【Switch】デモンエクスマキナ【DXM】Part67
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上記のコマンドを2行以上になるようコピペしてスレ立てしてください。
タイトル :DAEMON X MACHINA (デモンエクスマキナ)
対応機種 :Nintendo Switch
ジャンル :メカアクション
発売日 :2019年9月13日
価格 :7,800円+税
プレイ人数 :1人(通信プレイ時 2〜4人)
公式サイト
https://dxm.marv.jp/
公式Twitter
https://twitter.com/dxm_info
全てのゲームファンに捧げる、メカアクションゲーム
弾道飛び交う戦場を自由に駆け巡る、爽快感あふれるアクション。
Nintendo Switchならではの多人数でのプレイにも対応し、好きなスタイルで楽しめるメカアクションゲーム。
月の落下により人類存亡の危機を迎えた世界を舞台に、プレイヤーはひとりの傭兵として混迷極める戦場を生き抜いていく。
暴走するAIとの戦い。その中で出会う人間たちと交錯する想い。主人公が最後に辿り着き、目にするものは―――。
https://ec.nintendo.com/JP/ja/titles/70010000001400
※次スレは>>900がスレ立て宣言の上建てる事。建てられない場合はレス番指定で代理を立ててください
※前スレ
【Switch】デモンエクスマキナ【DXM】Part66
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1570447896/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 無料体験版「Prologue」
https://dxm.marv.jp/trial2/index.html
デモンエクスマキナお問い合わせフォーム(要望送り先)
http://www.marv.jp/support/form/?mode=cs&gameplatform=switch&title=9397
乱入者リスト
フリーオーダーを達成した後、一定確率で傭兵1名に乱入される場合があります。
E1 グリーフ、ソロモン、准将、グルーミー
E2 グルーミー、リグレット、ソロモン、リーパー、准将
D1 ソロモン、グリーフ、リグレット、准将
D2 グルーミー
D5 ビショップ、シンデレラ、ドレイク、プリンセス、グルーミー、ペインキラー、アビス
C1 アビス、シヴ、ドレイク、ビショップ、リグレット、ローズクイーン
C2 アーティスト、クロウ、ヘブン、アビス、ガルガンチュア、レッドドッグ、ノーツ
C5 シンデレラ、プリンセス、ガルガンチュア、ドレイク、ゾア、ノーツ、准将
C7 ディアブロ、ネームレス、クロンダイク、ノーツ、ジャック、ボーンボックス、准将
B1 クロンダイク、ネームレス、リジット、デヴァ、グリーフ、エンプレス
B2 クイーン、ジャック、クロウ、セイヴィアー、グリーフ、ナイト、レッドドック
B4 エンプレス、ボーンボックス、ソロモン、ナイト、リジット
B5 リーパー、ソロモン、セイヴィアー、デヴァ、クリムゾンロード
A2 クリムゾンロード、ネメシス、ソロモン、ゾア、ディアブロ、リーパー
※E1→Eランクの上から一番目
デカール入手条件まとめ
https://i.imgur.com/wdStU9r.jpg
https://i.imgur.com/FP5ktBt.jpg
https://i.imgur.com/JEUHV06.jpg
人体改造まとめ
https://i.imgur.com/T8K2wwJ.jpg
アプデ予定
https://i.imgur.com/mkza3Zv.jpg
【おいこら粉砕】 有用な装備・アタッチメントの堀場所一覧
■フリーA-2(月の欠片とガンフォート)
アストライオス(装弾数Lv3)
ガンフォート報酬(バレット改Lv3)
フランベルジェ胴(飛行性能サポートLv3)
ディヴォーション(VP回復値Lv3)
その他、グラディウス・クレイモア・アトラス各種(パーツもアタッチメントも有用なのが多い、5部位全部出るかは未保証)
※雑魚、アーセナル、ボスと続けて戦えて、周回が楽しい
■フリーA-3(雪のリベリオン)
ガンアームAR/MG
リベリオン報酬(近接UP改Lv3)
バルダーエッジ(近接ダッシュLv3)
■フリーB-2(コンテナ回収)
キュクロプス(感電)
……マルチ西の七人IIIクロンダイクでも可
※マルチ西の七人Iのクロンダイクはキュクロプスでなくテンペストに格下げ、マップも森で処理落ち多発なので非推奨
■フリーB-3(リニアエース縦穴ダンジョン)
カグツチ(火炎放射)
……マルチ西の七人IIIクロンダイクでも可
■オファーD-7(SkyUnion新型機x2)
フラッシュファントム頭(ロック距離Lv3)
アストライオス(装弾数Lv3)
■オファーD-5(壁壊し)のストライ/オファーD-2(図書館防衛)のシヴ
ランペイジハンマー(敵味方問わずスタミナ減らせる爆風を残す単発ミサイル、対アーセナルで相手をスタミナ0に追い込むと強い)
■オファーE-4(武器無しスタート) ※武器はガンアームなら持ち込める
バスタードゥーム(ただの剣、開発材料で足りない)
■グリーフ(マルチのテラーズ/オファーA-2)
ハルバード頭(ロック距離、サイト拡大、射撃補助Lv3)
ハルバード胴(何故か胴なのにアーム連射Lv3)
シルバーレイヴンII(汎用ダメージUP-Lv3)
■SHELL I〜II(マルチ)
デュランダル胴(ボディ/拡張メモリLv3)
■不死隊III(マルチ)
イザナギ頭(サイト拡大Lv3)
クサナギ腕(リロードが速い)
クサナギ胴(飛行性能サポートLv3)
クサナギ脚(移動性能サポートLv3)
オーガブレイクII(有効射程Lv3/クロウのみ)
ハンドグレネード(開発材料で足りない)
■鋼鉄の騎士(マルチ/オファーC-5)
ヘカトン胴(胴はこれ一択レベルで強い)
■ラスボス
スペシャル性能Lv3(状態異常武器の超強化)
※シナリオを進めるほどスロットの多い装備が落ちやすくなるっぽいので、装備の3スロットを掘るのはゲームクリア後推奨 【よくある質問】
※まずは何もないところで+ボタンを押して、ポーズメニューからヘルプを参照しましょう。
◆キーコンやHUD画面(ステータス画面)のおススメは?
→好みが強く出るので、試行錯誤して自分に合ったものを見つけてください。
たまにスレ民が晒してるので、それを参考にするのもいいかもしれません。
また、アシストボタン(同時押しボタン)を設定すると操作性が上がります。
〔例:アシストボタンにYを設定〕
→L1、R1 に加えて Y+L1、Y+R1 も追加設定可能なため、無理な指の移動をせずとも複雑な操作ができるようになります。
◆オファーオーダーは再挑戦できないの?
→ラスボスを倒すと再挑戦できるようになります。
◆マルチのボスの戦闘データも設計図も取ったのに装備開発できないよ?
→マルチのボスの装備開発はコンソールではなくアイス屋のシークレットファクトリーで行います。
(おそらく)ランクC以上かつ装備開発5回以上、そしてアイスを20回購入すれば「???」というアイコンがでるのでそれを選択。
◆非武装会見がクリアできません!
→出撃前に両手武器、両パイロン、ショルダー、オーグジュアリ(弾薬やブースターもNG)を外してミッションを開始。
ミッション開始後、アーセナルから降りてオレンジのエリアに入ると会話イベントのみで終了します。
◆ガーゴイル像ってなに?どこにあるの?
→ランクEオファーオーダー「市街地掃討作戦」で中央の建物を囲んでいる壁にある像の一つを壊すことができます。必須:火炎放射
スタート地点から見て右奥の壁の奥から二番目にあり、緑色をしている像です。
中には近接武器ダインスレイブが隠されています。
現状では1つしか手に入らないのでスロ3を引くまでリタマラ推奨。
◆クラスデータが勝手に消えた!
→クラスデータを構成するパーツを売却するor開発素材にするとクラスデータが消去されます。
売却時などに警告が出るはずですのでボタン連打をやめて確認してから売却や開発をしましょう。
◆〇〇を何度連れてってもor倒しても僚機にならないんだが?
好感度システムは存在しない可能性があります。連れて行っても僚機にならないなら乱入で倒してみるなど、他の条件を試してみましょう。
サブオーダーの達成や関係のあるキャラクターを僚機にしている必要がある場合もあります。
クロンダイク僚機にならない→レッドドックを連れて行く
デヴァ僚機にならない→ゾアを連れて行く
アーティスト僚機にならない→MAP内にあるアートをスキャンして集める
ソロモン僚機にならない→他の35人を全員僚機にする
※上記は確定条件ではありません。
◆連射性能の計算について(暫定)
→発射間隔(F)=360000/{ウェポンの連射性値*(アーマーの連射性サポート値+100)}(小数点以下繰り上げ)
例:連射性630のシルバレをアーマーの連射性サポ150で使用する場合
発射間隔(F)=360000/{630*(150+100)}=2.285…
小数点以下繰り上げの3Fごとに発射されます。
https://imgur.com/jjXqNLa.jpg
https://imgur.com/1KjPpkj.jpg
必要連射性サポートの武器別早見表(表中の射撃間隔サポートは連射性サポートと読み替えて下さい)
赤色、灰色は達成不可能な数値です。
https://i.imgur.com/0FBgEZn.png
◆速度表および重量と飛行ブースト速度の関係グラフ
https://imgur.com/WF8womz.jpg
https://imgur.com/PJPiTYm.jpg
◆金ミサ君・特典君って?
「取り返しの付かない要素」の偽テンプレをスレ立て前、スレ立て後に貼り付けている荒らしです。
ワッチョイの「XXXX-XXXX」部分をNGにすると巻き添えを少なくしつつNGできます。
ワッチョイは毎週木曜0時に変わるので都度NGして下さい。
今週のワッチョイは「Sa7d-fusW」です。
【おいこら粉砕】 >>1乙
これも一つの未来への収束の過程にすぎない… >>1乙
前日談アニメ見返してみたけど、エクリプスと刺し違えたラッドくんの番外編が見たいです メニュー操作時のキーのもたつきだけは改善してくれないかなぁ いちおつ
あとちょっとでPvP来るのかぁ楽しみだ
私用で11日から1週間近く触らないけど パーツ所持数増加時のエラー落ちと射撃間隔バグは早急に直して欲しいわ >>1乙
デュランダル頭ええやん
サイティングの練習になるわ ブリーフさんってその辺のコンビニとかスーパーで普通にばったり会いそう感がある
G<テ、テラーズだ!!おいルーキーこの店ヤバいぜ!! レジ打ちのセイヴィアーさん
兄様、何をしているの?
我が家の名声を高めるためには、時には社会貢献を……
死ねばイイのに
待て! グリーフに威厳がないのはなんもかんもあの専用BGMが悪い ブリーフさんは毎日アイス屋に顔出してるぞ
ルーキーがアイスでバフかかるのはブリーフさんの影響なんだ ブリーフさんと准将連れてローカル大型埋めに行ったら自機モンスターマシンと化して草 と言うか敵の親玉だろうが大物だろうがルーキーん家に現地集合してるのがひどい
いや公共の場所かもしれんがあそこ ガレージと言えば思ったのが、もし続編作れるなら
時々ランダムでキャラが来てて残りのハンガーにそのキャラのアーセナル止めておいてくれたらいいな
うろついてるキャラに話しかけられたりとか
会話用意するのが面倒ならプレイヤーが立ち入れない場所に立たせたり座らせてたりしててもいいからさ
アイス屋の扉開けたら向こうの方で准将がペロペロしてたりとかさ 俺がアイス食うのそんなにおかしいかよって独りボヤいてる准将かわいい
おっさんたちみんなかわいいよねこのゲーム
ブリーフまで自慢じゃないが…いや自慢だなwとかいちいち面白い 妄想とか抜きにちゃんと設定と描写だけでフェアに判断するべき
このゲームのヒロインは誰?
次第に感情が芽生えていくロボゲ伝統のAIヒロイン、フォー
お調子者だが誰より心配している相棒、ジョニー・G
無口だが実は熱い貴族系ツンデレ、セイヴィアー
この3大ヒロインまでは絞られるな あのアイスよく考えるとクッソ高いぞ
wアイス4個買ったら傭兵一人雇えるわけだし >>23
単純に可愛さだけならレッドドッグとかガルガンチュアとか
…やっぱ男キャラのがヒロイン度高いと思うこのゲーム
エンプレス姐さんとかプリンセスちゃんは割とヒロインっぽい気もするんだが 新型を夢中で追い回してただけなのに攻撃してこなかったって勘違いしてトンネルで助けてくれるプリンセスちゃんまじポンコツ あくまで主人公との関係ということで見ていくとこの3人かなと
西の7人の2人は主人公とは(ストーリー中は)関係は薄い
エンプレスは出番の殆どがドラえもんとしてなのが痛い エンプレスの姐御、かなり常識人ぽいのに公式の説明誰の説明してんだよ…
姐御はヒロインポジションなんじゃね。どうせならフォーの人間体で良かったと思うけど >>30
取材受けてたのはオリジナルの方じゃねーの
くたびれた白衣で目の下にくま作ってくわえタバコのエンプレスさん……っ! うっ キャラクターの意外な一面を描く事で人間味を出そうとしてるのは判る
だがそれが全部裏目に出たのが赤い人 プリンセスとかチルちゃんとか旅団ルートがあれば確実にヒロイン化していたであろうポテンシャルなのが惜しい…
現状の半端なバレットルートではやはりジョニーが強すぎる エンプレスは異様に強いとかがクローンで灰皿アタックがオリジナルか クリローさんが自機と鍔迫り合いしてる隙に僚機に撃墜されおった・・・ ブリーフとエンプレスとやるオファーオーダーで
ブリーフ「かつて、災厄の箱を開いた女性がいた」
って発言の女性ってエンプレスのオリジナルなんかな エンプレスさんあの性格と貫禄で160cmしかないのかわいい(灰皿) >>36
それ自体は神話のパンドラのことだろう
女性がきっかけで大事件や転換期が訪れるとよく引き合いに出される定番の例え 近接の腕は耐久と軽さで選べばいいんじゃない?
腕の近接格闘性能は近接武器の威力には影響しないし 正直現状で近接挑むのに耐久低い腕選んでも自殺にしかならんのがな 狙って部位破壊できるようになったらMeteor流して遊ぶのに shellだけヒロイン3人いるの卑怯だ
バレットワークスは1名、不死隊とウエストセブンは0人だぞ いかん!銃撃つときに無意味にブースト小刻みにして気持ちよくなってしまうせいであたんないぞ! ジャイロの基準位置書き換えついでの視点リセットボタンよこせ下さい
右スティックでチマチマ視点移動するのクソめんどい >>38
それと掛けてるのかなと思った
さらに個人的な妄想を垂れ流すけど
オリジナルの生存期間が不明なんでどうとでも取れちゃうんだけど
鋼鉄兄弟の母親が傭兵で諜報員でオーヴァルリンク計画の裏を告発しようとしてグリーフに殺されてるが
その母親がオリジナルだった可能性も考えられるなと思った
殺されることがわかってたから事件解決の可能性を自身の複製に委ねたと
本編ではエンプレスが兄弟の入れ墨のことを唐突話し始めるけど
実装できなかったシナリオ内でもしかしたらエンプレスと兄弟の関係についての描写が合ったかもしれない
異論は認める 女に囲まれてるがあの3人じゃ羨ましく思えないぞセイヴィアー、爺やいるからそうでもないか
犬はすぐ仲間になったがうぉ兄ちゃんとアビスがさっぱり仲間にならん
腕マシの弾3も出ぬい えーあのクソエロいイラストの方だと思ったら俺は羨ましいわ テンプレの連射フレーム調整表が見辛かったから、自分用に作ったやつをここにも貼っとくので、非営利目的に限り自由に使ってください
アタッチメントや武器の無印SFL違いで、数値が多少変化しても見やすいかと思う
縦軸が武器レート、横軸がアーマー連射性能、クロス部分がフレーム数
https://i.imgur.com/EahHf4I.png >>2
C5ってタワー防衛だよな?
シンデレラ狙いでやってたらヘブンとアーティスト出てくるんだがなんか間違ってる? >>50のやつ、縦軸の名称間違ってる方を貼ってしまった
寝ぼけ眼でやらかした
正しくはこっち
https://i.imgur.com/0nsHJq4.png ネメシスは事あるごとに「ようやくセイヴィアーの魅力がわかったのね」みたいに言いまくってたのに、最終的に自分は今のセイヴィアーを受け入れられずに消そうとするのが最低過ぎて最高に哀れ >>53
だって私の思い通りにならないんですもの… >>55
おはネメシスセイヴィアー盲腸で入院したぞ 兄様入院したらどんな理由であろうと伝言ゲーム方式で姉or妹に刺されたって噂になりそう セイヴィアー君はヤンデレな姉妹しか居なくて男に走ってもおかしくない >>23
破壊とメシにしか興味無いおっさんも結構心配してくれるわ そういやメモリとロックオン時間の関係ってまだ明記化してない?
ロックオン時間=頭ロックオン時間*(1000-余りメモリ)/1000
メモリを1000空けるとロックオン時間なくなるってのはツイッタで見かけてるけどwikiとか見てもどこも書いてないっぽいのよね ネメシスは働かないし、妹達の維持費も大変だし、ナイトも食わせなアカンし、機体の修理もしなきゃいけないし家計は火の車で仕方無いから当主自ら出稼ぎに出るけど、毎回その家族に殺されかけるセイヴィアーさん可哀想 セイヴィアーはむしろ家に居づらいから特に働く気もないオーダーに出張ってくるのでは? まさか女3人いて最終戦を共にするのがナイトとは思わなんだ キャラボイスも報酬であるんだし自キャラを整形してクローン化させちまえば画面上でヒロインが増えるぞ
フォーさんもビックリだと思うよ! 性別なんて飾りです、エロい人にはそれがわからんのです ギルティスローン、今まで消費メモリ重すぎ!って敬遠してたがショルダーのミサイル外しちまえば意外と両手持ちでも余裕できるな、性能も良しだしカッコイイし ムラマサ頭3スロやっと出た・・・
このゲームで一番キチゲ溜まったわ
>>70
自分で僚機とアウター作るのはありかもしれない ブラックロータスでナイトが故意に突撃して落とされた時は、セイヴィアーに発破をかけつつ何かサポートする為に注意を惹いたんだろうなと思ってました
まさか単に落とされただけとは……まあ迷いは晴れたしナイトもピンピンしてたけど 明日配信のムラマサラビット11ついでに買ってなかったクルセイダーのスキン
あとはスーツとブレイクダンス買う予定だが他に何かしらあるかな
シャンパンゴールドが悩むラインだ アップデートは明日だけどDLC配信は明後日だよお兄ちゃん 明日いよいよですね。
頑張って長時間掘って納得行く機体を作ったけど、結局全く機能しなくてハイクソーってなる日が来るな 対人来たら装備バランスや味方への愚痴り合いも始まるんだろうな
俺はそれを眺めながらアタッチメント掘りに勤しむわ…ぼくのかんがえたさいきょうのアーセナルはいつ完成するのか >>77
嘘…だろ?
ムラマサで対人デビューする気満々だったわ 絶対アウターでmsgごっこする奴と相手と機体交換して対戦開始する浪漫決闘者共が出てくる >>24
アイスが高いのか、契約料が安いのか・・・
契約料は飯奢るよぐらいの相場なんじゃないかな? そろそろ対人専用スレ建てる準備始めたほうがいいかと思ったがこの調子だと必要なさそうか? >>74
そもそもナイトはなんであの装備で突撃してしまったのか…
ネメシスにスナイパーライフルをドレイクしようと思ったんですかね >>86
鋼鉄兄弟との戦うテストを見るに弾薬修理費の前払いをしてる説
…あんな高いとは ナイトは直前の通信からやられたふりして黒蓮に忍び込んで
破壊工作してネメシスを取り戻そうとしたのかと思ってたがそんなことはなかった >>89
実装されないとどんな感じなるかわからんし確かにまだ様子見だな
今分けたらとんでもない過疎が訪れそうだし 賑わうようなら分けた方がいいと思う
スレが対戦の話ばかりになると、はいはい対戦やらない人間はお呼びじゃないんですね
みたいに謎の拗ね方する奴が必ず湧くし ライキリLアームってホントにミサイル格納施設防衛作戦で出るのか?
赤犬ちゃんもRアームしか持ってきてくれないし
ライキリ堀りでおすすめ教えてほしいっす 不死隊は残機無限チートでイキってるキッズの集まりだし クロウ君のオファー料15000は解せない
一家を支える為とはいえ高過ぎる
5000のガルガンチュアとか8000のゾアにさんざん馬鹿にされてるのに >>95
始まる前から煽るのやめろ
セイヴィアーさんは強いしアビスを一発で僚機にしてくれたから5万の価値がある男 ブラックロータスの力借りた人は
リーパー、リジット 和解
クロンダイク、ネメシス 死亡
と恥1人と生還率五分五分か あの撃墜動画が出回ったあとでも15k要求してるのかな
動画チラチラされて減額要求とかされてそう
>>95
貴様のようなやつがいるから闘いが終わらないんだ チャージレーザーライフルのF3スロを用意できなかったのが心残りだ
あればジナイーダごっこ出来たのに クロウが撃墜動画のせいで値切られて収入の減った不死隊
やりくりに疲れたリジットはブリーフにそそのかされてしまったんだろうなぁ >>108
食費のためにブラックロータスで身体を使って稼いだんだな フリー乱入時の鋼鉄の王冠メンバーのやり取り可愛すぎてホッコリした >>97
そこと巨大イモデータ回収で出る
巨大イモだと一体目のストライで出て
汎用ダメアップlv3とウェポン連射アップlv3が副産物
機動力ある機体で慣れれば30~40秒程度でリタマラ可能(クリアは3分弱)
そもそもライキリ自体の確率が低いからスロ3はかなり大変 金の使い道無いしドミのおかげで金余ってるだろうしまあいいかという
レッドドッグは良心的お値段 ルーキーが弾代も修理費も請求されないのは優待されてるからなんだろうか? 0時から対人が解禁されるのか、それとも10時から解禁されるのか 失敗して任務放棄しても違反金や僚機オファー代が免除されるのはズルいと思いました
やはりパパが手回ししてるのかな? >>116
10時解禁といったところか。待ってる余裕などないがな と思ったけど対戦は有料DLコンテンツじゃなくて、無料アプデだから10時に同時に来ない可能性もあるかも・・・?
無料アプデは会社都合の時間になってることが多い気がするから夕方になるかもしれん。
有料DLCとかはだいたい10時という認識だけど間違ってたらごめん プレステ時代からのレイブン達は対戦で負けたら老いを理由にしだすのか >>120
負けたら脳含め全身機械化するしかないな() ルーキーは旅団無所属だから諸々の経費は母体持ちの代わりに色々しょっぴかれて最低保証賃金なんだろう >>112
データ収集めんどくせぇと思ってたけどリタマラ結構楽なんだな 総弾数3欲しくて色々周回してたけどこいつってどのウェポンにもついてる?アサルトライフル、砂、ミサイルと来てディヴォーションにもついてたし… >>125
ロード込みで1周約1分くらいだね
壁に引っかかったり上昇下降したりと面倒なのは間違いない
赤犬抽選もするならミサイル防衛の方がいいかも?しれない >>120
腹を立てて投げたコントローラーにあたってドレイクさんが殉職する じゃあ武器パージで胴体一撃破壊できる強さにしてくれよ!
情けない投擲は強いくせに! この前始めたばかりでまだC5進んだところなんだがオンはストーリークリアからの方がいいかな?迷惑かけそうで躊躇する やっぱり一個師団を一人で倒した男の投擲は違うな
もっと早くそれをやれと >>135
ぶっちゃけ効率を求めるならオフでやったほうがいいから
オンは基本的にエンジョイでやるものだし
ガチ部屋や周回部屋をちゃんと避ければ歓迎されると思うよ
ただ、パーツがんがん手に入ってストーリーがさらにぬるくなってしまうから
そこらへんは自分で要調整かな アタッチメントやスロットスカスカで
装備も拾ったものの有り合わせっぽいルーキーがいたけど
他の二人がガチだったから問題なく任務クリア出来たよ
気にすんな >>120
これが若さか…(スプラキッズに殴られて泣く)
外れた!?(ブレードを外す)
なぜ外れた?なぜ…?邪魔をする気配があったのか…(砂も外す)
また外れた!なぜ落とせん!私にためらいがあるのか!(連敗で言い訳)
これであの武器は使えまい!→何!?(無駄に接近してダルマにされる)
それで迷ってな。敵に引き込まれてしまった。(猪プレイの言い訳)
ええぃ、打ち所が悪いとこんなものか!(部位破壊されて
言い訳) 敵が強いのか、私が弱いのか……
私程度、戦果にもならんな
被撃墜数更新といった所だ、数えている余裕などないがな >>142
想像のなかの老害よりお前の方がよっぽど害やんけ 明日対戦追加か
対戦自体はそんなに興味ないけど対戦入れるならそのうち武器バランスの調整もあるだろうと期待しても良いのだろうか >>126
いつのまにか貯まってたしそうなのかもな 対人が来て何が嬉しいかって新しいアセンを組む理由になるって事
ACでもそうだったけど実際使いこなせないのに色々考えては負けてた
アセン大好き >>144
火撃墜数記録とかどこのオメガ11やスツーカの魔王だ >>148
というか大きなアプデのタイミングだし同時に各種調整、修正も入るんでね? このままでも行けそうな気配あるし少し様子見してもおかしくはない
ただし電撃と回復テメーはダメだ 今のオン部屋仕様のままだと部屋作って入って敵の装備見て勝てそうにないなと思ったら部屋抜けるor潰す
みたいなのが起きそう これだけのスピードで動けると槍系武器欲しくなるなぁ(見た目的にも) このままでいけそう勢は是非レールガンのみで勝利してくれよな!!w 対人戦用にバランス調整されて
ナーフ祭りで阿鼻叫喚まで見えた >>159
でも素手で頑張ってる人居るしどんだけナーフされてもなんだかんだで適応しそうな気がする あんまりカシコく対人向けに調整し過ぎてもテンプレにまとまって面白くないしな
自分で強い武器探して意外な武器を発見するのも面白い
NPCは多数で挑戦するとHP盛られるから実際より硬いしな
そしてレールガンは明らかに弱い レールガンは撃った瞬間射線上に居たら
回避不能なくらいの弾速が欲しい
現状弱い上にロマンすら無いただのゴミ そういえば超早い機体で小刻みに移動し続けたら攻撃が当たらない疑惑があるから弾速は調整してほしいな 接地状態で溜めが必要なんて条件付けるなら軽装甲機のVPの4分の1が消し飛ぶくらいの威力は欲しかった ハードモードとして、機体修理、弾薬費を請求されてみたいぞ
フェムト消費武器は弾薬費0とかなら、レーザーを使う意味が出てくるしね >>160
素手で頑張ってるって言うけど素手はDPSで言えばデッドリー武器腕MGやショットガンに並ぶ高火力だぞ
射程が恐ろしく短いだけで当てられるなら強いんだ
当てても弱い武器とは話が違う 不死隊の生活費やら食費やらってのは何なの?
どうせ餓死しようが翌日復活だろ
それとも蘇生費が生活費って事なの?
そんなに何度も死ぬんならもう新しい不死メンバー入れた方が良くない!? 機体脆くてしょっちゅう壊れるから修理費なんだろ
ルーキーの修理費はブリーフに請求されてるだけだよ ルーキーの剥ぎ取り費用が一番掛かってる
不死隊3とかいう優秀な狩場のせいで 両腕ガンアームにしたらへカトン胴でもメモリがきっつい >>168
マジかよ
>>175
ロック速度が落ちるけどあんまりガクッとは落ちないからなぁ
他にも何かあるかもしれない レールガンキック!
レールガンパンチ!
レールガン火炎放射!
レールガンはつよい >>175
メモリオーバー:
ブン・・・・・・・・ブン・・・・・・・・ブン・・・・・・・
余剰メモリ有り:
シェイシェイハ!!シェイハッ!!シェシェイ!!ハァーッシェイ!! >>177
軽量にしたいなら背中武器はずせば解決するぞ ディボーションは通常の物に装弾数アップ3を一個つけると使用回数が二回増えて、お得な感じ
でも普通にオファーやってるだけならそんなに必要ないし対人戦だと使用禁止になるかもな
スキが少ない上に微妙に動けるからな >>182
せめて回復量か弾数が二分の一くらいなら許容できるけど今の状態だとフルHPぐらい回復するからな
このまま行ってもMGで蜂の巣にする気満々だけど実際どうなるだろう やべえ今のままだとフルHPどころか4万以上平然と回復する >>186
そんなレベルじゃ無くない?
担いだらHP3倍になるのと同義やぞ 明日かあ
僚機集め間に合わなかったな
シンデレラ出てこないんじゃが 表示ダメージが十分の一になってる説と敵のHP盛られてる説もあるので回復なんか意味がないくらい瞬コロの可能性もある
調節しだいかなー ティヴォーションは一応アーマー耐久値も少し回復してるよ >>188
ダブルトリガーと一緒にバコバコ撃っつと楽しいし
雑魚の群れにもロック待ちしなくていいからサンダーバードより向いてると思った
積むとロック時間が0.1増えちゃってこれが思ったより気になる 結構洒落にならないくらいアーマー回復するぞ
1パーツ300回復して10回以上使えるからな 使えるかはともかくディヴォーションはSしかないだろうな、回復量マシマシにして確か5か6クリムゾン回復するけどLだとマシマシでも3分の1クリムゾン程しか回復しない。回数は多いけど おかしいな・・・馬鹿みたいな単位なのに理解できるぞ Sはたしか1クリムゾンを4回じゃなかったか
でもLでもSでも総回復量はほとんど同じだから一度に回復する量多いSでいいと思うけど >>197
ああ間違えて総回復量と単発比べちゃったわ そういえばそれなりの速度でMGとガルーダを連射できるのはヘカトンのお陰なのか
これ楽しいんだよな
明らかに弾数多い方が有利だぞ回復装置
hp回復量もアーマー回復量も多い
アタッチメントも弾数増やした方が有利だし アーマー回復を求めるならスプレンダーのほうがいいきがする
デヴォは隙なしでVP回復だろうからやっぱ一度に回復する量多いSなきが ヘブンとアビスの攻撃棒立ちで受けながら回数重視のデヴォーション連発してたけど回復が尽きるまでアーマー半壊すらしなかったからな… 装弾数3が足りないのでほぼ専用のVP回復アップ3をノーマルに3つガン積みしてる まあでも実際高確率で腕もげるのてオンのドミネぐらいだな
あのファンネルレーザーがやばい 俺の機体はガチガチに殴り合ってるとはいえ試合終わったらいくつか半壊してるぞ 根本的に勘違いしてる人いるが
ディヴォーションは無印もしくはLに回復Lv3を2つと総弾数Lv3を1つが最大回復量(51800)だぞ
FとSは5万にすら届かん >>207
併用するのが一番か
五万て
弾数は12くらいか?
アーマー回復量は1パーツ300として毎回3パーツ分ぐらい回復するとしたら1万くらいは回復するな 併用とは思いもつかんかった
たしかにそれで見たら5クリムゾン超えてるな >>209
そもそも最初の回復量自体Lが一番高いぞ(小声) >>211
左に武器寄せてパイロン交換のときに見切れるやつ 回復中はガルガンチュアのスプレンダーみたいに無敵になんのかな ガルスプ無敵なの?こっちの攻撃以上に回復してるんだと思ってた無駄玉だったか >>218
あーどっちにしろ1つしか増えないのか? >>173
ブリーフ「おぼえのないクレジットカードの請求書が! >>217
あれ火力次第で普通に貫通したような気がするが気のせいか? >>212
>>216
そうなんや
じゃあなんのリスクもなく回復できんの?糞やん ガルさんのヒーラーぷりは尊敬にあたいする
そのせいで真っ先に落とされるけど
あいつ放置したらほんとスプレンダー連射するし >>222
いやスプレンダーの中に敵が入った途端VP減らなくなったから暫く無敵になるじゃないかな、それか通常のスプレンダーよりも回復量に補正がかかってるのかも あれ?胴体冷却チップいれまくったstm性能高い奴のブリンクってこれ... HUDの各ゲージとアーマー耐久アイコン無茶苦茶でかい人たまに見るけど携帯モードでやってるのか…? >>215
パイロンは両方刀なので問題ない(絵的に問題あり) ハンガーに機体を置くスペースが4つあるけど1つしか使えないよな?
てっきりクラスデータにセーブしたらそれが置かれるかと思ったのに >>230
マルチで他プレイヤーの機体を見るスペースだぞ >>230
あれは協力プレイする時にフレンドの機体が表示されるんじゃなかったっけ? >>211
マッチョポーズダサい気がするけど面白くて好き
でもオフライン時は自分のクラスデータの4番目まで飾れる仕様でも良かったと思う >>228
携帯モードでやってるけどHUGなんてこんなもんだぞ
https://i.imgur.com/pLifkYn.jpg
贅沢を言えば各アイコンの色も変えたかった・・・ >>231-232
マルチ用のスペースだったのか
まだランクもBになったところだし一人でしかやってないから知らんかったぜ >>226
今しがた試してみたけどやっぱ俺の機体だと貫通するわ
火力が足りなかったんじゃないか?
いつも回復バリアーの中に入ってる奴を高笑いしながら削ってたしな >>162
いうてもガンフォートの膝ぶち壊すのに役立つ分、まだマシだけどな
距離減衰するし二丁持ちしたら対消滅するらしいし、動かない相手に密着して
銃口めり込ませて撃って始めてスペック通りのダメージが出せる、
どうやったら使い道ができるのかさっぱりわからない性能のブラックムーンに比べたら… ガンフォートに効くっつったってそのガンフォート相手にする機会なんてほとんどないですしおすし >>236
みんなランクDでも気にせずにオンきてるからお前もさっさと来いや ブラックムーンはスタミナ切れに対して使う武器だから
しかも撃ってすぐ切り替えれば玉残したままWトリガーできる >>237
おお確かめてくれてありがとう。
じゃあ言った通り火力足りなかったのかもなあ、いや無敵だったら嫌だなと思ってはいたから朗報ではあるけど >>236
オンラインはランクDぐらいで参加して良いぐらいにハードル低い
死にそうになることすらあんまないけど、死にそうになったら離れてトレーラー壊して回復しても誰も文句ないだろうし、なんなら壊れてもええぞ! 制限時間内に与えたダメージで勝敗が決まる方式かもしれんぞ むしろ死んでくれたほうがよくないか
たしか蘇生称号あったよね >>242
でもあれ密着して撃たないと最大ダメージ出ないぞ
あと弾の仕様なのか、一度ヒットすると加速がゼロになるせいで
相手が動くとすぐに再追尾はできずに引き離されてやっぱりカスダメージにしかならないし >>247
サポート装備称号だと思うよそれ
ブラックムーンは同時撃ちしたらお互いで打ち消し合っちゃうんだね >>247
蘇生称号は確か誤情報で本当はサポート装備出撃回数とかだったって話だったと思う >>250
合理的だ……レーダー位置使いやすそうだけど踏ん切りがつかない 自機が隠れちゃうとラビットちゃんのお尻を堪能できなくなっちゃうじゃん さらに贅沢を言えばプレイヤー名も色変えれたらうれしょん
チャットも文章の色変えたりしたい >>250
レーダーは同じ場所にしようかと思ったけど
自機の後ろ姿が見えなくなるのがなー迷ってしまって辛い >>254
俺まだ書き込んでないぞお前daemonか?? 一緒っていっても回復もりもりにしたら1クリムゾンくらいは総回復量に違いがでなかったっけ? 合理的ではあるけど機体が見えなくなるのはロボゲーとしてどうなんだ...? その位置実際に試したけどどうも馴染めなかった
粒子兵装がわかにくいんだよね あれもしかして対戦ってジャイロ必須?
オールドタイプだからスティックしか使ってこなかったんだけど 結構反響あって草
>>259
ユーザ改造ならではだな
機体はガレージでじっくり鑑賞するから問題ない
みんなもHDU改造しようぜ 飛行機も計器と睨めっこしながら操縦するし
行き着くとこまで行き着いたら視界は重要じゃないのかも >>261
スティックでガンガン切返すのに反応してたらへし折れそう >>20
セイヴィアーさんが主人公でもいいまである >>259
むしろ機体デカく表示しすぎ問題
背後に何かあると機体がズームされて画面の半分以上が埋まるって結構致命的じゃない?
ただでさえキツイ地対空戦闘も、上見たら機体がズームされるってのが状況不利に拍車をかけていると思う https://imgur.com/2GsvxqS
ばらされてマップの距離測定用の目盛りにされた部位耐久表示が
「シテ・・・ロシテ・・・」とか言ってるけど気にしない。
ヘッドを変えるたびに距離測定しなおさないといけないのが難点。
今はもうちょい改良してひとつを最適距離の目安になるように拡大してる。
地味にフェムトゲージとスタミナゲージでサイトの上と下がわかりやすくもしてるけど
円形サイトに変えたので意味がなくなってしまった レティクルと機体の正面が一致してない感じもあるしなあ
もっと画面引いてもいいのよ >>273
アサルトでかすぎぃ!
粒子兵装はここまでしないと管理できないのか・・・ >>273
適正距離……なるほどな
そういえば、ディスプレイにシール貼ってハードウェアチートする手があったな
ヘッドパーツ別に透明のシートでも作って画面覆えばお手軽かな >>273
俺のも近いな
俺はそれにさらに弾数をサイトの左右に置いてる
理想はACV系のロックオンサイト周り
全て確認できるHUDで見やすかった HDUの機体位置も左、右、真ん中(邪魔になるのだ上半身だけ)、コクピットぐらいバリエーションあれば良いんだけどな オンラインマルチやってきた、他人の機体が置かれるのもいいけど
やっぱ一人でやるほうが多いし普段のハンガーは自分のサブ機が置いておきたいな
どれに乗って出撃するか決めたり実用性無視の見た目で作った機体を自分で下から眺めたりしたい >>272
地対空は分かるけど機体がドアップになるほどの距離で背後に何かある状況ってそんなあるかなぁ?
やっててそこ気になったことないわ >>278
今起動してみたけど確かにv系見やすいな
というか戦闘モード時の表示がシンプル過ぎる
けど索敵モードと戦闘モードの切り替えができないから再現できなくないか? >>77
アプデとDLC日付違うんかい!
キャンペーンで1クッパ確保したからビジネススーツムラマサでエントリーしようとしたのにずっこけるぜ >>120
レイヴンだ!二度と間違えるな!
レイブンでもレイプンでもない!! 一人で何体もアーセナル持てるほどの地位ではないだろルーキー >>287
そこはパパのブリーフがなんとかしてくれるよ多分 >>280
これは欲しいな、見てニアニアするカッコいい機体≠使える機体じゃないし、いちいちハンガーでプリセットじゃなくて今日はこれに乗るぜ!って楽しそう HUDのクロスの横にある縦線何なんだ?
すごい気になるんだが・・・ ルーキー「僕のパパがオービタルの大株主何だけど」
戦闘テーマが自慢する時に流れるになってしまう >>273
スタミナが中心近いのいいな
>>294
元々残弾数が置いてあった場所 >>294
カスタマイズ可能にするつもりなかった初期HUDのゴミがずっと残ってるんじゃない?
デフォだと縦線の横に武器表示並ぶし HUDはサイトの近くに粒子置いてゲージを下に置くくらいしかしてないな >>281
俺はバズーカやメイスで壁際ふっ飛ばされて機体ドアップ→敵どこー?からの追撃ってのが結構あって気になってたんだ・・・
そうか・・・普通は頻繁にバズーカメイスなんて食らわんよな・・・ 試験場にはバレット防御高いのとレーザー防御高いのと両方ほどほどの掴んで持ち運び可能で壊れないサンドバックを置いて欲しい オンでは同期の関係なのか体力減って来たら一瞬体力変わらなくなって倒せなくなるよな
トドメ処理がおかしいのかな
数値出でるからダウン取ってるわけではないはず >>297
>>298
やっぱり残ってちゃいけない物だよなあれ?
要望送れば修正してくれるんだろうか・・・ >>300
いやぁNPCのバズーカの精度は異常だから結構当てられちゃうなぁ、二連続受けてものすごくノックバックってのはよくある
それを防ぐために1発受けたらシールドシフトで2発目防ぐってやってるんだけどノックバック中ってダメージ受けてるんかな?
受けてなかったらシールドの無駄消費だなぁ HUD拡大すると文字がボヤけるあれも何とかしてほしい
元々いじらせる気だったらあんな雑に引き伸ばさないよね >>304
実際いらないよなあアレ…
消すついでに高度計とか表示してもらえたら万々歳だわ
ナイトメアβだったかの海上オーダーで上向きながら水没をよくやらかしたからさ… バズーカ2発目ってシールドモードで防げるのか
いい事聞いた そういや最終的に死んだのって誰?Shell壊滅では? メイスてこれスロ3存在するん?
火力up3積みまくったらすげぇステータスになりそうだけど
うちのガルガンチュアさんスプレンダーしかくれない >>309
ほぼ全権力握ってたバbお姉さんが死んだだけで王子も執事も生きてるぞ >>312
アビスがヘブン自爆してなかったか?撃墜された方は生きてるかもしれないけど自爆した方は死んだんじゃないのぉ〜 クリムゾンロードってシャアの出涸らし感半端ないな
オヤジ狩りされそう ゲームの難易度に関わるから難しそうだが最後にロックオンした敵が
画面外に行った時向きを矢印で表示してほしいな
この速度で飛び回られたら上にいるか下にいるかマジ判らん >>313
生きてるってさ
主力であるセイヴィアーアビスヘブンが生きているSHELLは安泰だぞ >>313
ババアは回収しなくていいって言われてるから多分死んでる
アビスヘブンはババアが死んだ後にセイヴィアーが2人が待ってるから早く帰らないと的な事言ってるから多分生きてる >>310
見たいところが上と右に纏まってるのがいいね
参考にさせて頂こう >>314
顔にある傷はオヤジ狩りにあった時に出来たんやな >>316
>>317
よし!なんの問題もないな! スタミナとVPとフェムトは透明度上げたほうが情報量増えていいぞ
メモリとか出てくるし ネメシスは色々苦労してそうだがあまり気の毒に感じない気の毒な人 比較的平和なこのスレが明日から罵詈雑言で溢れるのかと思うとAMSから光が逆流しそう 大型イモータルの武器は全部破壊天使ミサイル並にぶっ飛んだ感じにしてほしい
いや性能自体は地味だけどアレ ガルーダとか撃ち合いでばら撒かれたらロック全部吸われそう >>319
歴戦で生身でもバリバリ最前線に出てたにも関わらす跡の残る傷を一切受けていないっていう准将の設定が地味に刺さってる ダウン値高いやつとかでハメみたいな方法でじわじわ嬲られるのが一番嫌われるだろうな。実際できるか知らんけど
痺れさせてメイスで場外まで運ぶプレイはさすがに逃げられるよな >>211>>322
レーダーはこの位置が個人的に合ってたな
理想は画面中央だけど、
半透明にすると敵の表示も半透明になって使い物にならないのがなあ >>325
勝った数の裏で同じ数のクリムゾンロードが生まれる 両方スナイパーでダウン奪ってその間に距離離されたらターノシーってなりそう メイスでぶっ飛ばすとレールガンが丁度良い塩梅で入るから初撃の位置次第では場外ENDもあるんじゃないか 対戦だと視界にレーダー入れるの合理的で強そうだなぁ
下手すりゃガチ勢は必須レベルにしそうな配置 メイス→レールガン→スナイパーのコンボは想定されていた……? まぁ起き攻め抜けられるかどうかともし抜けられないなら速攻でアプデ修正するかどうかにかかってるよな スマブラ方式は笑うけど普通のダメージは回復されるし有効な手段なのかもしれん >>330
准将の伝説は全部生身の物なんだよな
だからブリンク勢でもないのにすぐスタミナ切れて落ちても仕方がないね メイスで延々とブリーフ殴っては引く殴っては引くの作業
ブリンク?そんなもんで背中斬っても痛かねえよ() バズーカで動き止めてメイスで殴って離れたらレールガンで撃って、武器持ち替えてグリム3を撃ってみろ
楽しいぞ メイスの話題になってるから聞きたいのだけど、
敵がメイスで振りかぶってるモーション見てから回避できる?
ホーミングしてくるからバズーカぶっぱなすしか回避できないのだけど。
あと、メイスにせよ太刀にせよ威力あがるアーマーステータスってないよね? CPUメイスやたら正確に追ってくるし当たってないのに当たるの腹立つ
見た目より判定デカくないか >>349
対人戦だとおそらく避けられる。ロックオン完璧のCPUだと左右移動はまず無理
攻撃距離範囲内から逃げるようにバックすれば回避可能だけど、最適距離で殴られる可能性も無きにしもあらず 普通に後ろへブーストすれば逃げられるぞ
>>345
対戦実装直後はそうなるかもしれんが他にもアプデ来るし問題ないだろ メイスにダッシュ3積みすると速く殴れるし相手によってはすぐダウンから復帰するから延々と殴打するだけになる
バズーカ良いねえ。今まで盾持ってたわw ロックオン追尾あればメイスでもホーミングできないっけ? クロンコダインは死んでしまったの?
あんなにみんなから引き止められたのに ネメシスは死んでも行き帰らない(スペアない)っぽいけど
アビスヘヴンはスペアあるっぽいから自爆しても大丈夫なんだよね あとソロモン戦でマイン巻いとくと突っ込んできて死ぬから楽しい >>356
スペアというか脳味噌さえ回収できれば復活できるんじゃね >>351
>>352
ありです。後方ブーストでも殴られるのは単に反射速度が遅いかブースト出力不足だね。
クリローさんの気持ちが少しわかったw >>355
ワシの誇るべき友人獣王クロコダインは
人間に生まれ変わってもあんなのにはならないっつうかザボエラよりだろあれ
といってもそれなりに信念はあるようだし、
その信念に殉じた形でゲームオーバー(死)を受け入れたのかな >>363肩からミラーボールもぎとって使いたいですよね >>362
IQ187の孤独は理解できないか
キャラ上手く立たせててストーリーは楽しめたわ
手間じゃなきゃ掘り下げて欲しい クロンダイクさんのハッハッハッー!ってゲームを楽しんでる感が好きでしたよ僕ァ
ブリーフ勝確の状況を情報リークで五分五分?にした影の功労者 海ステージだったら硬直させて水没させたら勝ちだからバズと熱武器ばっかになるのかな 敵味方構わずキャノンでぶっ飛ばす設定にしたクロン大工さんクソ笑った
敵側の困惑と動揺おもしろい クロンダイクは弟の死刑回避するために自首したって設定が好き
本人に言わせりゃゲームをより楽しくするためなんだろうけど ビショップさんなんで女装やめちゃったんだろうね
きになる >>370自分はそこはお兄ちゃんの捨てきれなかった人間性…というか兄弟愛だと思っている 今さらL上昇、Bショルダーに変更したけど1ヶ月くらいやってるとさすがに癖が付いてるな
ただショルダー武器に上方修正入ったら困るんだよなこれ… >>370
出撃するたびスロ3パーツ拾ってくるかもしれない有能弟手放す筈が無いしね >>363
痺れさせて肩両手のトリプルデッドリーで相手死んじゃうだろ >>370
弟が捕まったら自首するルールでゲーム設定して進行していたんじゃ
最後はらしくなさすぎるし、弟のためだったのか、それとも消えたシナリオには錯乱するに足る何かがあったのか あー
アロンダイトもう一本ちょうだい
あと3スロにして 絶対内部に没ボイスあるだろうから解析する人出てこないかなあ >>370
最後も自立促してたしな
HDU探しの流れは終わってしまったか
色々インスパイア受けられて良かったわ
HDUが強化された気がするぜ
https://i.imgur.com/9jrB4Xc.png コンフィグでYブーストにしたの正直後悔してるけどもう慣れちゃってデフォの操作に戻せねえ
右スティック考えるとデフォ配置+アシストで粒子兵装とかに慣れとくべきだったわ >>378
そんな事やってたのか
信念と鉄と血の開発て
確かに手触りが凄くいいな RブーストY肩だとデッドリーの時だけ
打ちながら位置角度調整がなかなかキツいという問題が 鉄血宰相、鉄血のオルフェンズ、せっくす宰相、経血のオルフェンズ
語感がいいのかなぁ >>387
あープレイヤー四人までなのか
ミラージュ禁止にする代わりにもっと多数で対戦出来んのかな >>371
身長2mと年齢のせいやろ……
というか女装してたんだ >>390
最大8体までアーセナルの処理できるんだろうけど、今から作り替えて8人プレイ可能は無理だろう ブーストLでアシストZLだわ
リンクス時代からの癖で右手に攻撃関連、左手に移動関連をまとめてる >>392
同期の問題もある。
ミラージュ禁止でNPC一人かオリジナルキャラと僚機同行は不可能じゃないかも >>392
>>395
まあ流石に4対4は無理なのかな >>396
変装の名人だからむしろ誇りですらあるんだよなぁ
決して女装癖があるわけではないと思いたい 対戦だとミラージュはどういう使い方になるんだろう。出来るだけ出しとくのがデフォか でもデコイとしての利用価値は下がるだろうしなぁ
ロックオン追尾あったら邪魔かもだが お兄ちゃんゲームゲーム言うし狂っているのは私以外の全員だろうって言ってて第四の壁破ってる感じかと思ったけどそうでもないっぽいからもやもやした バレットワークスVとかだとプレイヤー4人+ミラ4体+敵4人まで出来てね? 私が(レッドドッグが3スロを拾うように教育することで)ゲームを面白くしてやっているのだ >>399
切り掛かってきたらミラージュ出して引く。ブレオンほどロック値高いからタゲ吸われる。相手はしぬ
だけどこのヘカトンヘッドがあれば大丈夫! 近距離のターゲットを正確にロックするのに適し、的を散らさぬ絞り込まれた範囲!
ヘカトンヘッド! ヘカトンヘッド! クロンダイン「ブリーフが有利すぎるからゲームを面白くしてやろう」
こうして運命は紡がれるのか 狂っているのはみんなの方って発言は、ゲームマスター視点でオーヴァルリンクを俯瞰していたら、あきらかに格上のゲームマスターが盤面全てを用意していてみんな駒扱いされていることに気がついていたんじゃないかな。
ブリーフが黒幕であることまで到達していたかはわからないが
「私がゲームマスターだ!」(こんなことしかできないのは悔しいが、みたかブリーフ)
西の七人ルートシナリオが欠けてるから描写が足りねー。想像で補うにも限度があるぞ ガノタならレーダーが無くても有視界戦闘だけで戦えるんだろうなぁ レダージャマーされてもよく見たらレーダー機能してるしな 信念と血と鋼鉄の開発事例面白かったわ
トゥーン調なのに質感や存在感があっていい感じに仕上がってるんだなって
下手な高グラフィックよりリアリティある気がする
あとNPCはそもそも軽量化の問題で肩武器と腕武器を同時に使えないんだな >>417
デッドリーとかは使えないけどガルーダとかは一応使えたような
ルーキーの指次第だな >>418>>419
ミサイルで同時発射系や単発かガルーダならできたか
つーかそもそも肩武装ほとんど積まないから印象が薄かった クロンダイクは好きなキャラの一人だから掘り下げて欲しいなー
将来を約束された天才だがアウターへの差別と世の中の仕組みに幻滅して犯罪者に
才能を活かしゲームと称して実弟レッドドッグと共に犯罪を起こすが、これによって救われた人間も少なからず存在した
自身は決して捕まることはなかったが弟が捕まり死刑判決を言い渡されたために終身刑の減刑を引き換えに出頭
バックストーリーだけでカリスマ溢れてますわ赤犬でなくてもぅお兄ちゃん言いたくなる この作品のグラフィックは好き
高精細なリアル感ではないけどチープとは思わないほど良い具合
建物が壊れたときに立ち上る煙だけは一反木綿にしか見えないが アニメちっくなエフェクトにすることで処理軽くしつつ見映え良くしてるのはうまい手法だよね
着弾エフェクトだけは微妙だが マルチって死んだ味方復活させないのがセオリーなの?
俺以外に死んだ味方を復活させるの見たことないんだが…
味方一人死んで、こっちもちょい死にかけて回避やら回復やらしててなかなか起こしに行けなかったんだが、やっとこさこちらが起こしにいける状態になっても
他の奴ら誰も起こしに行かないとかよく見かける… 両手マシンガン垂れ流しながら同時にガルーダ系やラースオブゴッドも垂れ流すと非常にヒャッハーな弾幕だぞ ウェストセブンから脱落者がでなくなったのもクロンダイクの手腕な予感 >>425
そもそもほとんど死ぬの見ないが見かけたら起こすし味方が起こしてるのも見たぞ
まあ大抵領域外で諦めるんだど >>425
味方が起こせる事を知らないどころか
味方が落ちた事にすら気が付いてないとか まぁ実際肩武器はメモリの無駄な状況多いしデッドラさんは同時に使えないからあんま意味ない状態ではあるわな
ミサイルアームとか実装してくれないかなぁ >>425
そういう称号があると勘違いしてたから
見かけ次第オコシテたわ >>425
称号獲得するのに回数が必要だから
ありがたくいただいていいんじゃない 追加DLC
ルーキーがバレットワークスに就職する編(3000円
ルーキーがヴァランタイン家の養子になる編(3000円
性別変更して装甲王冠編(3000円
フレンドリーファイアでウェストセブン加入編(0円 >>376
腕デッドリーだから痺れさせられないぞ
そこは肩にツインキュクロプス装着だ >>425
単純に気がついて無いだけだと思う
味方機の情報の見方とか説明ないし自分も始めは全然気付かなかった >>425
ひっそりとやられてるのに気付かない時がある
ボイス飛ばせたらいいのに『助けてくれぇ!』とか救難信号とか VP30パーまで下げてミラージュ発動したいという人は俺以外にいるのだろうか 塗り壁に襲われた時は気がつかないでそっとしておいて欲しい
フヨフヨ飛んでこられるといたたまれない >>429
そっか、起こしてる人いたんだね…
一週間前にマルチデビューしたんだけど、今まで本当に自分以外に味方起こしてる人見たことなかったから…
ちょくちょくレーダー見る際に味方一覧も見るようにしてるから味方死んでもだいたい気づいているんだけど、あそこらへん見てない人多いのかな… そういえば死んだアウターもおこせるのだろうか
特攻自爆して蘇生されてまた特攻も可能? >>434
パンツァークラウン編は女所帯に加入してイチャイチャするより敵として執拗に生命狙われたい
はいMですはい そもそも赤ライン踏む以外でやられる奴いるのか?
今のマルチの難易度ならレギオンロンソゴリアテ適当に組み合わせたようなルーキーでも死にゃせんだろ >>442でも「ギリギリの位置で倒れててギリギリ蘇生できるかも」っていう一縷の望みをかけて行っちゃう…行っちゃわない? 西の七人はリーパーがVP減ってきたときのセリフの最後の買収活動は笑える そのためのチャットです
死んだらチャットで報告しよう
助けに来てくれるかもしれないぞ >>445
図らずもメンバーそれぞれに思わせぶりな態度をとってしまい修羅場を経験するルーキー、とか? なにパンツァークラウンルートはギャルゲーになるの? >>446
軽量級で「4人でぼこってるから大丈夫だろ」とか手を抜いて足を止めてると
けっこうぎりぎりまでのダメージを喰らったりする
そっから必死こいてなんとか生存はするけど >>447
僕らはみんなその答えを身をもって知っている
助けたいよね >>451
装甲王冠のガンズとクラウンはともかく、ローズも恋愛対象なのか… 軽量でドヤーやってる人がたまに事故って死んでるのは見かけるね
あと削れてるところにドーミネーターの全方位からのレーザーにしつこく付け狙われて落とされてる人も見かける 今夜アプデの概要が発表されるのか?
だとするとスタッフはギリギリまで調整してたんかな
装備のバランス、あと赤犬 赤壁に触れてる時点で復活させてもまた爆発して戦闘不能になりそう、例えばアーセナルを掴んで安全なエリアまで運んでから復活が出来れば・・・ 不死隊3に雑に遊びに行って何故か一切殴ってないはずのクロウに粘着されてぶん殴られまくった事はあったけど普通に返り討ちにできるからそれで死ぬ事はないしな
どういうヘイト管理なのかは気になったけど 位置取りのうっかりミスが即死に繋がるガンフォートくん最強イモータル説 >>460
死体でキャッチボールしたり弄ばれたあげく川底にポイされるだけやぞ >>455
ガンズは女の趣味が悪いと頭割られるしプリンセスは手を出すとお姉さま二人から総攻撃受けるしローズが一番無難やぞ >>464
攻略に割れない頭(人体改造)がいるのか 今更だけどアーセナルが持てるものと持てないものの違いってなんなんだよ メカアクションゲーム『DAEMON X MACHINA』 信念と血と鋼鉄の開発事例
https://www.youtube.com/watch?time_continue=7&v=jykrWtBQEz0
上の方のレスで上がってた講演見たけどなかなか面白かった
普段触れてるものがどういう意図でどのように表現されているのかが分かると納得感がだいぶ得られる
ゼルダBotWだったかでも開発者が言っていたけど、トゥーンは表現にケレン味を付けやすいのでゲームと結構相性がいいらしい
プレイヤーに気付かせたいものを強調しやすかったりするらしいし
ただ、講演内容からしてやっぱり開発に相当苦労してたっぽいので
現状のシナリオの不足感はやっぱり思うように進行できず、なくなく削減したんだろうなってのがわかる
増税やら他ソフトとの競合避けなんかもあって発売日ずらせなかったのが悔やまれるなあ (灰皿が頭に直撃しても無傷だなんて…素敵!)なルートが微粒子レベルで…? ヴァイパーの電気ビリビリを剥ぎ取ってアーセナルのショルダーに設置したい >>446
最初期は皆適当なアセンだったせいか避け方覚えてなかったせいか何回か死んだり死んでる人起こしたりしたな
やわらかアセンの時に敵のヘイト集めすぎて集中砲火受けたりすると案外死ねると思う >>468
そもそもボリュームある方じゃね?
アーマードコアと比べてもナンバリング初回としては結構多そう
対人も来るし あれはインタビュー中にガンズ姐さんが「実は私はAIなの…」とか言い出してインタビュアーが吹き出したんじゃないかと いやボリュームは相当少ないぞ……スロ3掘りや僚機集めはボリュームとは呼べんし
ナンバリング初回つったって時代を考えようよ システムをみるにもっといろんなミッションをやったり
共同体ルートやらはあったりしたんだとは思うから
納期デーモンがわるいんや >>470
距離100くらい判定あるよね
割とスタン取られるし武器として優秀だろうからどっかの共同体が開発してくれないかなー(チラチラ) 闘争を求める人たちからすれば5年ぶりの第6作目だしなあ
ボリューム不足とまでは言わんけどな >>472
その言い方だとヴォルトのライオットライトとか落としたスタビライザーの事のように思えるが違う敵だぞ 絆ver3退役でロボゲしたいを何年もためてた勢の俺にはまずまずのボリュームだった
スプラみたいに無料で新マップ新ブキ新ルールどかどか追加するのもあるし、期待しながらアタッチメントほりするよ ボリュームに関してはこんなもんなきがする
もっとひどいの大量に最近ですぎだから麻痺してる可能性もあるけど >>473
ボリュームに関しては遊び方でも感じ方変わるので個々人の感想に委ねるとして
シナリオが想定してた内容作りきれてなさそうだよねってことが言いたかった
講演の中でデモシーン作るのに新しい機能を使用してドキュメント不足で手探りだったり
デザイナーが直感的に作業できる環境を用意できなかったみたいな反省を言ってたから
そのあたりもシナリオにダメージ出たんだろうなと >>476
パーツとか対戦環境とか作る手間考えようぜ
むしろ昔より開発費とか増えてるだろうし ガンズ「ルーキーの頭を灰皿で殴ったけど生きている…?きゅん(好感度上昇」 オンラインでオーダー達成後に降りて試乗会やるの楽しいわ
うちのアセンはピーキーじゃないから面白くないかもだけどわりと試乗してくれる >>488
最初からやる手もあるぞ
人の機体で戦うのもなかなか面白い >>378
の6分20秒当たりでかなりの高度まで飛行できるって・・・そんなマップあるかな イノセンスと戦う雪のマップは割と高さあると思うよ
スタジアムとかと比べたらだけど ナインボールは高さはあるんじゃね?(ちがうそうじゃない) update/index3.htmlを一時間に数回は更新してる奴、こっそり手をあげなさい もうDLCじゃなくて続編つくってくれ
また買うから リグレット、或いはナイトメアのことなら許されざるよ アップデート無くなったら明日戦場にも行かず死ぬ事になるからやめてくれ かなり限界高くね
どこまでも機体が上に行けるだけで >>490
軽快に飛べるから高度制限の印象強いけど
どのマップも高さ自体は結構な物じゃない? その辺のイメージはマジでリグレットとか輸送機のせいだよ
敵だけ高度制限無視して上がってそれ追いかけて制限引っかかるので上空で制限される体験が俺たちに刻まれている >>490
探索系マップ、ドミネーターマップあたりはかなりの高度があったと思う 探索マップは縦に広いけど、ここそんなに広くする必要ある?
というかアウターでのみ侵入可能にすればこんな広くしなくても十分広さ感じられたでしょうに せっかくアウターがいるんだからオンラインミッションもアーセナルに乗り込む前から開始して
颯爽と乗り込む速さや流れを競ったり、機体交換したりしたいよな
というわけで次回作はアウターの指パッチンでアーセナルが召喚されるようにしよう アウターもそこそこ戦闘能力高いんだしもうちょっと早く乗り降りできるようにしてくれないかな
トラップ有効活用したい >>511
各自、召喚台詞とかエフェクトを設定出来たら熱くないか? 近接武器はビームサーベル一択だな
他は刃が剥き出しなのやっぱだめだわ
欲を言えば攻撃時だけ出力してくれればいいのに ノーブルブランドとかいう羽子板の化け物嫌いじゃない ゼノクロだとナハムってやつをボコボコにするとナーダシオン来いって台詞言ってドールを召喚してロボ戦になる
かっこよい 連撃の仕様どう考えても対人で役に立たないよな
というかストーリーでも使いやすかった記憶がない
一つのタゲに連撃出来るなら爽快だけども >>511
出ろぉぉおおおおお!!!
アーセナルッッッ!!!! 機体交換したらHUDも交換したいってのは以前見たけど
いっそのこと操作設定も交換してカオスを楽しみたい よく来てくれた
残念だが発表などはじめから無い
騙して悪いが仕事なんでな
タヒんでもらおう ゼノクロも設定に対してシナリオに上手く出力できてない感ハンパなかったなあ
やはりSFをやりたいなら納期を充分伸ばしてもらわないと既存の有名作品のオマージュ止まりかふんわり哲学論に逃げることになる ブレオン機は右手にダイン、左手にノーブル、背中にバルダーエッジだわ >>521
ナイトが生身で無双するようになるからダメ 早くダインスレイブとアロンダイトの聖魔二刀流したい このゲーム、何気にブースト切らない限り自然落下が無いから高さの感覚が麻痺するってのはあるよな
気がついたら地上が遥か遠くになってる >>531
んでスタミナ切れて天井に頭ぶつけて池ポチャするナイトメアβ あくまでバスタードゥーム使い続ける奴俺以外に見かけないけど居るよね?居るよ・・・ね? エリアアラートだけはど真ん中に表示するようにしてるわ
これで天狗さらわれる前に高度調整するようになったから、ストレス結構減った
https://i.imgur.com/BXvSTPJ.jpg ようこそ水底へ。
好きな音楽8時間はサービスだからまずは聞いて落ち着いてほしい ナイトメアはストライがパーツ落とさず消滅するという許せない仕様 実は地上にへばりついて戦うのも有効なのか?
空中でアラート鳴らす頃には地表はロック出来ないだろ >>518
ナーダシオン強すぎて勝てなかった思い出 アーセナル呼び出すなら
「レーーッツ、マーーイト、ガイーーン!」
だろう?
スナッチャーに運ばれてやってくる 4fギルスロ試してみたけどぶっちゃけ5fとあんま変わらんな
これなら5fでクサナギ腕使った方がいい気がする >>535
ノーブルプライドって名前がセイヴィアーのためにあるような名前なのがいいよね 質問なんですが、追加ブーストの設計図あってもナイトメアとナイトメアαの戦闘データも100%になったのに
ファクトリーの開発項目に出てこないのはなぜでしょうか…? マップによって天井低いのはかなり辛いわ、唯一の明確な不満と言ってもいい
試験場でストライと空中戦してる時とかしょっちゅう天狗に連れ戻される 対人追加の他に武器の強さの調整とかあるのかが問題だ なんたら国立公園跡の天蓋と高度限界の調整はぜったいミスってる こうやって見るとアイス屋と武器屋怪しいってレベルじゃないな 自慢じゃないが俺の股間には1本のクロノスブレイクと2個のデッドリードライブが付いている フル改造したほぼ機械のルーキーにも作用するアイスとか一番怪しいよね とりあえずキャノン系とレールガンは今の威力の10倍にしてもいいような気がする
あの硬直と弾速でダメージ60〜130とか誰が使うんだと >>548 >>549
アイスクリームは20回以上食べてて、グラビティーガンは開発できているんですが…
追加ブースターとかはもっと食べないと駄目なんですか? ふと思いついたけど、オーグジュアリに爆弾があるなら
格闘枠で腰ナイフとか欲しかったな
弾切れ対策になるし
専用モーションが必要になるだろうから、dxm2とかでも出ない限り無いが >>559
ウェポン→オーグジュアリでヘルメスあるはず
無かったらバグ 設計図なくても表示はされるはずだから見てるとこ違うんじゃね >>563
持ってます
追加ブースター以外にもいくつか設計図持ってて調査も100%になってるのに開発できないってものが幾つかあって詰んでます… >>559
グラビティーガンはファクトリーで開発するけど
追加ブースターはファクトリーじゃなくてシークレットファクトリーに行く必要がある シークレットファクトリーは別のとこという謎仕様だから仕方ないな >>565
アイス屋に入る→???(上から3番目)→ウェポン→オーグジュアリにヘルメスあるはず 重力ガンはなぜ相手の動きを封じる効果にしなかったのか 天狗に関しては、cpu相手の場合領域制限のない相手に釣り出されてるだけなので対人ではそんなに気にならないんじゃないかと思うんだよね
同じ状況になったら先に相手が勝手に死ぬだけだし
よっぽど無理やりに上の取り合いしない限りは >>569
ありました
こんなところから開発できるのは気づかなかったです…
ありがとうございました >>573
お前の戦闘スタイルだけで考えて問題ないように感じてるだけ シールドシフト訓練していて気がついた
よほど速度差がなければウイングシフト使わないと間合い管理できないと >>577
やる前にあーだこーだ言ってるだけなんだから攻撃的になっても仕方ないだろ 闘争を求めて昂っているんだ
そういう時に男と男がヤることなんて一つだろう? >>581
そもそも相手に釣り出されてるから天狗に引っかかるってのが
お前のスタイルだけだろって話だが?
軽量機体で空中から遠距離射撃してりゃすぐかかるし >>586ルーキーはホモじゃない、可愛いのが男しかいないんだ >>584
お前がそのスタイル見直せば終わる話だろ…
何のための高度制限だよ
ブーメランすぎるわ 真面目に対人用機体の制作に取り掛かったけど結局何が起こるか分からないのでいつも通りのスタイルで行くことにした
とりあえずヒャッハーと当たったときのためにヒートリペアは持っておこう >>588
気にならないかどうかの話だったのに
見直せってなんやねん MGで蜂の巣にしてやるぜ!
まあどれだけ高い所を取るかのチキンレース化する可能性はある けどリグレットやナイトメアと違ってみんな平等だからな ランペイジで叩き落としてMGで蜂の巣にするのが強そう 海棲のおさかな達を参考にして、上下の色環境を加味し脚を空の水色、上半身を荒野のクリーム色に塗装する事にした
すっごいダサい 今度からこういうレスバトルがあったら
勝負だレイヴンどちらが正しいかは戦いで決めよう、で済むな 敵に視認されにくい塗装にしようかと思ったけどなんか楽しくなさそうなのでやめた >>592
結局の所
お前の戦闘スタイルだけで考えて問題有るように感じてるだけ
って話では?
対人始まってみないとなんとも言えないはずなのに滅茶苦茶主観の理論で他人に突っかかってガイジなの? 俺バカだからよくわかんねーけどよ
とりあえず全身真っ赤に塗ればいいんじゃねーかな とりあえずあと5時間半でお前らと戦えるって事実に昂っとるわ
まあキャラもプレイヤーも人外な奴らに落とされるんだろうが フラッシュファントム銅は無条件で紫に塗られる箇所が… >>598
実際、対人FPSとかのスレでどっちが正しいとかの論戦になった時
「お前のレートなんぼよ?」ってスタッツ比べ仕掛けると大体黙るよ >>601
真っ赤に塗ってフルクレイモア…だと?
じょ、冗談じゃ >>596
謎の発想で草
塗り終わったら見せてほしいわ 今時やる気のある公式なら対人プレイ動画とか出してるよね 芋「人類に技術を与える!」
富「人類に選択肢与える!」
鰤「宇宙進出!」
悪いやついなくね?俺の読解力無さすぎて敵が見つからん >>613
実際そうだぞ
悪人が生きていくには厳しい世界だ >>609残念ながらここには上げられないけど、戦場でアイスクリーム屋やってそうな見た目になったから会えるといいね 煽りたくないが開発逃げたか?それとも投げたか…?
頼むからアプデに時間をかけたとあってほしい告知はよ >>606
そして黙った方が正しいこと言ってたりしてモヤっとする事があるという
>>613
優しい世界だぜ…(満足) おじいちゃんになるのが怖いから仲間殺した情けない奴とかもいるけど基本みんないい奴だよ >>613
変化に良いも悪いもないよね
ついていけない人が大量に死ぬだけで とりあえず味方に誤射されないよう特徴的な塗装にするのは大事だと思う まぁ実際対人で上空の制限引っかかることほぼないだろ
どんだけ上に逃げようとしたらなるんだって感じで(しかも不利になる)
不利になるってわかっててエリア制限引っかかるまで上に逃げる奴おらんやろ >>613
その最中で自分の老いだけを恐れて仲間頃すわ雑魚にイキるわ大型芋とルーキーに瞬殺される赤いの・・・ クリムゾンロードも身体改造すればよかったのにね…お金がなかったのかな >>624
一瞬滅茶苦茶キャラが荒ぶっただけで基本いい奴な気がする ルーキーが何の気なしに使ってるラボも実は他のアウターは有料だったというオチ 対戦実装まであと少しだが覚悟できてんだろうな貴様ら?
全員八つ裂きにしてくれるわ!!!!!!(クリムゾンフラグ) >>613
過程が問題なんじゃね
イモータル的にはドミネーターと人類の邂逅は時期尚早みたいな感覚らしいし あのラボもよく見てみると謎空間だからな
あのラボ超広い空間の中に仮設スタジオみたい立ってる
気付いた時ここもグリーフが用意したのか?
このオレンジの作業員達はグリーフの私兵か!?って戦慄したけど実際どうなんだろう >>631
そういえばそうだった
サイボーグ状態が当たり前になってしまったから忘れてたわ アーセナル置いてる場所の後ろの壁とか話進んだら取っ払われて新機能解放されたりすんのかなって思ってたよ
特にそんな事無かったけど ルーキーの機体の修理費とか弾薬費はどうなってるんだろう
アーマー一個壊したら10万とか取られるよな
他の旅団は壁外への仕送りとかも合わせたら案外カツカツなんじゃね オファーEで倒せば倒す分だけ〜みたいなことファルコンさんが言ってたしミッション報酬は最低保障額で実際は倒した分だけ上乗せで貰ってるのかも >>623
というかあまりに天井が高いとただでさえ立場が低い地上性能重視の選択肢が完全に死ぬしな
空中から地上の相手を追いかける事はもちろん普通に出来るが、遥か高い上空に逃げられたら地上性能重視でも無理矢理飛んで追わなきゃならんとか不利過ぎてどうにもならんし
ソロや協力の天井は高い方が快適でいいが対戦の天井はそれなりに抑える必要があると思う 入ってきた時期が1か月修理費弾薬費無料キャンペーン中だった可能性 ジョニーGなんか修理費だって無料じゃないのに!って叫んでるし多分グリーフが出してるんだろうな 修理費、弾薬費用を請求されていたらゲームやめていたかも… イモータルは少しづつ技術を与えて慣らして行きたがってる
ドミネーターはAIの役割を果たそうとしている
グリーフはドミネーターから情報を貰って今超やばい状況やん…宇宙進出したろってなってるって感じなのかね あ、キャンペーン終わるんで仕事辞めて実家帰ります… サイボーグ化色々凝ろうと思うとすげー金額飛ぶからな
マンボウの存在が非常にありがたかった 修理費と弾薬費があればオルサやレギオン、腕レーザー全般が救われるんだぞ! オーダー失敗時は傭兵持ちなんじゃねーかな
イノセンスみたいに機体大破して肉体潰れても続けてそうなのは別として >>598
夕日の草原でお互いに『やるじゃねぇか…』と
言った後二人で笑って仲良くなってそう >>598
味方するフリして「騙して悪いが」もできるな オファーオーダーをプレイしているとき、オーダーの途中でバレットワークス10人が敵対するかも!?って警戒していた ルーキー「一人で10体ぐらい倒せればいけるか…?」 バレットワークス3をソロで勝てるルーキーにとって大した問題じゃないだろ
拳でクリアするデモンもいるし 対人だと鍔迫り合い発動しないの残念だな
高橋名人並の連打力をお見せしようと思ったのに >>660
バレットワークスVってシルバレ3丁、追加男装を装備しても弾切れになるよね >>661
連コンで秒間30連打してくる人を想定したら入れないのが正解 「高橋名人」初めて聞くワードにルーキー達は困惑した
一方でロートルルーキーは一片の疑問も抱かない >>662
慣れたら完全ソロ両手マシンガンアームで弾数足りるよ
ダメなら最悪アーティストか准将辺りからシルバレが出るのを祈ればいい バレットワークス3ソロはだいたいボーンボックスの死体を最後までとっておく バレットワークスが全員ガン攻めスタイルなのも数が多いから武器剥ぎ取るのを前提とした奴だろうしね 流石に高橋名人知らない人は居ないんじゃないか
どの端末か忘れたけど高橋名人の冒険島もやったことあるぞ >>672
アビスヘブンに粉をかけていたロリコン「許された」
シェル3人で出てるといつの間にか死んでること多いけど >>674
さっきオンでやってたバレットワークス3で二連続でガンアームの弾数拡張3をくれたわ
やっぱペインキラーさんって常識人だわ 高橋名人の16連打を知ったのは花咲天使でのネタからというのはきっと俺だけ 知ってる知ってる!無人島でリアルボンバーマンしてる人でしょ? >>677
まだギリ20代だし いけるし
25過ぎたら爺? そう………… こちとら電プレのおまけディスクでレイヴン始めましたな世代だ
クリローさんの悩みや頭頂部への不安は痛いほどわかるぜ ランペイジハンマーに性能アップLV3×3してみたらすごく使いやすいな
全然ダウンしないからライフルと併用しやすい 反射神経の落ち始めたレイヴンたちの代弁者か
無様な弱音を吐いたら「機体真っ赤だぞ」って言われてしまうんだな >>682
ランペイジの役割は炎上させる事だから攻撃力とか要らんしな どんな形であれ、1ヶ月くらいは遊べるアプデがいいなぁ >>683
勝ったら「私が強いのか…君が弱いのか…」
負けたら「老いて弱くなっていく自分を認めたくないものだ…」
完璧だな トレハン要素増やしちくり〜
難易度あげたらアタッチメント掘りやすくなるとかさぁ マルチの大型イモータルって撃破より調査の方がアタッチメント出やすい気がするけど気のせい? 対戦以外のマルチ要素も同時だったら言う事なかったのになぁ 賞金首になってもいいようにちゃんと悪役面に改造しといた 両手カグツチLでバレットワークス3すらいけちゃうけど修正しないでください 対戦来たらAC勢のおっさん達の同窓会になりそう
4対4のチームシャッフルとかでワイワイできなさそうなのが残念だわ
タイマンか2対2だとどうしてもガチっぽくなってしまうだろ ぼっちには1vs1しかできないって方向性も十分荒れそうだけど2vs2でシャッフル実装だと荒れる未来しか見えない
どう転んでも荒れるのは間違いないからあとはバランスがどうなってるかだな… AC勢ってよく言うけどACもシリーズ長かったから幅広いし一枚岩ではないのでは?
俺は3までしかやってないから分からん会話よく有る 前から気になってたんだが、赤い人ご用達のクレイモア頭の説明で
中装甲アーマーなのに軽装甲ヘッドといのが意味不明 >>695
部屋コメントが有ればできるんだろうけどなぁ…
遊びの幅が広がるし部屋コメント実装して欲しいね
まぁ機体降りた所で騙して悪いが…ってやられる可能性も有るけど >>698
当たらなければどうということはない理論 発売日前日は23時頃にツイートしてるからそれに期待する ユニフォーム交換感覚でアーセナルを交換するアウター達 レーザー兵器限定という名の部屋にシルバレマンが待ち構えてそう >>705対戦ではどうだろうね
個人的にはクソ煽りを聞きたいからあってほしいけれど チャットあったら歌うぞ。
あーおい地球を守るためーEDFの出動だー 被弾したりブースト吹いたりするたびにマクロチャット出るようにしたらうるさそう ガンダム動物園の語録は積極的に採用していけ
お前みたいな頭フリーズしたパンピーコモン野郎が一番ムカつく、スマブラやってろグッピー
とかな >>720
うーん明日か
とりあえずアタッチメント掘りするか・・・ >>722
ダイナマイッエクスプロージョン!
ミッションに失敗しました >>721
ピエロのデリバリーは頼んでねぇよ
敵も味方も宇宙人かよスターウォーズじゃねーんだぞ
が好き 近接主体の構成の時、頭って何にしてる?
とりあえず腕はリベでごり押ししてるんだけど >>729
頭もリベで画面に入った奴ぶった斬るチンパンジースタイルがサイッキョ >>724
耳をす〜ませば♪かすかに聞こえるだろう♪
って歌い出しそう 別に賞金首の座を狙っているわけじゃないからなぁ(キーアサインとHUDを調整しながら >>729
ロンソやリベのロックサイト広いやつ
サイドアームの状態異常系で追いかけやすいし使いやすい 賞金首10人中6人くらい頭の中に爆弾入ってる奴で埋まりそう カグツチってバレット・レーザー防御関係ないからダメージ出てるのかもね
しかし試行錯誤の開発でここまで作れたんだから続編はさらに期待するわ >>732
アトラスコアにヘルメス積んでおいて低速とか詐欺もいいところだ
好き。 >>741
マジか
あそこ周回なげえんだよなあ・・・ オンライン対戦でランキングとランキング報酬できたら… 賞品はレディアントグリーム3スロット
アロンダイト3スロット
ボス開発3スロットだって!? >>743
ギルスロのFやSが4本揃ってなければそっちで。
だいたい素材が揃っててライキリ腕さえ手に入ればいいなら
フリーCの巨大イモータルデータ回収作戦のリタマラという手もあるけど
スロ3両腕狙うとこっちでも数時間コースだから覚悟してやったほうがいい 皆、HUD弄ってるんだなぁ
個人的に不便さ感じてないから弄ってないや 不便感じてないけどオリジナリティを出すためだけにHUD弄った >>745
勝った奴が更に有利になるクソシステムやめろ マルチのヴォルトをなるべく早く落とすにはどんな編成が良いんだろうか
やたら硬いし、デッドリーやバズーカはあてにくいし、背中の弱点狙うとレーザー痛いし、移動する弱点狙うと吹き飛ばされやすい
せめてまっすぐ飛んでくれ…… >>683
ああいう事言ってる奴の方はフレイフライなんだぞ >>746
サンクス
ギルティはS3スロ2本で今のところ困ってないしいいかな レーダーいじるうちにだんだんと左に寄ってきてる気はする
アサルトだけデカくしてど真ん中に置いてみたり 勝利報酬はMoEのGv Gが上手いと思ったな
勝った側にはここでしか買えない限定品持った行商人が来る
とは言えA級中位くらいの性能なので普通の人は強化になるが、廃人にとってはコレクションアイテムでしかない
負けた側は拠点がやたら強い怪物軍団に襲撃される
でもこれでレベル上げできる その内容だと負けたほうがいいきがする
レベル上げの効率しだいだけど通常狩場よりいいなら負けたほうが勝者みたいな報酬だな 何故対戦アプデの日にムラマサくんを売らないのか
完全体ムラマサくんを付けるつもりで機体作ったの!!! 開発のプレゼン見たけど最初はバズーカ吹き飛ばし効果は無かったらしいね
エフェクトの表現で仕方なく吹き飛ばしを追加したらしい 倒した敵からパーツ奪って次の敵へ……
消耗しながら連戦するモードとかあったら楽しいと思いません?
100人切りしたら最初の頃の機体の面影が無くなってそうだけど アシッドリペア穴付きってってデータ略取阻止以外にない? 飛行速度15000
飛行ブースト12000
あるんやが空中でなんか動き遅いわ
空中の動きやすさはボディ依存でいいんだよな? 殴り全振り機体って軽量機にして素を速くするのとヘルメス使う代わりにアーマーは思いっきり重い高性能なものを使うのどっちがいいのかね あと数時間でアプデ日になるけど何時にくるか情報あった?
直前延期しなけりゃ良いやと思ってるが >>751
エンジェルオブデス4丁積みおすすめ
レーザー耐性高いっぽくてデッドラより通りやすい >>764
空中の移動速度はボディ依存であってる
総重量がかなりあるとか?詳しくは分からんけど >>762
多分あそこだけ
レッドドッグ連れて行けないしブリーフ長いし効率悪いけど頑張ろう >>764
軽量級は兵装積んで重量増えると速度死ぬよ
カタログスペック高くても実際はそんな出ないってのはまずそれ アプデって何時から?
今日の10時くらいからになるとかありえる? >>765
ヘルメスに頼りきる空中移動だと上下移動が遅すぎるから近接特化じゃ距離の微調整が厳しいんじゃない?
軽量機が安定だけど、リベレータボディで水平移動はヘカトン、上下移動はブリンクのやり方でも一応運用出来た
結局ソロモン相手とかじゃ軽量機にしちゃったけど ヘカトン胴は武装を積んでもブーストかっとビングだぜ 軽量胴でスペック通りの速度出す為には、相当軽量化しないとダメらしいしな
その閾値の設定が厳しすぎるんじゃないか、みたいなことは言われてるな >>768
>>771
マジかぁ…
じゃあ実際の速度はボディのカタログスペックじゃ無くて
主要スペックの飛行ブースト速度/時間参考にした方がええんかな?
とうとうムラマサ胴を使う時が来てしまったか 投げとか掴み技使いたいわ
両手につけるグローブみたいなの
空中で掴んで筋肉バスターとか
レッドラインにジャイアントスイングしたい 軽量機やりたいなら肩武器とか不要なのは削らないと脆いだけの機体になる ルーム検索で数が多くて見切れてる時はどうしたらいいんじゃ 無料アプデだから何時になるかは会社都合かもね。
DLCは明後日10時にくる可能性が高いと思うけど 偏差射撃ガバガバすぎて対人だと中距離の撃ち合いとかまともに出来なさそう
すれ違いざまにMGとかSG撃ちこむスタイルが主になりそう 0時配信をやるゲームってそんなに無いからな…普通に明日午前〜正午くらいじゃね
>>781
鋼鉄兄弟はエクシーズだった…? お前ら日付変わってからすぐアプデ来たとして早速対人やるのかよ PCゲーなら日付変更時そこそこあるけどそれでも日本時間じゃないのが多い
CSは日付変更は相当レアだね 対人楽しみだな
さてDXM発売から3週間程度がたった訳ですが
性能抜きにして、一式揃えたアセンで皆が一番好きな機体は何?
俺はやっぱりオサフネ 1式統一だとそんなに好きなの無いけど強いて言うならゴリアテ
統一しなくていいならヘカトン好きなんだけどな… なんとなく公式サイトのキャラ紹介見て回ってたんだが、利き手とか設定あんのな....誰得? ソードブレイカーが好き
アプデは明日の10時頃かな
今夜は徹夜でmoonやるし今のうちにアセンしとこ >>788
実際攻撃が当たる気がしねえ
アシッドガンとか楽しいんじゃないかと最初は持っていく予定だが…
当たるかなこれ >>788
マシンガン腕で速度上げて一撃離脱の予定 >>788
acfaの頃とかもろにそんな感じだったしありえるんじゃね おいおい5分も経たずにスタゲFs3二丁来ちゃったよ、やっぱ普段の行いがいいのかな! >>797
利き腕のほうが集弾性が高いんじゃないか?
ルーキーは右手のほうが集弾いいんだけどクローン元のブリーフも右利きだし fAは軽量同士は完全にドッグファイトだったからな
対して遠距離は砂砲が結構優秀だったから引き撃ちも有効だったんだが Wショットのパイロンどうすっかなー
バルダーは積んでおきたいし一応は半端な距離で撃てるの積んでおこうかな ドレイクロンダイクリムゾンロードの三人は死んだ後
クリア後まで僚機加入しなくなるみたいだけど
アビスヘヴンは死んでないからあのイベントの後も仲間になるって認識でok? >>810
セイヴィアーさんも生きてるっぽいこと言ってたし多分それでOK 折角対戦用のネタ機体作ったのにTwitterのアカウント忘れた、辛い 対戦あるゲームで見た目装備ってちょっと卑怯な感じがする
機体見て性能予測できないやん
見た目リュウで性能ダルシムやったら驚くやん 雪降ってるマップで機体白かったらマジでわからんくなりそう
なんなら地面すら見失って着地する事有るし 大正義ゴリアテ
統一感って意味ではレギオンが凄いけど >>811
ありがとう、やっぱ生きてんのかあれでも
やけくそで投げた剣が刺さってちょっと頭から血が出た奴が死んでるのに… 両手ハンドガン機体で分身したら本体より分身のが強くて草生えたわ
不死隊3のノーツの体力秒で削ってた ヘカトンケイル好きだけど腕は無いんだよなぁ
オートスとかエピアルで付け替えるみたいな方式なのかなヘカトン一式て ついに明日ヘカトン派とライキリ派の熾烈な闘いが始まるのか 対人で敵機破壊した時に低確率で強化に使える宝石ドロップするといいな 対戦は自分ではあんまりやらないけどどんなアセンが流行ったりするのかは気になるなぁ ヘカトン頭に六を逆さにしたデカールはって狐のお面みたいにしてるぞ 一式が無いからサザエさんのエンディングちっくにムソウ頭持ち上げ腰振るルーキー >>826
ハルバ胴も万能性能で強パーツなのにあまり話題にならないよな
長距離移動は苦手だけど瞬発力あるのに。 とりあえず対戦の基本は真ん中にレーダーになるんだろうか さっきVtuberさんがゲームやってるの見たけど意外とロンソ頭推しが多かったな
個人的にアストラナガンみたいな形状だから使ってたけどそんな優秀だったのかあれ ロンソ頭、ヘカトン胴、クサナギ腕はユニクロ装備じゃん >>833
ロックサイトの形状が優秀で他の性能もそこそこあるから
どの局面でもロンソ頭載せときゃなんとかなる 他のプレイヤーのアウターあんまよく見えんし
モンハンでいうギルカみたいなん欲しかったな ヘルメスデブ同士のミラー想像するだけで対戦する意欲無くなるな ロンソ頭はロックサイトが異様に広くてVPもあって見た目もイケメン(個人差)だからね
らしい欠点はレーザー耐性がないのとロック距離がARを使うにはやや短めなことくらいか
使いやすい頭っていったらロックサイトの広さが最初に来ると思うから他の候補としてはリベかフロドミかムソウ辺りかね レーダー位置さー、機体にかぶせるかレティクルにかぶせるのが……いや、なんでもない ヘルメスデブのミラーマッチ
観客視点で見てる分には楽しそう レザキャが対大型特化、チャージ系は保持できなくて使いにくすぎでそもそも選択肢が少なすぎるよなレーザーは
実際対人やってみたらレザライが案外刺さりまくったりするんだろうか… お漏らし何とか出来ればチャージレザライ(単)は面白そうではある
ブレードをブーストキャンセルすればチャージは消せるみたいだけど オーグジュアリをL3にしてるからヘルメスまともに使えないんだよなぁ
列車追撃はまともに動けなくて苦労した レーザー類とキャノン類とシャッガン腕とかいう産廃だけはなんとかしてもらわないと デッドリーはレーザー兵器じゃなくてデッドリー兵器なので・・・ 俺の強化3積みタケミカヅチFでロンソ頭を吹き飛ばしてやりたい AR、MG、BZはどれもサブウェポン持てないデメリット打ち消す性能あるのにSHだけなんであんなうんちなんだ・・・ オファーオーダーでレディアント強奪時左腕ガンアームだけど確か武器腕全部ホライゾン製品じゃん
スカイユニオンの新型って触れ込みなのに他社のパーツ使ってるのなんかモヤモヤするんだが デットリーはフリーAのボス巡回するときに役立つのでそっとしておいてほしい
プロト版から弱体化されたトリスタが見向きもされなくなったことを繰り返してはいけない >>851
フリーCの巨大イモータルデータ回収作戦
探索オーダーで長丁場なんで頑張れ チャージ中ってシールドシフト解除されたっけ?
保持さえできれば面白そうなんだが オートス腕使ってる人を見かけないのでユニクロじゃないだろうマイ機体
頭:アトラス
胴:ハルバード
腕:オートス左右
足:ヘカトン アサルトシフトしたガンアームMGやべえな
敵傭兵のVPがガリガリ溶ける ヘルメスってボタン入力しないと意味ないのかよw
いつも付けっぱなしにしてたけど邪魔なだけじゃねーかw PVPのステージってどうなるんだろうな
障害物がないと近距離型はちょっと射程の長いのに引き撃ちされて終わるだろうし
既存のステージから選択か専用のステージが用意されるのか
んでこのステージでのこのアセンがこの戦法がー!って阿鼻叫喚になる流れを予見している デッドリーは修正やめよう。あれがないとボスクリアできないのよさ ちょっと射程の長いのに引き撃ちされても当たらないと思うぞ
この弾速では 巨大イモ掘りは道中全部無視でライキリ胴落とすストライだけ回そう わかった、アシッドガンの弾速と酸腐食の防御力低下量を上げよう 腕バズはスロット無しで開発で簡単に入手できる辺り完全に救済武器っぽい
アーセナル戦で不利になるバズーカだし大型イモータルで詰まない処置 >>863
距離200以上で戦う機体かな、グリムV使ってそう
オートス腕は目に見えて弾道が真っ直ぐになるけど連射性が低いから一発一発を当てることが大事な武器にこそ適したピーキーな性能だと思ってる >>867
シルバレ二丁とギリング二丁あればどのボスも簡単にボコれるだろ常識的に考えて…… チャージレーザーってチャージ中もアサルト減るんだな
しかもチャージ中アサルトと発射の瞬間だけアサルトでダメージが同じという 大型はバズ腕に一歩譲るけどどの敵にも平均以上の強さを出すマシンガン腕が一番楽ですの事よ
肩は無しでもいい
でもコンテナ回収だけは勘弁な! オートスからエンジェルオブデスもいいぞ
ひたすら集弾と拡散角度よくして当たるようにするんや
イービルなんて知らない >>874
集弾が高いのでマシンガン使って接近戦
弾速あるからバリバリ当たる 大型も変わらず突っ込んでアババババする
フロドミ頭、アトラス胴足、ガンアーム
よいぞよいぞ デッドリー修正していいけど
どの距離でもダメージ下がらないようにしてね 接地してないと撃てない、めり込むくらい密着してないと減衰、それで当てても微妙
レールガンという悲しみ デッドリーの陰に隠れてるがガンアームMGも相当やばい エンジェルオブデスって英語表記だとアズラエルなんだな 質問なんですが、クレイモア腕でショットガン撃てないってありますか? ブラックムーンも距離減衰しないように修正していいんじゃよ?
>>886
死の天使じゃなくて告死天使か、そっちの方がいいじゃないか… >>887
嘘やん……何十回ボコったか分からんぞなもし…… 対人の告知や実装までの暇つぶし用に各武器の射程を視覚化したグラフを置いていきますね
立ち回りを考えたり左右で異なる武器を持たせたい場合なんかの参考に
漏れてる武器とかあったらゴメンね
ちなみに格闘系は初撃距離がだいたい7、80 攻撃判定考慮しても100以上なら当たらない?
https://i.imgur.com/xiO3fJm.jpg
備考でも書いてるけど実際は有効射程以上に弾は当てられる
有効射程以降ダメ5割以上かつ静止タゲに難なく当てられる距離も調査中だったけどバージョン更新の方が早そうなので一旦打ち切った
その過程で武器ごと、もしくは武器種ごとに減速加減が違うっぽいのはわかった
それでもほとんどは弾速*10Fくらいの距離までならダメ5割以上っぽかった
(そんなダメージが何の役に立つのかはわかりません ただの興味本位) あからさまな外人部屋にヒロイックな機体で参加。他3体はメタリックとかガチ兵器テイスト
という辱しめをうけてきた 部屋立ててフルリべで待ってたら部屋のやつ二人フルリべにしてくれた。
ちょっと嬉しかっつ >>893
乙
砂はまだ超遠距離特化ってことでわかるがレイジグラトニーとか本当使わせる気が微塵も見えんな 夜中にアプデして深刻な不具合出たら対応出来ないんだから0時更新なんてするはずがない まぁ、今日はもう寝て明日仕事か学校から帰ってくればアプデ来てるさ イカはだいたい10時
参考
アズライールって晩鐘が指し示しちゃう >>888
射撃間隔サポート高すぎるとチャージレーザーやシャッガン、砂が撃てなくなるバグ?がありますね
デュランダル腕やクレイモア腕で起こりやすいです >>900
次スレよろしく
英語表記だと正しい文法なってたり、名前違ってたり面白いな いや砂も使わせる気ねぇよなやっぱ
ロックじゃあ対応する頭ほとんどないし狙撃が当たると思ってるのか? 既出かもだけど
射撃補助3のロンソ頭、シューティングアップV、連射3のフランベ腕の場合アーマー総合連射サポは246になる
>>4の式でいくとこれに素のカラドリS持たせると1.00140753392になるけど実際は1Fで撃てる
よって少なくとも小数点第3位以下は切り捨ててると思われる >>880
Oh…まるで見当違いだった恥ずかしい
アトラス頭は射撃補正とVP目当て?
連射性の低いオートス腕での命中重視マシンガンは思いもよらなかった
是非とも対戦してみたいものだ明日からよろしくな
>>893
お疲れ様です
こうして視覚化されると愛銃のグリムの適正距離ならシルバレの射程の外から攻撃できるなーなんて眺めてたらパニッシュメントの異端さに草生えた 最適距離の範囲と減衰の計算式がゲームスピードに合ってないっぽ シルバレ距離で0.3〜0.4くらいあればいいんじゃないかな? 射程400以上を当てるなら弾速3倍くらい欲しい
できるだけ命中確保する為に400ギリギリ近くを維持なんて大型相手でも無理なゲームだし 最適距離はいじりすぎるとただでさえ少ない駆け引き要素がますます少なくなりそうでな
ただ弾速は全体的にあげるべきだと思う
まあ弾速だけあげると偏差射撃が狂ったりして難しいんだろうけど >>912
アトラス頭にしたのはカッコイイからさ!
他に高耐久なのとロックオン距離とかのバランスの良さ このゲームの速度や滞空性能考えれば400以下なんて「遠距離」ではないってことなのかな…
そして「遠距離」型の武器はその距離ですら話にならない弾速… >>915
サンキュー
ムソウ頭ってダサいけどメモリ消費少ないから外せねえ…
アプデ来た? マップの狭さと機動力の高さのせいで400〜500で捉えて撃ったってほぼ当たらねぇし引き撃ちできる訳でもないからなぁ
何がしたくて砂実装したんだよ >>906
ソンなことあるんですね。ヘルメス強襲にショットガン使ってみようと思ってクレイモア腕使ったら撃てなかったので、???でした。
ありがとうございます なんとなくざっくりシルバレが近距離、グリムが中距離、グリムVが長距離だと思ってました… 砂とレーザーは適正距離なら発射即着弾でいいよ
そうすりゃ集会ではゴミでも対人だと使えるだろ 砂バズショットガンは対戦でも強いと思うぞい
特に砂バズはヘイト対象になることも大いにありうると思ってる 次スレのテンプレ中々貼られないし貼ってくるわ
被ったらすまん スレ立ての報告も無いし何か編集してるとか準備中なんじゃないの >>928
狙撃ミッションとか欲しいな
クリローさんが機体に乗り込む前にクリロー機の両腕をもぎ取れみたいな パニッシュメント5連射とか頭おかしいぞ
アサルトシフトの燃費無茶苦茶良いし防御低下もそもそも他の武器種は当たらないし ライフルですらブーストされると当たらないからなぁ
弾速とゲームスピードが釣り合ってない >>922
フレーバーじゃね
まぁ普通に考えるとロボゲーで役立つ概念じゃないし 吹き飛ばしってメイスとバズと?
使い勝手いいのあったら背中に積みたい 敵や目的に合わせて武器を選ぶんだよ
武器に文句いってんじゃねえよ 作った本人が言うのもあれだが、必要そうなら>>50の表も次スレにどうぞ >>935
弾速が優れてたり判定大きかったりならロボゲーで砂は普通に有能装備だぞ
速射性捨てて命中精度に特化させた武器なはず まあ狙撃モードは速度無限でもいいくらいだわな
それでも絶対当たらないと断言できるもん >>911
プログラム上の小数点以下の計算でよくある丸め誤差
各パーツのサポート値に表示されてない小数点以下の値が効いてる
このどちらかだと思うなあ
腕の連射2アタ(+4.5)とかで上昇値が4だったり5だったりすることが合ったと思うし
>>912
備考欄でちょっと触れてる有効距離以降の話になるけど
実はシルバレは距離200前後でも威力7、8割になるけどグリムよりも早く着弾するし普通に戦えちゃうのです…
シルバレの弾速が速すぎるorグリムが遅すぎると思ってる >>940
それは役立つように無理やり調整した場合の話だろ
最初から戦闘態勢かつ飛んで動き回れるロボット物でスナイパーとか無茶じゃんって言いたい 砂だけじゃなくてアサルトもショットガンもバズーカも高機動戦だと最適距離で撃っても当たらんし
距離200以上で動いてる敵に当てられる唯一の武器という点だけ見ると砂は一見かなり強く見える すまん荒らし来る前に貼っちゃった
一応>>50のも貼っといた 砂はACシリーズで幾度となく猛威を奮った反省を踏まえて多分意図的に使いづらくしてる
それでも最適距離考えない使い道がありそうだけど 対人のACだと射程と弾速両立できる砂はかなり強かったからなぁ
構えモードも普通に実用的だったし クリムゾ〇ロード「当たらなけばどうということはない」 天を仰がぬものを、天は救わぬ
時が満ち、連投規制を超えるまで
新スレを支える柱となれ
【Switch】デモンエクスマキナ【DXM】Part68
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1570633113/
(遅れて申し訳ない) 長距離射撃ミッションやりたかったな
敵に見つからないようにレーダー破壊みたいなヤツ >>944
ただARはミサイルが当てやすい射程で最適射程だし最適でもなんか意外と当たるし
ショットガンはアタッチメントと腕を選べば最適で案外あたるし
バズーカはボスに特攻だからなあ >>953
BCあdbvldかlNcaLDBVAOH+hcachavbojdnC乙 >>953
乙がひつようだ
>>951
大抵のって言うけど、今時ロボゲなんて他に無いじゃん? >>953
紡がれし乙
勝手にテンプレ貼っちゃってすまない
3マンボウ分アイス奢ろう >>953
乙
>>954
アウターで侵入みたいな変わり種と同系統で狙撃ミッションとかあってもいいね >>901
まだ大型イモータルには通用する分マシだろ
ブラックムーンの産廃っぷりには誰もが脱帽だぜ
あれの使い道ってどこにあるんだ、スタミナ切れした相手にぶち込んでも歩いて逃げるだけでダメージ激減するんだぜ >>953は乙いんだよ!
射程距離のついでの話だけど、
試験場の開始位置の真後ろの黄色い壁のラインがタレットまでの距離800ね
ちなみにデッドラも800でも当たることは当たる 最大2対2だからあんま関係ないかもしれないけど、今の環境は滅茶苦茶近距離戦偏重なのは確かなんだよな
こうしてスレ見ててもアセンブリの大まかなバリエーションはそんなに多くはないし >>953
逆に考えよう、これは乙なんだよ!
さーて寝るか寝るか そんなことを言って、本命は隠しているんだろう?
正直人間相手の機動はやってみないとわからない。ブレード選びから手探りになると思う >>953
スレ立てはなされていたのか乙
>>942
ひ、引き撃ちに徹すれば真っ直ぐに突っ込むようなシルバレは弾のばらつきやら的外れな二次ロックやらでこちらは軽傷で済んで、
丁度グリムの適正距離内に入ってしまったシルバレは手痛いカウンターを受ける筈だから…そういう、脳内シュミレーションだから… アウターモードはガンダムのオペトロとかバトオペとかの潜入して爆破みたいなんを想像してたが違ったな 要望出てるけどクラスデータ周りはアプデと同時に改善してくてないとキツいな…まさか最後までこの仕様なんじゃ
物によっては各武器アーマーとL3余ってきてるから別々にアセンしてセーブ作ってるけど時間がかかる付け替えはもう嫌じゃ
何気に人体改造全身リセットも面倒だよ >>935
フレーバーってのはステルス性()みたいなのを言うんだ ハンドガンがトリスタ以外にもあると気付いて掘ってみようと思ったが
…持ってる奴いなくね? 基本はマシンガンでドッグファイトさせる想定だとは思うけど
ウィングとヘルメスがエグすぎるからガン逃げ機が砂だけ持ってap勝ち(vp勝ち?)狙うのが強そう
その場合回復系が禁止されるかどうかも影響大きいが
回復ありなら重装甲機にディヴォーションヘルメス積んで逃げ回るのが最強になりかねない 遠距離で撃てる銃があったってそれを活かせるシチュエーションが有るかって問題が
高速で動く相手をサイトに入れて撃てる腕が有っても弾速の関係上当たらないような >>973
今回のアプデでいきなりステルス性が有効になるかもしれないだろ! 俺は>>953に乙するだけだよぉ
オーグとショルダー系の勲章集めがかなりめんどくさい アームウェポンみたいに複数持てれば楽なんだけどなー >>953
糸は紡がれ乙
今更ながらyoutubeの開発事例見てきたけど、やっぱり動作を軽くするのに四苦八苦してたんだな
バランス悪かったり問題多いけど、グラフィックやアセンの挙動関連の不満がほぼない辺り
かなりの良作だなーとはちょっと思った >>945
thx
そして、またやらかした…正しいやつは>>52だった…
数字に間違いはないから別に構わないけどね
>>953
乙 ショルダーにサブアームとか付かないかなぁ。AIが自動迎撃みたいな設定でもいいぞ >>975
三択だろうなとは思う
メイスでスマブラ
1Fで瞬殺
ガン逃げスナイパー
どれも作ってるから楽しみじゃん? 対実弾とか対レーザーの装備結局面倒で組んでないや
最初はこういうのマメにやってる人の独壇場になりそう >>974
ストライがドロップするぞ(オーダー1種類だけ) フェイルに関しては弾は勿論衝撃値が高いから近距離ならほぼ必中、リロード速射して強制ダウン取りで悪さ出来そう >>953乙
欲しいパーツやアタッチメントがある時に限って全く出ねぇ
フリーA2のガンアームダメージアップLv3、3時間かけてようやく一個 >>970
僕は素手で破壊出来るくらいの戦闘力があって
頑張ればボスとやりあえる想像してました 一応ACfAは重量脚は中距離で軽量相手は弾速にものを言わせて無理やり当てる砂ライ砂砲がないとかなりしんどかった マルチミッション出てるのは全部クリアしてるんだが、いくつか出てないミッションがある。
クリア以外に何か条件があるのか アーセナル→アウターがロックオンできない仕様ならPVPで落とされた後も活躍できそう
いよいよトラップの出番が >>990
フリーオーダーやオファー含む追加目標のクリアとか >>982
ガン逃げスナイパーは不死Vステージ以外でメタれないから流行らないでほしいな
もしくは不死Vステージが流行るか 片手近接片手フェイルで逃げる相手をこかして捕まえるのに使ってる ガン逃げスナイパーはどうとでもメタれるだろ
シールドシフトしながら相手の弾切れ狙うだけやん
クソ戦法されたらこっちはもっと糞なことするのが対人やぞ >>995
NPCスナイパーがうざいのは領域外に出るからであって、弾即遅いのも含めてPvPだとそこまでかと そういや撃墜されたときの緊急脱出てそのままるんかな
そこから逆転したら熱いけど自爆で このスレッドは1000を超えました。
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