【PS4/Switch】スーパーロボット大戦T Part119
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スーパーロボット大戦T
PlayStation4/Nintendo Switch
2019年3月20日発売予定
期間限定版12,600円(税別)通常版8,600円(税別)
無敵ロボ トライダーG7
聖戦士ダンバイン
聖戦士ダンバイン New Story of AURA BATTLER Dunbine
機動戦士Zガンダム
機動戦士ガンダムZZ
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
●機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン
機動戦士クロスボーン・ガンダム
●機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート
●機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人
機動武闘伝Gガンダム
装甲騎兵ボトムズ
●装甲騎兵ボトムズ ザ・ラストレッドショルダー
装甲騎兵ボトムズ ビッグバトル
勇者特急マイトガイン
勇者王ガオガイガー
★カウボーイビバップ
トップをねらえ!
機動戦艦 ナデシコ The prince of darkness
真(チェンジ!!)ゲッターロボ 世界最後の日
劇場版 マジンガーZ/INFINITY
★わが青春のアルカディア 無限軌道SSX
★魔法騎士レイアース
ガン×ソード
★楽園追放 -Expelled from Paradise-
★は新規参戦、●は機体のみ参戦
おいこら回避
おいこら回避とは、テンプレの一部分を変えることでコピペ規制を回避することです
「おいこら」を「oikora」、「オイコラ」に変えると規制されなくなります。
○次スレは>>950が立ててください
1行目に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512 」を加えて下さい
公式サイト
https://sorewaterada.suparobo.jp/
※前スレ
【PS4/Switch】スーパーロボット大戦T Part118
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1562945572/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured Q 今作はシリーズ化の予定はあるの?
A 無いです。VやXと同じで本作のみで完結します。
Q 今回も主人公選べるの?
A 今作も初めに男性か女性かを選べます(機体は共通)。なお、選ばれなかった主人公もゲシュペンストに乗って出てきます。
Q ゲシュペンストは早期購入特典のDLC使わないと出ないの?
A DLCを使わなくても本編には中盤以降に出ます。早期購入特典のDLCは序盤から使用出来るようになるものです。
Q 早期購入特典はどんなのがあるの?
A 詳しくは公式の「SPECIAL」の早期購入特典の欄を参照して下さい 。
Q ダウンロード版だけの早期購入特典はあるの?
A 上の早期購入特典に+してDL版限定として「T-イグニッション」という強化パーツなどが入手できる特典があります 。
Q カスタムサントラってあるの?
A エディットBGMという名前でPS4版にのみあります 。
Q 限定版の曲ってフルなの?あと限定版には通常のアレンジBGMは入ってないの?
A フルではなくゲーム用サイズです。限定版にも通常のアレンジBGMは入っています。
Q 収録曲を既に持ってる人はカスサン出来るのに限定版買う意味あるの?
A 自分で編集などをしないのなら以下が主なメリットです
・ループ処理が初めからされているので曲が自然な繋ぎのまま途切れることが無い。
・イベントで通常曲に無い曲が流れるので、そのシーンが一段と盛り上がる 。
・前作から「収録済楽曲に限り、再生ポイントをサビから指定する機能」が新しく追加されたので、限定版ならより多くの曲を調節して楽しめる 。
Q 真ゲッタードラゴンの姿が本編と違っているけど?
A ゲーム「ゲッターロボ大決戦!」版の機体です(チェンゲ版真ドラゴンとは異なる)
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
▼スレ立て・テンプレ貼り諸注意
エラー表示(オイコラ)が出たら、文章の一部を改変(。、をつける・改行を入れる等)してから書き込んでみましょう
スレを立ててから30秒ほど経過したらテンプレを貼れます 。
以降、30秒後に次のテンプレを貼る、という作業を繰り返せば連投規制されずに1人でも貼れると思います 。 DLCサイドプランシナリオ条件
1.増援含む味方全員で1機ずつ敵を撃墜する(TacP200)
2.Vキャラで1機ずつ撃墜する(TacP200)
3.ゼルガードで2機撃墜後にドグマか精神コマンドを使う(TacP200)
4.VXキャラで計3機撃墜する(TacP200)
5.味方本隊増援後、レイアースの合体攻撃で敵を撃墜(資金30000)
6A.甲児でガラセクトV2以外の機械獣を1機撃墜する(資金30000)
7A.ゼルガードとサイバスターでセルリックと戦闘する(TacP200)
8A.敵を全滅させてクリアする(TacP300)
6B.凱とJでゾンダーを1機ずつ撃墜する(資金30000)
7B.V主人公とVサブ主人公でグーリーと戦闘する(TacP200)
8B.敵を全滅させてクリアする(TacP300)
9.光でジェイミーと戦闘する(資金30000)
10.ドモンと東方不敗でデビルガンダムと戦闘する(TacP200)
11.勝利条件確定後にレイアースの閃光の剣でデボネアを攻撃する(TacP200)
12A.V主人公とVサブ主人公でアールフォルツと戦闘する(TacP300)
13A.ゼルガードでセルリックを1回撃墜する(TacP300)
12B.V主人公とVサブ主人公でアールフォルツと戦闘し、その後V主人公でネバンリンナと戦闘する(TacP500)
13B.ゼルガードでセルリックを1回撃墜する(TacP300) 覚えていないというのか・・・?
>>1を乙したことをぉぉぉぉ! >>1乙
エキスパンションやるために久々に起動したけど
ゴルディオンハンマーのピンポンはまだ治ってないのかw やっと俺以外に>>3貼ってくれる奴出てきてうれしい 前スレのSEの流れで
オリジナル(もしくは限りなく近い)SE出してくれるようになったのは嬉しいけど
たまにオリジナル自体がなんだかな〜ってのもあるよね
マクロス7のサウンドブースた―使用発射時のSEが代表例
RX78のビームライフルとまったく同一
個人的にはインフィニティZでのブレストファイヤーや、リメイクヤマトのショックカノンが最高に気持ちよかった >>6
うぎゃーはちょっとワロタ
もう何年も前だけど キャップの戦闘台詞増えてる?
「たまにはナインに良いところを見せる」とか「キャップは私が守ります」とかVであったっけ? ドモンの声の落差に比べたらそこまで気にならんような
今のドモンじゃ「ばぁぁく熱っ!!ゴッドォ!フィンガァァァァァ!!!」が「爆熱 ゴッドフィンガー」であっさりしそうなのがな まあでも告白戦闘アニメをああもしっかりやってくれたのは凄く評価してる 一番好きな音は…って書きたいんだけど言葉に出来ない問題
イデオンソードとかザンボットのイオン砲の音好きなんだがなんて言えばいいんだろうあれ… あのSEは昔のアニメだとちょくちょく使われてた記憶
ドラえもんでも聞いたことある >>18
スネ夫やる前から高かったよ
GジェネFとか酷かった >>22
つーかその頃と今だとむしろ今の方がまだマシ感ある >>20
ララァ専用モビルアーマーもそんな音出してたな
あの頃のサンライズアニメでよく聞いた気がする ガンダム無双も1・2の頃からあるボイスは良かったんだけど3だか真だかでの新録が中々酷かった ドモンの声優さんは当時新人で、声帯に負担を掛ける声の出し方をしていた為に
喉を潰してしまったそうだから、なるべく避けてるんじゃないかな 音と言えば、ビッグオーの足音ってなんであんな感じなんだろ あれ古い特撮ロボットの足音と同じじゃなかったっけ? >>29
キングジョーだっけか、何かの特撮巨大ロボットと同じ効果音と聞いた 歩くとタラちゃんみたいな足音をたてる巨大ロボットがいてもいいじゃない >>29
スーパーロボット レッドバロン(実写版)で使われてた、ロボットの足音だったかな
ビッグオーのモチーフの1つがレッドバロンで、シーズン1ラストの謎のロボットのデザインも
鉄面党ロボット風にデザインされてた ビッグオーは舞台とか演劇とかそういう類いのものって解釈でいいんだよね? 効果音でおおっと思ったのは、
スパロボZのザンボットのデスカインとヘルダインの盾ビーム SEとは違うけどメカザウルスやメカブーストなんかの人工知能が「サパピパラベラシ」から「ガオォォン」とか「ギュエオォォォオ」みたいになったのすき 人工知能のSEはニルファ・サルファのスーパー系敵のやつが不快すぎたな
「ア゛ッア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛ア゛」ってやつ
それと比べたら今の「ガォォォン」は最高だ あれほんとうるっさかったな
せっかくセリフ録ったんだし一般兵乗せりゃいいのに
これだから長浜作品は!(とばっちり) >>34
元々一期の時背景設定はなかった
記憶をなくした街てのはなんでも好きにやるための方便みたいなもんで
二期のスポンサーが「ちゃんと設定の種明かしをしろよ」と求めてきたもんだから
世界は舞台で役者達が舞台の存続を求める話
とも思えるように作った
本当はもう少し曖昧にしたかったとか マップ兵器の射程範囲数えたいんですが
グルグル回るの止める方法ってありますか? 周囲のユニットも一緒に表示されてるなら兎も角それもないのにあの回転って誰に何の得があるんだろうな
作る側も余計なプログラム入れなきゃいけないしプレイする側も見難いし 轟竜反転の件や、インターミッションで必殺武器が見えない件や、マップ兵器グルグルの件など
ステータス画面作ってる人にはちょっと調教が必要ですねぇ 一方向だけ示してくれれば十分なのになんでグルグル回すのかね? 人工知能のボイス(?)はF時代のが印象強いわ。なんか聞いてて笑えるところが好き >>51
スパエキスパ入ってないかな
入ってたら買うんだが
特にV SwitchよりSteamの方がデカイニュースのような 無職中年さんラスボスとして出てくる流れが雑すぎない? Vもスキルの並び替えしたいんだけどなぁ
どうも気になっちゃうタイプ >>58
今年発表の版権は流石にないでしょ
今回のスケジュールや三部作発言考えるに 並び替えっていうかソート機能が欲しい
ボタン一つで並び替えてほしいわ OG作ってるハズのラインどーなってんのかね
DS系作ってた所はDD担当って聞いたが 後発マルチによくあるDLC全部付きだったら海賊戦法します >>62
どうなってるかは知らんが順調に進んでたら来年発売くらい >>58
今年はもうDDくらいじゃねぇかな
早くて年明けくらいに一本 ラスボスがガンダム・ザ・ガンダムに
買ったことあるとか言ってるけど
チャップマンのこと? 勇者勢全員使うプレイしてるとわかるバトルボンバーの強さよ移動力だけ補えばどうにでもなる使いやすさ
逆にブラックマイトガインが一番使いにくい必殺技以外が弱すぎる >>67
流石に30越えてる頃にはVTX入社してるだろうからその前のコサックガンダム辺りじゃない? スパロボTって光はランティスと丁寧にやったし、風も最初にいきなりフェリオと両想いになるのは原作通りだけど
海って二期からのクレフのイベント全カットだから、クレフに惚れてる理由が謎だよね DLC全部入り
おまけに第4次とかつく
くらいかなあ
ただの移植ってだけならページ貰えない気がする >>71
魔法騎士、ガード、底力で3重に硬くなる風ちゃんを速攻で堕としたフェリオのCBとスキル構成が気になるところ >>75
DLCって結構高くなかったか
買った奴切れたりして
それよりスペシャルサウンドエディションないのかなこれ >>76
もう2年前だしDLC半額既にやってるし今更言うやつおらんやろ
JASRACにわざわざ金払うとは思えんな 先行で買ったやつの分を値下げするななんて言い始めたら廉価版すら出せないだろ >>72
それはPS4版でも是非欲しい
高くても買いたい スパロボがこう短期間に別ハードに移植って珍しいな
つうかNEOとかも出してよ 流石に携帯スパロボを据え置き移植は手間がかかってむずいかな というか移植例ってほぼないからな
版権やらかかるからメリットが薄いのもあるが PS4版VXに20段改造とか高レベルスキル解放とかしてくれるんなら許す つうかSwitch版VXで養成上限開放だったらPS4版もアプデして欲しいなぁ
XはTACポイント道場で稼いで余ってるし敵も硬いから鍛え甲斐があるし ボーナスシナリオ買ってなかったから
これ買っちゃうんだろうな これパッケージはないよね
文字潰れててわからないな 難易度気にしなければシナリオや登場作品の扱い的にはVを勧めたい
XとTは少なからず不満のある作品が数作あったけどVは劇場版00とチェンゲぐらい UI周りTがかなり利便性上がってるからVX先にやった方がいい気はする
Tやってからだと戻れなくなる >>89
ヤマト好きならV
ワタル好きならX
Gガンとレイアース好きならT システム的には差がほとんどないから好きな方で大丈夫 システム的にはどうしても新しい方がやりやすい
あとは参戦作品次第 参戦作品的にはXかVなんだよね
Vにしようかと思ったけど、gレコとベルトーチカが気になる >>96
Gレコは逆に物足りないと思う
シナリオ的に本編よりベストエンド過ぎて次の参戦ハードルが上がってしまった感 >>98
Vは他の倍の時間かけてるだけあってやっぱ色々丁寧 ありがとう
調べたら、Vはクロスボーンがいるだけ参戦なのが気になるけどとりあえずV買ってみるよ クロスボーンはほぼ全部いるだけ参戦よ
一応Tはシナリオ的なことやるけどいるだけ参戦と言っていい 三作の中じゃVが一番クロボンの扱いは大きいかな
再現はほんの少しだけど世界観設定的に重要だし帝国残党も出番多い Vは道場がブリヲ君なのが面倒なんだよなーしかも通常ルート限定だし
ところでスキルのソートってちゃんと機能する?
Xで実装されたけどバグってて結局使えんとかXのときに見て、やったことが無いんだが >>107
アマクサシナリオは比較的普通に再現だしザビーネもおるしね
あとトビアも他二つに比べりゃちゃんと役割あるし
まあトビアがXTに比べて弱いという問題はあるけど >>101
それもあるけど世界設定が段違い
Xはアル・ワース(笑)のせいで割り食いすぎ しれっとエースボーナス強化されてたな
今作被弾多いから底力強いトビアはけっこうやれるけどキンケドゥさんっていう目の上のタンコブがな ???「あの天パも割と目の上のたんこぶですよ!修正してやる!」 そういえばキンケドゥの対ハマーン、対シャア台詞ってニルファからあったっけ トビアは鉄壁と熱血で被弾しながらゴリゴリ反撃で暴れていけるってのがEX入って強いと実感できた
本編程度のLvだと本領発揮するのにSPが足りない >>110
その世界観きっちり組み立てられたのも時間の余裕多少あったからだと思うよ VとXがswitchで再販はかなり嬉しい。ソフトとvita売り払ったけど、Tやってたらまた遊びたくなってきたし
Vはストーリーと世界観大好きで5周ぐらいはしたし、Xも当時は2周で辞めちゃったけど、Gレコとワタル再視聴した今なら楽しめそう トライダーをトビアに渡すことが出来れば大活躍するのではないか…? キンケドゥは隠居させるか専用のフルクロス用意させてやれよ
後は乗り換え用にもう1機作って3機あれば完璧だな 歴代スパロボの部隊でもエクスクロスの雰囲気がかなり好き
厳密には軍隊じゃなくて、救世主ワタル御一行さまだから雰囲気が良い意味でユルい >>118
柿小路「社長は何にお乗りになればいいんですか(怒り)」 パン屋か天才が居ない世界線じゃないと
それでもと言われ続けるのさ >>121
社長は社員と一緒にシャトル乗ったほうが活躍する >>120
レイアースはやっぱりXに来るべきだったわ、逆にバディコンはT行きで 救世主(魔法騎士と同効果)+ヒーロー
二人乗り
最序盤からいる
HP低い以外に欠点のない高スペック
こんなのの横にいたらさすがの光ちゃんも泣き出すぞ 魔法騎士もヒーロー(勇者)とサブパイあっても良かったのになぁ
ただでさえ晩成型というハンデがあるのに 龍と声つながりでセレスと龍神丸に何か接点ができるかもしれない 機体改造度の表示は10段階フル改造を100%にして20段階は200%にしてくれたほうがよかったなー シャルロッテちゃん目当てなんだけど移植版のVで早期加入するのか気になる >>133
上の先出しファミ通にあるって書いてあるな ベタ移植ならカスサンもないし買わないだろうけど
T準拠になってるなら迷うな プレさんVer.はさすがにないのかな
なんにせよ楽しみ 歌じゃないけど口笛で主題歌吹きながらスパロボやって酸欠でグロッキーになったことあるゾ
おかんにアホかお前言われたゾ >>120
寄せ集めだから私に指揮権ないので、って勝手にメンバーが戦いに飛び出したのを笑って認めてたドニエル艦長とか良かったなぁ
脱走しようとするアンジュに、脱走するならもう少し静かにやれって言いながら作戦持ってくるルルーシュとか
ボス達は泣いていいと思う、同じく家出した主人公やベルリやナディア、脱走未遂のアンジュとの扱いの差よ >>114でも挙がってるけど、エキスパぐらいに敵も味方もガンガン被弾するバランスになると、パン屋よりもトビアのが雑に強くなるんだよね
安い熱血で雑魚潰しして、鉄壁で良い具合に体力を減らす ワタルがもしTに居たとしてもそこまで強いとは思わんけどな ワタルがいると敵撃墜に脱出が云々と気を遣ってあげないといけないのが面倒臭い
やろうと思えばOOキャラとかにトドメ刺してたトライダー見習えや スパクロだとアリーナで普通に相手を撃墜できるわけだが、あれも脱出とかシミュレート扱いなんだろうか>ワタル
ちなみにスパクロのワタル、SDガンダム、マジンカイザー、ギャバンのコラボイベントは王道なお話で割と好きだった トライダーセイバー!えいはっこのぉっ!
グラハム隊長!申し訳ありません!(死亡)
なんてよくあること
ワタルは徹底しすぎだ ワタルの参戦条件として敵パイロットを殺させないで てのが入ってたんじゃね? 人殺しさせたらどうなのよの系譜
・エルドランシリーズ:配慮あったのGC/XOぐらいだった記憶
・トライダー:初参戦の新スパからして問題にしてない
・ファフナー:公式が続編で竜宮島を人間同士の戦争に巻き込んだ
・騎士ガンダム物語:法術士ニューにザナルド殺させてるんだから最初から問題にしてない 後から調べたけど、XOにも居たクイーンアテナス(?)は原作ではトライダーにぶちころがされてたんだって?
意外とやる時はやるのな
もっと驚いたのは、その敵が原作ではなんでもない話での1話限定中ボスだった事だが
XOでHP8万で出てきたから重要キャラだと思っちまったじゃねぇか!
プレイ時にストーリーちゃんと読んでなかったんだな・・・ GCでも地球防衛組に殺人させなくても良い様に気を使われていたぞ
新の頃に全く気を使われていないワッ太社長は流石の貫禄 仮にクレヨンしんちゃん、シンカリオンなんかのスパクロ組や、ドラえもんが本家に参戦したらどういう扱いになるのやら>敵の生殺与奪 スパクロだとビルドファイターズ組はガンダム主人公ズからやたらと気を遣われてたな 竹尾ゼネラルカンパニーなら闇営業くらいよゆーよゆー 反社会的勢力(竜馬たち)と仲良しだしなんの問題もないな >>158
正規の帳簿に残さないような仕事だってのは分かってるけどそこは察してくれや 反射のように見えてカタギな公務員を据え置きに是非ですね… 自分たちのこと地獄だなんて言う公務員はいかがなものか ワッ太って原作で知らずにだけどロボット帝国の人間3,4人殺してるよな おっVのswitch版に限定あるやんけ
よかったよかった
>Switch版は7600円 期間限定版は11600円
値段変わった? そりゃ大型機動兵器で戦闘してて人死にが出ないと思う方が不自然じゃないのかね? >>166
まあロボット帝国だから殺した相手も生身じゃなくてロボットだし マザーコンピュータに支配された機械化帝国
早く電童と絡めばいいのに ほぼロボットという点だけは共通してるのに
ガイゾックとメガノイドとガバール帝国の温度差よ
同じ無敵ロボでも敵同士が絡んだ事がないのもうなずける 電童はファイナルアタックもデータウェポンも過去作じゃ扱いきれてる感じしなかったし
リベンジの機会欲しいけど今だと手間の都合でより色々カットされそうで悲しい ガイゾック→皆殺し
メガノイド→全人類メガノイド化
ガバール帝国→人類労働力化
目的噛み合わないからな
ガイゾックは論外だしメガノイドは目的達成したら同胞売り渡すことになるからガバールとは組めないし 今では強化パーツ一つでお手軽フェニックスエール状態ですよ >>150
エルドランシリーズはGCでPTAに参加を止められた位で特に言及なかったな。
BXも特に触れず流されてたと思う。
戦闘台詞で
マリア「仁、相手は人間よ!気をつけて!」
仁「任せとけって!うまくやるからよ!」
ってあった位かな。 今のインフレならフェニックスエールのEN無限許されるだろ >>177
どうせ使えるの最後の数話とかだろうしね ガルファ皇帝がいつも版権ほぼラストに陣取ってるからな
MXも版権最終話でこそないが、それ以降の話がEVA量産型、ギルガザムネ(三輪長官)、雷のオムザックだからゴミ掃除だし
ガォォォンしか言わないくせに扱いが良い >>174
あれ…今回やろうと思えばUNDとガバール絡められたんじゃ ギルガザムネってドラグナーのやつだっけ
あれに三輪長官乗ってたのか、プレイしたはずなのに記憶にないや
最近そういう他作品の機体に乗る人って見ない気がするな >>181
版権の関係上、乗ってるのは一般兵だけど、
三輪長官も一緒に乗ってることになってて、当然倒すと爆散 昔参戦した作品もSE版で原曲流しながら戦闘させたいよな トライダーはボイスのあるジルバやザクロンでも出しとけば空気感マシになったのにな
たとえチョイ役であっても敵の有無ってホント大事だと思うわ
まあUNDですら凄まじいコピペっぷりだから相当ギリギリだったんだろうけど 小学生主人公が化け物にされた同級生をぶち殺すスパロボがあったな
J9勢がおもくそ気を使ってたけど >>182
あの状況に平気で乱入できる三和長官の度胸だけは尊敬するわw
あまりの場違い感に吹いたことは今でも覚えてる ダブデに乗ってロンドベルに喧嘩売ってきた事もあるしな三輪長官
その時はパイロットもやってたしやっぱり死んだし 三輪長官はダンクーガのキャラなのに他作品の機体にしか乗せないの良くないと思います! 三輪長官ってドラグナーのキャラだろ
いや電童だっけいやガンダムかなティターンズっぽいし 神谷キャラがスルーされ続ける今
三輪長官のみでの参戦が待たれる 無敵鋼人ダイターン3
真マジンガーZ 衝撃!Z編
真(チェンジ!)ゲッターロボ 地球最後の日
超電磁ロボ コン・バトラーV
超電磁マシーン ボルテスX
三輪長官
トップをねらえ!
新世紀エヴァンゲリオン劇場版
バンプレストオリジナル
こんな風になってても割と違和感ないな 時獄篇で版権キャラで三輪長官ポジのキャラがいないからって
わざわざオリキャラで三輪長官ポジのキャラを作って出してきたのには笑った 三輪とかハザードとか敵の長官はフリー素材みたいなもんだからな… 今でも覚えているのが闘将ダイモスの各話タイトル、
「エリカが三輪に殺される!?」 >>177
Tのシステムに乗っとるなら、よほど強いMAPWを毎ターン放つみたいな運用でもしないとEN無限ってあんまりうまみなさそう フェニックスエールのスパイラルアタックはMAPWになってもよさそうではある EN無限の使い道は反撃ファイナルアタック無双できれば十分やで! タツさんはスパロボVのオリキャラなはず
スパロボV攻略本のインタビューで言ってた Vのハード最終のネバンリンナ軍団にネバンタツさんが混じってないのはバグ >>206
しかも最後まで死なないぞ
なんかの機体に乗って死亡自体が捏造だし
原作の方が末路悲惨だけどね… 放送短縮でカットされた意味不明な事を呟きながら路地裏を彷徨うホームレスになる結末だったか 異星人は攻めて来て地球人に被害出まくりなら三輪の意見が当たりまえになりそうなもんだけどな >>212
スパロボではいつのまにかブルコスシンパになりジェネシスで消し炭にされたのが多分一番悲惨 >>214
原作三輪長官は護国第一て訳ではなく
実際は自分の手柄第一で
むしろ戦争を引き延ばそうと画策したこともあるから
そりゃ誰も相手にしなくなるよ… ダブデとかギルガザムネに乗り込んでさっそうと死にに来る三輪長官好き 何気にMXの版権最終話の最終増援なんだよな三輪長官w
これでUXハザードのファミール艦並に性能盛られてたら凄い扱いだったな たまには綺麗な三輪長官になってもいいんじゃなかろうか 原作の三輪もクソキャラではあるけど多少はマシではあると思う
放送短縮の煽りでクソキャラのまま退場しちゃったけど(ミスで失脚したのを焦って取り戻そうとして独断の作戦を大失敗させて更迭。そのままフェードアウト)
設定では彼もまた戦争の被害者だったのだみたいな感じになる予定だったっぽい
設定資料集に若干名残がある 原作を見たことがなく、インパクトもやったことなかった俺はUXで初めて飛影に触れた
飛影のラストステージで、後からアネックス皇帝がラスボスとしてくるもんだろうと、ハザードの戦艦にSP温存しながら戦っていた。それにしたってハザードの戦艦(地球製かつ超テクノロジーなんでないだろあれ)がやたら固く感じた
そして出てきた皇帝は、まるでソードマスターヤマトみたいな勢いで戦うことなく爆死して呆然とした...
後から、あれはほとんど原作と同じ展開だと知って「ええ...」となった。 三輪に限らず敵より厄介な長官キャラは少なからず存在するが死んでしまうか報いもなく消えるどちらかしかないよな
改心してまともになる展開はあまり聞いたことがない UXはハザードに引きづられて劇場版OOの有能連邦軍が残念な感じなってたな エリカポジションが本当にスパイで信じた自軍が痛手を受けて疑った三輪ポジションのキャラがのし上がる展開とかやっても面白がられないだろうな エーアイは終盤ボスは進行に応じて爆発的にHP上げてくるから、例のハザードのいるUXでは
リベルレギス(30万)>クイーンフロンティア(28万)>フ ァ ミ ー ル 艦(25万)>マークニヒト(23万)>デウスエクスマキナ(20万)
という面白い構図に
リベルレギスは1回ド根性使ってくるし、どこにそんな体力あるねん
でも意外な敵を大ボスに君臨させられるからこのHPの上げ方好き >>225
ハザード「なんか人類の業を背負わされてる気がするよな」 >>227
改心もしてなくて綺麗な状態でもないままならそらそうだろう Tに三輪長官参戦してたらダイマとは戦友で「三輪は融通がきかずに極端に走る所もあるが地球を護りたい意思は本物だ」とか言われて、最終的にダイガイアン3号を託されたんだろうな UNDの口車にのせられて自爆するイーファスに乗ってでてきそう アネックス皇帝って本当に何だったんだろ
UXでの話なら、ザブームのボスですっていう書き割りが置いてあるだけなのと変わらんぞほんと
何か侵略に対しての思想的な裏付けや狂気すら見えなかったし せっかく参戦させたなら打ち切りのせいでカットされた部分を全部再現すればよかったのにな
そのためのスパロボ補正なのに 何となく三輪長官で検索したらフリー素材とか呼ばれてて草 スーパー打ちきりロボット大戦
マジンガーZ
初代ガンダム
ガンダムX
バルディオス
イデオン
アクロバンチ
サスライガー
ダンクーガ
ダイモス
メカンダーロボ
飛影
ダンガイオー
☆Gダンガイオー
アルカディア無限軌道SSX
カウボーイビバップ
ガリアン
ラムネ&40
☆ゾイド(漫画版)
レイズナー
HEROMAN
☆ぶっちぎりバトルハッカーズ
☆シンカリオン スパロボに出て原作より悪い結果になったのって三輪以外だとKのファフナーとVの闇の帝王とかかな >>242
初期は説得しないと死んでたアレンビーとか >>242
上げてからの落とされぶり考えるならZシリーズのシンジはある意味Q本編より酷いかもしれん
カヲル君生きてるから相殺はできるけど 原作で生き延びた糞キャラを始末できるシナリオがほしい >>246
カタ〇ム「潔く退場したから許してあげてはどうだろう?」 >>241
ゾイド漫画版は最近新装版が出たから買ってやってくれ そもそも飛影は「忍者伝説とは一体?飛影とは何なのか?」という物語の屋台骨が「さあ?」で終わってるからな >>249
それらに二次創作とはいえ答え出してたUXは有能だった...? UXは意思の力周りや、能力使って吐血するキャラが多いから、
どこからどこまでが公式なのかわからなくなる(誉め言葉) 機神飛翔もでてほしいがこっちはアニメ化はしてないからなぁ アーニー君どうやって克服したんだっけ
サヤがアーニー君を受け入れたとかだったような気がする なんか覚悟決めて空間転移を完璧にして、オルフェスのパイロットが「一瞬世界から存在しなくなる」ことを無くした、だっけな >>249
途中で打ち切られただけで設定としてはちゃんと明確な答えが存在してると思うんだけどなんかの媒体で語られたりしてないのかな? >>258
資金や経験値を奪っていくのも、かつて同じことをされたから奪われるまいと必死になっているということか…と思ったw ダミアン「飛影の来る条件が詳細にわかったぞ!」
プレイヤー「\よくやった/ \いいぞ/ \さすがだ!/」 魔影も拾って欲しかったわ
超合金魂君には期待していたが失望させられたよ >>191
ライディーンのキャラがコンVのメカに乗ってた時もあったなあ
今じゃこんなん無理だろうなあ
今で例えたらカツがシャトル乗るようなもんだあ >>249
当時なんの疑問も抱かず、いい最終回だったなあと思ってたw >>264
SD頭身のたかがゲームなんだし、今が厳しすぎるとも思う
Sガンとかブラッドテンプルの例とか 機体がないが間違いなく悪役ではあるズ・ザンバジルをセント・マグマやドルメン移動要塞に乗せるぐらいはやってもいいんじゃないと思ってるが、
シロッコやシャピロをヴァルシオンに乗せるのは今でもやめとけと思う
オリ機体がそこで出しゃばったらアカン マサキに名前ディスられシュウに催眠術喰らって廃人になるマ=クベさんは強敵でしたね・・・ >>227
ニルファかサルファかは忘れたが、ガイキングの方のエリカがそんな役どころだった気がする。
三和のリアクションは記憶にないが デビルゴステロは今でも良くやったと思っている
普通にデビルガンダムに乗ってくるシロッコには
何をやってるんだお前はと困惑した 今作ではシローがダブルマジンガー乗れて専用セリフあったのが少し嬉しかったかな
>>269
あれはいいアイデアだったと思う 性能と武装はまあ量産型だからいいとして
ボスボロット出さないんならせめて補給装置つけてやれよと ゴステロはレイズナー本編でも酷い退場の仕方するからな
死鬼隊と決着付ける回は大概の人がえっ、マジ?と思うと思う 他作品キャラを乗せる場合オリ機体が一番波風立たないのがなんとも
でも思うんだけど
機体やパイロットのクロスオーバーって権利元としてはそんなに嫌な物なのか? フルメタ作者はむしろどんどん(ボトムズと)クロスオーバーしてくれと思ってそう
VとTでものの見事にすれ違ったが サガラカナメとかいうMSその他の性能を引き上げ宇宙世紀世界の元凶になった半オリキャラ スパロボVのSwitch版、プレミアムサウンドエディションはDL版のみなのか
容量食うから買うならパケ版にしようと思ってたんだがなあ シローの台詞やたら気合い入ってて乗り換えると熱いんだけど使ってる人少なそう おじいちゃんかお父さんが生きてたら専用のマジンガーを作ってもらえたはずなんだろう 小説じゃあしゅら男爵もブロッケン伯爵もシローが撃破だしそっちの武器も取り入れてくれれば…… 格闘
マシンガン
ブレストファイヤー
第3番隊総攻撃(仮)
イチナナ式はこれぐらいあれば十分じゃね 参番隊総攻撃とかイチナナ使い回して適当にマシンガン撃たせまくればいいのに 立体化も本編に登場してすらいないダイザーとカイザーに先を越されるイチナナ式 シローはAB含めて普通に強いのにもったいない
これがモンド並みにABも酷かったら諦めつくんだけど せめてパラメーターは最初から強化後だったらなぁ>イチナナ式
腐ってもマジンガーの系譜だし量産機でもあれぐらいの硬さはあっても良いでしょ そんなイチナナ式とシャングリラ組の貧弱な機体でも1機ずつ(撤退前に)敵を落とさないとサイドプランシナリオ見られないエキスパンション1話 ま、インフィニティはまず間違いなくしばらく出るだろうしイチナナ式も次にゃ武装増えてそうではある 最近始めたんだが、SRポイント取得って最近こんなに厳しいの?
Z2からしばらく空いてこれやってるが、また14話なのにちょいちょいセーブロード必須な場面がある
Z2の時は割と適当でも取れてた気がするんだが
クリアするだけなら簡単なんだろうけど、SRこぼさず取っていくのキツイな 一番めんどくさいのはナデシコ初登場したときにナデシコの援護攻撃で敵撃破の
ジョルジュやランティスみたいに援護できる設定にしたら援護する側の攻撃だけで撃破でもいいじゃん >>298
打つ手誤るとナデシコの援護攻撃がバリアで跳ね返されてノーダメとかあるしな 出撃したすべての味方ユニットが敵を1機以上撃墜するとかだるい
おまけにターン制限もついてるし >>294
まずもってZ2が全体的に見てかなり楽
TはVは海外向けに大分易しくしてたがXTと徐々に上がってきてるのでZ2よりかは条件難しいのが多い Z2のSRポイントは「◯ターン以内に全滅させろ!」みたいなのばかりだった記憶 >>303
エキスパッション1話...
本編でジャングリラチルドレンとかを毎回レベルアップに入れてたわ 本編で全員Lv200にしといたワイでもDLC1話はSRポイントとの両立に苦労した エクスパ1話、アムロと主人公機ぐらいの出撃なら可能だが、ちゃんと全部出すとほぼ無理
イーノとかモンドとか乗る機体含め育成してるプレーヤーほぼいないw せめて乗る機体選ばせてくれれば >>308
平均的に上げないと気が済まないマンだからワイは育成してたぞ
機体も10段までは上げてたからエキスパ1話も特に困る事もなく余裕やった >>241
HEROMANは4クール企画が色々あって2クール作品として再構成後放送開始だから打ち切りとは違うでしょ
あとシンカリオンとガンダムXも公式から違うって言ってんだからやめたって アムロと隼人のてかげんが有効かどうかで変わってくるよね
レベル差の関係上結構育成してないとだけど >>310
シンカリオンはスタッフの話だと
最初から延長分が決まってたっぽいからな
話を総合すると後番組が最初から決まっていたから
放送延長の話数が限られたて感じ スパロボなんて100人くらいのパイロットから20人くらいしか使わないのに
ポケモンやったら捕まえたポケモン全部育てるのかしら >>306
労力に見合わないんで、あのサイドプランだけは無視したわ >>303
初週でZZチーム上げようとしてるが辛いおw強いダンバインだかとスーパーロボットでも上げるか トライダーの歌なんかクセになるわ
行けぇ〜Gセブーンからが堪らんばい XOのアレンジが一番好き
あと戦闘中掛け合いもシャトル独立前の方が楽しい
更に敵キャラもおまけ程度とはいえ居る >>313
ポケモンはクリアしたからレベルはリセットとかないし
シリーズ通してやってるなら最古参は十年以上の付き合いの
ポケモンを新作にも連れていけるし進化済みレベルマックスコンプリート
くらいなら結構やってる人多いんじゃない
スパロボの全員育てるとは条件違いすぎるよ トライダー見たことないけど好きだから普通にTac目当てだけじゃなく使ってるわ、社長や専務の台詞に謎の中毒性ある トライダーもマイトガインも絶対スタメンなんだから逆に思いっきり改造育成してる トライダーそれなりの改造でいい感じに削ってくれるし社長も社員も便利でいいっすね 社長とか金持ちは普通に出せばお得って思えればいいんだけど、何故か出さないと損からの出すことを強要されてるみたいに思っちゃう人がいるのがなんともね
もっと気楽にゲームしようぜ ワッ太に鉄壁無いから不便ていう人居るけど底力+ガードの基本セットつけとけば普通にカチカチになるんだけどな
近接機としては主力技の射程が長めだから何かと便利だし 社長枠や精神タンク枠考慮しても戦力的には出撃枠余裕ありすぎだからしゃーない 対抗馬の舞人が技量上げるのに罪悪感ないし
技量上げればシールド防御で鉄壁なくてもガチガチ
癖があるけどMAP兵器持ちと
何かと差があるのがな 思ってたよりシャトルがずっと大きかったっていう
ブルーガーとかビッグシューターのノリで運動性上げちゃったぜ 火力はそれほどあてにしてないからなトライダー
自分に根性かけまくって耐えるスーパー系だとわかると鉄壁無いのは許した トライダービームキャノンでバビュンバビュンバビューンを1周で1回しか言ってくれなかった 硬めだったり位置的にさっさと処理したい敵に雑に投げつけるのにちょうどいいトライダー 開幕艦載して戦艦の中からおやつ供給するのが仕事
たまに戦艦から飛び出してボスと会話することもあるけど Z3の頃からセイバー振り回すのがお仕事
俺の剣道は、大門先生の直伝だい!が何周しても中々出ないんだけど収録されてるよね? 努力幸運勇気持ちだからなんか1人であいつやっといてって感じになる ユニットとして売りがないんだよな
ダンみたいなクソ火力クソ耐久な機体がある中で火力も耐久も並のロボット マジンガーの武器の少なさはどうにかならんかったのか 社長がなかったらトライダー使う奴10人に1人くらいになってただろう >>337
スポーツで言うと目立たないけど地味にいい仕事してるわ枠
こいつそこそこ金落とすけど祝福がボス分しか残ってねぇ→幸運かけて殴る
レベル差開いてきたなー→安い努力で雑魚てきとーに狩ってレベル上げと
ついでにExカウントうまうま
敵陣に放り込んでそこそこな火力で削りながらやばくなったら根性
あの戦艦一隻だけ離れたとこにいて邪魔だなー勇気トライバード
単体で自己完結してて気軽にあれこれやれるのが売りじゃない?
さすが宇宙のなんでも屋 >>340
一周目スパエキスパだと体力と不屈便りで削って後続繋ぎしてレベルダウン差がついてきたら努力で追い付く感じで割と使いやすかった トライダーはtacp100ゲット要員だと思えば・・・
24機出撃なんて実際は15機も戦闘すればあとは遊んでても余裕なんだし 満遍なく育てる人には単騎無双の撃墜数の偏りが我慢ならないんですわ うちのトップ5はドモン、竜馬、甲児、師匠、アムロだぞ
MAP兵器なんていらなかったんや >>280
使ってるぞ
サンダーブレークのおらおらおら!!が好きで毎回デモ見ちゃう うちはハーロック、オリ主、ヴァン、鉄矢さん、ドモンの順
ハーロックは最終話で無限ティランド稼ぎしたら一人だけ撃墜数が3000超えててワロリンシュ >>347
シャアさんナイチンから降りてもらって良いですか
覚醒アムロさんにMAP撒いてもらうので >>271
あれ、俺の使ってるイチナナ式は、エクスパンション後半の雑魚1撃で落とせるくらいの性能で
シロー今撃墜数3位で1021なんだけどな・・(1位はもうチョイで2千)
まあ、愛さえあれば今作、特にアプデ後はどうとでもなるよ。
アプデ語に強さに対して文句言ってる奴は愛が足らん証明・・・・
>>287
今ちょっと夢見てる最中の俺・・・w
とりあえず全部お布施中 日本の農薬基準が厳しくなってから
農地にあまり見かけなかった鳥やひぐらしまで鳴くようになり
昔の自然環境に戻ってきたってじっちゃが言ってた >>280
>>348
最初はけっこう使ってたけど(マジンガー乗り換え)
今はまたイチナナ式に落ち着いた 最終話のダイマハードってティランドよりかせげるんかね? ティランドのTacPが18でダイガイアン1号が150だから
ティランド8機撃墜できる時間でダイガイアン1号を1回落とせるのなら得…かな? プラコンSPゲッター奇跡の証付けたヴァンで無職ハードとティランド狩りを同時進行するのが効率良いぞ。
SP自動回復パーツ付けまくったイーノがいれば毎ターン補給出来るからガス欠の心配も無いし
ハーロックで同じことできればさらに効率上がるんだろうが、そっちは試してないからわからん ハーロックは敵ターンでティランド狩りまくったあと
自ターンで決意魂連発で無職狩りも余裕で出来る ヤマト(最終話前)もアルカディアもMAP兵器持ってないのが有情、どっちも前線放り込んでお祭り騒ぎするのが強い訳だが
沖田艦長に決意付けて再参戦待ってるぞ >>360
次にヤマト参戦する時は2202だろうから沖田艦長じゃないだろうけどね あと、ハーロックの場合はレスキュー技能付けた補給機で補給→緊急回収or回収で
手早く補給済ませれる
他で稼いでいる場合も補給機を回収してもいいし、戦艦以外ならユニットを回収すれば弾は全快
EN半分がチャージされるし、撃墜数で溜まったEXCと決意でEXCのチャージも出来たりとサポート能力も万能だよ ヤマトに比べたらアルカディア号柔らかくない?
アルカディア号を前線に放り込むのキチーと思うんだけど
そういえばヴァンTOPのインターミッション姿ってどっちなの?
通常時の正面向きなのか、戦闘時の斜め向きなのか そういえばラグナヤルのABが指揮効果2倍だけど誰も範囲内に
いないのってこのおっさんの人望のなさを表してるのかな? >>363
内のキャプテンは底力あるから硬くなるし、自前で不屈根性友情先見希望使えて
ボス集団の真ん中に放り込んでも全く墜ちる気配ないけども?
フルカウンター付ければ被弾すること事態がなくなるし アルカディア号が見た目ほど硬くないってのはわかる
戦艦勢で唯一鉄壁無いから素の底力とガードに頼らなきゃいけくて耐えるのは判ってても見てて危なっかしい
というかヤマトは硬すぎる アルカディア号は1.2倍ダメ叩き出すために削られてナンボなとこあるし
エキスパンだと関係ないけど >>363
打たれ弱いのはバリア系パーツとガード養成して補っていた ヤマトが機体や武器、沖田のステ複数乗りで精神も万全でおかしいだけ
V最強どころかこの三部作での壊れユニットじゃん アルカディア号は底力+ガード+強化パーツでバリア付けて海賊戦法で一番最後に動くのが基本だった ヤマトは普段なら複数フラグをこなして最終話直前にやっと仲間になるタイプの性能
波動砲抜きで
波動砲込みは完全にイカれてる、Vに決意ないのさえ温情に感じる >>364
シャアの部下のレウルーラ艦長のABが指揮官スキルがらみだった気がするけど、
本人は指揮官持ってなくてワラタ アルカディア号は海賊戦法が本体
マルチアクションは当然として戦艦の回収連打からの爆走も大概で
そこから全員が突撃かかったまま出てくるとか敵がかわいそうになるわ 遠距離タイプの機体はH&A付けてても初動がどうしてもな…ってなりがちだったところへ海賊戦法はありがた過ぎる ヤマトは中盤まで顔見せ終盤やっと仲間入りで良い性能だろ
2話から使えて良い性能じゃない
逆に2話の敗北条件とかどうやったら満たせるんだよ ヤマト序盤で抜けたとおもってもわりとすぐ帰ってくるしね ヤマトより強いバリア持ちで似たような武装複数のサブパイロットが居るのに糞雑魚なハガネの弱さよ ヤマトハーロック来たら次はエメラルダスの出番やで
OVA版頼む本当に頼む ヤマトはむしろ無駄にEN食われてバリアが邪魔なレベル ヤマトはクルーの女の子がぴっちりスーツを着ているという点も強い 糞緩い難易度のVでヤマトが強いと騒がれてもなぁ
同じ戦艦枠なら最終版しかマップが使えないヤマトより序盤からマップ兵器やら乗り換えでシステム掌握使えるナデシコの方が無双出来るやろ >>386
元々がただの探査船だったり脱出船だったり敵中枢にカチコミかける輸送船扱いだしなぁ
あ、ドリル戦艦はロマンです あれば次回作で強そうな戦艦が味方になりそうだから…
グランドレッドフェノッサ回収してたし 強いのは問題ないのよむしろヤマトは強くないとダメ
序盤から使えて分岐以外ほぼ離脱無しなのがとんでもないだけで たった一隻でイスカンダルまで行き帰りする上にガミラスの大艦隊とも渡り合わなくちゃいけない戦艦が弱いわけがない
第三艦橋のことは言うな >>390
そもそも2199で第三艦橋は溶け落ちたり破壊されたりしてないので的外れ でもヤマトは弾数武器も多くてEN中ついてるから明確にガス欠を感じた事ないわ
Nノーチラスは全部EN武器だから割とガス欠するのに >>383
ワンピなんぞを出すくらいなら銀魂のカイエーン出してくれ 今作はナデシコのマップ兵器よりもNSXのマップ兵器の方にお世話になったな ナデシコでシステム掌握してABの乗ったNSXで蹂躙する ABはこのままインフレしていくのかね
OGみたいに一度見直してデフレ路線か それで一部キャラが置いてかれるならインフレもちょっとアレだが、
愛で使えるバランスは変わりないので今の所は問題ない スキルラーニングのおかげでAB格差もだいぶ緩和されてるね
絶対にうまらない差は残ったままだけど VTX3部作のあとでもOGの育成面システム変更されてなかったら流石にアホだと思っちまうな なんか大型DLC来たって聞いてわくわくしながら始めたのにVTXのTだけプレサン版買ってなかったの思い出してすげえテンション下がってる >>400
アタッカーは先天化するぐらいなら完全に消せば良かったのに
代わりにインファイトとガンファイトを後天に戻す感じで >>393
カイエーンは無駄にかっこよかった
合体シーン手がこんでたよね >>400
こっちもアタッカーはABが先天技能なもんだし
後天的に別のアタッカーつけれるだけで >>406
竜馬の1.3倍とかキリコの精密射撃とかマジンパワーとか師匠の極なんかは原作ありきでこいつらならしゃーないと納得できるんだけど
基本横並びのOGでアクセルとかを過剰に優遇されると萎えるのよ
他のキャラに同程度の特殊技能があるわけでもなく それは確かに萎えるな
版権スパロボしかやらんから知らんかった なんだかんだで最終的には最終ダメあがる方がいいゲームだからダメアップ系あるなしで格差が生まれるんだよなぁ
ABはダメアップ系を無しにすればいい
ニルファでも好きでもないゼンガーだけダメアップでますます嫌いになった 強いから嫌いか…
2Zのギアス勢の超優遇火力は吐き気を催すくらい嫌だった
Xで糞雑魚になっててやっと許せたけど アクセル使いやすいお陰でキョウセレン特権夫婦へのヘイトを見事に逸らしたな >>410
ゼンガーはまだいいわ
火力だけに尖りすぎて逆に使いにくいからな >アクセルとキョウセレン
トーセ系ばっかなのが何ともまあw 前から気になってたんだけどある作品が優遇されてたから嫌ってのはなんでなん?
自分が好きな作品や興味ない作品が強くても毎度吐き気催すの? アクセル優遇が許せないのはわからんでもないけど版権作品優遇が許せないのはまったくわからん そんなにアクセルが頭一つ抜けて強いかと言われるとそうでもないような気がする >>277
サウンドエディションDL限定は仕方ない
ただでさえ歴代サウンドエディションも短期間で値崩れ起こしたし
リスクがでかすぎる 単にアクセル大好きアクセル厨の他キャラ下げにムカついた人たちが当時を思い出して
恨み節言ってるだけやで
昔OGはキャラ論争酷かったからのう(遠い目) OGのスレって精神年齢低いよね
バカらしくなって見るのやめたわ 覚醒ユニコーンのMSなのに盾も銃も基本的に持たないスタイル好き
そろそろ武装でもいいから神化ユニコーン出して >>363
アルカディア号の脆さは序盤のフルコートアーマー解禁のためにある。 >>419
EXHやらないとあの異様な強さはわからんと思う
通常プレイだと、敵が案山子だから改造と育成でアラドやサイバスターでもなんとかなる
EXHは補給あげでもしない限り強キャラとサポート特化以外に人権がない >>428
あぁ、自分自分序盤のSRポイント条件がマップ兵器で三機以上撃破のでサブロウタ辺り巻き込んでるわ OG難易度が低いから体感しづらいかもしれんが、アクセルは玄武金剛弾とか白虎咬で普通に他キャラの必殺技級ダメージ出すからな ダンバインが出てるならゴラオンの主砲を使いたかった 選択肢あったら毎回シーラ様選んでしまう
チョココロネ姉貴と選んだ記憶が無いな オーラ湿布はBXで暴れすぎて出禁になっちゃったんだよ… Xのエンブリヲ、マリアンヌ、ショット同時決着回
「スプリガンいないんだ・・・」 オーラシップもだけどマザーバンガードも欲しかったなあ >>433
あの髪形独特だよな
昔のスパロボ4コマでバイクにまたがってハンドル掴むつもりがエレ様の髪の毛を掴む話思い出した >>437
VXTでこいついつも捕まってんな状態だったな >>438
ライディーンにフェードインする為にバイクに乗った筈の晄が… >>428
1周目序盤でも買わないじゃないっすかヤダー 浜田君には声ついててチェリオに声が付いてないの納得いかない
ジョルジュおるのに 一周目スーパーエキスパートクリアデータで、エキスパンションをスーパーエキスパート+ハイパーカスタムでクリアしたけど、ヤバいと思ったの1話と困難最終話だけやったな。。(ステータスupは、エースボーナス取得のみ縛りだったけど)
精神敵ターン可、先見、周辺指揮、ゲッター、アタッカー、ガオガイガーが難易度くそ下げてる要因な気がする。。(なかったらクリアできたか、怪しいけど)
上手い難易度調整ないもんですかね。
。。。先見、脱力のコスト5倍とか、覚醒と熱血魂コスト1.5倍とか、マルチアクション一回までとか、周辺指揮二回までとか、ダメージ増加エースボーナス廃止で
装甲を3000-3500位を最高にした上で >>444
おいしい飲み物やぞ
ビンの奴高校の前の店で放課後よく飲んだ思い出 せっかく久しぶりにダブルゼータのストーリーパートに触れたのに何でキャラ・スーンやイリア・パゾムやランスやニー・ギーレン出さないのかなぁ
何でオウギュストが採用されたのか、闇取引かな? >>443
浜田君は Vの時点で収録(戦闘台詞はXのDLCで披露)して使い回してるから。 >>447
オウギュストの中の人は故人だしなあ
ライブラリ活用したかっただけとか 辻谷さん存命の内にバーニィに出て欲しかったなぁ…… 敵ターン精神可能はやり過ぎな気もするけどぶっちゃけ出来ないのもおかしいよな 出て需要あるのはキャラとゲーマルクだろうな、味方で使えたら尚良
オウギュストのドライセンとか最早モブと同レベルだしどうでも良過ぎる 自分のターン敢えて熱血かけて攻撃しないで敵のターンで反撃1,2倍込で火力出す
って手間をなくしたのはいいことかな ボイスある中でキャラクター探してたらふとオウギュストが目についたんだろう >>455
反撃で真価発揮するキャラもいるし、
ぶっちゃけ使えなかったら何度リセットしたかなってシチュが数多あった >>447 >>456
せめてキャラは出してほしかったな今回。多分ゲーマルクの戦闘アニメの都合もあって出なかったんだろうけど
今回はZZの原作再現もそこそこやってくれたのは嬉しかったから、
キャラが出てマシュマーと同じく隠しで一緒に仲間になってくれたら本当に最高だったんだけどな…
あとグレミーがXでは扱い良かったのに今回は悲惨な扱いだったのもちょっと悲しかった 敵ターンに先見使えるの前提で作ってるとしか思えない初見殺しがあったからな おうせなら敵もこっちの攻撃や精神に合わせて自前の精神使ってくればいいのにな 男性ボーカル曲もいいけどスパロボのバック音楽女性ボーカル曲の方があうなぁって思ってたけどロボットアニメの曲って女性ボーカル曲多くね? ソロプレイゲーでそんなストレス溜まることやられたら敵わんわ 敵は倒されるために存在してるし別にいいんじゃないの
あっち側は出撃枠も50とかあるし 終盤の敵がイベントで使ってくる熱血とか不屈とかを消費させるだけでも面倒くさいのに、恒常的に使ってこられたら3話で投げるわ 難易度設定で決められたらこういう人も>>445ある程度満足してくれるでしょ スパエキ限定ならいいよ
そしたら俺スパエキやらないだけだから キャラゲーに難易度なんて大抵のプレイヤーが求めてないからな
俺もまずやらんわ >>466
スパロボ64のダミーみたいな感じになるよな
使い切らせるまでダメージ与えられなくて面倒なだけっていう 敵が常時使ってきても許せる精子んコマンドは集中ぐらいだな俺は キャラゲーも同じメンツで同じ展開しかないからなぁ
Tで難易度方面にも幅広げてきたし次はもうちょい頑張って欲しいわな エキスパだけ精神コスト2倍、他の難易度からの引き継ぎ不可、敵側がα外伝並の援護防御フォーメーション、精神使いまくりにすれば名人様も満足するんじゃないの?
パイロット養成不可、武器改造は個別にすればもっと喜ぶか >>456
既存機体のドライセン+ライブラリでほぼ手間がゼロのオウギュスト
はまあいても別に害があるわけじゃないし
それよりもZZ未見の人にはラスボスなの?って勘違いされそうなくらい
やたらと決着が先延ばしになるラカンはマジ何なんだ
あいつVTX全部で出番多すぎだろ >>477
こっちは改造とか強制的に縛られて相手は強化されてって
スパロボに求める高難易度はそうじゃねぇんだよ
こっちも普通に改造・養成できるけど相手も改造しまくり
ABとかCBとかで強化するって敵味方インフレ大戦にしてくれよ
と散々言われ続けてようやく今の仕様になったんだから強制縛りで
難易度調整とかクソ仕様時代に退化するのはほんと勘弁
やりたい人が自発的に縛ってどうぞ スパロボの難易度上昇=ただめんどくさくなるだけって印象しかないな
敵の数を増やす=時間かかってめんどくさいだけ
敵を硬くする(HP増やす)=手数が増えてめんどくさいだけ
攻撃を強くする=精神コマンドかけ直すだけ
敵も精神コマンド使う頻度増やす=剥がせばいいだけ
アドバンスのなんかであった詰めスパ?だっけ。あれは違う意味になるだろうけど結構考えさせられたし面白かったな 自分で縛るんじゃ無くてスーパーエキスパートやハイパーカスタムではマルチアクションや行動回復周囲指揮が最初から使えないで良いよ
自分で縛るはその気になればいつでも破れるからなんか緊張感無いし 難しさ求めるなら1ターン目何もしない、つまり敵フェーズから始まればぐっと難易度上がると思う
初期のスパロボは敵フェーズから始まるマップもあった気がするが、最近ないか マルアク無くなったら鉄壁ユニットを敵陣に放り込むだけだなあ マルチアクションと行動回復は1ターンで終わらせるため用 敵フェーズ全くなくて可哀想になってくるw マルチアクションはええねんけどTacマネジメントが仕事し過ぎてんねんな
ステージ開始初っぱなからExCが8も10も溜まってるのがいけない 敵ボスが生存してる限りこちらは精神が使えないとかなら相当難易度に影響あるはず そういうのは勝手に縛ればよろしいので
スパロボは今のインフレ傾向を突き進んでもらいたい インフラするのは構わないけど1周目くらいは育成もやりすぎとかならない調整でしっかりバランス取って欲しい
2周目からはやりたい放題で良いから >>445
縛りありなら精神禁止だけでかなり難しくなるぞ
改造制限なしでもスパスパハイパーカスタムはきつかった
改造縛りと強化パーツ禁止縛りを追加したらクリア無理な気がする 全滅プレイや無限系の稼ぎ潰しゃいい
ここ最近は詰む箇所なんてないし せっかく高難易度の追加システム&後日談来たのにまた難易度足らない・縛れ論争か?
人は過ちを繰り返すってわけか ぼくのかんがえたりそうのなんいどを他に押し付けるのは、やめようね! 今のどんな機体でも無双できるキャラゲー路線でいいです >>492
そういうことするから縛れとか吐き捨てるように言われるのにさらにヒートアップしちゃうという
スパロボシリーズ難易度スレとか作ってそこでやりゃいい 論争なんて上等なものにはならないんだから本当に別スレでやってくれって感じ >>479
もっと高難易度ってうるせー奴がいるからこうすれば?って提示しただけなのに俺に突っかかって来んなよ まあTでやけくそな高難易度追加したってことはそういう要望が多いんだろうね オレは追加システムも後日談も好きだけど声のデカイ奴に必要以上に応えてやると>>479みたいにもっと!もっと!って奴が出てくるって
メーカーには自覚して頂きたい
実際ヌルいのから高難易度まで全部入りなのにまだ欲しいとか欲が深すぎる >>498
俺は今のままでいい退化ぜったいやだとしか言っておらんぞ
安価さき間違ってないか >>499
ゴメン間違えた
とはいえ>>445も特定のシステムかユニットがいなかったらクリアできなかったかもって言ってるから
難易度としてはこれで正しいんだよな高難易度ってのはシステムか強ユニットを如何に駆使するかってとこあるし
よく言われる育成しまくればなんともないってのは単なる救済処置だし 自分はスーパーイージーモードが欲しいな
資金無限、TacP無限、強化パーツ全99個所持、改造20段階で敵は無改造、精神コマンド無消費
雑魚は一撃で倒せるストレス皆無な世界 自分で縛るということはそれでクリアできなくても自己責任だからクリアできるギリギリの調整とかしなくてもいい「勝手に縛れ」が開発としては都合がいいんだろ
下手に全縛りみたいなの公式難易度で出したらクリアできなかったら修正しないといけないし、クリアできないとクレーム殺到するだろうからな 開発がそんな姿勢ならわざわざ高難易度モードの追加なんてしねーよ EXハードとか苦行でしかなかったから公式側から縛り入れてくるのは本当に勘弁 今って難易度あげると、1つのユニットをゴリゴリに育てて反撃するか、map兵器でなぎはらうだけになってるんだよね
命のゾヌーダみたい変わった敵や勝利条件増やしたり、思考ルーチンが違うの混ぜたりすれば変化あっていいと思うんだけどなぁ
あとは必殺技とかnap兵器使うと1戦闘だけ弱体化するボスとか、2軍をうまく使うといい場面つくるとか >>506
ギガドリルブレイクとか質量兵器地球とかイベント専用武器あるんだからその形で再現してもいいと思うんだよなぁ… スキルラーニング引き継ぎ出来るんだから機体改造値も引き継ぎして欲しいよな
イベントで出てきたのにろくに使えないから 〇〇のHPを□□以下にする、ただし撃墜は不可。って勝利条件を失くしてくれたのはありがたい。
手加減が使えるならまだいいんだろうけどさ。そうじゃない状況での調整とかただの嫌がらせだろ
Dのアドラステアは今でも許さん >>497
今のままでいいって人は特に要望とか出さないから必然的に不満のある人の意見が目立つことになる
専門用語で言うところの声がでかいってやつだ 追加DLCやりはじめたけど、きっちり改造した数機でマルチアクションや精神つかって無双してくマップになってる・・・
今までも終盤とかそうだったけど、久々に起動したから戸惑った
フル改造したのだとワンパンで落とせるけど、あまり育ててないとまともなダメージを与えることもできんな 雑魚を一撃で倒すヌルゲー派と雑魚が一撃とか歯応えなさすぎつまんねー派は永遠に相容れる事は無いんだろうな ゲッタービームでなら倒せなくてもいいけどストナーサンシャインならワンパンさせろ派 接待されてるなーと思っちゃったら俺つえーも楽しめなくなるからな >>503
そんな姿勢だから20段改造も解禁してなんでもありのなんちゃって高難易度が追加されたのでは?
別にそれが悪いことだとは思わないがな
しゃーないこと 自分で縛れって姿勢なら縛りプレイクリアでトロフィーでも作って置けば縛りプレイヤーも満足か? 1人しか喜ばない高難度化と、9999人が喜ぶ現状と、どっちを選ぶべきかな 難しいのいやならイージー選べば?
別に簡単なモード無くなる訳じゃ無いんだし 今回のエキスパンションで改造養成の限界突破が2周目以降限定なら大分ハードだったと思う >>507
レインを助ける時の天驚拳と同じで台詞だけ専用の用意して、ゾヌーダに攻撃されてから反撃でヘルアンドヘブンで超AI達の台詞重ねて欲しかった >>504
しかも全然ハードじゃないという
武器が改造できない縛りプレイでしかないからただただ面倒なだけだったな 周回のスタート時にチェックシート形式で精神使用禁止育成禁止とかの縛りを入れられるようにしたらいいんじゃない? サルファではゾヌーダ戦でAI搭載ガオガイガーやってたのにな
昔できたのに今やらないなんておかし過ぎ 技能にはずかしい呪い作るか
最初から最後まで外さなければトロフィーで しかも今回のゾヌーダは一応版権ラストだしな
大ボスとしての盛り上がり的にはZマスターだけど >>478
シナリオの都合的にもキャラやイリアはハマーン裏切らんだろうしグレミーに付いたとなるとオウギュストしかいなかったんだろう。ハマーン軍でキャラやイリア出せって話にはなるが。 ラストで各作品のボスを同じマップでまとめてるのはちょっと適当だよな
ボスなのに扱いが雑魚になってる >>529
グレミー軍の最終決戦で量産型キュベレイ位は用意して欲しかったなぁ
Vの時のネオ・ジオンがユニット充実してたからバウやガ・ゾウムやエンドラとかも期待してしまった… 正直Zマスターは見た目がヘンテコすぎて盛り上がらなかったわ
だってあれデカい光波獣ピクドロンやん マスターガンダムのマスターショットって原作で使ったことあったっけ? 片手でピンク色の何かを発射するシーンはあったと思う
少なくとも発射口はしっかり書き込まれてる >>533
今迄Zマスターが出てきたマップがシュールじゃなかった事が無いレベルでギャグボス
IFルートで版権ラスト変わるの好きだから、Tの困難もバースデイ・デビルガンダム・INFINITY辺りが来ても良かった マンネリ打破のためにも、Zマスターの中に入って心臓原種を倒す展開やりたいわ。
次があればの話だが 今回の原種さんは行動起こそうとする度に尽くジジイコンビに潰されてなんか可愛そうだった そういえば強襲は実装されなかったな
加速+突撃で出来そうな気もしたけど クリアデータ二週目でもエクスパンション余裕?
っていうか三週以上クリアデータでないとなんたらカスタム全開放されない? ウメハラが言ってたけど人間成長が止まるとつまらんくなるのよな
スパロボも結局改造したり育成したりするのがある一定まで到達しちゃうと急に作業感が強くなっちゃう 俺たちは止まれねぇからよ…って団長の言葉は正しかったんだな… >>541
エクスパは余裕 3周しないと全開放しないのはそのとおり 生まれたときが頂点で後は下がるのみ
生まれてきて・・・ごめんなさい(園崎感) エキスパンション1周目はどんどんレベル上がってExc減ることもなかったから逆に楽だったな >>464
女性、エルガイムやってた頃が全盛期かも サイズSSでメジャーで攻撃してくるお母さんは好きですか? 通常攻撃がクリティカルでサイズSSのお母さんは好きですか?
ともあれ三石琴乃のお母さんはビルドファイターズでも大人気なのであった サイズLで時々勝手に動いて四つん這いになって敵を貪り食うお母さんは 画面の縁を歩いて爆弾を投下する営業係長は好きですか? >>535
第22話で地雷を「小賢しい真似をー!」とか言って壊す時に使ってる。 クリア2周目でエクスパンションやると
3つ目のグレードも全開放されますか?
それとも3週以上のデータないとエクスパンションも全開放されない? >>558
たぶん別
俺が聞きたいのは本編でないと全開放できないのかどうかということです。 >>559
本編じゃないと解放されない >>544で答えてるでしょ なんかDGが孫で東方不敗がおじいちゃんみたいになってた Tでプレサン買ってVで買わなかったの後悔したからやりたいけど10月ってまだモンハンやってそう Vの限定版のヤマトのバイオリンのやつ要らないから普通にOPを収録してくれ Tから海外展開が始まったみたいだけど
考えてみると日本以外のロボットものアニメって殆んど知らんな
トランスフォーマー(日本製オモチャ発祥)とかパシリム(アニメじゃない)とか他数作品くらいしか思い浮かばんけど何かスパロボに参戦出来そうな作品はないのかね?
あ、マジンガーパクりさんは要らないです >>565
アイアンジャイアントなんかは有名じゃないかな
あと中国は地味にロボットアニメ作ってる
中国市場がこのままでかくなると人気作を輸入する一環でスパロボに出したりなんてのはあるかもな サイサイシーと一緒になってアキトに中華料理の特訓しそう >>569
リーマンショックの影響でゴタゴタした結果制作は遅れに遅れ
しかも結局向こうでは放送されなかったらしいよ
ベイマックス制作時にスタッフが日本に来て
資料集めてる最中ロボ魂ヒーローマン見て「ええやん」てなって
そのデザイナーのコヤマさんが誘われたりしたし
やれてたらそれなりにウケたかもね >>567
アイアンジャイアントはぼんやりとしたイメージしかなかったから名前はあげなかったけど結構メジャーだよね
中国で結構作ってるってのは知らなかったな
ちょっと見てみたい
>>570
言われてみるとベイマックスとヒーローマンってイメージ重なるところあるね
興味深い >>571
ベイマックスとヒーローマンだけでなくヒロとジョーイも境遇に似てるところも多いしな
難しいだろうけどもし共演する機会があったら色々絡みそう まあ、マーベルでディズニーだからなw
ほぼ不可能だろう 主人公側の戦わないロボットはけっこうあるけど戦うロボットはだいたい敵のイメージ
センチネルとか >>566
『スパロボ』シリーズ新情報が発表される生放送
ってなってるぞ 既にタイトルで使われたアルファベットを2つ重ねて再利用するとはな リリースの日程公開しないとヤバそうなDD、移植が決定したVとX、既存とソリスイベントやったしまた何かしら期間限定出そうなスパクロ
スパロボシリーズの新情報は版権OG新作以外にも幾らでもあるぞ >>582
DDリリース日程9月10日になったよ
まあ生スパでちゃんと発表すんだろうけど >>584
年度末に出すにしても早くて11月だろうね
個人的には来年出すにしても夏以降だと思ってるけど そういえばもうOGでエクセレンの声は聞けないんやね まだIMPACT参戦作品の再参戦を願う方が現実的だと思う 超獣機神ダンクーガ
マシンロボ クロノスの大逆襲
破邪大星ダンガイオー
機動戦艦ナデシコ
忍者戦士飛影
機動戦士ガンダム
機動戦士ガンダム 第08MS小隊
機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争
機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY
機動戦士Ζガンダム
機動戦士ガンダムΖΖ
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
機動戦士ガンダムF91
機動武闘伝Gガンダム
無敵鋼人ダイターン3
無敵超人ザンボット3
聖戦士ダンバイン
マジンガーZ
グレートマジンガー
UFOロボ グレンダイザー
ゲッターロボ
ゲッターロボG
真ゲッターロボ (原作漫画版)
超電磁ロボ コン・バトラーV
勇者ライディーン
バンプレストオリジナル
マシンロボとかダンガイオーとか懐かしいな そういやなんか2000年代初頭に韓国制作の3DCGロボアニメやってなかったっけ 今のシステムでimpactは惹かれるなあ
これくらいさくさく殺れるなら長丁場も耐えられそうな気がする 空気参戦がほぼ居ない上に、ほとんどの勢力がほぼフルで出てるヤベェ作品
そりゃ101話無いと足りんわな >>590
レストルだかレプトルだかそんなのがあった
きがする >>592
101話の理由はこういっちゃ何だが元々3本のソフトを1本にまとめた物だってことと1部と2部を選択分岐にする予定が技術的な問題でできなかったってのが主だけどな そんな問題ダブルハーケンのかっこよさの前には些細なもの 甲児さんがぼかされてるとはいえダイザーにちょくちょく触れてくれるのすき シーブックの参戦が遅いせいで君をみつめてがなかなか聞けないのが不満だった
1部でビルギットさんが仲間になってくれれば良かったのに インパクトの参戦作品ガンダム勢以外最近出てないのばっかりなのね 参戦率の高いダンクーガもIMPACTでは愛は奇跡かつ白熱の終章だから特別感がある いつかINFINISMダイザーも参戦出来るといいな ダイターンはXまでは出てたけどメガノイドと戦えるのはニルファまでだしな >>601
無理に他作品のイベントに混ざって日輪の力アピールするよりも、ボイスのあるメガボーグの1体でも出せば空気感はマシになるのにね
一応Vではニーベルゲンだけいたが
ザンボットといいトライダーといい、そういう所がいけない >>600
次のBB作品でボロットと一緒に出て欲しい >>602
ザンボットはシナリオ上終わってる必要があったろ
出そうと思えばコンピュータードールは出せる状態だったのにあえてやらなかったんだし そこら辺はMXが酷かった
参戦作の大半が終了後の空気扱いだった 居るだけ参戦の山になった天国篇とか悲惨だったからな
サルファとかそこら辺良くやってたと思う バラオは普通に地下勢力の親玉各で出せばよかったのにとは思う MXは最初はインパクトの続編として作ってたんだっけ? >>607
サルファがよくやったというよりZ3がアニメつくる時間稼ぎで分けざるを得なかったが故って感じ
追加新規作品の数的には大差ないもの
あとニルファが大分出し惜しみしたのに対してZ2がやたらやりきっちゃったってのもあるか アルファもZも二作目は良作だったけど三作目は蛇足感と期待はずれ感が強かった印象
クソゲーとまではいかないけど前作で盛り上がり過ぎたせいか残念な内容だった https://blog.spalog.jp/
さて、「スーパーロボット大戦X‐Ω」にて、8月1日よりイベント「ここが無限の開拓地」が開催される予定です。
タイトル名でお気づきになられる方が多いと思いますが、「無限のフロンティア」と「スーパーロボット大戦OG」関連の話です。
シナリオは、「スーパーロボット大戦OG」の生みの親の一人であり、「無限のフロンティア」のディレクターでもある森住惣一郎(株式会社トライクレッシェンド)君と一緒に作成しました。
森住またバンナムの下請けに戻ったんだな 森住、モノリス後に何やってたか全く情報出さなかったしな >>611
地球の問題が中々片付かないせいか外宇宙と地球を何度も往復させられてたイメージだなサルファ。また戻んのかよって感じで。 シャアとハマーンのジオン、ネオジオン抗争が最初から円満解決してるスパロボもやってみたいな >>615
>>616
そしたら多分モノリス後は直でここにいたんだろうな サルファがイマイチなのは種のせいだからなー
イデオンやマクロス7、トップをねらえで外宇宙の脅威と戦ってるのにしょうもない地球圏の争いで戻るのは当時から叩かれてた ガンダムの敵ってアホだからな
そんなことやってる場合じゃねえだろって時に戦争仕掛けてる アムロとシャアってもうこのままずっと行方不明にしとくのかな スペースコロニーで大気圏突入(コロニー落としではなく)やってくれる先生ならそのうち出しそう >>618
スパクロでだけどそういうシチュエーションの話あったな
主役がギャブレーで敵がエンブリヲの話だ
またDみたいに序盤から普通は最初は敵な人類勢力も一緒に手を取り合って
一丸となって脅威に挑むスパロボがやりたい 天国篇はガンダム勢どんな事してたかあんまり覚えて無いな >>620
それよく言われるけど種が参戦してなくても地球圏に戻るのは既定路線だったしなぁ
まあアクシズショックを見たあとにまた人類同士争うのかよとは…と思ってたけど結局変わらんねぇ 宇宙世紀自体がアクシズショックの後もやらかしてるからなぁ 規模の小さい戦力でも立ち回り次第で話の最後の方に来るのは好きではあるが、
サルファのアズラエルとパトリックとクルーゼはさすがに浮いてたな あんま機体数用意しなくて良いからXとターンエーを主人公以外も出してGガン、EW、X、∀の共演やらんかな
Gジェネじゃなくてスパロボで見たいんだ >>626
三輪長官&ギルガザムネが味方参戦するの?w >>632
フロストや御大将のいないXとターンエーがまさかあそこまでつまらないとは思わなかった>Z2とZ3
EWやOOもTV版の後だと敵が悲しいほどつまらない
そっちは流れ的にしゃーないけど 敵が居なくてもちゃんと仕事してるトライダーさん偉いわ いや、戦闘役割的な仕事なら他作品もしてるでしょ
ストーリー的な仕事なら一番してないぞトライダー
だからといっていらんとは思わんけど、むしろ好きだからこそもうちょいストーリーに出張って欲しい
ジルバかザクロン辺りをUNDに入れてあげればよかったのに 戒道「あれガバール星の技術使ってるんだね」
厚井「ガバール星…?何それ知らん…こわ…」
これが原作通りなのがまた面白い >>635
暴走ジジイと実は救援を求める宇宙生物だからな
宇宙帝国の後にそこら辺のおっさんと戦う話に通じるものがある マザーコンピュータがルリやらエドにハッキングされて侵略中止するのか エドと言えばいまだに不思議なのが「スパッツにポケットがある」描写 Xと∀のためにα外伝やろうと思うけどロードの長さで二の足を踏む
あとタイムスリップ直後のつまらんザブングルの辺りがネック >>643
アムロ、クワトロとギンガナムやクワトロとハリーなど声入りでクロスオーバーあるからやった方がいいよ 綺麗なリボンズでも、アムロがリボガン強奪でも、どっちでも歓迎する 強化パーツの数が9個でゴールしてしまったりするのがネック >>646
1回正統派再現しただけで、それ以来ぱったりだもんな
サーシェスとかも、ヤザン並に便利そうなキャラに見えるがZ2を最後に出ていない 00はTV版2期でやったほうが敵にも華があるしいいと思うんだけどなかなかやってくれないのよな 1st・001期・種のスーパー新兵ガンダムとか見てみたいわ ファーストとZが同時参戦でカミーユにアムロが敬語のスパロボどれだっけ? >>645
やったことはあるんだ
時々やり直したいと思うけどロード長いのが苦痛でね とりあえず目下の望みは
バストアップをアニメトレースにするか、戦闘枠窓をアニメトレースのみにするかしてくれ
似てないキャラがマジ気になるから ポーズ関係ないウインドウはともかくできる限り棒立ちかつ正面向いてなきゃいけないバストアップは流石に難しいんじゃないか 真正面なら設定資料集とか公式サイトのキャラ立ち絵でいいんじゃないかと思ったけど
昔のアニメは厳しいか ドモンやヴァンみたいに全く向きやポーズの違う体差分をいつくか用意すれば…難しいか 叫び顔とか驚き顔が全然迫力がなくてポカ〜ンと口を開けてるだけなのがチラホラあるな
感情を爆発させてるシーンとかでこの手のグラだとすごく萎える 凱兄ちゃん定期
アーマー装備してる立ち絵はカッコいいからその絵からアーマー外して髪の毛書いたのがアレなんだろうな…
いや主人公なんだしそれくらい書き直しても… ようやくエキスパンションだけどシナリオチャートが
本編と同じ画面ってのが後日談感あっていいなぁ
ページ切り替えの方がコストかかるとか何も考えてなくてたまたまかもしれないけど
地続きってカンジがして好き レイン助け出した時の一枚絵ドモンが誰これって感じだった キムタカ絵が苦手説
といってもヴァンとかウェンディ(特殊顔グラ)とかクオリティ高い時は高い
凱兄さんとレイ兄さんが悲しみを被り過ぎた >>659
表情コラみたいなのはなんとかしてほしいな
福笑いのパーツ変えただけのはちょっとな >>667
サルファとかまでは全部それだったんだがな
今はポーズとるのも増えた分目立つっちゃ目立つが カルールさん原作でもあんな感じじゃね
はぁ?って表情はちょっと違和感あるかもしれんけど >>670
セレーナが無表情で復讐のこと考えてる時の顔がモアイにしか見えなかった思い出 サルファそんなに変だったかなと思ったけど>>674は変だった ヴァンのスパロボセリフで「こんにちは!〇〇のヴァンです!」ってセリフあった気がしたけど誰に対してのセリフだったかな >>676
序盤のならず者連中への「こんにちは!カウボーイのヴァンです!」じゃない? >>677
多分それだありがとう
ライブラリかなんかに全セリフ再生機能欲しいよなぁ よくある憎しみで戦うなとか奇麗事言う奴が全然居なかった印象 カギ爪を異星人設定にしたことで、正義のヒーローが人殺しても法的にセーフみたいな言い訳作ってる感じがするんだよな 原作時点でEI住民にとっては異星人みたいなもんじゃね ハマーンとシャアの恋愛模様を見せられるんか…的な流れになったとき間髪いれずに「それも悪くねぇ」って言うヴァン好き 復讐対象であろうが相手を洗脳して自分の信者にするナルトみたいなのがおかしい 徹頭徹尾女のために頑張る男の味方になるヴァンさんかっこよかったよ
今回なんか旦那さん世代というかお父さん世代の人多くてなんかほっこりした 序中盤 → アウトロー組は復讐に肯定的、それ以外はまあ黙認って感じ(アキトに対するリョーコに近い)
ファサリナさん達が目的バラしてくれた後 → 「「「カギ爪は敵だ打ち取れ!」」」 一方、敵の復讐は粘着だの小物だなんだと叩く味方陣営さん達 まあそいつら殆どが逆恨みな上に
復讐の名の元に関係ない人たちにも迷惑かけてるし おや・・・どこからともなくレッドショルダー「の」マーチが・・・ クソ制度の犠牲者かつ恋人が殺されたという真っ当な理由ではあるけど伝え方が発信の仕方が致命的にマズかったエメロード姫とかいう面倒な事例 逆ギレして襲ってきますからね姫…おかげで光ちゃんPTSDやないですか スパロボ補正の力でも救われなかったな
恒例となってるイフルート候補の一つに予想していたのに >>682
お子様以外は、勇者か復讐者かサイコパげふん異能生存体しかいなかったしな 異能生存体とラッキーマンが戦ったらどんな展開になるだろう 異能生存体は死なないってだけだし
ラッキーも本人にとってラッキーな展開になるってだけだから
特に矛盾するようなことはなさそう >>669
カルメンは変だしうぎゃーは可愛くない・・・・
なんか悪意でもあんのかと思う顔グラだと思った
千鶴は文句ないのに 死ぬまで戦えってんでも無い限りはラッキーマンにとって都合が良い結果になって終わり
死ぬまで戦う形式だと乱入者が出たり開場が壊れたり惑星が爆発したりなんやかんやあって勝敗は有耶無耶だけどラッキーマンにとっては都合の良い結果になる Gガン勢の通常立ち絵はかなり良いと思う、レインだけちょっと作風違う風に見えるけどシャッフル同盟や師匠やアレンビーは「これ!」って感じする >>696
師匠式DG蘇生法でならどうにかなったような気はしなくもないんだよな。
一度死んで柱じゃなくなってから復活した、ってことにすれば矛盾も生じないだろうし ダン(ヴァン)の高威力武装の戦闘アニメよくできてるとは思うけど
カギ爪とその関係者以外にあのテンションの高さは無いと思うw >>704
それはあれだな
ダンガンボンバディーロで常にカルロスが起きてる問題に近い
再現度は高いけど相手によって切り替えられてないみたいな カギ爪戦でオーバーフロウがパワーアップすると思ったがそんなことはなかった
与ダメ1.2倍、被ダメ0.7倍とかに >>682
過去の英雄と復讐者だらけの物語だったな 魔法騎士よ私を殺してじゃショットが呼んだと誤解されちゃうし ???「エメロード姫・・・お前を殺す」
デデン!テロリロテロリロ・・・テロリロテロリロ・・・
つづく >>705
長いこと付けてたから
付いてる方が落ち着くんだよきっと
中身は空さたぶん >>712
姫は生き残るけど
代償としてセフィーロはツイバスで焼かれるぞ アルゴは爆弾を宇宙海賊技能に付け替えて出直してどうぞ >>712
生存フラグキター(゚∀゚ 三 ゚∀゚)ー! >>706
終盤イベント以降やエキスパンションなら問題ないんだけどなあ
ダン(神は捌き)もダンガンボンバディーロもそこらの雑魚に使うとなんだかなあって感じだな >>689
よりによって復讐を達成するために女性を誘拐する連中がわりと多かった気がする。
といってもパッと思いつくのがサイボーグさんとジェリドさんだけな気がしてきた。
ドクターヘルは誘拐したのおっさんだし。 映画と違って初パパになったオッサンは
誘拐された感が無かった >>720
まあどころか
とても満足したし納得した >>718
エメロード姫に罰ゲームされて闇の中をさ迷うヒイロが見えた。 (緑川)光「エメロード、お前を殺す」
エメ子「早く私を殺しに来なさーい」 >>705
ナスターシャが浮気防止の為に付けたんだろう
ちなみに64だとアルゴはハマーンに興味持ってたり。 トップをねらえのお姉さまが全然おねえさまじゃない立ち絵でした
あれってザンボットの恵子さんですよね?ね? >>729
アルゴならハンマーに興味持つのは当たり前だろがいと思ったらハマーンだったわ なんでシャッフル同盟初登場の64からこんなにナスターシャ出るの時間かかったんだろう? 64と言えばスヴァンヒルド
なぜかこの名前だけが脳裏にこびりついで離れない >>730
なんでか今回はカットインは貞本絵っぽくなってて
立ち絵は美樹本絵っぽくなってるから トップというかガンバスターはカットイン以外の演出面は満点なのでまあ満足
シズラーは 天才にもレベルあるよなあ
マックスとかが最上位かな
クリムが中くらい ユングの声の人も今回チャムとクェスいるから3作品またぎでそこそこ声聞くよね使いまわし殆どだろうけど 天才持ちで極持ちの1回死んでも大丈夫な皇族のお母さんはどのぐらいですか? >>742
スパロボでは声付いてないけどベルトーチカも同じ人だね なんかアロムを過大評価する人たまにいるよね
NT最強レベルだとは思うが
数値化したら
アムロ 95
カミーユ 94
ジョドー 93
シャー 90
ハマーン 94.5
シロッコ 92
ウッソ 93.5
ベルリ 91
ルー 80
カツ 50
この程度の差でしかないと思う 全員ザクに乗せたら
アムロ 超長距離から当ててくる
シャア キックが強い
カミーユ 体当たりでワンチャン
ジュドー ボロボロになりながらもしぶとい
ウッソ 上半身だけになっても戦い続ける
カツ 不注意で死ぬがシロッコをジャイアントキリングしかける
なイメージ なんとなくジュドーとウッソが生き残って勝ちになりそう 「天才」が強調されてるキャラって今作だとユングとアレンビーとルリ辺りか
まぁ設定とか言及無くても主人公連中は基本的に大概なんだけど >>749
お前はよくわかってる
ほんとその通り
所詮その程度の差でしかない
シロー(天田)ですらなんとか張り合える
>>751
全部納得してしまったw
>>752
アレンビーそういうイメージ無いかな ムウさんとかも天才気味なキャラだけど出ても天才スキルは付かなさそう 天才と手練れは似て非なるもの
フラガさんはある種の才能+経験って感じ
つうか甲児も傍から見たら普通に天才なんだけどな〜 しかし鉄也(もうプロとか書くのいいかげんやめようと思う)は
甲児とは対極に当たる存在だと思う。
努力の賜物。
一時期ジェラ嫉妬しまくったのもわかる 一般人から見れば天才ばっか集まるゲームだとは思うぞ
オリジン見てると豆粒みたいなのが高速で三次元的に動いてるしそれに当てるのすらキツイわ >>765
歴代TV放送アニメガンダム主人公で非NTな奴はアナザーとロランくらいしか居ないんじゃないかね
ベルだってNTだったし >>758
だから天才よりも凄くて強い奴もか〜な〜りいるんだってば
努力と経験、根性の奴等もけっこういる ヒゲはニュータイプ論にスポット当たらないだけでローラもNT相当に化物じみてる気がするけどな
小説はソシエお嬢さん共々ニュータイプだし
福井版だからアレだけど 努力描写って難しいよな 戦場だと下手したら死ぬしシミュレーションだけじゃどうしようもない
主人公補正が一番手っ取り早い >>747
アムロが別格扱いなのは
1stで天才的な才能の素人主人公で
Zで前作主人公の先輩キャラやって
逆シャアで他の作品で言うところのバニング大尉やフォッカー大尉みたいな
歴戦のベテランポジで主人公っていう積み重ねの結果じゃね
これで作中描写も技量オバケなんだから評価高くするなってほうが無理 それと後付けで補強されてる
最近じゃムーンガンダムでサイコフレーム搭載機をリックディジェで撃墜してるし
宿敵のロリコンがカミーユをさんざん苦しめたヤザンを舐めプで翻弄したりしてる
人気あるキャラは後付け補強がすごい そういうしょーもない後付けはいいとしても劇中でやってることが単純に神業だからね ジョニーライデンの外伝漫画でシャアの別格さが強調されてたな
アムロとシャアは昔からギレンの野望等でも能力はずっと最強だし
やっぱりアムロとシャアのパイロット能力は格が違うってのが公式設定なんだろう クワトロ時代が情けなさ過ぎるのはどうなんでしょうか クワトロ時代そんな情けないかな
パイロットとしてはまあよくやってたんじゃないか? 42話クリア後の選択肢、シャア共闘・ハマーン共闘・独自ルートのどれがオススメ?
1周目はガンダム系メインのルート選択でやってるけど、どれが良いか迷って・・・ 第二次ネオジオン抗争の最強パイロットはアムロシャアのツートップでいいと思うけど
アムロとシャアにわりと差があったなぁっていう
グリプス戦役は人材豊富な上、新型の開発が盛んだったので
雑魚敵には滅法強いけどネームドには押され気味っていうのが目立ってたかなって >>772
無双させると
全部あいつ(クワトロ)でいいんじゃないか?
そういうことにならないよう、多少実力を控え目に制作するしかなかったんだろうなあ。 味方にシャアとアムロが居るからかZは目立つネームドが全体的にクソ強い
出番の少ないアムロはともかく一時期除いてほぼずっと一緒に居るクワトロが無双するとカミーユが目立たなくなっちゃうっていう作劇上の都合もあったと思う >>771
隠し狙いなら独自ルートが楽
あとは好みで決めていい ギュネイやクエスが仲間になるんだから、たまにはレズンが仲間になってもいいじゃないか レズンって独自ルートだとネオジオン離脱して出番終了だっけか サンライズ英雄譚みたいな機種転換訓練的なオーダーあったら面白そう オリジナルで設定が1番ヤバいのって誰?
ペルヘェクティオ? コキムラとAI1とカリユガはセカイ壊すマンだからな >>742
ユングとチャムは新録されてるよ。
クェスは新録無さそう。ギュネイはあるのに。 特殊空間とか使わない真っ向勝負の物理的な大きさなら光年単位のミューカスジェネシス ユング本当に久しぶり過ぎて中断メッセージでグッと来た 御使いは我々の力を見せてやろうからの
消滅条件満たしてる世界があるやんけ崩壊ドーン
とかいうクソダサムーヴで底値を打った
あんだけ偉そうにすんならイデ発動みたいなこと完全自力でやれやっていう プレズバンドの衝撃の演説直後にミスコンだのプレゼンだの
こいつらメンタル狂ってね? ??「クワトロ時代も最強パイロットとして活躍させてしまうとカミーユが悲しみを背負うことになるのを俺は知っている…。そして最後は赤い機体に乗った奴に蹴られるんだ」 >>792
プレゼンは前々から計画されてたんだろうし、
ミスコンは現実逃避だから >>775
まぁ、目の上のタンコブになったら
容赦なく退場させられるし 今日の生放送でスパロボVとスパロボXのプロデューサーも出るようだけど、それがスパロボTのプロデューサー名になってる
PS4版とVita版のプロデューサー名と違ってるんだけど、Switch版のプロデューサーはスパロボTのプロデューサーなの? >>792
戦いが激しさを増すからこそ束の間の安らぎが必要 >>775
MSが導入されたばかりの一年戦争や一年戦争でエースパイロットの大半を失ったネオジオンと比べて
ティターンズは連邦のエリートの寄せ集めなのもΖの敵が強い一因かもね >>798
ホワイトベース追撃作戦関係全部不承認にしとこう(野望並感) >>797
シャッフル同盟「束の間のやすらぎも振り切ってひたすら真っ直ぐに走り続けた流れる汗拭わずにー♪ 」 >>796
まあ版権関係は佐竹から最上に交代なんだろ やっと2週クリアしたー。久しぶりだったからか面白くプレイできた
ただ一周目女主人公でやったから、男主人公でプレイしたときサギリとラミィたちとの距離があって寂しかった。
呼び捨てからラミィちゃん呼びに違和感がー。 主任だと一歩引いた視点からラミィを育成してる感があってセンパイだと共に全力で感情移入してる
それぞれ良かったと思うよ
前作は女主人公でプレイしてると男主人公が心底みっともなかったな 今作は二人とも変に劣化しないし「立場入れ替わればああなるだろうな」ってまぁまぁ納得できるキャラ付けだったから良かった
ただ実用面ではラミィちゃんが下手に戦闘面で有能なせいでデフォ精神が悲しみを背負っちゃったのはちょっと残念 サブは戦闘前セリフ少なかったりしてやや空気ではあったな VやXにスーパーエキスパート追加とかしてたら買うかなぁ ラミィがいらないっていうかラミィポジションがいらなくて普通に主任とサギリでよかったろ
同期なんだからよ クォークなんたらだけではなくついにラミィまでいらない子に たまには1人乗りクソ強主人公機欲しい
複数パイロットはその分機体性能控えめな印象 結果的にだけどストーリー上のクォークドライブってUNDが狙ってる宝でもなかったし勘違い中年に利用されてただけだよね
宝でよかったんじゃないのか? 地球技術とハイブリットして高出力叩き出した時はワシールモンもビビってたからコスト無視すれば普通に高性能だと思うぞ
UNDは単純性能よりも大量生産向けコスパ重視でアンチプロトンなんたら使ってるらしいし vtx三部作はなんだかんだリアル系オリ機体だったし次はファルセイバーみたいなのでお願いできませんか…? というか最初からLサイズの耐えるスーパー系が欲しい >>821
ハナからLサイズだとそうだな
最近はスーパー系でもMサイズオンリーか強化後にLサイズに引き上げられるのが多い気がする ガンバスター並の決戦兵器なオリ機もみたいけど他の版権作品が
割食いそうだからそういうのはOGの役目なんだろうな グランヴァングはベースはリアル系だから何か違うんだよね
最初からスーパー系でガンガン飛ばすのは確かに全然見てないや 下手に新キャラ出すより過去の主人公にもう一回主人公してほしい >>826
???「手伝ってやろうか? ただし……真っ二つだぞ!!」
最初からLサイズのユニットが少なくなったのは主人公の年齢が全体的に上がったからだろうか
親分やザ・クラッシャーとかアラサーのスーパー系主人公もいるにはいるけど >>765
フォッカー降格かよ
>>768
ギレンでは
アロム≧カミーユ>シャアだよ
最初からずっと。
反応20行かないと、同程度の機体ではアムカミには勝てない
新で運動性極限まで高めたΖにカミーユ載せてシャアのサザビーに挑むと、物凄い接戦してくれて興奮する >>814
明確に主人公に好意持ってる分、3人娘は誰かを名指しで指定しちゃうとガチのエンディング分岐みたいになりそうだし >>830
OGに出たら統夜とカルヴィナみたいに嫁の取り合いだな、どっちに誰が付くのか… 借金男はよりによって最終作で選択肢増やしちゃったから… ぶっちゃけZ2の選択肢+ルーディーだったら即答でルーディー選ぶレベル
消去法だとエスターだがそのエスターもなんかこう・・・微妙だからな
Z3でバンクボイスで超不自然な掛け合いしてたのも大幅減点 サギリってルーディと違って一緒に行動してるわりに
言動が常にゲシュ売り込みと特務三課出し抜くことしか考えてないから色々残念 サイゾウ重症
サギリ「安心して、あとはゲシュペンストが引き継ぐから(ニコッ)」 つまりサギリが主人公でサイゾウをヒロインにすれば… 少なくとも最後の選択肢は
実質特務三科かルーディの二択やな OGのカルヴィナ姐さんはアルさんとバカップルしてるからなぁ
統夜は統夜で三人娘+姫さんとのハーレムしてるし >>836
>>841
多分z2と2ogをラストに引退してるね エスターってあんま人気ないのか?俺割と好きなんだが >>846
俺も好きではあるんだけど今一歩足りない印象が強い >>765
1stとか
余計な仲間が出撃する→苦戦する→アムロがガンダムで出撃して大勝利!
余計なサポートメカが出撃する→苦戦する→アムロがガンダムで出撃して大勝利!
余計な合体メカをガンダムにくっつける→苦戦する→アムロがガンダムに分離して大勝利!
の繰り返しだしね 再世篇でもしかして主人公になる?と思わせて馴染んできたタイミングでクロウが復帰するわ離脱期間長いわ続編ではカットインと既存台詞のみの登場だわでエスターはシナリオに殺された感
キャラは凄い良いと思う 何やかんやで選択肢はおコンさんに落ち着いてたな
トライアさんは真のパートナー感あった >>846
歴代オリ主人公ではマサキの次に苦労が良かった リブラスタTにエスターとの合体技つけて欲しかったなって ランドさんがいいやつすぎて大好きでした
おっさんズと飲んでダベってんのとかよかったよ
タリアさんとかもいてさ >>839
そうは言っても割とちょくちょくサイゾウ好き好きオーラ出してなかったっけ? サブだとライバル
主人公だと大食い残念婚期逃し女性なのでライバルのままでいいです・・・
サイゾウがサブだと空気すぎる というかラミィちゃん男で良かったんじゃね 男の子でも可愛いキャラになると思う シナリオでもそうだけどサブサギリさんの脱力が有能なのもなぁ 正直ゲシュじゃないオリ機で良かったわ今回
割と早くから使わなくなったし ヒュッケとグルンは最後まで使ったけどどうもなぁ Vのグルンはパイロットが凄く良かったというもの大きい >>862
同世代のサイゾウしかいないから他の男だとどんな対応かわからんからなぁ
女受けがいいけど男ウケはどうなんだ 男ウケはガサツさが祟って尽く幻滅されてるみたいよ
芯が通った言動をするから異性として見られてのるとはまた別として好感度は集めてるみたいだけど VTXの系列じゃTは男女ともキャラが立ってるのはいいと思う
VはZ3の反動か控えめだったし Xはオド袋がな 主人公にすればイオリくんまともだろ
アマリちゃん選んでオド袋ルートにしたのはお前たちだ俺もアマリちゃん選んだけど だいたい腹黒オウムのせい
イオリはキャラが立っている オド袋は主人公だと本当ヒロイックなんだよな
3人乗りの都合とは言えアマリルートだとすげえ損な役回り アマリルートはいっそ死なせたほうがマシだったかもしれない>イオリ
精神コマンドは腹黒オウムが2人分使えるとかでも別に良いわ イオリルートだとしっかり三人仲良しなのにアマリルートは何故ああなったのか キャップもチトセも厭戦感で離脱がしっくり合うのがな
やっぱ故郷が二度滅ぼされても目の前に困ってる人が居たら戦場に舞い戻ってくるミストさんすげぇわ ミストさんは後期はせっかくの変型ロボなのにメインパイロットを譲らないのもマイナスポイントに拍車をかけてる
二周目以降は精神エディット出来るからヒロインはどっちを選んでもオド袋以下の存在 Xは最終的にイオリはメイン、アマリはサブ、BGMもイオリが好きになったので、
個人的にイオリルートが最適解みたいになった イオリはレイアースに乗っても合いそうなBGM
逆にゼルガードに合わなすぎ >>866
最初からガサツだと知れ渡ってるなら普通にモテそう >>881
知れ渡っているガサツさが
食べ放題3ラウンド目に、スカートハチ切りとか
ハードル高過ぎです…… 静かめな魔法使いのイメージだった最初はすっげーアクティブでヒロイックな「強き心と共に」で「!?」ってなったけど電光石火やオド=カラテで活躍するの見てる内にしっくり来るようになった とりあえずアラドと気が合いそう
・・・10代の食欲旺盛な少年と張り合う時点で残念な人か・・・
サイゾウはクロウとお互いドン引きあってそう(流石にそこまでは無理だわ)ってお互いがお互いを そんなんであのスタイルを維持してるんだからある意味すごい オリキャラ女性陣一同の愛情を一身に受けるパイセンのOGはよ チトセやナインやアマリまで堕とされそうになるのはちょっと困る >>890
嫉妬に狂ったレズトリオが闇堕ちしそう。ついでに闇討ちもやりそうな気がしなくもない 結局、主任、キャップ、イオリのセットが一番平和である サギリは江角マキコ系だろ
女はカリスマ的に見るけど男からしたらウザイ SwitchのVX未経験組は良いなー
TVXとやった方が盛り上がりが良いと思う システム的にはやっぱVXTの順の方がどんどん快適になって良いけどね
逆だとストレスになりそう
唯一ExCレイザーでの無双は楽しめるか ベタ移植じゃやっぱエキスパ無いってのがもう無理かもしれない
そもそもカスサンない時点でアレなんだけども >>898
システムの事をすっかり忘れてた
確かにシステムは逆だと不便に思っちゃうね
その辺もベタ移植なんだろうか Vにはエキスパート自体が無いし何より味方ユニットがエグい
Xはエキスパートが実装されてるが問題児のサイバスターをどう受け取るか
TacゲインとExcレイザーがあったりするし結構ヌルい
何気にTの上限突破の有無の影響もデカいと思う Tのステ999とスキルキャップ解放はやばいな
MAPW持ち1機作るだけでどこでも余裕になる 個人的には全員、男性主人公が一番しっくりくるんだけど
イオリに惚れられてて、自分もイオリに惚れてる相思相愛でヒロインの座を獲得、相棒のホープスは女性に優しい性格だから扱いが丁寧というアマリの勝ち組っぷり
ナインやラミィみたいな女性主人公とは別のヒロイン枠がいないのも理由なんだろうな steam版は主題歌バージョンもなければサウンドカスタムもないのか…… 「君たちの兄になりたかった」
「愛されたかった」
主人公違いでセルリックまでキモくなるのがなんとも イオリルートの場合は君に尊敬され、君達の兄になりたかった、だから
元々は教団員を弟、妹のように思っていて彼らに尊敬されるように頑張ってたのかもって思ったな
アマリルートだと…うん、キモい… トビアはフルクロス来るまで格闘能力と防御能力活かせる機体ないのが辛い所
やっぱり繋ぎとしてペズ・バタラが欲しかったわ、データはあるんだし 悲しいことにフルクロス来たな誰乗せようってなってしまうのよね トビアくんも安い熱血のおかげで格闘いかしてフルクロスよりMAPW持ちに載せたほうが活かせる >>921
安い決意、安い愛、安い信頼よりはマシな響きだと思えば… 指揮持ち戦艦乗りのオリ主ってのも良さそうなんだけどな テツヤとダイテツみたいなキャラなら有りかもね
そういやこの二人の関係ってヤマト意識してたりするんかな >>922
安い友情と祝福持ちの風ちゃんの悪口はヤメロ 安い補給のイーノにはむしろいいイメージが付いてくるというのに……
あとファの安い期待ってのもなんか酷い 衝撃砲とかまんまショックカノンやしな
強さってか使い勝手は比べ物にならんくらい弱いけどなハガネ ロッティちゃんの安い先見を、先見の明がないみたいに言うのはやめるんだ! 普段はアレだがキメるとこキメてくれるタカの目おじさんすき そういえばブレスも宇宙海賊だったんだなぁ…
ハーロックやキンケドゥと会話してるとこ見てみたかったわ そういえば奇跡が消費40だった時代もあったんだよな。
安い奇跡…… >>929
むしろ鉄壁が無いのが……
胸部装甲は結構良さげだったけど >>938
ロッティの胸部装甲は柔らかだからな
クロスオメガで防御、軽減系アビリティ盛り沢山の無尽合体キサラギとは違うさ 対義語は高い閃き、あたりなんだろうか。起きる前のカルロスなんて30も食うし Vの時は援護防御でわりと役に立ったけど
今回のエキスパだと敵の攻撃が高いから援護防御するとロッティ側がかなり痛い 熱血元々そんな重くないから安くなる恩恵感じにくいのよなぁ
魂愛勇気のどれかに変化の方が嬉しかった 魂も今は熱血に毛が生えた程度だし両方持ってる奴とか割とイラネ状態になりつつ 魂はそろそろ2.5倍に戻していいんじゃねえのかと思う 少し前と違って最近はスーパー系有利傾向だしリアル系に魂2.5倍返してあげていいと思う 戻すなら魂は3倍に……とも思ったが、そこまでやったら格差が生まれそうか 駄目だった
>>955お願いします
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スーパーロボット大戦T
PlayStation4/Nintendo Switch
2019年3月20日発売予定
期間限定版12,600円(税別)通常版8,600円(税別)
無敵ロボ トライダーG7
聖戦士ダンバイン
聖戦士ダンバイン New Story of AURA BATTLER Dunbine
機動戦士Zガンダム
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真(チェンジ!!)ゲッターロボ 世界最後の日
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★わが青春のアルカディア 無限軌道SSX
★魔法騎士レイアース
ガン×ソード
★楽園追放 -Expelled from Paradise-
★は新規参戦、●は機体のみ参戦
おいこら回避
おいこら回避とは、テンプレの一部分を変えることでコピペ規制を回避することです
「おいこら」を「oikora」、「オイコラ」に変えると規制されなくなります。
○次スレは>>950が立ててください
1行目に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512 」を加えて下さい
公式サイト
https://sorewaterada.suparobo.jp/
※前スレ
【PS4/Switch】スーパーロボット大戦T Part118https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1563727563/ >>950
脇役でもサブでも好きなキャラを使えるのがスパロボなんでそこに余り格差を加えるのはどうかと やっとエキスパンションクリアしたけど最後の面はほとんど結局新ゲッター無双だった
中途半端に全キャラ特攻させるより効率的ではあったけどなんかな… せっかくだから出撃枠全機満遍なく活躍させる派
ところで3周目でシャッコを初めて使ったが中々いい エキスパンションのころのレベルだと精神もほとんど使い放題みたいなかんじだしな
うちはヴァンが無双してた マサキと主任が大暴れしてくれました
分岐以降ほぼ1ターン目味方フェイズでクリア リソースぶっこんだ単騎で暴れるのが一番楽、ってのはSRPGの宿命みたいなものだからな。しょうがない 結局エキスパは1話が難関だっただけだな
育ててないシャングリラ組を使ったのここだけだし エキスパのクリアデータ引き継いでエキスパ始めると高レベルでスタート出来るんだな
もう1周して全員200にしたらもう満足だ アタッカーEXとかはまだしも格闘値とか999まで盛れるのは正直やり過ぎ感ある ゲッターとMAP持ち1体(主人公ジュドーマサキ)育てておけば十分だしな なんかやたらと狙われた風ちゃんが愛を振りまいて反撃無双してたわ 愛を振りまいて反撃無双とかSPゲッター無いときつくない? イーノファ専務辺りが毎回サポ要員の定番になりつつあるなあ 社長と大企業勢をとりあえず出撃も定番になりつつある 中学生なのに3人とも愛振りまくとか流石少女漫画キャラだな
性欲全振りかよ 市街戦だと段差とかビルが邪魔で見づらいのはどうにかならんのかな、特にGアイランドシティ そこはトーセ系が最高に見辛くてBB系はまだ見やすい方だなぁ
Zシリーズの生首はよく批判されてたけど
正直見易さに関しては最高だから生首モードと切り替えとか実装されたら嬉しい MXとかIMPACTってカメラの角度自由に変えられなかった?
あれ好きだったんだけど、なんでBBは45度ずつで俯角は完全固定のままなんだろ MAPの範囲調べにくいし雑魚が建物の陰に隠れてたりスコープドッグが宇宙怪獣と区別つきにくかったり
とにかく不便 >>976
トーセ系のはフルポリゴン
BB系のはαシリーズの頃から3Dと2Dまぜこぜ
このあたりの理由かと
まあ自由に回せるの込みでもトーセの方が見辛いんだけど
あとインパクトは自由には回せなかった記憶 とにかく見えないって真夜中のラマリスが度々話題に上げられるよな >>980
あれはやればわかる
よくこれでok出したなってレベル 生首じゃなくて全身映したいなら最近のGジェネ方式が一番良い
αの時は高低差で命中補正あったから視覚的にわかるようにするのに意味あったけど今は補正無いし
演出面でも3D活かしてる場面無い(たまに機体がポーズとるけどあの程度ならGジェネ方式の2Dでもできる)
個人的にシステムや演出的に特に理由が無い限りはMAPを3Dにする意味って無いと思うわ https://youtu.be/Hplb67uX10Y
スパロボでもGガンの序盤から再現しないかな
何度見てもシャイニングフィンガー格好良いわ そういえばだめなお姉ちゃんってめっちゃ人気出ると思ってたのに
ネットで調べたら人気どころか話題にも上ってなくてびっくりした記憶が
つかなんで政務官どのがあんな人気あるの ガンダムファイトにかこつけて、地球にいる他作品の敵を倒すと特別点とかサバイバルイレブン中に脱落しても決勝進出の可能性ありとかって話にできそう インパクトにあったミニマップかなり良い仕様だと思ったけど受け継がれなかったな >>987
ミニマップを大きく表示して3D消せという声が多かったから3Dを定着させる為にミニマップを廃止した 3D嫌な人いるんだな
ZシリーズでF以前の2Dマップに戻って萎えた人多いだろうに 萎えたというかフルカラーの生首が空中に浮いてるのはなんかシュールなんだよな
味方は青、敵は赤、第3勢力は黄色、で統一された昔の2Dマップが簡素ではあるが見やすさとしては一番だったかも 俺は見やすい2Dのほうが好きだがDのほうがいい人もいるようなので切り替え制希望 同意されないかもしれないけど、今のスパロボの演出程度だと、見にくいだけでマップが3Dである必要性を感じないわ
NEOやOEみたくユニットが動くならともかく
あれは玩具動かしてる感じがあって良かった NEOやOEはMAPWや突破攻撃の戦闘アニメから違和感無くマップ画面の処理に移行してたり
地形の起伏が射線に影響したり強制移動系の攻撃で崖下に叩き落としたり壁ドンしたりって戦術もあってしっかり3Dを活かしてたしな
3Dするならそれくらいしてくれないと見難いだけだわ でもたまには正方形マップではなく基地内みたいな入り組んだ所があってもいいんじゃないかとは思う
最近は壁になるものってせいぜいエデンの樹(X)や早乙女研究所ぐらいじゃないか MXのライディーンフェードインとか巨大綾波登場とか
3Dマップ活かした演出をすればいいのにな
爆発エフェクトがでてユニットが移動してっていうかんたんな演出が多い
NEOは曲射とか突破とか3D活かした演出だった代わりにマップがかなり簡易だったなあ このスレッドは1000を超えました。
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