【ワッチョイ有】スパロボ新作スレ part781
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IDコロコロ奴対策でワッチョイ付けました
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ファフナー最新作(BEYOND)で、アルヴィスが一騎専用の最新型ファフナーを製作中であることが明かされた
今まででさえアレだったのに、一体どんなバケモノになってしまうのか…
…あ、長らく愛用してきたマークザインは既に、美羽に譲った いろいろ謎な部分がおおかったよな・・・個人的には原作通りにしたらRXにならないが一番意味不明だった ぜひZ2を超えるくらいには頑張ってほしいな
現状のクオリティは課金して手を出そうとは思えない BEYONDで思い出したけど聖刻BEYONDってどうなったんだっけ >>9
2000年代初頭のころの版権ゲーム開発事情みたいなのは
与太話としてでも聞けたら興味深いよね まあ特撮大戦に関しては、作り直し?のリスケできなかったんだろうなあ
アルファ見て直した、が本当ならだが >>15
よそのオリジナルタイトルならともかく、
番組版権使ったゲームが多少の延期はともかく一から作り直しってのも
許してもらえなかったのかもしれんな、上から アニメ化してない作品の参戦も欲しいなぁ
他作品との共存とか難しい設定とかそもそも地球じゃないとかも多いけど ガンダムの版権が一括になったからリアル等身も見たい
予算的に厳しそうだけど ガンダム大集合するだけならGジェネが定期的に新作出してるからなあ
ジャンルはちがうけどガンダムバーサスシリーズもある
今、スパロボ新作の目玉になれるガンダム以外の作品ってなんだ?新劇エヴァ?
レイアースとかワタルとかの初参戦は多少話題になったけど、
それが理由で買った人ってどれだけいるんだろうな… 知名度の点で言ったら後はシンカリオンくらいしか思い浮かばないな
あと多くの世代に刺さる作品といったらもうタイムボカンシリーズくらいしかないと思うな
それでも新規をひっぱれそうなのはヤッターマンかイッパツマンくらいか ロボット系は大好きなんだが、それ自体がだいぶ前から下火だとかロボット出す必要性が薄い作品だったりとかが多いのも残念だ ビバップにしろレイアースにしろある程度の有名作は色々絡む内の一つにスパロボ参戦があるんだろうな ゾイドワイルドはスパロボに出てほしいな木村昴が出てる貴重なロボアニメだぞ
デインはどうせ声無しだろうし >>30
流行り廃りにはサイクルがあるとか聞いたことがある
ロボット系のブームが再燃してくれるのは嬉しい ワタルやラムネはSDガンダム全盛期のロボットアニメだからスパロボ世代と結構かぶってるんだよな ワタルとかナイトガンダム推しは
希望や要望の声はデカイが
あきらかに売れなかった戦犯の責任もとらないし反省もしないしでタチが悪い >>34
と同時に参戦している他の作品の責任は?特定の1〜2作で人気集める事が
出来ても他が集められないならその特定の1〜2作の責任ではない。 ナイトガンダムとか明らかに一年戦争信者の天敵じゃないか 一年戦争信者「ナイトガンダムいらねー」
ナイトガンダム推し「いらねーのはそっち」
微笑ましい光景ですな。 参戦作品の責任とかまーたアホな言葉が出てきたぞ
どうせ売り上げが下がってきたという事実にこじつけて嫌いな作品sageしたいだけのくせに
騎士と三國伝は出たが武者はいつになるやら…まぁモチーフ元が分かりにくいものも多いわけだが >>34
あんたみたいに文句しか言わないわ買わないわなゴミが言っても説得力がない 世代分けではないけどガンダムで住み分けたらどうだい?
1.一年戦争スパロボ(他にマジンガーZ、ゲッターロボ
2.SDガンダムスパロボ(他にワタル、ラムネ等
3.Z〜逆シャア スパロボ(他にエヴァ、ダンクーガ等
4.↑+ユニコーンスパロボ
F91、V、アナザーは自由枠 世界観やシナリオの大筋を決めてから参戦作品を選べればいいのだけどね
最近は使い回しの都合()なんてのもあるし苦しそう >>38
プラモ狂四郎の参戦だったらリアルな武者ガンダム〜武者ゼータガンダムまで出せるんだけどな
ガンダム野郎だったら農丸頑駄無(大河スペシャル) 一年戦争だけにしたらOVAや外伝も出しやすい
最強はGアーマーかG3ガンダムで Wi-Fiから抜けただけなのでID変わったみたいたけど
任天堂以外でZガンダム無しのスパロボもやってみたいと思わないかな? オリジンも居るし次は一年戦争から83あたりまでにしてくれないかな
流石にZや逆シャア見飽きた >>46
サンボルを出すチャンスあったら一年戦争メインで出すチャンスがある >>48
0081(PS3のガンダム戦記あたり)ならデラーズさんも出てるしいけそうだな >>40
スパロボ=ガンダムではない。
あくまでロボアニメの中の一作品。
たまに見かける「ガンダムだけのスパロボやりたい」←「Gジェネやれよ」 スパロボにおいて「原作再現がなってない」って怒っちゃう人って
何なんだろうね。そもそもその原作に他版権作品登場してないだろと。 >>51
よく読め
ガンダムだけ
じゃなくてガンダムの棲み分けって書いてるぞ だから何でロボアニメの一部であるガンダムで
他のロボアニメを分けなきゃいけないんだよ? 分けるのも誰が分けるんだよ。
世代別に分けるなら年代とか客観的な数字で分けられるが
ガンダムの何で分けるんだよ。分ける人Aが分けたとしても
そのAの主観による分け方でしかなくてBが見たら違うだろ。 すげー
文章読むのが下手くそだとここまでアレになるのだな 「まだ参戦してないこれを参戦させてみよう」「これとあれを組み合わせたら面白そう」という理由での参戦決定はあるだろうが、「でも年代が違うからやめよう」なんて理由で省くなんて余程圧力でもかかってない限りまずないだろうからなー >>57
前スレまではIDコロコロされたら面倒だが、ワッチョイあるから今日NG入れておけば1週間有効だぞ 年代が違うからやめよう←世代切り=その作品は参戦しない
年代が違うから分けよう←世代別=その作品はその作品とは別のスパロボに参戦 今年はX以降新作発売はないとみて間違い無いか
発表はあるかもしれないが Z3からHDグラフィックを流用したVXTは3部作としていったん区切って
新しい奴そろそろ出してほしいわ 未だにロボットSLGに拘り続ける心意気はもっと評価されるべき。某サクラ大戦じゃないが、なんでもかんでもアクションにすりゃいいってもんじゃない。 心意気でSLgにしてる訳じゃなくて
新しい発想が思いつかないだけでは・・・ N越
今はもうSLGの時代じゃない!アクションにしよう!→劣化無双大不評
時代のせいじゃない、ただ単にスタッフに不得意分野の作品を作らせた糞采配が戦犯なのでは? 集団vs集団戦なんてアクションでやったら一番いかん描写だろうに
アクションにするなら
キャラ一人(女性に固定)+霊子甲冑一機もらって歌劇団の一員になってプレイする
サクラ大戦オンラインにでもすればよかったのよ
これはスパロボじゃできないことだから(版権キャラを使ってるせい) >>68
いっぽうN越の一番大事なフラグシップのコンテンツはRPGになった模様 別にファンタジーアース(50vs50)のガワをロボットにするだけでいいんだけど スパロボがゲームとしてつまらなくなったのは
味方が万能化したせい。
敵は強敵ではなくなりHP高いだけのサンドバック。
雑魚に苦戦しないので精神コマンド使わない=ボスに使い放題 スパロボに万能な味方が居るとか大分初期からなんだよなぁ
第3次や第4次とかF完なんかはニュータイプ至上主義レベルになるほどだしαなんかはリアル万能だし外伝も一部スーパー系が無双するし >>30
ロングセラーは世代を超えて共有できる面もあるから
シンカリオンもプラレールからの企画だし 主力のみんなが万能になっちゃったから攻略の面白みが薄いってことでは? インパクトはテンポ悪いけどゲームとして面白かったな スパロボは攻略ゲームじゃなくて
ストーリー追体験コンテンツだしな
楽しみ方を間違うとつまらないぞ >>77
そうは言うが最近のスパロボは寧ろリアル系に厳しい仕様になってるせいで機体側だけではなくパイロット側も相当弄らないとバカスカ喰らって割と簡単に墜ちるぞ 今月、生スパ無しか
もう今年度の新作は無しとして、4月以降のどこらへんで発売なのか? シンカリオン参戦のために
放送終了から1年の縛り回避で8月以降じゃないかな? >>79
まじで絶望的状況からの「待てぃ!」が格好良すぎるOK >>86
デーレー デーレー デッ デデデッ ゲームバランスは回避<命中<装甲<火力<回避・・・で構成されていた。
回避は火力を避けるけど命中に当てられる
命中は回避に当てるけど装甲は貫けない
装甲は命中に貫かれないけど火力には貫かれる
火力は装甲を貫くけど回避に避けられる
ニュータイプ至上主義は超回避=本来命中に当てられるのに
運動性改造+運動性強化パーツなどで命中を越える回避になってしまうから
装甲で気力貯める所を回避で攻略してるから気力が貯まらず効率悪かった印象。
無双も場面によって存在する分には問題ないけど常態化してるのは問題。
常態化する=代り映えしない・緊張感のない戦闘だから飽きる。 ハードの高性能化、価値観の多様化等で
開発時にゲームバランスなんていう個人の主観で変わる
あやふやな物を調整する時間が割けなくなったんだろう >>84
まあ気長にまつしか
>>87
ゴミはゴミ箱にいけ >>48
だからOEやっとけよ
3Dだか演出・アニメーションのクオリティは高いぞ 今見てみたけどOEって2年半しか配信期間無かったのか… SRPGでキャラの育て方失敗すると詰むようなバランスだと
今の時代だるいだけだしなあ OEは参戦作品が神だったからとくに詰むようなことはなかったな
しっかりプレイした人は文句言わなかったと思う >>92
どこがクオリティ高いんだよ、使い回しもある上にどれもゴミすぎるわ >>96
しっかりプレイしたけど文句はあるぞ
参戦作品ではないけどミューカス地獄と貫通至上主義とレベル差補正に
あと強化パーツの素材集めも1プレイでハロ1つくらいまではたどり着けないと困る
NEOからの派生でゲーム自体は面白いと思ったけどさ
今のシリーズじゃなくていいからOGにセイシロウとヒマリちゃんを出してほしいくらいには好きだ >>92
俺もプレイしてたからクオリティが高かったのは確かにわかるわ
でもレベル差補正と地上組のレベル遅れがきつすぎた
マジで参戦作品に愛がないと詰むぞOEは ゾイドジェネシスとかキャラ一人しか使えない作品はガッカリだったけど
OEは面白かったよ パズルを解くように考えるゲームじゃなく追体験するゲームなのに、古い作品は軒並みやり尽くして、人気のあるガンダム以外の新作が無いから今の状況なんでしょ。かといってガンダムを軸にするとGジェネでよくなる。
だから、原作に無いオリジナル演出を追加しようとしてWみたいに奇跡的に上手くいく作品も出たけど、原作ファンを納得させるのは基本的に難しいからね。
その次にワタルとかレイアースとかビバップとか、確かにロボは登場していたけどロボットアニメファンから支持されてたとは思えない初参戦作品掘り返してみたけど、それが売上的に失敗したのは当然の帰結。
新作で人気のあるロボットアニメが長く出てきてないんだから昔のスパロボ、F辺りのリメイクくらいしかやる事残ってないでしょ。 OE面白いとかクオリティ高いとかマジでどうかしてるわ・・・ 次はスパロボYかねぇ……
ゴールデンウィーク前迄に出すならそろそろ発表ありそうだなぁ…… 次はシリーズ物だろうし捻った名前になるような気がする OEはガンタンク強えぇと思えた最初だけ楽しかったよ >>90
現状あやふやなのか?
あやふやじゃなく標準・単一化して万能にするために
むしろきっちり調整されていて誰が突っ込んでいっても結果に差がない。
だから事故が無い=ユーザーミスでも全滅しない
=単調な飽きの早いゲーム=つまらないゲームになってる。 そりゃあ商品サイクル早くするのは商売の基本だからなぁ・・・
ある意味バンナムのビジネススキルが上がったって奴か >>95
全滅プレイで稼げるから詰む事はない。
詰むようなバランスになるまで何話もかかるし
その間にプレイヤースキルが一切上がらない確率の方が
詰むより低い。 >>102
単純なじゃんけんレベルの話なんだが。
敵回避に味方命中・敵命中に味方装甲・・・と得意とする味方機体で相手をする。
じゃんけんの出し方としてそこに射程だ地形だ移動範囲だとプレイヤーが考えて
後出しで正解の味方を当てる。 OEは新しい物として良かったな。動きもハード考えたら十分
DDもこの路線なら良かったんだがなあ 版権で相性じゃんけんは難しいだろうなぁ
OGでならやれる
理由は察しろ NEOみたいに対空・押出とか装甲ダウン、攻撃ダウンで
キャラの特徴出せばいいんじゃない >>84
正直そろそろ次回作あるか怪しい売り上げじゃないか >>115
Vみたいに海外で売れて50万本超えとかだったら余裕だと思うぞ
でもスイッチのXは売れる気がしない >>112
精神コマンドあるから最終的な結果としては万能だよ。
ただし精神コマンドのみに頼った戦い方ではSP足りないように
設定すればそれは有限にできる。
精神コマンド使えてるうちは原作通りの強さを発揮できる
とでも考えればわかりやすいだろうか。
万能=SP使わない=ボスに使い放題で作業になるよりはいい。 >>115
お財布事情は外部からではわからん。
バンナムになったから尚更。
危なくて統合したのか危なくないけど相乗効果を見込んで
統合したのかも表立って発表するものでもないからしてないし。
今までの歴代スパロボの売り上げ全部つぎ込んでる訳もないだろうから
近々の売り上げ不調だとしても即シリーズ終了は無いだろう。
そもそもほぼ独占しているジャンルなのに不調というのが
どんだけ商売下手なのか。 >>117
海外販売は流通やらでガッツリ取られるから国内ほど利益出ないから
DL版合算で出荷50万ポッチでは余裕ではない
ちなみにSwitch版Xは売り上げ3000本だった オロチといい新サクラといい最近のシリーズ作は出すこと優先で
調整はろくにせずふん投げで販売してくるメーカーが増えた印象
最近和ゲーでまともに作りこんでると感じるのは
家庭内手工業みたいなスタンスで作ってた
十三機兵くらいか フルHDになって開発コストが高騰してるのに売り上げが低迷してるからな
PS2時代みたいに作り込む余裕が無くなった
スパロボなんか開発コスパ悪い2Dで続けてるからフルHDで戦闘アニメ作れずHDだけど 2Dだからこそ評価されてるんだからどうしようもない
PVよさげだったクロスレイズですら本編戦闘デモがゴミまみれだったしな・・・ >>120
結局スパロボって従来ファンが新作初動で食いつく売り上げがほとんどなんだろうな
Switchの売り上げは後発の割に強気すぎる値段設定も影響しているかもしれないが
Switchオンリーユーザーでなおかつスパロボに興味あった層という
コアな需要しか拾えなかった故の数字な気がする
ただ3000本のうちの半分くらいはコアファンがスパロボの灯を消さない為の
お布施で買っているという感じもしなくはない. スパロボもGジェネも、戦闘ムービーにめっちゃ力を入れながら、見ながら遊ぶというスタイルととことん相性の悪い作りになってるのがね
後半になれば敵の数が増えるのはこの手のゲームでは当然で、しかし戦闘アニメをONにしてたら1MAPに非常識な時間がかかる
戦闘アニメの質の向上は頑張ってるけど、見ながらプレイする上での短縮の工夫ってほとんどされて気がする
(早送りやアニメOFFは本末転倒という事で)
さすがにロード時間は無くなったが サモンナイトとか魔装機神LOEみたいにタクティクスオウガっぽいシミュレーションはダメなんだろうか
スパロボが出れば出るほど段々と地形効果のある戦略要素ってなくなっているんだよな >>84
来年の今頃
夏から秋にかけて30周年イベントやってPV初出 >>122
スパロボの場合フルHDだろうがなかろうが参戦作品に興味無ければ買われない。
改善するのはそこより参戦作品。
3Dではなく2Dで作るのは原作が2D主体だからだろう。
原作3Dの参戦作品も2Dで作られてるし。
それと3Dの目指している所が2Dに見える3Dだから
それなら最初から2Dで作った方がいいんだろう。 >>123
3Dにしたところで違和感しかない。
それで評価されるとは思えない。
むしろ批判の対象にすらなるだろうな。 >>125
無駄なHPのせい=万能な味方のせい
ゲームバランスの見直しでも短縮はできる。 >>126
超近似値のステータスだと成立するけどスパロボの場合
精神コマンドなどをはじめとして味方が有利に働く他のシステムが
あり過ぎるから向かないだろうな。
やるとしても別シリーズを立ち上げてそっちでやる形で
現行のスパロボをそういう風にするということは
ステータス含め他システム全て見直し・廃止を意味する。 Z3やり直してるけど参戦豪華だしタッグだし難易度もVXTより高いしで楽しい
難易度については敵ターンで精神使えるのはやっちゃいけないやつだわ
ただ不便だと感じるのはシュートダウンがないこと
シュートダウンは神 精神味方時に使えても連続ターゲット補正や精神ポイントつきたりしてリアル系が死ぬから無双もできないし簡単ではないよ
終盤から2週目以降で全ポイント注ぎ込んだり10段階か20段階改造してたら落ちないかもしれないけど そもそも最近のスパロボ(ZシリーズやVXTシリーズ等)にしても【極限まで鍛え上げれば】誰でも万能になれるであって最初から誰も彼も万能な訳じゃないんだが
そもそも多数の機体やパイロットをバランスよく鍛えるプレイスタイルなら攻略が精神ありきなのは変わってないしな テストプレイヤーを多数動員してゲーム性を練りに練ったスパロボと
アニメ演出にプレミアムサウンドエディションを用意して
エンターテイメントで人目を惹くことに力を入れたスパロボ
どちらが市場で売り上げが上がるかというとおそらく後者の方なんだよな
昨年末の状況を見てもプロモーションに金をかけた
シナリオ・ゲーム性ボロボロの手抜きゲーと言われる
新サクラが15万本程売っているのに対し
ゲーム性やシナリオで好評を得ている十三機兵は5万本弱
そういった実際の市場の購買環境を見てもメーカーがプレイヤーがプレイして
歯ごたえを感じるゲーム性を追求するより
分かりやすいエンターテイメント性に力を入れるのはしょうがない お前十三機兵の話以前もしてるがあれをゲーム性で持ち上げるのはエアプって一発でわかるぞ
あとヴァニラウェアって元々それなりに信者がいるブランドなのに爆死してるんだからADVかロボ要素のどっちかがそれとも両方が足引っ張ってるだけ
こんなとこで必死にステマしても意味ない ヴァニラウェアはプリクラもドラクラもオーディンスフィアも朧村正も持ってるけど今回は様子見だわ…… 初回出荷の消化率がほぼ100%で増産したのに爆死とは…
限界突破して架空取引したゲームだけが成功なんですね >>139
開発期間6年でDが売れなくて落胆したとか言っちゃうゲームで「爆死じゃない売れてるんだ」とか言ってもね ただ単にゲーム調整に力を入れるより
目を引く演出、プロモーションに力を入れた物の方が市場で数字が出てしまうと言いたかっただけなのに
文盲な奴が居て不安になる
お前ただステマ言いたくてウズウズしてるだけじゃないかと 初回出荷量なんて予約状況でいくらでも変わるだろ
初回出荷売れたんで成功ですとか言い出す公式の人間がいたら笑うレベル FF15なんかゲームがあんだけクソでもFFっていう看板ブランドのおかげでバカ売れするくらいだしな >>143
ヴァニラウェアの看板があって大して予約されなかった十三も巻き込むなよ ヴァニラウェアの看板ってなんだよ・・・・・・・・・・・
看板なんて言えるほどの知名度じゃないだろ ヴァニラ信者を形成するに至ったのは2Dアクション作品群なのであんなの出しても売れるはずない
プロモがどうこうとかじゃない >>140
6年かけて作った後に、売れて欲しい数を決めて出荷したら初動が悪かったから嘆いていたけど、1ヶ月後急転して全部売れて中古買取価格6000とか一時期行ったから、正月明けになんとか新品補充できるように動いたゲームが赤字だと思ってたら脳みそ腐ってるで? ステルスマーケティングと口コミの区別も理解できずに
ステマステマ言ってる奴が多すぎる
まあステマってフレーズがインパクトワードとして一人歩きしすぎてるってのはあるけどな 売れて欲しい数を決めて出荷したとか脳内ソースが一番あれだが顔真っ赤になりすぎて一つの文章にたら、から、けど、たらって脳みそ腐ってるのはどっちだよっていう
そんなんでADV本当にやれたのか >>149
売れて欲しい数決めて売るんだよバーカw
プラスチックの塊なんざ安いから予約状況よりも結構多く作って出荷するんだよ
だから消化率が30%とか悲惨に見える売上が出てくるんだよ
社会人経験が無い坊やは知らなかったかも知れないけどねw
坊やの理論なら軒並み高消化率のゲームしか出ないよっっw 文章添削されたら反省して改行したのは立派だけどそれまで使ってなかった単芝使いはじめて顔真っ赤隠しきれてないのは笑う
名倉作品に出てくる追い詰められた小物みたいなムーブじゃん >>151
バーカとか書いてるから顔真っ赤って言われるんだ
少し落ち着け 出荷された時点でメーカーの利益なので売れてほしい数(笑)だけ問答無用で出荷できたらメーカー最強だな
スパロボスイッチ版もそうやって出荷すればよかったのに 50万売れてほしいからその本数買ってって >>145
ドラクラじゃないか?
まぁあれも8割ウィザードのデザインで話題になっただけだが 流れを読まずに、俺が個人的にスパロボシリーズで気になっている点。
歴代シリーズでも繰り返されるシチュエーションに、ヒロインズが敵に誘拐されてプレイヤー
側陣営がそれを助けに行く、というものがある。
敵は何故か、主人公軍が助けにくるまでヒロインズに何もしない。せいぜいが嫌がらせ
や口頭での挑発、侮辱程度。
お約束と言われれば それまでの話だが、どうにも釈然としない。 原作がヒロインに手を出してないんだからそりゃそうだろと
まあ去年やったフルメタのアニメが身を隠した宗介を激怒させて誘き寄せるために
ヒロインをぶっ殺した挙句死体を損壊しようとしてちょっと話題になったけど スパロボの自軍は頭御花畑の良い子ちゃんばかりだから人質に弱すぎる >>156
初出のオリジナル主人公に興味無いから廃止すれば
気になっている点ごと消滅するから解決だな。 主人公というワードにだけ反応し
迎撃を始める殺戮マシーンが居るな だってイスラム国みたいな描写をしてたら
世界の現実が見えない盲目のお花畑団体PTAが
気が狂ったみたいにヒステリー起こすじゃないですか >>162
自分の意見を他人に押し付けたいただのバカだからNGしようぜ
せっかくワッチョイあるんだから 普通に主人公軍=自軍の解釈で読んでたから
>>161のようなレスが飛び込んでくるような事があるとは思いもしなかった
まったくたまげたなあ フルメタ原作はハードSFとして面白いけどスパロボでは難解すぎて再現無理やろな >>165
本人にとっては、オリジナル主人公がいないスパロボがあるから自分の不要論が通るって思ってるんだよなぁ
>>166
放射状のもの見ると反日感情湧く韓国人みたいなもんだ、病気なんでしょ >>164
正直、
バンナムが俺のいうこと聞けばスパロボ爆売れなのにいうこと聞いてくれない!
って悔しいんだったら
バンナムの株買いまくってヒットーカブヌシ様にでもなってみろや
って思うのよね >>170
それな
金がないならなろうか個人ブログあたりで爆売れ確実シナリオでも書いてみればいいんじゃないかね
もしくはそれをスパロボ開発チームにでも送るか
なんにせよ5chなんかで喚いていても何も変わらないって分かんないんだろうなぁ >>168
原作ギャグ短編とか京アニのふもっふのせいでコメディ戦争みたいな再現されるんだよなフルメタ
本編は結構真面目にシリアスやってる 世代おじさん、レス乞食したくてわざとトンチンカンなレスつけてるんじゃないかと疑う そういやラノベでかなり売れてたしフルメタアナザーいつか来ると思っていたのに全く出る気配がないな >>173
仮にわざとだとしても、狂人の真似とて大路を走れば即ち狂人なりって言うからね フルメタは原作版だってまともに参戦してないのにアナザーなんて出るわけが
>>172
アニメ版1作目は原作レイプで多少コメディ混じりだろ
原作はドシリアスだけど 閃光のハサウェイがアニメ化されるけど
戦闘がごくわずかで物語の規模がポケ戦レベルだからスパロボでクローズアップされることは無さそう そういや常連だったのに宇宙世紀の外伝ガンダムがスパロボ参戦しなくなったな
昔は08小隊とか0083とかよく参戦してたが
せいぜいガンダムUCと黒本くらい 黒本ももう居るだけ参戦でもはや何をしたいのか分からない
最終的にモデルだけ仕上げておいて
いずれゴーストダストまでシナリオカバーする気があるならいいのだが ジオンの残党のネオジオン(ハマーン)の残党のネオジオン(シャア)残党のネオジオン残党の一部と戦ってるだけだもんな… 3クール以上のテレビシリーズじゃないと本流扱いできない風潮 >>162
初出のオリジナル主人公って版権目的のスパロボユーザーにとっては
目的の版権作品見に来たのにその前に写り込んでくる一般人と変わらないからな。 >>165
廃止しなくてもいいが単に足引っ張ってるだけで
何の得もない。やっぱりいらない。
廃止しても支障ないし。 >>169
不要論?現実に不要だから論じゃない。
しかも他でもないスパロボが公式に
初出のオリジナル主人公のいないスパロボを
作って不要なのは実証済み。
同人でスパロボファンが勝手に作ったわけでも
ロボゲ板に書き込んでる個人でもなく公式に。 それでもオリジナル主人公は廃止されないんじゃないか? >>171
そうだよなー2Dが大嫌いで3Dにしろとか
小隊制好きだから不評だろうがなんだろうが再搭載しろとか
バンナムに送っても相手にされないだろうしな。 オリ主人公機体はプラモとかで売ったりするビジネスチャンスがあるし
無くす必要性がない コトブキヤ「もうOGメカじゃ商売にならないんで契約切ります」 >>192
版権スパロボにとっては目的にならないし必要ないわけで。
なら自前のキャラで構成されてるOGに参戦すればいい。
初出のオリジナル主人公がなぜかいないからちょうどいい。
プラモとかで売ったりするビジネスやるのに問題もない。
まさかいらないなんて言わないだろうし。言えないだろう。 >>193
単純にアニメの原作があってそれを見てファンになる数と
初出でゲームの主人公。アニメ化していないでファンになる数とを
比較すれば作って売れる方を選択したいだろうな。
そういった分野で商品展開をしているライバル他社は
アニメ化からやっているわけだから勝てない。
そこらへんを他版権へのタダ乗りでどうにかしようとするのは無理がある。
だからオリジナルをそういった商品として売りたいなら
それなり=アニメ化するとか投資が必要。
それこそキャラを売ればいいんだからテレビが無理なら動画配信でも問題ない。
そもそもどこぞの誰かが勝手にあげてるんだからスパロボであげろよと。
それでアニメ作る足しにでもすればいい。 朝っぱらから発狂してるのこのクソスレらしくてナイス
もっとやれ >>196
朝どころか深夜からだぜ…いくら今日が土曜日だからってさ 要するに自分が認知しているキャラ以外は全て舞台装置に不要なモブにしか見えないんだよ
サイコパスかな そいつZ2からは買ってないの確定してる
それでずっとこうすりゃ売れるとか言ってんだぞサイコパス以外ねーよ サイコパスなんて御大層な呼び方するのも勿体ないし、駄々っ子で十分じゃね >>189
売れない=シリーズ終了の単純な未来予測ができないんだもんな
こいつやっぱり病気じゃね >>201
それに加えて「ぼくのやりたいすぱろぼをださないしりーずなんておわっちゃえ!」なんて思ってたりして ぼくがきにいらないものはみなもきにいらないはずなんだ!
なんでそれがわからないんだ!
うん、アホだ >>173
つうかこいつ、昔からショタフォッグとか呼ばれてた新作スレに粘着してる単なるレス乞食でしょ
昔はBBを持ち上げてエーアイを叩いていて、その次はスパロボを持ち上げてFEに叩いて、FEにはもう全然勝てなくなったからターゲットを「世代」に変えただけ
この頃から長文の書き方とか何も変わってない >>198
版権作品は誰かから見て不要なモブだとしても
他の誰かから見たらスターなわけで
誰から見ても不要なモブは必要ない。 >>201
売れなくて困るのは制作だろ?外部の個人が何故困る?
売れない=シリーズ終了の単純な未来予測というが
外部の個人がそれを知るすべでもあるのか?
万一知るすべがあったとして外部の個人がそれをひっくり返せるとでも? 誰から見ても不要って
まさにこいつ自身のことだよな >>202がおわっちゃえって思うとスパロボ終わるの? >>203
ぼくがきにいってる3Dはみんなもきにいっていて2Dなんてやめるべきで
ぼくがきにいってるしょうたいせいはみんなもきにいっていてたんきせい
なんてやめるべきでなんでそれがわからないんだ! そんなことよりマブラヴ参戦はいつになるかな
それまでには予習しておきたいけどコンシューマー版はPS3だけだったかな 言い返せないとコピペに逃げる
本当に稚拙で無能で不要だな >>208の読解力の無さが一番ゾッとした
ガイジ、じゃなくつてマジモンの精神障害者じゃん 思うんだけどVとXの移植の予算で今年の新作作れたんじゃね?無用の長物2作のために金をドブに捨てたのかよ時間も含めて スイッチ版XのCMみたけど、こんなのいまさら売れるんかいな
広告宣伝費の無駄な気がしてならない >>214
まぁいいんじゃね?
自分が言い返しやすいように書いてある内容を脳内変換するとか、それはそれですごい妄想力じゃんw switch買い取り保証付いてるから大丈夫だろ
でもswitchでT買った俺だけど今更VとXはいらないわ おまいらの希望でマイトガイン入れてやったのに
使い回しくらいで文句言ってんじゃねーよと寺田がふてくされてる説 マイトガイン期待より下の再現度でやる気が感じられないから仕方ないわ
やらなくていいジェットマン・平成ライダー井上脚本だけキッチリ再現してるあたり無能
ガイキングLODでも井上脚本再現してたよな
開発チーム最高責任者の寺田が幾ら特撮好きだからって止めろよ井上はメインライターじゃないからゲスト脚本でしかないし本筋にも必要無い 1、2作品でスパロボがどうにかなるのなら他の作品いらない。
売れないとなると戦犯探して血祭にあげたいんだろうけど
なら他の作品でユーザー呼べていれば売れてるはずで
それらの作品でも呼べてないから売れてない事になってる。 移植の開発費より、スパロボDDの開発費のがダメージでかいだろ もし開発費が無いにしてもどっかから調達すればいいから問題ない。
それより問題はその開発費でどんなスパロボ作るか? >>148
企業がやらせてるのがステマ
って覚えとけばいい ソシャゲは開発費よりも鯖代やインフラ運用の人件費とかの毎月かかるランニングコストがデカいから 微妙に届いてない輻射波動とかペラッペラのバルバトスの砲撃とか広告で晒してたらいかんて… PS3以降の戦闘アニメ使いまわしてるけど、一部を除けば基本的に噴飯モノの出来ばかりだから、まずはアレを全部捨てて作り直すところから始めて欲しいな
マジな話それやったら、製作陣がいよいよ本気になったと認めるわ >>231
Z1並の衝撃か……参戦作品減らしまくればいけるかも
時代の流れだったから仕方ないとは言え
HDと等身上げたのが弊害だったなぁ スパロボの戦闘シーン改善したところで
参戦作品が揃ってないなら売れない。
店の内装は一応揃ってるんだからそこをいじったところで
店の外観の段階でお客さんが入ってこないんだから意味がない。
しかも戦闘シーンは0〜100まで評価される幅があるが
参戦作品に至っては目的になる作品がある・ないの0か100かしかない。 世代切りでスパロボ作ると切られた世代はそのまま退場。
残された世代でスパロボ作ったところでそのスパロボを買う事はない。
世代じゃなくても買うユーザーはいるだろうけどそれは同じように
残された世代の方でも世代じゃない方のユーザーがいるだろうから
プラマイゼロ。 >>232
ガオガイガーの二回目起用あたりから頭身が上がっていく傾向になった
当時はスパロボがブレサガの真似してると思ったものだ
まあ、胸に特徴持たせたデザインで2頭身だとそこら辺がつぶれてしまうからなあ 高品質路線にいっても利益でないだろうし
そこそこのクオリティで数を増やすしかないかな その今の戦闘アニメが開発にとって莫大な負担なんだがな
売り上げは落ちる一方だし 多少の使い回しは致し方ないが、続投したのがほとんど使い回ししかないのはさすがにどうかと
Z、ZZ、逆シャアも無理に出さなくていいだろうし 昔のコンバトラーとか10秒にも満たない武器満載でしたな 例えばビームライフルなんて、アニメ画面に変わった瞬間に第一射が発射されるくらいはしょっていいと思うんだけどね 最初の棒立ちがテンポ悪くしてると思う。
セリフも長くなってるし。 SLGの戦闘テンポは味気ないぐらいが丁度いいけどスパロボと相性悪いのがな
ゲーム性求める層は風花雪月遊んでると思う スバロボをSLGではなく操作できるプロモーションビデオ的な何かという新ジャンルに変化させた
プレミアムサウンドエディションとかいう存在
戦闘アニメがただの攻撃処理演出ではなくPV的な演出になってきてるのは
そこにも原因があるような気がする。 三行以上書くとバカがばれてしまうのが
おまいらの辛い所 個人的には戦闘アニメの長さは早送りがあるから気にならないな
好きな機体と他作品のネームドとの戦闘を脳内補完で楽しむタイプだから今のアニメ風演出路線で満足してる IQ調べたらダントツでワーストなのがスパロボスレ
寺田の心労はこのスレにいるような精神病一歩手前の客と向き合ってるからだぞ
精神病に片足突っ込んでるのに自分はマトモだと思ってそうなのが真正な 戦闘演出は無駄(余計なモーション)を省いてもゼロには出来ないから
そこに文句を言ってもしょうがない。ゼロにしたければOFFにとしか。
ゼロにするためにMAPでそのまま戦闘しろとかあったけどもうそれ別物。
無駄を省けならわかるが。
OFFしたらOFFしたで戦闘シーンがゲームのメインだから
何の為にやってるのかわからないようなもの。 戦闘はロングverとショートver作れば良かったかもな
工数増えるのは手法変えるしかない とりあえず同じモーション繰り返して尺稼ぐ無駄乱舞は無くしてほしい アンケートで戦闘アニメをどの程度見てプレイしてますかってやってた事あったっけ アニメやシステム周りは毎回改善や努力の跡が窺えるからまだ良いが
努力も改善の痕跡も一切無いシナリオライターをどうにかしろ そういうことは努力や改善をしたことがある奴が言うべきなのでは? OFFれる機能付けてるから長く作っても構わない
という意識なのかも。
そもそもON前提の長さで作れば問題ないのでは。
TVCMとかが15秒とかだからその位かな。
必殺技やとどめの演出を除いて。 あとは戦闘回数。
味方が万能なせいで敵のHPが尋常じゃない増え方して
苦戦しないけどずーっと必殺受け続けるサンドバックになってる。 ここの住民が寺田や名倉をどんなに無能と言おうとスパロボがオワコンだと言いおうがバンナムが評価する事だからな まず最近のスパロボの敵フェイズ時の精神コマンド使用可機能を無くせよ
戦略性のあるOEじゃあるまいし
ゲームシステム的にこっちはいくらでも強くできるんだからボス以外が使えない精神がどのタイミングでも使えたら卑怯すぎるだろ
こんなクソシステムが導入するなら敵フェイズなんかもういらないだろ、時間の無駄 >>268
じゃあスパロボ終わるな
ファンがスパロボを終わらせる最高の皮肉だね 使わなければいけないわけじゃないから使わなければいいのでは?
せいぜいオプションでEPでの精神コマンドの有無を選べるくらいでしょ >>269
残念ですがあんた一人の意見では終わりませんが
まあファンでもなさそうですけどねあんたは 何年も前からスパロボ終わる厨が連呼してたりするけど
全然終わる気配ないねえ
現実は厳しいねえ 言うてもスーパーヒーロー作戦とかロストヒーローズの特撮大戦系の特撮お祭りゲームの方は死んでるんだよな残念 >>266
バンナム「OGはオワコン」
コトブキヤ「OGはオワコン」 別に敵ターンで精神使えるからゲーム性が云々みたいな所では終わらんと思うよ
それで失望したなんて言ってるユーザーの方が激レアだから
真に終わるのは使い回し地獄でメインユーザー層にすら既成ユニットを操作する事に飽きられてしまった時だ かといって敵ターン精神やめたら鉄壁使えるユニット以外は完全なゴミになるわけで難しいな、リアル系は異能生存体発動クラスでようやく五分五分くらいじゃないか? そもそも雑魚戦において精神コマンド使わないと
当てられない避けられない貫けない耐えられないという
状況になるほど味方が弱くない。
現状なら精神コマンド必要ない。
例えば命中なら何度攻撃重ねても命中率ゼロだった場合
連タゲや指揮効果など無かった時代のスパロボなら必要だった。
というか雑魚戦で浪費してボスで使えない時点でGAMEOVER確定
みたいなもので全滅プレイでそのMAPやり直せるからそのやり直しで
浪費しないでボスを迎え撃つ(全滅プレイ=さっきやってネタバレしてるから
MAPの難易度がさがる)事ができる。 精神コマンドは現状のバランスでは攻略上必要ないと言えば必要ない
でもスパロボのプレイ感を出すためのエッセンスとしては必要だね
無くなると味気ない感じになってしまうし
スパロボらしさという雰囲気作りには必要な物 そもそも最近のスパロボでも精神も使わず無策で突っ込んだら流石にサクッと墜ちるぞ?
しかもゲームオーバーから再開するとポイント取れなくなるから迂闊に全滅プレイも出来ないし 必中ないと当たらん
最初は照準改造する資金もないぞ とりあえず、エヴァが今年で終わるはずだから
新劇エヴァの話を頭から最後まできっちり収録した1本を来年ぐらいに出しとくれ
ナラティブも入れて 今思えばXにレコンギスタ入れたのは転ばぬ先の杖だったな
レコンギスタの代わりに鉄血一期を入れても不思議ではなかったのに >>279
エッセンスではなく実用するシステムとして存在していればいい。
万能化等々で精神コマンドがシステムとして必要ないのだから
それらの方を見直せばいい。
万能化はどのキャラで戦ってもだいたい同じ結果になることによって
飽きられやすいゲーム性に陥っているのだから。 >>280
リセットすればいいのでは?
全滅プレイで資金そのままポイント取らず進めようが
リセットでポイント取りにいくのもプレイヤー次第。
そもそもパイロットいじるポイントは作業増やすだけだから
廃止でいい。 不満ならバンナムに意見送ればいいのに
なんでここでひたすらグダグタ言ってるのか
意味が分からない >>289
何らかの反応が欲しいとか、こういう確固たる意見持ってるんだぜーってひけらかしたいんじゃね 戦闘シーンは10秒から20秒の間でいい
アルファくらいの質でな
そのかわり武器種類は原作準拠数にした方がいい
あと3dリアル頭身にしときゃ素材を作れば
安く後続作品に使える マジンガーZやガオガイガーなどの全武器格闘の機体はもっと射程短くすべきだと思う
威力高いわ遠くに飛ばせるわMAP兵器あるわでふざけんなよ
もっとデメリットと役割を持たせろ >>291
そんなしょぼいスパロボやりたくねw
今頃α並とか、そんなこというの老害とか懐古厨だけだろ
Z、Z2のクオリティと武器数は欲しいわ スパロボってプレイヤーに優しい機能をモリモリ入れてく方向になってるから
それが気に入らなければプレイヤー側で創意工夫するしかないと思うのよね
それか、こういうものとして離れていくか >>288
全滅プレイするとポイント取れない←取れない事なんて問題じゃないし
問題ならそのポイント自体必要ない上に作業増えるから廃止でいい
っていう指摘であって議論じゃない。 >>289
バンナムに送るほどの不満ではないし送ったところで
外部の一個人の意見で変えるとは思えないから無駄だろ。 >>290
ひけらかすような内容ではないが。
ロボアニメ50年分でスパロボ作ったら
どういうことになるのかなんて普通にわかるだろ。
20年で作ってた時も30年で作ってた時も
常に同じような事言われ続けてて未だに言われ続けているけど
何も変わってないし。 開発費が無くっても問題ではないし
リセットがあるのだから精神コマンド養成による強化も無くて問題ない
きっとそうして作ったスパロボが売れなくても、彼にとっては何も問題ないのでしょう >>291
安く作れたとしても3Dって時点で落ちてる。
安いといってもいらないものはいらない。 >>292
ここに書き込もうがバンナムに送ろうが何も変わらないだろ。 >>300
まぁそもそも彼の要望が届くことも叶うこともないんだから、ただひたすら妄想を垂れ流すだけになってるんだが >>293
めちゃくちゃ使えたアクエリオンの無限パンチ思い出したわ >>301
2Dの戦闘アニメの方が良いのは本当にあるけど
Gジェネの3DCG取り込み戦闘ムービーくらい作り込んでたらそれはそれで良いわ >>295
システム太りしているだけで
面白くなってるんじゃなく面倒になってるだけ。
必要なシステムと不必要なシステムを仕分けして
いらないシステムは廃止すればいい。
いらないシステム維持してわざわざユーザー離れさせる意味がない。 >>305
スパロボと言えば基本2Dだけど、どっちにもいいところがあるわけだし、難しいところだよなー >>300
あるかもしれないし無いかもしれない。そもそも無くなっているかが不明。
仮に無いなら内部の人がどこからか調達するなど
内部の人でしか解決できない事であって外部の一個人でどうにかできる事ではない。
リセットうんぬんは>>297にも書いたが
養成が必要ないのはインターミッションで養成する事自体の作業が増える事と
養成によって生まれる差が埋まる事が無いためバランスが崩れ
それが解消される事がないから。
改造の場合敵も物語が進めば改造してきて埋まっていくが養成にはそれがない。
ならば養成も上がっていけばいいと思うが改造は10段階なら10段階とわかるが
養成は改造と違いそれがどの程度上がるのかがわからない。 つーか今のゲーム性のスパロボを発売日に買う必要まったくないよな
特にここ最近乱発しすぎで過去作溜まってるし新作まで手が回らない
そもそもシステムもクオリティもほとんど変わらないから新作も過去作も大して違いがない
VXTとかどれやっても新鮮味変わらんでしょ
おまえら毎年出せって言ってるけど他ゲーやってないの?
新作買う動機が知りたいわ >>305
原作元が2Dだから3Dで起こすと違和感があって劣化と捉えられるんだろう。
原作元が3Dの参戦作品も2Dで起こされてるし。
そもそも原作元3Dの作品も3Dで作っているけど2Dに見えるように
作っているから2Dで作っても問題にならないんだろう。 >>309
えーと発売日どころか・・・
そもそもゲーム性だけで買われてない訳じゃないと思う。 週末だけやってても二か月くらいで終わるだろ?
年単位で溜まるか? 発売できる所には発売していくスタンスなんじゃないの?
移植前の段階で元が取れてれば売れるか売れないかは
問題じゃないのでは。 >>313
今の台湾のシェアはほとんどスイッチのゲームが上位になってるっぽいから海外向けに注力したんだろうな ほぼ発売日に買ってシナリオだけ流してクリアしたら売る
ノベル感覚プレイ勢だけど
いうほどゲーム性死んでるとは思わん、感覚麻痺しとるか? >>316
他人の意見に流されなきゃそれでいいんじゃね
その前に他人を不快にしないようなのが前提だけど OGは新作出すのか出さないのかハッキリしてほしい
ただそれだけ 寺田の事を非難してるけどαやzなどのスパロボを作ったり長寿化できたのこいつだからな客やファンなんかなんの助けにもなってない
あと他のプロデューサーじゃ絶対にできない事をやってのけてる >>320
Tは序盤めっちゃ面白かったのに終盤にかけて適当にラスボス処理する消化試合感が否めなかった
Xは異世界設定がいまいち活かさきれてないよね >>313
いまどき特定機種でしか遊べませんはマイナス要素でしょ なんだかんだZシリーズが一番良かった
あれだけバランスの良いスパロボも二度と出てこないだろうな
次がVXTのような手抜きならもう確定やな >>325
やってないのは手抜きだとわからないお前の方じゃね? Tはクリア後の追加DLCが本番みたいなとこあるからね
あれやった人とやってない人で評価別れると思う
めっちゃシナリオが熱い 好きな作品が使い回し枠にあてられたら手抜きの印象は強くなるだろうね
とはいえ戦犯3Zがいる以上シリーズ単位では褒められないが また手抜き文章書いた上決めつけで人をエアプ扱いしてるガイジがいるのか
そんなんだからスパロボスレはIQ低いって言われるんだぞ 人が感想を書くととりあえず何かネガティブな一言を書いてくる奴がいるけど
あんまり気にしちゃだめだぞ
他に居場所がなくて住みついてるホームレスみたいな物だから気にするだけ無駄だ >>293
ウインキー時代のザコマジンガーに戻りそう >>332
まあ君は確かに低いから間違いはないが・・・ スパロボは面白くないんじゃなくて
システムが多過ぎて面倒くさい。
小隊制廃止は無くなってスッキリした。
いらないシステムどんどんリストラしていこう。 次のリストラ候補は養成システム。
単に精神コマンド同様レベル達成で勝手に上がっていくものにすればいい。
例えばあるパイロットはレベル20で地形適応陸AからSとか。 世代分けおじさん相変わらず勘違いしてるみたいだけど全滅プレイで取れなくなるのはSRポイント(α時代で言うところの熟練度)のことだぞ?
まぁPPやTPも全滅プレイじゃ持ち越せないけど あと撃墜数…いや、それは過去か
Xの資金稼ぎステージで、MS乗り換えできるキャラで荒稼ぎした覚えがある 所詮キャラゲーなんだから強化さえすれば好きなキャラが強くなるくらいのバランスで良いんだよ いや、VXTシリーズも撃墜数は引き継げ無かった筈
もし撃墜数も全滅稼ぎできちゃうと真ENDルートに簡単に入れちゃうし あ、そうだった
とりあえずレベルだけ上げておこうとしたんだった
だいぶ前だから忘れてるなぁ いろんな作品のファン需要満たそうとしたらユニットが万能化しちゃうのはしょうがないよな
版権キャラ使ってたら仕方ないんじゃね
逆にオリジナル揃えれば役割分担振り分けて戦略性で勝負できるんだから
その為にOGがあるんだろ >>340
キャラゲーならキャラゲーらしくもっと版権キャラを大事にしろよ 各種のそういったポイントや撃墜数なんて必要ないから廃止でいいだろ。
パイロット自身を強くしたきゃレベル上げればいいという
簡単な形に集約した方が面倒ではなくなるしバランスも壊れない。
精神コマンド使えるうちは万能で問題ない。
問題は素で万能である事。素が万能である事で雑魚戦でSP浪費しない
ボスでSP使ってボコボコに殴るだけだから雑魚も当然雑魚だが
ボスまで雑魚になる。結果単調だから飽きが早い。 他所のwifi使うって知能あったのかこいつ、意外だな
まぁ共通してる部分でNGして終わりだが まぁ個性は無いよね
エースボーナスやらで差別化してきたと思ったら3Zあたりから主役級が強ければ良いでしょ的な雑な調整になってるし 万能化やめるとしてもそれは万能じゃないようにする=能力低下ではなく
一長一短にするだけで相手をちゃんと選べば現状の環境はさして変わらない。
変わるのは味方が万能ではなくなったことで敵が高HPである必要が無くなるので
戦闘回数の省力化が進む。
今までカードを出すだけで勝てたじゃんけんゲームが相手の出すカードに勝てる
カードをちゃんと出さないと勝てなくなるようになるだけ。
たとえ負けるカードであっても精神コマンド使えるうちは勝てるのも変わらない。 >>350
ここに無ければスマホゲー板やスマホアプリ板を探してみては 属性で差別化したDDは大批判受けてP正月初日に謝罪してたな
まぁあれは属性どころの騒ぎじゃないんだけど DDじゃなくてキャラ追加がある普通のスパロボがスマホに出ていればもうちょっとチャンスあったと思う OE復活してくれよな
そのうち買おうと思ってたら販売中止になってた みんな君みたいに理由付けて金を出さなかったからしょうがない >>357
主役だけでその作品のファンが構成されてるわけじゃないからな。
前に主役だけでいいって言ってた人がいたから
クワトロは参戦しないしハマーンも参戦しないし東方不敗は・・・
と準主役を並べていったら反論なかった。 DDの糞野郎にログイン出来ない
今日のログインボーナスもイベントポイントも稼いでないんだけどこれは詫び必須だろ マキブONが今年発売されるからスパロボチームは今のうちにノウハウを蓄積しとけ
今手抜き出されてもまともなやつは買わんぞ 着地狩りされないような動きしてるようなアニメーションにしろとでも言うのだろうか 戦闘シーンの出来うんぬんは二の次三の次。
店の内装綺麗にしたところで外観が綺麗じゃないから
スパロボという店にお客さんが入らない。
外観とは参戦作品の不揃いであり全ての世代から見て
自世代少数他世代多数の参戦作品構成である事。
解消するには世代範囲を世代別で半分にして世代濃度を倍にする。 今週のワードは
-ZsPo
みんな忘れずにNGしような! 戦闘シーンの出来が二の次三の次になるのは
制作が100点の出来と評価する戦闘シーンを作ったとしても
ユーザーの評価が0〜100まで幅がある。
あるユーザーにとっては30他のあるユーザーにとっては60点
またまた他のユーザーにとっては90点と個々で評価がわかれる。
それが参戦作品の場合は参戦していれば100参戦していなければ0の
0と100の二択でしかない。 >>367
あんたの稚拙な文章なんか二の次三の次のそのまた次よりあとでも無理だわ 今日水曜日だったか
別端末使ってまで構ってほしいんだな… 来年シリーズ物のCSを再び再開するとしたらそんな余裕あるのか? Tがパケだけで20万売れてるらしいから超余裕だろ
SFC時代のようにスパロボだけで完結してる状態じゃないし >>372
余裕とか予算とか内部の人じゃないとわからない事を
ここで聞かれてもどうしようもない。
そもそも予算=前作の売り上げではないし
参戦作品まばらで戦闘シーンを今以上にするのと
戦闘シーン今のままで参戦作品揃える事が
どっちが高いのか安いのかすら外部の人ではわからない。 できればWは後にして、K主人公参戦してほしいと思う
バルマー行くまでに設定拾えそうだし、敵機の動力とかもクロスゲートに絡められるし WよりKは3割売り上げ落としてるからダメらしいぞ。
そのKよりさらに落としてる後の作品は問題ないらしいが。 >>373
スパロボの関連グッズとかどんどん終了してるんだけど、本当にそんな二次収入でガッポガッポなんて都合の良い事あるのかね
本当に儲かってるから既にある商品ラインナップをわざわざ終了させる理由がない いや宣伝とかそっちの方面
直近だとワタル ビバップ レイアースとかスパロボ参戦前から企画動いてたようなのあるし
スパロボを宣伝の一種としてもみたら一般的に赤と言われる5万以下出荷じゃない限り企画続くかと 版権借り集めてその上に自社の初出オリジナル主人公という
荷物を乗っけて担ぐ神輿。
余計なものが乗ってる分重くなり担ぎ手は減るから神輿自体も沈んできた。 5万で継続とか夢見過ぎだぞ
10万切ったら打ち切りだよバンナムなら >>382
レイアースはクルセイドくらいしかバンダイの商品記憶にないぞ もはやスパロボ自体の売上が上がる可能性が無くなった事を悟って、商品の宣伝になるならどんなに売れなくても生き残るとか現実逃避し始めたスレ そういう話結構してるじゃん?
既発売作品の良い所褒め合って馴れ合いたいなら本スレでどうぞ 据え置き機でゴッドハンドスマッシュが活躍するスパロボしたい >>391
容量が増えて今までより多く口上を披露するロム兄さん…いいな!
有栖零児のネタを逆輸入してもいいかも >>391
全世代で作るから同世代の既参戦作品に席を空けてもらわないと
参戦できません。さて何を切ろうか? >>389
何作にもわたって数を減らしコスト制を無くし粘りに粘って
それでも不評が続いたのかやっと廃止に至った小隊制を
復活してほしいとか? >>389
版元の作品がほぼほぼ2D。3Dで作られていても3Dで作ったと
見られないよう2Dに見えるように3Dで作ってる参戦作品を
わざわざ台無しにして3Dで作れとか? 初出のオリジナル主人公なんていう担ぎもしないで神輿に乗ってる
お荷物なんていらないからせめて担ぐ力が少なくてもいいから
その一枠で既存のオリジナルでも連れてこい。 相変わらず何か発言をしているな…安価ついてることしか分からんが 「3Dで作った〜〜っていうゲーム凄かったわースパロボも3Dで作るべきだわー」
↑そのクリエイターが凄かったんだろうな。
そのクリエイターなら「2D」でも凄いもの作れるだろうから連れてこいよ。
スパロボはそのクリエイターに「2D」で作ってもらうからさ。
まさかそのクリエイターの腕は無視してそのクリエイターが
使った道具である3Dを褒める訳じゃないよな? 何その「家建てれる業者さんなら道路工事もできるよね」理論 そもそも2Dと3Dでは必要とされるセンス(才能)が違う、例えばTVドラマや舞台劇の演出家がアニメの演出の仕事をして同じくらい成功出来るか?って話
あとオリジナルを神輿に例えるなら神輿を載せる土台部分だぞ?自分等の触れる(視点になる)部分なんだからそら多少は目に入る(目立つ)に決まってる ADHDやアスペにSNSをさせてはいけないことがよくわかるスレ
次スレもワッチョイ有りでスレ建てた方が好きいいな 固定IPでずっと同じ数字掲げて暴れてるのに相変わらず相手してるんだからこれもうわざとやってるんだろ
ワッチョイあろうがなかろうがコイツらは触って遊ぶのが目的なんだよ ワッチョイワッチョイ言ってると律儀に>>900くらいで無しスレが建てられちゃうぞ >>400
3Dで作った〜〜とスパロボは違う物なのに一緒にしてるところには
「なぜか」疑問に思わないんだな。 そもそも3Dのメリットは高画質で作るときのコスパの良さだろうに
2Dは高画質と相性悪い >>401
そうだね。3Dの〜〜というゲームを作る才能(センス)とスパロボを作る才能は違うね。
つまり「3Dで作った〜〜っていうゲーム凄かったわースパロボも3Dで作るべきだわー」
っていう事自体間違えだから3Dで作るのは間違いだね。
神輿はスパロボ。それを担ぐのがファンのいる各版権参戦作品。
そこにファンのいない初出のオリジナル主人公が神輿を担がないで
神輿に乗ってるから荷物になっている。
既出のオリジナルならばファンが多かれ少なかれいるから担ぎ手になる。 「2Dより3Dの方が安く作れる理由は?」と聞いたら
「一度作れば作らなくて済むから」と言ってきたから
「なるほど一度作られた同じスパロボをこれから先ずっと買い続けるわけだ」
って返したら黙っちゃった。 >>409
安くて高画質で元の作品と似ても似つかない3Dより
高くて低画質で元の作品とそっくりな2Dの方が良い。
画質より元の作品の再現性。 >>410
アレアレェ?可笑しいなぁ?貴方の言い分は【3Dで凄いもの作れるクリエイターなら2Dでも凄いもの作れるだろう】じゃなかったのかな?いくら反論が思い付かないからって論点ずらしはどうなんですかねぇ?
あっ因みにその反論は既に3Dのスパロボが存在してるので成立しませんよ? シリーズ物やるにしても第三次Z以降の使い回しでよくね?
ポケモンなんて未だにネイティオが宙吊りのままで登場してるぞw 了解だもOK忍もスパロボじゃあ汎用セリフみたいなもんだろ >>414
じゃあそのクリエイターは作れないんじゃないの?
当然スパロボも作れないけど。
3Dのスパロボは存在してる
スパロボは3Dで作れないなんて誰が言ってるの?
費用と戦闘シーンの永久使い回しに関しては>>411
むしろ使い回しの助長だから使い回し肯定ユーザーは反対しないだろうな。
安く3Dで作れたとしてもそれをユーザーが望んでなければ意味がない。 >>415
よくね?というよりいい悪いの前にスパロボは既に使い回しは行ってる。
ただし既存の参戦作品なら使い回しは出来るが新規は無いから作らないと。
それと使い回した同じ戦闘シーンを喜んで買うユーザーがどれだけいるか。
一度・二度とその回数を繰り返せば繰り返すほど肯定するユーザーは少なくなるだろう。 >>416
そうだね。トムクリに2Dでスパロボ作ってもらおうね。
会社変えたって3Dで作る理由にならないし
3Dで作ったってユーザーが望まないならいらないし。 目当ての参戦作品があるかどうかで買われるかどうか決まるみたいな話ずっとしてた奴いるけど
目当ての参戦作品があっても
三回も使い回しされたら失望感MAXになって買わなくなるんじゃないか >>412
スパロボの売り上げで従来の作りは無理になってるのに >>411
2Dは使い回しだと労力掛けないと丸っきり同じ映像になるが
3Dはモデルとモーションを別々に流通できる
リグさえ同じなら全く労力を掛けずに全く別の映像に出来るし
テクスチャ変えたりも自由自在
カメラアングルも自由自在 ポリゴンの3DCGはモデリングの流用が出来るからな
知らんけどリアル等身からSDにするのも結構楽な部類だし こういう奴って実際の作業知らないで妄想でだけ都合よく語るからタチが悪い
頭も悪いし >>422
目当てじゃない参戦作品が何回使い回しされようが
そもそもそのスパロボ自体買わないからそっちの方が問題。 >>424
それでスパロボ1本いくらで作ってるの?
それに対してバンナムの予算がいくら?
と各種の内部情報を知らないとわからないと思うが? >>425
使い回しだろうがなかろうが制作費が安くなろうがなるまいが
3Dで作られたスパロボをユーザーが望まないならいらない。 >>419
なるほど、つまり貴方の【3Dで凄いもの作れるクリエイターなら2Dでも凄いもの作れるだろう】って理論は最初から破綻してたと認める訳ですね?
そして今度はその【3Dで凄いものを作れるクリエイターではスパロボは作れない】と言うわけだ
でも貴方自分で3Dでスパロボを作れないとは言ってないって言いましたよね?つまり【3Dで凄いものを作れるクリエイターなら3Dでスパロボを作る事は可能】と言う事になるよね?
アレアレ?また【3Dで凄いものを作れるクリエイターではスパロボは作れない】って理論が破綻してしまいましたね? 2D3D以前に
演出の表現のツボが分かってない奴が作ってたらスパロボにならんと思うけどね >>431
「3Dで作った〜〜っていうゲーム凄かったわースパロボも3Dで作るべきだわー」
というのを受けての話という>>399の部分をバッサリ切ってるけどなんでなの? >>433
なるほど確かに「3Dで作った〜〜っていうゲーム凄かったわースパロボも3Dで作るべきだわー」の〜〜部分がギャルゲーとかだったら大問題ですね
でもこのスレで議論されてる以上〜〜の部分はロボット達が戦うS・RPGとして想定するのが普通なのではないですかね?
それともお前さんは〜〜の部分をギャルゲーやアクションゲーなんかで想定していたんです? 一生HDのZ3ベースのスパロボで作っていけるわけねぇし
3Dが駄目ならスパロボが終わるだけだろ >>432
DDとかすごいで
賞賛されてるデモの皮だけ見て模倣してるか拡縮とドヤ顔演出ばっかりのまるでセンスがない スペックのせいでカクカクなのも笑える DDのデモが称賛とかどこキッズ調べなんですかね・・・ DDでちょっと凄いと思ったのアカシックバスターだけだな… アーバレストの強襲はZ3よりマシ
というかZ3のモーション真似てるとこが動きおかしいけどけど途中から原作再現モーション入っててそこは良い DDのデモが称賛されてるなんて読んじゃう国語力がまさにキッズ 国語力低いんで教えてほしいんだけど
>>437のレスの「賞賛されてるデモの〜」ってそういうふうにしか読めないんだけど何がおかしいの? DDの(ひどさが)すごいで
(過去作で)称賛されてるデモの皮だけ〜
って流れで普通読むだろ 本当に国語の勉強したほうがいいぞ
煽りとかじゃなくてまじで ポリゴン化するにしてもMMDと同レベルにしてほしい
そうすれば一般人が非公式参戦作品アペンドMOD作りやすいだろうし
リリカルなのは参戦とか、たぶんそうしないと実現せんわ DDは他所の悪いとこばかり真似するんだよなぁ、簡悔や僕損とか
異様に強い敵や自分と同等の人しか借りることができないフレンドとか
強化素材等を得られるクエストも、回数制限があり敵も強く貰える素材もショボいし
イベントも会話など無くひたすら周回を要するし1日の獲得ポイントにも上限があるし 古参だけどぶっちゃけ声とかいらんのよね
音楽も声いらん
そんなこと(声優)にこだわらず夢のある共演をやってほしい
あと、グラもDSくらいで十分 老人ホームで死ぬまでウィンキースパロボやってろよ時代遅れジジィ まー声に関してはあってもなくてもいいとは自分は思うが
音楽はこだわってほしい。アレンジするにしてもしないにしても
最近ヘミソフィアとか本当のキッスみたいなアレンジ詐欺がなくて悲しい >>435
3Dで作った〜〜=A スパロボ=B
3D=A 2D=B
Aが作れてもBが作れるかどうかは才能(センス)なんだろ? >>436
3Ⅾにしないとじゃなくしたら終わるんじゃないの?
まず外部の人が勝手に推測してるだけで2Ⅾで作るより3Ⅾで作る方が
安くなるか高くなるかわからない。
仮に安くなるとしても3Ⅾで作ったスパロボをユーザーが買うかどうか。
散々な言われようだが現状のスパロボの戦闘シーンの方が
他ゲームの3Ⅾで作られた戦闘シーンと比べると
原作の再現性が高いのはスパロボ。 寺田が23年前会社を遅刻しただけでスパロボを長寿化できたんだぜすげえだろ(笑)しかも海外展開もしてるし >>451
3Dのロボットアニメーションを作って評価されてる人に3Dでスパロボのアニメーションを作って欲しいって言ってる訳なので才能的にはなんの問題もないんだよなぁ
例えるなら彫刻Aで評価されてる彫刻家に彫刻Bを作ってくれと依頼してるようなもの
そしてお前さんが主張していた【凄い3Dクリエイターなら2Dでも凄いものが出来る筈だ!】って意見は彫刻A(3D)で評価されてる彫刻家なら絵画(2D)を描かせても同じくらい凄いものが描ける筈だ!って言ってるようなものなんだよ
そら画家と彫刻家では必要とされる才能は違うが彫刻家に彫刻の仕事をさせる分には全く問題なかろう そいつの駄文の才能ならもっと凄い駄文は大量に産めるんだろうな 何を言ってるのかは知らないが、また何か矛盾してること言ってるのか
OG次回作スレにも似たような奴出たしなぁ >>454
凡人には理解不能な素晴らしい意見だが決めるのは結局寺田や上層部だという事は忘れずに >>454
彫刻にも色々あるがそれは一括りにするんだな。
それとユーザーは元と似ても似つかない彫刻じゃなく
元にそっくりな絵画を欲しいから彫刻で作る意味がない。 >>447
夢のある共演といっても全世代で作る限り同世代は増えない
何かを参戦させるには同世代の何かに退場してもらい席を空けて
そこへ座らせるしかない。
そうやって座らせた作品も自世代少数他世代多数の構成の中で
どれだけスポットライトが当たるかもわからない。 >>457
なんか勘違いされてそうだが俺自身は【スパロボも3D化するべき】なんて思っちゃ居ないよ寧ろ戦闘アニメがより良くなるなら2Dでも3Dでもどっちでも良い
ただ誰かさんが【凄い3Dを作れるクリエイターなら2Dでも凄いものが作れるだろ】なんて頓珍漢な意見を繰り返してるから「いやそれ違くね?」って言ってるだけで
>>458
そうだね、彫刻にも色々あるね、でも【3Dで凄いロボットアニメーションを作れる3Dクリエイターにスパロボで3Dロボットアニメーション作ってくれ】と注文するのは【仏像彫刻家に仏像彫ってくれ】って注文してるようなもんだから全く問題ないですよね?
あと可能か不可能かを議論してるのに【いらない・必要ない・求めてない】では反論にすらなってないぞ >>460
何を言っても無駄だっていい加減分からない…? そろそろタイムボカンのロボット出てくるんかなあ
日本だとトランスフォーマー並みの認知度あるし >>463
何で旧三悪の人たち現役の時にやらなかったんだろうな 勇者シリーズと同じで母艦の旧玩具はタカラトミーじゃなかったかな? >>465
ヤッターマン(新)以降がタカラトミー
きらめきマンまではバンプレスト >>460
論点ずらしは無視するんやぞ
本人は必要ないって言えれば満足しちゃうんだから >>460
なら引き続き参戦作品の原作再現性の高い2Dで作っていこうね。
じゃないと現状で買ってるユーザーも卒業しちゃうし
新規も尚更入ってこなくなるから。
>>399の3Dで作った〜〜っていうゲームとゲームジャンルが
一緒であったとしてもスパロボとは違うゲームだから。
ロボゲーだろうがスパロボ作る才能が無ければすごいスパロボは作れないし
ギャルゲーだろうがアクションゲーだろうが才能が有れば作れるだろう。
それを受けて才能を無視していいならその3Ⅾクリエイターでも
2Dで作れるから連れてこいという話をしているんだが? >>463
全世代で作る限り同世代は増えない何かを参戦させるには
同世代の何かに退場してもらい席を空けてそこへ座らせるしかない。
そうやって座らせた作品も自世代少数他世代多数の構成の中で
どれだけスポットライトが当たるかもわからない。
それで参戦させるために何を切る? >>469
何かを追加したから何かを削るみたいな作り方じゃないのはZシリーズで分かってるだろ >>470
だからそのおじさんには何言っても無駄なんだって >>447に対する>>459のレスを見ればまともにキャッチボール出来ないのは分かるやろ 64やりたいんだが...
コナミさんよ版権譲渡しておくれ... >>470
全然わからんな。ならどういう作り方しているという認識なの? 64は招布版権問題解決してもジャイアントロボがなぁ… ジャイアントロボの人気上位互換である鉄人28号出せば?
そもそもジャイアントロボの問題って公式に発表されてる事が
なにかあるんだっけか?
問題すら曖昧なのにそれを解決するって無理。 >>468
それじゃあとりあえず仮にその3Dクリエイターが作った○○ってゲームを【ロボット同士を戦わせると戦闘シーン(アニメーション)が流れるオーソドックスなS・RPG】と過程しよう
それで○○ってゲームとスパロボは具体的にどう違うんだい?スパロボを作る才能って具体的にはどんな才能なんだい?
3Dクリエイターではスパロボが作れないと言う明確な理由を具体的に教えて欲しいんだけど? おっとすまんちょい誤字ってた
過程ではなく仮定だった 質問には答えず論点をずらした質問を返してくるだけって分かってるのによくやるなぁ >>483
まさに”ポリゴン描画で作られたいつものスパロボ”であった新世紀勇者大戦が
もしもあのままで発売メーカーだけバンダイから出てたら多少は状況違ってたのかなあ >>483
スパロボを作る才能は3Dで戦闘シーンを作れる事でもギャルゲーを作れる事でも
アクションゲーを作れる事でもないスパロボのユーザーに求められるものを
作る才能だよ。
3D〜〜ゲームの戦闘シーンのロボットをスパロボの版権作品に置き換えたところで
それでスパロボのユーザーに求められるものを作れた事にはならない。 28号とかいう白黒アニメ時代のくっそ古いアニメ黎明期の作品に
十傑衆とか銀鈴とかの現代的(平成レベル)な盛り上げ食いつきポイント入れて
なんとか今の時代に見れるレベルに寄せたのがジャィアントロボだぞ >>482
知名度が全てではないが知名度も人気の内だと思うが。
あとはそういった何かわからない問題をはらんでいる作品より
今のところそういった問題が無い作品=鉄人28号の方が
参戦させるハードルは無いだろ。
どっちだって腐の女子の目的の方は参戦するんだから。 昔「白黒のロボットが参戦すると大問題」って言ってた人いたな。
「テレビ放送が白黒なだけで白黒TVの時代の現実に色が無かったとでも?」
って突っ込んだら黙っちゃったな。割と恥ずかしい部類のとんでも勘違いだな。 スパロボで「夜ーの街でーガオー」とか本当に需要あると思うか?
本気か? 出すなら2004年版でいいな
声優も健在だから
出るなとは言わないけど需要はない
リアルタイムで鉄人28号を見てた人間はもつ70前だぞ客じゃねえよ
初代のマジンガーリアタイ世代ですら50代
ガンダムは40周年 鉄人みたいな誰得ネタ枠入れるならむしろチャー研みたい
LINEスタンプになる程度の需要あるしな
ボルガアタック 5000 平成の方の鉄人28号はGガンダムやジャイアントロボの今川監督だからスパロボは時間の問題だと思ってたんだけどな
あと鉄人の映画版がとにかく人気なさすぎた >>494
結局あんたの需要でしかないじゃん
もうすこし考えて書けよ無能 >>493
アトムは知らないやつが作ったらとんでもない低性能に調整されそうで・・・
今の製作スタッフにはいじって欲しくないわ >>491
何を需要の指標にする?スパロボに参戦している作品は
当然それを満たしているから参戦している事になるが例えば何?
TV視聴率?TV放送期間?漫画の発行部数?連載期間?派生作品数?
リメイク作品数?単品ゲーム化数?グッズ展開数?
色々あげたがこれらの中で該当する物があるなら
大多数のスパロボ既参戦作品より勝っているが? >>491
作品としての鉄人って、子供ヒーローのテーマが
少年探偵スパイアクション(今の探偵と違って当時の探偵は銃撃戦とかやる)から
スーパーロボットバトルに移行する過渡期だから
来るにしても初期のリモコン争奪戦はやらないんだろうなあ >>497
そもそもアトムがターン制バトル(ウォーシムやRPG)に出た前例がないから
完全にゲーム業界史上初の試みになるな
今までのアトムのゲーム化って知られてる限りでは全部アクションなのよ
あ、でも手塚オールスターズソシャゲみたいなのがあるかもなあ >>498
指標?トレンドに沿ってるかだよ
あの主題歌イメージした瞬間今売れるもんじゃないわーって思うだろ
もう直感的に >>493
全世代で作り続ける限り同世代の多数参戦は出来ないから
世代別にしないと無理。
そもそもその世代が現在の作品と共演する事を期待する
ユーザーの需要は薄いだろう。 アトムって作品によっちゃ旧式すぎて秒殺されたりしてるんよな・・・ 鉄人アトム世代だったのって60〜70代だろ?
PS4ゲーム売る相手としてターゲットにするのは無理だと思うわ
今の日本人の平均年齢も約46歳だしな
バンナムが顧客としてターゲットになるか考えた上で
ボリュームゾーン狙う気持ちがあったら
子供時代にテレビゲームがなかった年代を
ゲームユーザーとしてのターゲットとして考慮する可能性はまずなさそうじゃね >>504
リメイク版は余裕で21世紀のアニメだけどね >>492
鉄人アトムエイトマンは1963年だから57年前で5〜15歳として62〜72歳だな。
マジンガーは1972年だから48年前で5〜15歳として53〜63歳だな。
ガンダムは1979年だから41年前で5〜15歳として46〜56歳だな。
鉄人アトムエイトマン=放送年+年齢=70前
マジンガー=放送年+年齢で世代で切って50「代」←ガンダムに寄せたかったの?
ガンダム=放送年だけで視聴者の年齢足さないんだな。
ちなみに「ロボアニメ 年表」等で検索すればわかるが
鉄人アトムエイトマンからマジンガーまでロボアニメの
空白があるように見えるのは空白ではなく本放送が終わった後
再放送が始まり実質終わっておらず他社が参入する事が出来ない程
ロボアニメのジャンルを席巻していたから。 だからスパロボ参戦は販促だって言ってんだろ
興味を持たせて円盤なり人形なり買わせれば成功なの
世代とか関係ないわ >>506
マクロスシリーズやガンダムシリーズみたいに話題作にもならないで
ただリメイクされましたってだけじゃ無理だろ >>499
原作者の横山光輝は「それをやらないならアニメ化に反対」と
言ったのは有名な話で鉄人はあくまで兵器。
「良いも悪いもリモコン次第」はその思いをあらわして歌ってる
くらいだからな。 >>500
というかロボットアニメのオールスターゲームであるスパロボにおいて
まだ参戦していない事の方がおかしい。 >>509
アトムのアストロボーイの新しいやつ(プルートゥやビギニングじゃないやつ)はアメリカ資本で
それなりに海外で人気あったんじゃなかったかな >>501の主観で語られても。
別の誰かが主題歌イメージした瞬間今売れると思った場合はどうするんだよ。
その別の誰かの主観は無視。>>501が売れないと思えば参戦出来ないわけだ。 >>504
反射神経を要するような格闘やアクションでもないし
ジャンルとして向いている。
それと放送開始がその年であるだけでその後も放送され続けてるから
世代に当てはまる年齢は想定している年齢を下回る。 >>508
スパロボ自体が売れた方がもっといいわけだが。
スパロボ自体が売れなければ販促効果も下がるし。 >>513
別に主観だけじゃないよ
ガンダムやマクロスの派生作品作ってるような
トレンドを作れるレベルの人にも刺さってないって事は
やっぱりプロが分析しても今の時代に合わないと思われてるんだなって話だわ >>514
その年代は子供時代からゲーム文化が定着してる訳じゃないから
スパロボにその世代の作品が出たからといって
わざわざ高価なCS機買ってまでやってくれるような牽引力はないだろうなって事ですわ
だいたい他のメーカーでもその世代を狙って作るゲームって脳トレとかだぞ? >>494
さすがにもうブーム終わったろ
チャー研扱うなら
せめてマツコの番組が存命中に「怒り新党persentsスーパーなになに大戦」的な企画で
同番組で取り上げたヒーローの競演物にすべきだったかも >>517
今川監督「悪かったな。なんか文句あんのか?
さぞ俺よりトレンドとやらを作れるんだろうな?」 >>518
買う対象となるものを作ってないのに売れるわけないだろ。
それを作るんだから需要として掘り起こせる。 ガンダムやマクロスの派生作品作ってるような
↑「今川泰宏 wiki」で調べればすぐにわかる。
ようなどころかど真ん中の本流。 それで
鉄人28号リメイクを話題作にできなかった理由はいつになったら語られるのか 海外の途上国に靴の営業視察に行った社員の報告
無能「この国の人は靴を履いていないので靴は全然売れないと思います」
有能「この国の人は靴を履いていないので靴がすごく売れると思います」 >>524
鉄人28号リメイクを話題作にならなかったとする基準はいつになったら語られるのか。 >>526
21世紀版の鉄人28号のアニメ作ってたスタジオのパルム潰れてるから 朝っぱらから人の話を聞く気もない妄想レス16件か…
アスペだから周りの人にも相手されなくて、5chに逃げるしかないんだろうなぁ >>526
CMもないし話題にもならないし全然盛り上がってないなと思ってたんだけど
俺が知らなかっただけで>>526の周りの人たちみんな知ってるくらいに盛り上がってたのかな
ごめんな >>487
結局【ロボット同士を戦わせると戦闘シーン(アニメーション)が流れるオーソドックスなS・RPGな○○ってゲーム】とスパロボが具体的にどう違うかは言えないんですね
しかもスパロボを作る才能ってのも【スパロボユーザーが求めるスパロボを作れる事】とか言う人に求める物が違うであろうあやふやなものしか言えない訳か
持論を証明したいならもっと客観的かつ具体的な反論しろよ
つかさっきから人に主観で語るなとか言っときながらお前さん自身が主観でしか物事を語れてないじゃねーか >>530
自分のことを棚上げすることだけはベテランなんだよね
質問には答えずに質問で返し、他人の言うことにソースを求めても自分の言うことにはソースを出さないとか >>526
本気で知らんわ
そんなの知ってるの加齢臭がくっさい年齡でしょ? >>527
その基準でいいならナデシコ・ゾイド・ファフナーなどを作っていた
ジーベックも潰れてるからそれらも話題作にならなかった作品という事に
なる上に話題作にならなかった作品だけどスパロボに参戦しているから
話題作になるならない以前の問題になるのだが?
他には国際映画社→バルディオス・ブライガーとかもそれにあたる。 >>534
ゾイドは小学館・タカラトミー
鮒とナデシコはIGに権利が移った
オーディアンみたいな大張が権利買うまでどこに権利があるのか不明だった作品でない限り問題ない >>534
鉄人の映画がパルムの最終作なんだよな…… >>530
なんせその3Dの〜〜というゲームの何が良かったのかを3Dである事以外
何も語ってないからな。3Dが大好きで3Dのスパロボがやりたいだけなんだろうけど。
スパロボユーザーが求めるスパロボを作れない人には作ってほしくはない。 >>535
話題作にならなかったとする基準=潰れたからだから
何処に移行したから参戦するのに問題ないとか
そういう権利関係の話ではない。 普通に考えて認知度があって購買訴求力に結びつくかどうかが
話題作として取り上げる基準だろ
読解力のなさやばいな >>540
だってアスペだもん
せっかくの週末なんだしもっと有意義なことに時間使った方がいいよ >>538
成る程、つまり貴方は今までどこが違って何故作れないのか具体的な事が言えないのに出来ないと断じて否定してた訳ですね?
しかも【スパロボユーザーが望むスパロボ】何ていう人それぞれ違っているであろうあやふやな物を自分の主観で語っていた訳だ
そんなんだから貴方の持論には説得力が無いんですよ >>542
比較対象となる3Dの〜〜というゲームが何かわからないからな。
ロボット同士を戦わせると戦闘シーン(アニメーション)が流れるオーソドックスなS・RPGな○○ってゲーム
っていうのは具体的になんていうゲームなの? もう半分くらい自分で答えを言ってるんだが論点ずらしのために言ってるだけだから気付けないんだろうなぁ
つまり【情報量が不足してるから答えられません】って事だろ?じゃあなんで【情報量が不足してるから答えられないと言ってた問題を内包した問い掛け】に対して「3Dクリエイターではスパロボを作れない」なんて答えを導き出せるんだい?
貴方はいつも最初に答えを置いてから自分の主観で組み立てたあやふやな式を提示するから相手を納得させられない >>511
搭乗型巨大ロボットあり
自律稼働型巨大ロボットあり
戦艦あり
パワーアップイベントあり
地上最大のロボット編と青騎士編を原作再現すればノルマ達成
知名度なら十分すぎるほど高いしスパロボの素材としてはかなり優秀なんだよね >>544
いやホント、アスペの相手とか疲れない? シナリオ作りをする上での作品の相性もあるだろうし
なにより今まで参戦させてなかった作品を組み込もうとする場合
改めて製作スタッフ一同が多忙な中その作品を研究しなおさないといけない
別にスパロボは全てのロボットアニメを参加させて
ライブラリ化するという目的で動いてるプロジェクトじゃないし
話題性があるうちに参戦する機会を逃した作品が参戦するのは中々ハードルが高そうだな
でも例えば不思議の海のナディアの三人組とタイムボカンシリーズの三悪を絡ませたら盛り上がりそうとか
シナリオ作成上の理由で突然登用されたりする作品があったりするかもしれないけど
全ては制作側の思惑次第かな
人気はあるけどシナリオに絡ませる流れが思いつかなくて居るだけ参戦みたいなパターンもあるが >>544
情報量が不足してるから答えられません
↑3Dで作られたスパロボではないゲームという所までは確定している。
仮にGジェネだとしてGジェネがすごいと言ってるなら
元が2Ⅾで作られているものを3Ⅾで作られている事を気にしないんだろうし。
何をもってすごいと言ってるのかわからない。
Gジェネよりスパロボの方が2D原作はそのまま2Dで作られる分
2Ⅾから3Ⅾに変更している部分の差は無いからスパロボの方が良いと思うし
一方で3D原作は3Dから2Dで作られることで3Dで作られたという印象が無くなるし。
3Dクリエイターではスパロボを作れないなんてことは無いよ。
ゲームを作る技能を持っていてスパロボのスタッフとして働けるなら誰でも作れるだろ。
作ったスパロボがすごい秀作かひどい凡作かは知らないが。 >>547
スパロボは全てのロボットアニメを参加させてライブラリ化するという
目的で動いてるプロジェクトじゃない
↑既に参戦している作品と比べても客観的に比較できる諸々の記録が
大多数の作品に勝っているのに参戦していない事に違和感がある。 >>549
つ【改めて製作スタッフ一同が多忙な中その作品を研究しなおさないといけない】
むしろ今のスパロボスタッフには鉄腕アトムに触れて欲しくないんだけど
知ったかでシナリオやデータ作られるほうが嫌なんだけど ゴミムシの相手するのはいいけど引用はせんでくれ
消すのが面倒になるから >>550
アトムは手塚先生自身が君みたいな子の夢を壊すエピ書いてるからなあ・・・ >>550
今まで参戦させてなかった作品
=過去作だけでなく新作も該当するがそれはいいのか?
新作だって知らないで作れないだろ。
現に新作が参戦しているわけだが新作はその作品を研究しないのか? 最新鋭のロボットについていけなくてぶっ壊れてるんだっけ?
プルートゥーとか 一番肝心なこととして、>>550の希望するアトムのスパロボ内力量ランクってどんなのなんだ?
無条件最強か? >>553
「研究し直す」とかいてある意味を考えてからコメントしてくれる?
新作を視聴もしない(研究しない)とは一言も言ってないからな
大前提から書かれないと理解できないのか?
日本語まともに読めないみたいだけど日常生活それで大丈夫かね? >>556
過去作の一度研究したものをもう一度研究するのと
新作をゼロから研究するのとでは過去作の方がまだいい気がするが。 全世代で作るから60年代入れて6世代だな。
20作品なら3または4作品だから当然他の世代削って席設けないとな。
世代違っても関係ないらしいからそれで問題ないよな。 >>560
それぞれどんな参戦作品になると想定してるの? リアルタイムでない過去作品を新作スパロボに参戦させようという方針になった時に
参加するスタッフが必ずしもその作品の盛り上がりを知っているリアルタイム世代であるとは限らないし
リアルタイム世代じゃなかったら当然その作品の事が良くわからないので
研究し直さないといけないという意味でいったんだなあ
スタッフの多くがリアルタイム世代じゃない作品を取り扱わなきゃいけない場合
やっぱりいろいろなタスクを抱えてる中業務時間中に
その世代のファンに何が受けてたかとか勉強会的な事やらんといかんでしょ
古い作品を改めて取り上げる場合業務的にもそういう負荷が出るかもしれないので
スパロボスタッフ的にも最近の作品を扱った方がどういう風に盛り上がってたか
勝手もわかるし生産性の上でも負荷が少ないだろって事で言ったんですわ >>563
リアルタイム世代であっても見てない知らないが存在するんだから
そういった研究が必要ならリアルタイム世代であっても必要。
不要なら過去作でも不要だからどちらでも問題にならない。
必要なら過去作でも新作でも必要。不要なら過去作でも新作でも不要。 >>562
面倒だから>>562の理想通りの参戦作品でいいよ。 だんだん日本語も壊れてきてる
自分の意見を人に伝えようという意志が感じられない そりゃもとから伝える、じゃなくて子供のわがままを延々とわめいてるだけだし ワッチョイ入れたんならNGか無理ならスルーしようや
なんのためのIDだよ どう見ても触って楽しむ為にここにいる人だし
IDがあろうがなかろうがNGもスルーもせずに戯れ続けるだけだぞ ただのうんちく野郎ならいいけど、日中書き込んでるのが怖いな
働いてない奴のイメージダウンに思いっきり拍車を掛けてる感じw
この世代厨は一日中スパロボのこと考えて生きてんの?気持ち悪すぎるんだが >>570
彼が言うにはスパロボユーザーなら暇があれば常にスパロボをしているもの、らしい
平日の朝から数十レスしてるほど暇なのに5chに粘着してるから、自分で否定してる形になるが >>563
もともとスパロボがコンパチの一環という形で
古い巨大ロボヒーローをリブートする小遣い稼ぎ企画として始まったものであることを考えると、
その意見は隔世の感がある
やっぱりFで変わってしまったんだなあ、エヴァンゲリオンが来たあの日で シリーズが続くうちに当初のコンセプトから離れてしまうときもあるなんて当たり前だし、面白ければそれでいいや
エヴァだって「人が乗って動かす巨大兵器」である以上問題ないわけだし、クロスオーバーも上手くできるとこもあるし >>573
>エヴァだって「人が乗って動かす巨大兵器」である以上問題ないわけだし
>572は、そういう意味ではないんだ
エヴァンゲリオンは、あのころTV番組こそ終了してたけど
考察本とかアンソロ(公式もあれば非公式18禁も)とか活発に出まくってて
世間的には全然終わってない旬のものだったんだ >>574
あ、そういうことだったのか
でもまぁ公式で語られていない部分とかを大胆に解釈して色々な作品とクロスオーバーさせるのもスパロボの醍醐味だしいいんじゃないかな その理屈はおかしいのでは?
コンパチは常に新しいヒーローを投入していた
機動刑事ジバン、仮面ライダー黒〜Jなど
スパロボもガンダムシリーズではあるけどF91、0083、V、G、Wは新しい作品だったはず >>548
【3Dクリエイターではスパロボを作れないなんてことは無い】のなら>>419のレスは何なんですかねぇ?
まぁそれは兎も角として【3Dで作った〜〜っていうゲーム凄かったわースパロボも3Dで作るべきだわー】って意見対する貴方の結論は【3Dクリエイターでもスパロボは作れるけどどんな評価をされるかは作ってみなきゃ分からない】って事で良いんだな?
じゃあその3Dクリエイターを呼んで3Dアニメーションのスパロボを作ってもらっても何も問題ないわけだ
まぁその凄い3Dクリエイターは貴方が>>399で言ってるような2Dスパロボは作れないだろうけど FF7もリメイクされるし(でるかわからんが)αもリメイクしてくれ。
というか今年は新作なしかね? >>578
3Dで作った〜〜っていうゲーム凄かったわースパロボも3Dで作るべきだわー
↑そのゲームとスパロボは違うゲームで評価されるものが違うからだよ。
その評価されるものって言うのはスパロボユーザーが求めるスパロボを作れる才能の事。
だからロボゲーだろうがギャルゲーだろうがアクションゲーだろうが
その才能が無いならスパロボ作れないしあるなら作れるだろ。
>>399はそれを無視して3Dだからという理由でスパロボにと言ってるから
同じようにその才能無視してその3Dクリエイターが2Dで作っても問題ないから連れてこい
と書いたまで。
スパロボユーザーが求めるスパロボを作れる才能の有無で評価するなら
399は成立しないからその399を受けての話であるレスも成立しなくなるので
スパロボも作れないと返している。 >>580
会社も内部状況も違う、しかも売り上げが雲泥の差なのになぜFF7がリメイクするからαもされると思うのか
今年でないのもさすがに手抜き連発だと品質を疑われるから次回作で一新するために素材やらゲームエンジンやら一から作ってるからでしょ PS5移行用のフォーマットも考えないといけないこの時期に
リメイクなんて作ってる暇ないでしょ PS5で出すのに仕様をswithの性能基準に合わせましたとか
絶対にやめてくれよな スパロボはPS3レベルの解像度HD720pでオーバースペック気味だからスイッチに出せるのは当たり前なんだ 神谷明は版権キャラは拒否ってもオリキャラのラスボスやってって言われたら普通に引き受けるんでしょ?
そもそも神谷自身がスパロボ拒否ってるかも怪しいが 最近のラスボスは青二声優で固定されてるから神谷も青二に移籍しないと依頼すらないだろうな 昔は色んな事務所の人がこんな人が一般兵やってるのかと面白い発見ができたけど
V以降は青二オンリーになってそういう楽しみが激減したのが残念だな >>581
だからさ、その【スパロボユーザーが求めるスパロボを作れる才能】って意見その物があやふや過ぎて否定(又は肯定)する根拠にならないっていってるんだよ?
何故なら【スパロボユーザーがどこを評価して何を求めているかはユーザー毎に異なる】からね、それはこのスレを見てれば分かる事だろ?
そもそも【スパロボを作るのに必要な才能って何?】って質問に【スパロボユーザーが求めるスパロボを作れる事】と返すのは【おにぎりを作る時のコツは何かを聞かれて上手に握る事です】って返してるようなものだから全く意味のない意見になってるんだよ >>593
スパロボユーザーが求めるスパロボを作れる才能ががあやふや過ぎるか。
それで3Dの凄い戦闘シーンが作れることが含まれてるの?
あー否定も肯定もできないから含まれるとも含まれないともどちらとも言えないな。
スパロボユーザーがどこを評価して何を求めているかはユーザー毎に異なるのに
>>399は無視して3Dで作る事としているが? >>594
そりゃこのスレで言われてる以上「3Dで作った〜〜っていうゲーム凄かったわースパロボも3Dで作るべきだわー」って意見も沢山居るスパロボユーザーの中の意見の一つなのだから3Dの凄い戦闘シーンが作れること『も』スパロボユーザーに求められるものに含まれてるだろ
あと何度も言うように肯定にせよ否定にせよ断言する以上【客観的で具体的な理由】が必要なんだよ まぁつまり貴方が言ってる【元が2Dなんだからスパロボも2Dであるべき】って意見も【3D戦闘アニメが凄かったからスパロボも3Dにするべき】って意見もスパロボユーザーの意見であり【スパロボユーザーが求める物】であることに何も矛盾しないと言う事
ね?【スパロボユーザーが求める物】ってすごくあやふやだろ? >>596
「2Dで作った〜〜っていうゲーム凄かったわースパロボも2Dで作るべきだわー」
って意見も沢山居るスパロボユーザーの中の意見の一つなのだから
2Dの凄い戦闘シーンが作れること『も』スパロボユーザーに求められるものに
含まれてるだろ←これでいいか? >>598
>>597でも言ってる通り【2Dスパロボの方が良い】も【3Dスパロボの方が良い】も【スパロボユーザーが求めるもの】としてどちらも矛盾無く内包されてるよ
だからこそそんなあやふやな意見では肯定も否定も出来ないと言ってるんだよ >>597
両方スパロボユーザーが求める物であっても
ユーザー全ての意見を叶えるのは無理。
現に2Dで作られていれば3Dで作られていないから叶っていない。
スパロボユーザーが求めるスパロボを作れる才能は
全てのスパロボユーザーの意見を叶える事ではない。 >>600
だったら【スパロボを作る才能】がどんなものなのかもっと具体的に言いなよ
何度も言ってるだろ?肯定するにせよ否定するにせよそこには相手を納得させられるだけの【客観的かつ具体的な根拠が必要】だって >>601
スパロボを作る才能=スパロボユーザーが求めるスパロボを作れる事だよ。
ただし全てのスパロボユーザーではないよ。 >>602
一言付け足しただけじゃねーかwwwしかも結局客観的で具体的な根拠も無いままだし
まぁ主観で感情のまま否定してるだけなら具体的な根拠なんて言えないわなぁ すべてのスパロボユーザーではない=自分の求めるスパロボ この人に限った事じゃないけど松来未祐は寺田ほど仕事が忙しい訳ではないのに
病気になって亡くなったな仕事の過労だけでは人間の生命は終わるものではないんだな >>588
Switchのテレビ解像度→1080P
スパロボの戦闘アニメ→720P
性能足りてないどころかスパロボにとってはSwitchでも完全なオーバースペックなんだわ
ちなみに720から1080にするためには今の4倍の手間が掛かります さすがに今年新作無しって事にはならんよな。でも破壊再生みたいな半端な分割も嫌だしOGはまだネタあるんかな aのただのリメイクだったらいらないけど
リテイク的な奴だったら欲しいかな
シナリオ加筆変更して宇宙怪獣にBETAからませてマブラヴ出したり
ゲッターロボダークネスが追加参戦されたりするような奴だったらまた買うわ そろそろゲッターロボ號にスポット当ててくれ
ネオゲッターも新ゲッターもほとんど出てないしなんでチェンゲばっか
でも神谷の出るロボットだからな…… >>604
〇→スパロボを作る才能=スパロボユーザーが求めるスパロボを作れる事
×→スパロボを作る才能=全てのスパロボユーザーが求めるスパロボを作れる事 2Dでも3Dでもスパロボは作れるけど2Dで作ってるのは
単純に2Dで作った方が売れるからだろ。 >>606
1080円あるからって1080円使わなくていい。
他の事に使えばいい。 リメイク希望が出てくる=最近のスパロボがクソ ってことですよね
版権の新作に期待できるなら過去の栄光なんてどうでもいいはずだし
V〜Tが手抜き過ぎたのがいかんな、Zで出来たことをなぜか削除しちゃってるし
この時代になって空中を砂煙巻きながら歩くアニメを誰が見たいと思うのよ ハードの性能が上がってきてRTSが盛んになってきてるこの時代に
SRPGはやっぱり流行遅れな感じも出てきてるかもな
例えばカカロットやゼノバースが出た後からドラゴンボール題材にして
マス目移動 かめはめ波 射程1-6 みたいなSRPG出そう物なら失笑物だし スパロボはかつてのライバルのファイアーエムブレムの良い所をむしろ積極的にパクるべき リメイク希望してる奴って旧ハードでやった事なくて
現行機でやってみたいから移植してくれってだけの話じゃないのか?
同じシナリオわざわざまたやりたいとは思わないしな
旧作やりたいって声もあるならせめてアーカイブとか出せばいいのに >>615
リメイク作るならいちから新作作る方が売れるからだろ。
リメイク元より後の世代の版権作品は当然参戦していないし。
そこをカバーする新作も一緒に作るなら話は別だが。 FEパイセンはもう遠いところへ行ってしまったんだ
かつてSFC GBAで凌ぎを削っていたあの頃が懐かしい
なおPSは >>617
スパロボの場合動かす味方ユニットが複数存在するがどうする? >>622
ファイアーエムブレムはシリーズ打ち切りの危機で覚醒から上手く3Dにして化けた
世界でかなり好調だしリセットゲーになってるけどSRPGとして面白い
スパロボにもパイロットの恋愛補正あったよね ファイアーエムブレムのリセットゲーム要素=そういう仕様として概ね好評
スパロボのリセットゲーム要素=ストレスフル FEとかいう巨大ipと比べるのやめろよ
とんとん大相撲あたりと比べてスパロボの問題点を出せ >>624
FEが大きく伸びたのって覚醒からの恋愛要素だろ
スマブラで知名度が高いのもあるが
ペルソナとかもそうだけど腐や萌え豚に媚びてる割に一見すると一般ゲーの体裁を保ってるから思春期のオタクも買いやすくて需要がある
スパロボはどっからどう見てもオタクゲーなので同じ路線で売れるのは無理だと思う レイアースはCLAMPのやつが少女漫画だけど女は買ったんかな スパロボもキモオタが乳揺れで喜んでたタイトルじゃん
南原ちづると恋人になれるとかそういう要素いれよう TwitterでスパロボTのプレイ報告してる女性ならいたよ
目当てのレイアースの出番が遅くてかわいそうだった新規録音のキャラクターに喜んでいた >>627
SFC時代だけど恋愛要素ある聖戦の系譜も女性人気強かったみたいだな >>622
ダメージ計算やマップの配置ハマると楽しいよ
スパロボだと魔装機神が一番近いかと思う 仲間キャラと恋愛出来るRPGなんて今時いくらでもあるけど、ペルソナとFEだけが国内外でヒットしてて他は伸びてない時点でその分析は甘いよね >>627
ぶっちゃけ今のスパロボは誰に媚びてるのかわからない
版権ヲタに媚びてるかと言われるとそうでもないし
ロボットヲタに媚びてるかと言われるとそうでもないし
SRPGヲタなんて眼中に無いし >>634
その辺って大抵如何にもな萌え系の奴だろ
出来の良い一般ゲーにそういう要素がガッツリ入ってるからこそ売れたんだと思ってるけどなー
同じFEの看板背負ってても#FEはスパロボの半分も売れなかったみたいだし持ってるのが恥ずかしいかどうかは大事 シンカリオンみたいに小学生向けと見せかけた腐向けが一番良い気がする >>627
それもあるんだけど
覚醒→if→風花雪月の流れで
間違いなくゲームの面白さにおいて前進してるのも滅茶苦茶大きい
ifはシナリオはへろへろだけど
SLGとして間違いなく覚醒より面白くなってんもん
スパロボがゲームとして最後に進歩はしたのはいつだよって
ちょっとインターフェースが便利になりましたってだけだろ 単なるインフレゲーになっただけだしシミュレーションゲームとしては昔の奴のが面白いわ
海外に販路作ったのとキャラ媚びし始めたから売れただけだろ まだスパロボがFEに勝ってた頃にめっちゃFE叩きまくってたこの新作スレで、
はるか彼方に行ってしまったFEに負け惜しみ言ってるのが最高に惨めで笑える
FEはキャラ萌えだけ!他は優れてない!とか、
そんなスパロボ並に底が浅いゲームならあんなに人気がずっと上昇し続けないだろ 1周70〜80時間のボリュームで複数ルートあって完全フルボイスって言う時点で、未だに無音紙芝居のスパロボとは金の掛け方が比較にもならん 本当に情けないよ、スパロボは老人ホームなので
考え方感じ方が化石なんだよな >>624
打ち切りの危機はゲーム内容じゃなく裁判沙汰+加賀昭三の退社によるものだろ。
「ファイヤーエムブレム 裁判」で検索すればすぐ出てくる。
それとスパロボは3Dより2Dの方が売れてるから3Dにしても評価は下がる。
FEの場合3Dにしても元とする原作作品が無いから比較されない。
スパロボの場合元とする原作作品と比較される。 ロボットアニメ没落と共にスパロボも没落していったという単純な話なんだよね >>643
任天堂に打ち切り宣告されたのは加賀裁判から8年も後の暁の女神の頃だぞ、全然時期が違うわ
何にも知らないくせに首突っ込んでくるなよニワカ >>634
作れる才能を持ってるライバルを裁判で潰せばそりゃ天下取れる。 どのキャラも駒としては同じになってる最近は大味だわな >>648
それぞれの原作ファンがいるからな
原作の性能まんまだとゴミ過ぎる機体とかかなり居るし ifとかシナリオゴミだけどマップ部分の歯ごたえはトップ3にいれる人も多い
今のスパロボの強みってなんだろうな
味方がやりたい放題出来るから猿でもクリア出来るところ? 少なくともスパロボでもない限りゲームでこのロボが参戦することはないだろうって機体や作品が使える事とか、そんなに毎回じゃないが良クロスオーバーがある事とかじゃね? 射程や地形適応を考えるくらいのやり甲斐は欲しいな
敵ターン発動の精神はシールド100%とか底力の効果を一撃だけ2倍とかそれくらいにしてくれ
VXTはクリア後の達成感や安堵感が全くない >>653
スポットとか1周目の序盤とかは気にするが終盤はとりあえずひらめいとこwみたいなノリで済んじゃうからなぁ 痴呆老人にもクリアできるようにという寺田のいらない配慮 スパロボが今でもこうして続いてるのもある意味IFルートだよ
本当なら20年前にくたばっていても不思議じゃないんだし >>646
1999年退社
↓
2000年ティアリングサーガ ユトナ英雄戦記
2005年ベルウィックサーガ
↑
2007年暁の女神
打ち切り宣告された原因じゃないの?
今まで作ってた人が退社してその人が外で作ったゲームに
シェア奪われて上り調子を崩されているように見えるが。 >>646
ファイ「ヤ」ーエムブレムって書くやつだぞ
どうみてもにわか以下
にわかに失礼だよ 単なるファンアイテムみたいなもんだから簡単にクリアできるようにすんのも当たり前だろ
それにバンナムは任天と違ってただのおもちゃメーカーだから
センスのある難易度デザインできるような人材居ないだろうし 敵がリアル系に当ててくるようになったのに切り払い削除は悲しい
特殊回避のアニメ作りこんでる時は全然当ててこないのに、当ててくるバランスになったら削除とか意味わからんよ >>623
>>617が挙げている「RTS」が何なのか知ってる人なら、そんな反論しない
いくらなんでもバカすぎる >>644
なんかもうこういう「ロボットアニメ没落」とかほざく輩がちらほらいるのがもうダメ
シンカリオン、ゾイド、グリッドマン(?)、ヴォルトロン、プロメアと
ここ1、2年はむしろおぉー、活気あるなー、って作品が次から次へと送り出されてんだよ
それでもロボットアニメが没落してるように見えるってのは
単に自分がロボットアニメを追いかける体力がこれっぽっちもないだけ
引退しろ、もう無理だ >>665
単に
ガンダムのフォーマットに即した奴(もしくは、バンダイが商品化してるやつ)
それ以外の番組を認めてないだけじゃね?
巨大ロボットってだけならスーパー戦隊という形でいまだに供給が途切れてないし >>665
向こうから見ればこちらがいらないしこちらから見れば向こうがいらないんだから
世代分けスパロボを作るべき。世代違いが好きなユーザーは向こうを買うし
向こうの世代違いが好きなユーザーはこちらを買うから何も問題ない。 >>661
味方の万能性能に対応する為に敵のHP増加
結果として倒すのにターンだけかかる雑魚が出来上がったから
簡単とか難解ではなく面倒になった。 インターミッション→シナリオデモ→戦闘開始→マップクリア→シナリオデモ(以下ループ)
そろそろスパロボもこの基本フォーマットから脱却してくれんかな…
少なくともスーファミ時代までのSRPGはそれが出来てたんだぜ?
(FE外伝、タクティクスオウガ、フロントミッション、FEDA…あと何かあるか?) 世間についていけなくなった自分を認めたくないんだろうよ >>669
>(FE外伝、タクティクスオウガ、フロントミッション、FEDA…あと何かあるか?)
ワールドマップ採用方式のSRPGてことなら
PS時期の森の王国、ブレイブサーガ2が思い当たる ネットで得たニワカ知識で議論に首を突っ込んだり披露したりや特定のワードに対して反射的に持論を展開するのは恥を掻くだけだからやめた方が良いぞ?
あといい加減【スパロボを作る才能】ってのがなんなのかを具体的に教えて欲しいんだけど?
【スパロボユーザーが求めるスパロボを作れる事、ただし全てのスパロボユーザーではない】何て言うどうとでも受け取れるようなあやふやな意見じゃ誰も納得させられないぞ >>664
その人は3D化のメリットも分からないような時代遅れのおじさんなんだ >>672
2Dか3Dかという部分で比較するとスパロボは2Dで作った方が売れてるから
2Dで凄いスパロボを作れる事なんじゃないの? スパロボもムゲフロやスクコマとかOGIBとか色々挑戦的な事はしてきてるんだけどねぇ
あとタイトルこそスパロボではないがACEとかロボットアクションゲーで新規開拓とかも狙ってるし >>674
スパロボを3Dで作る事がメリットとは思えない。
まずメリットとしている制作コストが安くなるか高くなるか不明。
そして安いか高いかわからない3Dを導入し3Dで作ったところで
スパロボが3Dで作るより2Dで作った方が売れてる事から
スパロボユーザーの求めるスパロボがそもそも2Ⅾ。 昔なら3Dモデルフロムに作って貰う選択しあったかもな αリメイクなんて出したらマクロスがロボテックの権利で出せないって事が露見しちゃうじゃないですかやだー ジャイアントロボは単独ゲームが出てたしスパロボに一生出られないってわけではないと思うんだよね
ただ他の作品のキャラも出てるからその版権料払わないといけないだけ鉄人は大塚長官がいるから出さざるおえないんじゃなかったか出たの再世篇からだけど >>682
SWWはPS2だよな
何だあ、>>669が言うスーファミ時代までしかできてない ってこと無いじゃん スパロボもGジェネもそうだけど、もう明らかに紙芝居会話パートと戦闘マップ繰り返すだけの構成が売れないって分かってるのに、
それ以外のコンテンツ作る金が無いから新しい事が出来なくなって詰んでるだけだからな 紙芝居ならキャラクターに背景と動きもついてるんだよな
スパロボの会話は紙に絵を描いて裏から割り箸はりつけて動かす人形劇だから
紙芝居に謝って そろそろ別の育成パートでも用意したり
クエスト形式にしてみるとか
新しい風を取り入れて欲しい所 タカラかどこか出した勇者シリーズが出してダメだったからやらなくなっただろうな
あれが好評なら世代別かどうかわからんが
住み分けというかそんな感じになったかもな >>690
改造してもクリアできないって状況になる事が無いスパロボでそれいる?
スパロボは改造でなんとかしていくゲームじゃなく戦い方次第でしょ。
しかも事故る要素もほぼ無い万能性能(敵を選ばず戦える状態)で。 まぁ結局それも開発費無いから新しい育成システム作れませんってだけなんだよな
FEは売れてるから次回作はシステム全部変えて学園モノにしますってのがやれる パイロットの性格考慮した自軍AI入れてほしい
いちいち全部動かすのだるい クエスト形式とかにして参戦しているキャラの魅力を個別にピックアップしていけるような流れになるなら
それはそれでアリだと思うな
最近のシリーズもプレミアムサウンドエディションに力を入れているように
歯ごたえのあるSRPGとして売っているのではなく
スーパーヒーロー/スーパーロボット達がクロスオーバーして戦っている所を
堪能させるファンアイテムとして機能している所も大きいしね
正直DBを題材にしたゲームなんかはハードの進化に合わせてどんどんプラッシュアップしてるのに
スパロボシリーズはPS1時代からもプレイ感が大して変わらないような感じで
どんどん時代に取り残されている古臭いゲームシステムになってきている気はするわ >>686
>紙芝居ならキャラクターに背景と動きもついてるんだよな
紙芝居の実物も見たことないんか…図書館行きゃ見れるぞ… >>691
合併でほとんどのコンテンツを捨てる方針になったのと、勇者大戦事件がなければ
続きが出てたかもしれんと思う
ゲームカタログwikiなんか見ると、全面的にタカラが悪いみたいな描かれ方してるね >>693
×→開発費無いから新しい育成システム作れません
〇→新しい育成システムが必要ないので新しく作りません
だと思うが。 同じバンナムIPのカカロット
フランス、ドイツ、イギリス、スイス、韓国のamaランで一位だってすごいね
当然バンナム社内でも他IPにハッパかけられてると思うけど
変わり映えのなさに飽きられてユーザーが離れてきてる状況で
スパロボチームはこのまま何も新しいアイデア出ません、テコ入れもできませんじゃ
冷や飯食わされてますます予算縮小されるか、もしくはシリーズ打ち切られると思うわ >>701
名倉「新しいアイデアは無いけど新しいオリキャラならまだまだストックあるぜ!」 >>700
一部除いて需要なかった結果が今のシステムだしな オリキャラ界隈なんて素人のぼくのかんがえたさいきょうしゅじんこうより
サクラの名越みたいにジャンプ作家に発注した方がまだいいような気がするわ ライザのアトリエもキャラデザでウケて売り上げ上がったしな
脚本はシャナの人起用してそこそこの出来だったし >>675
へぇ〜【スパロボを作る才能】って【2Dで凄いスパロボを作れる事】なんだ?
じゃあもし仮に3Dで作られたスパロボが歴代のスパロボを上回るような売上を叩き出すような事があったとしたらその3Dクリエイターは【スパロボを作る才能もないのに沢山売れるスパロボを作った3Dクリエイター】っ事になるのか? やっぱ合体技は増やして欲しいなぁ それこそ別作品同士で クロスオーバーストーリーはどうやってもかわりばえしないから
せめてオリジナル主人公と出演作品の主人公との合体攻撃くらいあっても良いのでは?良い転換期になると思う Tで欲しかったのはダンバイン系、Gガンダム系、ZとZZ、ダブル・トリプルファンネル、νとサザビー(Hi-νとナイチンゲール)、マイトガインとガオガイガー、ダイナミックスペシャル
基本がないのにオリジナルと版権は気が早い スパロボを作る才能=スパロボユーザーが求めるスパロボを作れる事
=3Dで作られたスパロボが歴代のスパロボを上回るような売上
=2Dか3Dかという部分で比較して3Dで凄いスパロボを作れる事
=その3Dクリエイターはスパロボを作る才能がある
売れる要素は複数存在していて2Ⅾ3Ⅾだけ違うなら比較できるが
例えば全世代で2Dのスパロボと世代別で3Dのスパロボを比較した場合
売れた場合は「3Dのおかげ」売れなかった場合「世代別のせい」
と言われかねないので他条件が同じで2Dか3Dかという部分での比較。 >>707
初出のオリジナル主人公という原作元が無いためファンが多い少ないじゃなく
誰もいない状態で買う目的になってない作品なんだから
合体攻撃どころか存在そのものがいらない。
アニメ化するかOG参戦経由して初出の冠外してファン連れてくる方が先。 オリ主人公はともかくOGはもう需要無いからな
需要あるならコトブキヤが契約解除なんてしないし
コトブキヤがリサーチしてないなんて事はありえないし >>711
どうせ日本語ができても理解できないことしか言わないだろうしほっとけほっとけ >>712
そもそもOG参戦作品がほぼアニメ化してない。
してるものでもその作品のファンから黒歴史として記憶されていたりする始末。
元は他版権作品の担ぐ神輿に乗ってただけで
その神輿の担ぎ手である版権作品を目的とする
版権スパロボユーザーから見たら余計な荷物でしかないからな。
その余計な荷物が集まってゲームになりますと言われても
「勝手にどうぞ」でしかない。
目的になっていないから目立たなければ印象に残らず人気が出ない
目立てば邪魔だなと認識されるから人気が出るどころか荷物であるという認識を
広めるだけの結果に終わるからな。 オリ主人公なんてオリジナルの需要どうこうってより
ただカドのたたない物語の司会進行役ってだけだろ
下手に版権キャラを進行係にしちゃうとなんでアイツが仕切ってんの?
みたいな事言われる事あるし それに最近の主人公も印象薄いよな
Vの如月千歳は覚えてるけど
XのゆるふわパーマとかTのブラック社員とかもう名前も覚えてないわ 主人公がアムロでも甲児でも荒れるものは荒れる
ならオリキャラしかないってだけだから
ラスボスも同じ LやXの主人公機もOGシリーズで後継機とか出てくれるだろうか… なんかもう最近のオリキャラは「どうせOGは打ち切りだし、オリキャラ再利用する事もないから使い捨てよう」みたいな投げやり感を感じるよな
プロジェクトTDNの野獣ネクタイとか完全に悪ふざけだろ というかオリキャラに求められるハードルが地味に高いのがなんとも
版権とよく絡むとか空気じゃないとか目立ちすぎないとか人によってハードルは違ってくるだろうけどさ
DとかWとかはそこら辺上手く出来てたイメージ Lは他の学生キャラと上手く絡んでいた感じ
なんかまたLやりたくなってきた >>583
2年開発期間あったVもZ3使い回しだが 作品間の時間が開発期間だと思ってる幸せな方ですか? Xでグレンラガンが使い回しだったのはさすがにないわーって思った >>722
オリキャラの話な
それにWシナリオは一部と二部通してガガガとテッカマンが主軸なところあるしその二作が目立つのはしゃーないやろ オリキャラに比べて下手くそな版権キャラ絵直してくれないかね >>715
一人に決めなきゃいい話。話回すのに人数足りないどころか
むしろ主人公多すぎて何人いると思ってるんだよ。
一人に決めなきゃいけないとする何らかの理由(あるのか知らんが)
があるなら個々のスパロボユーザーで版権主人公達の中から
選択出来るようにすればいい。 >>717
アムロでも甲児でも荒れる←何であっても荒れるわ。
目的としている参戦作品が個々のスパロボユーザーで異なるんだから当然。
だから参戦している版権作品の中から選べるようにする事で
そういった事が起こらないようにすればいい。 主人公版権から選べるようにって、テキストパターン何種類用意すりゃいいんだ?
それだけでも大変な作業になるんじゃないのか?
α外伝の一発だけで後が続いてないし、いくらユーザーが要望しようが開発はオリジナル主人公を辞める気はサラサラないんだからもう諦めろ >>721
初出のオリジナル主人公と一版権作品として参戦しているオリキャラは違う。
一版権作品として参戦しているオリキャラは目的とするユーザーが存在し得るが
初出のオリジナル主人公は目的とするユーザー自体が存在しない状態なので
参戦自体を求められていない。 >>731
要望とかじゃなくていらないとか言うことが目的なんでしょ
きっと今際の際にも言うんじゃないか ガンダムNT等のテレビシリーズ無し2時間映画1本、メガゾーンやダンガイオー等の30分OVA3本みたいな版権主人公に50話分の話回す力あるか?
長く喋らせることでだんだんライター(名倉など)のオリキャラと化していく版権主人公が見たいか?
各話毎に選択した版権主人公が会話パートに必ず参加することを放棄すれば、版権主人公を全話強制出撃させることぐらいなら出来ると思うけどGジェネのプレイヤー部隊みたい >>731
用意すればいいだろ。出来ないなら出来ないで主人公廃止するだけ。
初出のオリジナル主人公を用意する作業は大変じゃないとでも?
仮に作業量うんぬんが→主人公版権>主人公オリジナルだとしても
主人公オリジナル>主人公廃止だから廃止が一番効率いいな。
なんせ作らなくていいんだから。 >>734
ダンガイオーにいたってはある意味2本…(2話の前回のあらすじでほとんど流してるとか) >>734
主人公じゃなくともスパロボに参戦している時点で既に
ライター(名倉など)のオリジナルを喋っているんだがそれは問題にしないのか?
つまり現状でオリジナル主人公の相手役として版権主人公が話している事も
ライターが書くものだし版権主人公の相手役として別の版権主人公が話している事も
ライターが書くもので変わりないんだが。 普通にRPG要素として強敵倒すと希にレアドロップするとか色々取り入れたらいいよ >>736
大丈夫。なんせ原作アニメ0分の初出のオリジナルが主人公やってるんだから。 >>718
ニーサンの翼が永遠に一鷹とアリスに持ってかれるんだな…
ニーサンは空飛べなくなって移動力落ちて戦艦に引きこもるんだ うわ、安価つけられた
エンガチョされそう
>>740
合体して4人乗りでもいいか(WとBXも参戦したら多数乗り主人公機増える…) 版権作品を主人公選択出来るようにすれば途中加入まで待たなくていい。
その主人公からの視点になるので物語中盤まで登場しないなんて事が無い。
初出のオリジナル主人公廃止した場合費やされていた話・尺が空くわけだが
それを版権作品が埋める事になるので各々の版権スパロボユーザーの
目的としている作品の話・尺が増えるからむしろ歓迎されるだろう。 前クエスト方式の案否定してなかったか君
クエスト方式なら各作品のエピソードを着手したい所からプレイしていく事もできるし
今までのように一本の流れで集合離散しながら話がすすんで別ルートの話を見るには
分岐でセーブしておいて流れだけ見るか、もしくは周回しないといけないという問題も解消できて
参戦がおそい作品がなかなか使えないというような問題も解消できてくると思うんだが
それぞれの作品のエピソードなどをクエストで消化しながら
終盤でそれぞれの道が合流してスパロボ部隊になるっていう盛り上がりにもできるしな
しかもこれなら複数主人公で余計な差分テキスト作らなくって済むからな そもそもクロスオーバーにはプレイヤーが知ってる作品のみならず
知らない作品も絡めて魅力を伝えて販促につなげる目的もあるんだからな
プレイヤーが好きな作品からできるように複数主人公にします
その為テキスト量が膨大になるので納期を伸ばしてくださいとか言っていたら
ライターが上層部からアホかお前はって言われるだけだと思うぞ。
ただでさえ売り上げ低迷してるのにその上クロスオーバーのシナジー効果を台無しにする方向に
突っ走ってどうするのか なんでわざわざ馬鹿と同じ土俵で相手してやろうなんて思えるんだろう…
そんなことより、ボトムズとエルガイムは結構クロスオーバーさせやすそうだと思う FEの新作がFFタクティクスを超えてSRPGの最高売上を23年ぶりに更新だってさ >>747
ちょっと店頭でPVチラ見しただけだけど、いわゆる現パロとか学パロの類なんかな 最近目立っているSRPGってスパロボとディスガイア、うたわれくらいか?
ディスガイアの日本一もそろそろ死にそうになってるが うたわれはもう完結して新作出ないだろ
二人の白皇のアニメやるらしいけど
ソシャゲの評判は知らん >>709
要するに貴方が言う【スパロボを作る才能】ってその時の状況や人によってコロコロふわふわ変わってしまうようなあやふやなものだって事ですね? FEよく知らんけどやたら育成が評価されてんな
スパロボも能力値ドーピングやめてユニット絞ってでもいいからマトモにスキルツリーやビルドが楽しめる作りにしませんか? スキルツリーやスキルビルドってスキルの種類の豊富さ=面白さ みたいな所があるからなぁ
今のスパロボのスキルってキャラ固有(ニュータイプ等)を含めても精々50前後くらいしか無いからちと難しいかなぁ? >>753
別に既存の特殊能力に縛られる事無いでしょ
相手が反撃不能の場合与ダメ+5%とかミサイル系武装の命中率+10%とかそういうのを積み重ねていって理想のユニットを作る
それかゼノブレ2みたいにアムロがシャアを撃墜するとニュータイプレベル+1とか条件付きでもいいな もう三月も近いってのに
新作の「し」の字も聞こえてきやしねぇ >>744
新しい育成のためクエストうんぬんとか言ってなかった?
新しい育成システムが必要とは思えない状況で入れる必要ないから
いらないと言ったまで。>>744の頭の中では
クエスト=初出のオリジナル主人公を廃止して版権主人公選択する事と訳されるのか?
「クエスト 意味」=「探求」「探索」「追求」「遠征」などを意味する英単語
↑一応確認してみたけどどこにそんな意味があるの? >>751
スパロボを作る才能=スパロボユーザーが求めるスパロボを作れる事
で変わってないが?
>>751の考えた3Dで作られたスパロボが歴代のスパロボを上回るような売上
という条件の時スパロボユーザーが求めるスパロボが
2Dか3Dかという部分で比較して3Dで凄いスパロボを作れる事に
なってるんだから。 >>752
プレイヤーの作業が増えて面倒だからいらない。
上位互換の新パイロットの出入り・搭乗機の変化など
他パイロットで変わる。先々で変わる。
プレイヤーが予期できない様々な条件がある中で
育成やっても意味がない。
ゲームバランス取れるのは唯一先々を知ってる制作。
やるならレベルによる精神コマンド習得同様に技能習得。
これならポイント獲得しなくていいし習得技能が先々の条件で
死に技能(付けた技能が先々の条件で重なったり・使えない技能を取得してしまう事)
にならない。 短編的なミッションをクエストとして消化させるゲームっていろいろあると思うんだがね
知らないままいらないとか言ってたのか
まあ、まともに話ができないのはよくわかった >>690の話だろ
一行目と二行目別の話じゃねえか
日本語読めてないな >>762と同等の頭の良さ・知識を他者が持ってるから
この文章で理解できると思ってるんだ?
>>762より頭は悪いし知識も無いから。 クエスト否定の話はすまない勘違いだったようだが
クエスト=初出のオリジナル主人公を廃止して版権主人公選択する事と訳されるのか?
勝手こんな脳内変換するのはないな 俺も言葉足らずだったが
今までの1話〜50数話のストーリー構成じゃなくて
クエスト方式(ゲームによってはミッションと表現される場合もある)で
各版権キャラクターがスポットライトを浴びるエピソードを選択式にして
消化していく事で話が進むようにすれば自分の気に入った作品から優先的に消化できるという意味な
ある意味今のDDがその方式に近いともいえるが とりあえずいつになったら現行の神雷見れるんだ?
あれほんと大好き 個人的には据え置き組よりエーアイ組のOG版が早く見たい
据え置きに比べて進化が凄いから毎回楽しみにしてる
にしても今年は本当に何も出さないのかねぇ…
多分来年は版権新作だろうしOGは今年しかないと思うんだが コンパクトインパクトのやり方を少しいじる感じか
あれ会話少なかったからそこは改善してほしいが 今年はスイッチのXだけで新作は2年くらい作り込むべき
流石にXTの開発1年のスパンでBBのをまた持ってくるんだったら品質が劣化する >>769
OGってニッチ過ぎて儲けが出ないと判断されたんだろうな >>755
DDあるから当分来ないぞ
次に鉄血が来るとしたらスパクロだ
他にデビルマン、ゼーガペイン、ヴァルヴレイヴ、アルドノアもDDあるからすぐには出ない
各作品主要機体揃えばCS落ちするかもな
グシオン、ヴァルヴレイヴの残り4機とか Tであしゅら(男)がCV小野友樹に変わるというパッチ出してないから
次インフィニティ出すとしても宮迫は普通に収録できるorライブラリ出演可能っぽいな >>746
OEではボトムズとエルガイムのクロスは一切なかったな
エルガイムとギアスはやたら絡んでたがw 新作発表年末って事はPS5も視野に入れてるかもしれないが
https://www.famitsu.com/news/202001/25190777.html
ハプティック技術
アダプティブトリガー
スパロボでこの機能を落とし込める気がしない >>778
Vは世界売り上げ評価的には明らかに成功だったっしょ?
Z3時獄編はまあ…… 新作に関してはVXTのような手抜きを連発するくらいなら2〜3年掛けて無印Zレベルの完全新規スパロボを出して欲しいかな
早く新作出せとかいう社会人かどうか怪しいやつが言うような発言はここ最近のスパロボのクオリティから見てまず出ない
プロとはいえ長い期間で製作しないとみんなが納得するものは作れんよ 1作ごとに4〜5年も時間掛けててあのザマのOGはまだ開発期間が足りないらしい OGMDが本当に痛かった
第二次OG外伝的なストーリーだし >>781
HDハードで3年程度で無印Zレベルの物は作れないでしょ
あの酷いZ3だって地獄編に2年掛かってるからな スパロボユーザーはもうogの痛さに耐えられる年齢じゃないと思います HD画質とかもう15年も前から言ってて未だに作るのにそんなに難儀してるのならもう破綻してるだけでは? >>779
〜〜というシステムがあるからと言って
使わないといけないわけではない。 戦闘シーンの出来はいい方がいいに決まっているが
100点の物を制作が作ったとしても評価するのはスパロボユーザー。
0〜100まで評価が分かれるし仮に現状が90点で上乗せできる幅があと10点
しかないとしたらその10点上げるためにコストかけるのは馬鹿らしい。
5科目のテストで他が惨憺たる点数の時に90点の科目勉強して100点目指しても
5科目合計の得点で評価されるんだから意味がない。
参戦作品は参戦する・しないで100と0だからそっちをどうにかしないと。 PS5になったらスパロボはどんな進化を遂げるんだろうな・・・ とりあえずマップのプレイボリューム増やしたいのか知らないけど
増援地獄はやめてほしいわ
あれただ単に面倒で疲れるだけだし
本当はMAP開始時の初期の盤面だけで攻略の道筋を考えられるのが理想的なんだが FE風花雪月は3周したがスパロボのほうが好きだな
あっちはゲームバランスはガバガバだけどキャラゲーとして売ってるから売り上げは当然でるわなっていう
手強いシミュレーションがやりたい身としては断然スパロボ マップに障害物があって2ルートで別れるとか合っても良い
遠回りな方には1周目じゃまず勝てない敵がいて倒したら仲間になるとか強化パーツくれるとか
OG向きかな VXTの3部作は嫌い
ヌルゲーすぎ
ただヌルゲーにしたのはアンケートでそういう意見がたくさんあったからだろうしまあ時代的にしゃーないんかな、と 好きなロボットで無双するゲームだぞ
特定のユニット使わないと詰むようなバランスにしてどうする Z3は手応えという点では良かったな
1周目でSRポイント全取りは結構考えさせられる場面が多かった記憶がある
まぁ2度とやりたくないSR条件も多かったしその他の点がボロボロすぎたけど MAP兵器縛ってたの忘れてた
ゼロカスや月光蝶で無双ゲーだったんだっけ スパロボやりこみ派じゃなくて
シナリオだけでもざっと流して他ゲーに移りたい派にとっては
ヌルゲーくらいでちょうどいい塩梅なんだわ >>798
Z3大好きというかいままでプレイしたあらゆるゲームの中で神ゲーだわ
批判されまくってて悲しい Z3のヒビキくんカッコいいじゃん
台詞に横文字混ぜるのダサかっこいい
あとセツコさんのカットインとかエロくてサイコー Z3のSRポイントはターン制限ありばっかだったのがな
それでも全体的に難易度高いのは良かった
VXTでいちばん苦労したSRはネームドUFOを一撃で落とすやつくらいしか記憶がない でもPS3で生首のガッカリ感は半端なかったぞ
トップ2とか参戦してくれたのはよかったけどさ ノリコばかり参戦しすぎでうざかったからトップ2は原作知らんけど新鮮で楽しかった
生首はマップ上の表示だけだし何がそんなに問題なのかわからん
マップの表示よりも戦闘アニメ頑張ってくれたほうが100億倍嬉しい それなぁ
見辛い操作し辛いであまり好きじゃないんだよな立体マップ
昔ながらの平面がわかりやすくていいわ トップ2は雷王星落としやドューズミーユをアニメに落としてきたのは感激だったな
そこに至るまでの話の流れから目を背ければ…
Tだったら真っ白反転とアイコンぶつかり合いで済まされてしまうところ 携帯機もBXで止まってるし、どうしちゃったんだい
VXTの3連ちゃんもまぁ驚きだったけど おいおいマジかよ。OG出さないつもりかよ
さっさと完結させて卒業させてくれよ、寺田お前の定年までには出るんだろうな コトブキヤ契約解除になる様だし
DL専用低価格短編ゲームになってひっそりと終了しそう 契約解除ってのが意味がわからないんだけどどういうことなんだろ? まー武器屋は今はオリジナルのコンテンツだけでも十分まわせてるからなあ >>803
あれで難易度高いとかギャグだろ?
おじいちゃんか何か? 再びマップを生首に戻すなんてやらんだろ余計手間かかるし海外の皆さんも見栄えが悪いとげんなりするよ 結果論にすぎないけどVで改めてマップやインターミッション描き直すそれZ3の時にやれよと思ったわ うんそうだね世界仰天ニュースやアンビリバボーだって結果論述べてるだけの番組それと同じ >>760
ああ、貴方もしかして入れ物が同じなら中身が変わってても気にせず同じものだって言いはれちゃうタイプの人?
要するに【スパロボを作る才能がスパロボユーザーが求めるスパロボを作れる事】の内容が条件次第でコロコロ変わるならその意見には説得力が全く無いって言ってるんだよ? >>782
OGMDで批評されてる大半はマイルズダイヤリーやラマリス地獄と言ったストーリー面や地上の夜マップの見にくさといった部分だからなぁ
ぶっちゃけ戦闘アニメーションだけなら歴代スパロボでも最上位レベルのクオリティーだったと思う OGは魔装機神の著作権宙ぶらりんになったのかもな
他社だけどギルティはセガサミー合併したとき著作権宙に浮いて長年作れなかった疑惑あるし ランブルフィッシュ2が家庭用(当時ならPS2)出せなかった時の話じゃなかったか? >>792
増援に限った話ではない。
初期配置からの敵であっても高HP化で無駄に長い戦闘を強いられる。
敵が強いわけでも弱いわけでもない単にタフなだけだから面倒なだけ。
味方が万能性能を有している事でそんな状態になっている。 >>796
ヌルゲーならまだいい。現状は簡単⇔難解の間ではなく面倒なゲーム。
プレイヤーがする諸々の作業(改造やMAPでの行動等々)が良くても悪くても
敵は倒せるし倒せなくても先に進める場合すらある。
ゲーム結果が決まっているからつまらない
=ゲーム自体をやる必要(面白いと感じる事)がないから買う事も無い。 >>798
逆に言えばSRポイント全取りくらいしかやる事が無いのがつまらない事の証左。 >>800
そんな派は存在しないだろ。動画サイトで戦闘シーンまとめを流し見で終わり。
いっそ広告付けてバンナムが主体となって公開して収益化すればいい。 コトブキヤのOG商品もう2年も止まったままだからな
しかも商品ラインナップ見ても分かるけど、末期は立体化しにくい複雑なデザインの主人公機クラスですら立体化されなくて、
金型使い回してバリエーション増やせる量産機と、リアル頭身の金型を一部そのまま使い回してるSDモデルしか出てなかった
https://www.kotobukiya.co.jp/product-title/srw-og-original-generations/ どうしても知名度高いとは言えないからなぁ
とはいえエグゼクスバインとか出たらスライサーだけで結構ランナー使いそう >>829
育成が面倒という感性じゃ一生理解できないと思うけど
やっぱり動画で見るだけと自分でキャラ動かして操作していくのとは体感的な満足度が違うんだよな
ゲームってプレイさせてなんぼの総合芸術な所あるからな
あくまで感性の違いかもしれないけど俺の場合は好評なゲームでも
動画だけで流し見してたら白けた目でしか見れない >>821
>>706の「もし仮に3Dで作られたスパロボが歴代のスパロボを上回るような
売上を叩き出すような事」という条件の時には
「2Dか3Dかという部分で比較するとスパロボは2Dで作った方が売れてるから
2Dで凄いスパロボを作れる事なんじゃないの?」という前提が
→「2Dか3Dかという部分で比較するとスパロボは3Dで作った方が売れてるから
3Dで凄いスパロボを作れる事なんじゃないの?」に変わってるからな。 >>832
そいつは感性云々じゃなくて、ぼくのかんがえたさいきょうのすぱろぼと合わない現状にいちゃもん付けたいだけの障害者だから… >>832
育成させる必要がない育成ゲームが楽しいなんて思う
感性はない。むしろ破綻していると思うが?
そもそもからしてスパロボが育成ゲームの側面を有しているとしても
育成ゲームそのものでもないし。 俺はスパロボはファンアイテムだと思ってるからね
それも特定作品のアピールという話ではなく、
アニメ/ゲーム業界の話題性のある(もしくはかつて人気があった)
作品を紹介したりクロスオーバーで夢の共演をさせるアピール性を持った
アニメファン全体に向けたコンテンツだと捉えているわ
だからプレミアムサウンドエディションで戦闘シーンが盛り上がる演出になるのは歓迎だし
Gジェネクロスレイズみたいにキャラにいろんなアビリティくっつけて
弄り回せるような育成自由度の広がった仕様になったらもっと面白くなると思うわ
スパロボスタッフにSRPGとしての難易度デザインで楽しませる才能がないのは十分知ってるので
その他の部分で楽しませてもらっているっていうのが正直な所だからな >>836
それが一般的な意見なんだけど、彼は自分の感情と相手の否定が全てだもんなぁ 育成に関してはVTXので十分いじれるようになったしな SEED DESTINYの機体や戦艦でZ以降未登場のユニットに再登場してほしいけど
それだけでガンダム枠全て埋まりそうなだな
たまには宇宙世紀お休みしてSEED DESTINY+アナザーガンダム一作くらいの構成でもいいな Z以降出てない連中ならkとLに出てたぞ
Zより使える機体もキャラも豊富 >>836
そもそもスパロボ自体が売れないならその効果も下がるだろ。
それと継続購入している既存のスパロボユーザーだけが
スパロボ買うわけじゃないんだからいらないシステムの簡素化は必要。
現状で精神コマンドがレベル習得になっているが支障でもあるのか? 既存のスパロボユーザーなら技能習得のポイントやアイテムの獲得が易しい。
セルフで技能習得しても過去の経験則から失敗する事が少ない。
たとえ失敗だったとしてもプレイスキルが高いので影響が小さい。
これが新規のスパロボユーザーだった場合
そもそもの技能習得のポイントやアイテムの獲得自体が難しい。
↑が少ない中さらにセルフで技能習得しても過去の経験則が無い中で失敗する事が多い。
↑の状態でプレイスキルが低いので影響が大きい。 来年のCSがOGはないと思うゲーム会社ってのは
ゲームを好きな時に作れるわけじゃないんだから上の許可が通らなきゃ無理 スパロボとか新規ゼロの老人ホームでしょ
今さら新規向けにこうしようとか無駄です やっぱスパロボよりロボットアニメのオワコン感が凄い
シドニアの騎士、エガオノダイカ、ナイツ&マジック、ダーリンインザフランキス、
パンドーラ、ゾイドワイルド、アルドノアゼロ、シンカリオン、プラネットウィズ、グランベルム、マジェスティックプリンス、マブラヴ系
とか実際は近年もロボットアニメ自体の数は多数出てることは出てるんだけど 老人向けに精神コマンド使ったかのー?
安心してください。いつでも使えますってなったのはバリアフリー感じたねー シドニアマジェプリプラネットウィズは面白かったし参戦期待してる
ダリフラも本編はイマイチだったけどスパロボに来たらクロスオーバーで面白くなりそう 敵のターンでひらめきかけれるなら
集中いらなくなるわな >>852
ひらめきじゃないけどレイアースの風の先見がぶっ壊れ性能で育てればめちゃくちゃ使える >>849
腐女子に人気だったSEEDシリーズやOOシリーズの様なモノが求められてるのかな?
クロアンやレクリエイターズは結構楽しめたし、決してロボアニメオワタとかは思わんけど・・・
最近、今一つなのは同意できる 進撃、お粗末、おにめつ見れば分かる通り腐女子人気の瞬間風速があれば逸る可能性はあるよ 瞬間最大風速すらない無風で10年過ごしてきたのが今のスパロボとロボットアニメなんだがね 腐向け要素は妄想と二次創作でやってくれませんかねぇ おもちゃやキットが出るような番組のはこのスレで認められるようなロボットアニメじゃない…? >>843
そういう新しい事やられてもワシゃ憶えられん!
な感じのおじいちゃんみたいな事言うなよ
育成の自由度をもっと濃厚にして
兄譲りのライトニングカウントばりの回避力を持った武闘派リリーナ作ったり
資金獲得スキルてんこ盛りの究極の草刈り要員マサキを作ったり
キャラを自分好みに仕上げられて俺キャラ、俺設定をキャラに落とし込めるレベルまで極めれば
育成でイケメンキャラを自分好みに仕上げるのが大好物な女子とかが食いつくかもしれんだろ
ほんとネガティブでつまらん方向にしか意見出せんのか
そういう自由育成的な所ではGジェネクロスレイズなんかかなり冒険してるぞ
ガンダムマイスターでライトニングカウントで暗黒の破壊将軍で危機管理能力を持ったエレガントなオルガイツカとか作れる >>859
Gジェネ仕様の危機管理能力じゃ結局自分に効果ないから撃たれる結末は変わらないってなんつー皮肉w >>851
ダリフラとトップとエヴァが一同に会した時
どんな化学反応が起こるのか正直興味ある >>859
むしろ既存のおじいちゃんが慣れたシステムが新規には
面倒で使えないシステムだから精神コマンド同様
技能もレベルで習得にした方がいい。
という話なんだが?
ポイントやアイテムは取り逃した場合そのまま。
レベル制ならば経験値を取り逃す=レベル差が生まれる=レベル差で経験値が増える
という形で後からでも取り返せる。 慣れたゲームでないと育成もろくにできません!とか
どんなレベルのゲーム音痴想定して語ってるんだよ
スパロボやGジェネレベルの育成なんてFEできる程度にゲーム慣れしてれば大丈夫だろ 今年はマキオンがあるからスパロボはいらねーよ
マキオンが飽きたころに完全フル新作スパロボが出るといいね >>833
だから先ず前提として貴方が言う【スパロボを作る才能=スパロボユーザーが求める物を作れる事】があって
その【スパロボユーザーが求める物の中身】が条件次第でコロコロ変わるならその【スパロボを作る才能=スパロボユーザーが求める物を作れる事】と言う前提自体に説得力が無いよね?って言ってるんですよ >>863
なにもゲーム初心者の新規だけでなく既存のスパロボユーザーも
先の展開を知らないんだから育成失敗するわけだが。
育成させる必要がない理由は味方を強化する手段が既に改造で用意されている。
その改造は物語の進行や難易度によって敵にも適用され上がっていくことで
味方とのバランスを調節しているが育成が入ると上乗せされバランスが崩れる。
育成は味方には適用されているが敵には適用されていないので
生じた差はずっと開いたまま。 >>866
なら>>866が考えるスパロボを作る才能ってなに? 育成が必要ないゲームから
育成が魅力になるゲームに化けさせれば解消する話だな
ちなみにミッション選択式にしてクリア後リトライ可能にして
シナリオ不可逆の壁をぶちやぶればその問題は解消する >>869
クリアしたステージに戻れるOEが近いか 隠し要素があるから、繰り返しプレイできる周回専用ステージでいいんでない? 高性能CSのゲームとしてゲーム性重視で他の作品(SEKIRO/仁王/カカロット等)と
張り合おうとするなら正直ACE路線でモデリングの映えるゲームを作っていかないと
勝負の土俵に立てないような時代になってきてると思う
正直昔ながらのSRPGスタイルで新規を獲得したいというなら
ユルゲー化してでも育成の自由度を高めて自分スタイルのキャラを作れるとか
あるいはドラクエビルダーズみたいに箱庭的に自分で自軍基地をカスタマイズして
基地の中を自軍所属のミニキャラがウロウロして話しかける事ができたりとかの
ぶつ森的な要素も組み込んでみるとか、
攻略ゲーム性以外にプレイヤーを楽しませるような要素を追加しないと正直厳しいかもな
30年近くも同じスタイル続けてるだけじゃ既存ユーザーも飽きるし
新規も何で今時こんな古臭いゲーム出してんの?としか思わず手を出してもらえないだろうし アニメーションが売りなのにそのアニメーションすら使い回しだの格差だのある状態だものね >>867
おいおいこいつゲームオーバー恐怖症あるいはゲーム履歴潔癖症にも罹患してるのかよ
どんだけ”きれいでいたい”んだ >>875
ぼくがらくしょうでくりあできないげーむはくそげー!
って事じゃね? >>869
余計なシステムの為にさらに余計なシステム作らなくていい。
改造があるから余計な育成はいらない。
強化する手段が既にあり同じ役目で前者の方がバランスが取れる。 >>873
勝負しなくていいよ。違うゲームだから。
それらと同じ様なゲームにしておく=スパロボが売れるではないし。
今の会話パートがプレイヤーが移動して会話を発生させる手間が
増えただけのシステムでしかないが。
ゲームシステムが古臭くて買われていないのではなく
参戦作品に興味がある・目的となる参戦作品が少ないまたはいないから買われない。 CS市場の平均的クオリティからも見劣りしてたら
そりゃ売れないわって言ってるだけなのにな
読み取れないのか
クオリティで勝てないなら差別化で勝負するか
他社製品の受けてる所をパクってくみこんでみたらいいんじゃねって話ですよ
当然基地パートで会話がつまらないとか論外
ぶつ森やビルダーズの如く
キャラとコミュニケーションをとるのが楽しいと思わせるゲームにしているのが前提だけどな スパロボ参戦作品でコミュとりたいか・・・?比べるものが違うぞ 今のマンネリを打破して新しい要素作るとしたらどんな物がいいかなっていう
プランの一つとして考えてくれ
ビルダーズをパクるという方向なら
カスタマイズした俺基地をアップロードできるようにして
見せびらかして他プレイヤーからいいねを押してもらう仕様にしたりとかな
それにスパロボがぶつ森化wwwwみたいな感じでバズれば
今まで興味持ってなかった層が食いつくかもしれないしな 何年か前の海外のスマホゲーの、
トランスフォーマー版権でそういう基地カスタマイズ出てたような気がする
これ国内導入になったらガンダムに差し替えにしたらいいんじゃね?とは思ってた ACE路線?当時のスパロボユーザーは既存のスパロボと見比べて
既存のスパロボを選択しているわけだがACEが選択されなかった訳は
アニメ原作がキャラを真背中から見る視点を主として作られていないから。
原作通りキャラの正面を見ながら戦闘シーンが展開されるスパロボと
原作に存在しないキャラの後ろ姿を見ながら戦闘シーンが展開されるのとでは違う。
それは3Ⅾで作る技術が今のように進んだところで同じ事。
CS市場の平均的クオリティで作る=原作に存在しない視点で作られてる時点で
原作の再現性を損なっているから逆に現在のスパロボよりも見劣りする。 拠点設備を金で買って特殊効果付け替えしたい
パズルはめてく感じにして枠の拡張はTACポイント消費で >>883
スパロボの戦闘アニメも原作に忠実ではないだろ
Z3のフルメタとかさぁ >>884
ブリガンダインみたいなエリア侵攻ゲーで占領率によってストーリーが進む感じになりそう スパロボは小学校低学年向けの頭脳ゲームか、老人向けの脳トレにキャラを付けたようなシミュレーションパートをどうにかして面白くしてくれ
キャラ性能格差もどんどん少なくなって行くし、いくら縛っても難易度以前に作業ゲーというか消化試合というか面倒くささしかなk ACE路線というのはあくまでビジュアルを消費者に見せる上での
グラフィックモデルの見栄えの話な
システムがいいとは言ってない
マンネリのスパロボシステム続けても固定客しか残らないし
固定客が飽きて離れていく未来しかない部分もあるから
今までのスパロボイメージだとロボットだらけでつまらなそうと感じる層にとっては
全く見向きもされない訳だが
逆に仕組みを変えてみてぶつ森みたいで面白そう!と思わせるようなシステムチェンジを図れれば
新しいユーザーを増やせるかもしれない
希望的観測でいえばぶつ森にハマってるようなゲームファン層も取り込める!
と考えた訳だが
要するに参戦作品に対する興味があるなしなんてレベルでスルーされるような垣根を
飛び越えるような訴求力つけたらいいんじゃねって話な
そもそも歴史なんて興味なかった奴が無双とかやって歴女になったみたいなケースもあるしな
あとぶつ森的な所で言えばキャラと共闘したりコミュニケーションを図っていくことで
ミニキャラとの親密度が深まって固有アビリティとか乗り換え可能な新型機をプレゼントされたりとか
そういうファクターをつけくわえればハマる人はハマりそう >>868
そもそも【凄いスパロボを作るにはスパロボを作る才能が必要、その才能を無視するな!】って言い出したのは貴方の方では?
こちらは【じゃあそのスパロボを作る才能って何?納得出来るように具体的に答えて欲しい】って返してるだけなんですが?
>>891
Gジェネは開発リストを埋めたり原作キャラを集めたりコレクション要素の強いゲームだからなぁ
フルメタやボトムズやギアスみたいな強化機体や量産機みたいなのが沢山居る作品なら兎も角ダイターンやガガガみたいな基本主人公機やワンオフ機しか居ない作品では難しそうだなぁ あーあとは真マ版とか號みたいなバリエーションが複数あるマジンガーシリーズやゲッターシリーズならワンチャンいけるかもしれん アルカディア号をTに出してくれた事に感謝している
代役として浪川がハーロックはやるのは何か違う はーい老害一丁入りましたー
Tのハーロックとか声全く出てないし、一部呂律も回ってないし最悪だっただろ
中身は65歳過ぎたらチェンジでいい 代役は仕方ないとはいえ充てる人の人選は重要だよなぁ
でも結構歳いってても衰えが見えない人もいるし
っつーか無駄につっかかることはないでしょ 下手にオリジナル声優引っ張ってきてしまうと遺作になりがちなのが
スパロボの頭の痛い所 >>896
老害ってのはあんただろうに
自覚ないってのはやはりたちが悪いな Tはハーロックだけに関わらずコレジャナイになってる声が多すぎた 老害と言われるほどこだわりはないけどたいみんぐよく出せたよなとは思う 加齢とか病気で明らかに死にそうな声になってるのを聞かされて「オリジナルの声優が演じてる!凄い!」ってなるもんかね
多少の声変わりならまだしも、単純にもう命削って声出してるみたいなのを聞かされるのはこっちも気分良くないわ 野沢雅子なんて酒やタバコガンガンやってそうなのに84歳まで生きてボケてすらいないもんな人によって違うのか 結局は認知症になるか否か、っていう分岐でしかないのだろう >>885
原作の再現性が低い2Dの戦闘シーンと
原作に存在しない視点で原作の再現性が低い3Dの戦闘シーンの
比較だから前者の方が良い。 >>888
なら小隊コストは早々に廃止。小隊編成数を作品ごとに4→3→2と
段々と減らすという涙ぐましい形で不評を減らそうとしたが
あいにくと不評が減らず遂には廃止になった小隊制搭載のスパロボを
すっとやってればいいと思う。 >>889
そういったユーザーはスパロボを買わずにぶつ森を買う。
そしてそういったゲームにスパロボがなった場合スパロボユーザーは買わない。
誰が残るのか? >>893
何度も返しているが。
スパロボを作る才能=スパロボユーザーが求めるスパロボを作れる事
スパロボユーザーが求めるスパロボが2Dの戦闘シーンならそれを作れる事だし
3Dの戦闘シーンならそれを作れる事。
それで>>893が考えるスパロボを作る才能ってなに? >>900
あんただろしか言い返せないのは流石に草っっw
もっと論理的に説明してくれ 今までペアと四機制はやったから三機制でやれば良い
でも移動力とか考えて編成するのダルいから
そのへんを完璧にやってくれる
自動編成は必須だがな >>909
うん?だからこちらは【スパロボを作る才能】とやらが具体的にどんなものなのか分からないから教えて欲しいと質問してるんですよ?
それにその【スパロボを作る才能=スパロボユーザーが求めるスパロボを作れる事】って意見に対しても【スパロボユーザーが求める物】があやふや過ぎて納得出来ないからもっと具体的な答えを提示してくれと何が納得出来ないか具体的に提示してから再度質問しなおしてる
そもそも質問に対して質問で返すって事は相手を納得させる事を放棄したって事なんだがそこんとこどうなの? >>912
2Dで世代別でオリジナル主人公がいなくて単騎性でパイロット育成がないスパロボ >>910
それを毎回理論が皆無のあんたが言うのか…
論 の意味わからないで使ってるだろあんた
これだから時代に取り残された老害てのは役立たずの無能なんだ >>913
それもう永遠に最初のスパロボでもやってろってなるよな
もしくは自分で作るか >>915
誰と勘違いしてるねん
結局何一つ説明できずに無能晒してだっせー爺さんだな ディスガイアみたくレベル9999まで上げられてレベル1になる代わりに前より強くなるシステム入れてたり
敵のレベルもこっちで調整出来たりとにかくディスガイアがやりたい そのディスガイアシリーズももうCSではまともに売れずスマホ落ちしてる現状
CS機でかつて一線を張ってたラインナップもマシンパワー使いこなせてこないと
順次スマホ落ちにされてしまう斜陽の時代なんだよなあ・・・・
サガシリーズなんかもそうだし >>912
スパロボユーザーが求めるスパロボを作れる事は
>>912がスパロボユーザーならば含まれる事になるが
まずスパロボユーザーですか?
スパロボユーザーなら912がスパロボがこうあってほしい
こうなってほしいという要望。ただしそれが他のスパロボユーザーと
競合する内容であるならばそうなるとは限らないので
スパロボを作る才能=全てのスパロボユーザーの求めるスパロボを作れる事ではない。
それで912が考えるスパロボを作る才能って何? >>908
ところがね「それっぽい」ゲームって意外と需要あるのよ
ぶつ森っぽいゲームありませんかー?みたいな選択肢の中に入るのも以外とワンチャンある
FEもアンジェリークシリーズやBLゲーっぽくなったお陰で受けた所もあるしな >>922
他ゲーに任せろ。それを追ったところで追いつけないし
追いついたところで既存のユーザーは老いて枯れる。
違う種類のゲームがやりたいなら別ゲームを立ち上げるのは問題ない。
需要が有れば独立して続くだろうし別ゲームだからスパロボと被らない。
需要が無ければコケて頓挫した場合別ゲームならばスパロボに害も無い。 ディスガイアみたいな転生して際限なく強くなるゲームは無双ゲーと相性がいいんだよな
無双オロチがまさに転生強化ゲーになってきている所があるが
ただ現状のオロチは歴史人物キャラしか需要ないのに神話とかモンスターとかぶっこんできたせいで
阿鼻叫喚な評価になっている模様 新要素はいらないってなるとVXT路線で新作作るってことになって
予算も開発期間もVXTとほぼ同じになって使い回し多くなるし売り上げも下がる一方だろ
新要素入れるとそのせいで離れる人よりその新要素に惹かれて買う人のが多くても「これはスパロボじゃない」「別タイトルでやれ」ってなるし
八方塞がりじゃね? 洋ゲー「転生?ああプレステージのことね
でも別に強くはならないぞ」 ガンダム無双的な企画でスパロボ無双やってみてもいいような気もするが
もう無双ブームも終焉してきてるような感じもあるな
ペルソナ無双の開発も終わってωフォースも多少暇になってそうだが >>927
システムの取捨選択するから同じゲームを作るでもない。
現状が100として新しい要素を10入れるとすると110になってしまう
いわゆるシステム太りでしかない。
現状の100からいらないシステムを廃止するなり統合するなりして10減らし
新しい要素10入れるなら100で維持できる。
それと売り上げ下がっている要因はシステムうんぬんも関係あるが
大きいのは目的とする参戦作品の減少。
どの世代から見ても自世代少数他世代多数という状態のせい。
これは今に始まった事ではなく初期スパロボからずっと抱えてる爆弾。
当初から存在しそれが年月を重ねて影響が大きくなったという結果。 相変わらず平日朝からコピペ集めた長文でも書き込んでるのかね?
先週NGしたときの書き込みもそんなだった気がするが、粗末なBOTと同レベルってのは人としてどうなんだろ ふとフルメタアナザーを読んだらクルツの娘がバケモノすぎて吹いた
狙撃才能の遺伝って恐ろしい…
こちらに出たらそこそこ優遇されそうだ >>933
今のスパロボスタッフがそこまで読み込んでいるとお思いか?
どうせどこかのまとめサイト鵜呑みにするかSRCのデータを引用するだけだぞ スーパーロボット大戦DYNAMICって何なんだよw
デマっぽいけどそろそろと言えばそろそろか
【速報】「スーパーロボット大戦DYNAMIC」発表か!?
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1580717991/ コンバトラーもボルテスもウッソも居ないV
ガロード居ないX
今回のが正式名称だとしてもなんとなく決めただけで意味はないだろ 昔のケータイゲームにはダイナミックプロ限定ロボット大戦っぽい奴あったと思う 急にスパロボ発売しろ!
Gジェネクロスレイズにも飽きてきた... 毎年春にスパロボ新作期待してたのに。FFもサイバーパンクもウォッチドッグスも延期だからかやるゲーム無いな >>945
レジェンドオブダイナミック豪翔伝 崩壊の輪舞曲
ググッたらこんなのあったけどこれかな >>948
豪翔伝はゲームボーイアドバンスだったと思う >>921
とりあえず三次・四次・EX・F・F完・αシリーズ・Ζシリーズ・OGシリーズ・魔装機神シリーズ・VXTシリーズ
単発作のインパクト・MX・64・GCと携帯機シリーズのA・R・D・J・BXをクリアしてる程度にはスパロボユーザーだけど【スパロボを作る才能】とやらが具体的に何なのかは全く分からんな
そもそもスパロボはそのユーザー毎に評価する部分も求めるものも違うのだから
【スパロボを作る才能=スパロボユーザーが求めるスパロボを作れる事】とするなら【スパロボユーザー毎にスパロボを作る才能は異なりそのユーザーの数だけスパロボを作る才能が存在する】って事になるから【スパロボを作る才能】とやらは極めてあやふやなものと言う事になる スルースキル磨きましょう
相手をする必要はありません そいつわざわざ相手をする為にこのスレにいるからスルースキル以前の問題
むしろこっちがそいつをスルーしなきゃ クロスレイズのデモ見たあとにTやったらショボすぎて笑いがこらえられないな
マジで次回作は初代Z並みにハイクオリティになったやつを頼む 売れてるらしいのに使い回し地獄をやめない
普段信者が下に見てるソシャゲ以下 >>951
その引用君はもう稚拙駄文と同じレベルだから放置でいい >>950
具体的に何なのかは全く分からないのにこちらが提示した内容が
合ってるかどうかどう判断するの?
スパロボユーザーが求めるスパロボを作れる事に納得できないわけだから
他に該当するものが何かあるのだと思ったんだけど。
ではスパロボを作る才能が3Dで作られている事としようか。
スパロボユーザー毎にスパロボを作る才能は異なり
そのユーザーの数だけスパロボを作る才能が存在するのだから
スパロボユーザーの中に2Dスパロボで作られている事を
条件とするスパロボユーザーが存在しているから間違えてるよね? 争いは同じレベル同士でしか発生しない、だっけ
まさしくそれを体現してるなぁ スパロボを作る才能なんて
寺田と側近以外持ってる必要ないだろ
後はゲーム作りに参加するスキルがあるかないかだけの話じゃねえか αから久しぶりに寺田脚本のスパロボがやりたい
DDのワールドでひとつ担当してるらしいが >>961
スパロボを作る才能って何?>>950にそのまま返すから教えて。
納得できないらしいから「スパロボユーザーが求めるスパロボを作れる事」
以外で。 >>923
「ディスガイアにはアムロも甲児もシャアもシンジ君もいないから・・・」
って返されたらぐうの音も出ないよね あのオリ主やめろ野郎は
スパロボに権威あるキャラもの格付け機関としての機能を期待してるっぽいな
スパロボに出れたら日本国内で人気がある作品として認定できる、みたいな なんでこっちが意味聞かれるんだよ・・・
自分達で使ってる言葉の意味も定義しないで
ずっと会話してんのか(呆れ)
俺もニュアンスだけで返しただけだぞ >>967
そんなこと考えるだけの脳みそないでしょw スパロボを作る才能って
ほんと意味がわかんねえな
なんだそのバンナム関係から退職したら微塵の役にも立たなそうな才能 >>970
(ぼくがやりたい)スパロボを作る才能
ってことを言ってるんやで >>958
うん?だから最初からそう言ってるじゃない
つまりその2Dと3Dの位置を入れ換えたり別の単語に置き換えたりしても同じことなんだよ
要するに人によって違う答えが出る物を根拠にして物事の是非を断ずる事自体がおかしいんじゃないかって話 >>966
キャラのいない面白いゲームであるディスガイアをやるか
キャラのいる面白くないゲームであるスパロボをやるか
を天秤にかけていて
面白いゲームを重視してるようだからディスガイアやればいいのでは?
と言ったまで。
スパロボはそういったシステム搭載してないし。 >>968
自分で書き込んだ言葉の意味がわからないのに使ってんのか?
スパロボを作る才能が何なのかわからない人
「スパロボを作る才能なんて寺田と側近以外持ってる必要ないだろ
後はゲーム作りに参加するスキルがあるかないかだけの話じゃねえか」
おお何とも説得力のあるお言葉だな。 皮肉でそのまともに日本語になってない単語
晒しあげられてる事にも気付かないおバカちゃんが
何か言ってんな もう新作が出ないかもしれないのに
喧嘩してても虚しくないかい(´・ω・`) >>972
スパロボを作る才能=一個人のスパロボユーザーの求めるスパロボ
では成立しないし
スパロボを作る才能=全てのスパロボユーザーの求めるスパロボでも
個々人のスパロボユーザーの求めるものが競合するから成立しない。
ではスパロボを作る才能がスパロボユーザーの求めるスパロボとして
何か間違えてるの? 散々書き込んでおいて次スレも建てる先読みも出来ず加速させるやつに、良いスパロボを作る才能はないのは確か >>979
スパロボを作る才能って何?>>950にそのまま返すから教えて。
ただし「スパロボユーザーが求めるスパロボを作れる事」以外で。 単語が一人歩きし始めたな
もう誰も明確に定義して言葉を使ってない 才能とはちょっと違うけどスパロボを作るために必要な最低限の条件なら
・参戦作品の事を原作を見て理解している事
・知らない作品だったなら理解できるまで予習・復習する事
・参戦している作品は分け隔てなく同等に扱う事
・ヘイト創作やパセリ創作しない事
・リサーチは思い込みや結論ありきではなく徹底的にやる事
・オリキャラは必要最低限に抑える事
・海外展開を続けるなら参戦させていい作品と悪い作品がある事を理解する事
こんな感じかな 制作が声の大きいマニアに振り回されると誰も幸せになれない
無双オロチが今まさにそんな感じ
そもそも無印オロチ3を無双☆スターズのPに任せた事にも原因はありそうだが
結局Pがより多くの人の満足が得られる方向に舵を取れるかが大事なんだろうなあ
その為にブランドを任されてる責任者なんだから そのマニアの声を無視した結果
公式が謝罪する羽目になったSIRENというゲームがあった 聞くべき声とそうでないものを見極めないといけないよな
特に腐女子の「男同士の濃厚な接触を増やせ、でも妄想の余地のためにカップルにはするな」みたいな意見(←偏見)はダメだ
まぁシナリオライターとかにいたら悲惨だが 今時オタ女のメインストリームが「腐女子」だと思ってる時点でもう時代遅れだし、そんなこと言ってる時点でお前もズレてるぞ
今の主流は夢女子 >>984
乙
閃ハサ劇場版が参戦したらVで参戦した原作版は
ベルチル名義でHi-νガンダム参戦しているように機体のみの形で参戦するのか
クスィーガンダムが2機あってもスパロボでは珍しくもないし >>987
一体何年前のゲームなんですかそれは?
むかしむかーしの一例を出されても加齢臭がキツいだけなんでやめてくれ >>989
そんなん言われても知らないものは知らないしなぁ… ほら知らないんでしょ?
知りもしないくせに批評家気取りでズレてる事言ってるって自覚すらない >>988
例えば種死のように脚本が趣味に走ったせいで
旧主人公が新主人公をボコって誰がこの作品のボスかを体で分からせる
珍喜劇になってしまったような例を言ってるね? 安易に主人公を勝たせなかったのは
物事の善悪を視聴者に考えて欲しいかったからだぞ
脚本はそこまで計算していた >>993
知らないのは移り変わりとか夢だか何だかいうのに関してだし、評論家気取りでもなく当たり前な事しか言ってないんだが…
>>993自身がオタ女だってオチかなぁ
>>994
それも含まれるのかな
主人公が誰かの言いなりになるだけの駒でしかないのはやっぱダメだよね >>978
何か間違ってる?と聞かれても貴方が提示してる意見ではふわふわし過ぎて情報が足りないので正しいか間違ってるかなんて此方からは答えようがない
そしてそんなあやふやな内容では物事を断言できる根拠にはなり得ないからもっと【具体的】に言って欲しいと質問してるんですよ? このスレッドは1000を超えました。
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