Gジェネレーション クロスレイズ 反省会
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
PS4
64538本/バンダイナムコエンターテインメント/2019年11月28日発売
Switch
45282本/バンダイナムコエンターテインメント/2019年11月28日発売
何故なのか アナザーガンダムを売りにした作品のくせに4作品に絞ってさらにストーリースカスカだからな
GジェネFを越えられない失敗作 キャラと機体数少ないわけじゃないけどあいついないのかよってことがわりとある
UIがヒドイ
テキストが校正されていなくてヒドイ
半端な出来のクセにDLCで売るのは今回出てこない作品のキャラと機体……なのはまぁいいけど他にやれることあるだろ キャラのイラストがショボいな、オーバーワールドさっき起動してみたけどかなり原作絵に似せてんのに 別画像あんのに容姿変更出来ないのはかなり不満
あと原作再現とか擁護されてるけど関係ないとこでも敵無駄に多過ぎ
無理矢理プレイ時間引き伸ばして内容濃いと勘違いさせる為かと邪推する程
戦艦連携が威力、効率、色々とガバガバ。テストしたんか
戦闘アニメーションは神 >>12
せっかく戦闘アニメーションが良くてもMSが弱すぎ&敵多すぎで戦闘の殆ど戦艦連携になってしまうから見ることがないんだよね MS鍛えてもあんま火力出ないのと原作より敵多いのが余計に戦艦連携に拍車かけるのがね
戦艦連携使いまくってもめっちゃ時間かかるけども 戦艦連携とチャンスステップを無くした難易度を作って欲しいね
この2つが難易度を大幅に下げとる >>4
何を思ってアナザーと言っておいて4作品とその派生に絞ったのか
本当に問い質したい 別に難易度は低くてもいいよ
作品主人公クラスの機体で苦戦してなんとかクリアしたいとか意味わからんし 世界を4つに絞った割になんかうっすいんだよな。いや1からアニメ全部作ってるのは頑張ってるんだろうけど 【Gジェネレーションジェネシスからの改善点】
・スカウト可能キャラは全キャラボイス有り&カットイン有り
・戦闘アニメーションがウォーズ時代の開幕挨拶→撃ち合い→終了挨拶、三段階演出に
・戦闘アニメにセリフの字幕追加
・SFSは編成画面で搭乗、SFSに乗った状態で出撃可能
・ユニットレベルUP時のステータスポイントを割り振らずにステータス固定が可能に
・キャラクターアビリティのカスタマイズ自由度が向上
・マイキャラクターの目元の影をON・OFF選択可能
・カスタムサウンド機能有り(switch版は収録曲内で変更可)
【体験版でジェネシスからの変更点】
[スキル]
・使えるのが艦長とマスターと遊撃のみでリーダーは使えなくなった
・艦長は自身含めたクルー分、マスターは自身含めたチームメンバー分、遊撃はそれぞれ自分のスキルが使える
・使用回数制になり艦長・マスターは9回、遊撃は5回使える
・一度使ったスキルも再度使用可能
・スキルは複数覚えるが戦闘中に使えるのはクルー、チームメンバーは事前にセットした1つのみ
・遊撃メンバーは4つのスキルを全て使える、スキルのセットはキャラクター育成で行える
・スキル効果範囲はそれぞれのグループ範囲内、遊撃は範囲系スキルも対象は自分のみ
[その他]
・マスター撃墜されてもゲームオーバーにならなくなってる
・戦艦グループのマスターが自動回復アニメなしのサイレント回復になってる
・隠れユニットの隊長倒しても部下が白旗あげないから捕獲できない
・設定→ターン開始時アニメってのあるから一括にするとターン開始の回復表示が一括になる
[遊撃のターンごとの回復補正(周囲は上下左右で斜めは含まず)]
周囲0機 HP0% EN30%
周囲1機 HP20% EN10%
周囲2機 HP40% EN5%
周囲3機 HP60% EN0%
おいこら! エディットキャラクター初期能力値は誕生日の月日の一桁の合計値により決まる(初期能力値と成長傾向は別なので注意)
以下内容と主な特徴
1 パイロットタイプ_ 射撃、格闘、守備、反応120
2 戦艦クルータイプ 補佐、通信、操舵、整備120
3 射撃最大値タイプ 射撃130、守備・補佐120、格闘90
4 格闘最大値タイプ 格闘130、反応・通信120、射撃90
5 守備最大値タイプ 守備130、射撃・操舵120、反応90
6 反応最大値タイプ 反応130、格闘・整備120、守備90
7 覚醒最大値タイプ 覚醒130、守備・反応・操舵・整備120、指揮90
8 指揮最大値タイプ 指揮130、射撃・格闘・補佐・通信120、覚醒90
9 覚醒無しタイプ 指揮・魅力125、他能力120、覚醒0
0 平凡 全能力オール110
おいこら! 成長タイプと初期スキル一覧(暫定)
A型
1 格闘 EXPブーストβ1
2 補佐 EXPブーストα1
3 平均 HPリペア2
4 守備 マインドセーブ1
5 通信 ディフェンスアシスト1
6 平均 アタックバーストγ1
7 反応 HPリペア1
8 操舵 クイックモーション1
9 平均 アタックバーストα1
0 平均 ダブルリペア1
B型
1 整備 アタックバーストγ1
2 平均 フォースガードα1
3 晩成 フォースガードβ1
4 魅力 フォースガードγ1
5 平均 ダブルリペア1
6 射撃 EXPブーストβ1
7 指揮射撃 EXPブーストα
8 平均 HPリペア2
9 弱射 マインドセーブ1 ※射撃だけは平均並み、他は弱い
0 覚醒 アタックバーストβ1
AB型
1 平均 アタックバーストγ1
2 格闘 HPリペア1
3 指揮反応 クイックモーション1
4 平均 アタックバーストα1
5 格闘 アタックバーストβ1
6 補佐 アタックバーストγ1
7 平均 フォースガードα1
8 守備 フォースガードβ1
9 通信 フォースガードγ1
0 指揮守備 ディフェンスアシスト1
O型
1 反応 EXPブーストβ1
2 操舵 EXPブーストα1
3 平均 HPリペア2
4 覚醒 マインドセーブ1
5 整備 ディフェンスアシスト1
6 平均 アタックバーストγ1
7 晩成 HPリペア1
8 魅力 クイックモーション1
9 平均 アタックバーストα1
0 平均 ダブルリペア1
不明
1 平均 アタックバーストγ1
2 射撃 HPリペア1
3 指揮射撃 クイックモーション1
4 平均 アタックバーストα1
5 弱射 アタックバーストβ1
6 指揮守備 アタックバーストγ1
7 平均 フォースガードα1
8 格闘 フォースガードβ1
9 指揮反応 フォースガードγ1
0 平均 ディフェンスアシスト1
おいこら! いくら探してもダメージ計算式が見当たらないから自力で検証してきた
ダメージ=[POW+(射撃or格闘-敵守備)×5]×[1+(攻撃力+90-敵防御力)÷1000]
※敵機体の防御力の一桁目が0の時、自分の攻撃力が305でも310でも同じダメージになる。
[1+(攻撃力+90-敵防御力)÷1000]が小数点第2位までになるよう四捨五入されている模様。
覚醒武装も射撃or格闘の数値で計算。
連続攻撃は[(ヒット数-1)÷15]倍ダメージアップ(例えば4ヒットなら非連続攻撃の1.2倍のダメージになる)。
自分の地形適正がAだとダメージ1.05倍、Bだと1.0倍。
超強気で1.3倍、超一撃で1.4倍。
過去作にあった機体サイズによるダメージ補正はクロスレイズには存在しない。
不明点:連続攻撃の最大ヒット数が検証に用いた機体によって異なるのは何故?
何かのステータス依存なのか武装毎に設定されているのか 高効率養鶏場テンプレ(確定)
用意する物
トレミーサイズの戦艦+グループエリア16+移動力9+魅力値999のゲスト+マルチロック8でダメージ9600↑
ウィングガンダム(EW版)×9、初期値のマイキャラ(現状維持付き)×9
※そに子の場合移動力11、グループエリア17が必要なので準備が手間
やり方
鉄血月鋼のex1話で用意したグループ1つで出撃(スキップで自軍出撃を選ぶ)
最大距離移動し、戦艦連携で1Tで8機、2Tで6機まとめて撃墜しウィングガンダムをLv7にする
開発でウィングガンダムゼロ(EW版)にして解体する
・5分程度で335700稼げる
・EXPブーストはいらない
・戦艦、戦艦クルーの能力はなんでもいい。現状維持を付ける必要もない
・グループエリア16は指揮値901↑+統制2、3をつける。17は統制1もつける。
・「現状維持」は派遣の中立地帯護衛
・「統制3」はGユニex2話
おいこら 【よくある質問】
Q.戦闘アニメの字幕消せる?
A.無理
Q.カスサンの上限容量は?
A.上限900M未満 【参戦作品 一覧】
☆マーク付きはシナリオが収録されている作品
☆新機動戦記ガンダムW
☆新機動戦記ガンダムW デュアルストーリー G-UNIT
新機動戦記ガンダムW BATTLEFIELD OF PACIFIST
新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 敗者たちの栄光
☆新機動戦記ガンダムW Endless Waltz
☆機動戦士ガンダムSEED
機動戦士ガンダムSEED MSV
☆機動戦士ガンダムSEED ASTRAY
機動戦士ガンダムSEED ASTRAY R
機動戦士ガンダムSEED ASTRAY B
☆機動戦士ガンダムSEED XASTRAY
☆機動戦士ガンダムSEED DESTINY
機動戦士ガンダムSEED DESTINY-MSV
機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY
☆機動戦士ガンダムSEED C.E.73 STARGAZER
機動戦士ガンダムSEED C.E.73 ΔASTRAY
機動戦士ガンダムSEED FRAME ASTRAYS
機動戦士ガンダムSEED VS ASTRAY
機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY R
機動戦士ガンダムSEED DESTINY ASTRAY B
☆機動戦士ガンダム00
機動戦士ガンダム00P
☆機動戦士ガンダム00F
機動戦士ガンダム00I
機動戦士ガンダム00V
機動戦士ガンダム00V戦記
☆劇場版機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer-
機動戦士ガンダム00I 2314
☆機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ
☆機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼
SDガンダムGX・GGENERATIONシリーズ
おいこら 4作品だけでも良かったんじゃないの
派生形は水増し感が強い
スキル系も無駄に種類多いのと文字が小さいのも勘弁 売上的に今後アナザーオンリーのGジェネは出ないと思うけど
Gジェネそのものが出ない事も覚悟してる 鉄血11話はジュリエッタ撃破時にシノが前面にいるとその後のイベントでフリーズする 4作品すら網羅出来てないのにBF入れんなよと
網羅した上でなら良いよ >>28
文字が小さいのは流石にお前が老眼だからじゃないか? いうてもUIは酷いと思う
Switchの画面サイズだったらあの文字サイズじゃ読みづらくてしょうがないと思う >>32
ウォーズオバワ辺りと比較すると明らか画面見にくいが 最近のゲームは文字が小さいの結構あるよな
モニターのサイズとかの問題じゃないと思う >>35
最近のゲームは開発機に使うモニターが大きいから開発者は気がついてないのだと思われる あとUIも黒とグレーだから地味だよね、オバワとかのUIでいいんだよ
なんで改悪するかな とりあえずスイッチ版はフリーズひどすぎる、商品レベルじゃない ポケモンといいここ最近Switchで出てるのはヤベーの多いな 同じ人物を切り替え式にさせて欲しい
同じキャラを並ぶの違和感あるから
オプションでどっちか選べるようにならないかな >>41
ポケモンは発売されたらガセって分かるけどクロスレイズはマジでやばいからな
こんなのを一万円近い値段で売ってるのがガノタって下に見られてるのが分かる
本当ダウンロード版買わなくて良かった >>42
今回キャクターもそうだけどオバワとかで換装できてたキャラも別機体にして水増してるからなw SEED系は換装が別機体扱いだったり(ザクとか)
武装が超強気限定の一斉射撃まとめられていたり(オオワシやブラストとか) キャラの水増しほんとひでーわ
ヒイロなんて主人公なのにステ絵はカットインの流用、カットインも共通だからこんなんでEW版とか喜んでる奴馬鹿でしょ 同じキャラが二人や三人いても嬉しくないんだよね。
それよりも議長やマリーメイア、ガラン・モッサとかの重要なキャラ欲しかったわ。 これでよく初動10万届いたな
せめて鉄血じゃなくてVガンやX入れた方が良かったんじゃないの 同キャラの水増しとそれに伴う容姿変更の廃止がダメだな
アビリティパターン増やしたかったんだろうけど仮面の有無や服装でステータス違うとか納得いかんしいらないよ ウォーズだったか容姿変更でアビリティ変わるキャラとかいたよな?手抜きなのかなんなのかようわからんな ここまで酷い出来なのに持て囃す連中がいる限り、
ボロい商売が続けられるだろうな
まさに濡れ手に粟 >>52
PVで頑張って作った戦闘シーンばかり流して手抜きを隠したのと、
体験版で手抜きわかるのに手抜き無視して良いレビューだけした奴らが多かったからじゃない? 戦闘シーンも結構手抜いてる
遠方で高速移動してる風に線で表現するの使いまくってるの手抜き
優遇機以外で、射撃とかの後去ってく後ろ姿とかほぼ一枚絵で微動だにしないとか、動かさないでスクショならウォーズの方が見栄えして見応えあったわ 発売前は神ゲーに見えたわ
情報の出し方が上手くて隠すとこはかなり徹底されてたし
公式ツイッターで動画出すのもいい煽りだった 雑魚の微妙過ぎるやられ台詞はどうにかならんのアレ?
この辺りはスパロボの圧勝だと思うわ 戦闘やシステム周りはすぱろぼの圧勝やねぇ
やられてHP0になったのに一回暗転して改めてやられ台詞と爆発するのが個人的にはテンポ悪くしてると思う
あと早送りは欲しかったなぁ
前作の戦闘が酷評されてたから今作が無駄に豪華になってるのはいいけど全部ゆっくりみるのは辛い ガンダムグシオンはハンマー持ってグルグルしてたり弾撃つ時にダブルバイセップスポーズしてたりしてかわいいな〜
ロリっこ乗せたい エラーとフリーズが異常に多くて酷い
あとSwitchだとソートが-ボタンなのも個人的に嫌。ソート開始・カーソル移動・ソート確定、全部左手親指に集中してる。+ボタンにしてほしかった
シナリオは作品絞った分掘り下げが多くて好き。初代なんていつもシャアが来てジャブローでアバオアクーのワンパターンだったし
戦闘シーンは見ないからいいや スイッチ版のフリーズ報告多いな
性能の問題なの?アプデで直るといいな >>64
こちらはPS4版だけど急にエラーが出始めてイラついているところだわ
最新鋭のパッチを入れても直らないしさ
個人的には派遣システムとsteam版対応させたのが怪しいと思っている スイッチ版の報告は体験版のときから多かったから直せそうもないんかね
エラー報告多いの見て買うの躊躇してる人にあれはデマだとか言う書き込み見たときは震えた PS4だけどアプデ前は一切不具合無いな
アプデ後はまだしたばかりでどうとも言えんしこれから起きるかどうかだからまだ分からん 本スレならまだしもわざわざこんなスレタイのとこ来て言うからじゃね まぁあえて言うなら一度熱で強制終了したからその程度には熱持つってくらいだな PCでやればスペック不足関係とは無縁になるんだがな……。複数プラットフォームのソフトでPCでやれはご法度なんだけどさ スチームのスレも見てるけどあっちはあっちでぼちぼちエラーあるっぽいんだよなぁ バグと言えるかは怪しいけど鉄血シナリオで後方にいなきゃいけない船を増援時に前面に出してると進行不可になるとかそういったのはあるんだよな
演出の問題上とはいえ面倒くさい switch版マジで落ちすぎ
個人の印象だがステ画面から開発先を見てると落ちやすくなるのと
スリープからの復帰後は高確率で2時間以内に落ちる
どうせメモリ管理のかなりしょっぱい部分でやらかしてるだろ スチーム版でその開発先見てるとフレームレートがガタ落ちするみたいのあっただけに関係ありそう DLCで機体やキャラだけだされてもなあ
ストーリーないとダメだわ マイキャラ作成の決定キーがいきなり戻るキーになったりキー周りがなんか癖がある
セーブデータ削除されますって頻繁に言われて毎回そのデータ消していいか確認しにいったり
カーソル合わせても次ページにいったり追加表示させないと性能やデータが見られなかったり、そこポップアップでよくね?ってのが多すぎる
不便さ楽しむゲームじゃないのにUI周りが古臭い 画面上部にはセーブロードって書いてあるのにロードセーブの順に並んでるのいまだに戸惑うわ
体験版からやってるのに クイックセーブは1回確認するのに
クイックロードは確認なしなのも地味になぁ
セーブと間違えてロードしたとき悲しかったわ アンロックに金出すって馬鹿じゃね?しかも出る頃にはもうやる事ない底の浅さ
やっぱ作品数少なすぎるし水増し多過ぎなんだわ
三月まで待つアホなんて脳死信者しかいないんじゃねーの?w >>78
せめて1ステージでもいいから欲しかったな また落ちた!
今日3回目だ
新型Switchなのに・・・・・ 本スレはエラー見えない聞こえないやからなw
批判しようものなら俺はしてないの大合唱だからw こねーよwそんな有力企業じゃねーよ
普通こんな致命的なバグ真っ先に直さなきゃ行けないのに未だにダンマリだしこないだのパッチもDLCのためのもんだしw オリキャラの能力もバグったままなんのアナウンスもないんだろ売り逃げダイナミックかよこんなんでよくシーズンパスなんて売るわw
とりあえず内容薄いの隠す為に敵の数出しまくってプレイ時間引き延ばすのやめて
まぁそれプラス戦艦連携とかいうクソ要素のせいで00クリアしただけなのに殆ど全ての開発終わるっていう逆効果産み出してもはや何がしたかったのかわからない状態で草バエル バンナムが公式にバグを認めることはまずないが、サイレント修正がかかることはよくあるから
直せるもんなら直すだろ
それまでにどれほど客が飛ぶかなんて初歩的な計算すらできないってだけの話や >>91
他のゲームのジャンルやなくてガンダムゲーだから下に見られてんだろうな
ガンダム関連の最近のゲームの爆死ぷり見てると思うわw 昔はガンダムゲームでもぼちぼち当たりあったけど
ここ数年はめっきり減った印象 比較的良い方向に進化して3では良ゲームになったガンブレもNewで死んだからな Gジェネと並ぶ人気シリーズだったギレンの野望も新でやらかして終わったな Switchの報告だけやたら多いからSwitch版に何か問題あるんだろうな 今回敵の数が凄く多いからSwitchのスペックをオーバーしているらしいなps4でも初期型ではSwitch程ではないがエラー落ちがあるってゆうし 派遣とかいうソシャゲ臭のするシステムなんでいれたんやろ >>99
プレイ時間引き延ばしの為だろ
DLC買ってもらう為のエサ 宇宙世紀なんてもうイラネと思っていたけど
売上的には俺の考えが間違っていたようだ 派遣は時間に縛られる感じがして嫌だわ
気にすんなって話だがステージクリアしないと派遣完了+再派遣できないからまとまってプレイする時間取れないと損した気分になる。ソシャゲ以下のうんこシステム 宇宙世紀捨てて4作品に絞るなら作品間の性能もう少しバランスとって欲しいわ露骨に00の最終機体の性能トップクラスにしてるとか 00の最終機体が全作品トップとかなんの冗談だ?
鉄血レクスが火力範囲ビーム耐性と糞ツヨなんだが?
00で糞ツヨなのは最初から強気のパイロット共とすっ飛んでシザー撒くハルートだぞ
むしろ全キャラクソ雑魚Wが問題だろ 宇宙世紀いないなら買わないという古参が数万人いたのは事実だな 宇宙世紀だけでも買わないのは多いだろうし逆に宇宙世紀抜いても買わない奴は多い
最悪なのは全部入りにした結果収録機体やストーリーが歯抜けって内容だろうが 宇宙世紀捨てて4作品に絞るって言い方にずっと違和感があるんだけど、
クロスレイズを4作品ってカウントするならジェネシスは1作品にならないか? 作る手間を惜しんで雑な作品を世に送り出せばどうなるか?
過去の失態からまるで学んでない
今度はGジェネを奈落の底へ突き落した 今回の外伝系主人公は本編以上に補正というかマンセーがきつい
特にOOFのアイツ、設定と描写が破綻しすぎ
一見キチガイだけど実は何もかもお見通しで仲間にも信頼されてますとか
どこの誰が感情移入できるんだよ
顔見るだけでシナリオ進める気が失せるのは久しぶりだわ switch版だけどアプデ後フリーズする機会は相当減った
まだあるにはあるけどアプデ前が酷すぎた
それはそうと個人的には鍛えまくったPTでも苦戦するような
クリア後のエンドコンテンツが欲しかった >>114
体験版でそれ分かってなにこのクソキャラってなったわ…
00の世界観から乖離してるキャラすぎんだろっての…なんだよ重犯罪って
まぁ今回は原作知ってると細かいところで捏造してくるからイラつくツッコミが多過ぎんだよな…
ガワだけなぞってる原作再現なんていらねーんだよ 上の方にもあるけどシーズンパスのDLC全部出るまでなんてとても持たないな・・・ >>52
それなら様子見すらせず有無を言わんで買ってたなあ
結果今回はスルー >>99
社会人やライトゲーマーは一日中ゲームに張り付いてる訳にはいかないから
仕事前に長時間派遣して帰ったら資金経験値入ってるってのはありがたい どっちかというと、派遣もせず、養殖養鶏もせずだと
金がぜんぜん貯まらず、キャラや戦艦の購入も好きに買えないバランスの方が深刻な問題だと思うなあ 派遣しないっていう縛りプレイしてるんだから
そりゃ苦しいだろ 逆に養鶏してれば短縮チケットも手に入るから派遣もバンバン回せるっていう
それとは別として流石に派遣すら縛りたいなら勝手に縛れよそれで云々文句言うな 派遣くらいじゃあまり稼ぎにならん
養鶏はがっつりやらんとすぐになくなる程度の金しかたまらん 正直根詰めてやるほどのボリュームもないから
そこまで稼いだ処でな 敵がアホみたいに多いせいでEXTRAでクリアするだけでもそこそこの稼ぎになるから
序盤は派遣で稼ぎつつ開発進め、戦力が揃ってきたら難度を上げて稼ぎ
機体と金に不自由しなくなる頃にはスキルも貯まって…
みたいなゲームデザインだったんだろうな
戦艦連携があんな威力強すぎ経験値入りすぎじゃなきゃ養鶏もさほどの効率じゃなかったろうし
端的に言って開発はアホだと思う そもそも戦艦とキャラがクソ高い
戦艦はまだしもキャラはもっと低くていいだろ
マイキャラのせいか? >>128
機体のマルチロック無くしたと思ったらこれだもんな
大してレベルも上げてない戦艦と雑魚機体達でいきなり数万単位のダメージ出るのおかしいと思わなかったんだろうか 派遣縛るというか、自重しないと
定期的にゲーム起動して派遣してるだけで
どんどんユニットの開発や育成が進んでいって
ゲームとしてどうなんだろうねえ >>130
バランス崩壊してるよなw
派遣も大して良いシステムでもないし 戦艦連携はジェネシスのグループ攻撃を計算式ごと流用したんだろうが
そこに能力値の参照を足して人数で割るのを忘れたか何かミスったんだろうな
システムの根本的な部分だから後で気がついても直すに直せなかったのかも知れんが
それでバランスやらゲームとして工夫したアレコレを全部ぶっ壊してるんだからバカの極み 戦艦連携は、せめて行動済みのユニットは参加できないとか
参加したユニットは行動済みになるとかだったら
もう少し戦術性ができてましになったんじゃないかな
経験値にしても、参加機体分で割るくらいしないと 歴代の中でもゲーム性は最低ランクだわな
あれは救済だ「使わなければいい」って言うんだろう ときた洸一の外伝漫画の主人公達は、ゲーム補正で原作よりまだマシになってるよ MS個体での攻撃力が今回おかしいだろ
フリーダムがさっそうと現れるシーンを再現してくれるのはよいのだが
そのキラ&フリーダムが目の前の雑魚に一番強い攻撃して倒せないんだぞ
アスラン&ジャスティスも同様 エラー落ち頻発とかバランス崩壊とか見る限り
ほぼテストプレイしてないんだろうな
してないというかやる気がなかったのか
ポケモンもそうだけど本来安定しているべきシリーズ目玉作品が
想像を絶する手抜きでクソになるってパターン最近多すぎ PS4はエラー落ちなんて全くないしどうせスイッチ使ってんだろ? つかさなんでガンダムがこんな弱いの
ストフリ1体いればザクの部隊なんて消し炭にできるはずなのに
空飛ぶ棺桶のアークエンジェルのがつよいじゃねえか わざとバグらせた以外でPS4でエラー落ちは一度も無いな PS4だとエラーほぼないのにスイッチだとめっちゃ多いってすげーよな
同じゲームなのに スイッチはキャッシュの処理も出来ないんでしょ?
時々再起動しないと重くなるとかウインドウズMEかよwwww いままで、ジージェネ系はps系でやってて今回初めて任天系でやったが、フリーズ多すぎてめちゃくちゃ後悔した。 steam版だから買ったけど、明確な不満点はキャラグラの切替が出来ないところかなあ。
別にカットインはパイロットスーツのままでもいいから立ち絵のあるキャラだけでもお願いしたい。
それと同キャラで2人も3人もいるよりは、1人で切替式にしてくれた方が好き。
あとは開発が進むと射程が下がるアスタロトとかグシオンみたいなのは見直して欲しいかなあ。 ニワカ乙
切り替え式はファンにずっと否定されてるんだよ バランス修正とか無理なのかな
実質、艦長の指揮範囲以のステは外大して意味がないのは残念 >>145
そうなの?
スイッチ買って1年くらいで、まぁまぁな数のソフトをやったけど
これまでスリープだけで再起動とか電源を切る作業をやったことなかったな
コレで問題が発生して試しに電源切ってみたけど、これといって何か改善された実感も無いが・・・ >それと同キャラで2人も3人もいるよりは、1人で切替式にしてくれた方が好き
同意
過去作から言えることだけど、なぜ別人扱いするのか
まして今作は収録作品が少ないのにだ
これを登場キャラを増やすための水増しと言わずして何と言うのか 同一人物が同時に複数存在してるのって気持ち悪くないかと思うけど、みんな案外そうでもないんだな 入手条件を分けて餌に使うためでしょ(それを水増しと言うのだが)
例えば種死キラなんか実質種死シナリオクリアが条件とかなり露骨
だったら衣装替えくらい用意しとけと思うがね… ジェネシスもそうだったけどスカウトとパーツの開放が遅いのがね
用意してから攻略したいのに攻略終わってからじゃなぁ >>153
ほんとそれな
しかもわざわざ別々にしたくせに個々にキャラグラも変えれない手抜きとか水増しの為としか思えんわ ほしいパーツやアビリティが手に入るのが軒並み最終盤で笑えない 俺は昔からアムロやシャアやシーブックや刹那やグラハムを全く気にせず複数人編成してるので切替にされると困る まあ世代別の同キャラで小隊を組んだりするのも別のゲームじゃ味わえない醍醐味ですわな 不満点
・ぜってーテストプレイしてないor社内テストしただけ
・ボタンの配置やセーブロードの配置ががなんかおかしい
・4作品の絞り込みはいいけどキャラや機体の水増しが多すぎ
・かと思えばスカウトできないキャラ多すぎる
・MS弱すぎて原作再現とは?状態
・戦艦連携強すぎ→敵を増やすことでバランスを調整しました^^
・派遣おいしいから3枠いっぱいだしたいけど残り編成一個じゃシチュエーション進めにくい→中断して他ゲーへ
・派遣2枠にするか編成5枠にして同時プレイさせないとゲームからひとが離れる
・マイキャラ少なすぎ弱すぎ
・戦闘長すぎ、つかい回し多すぎ、早送りがない
・ビームライフル皆同じうち方で敵も全部同じ避け方
どう考えても未完成品では? プレイ時間50時間Steam版で今んとこ一度もフリーズもエラーも出てない
不満は特定のGNフィールド機体のエネルギー消費量がバグってることかな
レグナントとかでGNフィールド1回貼るだけでエネルギー50くらい減る
3回戦闘したらエネルギースッカラカンだわ 派遣が3枠なのは謎だよな
なんで2か4じゃないんだよ 派遣の枠が4じゃないの不思議だよな
仕事中は全部隊を派遣に回したいのにそれができない 派遣3はシチュエーションの方に1部隊出せるようにって事なんでしょう
寝る前とか外出前に4部隊行かせたい 下手に3Dにしたせいで戦闘が逆にショボくなってるなダブルオーライザーの戦闘もPS2のウォーズの方が迫力ある 数回見たらカットされんのに戦闘アニメが凝りすぎだわな
作るの大変だから武装や機体数減らす事になってる
あと派遣システムやるくらいならオムニバス形式のシナリオ作って入れろよ あって当たり前の武装持ってない機体がいる一方でヘビア改EWがスパロボでもやらんような捏造技持ってきてるの見ると制作側の露骨な贔屓がが見えていやだわ 今度は戦闘アニメすら関係ないただの敵味方フェイズの切り替えでフリーズしたわwスイッチ版製品として売っちゃダメだろこれw金返せや 発売前から思ってたビルドファイターズなんでないのって
しばらくガンダム見てなかった俺ですら見てたんだから
鉄血とかいらねえ初見の俺が言うんだから間違いない >>169
そんなの少しイラっとするだけのどうでもいいことさ
最大の問題は、オートセーブ中にエラー落ちやフリーズモドキが発生してセーブデータが逝くこと
ま、これはPS4版でもポツポツ報告あがってるけどな
セーブデータのバックアップ無しでは怖くてできないソフト
スイッチの場合はバックアップのオートはOFFにしといた方がいいかもなー switch版だけエラー凄いけど、他のswitchのゲームでエラーなん発生するの稀なんだから
クロスレイズの開発が無能なだけなんだよなぁー switch携帯モードだとOO劇場版の2面が常時カクカクで欠陥品レベルや
ELSを処理しきれてない感じ 発売日に買った初期型PS4だけどエラーで落ちたりは経験無いな とりあえず買ったけど、派遣だして放置の繰り返しでシチュエーション全然進んでないのに機体だけは高性能
一回も戦闘に出してないのがほとんどやで
なんか育成ゲームやってる気分 スイッチ版エラーやバグ酷いらしいけど、もうたくさんクレーム行ってるんだろうね
長いステージの終盤で止まるとか悲惨だろ
スイッチの人は年内にパッチくるといいな そういえばクイックじゃない方のセーブ1つしか作れないの改悪ですわ >>166
同意、ウォーズリマスターして欲しいわ (リメイクではない)
>>167
凝ってるところも間違った凝り方が多くてテンポ悪いし、手抜きも散見されるしひどい MS強化してもあまり変化しないのつまらんな
ザクファントムはDLCで各ウィザード追加してくれんかね 派遣で開発できんのとか指揮官機とか取ってくるなら専用機も取ってきてほしいわ >>180
ウォーズは戦艦含めた連携攻撃で物理射撃だったら同画面で撃ったりビームはビーム、物理なら物理で同時に飛んでくるし
戦闘がスピーディだからたまに見たくなる >>183
ウォーズの連携は見てて気持ち良かったよね
クロスレイズとジェネシスの連携はビームや爆発のエフェクトとかを周りに表示させてるだけで対象に当ててない手抜き・・・ 長時間セーブしてなかった時に限ってエラー落ちして時間が無駄になるから心折れる 俺なんてセーブ中にエラー落ちするから完全に進めなくなったわ
クイックロードするとタイトルに戻されるからな
セーブデータ復旧出来たと思ったらこれだよ トップ画面の簡潔さとかUI関係はいかにも理系らしい機能性重視の俺はこれがやり易いだ感が出てて肌に合わなかったなぁ
別に機能性もあるわけでないし
設定を変えた人のパソコン、人のキーコンフィングでプレイしてる感じが終始するんだ
分かるかなこの感覚 Switchユーザーだけどエラー多いならPS4版に変えるかな 製品レベルじゃないから今から買うならSwitchはやめた方がいいよ >>193
俺も最初はそうだったけどエラー1発大事なとこでフリーズ3発頂いたわマジ激おこだわ switch liteだがエラー落ちは数十回起きてるけどフリーズは1回しかないな
特殊なことは落ちたら毎回再起動してるくらい
エラー落ちしても本体再起動せずに続けるとフリーズしやすくなるとかかな? エラーの数は張り合ったって根本的にこれで発売したバンナムが糞 売上真サクラ大戦に負けたのか仮にもガンダムの看板背負っているのに >>189
>トップ画面の簡潔さとかUI関係はいかにも理系らしい機能性重視の俺はこれがやり易いだ感が出てて肌に合わなかったなぁ
日本語不自由な方ですか? UIはほんとひどい
前作からわざわざ悪いほうに変えるなら変えないほうがまだいい >>195
スイッチ本体再起動とか意味あんのかね?2回目のアップデートからフリーズっぽいのはあんまり起きなかったけど
再起動して数分以内にオートセーブ中にエラー落ちして
以降、オートセーブが発動したら100%エラー落ちするようになった=セーブデータ死亡
で、気持ち悪いからシステムデータとセーブデータ削除&バックアップダウンロード
あれから30時間以上やってるけど、1回もエラー落ちもフリーズも起きてないや・・・・・・たまたまかもしれんけど
だいたい、エラー落ちのタイミングが「えらく不安定なソフトなのコレ?」って感じのものだからな Switch版パッケージで買った人は値崩れする前に早く売り払った方がいいぞ >>202
俺の場合は落ちる前に戦闘シーンがガックガクになったり
開発先のMSの絵だけが出なくなったりして予兆があるから
内部でメモリなりのリソースが足りなくなってるのはほぼ確実と思われる
だから原因をリセットする意味で再起動が推奨されてるんだろう
セーブデータがぶっ壊れたらそこまでおかしくなるのもまあ仕方ない部分はあるのだが
そこは致命的すぎるから本当に直ってるのかもしれん
でもうちはアップデートしてからも普通に落ちてるんだよなあ
書いてて思ったけど、そもそも1回落ちたらどっかでセーブデータが壊れて
以降ずっとおかしくなるのかもな >>203
俺はそのつもり、まぁ体験版やってダウンロード買うまでもないな…て感じだったし
失敗したのはプレサン買ったのかな…通常のBGMも劇中版だと勘違いしたこっちも悪いけどジャスコでがっかりした
正直戦闘曲に主題歌いらないんだよね… >>201
どうしてなんだろうな
なんで使いにくくするんだろう
数字小さかったりLRの機能劣化とかもテストして感じないものか アナザーは嫌いじゃないけど
アナザーのみのGジェネは求めていないから買わなかった 画面の半分を機体やキャラのグラ表示に使ってるから
リストの一覧表示数が狭いと言うか少ない まぁこのゲームご意見ご要望聞くどころかあらゆる劣化させて出し続けてるからもう無駄とわかった ウォーズかオバワぐらいを鉄血までいれてそのまま何も弄らずリメイクでいい、余計なことはせず ウォーズはカットインの種類も多々あったしリレーカットインとか凝ってて良かった
こっちはカットイン基本一種だからつまらないし撃墜時は違和感ある >>210
ウォーズは完全に記憶に無いけど、オーバーワールドは
やってると他の作品の奴らが訳わかんないこと言って乱入してきて意味不明だったからなぁ
自分(自軍)は何をやっているんだろうか、どういう状況に置かれているんだろうかとかって意味で
個人的には、好きな機体とキャラを育てて戦闘演出を見る為だけのゲームだった >>204
どうだろうか
エラー落ちとかフリーズの時って、俺の場合は終了からのそのまま再開で
発生した時と同じ操作を同じ順番で実行すると何度でも再現するし
他の行動とかを挟んだりするとスルーできて、その後は不具合が発生することなくプレイできたりすることが大半だったりするわ
編成画面でキャラ絵が消えてるのが予兆でフリーズは2度目の更新以前までは発生してたな GジェネFを最後に、あの感動を楽しみにして今回久しぶりに最新Gジェネ買ったけど
いつのまにこんな糞ゲーになったんだ?
宇宙世紀なし
まったく見たこともないゆとりガンダムストーリーは
ながったらしいだけで、やる気がうせたし、おまけに原作主人公機縛りで
苦痛だけがたまる
Gジェネの醍醐味だった開発、設計もストーリ1個終わった程度でわずか短時間で最強機体にまで到達
設計なんて、登場機体数の割にまったく使いみちなし
チートなみの開発のみだけが突出して、GジェネFみたいな設計でいろいろ組み合わせて、まったく新しい機体を生み出せるみたいな
楽しみが全然機能してない
戦闘システムも戦艦連携だけの作業ゲーム、売りだった戦闘CGなんて、ゆとりガンダムのどれも似たようなビーム攻撃でまったく感動なしでほぼ見送りスルー
本格的にシナリオでゲームをやるのが苦痛になって
最後は全部隊派遣でマクロ作業的に金と短縮チケットをえるだけになって
もはやスイッチ起動すらさせなくなった
とにかく俺がかつて楽しんだGジェネはどこいったんだくらい、Gジェネ最新作劣化しすぎ
本当に時間の無駄だった
どれだけ画質あげたり、戦闘CGすごくしたりしても、肝心のゲームシステムが終わってるなら意味がないのよ
登場機体も、宇宙世紀切り捨てて、俺が考えた最強のガンダムのオンパレードのゆとりガンダムシリーズばっかだから
もう次回からゆとりガンダムシリーズは出すな
俺がやりたいのは、ザクやドムやマゼラトップみたいな雑魚を複数組み合わせて、設計したら、突然FAガンダムができたとか
そういうガンダムの希少性が感じられるのをやりたかったのよ
どいつもこいつも、ガンダム、ガンダム、ビームライフル、ビームソードとか馬鹿かよ
まぁ宇宙世紀を切り捨てた時点でこのゲームは糞だと買う前に気づくべきだったわ
もうGジェネは今回を最後にもう終わっただろうな
なんせ作ってる側が宇宙世紀もみたことないような、ゆとりばっかになってるんだろしなw >>207
俺は発売前に非参戦作品を小馬鹿にしたスレ住民に嫌気がさしたから買わなかった 参戦作品関連でしょっちゅう荒れてたからな
特にワッチョイなかったときや週末の種叩き 結果的に売上を数万本落としてるんだから、宇宙世紀を切ったのは失敗だったな 宇宙世紀が魅力的なのはわかるが宇宙世紀以外をゆとりガンダムと連呼するのはGジャネ以前に色々拗らせてそう
作品の数も増え続けてるし作品の絞り込み自体はいいと思うよ、ただ主役機メインになってしまうと全作ごちゃまぜ作品と大差ないよね、絞り込んだ意味がない 戦闘、シナリオは薄っぺらく戦艦作業化
キャラは顔グラ切り替えではなく水増し増殖
アビはガチャ要素
ソシャゲ時代に合わせてるんだろうな じゃあソシャゲでGジェネやれやって話だわ
あっもう死んでたか ゆとりが開発でイキりだしてからゲームが糞化してきたってのは確かにある気がするわこれに限らず >>214
大好きな宇宙世紀作品は無しで
長文で愚痴るほど嫌いな「ゆとりガンダム」のみって事前に分かってたはずなのに
なんでF以来のGジェネでわざわざこれを選んじゃったのだろう 1ステージが糞長い上にフリーズされるとしばらくやる気なくなるな
早く修正しろや 結局買ってないな
ジェネシスをクオリティアップしてアナザー足した内容なら買ってたな
シリーズプレイしてた人に触ってすらもらえない今作を企画したやつはゲーム作るの向いてないと思うよ >>213
そんだけ再現性があるって結構重要なような
こっちは再現可能な程度の手順で落ちたことないからわからんけど
まだ再現するようなら具体的な手順書いてクレーム入れてやれば >>214
設計がまるで使えないは流石に言い過ぎかと。交換なら言われてもしょうがない。 >>217
宇宙世紀を切ったから販売本数が落ちたとか言えるようなラインナップのソフトじゃないだろ
集客能力の無い外伝漫画ズラッと並べちゃって、Gガンダムとかの映像作品をあと2、3加えなかったことや
体験版でスイッチ版は商品レベルじゃないことを晒した上に、ダンマリで製品発売までにパッチで修正して見せることもできず発売
発売から3週間たった今もこのザマ
宇宙世紀を切ったからどうとかなんていう判断の土俵に立てるソフトじゃねーッス 00を優遇すればするほど客離れが起きて00信者には悲しい現実となったね
まぁ単体ゲーで威張るならともかくお祭りゲーで抱き合わせ参戦で他の作品踏み台にして出しゃばるのはちょっとね
何がELSクアンタだよ、さんざん否定しといて結局羽生やすんですかって感じ笑
てかスパロボばっか言われてるけどGジェネもこのころに比べると退化してるからな
http://yagino.net/wp-content/uploads/2018/04/gseed000142.jpg >>228
本スレの連中は同じアナザーで非参戦のGやXを見下し、更にはアナザーとは関係のないF91やVまでバカにしてたなそういや
彼らが言う人気・集客能力ある作品+αで絞った結果がこの売上ですか(笑) BGMが酷すぎる
あと、微妙に曲が少ない
ブースデッドマンの曲欲しかった ガンダムゲーでおっさんをターゲットから外したらそりゃ売り上げは落ちるだろw しかし水増しで費用を浮かせているなら
商業的自殺にはなっていないのかもしれない DLCでも新作でも構わないから未参戦作品の収録よろ〜 Switch版そんなやべーのか
こっちSteam版だがエラーもフリーズもカクカクも一度たりとも起きてなくて超サクサクだわ
Switchは本体性能くっそ低いらしいしこんな高負荷かかりそうなゲームでSwitch版選ぶのはさすがに情弱すぎでは? スイッチ版は体験版のときから本スレでエラー報告絶えなかったな >>229
懐かしいなSEED
ビグザム捕獲→解体で資金捻出してた
>>230
そんなことがあったのか、非参戦作のこきおろし
まあ、この程度の出来で手放しで喜んでしまう手合いなら当然か 言うてSEEDや00も10年、20年前の作品なんだよな >>214
わからんでもないけどもうすこし大人になれよおっさんと思ってしまった
今時ゆとり煽りは・・・ >>235
論点のすり替えだな対応機種として発売してるんだからそれは通らない
仮にそのスチーム版でエラーだのバグだの出てたら自分が悪いと思うのかね、お前は 他のゲームでは問題起きてないしゲハ的なの止めてほしい そういえばイラスト全般ひどいな
全体的に線がガタガタで汚くてやっつけ感がすごい
オリキャラの立ち絵とか使えるの一択だったし、ジェネシスからの初期キャラ描いた絵師共々ほんと下手くそな絵師はGジェネから外れてほしい
Wの一面のステージイラストとか、どこの素人絵だよって思ったわ
ヒイロの手かざしてる部分を原作のopと比較すると笑いが出る
そもそも指の間から見てないからポーズ違うし >>238
種リアルタイムで観てた少年とか
すでに立派なおっさんだよな >>242
あれopじゃなくてリリーナから顔隠してるとこじゃないのん? >>232
おっさんをターゲットから外す以前に
確かに集客見込める4作品だろうが(実は鉄血の事は全く知らないw)
この4作品とジェネシスの参戦作品の集客力を比べたら普通に落ちるべ
もし良い勝負したら、今後のプラモ・プレバンの商品化の傾向が怖い >>243
SEED世代(90年生まれ)だがアラサーだぞ
だからたぶんウイングはアラフォーで
宇宙世紀は・・・・・やべえな ジェネシスが宇宙世紀だから次はアナザーなのは分かる
手抜きが目立つのは残念だけどね
次回作があるなら全作品でお願いします
全部っていっても作品数増えすぎて色々と辛いだろうから親作品だけでサイドストリー系はなし、収録機体やキャラもメインどころだけでいいよ
水増し機体はいらないけど、ちゃんと人気を調査して、え?なんであのキャラ、機体がいないの?ってのをなくして
アンロック式ではない追加DLCを定期的に実施する
商業的にどうなのかは素人だから分からないけど客が求めてるのはそういう所だよね
あシャルちゃんはお願いします^^^^ レベルアップしてもステータスが自動で上がらないのと次回へ持ち越し出来るのは嬉しかった
数値が綺麗な数字になってないとイライラする
ステータス振り直しもgood
戦艦もステータス振り直し出来るし、同型を買えるようになった。
モビルアーマー系はもっと強くても良い気がした
ステータス上昇をキャピタルで出来るのも良かった
アビリティの並べ替えやりたかった 全ステージ隠しステージ含め82ステージって少なすぎ 102ステージくらいほしかったわ カットインの復活、戦闘アニメ後の簡易戦闘の廃止等
ジェネシスから進化はしているけど、ジェネシス開発の時点で気づけよってレベル
カットインなんかは、はるか昔のウォーズの方が優れているってどういうことだよ 遊撃だと出撃可能ユニット数が毎回?変わるとかイミフ >>244
それだと服が違うのと、顔隠すシーンだったとしても服手抜きな上、絵が下手なのは変わらない >>244
下手に手抜きでひどすぎるからもういっそアニメのスクショ切り貼りして欲しいですわ 駄目だやればやる程手抜きが目立つウォーズを久しぶりにやってみたがあっちに勝っていることがキャラBGMを変えれるぐらいだ >>247
たしかジェネシスもクロスも複合Gジェネへの素材作り(分割製作)みたいな話をしてたから
次からは、主要部分を合わせて新しいのを継ぎ足して大きくしていく感じが続くんでないの?
個人的には、どんなに長くても発売から2ヵ月くらいまでしかGジェネに興味残ってないから
キャラや機体のDLCは発売直後に全て一気に吐き出して欲しいや >>248
ステータスはその通りなんだが攻撃に振っても全然強くならんのがね パイロットの能力が攻撃力に影響するようになった関係だろうな機体能力の影響がゴミになったのは >>256
例えば機体のpowを1000盛るのと攻撃力を150盛るのとどちらがよりダメージを与えられるか
と言えば後者 だけどこれがより実感出来るのは高火力アビリティーやOPを盛ることが出来るクリア前後
であって適当に進めている時だと実感は出来んのが問題だろうね >>247
せっかくたったの4作品に絞ったのに手抜きがめだっちゃいけないよね ジェネシスで攻防機を3桁にしたおかげで細かく機体ごとの差異を表せるようにしたはいいけど
今度は世代間格差が大きくなったから影響を緩和するための計算式変更だったんやろなあ 次回作はブルーフレームとかザクウォーリアとかストライク系統の水増しやめて換装式でお願いします >>260
緩和させ過ぎたな・・
OPでどうにかするで良いだろうに ザクウォーリアはノーマル換装ごとに専用機があるからややこしいんだよな
換装してからルナ、レイ、ディアッカ、イザークを乗せ変えるのか?
ドムとリックドムだって足換装でいい気もするが >>261
ずーーーーーっとビームは駄目のストーリー収録作品としては俺もイラネ
好きなMSとキャラでプレイするのが醍醐味のGジェネとは相性悪いと思うのよね Pのときは武装違いの専用ザクもあったらしいね
ガナーじゃないルナザクとか 本編中では意味を成さない雑に強い軽減で縛りプレイを押し付ける
バランス調整としては最悪だわナノラミ
どうせハシュマルしかいないんだからビーム-1000とかでよかったろ 鉄世界のビームだけ威力下げろよと思った
ビーム格闘すら削減てうっかり積みかけたゾ その一方で∀ガンダムのIフィールドは物理も防ぐ設定なのにビームしか効果がないと言うガバガバさ 雑魚にも戦艦にも当たり前についてるわりに性能がな
ご祝儀なんだろけど 設定的にもビームサーベルはナノラミ無効化できても良さそうなもんだけどな
まぁ、昔みたいに問答無用で無効化とかじゃないだけマシとも思うけど 鈍器で殴り合わせたいから射撃自体軽減するのが本来の設定じゃなかったかな
つまようじで貫通するけど ゲーム性低いな
油断すると脳死戦艦作業ソフト化する
意識的にMS中心に遊べばいいんだけどさ MS中心だと適の多さがしんどくない?
パーツやキャラ増えるのも遅めでさらに相性が悪いっていうか 何をするにも金だからパーツに回す余裕がない
ただでさえ敵が多いのに初見殺しの条件や増援も多い
MSの攻撃で確殺するには支援がほぼ必須、チャンステはたった2回
結局面倒になって戦艦連携で吹き飛ばすっていうね
敵が多すぎるのもプレイヤー側の出撃数だって多いという問題なら
遊撃でしか出撃できないステージとかあっていいだろうに
種死の2話とかさ 結局Gジェネにしろスパロボにしてもキャラゲー推しが露骨すぎる
バンナムの宣伝戦略を見ても分かる通りごっこゲームだって割り切る
しかないと思うよ ジェネシスから疑問なんだけど、
なんでプロフにキャラのCV乗せないの?
かなりもったいない。
あと、若シャルとおばシャルの声が違うのが悲しい。
演じ分けできるキャストすえたらいいのにって思う。
というか、甲斐田裕子さんなら若シャルできるやん?ってなった。 >>277
まあGジェネって、昔からキャラゲー、ごっこゲーなんだし
今作の問題は、むしろキャラゲー、ごっこゲーとしての出来がよろしくないってことなんじゃないの? 戦艦TUEEEしたいやつなんて少数派もいいとこだもんな スパロボZで月光号で無双するのは楽しかったけど
あれはちょっと特殊だし普通は戦艦で戦ってもそんなに楽しくないな 殆どの人は自分の好きなモビルスーツとキャラで強えーしたいだろうにな
本スレが発売一ヶ月もたっていないのにゲーム内容ではなくガンダム雑談場になっているのがこのゲームの底の浅さを物語っているな いろいろな仕様が戦艦連携やれよって誘導しているかのような作りだしなー スパロボもVから戦艦が糞強いし戦艦の時代なんだろうね 来年もプレイしろとか正直厳しいよな
シーズンパス買ったけど来年はDLCとかほったらかしで別のゲームやってるの確実ですわ シーズンパス特典とかで
DLC組が敵として立ちはだかる
ヴァンガードGジェネのスペシャルステージみたいなの
作ったらいいのにってわりとおもう。 >スパロボもVから戦艦が糞強いし戦艦の時代なんだろうね
ナデシコなりアルカディアなり、戦艦が主役(級)扱いの作品があるから
半面、こっちはアークエンジェルやプトレマイオスで無双したいかって話になる >半面、こっちはアークエンジェルやプトレマイオスで無双したいか
全っ然
種のファンも00のファンも大半の子は自分の好きなガンダムで無双したいに決まってる
ただし、マルチロックの復活(W〜OWまでの仕様のまま)は反対である 遊撃機体限定かつチャンスステップがないっていう制限つけていいからマルチロックは残って欲しかったなぁ レベル上げると量産機も超性能主役機もステータス同じになるのはほんと辞めてほしい
つまり武装くらいしか差別箇所なくなるせいで機体の個性がまるでない それはちょっと同意しかねるな
弱い機体でも鍛えれば主役機並になるから、気兼ねなく好きな機体を使えるのがいいんじゃないか
それに武装と地形適正とアビリティが違うって結構大きな差だよ その結果、割りを食ったデスサイズとサンドロックの気持ちを考えろよ サンドロックはずっとそうだろうw
遠隔攻撃としてまたマグアナック隊突撃とかあればまだね 俺も、本当に好きな機体を使えるからこの仕様は賛成だわ
ポイントが強制的に振られるわけじゃないから、つけたきゃ自分で差を付けられるし
結局、好きなキャラと機体で遊ぶのが最大の魅力と言うかそれしかないゲームなんだから、そういう自由度が無いと
むしろレベル99以降もレベルアップでポイント取得か金でカンストまで伸ばせるようにして欲しかったくらい
つか、編成とかの画面でのセーブ中にエラー出てデータクラッシュしたぞ糞が
バックアップあるから最悪は免れたが種死の4〜最終話までがパー・・・・・・また最終話の面倒臭過ぎるクエストをやるのかと思うと・・・ね
公式でPS4とスイッチ双方でデータロード中にエラー出るって報告が来てるから自分でバックアップ検討してねなんて言ってるが
いや、これは最速で絶対に何とかしないと駄目な問題だろ >>293
サンドロックはゼロ、Fではホーミングミサイルが有ったから遠距離も辛うじて戦えた
改(EW版)は・・・恨むならカトキでも恨んどいてくださいとしか >>293
>>295
サンドロックEW版、デスサイズEW版みたいな近距離機好きだけどゲームだと射程短いのつらいですわ
レッドドラゴンはビーム持ってたけど
近距離武装のみ機はチャンステ増やすとか、
調整面倒だけど、近距離武装のみ機に、敵の標的になったら数マス移動できる(敵の攻撃内容は変わらない)みたいなスキル付けるとか
なんか良さげな強さ付けてほしい >>294
公式でも認めたのか
無駄に中断データ枠10個とか用意してないで
そっちに枠割いて欲しかったな
もう最初からバグありきでさw 中断データ複数とかゲーム設計的におかしいだろ
どうせ消えるのに
複数にすべきなのはシステムファイルだろうに >>296
ガンダムWは肝心の敗者達の栄光の後期機体がカットだからね
サンドロック改にはバスターライフルモドキとアーマーにミサイルが大量にあった
デスヘルはバスターシールド✕2が付くだけだから射程は変わらないがね 何で遊撃はサマスター枠無しのうえ
大半のステージではフルメンバーで出せないのか? >>232
参戦作品はおっさん世代じゃん
逆シャアまでの宇宙世紀は老人世代だぞ
自分が老人だと気付かずにいつまで中年気分でいる気だ? 作品絞っといて後期機体未実装とか何考えてるんだろう >>303
正直、映像作品モノじゃないからゲームで使える最初で最後のチャンスと思ってたんだけどねぇ
しかも作品絞ってるんだから超期待するじゃん?
で、敗者達の栄光でヘビーアームズ改だけ追加装備が無くてEW版と全く同じなんだけど
今回、EWヘビーアームズ改だけ、妙に演出に力が入ってるっつーか追加武器ならぬ追加技みたいな
もともと敗者達の栄光の後期機体を出す予定だったんだけど製作途中でカットになった名残なんじゃないかなぁとか勝手に思ってる >>301
人類の存亡がかかってる宇宙規模の戦いの劇00ラストでも8遊撃出せないの草生えた
発売前の公式ツイッター動画ではマイナーなあれもこれもいますよみたいに臭わせておいて
それ以外いないみたいの多かったのがね ELS戦はスイッチだとカクカクだし
8機出撃にスイッチが耐えられなかった説 いい作品なら発売日に買わない組もおいおい購入していくけどこれじゃぁ購入躊躇うよね
初動だけで10万は買う人がいるブランドなんだからしっかりしてほしいよな Switch版はパッケージ回収しなきゃいけないレベルの欠陥だろ
商品として売ってはいけない Steamの本数が謎だな
11月末の発売で、11月の売上トップ20にランクインしたらしいが 価格も決して安くないからな
おっさんが買うの想定してるからあんま言われんけど >>302
VGWX世代の俺「(ギリギリセーフ・・・!)」 >>310
公式HPとか見てもソレに一切触れていないんだよねぇ
PS4版とスイッチ版の共通の不具合には触れているが、PS4版と特に変わらないかのような感じ
ドラクエ11Sの方は余計な事言ったり暴言吐いて大炎上しながらも情報集めて対処しているのは見えたし、実際に体験版のうちにエラー問題は潰していたが
コッチは体験版どころか製品版発売後も、状況を把握しているのかすら見えない
どうにかできるのか以前に、どうにかする気があるのかもわから〜ん Switch版は処理落ち酷いしときにフリーズ、頻繁にエラー落ちとまともにゲーム出来る状態じゃなかった。
PS4版買い直したわ。 Switch版不安定なのって俺のSwitchにCFW入れてたからじゃなかったのか ジェネシスの時からだが戦艦連携の選択エフェクトが地味にクッソ重いんだよな
敵が多い時ほど使いたいのに、あれでその後のエラー落ちが誘発されてる感じある
個人の印象ですが >>316
絶対把握してるよw声明を出すということは当然それに対する対応もセットで
出す必要があるけど、企業側100%の目線で言うところの「無責任」なことは言わんのじゃない
サイレント修正が関の山だと思う 初期のGジェネは、PS1でプレイしたらアニメは再生出来ないほどエラーというか延々ロードしてたわ >>321
体験版の時点で問題が露呈していて、修正のめどもたって無いのに黙って普通に発売して1ヵ月
修正可能かどうかわからないことは、言わない!認めない!
すごいぜバンナム! >>323
バンナムに夢を見すぎ
それ完璧に平常運転だからw 「商品」に対する責任0の方針が完璧な平常運転ってw
やっぱりすごいぜバンナム! 40前おっさん世代だけど
仕事と家庭でプレイする時間もないし、とりあえず買って満足放置状態
こんな酷い作品でも次回作もとりあえず買っちゃうんだろうなぁ >>317
中古で5kでswitch版買ったけどブラックアウト2回起きるわ、携帯機モードじゃほとんどの演出重いから結局スキップする。
ストフリとかヘビーアームズ等のフルバースト系は据え置きにしててもくっそ重いし連携のロック画面でよく落ちる。
これswitch用にエフェクト押さえずにPS4、steamと同じにしてるから処理しきてれない感 1番は4作品に絞ったのにキャラも機体も少ないガッカリっぷりだわ 参戦タイトル、ゲーム内容、商品としての完成度
全てにおいて圧倒的歴代最低作になってしまった 正直キリないのはわかるけど、SEEDMSVが思ったより少なかった。
あと、Wシリーズだけ隠し機体がない。 でもプレミア付くようなゲームじゃないから売るならさっさと売るべし ゲームカタログ見てたんだけどスピリッツの時点でフリーズとセーブデータ破損やらかしてたのか… >>331
隠し機体って言うかさ・・・・・・
普通にあるべきであろう敗者達の栄光版=シリーズ最強状態のWゼロ・デスサイズヘル・アルトロン・サンドロック改・エピオンが無いからなぁ W勢はただでさえ覚醒武器無しで弱いのにMSV的な強化武装オミットして弱いままなのはあんまりだったな
平和の象徴的に描かれてたELSクアンタを設定書きおろしてまで戦わせる前にすることあるだろってかんじ 鉄血勢見てるとW系ガンダムの装甲は硬すぎって言いたくなるくらい硬くてもよかった
ただでもMSの強化のしがいがない今作で防御少々増えるくらいじゃあね >>330
まったく同意
開発だけが満足した自慰ジェネもしくは疑似ジェネ
Gジェネだと名乗ってほしくない >>337
ごひ×アルトロンは今作内火力トップクラスだよ ※但しクリア後 個人的には最近のGジェネだとオバワが比較的まともに纏まってると思うから、評判が良かったものを取り入れてバランス調査して正統進化で次は出して欲しいな もうソシャゲみたいな感じのゲームしか作れないんじゃないかな
薄っぺらい水増し作業ゲー的なもの >>339
Fは手元においてるけど、さすがに今さらやるのはしんどいわ
最近のGジェネに慣れると、ユニット所有数や生産リストの上限が不便すぎる
正直思い出補正で過大評価されすぎ オリキャラだけじゃなくてスカウトキャラにも成長タイプバグってるやついるらしいな不良品極まり過ぎだわ Moddingでまともに遊べるようになるとか洋ゲーかよって 能力なんて金ですぐ上げられるだろ程度にしか開発もユーザーも思ってねえだろ >>345
生産リストは極端な話プロフコンプすれば解決できるが、ユニットの所有数の上限はどうしようも無さ過ぎる
SFSを別枠にするなり、スクロール入れてでもあと倍は欲しかったわ
初代とFでは登場ユニット数がダンチなのはわかりきってるのに、所有数の上限になんら手を加えずに初代と変わらなかったのは本当に呆れる
こういうところにトムクリ社員のボンクラぶりが垣間見える 戦艦連携の効率の良さで養鶏できたからいいものの
効率悪かったらと思うとね 今作1番の不満があれだけ前作不評だったGETゲージを続投させている事特に戦艦なんで普通に買わせてくれよ
後SFSが少ない上に移動距離が最高7な事前作は移動距離9のがあったのに https://ggcr.ggame.jp/update/
>A現在、「分析設定」をオンにした状態でオフライン環境にて長時間プレイされている場合は、オンライン環境下でソフトを再起動後、トップメニューからのセーブを複数回繰り返して頂くことで当該現象の発生頻度を低下させられる可能性がございます。
ホンマかぁ? まぁセーブデータロード中のエラーではセーブデータ壊れないだろうから、どっちでもいいんじゃない?
問題はセーブ中のエラー(100%データ破損)が発生することであり
これもその対処法が効くのかどうか ひでぇな
日本のゲームの質が落ちてるのはよく聞くけど
内容じゃなくてこういう商品としての完成度もダメなんか 隠者の武装にグリフォンビームブレイドが無くなったのが残念
ビームサーベルの一演出ってのがなんだかね・・・
特殊格闘ならファトゥムがあるけど、ファトゥムは遠距離武装のイメージなもんで・・・ >最近のGジェネに慣れると、ユニット所有数や生産リストの上限が不便すぎる
ここには同意
>正直思い出補正で過大評価されすぎ
F以降、Fと同じかそれ以上の作品があったかどうか
中身の詳細を見れば当然上回っている部分は確かにある
(その時々の新鋭機を使えるのはやはり魅力)
が、いつまで経ってもFと比べてしまうほど大きい存在 >>356
そんな贅沢なこと言ってるとサンドロックさんにショーテルで頭カチ割られるぞ
サーベルの演出に入ってるならいいじゃん・・・武装も5つはあるだろ?
サンドロックなんて、もともと4つしかないのに3つだぜ
それも最も射程が長くなるであろう武器をカットだ
肩からミサイル2発撃つだけだから、作るのも簡単だろうに Fレベルのグラや戦闘アニメで誰一人文句を言わないのなら
Fくらいの機体数とかも容易だろうけど
現実は要求されるものがどんどん高くなる一方
さらに、約20年前のFの時から
テレビ作品やら外伝系やら、どんどん作品も登場機体も増え続けている
20年前と今とでは、ガンダムシリーズを網羅するのに必要な労力はまるで違っている
20年前のFと同じくらいガンダムシリーズを網羅して密度のある作品を
現在の水準の技術で、一般的なゲームと同レベルの価格で作れというのは
無理難題なんじゃないかねえ 個人的には、収録機体、キャラが大幅に増えて
ガンダム図鑑的な決定版になるのなら
戦闘アニメ無し、声無しでも全くかまわないと思ってるが
実際は、そんなことしたら相当なブーイングが起きるだろうなあ >>359
当然発売前から知ってたよ
PVの他にも体験版でマグアナックを育てたら見れたんじゃなかったかなぁ
ま、知ってたことと>>358で言わんとしてることは別なわけで >>361
分かる
正直、画面映えする派手な描写は控えめでいいと思っている
今作のように不具合連発を避けつつ、質と量の上手い塩梅と見つけてほしいが、
その能力も気力も見受けられない実態 万人が満足するのは無理だとしても全てが中途半端なんだよなぁ
時間もお金もかけられないのは分かるけどGジェネファンが望むもの作ったよ!っていう情熱が微塵も感じられない
え?なんでそうなる?ってのが多すぎる >>366
なんで戦艦地形OP頑なに出さないんだろうなラクス様のピンクのやつずっと使いたいのに >>365
ジェネシスの批判ポイントって
・そこそこ豊富なはずのカットインや連携演出が機体限定でまず見られない
・一年戦争長すぎ
・固有アビ削除でパイロットの個性がほとんどない
辺りかな
まあ、クロスレイズでは上記にそれなりに対処してはいると思うが
ダメージ計算式だけはもう少し考えて欲しかった… 当時のままのグラフィック、音声、音楽で
そのままアーカイブ的にまとめてくれたら良いのだけど
Fの機体で魂の機体刻んだりしようとしたらフリーズしたりしそうだからやっぱりいいです >>369
一年戦争がなげーのはもうどうにもならんだろなぁ 今の時代でFみたいなの作ろうとすると
機体数がFの3倍以上を越えてしまうんじゃないかね 三国志は武将千人超えるらしいけどMS千機はもう超えないだろなぁ 機体数が3倍になるからジェネシスとクロスレイズで2分割したのではなかったのかと 換装で済むところを無駄に機体増やしてる感じもするが いくら容量が増えたとて製作作業量も増えてはなかなかな >>369
もうよくおぼえてないけど
自軍介入不可能(自軍は別画面)でゲストのみで戦うステージが結構あって
その内容が面倒だったり厳しかったりと、苦痛だった記憶があるなぁ
1stの終盤でボールで頑張ってMSと戦うとかそんな
今回も自軍介入不可能あったけど、悪い印象残ってないあたり難易度的な意味で改善されてるのかな >>365
だって、ジェネシスは質でも量でも駄目だったから…
宇宙世紀に限定といいつつ、宇宙世紀さえまともに網羅できてないからなあ
シナリオとか、かなりの部分をスピリッツから流用しつつ
スピリッツでは出来たF90以降はばっさり切り捨て
Fにあったセンチネルのステージも無いし
で、お手軽に水増しできる一年戦争の外伝ばかり馬鹿みたいに増やして 製作の作業量が増大してるから、過去作を引き合いに出してもなぁ
一部のゲームみたいに海外売上げを期待できるわけでもなく
作業量の増大に比例して定価を増大とかしても同じ数のユーザーが付いて来てくれるかというと・・・
難しい題材とジャンルなんじゃないかねぇ・・・・・・リアルな話 分割はいいんだよ、理由はちゃんとあるし、絞り込みも良いよ
ただ質がやばいのが問題
換装や専用機で水増しするし、かといえば運用できない機体やキャラが多すぎ
システムやUI周りも多作と比べかなり独特だし、さらに致命的なバグやサイレント状態っていう企業体質にもバツがつく
良いブランドなんだからがんばってくれよ… スイッチライトでやってるけど、時々フリーズじゃないけど進行不能になるな
長時間やらないように再起動しても短い稼働時間でなる
メーカーは対処しないのかな、自分らでもわかってると思うけどな 戦艦のデタラメな強さはテストプレイしてないからとしか思えない。戦艦使わない縛りしろよというやつもいるだろうけど ツマラナイだけじゃなくてまともに遊べないとか・・・
もの売るってレベルじゃねーですね 戦艦連携使わないってのが、選択肢でなく完全に縛り扱いになってしまうのがなんともねえ
せめて取得経験値が参加人数分で分割されれば
一人を集中的に経験値与えたいから、単機で攻撃って選択肢になったのに 成長タイプバグってんのも放置するんだろうなホントなんなんこのゲームw 一通りクリアした
ポイントの再振り分けとか明らかに従来作より改善もあるにはある
(増援とかアビリティ周りのテンポとか、キャラ絵クリンナップとか劣化した箇所もあるが)
ガンダムは戦艦のアニメじゃないから
戦艦連携優遇のシステムの時点で原作ありのゲームとして最初から間違ってるとしか言えない
一年戦争で爆撃機デプロッグがザクを圧倒する独戦系ギレンと同じ エラーで止まるくらいならまだ良かったけど、オープニングに戻ってから、ロード出来なくなった
で、対策が有料でセーブデータをバックアップしとけって
しかも、それもデフォで自動更新になってるから、offにしてないと共倒れになるという
鉄血以外、ほぼ終わってたのに 敵多すぎなのと鍛えたMSが弱いのと遊撃の枠がマップごとに変わるのが
戦艦連携やれよとって言ってるんだよなぁ 今からでもアップデートで遊撃枠常に8にしてくれればいいのにな >>388
まじかよ
こういうのが多数報告あんのかな
車ならリコールレベルじゃないのか switch版フリーズ多過ぎとっととパッチ出せや
種のオーブ防衛戦とか劇00のELS戦とかカーソル移動するだけでカックカクで戦闘アニメなんか見ようものなら即フリーズ
というか戦闘でフリーズするならまだ100歩譲って分かるが平時の編成・開発でブラックアウトするのなんかデータの参照箇所ミスってる疑惑あるだろ
開発lv足りてるのに黒背景になったらフリーズってもう他所でも何件も報告見てるのに公式いつまでダンマリなんだか
次回作初動で買わんことを固く決意したわ >>392
体験版でSwitch版はヤバいってのはかなり言われてじゃん
こっちSteam版だけど連携9機ロックしようがELS面だろうがフリーズもカクツキもブラックアウトも1度もないしSwitchなんかで買う方が悪い 体験版の問題点は製品版で修正されると思うだろ
まさか更にひどいとは呆れる 屁理屈どころか悪徳企業の考え方やん
体験版でヤバいとわかってて、修正できる見込みもないまま黙って発売
いまだに修正もできないし認めることすらもしない
そんな企業よりSwitchなんかで買う方が悪いと・・・・・・消費者の責任と
>>388
今更だけど>>173に警告が・・・
バンナムなんかに言うより、任天堂のサポセンにエラーとフリーズが多発します本体の故障ですか?って問い合わせが集まった方が効くかもな
プレイ中のソフト絶対聞かれるだろうから 煽ってる中にはエアプの荒らしも混ざってそうだけど
実際にswitch版のいつでもどこでも落ちる可能性があるのは酷すぎる
原因一つじゃねえだろこれ
そんでメモリリークどころじゃなくメモリ破壊なんだろうな… UIが使いにくい
相変わらず戦闘シーンのON、OFFは一々ボタン入力要求されるし十字キー切り替えで済みそうな
リスト移動をLRボタンに振り分けたり UIは理系が考えた自分が使いやすい設定って感じだよな
なんか普通とズレてるっていうか 開始1時間くらいは開発してパワーアップするとうおおおってなったが
HP9000くらいの敵量産機に
ヘリとかそのへん→たしか3000くらいダメージ
とりあえず人型ロボ→確か4000くらい
味方で名前付きが乗ってたの→5000くらい
この辺でん??となり
主人公1号機→6000
主人公2号機→7000
とかで
ええ・・・てなって
うーんキャラが弱いからかなあ・・と思ったが
フリーダムとジャスティスがそれぞれデビュー戦でも量産機一撃で倒せない時点であきらめた >>401
わかる。1ステージ作れるだろってくらいずっと喋ってるとこあるよな 前のジェネシスって
旧ザクとかユニコーンのビームマグナムで一撃じゃん
あそこまでは求めてないけどなんだかね
高級機な筈なのにそんなに凶悪な攻撃力にならんのはもやっとする 参戦の都合でオリジナルユニットがごっそり消えてるのがな…
まあアレ使えるってのは泣くほど嬉しい バンナム「機体攻撃力により依存するようにした場合
プレイヤーの機体も一部の敵機体からワンパン・ツーパン
で溶けるような調整しか出来ませんが宜しいか」 実際そういうシステムでやってきたシリーズだからなぁ
機体能力差によるダメージを抑えた結果、
ノーマルとエクストラ・ヘルの難易度差がないに等しくなった(=ハード以下で攻略する意味が無い)わけで クリア後やれる事が少なすぎるは頼みのDLCも金とっておいて派遣だけとか本スレも話すことないから種と鉄血sageぐらいしかしてないやんまあクリア後する事ないのシリーズ伝統だけどさ 種と鉄血sageぐらいしかしてない
種シリーズは正確にはラクスやキラageシン達sageだな後宇宙世紀シリーズもsageされてるな もともとゲーム性高いとは言えなかったけど、本当に「MS並べて戦艦作業」だもんね
パイロットも水増し分身ばかりだし評価する点が無い
1カ月でこの状態とか、本当に歴代最低作なのかもしれない >>406
オリジナルなんだから出そうと思えば出せたよな
シスクードもそうなんだし 本スレではシャルが大人気だけど正直あんまり声合ってないと思う 個人的には今作限定でもいいからトランザムをコマンド起動に復活させて欲しかったなあ
第3世代は一出撃につき一回 使用後移動力-2
第3.5〜5世代は任意解除可 任意解除の場合移動量-1
とか
あの自分でトランザム任意起動して戦線に突入していく感じが好きだったんだ 尖ったゲームとか作る気なさそう
水増しキャラでひたすらガチャ作業繰り返してっていうのが見える 俺が大人になったこと差し引いてもちょっと物足りないな
中古対策なんわかるけどDLCモタモタしすぎ
対戦ゲーなら新キャラでわちゃわちゃもできるけどこれじゃなー せめてステージくらい作って >>417
DLCってキャラや機体追加、派遣追加だからこのゲームに限っては中古大作じゃないと思うよ
メーカーサイドもキャラゲーと割り切っているんだろう 鉄血についての知識が一切無い状態でやったけど
登場機体がみんなナノラミネート持ってて、普通にやったらビームがストーリー丸ごと使い物にならないとか
最終話で全滅させたハズだけど・・・・・・アレ?・・・・・・みたいなとか
こういうゲームの「ストーリー収録作品としては」ことごとく向いてない作品だな
最終ステージ終了後にCGムービーでやられる描写とか入れてれば良かったのかしら 鉄血に関しては元々の評価がね
敵を全滅させたのにアレ?っていうのはGジェネでは結構あるんじゃないかw ジェネシスでvitaカード2枚組みにしたのは何だったの?容量?
何かジェネシスは数こそ少ないけどカットイン丁寧だったのに、こっちは無駄に多いだけでちゃんと見せる気ないよね?
寧ろ回避とか撃墜後のカットイン要らねだろ 無駄に長くしてるフェイズシーンいらないねぇ
ジェネシスでカットシーン増やして、アニメ後の強制簡易戦闘なくせばジージェネナンバーワンも目指せてた
なんで改悪しちゃうんだろうね
さらにいえばビームライフルの撃ち方避け方がワンパターンすぎ
なんで皆3点打ちかつ三発目しかあたらないの なんで機体ごとのマルチロックなくしたのに敵の数増やすんですかね?戦艦倒して捕獲戦法もとれないし
パイロットのカットインはカッコいいと思うけど、撃破時の爆発が長すぎたり常に2、3発避けるの勘弁してほしい
カットイン表示を短くしたのってテンポよくするためだろうに別で足引っ張ってるよね >>417
大人が書いたとはとても思えない幼稚な文章 言うてジェネシスの避けたんじゃなく偶々外れただけにしか見えないぼっ立ち回避より数倍マシだと思うぞ?
まぁ撃破時の爆発がクドイのは同意するが くどいと言えばカットインの毎に出る過剰過ぎるエフェクト あと毎ターンある遊撃部隊のEN&HP回復エフェクト モブが被弾セリフと大破セリフ連発するのもテンポ悪くなる一因だよな 戦闘開始の時点で結果は分かってるんだから
HP0になってからわざわざ爆発と断末魔シーンに移行するんじゃなくてスパロボみたいにそのまま爆発すればいいのに
そのあとの撃破者の決め台詞もいらんよ
この2点がテンポ悪くしてる原因やと思う 決め台詞、決めカット見たいから爆発終わるまで待ってるんだけどな
まあ決めカットにもテンポ悪いの多いけどw カットインがAGEの強いられてるんだ!に見えるからな >>423
マルチロックが不評だったのはスってプアップが無限の時だから今作みたいにステップアップが有限の場合はあっても良かったと思う いやダメだわ
それこそ>>289が言った制限を課さんと 宇宙世紀とアナザーの分割は良い案だとは思ったけど
あのジェネシスに売り上げで惨敗するようではアナザー限定のGジェネは
今後無いとみていいか Gジェネの購買層に宇宙世紀信者が予想以上に多かったんだな
アナザー目当ての新規もいるだろうけど、それより離れた古参が多かったということだ ガンダムはそもそもUCあってのものだし、信者以上の原理主義的なもんだろ
麺にビーフン使ってるラーメンみたいなもん
いるだけでいいからアムロシャアカミーユハマーン辺り使えれば
それだけで2割は売り上げ違ったんじゃねえの こと国内においてはそもそも新規が多くないというガンダム
というアニメの限界なんじゃない
言ってもsteamなんて国内だとまだ売上は知れているレベルだと思うし
アジアを中心とした海外の反応がどうか、だと思う クロスレイズってシリーズのファンに触ってすらもらえなかったという最悪な状況だよな
ガンダムバーサスと同じでどんどんファン離れを加速させていく 支えてた層が年齢的に買わなくなっていくので
新規にアピールっていうのはわかるけどこれは酷い
鉄血とか避けられているのはわかっているんだから
せめてゲーム内容で引き付けて欲しかった 問題はアジアを中心とした海外で売れて尚且つ好評を得られたかどうかだと思う
おそらく本命はそこだろうし 今回、宇宙世紀の無いGジェネで
改めて、Gジェネの開発設計というシステムは宇宙世紀のためのものなんだなあと感じた
宇宙世紀は1stからZ、ZZ、逆シャアと世界観がつながっているから
作品を超えて、どんどん次の世代の機体に開発していくって楽しみがあるけど
アナザーは、開発がそれぞれの作品で完結しているから
すぐゴールに行き着いてしまうんだよね すぐに最強クラスが作れてあとは蹂躙してくだけっていうシリーズ共通の悪弊がより顕著になるしな 戦艦連携と敵の物量で弱い機体もあっと言う間に育つしな
そこは快適とも言えるけど
半面少数の遊撃ゲストと敵の遊撃ユニットでの物量責めを全滅させろってステージばかりで、自前の戦艦連携フル活用前提なのはどうなんだろ?
ジェネシスもそんなバランスの取れたゲームではなかったけど、作品やステージ毎の特色と有効なプレイスタイルの幅はあったと思うんだがね >宇宙世紀とアナザーの分割は良い案だとは思ったけど
そもそも、前作にしろ今作にしろ、
宇宙世紀もアナザーも網羅していない半端モノ
アナザーなら全作品収録してくれるだろうと思っていた層すら切り捨てた
>改めて、Gジェネの開発設計というシステムは宇宙世紀のためのもの
作品の垣根を越えた設計が魅力なのになあ
(OWでは)ジムがシナンジュに到達する不可解さ全開の開発もそう
こうも収録作品が少ないと、楽しみがない 1週間ぐらいプレイしてまだ中盤前だろうけどもういいかな…
不満たらたらでプレイしてても面白くない
シリーズ通して購入してきてるけどジェネシス以下だなこりゃ
最後までプレイしたのはOWが最後だったなぁ 機体とキャラが物足りないな
乱れ桜とか使いたかった シリーズ絞った癖にMSVが物足りないのはかなり不満だわ MSVどころか本編の機体すら完全じゃないし
キャンサーとかパイシーズとか >>444
あー感じていた違和感はこれか
確かにそうだな あっという間にストライクフリーダム作れたりするしな
キャピタル不足さえ克服したらあとは困ること無いんだよな NEOなんかめっちゃ苦労してV2アサルトバスターを作った思い出
ヘボいガンイージを高額で買ってそこから一生懸命開発した
あの頃と比べると時代は変わったな MSやキャラは余裕なのにパーツやアビリティの入手は異様に面倒だったりするんだよな >>455
NEOってブロック制の攻撃の奴だっけ
もう忘れちゃったよう >>457
17〜8年前のゲームだからね
しょうがないよう NEOSEEDの路線でボリュームアップしていくのも見たかったなぁ リミットブロックシステムだっけ?
あれ好きだったな NEOはゲーム的にはアレだったけど演出は好きだった
ステージ開始前のブリーフィングムービーとかガンダムファイトレディーゴーが全キャラボイス付きとか
あとBGMもいいの多かった記憶。内なる野望といつか空に届いてはこれが至高では NEOは機体、キャラとも少なく、Gジェネとしてはいまいちだったけど
ゲーム的にはよくできてた方だと思うよ 確かに少ないけど
ドット絵と3Dポリゴンの作業量の差と製作期間を考えると実は多い方 機体ステータス画面から搭乗パイロットの解説に飛べる機能なんで無くなったん?声優表記もなくなってるし…
せっかく3D化したなら機体説明回転できるようにしればいいのに、ただの拡大やん意味ねぇ >>468
魂のころから、本スレは雑談スレだったよ 20年経った初代スレの方がゲームの話しているな
魂もフリーズなり、不便なところありで冷静に見ればイマイチな出来だったし、
雑談に流れるのは自然な成り行き Gジェネスレは最新作のスレ以外では雑談禁止だとか聞いた Gジェネスレは数多く見てきたが個人的にクロスレイズスレが一番民度が低いと感じた 宇宙世紀無いから今までより年齢層が低いからな
更にW厨種厨00厨鉄血厨が入り乱れるカオスだから あそこは隙あらば鉄血一期は最高のガンダムみたいに言い出すからビビる それもあるけど00信者が00はストリーメカ人物全てにおいて全ガンダムどころか日本アニメでも最高峰って本気で言っている奴が多くて怖い 他の作品下げた後にそれに比べて00は設定がしっかりしてるからって00持ち上げ多くてあのスレ見なくなったな >>465
リアルタイムレンダリングじゃないので任意回転とか無理です Switch版の不具合をおま環で済ませようとする信者キッショいわあ >>473
年齢層低いって言っても
Wや種見てた世代なんてもう十分おっさんだぜw
イグルーやらユニコーンやら、宇宙世紀の外伝のほうがまだ新しいという事実
00ですら、もう10年前の作品だからなあ 今でもガンダム好きなのってほぼ30代から40代だよなぁ >>474
それは誰も言っていないw 良かったけど…論調はたまに見るが >>481
自分がそうだがSEED世代でアラサーだぞ
だからOOとか鉄血は20〜10代もいるんじゃないかな 公式サイトの文言、
「本タイトルにおいて、発生しているいくつかの現象については調査をしております。
順次対応してまいりますので、何卒よろしくお願いいたします。」
なんだよこのフワッとした文章
ちょっと実機プレイすりゃ再現できるような不具合ワラワラだろ
ちゃんと問題認識してんのか明らかにするのもメーカーの勤めなんじゃないの 宇宙世紀とアナザー別けて最後に合流とかいう3部構成でも文句言うでしょ? 客のニーズまったく把握せず、開発が好きなように作ったゲーム
それがジージェネ
毎回新しい事に挑戦するFFDQとかと違って基本システムまったく変わらずバージョンアップしかしないはずなのに何故か劣化していくっていう
良くなったのは画質だけ ワイの場合は
遊撃連携とか重宝したけど
PVで自慢してたし今回初のシステムじゃなかったん?
戦艦連携強いとそこかしこで目にするけど
結局最後まで戦艦使いこなせんかった 本スレDLC来たら早速Gレコ叩きが始まってるこんな需要の無いもの入れて売れるのかだってそれを言うなら本スレ民が大好きなWseed00を入れた本編は宇宙世紀限定のジェネシスに売上で完敗してますがそれらも需要が無いというう事ですね Switchユーザーで1回もエラー起きてない奴はエアプだろ
普通に一通りプレイしてるだけでも数回は起きてるのが普通だよ まだ遊んで30時間程度だけどエラーは起きてないな
ただしアプデして2時間で3回フリーズしてるしいつ起こるか分からんけど アプデして10分も立たない内にエラー落ちして逆に笑ってしまった
まぁ治らんだろうな 流石に年齢層高めとやらの宇宙世紀何たらが出張してまで他スレ叩いてるのは草しか生えない >>480
少なくともクロスレイズスレ民の(精神的な)年齢層は低いと思う Switch版だけどアプデしてからかなりの頻度でフリーズするようになったわ なんか本スレ住民目の敵にしてる奴がいるが
さすがにスレチじゃねえの? >>496
俺もアプデしてからエラー落ちの頻度上がったわ
萎える けっきょくSwitch版ってデータ消えたりしてるの?
報告件数多いからフリーズ多いのは確定なんだけど
データ周りはマジなのかよく分からん >>489
Gレコは知らんけどどの作品にもファンはいるだろうにこれはないわ >>500
フリーズというかエラー落ち止まり
データ消滅は滅多に聞かない 中断じゃない方のオートセーブをするのが
ステージクリア時と派遣開始・報告時、あとどこかあるかな
運悪く上記の瞬間に落ちればデータ破壊があり得るけど
可能性が高いのは戦闘アニメ開始時と編成画面なんで、結果として低確率で済んでる感じ
もちろんダメなもんはダメだがね モノアイガンダムズ込みで売るなら
クロスレイズも手抜きスキル制をやめてIDコマンド制を採用してほしかった
確かにジェネシスに比べてスキル使用がしやすくはなったが
IDコマンドは単なるキャラステ強化コマンドではなく
劇中のキャラの名セリフがそのまま名称になっているから
何も知らないプレイヤーでもそのキャラがどういう奴なのかが
概略でも明確に表現できるという長所があったんだよね
ヒイロなんかは「お前を殺す」で攻撃力UP+相手のHP0にならないとか
最初全然意味わからなかったけど後になってよく理解できましたわw アンノウンの存在意義を真面目に問いたい。邪魔なだけだろ 良くなった所も確かにあるけど酷い部分が多すぎて総合点はジェネシス以下だなこれ
過去最低もありうる
同類のスパロボ方が圧勝してる
ガンダム好きだからがんばってくれよー 味方の一般兵やら量産機も邪魔だわ。あんなの敵のチャンステ誘発するだけ。
あからさまにこっちの射程外から狙ってくる奴等ばっか。
唯一マシなのは敵まで援護攻撃やら防御しないこと。
シチュエーションツアーで機体ロストするくらいなら派遣回した方が安全。 >>507
敵ターン中に精神コマンドつかえたりその他諸々ゲームとして腐ってる近年のスパロボ以下は無いわ
戦闘アニメも特にスパロボのブレイヴ酷すぎる どの作品にも良いところ悪いところがあるとおもうよ
プレイしたあとの満足感でいうとクロスレイズは低かったなぁ
ジェネシスを発展したシステムや内容かとおもいきや…がっかりしたり不満を口にすることが多かった
個人の感想ね >>510
ジェネシスが平均点以下だったのがクロスレイズで平均点に戻ったけど我々が求めているのは平均点以上なので結果ガッカリな感じ ジェネシスっていう下敷きがあったんだからもう少し出来ていいだろ
感は大いにあるな
何だかんだ言って不満点は大体直ってんだけど代わりに劣化した部分も目につく 所詮はトムクリエイトだな
ゲーム業畳んでアニメ会社にでも転向した方が良いんじゃない? ジェネシスのうんこだったところ直したと言えば直したけど
それだけで良ゲーになれるわけでもないし…って感じだなあ 歴代トップクラスの駄作であるジェネシス基準で考えてもな ルプスレクスの高速機動すげー萎えるんだけど
お前はサイバスターかよ スイッチ版ってさ、CPUはあんま活躍してないのか
あんま本体熱くならないしバッテリーの減りが明確に遅いよな
旧スイッチで、公式で基準になってるゼルダが3時間で、だいたい3時間くらいのソフトが多い中ドラクエ11は3時間もたない
俺がやったフルプライスのゲームの中で4時間もったのは、このソフトがはじめてだわ
オマケにエラーもフリーズもこのソフトがはじめてだったわ >>519
電撃調べ 12月23日週までの累計
PS4版 93,301 switch版 64,523 思ったよりSwitchユーザー多いな
全体の1割くらいだと思ってたが 携帯できるってのは強いね
ジェネシスも携帯してどこでも出来るってことでvita版買った
ロードの遅さで後悔したけどね
スイッチ持ってないからPS4でやってるけどロードが爆速で快適、画質素晴らしい
面白いかは別として >>517
自分は戦艦無双の今作より普通にMS戦が出来るジェネシスの方がまだ楽しめたな >>488
俺は今回の遊撃みたいなのが昔からの念願だったから、そもそも戦艦なんて最後まで使わなかったぜw
好きな作品1つしか無いのに買ったのは遊撃があったからというくらいだからな
まぁなかなか楽しめた もう新作作らんでいいからFやZEROのもっさり感を解消したベタ移植を…
ファーストからXの権利問題はキンレコとテレ朝クリアすれば問題ないと信じてる シャギアとか見るとやはりデフォでいた方が良かった感じだな V〜Xまでのテレ朝の権利は失効してるはず
曲はジャスラックね スマホゲーで慣れてると出先でやるやらないじゃなく携帯出来るやつじゃないと体が受け付けなくなるからな >>490
買った時期にもよるが、「エラー」ならエアプじゃないかもね
2度目のアップデート以降はフリーズっぽいのは発生しても、エラー落ちは一度も発生してないわ
そして3度目のアップデートで、フリーズみたいなのが狂ったように発生するようになったが >>527
ZEROは時系列順固定で引き返したりできなかったからキャラ、機体の育成を考えたり回避命中シビアだからゲームとして面白かったな 一年戦争のステージでセンチネルのキャラと0083のキャラが対戦すると会話イベント発生するのが面白かったな >>531
テストプレイしないなんてことないよな
あんまり売れてないからいいとでも思ったのかねぇ スイッチとの相性が悪いんかな?
スイッチも高性能じゃないけど バンナムは他ゲーでもまともに遊べないアプリを修正しないまま集金したりしてるしお家芸でしょ
俺含めブランドに惹かれる盲目信者が悪い >>536
性能だ相性だ以前に
スイッチで動くようにしてるだけで、本当の意味でスイッチ用を作ってますか?最適化は?という方向のニオイがするけど
ま、ゲーム起動→ロード→編成画面に入る→不具合発生・・・・・・なんてのが普通にある時点で 今回のアップデートでは今まであまり出てきてなかったps4版でもフリーズが頻発してるらしいね 派遣から帰還→編成画面→機体とパイロットのグラ消失。
機体のステータス画面→開発先辿る→機体のグラ消失。
開発→機体のグラ消失。
シチュエーションツアー→ステージ選択画面→背景etc消失。
画面ブラックアウト→フリーズ 派遣の部隊選択から編成画面に入って戻れずフリーズは笑うしかねーわ
悪化ってレベルじゃねえぞw なんでそんなところでフリーズするんだろうな
派遣用のプログラムが悪さでもしてるのか? クロスレイズはいくらなんでも酷すぎ
なんでこんなゴミにリリースok出したんだ https://www.youtube.com/watch?v=c4Esofnit0E
本スレで貼られてた過去作のムービーだけどすごいな
最新作だからって良いものができるとは限らないんだな 昔のGジェネはムービーもGジェネの見所のひとつだったんだよなぁ >>540
どっちも元からフリーズ結構あったよ、だから長時間プレイするなら
1時間より前にセーブして一旦ゲーム終了しての繰り返しが良い >>545
凄すぎて原作再現どころか原作を優に超えてる
よくもまああんないい加減な作品の戦闘シーンをここまで熱く激しく作り直したもんだと当時感心した Gジェネはもうキャラゲーとして守りの時期入ってるし
SEEDの時はまだ国内でゲームが売れてた時代かつ
超久しぶりにガンダム作品がヒットした時代だから頑張ったんじゃね?
今は懐古から金搾りつつ国外に向けて安定生産目指す時代だし
アクションについてはこんなもんでしょう
一番の問題はやっぱりエラー連打だろうなー
紙芝居パートが糞長いから紙芝居の途中でエラー起きた時のストレス半端なくね? PS4やPCユーザーからは、Switchの低スペックが悪いみたいに言われてるがな スイッチはそんなにエラー頻発してるのかよw
可哀そうだな 「エラー」って言うとハードの方が問題多いように聞こえるけど実際多いのはソフト側の「フリーズ」なんだよね
エラーメッセージも出たことあるけど発生頻度は明らかにフリーズのが多い
それも開発中やら派遣やらハードスペック関係なさそうな所で >>554
報告スレによるとPS4でもフリーズやデータ破損がある模様 フリーズは発生頻度多いけどソフト終了して再起動すればいいからまだマシ
エラー強制終了はセーブデータ破損する可能性があるから被害深刻 やってる奴ならわかるがスペックのせいで落ちてんなら種とか種死の最終面のが落ちるだろってタイミングでエラー落ちするぞ キャラ並べてムービー垂れ流すだけの簡素なゲームでスペックてw ヒストリックモーメント後のもっさりもクイックロードで直ったりするからな
スペックに余裕がある方が落ちづらいのは確かでも、原因はそれ以前の話だろう 先日Switch版を買ったんだが、派遣したり1シナリオクリアするごとに
フリーズしたり顔グラフィック出なくなったりの不具合出る。
自分だけかと思ったら、みんなそうだったのね。
つか、再現度100%の不具合あって出すとか、狂気の沙汰としか思えん。
しかも公式発表もしないし。 >>563
他の人がやってるからいいだろうとか思わずに、しっかりバンナムに報告なさい
重要なのは不具合報告=クレームの「件数」よ 開発元からすれば 不具合報告してこない奴=正常に動作してる奴 だし 報告数=深刻度 だからここで文句言うだけで報告上げない奴は自分の首絞めてるからな 再現度が高いは特定の動作をすると確実に発生する事を指していて皆が発生するを再現度が高いとは言わない(あげあし) 1シナリオや派遣ごとにって凄まじいなw
蓄積されたノウハウ持った人間はみんな海外にでも逃げたんか
新規参入メーカーの新人が作った感じ 発売前から5chやSNS見てる感じよく出てたから気づいてて無視してるんだろう
動作検証体験版のときから不具合のことめっちゃ言われてたし セーブロード異常は流石に不味いだろって公表したのはわかるがフリーズは頑なに認めない感が凄いよね
DLC配信し終わるまで静観して売り逃げするつもりなんかな 1/17(金)重要なお知らせ更新
『SDガンダム ジージェネレーション クロスレイズ』Nintendo Switch™で早期購入特典が入手できなかった場合の対応について(ご報告)
購入特典のオマケなんかより本編がフリーズでまともにプレイできない事の方が何倍も重要だろwww
開発頭おかしいんじゃねーの 戦闘アニメONにしてスペリオルドラゴン撃破しようとすると100%フリーズする
OFFにしたら倒せたけど、おかげで撃墜セリフを見られなかった たぶんだけど、UnityみたいなフレームワークでPS4ベースに作ったもんで、
Switchのメモリ周りで想定外の不具合が出まくっとるんじゃないかな。 フリーズで萎えたってのもあるけど飽きるスピードは歴代最速かもしれない
いまさら不具合治ってももうやんねえな 鉄血以外のMSはみんな派手で強さインフレしてる作品ばっかなのになんでパイロットも強くないと無双できないバランスにしたんだろう 1月の中旬になっても未だにエラーとフリーズ関連治ってないどころか悪化してんの本当どうなってんだ バグやエラー多すぎだろこれ
ポケモンも多いって聞いてたけど全然ならなくて安心してたけど、これは本当に多い 仮にもTV放送したXや∀を適当DLC扱いして、Gユニットのシナリオ再現する謎采配を誰が許可したの?
Wの世界観を徹底的にやるなら逆にスノードロップまでやれよと
あと時系列無視させるな、SEED系なら外伝もdestinyも含めてストーリーを一本化しろ
Gレコはこれでいい >>573
あきるの最速は確かに
最初はGETゲージ持越しで
戦艦連携でとか目新しかったかが
アナザーだけだと開発の終着が速すぎる
なにより歴代最強のフリーズの多さ
エラー落ちとフリーズのクロスバグやで 3ターン以内にロウをマリーンに接触させる。ふざけんな、不可能だわ 出来たとしてもまぐれでもう一度やれ言われたら無理だろ >>584
そこマリーン追いかけずにロウをまっすぐ下に動かせばいいんだぞ どうあがいても1回は攻撃されるので
ノーダメのクエストは運ではある とうせんぼすれば回避出来るステージや撃墜後一回は復活出来るステージは関心したけど
それに混じってほんまもんの運ゲー混ぜるのに頭抱える 歯抜けのようにXやAGEの主役機だけ出すくらいなら、要望の多い本編未収録機体・キャラを追加DLCとかにして欲しいわ
まあバンナムのことだろうからそんなことしないだろうが 作品を絞ったことによって、特定のファンからは高い満足度を得られる作品が作れるハズだったんだけどね
敗者達の栄光の後期機体とかをカットして、その分の作業量を未参戦作品の主要機体数機に回す
結果・・・なんで作品絞っててこの機体無いんだよ!・・・主要機体出すなら、外伝なんか出さないでTV作品出せや!
結局、誰も納得しないという
どうも意地汚いんだよなぁバンナム >>592
しかもDLCで補完する所か違う作品出すからな 意地汚いんじゃなく、半歩先も読めなくなってる
こんなシロモノで金盗ろうって魂胆が気に入らない ノーダメ失敗でリセット繰り返したり、何で当たるの?っていう命中率の攻撃当たってリセットしたり リセットくらいどうってことない
スパロボでも似たようなもんだ
このゲームの問題点はもっと深刻なものだから >>596
どうも隠しで補正いれてるらしいけど
それが多くなりすぎて表示上の命中率が目安ですらなくなってるというね
つうか詰め将棋やらせたいなら最低限こちらの攻撃は100%にしろと 範囲内にいる味方のどれを攻撃してくるかがランダムだったりね >>581
仮にもTV放送したのに、DLCからもスルーされてるGガンダムのことも思い出してください 今作は発売前情報でめっちゃ期待できたけど
結局近年のガンダムゲーらしい出来だったな
PS2時代はガンダムゲーでもぼちぼち当たりもあったのに まぁ出ても戦艦で一掃するだけなんだけど
それでも居てくれる方がね ここ見てるとクロスレイズ外れみたいなので別ゲー買います
おすすめ教えてください 一応トロコンその後PS2を引っ張りだしてウォーズをやってるんだけどウォーズの方が面白いクロスレイズは敵の数が多く戦艦や遊撃連携使っても時間がかかって1面すると疲れる後ゲットゲージはいらない戦闘シーンもウォーズの方がスピーディーで好み以上懐古房の長文愚痴です 敵の数が多いのは原作再現とか斜め上の擁護してるのいたな関係ないとこまで無駄に多くて笑ったけど 00の1期でジンクスが29機しか無い設定を無視して大量に送り込んで来るしな >>606
マキオンが今更になってPS4で出るらしいからそれ買おうと思ってる
最初からガンダムバーサスなんてゴミ出さずこっち出せよな全く・・・ >>606
めぐりあい宇宙
クライマックスU.C.
GジェネNEO
ギレンの野望 ジオン独立戦争記
バトルユニバース
全て名作だぞ
好きなの選べ ターゲットインサイトけっこう好き
ps3戦記?知らん 結局ファンの新規開拓と世代交代が出来てないだけなんだよな 最近ガンダム好きになった人は旧作とかみてるんかな? ガンダムブランドに縋りついて新しいものを生み出せない タクティクス→ロワイヤル→クロニクル→ユニバースと順当進化したのに
アサルトサヴァイブでのスクラップアンドビルドに失敗して終わった印象 >>629
煽りではなくマジでそうじゃないかな
最高級のMSでも相当強くしないと雑魚も倒せないのに数が多いから戦艦連携ゲームになる
作品数を削ったのに原作のストーリーを再現できていないMS人物ともに歯抜け状態
戦闘シーンは派手な様に見えて殆どのMSの動きがコンパチ
そしてとどめのフリーズエラー祭り 再現ストーリーでは一番の目玉の劇場版00最終ステージが遊撃だと8機出撃できないし
隠しステージはなんと1つしかないし
遊撃を活かして存分に戦えるクエストがない 消える世界バカじゃねぇのシークレット…出せる機体少ねえしゲストの初期位置偏ってるし足遅ぇし 開発陣は今まで蓄積してきたノウハウを全部どこかに無くしたのか クアンタフルセイバークラスでも初期状態だと雑魚量産機一撃で倒せないのは驚いた
武装の射程も極端過ぎる
ここからは前作もだけど、ターン制限だらけで面倒
前哨戦いらね 出撃できるのが2グループで派遣できるのが3グループで4グループまでしか編成できないってなんなの
これに何のゲーム性があるのか採用した奴に聞きたいわ >>634
ここの開発は3歩進んで2歩下がることを繰り返してるんだよ >>635
ツヴァイのファングが覚醒扱いなのもどうなんかね
あとご祝儀にしても対物の射程が長すぎる 射程の設定がガバガバなのは突っ込んだらキリがないわ 自分もクロスレイズ途中でやめてジェネシス再開したがゲットゲージの仕様以外ジェネシスの方が好きだな
MSも主要なのはクロスレイズ並みに動くしMS育てるとちゃんと強くなって戦艦連携ゲームにならないし何より時代が繋がっている宇宙世紀だから開発が楽しい 派遣がないから自分で育ててる感あるよね
派遣で途中すっとばして最終機体作っても愛着が全然わかない シナリオ変えても色変えただけのMS見せつけられ続けて前哨戦だらけのジェネシスよりは流石にいいわ お題達成でスカウトのやつもうやめてくれ
前哨戦にスパロボの熟練度みたいの入れるのも ○回交戦後に撃墜しろ系は敵ターンもしっかり狙ってこいやとは強く思うな
ただでさえうっかり戦艦連携で吹き飛ばさないよう手心を加えてるのに ファイナル長いのに4体倒してもイベント発生しなくなるの勘弁してくれ >>646
お客様の熱い要望にお応えして
ハロポイントでキャラクターが自軍加入するシステムを復活します! お題クリアでスカウトは苦労してエース手に入れている感があってよいんだが
クリアしたら加入くらいにしてくれるかもう少し人件費抑えてくれんと
ちょっと興味がわいたくらいのキャラだとスカウトできん・・
スパロボとかだと最初興味なかったんだけどいるから使いますーくらいで
段々愛着がわく!とかあるんだがなー >>651
これな本スレの信者は嫌なら戦艦連携縛ったらいいて言ってるけど敵の数が多すぎて使わざる得ないんだよな 隠しシステムならまだしもゲームデザインとして組み込まれてるものをわざわざ縛らないとバランスがおかしいって時点でアウト
縛りプレイをしたいわけじゃないんだよ アホみたいな威力でポンポン落とせるのは気持ち良いけどそれをMSでやりたいんだよなあ
せめて遊撃が常に8機出撃できて連携が戦艦と同レベルに強ければよかった 遊撃もちょっと金貯めて魅力901作ったら作業だけどな しかし、Gジェネなんてほとんどが作業ゲーじゃないかなあ…
ウォーズのころも、機体のレベルアップ時の性能の上昇値がキャラクターのレベル依存という糞仕様のせいで
まずはひたすら戦艦使ってキャラのレベル上げする作業強いられたりしたしねえ
機体のレベル上げさえ戦艦無双させとくのが一番効率いいってのは
もうアホかとしか言いようがないが
派遣と戦艦連携だけで、MSは一度も戦闘させなくても開発がゴールまでいくんだよな
はいはい縛ればいいんすよね リスト埋めのためにクソ雑魚機体を介護する苦行から解放されたのは評価したいがな
どっちかでいいよな 完全に個人の好みの問題だが
俺の場合Gジェネは、そのリスト埋めしてる作業してる時が一番楽しいんだよなあ
クソ雑魚機体ばかりの自軍でちまちま戦いつつ
段々と自軍が充実していき、ついにガンダムが出来た時の喜び
これがGジェネの醍醐味だと思ってる
リスト埋めが終わるとゴールした気分になりやる気がなくなり
初期データーで一から初めなおすこともある
もちろん、お気に入りの機体をひたすら強化することが楽しみな人の気持ちもわかるし
それまでの過程を苦痛な作業だと感じることを否定するつもりも無いが 俺はガンダムまでのちまちまは楽しくないけど
ガンダムから先とリスト埋めは楽しい クロスレイズに限らずGジェネって「なんで縛らなきゃいけないんだ」って思っちゃうタイプの人はそもそも合わないゲーム性だと思うんだが… >>658
同意自分もチマチマと開発を重ねてリストを埋めていくのが楽しいタイプ
だから今作は戦艦連携の経験値が多く3〜4回の開発で各作品の最強機体が簡単に作れるのであわなかった >>658
ぐうの音も出ないほど同意
もう一つ加えれば、
『マップに出現した時点でプロフィールに記録される』こと
生産リストとプロフ埋めが楽しみのゲームで何してくれるんだ
OWはその仕様のせいで延々デスアーミーを叩く作業と化した
今作でどうなっているかは知らないが クロスレイズはGジェネ初めての人向けなんだろ
入門編みたいなもの >>658
ジェネシスはなんだかんだ言われてるけどザニーからの開発はやっぱり楽しかったな 658に触発されてジェネシス最初からやってみたがやっぱり開発やリスト埋めはジェネシスの方が数段楽しいな そんなに言うならやってみたいけどクロスレイズからジェネシスやっても楽しめそう? 667だけどやめておいた方がいいと思うなんだかんだでシステム自体は殆どクロスレイズの方が上だからジェネシスやったらストレスが溜まると思う自分は上に書いたように開発が楽しめたのと宇宙世紀の方が好きなので楽しめているから クロスレイズの悪いところを直した宇宙世紀がしたいね
高確率で余計なことをして不評を買うのが目に見えてるが >クロスレイズの悪いところを直した宇宙世紀
じゃあその時にはナラティブ〜Vも出してほしいね 実験作だと思って買ってないけどいいゲームなんじゃない?
ジェネシスとクロスレイズ のいいとこどりしたら神だと思う実際ジェネシスの悪い所はクロスレイズでは良くなってるみたいだし 発売前はジェネシスの悪いところ直ってるぽいしマイナーMSもいるし
神ゲーなんじゃねみたい感じだったんだけどね ジェネシスの欠点は埋めたけど別の場所が痒くなったみたいなゲームだった GジェネってNEO以外は痒いところに手が届かないイメージだな
NEOは逆に超荒削りだけど光るものもあったってイメージ 大人しくするより馬鹿演じた方が目立って印象に残る芸能界やユーチューバーみたいに、無難に完成させるより敢えて駄目な部分を作ってる可能性 発売後も伸びない売り上げを見れば成功作かどうかわかるよね 今後はUC排除という選択肢がなくなったわな
今回にファースト〜逆シャアまでのTVシリーズ追加したら
ボリューム的には神作扱いだったかな >>680
ナチュラルにF91〜Vを省かないでくれ自分は特にF91が好きだからジェネシスもクロスレイズも出てないから悲しいんだ >F91〜Vを省かないでくれ自分は特にF91が好きだから
>ジェネシスもクロスレイズも出てないから悲しいんだ
おまけにXもないしな
〇〇がいないなら買わないって選択肢が発生するって分かんないのかなバンナム
分かっていればこんな愚行を2作も続けんか そりゃあ本作に参戦してる「映像化していない知名度の低い外伝作品」よりかは
発売前にスレ民が日頃からバカにしてきた「非参戦の映像作品」の方が明らかに集客力はあるよね 正直アナザーは髭もしくは種まででいいと思うわ
それ以降はぶっちゃけ言うほど需要無いだろ
ガノタなんてほぼおっさんしかいないんだから
種世代ですら30代突入してるんだぜ 今後もUCとアナザーは分けてそれぞれのボリュームを増やしていくのがいいな
いずれは不人気にも出番が回ってくるはずだ >>683
本スレ張り付いてるわけじゃねえから、どの程度特定の作品叩きしてたか知らんが
こっちのスレにも>>684みたいなのもいるし、どっちもどっちじゃねえの? さあ?よくわからないな
本スレも言うほど意見統一がされてるようには見えないし 悪魔ガンダムさん達のキメポーズ、アイアンマーン…ピカーン! >>689
EXTRAならすぐ溜まる
NORMALはゴミ ジェネシスと違ってGETゲージ持ち越せるけどスキルのフルブーストが無くなって溜めにくくなってるから一歩進んで一歩下がってるんだよな 今回DLCステージとか無いんか
DLC派遣なんて1度しか使わないだろ
派遣じゃなくてふつうにMS配布でいいから遊べるステージくれよ >>691
EXTRAだとまじで一瞬で上がるけどNORMALだとびっくりするほど上がらんからな
差がありすぎていくらなんでも調整ガバすぎないって思った >>692
一応時間辺りの経験値効率は良いのでハシュマル周回の裏で周回するには向いてる
追加ステージが欲しいのは同意 その面倒な作業でゲージ溜めても
購入する権利がもらえるだけで
実際に自軍で使うには、普通にプレイしてたら当分は無理な金額要求されるしなあ
だったらシナリオクリアで条件解放でよかったと思う
全般的に、普通にプレイして手に入る金の量と
諸々の値段の高さのバランスがよくない
その反面、養殖養鶏に手を出すと、その手軽さに対して入手出来る金額が大きすぎる
ほんと、あらゆる面で調整がいい加減で
それが組み合わさって全体でのバランスが崩壊気味
まあ、そう言う指摘すると、縛らない奴が悪いって怒られるんですよねw 皆普通にゲーム出来てるのか???
1ステージで2回フリーズしてもうやるきなくしたわ >まあ、そう言う指摘すると、縛らない奴が悪いって怒られるんですよね
Gジェネはとかく出費が増えるゲームだと思う
各種機体の購入、OPの購入、作品によって交換や強化、キャラスカウト等々
なのに、収支のバランス調整を怠るのはありえない
そこを指摘したのにそんな返しをするってことは、
"ロクな調整をしない、フリーズ・バグ当たり前の作品でも金出します"と、
恥ずかしげもなく言っているようなもの スカウトだけじゃなく良いパーツの購入も遅くなる今の仕様も嫌だわ どちらかというと早々に難易度をHARD〜EXTRAにすることを想定している気がする
自分で難易度を調整してねってのを作中で一切言わないのはどうなんだ 1周目はノーマルでプレイしたけどキャピタルもアビリティもしょぼいな
最初からエクストラにすればよかった 難易度も適当に敵のステータス上げただけってのは萎える
キャラやユニットの設定ありきのゲームなのに >>699
ステージ開始前に各難易度での報酬や
入手アビリティが確認できるあたりで察してねってことかね steam版でwの第一話をクリアして、インターミッションに切り変わるところで強制終了するんだけど、アップデート待つしかないのかな。久しぶりのGジェネで楽しみにしてたのに。 switchの特典がSDガンダムGXだったら今頃俺はフリーズ地獄に苦しめられてたんだな
ひ〜くわばらくわばら・・・・ そういや最近あまりバグフリーズ聞かなくね?
直ったのか慣れたのか、みんな離れていったのか パスした瞬間にフリーズというか敵フェイズが始まらない症状が多いな、最近は
@switch 隠しの入手条件とかヒント解禁されるタイミング分からんし、各属性のユニット全て撃破とか、スペドラなんか全ての属性のユニット(シークレット含む)撃破とか、いちいち何処までシークレット撃破したかなんて覚えてられないわ。
そもそも大して意味も無いのに属性とか意味が分からんわ 1ステージ進むごとに敵雑魚水増しのオンパレードでクリアするのも怠いのに周回強いるとか 派遣とか糞どうでもいいからただのユニットパイロット使用権なのに出るの遅すぎなんだよな
かつてないほどゲーム自体の寿命も短いから買うのはアホレベル お祭り的なステージは当然来るんだろうと思ってたけど全然来ないし
今更来てももう離れた人は戻ってこないよね
バグ関連の修正でそれどころじゃないのかもしれないけどさ
クロスレイズはいろいろと酷すぎるわ
顔グラだけは良い SEES勢のグラは吠えてる顔多くてなぁ
シホとか昔の使いまわしなんだっけ シーズンパス買ったのさすがに後悔した
モチベ維持できるような内容じゃねえ >>721
自分も後悔している一ヶ月に1回しか無いのに派遣してキャラとMS集めたら終わりって短縮チケットで数分で終わるしジェネシスの閃ハサみたいにステージがあったらよかったけど やってないけどいつものgジェネ と大差なさそうやな
もっと戦略性高くしてネオみたいなgジェネ 出してほしい
それかゲームボーイであったgジェネAみたいなやつ出してほしい 今回のはスパロボ寄りぽすぎる
クエストが昔の熟練度条件みたいで スパロボ最近やってないけど今も熟練度あるの?
難易度なんでミッション画面で3〜5段階ぐらいで好きに変えられるようにすればええのに DLCはW、種、00、鉄血系で、原作再現やってない派生だけで十分
G、X、∀、AGE、Gレコ及びそれらの派生は、ビルド系あたりと一緒に、
21年11月頃発売のに出し
サンダーボルトやNTやVなどの宇宙世紀残りは、
23年11月頃発売のに出せ >>727
あるけど最初から高難度に設定すると全滅プレイとかしない限り自動取得になるから逆に楽になる こんなにあからさまな形で技術不足を見せられるとは思わなかった
制作サイドに能力無いんだな スパロボもgジェネ も新作出てもあまり変わり映えしないよな
変わり映えしないし作業感がすごい
戦闘シーンだけがパワーアップしていく 成長や強化がムービーに反映されないから、戦闘ムービーの鑑賞はゲームにならないんだよな
変わるのはダメージの数値だけだから
同じものを繰り返し見させられれば飽きた時に飛ばされる
ムービーを取ったら無味なゲーム 戦艦連携放置してスーパーパイロットを下方するガイジ調整 スーパーパイロットって下方修正されたの?そしたらスタッフはよほどMS単体で戦闘させたくないんだな >>732
テンポよく見せてくれたら
俺は見ていけるんだけどな〜
ツインバスターとかとにかくクドイ長い
だからやっぱり繰り返しなんて見てられない まあ単に裏返すだけだと間抜けだからなんだろうが
反転はもっと不自然だよなあ… 支援攻撃は一括で飛ばすか個別に飛ばすか選ばせて欲しいわ 魂あたりから支援攻撃は
ライフルとかバズーカとか基本的な射撃武器は
3機程度まで同時に攻撃してたから
テンポはいいし、部隊で戦ってる雰囲気も出てよかったんだがなあ
上で「戦闘シーンだけがパワーアップしていく 」って意見があったけど
戦闘シーンでさえ、色々と悪化してる部分もちらほら目立つんだよなあ
撃破時のテンポの悪さとか
技術面よりも、作り手のセンスの無さが問題なのではと思う いや、まともに遊べないというのは、どう考えても技術面の問題だよな
Switchユーザーの皆さんごめんなさい ほんとセンスがないのがシリーズ積み重ねてるからこそ目立つよな
実機プレイしてないのか、身内で固めすぎてて違和感に気がつかないのか…
好きなシリーズなだけほんと残念 内容が作業ゲー化しててツマラナイというのは作り手のセンス才能、感覚の問題でどうしようもないんだろうけど
商品としてまともに動かないのを売っちゃダメだろ >>739
この支援攻撃を伸ばしていけばなぁ
今なら画面分割して2機同時再生とか出来るだろうに… 時間短縮アイテム配るくらいなら素直にMS配布すればいいのに
ていうかステージホントに追加しないのか・・・ >>742
Gジェネなんて、ずっと前から作業ゲーじゃない?
問題は作業に対してモチベが生じるかどうかだろ >>743
「画面分割して2機同時再生」とか、PS2時代のスパロボで普通にできてたんだよなあ… だからやっぱり作り手のセンスの問題なんだよ
納期も予算も当然その中含まれる
それを持ってる人が居ないってことなんだろうね 前作で批判されてた部分が改善される一方で誉めてた部分や当然すぎて誰も意見しなかった部分が劣化するのはな >>749
そこは日本人の文化的問題って気がする
出来て当たり前のことは褒めないってのは日本の共通文化だし >>749
そんなトコロも含めてセンスがないって表現に凝縮される
実際はもっと言葉を選ぶのだろうが
『余計なことをするな』って要素が必ず紛れ込んでいるのがGジェネ 反省しろって言うほどでもないんだけどせっかくTV版ゼロとプロトゼロが両方出たんなら
片方くらいツインバスターライフルを片手で保持して撃って欲しかったな
シンプルな動作で事も無げにとんでもない威力のビームを発射するっていう演出もいいと思うんだ…
まあこんな類の文句言いだしたらいくらでもあるんだけどさ 前作のジェネシスでDLCホットスクランブルガンダム出してバランスブレイカーって文句出てた
それなのに今作もアナザーで人気のある4作品に絞りますって言っておいてDLCでメイン4作品より強いMSやアビリティ出してるんだよなおかげでクアンタストフリスーパーコディネーター真のイノベイトどれも(笑)になっている 絞っておいて後出しジャンケンとは恐れ入るよ全く
内心、4作品だけでは力不足だったと思っているのか メインをしっかりやって、派生スピンオフ系は閃ハサみたいにDLCで良かっただろう
戦艦作業ゲーに変わりなくても多少はそのほうがマシ 相も変わらずのSEEDゴリ押し
それ以外の作品ファンとしては買う価値を感じない作品だったなつクロスレイズ
まぁSEEDファンは喜んでるんだろうが 種はいらないDLCにしろよ
種買いたい奴だけ追加すればいい あの糞多い外伝系をDLCに回したらもう1作品余裕で入ったよな
なぜか糞AGEねじ込まれそうだけど 興味ないストーリーとかサクッとクリアしたいのに今作敵多いしマルチロックないしで飽きるわ
戦艦連携は戦艦連携でユニット全部出すのも敵寄ってくるの待つのもダルいんだよな
ゼロカスとDXとターンエーで殲滅できたオバワは楽しかった こういう機会でもなけりゃ外伝がピックアップされることないしもっと増やしてもいいと思ってるけどそれじゃ売り上げには繋がらないという判断なんだろうか 射撃能力を始めとするステータス上がるアビリティのコスパが悪過ぎるように感じるな
CAPで直に上げるのとそこまで変わらないのはクソ
かと言ってこう意見すると直上げのコストアホみたいに上げそうなんだよなここの制作は ステ直上げのコストはもう少し高くていいと言うか
結局キャラの性能差が固有アビリティとスキルだけになるのは学習しなさすぎ
無意味なポイント制にするならMSみたく盛る値でコスト変えろよ
スキルの配分ももう少し考えろ、唯一どうにもならない部分なのに格差がでかすぎる 開発中の画面見ると能力の高さでコスト変えてたみたいだけどそれやるとレベル1で能力上げないと損するからやめた?
あとパイロットの能力1上げるのに5回振る必要があるのはほんとうに意味がないだけだからやめろ チャンスステップ上限をしょぼくするならマップを工夫して欲しい
これに加えて一回しか行動できない戦艦の連携が最強だからストレスが加速してるよなあ... 結局今作の最強機体はゴッドかマスターが有力なのかメイン4作品でないDLC機が最強ってなんのために4作品に絞ったのやら 現状、単機高い攻撃力出せることにさして意味がないゲームなんで最強とかそういうのは割りとどうでもいいがな
むしろ射程だけはどうにもならんので俺のデスサイズヘルと僕のサンドロックとかなんとかしてやって 今回の仕様だと要らない子扱いされそうなヘビーアームズが地味に強化されてて笑った
しかも捏造技追加されてるし チャンスステップ廃止してそれ前提の調整にして欲しい
これやらんといつまで経っても当たるまでリセットゲーにしかならない マルチロック廃止して戦艦連携というマルチロックになってんだったらマルチロック復活でいいわ
マルチロックは一部からは親の仇のように叩かれるけど 世界観縛りが失敗だったなあ
同じ世界観というだけで非映像作品の外伝までシナリオ再現して他のテレビシリーズはオマケ扱いとか
アストレイ以外の外伝なんて大して集客力ないだろ ビーム系を細分化して鉄血のMSにもバスターライフルクラスなら素で通るようにしろよと思った
軽減の大安売りやめろ そういえば昔はBEAM1とBEAM2で区分けがあったな 4作品というか本来はW、種、種死、00、鉄血の5作品なんだから
そりゃあ種だけボリュームが他の2倍になるのは必然だわ
これを最初に「4作品」って言ったのが間違ってる うんこと下痢どっちがマシみたいな話は意味が無いんですわ AGEGレコとろくに機体も出せてない原作再現できてない作品抜かして鉄血はさすがにやり過ぎた感あるな
まあキャラが中二臭かったり全体的には腐向けな辺りはWや00と親和性高いんだろうけど
どうせなら発売遅らせてもいいからオールアナザーガンダムでやってほしかった AGEとGレコ人気ないから単純に売り上げ爆死するだけなんだが? 鉄血もネタ人気しかないしガチで人気あったらもっと売れてる ネタ人気があるだけマシだろ ネタ人気すら無いんだぞ 人気のある作品だけに絞っても大して売れてないじゃないですかー ジェネシス以前のGジェネは出来るだけ作品出すって傾向だったから
スパロボのような○○いると人気が出る(出ない)みたいなクソ議論しなくてよかったのに
コードフェニックスはいらないけど >>771
gジェネ にしろスパロボにしろリセットしても攻撃の成功失敗変わらないようにしてほしいわ そういうシステムにしても
乱数ずらすために闘技場でアーダンが……じゃないゲスト軍が泣くだけなんだよなぁ GジェネSEEDとスパロボAPが乱数固定だったな
APのはセーブするだけで乱数変えられたけど 今のままで乱数固定とかしたら
前哨戦なんかで詰んで、最初からやり直しを強いられるケースが出て
さらにクソゲー扱いされるだろうなw 攻撃範囲内からランダムで攻撃しまーすってAIじゃあね 興味有ったんで実況動画視たらマイキャラパーツがゴミしか無くて落胆したぞ
トムクリて笑いのセンス有るツモリでいるのかな?ワールドの使い回せば良いだけなのに
常に斜め下を目指してくるよなジェネシス完全版でも出せやアナザとか要らんわ シナリオ始めるとダウンロードする。派遣しか出来ない。なにこれ?酷い 原作あってこそのキャラゲーなのに原作叩く人はよくわからんわ Gジェネに限らず最近の和ゲーは素材を活かす料理長が不在すぎ >>799
ガノタは自分の好きなシリーズ以外は、病的な程敵視するような
狭量で面倒臭い連中だらけだから仕方が無い
そんな連中が、自分の信仰するシリーズ外されて
敵視するシリーズが採用されたら、どんな風に怒り狂うか容易に想像できるだろ? >>779
機体とキャラクターは何か悪さしたワケではなく、
すでに書かれているように、それらを上手く調理できない連中が
箸にも棒にもかからない能力しかないということ プレイヤーにひたすら手間を押し付けるようなシステムばっかなのは納期の問題じゃねえわ AGEはゼハートいてフラムちゃんいないとかまったくわかってない お前らってDLCは購入したのか?
>>249
そのあたりは明らかに作品削った弊害だな
芯となるTV作品がたった5作しかないわけだし 居なくても別に良い作品群なので金だして迄ほしいと思わんね
それよりマイキャラパーツとかステージクリアで追加されないのコレ?
オバワの頃からオチャラケスッタフ共の糞ださセンスにはついて行けねえワ 正直DLCが派遣と機体のみでステージ無しだと今後GジェネでDLCは買えんわ こんな出来でも今後のGジェネ買うって事か
バンナムは優しい人に感謝しろ 魂がクソ過ぎてヲズ以降一作たりとも買ってない俺は優しくないということか 次回作は見送り安定
というかバンナムゲーは中古やセールでいいやってなった
発売前のティザーやPVがピークで実際プレイするとなんだこれって製品が多すぎる gジェネ開発してる奴らて戦闘デモ以外の仕事はスゲエやる気なさそう
ゴミテキストとか長々見せられても眠くなるだけなんだよワールド程度の戦闘前シーンだけ
見せれば十分なんだよ取捨選択下手なノータリンしか居ないから本質的に面白く出来ない ほんとストーリーの見せ方が下手だよねセンスない
いつまでソシャゲ以下の紙芝居してんの?っていう
シナリオ中にスキップ出来るオリジナルデモとか毎回入れば多少は価値があがると思うけどね
個人的にはアーマードコアのブリーフィングや戦闘中に入るボイスレベルでいいと思うストーリー会話は 戦闘シーンに力入れすぎてムービーが少なすぎたな
初期はムービーも長所だったのに >>821
マジで紙芝居長いんだよな・・・
ゲームなんだからさっさと遊ばせろって思う 別に原作見てんならその紙芝居パート要らんしな
原作見てない人向けの説明書の裏の設定文みたいなもんよ 無理に紙芝居にしなくてもいいんだよな
PS時代のジェネみたいなアバウトでいい 攻略中に状況の分かるセリフの掛け合いを少しするくらいが丁度いい 最初の紙芝居って何が目的なんだろうね
いまさらガンダム見てない新規の為?スタッフロールみたいなダイジェストでいいだろう
スパロボならクロスストーリーがあるからそれが楽しみな人はいるだろうが‥ジェリドとカミーユが仲直りしてたのは笑ったw 作品への没入感を出すのが目的なんだろうけど作ってる奴等やっつけ仕事だからな
馬鹿みたいにアニメのシーンをダラダラ10分以上も雑再現とかプロがすることじゃない
せめて毎回ムービー挟むとかさ盛り上げられなきゃ意味ねえんだよトムクリさんよ 見たくない作品の紙芝居と自軍が出てこないゲストだけの前哨戦はスキップさせてほしいな
周回の場合はただの徒労だし たまに00ラストやりたくなるもNPCだけでケリつけさせるの思い出してやめる Gジェネに限らないけど難易度と面倒いを勘違いしてるゲーム増えたよな 紙芝居も酷い時は改変入ってるしな
魂の時だったか、その場にいないはずのキャラが出て会話に参加してた時は唖然としたわ 原作見たこと無いけど、DVD全巻見るのもめんどくさいし
ってな作品は、Gジェネでおおまかな流れがおさえれるのはありがたい 古い漫画作品だと読んでないやつあるから原作未読作品はありなんだが、原作見た作品は劣化紙芝居なのも否定できない
2週目は設定でボタン押さずともスキップ等、改善の余地は結構あると思うが 毎回スキップ必要なのと
間違ってミッションを選択するともう飛ばせない(ギブ確定)なのは不便だわな
スキップすると何故かロードもクソ長いし、改善してほしい 単純にゲームデザインが時代おくれなんだろうなぁ
レトロデザインでファンがいるならまだしもジージェネは置いていかれてる感 バンダイナムコ様
フラム・ナラちゃんの追加お願いします 何かムシャクシャしたから、CPに物言わせて鍛えたクー様をガデラーザに乗せて単独で第二次ヤキンに派遣したった… なんで鉄血ってこんなに嫌われてるんだ?
クロスレイズで初めてストーリー知ったけど、意外と面白いじゃないか
機体のデザインも独特でいいし >>842
ファンがお前みたいなのばっかでウザいから >>845
ゲームだけで知った気になってるにわか
スレタイ読めたい低脳
すぐに必死とか言っちゃう豆腐メンタル
Gジェネ楽しめるアタマで良かったなw
DLCも買ってくれよな! 鉄血はMSはカッコいいし話のプロットも悪くない
なので真面目にアニメ見て糞さを理解してる連中とちょっと話を齧った程度の連中じゃ話が噛み合わないのは当然 いちアニメとしては面白いかも知れないけど
ロボットましてやガンダムとして見るとモビルマシーンのがマシなレベル いちアニメとしてもかなりダメだから叩かれがちなんだよなぁ
クーデリアの意味不明な演説やマッキーの頭バエルなど
肝心な部分で外してくる(そして結果優先の展開を見せる)から非常に印象が悪い いちアニメとしては面白いとかマジで言ってんのかってレベル 鉄血て大分嫌われてんね‥明らかに売上下げる要因なのに何故メインに据えたのか
監督や脚本家とか臭え奴等ばっかだったし磐梯としても大人の事情が働いてしまったのかね 面白かったら視聴率1%になってないし枠もなくなってないわ 鉄血メインはバンダイの意向だろうな
中身は大成功したSEEDやOOメインにしたい感バリバリだけどw 鉄血はオルガネタがなかったら本気でAGEやGレコの二の舞で空気化してた 鉄血て放送枠潰しただけじゃなくgジェネの終にも一役買いそうだな そもそも鉄血がSEED並みにヒットしてればここまでボリューム不足で微妙な感じにならなかった
鉄血ほどMSの魅せ方が糞な作品も無いと思うわ まともに活躍してるMSが少なすぎる クロスレイズやって鉄血にあんなにMSのバリエーションあったんだと初めて知ったな
まあバルバトスはじめ水増しも多かったが、とにかく印象がない
かと思えばバエルやフラウロスみたく負の印象ばかり残ってる OOで一時的に腐を取り込んだかもしれないが基本的にファン総はおっさんなんだよ、色んなガンダムが見たいわけだよ
男の裸や人間ドラマメインで女性ターゲットした結果がこれだ 仁侠映画が好きな昭和のおっさん向けじゃないのか?
w、種、00と腐向けの作品がそろう中
鉄血だけおっさん向けで評判悪いのだと思ってた 鉄血は男の裸だったり男同士でベタベタしたり露骨すぎた 腐向けアニメにも任侠ものにもロボアニメにもなりきれなかった産廃が鉄血だから
鉄血信者なんてこの世に存在しないだろ 鉄血は辛うじて誉められるのがMSのかっこよさだけという
まあガンダムである必要性があるデザインしてないけど 参戦作品の悪口は程々に
ここはクロスレイズの批判をするスレでしょ >>867
発売前後くらいはクロスレイズの本スレでぼちぼち見た
一期はガンダムの最高傑作だとか言ってた ほとんど私怨のような特定の作品への攻撃ばかりの
くっさいスレになったよね 鉄血叩きが始まると擁護したり話を終わらそうとしてくる連中が必ず湧くな アンチスレ化してるのは気のせいだろうか…
反省スレだよな? そういう文句も他所でやろうね
DLC入れたら起動がクッソ遅くなった
エラー回避のための再起動が苦痛なんだけど 鉄血とオートマンが無ければだいぶ評価も違ってたな
ゲーム性は低くてもそれなりに遊べるゲームだった 馬鹿みたいな敵の物量やめて戦艦連携やめて派遣やめて宇宙世紀オンリーで行けばもっと良くなるとおもう 戦艦にもサイズの概念を導入して出撃数制限のバリエーション増やすとか
量より質のステージをもう少し作るとか
練り込める部分はいくらでもあるって言うか、昔はやってなかったっけ 未だにステータスの桁増やした意味が理解らないんだけどジェネシスからの開発アホなの? >>884
チーフプロデューサーがあのnewガンブレを作った薄井宏太郎だぞ賢いわけない 広野啓の頃も糞だと思ってたけど現状見てると恵まれた時代だったんだな ガンブレを集金用にスマホでやる為に土台が出来上がってたシリーズ終わらせてNewガンブレでトドメ刺したとしか思えん中身と流れだったやね >>884
桁増えたのにMS強化してもちっとも強くならんのがうんこ 集金の為にシリーズ殺したとか確実にデマだがそのデマを信じられるくらい信じらんない出来だったな >>884
今に始まったことじゃない
下手するとSEED、魂あたりからアホが進行し始めている ほんとにDLCでステージ来ないんか・・・
派遣でMS配布とか1回しかやんねーよ完全に失敗だろ 経験値もらえる派遣に期待したけど、成功条件が緩いだけで、もらえる経験値は普通の派遣と変わらないやん
ジェネシスのハロステージくらいを期待してたのに
いまさら、Gガンも要らないな ポータブルやジェネシスよりは遥かにマシ
あと戦闘デモは歴代最高だから欠点もある程度許せる
ただエンドコンテンツはもっと練って欲しかった 金とパーツや能力値やアビのバランスもも少し考えてほしいなあ
金でどうにもならない部分でしか格差ができないのはまあいいけど
どうでもいい元ヒューマンデブリが最強とか勘弁してくれ… 999にしてもノーマルですらダメージ出ないのな
よええ ジェネシスからせっかくデフォで3桁にしたのにハリボテみたいなステだなw
いかにゲーム自体に中身が無いか解るってもんだ戦闘アニメ見飽きたら残る物が無い てかステータスの存在意義すらない状態だしな
何考えてこんな仕様にしたのか理解に苦しむ キャラのステータスMAX及び機体ステータスMAXよりもアビリティのスーパーパイロットの方がダメージ出るからなジェネシスの時は機体ステータスで明確な差が出たから3桁の意味もあったけど今作はな何を考えてこんな事にしたのか まず機体よりパイロットのステだからな
パイロットのステがPOWに加算されるようなものだから元の武装POW差すらかなり軽い gジェネ開発は質より量の駄作生産するのヤメてスパロボでも作るのが性に合ってるんじゃねえのw
未だにネオが酷評されてた真の意味すら理解出来てないんじゃないかな当時の関係者って‥ 機体側の攻撃力999でパイロット側のステが500前後なら標準威力のライフルでもモブくらいアビ無しでワンパンできるようになるぞ
あとスーパーパイロットは撃破数を稼がないと効果が薄いからそれほどお手軽感はないな
まぁ確かに機体側の影響力はもうちょい高くして欲しかった気はするけどね 機体の攻防差が仮に999あってもダメージは約2.5倍にしかならないし
射撃500ってレベルカンスト近くになって届くか届かないかのパイロットが多いからな(未育成だと)
とにかくワンパンさせない調整にしてるのは間違いない
で、残念ながらこの調整は楽しくない上、
敵がワンパンしてくることもないので、HARD、HELLでの緊張感もなくなっちゃった 逆説的に、設定上バリアや特殊装甲持ちが多いから
ちょっと防御上げれば簡単に無双できるようになるのを防いだのかもしれない
いい加減万能すぎる支援防御を見直せって話だが
高難度で敵のHPが増えるとMAP兵器の価値がなくなる問題があって
難度上げてもHPだけ変動なしにして、ワンパンできない調整の計算式にして
すると敵からもワンパンされなくなって…負のループだな むしろ今回の仕様は簡単にワンパン出来るがそれすら出来ない脳無しの集まりかなここ >>910
文脈も流れも読めないのか読解力がないのか 久しぶりにジェネシス起動してクロスレイズと比べてみたけどMSの戦闘シーンは派手に動かしたらいいというものではないと思った
ジェネシスのMSは動きは少ないが構図で魅せるのでスピーディーながらも重厚さがあり何回も見たくなる(ナイチンゲールの大型メガビームライフル等)一方クロスレイズはどのMSも動きすぎるぐらい動き特にトランザム等必殺技はくどすぎて何回も見たいと思わない ジェネシス擁護湧いてるな
流石にジェネシスより下はないわ >>905
まずはまともに動くゲームを作る事からだろう ぶっちゃげもうUIとか戦闘周りはスパロボでいいよ
カット、早送り、ショートカットキー盛り盛りで利便性高すぎ
戦闘も3Dじゃなくてアニメでいいよ スパロボみたいなアニメにしたら今のン十倍コストかかるぞ 口悪いが、緑色のアホクソザコNPC絡みのシークレットやらチャレンジ考えた奴シネ…鉄血ステージ11とか地獄だぞ。 >>923
倒す対象が1体だしホタルビ関連は進路妨害で楽勝だしで友軍周りでは一番楽なステージでは >>916-918
下を見てばっかりいるからクロスレイズなんて微妙なゲームができるんだぞ
どっちの方が良いもマシもないわ、両方とも赤点じゃバカタレ >>926
いや、クロスレイズはクソなだけじゃなくて
商品として成立してない そんなに酷いの本作?もうgジェネも終焉かのうオリキャラとかのセンスも終わってるし 買ってもいないアホが暴れてるだけで別にそこまで酷くはない
ただ、今さらなんでそこがダメになるの…っていう目につきやすい問題が目立つ
ジェネシスの不評だった点はだいたい直ってるから特に sw版て駄目なの?道場プレイとか据え置きで作業したくないんで
携帯版sw購入考えたんだけど処理落ちとか有るって聴いたしな 処理落ち以上にエラー落ちがヤバイ
小まめなセーブや定期的な再起動が手間と感じるタイプならやめとけ
そこんとこ折り込み済みなら寝転がってやれるのは良いけど まぁアプデで嘘のようにエラー落ちはしなくなるからその辺は >>933
スイッチ版はまだそんな状態なのかよww かつてよりは大分マシになってるが、油断すると戦艦連携で死ぬとか
編成画面を開いて落ちるとかのレベル
とマジレス >>929
今さらなんでそこがダメになるの…っていう目につきやすい問題が目立つ
ジェネシスの不評だった点はだいたい直ってるから特に
まさに今回を正確に表す言葉だな
開発の楽しさもなくなったし
主人公後期の最強武器でも量産機倒せないし
でも戦艦連携使えばヌルゲー
ゲームとしてはジェネシスの方が楽しいわ
1周目は紙芝居スキップ出来んけどな ジェネシスの悪いところ直ってても
いじらんくていいとことかずっと続いてきたところの改悪がね >>943
アミダ機はアビリティあるし作りたかったな
イオクとジュリのレギンレイズもキャラはいいから機体ほしかった そもそもコンセプトがだめだった
どんなけ頑張ったか知らんが触ってすらもらえてないのはほんとにダメ ジェネシスより良いとはいうが
ジェネシスより下がないだけで
五十歩百歩だろうて マイナーMSが充実してると思わせておいて実はそんなでもないってのがね
本スレでもバレ見るまではみんな信じ込んでた >>947
それは参戦作品が発表された段階で分かっていたことではないだろうか?
いかにマイナー機があろうと、
宇宙世紀がない以上はその数は大きく見劣りする
言ってみれば、見えてる地雷を踏みに行ったようなもの
こんなクソゲー掴まされたのは気の毒だとは思うが ウイング好きでも買わないわ
PSは高いし嵩張るし、かといってスイッチはロードがクソすぎって話だし
動かない敵棒立ちなのつべて理解したから
あとは発売前のバレで ハイドラガンダムのアビリティとオプションパーツに精神感応システム用意しとけよな
覚醒値が加算される効果で ストフリの空中適正はBなのに運命の空中適正がAなのは意味がわからない
ストフリはドラグーン外さないと光の翼出せないから? ストフリは大気圏内だと性能が引き出せないって設定なかったか? そんな設定は知らないけど「全領域対応型と謳っておいてるが実際は大気圏外での戦闘をメインに作られてる」という説なら見たことある 歴代といえるほどプレーしてないが
今回のバランスの取り方はよくわからんな・・
ストフリでも一面ですら無双できないけど戦艦連携だとアッサリ片付いたり
捕獲できなくて金たまらないから結局キャラや戦艦は限られたのしか使う気起きんし
養鶏やら育成やら色々やりようはあるんだろうが普通にプレイしている限りは
開発しても強さ実感できねーわ連携使うとぬるいわ金ないわで劣化したような・・ 体験版で新品のメビウスでも戦艦連携で1確できておかしかったもんな
まさか製品版で攻撃全振りでもうんこだとは思わんかったわ >>962
これRPGで考えると
最初の武器から5段階あげても最初の町の敵1発で倒せません
でも全体攻撃魔法は使えますそれ使えば一発です
嫌なら縛れば?だからな 全然違うわ
武器でステータス全然上がらないのにアクセサリーで爆上がりする感じ 鉄血ってAGE、Gレコを押しのける程ほんとに需要あるんだろうか
カフェは賑わってるらしいけどブルーレイboxの売り上げみると需要はどっこいでは ガンダムって言っても円盤売上はそこら辺のアニメとたいして変わらないからな
プラモ販促アニメと考えれば問題ない
尚、バエルの活躍、、、 >>968
その二作とどっこいなら鉄血が最新作である以上鉄血が優先されるだろ
ガンダムゲーは基本最新作優遇するし ガンダムゲーというか基本お祭りゲーは新規枠はだいたいご祝儀性能でしょ >>968
クソザコ作品と比較したところでどんぐりの背比べなんだが! Gジェネユーザーを生贄に捧げてyoutube発動
視聴しながらピザとコーラを飲食して至福のときを味わいターン終了! プレイ動画も面白く無いんだよなあガンダムばっかりでさアナザー系は なんであんなに戦闘ムービーのテンポ悪くしたんだろ
短くして繰り返し見てもらえるようにすればいいのに gジェネ開発て阿呆多いから戦闘アニメぐらいしか力入れどころ見いだせなくて
熱くなり過ぎちゃうのかもねw→owの時も酷かったよ読み込み時間は激増させるし 鉄血の機体はあんなに派手に爆発しないよ
スタッフ原作観てないんじゃないの? どうせジェネシスで爆発しないと批判されてのヤケクソ改正だろうな
キャラカットインといい過剰に盛り込むし阿呆は加減てのを知らない ムービー関係はホントに惜しいんだよな〜
ツインバスターライフルのくそながい演出や
モブキャラが死ぬときのセリフ連発が無いだけでもだいぶ違っただろうに 一応ボタン押してる間ムービー倍速する機能が追加された
Switchでやったらエラー落ちしたけど ジェネシスでも思ったけど結局オーバーワールドでよくね?になるな 量産機のバリエーションとか水増しにしか感じないしな
ある程度制作サイドで選別して出す方がいい >>992
前回のザクグフ専用機水増しはまだ何かしらのこだわりっぽいのがあったりなかったりだけど
今回はね・・ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 139日 0時間 57分 55秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。