやめて差し上げろ やはりクォークドライブの偉大さが伝わらないシナリオはダメですね
クォークドライブの凄さをちゃんと描写していれば
難易度とか関係なく高く評価されていたはずです >>447
根拠ゼロの社員認定ってガイジアピールにしかならんぞww
自分の意見と違うやつは全員社員扱いのコミュ障ガイジだったか プラコンで稼げとか言ってる口でヌルゲーとか笑えるからやめて 高難易度モード追加したらそのゲームバランスに対してまたクレームの嵐になるだろうな
確信して言えるわ >>459
メーカーやゲームをくさしてる時反論されたり(擁護してるように見えるらしい)すると
中の人扱いするのテンプレですし・・・
アンチしぐさというかガイジ連呼するパターンもある >>453
でもその後のアムロの「10年前からの因縁と少年期を終わらせる」みたいな締めも嫌いじゃないよ 至高の宝クォークドライブを20機搭載していたダイガイアンには目を見張る者がありますね… あれティランドもクォークドライブ積んでるの?
UNDはコストかかるって言ってたのにコスト度外視とは
どんだけ会社のカネ着服したの前社長 >>462
クレーマー「難易度ベリーハード難しすぎだろ!誰がクリアできるんだよもっと簡単にしろ!」
ありそう 高難易度が嫌な奴等はビギナーやって無双したら良いだけなのになんでこんなに噛みついてくるんだろ? 高難易度追加のためにテストプレイだのデバッグだの再調整だの
ただでさえ開発期間足りないって言ってるのにそんなことする暇あるのか?って思う ガウルンさんみたく、殺意の塊みたいな奴は時々出て貰いたくはあるな 本質はキャラゲーなのにムダに難易度高くしてどうすんねんって話だな >>470
????「俺は虐めと人殺しが大好きなんでな」 システム全部駆使しても難しいって需要あるか?
システムを縛ればエキスパートでも充分難しいし
使わないなら便利なシステムもないのと同じなので縛らない理由がない
モードとして高難易度をそこまで求めるのって承認欲求満たしたいからじゃないだろうな まあなんにせよ今回初のヘビーユーザー用の高難度追加DLCは運営側が需要見極める試金石にする用だろうからそれ次第
三部作が終わって一段落宣言もあったし間が空きそうだから上の評判次第である程度方向性が決まりそう
あと販売割合的に海外の意見が肝になりそう >>468
主張がとことん的外れな上に現状で満足してるユーザーやスタッフ批判してるからじゃね まぁ所詮はキャラゲーだから仕方ないよな
いわゆる正義の味方が大連隊組んで轢き殺すゲームだって
もうパッケージから分かるから難易度求めても仕方がない 難易度別のモード無いよりある方が良いだろクリア出来ないなら簡単なモードにするだけだし >>463
高難易度ガーと噛みつき回るマヌケなお前も人のことは言えんぞ
絡まれると面倒そうだから >>447 と仲良くNGへ行ってらっしゃい >>468
君がどうかは知らんが、周り見れば高難易度連呼してるのが荒らしまがいの攻撃的なやつばっかって気づくでしょ
無能な味方は敵より怖いってやつだ 地球への侵略者「えぇ、人類どうしで争っているじゃん、ドン引きですわ」 あること自体に問題はない
それ関係でイキる奴がいるのが問題だ 難易度もいいけどスパロボFくらいあっさりしたアニメーションでいいから
必殺技以外の武装もう少し充実してほしいな
ザクV改のハイドボンブとか飛ばすだけでいいし 別にその場で構えて撃つだけでもいいんだよな
ガンダム勢のバルカンみたいな感じで アリオス担当並みに動かないとハイドボンブさえケチつけられる昨今
動画勢は厄介ですね それやったらやったで
バカが「○年前のスパロボの戦闘アニメがこれで、最新作がこれです! 最新作は手抜きのクソ!」
とかいう動画上げて叩くの目に見えてるしなあ 小技系はあっさりめ、必殺武器系はガッツリとかで良いんじゃね スーパーな必殺武器はともかく通常武器はもっとあっさりしてて良い 使い回しだの手抜きだのなんでそんなに叩きたいのかね
下手すりゃ買いもしないのに
アンチ記事や動画は一定の需要があって商売として計算しやすい旨アフィの勧めで見たことあるけど そもそも通常武器と必殺武器の線引きはどこなんだろう 低難易度でお馴染みのMXでも寺田のコメントで
難易度を上げるのはとても簡単な事、敵の数値弄ればいいだけ。
開発段階では1話のプラクティーズをガンダムチームがギリギリ撃退できるかどうかぐらいでした
でも皆さん嫌でしょ?初登場したZZガンダムが逃げ回るようなのって、楽しくないでしょう?
なので今回は簡単でも楽しめるスパロボにしようって方針になりました
とか……確かにプラクティーズ相手に逃げ回るZZガンダムなんか見たくないよね >>491
気力制限があるかどうかとか?
それだとブレストファイヤーやゲッタービームがアレだけど 「これが俺の新しい力だ!」(ガン逃げ)
正義の味方っぽくねぇよなぁ? ウィンキー時代は初登場ユニットは味方来るまで逃げ回ってたな >>493
現時点でエキスパの初陣は機体にもよるけど正直突っ込むのは相当厳しいけどね 超竜神と撃龍神は新たな力を得てブラックノワールから逃げました
なお逃げ切れない模様 Fだっけか
百式初登場で全くの未強化なのにハマーン2回説得しろってやつ
鬼かと思った記憶がある >>504
戦艦でやっちゃってEXオーダー使えなくなったわ ブラックノワールが行動不能にして来るのは2作品前からわかってたから対策したな VXセットにしてSwitchで出してくれないかなー
買うの俺くらいだろうけど 育ててない強制出撃ユニットには超合金Zや強化オーラマルスつけておけと >>502
あれは1度で済むし
その気になれば完結編で二回説得すればいいだけなんでセーフ >>498
fのシーブック初登場時は悪意があったな
今は頼れる兄貴ktkrなんだが あそこ初っ端から最前線にいて突っ込んでくるエグゼブを出オチさせると途端に出て来るから少しめんどいんだよな ゴッド中盤まで頼りになるけどやっぱ後半使いづらいな
火力も射程も耐久も後少し足りない
そしてその使いづらさを殆ど感じさせない師匠…
貴方引退するつもりでしたよね? いやゴッドはずっと強かったような
師匠はまあ師匠だし ゴッドを基準にした上位機体って数える程度しかいない気がする 師匠は極がおかしいだけだから(震え
ゴッドはスタート時からハイパー発動させりゃ最強格やぞ
まあもちろん相応の改造は必要だけど ゴッド、というかシャッフルの皆さんのあの微妙な移動力の制限はなんなんだろう ΖΖすぐにEN切れなるな…反撃時にミサイルとかだけ撃って欲しいんだけどコイツハイメガ撃ちまくるから…
Eセーブとなんかパーツ持たせるか >>516
シャアフル勢というよりMS自体の移動力が全体的に低い
スーパーモードで+1されるけど 1機だけならシャトル神を同行させればいい
補給しても気力が下がるどころか上がるとかすげえよやっこさんは >>517
普通に反撃武器でミサイルを選べばいいのでは? >>517
??
反撃武器選択できるのごぞんじない? スーパーモード前提で移動力5になってるのかもしれんが解禁が遅すぎてな…
ゴッドは最初からハイパーモードがあるからあまり気にならんけど パイロット養成は底力→精神耐性の順番がド安定だからなぁ >>497
マイヨどころかプラクティーズにもボコボコにされて草生えたわ いやゴッド弱いとは思わないのよ
ただ後半使いづらいなーと
プレイスタイルにもよるんだろうけど
ゲッターガオガイガーガンバスターダンがゴッドより反撃性能高くて終盤になるとあまり前線には出さなくなってしまった
むしろファンネル持ちの宇宙世紀組の方が後ろからやりたい放題して使いやすいと思ってしまう 追加購入のボーナスシナリオって資金稼ぎやすいステージとかある? >>520
>>521
それは知ってるんだけど俺が物臭なせいで○連打してしまうんだよな…
まあ気を付けて選択するよ 射程短いよね敵
ファンネルどころかメガ粒子砲でも射程外からぶっぱしてH&Aで動けたし そういえば、反撃で最初に選ばれる武器の基準ってどうなってるんだろうな?
弾数系は残りが4になると控えるってのは経験上わかるんだが、EN系の選択基準が本気でわからん。
消費8でも確イチできるのに、わざわざ消費64を選んでみたりとか ようやく終盤戦だわ
早く二週目で使ってないレイアースとか豊富な資金とかで
俺つえー してぇ >>529
多分エースボーナスとか特殊能力でもダメージアップを考慮に入れてないんじゃないかと >>532
それはない
これといった補正のないZZでもハイパービームサーベルで倒せる時にハイメガキャノンが選ばれたりするし
EN関連の反撃の選択肢はマジでわけわからん レイアースは基本的に後ろから螺旋ばっかりしてるなー なんで光ちゃんには願い風ちゃんには魔法があるのに
海ちゃん… 海ちゃんは海ちゃん自身を鍛え上げて鉄砲玉にするのが最適 風ちゃんの魔法も存在忘れるレベルで使わないからセーフ 一周目のレイアースは大体
ボス敵を殴るくらいしかしてなかった記憶
>>534
マジかー 海ちゃんは広告付けて走って応援する大事な仕事がある
ぶっちゃけ三人の中で一番貢献度高いまである 自分も今回の反撃時に選択される武器に疑問持ってたけど残弾や残ENを考慮しなくて
いい状態の時は一番強い武器から順に計算していって一番早く
Shoot Dawn表示が出たので決定されてるのかなぁ? ニューアーハンて地方のホテルの新館みたいな名前だよね 海ちゃん自身も弱いしキリコにセレス乗せたいわ
髪色似てるからいけるやろ 前作のドグマはチートでしたねシークレットのXを見て再確認 ノリノリで氷の刃ダンスをするキリコも見てみたいかも 海ちゃんは広告つけて、ユニット積んで補給の為に走り回って、応援もしてもらう
専務共々、後方支援のプロだから貢献度凄いよ >>431
サブ機体を5段階改造するほど資金て余るんかな?
ドモン以外のGガン勢も使いたいんだけどな
正直、資金より枠のがきつい気もするけど >>542
ホテルニューアーバンってのなら仕事で行った事ある
島根県のほうだから地方のホテルでは無いけど 光は単体火力最強、海ちゃんはMAP持ち、風ちゃんは魔法の効果が常に発動で良かったのにね レイアースは雰囲気的にLサイズ扱いでも良かったろうに 魔法で精神の追風みたいに他のキャラに加速かけられるとかあれば風ちゃんかなり使えたのにな 魔法なんて固有コマンド作らないでただの行動不能攻撃と修理装置で良かったんでは 魔法は移動後に使えないのが本気で足引っ張ってるわ
わざわざ風の回りに味方集めて使うほど効果高くないのにあの仕様はホントクソ
あと敵の移動力1にするやつをわざわざ近寄って来てもらってから使うかっての
流石にもうちょっと考えて実装しろと言いたくなる 行動不能攻撃ってダイレクトアタックと組んで悪さしそうなやつだ 後方支援特化のキャリアクスならぬセリアクスと化してる オド袋が悪さしたのがいかんかったんか
実際はサイバスターとのシナジーのせいやが 防りの風は軽減バリアか周囲3マスのダメ0.8倍
癒しの風は1MAPに1回だけ使える絆効果
戒めの風はかく乱効果か1ターンだけ対象を行動不能にする
で良かったんじゃね?行動不能は強すぎる気がするけど 合体攻撃が少なすぎだろ・・・ワイのファイナルダイナミックスペシャルはいつ復活するんや シークレットシナリオのマシュマーギュネイが加わるとこだっけかな
あそこだけはガン逃げさせてもらいましたわ
いつもどうりちょっと敵倒せば味方くるだろと思ってたら全然来やしねぇ >>560
純情カラテボーイとオド袋を同一視してはいけない サークラロボ&プロ鳥&オド袋とかネタレベルが高すぎる いやまぁ正直俺もアマリ主人公よりイオリ主人公のが好きだけどさ
オド袋って語感もなんか気に入ってる オールキャンセラーが直撃行動不能も防げるからネームドの中でも大ボスには無効で
中ボス辺りはボコボコにできる感じやね シナリオ的にはイオリ主人公の方が好きだけどさ
アマリが可愛いからイオリはオド袋やってろ 今レイアースシナリオ全部終えたけど閃光の剣演出ズルすぎだろ
全部盛り特盛って感じで気の入りようがやばい ボスボロット不参戦とか結構機体削られていたのはショックだったなぁ
次回作は開発期間もう少し伸ばしてHi-ν等のモーション修正や合体攻撃や追加武装要素に力を入れて欲しい… 腹黒オウムとの関係性はイオリ主人公のほうが好き
くっつき過ぎず離れすぎず アマリはどっちでも可愛いからイオリも格好いいイオリルートのほうが良いわ >>574
今回が三部作のラストで一段落と言ってるし少し間は空くとおもうよ
つっても間にOG挟んで2年後とかそんな感じだろうけど >>577
次出るとしたらPS5かな?次回作はモスピーダとか国内じゃ微妙だけど北米や海外だと人気が高い作品が参戦して欲しいな スパロボ自体がハードの限界に挑むゲームデザインじゃねーよ >>578
性能いかす云々は置いといてPS5に出るのは早くても次次回作でしょ これ以上画質上がるって事は無いだろうし現状とそんな変わらんでしょ 海外だとやっぱり主人公が金持ちや社長が人気あるのかね。バッドマンとかアイアンマンとかそういうの多いよね
なので次回作はダイターン、マイトガイン、トライダー、ビックオーとかがいいんじゃないかな >>581
さすがに2年後なん以降なんて、もうPS5が一般的になってるよ
その時代にPS4のゲームなんて出しても見向きもされないだろう OGシリーズもそろそろ出すだろうしな
あっちは折り返し地点が見えたぐらい? >>585
まだなってねーよ
PS5が出るのは早くて来年内だぞ
しかもPS4との互換性あるし
テキトーなこと言いすぎ >>587
なってると思うぞ
時代の流れってそういうもんだよ 海外人気と言っても色々やね
フランスならグレンダイザーにハーロック、イタリアならグレンダイザー鋼鉄ジーグ、フィリピンならボルテスV、スペインならマジンガーZ、アメリカならガンダムWやビッグオーやカウボーイビバップ。 >>585
スパロボがps4に移ったのps4発売の3年後だぞ >>588
その理屈ならPS4発売当初にPS3のソフトは打ち切られてるはずなんだか記憶喪失かな?
しかもPS5はGTA6が初っ端に出るのにそこにぶつけるとかアホの極みだわ
少しは頭使えよ情弱ガイジ 578 それも名無しだ (スップ Sd1f-z6eq [1.72.4.96]) sage 2019/04/21(日) 14:15:33.13 ID:26VxOS0xd
次回作はPS5の性能をどこまで活かせるかだな
この時点でアホすぎる
相手して損したわ
現状PS4の性能すら活かしきれてないのに
活かすというのはRDR2とかあのクラスのゲームで初めて言える言葉だわ 海外とは言っても今スパロボが狙ってる海外は欧米より大陸でしょ
三国伝据え置き参戦期待してるよ というかゴライオンって海外に版権移ったんだよね
スパロボに出られるのかな そういやXとかTはの最初と最後のPS1やセガサターンみたいなCGはなんなんだ・・・ >>585
スパロボが新ハードに出るのは基本早くてハード発売2〜3年後だよ
そんくらい今までの見てたら分かりそうなもんだが
GBAとWSだけやたら早かったけど >>600
というか出たところで最初は併売だろうしな
ハードの普及率がそう簡単に逆転するわけがない 常にハードの性能に挑戦してるのはFFは
スパロボは如何に原作アニメーションに近づけるかで
ハードの性能とはまた別のところにいる気がする >>601
縦マルチですら2,3年かかって出るのがスパロボよ
今までそれより早く出たのリンクバトラー、A、コンパクトくらい 縦マルチ言っても今まではほぼアニメの作り直し入ってたのもあるからな
PS5の移行は今までと比べたら簡単だろうし 原作のアニメーションが見たいんじゃなくて作品ごっちゃ混ぜのクロスオーバーが見たいのに >>605
乗せようとした瞬間にセレスが整備不良で崩れ落ちたりするだろうな >>610
いっそ新や無印Zみたいに分岐が基本で終盤ないし最終話で合流とかでもいい気がする >>374
それでいつもは使わないような脇役キャラの戦闘アニメーションみてるのが
ある意味シリーズボスを主役機の最強攻撃でトドメさすときより楽しい 周回支援パックって当分こないのかな?
前回は早かったような気がしたんだが >>613
Vの時はほぼ1年後、Xの時は7月くらいだったからまだ来ないと思う >>613
Vは12月、Xは6月末だったかな
今回も高難度DLCと合わせて6月末じゃないかね 本当に忘れた頃なんだもんなぁ周回支援パック
一月後くらいでいいよ スタートダッシュパックとかに名前変えて発売日と同時のが売れるんじゃないかなって エンブリヲ居たら自分に靡かないエメロード姫を破滅させる為にザガートを好きになるように仕向けたとか相変わらずのクズの極みっぷりを披露したんだろうか ドクターヘル倒したけど、哲也さん、この作品では脇役扱いなんだな。
まさか強制出撃さえないとは。敵に強制的にインフェルノに載せられているときがピークかな >>618
それ以前にエメロード姫はエンブリヲの好みじゃないと思う >>608
そもそもPS5の性能を生かしたスパロボってどんなのだよってなった >>619
原作も最序盤で大暴れしてあとはピーチ姫だからね >>619
最初2分で拉致られて最後の10分ぐらいに復帰するキャラだからな
どっちかっつーと物語としては嫁がメイン エンブリオくん誘拐する側からされる側になったんだな 嫁って炎ジュン?
Tでは、家族ほのぼのシーンしかでてこなかったが、原作ではなんか一仕事したのか。 ネバンエンデ?なる方がラスボスでスポット参戦枠じゃなくアマリらX組が正式参戦だったら初代プロことホープスが居る事になるから
何気に鉄也さんの立場が危なかったんだよね せっかくさやかさんもジュンも美人になったのに自軍で使えなくなるという不具合 >>625
ビューナスに乗ってさらわれた鉄也助けに行こうとしたけどおなかが大きくて乗れなかった 金髪のマザコンと金髪のナルシストが光を取り合うだって!? まぁダイナミックだしジュンは難しいけどさやかはその内使えるようになるんじゃない そのまえにボスだな。
これくろがね五人衆枠で三博士の死んでない二人がでてくるんじゃなかろうか 関俊彦は好きだけど鉄也感はあまりない
諏訪部とかが良かったんじゃないかな
それともデュークにするのかな ビューナスinミニスカアラサーさやかさん
光子力ビーム
おっぱいミサイル
マジンガールズ召喚
とかそんな感じかな? 所長はともかく妊婦に戦えはさすがに鬼畜すぎでは…
妊婦仲間のベルトーチカもサポートにいないし 原作終了後なら産んだ後だからいける
とはいえ産後の母親に戦わせるのもちょっとな
そういえばガオガオガーFINALの命も妊娠してたらしいな インフニティって三博士二人しかいないって思ってたけど一人死んでたのか そういえばボス不参加のマジンガーシリーズって今回初か? >>637
TVシリーズの続編設定だからもりもり博士がブロッケン伯爵に殺されてる
見た事はないから具体的には知らんけど >>628
それみてみたい
次回はVガンダムと絡ませて、スージィに、あっ赤ちゃんのセリフを言って欲しい >>637>>639
捕まって張り付けにされてた甲児くんを助けようと
もりもり博士が向かったが途中地雷で壮絶に爆死した >>639
ブロッケンに拐われた甲児を何故か彼が一人で迎えに行き案の定罠で殺される
正直展開的に何の必然性も無く負け続きでお笑いキャラと化してたブロッケンの悪いとこちょいと見せといたろぐらいの意図しか感じない展開
死んでも話が拗れなさそうなやつを適当に見繕って殺したのだと思われる
せわしやのっそりが死に役でも何らおかしくない もりもり博士の件は第4次のキャラクター図鑑に
普段目立たない人にスポットライトが当たると危ない、みたいな感じで書かれてた気がする
ひどい言われようである おお武蔵じゃん!ってテンション上がってたところにスッと出てきた弁慶で全てを察する リサがセーラー服姿になったのはツッコミ入れるのに手に持って振り回してた棒にはツッコミいれない甲児くん割と変態だよね >>623
おかげで一周目は1話で加入したっても妙に運動性とか高いしこれは12話ぐらいで離脱して40話ぐらいまで帰ってこないんだろうな
とか思って使わないでいたわ
ピーチ姫期間短すぎてびっくりした 弁慶でてきて、キャラ辞典見たら声ついててここで退場かーって思った >>649
「え、あしゅら倒した時にかっぱらったじゃん」(唐突) 現代風になったパチンコ絵が来ることってあるのだろうか 君たちの事だよダンバインコンバトラーVその他もろもろ ジュドーにH&Aて無駄かな?
P武器多いけど、MAP兵器持ちだし良いかなて思ったんだが マルチアクション使ってマップ兵器使いまくるためにむしろ必須では >>654
マップ兵器及び最強武器がP兵器じゃないし寧ろ積極的に付けるべきでしょ MAPW→H&A移動→マルチアクションで
もう止まらないぜ
ってなるよね >>653
パチスロ関連は版権がまた違うから今後もパチンコ絵はないとは思うBGM関連も含めて、所でCR楽園追放はまだかい? ハイメガフルパワーは非PだしMAP兵器位置取りでいるよね
初期状態で非Pがその時の最強武器のみで追加武装がP兵器の奴が一番困る >>659
Zガンダム「ちょっと困るぐらいが気になって可愛いだろ?」 アイアンカッター P兵器←わかる
ブロウクンマグナム 移動後使用不可 ←解せない >>656
やっぱり無駄にはならんか
ZZ使える様になったばかりだけど、H&A付けるわ >>663
プラズマホールドがあればなぁ
使用回数少ないし設定的にもホイホイ使えないけど ウワサのネバンエンデさん周回支援とかDLCのボスなんじゃなかろうか
オリジナルキャラ総動員でタイトルはウンタラカンタラVTXとか 模擬ガンダムファイトには笑った
ありそうでなかった展開すきだわ >>666
多分そうなんじゃないかと最近は思ってる トビアとサイサイシーの声出していこうぜ!がやりたかっただけやろって思ったわw マグナム/ファントムって今まで対して差別化されてないニーとの差別化でああなったとおもうんだけどケチつけるやついるんだなぁ >>662
Zガンダムは最強武器こそP属性だけどメインで使っていくのはハイメガだろうし困らんぞ
困るのはそのメインで使っていくべきハイメガの性能の低さよ… >>670
ドリルニーと射程同じだからねマジンガーのパンチ
ドリルニーの射程を1にしてマグナムを1〜3とかにすればP兵器になったかも それよりもマグナムとファントムで威力変わらないのはなー
プロテクトウォールはちゃんと効果上がってるのに 「ファントムリング展開! ブロウクンファントム!」 <= わかる
「ファントムリング! プラス! ブロウクンファントム!」 <= わからない 一応ファントムのが上位互換だけど差別化めんどかったんやろ…
ガオガイガーの戦闘自体ががほとんどロケットパンチ→H&Horハンマーだったしなあ なんかガンバスターのBGMが頭からこびりついて離れないんだが名曲だよな 通常のガオガイガーと使い分けさせるのもあんま意味無いし
スターガオガイガーの方のドライバーもP兵器でいいじゃんって >>676
攻撃力の数値を200くらい上げるだけでいいと思うんだが 差別化というかリングつけて威力上がってるはずなんだから
なぜ武器威力マグナムと一緒なんだろうという話
2.300くらい上がればいいのに というか今回スターガオガイガーをガオガイガーの強化機体として設定してないんだよな
明確にスターが上ってところハンマーヘル&ヘブンが使えるところ他はディバイディングドライバーとガトリングドライバーが違うだけ
この2つもPか長射程かで使う人間の好みの差になるし 一周目でみんなから慕われてた主任が
センパイ主人公にした二周目でなんか浮いてるの寂しい
選ばれなかった方の主人公も出すシナリオだと
仕方ないんだけども バァァァルカンッ!は何故か格闘なんだからガトリングドライバーも格闘にしてくれればよかったのにとはたまに思う スターでしかハンマー使えないの謎だよな
マイク見たいし長射程武器は便利だからずっとスターにはしてるけど デフォの性格じゃ野獣の方はサブ向きじゃないもん
堕天使はサブでも違和感なし
裏切って洗脳されたり性格改変されてないだけでもマシと思おうや 最終話のインターミッションでTacP余っていたから、強化パーツ全購入→全売却したら売却分のTacPもしっかり引き継がれたので、少しでも引き継ぎのTacPを増やしたいなら全購入→売却したほうがお得
(といっても強化パーツは購入数制限あるから儲けとしては微妙なレベルだけど)
■TacPを余らせたままクリア(最終話のインターミッション時点)
・総計TacP : 91132
・所持TacP : 14628
・引き継ぎ時の初期TacP(スキルプログラム保持) : 51778
■購入可能な強化パーツ全て購入→売却でクリア(最終話のインターミッション時点)
・総計TacP : 94322
・所持TacP : 1772
・引き継ぎ時の初期TacP(スキルプログラム保持) : 54649 >>683
ガトリングが射撃なのは通常形態の方にも利点を残すためって感じかね
通常形態なら全武器格闘だし 序盤ノーベルが意外と強いね。
アレンビーの能力は低めに設定されてるけど サイゾウ主人公だと女子陣とある程度距離保ったままフォロー入れるからイケメン感強いけど
サブだと距離保ったまんま何もしないからね仕方ないね。先輩ぐらいとしかちゃんと絡まないし そういやインタビューで言ってたけど1課の機体って当初はティラネードの色違いだったみたいね
途中でやっぱりゲスト機体出そうってなってゲシュになったそうな サブゾウはセンパイがロクでもないこと言った後に冷静なツッコミ入れるだけの空気っぷりだよな >>688
その少し低めな能力もバーサーカーシステムで補える、修理持ち、応援激励持ちと色々便利なんだよね >>690
じゃあTで懐かしの特典機体無くなってた可能性もあんのかな
VXTを3部作的にひと段落したと考えたら次辺り早期特典の懐かし機体枠無くなってるかもね ドゥガチ、エグゼブ、ブラックノワールのコイツら突然何しにきたの感は異常 逆に堕天使はメインだとなんで精神耐性付いてるの?って感じがあった 能力値といえばいい加減大器晩成(笑)とかいうデメリットしかない詐欺成長パターンなんとかしてくれませんかね
育ちきったらせめてエース級パイロットと同等にはなれよ
最初低くて育ちきっても結局低いまま(多少マシにはなるが)とかどんな腐ったバランス感覚してたらそんな設定に出来るんだ 今作はサブは影薄くなるけど主人公同士イチャイチャしてるし満足よ 雑魚メンタルキャップやストーカーに比べたら大分マシ 上司のパワハラに加えセクハラを耐えて身に付けた精神耐性…
と勝手に脳内補完しておいた Zガンダムって今から見るなら劇場版だけでも大丈夫?TV版の方がいい? アイビスみたいにレイアース組も節目節目でパイロット能力も上がればな >>696
希望部署とかけ離れたとこに放り込まれて14回の辞めたいを耐え抜いたからじゃね >>694
あると思うよ
というより最上Pが居なかったらゲスト枠も戦艦枠も多分なかった つうかサラリーマンやってれば多かれ少なかれ精神耐性つくしね 女主人公だとサイゾウの精神がゲシュと相性悪くて使いにくいけど
男主人公だとサギリの精神がゲシュとマッチしてるから最後までサポートとして使っていける >>701
劇場版は端折り過ぎ新作画、旧作画、劇場オリ展開がごちゃ混ぜで全体的にイミフ
新規作画はメチャクチャいい
あいつどうなったんだよ!ってキャラが大量にいる Zの劇場版1作目観たけど旧版と新版が混じっててうーんってなったな
スパロボで知ってるから脳内補完できるけど初見じゃ分かりづらそうって所もあった
結局フォウの出てくるホンコン編からアニメ放映版みてる 居ても不思議じゃないのに何でエクセリヲンいないんだろ >>710
それ以上にΖガンダムがな
最早意味はなくともあれを参戦させることがノルマみたいになってしまってる
ティターンズ出す気ないならいい加減休ませろ >>707-708
TV版見た方が良さそうだね
ZZ逆シャアまで見たいんだけどすげえかかりそうだ 劇場Zはジャブロー上空の乱戦が至高の出来なの以外は特に…
「散弾ではなぁ!」は声に出したい日本語 タシロ提督いなかったからブライトさんの艦隊指揮が輝いた部分はある >>704
最上PにはOVAクイーンエメラルダス 参戦までは頑張ってほしい >>702
つか与ダメアップ被ダメ減は魔神の方の能力にして魔法騎士は気力によるパイロット能力上昇系の能力にすれば良かったんじゃねと思うわ
他の同系能力より大きく補正が掛かるから気力さえ上がればエース級パイロットを超えるみたいな感じで >>716
最上Pは戦艦枠を出そうってところまででハーロックになったのは寺田の意見 肉なしチンジャオロースと肉なしラザニアの共演見たかった エクセ、アルフィミィ、ゲストの女幹部はもう新録無しか死んでもらうか前線から引いてもらうかするしかないしな
ヴァイス出ても中身が違うんじゃないかな 主人公の精神エディットしたかったな
追風追加して応援とかも使わせろや アルトヴァイスは結局ゲシュペンストだしなぁ
ネバンエンデとやらのDLCがくるなら強化プランで作ってみたって出てくるかもしれないくらいじゃないの ワタルは同じ低能力でも救世主だけじゃなくてなぜかマイトより成長の早いヒーローもっててサブパイに竜神丸いたしな 引き継ぎパーツってせっかくだから一個しかないやつ引き継いだ方がいいかと思ったけど
やっぱハロ5個のほうがいいんかね? すみませんが二週目引き継ぎ強化パーツの仕様教えてほしい
最終話終了後売却タイムありますか?
あとエンブレム系引き継ぎ可能? 今回のガオガイガーはストーリーも機体も雑に感じるんだよなぁ
とりあえずマグナムとファントムの差別化はしろと言いたい
欲を言うならファントム発射するシーンも前傾姿勢で突き出す方のアニメにして欲しかった 周回するごとにカスタムボーナス枠1つ開放とか欲しいな
1週目でパーツ+1を解放しておけば2週目は最初からパーツ枠解放されてて、フル強化したらまた別のカスタムボーナスが得られる的な
強くてニューゲームなんだしこれもあっていいよな >>728
終了後に売却タイムあるんですねよかった
いっつも最終話前強化パーツ売った方がいいのか迷ってしまうよ 強化パーツ引き継ぎはMXが一番よかったかなあ
最大9つまで全パーツ引き継げて次の周回分で獲得した分は10個以上所持出来たし 今確認したら売却タイムなかったわ
インターミッションがあるせいで勘違いしてた、ごめんね>>727 2周目開始時にインターミッションあるけど売却はできんね
養成や強化パーツ外したりはできるけど >>692
アレンビーはシャッフル4人とそんなに実力差ありそうとも思えないんだけどなぁ。
でもバーサーカー追加でまだ強くなるのか。 あれ売れたらいいのにな
周回前提なら最終話は引継ぎ用パーツしか所持だし
最終話で得たおやつ売りたいし 今回みたいな話ならSSXじゃなくて無印ハーロックのが合ってるとは思った
マゾーンも絡めやすいしな >>727
ちょうどクリアしたところで直撮りですまんけど
サイドプランのボタン暗くなってて入れないから売れないわ
https://i.imgur.com/sPiKC9G.jpg ガオガイガーももう目新しさもないからベターマンと共演しよう >>738
戦争どころか競馬に夢中になる政府ですがそんなんでゲームになるのかと 売れないけど、高倍率で自動変換されるから気にしないでいいよ
Tacp2万、資金1400万くらい2週目開始時点で持ってたし >>739
やっぱないんですね最終話始める前にはっきりしてみなさん非常に助かりましたありがとうございます 強化パーツはトロフィーにもらえるし、買えるなら全部買ったほうがいい感じか 2週目は引き継ぎ気にしないでも、超ヌルゲーだから大丈夫だって
エキスパでやってるけど、無理しなくても1マップ2ターンとかで終わる そうしないと難しいかどうかなんて話は誰もしてないだろう 周回時のTacPを還元して始めるのってエース時の能力+5とかシナリオ中に拾ったスキルとかもポイントになってるんかな >>750
20期くらいフル改造できるのに、5%の差を気にするとか馬鹿らしくないのか? 今更だけどラスボスの無職のやってる事って
AのワカメとCompact3の修羅のやってる事の無自覚版って気がする >>752
馬鹿らしく思うなら自分がしなければいいだけで気にしてるやつにどうこう言う必要はないよ
俺自身めんどくさいから売らないけど資金はともかくTacPは欲しがる人はここでもそれなりに見る それはお前が決めることじゃないんだが
TACPはクリア時でも1人フルに使っただけで全然足りないし
皆が皆お前みたいに2週目をただ楽にプレイしたいわけじゃなくてサブキャラも満遍なく活躍させるとかいろんな遊び方する
自分の考え押し付けて他人を理解しようとしないとかスパロボの敵みてーなやつだな 引き継いで2万くらいTacp余るのに足りないって何やってるんだよ
頭悪いんじゃないか TacPとか資金って全員行き渡るくらいたまると
なんかプレイする気がなくなってしまう派
なんやかんやで足りないから頑張るってのはモチベのひとつ 金はすげえ余るがポイントはフルスキルだと足らなすぎる >>758
全員にスキル20個とかつけてステ400にしてるの? 別にフルスキルじゃなくてもいいけど、全員にアタッカーとダッシュ、セーブ系に底力に見切りに闘争心は最終的に付けたいな 2周終わってそういや中断メッセージ全然見てねえなあとライブラリー見たらいつの間にか全開放されてるのね
で思ったけどレイアース組多いな〜 2周めじゃ全員どころか新規参戦の3人娘全員極ステ極スキルにして遊ぶのにも足りない
オーバーキルだから無駄とかお気に入りキャラいないからフル強化の必要感じないとかスパロボに対して言い出すなら宇宙怪獣並に分かり合えない フルカウンター有能だけどやっぱつまらんなぁ
師匠の石破を受けて反撃に石破打ち返して倒したいのに ステ上げすぎると被弾ボイス聞けなくなるから防御・回避は必要以上に上げないなぁ 何となくαシリーズの発売日眺めたら
今のスパロボって戦闘アニメの凝り具合に比べて発売間隔短すぎなんだな
正直びっくりする >>756
人によっていろんな遊び方があるって言ってるのにどう足りるんだよ
ぼくが普通にゲームをクリアするのに足りますってか? シオンとショウの形式でレイアースとOVA版レイアースの共演はやれないんだろうか やっと両ルートで痛い無職の中年しばきおえたからスレその他諸々解禁だオラァ 中断メッセージはクリアで全解放して欲しい
ステージ途中でやめるのなんて殆ど無い人からのお願い 武器の性能はもうちょい細かく改造できたらなぁ
移動力と射程は補えるからせめて高威力の移動後P武器があるだけでだいぶ違う機体も多い αで言うと毎年αとα外伝の発売間隔やね
ペースとしては異常やで 何か会話の途中で選択肢出るけど、これて話の展開大きく変わったりするの?
最近のスパロボてこんなADVみたいになってるのか ミギャーと売女が生身で東方不敗からレインを奪ってたがあいつらそんなに強いのか?
ミギャーなんて1話前にチンピラに殺されかけてるし 郁恵のおやつって売って100PT稼ぐためにあるのか? >>775
過去作主人公がスポット参戦するとこは男女どっちが乗ってるか変わる やっと仕事一息ついたからスパロボT遊び始めたんだけど
ボーナスシナリオどんな感じかな?
買っても損ないかな? SRP獲得要件が厳しくなってく方向で難易度調整できひんのかなぁ >>767
正直よくやったと褒めてやりたいところだ >>776
病にやられてたとか言ってなかったっけ?
悟空だって心臓病で普通に死ぬしいくら東方不敗でも病気で調子悪い時もある >>783
サンクス、せっかくだから買ってみようかな・・・ >>780
プリティサリアンみたいなイカれたやつを期待してるなら物足りないかも おやつは意外と使う、丼とからーめんが余ってるなら知らん ミズーギィ回は流石に本編には入らなかったかという思いはある >>775
分岐後の合流時に出る選択肢はストーリーに影響ないよ
顔合わせの会話パートを読むか飛ばすかの選択 VのDLCはナインが良かれと思って用意してくるシミュレーターが頻繁に来て辛かった
今回は最後くらいしかなかったし本編で絡めないキャラ達とかのシナリオ読みたいだけだから難易度はほどほどでいい T劇中もちょくちょくDG細胞が悪さしてたみたいやし >>772
するよ
クリアしたら確認してみ
見た事ないのがあるから 再攻撃しようとしても反撃不能扱いにされることあるけど、どうなってるんだろ 同窓会と御三家は普通に楽しかったな、あとホイコーローも 中華の神の話と御三家の話は良かった
あと個人的にシャアとハマーンが好きなのもあるけどシャアとハマーンが決着をつけるやつ >>798
単純に行動不可食らったは無いかもたが、EN切れとか?バリアで想定以上に使った場合とか >>788
サンクス、そこまでブッ飛んでなくて大丈夫w DG細胞に侵された東方不敗とかファンは認められるの?
まあダグ星人よりはマシかも知れんけど >>794
あぁ本当だでもあれ病じゃなくてDG細胞が原因でしょ レイアース2期みてるけどおもしれえな
ファンタジーロボアニメつながりでクロスアンジュもみてみるか 中古でスパロボT買ってやろうと思うんだけど初回コードは別になくても問題ないよな? お前らってスパロボで興味出て原作みたりはするん
ネットで簡単にみれるけど >>804
死んでた師匠にDG細胞侵食←わかる
チャンスと思い逆に支配しました←!?
説明になってないんだよなぁ…
なのに何故か納得してしまうのがなんとも クロスアンジュはVで知ってからアニメ見たな
大当たりだったと言うか当時見れてなかったのを勿体無いと思った レインの子供だからな、ドモンとレインの間に子供が出来たらきっとお兄さんは
遠い宇宙で頑張ってるって言うよ ヴァン無双してて思ったけど鉄壁がスゲー使いやすくなったな
マジンガーとかもだけど集中とほぼかわらんコストになってるおかげで強すぎね?ってなる
いままでの微妙に使いづらいのより全然いいんだけど >>804
そういえばRでも似たようなことあったな。
Rの師匠は意志力でDG細胞を抑えられなかった場合ってことになるのか >>814
鉄壁は最近はずっと使いやすくないか
具体的にはmxから >>808
TV版とかはさすがに長くて見ないけど劇場版は割と見る
今作で言えば楽園追放のBDは買った
ガンダムも08とか83とかOVAや劇場版は見たものそれなりにある
例外的にTV版を借りてまで見たのはファフナーとグレンラガンぐらいか >>816
こんな精神P低かったっけ?
なんか30↑で重たいなーって印象しかなかったけど勘違いか おれの今作のお気に入りアニメ
1アサルトコンバット
2ダークネスフィンガー
3ジェガンのビームライフル
4メッツァのレイピア
5ニューアーハンの高機動攻撃 >>819
楽園追放は当時かったけど続編がなぜか小説だけでしか出なかったのが残念やったわ ムッターカ「ズール皇帝が正義だ!」
キラ「残念です…ムッターカさん…」 >>820
α外伝以降は15〜30らしいで よくファフナー見たな
一期後半やエクソダスはともかく一期序盤なんてただのクソポエムアニメなのに 鉄壁は昔装甲2倍効果だったんだよな
今だと強すぎるから仕様に合わせてむしろ弱体化されて被ダメ4分の1になったんだよね 何故か使える上に無駄に気合い入ってるノーベル版ゴッドフィンガーのアニメが好きだな
あとヴァンの各種チェストー
逆に微妙なのは玉撃つだけのQCNと掛け合いがもったりしててスピード感が微妙なVTXとか >>825
スパロボKで知って曲が良かったのと、俺が種好きだったのでキャラデザ繋がりで見ようと思ってな
マジェプリとかもそれが理由で見てたわ、しかも面白かったし >>797
開放されてないんだが
一周目通常ルートクリア済み難易度ビギナー
もしかしてifルートのご褒美? >>828
序盤さえ越せればくっそ面白いよなファフナー ファフナー面白いけどもう続き見たくないというか終わらせてあげてほしいな
死人多すぎて辛い >>830
というかロボアニメは大半序盤つまらんよな
ガンダムなんか序盤面白くて中盤だれだすけど ファフナースレ住民は鍛えられすぎてて
新作のOPが出ると、キャラ表ビンゴカードが配られる始末
ヒロイックエイジ参戦まだ?
スクライド参戦まだ〜? 最近のスパロボは単体で完結してるのがええな
ogとか未完のままやし旬もすぎたし漫画も進まんし エグゾダス終盤でケイ素系男子勢ぞろいが熱くて最高やったな
そこに甲洋がいることがよかった ファフナーEXODUSは絶対にスパロボ参戦させないという強い意志を感じる
味方ファフナーが10機ほどで固有武器持ち、半分は後継機ありは参戦コスト高すぎぃ
キンゲと絡ませると楽しそうだけど OGはとりあえずサルファもうやれるからそこでたためるだろ、たたむ気があるかは知らんが さすがにOGは次で完結するんじゃね話がサルファメインだろうし
ただアクセルとジョシュア好きだからまだ続いて欲しいけどファイナルダイナミックアドバンススペシャルやれたし満足 PS2〜PS4までハードをまたいだシリーズ物なんてなかなかねえ… OGはZの要素をちょくちょく口走ってた気がするからどうするんだろうね
サルファ編でゼバルマリィ、ゴライクンル、地球での決戦して1回終わらせてほしいけど エグゾは原作の時点で分岐ルートやっててろくに連絡とれないのがミソってのもスパロボ的にキツい所だよな OGはサルファまでやって畳むべきだろう。Z以降やるなら仕切り直ししないと、新規呼べんて >>835
OGは続き物にしたせいで問題発生しまくってるよね ファフナーはUXでやり切った感があるんでな…IFルート込みで キングダム某とか軌跡とかで追いかけるのには慣れちまったよ… さっき中断メッセージにキンケドゥ&トビアが出たけど、なんか声が辻谷さんじゃなかったような…
故人なので中断メッセージだけ別の人が当ててる? >>846
zもそうやけど発売スパン長いわにハードコロコロ変わるしな
話覚えてられへんで ショウコハザマとかハーブキメてないと考えつかんだろと思った ファフナーをもし全シリーズ同時参戦させたらそれだけで出撃枠埋まりそう
歴代スパロボで最も味方が死亡する作品として凄いことにもなりそうだが >852
みんなゴルゴの召喚武器扱いで
フラグ建てないと、最終話はライフルしかなくなる OGは期間空き過ぎて前回の内容イマイチ覚えてないんだよな
各OG前のオリジナル作品の展開はなんとなく覚えてるけどオッサンパート部分がサッパリ記憶にねえ
ジュアムが楽しそうにクストウェル乗ってたのは凄く印象に残ってる エクソダス参戦は戦闘アニメどうにかせんとな
誰がやりたがるんだあの変態カメラワーク頭抱えるわ GBA:OG1、OG2
PS2:OGs、OG外伝
PS3:2OG、OGDP
PS4:OGMD
次出したらその次はPS5だな 使い回し云々言われるのなんて無視してさっさと第二次OGで作ったアニメ使ってガンガン出しておけばよかったのに 翔子を生存させよう←わかる
でもシナリオ的に一度は死んだと思わせる必要がある←わかる
だから自爆特攻でオーラロードを開き、バイストン・ウェルで聖戦士として大成してたことにしよう←!? OG世界はたった2〜3年でどんだけ大事件起こってるんだよっていう OGに元社長が参戦して味方になったり敵になったりするのは何年後になるんだろうね いい加減次で終わらせてほしいけど出し惜しんでゲベルまでで終わりそうなのが怖い
下手すりゃコキムラとか引っ張り出してそこまでいかないかもしれない >>858
それな
出来いいアニメーションとか1から変える必要ゼロやのにな
途中からスキップすんのに 霊帝がOGより先にアイマスに出てアイドル達にボコボコにされてたってマジ? GBAのOG1が2002年11月発売なんでもう16年半ぐらいになっとるな…
PS2のOGsが2007年6月だから間もなく12年
もうね、アホかと
ユーザー何歳になってるねん >>801
ノヴァ相手で、確認したけど行動不能技もないしエネルギーも十分にあったから余計に謎なんだよね 流石にOGsのときの戦闘アニメ使い回しはなんとかしてくれねえか
そうだよAお前たちの機体だよ 子供の頃OGをGBAで始めた俺がもうアラサー
大人のキャラばかりだなーって感じだったのがみんな俺より若いやんけ…となっていく悲しみ
なにより問題なのはオリジナルジェネレーションなのに結局原作再現ばかりになりつつある
OG1のキョウスケみたいに完全オリジナルでいいのにな、普通のスパロボと同じになる >>865
ガンダムに例えると1stガンダム放映開始からガンダムW放映までが16年 やばい >>856
もし参戦したら取り敢えずBGMを「イグジスト」から「その時、蒼穹へ」替える作業が始まるな >>868
まあOGMDはオリジナル要素多かったから……
姫様の出番増やしたらトーヤと三人娘の絡みが薄くなったとかも言われたけども やっぱりOGに時間が掛かる理由ってあの戦闘なん?
まぁそれ以外に何があるんだって話になるけどさ >>856
ビバップの神シーン再現したアリオスの人なら大丈夫だろ
他のやつには無理だが 今回も名倉の「ぼくのかんがえたさいきょうのおとな」主人公かよ
引き出しないのか てかOGてそもそも作ってんのかと
楽しみにしてる人もいるんだろうけど
昔のやる手段全然ねえし
話わかんねえから新規とか絶望で
全然売れないだろだしても 強化パーツって普通に売ると二束三文だけど
周回引き継ぎで換金したら定価で元値で引き取ってくれるの?
お勧め品以外の品200TACPで売ってた俺涙目? Jの三人娘といえば、テニアは、パスダーが都内のパソコン全直結してやっと出来た反射角計算してのレーザー攻撃を、必殺技のときだけとはいえ普通にやってることになるんだよな… >>874
物語的にはどちらかというとラミィが主人公って感じがしますね
かつて母星を滅ぼされて地球に来た異星人
実父から託されたクォークドライブを狙ってくる強敵UND
一度は第二の故郷を守るためクォークドライブを差し出すことすら考えるが
パートナーと共にクォークドライブの力でUNDと戦い、各作品の主人公たちとともに戦うことを決意し、成長する
ラスボスはそのクォークドライブを兵器として転用した者
王道でしょう >>878
天竜神「その計算ものすっごく大変なんだからね」 エクサランスも勿体振らずにLとE出してほしかったな
次回作る余裕があるのか心配だ >>880
ラミィ乙
クォークドライブ見えてますよ >>872
設定のすり合わせとかあるかもしれなない
でも正直システムのブラッシュアップもやって欲しいわ ルーディ「あ、クォークドライブいらないんで地球人ください^^;」 VTXでみるとダントツでVのヴァングネクスがかっけーな
てか他がダサすぎ 版権料無いから利益率は良いはずなのに発売間隔伸び過ぎて自分達で首絞めてるんだよな >>861
いっそ最期はミツコ社長にケツの毛までむしられる展開でもいいや Tは最強技のQCNがエネルギー弾うつだけで主人公いるのこれって感じなのが残念 生スパの最上Pは暗すぎる。声小さいし楽しそうに新作を紹介できねーのか 今出てるのが2004年ごろのJとかGCのキャラだからなあ・・・
そこまでシリーズが続くかもわからんな ダンバインのレムルって、リムルの生まれ変わりみたいだけど、
何でシオンと結ばれてるのん?
マーベルはどこいったって感じなんだが。
700年前にショウと良い仲だった系?
原作知らないので教えてけれ! >>889
その上ヒュッケバイン問題で先走って
OGではヒュッケバイン系列機全破壊で完全死亡してスパロボ本編のみ復活するという事態に >>895
必ずしも生まれ変わりまで前世のカップルが成立するとは限らないって事よ ティラネードが強いけど面白みのない機体だからねしゃーない
換装武器もあんまりバリエーション無いしね
まあよく考えたら支援機必須でコパイロット必要な時点で量産機としての正規採用は無理だべなw >>887
クォークドライブ量産の暁にはUNDなんてあっという間に叩いてみせます! 次で終わるって言う人いるけど次だけでゴライクンルとケイサル両方と決着つくか? 不屈は元ダメ分かりやすいように10分の1にして欲しい
あと効果中は精神耐性を付けるべき あれ?テンプレだと次スレ>>950になってるけど大丈夫か? スクコマ2出て欲しいけどマイナーだからGCみたいに改悪されるんだろうから出なくていいや >>895
ダンバインは初期設定だとリムルが相手だったとか
だからアニメでも結構仲良くなってたでしょ?
禿がアニメ後に書いたオーラバトラー戦記でもマーベルはニーと結婚している >>900
サルファより敵勢力が少ないなら終わらないはずはないんじゃない?
少なくともケイサルは終われるのはサルファで実証済みだし、話数が30話とかじゃないかぎりは トウマは途中まで消化済み
クスハは孫倒したからほぼ消化(多分復活するだろうけど)
セレーナとクォヴレーは開始前
個別エピソードの量自体はそんな無いし消化出来るんでね クォヴレーはイングで消化してる気がせん事もないが >>897
不動ZEN「前世とそのまた前世の不始末を正して
悪霊クレイジーサイコホモみたいな前前世の恋人(男?)を受け入れた自分を見慣れよ」 >>905
ほえー
親切にありがとん!
ダンバインはスパロボでしか知らないねん; もうOGはあまり記憶がない。
ツインユニットかなんかと援護攻撃あわせて
合体攻撃4連発みたいなの出来た覚えがあるんだけど、あれはどの作品かね? >>898
既に本編でティランドが量産化されてるわけだが
AI制御のティランド5機をキャリアクス1機で指揮管制する形ならパイロットの損耗率も下がるだろうしむしろ効率はいいんじゃない? キャリアスクこそAIにすべきなのではと思わなくもない キャリアクスに否定的な意見をよく見るけど
火器キャリアってリアル系にはあったほうがよくない?
胚乳なんてビームライフルだのバズーカだのメガバズーカランチャーだのトラップコンビネーションだの
やたら武装抱えてるけどあんなの持ってまともに戦えるんか?
ランチャーあたりは戦艦から射出してるんだろうけど戦艦が火器キャリアとして前線にいるとか危なすぎやろ OGシリーズはオッサンが出ばり過ぎて不評になってる印象がある
ナデシコのウリバタケやプロスペクターみたいに、脇役だけどいい味出してるぐらいがちょうどいいと思う キャリアクスはフロンティアセッターみたいなのでいい気はするな
複座に3人娘のだれ乗せるか?みたいなのやりたかったかもしれん
掛け合いも増えるし課長も出ないで済むしな
まあメリルはともかくエイミスにクォークドライブの制御ができますか?ってなりそうだけど >>914
マイルズデュエラーズとは良く言ったものだわ OGはシナリオに関しては正直2辺りからかなりやべーと思う ティラネード→レックスへの強化は正統派というか、あまりにもそのまんま過ぎていまいち面白味に賭ける >>915
エイミスサブパイの場合か
主任!このままだと燃費効率が3課の経費に大打撃です!(サブパイ効果消費EN90%化と弾数二倍) マイルズマイルズ言うけどいまいち共感できない
あいつ出番多いだけで別に活躍とかしてなかったし
大して印象残らんかったがなあ
カルビさんココア振る舞ってたジョッシュのほうがよっぽど残った ティラネードレックスは連邦軍のワンオフとしての主力にはなり得るかもしれんけど
量産機としての主力になるかと言えばちょっとどころかだいぶ厳しい感
1人で全部できるゲシュの方が量産は向いてる
実際過去作に量産型が出たけど 取り敢えずみんなライブラリのティラネードやティランドの項目くらい読もうぜ
よくティラネード一機につきキャリアクスが一機いると勘違いしてる人いるしな >>923
レックスは先行量産のティラネードと違って
フラッグシップモデル扱いだからレックスを量産機の基準にするのはどうかと
基準は実際に量産されたティランドでしょ 特殊スキル20個覚えさせるトロフィーって
ガンガン上書きしろってことなの? >>918
ブラスタとかヴァングレイみたいにスーパー系派生あったらどうなってたのかな
名前通り恐竜感のあるデザインになってたんだろうか >>926
そうだよ
トロフィー取るだけなら事前にセーブしておいて
周回後とかTacP大量にある時に一気に付けてトロフィー取ったらロードし直せばいい エステバリスとか全く使ってなかったけど重力波ビームって効果範囲じゃないんだな
久々にスパロボやったから仕様勘違いしてたわ >>928
ありがと
なんつか達成感つか、まったく意義のない目標だよな >>536
関係ないけど、アスカもそうだが、当時はツンデレという概念がなかった時代だから、海は気が強い子、という認識しかなかったのよな
ちょっと懐かしい 金の入手量が多過ぎる
一体何機をフル改造したことか OGのゲシュペンストはまだしも
Tのゲシュペンストって割と無能だよね
軍用量産機に修理装置付けるとか勝つ気ないでしょ
オクスタンランチャーでも持たせて出直して来いってレベル >>929
昔はエバとかもアンビリカルケーブルで移動範囲が決まってたりしたよね >>922
そりゃマイルズダイアリーは皮肉だからね
メインキャラの出番削ってまでぽっと出のおっさんばっか見たくないわっていう >>933
むしろ、軍用量産機に修理機能なんて勝つ気しかないように思えるがな
回復しながら襲ってくる群体は驚異だよ スラッシュリッパーよりもスマッシュビーム欲しかった
欲を言えばビームコーティングも
拡散メガ粒子砲とかもあった気がするがドッジIIだっけかなあれは ところで、最初からプレイする際、500円以内で考えたらどのDLCがパーツ的におススメかね? カイとギリアムと第四次リアルスーパーのゲシュを全部混ぜればええねん >>936
根性あれば修理いらなくね?
なんなら友情でもいい
根性なくて同僚からの信頼も友情もない無能ぼっち以外に修理装置なんて不要 >>923
だから取り敢えずライブラリくらい読んでから発言しろと >>938
特務三課プレゼンテーション:ExCブースト+超合金ニューZ+VTX戦技マニュアル
魔法騎士と聖戦士:プラコン
後は↓から1つじゃないかな
妖精達の午後:インファイトサポーター
放浪の異邦人:レンジエクステンダー
主人公は誰だ:スパイラルエフェクター+ぼすらーめん >>938
後半はゲッターとアルカディアだけで2ターンでクリア出来る難易度の連続だから、DLC買うと最初から最後まで作業になっちゃうよ >>947
彼がそんな話してるようには見えないけど ノーベルゴッドフィンガーは演出ちょうど良くて好き
ゴッドゴッドフィンガーは原作通りなんだけど毎回見るにはちょっと長い >>946
ありがと
特務とプラコンは取っとこうと思ったから、他の見てみるよ ティランド白兵戦武器無いって控えめに言ってゴミよな 無数のティランドが合体して巨大なティラノサウルスになれば良かったんや ティラネードとは…クォークドライブとは…ダーブネス星人とは…! >>953
マジンガー乙
攻略本売ってたから買ってきた
ボチボチ始めようと思う
キンケドゥが謎の弱体化うけとる…
ダッシュはまぁいい、なぜ技量下げたし >>953
乙ガンダム
落下するコロニーの着弾地点に先回り&イレイザー準備って阻止限界点越えてる所から地上に移動間に合うのかね?
ガオガイガーそんなに移動早かったっけ? プルツー仲間になってかわいいからそっこうで機体フル改造したけど
ステータスパッとしない
ステータス以上に強かったりする? かわいさのステータスが高いだろ?
まぁ愛あるし育てりゃ使えるよ 今更な質問だけど複数周回する時の引き継ぎで還元→そのまま→還元とかすると損する?
Xでは損してた気がするのだけど >>578
>>585
>>588
のガイジくんは結局死んだままだったなw 毎度のことだが脱力あるプルのがつええからキュベレイ2枠もないんだこれが >>965
そもそも還元させるメリットなんてほぼないじゃん こんなのさやかじゃない
けどめっちゃきゃわわでスコスコしちゃう >>968
再度プランシナリオ条件が援護攻撃をする系だとワンパンしちゃいけなくなるんだなぁ
てかげん掛ける強化パーツ欲しいわ、本当に さやかジュンマーベルがビックリするくらい美人になってたな HP減らさないと買えないパーツとかあるから…(震え声 前周で使わなかったパイロットを加入即強化したり速攻でマネージメント開放したりで還元するメリットも十分あるぞ
てか還元しないメリットってぶっちゃけ手間の軽減くらいだし 強化できる前に出てくる素の状態でも割りと戦えるようになるメリットもあるぞ
逃げ回ればいいと言えばそれまでだが >>957
ろくに語られぬ母星の末路とその生き残りのポンコツ具合…
そうか…そうだったのかこれはかのアトリームと起源が同じとする… >>963
エースボーナスの毎ターン集中が勝手にかかるは地味に便利なので回避をちょっとだけ強化して上げれば攻撃当たんない子になれるのはある
その兼ね合いで因果律発生装置あたりと相性が良い
ただ機体の方に問題があって強い機体を強奪しないといけないのが難点
クィンマンサとaバジールがもうちょい火力面で優秀なら良かったんだけどね
俺は無理くり格闘補填してフルクロス乗せて遊んでたわ 今回入るファンネルが最強武器の機体はニュータイプLVで火力アップボーナスのCBないと貧弱よね
もうこれデフォでいいのに Hi-νとサザビーとナイチンが機体の恵まれないNTの駆け込み先になってるな
アムロはνに専用技あるんだから我慢しなさい 有能なニュータイプの数に対して機体な用意できないのが残念なんだよな、今作
乗り換えがあるとは言えワンオフ技がついてる機体はイマイチ載せ替えにくいし
そう言う意味では乗り手を選ばないナイチンゲールとフルクロスが相当優秀なんだよな てかよく考えたら今回のMSパイロットみんなNTor強化人間だわ 両さんνがもしファンネル/インコム換装ありで来てくれたら神MSなんだけどね
一機改造でニュータイプもオールドタイプも乗れて >>980
量産νってνの色変えただけじゃダメなのか?
>>979
量産F91がまともな性能だったらなぁ… ビルバイン オーラシュート ←わかる
サーバイン 攻撃力200UP ←まだわかる
ヴェルビン ハイパーオーラ斬り ショウ専用 ←解せない
サーバイン 追加武装無し ←理解不能 ショウはビルバインが夜間迷彩とオーラシュート追加で強化されて
シオンはサーバイン→ヴェルビンの乗り換えになるんだと思ってたなぁ >>984
別物だよ
サルファかニルファで出たけど ザクVにキンケドゥを乗せたらサイコパワーの射程が伸びてダッシュで移動力伸びてで使いやすい 赤色のヴェルビンだったら実質ショウ専用でも納得できたかな 次はリーンの翼も出してヴェルビンサーバインアッカナナジンでトリプルダンバインやって欲しい 今回は悟りショウ様にシオンが突っかかりまくりだったんで次は逆でお願いします
まぁそうするとダンバインを序盤から描かなきゃいけなくなるから無理だろうけど >>990
サコミズ王も入れて聖戦士カルテットにしたい ダンバイン最初からやればきっとフェイにも出番あるよ ダンバインって頭から再現始まったことあったっけ?
BXのプロローグでお?ってなったけど結局地上に出た所からだったし
UX以前はさすがにわからん >>994
他作品と絡めるとなるとどうしてもある程度話が進んでないとやりにくいのはあるだろうし東京浮上あたりからの作品が多いよね
αでバイストンウェルルート通ったときにわりと再現はされてたような気もしないでもないが昔過ぎで忘れたわ ビルバインの色を戻すとオーラボッシュートが無くなっちゃうの納得いかん >>996
ショウ「ガワの色違うと覚悟決まんねーわー、つれーわー」
まぁ通常カラーのアニメ作るのも面倒だからって可能性が大… このスレッドは1000を超えました。
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