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【PS4/Switch】スーパーロボット大戦T Part95
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001それも名無しだ (アウアウウー Sa4f-GKnw [106.130.54.181])
垢版 |
2019/04/20(土) 21:22:18.58ID:fklpAejJa
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スーパーロボット大戦T
PlayStation4/Nintendo Switch
2019年3月20日発売予定
期間限定版12600円(税別)通常版8600円(税別)

無敵ロボ トライダーG7
聖戦士ダンバイン
聖戦士ダンバイン New Story of AURA BATTLER Dunbine
機動戦士Zガンダム
機動戦士ガンダムZZ
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
●機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン
機動戦士クロスボーン・ガンダム
●機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート
●機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人
機動武闘伝Gガンダム
装甲騎兵ボトムズ
●装甲騎兵ボトムズ ザ・ラストレッドショルダー
装甲騎兵ボトムズ ビッグバトル
勇者特急マイトガイン
勇者王ガオガイガー
★カウボーイビバップ
トップをねらえ!
機動戦艦 ナデシコ The prince of darkness
真(チェンジ!!)ゲッターロボ 世界最後の日
劇場版 マジンガーZ/INFINITY
★わが青春のアルカディア 無限軌道SSX
★魔法騎士レイアース
ガン×ソード
★楽園追放 -Expelled from Paradise-
★は新規参戦、●は機体のみ参戦

オイコラ回避
おいこら回避とは、テンプレの一部分を変えることでコピペ規制を回避することです
「おいこら」を「オイコラ」、「oikora」に変えると規制されなくなります

○次スレは>>950が立ててください。
1行目に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を加えて下さい。

公式サイト
https://sorewaterada.suparobo.jp/

※前スレ
【PS4/Switch】スーパーロボット大戦T Part94
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1555598046/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002それも名無しだ (アウアウウー Sa23-GKnw [106.130.54.181])
垢版 |
2019/04/20(土) 21:22:55.45ID:fklpAejJa
Q 今作はシリーズ化の予定はあるの?
A 無いです。VやXと同じで本作のみで完結します。

Q 今回も主人公選べるの?
A 今作も初めに男性か女性かを選べます(機体は共通)。なお、選ばれなかった主人公もゲシュペンストに乗って出てきます。

Q ゲシュペンストは早期購入特典のDLC使わないと出ないの?
A DLCを使わなくても本編には中盤以降に出ます。早期購入特典のDLCは序盤から使用出来るようになるものです。

Q 早期購入特典はどんなのがあるの?
A 詳しくは公式の「SPECIAL」の早期購入特典の欄を参照して下さい 。

Q ダウンロード版だけの早期購入特典はあるの?
A 上の早期購入特典に+してDL版限定として「T-イグニッション」という強化パーツなどが入手できる特典があります 。

Q カスタムサントラってあるの?
A エディットBGMという名前でPS4版にのみあります 。

Q 限定版の曲ってフルなの?あと限定版には通常のアレンジBGMは入ってないの?
A フルではなくゲーム用サイズです。限定版にも通常のアレンジBGMは入っています。

Q 収録曲を既に持ってる人はカスサン出来るのに限定版買う意味あるの?
A 自分で編集などをしないのなら以下が主なメリットです
・ループ処理が初めからされているので曲が自然な繋ぎのまま途切れることが無い。
・イベントで通常曲に無い曲が流れるので、そのシーンが一段と盛り上がる 。
・前作から「収録済楽曲に限り、再生ポイントをサビから指定する機能」が新しく追加されたので、限定版ならより多くの曲を調節して楽しめる 。

Q 真ゲッタードラゴンの姿が本編と違っているけど?
A ゲーム「ゲッターロボ大決戦!」版の機体です(チェンゲ版真ドラゴンとは異なる)

※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
▼スレ立て・テンプレ貼り諸注意
エラー表示(オイコラ)が出たら、文章の一部を改変(。、をつける・改行を入れる等)してから書き込んでみましょう
スレを立ててから30秒ほど経過したらテンプレを貼れます 。
以降、30秒後に次のテンプレを貼る、という作業を繰り返せば連投規制されずに1人でも貼れると思います 。
0003それも名無しだ (ササクッテロ Sp33-ECBB [126.35.87.50])
垢版 |
2019/04/20(土) 21:52:50.42ID:xFSdbtQ3p
難易度は難しいよ
aとかインパクトみたく、後半に前半の改造で難易度激変したり、熟練度取れなかったり
50話とか60話超えたところで詰む難易度マップ来たらそれこそ大騒ぎだろう
個人的には、第三次や新スパ、EXみたいな、条件クリアで、育成した機体を使ってプレイ出来る隠しステージみたいなので、鬼畜マップあればいいんじゃないか?

隠しなら、敵全員10万超える機体が50以上射程9バリア付き二回攻撃とかしてきたって文句言わんだろう
それこそ周回前提難易度マップ
0007それも名無しだ (ササクッテロ Sp33-ECBB [126.35.87.50])
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2019/04/20(土) 21:57:47.35ID:xFSdbtQ3p
>>4
ダイターン育てないと熟練度絶対取れないところもあった、インパクト
熟練度こだわりある奴はリセットレベルだけど、そういうのばっか仕込まれても困るしな
Dlcでもいいが、条件付高難度隠しステージは、その為に育成し、フラグを立てて突入出来る感があったから好きだった
第三次ネオグラ条件とかな
0009それも名無しだ (ササクッテロ Sp33-ECBB [126.35.87.50])
垢版 |
2019/04/20(土) 22:00:47.62ID:xFSdbtQ3p
低めのバランスでないと、つまり改造前提ステージが存在すると今度は無改造プレイできないやんみたいなクレームが出る
コンプ勢、難易度勢!縛り勢全員に配慮は出来んわな
0010それも名無しだ (ワッチョイ 7fda-gzyM [125.203.13.189])
垢版 |
2019/04/20(土) 22:01:16.58ID:pjULWSD30
何も考えずにクロノクルをフル改造すると地上ルートで詰むスパロボD
0012それも名無しだ (スプッッ Sd1f-9WGi [1.75.199.103])
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2019/04/20(土) 22:01:29.96ID:9fKaJZISd
スパロボで超難易度だったのと言えば4次ネオグランゾン、EXリューネの章ネオグランゾン、インパクト逆襲のシャアあたりか
この辺はやり込み要素としてはなかなかだったように思えるけれども要はこう言うのが欲しいってことだよね、高難易度勢は
0013それも名無しだ (ワッチョイ 7f32-61/s [133.207.46.160])
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2019/04/20(土) 22:01:48.08ID:/Vo3tiE60
>>7
逆に言えばそういうプレイを強いられるからなぁ
例えばアムロをレスキューユニットでLV70して魂を覚えさせてその時点で最強の攻撃力のZに乗せ
援護を覚えさせてた竜馬をエースにしたうえで
どちらも射撃格闘を400にして気力50でプレースメント最大でルストハリケーンを当ててから
ギリギリ50%まで削ったうえでスマッシュヒットしないと倒せない逃げボスがいたとしてもめんどくさいだけじゃね?
0016それも名無しだ (ササクッテロ Sp33-ECBB [126.35.87.50])
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2019/04/20(土) 22:04:25.73ID:xFSdbtQ3p
>>13
確か既にそういうのあったよ
ジュドーレベル99で、魂総攻撃でようやく倒せる、みたいな
天国か地獄編のどっちか
0026それも名無しだ (ササクッテロ Sp33-ECBB [126.35.87.50])
垢版 |
2019/04/20(土) 22:08:48.10ID:xFSdbtQ3p
高難度の定義にもよる
上に書いたように、無限増援レベル99二回移動20万長射程を雑魚を超えた先にフル改造スーパーを一撃で落とすHP100億常時必中ひらめき、みたいな単純に高難度マップか、そのマップに行くまでに適切な育成しないと諦めざるを得ないフラグがあるマップ
どちらも高難度だけど方向性が違う
0033それも名無しだ (ササクッテロ Sp33-ECBB [126.35.87.50])
垢版 |
2019/04/20(土) 22:10:59.70ID:xFSdbtQ3p
>>28
あれ?
あ、違う、電童が出てた奴のPSPの奴
0036それも名無しだ (ササクッテロ Sp33-ECBB [126.35.87.50])
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2019/04/20(土) 22:12:40.26ID:xFSdbtQ3p
>>33
だから、単純に温いと言っても、調整は難しいという話
0037それも名無しだ (ワッチョイ df05-KyAf [218.40.239.135])
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2019/04/20(土) 22:14:16.25ID:z8GJaco50
>>23
6年前は最近なんだろうか…

育ててなくて地獄見たのはインパクトだなー
植物惑星突入時エステバリスとダンクーガだけで暫く粘らなければいけないんだけど
エステバリス勢誰も育ててなかったせいで
即落とされて何度もやり直したわ…
0039それも名無しだ (ワッチョイ 7f32-61/s [133.207.46.160])
垢版 |
2019/04/20(土) 22:16:15.09ID:/Vo3tiE60
>>35
一応クリアしたけど
OEの難易度は近年だと魔装機神3ぶっちぎってトップだと思うわ
全編通してのレベル差補正地獄だけじゃなく
終盤のミューカス祭りしかりラスボスの吹き飛ばしからの無限増援しかり
魔装機神Vはまだ周回する気になるけどOEはもう起動もしたくない
0041それも名無しだ (ササクッテロ Sp33-ECBB [126.35.87.50])
垢版 |
2019/04/20(土) 22:16:34.14ID:xFSdbtQ3p
>>37
あれ?
そん時マジン勢居なかったっけ?
0047それも名無しだ (ササクッテロ Sp33-ECBB [126.35.87.50])
垢版 |
2019/04/20(土) 22:20:05.98ID:xFSdbtQ3p
無改造でも全フラグ、熟練度取得出来る難易度
温い
ちょこちょこ改造必須、無改造ではどうあがいても全フラグ取得出来ない難易度

口では簡単に言えるけど、この間の難易度にすればいいって結構難しいと思う
0048それも名無しだ (アウアウクー MM33-CJ10 [36.11.225.107])
垢版 |
2019/04/20(土) 22:21:04.78ID:QrsIyGpLM
序盤のステージの勝利条件が
1.このマップから脱出する
2.ボス敵を全て倒す

の二種類あり
でも普通にやってたら2を満たすことは不可能なくらい難しい

1と2のどちらを満たしたかで分岐して、2の場合はえげつない難易度のルートになる
実質的には周回プレイ前提の隠しルート


どうしてもフル改造養成前提の難易度を実装するなら
こんな感じになりそう
0049それも名無しだ (スップ Sd1f-72Dc [1.72.1.129])
垢版 |
2019/04/20(土) 22:21:09.90ID:qKyjf0cXd
リ・ガズィが情けないと思うならファンネル使わなきゃいいとか自分がザクに乗り換えればいいとか言ってるのと同じだぞ
手加減して勝ってもしゃーないんだ…
0053それも名無しだ (ワッチョイ 7f32-61/s [133.207.46.160])
垢版 |
2019/04/20(土) 22:22:49.52ID:/Vo3tiE60
>>43
ガウェイン(蜃気楼)からのウィング+サイバスターからの高火力か
ゴーショーグンとゴッドケロン突っ込ませて反撃からのMAP兵器
くらいしかやれることないからな
ちゃんと育てて頑張ればクリアできる難易度だから高難易度求めてるやつにはお勧めしたいわ
もう配信してないけど
0054それも名無しだ (ワッチョイ df07-hooH [218.226.90.240])
垢版 |
2019/04/20(土) 22:22:56.14ID:ac/j+m8s0
自分の部下MAP兵器で倒してゲームオーバーにしたろ!
0057それも名無しだ (ササクッテロ Sp33-ECBB [126.35.87.50])
垢版 |
2019/04/20(土) 22:23:54.47ID:xFSdbtQ3p
ラングリッサーみたく、一週目じゃ絶対にクリアできないマップ、必須武器が無いからすぐ行くと詰むマップがあった、みたいな、強化二週目前提のマップをいくつか隠しておけばいい
DLCは、自軍使えないからな
0061それも名無しだ (ササクッテロ Sp33-ECBB [126.35.87.50])
垢版 |
2019/04/20(土) 22:27:13.52ID:xFSdbtQ3p
DLCでも、全フラグ取得時だけいける条件付けにしてそれを満たせば、データ参照して、現在の自軍と同じ能力で戦えるマップとか作れそう

結局は、固定のキャラ機体でなく、自分の軍で高い難易度クリアしたいのよな
0063それも名無しだ (ワッチョイ 7f32-TTBS [125.195.56.160])
垢版 |
2019/04/20(土) 22:27:56.50ID:SrLzcyTJ0
>>53
OEめっちゃやりこみしたけど
あのゲーム最強ユニットは
ぶっちぎりでキングゴウザウラーだぞ
ゴーショーグンは初めはいいが最強技の火力ないねん
あとスサノウがとんでもねえゴミだった
トールギスとかクイーンサイダロンとかは使えんのにライバル寝返り組で
0072それも名無しだ (ワッチョイ 5f01-9WGi [126.21.52.63])
垢版 |
2019/04/20(土) 22:32:54.32ID:87OUd47i0
縛りプレイってさゲームとしての改造する楽しみを削ぎ落としてやるわけでそれだと色々試行錯誤をする楽しみを放棄してプレイするわけやん
バイオハザードで初見プレイする時ナイフ一本でクリアしたろって考える奴なんてそうそういないわけで、それをやればいいじゃんって言ってるの同じって分かって欲しいな
やり込み要素とそれを同列にみたらあかんと思うよ
0074それも名無しだ (ワッチョイ 7fda-gzyM [125.203.13.189])
垢版 |
2019/04/20(土) 22:36:01.99ID:pjULWSD30
スパロボ学園とかいうネット対戦できるヤツあったな やったことないけど
0077それも名無しだ (ワッチョイ 5f01-zJl0 [60.143.30.108])
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2019/04/20(土) 22:36:31.72ID:/ZQLXEUJ0
ドラクエで装備や呪文縛らないといけないくらい簡単だったらクソゲー呼ばわりされてるだろうし
適切な難易度は必要なんだろうな
今のスパロボは無改造でクリア出来る前提でバランス取ってるけど
0079それも名無しだ (ササクッテロ Sp33-ECBB [126.35.87.50])
垢版 |
2019/04/20(土) 22:38:37.89ID:xFSdbtQ3p
>>77
その適切さ加減が難しいのだろうな
個人的にインパクトは大好きだけど、あれは温いかと言われれば否定するし、なら全部のスパロボがインパクトレベルでいいかと言われれば首を傾げる
0082それも名無しだ (ワッチョイ 7f88-JNgg [139.101.158.117])
垢版 |
2019/04/20(土) 22:41:00.28ID:6lFrjrZm0
結局の所難易度上げたところで
それで満足する人と不満に思う人が
どれだけいるのかって話

俺は各作品のヒーローたちで大暴れしたいだけだから
正直高難易度には興味ないわ
そりゃ、だからって強敵設定のやつが弱すぎるのは嫌だし
周回前提での別ルートとしてならありかもしれんけどさ
0083それも名無しだ (ササクッテロ Sp33-ECBB [126.35.87.50])
垢版 |
2019/04/20(土) 22:43:42.77ID:xFSdbtQ3p
一機鍛えるだけで全クリまでノンストップして許されるのはヤルダバさんだけだと思う
0085それも名無しだ (ワッチョイ df25-6cab [122.26.140.38])
垢版 |
2019/04/20(土) 22:44:33.25ID:0uKIT4Yl0
ふと思ったけど超光子力ロケットパンチってマジンガー系全機交えた合体攻撃とかでいいと思うんだよね
原作ではみんなの光子力をZに集めて放った技だしZ以外の機体を隣に並べたら巨大化もわかりやすくなるだろうし
0087それも名無しだ (ワッチョイ ffd8-T2rc [153.216.225.226])
垢版 |
2019/04/20(土) 22:45:50.56ID:/oZmRMf20
敵を単純に強くするのではなくSRポイントの獲得条件を難しくする方向で調整するのはどうだろう?
パズル的な解き方をしないと達成不可能系のやつが多めだと難しい感は出るじゃないかな
0099それも名無しだ (ワッチョイ df07-hooH [218.226.90.240])
垢版 |
2019/04/20(土) 23:01:32.10ID:ac/j+m8s0
防衛線の体なシナリオだったしライン超えたらアウトってのは入れてほしかった
0100それも名無しだ (ワッチョイ 5f01-9WGi [126.21.52.63])
垢版 |
2019/04/20(土) 23:02:27.14ID:87OUd47i0
縛りプレイ推奨者の人はイージーモードしかないから縛れと言っているが、難易度高いのを期待してる人はハードモードがクリア出来ないならイージーモードでプレイしろと言っているので主張が似ているようで全然違うんだよな

自分としては後者の方が望ましいと思ってるのでクリア出来ない人に合わせるよりはクリア出来ない人、無双したい人が難易度調整をして合わせる方がいいと思うがなぁ
SRポイントにハードとノーマルの概念つけてる上、最初から難易度調整までつけてていつでも変更可能なんだしさ
0102それも名無しだ (ワッチョイ 7f32-61/s [133.207.46.160])
垢版 |
2019/04/20(土) 23:06:47.30ID:/Vo3tiE60
>>100
そもそも
APや魔装機神3やOEレベルが高難易度
Tのエキスパレベルが低難易度って言われてるから
中間層が異常にニッチなんだよ
そんなの言われたら「自分で難しいと思う難易度になるように調整しろ」って普通思う
0110それも名無しだ (ワッチョイ 5f01-zJl0 [60.143.30.108])
垢版 |
2019/04/20(土) 23:13:00.32ID:/ZQLXEUJ0
高難易度を求める人達の期待してる雑魚敵がどれくらいの強さを求めるかはっきりさせたい
インパクトみたいに武器フル改造の必殺技当ててもって雑魚敵のHP半分も削れないような奴を期待してるのかフル改造したら一撃で撃破出来るのかどっちなのか
0111それも名無しだ (ワッチョイ 5f5f-+YnJ [14.8.12.96])
垢版 |
2019/04/20(土) 23:13:34.78ID:GXPVwKH00
まぁゲインメーターとかいうチートパーツ用意してる時点で
未来永劫高難易度なんて作る気さらさらないだろうけどな
何か知らんけどエキスパの説明文だけは高難易度謳ってるけど
0112それも名無しだ (ワッチョイ 5f7c-Rkxo [124.38.68.17])
垢版 |
2019/04/20(土) 23:13:53.65ID:ltp/je800
そもそもSRPGってジャンル自体が高難易度化に向いてない
長期的な育成が難易度に大きく影響するけど、一周何十時間もかかって繰り返しプレイ前提としてないから、育成失敗=詰みみたいな状況は避けたい
マップ単位での駒の動かし方だって大してプレイヤースキルの差が出ないし、そこ難しくしたところで詰めスパになるだけ
0113それも名無しだ (ワッチョイ 5f94-r42t [124.219.143.124])
垢版 |
2019/04/20(土) 23:15:01.74ID:O1kMqXdz0
俺も難易度高い方が好き……だけど
作ってる側自体が難易度調整する気がないんだよなあ
言っちゃ何だけど3次Zから
・マルチアクション
・序盤から広範囲or便利なマップ兵器持ちが仲間になる
・あきらかにやりすぎというかチート級な効果のある強化パーツ
・いつでも精神使用可能

特に1番下はドラクエやFFで言えば
「敵が攻撃してくる前にいつでもべホマやケアルガが使えるシステム」なわけだし
敵の攻撃で味方が倒されることがあり得ないシステムを導入してる時点で
難易度調整する気0でしょ
0117それも名無しだ (ワッチョイ 5f2c-UTm1 [220.105.185.205])
垢版 |
2019/04/20(土) 23:16:45.48ID:jNvZUzVQ0
マジンガー使える様になるのて意外と早いんだな
発売前は中盤くらいかなて言われてたのに

使えるのは嬉しいけど、何か映画ほど盛り上がらない展開で登場なのが残念だな

トップ組とのクロスオーバーとかは嬉しい限りだが
0119それも名無しだ (ワッチョイ 5f01-9WGi [126.21.52.63])
垢版 |
2019/04/20(土) 23:18:04.10ID:87OUd47i0
>>110
SFCのEXから始めた古参勢としてはインパクトバランスが一番いいかなぁ
正直プラーナコンバーターや社長みたいな所謂使わないと損する系の強化パーツやエースボーナスも排除してもいいぐらいだわ
プラーナコンバーターは2週目以降解禁とかならありだが
0137それも名無しだ (ワッチョイ 7fda-qlqa [125.203.16.232])
垢版 |
2019/04/20(土) 23:25:37.26ID:EMXJWvxE0
プレズバンドに対するシャアの批評、誰か突っ込むかと思ったら、アムロはじめみんな総スルーでモヤモヤしたw
勝手に悲観し、責任を背負い込み、未来を決めようとする。ってあんたのことやー
たぶん多くのプレイヤーが心のなかで突っ込んだことだろうが
0138それも名無しだ (ワッチョイ 5f5f-+YnJ [14.8.12.96])
垢版 |
2019/04/20(土) 23:28:17.58ID:GXPVwKH00
思ったんだが
1ミリも機能してないのに名前だけ難易度分けるから
難易度論争なんて起こるんだよな
最初から難易度選択無しの1本で良いと思うわ
どうせ難易度3個にしようが10個にしようが「内容は全部一緒」なんだし
0139それも名無しだ (ワッチョイ 7f02-GKnw [27.94.120.170])
垢版 |
2019/04/20(土) 23:28:20.52ID:f/UYeH0E0
そういやインタビューで今回は新たな試みとして高難度の追加DLCを予定してるって言ってるけどどんな感じになんのかね
ヘビーに遊びたい人用って言ってるしモード追加だと嬉しい
0141それも名無しだ (ワッチョイ 5f7c-Rkxo [124.38.68.17])
垢版 |
2019/04/20(土) 23:32:28.92ID:ltp/je800
育成要素が強いからタイトな難易度設定が厳しいんであって、
改造も養成も禁止のEXハードなら高難易度でのバランス調整できるやろ
キャラゲーでそれやりたいかどうかはともかく
0147それも名無しだ (ワッチョイ 7f88-JNgg [139.101.158.117])
垢版 |
2019/04/20(土) 23:40:48.82ID:6lFrjrZm0
>>138
難易度自体は普通に機能してると思うぞ
普通にサクッといけるけど、SRポイントを気にしないといけないスタンダードと
SRポイント気にせずじっくりプレイできるが、フル改造機体に乗せたアムロでもポンポン当ててこられるエキスパートでは
明らかに違うしな
0151それも名無しだ (ワッチョイ 7f02-GKnw [27.94.120.170])
垢版 |
2019/04/20(土) 23:45:17.20ID:f/UYeH0E0
>>147
自分みたいに平均的に育てるタイプには大分大きな差があるんだけど強ユニット数機を突っ込ませるタイプの人だとあんま差は無さそうだなと思う
1ユニットあたりの強化上限が糞高いのが今の特徴だからこのやり方だと敵の差が誤差になる
0153それも名無しだ (ワッチョイ 7f32-61/s [133.207.46.160])
垢版 |
2019/04/20(土) 23:46:10.54ID:/Vo3tiE60
ネットで最強ユニットを調べてそいつに投資を集中して
改造スキルパーツ精神全盛りで突っ込ませればそりゃ高難易度でも容易にクリアできるやろ
何も知らずに好きなナデシコユニット強化してた1周目エキスパは普通に苦戦したけどな
特に序盤に改造資金持ち逃げしたアキトには参った
0156それも名無しだ (ワッチョイ 7f32-61/s [133.207.46.160])
垢版 |
2019/04/20(土) 23:51:29.71ID:/Vo3tiE60
>>155
言うてもレベルを上げて物理で殴ればクリアできるゲームがほとんどやろ
STGとかFPSとかPSが要求されるゲームは別だけど
SRPGってゲームの性質上脳筋でクリアできないゲームって思いつかんわ
0159それも名無しだ (ワッチョイ ff7d-JNgg [1.33.66.127])
垢版 |
2019/04/20(土) 23:53:25.56ID:MQ7cN0lU0
ただ私は3週、4周で鍛え上げた各作品主人公たちを程よく活躍させたいモードを作ってほしいだけなのに各々の難易度の定義をめちゃくちゃにしてるな
愛すべきスパロボバカよw
0160それも名無しだ (ワッチョイ 5f94-r42t [124.219.143.124])
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2019/04/20(土) 23:54:17.36ID:O1kMqXdz0
仮にハードモード的なのを作るとしたら
・精神はV以前の味方ターンの未行動キャラしか使えない仕様に強制的になる
・一部の強力すぎる強化パーツは弱体化
・同じくアタッカーみたいな強スキルも弱体化or覚えられない
・底力は弱体化
・連続ターゲット補正が強化される

こんなのかね
0161それも名無しだ (ワッチョイ 7f32-61/s [133.207.46.160])
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2019/04/20(土) 23:56:02.59ID:/Vo3tiE60
>>159
鍛え上げるってのはどのレベル?全ステ400?15段階フル改造?5段階改造?
活躍ってのはどのレベル?単騎無双?指揮集中ジャミング強化パーツ込みで攻撃をしのぎ切れるレベル?
基準が個人の主観過ぎてどんな難易度なのか全くわからん
0162それも名無しだ (ワッチョイ 5f01-9WGi [126.21.52.63])
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2019/04/20(土) 23:56:23.11ID:87OUd47i0
>>158
昔はどっちかと言うと資金があまりにも限りがありすぎてそうするのが合理的だったってのが正解じゃね?

実際それでビルバイン無双とかしても敵を一撃で倒せたかといわれるとそうでもなかったような
0163それも名無しだ (ワッチョイ 5f01-suMu [126.12.129.171])
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2019/04/20(土) 23:57:21.84ID:wKDVxQah0
このゲームせっかくENって概念が用意されてるのに
優秀すぎる特殊能力と強化パーツによるEN超回復のせいで
全く機能してないよな
FEで例えるなら銀の剣とか勇者の剣が無限に振れるようなもん
0165それも名無しだ (ワッチョイ 7f32-61/s [133.207.46.160])
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2019/04/20(土) 23:57:55.01ID:/Vo3tiE60
>>160
・敵ターンに精神を使わない
・強力すぎる強化パーツを使わない
・強スキルを覚えない
・底力を育成しない
ほぼ自分でできるやん
連タゲ補正は今より強化ってどういうことや?
今の時点でもオールディフェンサーなしじゃほとんどのリアル系が機能してないんやが
0169それも名無しだ (ワッチョイ 7f02-GKnw [27.94.120.170])
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2019/04/21(日) 00:02:38.94ID:biEkpWMS0
>>160
何かが使えないとかだと角が立つから消費倍とかの方がいいんでないかね
spやexc、資金、tp、何ならenや弾数も込みで
あとアタッカーとかってロマンではあるけど難易度には直結しないでしょ
所詮最終ダメに倍率かかるだけだから元のダメージが低くなりゃ効果落ちるし
弄るなら耐久や命中回避方面かと
0170それも名無しだ (ワッチョイ ff7d-JNgg [1.33.66.127])
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2019/04/21(日) 00:04:07.89ID:9eGw7hDu0
>>161
そこまで理不尽な強さはいらないしとりあえず敵は最終的に15段階フル改造ぐらいはやってほしいね
見方の15段階フル改造なんて敵が豆腐すぎてせっかくたまった金がもったいないぐらいだし
0171それも名無しだ (ワッチョイ 7f4b-s4yl [101.1.143.156])
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2019/04/21(日) 00:04:22.37ID:iEPbbmbt0
スパロボはお祭りゲーム
滅茶難解な難易度も巧妙なゲーム性も緻密なストーリーも求めて無いオレは文句ないw

本来まるで違う作品をより集めてるから話がフワっとするのもしゃあないしな…
俺はとにかく空気や雰囲気を楽しんでるから長い事付き合ってる訳だがw
0172それも名無しだ (ワッチョイ 5f5f-JNgg [14.13.97.192])
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2019/04/21(日) 00:07:33.74ID:QVLkY7uM0
LvUPに必要なEXP、改造費、育成PP必要量2倍
SP消費量1.5倍
5ターン目からオメガミサイルが毎ターン飛んでくる
マネージメント無効
サブオーダー削除
一機でも撃墜されたらゲームオーバー
敵のLv+20

これくらいすれば少しは難しくなるんじゃない
0173それも名無しだ (ワッチョイ 7f32-61/s [133.207.46.160])
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2019/04/21(日) 00:09:12.03ID:bdwjgxXc0
1周目エキスパ攻略情報なしDLCなしでクリアしたやつがどれだけいるんだろう
1周目エキスパ攻略情報なし改造なし育成なし改造済み加入ユニット使用不可敵フェイズで精神使用不可決意マルチアクション使用不可マネージメント使用禁止でプレイしたけど結構難しかったぞ
難しいスパロボが楽しみたいならそれでいいじゃん
縛るのは嫌だメーカーが俺好みの難易度を用意しろとか自分勝手すぎやろ
0176それも名無しだ (ワッチョイ 7f32-61/s [133.207.46.160])
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2019/04/21(日) 00:12:09.28ID:bdwjgxXc0
>>174
高難易度ガーはまだわかるねん
俺自身その口だから頭つかって敵の攻撃をしのぎながらチマチマ削っていく達成感は理解できる
でもそれを自分で縛るのは嫌だからメーカーが全部用意しろってのが意味不明すぎるわ
0178それも名無しだ (ワッチョイ df5f-6cab [106.72.207.32])
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2019/04/21(日) 00:15:17.35ID:J5auDDLY0
別にSRPGなんてスパロボじゃなくてもいくらもあるんだから難易度欲しいならそれやってればええじゃろ
スパロボみたいにいろんな作品の版権かき集めて作るゲームで難易度調整なんてできんわ
どの作品の主人公もそれなりに強くしないといかんのだし
さらに原作で主人公と同格かそれ以上の立ち位置のキャラも弱くするわけにはいかない
そしたらどう考えても強キャラだらけになるわ
0180それも名無しだ (ワッチョイ df02-Dj8f [112.69.141.187])
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2019/04/21(日) 00:20:00.89ID:BEOp+Oq90
もうクリアしたらグレードショップで経験値○倍とか入手資金○倍とか敵の改造段階とかマイナスもありで好きに選べるようにすれば解決だな!

wの敵の改造段階選べるのは結構好きだったよ
0183それも名無しだ (ワッチョイ 7f32-61/s [133.207.46.160])
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2019/04/21(日) 00:21:02.23ID:bdwjgxXc0
>>177
俺に言わせれば難易度の幅が狭かっただけだわ
昔は難易度6〜10(=クリア不可)って感じ
強キャラを適切に使えば普通に無双プレイもできたけど
サブキャラ縛り改造禁止以上になるとクリア自体が不可能になる
今は難易度1〜8って感じ
全部の要素を最大限使えばすごく簡単だけど
それらの要素をすべて縛ればクリアは何とかできるけど苦労するって感じ
昔のスパロボでできた超苦労して(例えばザク(アムロ搭乗)のみ)クリアってレベルはやりにくいけど
強キャラに全投資してクリアより難しくは簡単にできるぞ
0191それも名無しだ (ワッチョイ 7f32-61/s [133.207.46.160])
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2019/04/21(日) 00:27:27.96ID:bdwjgxXc0
>>187
その辺は縛るの簡単やん
強化パーツ使わない
育成しない
マルチアクション使わない
これだけで簡単に難易度上がる
高難易度のゲームをやりたいから
強強化パーツ廃止しろスキル育成廃止しろマルチアクション廃止しろ
ってそれを廃止したと思って使わずプレイすれば済む話だよね
なんで他人を巻き込む”廃止”を求めるのかわからん
と縛りプレイが当然だったFC、SFC時代の人間は思う
0192それも名無しだ (ワッチョイ df90-JNgg [112.138.196.238])
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2019/04/21(日) 00:27:44.04ID:EbZJ6Rhy0
敵の出現数増やすとか、高難易度だと機体そのものが変更されるとかやればいいんじゃね?
α外伝の頃とかそんな感じじゃなかったっけ
今回は中盤から雑魚でもCBが追加、終盤にはABも加わってそれなりに難しくはあったと思うよ
0197それも名無しだ (ワッチョイ 7fda-qlqa [125.203.16.232])
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2019/04/21(日) 00:32:04.11ID:u56xXqKh0
トップを狙えの原作では宇宙怪獣襲来って、人類存亡の危機だったんだけど、スパロボではどうも数が多いだけの烏合の衆に見えてしまう。
ノリコと会話する、ボスポジションの敵がいないからだと思う。メリハリなくただの殲滅戦になってしまう。
怪獣攻めてきたときの戦闘前会話だと、ほんとみんなこの世の終わりみたいな覚悟で戦場に臨んでるけど
0198それも名無しだ (ワッチョイ 7f32-61/s [133.207.46.160])
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2019/04/21(日) 00:33:03.37ID:bdwjgxXc0
>>195
育成したら単騎で無双できるやん
自分の好きな作品の登場人物が並み居る敵をバッタバッタとなぎ倒すのがスパロボプレイヤーの求めるものなんちゃうん?
めちゃくちゃ強い敵を苦労して倒したいなら改造しなきゃいい
爽快に無双したいなら育成改造すればいいそれでええやん
0201それも名無しだ (ワッチョイ 7f45-ZyAq [59.84.33.129])
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2019/04/21(日) 00:33:23.89ID:97wGx4Vp0
合体魔神レイアース、単独ユニットでほしかったな…
昔のSRXやガイキング・ザ・グレートみたいに3体出して合体方式なら強い代わりに複数ユニット出撃させるとか
さらにターン制限ありみたいでも良いと思う。

まぁ、メインの光に戦闘スキルとステータス上げまくって
海や風をSP+で精子タンクできるとか反則過ぎるだろうけど
0203それも名無しだ (ワッチョイ dfb0-s/1Y [114.145.140.69])
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2019/04/21(日) 00:35:14.58ID:bCOfG+Es0
最終話まで来てせっかくだから味方にスキル付けまくるかーってしてて気付いたけど
今回アムロに見切りLV1すら付いてないのな
そらリアル系の味方がバンバン当てられるわけだわって妙に納得した
0208それも名無しだ (ワッチョイ df2f-VCUH [122.131.190.25])
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2019/04/21(日) 00:39:44.02ID:4j9FQdLl0
宇宙怪獣はサルファみたいな拠点防衛イベントだと脅威を演出出来る。倒しても倒しても四方八方からガンガン増援来て一直線に突撃してエリア内に突っ込んでくるやつな。

スパロボ内で宇宙怪獣を脅威だなんて感じたことねぇわマジで。ただの撃墜数と資金稼ぎ用のカカシだろ。
0210それも名無しだ (ワッチョイ 7f02-GKnw [27.94.120.170])
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2019/04/21(日) 00:39:48.25ID:biEkpWMS0
>>203
アムロに見切りついてたことなんて今までほとんどないぞ
今回回避系があてられるのは敵の命中補正が上がったが一番であとは回避系パイロットの回避ステータスがXまでと比べてがっつり下げられてるのが大きい(そのかわり防御がかなり上がってる)
一応耐久系パイロットは防御下げられてバランス取ってると見せかけて底力の防御補正が強すぎるのであまり意味ない
0212それも名無しだ (ワッチョイ 7f32-61/s [133.207.46.160])
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2019/04/21(日) 00:41:24.99ID:bdwjgxXc0
>>204
爽快感の要求がニッチすぎるやろ
「強い敵にメーカーが想定していないほど弱い自軍で勝利する爽快」
「育てた強い自軍で敵軍を圧倒する爽快」
この辺はまだわかる
「強い敵に強い自軍で勝利した爽快」ってなんなん?
強い敵も強い自軍も全部メーカーが設定した強さやん
だったら詰めスパロボでもすれんばいいんちゃうん?
0213それも名無しだ (ワッチョイ 5ff6-+YnJ [124.85.29.103])
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2019/04/21(日) 00:42:14.60ID:SqN2Gjht0
>>204
おまえにやるよ
っ【鍛えることは女々しい】

強い奴を、こっちも強くして倒すが高難易度だと思ってんの?
強い奴を、こっちの限りあるコマを頭つかって活用して倒すのが、難しいって単語やんか

それは知的爽快感やあらへんのんや
0222それも名無しだ (ワッチョイ 7f32-61/s [133.207.46.160])
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2019/04/21(日) 00:48:40.26ID:bdwjgxXc0
>>214
やりこめばいいけどさ
やりこんだら終着点は
「5話で全パイロット全ステータス400でスキル全育成、魂熱血習得済みで奇跡の証20個所持15段階改造」
になるで
これじゃなきゃ倒せないボスとか出して誰得なん?
0225それも名無しだ (ワッチョイ df2f-VCUH [122.131.190.25])
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2019/04/21(日) 00:50:11.14ID:4j9FQdLl0
スパロボで難易度にどうこう言う奴は大概見切りつけてるからな。俺ももう完全諦めてるよ。

アニメーションもろくに作れない、バグもすぐに直せないような省エネな製作状況で張り合いのある難易度なんて調整出来るわけない。だから誰でも出来るような適当に簡単な難易度にしてるだけ。
0227それも名無しだ (ワッチョイ 7f4b-s4yl [101.1.143.156])
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2019/04/21(日) 00:51:16.27ID:iEPbbmbt0
>>220
弱冠十九歳で難民抱えて敵の追撃受けながら一年戦争を乗り切った名艦長なのに…
しかも艦長の経験ゼロたまたま上の階級が居なくなったから押し付けられたんだぜ

クルーとして役に立ったのは子供ばっかりだしすげー難易度クリアしてると思うぞw
0228それも名無しだ (ワッチョイ 7f02-GKnw [27.94.120.170])
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2019/04/21(日) 00:52:23.76ID:biEkpWMS0
>>218
難易度で落ちてったとは思えんが
今まで販売数の増減あれど難易度とは一切リンクしてないし
というより基本的に黎明期除いてずっと下降線で代替わり時に多少盛り返すけどまた下がるの繰り返しだから単にシステムに代わり映えがないってのが最大の理由でしょ
今回海外とはいえ本当に久々に代替わり関係なく売上延びたけど
0230それも名無しだ (ワッチョイ 5f5f-+YnJ [14.8.12.96])
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2019/04/21(日) 00:52:49.99ID:8HU1xH/l0
ホワイトベースを地上でロールさせてランバ・ラル振り落としたミライさんの操舵がずば抜けて凄かったけど
ブライト本人は特に何もないよな
0247それも名無しだ (ワッチョイ 7f32-61/s [133.207.46.160])
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2019/04/21(日) 01:01:42.63ID:bdwjgxXc0
>>229
最有力候補はデビガンみたいな感じやな
こちらの全力攻撃を耐えしのいで倒しきれなきゃ一気に回復
しかも回復するたびに強化されるから瞬間的に倒すしかないみたいな
HPと装甲を机上の最大ダメージに合わせて設定するだけでいいから作るのは容易そう
0249それも名無しだ (ワッチョイ 5f01-9WGi [126.21.52.63])
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2019/04/21(日) 01:02:36.32ID:HwRaB+3T0
Aの一週目方式を採用するのも手かもしれない
あれは機体ごとに改造段階を設定されてたので極端に強いユニットがいなかったし逆に改造すれば弱い機体が最後まで戦い抜けたし
0253それも名無しだ (アウアウカー Sad3-wlzz [182.251.246.51])
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2019/04/21(日) 01:03:56.55ID:/rUGu/Cwa
どうせ高難易度派も贔屓のキャラが使い物にならない性能にされたら文句言うだろうし
主人公クラスなら誰を使っても普通にクリアできる今のバランスが何だかんだでベターな気がする
0257それも名無しだ (ワッチョイ 7f02-GKnw [27.94.120.170])
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2019/04/21(日) 01:12:45.90ID:biEkpWMS0
>>247
机上のダメージをどれくらいの塩梅で設定するのかにもよるけど、それって前提知識なしだとギミック理解するまでに何回かゲームオーバーリセット繰り返して最大ダメージ探してく感じになる
多分レイアースあたりの理論値最大クラスを数機並べて再動と再行動で使い倒す感じになるかと思うけどそれって面白いんだろうか
少なくともリアル系の出る幕は一ミリもないのは確か
0264それも名無しだ (ワッチョイ 7f32-61/s [133.207.46.160])
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2019/04/21(日) 01:19:27.18ID:bdwjgxXc0
>>259
燃費・適応・射程・移動とダメな要素が多すぎる
フル改造で強化パーツ4つにできるといっても補いきれん
トライダーはCBで射程は改善するしインファイトサポータと超合金Z装備で完成するから序盤はそれなりに使いやすい
中盤勇気覚えるまでは火力不足で微妙だけどそれでもエルドラよりは強い
0265それも名無しだ (ワッチョイ df2f-VCUH [122.131.190.25])
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2019/04/21(日) 01:21:40.26ID:4j9FQdLl0
>>260
ほんこれ。射程は6ぐらいないと使い勝手悪いから、使いたくてもだいたい強化パーツ3枠ぐらい使う。もうその時点で強化の自由度が無さすぎる。序盤は射程アップパーツ少ないのと相まって使い勝手悪いってレベルじゃない。
0266それも名無しだ (ワッチョイ df11-FDHj [152.165.18.124])
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2019/04/21(日) 01:22:54.56ID:xedZQMvc0
エルドラはネロの宇宙Sにして総合Aで妥協して開き直って地形パーツは捨てた
ハイパージェネレーター、レンジエクステンダー、クォークブースト、サイクロンブースターで使ってる
0267それも名無しだ (ワッチョイ df90-JNgg [112.138.196.238])
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2019/04/21(日) 01:25:08.09ID:EbZJ6Rhy0
移動は戦艦タクシーでぶっちゃけ鈍足機体でもどうにでもなるし
レベルは忘れたけど加速も狙撃も自力で覚えなかったか?
サブ機体にしては強くもなく弱くもないレベルだと思うな
丁度同時に仲間になるブラックマイトガインとほぼ同じ評価
0273それも名無しだ (ワッチョイ df2f-VCUH [122.131.190.25])
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2019/04/21(日) 01:29:32.32ID:4j9FQdLl0
原作信者だしエルドラ大好きなんだが、そこまでして使うかぁ?ってなる。他キャラとの合体技すらないしな…

ヴァンは言わずもがな、レイもピーキーだけど十二分に強い、ブラウニーも戦える修理ユニットで一線級。ここまできたら、もうエルドラの性能は面倒くさすぎるわ。何が言いたいかっていうと、難易度簡単=好きなキャラ使えるってわけではないってことだ
0277それも名無しだ (アウアウウー Sa23-/Von [106.129.0.132])
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2019/04/21(日) 01:35:12.68ID:gH96mZ4Za
燃費は気力の下がらない補給装置持ったシャトル神がいるから捨てて
Sアダインサポレンジクオーク持たせてたなぁ…あと寝ろにEXCボーナス付けて開幕マネジメントの移動射程UP発動させてた
色んなセットアップ聞くの楽しいね
0282それも名無しだ (ササクッテロ Sp33-zt3i [126.35.137.61])
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2019/04/21(日) 01:37:40.50ID:CZ+VvcGOp
ゴウさんは真ゲの主人公なんやで…
0284それも名無しだ (ササクッテロ Sp33-ECBB [126.33.157.196])
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2019/04/21(日) 01:40:35.02ID:wq1CLPTmp
今追いついたけど育成しっかりした特定ユニットしか倒せないってのは破界篇のガイオウ再世篇のユーサーそれぞれ初登場かな
ガイオウはカミナに魂覚えさせて格闘400ギガドリルブレイクでなんとか
ユーサーは削ると撤退する上に常時防御だから射撃400のゼロのABで魂かけて斑鳩のMAPWで上から無理やり落とす
とかそんな記憶
0294それも名無しだ (ワッチョイ df07-hooH [218.226.90.240])
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2019/04/21(日) 01:53:32.24ID:C9p/uJ740
成仏してクレメンス
0298それも名無しだ (ワッチョイ df02-+YnJ [106.156.86.143])
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2019/04/21(日) 01:56:28.08ID:8ceIva+d0
もうΖ継続参戦は限界が来てるな
BBはヤザンを重宝してるんだろうけどもう無理があるわ
0307それも名無しだ (ワッチョイ 7f45-ZyAq [59.84.33.129])
垢版 |
2019/04/21(日) 02:16:06.84ID:97wGx4Vp0
>>303
言いだしっぺはダイナミックプロの社長
社長「これも経験だ!これを元になんかアイデア造ろうぜ!」(1度に社用車を3台事故らせてヤケクソ)
で石川賢が出したアイデアがスポーツカー3台(本によっては人間3人)が合体して巨大ロボになるアイデア
本人曰く「しぶい!渋すぎるデザイン!」
0308それも名無しだ (ワッチョイ 5f2d-hooH [220.210.156.74])
垢版 |
2019/04/21(日) 02:17:05.91ID:mT66hjHJ0
>>306
ええ

ちょうど聞きたかったんだが、あなたの2レス目>>173
エキスパで考えられる限りの無改造育成縛りをしたようだけどリセットは使った?

難しさを求めるのに
攻撃に当たったらリセット、外れたらリセットって矛盾してると思うんすよね
0309それも名無しだ (ワッチョイ df07-hooH [218.226.90.240])
垢版 |
2019/04/21(日) 02:20:41.24ID:C9p/uJ740
当たるまでリセットとか北辰さんも苦笑いするわ
0314それも名無しだ (ワッチョイ ffb3-AJNr [153.176.238.65])
垢版 |
2019/04/21(日) 02:32:08.88ID:cbWmwVJa0
レイアースアニメみたけどあれなんやな一期はラスト以外ロボでないんやな
ダンクーガ思い出したけど面白かったわ
最近流行りのクソみたいな異世界転生と違って段階踏んで成長するのと、やっぱ知ってても一期ラストのエメロードの真の目的はええな
0318それも名無しだ (ワッチョイ 5f2d-hooH [220.210.156.74])
垢版 |
2019/04/21(日) 02:37:20.96ID:mT66hjHJ0
敵が動いてくるかの確認とかならいいとは思うが
イベントキャラが当たったら死んで全滅する敵フェーズ開始前のセーブとかね
スーパー系の必中とか毎回使ってたら20消費してかなりデカいし

口では歯ごたえを求めながら、ソフリセで実質確率100%ゲームしてたら矛盾してて草だよって
0323それも名無しだ (ワッチョイ ffb3-AJNr [153.176.238.65])
垢版 |
2019/04/21(日) 02:43:34.52ID:cbWmwVJa0
>>308
>>306
結局この質問答えられんのが答えやんね
まあ第2次αのガンエデン並に弱いのもどうかとは思うけど
0325それも名無しだ (ワッチョイ ffb3-AJNr [153.176.238.65])
垢版 |
2019/04/21(日) 02:46:01.17ID:cbWmwVJa0
>>324
論者やめろ
0329それも名無しだ (ワッチョイ 7f32-61/s [133.207.46.160])
垢版 |
2019/04/21(日) 03:09:30.26ID:bdwjgxXc0
>>308
リセット前提プレイだと
とりあえず突っ込んで失敗したらリセットって戦法が取れてしまうから
マップ内のセーブ(いわゆるクイックセーブ)は禁止でやってる
そうじゃなきゃ縛る意味ないし、緊張感とかそういうものがないからね
ただどうしてもクリア不可になってリセット=前のインターミッションからやり直しは何度かあった
0330それも名無しだ (ワッチョイ 5f02-JAQW [180.146.83.58])
垢版 |
2019/04/21(日) 04:17:05.83ID:XMEfYTOx0
最近知ったのが味方が落ちても修理費無しってこと第2次ZからVまでやってなかったけどいつの間にやらリーズナブルな世界になってた
今ロジャーきたらネゴシエイターはどんな効果になるかな?社長の効果に近いものに置き換えられたらいやだな
0335それも名無しだ (ワッチョイ 5f2d-hooH [220.210.156.74])
垢版 |
2019/04/21(日) 05:49:18.94ID:mT66hjHJ0
>>329
寝てしまって遅れた

おお、マップ内リセットロードも縛ってクリアしたのね。マジですごいな
疑ってすまんかった
俺もエキスパ一択で始めたけど普通に50%前後の改造、結果リセットはそこそこ使ってて
さすがに無改造・強化加入封印はビビっちゃって無理だったよ
進むほどに敵すべて7段改造ABとかなるし
0336それも名無しだ (ササクッテロ Sp33-ECBB [126.35.87.50])
垢版 |
2019/04/21(日) 06:20:16.12ID:K34L9tKGp
またガイと綺麗な黒アキトの合体攻撃が見たい

黒アキト化したアキトが出たスパロボ、だけでなく全作品で、アキトが一番嬉しそうだったし
0338それも名無しだ (ササクッテロ Sp33-ECBB [126.35.87.50])
垢版 |
2019/04/21(日) 06:32:31.39ID:K34L9tKGp
幼少時に事故で酷い事になり、コック目指して修行してたらいざこざに巻き込まれ、友人が出来たと思ったら友人殺され、新しい友人が出来てもやっぱり殺され、伴侶と娘が出来たと思ったらテロに巻き込まれ、味覚を失い夢を断たれ、
伴侶救ってもおにもげふん黒歴げふん仲間げふんラピスを救う為に一人皆から離れていくというアキトさんはもう少しなんとかしてあげてもいいと思います
0341それも名無しだ (ササクッテロ Sp33-ECBB [126.35.87.50])
垢版 |
2019/04/21(日) 07:03:16.61ID:K34L9tKGp
ユフィって、生きてたら生きてたで定期的に日本人殺したくなるんかな?
手が震え、頭痛吐き気と共に倦怠感が襲ってきますが、だからといって絶対に日本人を殺してはいけません
あなたは依存症です、一度でも繰り返したら取り返しがきかなくなります
0342それも名無しだ (アウアウカー Sad3-6Wih [182.251.250.17])
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2019/04/21(日) 07:06:16.37ID:h5jdT7CFa
VTXシリーズで一番海外販路で売れたんだし追加DLCは色々実験すりゃいいんだよ
海外ユーザー向けにお祭りシナリオやるか、日本のやり込みしたいユーザー向けに鬼ハードシナリオやるかは判らんが
0345それも名無しだ (ササクッテロ Sp33-ECBB [126.35.87.50])
垢版 |
2019/04/21(日) 07:15:46.72ID:K34L9tKGp
眼鏡は結構割れにくいんだよな
兄貴系は大概死ぬのに
まあ、ガイとかカミナが生きてたら主人公が成長しないだろうから難しいんだが

時々天元突破カミナを見たいと思う時がある
0348それも名無しだ (ワッチョイ 5f01-UwfT [126.15.217.87])
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2019/04/21(日) 07:33:49.01ID:QwsTQFY90
「レイアースの閃光の剣の映像はマニアに30000で売れたわ」
「勿体無い!ハマーン・カーンのストレートヘアー姿なんてマニアに50000で売れるのに!」

小娘3人の裸体ごときではハマーン・カーンの髪形違いにも遠く及ばんと言う格の違いよ
どんなマニアか知らんけど
0352それも名無しだ (アウアウウー Sa23-/Von [106.129.6.223])
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2019/04/21(日) 07:49:27.78ID:nYEBtsUCa
キタンさんは微妙スキルのフルカウンターをTacPに変換する能力と役目があったから…
今回いないんだよなぁそういうポジの人…レイが死んでれば使ってたんだが無条件生存だし周回するたびに貯まっていくぜ
0365それも名無しだ (ササクッテロ Sp33-ECBB [126.35.87.50])
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2019/04/21(日) 08:55:20.45ID:K34L9tKGp
>>361
ギリギリ生きてても問題は無かったよな
カミナは救えなかったんだから、せめてキタンくらいは救えてれば成長も感じられたかもしれん
双子は双子の成長イベントとして死ぬ価値はあったし、あの名前忘れた剣豪みたいなので、既に妻子残して未来の為に死ぬというフラグは消化してたから、第2兄貴ポジのキタンはむしろ救う事で、カミナを救えなかった禊が出来たと思う
ヨーコも喜んだだろう
0366それも名無しだ (ワッチョイ 5ff6-+YnJ [124.85.29.103])
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2019/04/21(日) 08:56:40.32ID:SqN2Gjht0
>>333
むしろ無双したい人は、延々と引き継ぎ周回してけばええねん

まったくわからんのが高難易度ガーの人が、引継ぎして強化しまくったうえで苦戦したいとか何事なんだろう
何周しても、どんだけ強化しても適度に苦戦って、自軍まったく強化されてないと同じ意味じゃねの?
そんなら無改造エキスパをメインキャラ変えて一週目だけ回ってればよくね?とおもふ(個人の感想です
0367それも名無しだ (ササクッテロ Sp33-ECBB [126.35.87.50])
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2019/04/21(日) 09:04:17.07ID:K34L9tKGp
スパロボに、ボリュームと難易度と数多なフラグと適度で飛び抜けた奴が出ないような改造度を突き詰めるとインパクトになるからな
自分はそれで一向に構わんが、70章くらいクリアして序盤でフラグ立て忘れてまた最初からやり直しとかは中々苦労した
飛影チーム、お前らん事だからな?
0368それも名無しだ (ワッチョイ 5f01-Zf27 [220.44.134.138])
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2019/04/21(日) 09:05:26.33ID:i6u/7W1K0
周回は2周目から全要素開放して欲しいわ
強化パーツ4周目とか辿り付ける奴どんだけいんだよと
隠し機体も引継ぎ要素にいれてくれ2周目以降は最初最初から使えたっていいだろと
0369それも名無しだ (スフッ Sd9f-PIxn [49.106.213.65])
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2019/04/21(日) 09:12:44.92ID:wsE5mOaWd
>>341
ジェレミアおるがな
0370それも名無しだ (ササクッテロ Sp33-ECBB [126.35.87.50])
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2019/04/21(日) 09:13:38.07ID:K34L9tKGp
引き継ぎは、テイルズみたいな選択型がいいかもな
熟練度的なポイントで、最終的に溜まった奴から、資金だのパーツだの、難易度や制限用フラグを購入して次回使えるようにするとか
0371それも名無しだ (ササクッテロ Sp33-zt3i [126.35.137.61])
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2019/04/21(日) 09:13:40.43ID:CZ+VvcGOp
インパクト3部の合流した戦力で好き放題できると思ったら
地球編、月編、火星編で戦力また分けられるのめっちゃつらいw
0372それも名無しだ (スッップ Sd9f-pexY [49.98.148.209])
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2019/04/21(日) 09:16:29.94ID:Fdj6x2aCd
実は漫画版で妹がキングキタンイメージしたグレンラガンに載ってるので、それに載ってもらってもいいんだよね 後グレンラガン単体のゲームでも最終決戦にカミナが出てくるのもあるし
0377それも名無しだ (ワッチョイ ffda-s/1Y [223.216.192.142])
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2019/04/21(日) 09:36:40.43ID:ETsLs/vN0
実際1周目の各難易度のことより2周目以降の強くなった自軍に相応しい強さの敵が欲しいって話やろ?
ディスガイアならそういうのおるけどな
それにしてもどこでもここでも高難易度かいな
フロムの罪は重いなあらゆるゲームに高難易度求める輩を増やしたからな
スパロボは前から少しはおったけど主流にはついぞならなかった多分今もな
0384それも名無しだ (ワッチョイ ffda-s/1Y [223.216.192.142])
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2019/04/21(日) 09:47:17.89ID:ETsLs/vN0
>>379
つまりノイジーマイノリティが高難易度寄越せってわめいとるんかい
悪く言えばクリアも出来んくせに
難易度が低いなんてね。ゲーマーなら高難易度をプレイしてこそじゃない?
とかイキッとんのか
0387それも名無しだ (JP 0H93-rEK2 [124.37.25.55])
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2019/04/21(日) 09:52:57.45ID:yf4nPIBUH
スパロボの難易度上げた所でリセットゲー加速するだけだし
結局リセット”縛り”するんだろう

>>384
今は動画や生配信見てやった気になれるからね
0389それも名無しだ (ワッチョイ dfb0-s/1Y [114.145.140.69])
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2019/04/21(日) 09:55:46.50ID:bCOfG+Es0
鬼高HP+鬼回復は面倒なだけだから嫌なんだよなぁ
ただ多少強い雑魚ワラワラだと俺のヴァン無双止められる気もしないから難しいな
どうせデータ上は倒せちゃう+ディスガイアと違って自軍強化は常識的な範囲なんだからムリして糞面ど…高難易度作らなくてもって思ってまう
0392それも名無しだ (ワッチョイ df07-hooH [218.226.90.240])
垢版 |
2019/04/21(日) 10:02:21.09ID:C9p/uJ740
やっぱりインパクトは神ゲーだったんや
0393それも名無しだ (ワッチョイ ffda-s/1Y [223.216.192.142])
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2019/04/21(日) 10:04:06.32ID:ETsLs/vN0
>>388
”ちょうどいい”難易度なんて個人によるから結局強い言葉で相手を捩じ伏せようとする
論破したいなら必然そうなる
そもそも難易度論争に於いて中間派などどっちつかずで主流なのに論争の主役になれない立場
0395それも名無しだ (ワッチョイ 5f01-suMu [126.12.129.171])
垢版 |
2019/04/21(日) 10:08:35.31ID:A11jWC+20
このゲーム、バンナムの脳みそが豆腐だから
難易度も所詮豆腐なものしか作れないよ

難易度を3段階にしようが
エキスパの先に更にマスターとかヘルとか追加しようが
作るやつがゆる〜い難易度しか作れないから
実質名前が分けられただけの中身が同じモードがずらっと並ぶだけで終わる
0405それも名無しだ (ワッチョイ 5f01-NRsV [126.163.130.75])
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2019/04/21(日) 10:18:28.58ID:eKY6ssDw0
デボネア戦のあとで魔法騎士三人の恋模様について三人娘が語ってたけどさ、
風ちゃんチョロすぎ。今作のフェリオって、プロ同行時に一度会っただけだろ。

ずっと同行してきてウィンダムの召喚武器になるくらいやってもよかったのに。
ただでさえP武器がショボいし、中の人はジョルジュもやってたんだしさ
0406それも名無しだ (ワッチョイ 5ff6-+YnJ [124.85.29.103])
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2019/04/21(日) 10:18:50.05ID:SqN2Gjht0
力に対して、力(強化)で対抗してるくせに
さらに力強い敵やステージ出してとかってただのインフレよな

力にたいして技やら知恵を振り絞って勝ったよっていうやつが高難易度求めるならまだしも

脳みそ使ってない状態なのに、なぜ高難易度求めちゃうんだろう
0409それも名無しだ (スッップ Sd9f-7bpR [49.98.171.221])
垢版 |
2019/04/21(日) 10:22:02.17ID:OXu6ggFjd
SRPGの高難度といえば雑魚がぶっ壊れスキル盛り盛りになるFEの高難度は嫌だったなあ
超射程武器持ち&威力とクリティカル倍加スキル持ち&被ダメ半減スキル持ちをワラワラ出したらそりゃ難しいって
0423それも名無しだ (ワッチョイ 7fad-b6lV [125.12.164.151])
垢版 |
2019/04/21(日) 10:32:33.90ID:6t+UibFO0
>>419
展開見え見えな上、お前の軽い頭を下げられても何とも思わんから嫌なこった
馬鹿は馬鹿にされて終わりであって、まともに相手して貰えると思ったら大間違いだぞw
そもそも高難易度求めてる訳でもないのに何でそっち側の肩を持つ必要があるんだよマヌケ
0429それも名無しだ (ワッチョイ df07-hooH [218.226.90.240])
垢版 |
2019/04/21(日) 10:41:36.27ID:C9p/uJ740
ドラクエ11みたいにシステム側で縛り入れてくれたら楽なんやけどね
引き継ぎ無し、機体改造無し、スキル強化無し、パーツ無し、精神コマンド無し、みたいな感じで
0430それも名無しだ (ワッチョイ 7fad-b6lV [125.12.164.151])
垢版 |
2019/04/21(日) 10:43:36.71ID:6t+UibFO0
>>427
高難易度派と勝手に勘違いして馬鹿丸出しな絡みをした挙句、最後は他人頼みって情けなっw
恥ずかしくないの?w

やっぱり素直な謝罪も見込める奴じゃなかったから真面目に答えなくて正解でしたわ

頭の悪いクズは2度と絡んでこなくて宜しい
消えろガイジ
0433それも名無しだ (ワッチョイ 5f2d-hooH [220.210.156.74])
垢版 |
2019/04/21(日) 10:47:30.73ID:mT66hjHJ0
ガオガイガーやっと観終えたから2αから今まで
ずっとベンチだった超竜神とかを使い出したんだけど所属組織とかへの特殊台詞もしかして全然ない?
もしやサブの勇者ロボたちって一番扱いひどい予感
0438それも名無しだ (スップ Sd1f-suMu [1.66.99.221])
垢版 |
2019/04/21(日) 10:56:22.89ID:BV71W9Tzd
制作側がヌルゲーしか作れない豆腐脳だから
こっちで縛って調整するしかないのよな
まぁ逆に次回から高難度のスパロボが出たとして
一般的にはスパロボ=ヌルゲーで有名だから
「スパロボが難しい」とか恥ずかしくて言えないけど
0439それも名無しだ (ワッチョイ df02-PIYw [106.166.212.207])
垢版 |
2019/04/21(日) 10:57:12.36ID:u1wWSu/a0
周回プレイで縛りプレイしたいときに
TACマネージメントと撃墜数(エースボーナス)は強制的に引き継がれて縛りようがないから
それらは発動させるかどうかのオンオフ機能はつけてほしいわ

現状だと1周目普通にプレイ 2周目 縛りプレイ 3周目 無双プレイ
ができないんだよね 2周目に強制引き継ぎあるから
0441それも名無しだ (ワッチョイ 7f47-YIQo [131.129.44.57])
垢版 |
2019/04/21(日) 11:03:10.07ID:Fug8TbEF0
時獄篇の攻略本で「本気で強い敵ユニットを登場させたり、味方ユニットがどんどん撃墜されるようなバランスで作ることもできるのですが、そういった方向性はプレイヤーの方から歓迎されないと思いますので」
って言ってるから見当違いでしか無くて笑う
0449それも名無しだ (ワッチョイ 7fda-gzyM [125.203.13.189])
垢版 |
2019/04/21(日) 11:12:33.18ID:uU6uSqkd0
まだ難易度の話してんのかい
0452それも名無しだ (ワッチョイ 7fda-gzyM [125.203.13.189])
垢版 |
2019/04/21(日) 11:16:42.06ID:uU6uSqkd0
ギリギリクリアできて不快にならない高難易度って結構難しいからねー、一歩間違えば理不尽クソゲー扱いだし
0453それも名無しだ (スププ Sd9f-qlqa [49.96.35.182])
垢版 |
2019/04/21(日) 11:16:57.11ID:hfk8zXu8d
スタッフは各版権キャラの格好良いセリフを考えるより、ボスが主人公に言い返すセリフを考えているときのほうが楽しいかも。

ドクターヘルが、アムロに、観察させてもらったけど戦争の英雄が軟禁生活でウジウジしててワロタ。いっててワロタ。
0462それも名無しだ (アウアウウー Sa23-gzyM [106.132.82.198])
垢版 |
2019/04/21(日) 11:24:35.40ID:HRwWOT+Xa
高難易度モード追加したらそのゲームバランスに対してまたクレームの嵐になるだろうな
確信して言えるわ
0469それも名無しだ (アウアウウー Sa23-gzyM [106.132.82.198])
垢版 |
2019/04/21(日) 11:33:57.68ID:HRwWOT+Xa
高難易度追加のためにテストプレイだのデバッグだの再調整だの
ただでさえ開発期間足りないって言ってるのにそんなことする暇あるのか?って思う
0470それも名無しだ (ササクッテロ Sp33-ECBB [126.35.87.50])
垢版 |
2019/04/21(日) 11:34:16.72ID:K34L9tKGp
ガウルンさんみたく、殺意の塊みたいな奴は時々出て貰いたくはあるな
0473それも名無しだ (ワッチョイ dfda-s/1Y [58.89.65.34])
垢版 |
2019/04/21(日) 11:41:09.23ID:adDeGyu10
システム全部駆使しても難しいって需要あるか?
システムを縛ればエキスパートでも充分難しいし
使わないなら便利なシステムもないのと同じなので縛らない理由がない
モードとして高難易度をそこまで求めるのって承認欲求満たしたいからじゃないだろうな
0474それも名無しだ (アウアウウー Sa23-GKnw [106.130.45.189])
垢版 |
2019/04/21(日) 11:41:15.05ID:P7TsxW1Na
まあなんにせよ今回初のヘビーユーザー用の高難度追加DLCは運営側が需要見極める試金石にする用だろうからそれ次第
三部作が終わって一段落宣言もあったし間が空きそうだから上の評判次第である程度方向性が決まりそう
あと販売割合的に海外の意見が肝になりそう
0476それも名無しだ (スップ Sd1f-suMu [1.66.99.221])
垢版 |
2019/04/21(日) 11:42:43.75ID:BV71W9Tzd
まぁ所詮はキャラゲーだから仕方ないよな
いわゆる正義の味方が大連隊組んで轢き殺すゲームだって
もうパッケージから分かるから難易度求めても仕方がない
0488それも名無しだ (ササクッテロ Sp33-zt3i [126.35.137.61])
垢版 |
2019/04/21(日) 11:54:33.45ID:CZ+VvcGOp
最強技以外で呆れるほど有効な戦術されるとめんどい
0490それも名無しだ (ワッチョイ dfda-s/1Y [58.89.65.34])
垢版 |
2019/04/21(日) 11:55:48.84ID:adDeGyu10
使い回しだの手抜きだのなんでそんなに叩きたいのかね
下手すりゃ買いもしないのに
アンチ記事や動画は一定の需要があって商売として計算しやすい旨アフィの勧めで見たことあるけど
0492それも名無しだ (ワッチョイ 7fda-gzyM [219.167.224.102])
垢版 |
2019/04/21(日) 11:57:41.92ID:bBIXFqbl0
>>489
エルドラとか?
0493それも名無しだ (ワッチョイ 5f01-UwfT [126.15.217.87])
垢版 |
2019/04/21(日) 12:02:43.51ID:QwsTQFY90
低難易度でお馴染みのMXでも寺田のコメントで
難易度を上げるのはとても簡単な事、敵の数値弄ればいいだけ。
開発段階では1話のプラクティーズをガンダムチームがギリギリ撃退できるかどうかぐらいでした
でも皆さん嫌でしょ?初登場したZZガンダムが逃げ回るようなのって、楽しくないでしょう?
なので今回は簡単でも楽しめるスパロボにしようって方針になりました

とか……確かにプラクティーズ相手に逃げ回るZZガンダムなんか見たくないよね
0495それも名無しだ (ササクッテロ Sp33-zt3i [126.35.137.61])
垢版 |
2019/04/21(日) 12:05:20.18ID:CZ+VvcGOp
流石ゴッグだ、何ともないぜ
0504それも名無しだ (ササクッテロ Sp33-zt3i [126.35.137.61])
垢版 |
2019/04/21(日) 12:16:34.05ID:CZ+VvcGOp
ダブル動輪剣の火力チェックからの被弾で行動不能
0510それも名無しだ (ササクッテロ Sp33-ECBB [126.35.87.50])
垢版 |
2019/04/21(日) 12:22:42.49ID:K34L9tKGp
>>498
fのシーブック初登場時は悪意があったな
今は頼れる兄貴ktkrなんだが
0512それも名無しだ (ワッチョイ ff2c-MEp9 [153.192.182.26])
垢版 |
2019/04/21(日) 12:26:26.62ID:Igs6UekW0
ゴッド中盤まで頼りになるけどやっぱ後半使いづらいな
火力も射程も耐久も後少し足りない

そしてその使いづらさを殆ど感じさせない師匠…
貴方引退するつもりでしたよね?
0514それも名無しだ (ササクッテロ Sp33-zt3i [126.35.137.61])
垢版 |
2019/04/21(日) 12:44:33.63ID:CZ+VvcGOp
ゴッドを基準にした上位機体って数える程度しかいない気がする
0525それも名無しだ (ワッチョイ ff2c-MEp9 [153.192.182.26])
垢版 |
2019/04/21(日) 13:00:59.88ID:Igs6UekW0
いやゴッド弱いとは思わないのよ
ただ後半使いづらいなーと
プレイスタイルにもよるんだろうけど
ゲッターガオガイガーガンバスターダンがゴッドより反撃性能高くて終盤になるとあまり前線には出さなくなってしまった

むしろファンネル持ちの宇宙世紀組の方が後ろからやりたい放題して使いやすいと思ってしまう
0529それも名無しだ (ワッチョイ 5f01-NRsV [126.163.157.46])
垢版 |
2019/04/21(日) 13:07:35.48ID:1CsvE+Z70
そういえば、反撃で最初に選ばれる武器の基準ってどうなってるんだろうな?
弾数系は残りが4になると控えるってのは経験上わかるんだが、EN系の選択基準が本気でわからん。
消費8でも確イチできるのに、わざわざ消費64を選んでみたりとか
0530それも名無しだ (ワッチョイ df07-hooH [218.226.90.240])
垢版 |
2019/04/21(日) 13:08:54.22ID:C9p/uJ740
メリルさんのおすすめよ
0541それも名無しだ (ガラプー KK93-Yw6V [03Y0S8H])
垢版 |
2019/04/21(日) 13:19:52.29ID:ebHxCdLHK
自分も今回の反撃時に選択される武器に疑問持ってたけど残弾や残ENを考慮しなくて
いい状態の時は一番強い武器から順に計算していって一番早く
Shoot Dawn表示が出たので決定されてるのかなぁ?
0542それも名無しだ (ワッチョイ 7fdb-G6gb [61.44.172.208])
垢版 |
2019/04/21(日) 13:20:17.79ID:XTTD622J0
ニューアーハンて地方のホテルの新館みたいな名前だよね
0555それも名無しだ (スップ Sd1f-Sl/5 [1.75.228.121])
垢版 |
2019/04/21(日) 13:41:38.61ID:ZB3FnCjzd
魔法は移動後に使えないのが本気で足引っ張ってるわ
わざわざ風の回りに味方集めて使うほど効果高くないのにあの仕様はホントクソ
あと敵の移動力1にするやつをわざわざ近寄って来てもらってから使うかっての
流石にもうちょっと考えて実装しろと言いたくなる
0563それも名無しだ (ワッチョイ 5f01-NRsV [126.163.148.48])
垢版 |
2019/04/21(日) 13:55:06.89ID:J9offltp0
>>554
守りの風は普通にバリアでよかったしな
0564それも名無しだ (ガラプー KK93-Yw6V [03Y0S8H])
垢版 |
2019/04/21(日) 13:55:18.46ID:ebHxCdLHK
防りの風は軽減バリアか周囲3マスのダメ0.8倍
癒しの風は1MAPに1回だけ使える絆効果
戒めの風はかく乱効果か1ターンだけ対象を行動不能にする
で良かったんじゃね?行動不能は強すぎる気がするけど
0567それも名無しだ (ワッチョイ df90-JNgg [112.138.196.238])
垢版 |
2019/04/21(日) 13:56:18.34ID:EbZJ6Rhy0
シークレットシナリオのマシュマーギュネイが加わるとこだっけかな
あそこだけはガン逃げさせてもらいましたわ
いつもどうりちょっと敵倒せば味方くるだろと思ってたら全然来やしねぇ
0574それも名無しだ (ワッチョイ 5f57-hooH [164.70.153.38])
垢版 |
2019/04/21(日) 14:09:04.69ID:8UcVnoGb0
ボスボロット不参戦とか結構機体削られていたのはショックだったなぁ
次回作は開発期間もう少し伸ばしてHi-ν等のモーション修正や合体攻撃や追加武装要素に力を入れて欲しい…
0583それも名無しだ (スップ Sd1f-z6eq [1.72.4.96])
垢版 |
2019/04/21(日) 14:21:12.54ID:26VxOS0xd
海外だとやっぱり主人公が金持ちや社長が人気あるのかね。バッドマンとかアイアンマンとかそういうの多いよね

なので次回作はダイターン、マイトガイン、トライダー、ビックオーとかがいいんじゃないかな
0589それも名無しだ (ワッチョイ df07-hooH [218.226.90.240])
垢版 |
2019/04/21(日) 14:26:00.10ID:C9p/uJ740
OGが出るとしたらミストさんがそろそろ出番か?
0590それも名無しだ (ワッチョイ 7fda-gzyM [219.167.224.102])
垢版 |
2019/04/21(日) 14:27:23.26ID:bBIXFqbl0
海外人気と言っても色々やね
フランスならグレンダイザーにハーロック、イタリアならグレンダイザー鋼鉄ジーグ、フィリピンならボルテスV、スペインならマジンガーZ、アメリカならガンダムWやビッグオーやカウボーイビバップ。
0593それも名無しだ (アウアウカー Sad3-b6lV [182.251.77.164])
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2019/04/21(日) 14:32:36.66ID:DWAhqZp+a
578 それも名無しだ (スップ Sd1f-z6eq [1.72.4.96]) sage 2019/04/21(日) 14:15:33.13 ID:26VxOS0xd
次回作はPS5の性能をどこまで活かせるかだな


この時点でアホすぎる
相手して損したわ

現状PS4の性能すら活かしきれてないのに

活かすというのはRDR2とかあのクラスのゲームで初めて言える言葉だわ
0607それも名無しだ (ササクッテロ Sp33-XDl7 [126.32.48.15])
垢版 |
2019/04/21(日) 15:09:55.58ID:yiOqD+rMp
原作のアニメーションが見たいんじゃなくて作品ごっちゃ混ぜのクロスオーバーが見たいのに
0610それも名無しだ (スフッ Sd9f-Hp6R [49.106.211.183])
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2019/04/21(日) 15:24:29.20ID:6fAff7Pjd
>>374
出撃枠の悩みが減るからね
0642それも名無しだ (アウアウカー Sad3-nDq/ [182.251.252.8])
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2019/04/21(日) 16:42:09.90ID:9jlviG1ca
>>639
ブロッケンに拐われた甲児を何故か彼が一人で迎えに行き案の定罠で殺される
正直展開的に何の必然性も無く負け続きでお笑いキャラと化してたブロッケンの悪いとこちょいと見せといたろぐらいの意図しか感じない展開
死んでも話が拗れなさそうなやつを適当に見繕って殺したのだと思われる
せわしやのっそりが死に役でも何らおかしくない
0650それも名無しだ (ワッチョイ 5f01-UwfT [126.15.217.87])
垢版 |
2019/04/21(日) 17:03:18.11ID:QwsTQFY90
>>623
おかげで一周目は1話で加入したっても妙に運動性とか高いしこれは12話ぐらいで離脱して40話ぐらいまで帰ってこないんだろうな
とか思って使わないでいたわ
ピーチ姫期間短すぎてびっくりした
0659それも名無しだ (JP 0H93-rEK2 [124.37.25.55])
垢版 |
2019/04/21(日) 17:25:58.67ID:yf4nPIBUH
ハイメガフルパワーは非PだしMAP兵器位置取りでいるよね
初期状態で非Pがその時の最強武器のみで追加武装がP兵器の奴が一番困る
0669それも名無しだ (ササクッテロ Sp33-zt3i [126.35.137.61])
垢版 |
2019/04/21(日) 17:46:48.23ID:CZ+VvcGOp
トビアとサイサイシーの声出していこうぜ!がやりたかっただけやろって思ったわw
0681それも名無しだ (ワッチョイ df7d-+YnJ [210.165.148.83])
垢版 |
2019/04/21(日) 18:09:11.82ID:Jj1MrvwC0
というか今回スターガオガイガーをガオガイガーの強化機体として設定してないんだよな
明確にスターが上ってところハンマーヘル&ヘブンが使えるところ他はディバイディングドライバーとガトリングドライバーが違うだけ
この2つもPか長射程かで使う人間の好みの差になるし
0686それも名無しだ (ワッチョイ 7f24-JNgg [219.160.44.60])
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2019/04/21(日) 18:17:48.35ID:1u61yu/s0
最終話のインターミッションでTacP余っていたから、強化パーツ全購入→全売却したら売却分のTacPもしっかり引き継がれたので、少しでも引き継ぎのTacPを増やしたいなら全購入→売却したほうがお得
(といっても強化パーツは購入数制限あるから儲けとしては微妙なレベルだけど)
■TacPを余らせたままクリア(最終話のインターミッション時点)
・総計TacP : 91132
・所持TacP : 14628
・引き継ぎ時の初期TacP(スキルプログラム保持) : 51778
■購入可能な強化パーツ全て購入→売却でクリア(最終話のインターミッション時点)
・総計TacP : 94322
・所持TacP : 1772
・引き継ぎ時の初期TacP(スキルプログラム保持) : 54649
0689それも名無しだ (ワッチョイ 5f5f-61/s [14.11.166.192])
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2019/04/21(日) 18:25:43.27ID:EhxNg5Y50
サイゾウ主人公だと女子陣とある程度距離保ったままフォロー入れるからイケメン感強いけど
サブだと距離保ったまんま何もしないからね仕方ないね。先輩ぐらいとしかちゃんと絡まないし
0697それも名無しだ (スプッッ Sd1f-Sl/5 [1.75.254.141])
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2019/04/21(日) 18:35:36.38ID:HLIlEPTTd
能力値といえばいい加減大器晩成(笑)とかいうデメリットしかない詐欺成長パターンなんとかしてくれませんかね
育ちきったらせめてエース級パイロットと同等にはなれよ
最初低くて育ちきっても結局低いまま(多少マシにはなるが)とかどんな腐ったバランス感覚してたらそんな設定に出来るんだ
0701それも名無しだ (ワッチョイ 7fda-gzyM [125.203.13.189])
垢版 |
2019/04/21(日) 18:37:21.38ID:uU6uSqkd0
Zガンダムって今から見るなら劇場版だけでも大丈夫?TV版の方がいい?
0708それも名無しだ (ワッチョイ 5f01-xN+x [126.54.177.83])
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2019/04/21(日) 18:47:00.26ID:2wbkzQbx0
Zの劇場版1作目観たけど旧版と新版が混じっててうーんってなったな
スパロボで知ってるから脳内補完できるけど初見じゃ分かりづらそうって所もあった
結局フォウの出てくるホンコン編からアニメ放映版みてる
0713それも名無しだ (ワッチョイ 7fda-gzyM [125.203.13.189])
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2019/04/21(日) 18:50:56.19ID:uU6uSqkd0
>>707-708
TV版見た方が良さそうだね
ZZ逆シャアまで見たいんだけどすげえかかりそうだ
0717それも名無しだ (ワッチョイ 7f4b-Sl/5 [211.131.8.70])
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2019/04/21(日) 18:56:05.04ID:ITmu3u5i0
>>702
つか与ダメアップ被ダメ減は魔神の方の能力にして魔法騎士は気力によるパイロット能力上昇系の能力にすれば良かったんじゃねと思うわ
他の同系能力より大きく補正が掛かるから気力さえ上がればエース級パイロットを超えるみたいな感じで
0722それも名無しだ (アウアウウー Sa23-gzyM [106.132.82.198])
垢版 |
2019/04/21(日) 19:06:26.20ID:HRwWOT+Xa
コンパチカイザーのほうがまだ可能性ありそう
0729それも名無しだ (エムゾネ FF9f-MEp9 [49.106.188.204])
垢版 |
2019/04/21(日) 19:22:59.55ID:elpDaVlzF
今回のガオガイガーはストーリーも機体も雑に感じるんだよなぁ
とりあえずマグナムとファントムの差別化はしろと言いたい
欲を言うならファントム発射するシーンも前傾姿勢で突き出す方のアニメにして欲しかった
0730それも名無しだ (ワッチョイ 5f02-JAQW [180.146.83.58])
垢版 |
2019/04/21(日) 19:28:40.81ID:XMEfYTOx0
周回するごとにカスタムボーナス枠1つ開放とか欲しいな
1週目でパーツ+1を解放しておけば2週目は最初からパーツ枠解放されてて、フル強化したらまた別のカスタムボーナスが得られる的な
強くてニューゲームなんだしこれもあっていいよな
0743それも名無しだ (ワッチョイ 5f01-gzyM [60.101.219.115])
垢版 |
2019/04/21(日) 19:44:31.57ID:bPuwSeTM0
>>719
あとチャーシュー麺の肉抜きな
0751それも名無しだ (ササクッテロ Sp33-zt3i [126.35.137.61])
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2019/04/21(日) 19:57:54.07ID:CZ+VvcGOp
周回時のTacPを還元して始めるのってエース時の能力+5とかシナリオ中に拾ったスキルとかもポイントになってるんかな
0754それも名無しだ (ワッチョイ 5f02-JAQW [180.146.83.58])
垢版 |
2019/04/21(日) 20:08:52.70ID:XMEfYTOx0
>>752
馬鹿らしく思うなら自分がしなければいいだけで気にしてるやつにどうこう言う必要はないよ
俺自身めんどくさいから売らないけど資金はともかくTacPは欲しがる人はここでもそれなりに見る
0755それも名無しだ (ササクッテロ Sp33-Sw5D [126.33.76.59])
垢版 |
2019/04/21(日) 20:10:56.44ID:ITRdgO8ip
それはお前が決めることじゃないんだが
TACPはクリア時でも1人フルに使っただけで全然足りないし
皆が皆お前みたいに2週目をただ楽にプレイしたいわけじゃなくてサブキャラも満遍なく活躍させるとかいろんな遊び方する
自分の考え押し付けて他人を理解しようとしないとかスパロボの敵みてーなやつだな
0763それも名無しだ (ワッチョイ ff63-JNgg [153.228.48.111])
垢版 |
2019/04/21(日) 20:33:26.04ID:sGEc/R2S0
2周めじゃ全員どころか新規参戦の3人娘全員極ステ極スキルにして遊ぶのにも足りない
オーバーキルだから無駄とかお気に入りキャラいないからフル強化の必要感じないとかスパロボに対して言い出すなら宇宙怪獣並に分かり合えない
0785それも名無しだ (スフッ Sd9f-PIxn [49.106.213.65])
垢版 |
2019/04/21(日) 21:07:00.36ID:wsE5mOaWd
>>714
ブラン少佐の中の人亡くなったのは痛い
0795それも名無しだ (ワッチョイ ff63-JNgg [153.228.48.111])
垢版 |
2019/04/21(日) 21:16:21.75ID:sGEc/R2S0
VのDLCはナインが良かれと思って用意してくるシミュレーターが頻繁に来て辛かった
今回は最後くらいしかなかったし本編で絡めないキャラ達とかのシナリオ読みたいだけだから難易度はほどほどでいい
0814それも名無しだ (ワッチョイ dfb0-s/1Y [114.145.140.69])
垢版 |
2019/04/21(日) 21:39:47.82ID:bCOfG+Es0
ヴァン無双してて思ったけど鉄壁がスゲー使いやすくなったな
マジンガーとかもだけど集中とほぼかわらんコストになってるおかげで強すぎね?ってなる
いままでの微妙に使いづらいのより全然いいんだけど
0816それも名無しだ (ワッチョイ ffb3-AJNr [153.176.238.65])
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2019/04/21(日) 21:40:44.56ID:cbWmwVJa0
>>814
鉄壁は最近はずっと使いやすくないか
具体的にはmxから
0819それも名無しだ (ワッチョイ 5f02-JAQW [180.146.83.58])
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2019/04/21(日) 21:43:13.84ID:XMEfYTOx0
>>808
TV版とかはさすがに長くて見ないけど劇場版は割と見る
今作で言えば楽園追放のBDは買った
ガンダムも08とか83とかOVAや劇場版は見たものそれなりにある
例外的にTV版を借りてまで見たのはファフナーとグレンラガンぐらいか
0822それも名無しだ (ワッチョイ ffb3-AJNr [153.176.238.65])
垢版 |
2019/04/21(日) 21:45:56.46ID:cbWmwVJa0
>>819
楽園追放は当時かったけど続編がなぜか小説だけでしか出なかったのが残念やったわ
0824それも名無しだ (ワッチョイ ffb3-AJNr [153.176.238.65])
垢版 |
2019/04/21(日) 21:47:32.62ID:cbWmwVJa0
>>820
α外伝以降は15〜30らしいで
0827それも名無しだ (ワッチョイ dfb0-s/1Y [114.145.140.69])
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2019/04/21(日) 21:51:46.86ID:bCOfG+Es0
何故か使える上に無駄に気合い入ってるノーベル版ゴッドフィンガーのアニメが好きだな
あとヴァンの各種チェストー
逆に微妙なのは玉撃つだけのQCNと掛け合いがもったりしててスピード感が微妙なVTXとか
0832それも名無しだ (ワッチョイ ffb3-AJNr [153.176.238.65])
垢版 |
2019/04/21(日) 21:56:39.59ID:cbWmwVJa0
>>830
というかロボアニメは大半序盤つまらんよな
ガンダムなんか序盤面白くて中盤だれだすけど
0837それも名無しだ (スップ Sd1f-rCEz [1.66.105.235])
垢版 |
2019/04/21(日) 22:03:27.16ID:Phw9Tn3Gd
ファフナーEXODUSは絶対にスパロボ参戦させないという強い意志を感じる
味方ファフナーが10機ほどで固有武器持ち、半分は後継機ありは参戦コスト高すぎぃ

キンゲと絡ませると楽しそうだけど
0840それも名無しだ (アウアウウー Sa23-1lYy [106.133.41.252])
垢版 |
2019/04/21(日) 22:05:16.10ID:gS/i7pJFa
さすがにOGは次で完結するんじゃね話がサルファメインだろうし
ただアクセルとジョシュア好きだからまだ続いて欲しいけどファイナルダイナミックアドバンススペシャルやれたし満足
0850それも名無しだ (ワッチョイ ffb3-AJNr [153.176.238.65])
垢版 |
2019/04/21(日) 22:11:40.06ID:cbWmwVJa0
>>846
zもそうやけど発売スパン長いわにハードコロコロ変わるしな
話覚えてられへんで
0855それも名無しだ (ワッチョイ df11-FDHj [152.165.18.124])
垢版 |
2019/04/21(日) 22:14:29.85ID:xedZQMvc0
OGは期間空き過ぎて前回の内容イマイチ覚えてないんだよな
各OG前のオリジナル作品の展開はなんとなく覚えてるけどオッサンパート部分がサッパリ記憶にねえ
ジュアムが楽しそうにクストウェル乗ってたのは凄く印象に残ってる
0857それも名無しだ (JP 0H93-rEK2 [124.37.25.55])
垢版 |
2019/04/21(日) 22:15:34.01ID:yf4nPIBUH
GBA:OG1、OG2
PS2:OGs、OG外伝
PS3:2OG、OGDP
PS4:OGMD


次出したらその次はPS5だな
0859それも名無しだ (アウアウクー MM33-CJ10 [36.11.224.232])
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2019/04/21(日) 22:17:25.24ID:1A8+sjytM
翔子を生存させよう←わかる
でもシナリオ的に一度は死んだと思わせる必要がある←わかる
だから自爆特攻でオーラロードを開き、バイストン・ウェルで聖戦士として大成してたことにしよう←!?
0861それも名無しだ (ワッチョイ 7fda-gzyM [125.203.13.189])
垢版 |
2019/04/21(日) 22:18:30.06ID:uU6uSqkd0
OGに元社長が参戦して味方になったり敵になったりするのは何年後になるんだろうね
0863それも名無しだ (ワッチョイ ffb3-AJNr [153.176.238.65])
垢版 |
2019/04/21(日) 22:19:03.46ID:cbWmwVJa0
>>858
それな
出来いいアニメーションとか1から変える必要ゼロやのにな
途中からスキップすんのに
0864それも名無しだ (アウアウウー Sa23-gzyM [106.132.82.198])
垢版 |
2019/04/21(日) 22:21:24.17ID:HRwWOT+Xa
霊帝がOGより先にアイマスに出てアイドル達にボコボコにされてたってマジ?
0868それも名無しだ (ワッチョイ 5f02-JAQW [180.146.83.58])
垢版 |
2019/04/21(日) 22:26:13.95ID:XMEfYTOx0
子供の頃OGをGBAで始めた俺がもうアラサー
大人のキャラばかりだなーって感じだったのがみんな俺より若いやんけ…となっていく悲しみ
なにより問題なのはオリジナルジェネレーションなのに結局原作再現ばかりになりつつある
OG1のキョウスケみたいに完全オリジナルでいいのにな、普通のスパロボと同じになる
0869それも名無しだ (ワッチョイ 7fda-gzyM [125.203.13.189])
垢版 |
2019/04/21(日) 22:26:35.94ID:uU6uSqkd0
>>865
ガンダムに例えると1stガンダム放映開始からガンダムW放映までが16年 やばい
0880それも名無しだ (ワッチョイ 7f88-JNgg [139.101.158.117])
垢版 |
2019/04/21(日) 22:40:54.25ID:OBIc7ib20
>>874
物語的にはどちらかというとラミィが主人公って感じがしますね

かつて母星を滅ぼされて地球に来た異星人
実父から託されたクォークドライブを狙ってくる強敵UND
一度は第二の故郷を守るためクォークドライブを差し出すことすら考えるが
パートナーと共にクォークドライブの力でUNDと戦い、各作品の主人公たちとともに戦うことを決意し、成長する
ラスボスはそのクォークドライブを兵器として転用した者

王道でしょう
0891それも名無しだ (ワッチョイ dfb0-s/1Y [114.145.140.69])
垢版 |
2019/04/21(日) 22:51:30.89ID:bCOfG+Es0
Tは最強技のQCNがエネルギー弾うつだけで主人公いるのこれって感じなのが残念
0893それも名無しだ (ワッチョイ 5f01-gzyM [126.163.146.4])
垢版 |
2019/04/21(日) 22:52:07.58ID:PkjpuCkJ0
生スパの最上Pは暗すぎる。声小さいし楽しそうに新作を紹介できねーのか
0895それも名無しだ (ワッチョイ 5f01-hooH [60.91.59.252])
垢版 |
2019/04/21(日) 22:53:59.92ID:KDLTEvpg0
ダンバインのレムルって、リムルの生まれ変わりみたいだけど、
何でシオンと結ばれてるのん?
マーベルはどこいったって感じなんだが。
700年前にショウと良い仲だった系?
原作知らないので教えてけれ!
0898それも名無しだ (ワッチョイ 5f5f-61/s [14.11.166.192])
垢版 |
2019/04/21(日) 22:55:32.60ID:EhxNg5Y50
ティラネードが強いけど面白みのない機体だからねしゃーない
換装武器もあんまりバリエーション無いしね

まあよく考えたら支援機必須でコパイロット必要な時点で量産機としての正規採用は無理だべなw
0907それも名無しだ (ワッチョイ 7f47-YIQo [131.129.44.57])
垢版 |
2019/04/21(日) 22:59:20.81ID:Fug8TbEF0
トウマは途中まで消化済み
クスハは孫倒したからほぼ消化(多分復活するだろうけど)
セレーナとクォヴレーは開始前
個別エピソードの量自体はそんな無いし消化出来るんでね クォヴレーはイングで消化してる気がせん事もないが
0911それも名無しだ (ワッチョイ 7f4b-Sl/5 [211.131.8.70])
垢版 |
2019/04/21(日) 23:08:25.54ID:ITmu3u5i0
>>898
既に本編でティランドが量産化されてるわけだが
AI制御のティランド5機をキャリアクス1機で指揮管制する形ならパイロットの損耗率も下がるだろうしむしろ効率はいいんじゃない?
0913それも名無しだ (ワッチョイ 7f32-61/s [133.207.46.160])
垢版 |
2019/04/21(日) 23:18:30.06ID:bdwjgxXc0
キャリアクスに否定的な意見をよく見るけど
火器キャリアってリアル系にはあったほうがよくない?
胚乳なんてビームライフルだのバズーカだのメガバズーカランチャーだのトラップコンビネーションだの
やたら武装抱えてるけどあんなの持ってまともに戦えるんか?
ランチャーあたりは戦艦から射出してるんだろうけど戦艦が火器キャリアとして前線にいるとか危なすぎやろ
0915それも名無しだ (ワッチョイ dfb0-s/1Y [114.145.140.69])
垢版 |
2019/04/21(日) 23:22:21.91ID:bCOfG+Es0
キャリアクスはフロンティアセッターみたいなのでいい気はするな
複座に3人娘のだれ乗せるか?みたいなのやりたかったかもしれん
掛け合いも増えるし課長も出ないで済むしな
まあメリルはともかくエイミスにクォークドライブの制御ができますか?ってなりそうだけど
0921それも名無しだ (ワッチョイ df07-hooH [218.226.90.240])
垢版 |
2019/04/21(日) 23:30:57.11ID:C9p/uJ740
こうなりゃ赤字覚悟です!それー!
0922それも名無しだ (ワッチョイ 7f88-JNgg [139.101.158.117])
垢版 |
2019/04/21(日) 23:32:42.07ID:OBIc7ib20
マイルズマイルズ言うけどいまいち共感できない
あいつ出番多いだけで別に活躍とかしてなかったし
大して印象残らんかったがなあ

カルビさんココア振る舞ってたジョッシュのほうがよっぽど残った
0923それも名無しだ (ワッチョイ 5f5f-+YnJ [14.8.12.96])
垢版 |
2019/04/21(日) 23:37:22.87ID:8HU1xH/l0
ティラネードレックスは連邦軍のワンオフとしての主力にはなり得るかもしれんけど
量産機としての主力になるかと言えばちょっとどころかだいぶ厳しい感
1人で全部できるゲシュの方が量産は向いてる
実際過去作に量産型が出たけど
0931それも名無しだ (ワッチョイ 5f01-wlzz [60.110.203.11])
垢版 |
2019/04/21(日) 23:54:17.38ID:+FF4+5GU0
>>536
関係ないけど、アスカもそうだが、当時はツンデレという概念がなかった時代だから、海は気が強い子、という認識しかなかったのよな
ちょっと懐かしい
0933それも名無しだ (アウアウウー Sa23-em6h [106.133.178.38])
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2019/04/21(日) 23:56:34.57ID:D2X4mBIoa
OGのゲシュペンストはまだしも
Tのゲシュペンストって割と無能だよね
軍用量産機に修理装置付けるとか勝つ気ないでしょ
オクスタンランチャーでも持たせて出直して来いってレベル
0936それも名無しだ (ワッチョイ 5f01-wlzz [60.110.203.11])
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2019/04/21(日) 23:58:51.90ID:+FF4+5GU0
>>933
むしろ、軍用量産機に修理機能なんて勝つ気しかないように思えるがな

回復しながら襲ってくる群体は驚異だよ
0938それも名無しだ (ワッチョイ 5f01-wlzz [60.110.203.11])
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2019/04/22(月) 00:00:19.76ID:brlmwmNu0
ところで、最初からプレイする際、500円以内で考えたらどのDLCがパーツ的におススメかね?
0941それも名無しだ (ワッチョイ 5f01-wlzz [60.110.203.11])
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2019/04/22(月) 00:02:30.73ID:brlmwmNu0
カイとギリアムと第四次リアルスーパーのゲシュを全部混ぜればええねん
0946それも名無しだ (ワッチョイ 7f32-61/s [133.207.46.160])
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2019/04/22(月) 00:12:31.29ID:CQHMaU/l0
>>938
特務三課プレゼンテーション:ExCブースト+超合金ニューZ+VTX戦技マニュアル
魔法騎士と聖戦士:プラコン
後は↓から1つじゃないかな
妖精達の午後:インファイトサポーター
放浪の異邦人:レンジエクステンダー
主人公は誰だ:スパイラルエフェクター+ぼすらーめん
0951それも名無しだ (ワッチョイ 5f01-wlzz [60.110.203.11])
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2019/04/22(月) 00:45:59.37ID:brlmwmNu0
>>946
ありがと
特務とプラコンは取っとこうと思ったから、他の見てみるよ
0956それも名無しだ (ワッチョイ df07-hooH [218.226.90.240])
垢版 |
2019/04/22(月) 00:52:48.34ID:sNfoBn1O0
無数のティランドが合体して巨大なティラノサウルスになれば良かったんや
0957それも名無しだ (ササクッテロ Sp33-zt3i [126.35.137.61])
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2019/04/22(月) 00:54:38.75ID:RyIfsJF+p
ティラネードとは…クォークドライブとは…ダーブネス星人とは…!
0973それも名無しだ (ワッチョイ 7f02-L8f3 [27.94.176.253])
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2019/04/22(月) 02:12:58.23ID:py68yK/40
前周で使わなかったパイロットを加入即強化したり速攻でマネージメント開放したりで還元するメリットも十分あるぞ
てか還元しないメリットってぶっちゃけ手間の軽減くらいだし
0976それも名無しだ (ワッチョイ 5f01-9WGi [126.21.52.63])
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2019/04/22(月) 02:18:53.89ID:20Cdmp/l0
>>963
エースボーナスの毎ターン集中が勝手にかかるは地味に便利なので回避をちょっとだけ強化して上げれば攻撃当たんない子になれるのはある
その兼ね合いで因果律発生装置あたりと相性が良い
ただ機体の方に問題があって強い機体を強奪しないといけないのが難点
クィンマンサとaバジールがもうちょい火力面で優秀なら良かったんだけどね

俺は無理くり格闘補填してフルクロス乗せて遊んでたわ
0979それも名無しだ (ワッチョイ 5f01-9WGi [126.21.52.63])
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2019/04/22(月) 02:31:07.08ID:20Cdmp/l0
有能なニュータイプの数に対して機体な用意できないのが残念なんだよな、今作
乗り換えがあるとは言えワンオフ技がついてる機体はイマイチ載せ替えにくいし

そう言う意味では乗り手を選ばないナイチンゲールとフルクロスが相当優秀なんだよな
0985それも名無しだ (ワッチョイ 5f5f-+YnJ [14.8.12.96])
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2019/04/22(月) 03:35:49.21ID:rLa69op50
ビルバイン オーラシュート ←わかる
サーバイン 攻撃力200UP ←まだわかる
ヴェルビン ハイパーオーラ斬り ショウ専用 ←解せない

サーバイン 追加武装無し ←理解不能
0995それも名無しだ (ワッチョイ 5f01-9WGi [126.21.52.63])
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2019/04/22(月) 05:44:48.13ID:20Cdmp/l0
>>994
他作品と絡めるとなるとどうしてもある程度話が進んでないとやりにくいのはあるだろうし東京浮上あたりからの作品が多いよね
αでバイストンウェルルート通ったときにわりと再現はされてたような気もしないでもないが昔過ぎで忘れたわ
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