【PS4/Switch】スーパーロボット大戦T Part100
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スーパーロボット大戦T
PlayStation4/Nintendo Switch
2019年3月20日発売予定
期間限定版12,600円(税別)通常版8,600円(税別)
無敵ロボ トライダーG7
聖戦士ダンバイン
聖戦士ダンバイン New Story of AURA BATTLER Dunbine
機動戦士Zガンダム
機動戦士ガンダムZZ
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
●機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン
機動戦士クロスボーン・ガンダム
●機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート
●機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人
機動武闘伝Gガンダム
装甲騎兵ボトムズ
●装甲騎兵ボトムズ ザ・ラストレッドショルダー
装甲騎兵ボトムズ ビッグバトル
勇者特急マイトガイン
勇者王ガオガイガー
★カウボーイビバップ
トップをねらえ!
機動戦艦 ナデシコ The prince of darkness
真(チェンジ!!)ゲッターロボ 世界最後の日
劇場版 マジンガーZ/INFINITY
★わが青春のアルカディア 無限軌道SSX
★魔法騎士レイアース
ガン×ソード
★楽園追放 -Expelled from Paradise-
★は新規参戦、●は機体のみ参戦
オイコラ回避
おいこら回避とは、テンプレの一部分を変えることでコピペ規制を回避することです
「おいこら」を「オイコラ」、「oikora」に変えると規制されなくなります
○次スレは>>950が立ててください。
1行目に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512 」を加えて下さい
公式サイト
https://sorewaterada.suparobo.jp/
※前スレ
【PS4/Switch】スーパーロボット大戦T Part98
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1556171281/
【PS4/Switch】スーパーロボット大戦T Part99
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1556345949/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q 今作はシリーズ化の予定はあるの?
A 無いです。VやXと同じで本作のみで完結します。
Q 今回も主人公選べるの?
A 今作も初めに男性か女性かを選べます(機体は共通)。なお、選ばれなかった主人公もゲシュペンストに乗って出てきます。
Q ゲシュペンストは早期購入特典のDLC使わないと出ないの?
A DLCを使わなくても本編には中盤以降に出ます。早期購入特典のDLCは序盤から使用出来るようになるものです。
Q 早期購入特典はどんなのがあるの?
A 詳しくは公式の「SPECIAL」の早期購入特典の欄を参照して下さい 。
Q ダウンロード版だけの早期購入特典はあるの?
A 上の早期購入特典に+してDL版限定として「T-イグニッション」という強化パーツなどが入手できる特典があります 。
Q カスタムサントラってあるの?
A エディットBGMという名前でPS4版にのみあります 。
Q 限定版の曲ってフルなの?あと限定版には通常のアレンジBGMは入ってないの?
A フルではなくゲーム用サイズです。限定版にも通常のアレンジBGMは入っています。
Q 収録曲を既に持ってる人はカスサン出来るのに限定版買う意味あるの?
A 自分で編集などをしないのなら以下が主なメリットです
・ループ処理が初めからされているので曲が自然な繋ぎのまま途切れることが無い。
・イベントで通常曲に無い曲が流れるので、そのシーンが一段と盛り上がる 。
・前作から「収録済楽曲に限り、再生ポイントをサビから指定する機能」が新しく追加されたので、限定版ならより多くの曲を調節して楽しめる 。
Q 真ゲッタードラゴンの姿が本編と違っているけど?
A ゲーム「ゲッターロボ大決戦!」版の機体です(チェンゲ版真ドラゴンとは異なる)
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
▼スレ立て・テンプレ貼り諸注意
エラー表示(オイコラ)が出たら、文章の一部を改変(。、をつける・改行を入れる等)してから書き込んでみましょう
スレを立ててから30秒ほど経過したらテンプレを貼れます 。
以降、30秒後に次のテンプレを貼る、という作業を繰り返せば連投規制されずに1人でも貼れると思います 。 スイッチ版。
インターミッション前のエンブレム獲得時の効果音が途切れてるけど
仕様なの? ダメだ何度見てもガトリングドライバーの横スライドに笑ってしまう ラブラブ天驚拳とバスターマシン3号の件は欲しかった
後半あまり盛り上がらない気がする 駆け足感はあったな
ヴァンとレイの合体技欲しかった 次回以降参戦した時に増えてくれるかだな
いつ参戦す?かわからんが
開発に制作期間と予算もっとあげたい 単発なら無理に一年周期にする必要無いんだけどなぁ
シリーズ物だと間開けられるとハード跨ぎまくったりで困るけど 今更かもしれんがGガンがナチュラルにスーパーロボット勢にカウントされてるのクスッとくる >>5
特に絶望へのカウントダウンは加速しなかったな アルカディア号の価値が下がるからじゃないか?
外宇宙航行艦は建造技術が失われたって設定も有る訳だし
そんな中でアルカディア号があるから映えるわけで…
まあでも銀河の外へはワームホールでポーンと行けちゃうようとかあったから違うかw 戦艦自体は増えても、なんというか「根っからの戦闘艦」は数を抑えてる感じがある タシロ艦長の中の人が故人だからセリフ新録もできないし
トップの原作再現きちんとやってる訳でもないから出なくても困らないしなー
最初にノリコ出てきたときにハチマキしてなかったから今回は生きてるスミス・トーレンが出るのかなと思ったけど気のせいだった 戦艦はVのヤマトが強すぎたから調整してる感はあるかな。沖田のスキルもおかしかったし
アルカディア号は使い勝手も含めて戦艦というよりは優秀なスーパー枠って感じだったわ ヤマトは正直接待されすぎてた
あの性能でパーツも最終的に4とかあたまおかしなるで VXは未プレイだけど、アルカディア号よりもヤバイ戦艦が居たのかよ……
多少脆いけど、アルカディア号ですら雑魚戦ボス戦の両方でメイン張れてるんだが…… ヤマトはデモも異常に良かったしな
まあVTXの中じゃあVは時間的なものもあったのか全体的にデモの出来良かったが ヤマトの反動でXでは…と思いきや今度は決意とMAP兵器を兼ね備えたおじさんがいるっていう アルカディア号も全員突撃させたり、決意で再行動させまくったりで十分ヤバイ いやぁトラップで動けなくなって毎ターン回りに敵が湧くしテキストもこのままじゃマズイみたいな事言うけど反撃は出来てバカスカ墜としていくさまは狂的でしたね…
あのシュールさは言葉では言い表せませんよ Vのヤマトは
・バリア(波動防壁)持ちな上にもともと硬い
・最終盤まで使えないけど最強武器(波動砲)あり。無くても機体サイズ補正もあってかなり強い
・パーツスロット最大4
・沖田が指揮持ってる上にエースボーナスがサブキャラまで含めたSP回復
・乗員が4人で精神コマンドのバランスも取れてる
とかいうおかしい性能
途中までP兵器が物足りないのと祝福応援持ちがいないぐらいかなあ 最初から指揮官4で艦隊指揮持ちだったのもあってブライトさんが冷飯食わされてたんだよなぁ 歴代の戦艦の中でもJのナデシコに負けないくらいの戦艦だったなVヤマト >>22
維持でもインターミッション画面に沖田を表示させようとするガミラスの卑劣な罠だぞ いやぁ25体のネバンリンナちゃんを片っ端から波動砲でなぎ払う沖田艦長は強キャラでしたね マジンガーInfinity見て思ったけど、TVアニメ版ゲッターてGの後どうなったんだろう? 実はN-ノーチラスも最終的な火力はヤマトにそう劣らない上(波動砲は除く)決意の着弾指定MAP兵器持ちとわりと壊れてるんだけどね
ブルーウォーターの加護で乗員のSP回復量増やせるし電子の妖精相当の能力もあるしなにより決意のエクストラオーダーがヤバい
ただパワーアップする前だとバリアもなく攻撃力も大きく劣るし指揮能力もないし乗員も2人だけ
ヤマトは強力な性能でほぼ最初からいるのと沖田の指揮能力が最初からMAX
加えてやはり乗員4人が大きい
SP回復のABがより活きる
あとはパーツスロ4による拡張性
最終兵器たる波動砲のインパクトも凄い >>28
アニメ版ゲッターG以降はは続編なし
唯一グレンダイザーvsグレートマジンガーvsゲッターロボGに客演してるだけ
石川版ゲッターvsゲッターG〜號〜アークは基本漫画版ゲッターの続きだしね
アニメ版號は完全に独立した作品。アニメ版隼人を出す予定もあったらしいけどキートンの収録スケジュールが合わず(ちびまる子と被ってた)断念とか ダンクーガのリメイクはオリジナル完全封印してるような物かね
来週のジオウで京介が響鬼になって細川茂樹の響鬼を完全封印してるように 細川は事務所のクソみたいなゴタゴタのせいかそれともストーリー的に細川響鬼は引退してるせいなのかどっちか分からん 資金を全て使って
余ってるスキルを全部使いこんで
タックポイントも全部使いこんで
いらないパーツも全て売って
準備は整った。
最終話だ
緊張するわ >>32
どっちにしろ「ジオウはそうだった」ってだけで
封印とかそういうのとは関係ないからな 今作は艦隊指揮、低燃費先見熱血、普通に強いメガ粒子砲のおかげでブライトさん輝いてた
撃墜数3番目ブライトさんだったわ >>37
ジオウのブレイド編で純粋なアンデットの始が人間になると言うありえない事やってる時点でね サブオーダーの仕様のおかげであまり使ってない戦艦も高レベルにして精神サポートしやすくて良かった 質問ですが、スペシャルオーダーの精神修養で増やした最大SPって周回でも引き継がれるんでしょうか? INFINITY世界線のゲッターチームはどうなってるのかめっちゃ気になる >41
周回では引き継がない。
スペシャルオーダーはその周回だけ。 ちと補足。
撃墜数は引き継ぐ。
最大SPや能力値は引き継がない、
がより正しい 東映版ゲッターの世界ならチームは戦いの後に全員研究所の一員となって本来の目的だった宇宙開発に乗り出すんだろう
隼人の場合は父親の会社を引き継いでスポンサーのような形で協力するかもしれないが他の作品みたいにキチったキャラにはならないだろうよ 回答ありがとうございます
SP引き継がれないんですね…
引き継げば周回のモチベに繋がりそうなのに >>47
そんなことになったら覚醒持ちは無敵になるな 隼人がキチってるのは新ゲの初期だけだぞ
あとはテレビ漫画OVA問わずマトモな人格 隼人って漫画版マトモなの? 読んだことないけど漫画版は皆変な奴等ってイメージがある 記念すべき100スレ目
スーパーロボット〜スーパーロボット まだ買ってなくて今日買ってこようと思うけどビバップは無双出来るんか?
値段も値段だし強くないなら途中で投げてるXやってもいいかなと
目当てのグレンが強くなる前にやめちゃったからなあ キーパールーティーンみたいな名前のBBAの笑顔嫌い
普通の顔はすき XのマジンエンペラーGやらそこらへんの無双は無理だけど、金稼ぎにも使えるそこそこの機体 俺は最後まで使ったし色々喋ってくれるから好き ナインちゃんって口がヘソかってくらいの位置についてるのなんでなん >>52
馬火力が多いからもう一つ目立たないけど十分無双できる性能だよ
強化パーツで火力の多少強化は必要かもしれんが、基本性能としてはF時代のオーラバトラーみたいな運用ができる 次作では金でTacP買えたり
資金が手に入らなくなる代わりにTacPが4倍になるパーツとか
サポーターで2倍になるとかありますように
金は余りまくるのにTacP足らなすぎる >>50
学生運動の首謀者だったり大臣暗殺計画したり
裏切者の耳とか鼻を素手で削いでたよ >>57
ゲインメーター付けて飛び回るのが今より捗りそう なぜなにナデシコのすべてが、うん、わかって・・・きたぞ・・・
そうか、劇ナデと事務所と売れっ子女優の関係はすごく簡単なことなんだ・・・ >>56
買ってきたわ
さらっと予習した感じ新規参戦はみなお約束でぶっこわれてんのにビバップは今一つみたいだね
一番人気がありそうなやつらなのに残念だわ
まあそれでも序盤から金ぶっこむけど、好きだから >>48
一週につき+50がプレイのモチベになるならやらせりゃよくねと思うけどね
オンゲーでもあるまいしもともと難易度なんて温いんだし レイアースについて色々検索してたらホモ広告が大量に表示されるようになったんやが そこまで新規参戦ぶっ壊れてないだろ今回は
アルカディア号とニューアーハンとランティスはトップクラスではあるけどVやXの時よりは抑えてる感じ ヴィルキスとヤマトの壊れ方はヤバかったな
あとはメイオウ様か、俺の印象に残ってるのは
ディストラとかハイペリアレグリアスとかのオリジナルは別として
俺はそこまでだけどお前らはもっと出てきそうだよな 今作は極端に接待されてるような性能してる新規はいなかったな
逆にバディコンみたいにパッとしない新規もいなかったし程よい感じ スパイクは終盤火力不足になる代わりに序盤からガンガン使えるからな
新規参戦組はニューアーハンだけぶっ壊れてて他は常識的な性能 >>71
超銀河以降のグレンラガンにもこういうの欲しかったな ルーディーとかいう一人だけ作画崩壊してるやつなに?
なんでこんな下手くそな絵師使ってるのか 今更プレミアムサウンドED欲しくなってきたけど通常盤のセーブデータ使えないよね? MXは攻撃力9999で消費EN10のドラグナーがいたのに冥王のせいで話題にならんな 味方がどんどん強くなってくから序〜中盤より終盤の方が簡単に感じるなやっぱ
全く育ててない改造してない超竜神と撃龍神がブラックノワールの前に
勝手に飛び出すマップではゲームオーバーになりかけたけど >>50
漫画版は全員ぶっこわれてるけど全員まともなところは至極まともという読んでる方が気が狂いそうな性格付けだよ >>82
PS4版は知らないけどswitch版は使えない 2Zの優遇でギアス勢が本当に嫌いになってXでの雑魚っぷりに気分爽快になった >>83
第二次Zの紅蓮強いけど、今作のゴッドくらいの強さで壊れ性能て印象ないけどな
まぁVやってないし、まだT序盤だけどさ
やっぱりゼオライマーくらい強くないと壊れとは言えないと思うな ニルファのゼロカスとかZのニルヴァーシュもヤバかった ジェレミアとアーニャが好きだったが、Xでサブキャラからその二人だけがチョイスされてたのはワロタ
すまんなジノ、トリスタン自体は嫌いじゃないけど戦闘アニメが大嫌いなんだわ 普通にSRポイント全取りプレイすると、
終盤1ターン目に戦艦に全員乗せて、
2ターン目以降海賊戦法で総攻撃…と
パターン化されやすいな今回。 そこまでターン数カツカツなSR条件無いだろ
戦艦輸送は楽だからするけど
終盤だと敵が割と近くにいるから輸送するまでもなく海賊戦法だけで1ターン目から開戦できることも多いし >>90
2Zの紅蓮は今作のゴッドより余裕で強えわ なるべくターン数短く済ませたい所のイライラポイント
宇宙12話のシャングリラチルドレン奮闘
37話のJ単騎
結構養成してないと面倒だ、特に後者 本作の宇宙怪獣って何か色々と不遇だよね
出てくる最強が混合型止まりで合体怪獣はなし
2回行動やマップ兵器みたいな厄介な能力がない
HP回復こそあるものの5万ちょっとでは1ターンキルされるから意味ない
無限増援もない
ゾンダーのおまけ感が強い
某改造スパロボ動画のせいで高速型と混合型が鉄也を思い出して吹いてしまう >>98
J単騎のところは第3軍も出てくるし早解きじゃなくても色んな人の印象に残ってそう αと同じで原作で言えば五話までの再現だしな
ヱクセリヲンの代わりにZマスターとキングジェイダー使った感じ >>99
明確なボスがいないのが悪い
悔しかったらエグゼリオ変動重力源呼んで来い! Zマスター君には大ボスを司る新しい宇宙怪獣をやってくれ! トップは今回シナリオ的にもオマケな立ち位置だしな
外宇宙進出断念の原因だからエンディング後の世界ではメインの敵として立ちはだかってくるんだろうけど いつも思うけど通常版をプレミアムサウンド版にアップグレードするDLCを販売すればいいのにと思う ガンソードって見てなかったけどかっけえな
こいつも育てようかな エルトリウムやエクセリオンはいないしそれどころか田代艦長と副長もいない
あんたらどこに消えたんだよと突っ込みたくなる その辺りはナディアとトップが共演した時にガッツリやるんじゃないの 某ソシャゲがダンガイオーとコラボしてたんだけど
神谷明はモシモシゲーでは許されたの? 地球圏に来た宇宙怪獣を倒すだけじゃ根本的な解決にはなりませんよね? エバーも入れてファイナルガイナミックスペシャルやろうず 実際トップ組はEDで俺達の戦いはこれからだ的なことやってたやん >>115
無職「わかった、この機動要塞VTXを中心とした大艦隊で、宇宙怪獣を滅ぼすための戦いに人類は旅立つ!」 スパロボ三大設定盛られまくり
イオリア・シュヘンベルグ
ゲッター線
後一つは? >>116
ロンギヌスぶっ刺した所にイナヅマキックかまして追い打ちにメカキング置いてくるのか >>119
ゲッター線は漫画版がいくところまでいってるので、あながちそんなに間違っていないと思う 波瀾財閥はそもそも存在してない・・と言うのが定説。 >>119
イオリアは原作でも盛すぎだからセーフ。 ジャコビニ流星アタックが攻撃力9000あってこれもう精神一人分しかないだけでガンバスターよりやべーじゃん
と思ったらインファイトとスパイラルつけてたというオチ 主役並に強いのに話題にならないユングちゃん
射程と燃費の悪さをパーツで補うだけでめっちゃ強い うちではユングとノリコ、ルリルリに援護防御付けて四方にリアル系配置してるけど
よくよく考えると女盾にするリアル系のやつら最低だな… ユングは最初使おうと思ったけどカットインが残念過ぎたからやめたな 語るほどですらないわかりきった強サブキャラ
それがユングとJ ユングはカットインは全然アリだけどジャコビニ流星のモーションがな ジェイダーは反中間子砲とESミサイルの数値の落差がありすぎてね
よく狙われるくせに削りにくいのが困った >>137
当たり前のように毎回きれいなシャアになってるから捏造だということを忘れそうになる 秘書さんは社長死んで(仮)から全然でなくなったけど真の計画には関わってたのかな
かなり好みなんだが虹絵とか見ないな >>143
通常ルートだと最後に出てくるよ
無職の中年とは関わってない むしろすっぱり切ってた シズラー黒は強いんだけど顔グラや戦闘アニメと別のところで冷遇気味なのがね… 一週目は主役機ばっか使ってたけどエース・カスタムボーナス込みで見れば
下手な主役機よりよっぽど役立つサブけっこう多いんだな ジャコビニは突っつく回数も物足りないないしスピードも物足りない
自分でアニメスピード上げるとすぐ突っつき終わっちゃうし 変に宇宙世紀の主役入れるよりは、ユングとか入れたほうが強いよな アムロでさえ機体をフル改造した程度じゃ
全然避けられないもんなあ 昔のスパロボは当たり外れが気になる程戦闘アニメ動いてなかったし アリオスはまあ一つ二つ飛び抜けてるけど、ユニコーン組とかチンゲの挙動は好き 当たり外れってより一部の人にとっては止め絵演出を多用するとダメってことになる
演出のカッコ良さより動くかどうかが評価基準になってる感じ
ニコニコなんかでアリオスアリオス言ってるけどコマ落ちみたいでどうなのって思うものもある アリオス系ばかり評価して他に対して無駄に厳しい目で見てる輩は増えたな
BGMをなんでもジャスコ扱いするのと同類
シズラーは流石に無理だが、マジンガーもガンソもそんな悪いとは思わん
ただプリシラのカットイン減らしたのは許さんぞコラ 海ちゃんの剣のほうがジャコビニより突っついてないか? ぶっちゃけアニメも曲も全体的に高水準だと思う
ジャコビニが下方向に突き抜けてるだけで
特に曲に関してはV以降の新規参戦組とかクオリティ高杉
クロスボーンだけ方向性が個人的にちょっと合わんけど ジャコビニはガンダムローズのサーベルみたいなモーションなら…
いやあれだと今度は早すぎるか ガンソは比較対象のKが昔の携帯機であることを考慮するといいできなのがネック
武装数や合体攻撃も十分あってスポットとはいえエルドラXもいてエル・インフェルノ・イ・シエロまであるし >>163
シュバリエとかみたいに一気にシュバババってのじゃなく
ジャコビニは段々スピードアップしてく感じで始まって
スピード上がり始めたなって所で終わっちゃうのが凄く消化不良で気持ち悪い 今回の中断の当たりはジョルジュのビームロープの下り
中断メッセージのはっちゃけ振りは受け入れられてるようで何より カスタムサウンドの導入決めてくれた人に感謝だわ Zに比べるとかなり戦闘見るようになったし 無印Zの創聖のアクエリオンとか2Zの儚くも永久のカナシとかはジャスコだよね
作ってる時にこれダサいかもとか思わないのか不思議 >>160
マジンガーZは動き自体は悪くはないんだけど
原作のスピード感とかテンポの小気味よさが全然再現できてないのがな
まあそもそもスパロボの戦闘アニメでは再現し難い部分だとは思うけど ザビーネとかノヴァとかカギ爪は中断で出るだけで面白いのがとてもずるい Z時代の曲はマジで酷かった
アクエリオンもエウレカもTV版OOも今参戦したらだいぶ違ったろうな エル・インフェルノ・イ・シエロはそもそも原作にないから
っていうかあれはネタ的に面白いけどよく考えればWのガオガイガーの使い回しの気がする >>168
音楽作ってるとこαシリーズからずっと同じはずなんだけどな。何で劣化したんだろう >>174
あれ、ブッチのヨロイに使わなかったっけ? クソアレンジ連発してたサラマンダーから禁断のレジスタンスやBLAZINGやUNISONIAの良アレンジがリリースされるとは夢にも思わなかった
再世編のライオンの時とかかなり絶望したのを覚えてる 今回ユニコーン出てればアンジェロの「貴様ァ!」も拳銃構えてる立ち絵になったはず
寺田もシナリオ進行部分の演出はまだまだって言ってたし特殊立ち絵だの一枚絵だの増えるといいな
ウェンディーとヴァンのお嫁さん×童貞だ!のとこホント良かった ニルファ→サルファでも音質劣化してたしZなんてもうDVDの容量が限界だったんじゃね アキトとドモンとかよくもまあ探してきたなって思ったよ修行シーン イベント中の一枚絵とか戦闘中のキャラの表情変化とかいいよね
ちゃんと誉めるべき Vの時はバストアップ復活したてだからなんというか普通だったが、Tの顔グラについてはかなり良いと思う
戦闘中はZ2〜3の時みたいに窓枠を活かしてバリエーション多いし
ファサリナさんの通常顔とかはよく言われてるけど個人的にはセーフ >>176
プッチのやつはTのダンガンボンバディーロが一番近い
片手でパンチって >>182
アレはアンケートで誉めるべきところ
きっと以後デフォになる演出だと思うよ
あと出ろぉぉぉ!ガンダァァム!もボイスつきで言うこと無しだった >>169
マジンガーZは武器の少なさもなぁ
時間が無かったとはいえグレートのコンパチになっちゃってるのがアレ 今回アンケにパーツ付くとか言うから始めた早々に回答してしまったせいで
ろくに満足な所も不満な所も書けんかった
もう一回書き直したい 今後は森久保甲児と関鉄也がカイザーとエンペラーに乗ってくれるのかな >>176
片手壊されちゃったから片手だけでアルティメットって叫んで撃った
それでも一撃で跡形も無く破壊してるからレプリカ最強は伊達じゃないんだなって >>182
窓枠はアニメトレースにしてくれってアンケートずっと出してた甲斐があった
できればアニメトレースオンリーにしてほしいけど
バストアップ似てないキャラだと落差激しいし
ノリコとかノリコとかノリコとか 戦闘の窓枠の顔はほぼ皆いいのに
立ち絵が微妙なのが痛いなー。こっちのほうがよく見るものだけに
ファサリナもそうだけど、レイはまるで印象違ってひどい
ヴァンは少しマイルドになったなーくらいで普通に受け入れられる 森久保甲児がカイザーに乗ったら映画のマジンガーZ最後の出撃だって演出台無しやろ Vで表情だけ→Xでバディコンの二人に角度がつき→Tで一枚絵だから
次は立ち絵のクオリティも上げてもらいたいね >>191
真顔兄貴「・・・覚えてないのか・・・?シノの事をぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!!!」
一方、ヴァンの方は凄い表情をしていた ゲッターに追いつくにはカイザーが必要だけどINFINITYのコンセプトの相性が悪いという >>179
Z2までのBGMに関してはハード性能と読み込み速度と戦闘アニメを天秤にかけた結果のところもあるし >>195
別にマジンガーZがそのまんまで激強で良くね? Tのインフィニティ版に慣れた後にXの真マジンガーを使うと違和感みたいな物がある 一斉射撃の後に追加されるのが弾数1発のパンチだからなぁ カイザーとZEROとZ選べるスパロボになったらいいな インフニティ見てないけど、歌詞に合わせたアレはかなり好き インフィニティでは大車輪ロケットパンチだったり多種多様な武器の組み合わせでダイナミックに戦ってたのにTはなんでああなったのか
他の新規参戦組に力入れすぎて間に合わった感が 一斉攻撃でいっぱい発射してるサザンクロスナイフの行方が気になって夜しか眠れない… >>204
なんとなくだが、破界編の真マジみたいに少しずつ引き出していってるような気がする >>201
あしゅらとブロッケンで使ったマジンパワー解放とかがあればなぁ マジンガーとグレートマジンガーを両方出すより、どっちか出したほうが使いやすいよな。射程に難があるし >>204
他より戦闘アニメ製作に使える期間が少なかったんじゃね
映像ソフト出た時期とか考えても かなり前に原作1回見たきりだからノリコの顔があまり気にならない自分みたいのもいる
凱もまぁへんな顔の形してるね Xでも思ったけどシャアも結構変だと思う。生え際辺りに違和感があるというか αのウッソの立ち絵見たときなんだこの頭悪そうなガキはって思った ようやくクリアしたんですけど、クリアした時の撃墜数ランキング見るやつってどうしたら見れますか? 引き継ぎ開始前にインターミッション画面入るからそこで見れるよ >>213
今回のシャアを見てるとなんとなくターちゃんがちらついて困る 26話のシークレットってかなり厳しくない?
まだ10話だけどアキト弱いし その分ルリが頑張ればいい。照準値少し上げてやれば立派に戦力になれるから。
初週では、アキトより先にエースになってたわ >>216
インターミッション画面見てもそれらしい項目ないんですが、どこ見ればいいですか? >>220
早々に5段階改造するかあナデシコ
好きなスパイクすらまだ3段階だけど 天国編は2週目ハードでもそれなりに歯ごたえあって面白いな
Tはほんとヌルすぎるな
これは戦闘前精神だけではないわ >>221
よくわからんがパイロット一覧でR押して撃墜数順にするだけでは?
ランキングってメニューがあるわけじゃないぞ フル改造するか、なにもしないかに完全に別れてるわ
超序盤以外はフル改造機体以外使わない 真は打ち切りみたいな状態だからVで鉄也とエンペラーみたいな捏造もやり放題だったがインフィニティは映画一本で終わってるから捏造できないのが残念 そういややっぱ楽園追放ってプレミア版かカスサンで手動設定しないとずっとオリBGMなのか? >>229
ダイザー「」
マジンガーの必殺武器や二大魔神皇帝も捏造できなくもないような メリルのグラフィックデザインいいなあ
なんか昔のオリジナル思い起こさせるわ マジンガーはこの前の生スパで赤羽根が違うマジンガー作品を出してマジンガー大戦してほしいと言ってたな
寺田も満更でもなさそうだったが 捏造するなら、かつて没になったミケーネとの決着をつける展開を再利用するストーリーとかだな
そのままだと鉄也夫妻が悲惨なことになるからそこら辺はアレンジすればいい >>234
公務員「俺」
赤羽根甲児「達」
森久保甲児「が」
ZERO「地獄だ!」 レイアース、セレス 、ウィンダムが合体すると合体魔神レイアースになるってのが凄くもにょるんだけど
セレスとウィンダムはマイトガンナーやゴルディマーグ的な追加武装ポジションなの?
それともやろうと思えば合体魔神セレスや合体魔神ウィンダムにもなれたりするの? >>236
ダイザーやゴッドマジンガーやロボガも出して合体技『魔神総攻撃』をですね >>237
ゲッターを信じろ
ゲッター線を合体魔神にぶつけて変形できるようにするオリジナルやってもいいのよ 光「チェーンジ レイアース!スイッチオーン!」
海「チェンジ セレス!スイッチオン!」
風「チェンジ ウィンダム!スイッチオン!」 レイアースはゲーム版の魔法を引っさげて欲しかった
P武器使いにくすぎるでしょ 3枠出撃必要でいいから普通に合体魔神レイアース使いたかったわ
それならマジックナイトの弱さにも目をつぶれた >>143
秘書さんいいよね
めっちゃ美人
Twitterで描いてた人、1人なら知ってる
その人も好みだったらしい ゲッターみたいに乗り換えという形で表現するのもありかね
通常の剣+三人のそれぞれの技が使えるとか
合体レイアースしか使わなくなると思うけど 風が回復の魔法を使えるなら修理装置ぐらい装備してくれればよかったのにな >>225
ツイッター検索かけると撃墜数TOP5だけの画面を載せてる人が何人かいたんで、なんかしらで出てくると思いまして
5人だけの表示にする方法誰かわからないかなと >>242
まだそこまでいってないけどまさか使えないの?
アルティメットグラヴィオンと同じ扱い? >>247
光専用の合体攻撃
ユニットにはなってない ユニット化するとあの演出が見られなくなるし痛し痒しなところ >>245
自分はレスキューユニットをウィンダムに付けてた >>231
俺はPS4プレミアム版だからどうとでもなるけどSwitch通常版の人は詰んでるのか
Vのアンジュ出るまでのメイルライダー勢みたいなもんかと思ってたわ
イオニアン最強技トドメ演出込みだと尺いい感じなのに勿体ないな 合体魔神は閃光の螺旋と閃光の剣しか武装が無いのがね
普通の剣を追加しても3種類しかないし、武器捏造が必須になりそう >>253
三種類の魔神の攻撃が使えるとかそんな感じで良いんじゃね >>248
マジかー残念だ。まぁアルティメットグラヴィオンその他の例もあるしそんな気はしてたけど >>253
ぶっちゃけ3つありゃ十分だと思うがの
どうやったってステージ途中で合体形式だろうし 3つしかないっていっても普通にセレスもウィンダムも4つや3つしかないしな セレスとウィンダムはともかくレイアースはもうちょっと単体での武器が欲しかった 今日クリアしたけど
2週目パーツ引き継ぎ
奇跡の証
ダイナミックアーマー
鋼の魂
勇気の印
スパイラルエフェクター
にしたけど
序盤から役に立ってるから
これはこれで正解だった気がするわ。 >>258
レイアースは現状ですらアニメでは魔法名とか特にないものまで増やしてる状態だからの レイアース三人娘は弱くてもカットインや戦闘アニメ凝ってるからまあ良し…ってJの時のGガンで同じ事言ってた気がするわ アニメで炎の剣はどこのシーンで使ったのかと思ったら、ノヴァのレガリアに素手で防がれた上にそのまま剣をブチ折られてて吹いた レイアースは次回参戦時ノヴァ生存させて裸にしてくれ ファーレンとチゼータ連中出してないのだから次作でもレイアースは出して欲しいわ そう言えばトライダーが何故かソートしてもトップにくるバグが話題になったことあったけど単に□ボタンないしYボタンを押してお気に入りにしまってただけだよね?
昨日マジンガーがおんなじ症状になって焦ったけどよく調べたらボタンを押してたっぽい。
こんな機能あったんだな。 もう継続して参戦できる作品って固定化してきてるから、これ1回きりだろうなって作品はやり切ってほしいんだよな
レイアースもそんな気がするし、念願のガンソも声が付いたからもう出るか怪しい(ストーリーが合わせづらいし
クロボンとかは漫画作品だし望む声だけ大きい気がして
飽きるからもっとマイナーなガンダムシリーズ出してほしい >>264
マッチョとラクガキはギャグ分が強すぎるからなー
復讐がテーマの今回は見送られたんだと思う
ザブングルあたりと共演できればあるいは >>253
アニメだと首飾り経由でランティスが魔法ぶっ放すシーンがあったな。
剣。近接
ランティス。遠隔
螺旋。遠隔大技
閃光の剣。近接大技
これで一通りは揃うはず ガンダムWの続編小説とかもいつか出るんだろうか、よく知らないけど >>267
ついでで参戦させとくのに便利だから出てるだけじゃね、クロボン
再現も殆ど無しで毎回同じ機体しか出ないし >>252
そういう問題じゃなく、そもそもなんで入ってないのって話で。その説明も一切ないし、別にバグってわけでもないようで。 >>273
金か版権やろ
アレンジするにも使用料はかかるだろうし、そもそもアレンジが許可されなかったのならどうにもならんべ
まあ理由が公表されているわけではないので憶測にすぎんが 主人公機は武器がこじつけにくくても6個は欲しいわ
サブは4個でも良いけど クロボンに拘るならもう鋼鉄の再現は諦めるからゴーストとダスト出してくれよ(ついでにVガンも) >>272
まあガオガイガーとかの連発に比べたら突っかかる対象でもないか
当初は知る人ぞ知るみたいな感じだったのが、またいるの?に変わってくるような
御三家と本当に古典的なガンダム系以外は一新してほしいな お前らがそんなこと言うからそろそろマクロスF来るぞ マクロスΔってちょいちょいクソなおまけつきでな そろそろ3次αみたいなスーパーマクロス大戦が来てもおかしくないなとは思う
マクロスFと初代マクロスはまだ絡んでないよね? いっそガンダムもカミーユジュドーキンケトビアリストラで初代ガンダム(と逆シャア)のみぐらいで一回やってほしい
オリジン来たらありうるだろうか 初代マクロスはαシリーズとスクコマ2
マクロスFはZシリーズ以降
ソシャゲ系以外は共演してないはず >>283
だったらキンケドゥ用のフルクロス捏造するように働きかければ良いのに >>282
スパロボでオリジンはやる意味が薄いからやらんとは思う 出したら出したでGCで一年戦争シナリオ多すぎと叩かれた模様 クロボンはBGMがいいから空気レギュラーで居座っても構わん >>281
初代・U・プラス・ゼロ・7・F・Δ・30が揃い踏みするスパロボはよ >>283
そんなにキンケ好きならXのときシーブックとキンケドゥ共演させりゃよかったのに あれは20話くらい一年戦争のシナリオに縛られるからなぁ
もしガンダム興味無かったらつらいものがある オリジン・小隊・ポケ戦・イグルー・サンダーボルトあたり揃うスパロボはよ クロボンは現状だと敵ネームドがドゥガチだけでつまらない。 >>296
Tにザビーネ出して
機体はそのまま、パイロットだけは死んでもらうして
X2置いていってもらおうか…… >>292
トビアと並行したキンケドゥ用のフルクロスが欲しいわ
なんか毎度機体奪われまくって可哀想になっていくる クロスボーン系は武装が派手でワイルドだからスパロボ的な演出に合ってるんだよね
作品に何の思い入れもないしキャラダサいなーとか思うけど、機体や戦闘アニメは普通にカッコイイ
ガンダムVSでもザビーネとかよく使ってたな、ABCマント大好き クロボンは自己主張が薄いから別にずっといてもいいな
毎回ドゥガチが分身の術するくらいだし >>294
マナーもくそもビゾンとエフゲニーが戦ってる時点でどーでもいいだろに
このやり方で初代アムロと逆シャアアムロを共演させりゃいい >>81
このカットイン見てから戦闘とばさなくなった。
仕事育児しながらで発売日に買ってまだ未クリアなんだけどもこいつ結局どうなったん?
あのまま仲間になるかと思ったんだが >>302
>>294が言ってるのはそういうことじゃないと思う
それとアムロでそれやったらギャグだろ
Gジェネなんかはそもそもプレイヤー軍の存在そのものがガンダム世界においてメタだからある程度許される >>303
残念ながらならない ifルート進めばサポーターとして加入するだけ
DLCだと使えるんだけどこのカットイン無いんだよなぁ
はーつっかえ はぁー >>302
ビゾンとエフゲニーは原作でも同じ時間に存在するから
というのは置いといて
そうやって共演させていっても
機体性能差のせいで乗る機体が足りない
とかなりそう >>237
OVAだと光の魔神がレクサスで合体してレイアースになってた ライブラリで対応出来なくなったらキンケドゥでなくなるから安心しろ・・ >>307
DLCでこのカットイン無いとか物売るってレベルじゃないですね… >>304
わしの理想!Gジェネギャザービートシリーズをベースにしつつマジンガーなどのスーパーロボットも混ざる、そんなスパロボ…! ファントムとかゴーストが出たら天元突破みたいに炎ゆらゆら纏ってる感じになるんかな バーニィシーブックってガンダム主人公で初めて亡くなった? >>262
スパロボでは登龍剣や動輪剣のような必殺技みたいな演出なのに原作では噛ませ扱いだったのか? >>321
それにしても小説版のアムロが先だけども 正直、レイアースの風ですらチートくさい性能だよな
開幕からSPもあって先見連打強すぎるし、味方が強すぎる >>317
Gガン好きだけどあれは正直いらん…
流派東方不敗はあんな安い流派じゃないんだ… 外伝で主人公だった、くらいなら
ドアンまでも入っちゃうからさすがにあれか ガンダムシリーズの主役声優で最初に亡くなるのは自分だろうと語っていた古谷徹も辻谷の訃報に嘆いていたそうな 古谷さんは最近のコナンヒットでのハッスルぶりとかを見るに初代ガンダム声優で一番長生きしそうな感じすらある 芸歴50年越えちゃったから古谷徹。巨人の星以来やしな
そのころからの共演者だった白石冬美も亡くなっちゃったからミライもカーシャも新録は無いか…
ファースト関連はORIGIN基準のキャスティングにシフトしていくのかね今後 昭和スーパーロボット系は新規収録厳しそうだし参戦は難しいか。 ユニコーンのミネバの人活動休止してるからオリジンの未来も声つけられないんだよな
オリジンだとセイラさんはララァの娘か 昭和ロボダサいからいらねーって思ってたけどたまにバルディオスみたいなイケメンと出会えるからなー >>297
ウィンキー版なら颯爽たるシャアで決まりだな スパロボAではシャア戦限定てシャアが来るがあったよな、確か
BGM豊富なのは羨ましい とはいえトライダーとか使ってるとスパロボやってる感出るんだよ
そういえば、ああいうコテコテの昭和スーパーロボは今作じゃトライダーだけなんだな レイアース弱い弱い言われてたから覚悟して使ったら普通に強くて拍子抜けした。
攻撃1.2倍補正にエネルギー回復は使いやすいな
ダンやゲッターが強すぎて物足りなく感じるときあるけど普通に一軍だわ >>344
レイアースは強いよ
セレスとウィンダムが微妙なだけで >>341
クワトロをシャア専用ゲルググに乗せると何故かシャアが来るが流れる謎仕様
なんでだろうなーふしぎだなー 海ちゃんは鉄壁があればなぁ
風ちゃんには修理か補給くらい付けても良かっただろ
魔法騎士の性能をもっと上げるかパイロット能力上げるのが一番ではあるが ルーディー「貴方達は強いけど我々には勝てませんよ」
ドモン「大した自信だな」
ルーディー「非常によく切れるナイフでも10丁のマシンガンに勝てないように…」
ドモン(いやいや普通はマシンガン10丁ぐらいなら弾丸全部キャッチすればいいからナイフも要らんだろ?) 光と海にはそれぞれ鉄壁と集中があれば
というか魔神勢もサブパイになれなかったんですかね 昔の参戦させるならもう新録でよくない? ザンボットなんてずっと代役しか聞いてないぞ >>348
ドモンも意外と銃持った相手には苦戦してたりするんだよなぁ
2話とか UND兵って異なる特性の武器を持ったロボの操縦は難しいらしいけどヘボいな お互い視認できる地上でのタイマンならそこらの量産型MSよりガンダムファイターのほうが強そう ナイフとマシンガンって簡単に比較出来るものなのだろうか? そもそもドモンたちがナイフに例えられてるのがおかしい セレスも気力上がって温まれば十分強いよ
ウィンダムは射程かP武器にテコ入れが欲しかった
とりあえず魔法騎士は有り余るSPで精神連発して戦えるのが強みだわ ウィンダムはCBで全武器P化すればねぇ
そういえば今回全武器P化するCBないのか 海ちゃんは割と強いPがあるからワンチャンありそうなんだけど、合体攻撃の関係で3人セットか一人だけにしないといけないのがな… 魔法騎士と竜馬をがんばれがんばれするのが1ターン目のブライトさんのお仕事 豪熱マシンガンパンチの対処法として分身するのはまだわかる
そこで躱すのではなく全部受け止めるのがドモン セレスは強化パーツで補給すれば十分戦えるレベルだけど素ならちょい弱いぐらいかな
ウィンダムはそもそも精神からしてサポート特化なのに修理装置ないのはちょっとなぁって感じ
魔法はBXの騎士アレックスのラビアムぐらい便利な範囲回復で良かったのにね
無理して使うなら射程距離補強してH&Aが妥当かな
友情いらんから狙撃か突撃は欲しかったとこだわ ドモン「つまりこちらも10本のナイフになればいい」 >>362
アルゴ「しかもスペツナズナイフなのだな」 でも10対10じゃ消耗戦になるから
11体にして1体は休憩させておこう。 >>361
というかなんで魔法を移動後使用不可にしたし
あれのせいで只でさえ効果微妙なのが殆ど産廃になってるわ 海は支援攻撃と射程長い武器が相まって追撃要員として優秀だけどね、火力もそこそこ
精神がちょっと物足りんくらいかな 魔法は全体に効果あっても良かったんじゃないか?と言える微妙さ
使い道なさすぎる >>333
そのレスで亡くなったの知ったわ白石さん… 新規参戦で主役格なのに風ちゃんよりアレンビーとかプリシラの方が断然使えた
悲しい
プリシラも大概微妙だがP武器だけで使い勝手が良かったし >>349
あの声優が渋すぎる魔神達にも戦闘中に喋って欲しかったわ >>360
闘う前に自分の必殺技を明かして対等な条件で闘おうとしたチボデーに対するドモンなりの最大限の敬意からだね
お前の全てを受け止める! なんか弱いなと感じることはたしかにあったけど流石に初参戦の主役機だしまぁ気分の問題だろとか思ってたけど
格闘10あげるSOで誰あげるか吟味してたら弱さの原因がわかった。
即光ちゃんを選びましたとさ。それでもまだ微妙だけど。 海ちゃんは鉄壁必要ない硬さになれるし
移動力は最高クラスだし普通に優秀な突撃ユニットよ 救世主は能力低くても救世主だけじゃなくてヒーローもあって竜神丸がサブパイだしな
魔法騎士は能力低いのに魔法騎士だけで魔神たちもサブパイしてくれない 魔神達は呼べば答えてくれる程度のシャイボーイ達だからね仕方ないね それでも魔法騎士あるからステ盛るだけですぐ前線に立たせられる マイトガインもパイロット登録されてるし魔神も欲しかったよね
3つぐらいでいいから持ってたら良かったのに まあゲームの難易度が緩いから多少弱くても使えるのはありがたい レイアースは強いんだよ。光もそれなりに優秀な能力値と精神持ってるし
合体攻撃をセレス、ウィンダムでも発動可能だったらもう少しなんとかなった気はする
なお風と海の扱いの微妙さは原作からしてそうなんで…
海は光のお姉ちゃんポジだったんだけどね レイアース組は魔法騎士が強力だからって他の性能を色々抑えすぎてる気はするな
海と風はぶっちゃけ戦力としてはちょっと強めの脇役勢レベルだし
特にパイロットの低パラメータが一番納得いかんな〜
レベルが上がれば逆転するとはいえ最初光や海が格闘より射撃のが高いってなんじゃそりゃと
ていうかいい加減大器晩成を修正しろよホント レイアース勢ってもし権利問題関係なくてFの頃に参戦してたらたぶん他のスーパー系と同じような目にあってたろうな。
所謂宇宙Bのゴミステ。 龍神丸もマイトガインもわかるけど魔神サブパイはないだろう
マジで魔神乗ってない時に話してた時間のが長いぞアイツら 炎神レイアース CV:田中秀幸
海神セレス CV:玄田哲章
空神ウィンダム CV:大塚明夫 >>333
レナスの声変わってたのそういう理由だったのか…… >>386
大器晩成(高レベルになってやっと他の成長タイプと同水準になる)だからなぁ
ずっとこれは変わらない変えろよ超えさせろよ
今回当たり前のようにレベル90台までいくんだからそれくらいで通常成長タイプ超えさせればよかったのに 今作はカットインは微妙なの多いかな
ミーティング絵が似てない、残念なのはαの頃からそうだった気がする。それにしてもガンソードはヴァンと爺さん以外はほんと似てないなー >>387
合体レイアースユニット化でワンチャンないかなぁ…
あと完結編ではゴミだろうけどFのころならまだ使えそう >>393
レベル100越えないと晩成しないミスとかもあったし
とりあえず大器晩成型どうにかした方がいいよな ジュドーさんの3連カットインでエンブリヲ君思い出す VXと大活躍だったし羽が生えてるガンダムとかいないから大活躍だろうなぁと思ってたらZZをクェスに取られるジュドーさん 次回やるならガッカリレイアース2の方をお願いしたいね
巨大サイユンと守護精霊ジンも出して欲しいし、序盤でエメロード姫の下りやっちゃおう レイアースはスーパー系の射程が控えめになった今作にわりと長めの射程あって魔法騎士の効果やばいから普通に強いと思う
今作モビルスーツが微妙だからスタメンには問題なく入った。
ZZは抜くか悩んだけど最終的にMAP兵器うつ役目はガンバスターに任せた >>396
Fの頃だと合体レイアース自体がMAP上イベントだけで済まされそうな気が >>402
がっつりだった・・・
ガッカリって酷い誤記だ ZZ先輩の強みはパイロット乗せ換えられるところにあるからな
他のやつは1人に撃墜数が集中してしまうが先輩は改造するだけで乗り回しでエース量産できる 今回は全員ニュータイプだからキュベレイmk-2に乗せてひたすら反撃してた >>371
プリシラとブラウニーはABとCBが相まって実はTの味方ユニットの中だとトップクラスの回避力だったりするんだけどね
主役NT勢よりも避けるようになってビビる
気力が上がったボルフォッグには敵わんけど 大器晩成は400限界突破出来るとかなら価値ありそうなんどけどな >>407
宇宙世紀パイロット連中は一周目の早いうちからエース量産余裕だもんな
>>266
この機能便利だよね
シャトルとか社長とか、必ず出しときたい奴を出し忘れないし
ゴッドガンダムみたいに、強ユニットだけど最大攻撃力順にしたら埋もれるユニットも対策できる >>380
呼べば応える腐れ縁
爛れた仲間だ 人畜無害の人材 >>404
さらに村長が師匠だ
しかし駆け出しの頃ならともかくあの時点で既に実績のある声優にモブキャラをやらせるのが何とも… アレンビーとプリシラは明確に海風より強いし、下手したら光より使いやすい
レイアース全員弱すぎる しかしレイアースの話は色々と酷いな‥クランプらしいけどさ
あんな重い話を当時の女子は見てたんか レイアース組は避けるも耐えるも微妙だから射程伸ばしてH&Aが一番手軽に仕事できるかな 魔法騎士は計算式的に言わばステ育成と気力とアタッカーとガードと底力の効果UPみたいな効果だから
そこらへんきちんとしないと弱く感じるのだろう >>416
当時の女児にしっかりトラウマを植え付けたとさ
セーラームーンも鬱展開のやり過ぎてTV局にPTAから苦情が殺到したりと当時の少女漫画は色々凄かった レイアース組が耐えるのが微妙ってのは勘違いもいいところ
アタッカーと違ってガードの効果さらに上げられるのはそんなにいねえから 定期的にレイアース勢弱い話来るな
弱かろうが何だろうが好きだから使うんだよ強化までして
強化するのがもったいない、はじめから強ければ良かった?そいつは甘え
はじめから強い奴なんていくらでもいるからそいつら使ってせいぜい効率とか無双プレイでもすりゃあいい
オレは一周目に弱かった3人が少しずつ強くなっていくの良かったけどな >>416
CLAMPお得意の「究極の選択」を強いる展開やしね
ラストはけっこうご都合で落としちゃった感じはあるけどそれは少女漫画の限界…というか良心だったかな
レイアースのアニメは独特のセリフ回しの多さもあって会話劇に終始して先に進まなかった印象
2部以降は尺の問題もあってかかなり急展開だったが 昔の同人誌とか見てるとレイアースアンチも割といたみたいね それにしても真ドラゴン強いな。地形適応オールS見たときイベント限定の特別仕様かと思った
あとアンジェラだけ異様な回避率あるのなんだけどなんでやろ。ニュータイプや聖戦士でも結構当たりそうになるのに常に20パー切ってる アニメ版レイアースは普通にゴミ作品でしかない
OVAの方がまだマシって印象 >>421
多分使ってて言ってるんだと思うよ
実際自分も1週目からガンガン改造して使っていたけど徐々に火力差が気になるようになってきたし 真ゲッターは元々今回の真ドラゴンみたいなポジションだったんだよな Z,ZZ、ν、クインマンサはフル改でレギュラーでしたわ
そんなもんだよスパロボは >>426
うわっはぁ!足りない火力は愛(精神コマンド)で賄えばいい! >>421
使ってるからこそ様々な仕様が目につくんだがな
そりゃスペシャルオーダーとかぶっ込みまくったし養成もしまくったから強くはなった
けど贔屓の作品のパイロットがあからさまに他の作品より弱く設定されてたら気分は良くないわ
魔法は殆ど使い物にならんし合体攻撃は重要な利点を潰されてるし
養成じゃどうにもならん部分の調整は不満しかない レイアースは一周目に3人使って微妙に感じたけど
Tacpに余裕ある2週目なら面白く使えたかもな
でも3人主人公だし戦闘アニメも力入ってるから普通に1週目で優先して使うわ >>424
ジャミング機能にSサイズの合わせ技…… 風ちゃんは祝福先見ガードベント係だと割り切ればまあ… フル改造程度でどうにかなる弱さじゃないからな
フル改造したうえでtacp注ぎ込む必要がある
Tacp使ったら誰でもエース 海風はともかくレイアース弱いと感じたことあんまないけどな…
ただ今作の倍率ボーナス祭りで感覚がおかしくなってる
海風もXにいたら普通に使ってそうくらいはある気がする >>429
まぁ工夫でなんとかしたのは確か
セレスはゲインメーター役として1週目はアホほど資金稼いでくれたしウィンダムはレスキューキット装備して回復特化にして活躍した
戦闘もそこそこ頑張ってもらったし主軸ではなかったけど活躍してもらって全部出撃させたわ 使ってるからこその不満はよーーっくわかるわな…
ドーピングすりゃいいけどそもそもドーピング不要な機体があるとそれとの格差が気になるし 風ちゃんは追加武器にP付けたれよって思う
剣だけってあんた あと魔神に性能差あるのに強化パーツスロット2はひどい 光と他主人公比べても
海と他サブ期待比べても火力差気になるほどあるか?
攻撃倍率系持ってないユニットなんてのは話になんねえぞ。
海ちゃんと他の大半のユニットの移動力の差は圧倒的だが
ついてこられるようなユニットは海ちゃんほど硬くない >>424
機体の地形適応は命中率と回避率にしか影響しないからスーパー系の真ドラゴンにあってもそこまでって感じだけどね(最強武器は宇宙Sだけど) >>430
まあ仕様だしなあ
例えばアレで制限無しで他のユニットと同様に使えたらどうなるだろうか?
明らかに他ユニットより強くなりすぎて優遇されすぎだろコロスぞとかアンチを生むことになる
優秀なスキルがあるかわりに弱体化調整されたと思ってる 初参戦は優遇されてしかるべき。
次からセレスとウィンダムは召喚技になります。 真ドラゴンはほんと強い
そもそも3人の精神コマンドの絶妙のばらけ具合で十分にアドバンテージがあるのに
鉄壁が強いから余計そう感じる 海風はP武器や射程や燃費も気になる
避けなくて柔らかいのはtacp魔改造すればなんとかなるが >>411
次の話で使うユニットにマーク付けて、強化パーツ付け外しする時の目印にしてるわ
昔のスパロボと地味に変わってて便利だよね >>445
参戦2回目なら
クリスとロザリーもヒルダの召喚でよかったと申したか
エルシャとヴィヴィアンもサリアの召喚でよかったと申したか まあレイアースは続投あるだろ
アンジェラなんかよほどアンケで推されない限りは最初で最後だろうし クロスアンジュは枠に対して人数多いわな アンジュヒルダサリアジルしか使わない >>448
昔のスパロボやろうとするとニルファあたりからもう不便で不便で
何で精神一括で使えないのってなっちゃう 今作めちゃつえー! って思うにも関わらずスタメン落ちするキャラ多いんだよな
アキトとかハイニューとかやべえ強さだとわかってるのに、サブパイや自ターンにもかかる倍率持ちがサブキャラにいるから結果外れる 海ちゃんはあの移動力で突っ込んでABと魔法騎士補正で1.2倍の反撃してるだけで十分、適度に落として適度に削ってくれる
ニューアーハンでそれやると食いつくしてしまう >>447
EN回復(中)がなければ燃費はつらいんじゃないかな
もちろんEセーブはつけないとだけども
あと最大射程6あるけどどの辺のユニットと比較してんの?
海のP武器って最強武器もそのひとつなんだけど
風はうん、まあ >>450
アンジェラは再現にほぼ話数いらないし
人気も割とあるしでスパロボに何度も使いやすそうなイメージあるけどなあ シャッフル同盟スーパーモードのパワーアップと比べると海、風はやや控えめなパワーアップやったからなぁ
特に風はP武器なしならMAP兵器追加でも良かったんじゃないかなぁと思う 海は追加武器がP武器で攻撃力そこそこあるから風よりだいぶマシ 海ちゃんはちょっと過小評価かなってなる時あるけど、出したら風ちゃん出さざるを得なくなるって合体攻撃の仕様が足引っ張ってるな
あと隣接で動かざるを得なくなるの面倒 確実に今回だけなのってビバップとアルカディアぐらいじゃね? >>456
一度レギュラー勝ち取ったら胸焼けするくらい出そうだけど
それがなけりゃトップ2みたいに単発で終わりそう 単機の戦闘デモが既にあるのに次回召喚武器にするのはもったいないだけだから…
特に風と海はカットインに力いれてるんで… ジョイントドラゴンファイヤーを本来の威力で使った人は果たしているのだろうか 3人中2人出撃でも合体攻撃は使えると聞いたけど違うのか >>443
つっても今作1.2倍くらいの攻撃力補正持ってる奴なんてざらにいるからな
機体性能控えめ武器の威力も使い勝手も控えめ(合体攻撃の威力は除く)パイロット能力も控えめ合体攻撃は使用者限定魔法は控えめにし過ぎて産廃
ここまでする必要あるか?いやないと断言するわ ビックリ参戦枠にトランスフォーマーをずっと待っている内にメガトロン様もスタスクもお亡くなりになってしまった レイアース三人娘は全員好きだけど海ちゃんのためにT買ったようなもんだからおまけ扱いしたら許さんぞ
エステバリス三人娘の悲劇を繰り返す気か
ヒカルとイズミだせよ >>467
まあ風ちゃんは雑魚な代わりに魔法がドグマばりのチートとかでよかったんじゃないかな、と思う
雑魚すぎてビビったぞ 予想外はマイトガインの三連投、Xでゲッター未参戦、三連投なのに未再現のクロボン Gガンもシャッフル全員出るなんて次はいつかわからんからなあ ヒルダの武器にロザリーとクリスでもいいと思ったけどクリスは単独で敵になること考えたらどうせだし単独ユニットにしてやれってなってしまうしついでにロザリーも単独って感じ担ってると思う >>475
その思考ならなぜカーヒルとデレンセンを丸ごとスルーするし… 楽園追放はパパッとエピソード消化できるのが今後の出演に吉と出るか凶と出るのか
ただ今回ドモンもだけど本編終了後のキャラの後日談的なのが見れるのは嬉しい要素だなっと >>460
ビバップは五指に入るくらい好きなアニメだし今作の扱いも大方満足してるけどさすがに次回も出てほしい作品にはマークしなかったな
ビシャスをリンチされても困るんで アスランが武装に成り下がってるの見る限りじゃ海風の退場もありうる シャッフル同盟拳は全員発動可能だからENパーツ盛り盛りで全員で撃ちまくると楽しい >>474
むしろ今回で一通り素材出来上がってるからシャイニングとかシュピーゲル作り足してこの先で久々に原作再現するんじゃないかと思ってる
あわよくば超級の新シャッフル同盟ガンダム参戦もアリかなーとも セレスはスーパー系基本の底力とガードつけるだけでかなり使い勝手変わるけどな。気力系まで手が回ればなお良いけど
他の主力と同程度の贔屓しかしてなかったけど切り込み反撃役やらせててたら一周目で撃墜数四位に入ってたわ
先見祝福で忙しい風はともかく他二人はSP余るから愛使いまくるんだよ >>468
タカラトミー枠ってやっぱ出演NGなんやろか?ゾイドもこないし Gガン、レイアースはせっかくアニメ作ったんだから当面使い回されるだろ どこまでユニット化するかとかはほんと難しい話なんだろうなあ
マブラヴオルタが本家スパロボに参戦したら
元207B分隊くらいは全員使えるよね……? 次に楽園追放が出るときはガルガンティアと一緒に出るんじゃないかなとは思ってる >>481
それだと嬉しいんだけどなあ
インパクトの時のゴッドやシュピーゲルのモーション出来良かったのに他作で全く使わなかったしそのへんよく分からんわ
MXでシャッフル出たのに他に出たのAPくらいだしな >>487
主人公は竜馬じゃないの?(すっとぼけ) >>487
主人公不在って本当にひどいよね
もう機体のみの参戦にしといた方が良かったんじゃないかな あんまりユニット多すぎても倉庫が増えるだけだしなぁ >>485
変なやつとは失礼な。ただ今はプレイできないマイナー作品なだけでしょOEは。
K?ガンソードは二連敗ですよ猿渡さん! HPやENや弾や精神を1ステージではほぼ回復しないようにして戦艦で入れ替えて全ユニット使う方式に変えてしまえ 最終盤限定でいいから、SRXみたいな仕様で合体と分離できて、セレスウィンダムからも分離版の螺旋撃てて、
海あたりが覚醒持っててもよかったような気はしなくもないわ、レイアース。
多分そこまでやってもゲッターと並ぶかどうかって感じだと思う 使わないユニットは戦艦の援護攻撃とか防御に出てきてくれたらいいのに
俺が出さないのが悪いんだけど戦艦でイベントキャラがイキるの滑稽だし… ゴーダンナーを据え置きのスパロボに出せ!
スクコマ3を出してくれてもいいのよ? てか今回お前そこででてくるんかみたいな奴多くなかった
戦艦で騒いでる奴だらけだったわ 俺、一機に付き関連機体全部出すんだぁw
もー弱い機体が足引っ張ってシナリオが辛いのなんのって…だがそれがいい
ファとかメッチャ守ったよw 精神コマンドとか援護とか使いまくり いや〜女子中学生にゲッター線に並ぶ火力持たれるのも‥
火力大正義な今作だけど、最近のスパロボはそんな感じなのかな 柱の証の剣はともかく螺旋は誰からでも使えろよとしか思えんマジで 出撃の方式変えて欲しいのはあるな
今だと20機最初に選んだ分しか出せない仕様だから攻略とか見てないと関連した敵が急に出てきても会話イベントこなせないし
戦艦に格納することで別のメンバーが出撃できるとかなら色々なユニット使いやすくなる気がする
そのMAPで最大で存在できる数が出撃枠とすればいい Z3あたりは武器攻撃力10000越えてたりしたけど
今作は7000〜8000くらいの武器がP付き高射程多くて使いやすい 出撃後も機体の入れ替えできるシリーズもあったよな、確か チェンゲの號はいまいちキャラが掴みにくいというか
サーガやネオゲの號ならキャラは立ってるんだけどなぁ >>479
アスランは武装落ちから返り咲いてるから…… 戦艦搭載で入れ替え自由なNEO方式でいいと思うんだけどな ハーロックに先制攻撃て無駄だと思う?
精神コマンド含めてほんと隙がないからスキル何付けるか迷うわ
>>452
凄い分かる
MXとかも今からやるの絶対無理だわ 次のOGとかシステムあのまんまだったら頑張って1周でやめそう 武蔵の乳が毎回揺れそうで揺れない
下手な女子より大きいのに 先制なんかとりあえず全員に付けてもなんの問題もないヤツ >>514
そんなん実装したら二度と大雪山おろし使わんわ 2OGはまだよかったんだけどMDはシステムの古臭さをすごい感じたな >>511
精神一括とかマーク付けとかもろもろなくてもいいけど、MXはスキップアニメーション自体がもっさり過ぎて無理だったわ
再開5分で投げてしまった 最近、神聖ラーゼフォンとかニルヴァーシュspec3みたいな限定ユニットがなくなったな 次のOGは怖いよな
未だにSRXと参式のツイン修行でPP貯めとかやってられんで >>502
Xだと小学生の生身アタックがマジンガーZEROと互角だったような……最強はドリル大将だけど TacPのOGってのもなんか微妙だしPPのままでいいわ >>518
でも戦闘アニメーションは2OGとMDが圧倒的だからなぁ
今の携帯機上がりのアニメーション嫌いだわ
ガオガイガー棒立ちで上昇したりするのショックだった >>484
ガルガンGレコバディコン「おっそうだな」 カロッサが死んだマップはもしかしてヴァンを出さなかったのが悪かったかと心配したな
あともしかしてレイやハマーンのフラグに関係してたりしないかとビビった OGは全部高クオリティだけど
ネオグランゾンのアニメは頭ひとつ抜けてる OGはせめてTacPにするか技能枠をもっとフリーにしてくれれば… J主人公機の必殺技ちゃんと三種類作ってくれたの嬉しかったよ
そこで力尽きた感あるけど >>525
それ好き嫌いの問題じゃね?
アニメーションのクオリティは間違いなくOGが上だと思う
コンパチとかくそかっこよかったし 個人的にはPP制に戻ってほしいけどな
タックポイントだと1.2倍のあるジュドーハーロックで倒すのが大正義になっちゃうしエースになったら他のキャラで倒す利点が無くなるって言うのがね(経験値はもらえるけど) >>526
その辺はマイナーで人気も全然だからな
レイアース並みの知名度で人気ある作品が一度で退場は考えにくい OGは既存ユニットのデフレ化と技能枠の拡張性の低さがなぁ >>532
PPはPPで修行娘ことリオが最強になるだけだからPPにせよTacPにせよ増加系スキル全部なくしてそれにあわせたP調整してほしいわ オリジナルのキャラやメカって結構好きでよく使ってたんだけど、今作のは全っ然愛着わかず2軍落ちしてる。OGで出てきても多分使わない
途中シークレットシナリオで唐突に知らんオリキャラが出てきて暴れるだけ暴れてどっか行ったけど、なんなのアレ…なんか犬に噛まれた気分だ OGのが明らかにクオリティ高いけど、BBスタジオも方向性が違うからな
アリオスの人とかはヌルヌルだけど、鋭さがないよね >>536
プラコンエンブレムの2倍ととジュドーなんかの1.2倍は重複するんやで OGは版権に影響されないから自由に動かせるから事情が異なるからなぁ >>538
分かるわ。デザインも戦闘アニメも面白味がないんだよな。
ゲシュペンストの方が格好いい オリジナルはZ以降ずっと魅力ないわ
好きなのガンレオンくらい pp制は周回しだすと使うユニットと使わないユニットとの差が取り返しつかなくなるのがきつい
それに終盤参戦機体に不利なシステムだし まあ戦闘画面の使い回しは作成側としては重要だからなマイトガインとかマジ飽きたから二作連続が限界だわ
一時期ですぎたマクロスFとユニコーンと00と種死外したのは評価できる
そろそろVガンダムとダイモス出して欲しいけど 最近のオリジナルはコテコテのスーパー系が少ないわ
主人公が無理ならゲストでもSRXやダイゼンガーやらスーパー系を出して欲しい 常連の第3次Zからロボ立ち絵は変わらないから
戦闘アニメはちょくちょく手直しされても
いつまでも使いまわしの印象がぬぐえないのかも… >>546
わかる
だからTacPによるP全員共有化はPPの正当進化型だと思うんだけどなぁ
いつもPP共有化しろよ思ってたし ツインも武器属性(ALLとかPの有無)や射程揃えるの地味にめんどい
適当にすると片方の攻撃弱かったり攻撃できなかったりなるし >>549
むしろリアル系なのにパワーアップでデブになったJのがっかり感半端なかった
一番好きだったブレードぶんぶんもなくなるし >>549
1作品の主役ロボって感じのデザインじゃなくなったよね。 平成ロボも過去の物になってゆくか
令和にはどんなロボが生まれるのかね そろそろオリ主人公機女サブパイの複座縛りやめませんか クロウさん以降は全部二人乗りとかかな
UXも合体するし ガンレオンも2人乗りだし、MXのも2人乗りじゃなかったっけ 素人考えだけど二人乗りのほうが話作やすそうだしなあ……
主人公とパートナーが支え合うとか一緒に戦ってるほうがそれっぽくなるし >>564
書いてから思い出したわアマリサブのイメージ強かった >>569
αのときリアル系はなんで複座じゃないんだと憤慨してたっけな。
強すぎるのは分かるけどそれは龍虎王もだし マジンガーもリサがサブパイだったら二人乗りになれたのに
もしくは真マジンガーからオジイちゃんを引っ張り出す……のはやり過ぎか >>568
サルファはディスアストラナガンが完全に一日やからセーフ
大雷凰はどっちか忘れた
BXも最終的には女の子乗ってくるし完全単体ロボは最近少ないよね、たしかに >>575
どこでもパートーナーが引っ付いてくるからたった1人で果敢に戦ったり、特攻覚悟で突っ込むイベントとか燃えるシチュエーションがないとこかな 主人公機は戦闘面でもバランス取りやすい感じにしてると思うのよね
他の主人公より圧倒的に強い!とかじゃなくいい感じの射程・威力・燃費の武器にサプパイ含めていい感じの精神コマンド、みたいな 誕生日デフォの堕天使で初めて2個目の精神がいきなり脱力だった時に
誕生日でハズレ精神引いた時のフォロー役でもあるのかなサブパイってってラミィちゃんの集中で思った >>576
別に一人で無理矢理乗って特攻させればいいだけだしそれはシナリオの問題じゃね? 逆にパートナー残して一人きりの戦いに挑むとかの方が個人的には燃える >>577
むしろ主人公機ってワンオフの扱いづらいけど乗りこなせたら強いパターンが王道な気もするが >>577
ちょっとシチュエーションは違うけど、ヒューゴ食われてからのアクア単独出撃のバーニングブレイカーはよかった たまには主人公機五人乗りとかでもいいのよ?
ティラネードとキャリアクスは合体してスーパーなロボットになると思ったんだがなぁ
社畜球はなんかコレジャナイ感 >>579
必要な精神はたいていラミィがフォローしてるから主人公の精神は割となんでもいいまである Vのオリ機体も胸から大砲打ってたな作った担当同じなんだろうか
>>570
エンジンの調整とかしてるんじゃなかったっけ、ダイガードの青山のポジみたいなもんじゃないかな
それかMXでの前半機体でのアクア マップ中で一回離脱して復帰する奴に奇跡持たせると二回使えてウマー ラミィは出力調整と戦術構築
基本主体は主人公だけどたまにラミィが指示出してたりする
あれで軍学校を飛び級卒業とかいう地味にユリカみたいな経歴 >>590
チヅルはもちろんブラウニーに乗ってる先代も出てきたら嬉しいな 基本最初に一気に売れる作品だから発売日以降も売れるようにする為じゃないのかね
スポット参戦のみでVやXの連中が出てくるのもその一環なのでは
だったらLIVEはともかくキャプションを30話ぐらいまで取らせてくれてもいいのではとは思うが >>581
スパロボ主人公機のゲーム内の性能の話じゃないの?
いつの頃からか知らんけど、援護攻撃とサポートアタックがほぼ毎回ついてるし使い勝手はすごく良い。
個人的には脇役連中にもっと援護攻撃とサポートアタックつけてくれればそれで大分使いやすくなるんだけど。
つうかサポートアタックに関しては標準で持ってるの主人公だけだった気がする さっきやっと一周目クリアできたよ。令和には間に合わなかったよ
最終話の茶番感すごいな、コレ 前半はまだしも後半は感どころじゃなく本当に茶番で蛇足だからな
相容れない敵でもなく倒すべき邪悪でもなく単に老害無職中年の暴走を止めただけ ラグナヤルの戦艦落としたら巨大機動兵器に乗ったラグナヤルと第二ラウンドになると思ってました 周回支援パックにVX勢連れてけるようになるコンテンツ入ってねえかなぁ
ほら、彼女らいたら周回楽になるじゃん? >>604
またマサキがずっとインターミッションにいるバグが発生するのか >>599
親友コンビだけ盛り上がっていて
自軍みんな冷たい目だから
まあわざとやってるんだろうけど
そこまでラスボス捻らなくても良かったのに… 逆に高難易度DLCとやらの報酬がVXのメンバーだったら最悪だわ
養成も改造も反映されないあれで難易度あげてったら最終的にはつまらんお祈りゲーにしかならんのが目に見えてるし 一定期間、一話しか使えない機体、武装、パイロットを周回で使い放題にしてくれよ Xだと育成引き継ぎがボーナスシナリオに反映されてたけどTだとどうなん? >>598
主人公が無双せずに援護が持て囃されたのは多分アルトとヴァイスからだった気がする
両方いたら便利みたいなのになった やっと終わった
最近のスパロボ面白いな
カスサンとエキスパ導入が良い 持て囃されたというか援護導入がC2からなんで援護向きの性能に調整された感じなんだろうね
アルトとかボスの斜めが定位置だったのにOGsからはALL化して援護に使えなくなったクレイモアェ… ラスボスは諦めてUNDに地球売っちゃう自覚した黄昏の時代体現者と
過去の成功体験を基準にした何でも出来る能力のあるオレという老害チックな経営者という
「黄昏の時代」を乗り越えるために必要な前世代の壁をイメージしてるのではなかろうか
外的要因を排除しても守旧層のマインドも変えないと結局ネガティブになって変革が出来ないって
現実もそんな感じだし そう言えば逆シャアでインパクト、ニルファ、MXとSALLY使ってたよね 実力の伴わない大河長官やマスターアジアって感じだからそりゃショボい感じにしかならんのよラスボス
つかクォークドライブもそうだが何か凄そうだけどそれほど飛びぬけたもんじゃない、ってパターン多かった気がするな今回 落ち目のUNDと組もうというあたり
経営センスの無さがなあ >>351
あれはチボデーのパンチがかすって朦朧としてたからやろ 罪を背負うおじさんの言いたいことは分かるし黄昏の時代を乗り越えるという意味でも悪くないキャラだったと思う
だがダイマに関してはあれだよ
最終話でやる話じゃないんだぜ アキト「ダメなんだよ……感情が高ぶるとボーッと光るのさ……漫画だろ?」
自軍に光る人多すぎて何が問題なのかわからん >>619
UMD自体が大したことなかったな
ラグナヤルも弱すぎ なんで有紀蛍の真実の愛だけが扉になるのかわからなかった
ただの地球人じゃないの? >>623
光るのが問題なんじゃなくて
人体実験されまくって五感がグチャグチャなのが問題なんだぞとマジレス たしかにUMDって廃れたよなPSPでしかさわったことない 戦闘アニメの質が納期が開発費が云々言われるけど、ハイニューの力感無いデフォルトポーズとかマジンガーがトロくさいのとか見るに単にスタッフの技量とセンスの問題じゃないのかと思ってしまう Vだと必殺技だのなんだのゲキガンガーよりのボイス多いのにTあった? やっぱユリカは早めに救出してもらった方がいいわ 気に入ったサブキャラ使おうとすると
燃費と行動力が枷になって強化とパーツ必須なのが痛い
アニメーションも見劣りするから使う機会も減るし
完全に趣味の世界なんだろうか ハーリー君のカットインはもうちょっと何とかならなかったのか ユリカが普通に艦にのりこんでくるが指揮携帯はどうなってんの?
読み飛ばしてしまったわ ガンソードの戦闘BGMの、ハッハッっていうおっさんの合いの手とか、あああーあああーあーの男声とか妙に癖になるな
いつ頃のアニメなのかも知らんけど 竹尾ゼネラルカンパニーの社員共は戦闘アニメも性能も優遇され過ぎやねん キャリアクスもユニット扱いだったらどんな性能だったんだろう
とりあえずお菓子役にはなれそうもないが あとレイアースは放送当時は車の名前の少女マンガだなあくらいで見てなかったけど
目玉がでかい割りに話は良かった
今リメイクしたらプリウスが機体名になって体当たりで範囲攻撃するんだろうか 台湾のフラゲ配信者が木下でボスに止め刺すのにこだわりまくってたのは笑ったわ まぁスパロボってそういうゲームでしょ
俺もエルシャンク無双したり月光号を対マルグリッド用決戦兵器に育ててた
やっとの思いでタルホに連続行動付けたら次の話から出なくなったのまだ許してないからな >>634
相転移砲の発射タイミングの指示をお願いしますとかそんなことルリが言ってた記憶
>>636
アクエリオンなんかと同じくらいの時期だったような、ガガガFINALのTV放送もやってたっけ ユリカはオブザーバーというかアドバイザーというか副官というか
TV版のフクベ元提督ポジ >>637
社長が微妙だからセーフ
バードアタックは燃費か威力をもう少し何とかしてほしかった ザンボットのグラップコンビネーションみたいな技があればなぁ>トライダー >>622
エイムって罪を背負うもなにもお前のやったことなんだから当然だろ馬鹿かこいつと思ってた 特務三課一斉攻撃
野獣or堕天使「このこのこのー!」
課長「こうなれば解散覚悟です!それーぃ!」 ユリカはああ見えて戦略戦術共に天才的な能力の持ち主だからな
伊達にスペシャリストばかりを集めた初代ナデシコで艦長やってたわけじゃない >>648
空中歩行して爆弾ばらまくのはエイミスとメリルどっちだ? コンビネーションの度に生足で視線誘導してくるエイミスさん狡いです >>651
難しいな
ラミィちゃんは「クォーク・クラスター・ノヴァでも召し上がりませんか?」だが トライダーはシナリオに絡まなくてもキャラ立ってるのはずるい >>651
技術部はああいう遊びやってそう(偏見) >>650
現実的に言えば養子だの精子もらうだの同性で子供作ろうと思えば作るって所だけど、薄い本的なパワー今回あったっけ?
アルティメット細胞で作った私のクォーククラスタノヴァ受け取ってくださいセンパイって所か ラミィちゃんは異星人だから生えてたっておかしくないよ サポーターちょっと改良して各ユニットに戦闘に参加しないサポーター付けてほしいな
撃墜数も共有出来て実質サポーターは精神タンクみたいな扱いでさ
社長軍団とか毎度毎度好きでもないのに撃墜稼がせるのほんと無駄 トライダージャベリンが微妙な性能になってからそこそこダメージ与えられる武器が無くなっちゃったからねえ
今回はトライダーイーグルがそのポジションで中盤以降セイバーが補強されるけど全般的にバランスが悪い
バードアタックは気力130の壁がネックだし… マクロス参戦させとけば異星人とでも分かり合えるみたいなストーリーVでもTでも出来たよねとは思う つまりマックス久々に見たい マクロスとサウンドエディションの相性はいいとおもうんで出てほしいなぁ サポートのSP回復手段がターン経過しか無いのがキツイ
主人公のABとか敵撃墜で1回復とかでも良かったのに 社長スキルとかはタバコや麻薬みたいなもんなんだとわかってきた
TacP100くらいイラネっと根性で1回断ってしまえば外すのに慣れてくる
俺はそれで今マイトガイン、シャトルまでは外せてる TacPより金に釣られるわ。武器改造代高いんだよな シークレットでXの武装見たけど、ゼルガードの電光石火ってなんで射撃なの?
思いっきり蹴って殴って最後は蹴りの決めポーズなんだけどw >>660
初代時系列でエルドラチームやらジジットやら鋼鉄ジーグやらと共闘してたとの事実が判明し驚愕されるマックス >>665
マジンガー「射撃っぽいけど格闘武器になってるぞ」
ゲッター「不思議だな」 バルカン格闘扱いは大草原
まあ旧作含めてZやグレート見た人ならわかると思うが
マジンガーで格闘系ってグレートのマジンガーソードかインパルスキックぐらいなんだよなw
パンチも飛ばしてますやんという(INFINITYのアイアンカッターは格闘だけど) >>622
何がひどいって、最終話前半までは、それなりに信念らしいものがあったエイムが
後半でその信念らしいもの全部無視して再出撃して盛り上がってることだぜ
プレイしててエイミスのあの軽蔑の表情をリアルでしてたわ ローゼスビット(射撃)
ローゼススクリーマー(格闘)
うーんこの 武装が格闘と射撃にまんべんなく別れてる機体は弱い
ゲシュペンストとか エイムは通常ルートならまぁ良かったけど真ルートだとダメだな 格闘扱いの射撃攻撃はスパロボに昔から結構あるんで皆もう慣れっこだけど
射撃扱いの格闘攻撃はレアだからな
Xで言われまくったのはその辺の事情もあるだろう 主人公のコンビネーションも最後剣みたいなのでぶっ刺してるよね 銃撃しかしてないのに格闘扱いされて苦情が殺到した最強技があるらしい >>628
ハイニューの立ちポーズはダメだよな
X1もそんな感じするけど オールレンジアタック系も射撃より近接メインでボコボコ殴ってるし 二週やるつもりで一週目から多分真エンドいけるけどやめといたほうがいい?
なんかレス読む限り真エンドのほうが微妙なイメージ 主任がオルフェス見たら「私欲を見せず、依頼を確実に遂行する…サラリーマンかくあるべし、という姿だな」とか言いそう 一応真ルートでもUNDに従わなければ地球駄目ってのが根底にあったからそれに対抗する手段を得たならUND見限るってのは理解できる
ただ通常ルートの方が潔くて好き >>684
三馬鹿や秘書出てくるし通常ルートの方が俺はいいと思う ゲシュペンストキックとかブラックホールブラスターとかほしかった >>681
Hi-νはあの古いMGのデザインにしちゃったから格好良くない。デザイナー本人のリファインではあるけどw F91の分身はキンケドゥの兼ね合いから格闘にして欲しいんだけどなぁ Gガンは立ち絵も戦闘アニメも良いな
マシンガンパンチくらいしか不満無いわ 隷属か撲滅か、外部に対する極端な態度を示す同胞を最後の敵に据えることで
どちらにも堕することなく進めるかと問い掛けている
ゲームキャラだけでなくプレイヤー自身にもだ
銀河帝国(仮名)との平和的な交流が成ったとしても、
地球ごときが売れるモノは結局兵隊だけなのではないかとも思ってしまうが >>684
版権に関しては通常が原作再現寄りで真がクロスオーバー寄り
オリ関連は通常のが好き 機体の立ち絵が棒立ちって凄い違和感なんだけどあれどうにかなんねえのかな
戦闘態勢的な感じしない
ちょっと前傾姿勢とっててくれたりファイティングポーズしててくれたりしないもんか マジンガーは特徴的にゴッドマーズとかZEROのアニメ作ってる凄腕の人だし
今回よっぽど時間なかったのはマジだろ ぶっちゃ公開から1年ぐらいしか経ってないからなぁ>マジンガー
それでも光子力ビームとロケットパンチは欲しかったが そんな増やして技のデパート化してももうひとつのZみたいに死に技になるだけですし… まぁZEROやエンペラーみたいに2回は続投するだろうなインフィニティは
カイザーは一回だけだっけ まぁαシリーズ良く出てたからまぁいいが
しかしマジンガーもガンダムばりに多いな マジンガーだけで戦隊作れるぞ マジンガーは光子力ロケットパンチまで単体追加武器がないのがなんか地味に感じる
グレートはさらになんだが 次回作にもインフィニティ出るならグレートブースターと大車輪ロケットパンチ欲しい そろそろνガンダムにもアクシズぶつける技とかあってもいいんじゃないか
あとガンバスターの縮退炉引っこ抜いて暴走させる技も欲しい >>695
今回のマジンガーはいつものスパロボ版東映マジンガーをベースに
INFINITY成分を申し訳程度に追加してギリギリ間に合わせたって印象が強いな >>703
スーパーヒーロージェネレーションでアクシズ押し返しは必殺技にしてたな >>703
ガンダムvsガンダムのGクロスオーバーでアムロとシャアが協力してアクシズ落としてたな νがサザビーの脱出ポッドを相手にぶち込む合体攻撃を頼む >>709
そのあとHi-νの新武器みたいに撃ち抜いて爆発だな なんか噂で難易度追加のアップデートあるって聞いたんだが本当?ほんとならいつ頃かわかりますか? 難易度追加じゃなくて高難度マップのDLCが配信されるだけだと思うよ ゴッドとマスターの流派東方不敗の演舞の間に敵を挟んでシュババババする合体攻撃観たい 育成したユニット持ち込める高難易度DLCはOEでやったけどクリアした人の多くの感想は「二度とやりたくない」だったんだゾ
実際くっそ辛かった サザビーナイチンゲール、νhi-νの組合せはどうでもいいが、ユニコーン合体攻撃みたいな感じとかダブルファンネルやってくれ 初回購入特典ってどこかでオフに出来る?
なしでやってみたいんだけど別ユーザーでやっても勝手にダウンロードされるしやり方が分からん 東方腐敗の本名はシュウジというのか。
まさかのラス面、不敗でエイム議員攻撃したら知ることになろうとはw ドモンと師匠の真のガンダムファイト、ドモン育成し過ぎてた上にデビルガンダム倒す時に精神全乗せしたせいでバルカンですら師匠が一撃死する人々に何も伝えられない戦いになってしまった >>719
機動武闘外伝ガンダムファイト7thてマンガでシュウジだった頃のマスターが出てくる 師匠の天驚拳を受けてから反撃の天驚拳でぶっ倒すシチュをやろうと思ったら明鏡止水が邪魔しやがったのであります ダークネスフィンガーかっこいいと思ったら地面にバンバンするとこが不自然に早くてギャグ漫画のノリにみえて一気に萎えた さすがみんな詳しいな。
とりあえずエイムと戦ったあと、ウィキペディアで確認してきたよw マスターはいつもマント状態なのがいまいち
ゴッドもハイパーしても後光がつかないのがものたりん >>514
チェンゲの武蔵は割とガチムチなのでどうかなぁ。偽書のムサシちゃんならまぁお察しですよ >>695
ドクターヘルの声優が代役で、ジェットの声優は本人って状況から考えると当初の参戦予定にはなかった可能性すらある >>727
マント状態も格好良いんだけどやっぱり展開してる立ち絵も欲しかったね >>721
ネオオーサカ出身というのをアニメージュか何かで見た記憶w これてバグかな?
ゴッドがCB入手済で気合が発動しないんだが
ドモンで敵撃墜してレベル上がる→ハイパーモード発動→気合が発動しない
ドモンで敵を撃墜し損なってレベル上がる→ハイパーモード発動→気合が発動 もう射撃と格闘って区別をやめて、攻撃力に一本化した方がええやろ。
νみたいに射撃だか格闘だか分からんやつもいるし 一周したので攻略情報探してるけど、なんか隠しのほとんど達成できてたことを知ってがっかり
東方腐敗は逃してしまったようだから2周目がんばろう
これ1周目で条件達成してたら2周目は自動で仲間になるかな?プルとか。 隠しといえば22話の隠しアイテムのとこの
カイジ「海、サイッコー…」
海ちゃん「え…?」
は吹く
ミズーギーももっとはっちゃけて欲しかった なぁラミィ? UXの1回隠しとったらそれ以降自動的に取得システムデフォにして欲しいよね
TくらいならいいけどBXは隠し全部取るの面倒くさすぎて真ラスボス行けなかったわ >>737
BXは攻略サイト見ながらじゃないときつすぎるからなあ
戦術指揮に戦闘前会話、一周目だときつすぎる撃墜数とか武装指定での敵撃墜
頭おかしいよ 一周長いゲームで難しい隠し入れるのは駄目だろ
UXBXの隠し考えたスタッフは本気で馬鹿だと思ってる フラグ済みは立ちっぱなしか無条件でも仲間になる前に選択肢は欲しいねイベント見れないのはキツイ 原曲よりはだいぶ劣化してるのに、通常戦闘でもさんざん流せるのに、それでもイベントで流れた瞬間に熱くさせてくれる
我が心明鏡止水〜されどこの掌は烈火のごとく の神曲感
石破天驚のポーヒー版仕様ってのも珍しくて良い >>739
UXはシナリオ的にありだったわ
一度加入させたら以降周回プレイで自動加入するようになってるし
何周もしてほしいってゲームなんだろ
BXは馬鹿だと思うけど UXは隠し要素OFF時のイベントが周回プレイでみれなくなるのがな… >>704
INFINITY版マジンガーは性能的には真マジンガー仕様でもイケると思う
一斉射撃とか俺の知らない光子力ビームみたいな感じだし >>742
UXのループ物エロゲー路線とはぴったりしてたよね
救えた可能性、拾えた可能性、そのすべてを網羅したこう周回こそ全てを!
からの「また今回もダメだったよ」
っていうメタな感じ >>741
田中公平に外れなしってニーチェが言ってた リーンの翼がメイン級参戦なんて今後あるかどうかだからそれだけでも貴重なUX
3DSごと大事にしてる >>725
なんか手に付いた汚いの振り払ってる感じでかっこ悪い
Gガン系は以前のグググッって感じの力込めてる動きがないのが物足りない >>746
別板の新サクラ大戦スレでも田中公平以外の全部が心配って見ました ダークネスフィンガーの床叩きつけって原作になかったっけ
マスタークロスの動きが最終決戦の動き再現してるのはわかる ガンバスターを使えるってだけで評価できる。
今度はトップをねらえ2も出してくれる? ようやくクリアしたけど
終盤の駆け足と失速ぶりがひどいな
ゼゼーナンのほうがまだカリスマあったぞ 楽園追放ってリーンとかガルガンみたいに1作限りな空気強いけど
思いのほか人気でたしどうする? >>741
名曲だよな
田中公平って本当に天才だと思う
BGMが良いアニメだいたいこの人が関わってる感ある >>730
さらにどっちかというと変形コマンドの方が良い トップ2はZ3のバンクあるから出すの楽そうだけどな 六芒星を描いたwebマンガ非公開に…表現の「自主規制」どこまで?
https://headlines.yahoo.co.jp/article?a=20190501-00199789-diamond-soci&p=1
昨年末、ある漫画家のTweetが物議を醸した。作中に「六芒星」が描かれているという理由から、漫画投稿サイトの運営元によって、作品が非公開にされてしまったのだ。
多くの日本人からすれば、六芒星などありふれた星印にすぎないし、媒体によっては普通に使われていたりもする。
イマイチ基準が分からない六芒星だが、なぜ一部のメディアは規制しているのか。(清談社 岡田光雄)
● 六芒星はユダヤ人差別を連想 少年コミック誌編集者も敬遠
昨年12月、漫画投稿サイト「ジャンプルーキー!」で、『ユリバラ』という作品を投稿した漫画家・アオノハル氏のTweetが話題になった。
作中に描いた「六芒星」が同サイトの利用規約に引っかかって非公開にされ、その後、六芒星を別な模様に修正したところ作品の公開が再開されたというのだ。
六芒星とは、正三角形を2つ組み合わせた星形のマーク。通称・ダビデの星とも呼ばれており、世界的にユダヤ人を表す記号として定着している。イスラエルの国旗にも使われているシンボルだ。
「ジャンプルーキー!」の利用ガイドラインには、国際的に強く禁忌とされる表現(ハーケンクロイツ、コーラン、預言者ムハンマドの肖像等)を描くことが禁止事項と掲げられているが、そこに六芒星が含まれるという記述まではない。
しかし、「ジャンプルーキー!」をはじめ、いくつかのメディアでは明らかに六芒星がタブー視されているようだ。
その理由について、某大手少年コミック誌の編集者に聞いてみると…。
「基本的には六芒星の使用を避けています。もちろん作品によっては六芒星を使っていけないわけではありませんが、使う場合はそれ相応の覚悟というか、もし抗議がきた場合に対応できるだけの理屈は、用意しておく必要があります。
というのも、六芒星は第2次世界大戦時のユダヤ人差別を想起させるためです。かっこいいからという安易な理由で六芒星を使用するのは適当ではないでしょう」
https://i.imgur.com/AE3g6LY.jpg
https://i.imgur.com/tFsBKce.jpg
魔道王グランゾートの参戦は無理だな? Wと00の楽曲担当は有名じゃないん?
かなり良い方だと思うんだが
UCは良いけど有名すぎるしな >>751
床叩きつけ実際にやったのはドモンなんだよなぁ…
ダークネスフィンガーのフィニッシュはAPの方がカッコ良かったね
爆発!に何故か声付いてなかったからダメだけど >>755
どうするかは偉い人じゃないし知らんが
シナリオ再現があっさり済む関係上胸焼けするようなことはなさそうだし
連続参戦しても個人的には問題ない ダークネスに限らずAPのが全体的にカッコいい
やっぱトーセが正義なんだよなあ Gガンの戦闘アニメはインパクトが未だに越えられてない気がするわ
今の方が断然綺麗だし滑らかなんだけどインパクトの戦闘アニメはインパクトと爽快感があった インパクトとかMX、APは今見ても少ない動作の中でキレがあるよね ところでTなんだから「テラへ・・・」を出すことは出来なかったんだろうか?
あれ宇宙船と戦闘機はあるからヤマトナディアハーロック枠で行けるんではないかな
シナリオ再現しにくいけど その感覚のうちの何割かはゲージが削れていく演出だと思うわ トーセはそりゃBBの何倍も時間与えられてるからね
延期常習者でもあるし トーセは全体的に演出が派手だからな
ちょっとくどい面もあるけど、Gガンには合ってたな
個人的には今作のゴッドフィンガー好きだけどね
アニメのまんまで格好良い 今作は今作で凄く良いと思う
特にドモンの顔がアニメそっくりでいいね
他シャッフルの演出も良かった
バーニングパンチとか IMPACTやMXはメカの背中の見せ方が上手かったと思う ゲッターとマジンガーは未だに声の違和感がすごいな 慣れた奴いるのか?
神谷明さんが主人公の声やってるロボは復活させてくれんのかね?
ゴッドボイス サイキック斬 烈風正拳突き シャインスパークはあの声で聴きたい
ライディーン ダンガイオー ガイキング ゲッターロボ ダイモス マクロス
今のロボット大戦に出してほしい 若者は違和感ないだろ
むしろ森久保こうじくんに違和感覚えてる人ばっかだろ普通に 石川竜馬はそもそも完全にキャラ違うし違和感覚えたことすらない >>772
ゲッターはそもそも名前以外全然別人だから特には
森久保甲児は今の石丸さん本人より当時の演技に近いからすんなり受け入れられた マジンガー勢は全部あってると思うけど鉄也さんだけはアレを思い出してちょっと吹く インフィニティ公開時から森久保甲児くんは受けいれられてたからお門違いだぞ ドモンは最後の最後、レイン救出時のイベント絵の顔に?ってなったけど原作もあんな感じだっけ >>759
アカシックバスターがあるからセフセフ
と思って動画見てたらなぜかアルファだけ五芒星なのな INFINITYの鉄也はTV版以降のものよりも対暗黒大将軍の時の声を意識してる気が Gガンの原作知らんけど昔なにかでマスターガンダムはクーロンガンダムを改造して作った機体と見た気がするんだけどどこをどう改造してマスターガンダムになったのかまるでわからん
1から組み立てたんちゃうんかと
まだ画像で見ただけのシャッフルハートの方がマスターに似てると感じたわ シャッフルハートの方がマスターガンダムに似てるという意味な
東方不敗に似ているという意味じゃないよ ラス面でダイマは会社の人にもボロクソ言われてたけど、どんなに金があったってスタッフがいないと基地もロボットもつくれないから、実際は協力者たくさん会社内部にいるよなぁ
てか、量産機も武器を射出してもらわないといけないって、非効率じゃないのか。 クーロンガンダムがDG細胞で突然変異したんじゃなかったっけ 最近薄顔の鉄也ばっかだったから濃い顔の鉄也に少し違和感を覚える >>781
そういやINFINITY本編でレジェンド枠として出演してたのは田中亮一の方だったな クーロンガンダムの皮膚をマスターガンダムに被せただけだったような
戦艦大和の皮を被ったヤマトみたいな感じ DG細胞による突然変異とかならまぁわかるんだけど改造って書かれてた気がしたから東方不敗が隠れてえっちらおっちら強化してたのかと思ってたわ レイアースって今回の目玉なんだろ?
俺は原作知らないからあれだけど参戦結構遅いわ更に弱いとかファン可哀想じゃねえか?
20話まで来たけど柔らかくて避けないとかトライダー以下なわけだけど
後半ワタルみたいに全て火力で解決してくれるのか?
このままだとシオンのが育てたくなる >>775
石丸さんの雰囲気を残しつつTVの時よりは歳を重ねてる兜甲児
として完璧に近いんだよな森久保の声質と演技の方向性 サブキャラメインでプレイしてたけど49話でシオン出撃させなかったらレムル回収は海がするのか
つーかここに限った話じゃないけどせめて因縁絡みなら強制出撃でいいだろ
レイアース組だけで4つ出撃枠取るからシオンとショウは強制にしなかったのかもしれんけどさあ 最終的にはシオンのほうが最強技パイロット縛りのせいで不遇なんだよなあ >>791
みんなレイアース勢弱いとか言ってるけど
光は追加武装の攻撃力高いからボス戦用として優秀だし
海ちゃんはボーナスによる高移動力で小回り効く。
っていうか、イーグルですらちゃんと使えばかなり優秀だよ。
終盤加入のランティスなんかチートだし。風ちゃんもカットインが可愛い。 何だかんだ海ちゃんは1周目だと移動力ずば抜けてるからABも合わさって撃墜数2位だったな シオンは最初で最後だろうし使っていいだろ
レイアースは次がある イーグルの声優、緒方恵美だったけか
デボネアと戦闘させて「絶望が〜」とかいうセリフ聴いてハッと気付いた >>795
アキトで北辰倒すのがサイドシナリオ条件の所でもアキトは強制じゃない所あったな シオンが不遇に思えるのは性能面よりシルキーがほとんど喋ってくれないせいかもしれない
戦闘アニメをONにしてるとずっと一人で頑張ってるみたいで気の毒になってくる >>798
イーグルですらっていうか、むしろイーグルはレイアース組だとランティスに次ぐ強さだろ。
相棒が突撃持ちだから、マルチアクションでMAP版ラグナ砲撃つのが強い。 風ちゃんは祝福要因としては最高だから
修理装置付けるか魔法をもう少し使いやすくしてくれたら ダイマさん、地球圏の経済すら立て直せてない状況であのプランはさすがに自殺行為というか
お前の代だけでは終わんないだろどうするつもりだったんだ状態 >>798
性能が無闇に抑えぎみなのは事実だからなあ
風の魔法を目一杯活用しまくった人とかいるのかってレベル
製作者に質問できるならどんな意図があっての調整なのかじっくりと問い質したい >>807
そりゃ侵略接収よ 宇宙は広いしなんか掘り出し物見つかれば経済も回復するだろ理論 >>807
あいつ寿命来たらトチローみたいにAI化しそう >>808
効果を実感できた記憶は無いけど、戒めの風はボス戦では役に立つ……かもしれない。
当てやすく、避けやすくなるハズだし。
まあ、最大ダメージを狙う時は必須だろう 風ちゃん特に強いところ無いけどレスキュー装置&技能つけたらそれなりに堅くて移動力もあって精神タンクにもなるからね…
あとは合体魔神が強いから レイアースは魔神組もサブパイにして定期
ワタルも龍神丸(龍王丸)がサブ扱いだったんだしさ 超安い先見祝福友情持ってて
これで戦闘能力まで高かったらそっちの方がおかしいと思うんだが >>816
先見はないけど似たような物持ってて複数パイロットいて強くてアンジェラの起爆剤になる電子の妖精とか言うやべーやつもいるぞい 海ちゃん、風ちゃんは補給出来る様にしてレスキュー技能、
風ちゃんはさらにヒット&ウェイつければ支援役としてはいい感じ >>818
レベル32で祝福マシーンになれるキャラとレベル58でようやくサポート特化できるキャラなら
前者の方が便利じゃね 風はサポ要員で出してもいいけど
出したら光が一人合体技使えないから困る 腋が見たいから風ちゃんを使う、それじゃいかんのか? やっとクリアした〜
なんとなく立ち絵が悪党っぽいなあと思ってたら最後なんぞこれw
もうギャグだろw レスキューとかコマンダーとか付けて精神タンクが一番使いやすい感じだね海風 可愛いというだけの理由でプリシラが撃墜数1位だよ
宇宙Bさえ補填してあげれば隙が無いよ
風ちゃんの場合は5段階改造じゃ正直足りないから10段階だ、やれ。 >>822
祝福だけなら他にもより低レベルから使えるのが沢山、しかもより優先度高いユニットにいるから
わざわざ出撃枠を潰す必要性が無いわ 使いたいけど下手に出すと光ちゃんの攻撃力が下がるから出さないのが最大のサポートまである 光にはアタッカーも再攻撃も付けて格闘と技量マシまくったおかげで愛と炎の剣だけでボスキラー出来てたから海ちゃんも風ちゃんも出しても何も問題なかったわ >>835
海ちゃんは反撃補正あるからそこそこいけるよ レイアース勢は装甲10段と底力とガード付けて敵陣に突撃させておけ というか今作敵の火力はともかく命中率が高いからリアル系でも底力9育成しとくといいよな
なお最初から底力9の奴はそれを基準にユニット能力決められてるので相対的に弱くなる
お前のことだ、キリコ 特にドーピングせずに手軽に強いやつを使った方が効率良いから、1周目はぱっと見弱いのを弾くのは分かる 個人的には底力よりSPアップと闘争心、気力限界突破優先だな プリシラとかアレンビーは5段階改造で既に無双できるもんな
しかも修理補給もできるフハハハ怖かろう 海ちゃん以上にお手軽に強い突撃ユニットなんていねえと思うが
他の高機動ユニット突撃させようとしたらもっとTPつぎ込まないとアッサリ落ちるぞ
元から底力持ちだからガードまで付けるのにTP1000もいらんぞ 海風ちゃんは応援祝福覚えるの地味に遅いからなぁ
まぁかわいいしガンダムさんみたいな続投確定枠でもないから使い倒すんだけどね!! 光は強化も強力で早いうちに最低限度パワーアップし段階を置いて火力もかなり高くなり、最終盤に唯一無二に強スキルゲットするので育てておいて損はない
海は追加武装氷の刃が入るまでは風ともども微妙。移動力の高さを活かして序盤はサポート役に、氷の刃増えてからは準アタッカーにするが良い
移動力に関係するゲインメーターや1/1チャム人形とはの相性は抜群
風はレスキューキットを装備して徹底したサポート特化を狙うのが良いかと
追加武装は火力控えめ、P武器が最弱のみ、本人に突撃、狙撃がないので使いにくく精神もサポート特化、射程補強すればギリギリ使えなくもないがそうなるとランティスの方が同様運用で圧倒的に強くそこまでして使う理由がないのでサポートに回す方が活躍しやすい
レイアース3人娘の評価は大体こんな感じやね >>844
お手軽というなら集中とか鉄壁持ったパイロットなら育成しなくてもいけるわけだし
無いから海ちゃんは育成前提になるわけで
アンジェラやランティスなら精神も育成も無しでなんとかなったりもする バリアフィールドは魔法による障壁みたいな雰囲気でてすき
前作のゼルガードにも持たせてたわ 1週目向きTaP効率のいい育成って
・闘争心
・気力限界突破
・アタッカー
・底力
あたり? DG細胞でフィアナや東方不敗が助かったみたいに宇宙放射線病も治るのかと思ったらそんなこと無かった 育成無し集中が役に立つとか俺のやってるスパロボとは違うな
いや1ターンに1-2体なら足りるかもしれんが
ステージのほぼ全敵集めて反撃とかする戦い方してるというかプラコン的にせざるをえないというか >>850
アタッカーと気力限界突破だけでいい
レイアースみたいな弱キャラじゃなけりゃ無双できる >>850
メインキャラはラッキースターつけまくったわ レイアース勢は間違いなく弱いんだから議論の余地がない
Tacp注いで愛でつかえ >>853
そんなやり方するならマップ兵器で蹴散らした方が楽だろ いや、マップ兵器よりプラコンで反撃無双のが間違いなく楽 TAC稼ぎも考えると主人公とかに一点集中強化が一番効率いいんだよな
サブシナリオの〇〇で△△を倒せって時だけそいつを育成すればいい アタッカーとかフルカウンターはもうちょい安く買えるようにしてほしい プラコン付けるならスパイクかアンジェラでいいんじゃないのか
スパイクは途中火力不足感じるかもだけど >>857
それやるにはTPつぎ込んで鍛える必要があるのですけど プラコンは高燃費高火力高射程で防御も最強のアンジェラが最高効率 育成してプラコンつけたパイセンで
決意マップ兵器で半無限行動するの楽しいです 戦艦全機が強制出撃するのって好評なの?
もう、ユニットも全機強制でよくね? >>849
アキトでも良いかもしれないけどあの人可愛くないって致命的な弱点あるし レイアースは手を入れたら強い ってランクだな
何も考えなくても強い連中より一つ下のランク >>862
いや別に育成しないなんて言っては無いが 資金考えるとMAP兵器なんだけど
TPだけなら反撃無双の方がリアル時間遥かにかからんよな あとキリコSアダプタつけてフル改造したけど
やっぱり回避しないし射程はいまいち短いし装甲紙だし
玄人向けなの? >>870
リアル時間考えたらプラコン反撃無双で周回重ねた方が圧倒的に早いからな 反撃は無駄にオーバーキル武装選んだりEN少なくなると節電モードに入ったりで選び直しが面倒だったりする >>850
底力はいらんよ。ほぼ1ターンで壊滅できるゲームだし ターンかかるにしても数機落ちたくらいで苦戦するようなゲームじゃないしな
修理費もかからんし
ボスクラスとの会話聴きたいなら勿体なくはあるけど >>874
弾数控えめな武器も避けるよね。補給とかで回復させるからバンバン撃てよって思う >>874
そうならないユニットだっているんだぜ?
後半はあまりの糞燃費が上位武器でなければ補給で足りるし つまらんけど、一周目で無双させるならハーロックが1番効率良い
ハーロックにプラコンとSPゲッターつけて、他のメンバー全員にパーツ供給をつける。あとは中からビクトリーターンやEN回復パーツや精神回復パーツをひたすらハーロックにかける
1機で壊滅してから、中にいる味方を出してボス殴って勝ち >>871
パイロットの地形適応Sにしなきゃ変わらんよ 資金とTPアップのエースボーナスと強化パーツは存在を無くしてほしいわ Tはキリコ史上最弱かな?
弱くはないけど他に強いの居るから他のシリーズほど強く無い ガンダム系の分岐ルートにあった出撃したユニット全部に敵を撃墜させろってSRポイント取得条件は面倒だったなぁ。
モンドとかイーノ出したの後悔した 装甲そこそこあれば底力とガードとバリアでまぁ誰でも頑張れるよね
特にレイアース組は魔法騎士スキルもありますし
それしなくても強い奴がいる事より、それすれば好きな奴誰でも使える事の方が重要だと思うの キリコは不屈を手に入れたから強くなってるんだけど他が強すぎて霞む >>883
俺みたいにリセットして絞ってもよかったんやで >>886
いやーいつもセーブした後に改造とか育成する癖があって、やり直すの面倒でリセットできなかったw キリコはクリティカル率の異常さだけはやたら感じる
後半不屈使ってても普通にシュートダウン表記出るのはビビるけど キリコはバリアと弾数武器が干渉しあわないからつけてあげると目に見えて耐久力上がる
あと見切りあると硬い
ただ難しい補強とかいらないスーパーロボットが何も考えずに強いんで相対的に弱く見える
落とされるの嫌ならランティスとかジェイアークとかシズラー使うと楽 真ゲッタードラゴンとダンとガンバスターを最前線に出す
相手は死ぬ 武蔵ですらゲッター3で敵撃墜のサブシナリオあるから一度は見せ場があるというのに隼人と来たら・・・ 発育(精神的)が良いローティンを好きになった場合って別に未発達な子供が好きってわけじゃないから
ロリコンだとは言わないと思う!
これは重要なことだと思うのだ! キリコは普通に今作も無双できるけど
Tは他キャラがそれ以上に強いからな
いままでだとキリコが最強格だったけど 最近はフェイズ開始時にHPEN回復全体みたいなの出てきて相対的に難易度も下がってキリコも使いづらくなってるイメージ VTX社訓って、きちんと48個全部設定されてるんだね。
集めきるのに少しかかったけど・・・ リアル系じゃキリコ最強じゃね
覚醒40で火力もトップ3ぐらいには入るし キリコはこれまでも「かなり強いけど、連タゲ補正があるから無双中に事故ったら落ちるな」くらいだった印象
今回は敵の命中がエグくて事故らなくても割と落ちるからなあ >>898
人によるんだろうな
俺はキリコのほうが上だと思うけどな。正直、覚醒ないのはなぁと思う 確かに人に寄るんだろうけど俺は覚醒の強さが分からん
4周目で1回か2回くらいしか使ってない ファとルーとエルは新録出来ないのか?されりゃ使うんだけどな。イーノ、モンドのカットイン追加も。ビーチャだけ優遇されてきてたが、さすがに前作と変わらんっぽいから使わなかった。 今回は特に強制出撃で困ることが少ないからキリコ特に強化しないまま終わったわ
Zでお腹いっぱいなとこもあったし アンジェラ、肉体が幼いのを気にしたりそれを弄られたりしてるけど16歳ぐらいって言うほど子どもじゃないよね デザイナーがエロゲーとか携わってたらしいからしょうがない アンジェラって口をあんぐり開けたカットインで美人台無しになってる気がするけど原作でもあんなだったっけ? アンジェラの見た目が幼い理由はなんとなくわかるんだが、なんであんなドスケベ衣装着てるんだろ?
電子世界では痴女だったの? >>911
逆にあの服があの世界では一番かっこいい衣装にされてんじゃね
情報統制だ 会話画面だと映ってないだけでトップ部隊の下半身もヤバイ 目だ!耳だ!鼻の奴がインベーダーの事を
化け物扱いしているのは外見ではなく歪んだ考えだと言われても説得力ないな絶対に見た目で判断してるだろ 言うほどT3に少年兵居ない件
シャングリラ組と護達位じゃね?
後は舞斗とか嫁持ち トビアとかサイ・サイシーとか正とかハーリー君とかワッ太とかキリコ(19)とか キリコは少年じゃないだろ
あの時代なら大人扱いだろうし インフィニティのシローは?見た感じ20前みたいっぽいけど ガンダムマーク2のロングライフルてあの時だけスーパーガンダムになってると思ってたけどもしかしてライフルだけ借りてるのかなあれ
スーパーガンダムになってないように見えるが アンジェラは童顔と言われればわかるけど幼いといわれると「?」になる Tのトビアは水着みるために小回りの効くX1持ち出す程度にはすけべぇやで… 魔神連中声もなければ
精神すら与えられてないのな
たしかに原作でも偉そうなだけであいつら丸投げだったか >>911
マジ設定だとあの世界だと物質的な資源は本当に希少なので
ディーバの服とかも必要最低限の資源で作られている。
服の面積が小さいのはスタッフの趣味や販促ではなく設定上仕方が無い仕様とのこと。 >>921
一回画面外に出てから持ってこなかっかったっけ
そこで何かから受け取ってるんだろう
でもよく考えたら、だったら最初からスーパーガンダムで参戦して欲しいな… >>923
クルツとかスケベキャラがいたら反応しそうだな >>901
覚醒あると1ターン目でラスボス撃破とかできるからじゃないの。
期待持ちに延々とSp回復させるとひたすら殴り続ける。
最終ステージ後半とかSpと気力最大で始まるから覚醒持ちだけで終わらせれなくもない。
まぁその理屈だと真ドラゴンでよくねって思うが。 >>792
どう聞いても若返ってるモモタロスと小清水
ビッテンフェルトとハモンさんのイメージが >>921
ライフルだけ。
なんとクインマンサ、αアジールのファンネルやVSBRより攻撃力高い。
いや、クインとαアジールはサイズ補正で追い抜けるが。 >>931
俺の価値観では1ターンに拘る意味がない
戦闘前精神かけられるし 劇場版だとスーパーガンダムにならずにロングライフルを使っているシーンがあるのでソレが元 スーパーガンダムはインパクトとかα外伝の時にかなり強い&便利だったな
精神回復コマンドと精神回復系パーツがサブ・メイン両方に作用するという反則 楽園追放はこの機会に是非見て欲しい
4,5年前の作品ながらフル3DCGアニメとしては未だに最高峰だと思う。
バディものやAIものとしてみても出来は良いし、あと無駄にモブ声優が豪華。 今のスパロボで乗り換え可能な二人乗りスーパーガンダム出したらZが完全にいらない子になってしまうから出さないんだろうか >>936
スーパーガンダムが一番輝いてたのはSFC第三次 スーパーガンダムってコアファイター?部分は合体後に分離してるんだっけ 個人的にはドモンが避けないし装甲もないからから運用難しかったな
ダメ補正も1.1倍だから見た目の素の火力に反してそんな出ないし不屈もすぐ剥がれる
武器フル改造する人には反撃無双で楽なのかな
手軽に低コスト直感でボス殴る役目にしてた >>944
自分もゴッドは射程が短いこともあって後半は使いにくかったな
スキル弄らず精神使わずエキスパ余裕な一部のスーパー系達がおかしいだけなんだろうけど >>898
決意も覚醒も鉄壁もないし最強はない
所詮は火力バカ >>945
それこそマジンガーやトップ組位かなぁ安定してたの 魔法騎士+底力で結構耐える光は個人的にドモンより評価が高い。
終盤でもHP2000下回ると全部ダメ10になるとかあった
レイアースはあと武装の射程が6あるのもいい。幸運ありなのも中盤までプラス
ただカウンター無双の役目として使う人ならドモンの評価は高くなると思った ドモンは序盤からいて
かつ一線級だから
多少の欠点はあれ安心して最初からずっと育てられる
ってのが大きいと思う 真ゲッタードラゴンとか強いはずなんだがあまり活躍してくれなかった・・・ 満遍なく育てるから覚醒持ちは行動終了せずちょっと弱い方の機体が落とせるように削り入れられるからいい 雑に扱って無双ならダンが一番だな
鉄壁かけておけばほぼ沈まない >>947
マジンガーよりゲッターとガオガイガーの方が使いやすかったな
射程もそこそこあるから気力さえ上がりきればこいつらは本当に頼もしい ダン強い。カスタムボーナスでスーパー系の耐久手に入れるのわかってやってる感すごい マジンガーとグレートマジンガーの2機出撃させないで1機だと弱点がなくなるからな。射程も隙がないし
ただ2機出すと使いにくいかもね >>956
ダンどう使えばいいのかわかってなかったけどそのレス見てはっとなったわ >>782
マスターガンダムはシャッフルハートがDG反応で変異した姿
新宿に出てきたクーロンは実は擬態したマスターガンダムで本物のクーロンは別にいる
って設定本に書いてたな 突き詰めると、結局ハーロックで雑魚全滅させるのが効率いいゲーム
一周目ですぐできるし、途端につまらなくなるけど マジンガー、マジンパワーの補正が1.2倍だから実質火力がすごい高いんだよね
あとCBのEN補強とEN回復のおかげで雑に必殺技ばらまいてもEN切れない
あと高性能レーダーとレンジブーストで5〜6まで触れるようになるから敵陣特攻して無双すると雑に強いよ 実は味方ユニット中最高の回避力を誇るボルフォッグ
・勇者の回避力補正
・GSライドの運動性アップ
・ジャミング機能
・エースボーナス
とお前どんだけだよってくらいに回避を上げる能力がてんこ盛り
コイツだけはエキスパでさえ回避の能力盛ったりしなくても避けまくりにできる
HPや装甲も結構高くなるんで被弾しても割と安心
惜しむらくは武装が貧弱なんで反撃無双は厳しいことだな ニューとか散々捏造技いれてるからΖも金縛りの波動で動き止めて巨大化サーベルで切ったあとにオーラで突撃とか作ればよくないかなって思う
バイオセンサー完全起動とかの名前で 量産型F91(バイオコンピュータ搭載)捏造しようぜ フル改造してスキル強化パーツちゃんと付ければ大概のヤツがクソ強いから >>963
キュベレイもまがまがしい人型のオーラを出して相手の動きを止めるとかすればいいのにね Zは、まず次回作は今作みたいな倍率祭りにならない前提で
移動力と燃費とバリアを軽減にしてくれれば全然いける。
というかIフィールドとサイコフィールドを全属性軽減バリアにしてくれるだけでMSの問題の8割は解決できそう バリアも消せるし、一周目だと有能だよなボルフォッグ VからTまで急にMSの移動力が5ぐらいになったのはどういう調整なんだろうなぁ… ウェーブライダーからハイメガ削ったりとかちょっとわからない
2αのように突撃はこっちでもいいんだけどね(戦闘アニメが間抜けになるが) マジンガーZEROとかゼオライマーとかやばいやつらを集めてほしい >>971
単に全員の移動力がデフレしただけ+加速の消費が重くなった 量産F91は後半で2機目手に入るんじゃなくて、Xのリミッター解除を使わせてほしかった。
つーか量産型でもハリソン機ならリミッター解除できるみたいな設定なかったけ いまさらだけどジュリアの解説文が大事な事なので2回言いました、になってるのな 量産F91はなんでVにあったパワーアップなくしたし >>766
タイトル決まってから参戦作品を決めるわけじゃないらしいから
そもそもテラへが参戦作品として選ばれない限り無理だしな
スパロボVにVガンダムが居なかったりスパロボXにガンダムXが居ないのと同じ話で
>>770
他シャッフルの技の演出良かったけど出来れば最強技にトドメ演出を入れて欲しかったな 贅沢を言えばJのときの合体攻撃が欲しかったな
・ローズが敵にタックルをして羽交い絞めにしたところをマックスターが拳銃で敵の頭を打ち抜く
・ボルトがドラゴンをグラビトンハンマーで殴ってその勢いでドラゴンが敵に体当たり
こんな感じの リミッター解除入れるにはF91の版権が必要なのかな
鋼鉄の7人ではリミッター解除使ってたから問題ないとは思うけど 最近のスパロボは捏造武器は極力出さない方向だよな
ファイナルダイナミックスペシャルも消えたし >>967
Gジェネだとオーラ力纏ってサーベルとファンネルで連携するオールレンジアタックみたいな必殺技あるんだけどな 捏造攻撃で言えばKにあったヴァンとレイの合体攻撃みたいなのは欲しかったな
Gガン勢の合体技はレインがサポートのみでラブラブもない時点で今回レベルが予算的にも時間的にも限界だったんだろうな >>986
機体を捏造したり潜水艦を宇宙に飛ばしたり
原作サイドの許可を貰えば割とやりたい放題なのにな 魔神ランティスとか「いたっけ?」ってなって図鑑みたら案の定だった どっかのアンケートでパイロット部門、機体部門でドモンとゴッドガンダムがトップだったし、次の版権スパロボにもGガン出してくれるかな
今度は原作再現しつつシャイニングも使いたいな V〜Tまでオーラバトラー系の演出は捏造度跳ね上がりすぎ…
オーラシュートの今回の理屈付けむちゃくちゃだろww 正直捏造でも格好良ければいいからどんどん捏造して欲しい
ダブル動輪剣とか初めて見たとき感動したわ 聞きなれた分身殺法ゴッドシャドーが聞けなくなったのは寂しいな
あとダブルゴッドフィンガーは絶対あると思ったんだがな。わざわざ半分のカットインまで用意して
ダブル動輪剣はロム兄さんの運命両断剣と同じく使った機体が違うだけだから半捏造って感じだな マジンガーZとかは必殺武器をもっと捏造しても良いくらいだわ
一斉射撃や大車輪じゃ物足りないし このスレッドは1000を超えました。
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