【Switch】デモンエクスマキナ【DXM】Part82
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上記のコマンドを2行以上になるようコピペしてスレ立てしてください。
タイトル :DAEMON X MACHINA (デモンエクスマキナ)
対応機種 :Nintendo Switch
ジャンル :メカアクション
発売日 :2019年9月13日
価格 :7,800円+税
プレイ人数 :1人(通信プレイ時 2〜4人)
公式サイト
https://dxm.marv.jp/
公式Twitter
https://twitter.com/dxm_info
全てのゲームファンに捧げる、メカアクションゲーム
弾道飛び交う戦場を自由に駆け巡る、爽快感あふれるアクション。
Nintendo Switchならではの多人数でのプレイにも対応し、好きなスタイルで楽しめるメカアクションゲーム。
月の落下により人類存亡の危機を迎えた世界を舞台に、プレイヤーはひとりの傭兵として混迷極める戦場を生き抜いていく。
暴走するAIとの戦い。その中で出会う人間たちと交錯する想い。主人公が最後に辿り着き、目にするものは―――。
https://ec.nintendo.com/JP/ja/titles/70010000001400
※次スレは>>850がスレ立て宣言の上立てること。荒らし、踏み逃げの場合は減速し>>900>>950が立てること。
※前スレ
【Switch】デモンエクスマキナ【DXM】Part80 (実質81)
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1571918420/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 無料体験版「Prologue」
https://dxm.marv.jp/trial2/index.html
アップデート内容
https://dxm.marv.jp/update/index.html
デモンエクスマキナお問い合わせフォーム(要望送り先)
http://www.marv.jp/support/form/?mode=cs&gameplatform=switch&title=9397
乱入者リスト
フリーオーダーを達成した後、一定確率で傭兵1名に乱入される場合があります。
E1 グリーフ、ソロモン、准将、グルーミー
E2 グルーミー、リグレット、ソロモン、リーパー、准将
D1 ソロモン、グリーフ、リグレット、准将
D2 グルーミー
D5 ビショップ、シンデレラ、ドレイク、プリンセス、グルーミー、ペインキラー、アビス
C1 アビス、シヴ、ドレイク、ビショップ、リグレット、ローズクイーン
C2 アーティスト、クロウ、ヘブン、アビス、ガルガンチュア、レッドドッグ、ノーツ
C5 シンデレラ、プリンセス、ガルガンチュア、ドレイク、ゾア、ノーツ、准将
C7 ディアブロ、ネームレス、クロンダイク、ノーツ、ジャック、ボーンボックス、准将
B1 クロンダイク、ネームレス、リジット、デヴァ、グリーフ、エンプレス
B2 クイーン、ジャック、クロウ、セイヴィアー、グリーフ、ナイト、レッドドック
B4 エンプレス、ボーンボックス、ソロモン、ナイト、リジット
B5 リーパー、ソロモン、セイヴィアー、デヴァ、クリムゾンロード
A2 クリムゾンロード、ネメシス、ソロモン、ゾア、ディアブロ、リーパー
※E1→Eランクの上から一番目
デカール入手条件まとめ
https://imgur.com/wdStU9r.jpg
https://imgur.com/FP5ktBt.jpg
https://imgur.com/JEUHV06.jpg
人体改造まとめ
https://imgur.com/T8K2wwJ.jpg
アプデ予定
https://imgur.com/mkza3Zv.jpg
【おいこらアプデ】←おいこらが出たら中身を適当に変更しましょう 有用な装備・アタッチメントの堀場所一覧
■フリーA-2(月の欠片とガンフォート)
アストライオス(装弾数Lv3)
ガンフォート報酬(バレット改Lv3)
イザナギ頭(サイト拡大Lv3)
フランベルジェ胴(飛行性能サポートLv3)
ディヴォーション(VP回復値Lv3)
その他、グラディウス・クレイモア・アトラス各種(パーツもアタッチメントも有用なのが多い、5部位全部出るかは未保証)※雑魚、アーセナル、ボスと続けて戦えて、周回が楽しい
■フリーA-3(雪のリベリオン)
ソドブレ頭(射撃補助Lv3)
ガンアームAR/MG(各種ガンアーム用アタッチメント)
ハルバード脚(移動性能Lv3)
リベリオン報酬(近接UP改Lv3)
バルダーエッジ(近接ダッシュLv3)
スタンリペア(総弾数Lv3)
■フリーB-2(コンテナ回収)
キュクロプス(感電)……マルチ西の七人IIIクロンダイクでも可
※マルチ西の七人Iのクロンダイクはキュクロプスでなくテンペストに格下げ、マップも森で処理落ち多発なので非推奨
■フリーB-3(リニアエース縦穴ダンジョン)
カグツチ(火炎放射)……マルチ西の七人IIIクロンダイクでも可
■フリーC-2(アーセナル奪取ミッションの入口付近)
グリムリーパー、シルバーレイブン
■オファーD-7(SkyUnion新型機x2)
フラッシュファントム頭(ロック距離Lv3)
アストライオス(装弾数Lv3)
■オファーD-5(壁壊し)のストライ/オファーD-2(図書館防衛)のシヴ
ランペイジハンマー(敵味方問わずスタミナ減らせる爆風を残す単発ミサイル、対アーセナルで相手をスタミナ0に追い込むと強い)
■オファーE-5 生産施設破壊作戦
■フリーE-2 進行イモータル堰止作戦
バスタードゥーム(実体剣。開発材料として必要。オファーでは途中増援のストライ2機、フリーでは出現するストライ2機どちらからもドロップ)
■グリーフ(マルチのテラーズ/オファーA-2)
ハルバード頭(ロック距離、サイト拡大、射撃補助Lv3)
ハルバード胴(何故か胴なのにアーム連射Lv3)
シルバーレイヴンII(汎用ダメージUP-Lv3)
■SHELL I〜II(マルチ)デュランダル胴(ボディ/拡張メモリLv3)
■不死隊III(マルチ)
イザナギ頭(サイト拡大Lv3)
クサナギ腕(リロードが速い)
クサナギ胴(飛行性能サポートLv3)
クサナギ脚(移動性能サポートLv3)
オーガブレイクII(有効射程Lv3/クロウのみ)
ハンドグレネード(開発材料で足りない)
■鋼鉄の騎士(マルチ/オファーC-5)
ヘカトン胴(胴はこれ一択レベルで強い)
■ラスボス
スペシャル性能Lv3(状態異常武器の超強化)
※シナリオを進めるほどスロットの多い装備が落ちやすくなるっぽいので、装備の3スロットを掘るのはゲームクリア後推奨
【おいこらアプデ】←おいこらが出たら中身を適当に変更しましょう 【よくある質問】
※まずは何もないところで+ボタンを押して、ポーズメニューからヘルプを参照しましょう。
◆キーコンやHUD画面(ステータス画面)のおススメは?
→好みが強く出るので、試行錯誤して自分に合ったものを見つけてください。たまにスレ民が晒してるので、それを参考にするのもいいかもしれません。
また、アシストボタン(同時押しボタン)を設定すると操作性が上がります。〔例:アシストボタンにYを設定〕
→L1、R1 に加えて Y+L1、Y+R1 も追加設定可能なため、無理な指の移動をせずとも複雑な操作ができるようになります。
◆オファーオーダーは再挑戦できないの?→ラスボスを倒すと再挑戦できるようになります。
◆マルチのボスの戦闘データも設計図も取ったのに装備開発できないよ?
→マルチのボスの装備開発はコンソールではなくアイス屋のシークレットファクトリーで行います。(おそらく)ランクC以上かつ装備開発5回以上、そしてアイスを20回購入すれば「???」というアイコンがでるのでそれを選択。
◆非武装会見がクリアできません!→出撃前に両手武器、両パイロン、ショルダー、オーグジュアリ(弾薬やブースターもNG)を外してミッションを開始。
ミッション開始後、アーセナルから降りてオレンジのエリアに入ると会話イベントのみで終了します。
◆ガーゴイル像ってなに?どこにあるの?→ランクEオファーオーダー「市街地掃討作戦」で中央の建物を囲んでいる壁にある像の一つを壊すことができます。必須:火炎放射
スタート地点から見て右奥の壁の奥から二番目にあり、緑色をしている像です。中には近接武器ダインスレイブが隠されています。
現状では1つしか手に入らないのでスロ3を引くまでリタマラ推奨。
◆クラスデータが勝手に消えた!
→クラスデータを構成するパーツを売却するor開発素材にするとクラスデータが消去されます。
売却時などに警告が出るはずですのでボタン連打をやめて確認してから売却や開発をしましょう。
◆〇〇を何度連れてってもor倒しても僚機にならないんだが?→好感度システムは存在しない可能性があります。
連れて行っても僚機にならないなら乱入で倒してみるなど、他の条件を試してみましょう。
サブオーダーの達成や関係のあるキャラクターを僚機にしている必要がある場合もあります。
クロンダイク僚機にならない→レッドドックを連れて行く
デヴァ僚機にならない→ゾアを連れて行く
アーティスト僚機にならない→MAP内にあるアートをスキャンして集める
ソロモン僚機にならない→他の35人を全員僚機にする
※上記は確定条件ではありません。
◆連射性能の計算について(暫定)
→発射間隔(F)=360000/{ウェポンの連射性値*(アーマーの連射性サポート値+100)}(小数点以下繰り上げ)
例:連射性630のシルバレをアーマーの連射性サポ150で使用する場合
発射間隔(F)=360000/{630*(150+100)}=2.285…
小数点第2位以上繰り上げの3Fごとに発射されます。
https://imgur.com/jjXqNLa.jpg https://imgur.com/1KjPpkj.jpg
必要連射性サポートの武器別早見表1(表中の射撃間隔サポートは連射性サポートと読み替えて下さい)赤色、灰色は達成不可能な数値です。 https://i.imgur.com/0FBgEZn.png
必要連射性サポートの武器別早見表2
縦軸が武器レート、横軸がアーマー連射性能、クロス部分がフレーム数
https://i.imgur.com/0nsHJq4.png
必要連射性&連射性サポート計算ツール
表中のピンクのセルに装備するヘッドやプロセッサー、アタッチメントの合計値を入れると自動で計算されます https://docs.google.com/spreadsheets/d/1tqGNTX40sMZTBDKmje6NQrrB-DAP-uM9MVKwD1zAd48/edit?usp=sharing
◆速度表および重量と飛行ブースト速度の関係グラフ
https://imgur.com/WF8womz.jpg https://imgur.com/PJPiTYm.jpg
飛行ブースト比較ツール
現在のボディパーツと総重量、比較したいボディパーツをそれぞれ入力すると飛行ブーストの上限&下限、比較グラフが出力されます https://docs.google.com/spreadsheets/d/1fpJTLonWIyoalHLNMGEcEUINV3-Hl14-1izNn8fZy6U/edit?usp=sharing
【おいこらアプデ】←おいこらが出たら中身を適当に変更しましょう ◆金ミサ君・特典君って?
「取り返しの付かない要素」の偽テンプレをスレ立て前、スレ立て後に貼り付けている荒らしです。
ワッチョイの「XXXX-XXXX」部分をNGにすると巻き添えを少なくしつつNGできます。
ワッチョイは毎週木曜0時に変わるので都度NGして下さい。
今週のワッチョイは「-」です。 >>1乙
ようやっとグリーフ僚機にできた…
僚機を連れていると全く出て来ないのね >>1乙
やべえ ミラージュ君の鬼エイムレザキャくっそいてえ >>1乙
レザキャてゴリアテ相手に普通に実弾当てたときと同じくらいダメージ入るからな
耐性ないうぉ兄ちゃんとか300近い数値出て一瞬で溶ける 当たれば痛いことはわかっとるんや
ミラージュ君ウイングシフトブースト中でも平然と当ててくるんや
感覚的には旋回速度が異常なドミネーターレーザー相手にしてる気分 >>1乙
ミラージュってVPはあるらしいけど弾数とかフェムト残量関係なし? ミラージュは分身に攻撃でもフェムトに減少入るようにしてくんねえかな
流石に張りなおせばなんのデメリットもないのは・・・ ミラージュの挙動とか色々いじれるようにしてほしいな
どの武器を優先的に使うかとか、敵機に接近していくか自機の周りに居て盾になるかとか
AIの弄り方で燃費が良くなったり悪くなったりとかな 非武装会談、武装してカチコミするも矢折れ弾尽きVP30を切っても残ってるリグレットを倒すべく
顔を出してミラージュ、モノカゲに隠れての繰り返しでは頼もしかった 腕にブレード頭に爆弾
2段ジャンプも出来るけど非武装やぞ 使ったらオーダー失敗なのに自爆実装したのは本当に素晴らしい 潜入した基地が爆破カウントダウン開始したので
アーセナルから降りて颯爽と二段ジャンプからの空中ダッシュで通風孔に入って1人で逃げるルーキー 脱出に失敗したら「わたしは、たすけられたのか……?」と呟がなくてはならない罰ゲーム いいもんポロポロでるテラーズのアーセナルを破壊して剥ぎ取らないわけがないんだよなあ>非武装だっつってんだろ 自分のクローンかつフォーが散々念を押したにも関わらず武装されたんでとりあえず准将のせいにする
本当に未来とその過程見えてるんですかね? 非武装会見でパーツ集めるのはまだしも試し撃ちにいくのはやめてあげてください ローカルマルチで堀堀するときの僚機最適解ってなんぞ?
推将、グリーフ、セイヴィアでやってんけどグリーフの動きが役に立ってると思えなくての… ローカル旅団の僚機はとりあえず火力面でアビスは固定
セイヴィアー、ヘヴン、ドレイクとかの近接持ちで1対多が強い僚機も仕事してくれる 頭爆発はゼンがどういう奴らなのか非常に分かりやすい >>25
セイヴィアとアビヘブ姉妹?
大型だともりもり削れていく感あるけどアーセナル戦だとダウンさせちゃって遅くなること多い気がするんだけど気のせいなんかな
>>26
あー畳み掛ける感じで動いてたからダメなのか
もっと囮的に使う方が良さげなのね >>21
単なる可能性の一つが見えてるだけなんだろ
既に決まった未来があるかのように言ってるのは
意識高い系が良くやってる肯定的自己暗示じゃね
そもそもが破滅の未来を回避する為の取り組みなんだから
決まった未来しか無いなら終わるのはブリーフなんだがな 自分も動くならアビスだけか+一人にして相手の総VP減らしたほうが早い 自分が楽したいなら准将でアビスヘブンをブーストするのが良さそう 俺は准将、アビス、ガルガンチュアかな
バフはブリーフくんの方が強いんだろうけど、准将の方が安定してる感じがする アビスは死んだ時の事思い出しちゃうよが辛そうでこっちも辛くなる 4機編成は敵のVPが上がりすぎて
クリムゾンロードですらタフで厄介になるので… エクリプスさんは周回めんどくさかったなぁ
集中攻撃してもまぁまぁ固いし、何よりバリアと重力が遅延行為過ぎる ドミネーターの追加報酬って本当にもらえるの?弾切れするまでブリッツ破壊しまくったのに、落ちたのはスペLV2が1個だけだった……オンラインの方でしか貰えないとかある? 二刀やめてオロチ連射モードになったヘヴンは恐ろしいぞ
ターゲット周辺が緑で染まってでろでろ溶かしてく Wオロチ連射楽しいよな。マガジンUPつけてポポポポポポン!!って6連射するのまじきもちいい エクリプスのバリア重力波コンボやめてほしい
体験版ガンフォートのエリア外バリアハメかよってくらい連続で食らう コラボ内容か発表されればまた賑わうさ
良いか悪いかはしらんが ローカルテラーズでゴキブリおばさんがエリア外の高速でブースト吹かしながら引っかかって完全に止まってたから
真横から撃ってみたら弾が明後日の方向に飛んでいったわ
砂が40mショットガンが10mの距離からじゃないと当たらないぐらい逸れてくとかひどすぎてびっくりしたわ
噂には聞いてたけどこのゲームの偏差射撃根本的にダメだな リジット渋いって聞いてたけどマジで全然来ない
こいつクリア後限定じゃなかったよね?
もう三日くらい詰まってるわ… リグレットおばはん相手にしてるとほんとイライラする
どのゲームにも言える事だけどガン逃げAIは糞 >>47
ストーリーの展開的にクリア後じゃないと出ないんじゃね? クリア前に揃えたいって人も割といるみたいね
自分は気にしてなかったからかクリア後に次々僚機加入してきたが >>47
データ収集のオーダーが回転早いだけまだ……
こっちはそれ終わってボーンボックスがまだ来ないわ このゲームってもしかして好感度ってある?
僚機は一緒にオーダーを繰り返してたら
オーダー開始直後に優しい言葉を言ってくれるようになった
それ以降は敵機で出てくるようになったよ >>51
ブラロで解放してやれば出るんじゃね?
あとこいつとリーバーとアーティストだけなんだよ
クリア後じゃないと出ないブリーフたちはともかく
先に仲間に出来るならしておきたい
>>53
骨箱データ回収で死ぬほど来るんだが…
こいつとソロモンばっかり湧いて来る こっちもゲーム兄弟とリジットが残った
乱入すると言われるオーダーに行ってもそもそも乱入が起きず終わることが増えてきた 俺も最後はリジットだったなぁ
ボンボ、ソロモン、ネメシスばっか出てきて悶えてたわ >>54
セリフは状況に合わせたものをランダムだからそれは気のせい もしアニメ化とかしたら主人公の初期メンはジョニー、チル、ガルあたりになりそう 残すはリグレットとソロモンだけなのにガン逃げさん出てこないわ
逆にソロモンさんは出てくる度に至近距離レザキャで焼き払ってるのにメールくれない ソロモンさんがメアドとか教えてくれると考えるとシュールでならない
ちゃんと傭兵登録してんのかよ ソロモンさんはほら、実質マシンだからエンプレスみたくハッキング超得意なんでしょ ソロモンさんの顔グラジャギかリュウ・ハヤブサみたいで吹くんだが フォー「画像が不鮮明です。これでは傭兵登できません」
ソロモン「そこをなんとか…」 >>57
クリア前なのにソロモンさんのスロ3パーツが集まりつつある
ディアゴスティーニかよ… 正直もう操作忘れてきた・・・
なんかもう半年くらい経った気がする カグツチトリスタが意外といい組み合わせだと思ってきたけど掘るならどこがいい? ひゃ、一〇〇式ちゃん!桜の塩漬け作るからスキル使って! 接近オンリーの機体って腕は何を使っている?
頭ロングソード、足アストラル、胴体ヘカトンで腕が決まらない Twitterなんか特にそうだけどとにかく近接近接近接
元々高速近接機好きはSNSで発信する層に多いけど、それにしたってやっぱ選択肢も対抗勢力も無さ過ぎるんだよなあ…
近接機強いのは結構なことなんだが、いつまでもこんなんじゃちょっと滅入るよやっぱ なんのお知らせもなくコアゲーマーがデスストランディングに持っていかれて終了のお知らせだと思うの 被弾上等で突っ込むスタイルだからリベレイター使ってる
他の格闘性能高いのは脆いのばっかで困る
重さが許されないならエピアルテースが次点 >>75
せめて自分専用のロボットアセンして動かせるようになってから出直せ >>73
近接はロマンがある上に単純に見栄えするからね
ランクマで近接使いと当たると、上位にいったことある人とそれ以外でスキルに雲泥の差があるから、それなりに腕は必要だと思う
とはいえ、ちゃんとTwitter見ると銃やミサイル、その他色々研究してる人多いぞ それでも私はマシンガンを使う
さっきスターゲイザーの人とやったけどやっぱいてえわ
すれ違いざまに確実に当てる腕は必要だろうけど 上位の一部がバズーカ使い始めたり、クソ環境なりに研究は進んでる感じがする バズは当たった側も当てた側もなんで当たってるのかが分からない
あとラグ当たりするから基本直撃と爆風がどっちも入ってるから当たれば強い
ただ上位の人が使ってるのは大型集会のためじゃね? いやランクマでも実際スタン後にバズーカぶち込まれた >>75
あれはコアゲーって言うか敬虔な小島信者以外は適応できない類 >>75
考察が大好物なダクソ、ブラボ勢の一部ならともかく、DXM民とはあんまりターゲット層が被ってなさそうな気がする。
まあそんな嗜好よりもハードを既に持ってるか持ってないかのほうが実際の購買への影響は大きそうだが。 バランス荷物運びゲーにもロボアクション要素あるのか >>60
それは僚機連れフリーE2で済ませたな
准将ガン逃げグルーミーの三択まで絞れるし回転も早い オーダーを達成しました
ディアブロ「オーダーなんてどうでもええわ!軍曹返せボケ」
オーダーを達成しました
クロンダイク「は?ゲーム終わって無いだろ 死ぬまで続けようや」
フォーさん... 一旦他のゲームに移ると戻ってこれない人が多いだろうなぁ・・・ そもそも本編あらかたやってオマケ程度の対戦しかやることないんじゃ他に移らない方がおかしいだろ 既に人はいないからアレコレ言ってもしゃーねーか
3週間かけた神バランスで人戻るのに期待だな 普段もっと流れが遅いゲーム系スレに居るからこれで人が居ないとかスレが過疎とか言われると違和感しかない デヴォ持ちとブレイクとれない程度に撃ち合ったときの虚しさ
間違えてミラージュを狙ってたときの虚しさ
この辺が対戦のモチベダダ下げ要因になってる
デヴォ禁止だけならすぐ対応できたろうになぜやらんかったかね >>91
アウターがドミネーターの声を聞く資格だとしても聞かん奴の方が多いかもしれんね
一番聞くべき奴が非武装で武装するんだけどな デボさえなければACを超えた存在になれたのに・・・ よーし
ならまずACVからやってみよう!
ハードはプレステ3だぞ! バランス調整程度じゃどうにもならんだろ・・・
DXMは根本的にアクションゲームとして駄目すぎる
自機を動かす気持ち良さだけはあるからかろうじてクリアまでは誤魔化せたけどさ
次回作に期待するしかない あ、これ既にAC超えてる・・ぽい・・・?
もしかしてDXMって神ゲーに片足突っ込んでる良ゲー? 日頃のストレスをガルガンチュアや機体強奪のルーキーへの煽りやクロウの動画流出で発散するフォーさん ACじゃなくガンダムやろうぜ
あからさまにザクに見えるヘルメット頭だけでジオンならいくらでも作れるMS オフのオーダー数は妥当だけどマルチのオーダーが少なすぎる
フリーオーダーの移植でもいいからマルチの数増やしてくれないと同じオーダーやりすぎて作業になってる ACよりも明らかに真っ当で面白いゲームなのに、思ったより売れてなくて悔しい・・・ デヴォミラージュ盾なくして砂以外の弾速1.5倍にでもすれば大抵のacより楽しくなる思うけどな ミッションリプレイで自機の活躍を見てニヨニヨできる機能があれば一年は持つぞ 101匹ストライ大行進 みたいなマルチオーダーがあったら捗るのに
放置周回が ACVもアプデやらバランス調整やらあったから
寿命比較するなら、DXMもバランス調整きてからだろ 格闘機体作るのにあまりアームの近接格闘性能気にしないなあ
格闘機体なんて見得切ってなんぼだからデザイン重視
近接格闘性能が武器ダメに乗るようになったら考えるけど メイスは西の七人3と不死隊3のどっちで集める方がいいんだろ
ストライには落とすやついなかったよね >>119
そっかー、ありがとう
クロウさんにはもうひと苦労してもらおうか >>117
振り比べてみると硬直けっこう違うで
ホーミングにも関わるようだしな
デザインも好みだし俺はソドブレ腕がお気に入り エクリプスは、分身が部位破壊扱いみたいだから
本体だけ倒すとlv3アタッチメント全然出ないんだね ガン逃げ盾砂ミラージュとデヴォと無限ヘルメスだけなんとかしてほしい 盾はレーザー強化してもらえれば何とかなると思う
砂も他の武器の弾速上げてもらえれば何とかなると思う
ミラージュは分身に攻撃したときフェムト減るとかにしてくれると助かる
ディヴォは禁止されろ
無限ヘルメスは会ったことない 手が付けられない感じ? >>125
それぞれ単体ならなんとかなるけど組み合わせたら凶暴よね…
無限ヘルメスはスタミナ切れ狙ってウイングで追い続けてもエリア外周をブースター効かせたまま逃げるんだ…一掠りでもしたらもう無理だ ムラマサでやりたいけどPvEはともかくPvPは頭が無理だ…
頭を変えると今度はメモリ問題が出てくるし…
エイムアシスト卒業して斬れば良いんですかね >>126
なるほど ガン逃げ系なのか
ヘルメス自体は大型ブースターで重量機を無理やり飛ばすって発想好きなんだけどな
ヘルメスのスタミナ消費を上げるか スタミナ回復を遅くするか・・・ >>128
ヘルメス自体は好きなんだ
ただガス欠が無いのと偏差射撃が機能しないから無理ゲーなのであって
とか言ってたらカスタマでどの武装も付けてない高額賞金首に負ける
これなら血涙流しつつ納得できるんだけど 弾速上がったらミラージュ以外の問題は結構解決しそうな気もするんだけどな 攻めるのにミラージュ使われてたら文句はないけど、ガン逃げからのデコイで使われるのがなんとも
勝利条件かわるかもう少しミラージュがやわくなればあるいは >>46
ブースト吹かしてるから本来移動してるはずのところを偏差射撃してるんだと思うよ 盾にでもミラージュにでもとにかくダメージを与えさえすりゃいいって勝利条件ならいじる箇所少なくていいかもね 盾対策にスターゲイザー引っ張り出してきたけど
これならマシで盾割ったほうがまだマシだわ・・・
当たらん それぞれ単体じゃなく環境全体が絡んでる問題なのを考慮して修整してほしいけどどうなんだろうな…
マジで不満だけ鵜呑みにしてたらデヴォ(ヘルメスミラージュも?)禁止です!砂弱体化しました!終わり!になりかねないぞ 散々言われてるけどミラージュへのダメージでフェムト減るようにしてそれで尽きたら暫くフェムト回復しないようにすれば出す側にも十分なリスク付けられるよ
盾は少し脆くするかガード範囲を少し狭くするかでいいと思う ミラージュはVPを一律4000程度にしよう
今のミラージュのAIおつむが弱いから強化して欲しいけど
今の仕様のまま賢くなると本当に手が付けられなくなるな ミラージュもPvEなら初心者救済になりつつ突き詰めると他の粒子兵装の方が大体高効率ってバランス取れてると思うんだけどな
対人だとチョロ出しのデコイ運用がほぼノーリスクで厄介過ぎる
特に4人戦ではごちゃごちゃし過ぎるしスッパリ禁止でもいいんじゃ なぜ「よりも」という言葉を使うのか
どちらにも力を入れることが理想的ではないのか
マーベラスの信用の成せる業なのか
それともただの対立煽りなのか 腕マシもシルバレも飽きたからアストライオスをマシンガンのように運用してアサルトから一気に削りにいく機体とか作ってみたが
試験場(不死隊III)でも二丁使いきりそうになる弾数やばい >>141
みんな開発がマーベラスってこと忘れてるよ
それだけこれが奇跡的に良く出来てるってことなんだろうけど
ギャルゲーとか農家ゲーとかそんなのしか作ってない
無名メーカーにかける期待じゃないってほんと ミラージュはショルダーかオーグジュアリに搭載する兵装で良かったんじゃないかな?
レーザー兵器を使ってると、とてもじゃないが使ってられん
フェムト回復量みたいなステータスがあれば良かったんだがミラージュ使い放題はまずいしな レーザー兵器はミラージュに使わせて自分はさっさと別の武器に切り替えるほうが良いんじゃないかな そもそも本編自体がリソース不足としか思えない状態の仕上がりだからね
どう見てもこのゲームの開発体制で全てに手を回すのは無理 装備なしの素の状態で出来ることが多彩で強力すぎてオーグジュアリのバリエーションが案外貧相なんだよな
というか機動系以外ほぼ死んでるんだが
粒子兵装、ミラージュ、ブリンクってどれも滅茶苦茶強力なバフなんだがレーザーライフル撃つよりお手軽に全員ができる >>141
なんでいきなりそんなに噛みつけるんだお前…頭クリムゾンか?
上から
解なし
○
○
× >>143
正直マーベラスは三流ゲー連発するパブリッシャーだったイメージがまだ抜けないな 気軽にできる1人用ゲームとしては良い出来だと思うんだけどね。
基本ソロの人からするとMHみたいにPT前提のバランスの敵を
毎回倒すのは辛くてさ。
その点このゲームは敵がバンバン倒れてくれて助かる。 ミサイル発射施設破壊のとこのあれに
カグツチ2本とブラックムーン2本とデッドラ全部ぶち込んできたけど
1個も壊れんかった
どうやっても壊れなさそう >>132
PVPでも壁にブースト吹かしてれば敵の弾が当たらないって事? アークガンは明らかにエネルギー武器だからフェムト消費してくれ頼む >>152
横だが相手の攻撃手段がスナだけなら機体を壁に擦り付けてるだけで封殺可能 >>151
わざわざ答えたのに何も無しかよ
どっちが煽りなんだか >>155
答えてほしかったのか
その流れはもうやりつくしたからもういいってことだよ >>157
>>141から>>157を読み取れとかお前の頭の中でも覗かない限り無理だろアホ >>154
マジか
機会があれば試してみるよ。ありがとう >>158
じゃあ次からそういうことにするわ
ありがとう >>160
こちらこそ分かってくれてありがとう
今後は出来の悪い推理ゲームをスレに書き込むのやめてくれな チャフ、ジャマー、マイン まではまあ戦術バリエーションかなあとは思う
リザマガとタンクはわかる
ブースターとグレネイド
えっ、そんだけ?みたいな DXM世界って順当に発展したんじゃなくて
ドミネーターが事故に焦って技術流し込んだっぽいからなぁ オファーフリーオンラインオーダー全部クリアしたしオンライン対戦2回して
あとはコラボ待つだけなんだ >>165
武器を3スロNFSL各種4個ずつ掘る作業があるだろう
さあ取り掛かるんだ >>166
欲しいアタッチメントレベル3、武器3スロNFSLは鬼畜すぎるコンプ勢にまかせる アグリエンヴィーとサルションベンレイ集めるの渋すぎるんじゃ〜 でも今集めきらないと下方修整祭りでもっとつらくなるぞ
頑張ろうぜ それにしても、DXMにプロジェクト・ニンバスに更にはM.A.S.S.BuildersまでSwitchで出るってんだから、謎のロボゲー豊作の年になったな。
M.A.S.S.Buildersは当分出なさそうだけどw
それぞれ方向性違うし、ロボゲー復権の足掛かりになってくれると嬉しいねぇ。 今さらストーリークリアしたんだけど敵に止めさせないでしょーもないイベントシーンで勝手に死ぬのすげーモヤモヤする
なんか全体的にエスコン7みたいなガッカリ感だったわ 威力と飛んでく早さが投擲性能依存だからメインで使うなら右腕がエピアル一択になるからな
意外と威力あって使い勝手も案外悪くないけど弾数少ないのよね ブレード機体にグレネード担いでマルチ行ったことあるけど大型はともかくアーセナル相手にはスタン状態でもないと当てられる気がしなかったわ フラッシュグレネードならアークガンのロック外せると思ったワイ、フラッシュ当てられず憤死 対戦じゃ飛んでる機体に爆風なんて当たるわけないしそりゃね… 大型以外の空中の敵に対しては微妙だよなぁ
フラッシュは閃光がもうちょい大きければ使い物になると思う 爆風系の武器は対地で効果を発揮するってのはわかる
問題は地上戦なんて無いってことだな グレネードはβ版だかでお腹いっぱいになっちゃってた所に本編で早々にダウンブースターが手に入ってまうからなぁ そもそも対アーセナルなんて想定してないだろ
イモータルが相手なんだから
まあ一部無人機が乗っ取られちゃってるけど 両腕エピのツインエクスカリバーでフレイムグレネイドは使ってる
バレワIIIのブリンク勢を通路で燃やす ガルーダUのLにリザマガつけるだけで2分近く垂れ流し放題になるんだな
装弾数ガン積みだと2分45秒くらい撃ってられる
試験場スタート位置から正面の砲台ガンガン落とすし
そりゃ強いわけだ クリローがエースとかもイモータル狩りが得意だからだろうが何故か一緒にイモータルと戦って放置してたら撃墜されちゃうクリロー >>170
ANTHEM レフトアライブ「それな」 ミラージュだって本来は封印されて常用出来んようになってるしな
その後もずっと使えるのはグリーフの配慮なんだろうなぁ 積極的に部屋立てする派なんだけど「うわまたこいつかよやめとこ」とか思われてないか心配になる
実際自分もそうなる相手がいるからなんだけど ディヴォとガン逃げは勝っても負けても楽しくないから避けるけどどっちでもないなら別に
個人的なことだけど処理落ち酷いとハゲ散らかすからランダムにしてる部屋には絶対入らない 不快な言動しないように気を受けてるなら問題ないんじゃないかな
むしろこの過疎の状況で積極的に立ててくれる人はすごくありがたいぞ スピットビーやレッドウォーカー程度が相手だったら足が速いクリローさんが撃墜数稼いでエースなのも頷ける
クリローさんが速攻で墜とされる大型イモが出たのって本編入ってからみたいだし >>192
でもクリローさんイクリプス相手に頑張ってたやん
アーセナル戦が嫌いなんじゃないか? エースって言ってもイモタール対戦のエースであって
大型イモータルやアーセナルのエースではないからセーフだよね クリムゾンロードさんの最も輝いていた画像貼ろうとしたらはじかれた
ドミネーターの意思かな? トイレ行きたいとかで追い詰められてると強くなるんだよ! 現実の戦闘機乗りはオムツをはいて乗ることもあるとか… じゃあブリーフはブリーフじゃなくてオムツ履いてるの?!失望した!! 頭部以外、機械化すれば頻尿、糖尿、血尿、腰痛などからも解放されるんだ
背骨と背骨の隙間のクッション(椎間板)が飛び出すアクシデント(ヘルニア)もない グルーミーってグリーフに師事してたらしいけど、グリーフってめちゃくちゃ曖昧な教え方しそう >>204
加齢が止まった時点で既に年寄りだっただけじゃ? お前らだっておっさんの傭兵作ってベテランパイロットロールプレイすることあるだろ
そういうことだよ >>209
そういうことか
セイヴィアーがリグレットにお嬢さんとか言ってたけど実年齢聞いたらショックだろうなぁ >>211
うちのルーキーはゲーム開始時から見た目がナイト超えるジジイだから何時まで経ってもルーキー呼びに違和感が凄かったんだぜ うぇぇ、3スロスタゲが出ないよぉ…
レーザー兵器は性能もアレな上にドロップも渋いとか開発は恨みでもあるのか?カラサワか? ヘラズグラッジとサラマンダーをマルチで拾えるようにしてほしい..一人だとモチベが... むしろその年齢でグリーフ好き好き恋する乙女やってるのがキツい 今さら聞けないんだけど
ブレオン機 ってどこまでOKなん?
グレネイドとかマインもダメ? 昔はハンドガンの衝撃で固めて斬るのも剣豪機と言ってたし
まあダメージのメインがブレードならいいんじゃないかな >>217
俺的には
近接オンリー=ブレオン、近接武器に限り切り替えあり
近接武器+サブ武器=近接メイン機体
銃+近接武器=サブ近接
左手ブレード+右手銃=レイヴン ドミネーターの撃破報酬、追加撃破報酬が貰える条件がわからないんですけど
自分か仲間がドミネーターを倒したら撃破報酬が貰える
周りのファンネルを破壊すると追加撃破報酬が貰える
ってことであってる? >>213
中途採用のジジイかよ。いるよなそういうの会社に一人か二人は >>222
諸説ある
多分そんなもんあてにするならさっさと腕バズで撃破したほうが速いっていうのが
結論になってる気がする レザブレの使い勝手あげてくれたらもっとガンダムっぽく戦えるのに
フェムト消費する割に火力でないな バルダーエッジとクラウソラスで2本持ちしてもバルダーエッジ単体とほぼダメージ変わんねえなこれ
バルダーエッジが意味不明にフェムト食うので1本でもキツイが
あとフェムト残量100以上じゃないとしょんぼりした感じの威力になる仕様はちゃんと公式が明記しないとだめなんじゃないかな! ダインスレイヴとクラウソラスで二刀流すると厨二的かっこよさが溢れるから… >>217
ブレードオンリーの略だと思ってるから、やっぱり近接格闘のみじゃないのかなぁ? DL版購入しようか迷ってるんだがアメノハバキリってAmazon限定特典でしか手に入らない?
別名で似た性能の装備とかゲーム中もしくはDLCで手に入らない? 特典でもらえるのは本編でもらえるやつの色違いってだけで性能は全く同じのが手に入るぞ
というかスロが1つしかないから厳選すれば上位互換が出るぞ >>230
よく出る装備の色違いだから心配しないでOK 色違い装備とかオンマルチでネタ装備臭を出しながら決闘挑むくらいにしか使ってないわ オンだと鍔迫り合いが無いのはその手の同期が難しいからなのかな
あったら燃えるだろうし近接対策にもなるんだけどな でも両方の斬撃が当たって痛み分けになるのもそれはそれでかっこよくない?
まあ同期が難しいんじゃないかな
最悪片方でつばぜりあってるのにもう片方ではやってないとかありそう 鍔迫り合いって勝てた事無いんだけどどんだけ連打すれば勝てるんだあれ 拾うを別のボタンに割り当ててるならAじゃなくてそっちを連打しなきゃダメじゃなかったか スティック押し込みを拾う設定してると押し込み連打強要だぞ 鍔迫り合いは序盤は割と勝ててたのに終盤だとほとんど勝てんわ
勝てた時の感覚だとどんだけ連打するかよりもどんだけ速く反応できるかの方が重要な気がする ストライには勝てるけど直後乱入のソロモンには勝てる気がしない>つばぜり合い 俺は鍔迫り合いは基本的には勝てるんだけどブリーフは基本相討ち、ソロモンはちょくちょく負けるや
ブレオンだけあってソロモンさんつよいね 掴むボタン十字の上に振ったからソロモンにはまず勝てない
でもここに振る以外無かったんだよな… 以前鍔迫り合いをスティック押し込みに設定したという人がいたが
彼は迫り合いに勝てるのだろうか つばぜり合いが急に始まるのが
仮面ライダー ガンバライド を思い出す 共同体から量産型アーセナルの設計を依頼される
量産された新型アーセナルの1機を受領
ルーキーカスタム調整&パーソナルカラーリング
まで自分でやる拗らせを発揮してしまった
楽しい 鍔ぜり合いは他の操作が何もないんだから設定に関わらずAのままか武器を振るボタンの連打で良いと思いました >>250
それ要望出したら修正してくれないもんかねえ
Aが一番楽でしょうに 素直に武器振るボタンにして欲しい、鍔迫り合い始まってボタン変えるのめんどい ABXYの方が押しやすいから変えないでくれ
LRZLZRにされてもやりづらいだけ カスタムマッチで噛み合う相手とやれた時は勝敗関係なく他のどんなゲームより気持ちよくなれるんだよなあ
とにかく過疎らないように何とか勢い維持してほしい ダメージLv3ってどこで集めたらいいんだろう
ランクAになったけど、未だにLv2までしか出ない >>256
シルバーレイヴン2が効率よく集まる非武装会見かな
副産物も美味しいし慣れればすぐ終わるし 赤犬とお兄ちゃんが序盤で襲い掛かってくるのアレって
ルーキーのミラージュ使用制限を解除するためにグリーフが依頼を操作してたんかな
>>247
その人じゃないけど自分もスティック押し込み連打でなんじゃこりゃってなった >>260
チュートリアルをいそいそと用意するグリーフさんマジイクメン >>261
なおほとんどの場合非武装会見に武装してくるなど育児失敗する模様 ローランドが子育てするとルーキーみたいなのができるのか 試してみたくなるやん(武装して会見するという)可能性の存在をさ… あれブリーフも非武装だったらみんな罪悪感で非武装でいくよな? でも立場がしたの人間が目上の人間の要求を呑むのは社会の常識ですよね? ブリーフ一丁で待ち構えるブリーフとかやばすぎて武装待った無し >>273
そこはトランクスとかボクサーパンツとかで行って誠意を見せるべき ブリーフにはブリーフで応えるのが誠意だろう
ブリオンで行くべき 初見で「お?やる気か?やってみろや」って感じで非武装で乗り込んだのに一方的に喋り倒されるだけで何事もなく終わった時の肩透かし感よ ダウンブースターを武装扱いとか何なの?
ブーストで焼けるから武装ですとか言うつもりか 非武装会見が成功して安堵しながら見守るおんじと引き金に指をかけたままのブリグレット 非武装って言われてもどうすればいいかわからなくて結局話聞かずにテラーズ全滅させてすまんな アプデは8日か15日か…8日辺りに来て欲しいけど翌週だとポケモン予約してあるから厳しい 一応上旬て言ってるから10日までにはあると思うけど少しくらい情報欲しいよね >>286
ま、まぁスレチになるからツッコむのはよそう… 真のルーキーはおんじをぶん殴って奪うとこまで想定して手ぶらで行く >>281
まあブースターに攻撃判定あるゲームってたまにあるよね
そういうゲームはほぼ間違いなくブースター縛りクリアする変態が出てくるし イメージファイトくらいしか自分は知らんが
他にもブースターに判定あるゲームあったのか >>287
そうだなすまん
メンタルルーキーなら楽しめるかもしれないしな… そうだねぇロマサガかポケモンか迷ったけど先にポケモンやりながら最終?12月のアプデまで待とうかなと
ただまともにやったの前作だけだしアニメも見てない前評判は知ってるけど暇潰しにでもなれば安いし飽きたら売って(3000円位かな
それでロマサガやりながら待つ渡りルーキー しばらくシャケのバイト行ってたんだけどなんかアプデ情報あった? >>297
クソコラだよ
Part51のクソコラグランプリ以降何の進展もないよ
322 それも名無しだ (ワッチョイ 47f3-Evgh) sage 2019/09/26(木) 00:05:16.67 ID:DALo6evO0
306
即興で作ったコラ
https://imgur.com/nsDQR6V.jpg
334 それも名無しだ (ワッチョイ 8794-NtN+) sage 2019/09/26(木) 00:12:32.23 ID:HR+Fj80M0
322
背景の止まった瞬間にスクショしてるからな
コラ疑惑強まるわ
以下コラ
ttps://i.imgur.com/2HY0CYk.jpg
ttps://i.imgur.com/MubVzdf.jpg
406 それも名無しだ (ワッチョイ 7fb3-srNF) sage 2019/09/26(木) 00:54:58.94 ID:Kdq3HN/f0
クソコラ作ってみた
元がスイッチ本体のスクショだからあれだけど、キャプチャーボード経由のFHD画質のものならもっと楽で綺麗にコラできるな
https://i.imgur.com/z65539h.jpg 1ヶ月ぶりに来たけど、対人ってなんらかのレギュレーションでけたの? >>259
コラボ先は何?
twitter見たけどわからん パーツ調整はどんなに遅くともコラボまでには来ると思ってたが
なんかコラボと同時にすら来ない嫌な予感がしてきた マッチングしないくらい過疎ってるのに運営のんきだな 運営は今ごろ完全版を作るためにマーベラスの偉い人と交渉してるよ パーツ調整で対戦環境が変わったところで出てった人達はそもそもアタッチメント掘りとかしてないだろうしそれほど効果があるかどうか…
マルチに戻るきっかけになるかっていとまた微妙…
表面に表れないオフでどれくらい戻ってくるかだな
そのためにもコラボは重要 パーツ調整は次のアプデと一緒に来るって明言されてるぞ
次のアプデって言っちゃったからディヴォ規制のアプデが出来なかった可能性が・・・? それでも私はDXMを続けるよ!(不死隊3放置しながら) 少なくとも今発表されてるアプデの実装までは見守るよ ディボ制限なんてないでしょ
嫌ならPLが任意で縛るだけ ディヴォのせいでランクマという1コンテンツがほぼ死んでるんだから
やらないよりはマシでしょ デヴォがなけりゃランクマやりたいです
というよりランクマでやりたいです対戦は さらっとスレ読んだけど、アプデバランス調整まだなのかよ
11月中旬なの?
日程まだ出せないレベルなの? 上旬と言ってたけど先週に告知なかったから最速で来週 ニンテンドーダイレクトで発表じゃね?
ダイレクトがいつなのかわからんけど コラボが「アップデート」ってなってるからこの時に来ると信じたい アプデ来るの遅すぎてサイト拡大揃っちゃったぞ... ダイレクトやるのかね?スマブラがダイレクトより先にテリーの紹介やっちゃうし無いんじゃね? レーザーの根本的な仕様変更がないと先がなさそうなので
期待してレーザー主兵装の機体デザインをあれこれ構築している 他のゲームやってて改めて思うけどやっぱりアクションゲームとしては
根本的に作りが駄目だわ、直そうにもアプデの域を超えてるし次回作待ちだな
オフはもう味のしないガムだし、ここから持ち直すには人間同士の遊び
つまりオンを多人数で遊べる事をもっと強調した改革が必要だわ
対戦もチーム戦の野良を追加しないと駄目 強い僚機えらんでローカル放置周回
とはいかないくらいの歯ごたえのマルチオーダーが欲しいのはほしいやね 新しく機体組んでガルガンチュアに挑むと不出来な機体は回復力に力尽きるから自分はまだ楽しめてるよ ジョニーGがやっぱ一番好きだわ ルーキールーキー呼んでくれるだけ嬉しいしモチベが上がる バレワルートだからジョニーの絡み多いのかな、やっぱり
西の七人ルートあればルージュさんもっと喋ってくれたのかな ビショップさんのフーン!とルージュさんのヘァーッ!はよく響く
あとジョニーのキッツイなーもーと准将の私も歳かな… デモンエクスマキナ2が先かアーマードコア6が先か… セイヴィアーの料金高いのは楽団スタンバイさせてるから説 空中を自由自在に動き回れる楽しさはあるけどPVPには合わなかったな、オンのPVEが充実してればと悔やまれる
全くの別ゲーの話して悪いがダクソなんて周回なり協力なり侵入なり同じステージ何回やっても楽しめたのに >>332
ACが10年ぶりに復活しても、鉄パイプゲーになるのがオチ 鍋島ェ…
フロントミッション生き返れ生き返れ(叶わぬ願い) ロボゲーで対人やりたくなったらハコメカとかボダブレとかチャロンやる
前ならACVDもやってた
デモエクはビジュアル全振り趣味全開機体で脳内ロールプレイ共闘ができるのが良い
あ、カスタムマッチはデヴォ見ないからすき 個人的にはリジットさんの仲間がやられた時の「あなた達ちゃんとご飯食べてきたの!?」が好き。あとブリーフに誤射した時の「何してる!」がなんか好き。 とっておきのデータを共有しようとか期待させておいて
答えは自分でみつけろとか説教してくる姉貴嫌い >>334
そのPVEが一番欠陥抱えてるよ
腐るほど言われたが、自機スピードの速さに対応できる敵を開発が作れてない
と言うか敵が対応できたら難易度跳ね上がるし割と詰んでる
マルチで大量の敵が出てくるTDモードがあれば
そういう行動AIの雑さも気にならないんだろうけどなぁ フリーA3みたいなザコ+ストライ+大型と連続(同時)に戦えるようなマルチオーダーは欲しいな
スナッチャーでいい?せやね? アウターとアーセナルの混合マルチオーダー欲しい
アウター側は施設内に侵入してデータ収集を行って
アーセナル側はその間に大量の敵から施設を防衛する アクションゲームって何かしらの制限あってのものだからな
それこそACでも嫌というほど散々失敗してきた要素だけど
とにかく速くすればするほど、操作に制限が無いほどプレイヤーは喜ぶ
けどゲームとしては逆に単調になって薄っぺらいものになっていく
そこを上手く消化できないままどんどんエスカレートさせていったのかな
ゲームのベースは明らかにもっと遅いものだよな 1vs1カスタムマッチ回復なしで対戦募集してます
誰でもいいですから来てください・・・ くっそデヴォ持ち高額賞金首にデヴォと砂使い切らせたのに時間切れした
サブマシ持ってたみたいだけどガン逃げ体制入っててちょっと笑った 体験版の頃から試供品しゃぶってたルーキー達は今何してるかな・・・? リーパー漁懐かしいな…
今は積んでたアスチェやりながらこっちのアプデ待ってるよ >>345
単に自称目の肥えたロボゲーマーが知ったような口叩いてるだけで
十二分に面白いゲームだからねコレ
どんどんハードルばっか上げてかわいそうだわ
弱小メーカーの新規ipなのにあたかも続編を批評するかのような勘違い系マジ腹立つ とりあえずクソゲーっって叫んどけって感じのやつもいるけどあれは単なるゲハから来た荒らしな >>352
昔は使っていたけど今はスプレンダーだな
回復時間を確保する隙が戦略性があって楽しい このゲームが抱えてる問題のいくつかは、ゲームスピードを下げることで解決できるんだけどねぇ
一部のスピードジャンキーが強硬に反対するのは目に見えてると言う詰み具合 チャットパレットってオンマルチ以外だと表示されない感じ? 動かしてるだけで楽しいから気が向いた時にフラっと起動してます…
アセンもコンセプト決めて無限にいじったりしてるのが楽しい 別にスピードを下げることだけが唯一の解決策というわけじゃないのに
藁人形論法で相手を異常視して対立の構図をつくることもないだろうに
「スピードジャンキーが強硬に反対してる」とレッテルを前もって用意することで
人それぞれの意見を封殺し自分の主張だけ押し付けるのはあまりよい論法じゃない と、対案を言わず「こいつはスピードのせいだと強弁しようとしてる」とレッテルを張る論法 >>187
ごめんね忘れてただけだから、ジョガーイした訳じゃないんだよ...? 別にウイングシフトの消費辛くすればそこまで早くもならないと思うんですけど
あとはロック速度と弾速あげてロック範囲はフロドミ頭を平均位にすればいいんじゃないですかね
AIのバランスなんてそれこそ何度も試して調整しての繰り返しだし
素人が弱い強い以外口出せる問題じゃないと思うんですけど おっぱいの大きい女の子の新キャラ出せば全部解決するよ 巨乳先輩だすならババもロリもショタもふたなりもオスガキもデブもガリもネナベも何でも出そう シヴは性格は好きなんだがな・・・
まああれで体型よかったらなんか違うか アウターメインじゃないってのは理解できるけど、体型は変えたかったね
筋肉量スライダーとかおっぱいスライダーは無理だろうけどさ 特定の顔選ぶと明らかに子供の顔立ちなのに体型は大人だからすごい不気味だった 今更な話で悪いんだけど
空中制御で、だんだん高度が下がっていく状態と
何をしてもって言うか、高度が勝手に維持される状態って、
どう使い分ければ良いの?
いや、使い分けって言うか、どういう操作でどっちになるとかある?
気が付くとドンドン高度が下がって池ポチャしないように
チマチマジャンプボタン押しているときもあれば、
のんびり上向いたり下向いたり敵を探して攻撃するときもあるし、
どういう操作で変わるんだろう?と 空中では視線方向に進むようになってるから下向いてたら斜め下に向かっていく
あと上昇下降直後の移動も上下速度が維持されて斜め上下に進む
空中で一瞬静止してから動いて、上下の視線移動を極端にしなければ、ほぼ高度を変えずに動けるぞ ピンクモヒカン二重人格重犯罪人おデブちゃんとかいう属性過多なのに人当たりが良くて言動がけっこうまともなせいでそんなに目立てないという個性修羅の世界 向いてる方向に飛んでること気付かない人ちょくちょくいるよね 上向いて後ろに下がったら下に行くってこと?
それとも上向いてるから方向関係なく上? >>378
朝飯の準備できたらおたまガンガン鳴らして子供起こす母チャン感あるわ >>341
でも今作の最大の目的ってswitch世代にまずはかっこいいメカアクションを遊んでもらうってのが
最優先課題だったと思うから今作のPVEの大味さは俺は正解だったと思うけどな
ACだって一作目は別にさほどシビアなゲームじゃなくて俺機体で俺ツエーするようなもんだったし
今の子に新規メカIP届けるには今回の難易度はすごい良かったと思う レシピ本の少々や適量という記述に「曖昧な情報だねとても気に障る」とぼやくビショップ
三人でレシピを見て相談しながらやってるのに大惨事を引き起こす装甲王冠三人娘
財布の紐はリジットが握っているが実は料理が一番上手いのはノーツな不死隊 るーきーしつているか
がるがんちゅあは
ぷろていんしかたべない 弾速上げる、メモリ緩和する、ロックサイト広げる、ヘカ胴をハルバードくらいのバランスにする…
これだけでACNBよりやや下くらいの対戦バランスになる気はするが 新規向けに難易度ガー難易度ガーと壊れたAIみたいに繰り返してる奴いるけど
ライト層と呼ばれる連中がやってるゲームでこれより難易度高いの腐るほどあるのに何言ってんだと思う
そもそも問題なのは難易度じゃなくサンドバッグ殴りにしかなっていない
敵行動パターンのつまらなさだからな、マルチはそれが顕著に出てるし即過疎ってる
むしろせっかく来た新規が去るぞこれ そんなにACAC言うならそっち遊んでやればいいのに そもそもAC一作目ってPSのまともなロボアクションなんて無かった時代なのに
そんなもんと比較して悲しくならないのかと・・・
過去に様々な名作が出ていくらでも手本があるこの時代に新規IPです!!は言い訳にならん
まぁ納期も新規もファンが勝手に言ってるだけだけど コラボDLCの情報って全く出てない感じ?
情報は配信をもってかえさせていただきます? 気が向いたらちょっとずつ遊んでたまに腰据えてガッツリって感じのぬるーい遊び方で
対戦以外は今のままでも十分楽しめてるけど
短期間で飽きるほどやり込むようなコンテンツ消化速度の早い人達には物足りないだろうなとは思う 今更新規で手間かかり過ぎるロボゲー出して
尚かつきっちり管理するのは
大手パブリッシャーの元でなきゃ無理なんだなぁと
マベの時点で敗北は決まってたんだな…
次?その前にマベが逝くんじゃね?
値段なりに楽しませては貰えたが マベはゲーム以外も色々やってるから潰れるのはない
ゲーム事業撤退はあるかもだが ロボゲーだとか納期だとかのせいにするのはいい加減無理があるよ・・・
しょうもない声優やアニメのパロディに多すぎて整理仕切れてない無駄なキャラ
新型機強奪がやりたかっただけのアウター任務等
リソース無駄遣いしまくってゲーム本編疎かになっただけやんとしか、純粋に開発が駄目なだけ
自機を操作する気持ちよさで最後まで遊べたけどそれもオリジナルの要素ではないし
この開発がオリジナルで付けた要素軒並み駄目なのでは・・・ 個人的には携帯機でACみたいなゲーム遊べるなら十分って感覚だけどな >>395
AAA級ゲームみたいな莫大な予算があるわけでもないのに
どこの会社なら完璧なロボゲーがつくれるというんだ?
スクエニですらもっと酷いものを生み出してるというのに。
精神論でなんとかなるという主張こそ無理がある
ソシャゲとかに何万円と平気で金かける時代に
一万円もこえない程度の出費でグチグチいうのも非建設的。
不満があるのもわかるけど、
ロボゲー開発が狂気というよりCS開発が狂気で不合理になりつつある時代ってことは
認識しておいたほうがいいよ。
これでもやりがい搾取ができてるほうとすら言えるから
叩いて改善だなんてお客様スタイルはとっくの昔に通用しない
理想のロボゲーをつくってほしければお金を落とし続けるしかない。
完璧な商品を買いたいだけならAAA級タイトルを半年くらい様子見てから買えばいい。
それが建設的な選択だと思うよ Newガンダムブレイカーの出来を知っていればDXMにケチを付けるなんてとてもとても… ID:k8PIZbZ30 みたいな人って共感してほしいだけなんだよ多分
そうだね、悪い所もあるよね、良い所もあるよね、って全部ぶちまけてスッキリさせてあげればええねん まあ大半はネガる以前にやることがないからすっと消えてそうだけど アプデがプレイヤーの言いなりになるだけのクレーム対応なのか開発の中で遊んで面白いと思える物にするのか
どっちになるのか楽しみだな そもそも我々が最大の魅力の一つと感じている、自分のオリジナル機体を作るって要素の需要が無いことを認めるんだ
需要がかろうじてあるのは版権もの…といかガンダムだけだ
作品内で活躍した"あの"ロボットを使いたいんであって無名のロボットじゃない
ゲームで格好いいアバター作成しても固有名詞のないそのキャラが世間で人気者になることは無いのと同じだ 今更ながらストーリーが進む度にクリムゾンロードの情けなさが加速するね
乱入して来ても豆腐過ぎてすぐ溶けるし
あのムービー見て、焚き付けられてdmx買ったのに、、、 カッコよく俺ツエー!ができりゃあいいんだよロボゲーなんて >>405
これな
なぜ新作がでないんだ!→ごく少数以外誰も買っていないからである
そりゃ同じ予算で作るならロボよりリングフィットアドベンチャーでしょ ACは納期で未完成のまま出したから大コケしただけできっちり売れてた定期 大コケしたのか売れたのかどっちだよ
どのみちVDだって6年前のゲームだ
もはや思い出の中の存在 ずっと同じ流れ繰り返してるのな
同じやつが粘着してるのか 珍しく海外でも売れてたガンブレが盛大に自爆しちまったからな >>405
ガンプラは必ず俺専用にチューンした設定で改造してた
キン消しも四肢切断してボンドで最強超人を組み上げてた
カスタマイズに生きてきた俺は異端だったのか?
DXMはそんな欲求を満たしてくれるから頑張って欲しい 俺もSDナイトガンダムシリーズの奴組み替えてたっけなぁ(遠い目&隙自語) 俺「チ、チルちゃん、スロ3スタゲLドロップして…」
チル「うるさいですね…」クサナギ胴 比較的木金に公式ツイッターに情報が上がってることが多いから明日か明後日はなにかあるかもな
無かったら次の木金は14と15で上旬ギリギリになる コラボのうち一つは絶対小説版キャラの衣装貰えるとかでしょ なぜか今日と明日有給だから今日か明日中になんか情報来て♡ >>420
あと一個でNFSL各4個コンプなんですよ
遅延行為おばさんは効率悪すぎて… そういやさ、コラボの具体的なお相手って発表された? >>206
弟子の皆さんに夢女子並みのふわっと感で指導するブリーフさん KADOKAWだからな
ACに構造上の問題があった訳では無い
そろそろなんか情報欲しいよな 10代グリーフ「そこでガッ!ガッ!と攻撃して、バッバッって回避する」 >>422
4個だとサイト拡大Lv3どっちが先に出るかレベルになるなガンバw
>>427
ゼロミッションの時に既に詩を読んでいましたが、あれは何歳なんですかね 操縦よくわかってない赤犬があれだけ操縦できるんだから
やっぱり動作の大部分は神経接続なんかねえ (後年、後輩を育てる時に「後ろにも目を付けろ」とか言い出すディアブロ) ドミのせいでおかしくなったのではなく元々ああいう感じだった疑惑
あるいはああだったから声を受信してしまったのかも… 全うに削るとネチネチするなとキレ
電撃や炎上責めするとマトモなこという
赤犬がうぉ兄ちゃんから何されてきたかわかる 赤犬は躁うつの気もあるっぽいからな
ぅお兄ちゃんも気苦労が絶えなかったんだろう 老いばかり考えてみっともなかったクリローと同い年なのがまた濃いよ赤犬 老いとか特に気にする描写無く興味・得意分野に精を出してたクロンダイクとビショップ
老いとか気にせず元気にやっててしかも兄離れという成長要素まで残してたレッドドック
老いたら老いたなりのやり方を全うしつつもしっかりグリーフと連携して最前線張れる実力維持してる准将
論外のナイト >>397
身の程をわきまえた取捨選択ができてねえって話だろうが
予算が無いなら無いなりにまとめればいいんだよ
完璧なんて誰も求めちゃいない >>441
君が考える取捨選択じゃ予算以前に企画が通らないし
合理的に考えればロボゲを作ること自体がありえないし、
狂気に基づいてロマンを追及してなんぼのところもあるんじゃね
もっとなんとかしてくれたらってのはわかるけど、
もはや他社に比較対象もなければ基準もない以上は、
根拠のない贅沢を言っても虚しいから俺は前向きにDXMを応援するよ。
微力ながら金も落としてるつもり
ユーザーの声を聞く姿勢もあるし十分ポテンシャルはある。
なんとか次につなげてほしいものだ >>438
刑期を70年短くしたいからオーダー頑張るぜ!だもんなあ >>441
身の程をわきまえて取捨選択して
予算がないならないなりに作って発売してるのが
ガンダムVSやアークシステムワークスみたいな追加キャラDLC無双になるんだろ
これなら発売しなくていいです グリムリーパーV
フリーC7の左奥ストライ2機がそれぞれ持ってるからおすすめ アセンブルゲーなのにパーツコンプは周回でのランダムドロップっていうのはネックになってる気がする
というか実際ダルい
揃えたパーツを組み合わせて楽しむんではなくドロップが目的ってなってしまったらなぁ…
機体組んで遊ぶコンテンツが実質ストーリーのみだから仕方ないのかな… 開発がスロ付かないから図鑑埋めにしかならないのがな…
ますますドロップの比重が重くなりすぎる
穴あけとかアタッチメント合成とかランクアップがあれば
ドロップマラソン地獄も緩和できそうだが
これはこれでヌルいと言われそう スロット後から増やせるようにしてくれー
3スロ腕バズ作りたい 開発は3スロ素材使えば3スロ装備が作れると思ってたあの頃 >>452
>>453
パーツを作るのが目的なのかパーツを選んで組み立てるのが目的なのかって話で、前者ならオン対戦なんてオマケ以下の作業ゲーでアセンブル要素は薄いんだよ
はっきり言ってロボカスタマイズしてオンで色々やるゲームってことなら型番違いもスロットも無しの素のパーツの数だけでお釣りが来る(産廃無くせばの話だけど)
昔ながらのストーリーだけの買い切りゲームって感じなんだなこのゲームの設計は
オン要素はどれもあんまり合ってない 30個とかでLV+1を一個に交換 くらいあれば
対戦でもないんだから〜とはいうがアタッチメントあつめないとスナイパーライフル性能半分もでないし
あとサラマンダーみたいなどうでもいい武器ドロップきついのはなんかミッション削られたかなんかの影響じゃないかとか思う サラマンダーの出し渋りは意味分からんものね
性能にも特筆すべきところもないし
腕マシ機のパイロン埋めにしか使ってないや ここまでコラボの情報出さないってことはコラボなんかしなくても有名な作品か
知名度半端な誰得作品でプレイヤーに冷められるのが怖くて情報出すに出せなくなってるのか
あるいはコラボの話が頓挫したか 対戦アプデのときもアプデギリギリまで何も言わなかったし、そんなものなのでは? まあ事前に情報一切出されなくて「なんだよ釣った魚に餌はやらねえってのかよ!ケッ!」ってなってても
アプデ来たら餌をもらった池の鯉みたいになっちゃうのが我々だからな サラマンダーは最初になんとなく拾ったのが3スロだったのが印象深い。ライトパイロンの蓋として重用してます 重量ダウンのアタッチメントとかあったらよかったのにね アーマーだと何気にフロドミ左腕3スロが面倒なんよな
周回面倒なミッションにドロップ渋いもの設定してるのも、モチベーションが落ちる原因だと思うわ ドロップ一覧見ると明らかにバランス悪いよね
どこででもでるパーツとそうでないパーツの落差がデカい
ライキリとか少ない上にバラバラで掘りにくったらない(わざとかもだけど) フラッシュファントム集めるのは楽しかった
フリーにも出てくれば良かった >>465
最初の体験版の思い出枠って感じでライキリはわざとだと思う
他はまあ汎用性低いやつが敵にも配置しづらくて割食った感 装備品に単純な上位互換を作らないようにしてる一方で
3スロと言う完全上位互換を作る謎采配
と言うよりスロ数が0〜2のハズレを混ぜてるだけでしかないのがなぁ アタッチメントが余りにも効果でかすぎるのもな
全部メモリ効率化くらいなら気にならんかった こんなの言ったら対人好きの人は怒るだろうけど
対戦なければ平和だったのにね 別にディヴォのヘイトと武器調整への願望が強くなっただけで今も平和なのでは 対戦無かったら実装しろって声が今の調整しろってのよりもうるさく叫ばれてたぞ アタッチメントのレベル1、2って必要なくない?レベルアップして3になるわけでもないし、下位互換でしかないし……ボリューム水増し要素でしかない
まぁ、かけた時間が強さに直結することが、ゲームをやるモチベーションにも繋がるって人もいるかもしれないけど 低レベルをいくら集めても無意味になるのは悪手だったと思う
効率求めてリタマラに行き着くのはかなり虚しさある レベル1と2を無くして3だけにするじゃん?
すると1と2が無くなるだけで3の確率は上がらない デメリット交換なやつとか、機動力界隈なんかは
単純にLV高い方がよいってわけでもない 1,2は複数集めたら3のと交換させてほしいなあ
3が渋すぎるし1,2が売るしか使い道がない そういやライキリ腕のスロあり持ってないな
どこで拾えるんだっけ? >>476
ネット情報なしクリア前の時点では取りあえずの強化って意味でゲーム的には必要
アタッチメント関連は明らかに1人でやり込むための要素
パーツ集めも開発もデカールも僚機も方法見るとみんな似たようなもんで「コンプリートを目指して周回する」ための要素
というかクリア前の選択肢の無さから言ってもこのゲームは全体的に見たらメカカスタマイズゲームというよりパーツ集めゲームの側面が強い 通常品の開発がほぼ無意味になってるのも地味に厳しいな
せめて1スロは標準装備でいいと思うんだが えらい動きが固い人が入ってきたなーと思ったらチャットが弾んだ
カスタムマッチ環境も悪くないかもしれない 最終的に3が集まれば2はいらなくなるけど3がなけりゃ2つけるだろ
それを2はいらないとか極端 結局薄い中身を誤魔化すための水増しでしかないだよね スロとアタッチメント要素なかったらやることなくてあっさり終了で平和(過疎) 11月上旬を信じるなら今週末にアプデ来るはずだよな
…ちゃんと来るよな? などと、その気になっていたお前の姿はお笑いだったぜ 耐えろ、もうすぐ風が吹く
(ただし来るのはクリムゾンロード) 赤いカレー臭とかどんだけレッドチリペッパーをいれたんだ デッドラがライブなんかで使われるレーザーに見えるからパリピビームと呼ぶのがマイブーム クリムゾンロードの風が吹き始めた
すぐに批難しなくては… うろ覚えだけどイカ2だったかなぁ上旬って言われてたアプデが15日くらいだったの 今春発売が5月末だったり
そういうのはゲーム業界の様式美 今思えばよくスマブラとコラボさせてもらえたもんだなと・・・ ライフルの弾速めっちゃ上がってる件
パーツ調整やな グリムV無印アタッチメント無しって58000も弾速無かったよな? ヘカ胴逝ったああああああああああ
…って聞こえてこないけどアプデしていいの? 数値や範囲弄ったなら更新前後の数値を表か何かにするべきだよね >>505
確かそれでもライフルではマシな40000代だったから1万以上上がってるな ちょっと画像上げれる環境じゃないのが心苦しいが所感でいいか?
・回復禁止レギュ実装
・弾速全体底上げ(AR、レーザーなど)ギルティスが本気出した
・コア全体速度うp、ヘカトンナーフなし
までは確認 ほーんかなりガッツリ弄った感じかな
弾速はどんくらい上がったんだろ 気持ちよく翔べるままならアプデすっかな
ありがとう 速度どんな感じだろう
マシンガンは速度据え置きみたいだから当たらないほど早くはならないだろうけど 「アーセナルの速度計算において、ボディまたはレッグの重量によって実際のパラメーターより速度が速くなる不具合を修正しました。」
これでヘカトン少し弱体化? >>513
他の武装が軒並み性能アップしてるから、武器腕が相対的に追いつかれてるとも言えないかな 先程ランクマ実装初日ぶりに潜ったが、マシも弾速上がってるけどマシよりAR(ギルティスFで)がきっちり当たるようになってる分中距離維持してれば勝てる
スターゲイザーがSで弾速69120になったから取り入れてみたい
レーザーライフルフェムト消費半分以下になってるね、スターゲイザー無印で消費7 ツイッターで動画あったけど実感できるレベルで速くなっとんな なぁ、調整された武器に武器腕が入ってないのだがこれ武器腕アサルトライフルだけ弾速置いていかれた疑惑あるのでは? とりあえずアプデ内容について質問してる人は>>511のリンクをちゃんと読もうな、知恵遅れじゃねえんだからさ 例える対象が見つからないくらいどうしようもないブラックムーンが放置されてる件について アーセナルの速度計算において、ボディまたはレッグの重量によって実際のパラメーターより速度が速くなる不具合を修正しました。
つまり機体速度少しは遅くなった? >>532
パニはわかるがフェイるまで一緒にバフ貰うとは想定外 使える装備が増えるのはいいことだね
協力プレイで対戦ありなしを選べたらいいんだけどな まだ確認できないが弾速強化はもちろんレールガン>>>砂ライなんだよな? どっちかというと殆どPvPメインの調整ってよりPvEメインの調整だな、対戦だと強いかもしれんがスナライとか協力で使ってるやつ殆どいねえし >>536
重量級が遅くなる傾向にあるんじゃないかな?ヘカトンも結果的に少しは下がりそう アプデ来たみたいだな
どうなん?
なんか結構大雑把な感じなのか? 各武装の強化でソロ周回が更にはかどるな()
決闘なくせよ >>543
あれ、せめてエネミーから補充できればいいんだがな
そりゃ敵アーセナルは無限弾だからいいんだろうが
しかしレーザー強化だとレーザー防御が紙過ぎるお兄ちゃんとかガン逃げBBA涙目だな
カラサワもどきが見た目にふさわしい威力になってりゃいいんだが >>544
だからダメージ与える系の武器で明らかな弱体化や制限ないと思うんだよね、対戦はオマケって発言もあるし今後対戦向けのバランス調整はあんま期待しない方が良いかもしれないな
ただこの強化でただでさえちょっとヌルめな協力がさらにヌルゲーになると思うから、早く協力プレイ側のアプデが欲しいな 腕や脚は変わった感じが無い
頭はざっと見た感じあまり変わって無い
キャノンはどうなんだろ、あまり使った事ないからアレだが砂ライ=レールガンぐらいの弾速に ツイッターでいきなり更新告知されたから来たわ
そろそろマシになったんかな >>555
そこで盾貫通する(よね?)レールガンの出番ですよ ツイッターで流れてたがチャージレーザーがチャージ維持できるようになってるらしい
サルベイションレイがめっちゃ輝きそう >>562
マベがやったと考えるととたんに偉業に思えてくる レーザー早くなったけどブーストサテライトすると止まっている敵にも当たらないバグ直ってねーぞ >>560
ついにデモエクにも唐沢レギュが来たか!
それは本当に楽しみだ!
たとえ対戦で駄目でもマルチで使うぞ俺は! とりあえずスタゲが中々ヤバい
ミラージュ制限されるデメリットが痛いが
ガイアプレート持ちアサルトで短期決戦仕掛けて潰せた
うまく本体狙い撃てればいい武器になった ブラックムーンとかは隠しだから載ってないとかないかな…
いやフラッシュロアが強化されてて欲しいんだが ゲロビームとかアグネアストラとかのチャージも維持できるようになってるのかなぁ レーザー強化にチャージ保持追加ってマジか
ついに俺のレザ強化3サルベイションレイFが火を噴く時が来たのか 自分で軸合わせないと当たりにくいのはまんまだから次のアプデに期待しよう
ここまでやってくれた事にとりあえず感謝だ つまりスタンからのチャージでドーン!コンボが可能に? チャージ維持は動画もないツイッター情報なので真贋定かじゃないけどな >>570
せやった
しょうがないレーザーは背中に担ごう チャージ維持試してみる
飯食い終わったらすぐ確認してみる 弾速、レザライ、レザブレ、回復問題、速度(ヘカトン狙い撃ち?)…
ちゃんと優先順に問題を潰してってるな
余計なことはしないで凄くシンプルな調整で好感持てる
まぁ一回でちゃんと機能するとは思わないが良い傾向
新モードに向けて環境整えなきゃだからな グリム2の継戦能力強化はうれしいな、見た目がMARVEみたいで好きなんだ ハンドガンが重量メモリともに半額になってて笑う
少なくとも蓋としては超優秀になったぜ 何気に弾数アップが一番気が利いてるかも
やっぱ軸はオーダーなんだよな 次のアプデでバランス調整しますとは言ってたけど時期は明言してなかったから11月の予定にあったコラボの時にやるもんだと思ってたわ やけっぱちみたいなフェムト消費量に草
つまりタンクはずしてリザマガ積めと グリム強化か
アサルトライフルがさらに快適になるな デットリーの燃費どんくらい悪くなった?
まだローカルマルチ巡業済んでないんだが >>580
ワガママなのはわかってるけど背中の棒が伸びない蓋が欲しい… ショルダー武器用の蓋も欲しいな
あれ結構重量とメモリ食うから チャージレーザーはお漏らし健在だがチャージ時間長くなったかも?普段使いしないから何とも言えない
キャノンは火力、弾速上がってる
オーガ無印 ダメ1400バレダメ700弾速70000
オーガU無印 ダメ1000バレダメ800弾速75000 >>578
優先順にっていうのはすごく思うな
今回の1回のアップデートで不満全部解消!ってことはないだろうけど、開発がちゃんと考えてるのは伝わったから今後にも期待しちゃう >>593
アプデに
・希望を見出だす
・使命を果たす >>589
確認ありがてえ。背負うスナイパーライフルみたいな位置に来れそうだな バレット人権ゲーから
レーザー人権ゲーになったてまじか レーザーの強化具合によっては派手な機体が見られそう 全体的にアッパー調整の中制裁を喰らうディヴォとデッドラで笑う
対戦は盾砂変わらなそうですね… 対人で使えなくなったならディボーション弱体化する意味がないのでは?
ちょっと謎 出先だからわからんけど弾速弄っただけで偏差射撃は変わってない感じなんかな
壁にめり込んだソロモンとかの「移動してるつもりだけど動けてない敵」に撃つと確認できるかと思うが ちなみにヘカトン胴は言うほどナーフされてない
軽量胴のペナルティが緩くなった+他の胴が速くなった印象
ヘカトン胴使えば未だに飛行ブースト20000越えアーセナルはお手軽に組める
レーザー防御も妙に高いからまだまだ全然強い胴 ディヴォーション付けてたら決闘申し込まれなくなるって認識でおk? アプデきたか
重量はかなり効いてるかなあ
フロドミ脚付けてたからかなり遅く感じる めちゃくちゃ面白え!
やっぱデヴォないだけで神ゲーだ オフだけでみるならリペアよりも使い勝手良かったが…
対戦以外だと野良で苦手なボスに持ち込む時とかフレと火力検証の時に使ってたな ディヴォはランクマとタッグマッチで禁止だから普通の対戦部屋とマルチとソロでは使えるんだろ レザブレ系はどうなん?
実体剣と棲み分け出来そう? >>612
フェムト消費量はやけっぱちみたいな数値まで減ってる デッドラさんが歩道歩いてたら車に突っ込まれてたけど何かしたん? スタゲちょっと強くないかな?
マジで溶けたし溶かされた 回復禁止受けたならランクマちゃんとした実力ゲーなった? >>616
軽くなったり威力上がったりって書いてるから自分で使ってみれば? 盾も砂も強化されてて>>604なら環境に変化はなさそう >>614
クリローが最強のNPCになっただって? びちびちのウン地をひり出したどっかの簡悔スタッフとは違うってのは解った フェムト消費4なら回復量と釣り合うみたいだね。タケミカなら素で消費4みたいだしスロット浮かせるならこいつかな スタゲF3スロ掘りが流行りますねコレは
フェムト回復中のサブにカラドリウスかなんか積んでれば中々良い
ランクマKO勝ち率高いですわ そういやミラージュはそのままなんやな
ディヴォがないから良いけど スタゲFってレザ性能3三つだとスレイドックに1000以上出して一撃だからな
ロンソは頭どころか全部位死んだろこれ レーザー系がなかなかいい弾速になったなあ
確認した残存バグ
・チャットメニュー拡縮時のズレ
・被弾情報の方向
・ジャイロ反発
・偏差射撃 つまりサブ武器でアグニ積んでるクリローさんの正しさが証明されてしまったんだな クリロー「私の編成が強過ぎるのか…君の編成が弱いのか…」 きたかゴリアテの時代。
外装パーツの調整ないのは寂しいが、武器調整の感触をみてやるべきなんだろうな 191107 power of laser ロングソード破壊命令 盾が何かによるよなぁ
ガイアプレートならスタゲFでいけそう
アイギスはわからん >>642
なんとなくPvEの統計情報みてパラメーター決めてる雰囲気あるな
次回はこの環境でPvPの統計とってパラメータ調整するんじゃないのかな そういやスタゲFが人権なったから
盾もバレットオンリーだけでよかったのがレーザー考える必要でたのか サルベイションレイのチャージを維持できるようになったらしい 今は全員スタゲでゴリアテが強いな
砂とか混ざり始めたらバランス取れてきそう 世界を震撼させたデヴォ砂から1ヶ月
オーバルリンクは腕マシンガン、アグニF、ブレオンの三つに分かれ混迷を極めていた ランクマクソゲーからちゃんとしたゲームになったのが一番のアプデ レールガンの取り回し良くなってるな
オーガキャノンは産廃だが。
手持ちレーザーとレーザー剣の消費がかなり減ってるし威力も高い。
ダブ鳥ミラージュしなければ実用ライン
むしろ適正距離考えなくていいから強い。
バレットは全体的に強くはなってるがレーザーが楽でなあ 次のアプデで新パーツくるから既存アーマーも調整ないかなー
特にヘッドパーツ ゴリアテは元から強いだろ。
メモリー重視で行くとゴリアテ足以外の選択肢がねえ
重いから軽くしたいが他に選択肢がマジで無い。 オンで肩デヴォにしてれば掘るために来たマークみたいになる? 正直期待以上の調整だった
あとはブリンクキーコン追加で神ゲー 重量と速度の関係でライキリがスペックどおりぶっ飛べるようになってないかな いまだにディヴォ担いでる地雷と見做されるカノウセイ ゴリアデは実弾に弱すぎることを除けば胴足優秀だよね
腕と頭はどういう時に使うかわからん マルチ不死隊VのクロウからオーガU剥ぎ取って使ってみたら硬直半減しててバスバス撃てて楽しかった
実用性?はて 総弾数を増加させたのはいい選択だ、効果的だぞ。
グリムリーパー1が長時間使えるバランスも面白いっちゃ面白いが
上位武器に変えると累計火力が落ちる仕様は罠過ぎたからな。
対戦でも重量制限がきつい軽量級に恩恵がある
どっかのゲームでシナリオはトークン管理でバランスとってるとか解説してたけど
やっぱ頻繁な弾切れは爽快感ないしあまりいいことじゃなかったよね >>589
お漏らし健在か…ツイッターの情報はデマで残念
レールガンは弾速砂と同じようだがそれだとやっぱり納得いかん、もっと速くてもいいだろうに 最近のゲームてことごとくナーフのみで調整しか見てこなかったから
このゲームの調整内容見るとほんと神に思える レーザー強化に沸く中、それでも話題に上がらない、開発なのでスロもつかないエクスレイさんの未来はあるのか!?
というかスターゲイザー以外話題になってないよね… それなりに魔があいたのも基本アッパーしたかったからなのかなってまあそれならそうと言っといて欲しかったっておもうけど
デッドラ?知らない子ですね… まだ全部確認したわけじゃないけど総合スペックの空中ブースト速度値が軒並み変わってるっぽい
テンプレのグラフ通りではなくなってるわ
表示だけの修正なのかゲーム中の速度も変わってるのかはわからんけど ガイアレイとヘラズグラッチもかなり強くなったっぽい
元から背中武器の中では使えるほうだったけど ARとレーザーの使い勝手が良くなったようで何より
アストラUとスタゲFでランクマ潜るぜ 誰かライフルとマシンガンとレザライの弾速増加が
1.5倍とか2倍とかのおおざっぱでもいいので
どのくらい変わってるか教えてくれると嬉しい たぶんタケミカヅチはフェムト消費スタゲの半分くらいだから可能性を感じる
エクスレイ君は唐澤一族ならもう少しダメあがってもバチ当たらん筈だ
レーザーブレードはプロミネンスが気楽にぶんぶん出来る、真っ黒機体に装備させてダークサイドに落ちよう >>664
キープタイム0秒→8秒くらいになった。細かく調べがついてない更新直後のツイッターなんだから誤解してもやむなしだろうよ 軽量胴こそ高速戦闘したいからロック速度早くしたいのに
メモリ容量的に厳しい >>671
マシンガンは変更なし
ライフルは全体的にマシンガンくらいの水準になった スナライ強化と書いてあるのが視界に入ったが視力落ちたかな……… >>675
なるほど、ありがとう。
少しイメージできた。
弾速8万くらいにならないと交戦距離長くならなそうだけど
そのあたり求めるならレザライになっていくのかな 砂ライは威力と弾増加、弾速も上がってるが元が速いから体感あんまり変わらない
無印フェイルダメ650バレダメ170弾46弾速115000
ダメ周りそのままでもよかったんじゃないかな レーザーライフルは盾とシールドシフトに弱いように感じる
ガイア盾の破壊が砂より時間かかる ガイアってレーザー防御のが脆目なのに砂の時より固いのか… エモーションの地団駄で犬が反応するのって前からだっけ? アーマーの数字は現状のままか
速度調整でまずは様子見るよってことかな 上でも書いたがスナライ強化は協力で使ってもらうためだろう、開発的にはそっちがメインなんだし
まあ対戦用と協力用で別個の調整が一番だが流石に高望みだろう 砂もアッパーということは汎用ダメ3がやはり神なのか 俺のオロチが相対的にますます産廃になったと聞いて
弾速上げてくれまじで スタゲ掘り有用アタッチメント掘り
不死隊周回の需要が加速する PVEですら当たらない武器が強くなったのは良調整
ロマンアセンいっぱい組める スタゲ自体がでずらいしそこからF3スロ厳選がかなりきっつい チャージレーザーのチャージ維持、バグなのか、できるケースもあるみたい、動画上がってた 金サーフェス目的で不死隊脳死のついでに拾ってたスタゲFスロ3×2が文字通り火を吹く時が来たか 放置周回なら不死隊Vでいいな
それ以外だとオファーのグルーミーリグレット戦、ロック距離3とかも兼ねたいなら重武装会談か? サイト拡大集めてるうちにスタゲは自然とストック豊富になったな
不死隊でもテラーズでも落ちるし レールガン、地上限定ということを置いておいてもかなりの強化だな
帰ってガンフォートの膝に適正距離で叩き込むのが楽しみだw
ダメージ :1500 → 2500
バレットダメージ :1000 → 1500
弾速 :65000 → 11000
攻撃間隔 :2.0 → 1.0
これで弾速がさらに倍なら良かったんだが ランクマは楽しくなったから
あとは協力プレイのほうもっと難易度高いやつはよ 砂弾速強化はロングレンジでちゃんと使えるようにみたいなもんでない
近距離戦で砂担がなくても当たるようになったんだし エクスレイ、スロットないのにあの強化幅は微妙すぎる
強化されてもスターゲイザースロなしよりまだ弱くね? スロ1のデメリットあるなら素のスペックくらいスタゲ超えてないと使う気になれない
素敵性能は中々高いんだがなぁ 対戦クソ楽しいぃいい!!
ところでブースト連打のスタミナ消費って増えた?気のせいだよね? 左腕の集弾性サポートが適用されてないバグはそのままみたいだな
両腕オートスでカラドリウス撃つと違いがわかる おおおおおおお!!
スタゲがクッソ使いやすいなこれ
ええやん
レザブレもええなそれでもクロノスのが好みではあるが マルチのナイトメアRT:α撃滅作戦が選択出来ないんだけど条件変わった?
アプデ前は選べたはずなんだけど 今度からはブレオン以外の人もパイロンに二刀積んでいくといいよ
回復エリアでのんびりしてるやつをX斬りすると楽しいねんな!! >>714
使える性能になってるが総弾数がネック
蓋代わりにするならブリッツより上
あと射撃間隔同じになってII涙目 ビジュアル機のダインソラス二刀流がガチになってて草
クラウソラス使いやすくなってホント嬉しい ランクマ怖いから練習したいけど
1:1も2:2も建てても誰も来ない辛み 近接格闘は割とマジでレザブレのが良い気がしてきた
軽いから速度に影響が出にくいしクラウソラスでもぶんぶん振り回しても大丈夫 手持ち武器はシルバレを基準に調整してるんかなこれ
肩武器はガルーダ? >>721
いけるいける
タンク積んどけば多い日も安心 流石にアストラUSじゃ当たらんかったわ
ARだと何が強いんかなー >>702
弾速そんなに下がってると当てるの辛くね?
帰ったら試すけどどんな感じになってるのか楽しみだなあ 久々にマキナやろうと思って追加コンテンツ見たらかなり有料アイテム追加されててびびった
全部買ったけど全部買った奴なんか俺以外にいるのか
1万近くかかった >>725
DLC全部にサントラに小説、
ついでにソフトも布教用やらに3本買った
今日のアプデがよかったら更に貢げそう 久々に遊ぶ程度のゲームの有料アイテムを全て購入するとは豪気だな
俺なんか交流少ないゲームで髪型やエモート一つに金取るんか!?と驚いたのに レールガン弾速11万だからな
ネタだったレザライレザブレのガンダムアセンがオーダーだと実用性あって笑う ムラマサスキンのブレオン使いの俺
見た目の問題で使っていたムラクモを投げ捨てレザブレ二刀流に鞍替えすることを決意 >>725
俺はアーセナルスキンとアーセナルのカラバリ
あとはブレイクダンスくらいだな
2000〜3000円くらいか アーセナル性能測定がホントいい感じにアーセナルの性能試しに使えてなんかウケるわ 貴重な新規のロボアセンゲーという事でお布施でDLC買ってるのは割と多いのかもしれん グリムVFに変えたらガスガス当たるようになって草
スナも相変わらず強いみたいだしやっぱり命中しないと意味がないね >>702
超強化すぎるだろ…今までの豆鉄砲は何だったんだ? 今回のアプデかなり神アプデじゃね?
めっちゃモチベ上がったわ 回線抜きが引き分けのままってTwitterで言ってる人いるけどマジ? レールガン近距離でぶち当てても300とかダメージ出て面白いな クラウソラス2刀流でテラーズ食べるの楽しい
ARはグリムVFが1番扱いやすくなってる気がする
連射性はアタッチメントなり腕部なりで補えば中々良い >>736
いい感じのアプデだと思う
ここから更にコラボとか新パーツ追加とか来るからワクワクしてきたわ フルゴリアテでレザブレ振り回すのが有りになってしまったというのか…
あなたが神か いい感じのアプデと聞いてボダブレからまた戻ってきた
・・・んだけど明日まで仕事だから遊べなくてもに・・・もやもやする
タンク積まなくても気楽にビーム系使えるのは嬉しいぞ!! >>739
我輩さんゴリアテ使いじゃなかったっけ?
バレットだと弱かったけどレーザーだと硬くならん? 有効属性だとダメージが赤くなるんだっけ?
お互いに当たるのなら属性も考えながらハンガー武器選べるな >>744
その筈なんだがオファーの方だけど二刀流アサルト載せで秒でクリーミーに仕上がっちまった
AC4系の月光思い出した 大型イモータルのデカール回収終わらせておいてよかった
といっても燃費のみ調整だからそこまで影響なさそう ラスボス強すぎるわ...火力不足なんだろうけど弾がマジで持たない 弾数多い武器で固めた方がいいのかな >>747
マジで?
あれって対炎の仕様なんじゃないのか…
固有バグだったのか、仕様自体見直したのか バズ持って行って刀で殴りかかってドラム缶を投げつけろ >>749
たぶん外側にくっついてるファンネルにロック吸われてるんじゃないかな
真正面からちゃんと狙うか飛び込んで直接叩き込むかしないと真ん中の本体にダメージが行かない ラスボスファンネル距離近すぎるのに壊れないし耐久無限だもんな
せめてあれ硬いにしても壊れればあぁ無駄なんだって分かるんだけど
クリアするだけならVP上げまくって顔面クロス斬りしてた方がいい >>749
・バズorショットガンで範囲攻撃
・マシ4丁追加弾倉でゴリ押す
・太刀二刀流プレオン
・投擲性能高い腕で床の爆弾投げ
好きな物を選びたまえ、こういう時の回復肩武器でもある
慣れてくればフルクレイモアでもフルフランベルジェでも料理出来る様になるぞ! オーガが気軽に撃てるようになったのはいいね。それにARの命中率も格段に良くなった。マジモンの良調整やんけ >>744
手持ちレーザーには硬くなるけどブレードとキャノンのレーザーは何故か普通に通る
キャノンは多分元の火力が高いしさらに強まったからかと >>749
適正距離で倍、アサルトシフトでさらに倍の4倍になるのをうまく使えるといい。
アサルトシフトはゲージが減るほど倍率が落ちるので1/2以上をキープしたほうがいい。
ミサイルは累計ダメージにはさほど貢献しないから楽するなら回復のためにディヴォを持っていこう。
武器はアプデで総弾数増えたしわりとなんでもいいと思う
どっちかというと機動力があったほうが攻撃避けやすくて楽かも
ぶっちゃけ回復+投擲性能が高い腕だけでわりとなんとかなるかな?
(念のために書いておくと地面の凹み部分にある球状のものをひきぬいて投擲できる) >>744
ゴリアテだけどハルバード腕のせいで防御力自体は他の重量機より控え目よグル―ミ―は >>751
>>752
>>755
ありがとう バズかマシンガンでやってみるわ 後本体以外ダメージ入らないの初めて知った >>750
あきらかに遅くなった
多分フラッシュファントムの方が早い >>758
やっぱ回復必要かぁ 持ってないしフリーとオン潜るかな >>749
他のボスは破壊可能部位のダメージが本体にも入るが
ラスボスだけは本体と破壊可能部位が完全に独立している
回転攻撃のとき、ブラックホールのとき、極太レーザーのときなどの隙に
的確に本体の頭を狙っていけばシルバレ2丁だけでも十分弾足りてクリアできるらしいよ
でもまあ弾が無くなった時の救済措置として
すり鉢状の地面に超大量の爆弾が埋まってるよ
一発1000とか2000とかのダメージ出るよ >>760
狙う時は頭が良いよ
重力攻撃時には更にそこから弱点が露出するので狙い目
武器腕だと重力攻撃効かないから吸い込まれながら撃つ戦法ができるよ オーバーヒートからのスタミナ回復はバグってて
最大スタミナが少なければ少ないほど回復が早いってなってたんやね おほほう
ランクマに殴り込んでさっそく負けたが楽しいぜ
デヴォが無いだけど不毛な勝負感が消えるのがええな
弾速上がって攻撃当たりやすくなってブレオンより射撃の方がええかも知れんがしばらくはレザブレブレオンでいくぜ ローカルテラーズ数回やったけどセイヴィアーがかなり脆くなってる
多分グリーフのミサイルがシールドシフトに大ダメージ入るようになったからっぽい
ついでに自分とグリーフの間にミサイルあるとロックがそっち迎撃してグリーフにダメージが入らない さっき盾砂で一戦言ってみたけど、ソラス持ちに盾の上からごりっと削られた
レザブレは対戦のガチ選択になるぞこれ 使っててもしかしてとは思ったが、やはり盾持ち対策レザブレは悪くないみたいだね
後ろにレザブレ載せとくとかいよいよMSだなこりゃ アグニフレイムのフェムト安くなりすぎて消費ダウン付ける意味全くなくなってる
他のアタッチメント付ける余裕出来たし両手で乱射しても大して減らない
タンク積めばこれだけでも戦えてすごく楽しい サルベイションレイ、チャージ維持できないみたいな話が出てたが
前みたいにチャージ完了側発射ではなくて、一定時間はチャージ状態維持できるな、
あまり長く待機させすぎるとお漏らしするけど >>772
アイギスにレザ防2乗せて、本体レザ防は1232、VP21240で、残りVP81%だったから4000くらい持ってかれた
二刀の内片方だけだと思う、当たったのは 盾はともかく砂は強かったわけではないからな
他の武器が使えるようになりゃそりゃ押される
滅茶苦茶限定的な環境だったからこれから変化は大きいだろうな サルベイションレイのチャージ保持大体6秒
フェムト消費するのは撃った時だけだから保持し続けるデメリットも全くないし使い勝手は相当よくなったな ドミネーターが高効率型の新型レーザー発生機を人類に流したが
4本同時発射するデッドラの場合はむしろ負担になるって感じの設定だと考えていいんすかね クラスソウのレーザー二刀流は嬉しいけど、胴体ヘカトンきつい
接近戦ルーキーは何の胴体を愛用してんの? ???「中距離にはアグニフレイム、大物相手はショットガン、ストライ相手にブレード1本積
これでキミもエースだ!」 >>775
二刀で当たっていたら盾でレザ防底上げしても数セットで撃墜な計算か
十分メタ兵装の範疇と考えていいかもしれない 武器の使い勝手が変わったが細かい数字が分からずぅお兄ちゃんに泣きつく赤犬
バレットワークスの皆が盛り上がる中一人蚊帳の外状態の骨箱 盾とライフル持って背中にレザブレ二本のガンダムスタイルが現実的になったのか >>781
多分直撃かつアサルトなら盾割られてた。生で受ければそりゃあもう、かね サブ武器としてバルダーエッヂIIのレーザー改3×3がおつよい >>778
デットリードライブは人類には早すぎたとナイトメアは思ってそう
ダウンストームは要らない子だけど おっしゃアプデ後初勝利
48%vs37%とかいい勝負だったぜ
街中に隠れる卑怯気味な戦法だったがマップを活かしたということで相手には許してもらいたい ムラクモとバルガにも強化くると良いなあ
バルバトスプレイがやりたい レザライ強くなったお陰でリグレットが確実に狩りやすくなってる事に気付いた スカイユニオンの最新型レーザーブレードがやっと日の目を見るのか >>789
ダインスレイフに殺されるまでがバルバトス >>764
開発画面でソラスは持ち手ダサいと思ってたけどこう見るとそうでもねぇな フルリベレイターにアイギス4つでガルーダUとかいう天才と当たったわ ソラスメインならDLCクルセイダーを暗黒テンプル騎士みたいに塗れば似合うんじゃね? ぅぉ兄ちゃん
今日から月曜まで出張なのに
こんなこともあろうかと荷物にswitchは突っ込んでおいたけど エリア外ギリギリで戦って自滅誘ってごめんね
だけどあなたは強すぎなの いきなりだな!?
大まかにどんな感じになったか頼む >>801
まあ胴体はへカトンだけどね
ガルーダ強化と盾据え置きでこれしかねえと思った
寒い戦いですまんな 隠れながらジャマーを発動します
いけ!!ミラージュ!
ミラージュが相手にダメージを与えてくれる
これが俺のブレオンの戦い方や!! 近接格闘機なのにミサイル厨やんけ
という昔なつかしゲームのライバル機を作ってみたら
ブレード振るよりミサイル撃つ方が楽しくて、なるほど クラウソラスがレザブレだとかなり使いやすくなった印象
バルダーも前のプロミネンス感覚で振れる様になったしレザブレは良い調整貰ったわ
サルベイションもお漏らしを5秒ほど我慢が出来るようになったのは良いけどアサルトで火力増強が実質出来ないのがキツイか >>804
いや楽しかったよ
こっちこそつまらんテンプレ機ですまん うちのブレオン機
フレイムグレネイド、ミサイルを遠くからばしばし ジャイアントキリングしたら賞金がすげー上がったわ
https://i.imgur.com/q0smkP8.jpg
お相手さんは賞金が半分くらいになってたわ
減り過ぎじゃね?
まぁガッツリ減るシステムだからこうしてガッツリ上がってくれるんだろうけども >>805
マジか
神話に出てくるあの武器好きなんだよ
さっそく使うよ 4000万のとき負けたら2000万くらい減ったことあるよ
賞金の変動はノータッチなの怖いぜ >>813
億単位でも半分とかになるから格下と戦うほうが緊張するという レーザー弾速上がっとるやん!
スターゲイザー掘ってこなきゃ・・・ レザブレをサブに突っ込んだ機体を作るか
とりあえずブレードだけ取ってリロード入れて改造かなー クラウソラスつえーけど使ってて違和感があってなんだろうと思ってたが分かったわ
メモリ馬鹿食いしてるから容量カツカツでロックオン時間がかなり長いんだな
まぁそれくらいのデメリットがないと強過ぎるのからちょうど良い感じだと思うが
ルックスでクラウソラス一択な気分だったが他のレザブレも試してみるかね
>>818
俺だったら心折れそうだけどガチ勢ほど緊張感高まりのは良いシステムなのかもしれない >>828
デザイン似せれて、性能も噛み合うとほんと楽しい
DLCムラマサのサイサリスMLRSとか
サイサリスビームバズ仕様は……ごんぶとレーザーライフルがもうすこしなんとかなったらやる とりあえずPv Pの場合武装については現時点で
盾、砂、スタゲ、レザブレ、アークあたりは実用性がハッキリと高い
次点で実剣、グリムV、カラドリ、ガルーダU、腕マシあたりか?
要検証はキャノン、レールガン、その他レザライ、チャージレザライあたりだろうか
正直一気に楽しくなって検証しきれてない 近接は実体剣にレザブレの武器種
さらにそれぞれの武器でどれも一長一短あってバランスは文句無しな気がする 攻撃バレット 防御バレット
攻撃バレット 防御レーザー
攻撃レーザー 防御バレット
攻撃レーザー 防御レーザー
の4つで陣取りやんな>PVP >>686
オフやマルチで本来の狙撃銃としつ運用するための調整だな
同様に盾もデッドウエイト扱いからの脱却を意図した調整
本分を忘れる事なく対戦にも一定の改善が出来たいい調整だと思う レザブレが強いらしいけどダイスレに慣れ切った俺には使い辛い
移動距離の差が激しい >>835
SW蓋性能でオーガが上に来てしまったからなあ レールガン、対戦でうまく最適距離でぶち当てて800近いダメージ叩き込めたときは脳汁でるなぁw
とはいえそもそもレールガンをまともに運用できる対戦マップがほぼない上にサルベイションレイの
チャージでも500近く出てしまうのがアレだが… ブレオンに勝てない自分が情けない
メモリ軽くしてるけどマジで攻撃が当てられん、上手い人どうやって攻撃当ててんの 騎士「ブレードを当てるためにミサイルとグレネイドを使う」 レーザーが救われたんだ、ブリッツもいつか救われるだろう
フルクレイモアの耐久はそのままで(無慈悲 一ヶ月ほど離れていたが随分変化があったようで
下旬のPVE絡みのアップデートまでに慣れないとなぁ
嬉しい悩みだ >>842
調整の傾向見る感じ回復デッドリー以外の特殊な武器はこれからって気がする
色々要望送っておくと幸せになれるかもしれん デッドラの後釜にヘラズグラッジが収まってて草
これからもリベレーター焼きできるな 賞金1億超えてる奴とかどんなプレイしてるんだ…
勝率8割でも5000万が最高なんだが とりあえずデヴォ禁止は対戦やる意欲がムクムク
レーザー武器も掘りたい クラスデータ枠倍にするか
セーブ、ロードの順逆にしてほしいのう
誤セーブ怖いから予備と2つ枠をくっちまう ARはPvPだと命中率の点で砂に譲るかもしれないが PvEみたく相手がトロいと砂より高いdpsが期待できると考えるとこの塩梅で悪く無いのかもしれない アプデきたのかー
デヴォ禁止されとるやないかー
よっしゃー、とりあえずやるぞー >>849
その辺が気になってレザブレ使いに転向してもムラマサ腕を使う勇気が出ないわ いきなり半分HPが飛んだ・・・
多分チャージレザライかな・・・
何が起きたかわからんかった >>853
ペイント手が込んでるやつじゃなきゃ構成をスクショしとけば再組み立てできるんだけど
ペイントこだわりにこだわったやつはどうしても予備枠がないと不安なのがねー 踏んじまったか
規制されてないといいけど次スレ立ててみる スマン、ダメだった
次スレは900のルーキーに紡がれた サルベイションレイのF型アタッチ火力Lv3*3のフルチャージで対戦で見た最大ダメージは600だったな
これが実際のVPをどれだけ消し飛ばしてるのかはわからんが…
しかしレールガン外すと硬直中にボッコボコにされてVP半分以上消し飛んでくのは困りものwww
さすがにこの硬直はもうちょっと緩和してもらいたいものだが… やっぱ高機動のスナとブレが強い
彼らロック関連どうしてるんや200mくらいならロック時間の差でARが当たってもいいだろ!? >>860
ARの弾速はほとんど上がってない
レーザーを使え
撃つときは横移動するなよ 回復禁止になったら絶対暴れると思ってた砂盾ガルーダがなぜか上方修正受けてて笑う
まあたとえクソゲー寄りになってもランクマがゲームになるだけ有り難いわ本当 起動してみたら俺のブレオンフラッシュファントムが制御不能の速さになってやがる ブレードをレザブレにしたらもっと早くなるとか恐ろしい まあ砂盾ガルーダ以外もほぼ全武器上方修正されてるから・・・
でもそれだったら腕マシももう少し強化してほしかった
ダメージちょっと上げるだけでいいんや・・・ >>862
そいつら対戦で判定勝ちするのに向いてるってだけで本来の役割から見るとレーザー同様産廃や力不足だったからな
そりゃ調整される マベから今回のアプデで加速バグ直ったってメール来ましたぞ
ちょっくら確認しますわ 実弾連射系がほぼ全部当たらんからね・・・
ところで今高速機ってどのくらいまで速さ出る?
サルベンションレイ2本だけ付けて飛び回りたいんだけど 取り急ぎ、空中ブースト速度のグラフをVer.1.1.2に更新
ただ総合パラメータの値を基準に作成しただけなので、体感スピード(ゲーム中の実際のスピード)にまで調整入ってるかどうかは不明
(そして相変わらず見づらくてすまぬ…)
https://imgur.com/1JGrf1U.jpg
以前のものと比べると、傾きなどの値は変わってないけど、下限値の底上げに加えて上限値が設定されたみたい
(上位ボディの上限値はわからんでもないけど、下位ボディにまで必要だったのか…?)
ツイッタ見てると地上ブーストにも上限が付いてるくさいね
こういう修正もパッチノートに記載して欲しいところだなあ… >>867
まあレーザーの地位向上と合わせてどうなるかだな
ただ個人的には盾はPvEマルチを盛り上げるものでもないから据え置きでよかったとは思う >>868
ちゃんと返事が帰ってくるとかちゃんとしてるな〜
いや普通の事なのかもしれないけどええな 軽量機の機動性どう?フラッシュファントム息してる? ビリビリマンと当たらないなぁ
帯電耐性切っていいか悩む アプデきた
レーザーが強化された
ディヴォが対戦で禁止された
大きくはこんな感じ
まだ調査中 PvPだとレールガンかついで行っても
まず役に立たないのでデッドウェイトと化してるなぁw
だが降ろしたりはしない… そうか
ついに約束された真の神ゲーになってしまったか・・・ 数字だけ見る限りよっぽど軽くしない限り胴はヘカトン一択変わりねーな・・・ AR対戦じゃやっぱり微妙?
レザライ2丁担ぐ方がいいのかな 加速バグ修正されてた
prologueの方はまだ試せるから気になってた人がいたら試してみて
アサルトゲージ空の状態でアサルト選んで射撃してアサルト解除ってのを繰り返す 長距離武器の砂がPvPでは中距離武器なわけだかね
ARは近距離武器だし
MGは近接武器として使わないとな… >>883
俺がなんか対戦中速くなってるって感じたのこれか・・・
ゲージ確認なんてできないから空でもやっちゃうんだよな・・・ おまえらちゃんとクソゲー呼ばわりしたことごめんなさいしとけよ 多分ほとんどの人がクソゲーはディヴォにしか言ってないと思うぞ 動かしてて楽しいっていう根っこの部分は変わってないからな… 今回のアプデでアセン研究がまた盛り上がるだろうしコラボで勢い保ちつつ下旬の追加オーダーまで行くのが最高のシナリオか とりあえずアーマーはレーザー防御を意識したアセンを考える必要が出てきた
その点ちゃんと選択肢に入るヘカトン君ホント優秀だなぁ! ロンソ頭にレザーがすーっと沁みて……これはいいものだ
レザブレの使い勝手めっちゃよくなってるね
元々軽いし踏み込み距離長いし初動も早いのに燃費が大幅向上 >>896
取り回しは最高だが火力がちょっと物足りないプロミネンス
高火力高燃費の玄人向けバルダー
全体的にバランスの良いバルダーU
メモリドカ食いする代わりに他全て高水準のクラウソラス
どれも使ってて良い感じで悩むわぁ >>884
ブレードブンブン丸からしたらMGも遠距離攻撃みたいなもんだぞ グリム2と3、あとギルスロも結構良さげだと思った
アストラは期待してたけどダメだな ダウン無敵は修正されましたか!?
アーセナルにバズ2丁撃ちしてもいいですか!? 速さを求めて軽量にしたけど足がいらない・・・
無脚実装してくれ さすがに頭クリムゾンは言葉が辛辣すぎて引くわ・・・ みんなすげー文句言ってたのに手のひら高速で回ったなあw >>908
そら改善してくれたんだから正常な反応よ(クルッ) クロスヘア横の縦線どうなった?
武器の残弾脇に出てるやつ つまりセンティピードは正義?しかしなんであれがムカデなのだ 活気が戻ってきて手のひら返しも嬉しいわ
今後のアプデにも期待が高まる トリプル盾ガルーダU使ってみたけどこれ結構マズい気がする
全体の弾速上がったとはいえやっぱりなかなか当たらないし、ガルーダは相変わらず当たるし 腕はクリムゾンやから許してくれ
さっき盾ブレオン相手に初勝利した楽しい このまま手首ねじ切りたいから追加オーダーもしっかり頼むぞ スレの流れが早くなるタイミングとは言え頭クリムゾンは流石に言い過ぎた
頭リグレットくらいで勘弁してやる
次
【Switch】デモンエクスマキナ【DXM】Part83
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1573128033/ ムラクモのおともにアストライオス積んでたけど
アグニフレイムも良いかなぁ火力出るんだよなぁ ちょいとやったが砂盾ガルーダのミラージュガン逃げはやっぱ害悪だとは思う…
が、まだゲームになってるだけデボ環境より大分マシではある 良アプデか?レーザー系はかなり改善されたみたいだな。ランクマは回復禁止入れるだけで十分良くなるとは思ってたけど フラッシュファントム胴はショルダー着けると相変わらず減衰キツいな >>922
よくやった
二代目クリムゾンロードを襲名する権利をやろう あの武器の弾数増やしましたうんぬんはいいんだけど
具体的にどれがどの程度変化してるのかさっぱりわからない
スプラトゥーンみたいに細かい数値まで出してくんないかなぁ
具体性がないから武器一覧見てても全然魅力感じない レーザー武器の上方修正いいねぇ
このおかげでスターゲイザーが主力武器の一つになったわ レザブレかっこいいのに燃費悪すぎで死んでたからこれは嬉しい >>934
wikiとかなかったら元データわからんからほしいよね
あと引っ掛かったのは
「ダウンしました」って表記。メモリや重量が"軽く"なったんだからまあ間違いじゃないんだけど
ぱっとみ性能下方修正にみえる アストラ2が結構強くなって…というか使いやすさが増してて嬉しい
こういうのでいいんだよ
>>933
頃すぞ☆ >>938
フリーBだったかの川が流れてる荒野で雑魚駆除しまくるとこ
川沿いの広場のストライ
クラウンプリンセスでもいいらしい >>922
乙
頭赤犬とか頭団長とか頭ババアとかまだまだいるぜ! デヴォは無くなっても武器の選択肢はスナブレMG電撃の枠にレーザーが加わっただけでは…? サルベイションレイめっちゃ使いやすいわ
ガルーダと併せてレザスピごっこできる >>947
善い事では?
総ての武器が選択肢ってのは確かに理想だけど。 なんかアップデート前よりメモリ消費量増えてるんだが… >>947
ランクマだとディヴォ頼りの化けの皮が剥がれてる
ドローと理不尽敗けが無くなっただけ前進よ 空中でブーンと音のする、VPかなり持ってかれる武器って何かな
1発でゴリっと逝ってトラウマ >>953
サルベイションレイとかのチャージレーザーライフル 3盾サルベイションレイガルーダチャフフレア
これが俺の導き出した答えだ…… >>954
ありがとう
自分でも使ったが当てられる気がしないんだよなアレ もしかしてアサルトってレーザーダメージには乗らない?
アサルトしても2倍にならん 試してみたけど確かに2倍ダメになってない
でもアサルトのゲージは減る
コイツはバグかな? アサルトのゲージは攻撃ボタン押してるだけで減るのは前からだし仕様じゃない? アウター時に足改造した状態で着地した時の音が普通になってるな チャージレーザーの使い勝手が良くなりすぎててビビる 弾速遅いわフェムト消費デカイわチャージMAXになったら勝手に発射されるわだったのが全部ひっくり返って強武器じゃないですか アプデ前、レーザーの可能性を探りに試験場に籠ってたけどその頃から効いてなかったような…。 アサルトシフトは通常のダメージにしか乗らないよ。
バレットやレーザーには乗らない。 近接機がブレード振る合間に至近距離で撃ってたアグニがスタゲにアップグレードされて一気に火力UP嬉しい 流石にサルべはフェムト消費少なすぎるな
それ以外はいい感じな気がする
あとは実弾系統の弾速を上げてくれれば グリムVサブウェポンとしては中々イケる
中距離で立ち回りたいがWレザライのフェムト消費が気になる場合は考えてもいいね 盾持ちチャージレーザーマンだけどたぶんブレオンには勝てない 対戦にばっかり気がいくけどこのアプデでストーリー攻略も楽になったんじゃない? デコイがわりのちょい出しミラージュと盾とミサイルにロック吸われるのどうにかして アプデいいぞ〜
次はロックサイトを全体的に拡大してくれ
頭パーツの選択肢を広げてくれ… >>973
パンクラ組が強くなってオファーCの列車2つ難しくなった気がする
というかSHELLは元から初戦闘のオーダーが一番難しいのなんなん? ああ対戦が楽しい
盾もなんとか割れるようになってきた
盾ミサイルガン逃げはまだキツイが
チャージライフルとブレオンは躱し続ける集中力と動体視力がいるな 賞金7ケタのザコだけど、スタゲとアイギスかついでランクマ潜ったら結構勝てるわ
盾持っててもアイギス持ってる人まだ少ないからダメージレースに勝ちやすい
ただガン逃げ砂は「当たらなければどうということはない」って言われてる感じでつらい >>973
全体的に武器の威力と装弾数上がったからね
強いて言うならディヴォが弱体化したのだけが逆風かねえ…まあ別にディヴォ無しでどうとでもなるんだけども CPUと違って殺意が高く当てに来る対人で盾が重宝されるのはちゃんと盾が機能してるとも言える
以前みたいな盾含めた逃げ切り判定勝ち万歳の塩環境でもなくなりつつあるし >>973
一部ストライの攻撃が強化されて痛くなったりしてるが概ね良好っぽい というかディヴォ担いでいかなきゃならない人でも前までのは流石にディヴォの弾数余ってただろうし
そこまででもないでしょ
レーザーは弾数少ないし雑魚ちらしには向かないからあんまり変わってないんじゃないかな 負けるにしても前のめりで前に倒れて死ぬ
きもちよい ガン逃げAI搭載CPUの処理はレーザーの強化のお陰で楽になってる 勝っても負けても操作より装備の影響力がデカいのは変わってないからもう飽きてきた
週明けから人口も徐々に戻っていくだろ 確かに列車防衛とSHELL戦とあとはヘリをリグルーミーから守るやつは難易度上がってそう グルーミーは前に比べてアグネストラ使う頻度増えてる
ガン逃げさんは前から遠目に眺めてるだけなのは変わらんけどライオットゼロで始末し易くなった PvEで盾が使われないのは敵がの攻撃が弱いからで
そっちに合わせて使用率上がるように盾強化したのは悪手だったとしか思えんなあ 盾はパイロン装備時にパラメータ反映とかで良かったんじゃなかろうか
両手武器腕の時メモリと重量取るかパイロンに盾装備するか程度の選択しか生まれないが ハルバ胴すごい燃費悪くなってない?
攻撃喰らってるからとかいうレベルじゃないと思うんだが デヴォ消えて時間切れで終わることが減って次次と行けるのは良くなった
高機動と盾の対策は今はイマイチわからんが研究が進むといいなー(他力本願) ミサイルにシールドシフト特効あったの忘れてたが
これのせいでセイヴィアーが死に掛けるようになったみたいだな このスレッドは1000を超えました。
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