【PS4/Switch】スーパーロボット大戦T Part115
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スーパーロボット大戦T
PlayStation4/Nintendo Switch
2019年3月20日発売予定
期間限定版12,600円(税別)通常版8,600円(税別)
無敵ロボ トライダーG7
聖戦士ダンバイン
聖戦士ダンバイン New Story of AURA BATTLER Dunbine
機動戦士Zガンダム
機動戦士ガンダムZZ
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
●機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン
機動戦士クロスボーン・ガンダム
●機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート
●機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人
機動武闘伝Gガンダム
装甲騎兵ボトムズ
●装甲騎兵ボトムズ ザ・ラストレッドショルダー
装甲騎兵ボトムズ ビッグバトル
勇者特急マイトガイン
勇者王ガオガイガー
★カウボーイビバップ
トップをねらえ!
機動戦艦 ナデシコ The prince of darkness
真(チェンジ!!)ゲッターロボ 世界最後の日
劇場版 マジンガーZ/INFINITY
★わが青春のアルカディア 無限軌道SSX
★魔法騎士レイアース
ガン×ソード
★楽園追放 -Expelled from Paradise-
★は新規参戦、●は機体のみ参戦
オイコラ回避
オイコラ回避とは、テンプレの一部分を変えることでコピペ規制を回避することです
「おいこら」を「オイコラ」、「oikora」に変えると規制されなくなります。
○次スレは>>950が立ててください
1行目に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512 」を加えて下さい
公式サイト
https://sorewaterada.suparobo.jp/
※前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1561225918/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured Q 今作はシリーズ化の予定はあるの?
A 無いです。VやXと同じで本作のみで完結します。
Q 今回も主人公選べるの?
A 今作も初めに男性か女性かを選べます(機体は共通)。なお、選ばれなかった主人公もゲシュペンストに乗って出てきます。
Q ゲシュペンストは早期購入特典のDLC使わないと出ないの?
A DLCを使わなくても本編には中盤以降に出ます。早期購入特典のDLCは序盤から使用出来るようになるものです。
Q 早期購入特典はどんなのがあるの?
A 詳しくは公式の「SPECIAL」の早期購入特典の欄を参照して下さい 。
Q ダウンロード版だけの早期購入特典はあるの?
A 上の早期購入特典に+してDL版限定として「T-イグニッション」という強化パーツなどが入手できる特典があります 。
Q カスタムサントラってあるの?
A エディットBGMという名前でPS4版にのみあります 。
Q 限定版の曲ってフルなの?あと限定版には通常のアレンジBGMは入ってないの?
A フルではなくゲーム用サイズです。限定版にも通常のアレンジBGMは入っています。
Q 収録曲を既に持ってる人はカスサン出来るのに限定版買う意味あるの?
A 自分で編集などをしないのなら以下が主なメリットです
・ループ処理が初めからされているので曲が自然な繋ぎのまま途切れることが無い。
・イベントで通常曲に無い曲が流れるので、そのシーンが一段と盛り上がる 。
・前作から「収録済楽曲に限り、再生ポイントをサビから指定する機能」が新しく追加されたので、限定版ならより多くの曲を調節して楽しめる 。
Q 真ゲッタードラゴンの姿が本編と違っているけど?
A ゲーム「ゲッターロボ大決戦!」版の機体です(チェンゲ版真ドラゴンとは異なる)
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
▼スレ立て・テンプレ貼り諸注意
エラー表示(オイコラ)が出たら、文章の一部を改変(。、をつける・改行を入れる等)してから書き込んでみましょう
スレを立ててから30秒ほど経過したらテンプレを貼れます 。
以降、30秒後に次のテンプレを貼る、という作業を繰り返せば連投規制されずに1人でも貼れると思います 。 >>1乙
>>997
今は敵ターンでも精神使えたりExcもあるから昔のスパロボと比較は出来ん
だが無改造無育成だとエースボーナス強化パーツフル活用でも
最高難易度を突破できる気はせんな 歴代最大難易度という人いるがいつでも先見感応がある以上は最高難度ありえないよ
敵ターン精神縛りのレギュレーションならありえるが 序盤のメンバーを早く知りたいな
ネオ・ジオンのメンバーとか東方不敗とか本編だと使用期間短いメンバーが序盤から使えたら嬉しいんだけど というかズサ画像の時点で本編でもまだLv上げれるはずのアムロさんが魂でワンパンしてるわけで
そっからマルチアクションの轢き殺しが捗る分結局どうにかなる感ある 一周目のデータで難易度一番低いやつでやってるけど思ってたよりキツい
一話増援できたダイナミック勢が当てられんし食らったらけっこう痛い
MS勢は即死はしないけど一発食らったら致命傷だわ ファとシャングリラ組はLv低いし攻撃当たらんからすぐ戦艦に引っ込めた 困難の無限稼ぎ始めたけど撃墜数1000くらいで一旦終えて
金曜夜からDLCに入った方が良いかな、こりゃ
全員Lv200にしてあるからそれなりに進めそうだ >>7
とりあえず1話はカミーユとジュドーがおらんロンドベルとパン屋
2ターン目にマジンガー勢とゲッター(真ドラゴン)って感じ >>15
ありがとう、流石に最初からメンバーが揃ってるってわけじゃないみたいね >>17
うんちなみに4ターン経過でゲームオーバーなので序盤は結構忙しい感じかも 2話目は最初トップ部隊とGGG
増援で外宇宙組、1話加入組、V組の順それぞれ登場
Vの主人公は本編のスポット参戦時でなく直前のインターミッションでの会話で選択される
なおアルティメットガンダムはワームホール内で迷子になったらしい アルティメットガンダム「キガ ツク トハ タシ ハバ イド ニナ ツテ イタ」 バイドって戦うだけで機体もパイロットの精神も汚染されてバイドになるんだろたちが悪いな EX第一話でほとんど使ってなかったシローの攻撃が10しか通らなかったのは笑った 師匠とか逃したゴミデータしか残ってないからお試しで1話だけやってみたけどいきなり敵のLvたけぇwww
あと本編でも追加シナリオでも1話で颯爽と駆けつけるプロマジ戦闘のプロ >>19
迷子可愛い
てか絶対何かしら理由つけてまたデビル化だろ パーツ全部売ってるクリアデータしかないし
満遍なく育てたデータ作ってからDLC始めるかぁ >>25
育ててないっていっても10段階改造くらいはしてるのに雑魚敵へのダメージ10らしいからな
1周目で突入すんのは中々大変そう 容量5Mってことはただのアンロックか
まあ予想してたけどさ >>29
アップデートでいつでもデータ更新できるから
今あんま関係ないぞそれ
DLC買わんでもアップデートでDLCデータ入ってんのはよくある エキスパンション・パックがダウンロード一覧にないのだが
いまやれてる人ってswitch持ってる人ってことで合ってる? 当時中華フラゲで解析されてたネバンエンデとか出てくるのかな、VとX組使えるなら。 >>20
ようやく救われたアルティメットガンダムちゃんをこれ以上いじめてやるなw PS4版は通例なら10時〜12時くらいにPSNに追加すな 今だけはSwitchユーザーが優位に立てる貴重な時間だな 配信時間云々の前に2週目をあと12マップとっとと終わらせんとなあ
まさかこんなDLC来るとは想定外だったわ >>20
タクティスクのパイロット名マジ怖いからやめて ムズいらしいから全機20改造しといたわ
あとは配信まつだけやな >>42
ガンバスター20段階改造してステ400まで上げてアタッカーex発動してやっとスーパーカスタムのスタンダードハードの宇宙怪獣兵隊が一撃で倒せるとか前スレにあったからハイパーのスーパーエキスパートやればそれなりに苦戦できるんでない? 追加武装とかあると燃えるな。ラーカイラムに、念願の戦闘ブリッジに移行してからの「敵陣突入」とか、カムランとの会話イベント後に譲渡される「核ミサイル」とかな! とりあえずクリアした。購入参考になりそうな所はある程度纏めたけど・・・
ネタバレはしない方がいい? >>45
クリア報酬はどうだった?
パーツとかTacPやら >>45
クリアデータの本編への引き継ぎが出来るかどうか 当たり障りの無い範囲で
・援護攻撃やヒットアンドアウェイ等、
本編で落とさなかったスキルプログラムを入手できる
・ショップで売ってる強化パーツも落とした(ゲインメーター・ロングレンジなど.
全種類入手可能かは分からない
・ルート分岐は2回
・500万・15000TacPが無条件?で手に入る
・通常・困難ルートがある。通常では噂のボスが出なかった
・追加シナリオだけ周回できる
・ユニットは5話くらいで皆揃う
隠し要素とかあったらすまん
新規の強化パーツやスキルプログラムは無いと思う >>49
可能です。普通にクリアロードすれば本編へ
エキスパンションから始めれば追加分だけ周回になるっぽい >>52
隠し要素でまだ何かあるのかもしれないけど
仲間になったのは本編シクレのVX組だけでした
では、困難ルートに期待してもう一回やってきます >>53
ありがとう
14話でそれくらいもらえるなら周回でけっこう稼げそうだ 今更ながら2週目通常でクリアした
ifと通常ルートでかなり展開違ったけどエクスパンションに影響あったら嫌だなこれ >>53
ストーリーは面白かったですか?
それともVやXのオリジナルが使えるだけ…と割りきるべきでしょうか >>50
あと捕捉するとグランヴァングとヴァングネクスはお互いに乗り換え可能
グルンガストとヒュッケバインも同様
X 組とV 組は分岐では別れる ベーシックエキスパートですら最弱の雑魚がHP2万とか
20段階改造開放とかやりすぎだろと思ったけど、これは強化しがいがありますなあ PS4だけどまだDLC一覧に載ってない…
時間差あるのだろうか… エキスパートからのエキスパンションだからそこまで難易度高くないけどMS部隊に比べてゲッターチームと甲児と剴が強過ぎる、やっぱりスーパー系に頼る事になりそうだな レベルとか改造段階とか撃墜数Tacpとかは全部クリアデータからの引き継ぎだよね?さすがに エキスパンション内で強化したVX組って本編のシークレットシナリオでも強化されてる? ルーディーとかダイガイアンとか使えるのかなと思ったけど
どうもそういうのは期待しない方が良さそうだな… アルティメットガンダムちゃんが迷子とか嫌な予感しかしねぇぞ…
お爺ちゃん、ちゃんと孫の面倒見ろ クリアしたのが通常か困難かで師匠の加入シナリオ変わるんだな >>78
今の最新データが困難なんだけど両方のルート通るにはまた一からやって通常ルート通る必要あるの? >>79
ちょっと説明不足だったかな
師匠が加入するのは困難クリアの場合は2話、通常クリアの場合は4話ってこと
分岐はしない まぁ両方の展開見たいなら通常・困難双方のクリアデータ用意しなきゃならないのは確かだね
本編50話クリアデータを残してあるならまだ楽なんだけど、残してないなら改めて1周しないと てかレギュラー組ならともかくとして
サブオーダー枠まで強制参加とか止めてほしいな
低レベル、無改造、スキルとか全くつけてないから落ちる落ちる セーブデータの節約志向が裏目に出るのは何とも理不尽
先見の明が無いと言えばそれまでだが DLCのボスは誰なの?
ネタバレでもいいので、画像とかで教えてくり〜 鳥も気をきかせてゼルガ二機とかできなかったのか
と思ったが最強技がうてなくなるか >>82
10段階程度改造してても戦力ならないみたいだから大人しく戦艦にしまった方がいいのでは
敵の気力上がるし イオリメインの時のサブアマリちゃんマジ天使
Xで洗脳されてた時に散々ボコってごめんねw >>81
マジか…仕方ない今までサイゾウ通常サギリ困難サイゾウ困難と来てるからDLCクリアしたらサギリ通常で4周目やろうかな
ちなみにトロフィーの追加はあった? 丁度50話終わった所だから
セーブデータ二つ作るか… この難易度ならさすがにヌルゲー批判は出なさそう
でも無改造無育成クリアは絶望的な気がする 敵強くすりゃ難しい()って思えるガイジ向けではあるな 味方のインフレに敵もインフレで対抗してくるのはロボアニメっぽい ガイジとまでは言わんが大分湧いてたからな今のスパロボはヌルすぎてつまらんって輩
これで少しは満足してくれると助かるんだがそもそも今のスパロボそんな文句垂れる奴が買ってるとは思えないんだよな 本編で満遍なく育ててれば1話でも平均Lv80くらいにはなるから主役級だけでも戦力になれば詰むことは無いと思う
偏った育て方してて序盤に強いパイロットがいない人は御愁傷様 トロコンして売ったのが間違いだった…
本編を買い直すしかないか。 >>96
突っ込ませて無双するだけだからつまらん
もっと敵を強くしろってガイジがいつも沸いてたからな
Xのエキスパートでもサイバスター突っ込ませるだけでつまらん強くしろ
Tのエキスパートでもガンバスター突っ込ませるだけでつまらん強くしろ
ヌルゲーガイジが沈静化してくれるといいけどな 敵を強くしろって声が多いから難易度追加したんだろ
何故一々そこに突っかかるか プレイしようとクリアデータ引き継いだらまさかのサブキャラ縛りしたのしか残ってなかったww
本編もう一周するまでお預けだわ 「スーパーエキスパDLCでもやっとけそれ以上は知らん管轄外だ」で流せばいい >>107
今日から有料DLCでクリア後のシナリオ追加でそのシナリオの難易度がきつい
一番楽の難易度でもその辺の雑魚のレベルが100 >>107
スーパーエキスパートのことなら5月のアップデートから解禁
エキスパンションは難易度設定が本編と同じスタンダード、エキスパート、スーパーエキスパートを設定した上で3つのカスタムから選択できる 通常困難両方のデータがあるワイ大勝利
でも違いは師匠加入タイミングだけ? 大分難しそうだな…
女性パイロット限定縛りのデータで行けるだろうか…
カスタムモードって本編には引き継げない系? >>114
集中かけてこれだもんなw
リアル系前線に出せなさそう F時代みたいになってきたな
でもヌルゲーガイジさんにはまだ足りないかな? >>114
これは1年戦争から生き残ってきたジオン兵ですわ・・・なお天パ スタンダードハードで1周クリア済み
パイロットは満遍なくレベリングしてあるが養成はスキルのみ
これでなんとかなる? ステ強化が足りてないだけだからガチメンバー使えばハイパーでもいつものスパロボになるよ ヌルゲーガイジ発言オッズ
「まだ足りない敵が精神コマンド使うくらいしろ」1.2倍
「敵を強くすればいいってもんじゃない戦略を考えさせろ」1.05倍
「この難易度じゃ無改造無育成プレイができないプレイの幅を狭めるな」1.5倍
「Fほどじゃないがマシになったな」2.2倍 ネオジオン兵「私は倒れん!義によって立っているからな!!」 てかレベル82の時点で明らかに低レベルってことは分かるだろ 通常ルートで尚且つ師匠仲間に居るか居ないかでは別れない感じ? >>126
上に5話までには全員揃うと報告あるから5話以前だな パック内をひたすら周回できるっぽいけどLvとかはどーなるんだろね 雑魚でこんなに強けりゃ
ラスボスはZのXANさん並の化け物が出てきたり…? >>87
これみるとVもシークレットシナリオと同じなのか ゼルガードもメインとサブ入れ替えできたらいいのに
たまにはオド袋君にもカッコいいところ見せてやれよ じんるいのみなさまもやりたい
こっちもやりたい
時間がねえ!! 今回も条件を満たせばサイドプラン報酬あるけど条件がイマイチわからんな >>133
サブアマリちゃんと同等なら地形適応オールDになるがよろしいか? >>138
やはりエキスパ追加以降の真の完全攻略本パーフェクトパーフェクトバイブルが必要だ… だからオド袋は死んだことにしてホープスをサブパイにしたほうが良いって
哀れなゴミ以下なオド袋は情けでマサキに転生しましたということにすれば充分救済になる 10話を最高難易度でプレイするとやべえな
HP45万越えで装甲値4910のボスが毎ターン体力全回復してくるんだが >>145
そいつこの前からずっとそのくだらない芸投下してるな オド袋がいらないのは事実だろ
敵対時に殺せば良かったのに ラスボスはオド袋にして徹底的に凹れるようにして欲しい バルーンだ!バルーンを復活させてすべての敵に5枚くらいつけるんだ うおおおおおおおおおおおおおお
エキスパンジョンパックを買ったつもりがボーナスパックフルシナリオ買ってしまった糞がwwww これだけは言える
真ゲッタードラゴンはパイロット含めて可能な限り強化すべし >>80
師匠、旅立ってから帰ってくるまで早いなw 全項目10段階改造でハロとか装備したニューアーハンに2話のザコキャラが普通に攻撃当ててくるとか怖いんですが >>145
それヤムチャとカツとetc.に親を殺された基地外 >>159
値段見て買ったら
ボーナスパックも割引で2500円にしてやがってトラップ張ってやがったんだよ >>144
能力カンストさせて50万オーバーが普通に出るようになった今だと大したことないように感じる Tのボーナスリナリオは結構本編のいい補足になってて悪くないで スーパーエキスパート&ハイパーカスタムで高難易度ルートのラスボス倒したぜー!
HPは58万、装甲値は5300だったぞ
ボス本体より道中の雑魚がつらいかもしれない レス見た限りだと、1周クリアデータ程度じゃお話にならんのか? ボスはゲッタードラゴンの覚醒コンボで余裕なんやろなとは思うが >>166
俺1周勢だがスタンダードならちょうどいいと思うで >>166
お話にならないって事はないけど2周はクリアして
主戦力はみんな10段階改造くらいはした方が良いと思う
2周クリアデータでスタンダードスーパーカスタムやってるけど
とりあえず主人公機と真ゲッタードラゴンでほとんどの敵をガンガン倒してる感じ 序盤乗り切れば一週目のデータでもそこまで辛くない
言うて主人公機が計4機もいるし >>165
カリユガどころかガンエデンやケイサルエフェスすら超越してるのか…
ラスボスはダイガイアン? 2周目クリアしたデータでやってるけど、スーパーエキスパート&スーパーカスタムで丁度良いな
(最終ステージに参加したユニットとその武器が10段階改造済み)
ハイパーカスタムに行く勇気はない まだ2週目の途中だけどDLCにプルギュネイマシュマーのような隠しは引き継がれるん >>162
値引きしたのかw 確かにそれはトラップかも ダイガイアン仲間に出来ないの?合体してグレートダイガイアンとかさ
中で二人がくっついてるとかさ、そういうロマンがあってもいいと思うんだけど >>177
少なくとも通常ルートでは仲間にはならんみたいよ
困難ルートはまだ報告なし >>177
無職と元議員がインベーダーの二人のようにくっついてると申したか? 主戦力のためのハロ購入やEXスキル習得にTacPを払っているから
チトセ達がスキル習得をする暇がない
一応VX組の中でグランヴァングだけ10段階改造したんだけど 無職「エイムは死んだもういない、だけどこの背にこの胸に!!」 >>173
ダイガイアンではないよ
困難ルート限定だと思うけど、事前にTの解析で判明してたアレです >>183
サンクス
スタンダードスーパーカスタム程度だとどれくらいのHPに収まるんだろう 20段階改造、射撃999のサイフラッシュで45000〜50000くらい
アタッカーEX込みね >>179
合体って凄い!ね、そう思うでしょ?ダイマくん!
そ、それに合体って凄く気持ちいいよ、エイムくん! あっ!いくつか技量にも振ったのでクリティカル込みだったかも
取り敢えず今回も財布ラッシュは強い 実は元社長達はゲッター線で生きてたとかそういうオチはないよな? VXのネームド敵はグーリーの他にも眼鏡のおばさんとかセルリックとかも出て来るの? F完もびっくりのステータスになってる…
雑魚の強さじゃねぇ 本編でも今作の仕様も相まってインフレ凄まじかったのに、エキスパの上なんて出てきたらそらそうなるわな 敵の命中率がやたら高くて不屈が不足気味になるからZZは迂闊に突入させられない
鉄壁使ったトビアのフルクロスの方が安定するな ジュドーの声がなんかフランキーだなぁって思ったの思い出した これ最終難度までやったら回避主体のリアル系どうすんの?ステ上げればなんとかなるん? >>162
Switch版だと買った分は購入済って表示出るから間違って買う事はなかったけどPS版は違うのか >>204
底力とガード付けてスーパー系運用でどうぞ >>205
いや元々ボーナスパック自体買ってなかったのよ
PCでpsstore見たらエクスパンジョンパック2500円てのが見えて
パスワード入力したりしてたらカートに入ってなかったから
2500円のやつだったなと思ってパパッと購入したらボーナスパック(割引済み2500円)だったというわけだ…
タイトル画面からエクスパンジョンパック選択してpsstore直売なら間違いなかったのに悔やまれるw >>209
まぁフルパック特典で前作主人公たちの強化Pが手に入ったと思えば… これ主人公機でMAP兵器無双するか
真ゲッタードラゴンでフルカウンターして反撃無双するのが一番話が早いな
とりあえず奇跡の証を引き継ぎしたりダイナミックアーマーを拾ったりしておいて良かった サイドプラン条件
2話:V組にうちうかいじゅうゾンダー1体倒させる
3話:イオリくんの魔法で二機撃破かな? 一気に敵のレベル上がった状態で始まるから満遍なくあげてて本編で熱血で何とか雑魚落とせるぐらいの二軍が完全に置いてけぼりになってしまった
DBの新たら敵出た時の天津飯ヤムチャのように
セルリックXで綺麗になったのに敵になんのか、まあ他の幹部級が洗脳されたもう片方の主人公ぐらいしかいなかったしな >>114
パイロットレベル差が20あればこんなもんでしょ >>213
1カ月前ジャンプ―コミックで転生したらヤムチャだった件についてってゆうスライムのパクリか!!っtれ
漫画あったんで買ってみたら、ヤムチャがマジメに修行してベジータくらいには勝てるくっらいになってて面白かった 今PSストアに誘導された画面になったんだすけど
エキスパンションパックってどれ買ったらいいんでしょうか>
? ラウンドムーバー装備のスコタコとか二話で強制出撃にしてくれなかったら動画サイトでも漁らん限り見る機会無かったと思う とりあえずクリア
最高難度にしてても育成したキャラがいればマップ兵器無双で終わるね >>221
そりゃそれで終わらんなんて雑魚がマップ兵器無効とか持ってない限りあり得んからね
敵が強くなって難しくなると基本的にマップ兵器に頼ることになる
ウィンキーのころから変わらん 最高難易度でラスボスや最終話の雑魚はレベル幾つくらい? >>222
イデオンガンでゲスト壊滅させたの思い出した >>114
何をすればこのズサが出来上がるんですかね 武器20段階改造した真ゲッタードラゴンが最強過ぎる
ザコのHPが30000くらいあろうと予めスマッシュヒット使っておけば
反撃で50000ダメージくらいの攻撃を連発して敵がボトボト落ちていく >>225
最終話敵構成
Lv200 ネバンエンデ HP58万
Lv200 エンデ HP42万
Lv200 ネバンリンナ×10 HP12万
Lv180 イーファスΣ×15 HP5万8千
Lv180 マーダヴァ・デグ×10 HP5万2千
Lv180 スリニバーサ×3 HP7万8千
Lv180 ワース・ディーンベル×6 HP10万6千
Lv180 ダイガイアン二号×4 HP10万 FはNTAB以外に人権がなかったけど
今回はNTABに人権がないな
初参戦のアンジェラやスパイクが巻き込まれてて可哀想 特に何か追加ある訳でもなく純粋に追加シナリオ遊びたい人向けなのか 20段階強化して格闘強化 ABCBのせたヴァンとかでも反撃無双できる
魂熱血込みで30万とか出るし >>231
リンナはともかくなんでエンデが二人も…? >>232
各項目10段階改造したヴェルビンが初登場でいきなり命中率60%くらいで狙われて軽く絶望した これクリアした後このデータを次の周回の本編に引き継げるの?
それとも本編に引き継げずに終わっちゃうの? リアル系は回避に50くらいはふっとかんと避けれんわ >>232
その二人ですらどうにもならんレベルなのか…ヤバイ >>231
クォークドライブやっぱりショボくてラミィちゃん涙目 >>222
アマリちゃんで決意祭りして1機ずつ落としていくやり方でも余裕ではある >>231
ワースディーンベルとかダイガイアン2号とか無視してネバンエンデを全力で倒しにかかってもいいですか?
まあスタンダードスーパーカスタム程度ならもっとHPが全体的に少ないんだろうけど エンブリヲさんも召喚されてほしかった
光達に罵られるエンブリヲさんをみたい こういうのがTだけじゃなくてVとXにもあったらなぁ
限界突破したZEROやヤマトが使いたかった VXT三部作の完結編て感じのシナリオだな
今回初スパロボのSwitchユーザーにとっては本編と異質な感じかと ネバンエンデ→エンデ、ネバンリンナ全滅後に出現ね
エキスパクリアデータは本編の周回にも使えるし、エキスパ周回にも使える
エキスパ周回だとレベル強化パーツもそのまま引継げるよ >>255
全ての世界を統べる神―それは、寺田(TERRA/テラだ) >>231
うん
こりゃ無改造は無理だ
久々の無改造でクリアできないスパロボだな >>250
DG細胞取り込んだエンブリオとかみたい >>231
HP10万超えのリンナが10体ってのが何気にヤバい どうせ熱血サイフラッシュでまとめて削るから大丈夫でしょ(慢心) >>231
有り難いけど今日バラしちゃって良いのかこれ…
これはネオ・ジオングとヤマトが必要ですね 難易度が高いのは分かったが、シナリオの出来はどうなんだろ グーリーさんの声かっこいいと思ったらもう亡くなってる方だったか… >>265
スパロボOEでやったし出来ないわけではなさそうだよね スパロボV発売時点で故人だったからな>グーリーの人 >>267
oeは章ごとに別作品扱いにしててそれで可能だったんじゃないかと思ってる
C2の3部分けと同じような感じで ダイガイオンってウォークドライブ6機積んでんだっけ? 前のラスボスとかと比べるともっと積まないと出力不足だよなぁ >>271
確かに明らかに格下扱いになってるな
まあ古代文明の技術の結晶と腐っても神が相手だから致し方なしだけど >>231
で、これを何ターンで倒さなくちゃいけないの? 技術力地球よりちょっと高くてワームホール作れるぐらいだしなUND >>272
イヤそっちよりウォークドライブのほうに突っ込んでくださいよセンパイ! 即興で作っただけあってシナリオ雑だなこれ
OGMDみたいな虚無さを感じるシナリオ
キャラが活きてる感薄いよ >>271
クォークドライブ20機な
HP本編のより低いし量産型とかだったりして ガーディムもUNDも科学技術は圧倒的に向こうが上だとか持ち上げられてていやまぁ技術は上かもしれんけど戦闘力は遥かに………って思ってたけどエキスパンションでとうとうその力を見せ付けてくれるか >>263
フラゲネタバレならともかくもう発売済みだし良いんじゃない? あかん10段階改造ぐらいだと
敵が底力発動したら命中5%とかしかでねえ DLC楽しみになってきた
とっとと一周目終わらそう 空気でも良いから今回の買った人だけ
本編でも旧主人公達が使えるように出来れば最高だったのにな あんなに必死に守り抜こうとしていたクォークドライブの価値がまた下がっちゃう! シナリオ三行
なんか知らないけど敵が湧いてくる
敵を倒してたらなんか知らないけどデボネアやらワシールモンやら復活
そいつら倒したら全ての黒幕はエンデとネバンリンナだったから合体したネバンエンデを倒したぜ! >>286
価値を上げたいならお前自身がクォークドライブになるんやで(ニッコリ 心臓麻痺かなんかで突然死だったんだよな
まだ若い方だったし嘘やろ?と思って事実確認したわ >>291
脳幹出血とかじゃなかったかな
まだ50歳ぐらいで早すぎだろと思った つまりわた、ナインとキャップや姉さんが合体出来る可能性が示唆されている…? F完の頃は計算式のおかしい防御力の算定(装甲上げても意味ない)、極端な宇宙適応のばらつき、スーパー系に全く優しくない命中率の算定のおかげで、NT持ちのリアル系が持て囃された
そうしたバランスがきちんと是正されたなら、そりゃ火力でるスーパー系のがリアル系より強くなるわな 20段階改造したシャア入りナイチンゲールが雑魚的にクリティカルだされてワンパンしたぞ これ今からやる人は1週目はエキスパート2週目はスーパーエキスパートでいいのかな
ヌルゲー無双はやりたくないんで 強いはずなんだけどシャアならワンパンも仕方ないか、と思わせてしまう情けない奴 >>297
αシリーズの頃はリアル系は余裕綽々で避けきれたからリアル系の方が強いのも普通にあったぞ
底力も今ほど強くないし ルーディさん使いたかったなー、いいキャラなのになー F完みたいなバランスに草ですよ
ただパイロット養成とEXアクション・オーダー封じた方がいいかもしれんな
MAP無双になっちまう >>301
個人的には、純粋にリアル系のがスーパー系より強いと思えたのは2Z再世が最後だったかな >>300
Tのシャアはそれほど情けないやつではないから・・・
人間関係がちょっと残念なだけで >>304
Z2は完全にリアル優勢だね〜
やさしめで避けるの楽だし火力もスーパーより出るやつ多いし クォークドライブって先進的な動力技術ってだけでそこまで重要でもないのでは
反陽子とか魔法の後に出るとハドロンそれ自体はしょぼく見えてしまう不思議 20個繋げりゃ単純に高出力出せたり
電池みたいな手軽さが強みなんじゃない BXもスーパー系はイマイチだった気がする
キングジェイダーとかは強かったけど >>309
仲間になるの遅いしABも割と残念だったけど、スザクも頭おかしい強さだった
あと刹那以外のガンダムマイスターも(ティエリアは一歩劣るが)もれなく主力にできる強さ >>310
リアルとかスーパーとか以前にナデシコが頭おかしい強さだったね! >>278
そっちもミスってたな パッと見で気づかんかった ラミィちゃんに怒られる… 再世篇の感覚のまま運用したら「あれ...?」となったスザクとカレン 本編のダイガイアンが強かったのは無職中年の精神力を攻撃力に変換するシステムがあったから
機体だけ複製してもパイロットが別物なら弱くて当然 無職中年がバイストン・ウェルに喚ばれていたらサコミズ王の様な強大な敵になったとでも? ルーディのユニット参戦とかラストで改心した無職中年の援軍とかそういうのが欲しかった >>315
あれはむしろサザーランドジークとモルドレッドを早期に使えるのがたまらんかった
ジークの方は相変わらず戦闘アニメしょっぱいけど >>297
装甲意味ないってそんな酷い計算式やったんか… >>319
それがバイストン・ウェルの導きであれば、そうなのかもしれません >>323
マジンガーが鉄壁(当時の効果は装甲2倍)かけて今作の鉄壁なしくらいの硬さになる世界
リアル系は即死 Z2からゼータ発動が採用されなくなったのきらい
何が悲しくて普通のBGMでウェイブライダー突撃させなきゃなんないんだよ >>204
ブライトと風ちゃんの先見でなんとかなるやろ
ふたりともsp+9運用 ルーディーは使えないのか
意外に人気あると思うんだがメーカー的には予想外だったのか(DLC分の話もずっと前に作ってるだろうし >>323
簡単に説明すると、計算式の都合上どうあがいても攻撃力のが防御力より(敵も味方も)高くなるので、互いに相手の攻撃は耐えきれない
つまり装甲値はアホみたいに高くないと死にステータスと化す(F完の一部ボスの装甲値がやたら高いのもそのため) >>330
フラッシュ×4
危険の意味〜な〜んて♪ >>327
主題歌の実装は諦めてるが、ゼータ発動まで無くされたらたまったもんじゃないよな
Z2にてED曲を取り上げられたゲインが魅力半減してたし曲は重要だわ
カスサンしろってことなんだろうな ヴァングネクス使えるのめっちゃ嬉しいんですけお!!
25部隊の十八番で行くんですけお!!! ハーロックさん本編で他人の力にゃ頼らんみたいなこと言ってその女神の力拒絶してましたやーん 4周クリア済み
SRポイントは全て獲得
11話クリアの時点で21ターン
特定のボスを因縁のキャラで倒してないので条件はかなり許そう
>>332
こっちには風の魔装機神が付いてるし高難度に入ってヒョロガリのボス等をしばいてくるわ >>258
歴代のスパロボで無改造でクリアできないのあった? クォークドライブにクリスタルハートで出力インフィニティですよ!猿渡さん! >>338
EXハード採用しているスパロボは敵が強化されても原則無改造でクリアできるように調整されているはず。 まだ最終話だけクリアしてなくて始められないんだけど、プレサンでサイバスターBGMって歌付きになってる? >>338
oeは無理なんじゃないかと思ってる
それより前だとコンプリがどうなんだろってところ
さざ波系はよくわからん ドラクエの本編終了後みたいな感じか
先週3周目始めちゃったから急いでクリアデータ作らなきゃ >>342
試してないけど確かにOEは無理そう
ボスがHP回復持ってる上に雑魚が無限湧き
ついでにイベントでこちらを押し返してくるから火力が足りなさそう
レベル上げまくってパーツ付けまくればいけなくもないかもしれないけど現実的じゃない >>344
なぜ二周目クリアデータを大切に保存しておかないんだ… >>346
タイミングが悪かったのもあるが、俺の想像力が足りなかった
3DSの時はデータ何個か作ってたのにw 2周目クリアデータあるけど
主人公がサギリさんじゃないんでやる気しねえ
もう一周する 今回アマリちゃんの彼氏であるショタ救世主が出ないのが残念 >>348
前スレ終わりあたりに主人公の性別選びなおせるとか書いてあったような 上限レベル200にしても補給育成しないと無意味、の答えがこのDLCだったんだな スパロボこういう高難易度を謳ったコンテンツが出てくると
いつもヌルイというやつが出てくるけど今回は全然出てこないな
ヌルイならもうクリアしててもいいと思うけど 思った以上に温くなくて楽しいなこれ
SRポイントのワイワイ感好きだから本編の高難易度でオミットされてるの残念だったし、
このレベルの難易度で出来て嬉しい BXが難しいって言うのを見るとな
スパロボの難易度はよく分からん しかしこれ寺田誕生日かそうでないかでかなり難易度変わってこないか? >>355
中盤のハイパーレプラカーンやばくない? セフィーロの面々本編で空気気味だったなと思ったらまとめてサポート入りしててわろた >>357
やばいとは思うけど戦力揃ってるし
時間制限とかもないからなぁ ハイパーレプラカーン、ヴェイアンギア・シド(と愉快な悪役たち)はBXの中ではかなり上の方 >>355
プレイングが悪かったんだろうが
最終話でいつもの様にマイクで気力上げてたら
バルギアスが二回行動であっという間にこっち来て
map兵器で壊滅させられた 多分これ気にしてるの俺ぐらいしかいないと思うんだけどなんで敵のデスアーミー浮いてるの? ヴェイガンギア・シドさんは
1 取り巻きの奴らから先に倒さないといけない
2 地形効果をなくすために出てきた場所からこっちに動いてもらう
この二点を忘れるとキツイ 前半のゾンダー長く狩りまくってそれが無駄にならないためにエクスバリスとベルゼブの条件ミスらないようにするプレッシャーがきつかった
最後の原種は消化試合 BXの原種もといZマスターというと・・・ああ、惑星ランプレートを重力波から救った英雄か! 雑魚の体力がやたら多くて1日でやるには疲れるなこれ EXの分岐中で普通に部隊に馴染んで当たり前のようにリーダーシップ発揮してる師匠になんか笑う
あんた散々引っ掻き回した挙げ句のド終盤加入だった上にクリア後二ヶ月音信不通だったやろw >>372
「師匠だから」の一言で9割は説明できる >>371
ゆーて鍛えまくってるとハイパーカスタムだろうが容赦なく1PPキルだからなぁ >>376
その鍛えまくるのハードルが高すぎるわ
1ppキルしようと思ったら
20段階改造主要スキルEX攻撃ステ600オーバーの強ユニットが3体くらい必要やろ
具体的にはティラネードとサイバスターとゲッタードラゴン
そこまでしなきゃ容易にクリアできないのを低難易度というガイジはさすがにおらんやろ >>377
幸運、努力じゃなくて応援、祝福なんだな >>378
その程度なら3周もやりゃ余裕で届くラインだからな− サイバスターの育成ポイント残してる奴なんていないだろ >>380
引き継ぎありのゲームの3週目で余裕ってのを余裕と言うんか… >>381
エキスパンションのために今週最後の周回を頑張った奴は残ってるんじゃね? プル仲間に出来なかったけどそれ以外の本編キャラはLv200にしたから
ステータス動画でも作るか!
と思ったけど需要が全く無いですね失礼しました
多分大丈夫?あたりが追加攻略本出すだろうしね
社訓道場全く終わらん
ビギナーでやるべきだったか >>376
それはシステム上の問題なので
例えばC3とかくそぬるいけど1ppで終わることはない
だけどあれとこれ比べてあっちの方が難しいと言う人は多分おらん >>382
そりゃそうだろ、周回プレイしてるやつ向けって銘打ってるんだし >>388
逆に周回引継ぎ3回目でも余裕にならないゲームってあるんか? >>377
リュウセイだけが歓喜するな、せめてエージェント姿で来てほしかった DLC来たから復帰したけど
レベル上限アップってエキスパンション用なのね
てっきりスーパーエキスパートだけクリア時に部隊のレベルが200近くまで上がってるインフレしててそれからのエキスパンションで更にインフレしてるのかと思ってた サイドプラン報酬取れたとこだけ(推測含む)
2.Vキャラで1機ずつ撃墜する?(TacP200)
3.ゼルガードで2機撃墜する?(TacP200)
4.VXキャラで計3機撃墜(TacP200)
6A.甲児が機械獣を1機撃墜(資金30000)
7A.ゼルガードとサイバスターでセルリックと戦闘(TacP200)
8A.敵を全滅させてクリアする(TacP300)
9.光とジェイミーを戦闘させる(資金30000)
10.ドモンと東方不敗でデビルガンダムと戦闘する(TacP200)
11.レイアースの閃光の剣でデボネアを撃墜する(TacP200)
12B.Vの主人公とサブ主人公でアールフォルツ、ネヴァンリンナと戦闘する?(TacP500)
13B.ゼルガードでセルリック(初期配置)を撃墜する(TacP300)
間違ってたらすまん >>244
それも昔は再動で動かしてたのが変わっただけで本質的には結局変わらんかと
要はプレイスタイルを半強制されてる時点でスパロボのシステム的にゃ難しいってこっちゃ >>394
難易度はいつでも変更出来るし大丈夫だよ 1周用の難易度なら敵のレベル100でびっくりはするけどレベル差ですぐあがるしそこまでじゃない 1周目向けの難易度もあるんだよね
スパロボは1周目は楽しいけど2周目から急激に飽きるから周回したことない この難易度で余裕とか物足りないって言ってる奴はどんなゲームを望んでるんだ?
ZSPDの詰めスパロボみたいに特定のユニットに特定の行動をさせないとクリアできないゲームがやりたいのか? そもそもキャラゲーであるスパロボに高難度を求めるほうが間違いなんだよなぁ
自分の好きなキャラで攻略出来るようにしてるのが精神コマンドでありキャラの育成の幅の広さでありなんだから >>350
選び直せるのはVとXの主人公の性別ね
主任とセンパイは選び直せない 全員まんべんなく育成するタイプだから、無事クリア出来るか心配だわ パイロット育成しないで機体改造だけだとかなり厳しいな フル育成したクェス+HIνガンダムで何処までやれるか… ダイナミックアーマー拾うには本編やるしかない感じか
二周目は拾えないルート行ってるから三周目クリア後に挑むか 相転移砲とサイフラッシュ祭りで何してるのか分からなくなってきたわw 追加DLCの話ってVやXの話(主人公関連)とリンクしてるの? なんじゃあこりゃぁぁ!雑魚モビルスーツのHPが17000もある上にレベル100な上レベル21とかしかない使ってないから弱いシャングリラチルドレンがくっそ弱いくせに出てきて…
一周目のクリアーデータじゃ無理だよっていってるのか? 三話はゼルガードとサイバスターである程度敵を倒した段階(ドグマは未使用)でガンバスターが加速使ったら唐突にイベント起きて獲得できた
なんかバグったような気がする >>401
XはともかくVは乗せ換え可能なんでしょ?性別選ぶ意味ある? >>410
試してみたらゼルガードで2機撃墜後にドグマか精神コマンド(誰でもいい)使ったらいいみたい
フラグバグってんのかね? 14話クリアだけでダイナミックアーマー入手とか期待してたんだがそういった旨味はないであってるよね? 真ゲッタードラゴンで覚醒とマルチアクション使い続けてザコをひたすらトマホークでぶちのめし続けてるわ
途中でおこぼれを主人公たちが熱血や魂で潰してレベルアップしてる感じ
ワシールモンは1ターン目にゲッターを突進させて熱血覚醒真シャインスパークで瞬殺した >>413
シナリオの会話に登場する出番に差がある
チトセの出番を多くしたいなら女を選ぶ >>417
ウィンキー時代のニュータイプ突っ込んで後続がおこぼれもらう感じだな
ボスが瞬殺なのもにてる >>418
あーシナリオ面での優遇差が出るのか
Vのシナリオすっかり忘れてたが確か選ばなかった方の主人公は一度ヘタレ化するんだったか >>416
ダイナミックアーマーは本編の隠し要素だから他では入手できない 明日ソフトが届くんだけど、DLCは全部買っといた方が有利に進められるのかな? スタンダードのスーパーカスタム止まりでもデビルガンダムのHP40万とかあったりするのね
奇跡の証や覚醒熱血を使って真シャインスパークやクォーククラスターノヴァの連打で倒したけど
ラスボスはどのくらいHPあるんだろう >>420
ヘタレ化っていうか別次元に跳ばされて何も出来ないから一度はその世界で生きて行く事を選ばざるを得なかった
主人公の方はヴァングネクスっていう戦える力があったから戦う事を選んだ >>420
チトセはヘタレるというかソウジにお前は残れって言われてタツさんと同居することになる ラスボスの端末のアンドロイド
ラスボスのスペアの高次元生物
ラスボスの機体に20基積まれてるエンジンを作った異星人の娘 >>424
>>426
で元の世界に戻ってきた時は行方不明→ガーディムサイドへだっけ
力(機体)がないから戦う気力はなくなるのは分かるんだけど
なんであそこまであっさり信じたのかが違和感あった、とくにソウジの場合は >>423
一番ぬるいモードの困難ルートで50万チョイだったぞ。 >>428
イスカンダルもガミラスと根は変わらないとガーディムに映像付きで見せられたせい
ただ、その際見せられた映像自体は本物だけど3000年前の物だった >>422
貴重なパーツも手に入るから買って損はないよ。 うーんこれダイナミックアーマーのために本編周回せんとあかんかな >>392
1話は全員で一機以上敵を倒す、だな
シャングリラ組のためにアムロさんがんばって手加減だw >>392
5話はレイアースの合体攻撃使ったら取れた デボネアが途中でHP24万回復して全快になっても結構簡単に46万削り切って倒せるもんだな
VTXユニオンの秘書の人よ前の話で資金500万もくれてありがとう >>436
いきなりクソ面倒な条件だな
シャングリラ組全然育ててないから攻撃当てられないダメージ通らない敵ターン避けられないで困る 秘書が500万!?
ネルガル会長とはなんだったのか 追加トロフィーなしでこの値段は購入するの躊躇するわ〜 秘書さんどっかで見たと思ったらここかぁ
って言いながらアダルトDVDコーナーのパッケージ見てるキャラとかいそうだな
いきなり500万ポンとかそういうことだろ? 追加トロフィーがないから何も考えずに進行できて気が楽だと思いながらも結局SRポイントを狙う俺
まあ主人公機がMAP兵器乱射したり真ドラゴンがマルチアクションや覚醒で暴れまくったりすれば大体OKなんですがね 本編クリアする前に育てといたほうがいいキャラってあるんか? Xの戦闘みたいにメッセージ欄消したりする演出すごい好きだわ
でもXのシナリオ全く覚えてないブリキー 1週目のデータでスパスパハイパーの1話やったけど改造が5段程度じゃ話にならんわw
颯爽と現れたハマーン様がズサのミサイルで防御むなしくワンパンされて反撃に出たシャアのファンネルは10ダメージとか言う情けないやつ
ドラゴンとレックス、ゲシュでクリアはしたけどリアル系は20段改造でも普通に負けそう ちょっと条件絞ったんで
もらった情報と合わせてまとめてみた
1.味方増援含む全員で1機ずつ敵を撃墜する(TacP200)
2.Vキャラで1機ずつ撃墜する(TacP200)
3.ゼルガードで2機撃墜後にドグマか精神コマンドを使う(TacP200)
4.VXキャラで計3機撃墜(TacP200)
5.味方本隊増援後、レイアースの合体攻撃で敵を撃墜(資金3000)
6A.甲児が機械獣を1機撃墜(資金30000)
7A.ゼルガードとサイバスターでセルリックと戦闘(TacP200)
8A.敵を全滅させてクリアする(TacP300)
9.光とジェイミーを戦闘させる(資金30000)
10.ドモンと東方不敗でデビルガンダムと戦闘する(TacP200)
11.レイアースの閃光の剣でデボネアを撃墜する(TacP200)
12B.Vの主人公とサブ主人公でアールフォルツ戦闘し、V主人公でネバンリンナと戦闘する(TacP500)
13B.ゼルガードでセルリック(初期配置)を撃墜する(TacP300)
とりあえず1ルート完成かな >>381
クリアーデータからロードだから最終話前に売りまくった強化パーツ分+周回支援DLCで余ってたよ(´・ω・`) >>451
乙
7BはVの主人公サブ主人公がグーリーと戦う
8Bは敵の全滅だと思う これ野獣か先輩か見るためにはデータ別に用意する必要あるのか… キリコはハイブリットアーマーつけてたからか加入ステージでワンパン食らったら丁度よい瀕死っぷりになったわ
しかし一周目データだと強ユニットに素直に頼るってプレイやらないとメンバー揃うくらいまではキッツイな
軌道に乗るまでは努力応援大事だわ 分岐もあるし、男女別でシナリオも少し変わるなら何周かやらんといけない奴だねこれ エキスパンションってクリアしてもそのデータ引き継いでまたできるから周回の度に楽になって全員LVMAXも簡単にできるのか ナデシコCは居ないはずなのに(現在EX2話)、ウチのアンテナ付きガンバスターが重力波ビーム受信しとるんだが >>462
すまん、補給使った後だった
眠気が来ててすっかり忘れてた ナインズがメリルにロックオンされるのは予測できてたけどオウムが害獣疑いでエイミスから警戒されるのは草 通常ルートクリアしたけどアルティメットガンダム迷子のままなんだけど
困難ルートでもそう? VX組、普通に強いけどここまで進めてきたメンバーの強化や戦術のコンビネーションあるし
出撃枠を奪えるかと言われたらかなり微妙だな
使うならいっそ徹底的に全員同時に使うくらいの気持ちじゃないと 困難ルートのデータだけど10話でデビル墜ちしたアルティメットガンダムが戻ってきたよ >>466
出撃枠余りだしたところで500万来るんでそれで使え感が凄い
サイドプランでハロ売ってて草
でも資金とTacが微妙でDLCやっててもLv上がる以外の旨味があんま無いな
開き直って資金もアホみたいに落としたらいいのに エキスパンションシナリオ困難ルートでクリアした
シナリオのテキストがちょっと短めだったのと
版権敵ボスがほんの少しだけだったのは不満だけど難易度とボリュームは満足。
あとEDの会話シーン最高だった。特にあの二人の最後のやり取りだけでも
このシナリオを買ってプレイして良かったと思えた 特に全滅プレイもしてなくて3週目で資金余裕ありそうなんだけどエキスパだとそれでも足りんの? エキスパンションでデボネア倒した後に困難ルート選んだら女神がTecP15000くれるけどアマリやマサキにアタッカーEX付けるためにすぐ消えたわ >>470
攻略的には余裕で足りる
ただどうせステ上げで周回するしもっと落としてくれたら早く終わるのにって感じ
500万も2機フル改造で溶けるしな ファンネルと財布ラッシュとメガ粒子重力子とクォーク(笑)が飛び交う酷い戦場だった…
やりごたえはあるけどこの辛さはネオグランゾン倒した時並だ 別ルート含めて20話か
十話そこそこで最終面っぽいタイトル出たから
フェイクかと思った なんか本編の頃よりインターミッション画面のレスポンスが遅い気がする やっぱサイフラッシュって偉大だったんだな
TACP注ぎ込んだマサキで暴れまわるのが楽しすぎる ジェネシックガオガイガーが出たような
まだやってないけど これレベル差酷すぎてリアル系がゴミじゃないか…堅いアルパアジールとクインマンサ以外はリアル系ゴミになってる…
ひでえ…
集中かけても敵の命中100とか…
ゲッターとガンバスターとオリジナル勢でごり押しするしかないんだなこれ 2周目の途中で別ゲームやってて2周目クリアーできてないから
1周目のクリアーデータでやってるけど強化パーツ売り払ってDLC強化パーツ以外なんもない上に敵が強すぎだわレベル差のせいでリアル系が避けないすぐ落ちるでスーパー系とオリジナル系のみ強いまさにこれぞスーパーロボット大戦だわ…
リアルロボット大戦ではないわこれは
V勢とX勢は登場時からレベル100で出てくるのありがたすぎるわ
こっちはレベル99なんてランティスしかいないわ… VとXの敵幹部キャラもT新規ユーザーから見れば新キャラだな >>231
さすがにこれは無理すぎるから14話だかの通常ルートクリアーしてから普通に2周目のプレイしてた途中からやり直して5周くらいしてダイナミックアーマー5個くらい用意していくわ…それでも無理そう…
魔装機神3に比べればマシなんだけどこれは1周クリアーデータでやるもんじゃないわ…思わずオプションでビギナーモードにしちゃったよ 魔装3は難しいというよりは面倒
難易度自体は大したことない 魔装3は仕様含めて難易度調整が雑なんだよね
システム理解すりゃ楽になる スーパーエキスパート一週目データでハイパーカスタムだけどマサキがアホほど強い >>489
言うほどか?
敵が硬くてサイフラッシュ使いにくくね? VXの主人公は選べたけどTの主人公はクリアデータ作成時の主人公から変えられない? サイドシナリオの条件表示すればいいのに
SRPみたいなものだし狙うと難度上がるのが楽しい >>494
どっかボタン押すと出るって聞いたけど
やり方忘れちゃった switchでやってる人は唐突に前作キャラ出されてもへーきなんだろうか メインで使ってる15機くらいのキャラの射撃格闘が800ちょいくらいなんだけどハイパーカスタムってそれでもきつい?
回避は+100くらいしか養成してないから避けないか >>496
何の思い入れもないから
ちょっと強いビーチャモンドぐらいの感覚やね
ワンランク上のモブキャラ vita→switchって層どのくらいおるんやろうな?
俺はその一人だけど >>497
そんだけ鍛えてりゃハイパーだろうが全部ワンパンのヌルゲーになる >>501
別に普通じゃね?
スパロボやる分にはPS4を買わなきゃいけないタイミングなんてどこにもなかったんだし >>497
防御や装甲、HP を鍛えてないとネームドの攻撃で落とされる可能性はある
命中率100%いってることも多いので閃きなり不屈なり使うんで問題ないけど
あと再攻撃も発動しないこともある んで使ってるならその辺も注意かな >>501
俺はPS4→Switchの流れだわ
携帯出来てサクサク遊べそうなゲームはSwitchで腰据えてやるのはPS4にしてる VはVitaでやったけど字が小さくて、XからはPS4にした >>507
そのせいかSwitch版はフォントがくっきりで大きめになってて最初は違和感感じたがすぐ慣れた vita→Switchだわ
据え置きはもう何年も触ってすらいない 東方不敗はエキスパンの2話でアルカディア号と一緒じゃなかったっけ?
2週目に出てこない 困難ルートの引継ぎじゃないと、エキスパんの2話にこないらしいよ >>509
switchも区分的には一応据え置きに入ると思うんだが・・・
いや、据え置きテレビ(モニター)に繋いでやっていないって意味で言っているのは
わかるんだが >>511
本編EDでアルティメットと旅立っていったよ、1週目はちゃんと出てきたのに
フラグが困難から通常に変わるバグでもあるのかな >>513
もしくは2周目は見たことのない方にいけるか まあ携帯できなくもない据え置き機ってわりとずるいわな ジョイコン取ってテーブルモードにすると結構小さいぞ 据え置きにしてコントローラを黒いのにつけないで両手に持ってやれるのわりと楽
なんだったら片手で両方持ってプレイもできる >>496
アマリちゃんが可愛くてずっと使いたかったから、物語知らなくても無問題。
むしろ、シナリオ文量が少なくて助かる。 wiiのヌンチャクみたいにジョイコンがもっと手に馴染む感じだったらソファーに寄っかかってだらーんとしながらやりやすいのに >>513
PS4で2周目やってるけど師匠は来たよ 撹乱集中底力見切りブライトさんの指揮でフル改造リアル系ハロつけて地形Sなら避けれるじゃん
リアル系でも鉄壁の方が良くねって思えてきた 今更試すの面倒だけどシークレットシナリオいかないでクリアしたVX勢と初対面にテキスト変わるんだろうか ネバンエンデの名前がnever endingっぽいのは偶然やろか? ネバンリンナもnever輪廻とかいうのじゃないかね 前作とか未プレイだから
ネバンテンデと聞く度にネルギガンテを想像してる ワシールモンみたいに復活の版権名有りだすなら
ドゥガチ、北辰、Zマス、スティンガーコーウェン、マジンガーの面々、ボトムズの面々辺りか
ドゥガチはVだけでなく今作も実はバイオ脳生き残ってたやったからなぁ
しつこいのはZシリーズのズールだけで十分 デボネアが形だけ複製したことにすればDLCのボスラッシュみたいなこともできそうだなって >>496
SwitchはVITAの後継機なので問題ない >>532
北辰再登場は配信前に何故か予想している人多かったな。
アキトのストーカーみたいになったせいか。
原作だと妖精追い回すおじさんだったのに… クェス追い回すか妖精追い回すかシンジ追い回すしかない山寺宏一 PS系全般持ってなくて3DSのBX以来のスパロボな任天堂ユーザーもいる >>490
射撃育成してSアダプラコンスパイラルエフェクター熱血でワンパンできるよ?デカイのは2回サイフラすれば良いし >>501
はいはーい!
因みに一度もテレビに繋げてないよ〜 やっぱり版権作品出すのは問題多かったというより金かかりすぎてアウトだったのかな
OGっぽくてこれはこれで好きだから良いけど、
続編?じゃあ最終話で落とさなかったチクビさん達出るんだなって思ってた人にはガッカリ案件だったのでは
あと亜真里ちゃん可愛い でもプレイヤー側は版権作品出てるわけだから敵で出しても金変わるのかね? ホープスがXの甲児だけ何故か思い出していたから次回作で真マ甲児とINFINITY甲児の共演来そう >>541
そこまでするなら魂決意使えるティラネードでよくね? 俺ももう据え置きゲーできない年になったと思ってたけど
Tは普通にできたわ。面白いとできるな >>547
隠しルートでZeroさんにボコられたトラウマが頭に焼き付いてるんだろうか…? >>547
まあその時は記憶に微かに残ってる程度だし
EDでは全員思い出してる
個人的にマサキの「大人になったお前(甲児)に会えてよかったぜ」ってのが結構感慨深かった 子供の時はデカイ耳くそとれたってだけで振り回されてたからな >>545
版権敵は作品間の力量関係も面倒くさそう
本編の後日談的なDLCだとネームドも相当強化しなければならないわけだし
版権大ボス(Zマスターやデボネア)よりヤザンが明らかに強かったら今のご時世だと突っ込まれそう
とは言っても宇宙怪獣とはケリつけたかった。この強さの宇宙怪獣相手に殴り込みかけたらきっと楽しかっただろうなー >>549
VTXのシステムめっちゃ快適だもんなあ、俺も最近ゲーム億劫になってるけどサクサク遊べてる
このご時世据え置き作るのも大変だろうし、このシステム流用して安定してスパロボ出し続けてほしいわ 全然関係ないけど、昨日の富野とマツコの絡み面白かったな >>551
最後のマサキのその台詞で泣いた
平行世界の同一人物の話題は
Zシリーズでは平行世界のマナーなんてもので有耶無耶にしてたけど
今回のエンディングはそこにしっかり踏み込んだ会話をがっつりやってくれて本当に良かった shoot down表示がないだけでもうだめかもしれん >>556
レントンや甲児みたいに触れる奴には触ってたけど版権の壁はどうしようもないからな
ニルファサルファのときもぼかしてたし まだ買っとらんのやがクリアデータをDLCに読み込んで
のそDLCで進めたデータって本編に戻せるんけ?
それともDLC内で周回するだけのデータになるのか? >>560
両方いける
通常のスタートでロードすれば本編周回、液スパンションからロードすればDLC周回 >>561
d
とりあえずクリアデータにすればどっちもいけるわけね >>486
高難易度厨からすればこれでも物足りないらしいからなぁ TACポイント稼げるのエキスパンションは
稼げないならただの苦行に思えるが 高難易度ガーは、ジャンプバトルのようにインフレバトルしたいだけだからな
それは難易度とは言わんねん ティラネードレックスってT-REXのもじりなんだろうけどなんかティラノ要素とか恐竜要素あったっけ? MAP兵器で楽勝になるなら全ての敵にMAP兵器無効を付けよう テラダ要素なんでしょ
ヒュッケもゲシュも元ネタ感皆無だし 今まで難易度足りないって騒いでた人は今回のDLCを無改造でクリアぐらいはやってくれるんだよね? お前ら教えれ
スポット参戦のサイバスターは2周目以降、通常通り使えるようにならないのか?!
いい機体なのにもったいないだろ
俺だったら2周目か3周目のクリア特典で使えるようにするんだが・・・
アップデートで何とかならんのか? >>569
そんなんやらないだろ
フル改造養成込みで歯ごたえがあるのがやりたいってほざいてたから これでいいんじゃないか
まだ買ってないけど 手間とかコストのこと考えなきゃ初回特典の有無での分岐みたいに液もってたら元のステージに行かないようにして新たにMAP挟めばやれそうに見えるけどどうなんだろね(トーシロ視点) >>570
マサキ出しゃばるとジュドーさんが悲しみを背負うからモウヤメヨウヨ EX地上8話が無限増援な雰囲気だったけどある程度で枯れるのかな
自軍毎ターン回復するし速攻クリアしちゃったから覚えてないけどターン制限とか無かったら道場にならんかな DLCで超難易度を出すのは割と良い判断なんじゃないかと思う 次のスパロボは改造度とLVと養成上限撤廃は任意で開放していくのかねぇ
初っ端から20段階はビビるし >>578
エーアイ系みたいに段階的に解放もありえる 高難易度DLCはOEでもやってたけどあっちはマジで高難易度なだけで何のイベントも特筆するような実入りも無い純粋な自己満ステージで
やった感想が「二度とやりたくねぇ」が大半だったからな。実際俺も一回だけクリアして二度とやりたくねぇと思った
でも今回みたいな形なら大歓迎だわ >>578
中古対策にアップデートで解禁してく感じじゃないの 今回のDLCは不満点あげるのなら新規ユニットやキャラ(せめてZSPDみたいに一体ぐらい)、版権敵出して欲しかった所かな
分岐ルート用意してくれたのは褒めたいけど >>584
欲張ると新作出した方が良いじゃんになるからな。 VXでも改造20段階を・・・って応えた結果なのかなやっぱ
OGも頑張ってくれ 流石に次の版権スパロボは1年以上期間あけて作るかな VXTのシステムが楽だし今後もコンシューマーはこれをベースにやって欲しいなぁ 版権が絡んでくれたらもっと良かったけどVXTとやってきてまとめとしてこういうDLC出してくれるのは素直に嬉しい
各作品の主人公組にも結構愛着湧いてるしOG感覚で楽しめたわ
それにこれなら高難度厨も満足だろ 他作品からのゲスト参戦でありながら、本編主人公を差し置いて活躍するサイバスター
Bセーブとハイパーリローダーでコスモノヴァも撃ち放題 TacPシステムは今後も続けるべき
PPの不満点がうまい具合に改善されてるシステムだし 版権の話は本編で片付いてるから仕方ないだろ
オリ関連で話し回していくのが無難だろうね 快適なシステムって完成されすぎたと思うんよね
3作で極まりつつあると思う この三作でシステムに不満言ってる人は少数だったものな
難易度やシナリオに不満を言う人は居ても 強いて言うならXのドグマ壊れ気味なのは救済として有りだが3作でナインちゃんしか脱がなかったのは解せん もうマルチアクションとShootDown無しじゃいられない体になってしまったわ >>590
実は、まんべんなく育ててスキルも覚えさせる自分に取っては、PP方式で更にOGsのように周回時に平均に分配される方がいいんだよね
まぁ自分だけかもしれないけど >>596
ポジション脱ぐ担当はプロ鳥だと思うんですけど…何を? クォーク棒立ちノヴァと折角新設されたサポーターがSSPの関係上使いづらいのがつらみ
クォーク某さんはコスモノヴァ見習って?
SSPはマネジメントに回復力UPねじ込めば少しは改善されるとおもうの
そんくらいしか不満ないよ〜 通常ルートの最終話だと回復もしないネバンリンナとエンデ倒すだけで本当に終わりなのね
途中で一度エンデが精神使ったけどダイガイアン2号とか周りのザコ完全無視して
奇跡の証や覚醒熱血の真シャインスパーク連打ですぐクリアできたわ 何故か2号が量産されてて草生えて殴ってみたらすげぇ弱体化してて更に笑ったわ
資金おいしいです スパロボって攻略wikiみたいなの無くなったんだな
機体寸評みたいなの見るの好きだったんだけどな 企業のエセwikiのせいでまともなwikiはほとんど滅んだからね >>601
サポーターはいいシステムだけど
ルーディーやリサのようにパイロットやサブパイになれそうなキャラがサポーターに格下げになってるのが残念 >>606
Wikiを潰したのは企業じゃなくてユーザーやぞ
嫌儲がWiki叩きしまくってテンプレに入れるのを許さなくなってから急速に廃れた >>610
攻略本とはまた違うやろ
運用指南とかでいろんな運用が書かれたるのが面白かったのに BXぐらいまでかねぇ
スレで検証されてwiki更新されてたの VTXは隠しの条件が緩くなったり良くも悪くも好き勝手できるようになったお蔭で充実したwikiに頼らんでも最低限の情報の個人サイトで十分になったってのもあるかもしれない スパロボと比べて遥かに情報量の多いGジェネジェネシスはwikiそれなりに機能してるし 同発本が隠し以外ほぼ載ってるしなぁ
こんだけ長い事続いてるゲームじゃ人の寸評や使用感聞くよりデータ見た方が理解も速いし wikiもだけど紙媒体はパッチで紙屑になるわでそういう文化は死んだね >>609
あれ根本は嫌儲じゃねえよ
金になるからイッチョカミのユーザー任せwikiが粗製乱雑
アド持ちほぼ更新のwikiは↑のカスwiki作者に荒らされる
この合わせ技で衰退しただけ
因みに2chではアフィwikiの奴らが2chのテンプレ利権で争ってwikiへのヘイト増 今でもちゃんと更新されてるwikiサイトたくさんあるしな
昔ほどの良質なサイトではないかもしれんが アルバイトくんがちゃんとおちんぎんもらって必死こいて隠し条件調べるのは
とても
とても 滑稽
ふたりは どう思う? 攻略本こそパッチで死ぬから未来無いよな
だから攻略本出す会社もWikiに手出してるわけで たぶんこれで確定
DLCサイドプランシナリオ条件
1.増援含む味方全員で1機ずつ敵を撃墜する(TacP200)
2.Vキャラで1機ずつ撃墜する(TacP200)
3.ゼルガードで2機撃墜後にドグマか精神コマンドを使う(TacP200)
4.VXキャラで計3機撃墜する(TacP200)
5.味方本隊増援後、レイアースの合体攻撃で敵を撃墜(資金30000)
6A.甲児でガラセクトV2以外の機械獣を1機撃墜する(資金30000)
7A.ゼルガードとサイバスターでセルリックと戦闘する(TacP200)
8A.敵を全滅させてクリアする(TacP300)
6B.凱とJでゾンダーを1機ずつ撃墜する(資金30000)
7B.V主人公とVサブ主人公でグーリーと戦闘する(TacP200)
8B.敵を全滅させてクリアする(TacP300)
9.光でジェイミーと戦闘する(資金30000)
10.ドモンと東方不敗でデビルガンダムと戦闘する(TacP200)
11.勝利条件確定後にレイアースの閃光の剣でデボネアを攻撃する(TacP200)
12A.V主人公とVサブ主人公でアールフォルツと戦闘する(TacP300)
13A.ゼルガードでセルリックを1回撃墜する(TacP300)
12B.V主人公とVサブ主人公でアールフォルツと戦闘し、その後V主人公でネバンリンナと戦闘する(TacP500)
13B.ゼルガードでセルリックを1回撃墜する(TacP300)
10は本編で東方不敗仲間にしてなかったら変わるかも
12ABはVサブ主人公の代わりにヴェルトかロッティでも可 >>501
俺もvita→スイッチ
第三次も超ヒロイン戦記もVもXもvitaだわ
vita終了ってなったからスパロボT発売日にスイッチ本体買った >>501
俺もしばらく迷ったけど、銀検に合格したから
勢いでswitch買ったわ。 >>598
似たよな意見たまに見るけどまんべんなくスキル覚えさせるのにtacpでなんか問題あるの?
tacp>誰で倒してもいいし誰にでもその周回中に使える
pp>倒したキャラしかもらえないし周回終わらせないと他キャラには使えない
完全に上位互換な気がするんだが 今回のって短さと本編終わったあとの続きってのでなんかα外伝の未来飛ばされる前のネオグランゾンとのバトルまでの話みたいだわ ビバップの香港マフィアの友達?って結局シナリオ中にさらっと言われる壊滅してきたぜで終わり? これ1周目のデータでも困難ルートクリアーできますか?
なんか貼られてるの見てうわぁ無理無理!ってレベルのHPとレベルが書かれてたんだけど… 俺はまだ1/10しか力を出していない→10体で出てくる
俺はまだ1/5しか力を出していない→5体で出てくる
ちょっとエンデが可愛く思えてきたわ。俺は未プレイなんだが、Vでもあんな感じだったのかあの亀? エキスパンション気になってるけどシナリオの具合はどう?
スペシャルステージみたく、なんとなくV勢X勢がお邪魔してくる感じなの? >>630
誰にでも好きなだけ使えるからこそ、全てのパイロットを平等に育成しようとした場合、
1人あたりどれだけの量を使えばいいのかの見極めが難しいんだよ
先に参戦したパイロットに使い過ぎて後から参戦したパイロットの分が足りなくなって結果的に偏ってしまったりとか
それなら個人限定のPPを平均的に分配した方が使い過ぎる心配が無い デビガンのHPが40万超えの上でHP回復大ってどこの闇脳だよ >>634
VじゃなくてXやな
食あたりをするラスボスやで >>602
回復なしか
それならなんとか倒せそうや ネバンリンナから総司が恨まれてるみたいだけど
あいつ最後は地球人ってガーディムの末裔でもあるのか、もう少しで滅ぼすところだったとか言って礼言って消滅しなかったっけ?
困難ルートじゃ違ったっけ? >>638
おかげで参戦遅いサイバスターが使いづらくなった ラスボスが食あたりするのか……
思えばワタルもリアルタイムで見てたし、Xにも興味わいてきたんだが、
システム的にはTの後だと不便感じたりってしそう? >>636
かなりニッチな需要な上に個人が計算すれば済む話だからその需要のためにPPシステムに戻すのは…
均等に育てる=均等にPPを使うとは違うと思う
均等にPP使う場合サブキャラはどこまで行っても主人公格に劣ることになる >>643
Vは周回ごとにパイロット強化やり直しだったけどXは特に不便はないと思う なんかXであれだけ醜態さらしたエンデさんが今回の
エキスパンションで大物ボスぶってるの見て複雑な気持ちになった Shoot Down表示がないからTの後に遊ぶと少し不便に感じたりはするな Xのラスボスはエンデじゃなくて鳥だから仕方ないね
通常ルートでも鳥の手の平の上だし Xのエンデって、
エンデ「アマリちゃんいただきまーす!」 パクリ
↓
エンデ「うっわ、クソマズッ!ペッペッ!」 ゲホゲホ
こういう奴だったような >>643
Tクリア後にプレイしたときは
戦闘前画面のショートカットが若干違うのが気になった
すぐ慣れたけど ExCレイザー装備してExCバンク使って
MAP無双してたら何とかなる
レイザー前提としか思えないSRポイントがいくつかあったな Xだと満身創痍で戦ってたもんねエンデ
苦しさに唸りながら攻撃してくるとかラスボスでは初かも知れん >>652
それだとアマリちゃんがゲロまみれみたいなんで スパエキハイパーが本当にやばくて笑った
二周したくらいじゃこれはなかなかきつい 吐瀉物撒き散らし系ラスボスとかいうおそらく業界唯一の個性持ちのエンデさんマジぱない エンデがX主人公を吐き出した時の反応って、
間違えてウンコを口に入れてしまったみたいな慌てぶりだったからな >>642
ついでに支援系なラーダさんとかも
ラーニング?無駄に高いわ お前ら散々言ってるけどエンデがゲロったのはアマリたんじゃなくてアルワースだからな エンデのゲロビには気力低下効果があるけどホープスのゲロビには気力低下効果が無い
つまりそういうことやぞ >>662
ラーダやラッセルは参式のサブシートがあるからセーフ
乗り換え出来ない奴はキツい わざわざパケ版買ったのに初回特典入ってなかったんだけど…
本来なら紙かなにかにシリアルコードか何か入ってるの?
未開封の時点でシールか何か貼ってある?見分けることってできる? パケ包んでるフィルムに特典付きシールが貼ってあって箱の中にコード書いた紙が入ってる 最高難易度だとアムロの攻撃当たらなくてワロタ
無双キャラ作らんとキツイなこれ
今考えたら限界値のパラメーターはバランス取れてたんだな ハイパーカスタムだと最初から16段改造とか随分と思いきったなこりゃ ただの20段階改造だと
サーバインのハイパーオーラ斬りでも
10ダメとかしかでん奴でるから
ステータス強化しないと無理ゲーじゃね 正直VやXと違ってTの初回特典はあんまり有り難みはないから買い直す必要ないと思うぞ ハイパーカスタムってアホ程周回してる用の調整してあるのにみんな突っ込むほどやり込んでるんやな >>667
初回特典は正確には初回生産分についてくる特典なんでいまから確実に入手するなら初回生産しかしないプレミアム版の新品を探すしかないと思う 攻略本が電子書籍だったらこういうDLCあってもアップデートできるだろうに
電子書籍で出してって意見出す窓口ってあるのかな? >>679
なんでそこで攻略本の話になるのかは分からんけど電子書籍化の要望なら出版社へどうぞ エキスパの2週目やってんだけど
2話加入の師匠こなくなったぞ
フラグ管理どなってんの >>496
今こそSwitchでV&Xセットを出すべきじゃないかね? >>682
クリア時にルートが困難からノーマルに変わっているみたい
マスター自体は3話で出てくるけど
バグなのか仕様なのか TACポイントは機体改造資金と同じ共有財産みたいなもんだからな
貯めて1週目の終盤キャラにつぎ込めるのはでかい 想像でしかないけど通常、困難フラグが本編と一緒なんじゃない?
本編困難クリアでもエキスパ通常クリアだと通常クリアデータになるとか 困難データからのエキスパ通常クリアして2回目始めたけど普通に師匠2話でくっついてきたが 通常データ(2週目)からエキスパ困難行ったけど、2週目も4話(火星)でマスター来た shootdown表示が出ないのに倒せる時がある
というか、確実に倒せるはずなのに表示が出ないと言うべきか
もちろんクリティカルは関係ないし、攻撃してみると倒せる 敵がシールド防御する可能性も加味してたりするんかね 2周目はハイパーカスタムで1軍半他のレベル上げてたけどネームド堅すぎわろた
熱血クリでも大してダメージ入らないからJの援護さまさま
後アタッカー強い 今八話だけど各ステージボスだけレベルが頭一つ分飛び抜けてるから応援かけて最弱の武器でボスをペチペチ殴るのが基本戦術になっちゃった ラスボスくらいXANみたいに、新規で気合入ったの作ってくれよ 最終話でLv180相手に出撃枠30とかだからそんなに道中時間かけなくてもLvはボコボコ上がるぞ
上がらなくなった2週目の方がカウント増えなくて逆に時間かかるくらい >>630
全員にまんべんなく同じスキルを覚えさせるってことは、入手できるTacPの総数から、マネージメントや条件付きのパーツにかかるポイントを引いて全パイロットの数で割る、という作業が必要になる
更に1周目は入手総数がわからないから、最終話直前までスキルを覚えさせることができないんだよね
2周目以降は周回で入手できる数がわかっているから、最初から育成ができる
だから別れていて平均分配がありがたい >>695
レベルガンガン上がるから即スマッシュアタックとマルチアクション発動させても以降マルチアクションだけでなくダイレクトアタックとかも発動しまくれる余裕あるんだよな >>696
使わないキャラに入ったポイントは100%無駄だから強制分配は論外 エキスパンション・パックってステ999+周辺指揮でも撃破できないくらい硬いのだろうか
>>653みるとレイザー復活? OGみたいな機体かパイロットどっちかがSなら総合Sになる仕様なら分配は雑魚の強制出撃時のストレス軽減になるんだがそうでないのに分配されると困る ついに12話だかにきたんだけれどこれ1周しかクリアーしてないデータだと高難易度ルートは無謀ですか?
強くしてるのはレイアースと主人公とゲッターとJとアマリたんだけ
ちょうど分岐前の所でデボネアを脱力使いまくって2ターンで倒せたなら大丈夫?
無謀? 最終的には30機出せるのかこれ
普段からこれぐらい出撃数あれば良いのに >>699
いやそれはX買うって言ってるやつへのアドバイスだからT関係ないぞ(´・ω・`) とりあえずのストーリー感想
エンデってわるいやつだなー >>701
難易度下げておけば高難易度ルートでも大丈夫だと思う
念のためセーブデータ分けておくと良い
MAP兵器で殲滅しまくるスタイルでなければ、ほど良く苦戦しつつもクリアできると思う(20段階改造&パイロットも相当育成してるだろうし) >>703
ありがとう、よく読めばそうだった
20段階改造の伸びって後半は固定だから
きっちり育成すれば>>231の構成でも撃破の繰り返しは可能っぽいかな
再攻撃のらないマップ兵器はちょっと弱体化するかもしれないけど 引継ぎありだと射程7以上への継続ダメってヴァンの突撃が最強だけど
次点ってだれだヴェルヴィンのハイパー? 新ゲッターのゲッタービーム?
アーハンが瞬間ターン最強だろうけど >>706
ネバンリンナちゃんは今回は最終的にかわいい方と駄目な方に別れた感じだったけど、
エンデはXの時以上に極悪非道な奴になっちゃってたな
正直今回はXの時以上に黒幕・ラスボス役を全力で堪能しているように感じた しまった
>>710はMAP上での話で、戦闘画面ではちゃんと表示されるわ >>709
閃光の螺旋、ダブルバーニングファイヤー、真ドラゴン、師匠のどれかだと思う ハイパーカスタムは確かに難しいけど
自分の好きなキャラを使いたいとかこだわりを捨てて
ティラネードやサイバスターやゲッターなどの強ユニットに投資を集中し
MAP兵器を使って反撃を受けないように立ち回り
EPは敵の射程を確認して強ユニット以外は敵の射程に入らないようにして
とにかく敵の攻撃をまともに受けないように立ち回れば問題ない
書いてて思ったがウィンキースパロボの攻略法と全く同じだな F完のような調整をって求める声多かったしウィンキースパロボみたいと思えるのは良調整 F完と違って敵も味方も即死しないからあんま同じ感覚は持ってないな ヌルゲースパロボに慣れた人にはこの難易度調整受け入れられないのかな >>717
F完は当たれば即死だから10%に恐々としたけど
エキスパンションはそういう感じではないな
ジワジワ殺されるというか力負けしてる感じがある 敵のレベル高くてexカウント稼ぎ放題だからハイパーの方が簡単まである 普段全然使わなかったトリックアタックとか使い放題だな
レベル差のせいで必殺技惜しげもなく撃ちまくれる 十分育成ができたらの話じゃね?
10段階改造ステ育成なし〜+50程度だと熱血再攻撃でも落としきれない感じ >>713
合体攻撃反撃使う手段があったか気づかんかったありがとう
反撃となると燃費とレイアース以外パーツ効果割られるから悩みどころだが
素の射程があるランティスは微妙に武器威力低かったりするし、スロ4勢のキリコは20段階で逆転補正が消えたりとコレって言う武器がないな
高難易度でレベルアップ回数増えるなら、フルカウンター反撃する意味もほぼ無くなっちゃうし、やっぱやる前やれなのか EXC管理に応援の需要が増えれば海の貢献度が上がるかもな
先見の風は言うに及ばず エキスパを一度プレイしてしまうと、本編のエンディングが茶番に見えてしまうな
みんな幸せそうに会話してるけど、それはつかの間の平和に過ぎなかったわけで HPうん十万の高レベル底力とガードたるいから脱力要員入れてた
後戦艦の周辺指揮も結構使った イーノとファがラーメンと丼食いまくって応援と希望全員に振りまいてる 今回は振れ幅が極端で十分育成したら軽くなでるだけでダメージ10万超えるからハイパーでも紙同然 難しいって言っても20段改造でずっとゲッタードラゴンのターンで終わりやな
再攻撃でトマホーク2回振って殆ど死ぬ VTXの主人公同士で戦ったら誰が一番強いやろか?
アニメ的には最強技棒立ちのTが一番弱そう EXオーダーは周辺指揮が一番ヤバい
これを積むだけでエキスパーハイパーだろうが楽勝になるぞ ネバンリンナとエンデとデボネア、各スパロボの黒幕が手を結んだわけだが、
こう書くと無職中年はラスボスとして小物過ぎたんだな >>734
本来の危機って意味でのラスボスはその一つ前のステージボスだからねぇ
中年無職戦はオマケというか それにしてもエキスパンのショップは、なんであそこまで熱いボスラーメン推しなんだろう そりゃあ、アキトも修行の場として選んだ
通の中では超人気店だから(謎) 痛い中年おじさん可哀想
地球人類全員を鼓舞しようとして切れられてブーイングされた挙げ句に
夢である外宇宙進出も否定されて
唯一のゲイ友は殺されて
かつての上司と社員からは恥呼ばわりされて
更には自分の500万キャッシュまで持って行かれる上に出番もないとか… >>739
俺が斬ったのはエイムの中にある悪に屈した心だ!!! 改めて思ったけど気力MAXのガオガイガー固すぎて笑う >>741
何故かあまり語られないけどガオガイガーめっちゃ強いよね
鉄壁なしでも安定して前に出せるのはこいつくらいだ 今まではマジンガーほど硬くなく射程も無いでゴルディオンクラッシャーの火力とドライバーしか取り柄無かったからなぁ勇者王
GSライドで火力スキルも貰って射程も得てMAP兵器に精神には決意、ABは魂がおまけで付く有能と歴代最強
今作のガオガイガーはまごうことなき勇者の王だわ デカいボス戦になると途端に弱くなるキングジェイダーとガンバスター
ガオガイガーは雑魚でもボスでも安定するのにな サポートの鬼だったBXドライバーおじさんも悪かぁなかったけどやっぱ自分で破壊してなんぼですよね とりあえず仲間から大量のボスラーメンを投入されて敵をソロで全滅させるアマリちゃんがかわいい 決意の使いやすさなら主人公ハーロック、攻撃力ならダン真ドラゴン、防御力ならマジンガーと微妙に飛びぬけたとこが無いねんGGG
凱のエースボーナスの仕様とかおかしいレベルなんだけどね >>748
装甲は最終的にマジンガー勢超えないか? ドライバーおじさんから決意おじさんにジョブチェンジしたかと思ったら結局ドライバー(MAPW)連射してる決意ドライバーおじさん 凱のことをおじさん呼ばわりは小学生ですら許されないぞ ガオガイガー全然使ってないんだけど
もし運用するならスターじゃなくてノーマル? 今回はガオガイガーだからまだ良いけどこれから十中八九FINAL参戦からのジェネシックが来るんだよな…
勇気使用時の魂でMAP2回分の火力を確保して決意マルアクで動き回りながら広範囲MAPのゴルディオンクラッシャーで光にして回れる事になる
勇気使ったら魂がおまけってのはMAPマルアク適正が本当ヤバいわ
現状のガトリングドライバーおにいさんでも十分強いのに一回り性能が強化された上で広範囲MAPを得るであろうジェネシック…もはや怖い マップ兵器の使い勝手だけみればノーマルとスターで一長一短だけどその他の性能はハンマー使える事も含めてスターが上 >>748
装甲は気力MAXでマジンガー越えるし勇者補正と底力で避け始めるしで防御面ではマジンガー越えるぞ
マグナムの性能もあまり語られないが頭おかしいんだよなぁ >>751
同年代(実年齢12000歳)にオジサン連呼されたら死にかけるしな! 全然使ってなかったけどエルって鉄壁持ちなんだな
MS乗せ替えればわりと使えるのね >>757
スパクロにはエクスカイザー出てるんだけどね… スターはドライバーが射撃になったりでドーピング前提だと使いにくいんだよな
TacP100万溜めてもこいつの射撃まで伸ばしてる余裕がない >>760
スパクロか、シンカリオンがでたりといいなぁとは思う
やはりコンシューマでは難しいのかねえ >>753
てっきり今回もグレンラガン枠でジェネシック来るかと思ってたけど来なかったな
ドラゴンだった サブアマリちゃん空気だと思ったら困難最終話で大量に爆弾発言かましてきて笑った >>759
まぁ鉄壁持ちに激励してた方がマシですが… >>764
やたらイオリ×ホープスをアピールしてくるのは何故なのか
当人達はドン引きしてたのとイオリ×アマリネタもちゃんとやってくれたのは不幸中の幸い
アマリ主役で選ぶとどうなるんだろここ サブキャラでもシャッフル同盟強いな
あんま育ててなかったけど同盟拳連発でガンガン入る入る 鉄壁MS乗りなら熱血クソ安の反撃向けトビアが居るからなぁ Vってタツさんの家で納豆食べてる辺りでやめちゃったんだけど
リンネちゃん?って可愛い子は最後の方にしか出てこないの ネバンリンナが顔出ししたのは最後の方だったと思うけど最初からずっと主人公たちと居た
ホープスみたいなもん
リンネという新キャラとして今回出てきたのならまだそこまでやってないから知らない 居たというのはちょっと語弊があるけどネバンリンナはずっと主人公たちの事を観察してた感じ まぁそういう秩序を守るみたいな存在が最後にずっと見てましたってぽっと出でやっぱ地球人キケンっすわwってラスボスなるのは辞めて欲しい
話作る上では簡単なんだろうけどな
やってるほうからしたらアニメの新番見てまたなろう系かってなるのと同じ感じ たあ版権各シリーズの親玉が前座なんだからそのぐらいじゃないとショボい AIなのに社訓喋るダイガイアン量産型
中年はあんなもの量産して銀河に殴り込むつもりだったのか ラスボスに関しては無理して版権を上回る必要は無いと思う
あくまで〆の存在だから 俺は今回の元社長みたいなラスボス好きだよ
たまにはコメディチックなキャラもいていいよね Tは悪人面の議員と社長の唐突すぎる死で
あっ(察し)だったのがなんとも >>777
Xのエンデもアンスパに破れた先の時代の敗北者だからな VTX主役揃ったから社長も脱獄してくるかなと思ったがそんなことはなかった 社長がダイガイアンで味方NPCに!みたいな展開を予想してたけどそうでもなかった
まあタイーホエンドだし難しいか VとXもプレイしてて本当に良かったと思うわ
三部作完結って感じで大満足 VXTのオリジナル敵勢のアニメーションって手抜きしまくってるんだな
雑魚とか棒立ちで撃つかスライドして撃つくらいしかしてねぇ >>753
ジェネシックは、ちょっとくらい壊れてる方が良い
イデオンとか、最終グレン、ゲッター、Gガンみたく、どうせ調整入ったとか言われてるけど結局強いんでしょ枠の一つかと
所謂ヤルダバオト枠 本編1周クリアでエキスパンションの最低レベルの高難易度をやってさっき徹夜のクリアしたけどリアル系が死んでて悲しかったね…
敵のHPとかバランス見た感じGジェネようなバランス取りたかったのかなって?
その敵にしても再生怪人軍団と終始やってたからちょっとマンネリ強かったわね
新機体とかつい歌舞伎無いとは言え敵を倒すともらえるTACPや資金もっと貰えるくらいのサービスやってほしかったなって
2500円って言われると結構高めに思えたかもしれない
ネバエデはもう少し頑張れなかったんだろうかってのが最後に出た感想だったね… >>787
DLCに味方用のデータのあるルーディさんぐらいは使いたかった
ネバエデはどこぞの国民的RPGのように色違いでもいいからデザイン変えて必殺技を一つでも追加してくれたらだいぶ違ったと思う
ネバエデの戦闘台詞だけは新録なのかな うちの主力はドーピングしまくってるhiνエルちゃんだしTacP振ってりゃどうにでもなる ワルーモンが出てきたときは再生怪人祭りに期待したんだが、結局は他にはデボネアくらいだったもんな。
ブラノワ、ドゥガチ、カギ爪、ヘル、腕原種、コーウェンスティンガーあたりが遊星主並みに大発生するかと思ってたんだが
デビルガンダムちゃんは初代FEのチキみたいなポジションで可愛かったけど これDLCは育成してないキャラはどうにもならないな
数人999にして無双する感じになっちゃう >>793
どうにもならないって程じゃない
リアル系が厳しいのは確かだけど十分改造したうえでオールディフェンサつけて
敵の射程みてギリギリに配置してかく乱集中かけて後ろに戦艦や援護防御要員を置いておけば反撃無双も一応できる
むしろそういうスパロボがしたいって声にこたえて作られたのがエキスパンションだと思うが >>794
ステ999にしてマップ兵器使うわ
100倍楽 しかし、クリアデータの主人公ってその時の主人公しか適用されないんだな
2周して両方クリアしてるんだから、選ばせてほしかった >>795
お前が「どうにもならない」とか言うから、
そうでもないという話をしてる奴に、その返しは無いんじゃないかね >>797
縛りプレイ強制させるなよ
お前は他人が自分と意見が違うと死ぬ病気かい? >>798
縛りプレイなんて強制してないだろ
育成しないとどうにもならないに対して
育成しなくてもどうにかなるといっただけで
育成するななんて一言も言ってないぞ エキスパ1周目でぼすらーめんやハロは全部買ってたけどこれダイナミックアーマー増やす為に本編周回しようとすると全部は持ってけないんだよなぁ。無駄な買い物した感 そいつ自分の解法以外は縛りプレイと勘違いしてる
他人が自分と意見が違うと死ぬ病気の馬鹿だから >>796
困難とノーマルどっちクリアかで師匠の加入シナリオ変わるし
もう一周本編やれやは流石に不親切 本編2周目で満遍なく育てようとして断念しかけている >>801
売ってしまえば売値分引き継ぎTACPが増えるんで特に一周目だと無駄ではないぞ 撹乱集中指揮見切りジャミングプレイは敵の命中率120〜130くらい下げてる事になるのか? 前のアプデで、レベルキャップ底上げとかこのDLCの布石だったのかなぁ? >>807
今回のDLCは容量的にアンロック式っぽいし、計画的っぽい >>805
なるほど本編周回の前に売ればいいのか。サンクス >>808
直前のアップデートでDLCのデータ入れたんでしょ TACPの引き継ぎって
おすすめ品含むすべての強化パーツを購入して売り払って還元引き継ぎ
強化パーツには手を出さず育成して習得スキル引き継ぎ
のどちらが引き継ぎ量増えるの? DLC買わなくても
データだけは今はいれてくるよ
アップデートしたときに DLCでデータいれるかアプデでデータ入れるか物によるとしか まあ今回は前日にアップデートあったからそんときに入れたんだろな アンロック式だとDLC買わない人は無駄な容量を強制的に使わされてることになるんだよな 俺のおちんちんもアンロック式で
もうかれこれ32年も無駄な重量保持させられてるのですが >>794
リアル系にしろスーパー系にしろ反撃無双したいなら、フルカウンター運用でいいんじゃないの
硬さも回避も関係なくなるわけだし、このシリーズ被弾や回避に利点ないよね
オールディフェンサー運用なら、見切り+ガード+集中+攪乱でいいんじゃない 昔は回避だと気力増がなくて被弾だとあるとかだったけど最近は回避しても気力増えるしなぁ
被弾によるメリットがあったのはLのラッシュバードのバリアとかOEのHM系のツインメリットコーティングくらいか >>820
エキスパでフルカウンター反撃無双しようとしたら格闘射撃を極端に育成しないと無理じゃない? >>806
(命中−回避)*サイズ補正+距離補正*攪乱(1/2)+連続タゲまでが攻略本の計算命中
集中、指揮、見切り、ジャミングは最後にかかる絶対命中
まぁ攪乱後に補正がたされてはいる程度の認識でいい
どれぐらい下がるかは攪乱が相手の数値次第
現在の命中率が300なら、攪乱で150になって
集中+見切りEX+指揮官LV4+ジャミングで85%減るから65%になるから255命中が下がってるね
逆に命中が200なら15%になって185%下がる >>823
格闘射撃は999運用で考えてた
そこまでやらないなら、他に考慮いるかも フルカウンターで反撃させるのが一番シンプルで良いんだろうが 個人的に謎の抵抗感あるのよね >>825
元々「育成しないとどうにもならない」って話が発端なんで999運用はなしかと
とはいえ見切りはまだしも底力くらいは育成しないと厳しいんだが 今作のマックスターもCBでフルカウンター状態になれるな
フルカウンター養成に抵抗感じるならチボデーに無双にしよう フルカウンターに抵抗があるのはわかる
でも海ちゃんだけは付けとかないと避けないわ耐えないわ集中無いわ鉄壁無いわでヤバい
ランティスはまあまだいける >>832
海はH&AつけてEPは戦艦に戻してた
高い移動力でEPに反撃で削った敵にとどめを刺して回るのが仕事
ゲインメーターつければ金も稼げる 海ちゃんとか風ちゃんとかファを格闘ガン振りのムキムキにして敵殴り倒すの楽しい フルカウンターの仕様を敵の画面にいくのをキャンセルして反撃とかにならないかな?この説明意味わからんと思うけどw
石破vs石破見て思った フルカウンターは反撃セリフ聞けなくなるのもデメリットだね ステ弄ってない海ちゃん風ちゃんも一周目データのEXで普通に耐えてるけどなぁ
10段改造底力ガードと気力限界突破でどうにでもなるぞ
HP半分くらいから底力でガチガチになる他のスーパー系と違って四分の一くらいまで減らす必要はあるけど
その辺まで減れば安定し始める 主人公の性別変えてエクスパンションやるために最初からやってて気づいたんだが、
序盤の分岐で宇宙選ぶと合流した時にグレートマジンガーのフル櫂ボーナスがキャンセルされてる現象、
さりげなく修正されてたわ。
まあ心底どうでもいい話ではあるんだが キリコにフルカウンター付けてる
トビアは性能面と特殊台詞が盛られてるから冷遇されてる感はないな これ2周目の途中からやるのやめてエキスパンションも含めたやつを周回データとしてやれば毎回資金500万とタック15000貰えるからこれで周回すればいいのかな?
それともエキスパンションのデータは周回に使えなくてエキスパンションだけの周回しかできないの?
今エキスパンションノーマル最終話だけど
困難ルートだと20話までと思ってたらオプションのルート表みたら分岐3話ってなってたから普通に困難ルートも3話なのか困難ルートはあと3話でどうやってレベル200とか180のに対抗するレベルにあげるかエキスパンション周回しないと無理なやつなんだな
エキスパンションのみの周回だとレベルも引き継ぎなるらしいし もうすぐ3週目クリアなんだけど
3週目クリアデータでエキスパンションやろうと思ってるだけど
エキスパンションクリアしたら、そのデータってまた使えんのかな?
できたらエキスパンションクリア→4週目→高難度エキスパンションとかやってみたいだけd >>842
エキスパンションのクリアデータは本編周回に使える >>789
ネバンエンデって声優さんが…(´;ω;`)
なんじゃなかったか…
っていうか秘書神のイラストレーターさん誰なのかわからないラミィやサイゾウと明らかに絵柄違うし >>844
俺にレスくれたわけじゃないけどありがとうw 普通に最後のステージで
応援かけて殴れば
200カンストするぞ
1週目でも Xの時にあったタックポイント引き継ぎバグ(強化値やスキルそのままで余ったタックポイントだけ引き継ぎから強化値やスキルをタックポイントに還元するほうにすると何周目だろうがその周で稼いだぶんしか引き継がなくなるってバグ)はTでもそのまま?
怖いからタック還元はしないで強化そのままにしてるが… >>844
ありがとう
なら毎回周回本編クリアー後エキスパンションクリアーで周回すれば毎回500万とタック15000入るからお得だな エキスパンションやって覚えた事
応援持ちは育てろブラウニーとかノーベルガンダムとか育てろって事
ノーベルガンダムやブラウニーにSP+9とSP回復つけろって事だわ
海ちゃんは普通にレギュラーだったから >>819
パージなどさせるものか…!(CV冥王) 裏ボスはボトムズのニーバをデビルガンダムにのせて再生怪人軍団と戦いたかった エキスパは本編クリアデータを上書きしたのを死ぬほど後悔させられる仕様だな
全部のパターンを見るなら本編クリアデータを4種類残さなきゃならないし 最終的にはファが希望おばさんになるから応援の出番はなくなるのが悲しいとこだが せっかく黄金の女神とも共闘するんだし、最後はザ・パワーも使いたかった
その分敵も相応に強化していいから 何か最終面のマップはαの最終面みたいだな、将来αリメイク来る? >>855
主人公とエンディングのパターン変えて4周したのにクリアデータ全部上書きして残ってない\(^o^)/
って人もいるんだろうな エキスパ周回ってずっと主人公の性別同じまま?
男女のシナリオ差ってどんなもん? 結局サイバスターのサイフラッシュゲーじゃないですか ガンダム系は主人公でも底力持ってないキャラもいるのにトビアは最初から高い底力持っててその辺は特徴掴んでるのにABはどうしてこうなった感がある
Vのネバンリンナ増殖では大分お世話になったけど 1週エキスパクリアの状態でハイパーカスタムで困難ルートまでクリアしたけど
なんつーかかなり大味な内容だったな。精神コマンド使わないと常にこちら0%、敵100%状態だったから
先見、感応ゲーになってて、キャラクターの個性が死んでた 特務三課の三人娘のガールズトークにウンザリしてきたわ… メリルかエイミスどっちか男にして作中でお互いに意識させてもよかったんじゃないかなあとはプレイ中に思ったなあ メリルとエイミスは別に削っても良かった気がする
逆にラミィさんはヒロイン面だけじゃなくネタ要員としても必要だが オリジナル女キャラ多いわりにどれも地雷臭がするのがな
非の打ち所の無い正統派ヒロインはいないものか >>865
まあ本来3周以上やってる人向けだから自軍のスペック不足で無改造縛りしてるのに近いからな もっと特定の版権キャラと仲良くなっても良かったけどなメリミスは
スポット的な絡みはあったけど アマリちゃんはわりと正統派だったろ!!OLどもは見習ってどうぞ アマリはショタ救世主の女じゃないですか…チトセもタツさんの妻だしなんて時代だ畜生 キャリアクスのカットインであんよが見れるんだからOL2人は必要だろ! >>870
イオリルートのアマリンはどこか非あったっけ? マスターと腹黒オウムのコンビが目立ってて地味な印象しかないなぁ いいからセンパイに撃墜されるアマリンが見れるのかどうかだけ俺に教えるんだ、はやく >>880
じゃあ、洗脳されてた時にオド袋と違ってガチで殺しに来た件 >>865
一周クリアでやる難易度じゃないからねぇハイパーカスタムは
何周もしてる人向け イオリルートのアマリはヒロインしてるし加入時も新技に関してもあこがれの女の子が相手だからシナリオが盛り上がる
逆にしたときストーカーが加入しただけになって新技もストーカーと協力してもなって 取り敢えず、ガチで殴り合える敵を用意してくれたのは感謝だな 本編の通常困難ルートでエキスパンションの展開って変わるの? サギリさんはゲシュペンストに乗せてる方がしっくり来る イオリルートのアマリよりアマリルートのアマリの方が断然かわいいからなあ
イオリルートは一回やったらふーんもういいやってその後やってない >>888
師匠の加入タイミングの違いとデビルガンダムの扱い >>889
わかる
まぁ、ティラネードがネクタイのが似合うってのもあるけど ゲシュペンストにサギリ乗せたらキャラ的に全然目立つものが無くなる
ネクタイ乗せてもやっぱりキャラ目立たない
同じ目立たないならネクタイをゲシュペンストにしてサギリを主人公にした方がいい >>880
Xの42話地上ルートのデモとかTエキスパ最終話のネバンリンナ戦前の会話とか
イオリ編のアマリも小悪魔属性あるっぽい ヒロインアマリよりもオド袋にこそ幸せになってもらいたいのは判官贔屓なんだろうか ティラネード量産してる施設あるんだから1機ぐらいサブ主人公に渡してくれても良いのに
いっそダイガイアン2号機ください >>897
サギリ「あんなダサいの要らない」
サイゾウ「顧客の心証が悪くては営業など出来ん」 ゲシュサギリのスラッシュリッパーの「リッパー」の言い方が可愛いすぎてツライ エキスパシナリオ通常と困難両方クリア
概ね満足したけどネバンエンデの機体がエンデ使いまわしだったのが残念
エンデとネバンエンデのビームが赤じゃなく魔獣ホープスと同じ青なのはミスなのか仕様なのか ライターは何を考えてオド袋にしたのやら
Vの時点で敵に回るサブ男主人公は叩かれてただろうに >>903
恋するオウムの扱いを優先した結果じゃないかな?
主人公のままのキャラでサブイオリ加入させちゃうとオウムの立場危うくなるのはXの周回支援DLCで証明してる ロッティが援護セリフでチトセを先輩呼びしてたけどそんな仲だっけ? 鳥に感情移入するのがそもそも無理
獣姦でもしろってか 周囲のキャラでしか語らずアマリ自身を見てない意見はアマリを落とす理由探ししてるだけ
主人公アマリは可愛いし表情豊かだしポンコツだしそのくせ変なとこでしっかりしてるしちょっとだけおっぱい揺れるし最高 >>890
アマリルートはずっとアマリちゃんを使える代わりにイオリが只の変質者だからなぁ
イオリルートのイオリは普通に良い奴なのに… >>905
ゆうて変質者にしなくてもねぇ
せめて恋心は無くしたほうが心象はまだ良かったわ VX君は恋愛絡みで話盛り上がるのにラミィちゃんは今回も扱い変わらなかったな >>909
そうやって周囲のキャラでしか見ない人にアマリちゃん本人の魅力はわからないんだろうね 男女主人公分かれてる場合は選ばなかった片方はストーリーに出さなくて良いと思うんだよね
これはVの頃から指摘されてた事だけど ラミィちゃんもメリルエイミスも本編内で恋愛相談するには向いてないとか思いっきり戦力外扱いだったし 主人公アマリが可愛いからこそサブイオリのどうしてこうなった感が強くなる >>915
そんな些細なことで最高のアマリちゃん使わないなんて単に使わない理由探ししてるだけにすぎない 主人公イオリは一度くらいサブアマリを抱くべき
洗脳アマリと戦った時の方がむしろ肉体的接触してたぞ VもXも困難ルートが正史なので残念ながらイオアマはカップル成立してない…
Vは困難ルートの設定生かしてネバンリンナの一体を自軍入りまでもっていったのは良かった
ただ微妙なサポーターじゃなくてユニットとして使いたかった 個人的にはVもXもTも通常ルートの方が好きなんだけどな
困難ルートのシナリオは完全版というよりも蛇足感の方が強い サブに回った男主人公の評価を上げるにはどうすれば良いのやら そもそもサブとして主人公を出さなければいいのでは?
ボブは訝しんだ 男主人公には女主人公以外の彼女キャラを出す
女主人公には彼氏無し
これが一番無難 グランヴァングの戦闘シーン何やってるのかわかりにくすぎる 何気に最大火力はVXT主人公機の中で最強のグランヴァング 1周目通常ルート選んだわ
2周目困難選ぼうと思ってるけど
もらったTACPで竜馬と師匠の格闘上げまくったら糞楽になって草 VXと女主人公の後期BGMは素晴らしかったのにVは社長のテーマとスーパーロボットー以外全く頭に残ってない… キマッたセルリックのBGMも割と好き
初めて流れた時は盛大に吹いたが >>921
分かる
Xはやってないけど、Vはポンコツネバンリンナちゃんの方が可愛いし
Tも市民からブーイング受ける痛い無職の方がしっくりくる エキスパを周回してるとランティスとプリメーラのLvに開きがあるんだけどサブパイって合流後Lvは上がってないのかな? >>932
序盤しかVプレイしてないのに後期BGM素晴らしかったとかどういう事だ。 Vはタツさんのせいで千歳ちゃんを主人公に選べないの致命的だよな >>932
タツさんのところで辞めたんじゃないのか? ティランドをアンジェラで5000機撃墜したところで切り上げて
DLCをベーシックカスタムで始めたけど、これ厳しいな
SRポイントとサイドプランの両立が >>935
ファーイ
無闇に戦闘BGM固定しない今の流れは好きだが、敵ターンの行動時限定で流れてくれても良かった BGMは総じて男勢のが勢いあって好きです(鋼の意思)
特にキャップの後期BGMはココ最近でもトップクラスだと思う 女主人公のBGMは総じて女性らしさを意識してるせいか、柔らかいメロディでやや緊張感に欠けるんだよな MAP兵器轢き殺しが大正義だからティラネードとガンバスターのBGMしか掛かってないとかザラやし サイレントヴォイスしか流れてないとかよくあるよくある スーパーエキスパ&ハイパーカスタムでもネバンエンデの一撃粉砕は可能だったわ。
58万に対して599677だから結構ギリギリだったけど。
使ったのはザ・パワーで96万オーバーを出した時のハーロックをほぼそのまま プロス&イネスで気力80に下げたら604792まで伸びた。
ターンまたいで複数回食らわせてやればもう少し伸びそうではあるが、あまり意味はないか ダブルラスボスといってもストーリー的な黒幕は完全にエンデの方か 師匠の火力本当おかしい
自軍でダイガイアン2号をワンパンできる数少ない化け物
セフィーロの連中は最後までついてきていいのに XP周回特典みたいなんあるの?TacPとか
持ち越しパーツ25個縛りとかどうなった? >>948
カンストまで鍛えてもハーロックでエキスパラスボスワンパンはギリなのか
じゃあ他キャラは覚醒か行動回復いるのか >>950
今回の話は黒幕はエンデとデボネアの二人で、
ネバンリンナはうまく抱きこまれて煽られた形で自軍と敵対したみたいな印象だった
そもそもV・X・Tのラスボス三人のうち、
ネバンリンナと元社長はあくまでも最後の敵だったというだけで
ラスボス兼黒幕を兼任していたのもエンデだけだったな リンナも無職も最終的に説得に応じてくれたしな
最期まで醜態晒してたのはエンデくらいだ あんなショボい機体で来られても困りはするが一度ぐらいグーリーを味方で使いたかった 正真正銘東映のグレートマジンガーだけどプロ鳥って戦闘ボイスでなんか反応する? >>959
Xで特殊戦闘セリフで師匠っぽいこと言うぐらい ネバンエンデ、アニメはエンデそのまま
セリフはつなぎ合わせとか手抜きすぎるだろ >>961
ストーリーは新規でいくらでも追加できてもさすがにボイス新録は無理だからだろ https://i.imgur.com/Jhlwai6.jpg
ひょっとしてシークレットやってるやってないでも若干展開違うのか? 3周目まで育てたことなかったけどキングジェイダー普通に強くてびっくりした
少なくともトライダーなんかより10倍使える >>971
レイはまだ分かるけどジョーはなんか火力アップするエースボーナスとかカスタムボーナスあったっけ?
にしてもその3人の中じゃジェイダーが群を抜いてる気がする キングジェイダーは空の雑魚相手なら強いけどデカいボス戦になるといっきにパワーダウンするイメージ シズラーとキングジェイダーは下手な主役機出すより安心 シズラーは戦闘アニメがなぁ…
強いのはすごいわかる >>972
自分ではジョーをいつも使ってないから推測だけど単純に使いやすい機体、優秀なAB・CB、パイロット能力の高さから強いと言われてるんじゃない?
Tではダメージ○倍というボーナスが多いからVXほどではないと思うけどCTも出やすそうだし主人公以外では十分強いと思う
弱いグリリバなんてスパロボにはおらんのやろ(適当
あとシズラーは普通に忘れてたわ 1周目クリアデータでエキスパッションの最高難易度で始めたけど
サイバスターマジで基地外じみた強さだな。と言うかもうマサキとサギリのMAP兵器コンビ以外動かさない方が効率良い TacPの利点は誰が稼いでも全体強化に繋がることだけど効率求めるとMAPW持ちしか使わなくなるからな
撃墜数が偏ってインターミッションで常に同じ顔を見ることになるけど >>979
轟龍はサブ機体にしては高めの火力と元々高めのCTRへ更にボーナスが付くからそこを強化パーツで底上げすると常時クリティカルになる >>981
それな
サギリさんで周回してるときは良いけど
ネクタイの時がホントやだ うちのインターミッションは常にドモンが居座ってるから目にやさし………くはならないな うちは光ちゃんがいる時は常に光ちゃんだけど
周回すると加入まではパイセンが顔出してくる 常に野獣だけど液スパン入ってから猛烈な勢いで風ががが 基本主任かセンパイがトップだがX キャラが使えるようになったら瞬く間にマサキがトップになるな
サイフラッシュが便利すぎる上にてかげんまでには持ってるのは最早反則 うちのインターミッションでは師匠がさすがの貫禄で居座ってるわ >>989
表示上は999だけどそれ以上もカウントされてる インターミッション1周目やってる時は途中までいくら突っ込んでも被弾しないアンジェラだったけど
後から石破天驚拳覚えたドモンやドラゴンに乗り換えた竜馬が凄い勢いで追い上げてきて居座るようになったな まあ誰を贔屓してるかで変わるよね
うちはハーロックがずっと居座ってるわ このホストでは〜 >>997お願いします
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スーパーロボット大戦T
PlayStation4/Nintendo Switch
2019年3月20日発売予定
期間限定版12,600円(税別)通常版8,600円(税別)
無敵ロボ トライダーG7
聖戦士ダンバイン
聖戦士ダンバイン New Story of AURA BATTLER Dunbine
機動戦士Zガンダム
機動戦士ガンダムZZ
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
●機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン
機動戦士クロスボーン・ガンダム
●機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート
●機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人
機動武闘伝Gガンダム
装甲騎兵ボトムズ
●装甲騎兵ボトムズ ザ・ラストレッドショルダー
装甲騎兵ボトムズ ビッグバトル
勇者特急マイトガイン
勇者王ガオガイガー
★カウボーイビバップ
トップをねらえ!
機動戦艦 ナデシコ The prince of darkness
真(チェンジ!!)ゲッターロボ 世界最後の日
劇場版 マジンガーZ/INFINITY
★わが青春のアルカディア 無限軌道SSX
★魔法騎士レイアース
ガン×ソード
★楽園追放 -Expelled from Paradise-
★は新規参戦、●は機体のみ参戦
オイコラ回避
オイコラ回避とは、テンプレの一部分を変えることでコピペ規制を回避することです
「おいこら」を「オイコラ」、「oikora」に変えると規制されなくなります。
○次スレは>>950が立ててください
1行目に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512 」を加えて下さい
公式サイト
https://sorewaterada.suparobo.jp/
※前スレ
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1561562037/l50 初回アマリちゃんルートだとオド袋はオド袋としてインプットされるからその後イオリルートやってもなんでオド袋のくせにカッコつけてんの?となってしまう このスレッドは1000を超えました。
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