【ワッチョイ有】スパロボ新作スレ part782
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引き続きのワッチョイ
前スレ
【ワッチョイ有】スパロボ新作スレ part781
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1578122048/l50
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured スパロボを作る才能=スパロボユーザーの求めるスパロボとして
間違っているかどうか当てはめてみればわかると思うが?
スパロボを作る才能=3Dで作られている事と一方を条件にすると
2Dで作られている事とするスパロボユーザーが存在する為間違えになる。
スパロボを作る才能=スパロボユーザーの求めるスパロボとした場合
2Dで作られている事も3Dで作られている事も両方正解とする事が出来るから
間違えではないだろ。 >>スパロボを作る才能=スパロボユーザーの求めるスパロボとした場合
ちょっとこれ日本語に直せる人居る? 40歳以上の高齢者は書き込み禁止したら平和になるやろ
年代別スパロボ出せって言う前に、年代別のスレを立てて、くっさい老人は隔離したいわ 世代別のスパロボ作って何か困る事でもあるの?
参戦作品は世代別にしたって全世代を範囲にしていて
世代切りではないから参戦出来なくなるような作品は無い。 昭和毛嫌いするガキの声聞いて参戦作品の幅狭めたせいで売上落ちてるのにな 全世代20年の時に20作品なら1年あたり1作品
それが全世代40年になったら2年あたり1作品になる。
範囲が倍増したら作品数は半減する。
20年範囲の時に当時若いユーザーが20年の内10年を自世代と認識しているなら
2分の1は自世代に該当する。
それが20年経って若くない世代になって最近の若いユーザーはスパロボ買わない
とかいうけどそれもそのはず
現在の若いユーザーにとっては自世代に該当する範囲は4分の1で
20年前のスパロボと比較して半減してるからな。
20年前当時のスパロボから目的とする自世代の作品を半分削除したスパロボを
当時の若いユーザーが同じだけ買うかは疑問。
そして若くないユーザーも同じく自世代の割合は4分の1に落ちているから
継続して買うとも思えない。
現状の全世代を続ける限り落ちる一方で上がる事はない。 特定年代向けロボキャラ紙芝居将棋とか
ニッチにも程があるだろオイ
これは極めたマニアが秘蔵品として自慢できる
レアコレクターアイテムに成り果てそうですね プラモ好きとロボ好きは被ってる気がするから自分でロボ組み立ててペイントして戦うスパロボ 作ったらヒットするのでは? >>11
だっておじいちゃんは近いうちに死ぬやん
世代交代して新しい世代育てなきゃ
加齢臭が腐臭になってきてるなっっw いろんな世代のいろんな作品がクロスオーバーの選択肢に入ってた方が
多彩なクリエイターのセンスに触れられて楽しめるやん
俺は知らん作品でもスパロボダイジェストで楽しんでる口だわ
知ってる作品ばかりだと逆に話の先が読めすぎてつまらん >>17
という考えで古い作品切ってもそのおじいちゃんたちは新しく出来た
スパロボを買う事なくそのまま退場するだけなんだが。
それでは需要をみすみす捨てるだけ。
世代別にして需要の受け皿を作るべき。 >>19
なら世代別で自世代「じゃない」方を買えばいい。
それと世代別にしたからと言って自世代は増えるが全て自世代にはならない。
今この瞬間範囲を半分にしても初期スパロボを上回る範囲になる。 売ってもない物買えばいいって
いろいろイカレてますねぇ・・・ >>15
貴方の考えるヒットするがどういうことなのかわからんけど
仮にそのゲームがあなたの期待通り売れたとしても今のスパロボにとって代わるものにはならん気がする
DQに対するDQモンスターズみたいなもんに収まるんじゃないか? >>17
最近参戦作をわざわざ新し目にしてるのに新しい世代買ってくれないやん 最新のアニメを多目に揃えたスパロボってK、L、UX、Z、Z2くらいしかないような Zは勘違いだった新しめの作品
新規:キングゲイナー、グラヴィオン、アクエリオン、エウレカ、ビッグオー2ndと既存:Z劇場版、種運命ぐらいで他は古めだったわ >>3
相変わらず中身がふわふわで具体的な事は何も言えてないけどまぁ良いや
では>>3の内容を前提としてこの議論の原点に戻ってみようか?
貴方は以前【〜〜ってゲームで凄い3Dアニメーションを作った3Dクリエイターなら凄い3Dアニメーションのスパロボが作れるんじゃね?】と言う意見に対して【スパロボを作る才能がなければスパロボは作れないからそのクリエイターでは無理】と反論したよね?
でも>>3での結論通りならその3Dクリエイターでもスパロボを作る才能的にはなんの問題も無い事になるから上記の反論は間違いだった事になるよね?
つまり3Dだけに限らず【スパロボを作る才能に含まれる内容】は【スパロボを作る才能】では否定する根拠にはならなくなった訳だ NG推奨その2
106.129.6.247
おいこら回避 >>27
またエウレカとかグラヴィオンとか出してくんないかなぁ?Ζシリーズだとどっちもリストラくらったんだよなぁ… スパロボZのキラ叩きは自分がスパロボから離れた原因だし、その後にキラを叩いたセリフが全てテロリストモドキのセツコ陣営のアムロと鉄也とかにブーメラン刺さって矛盾して滑稽だった。
でもスパロボKみたいにキラ視点でやれるスパロボもあるし、またDESTINYが参戦したらHDリマスター準拠で最初からキラ視点の、DESTINY MSVとDESTINY ASTRAY RとBとVS ASTRAYをごちゃ混ぜにしたスパロボがしたい!
(ただし、スパロボWみたいにSEED本編を無視してASTRAYが主役みたいなのは辞めてくれ)
Gジェネクロスレイズの参戦がスッカスカだったし、キラ叩きのせいでスパロボから離れた人も多いだろうし、シンとルナマリアが死ぬifルートがやれるならキラ叩きを許せる。
というか、GENERATION of C.E.でキラとラクスが死んだのだから今度シンとルナマリアがスパロボで死んでくれ。
長くなってしまった、色々思いだしてな。 そしてスパロボKの影響か、ミストさんがいないと寂しい
ミストさんを声ありで出して欲しいなぁ とりあえず落ち着け
まぁ俺もあのキラ叩きは不快を通り越してドン引きしたし寺田や名倉等スパロボスタッフが借り物の版権作品に全く敬意を持っていない事が判明したな
これ以降売上右肩下がりは正直自業自得だと思うわ
福田監督も例のAA組叩き画像を知っているみたいだけどどう思ったのやら
種系はLやUXのシナリオが一番良かったな シンもキラもどっちも泥を被っていないからね 両方ともエーアイでBB製ではないけど 寺田はあの件を謝罪はした?
同人サークルのようなお遊びで仕事をするからファンから愛想を尽かされた末路 種・種死は新規参戦のタイミングに恵まれなかったイメージ
種はサルファでいきなり出てきたせいで身内(地球)のゴタゴタが片付いたから外宇宙に飛び出すぞ!ってニルファのENDをグダグダにして地球に出戻りとか不自然な事しちゃうし
種死は種死で種とばしていきなりΖから参戦したせいでキラと他版権キャラの繋がりがなく叩かれるだけの酷い状態になってるし(一応後でフォローはあったが)種時代のファンからしたらΖはキツい
Ζは2周したけどあそこはどっちのルートも辛かった >>25
自世代は4分の1だから買わない。新しいの増えてるというが
>>25からみて00年代と10年代を同じ若い世代と見ていても。
その増えてる「新しいの」も若い世代の間では世代が違う。
若い世代が買わないというが若くない世代も4分の1になってるから
若くない世代も4分の1だから買ってないぞ。
それに新しく自世代作品が参戦しても既参戦作品の自世代作品が退場した席に
座るようになってるから増えてるようで実態は入れ替わってるだけ。
さらにスパロボ開発中もロボアニメ自体の範囲は広がるから薄くなっていく。 >>28
スパロボを作る才能があっても一部のスパロボユーザーや全てのスパロボユーザーの
求めるものを作れるわけではないよ。
一部のスパロボユーザーの求めるスパロボ作っても他のスパロボユーザーに売れないし
全てのスパロボユーザーの求めるスパロボ作ろうとしてもスパロボユーザー同士の
求めるスパロボが競合する条件があるから作れないし。
そうなると2Ⅾと3Dという競合になっている状況で売れると考えられる方を
選択するのは制作側の判断としてあっていると思うが? 世代は需要で分けろと言うのに3Dやパイロット養成は要らないからと需要を無視して切り捨てる不思議
どっちも長く続いてるシステムだったり複数作作られてる以上は一定以上の需要はあるはずなのにね まずユーザーが自分の世代以外の作品は眼中になく買わないって前提から狂ってるわ
Twittrとか見てれば買ってるユーザーは
もっと多様性があるって分かるからな >>39
実際狂ってるんだから相手しちゃダメだって >>38
スパロボが1本いくらで作られてるか知らんが仮に10万本売れたら
黒字になるとしてそれを一定以上の需要とするなら
2Dと3Dのスパロボを分けて作ればいい。
長く続いてるシステムであっても小隊システムは廃止されてる。
そして精神コマンドがレベルで習得していくというシステムも同じく長く続いてる。
長く続いてるシステムであってもスパロボユーザーにとっての良いシステムとは限らず
スパロボユーザーに支持されるシステムがスパロボユーザーにとっての良いシステム
例によってスパロボユーザーにとっての良いシステムとは
一部や全てのスパロボユーザーが対象ではない。 >>39
なら世代別にしたら両方買うから問題ないだろ。
世代別で他世代にしか興味が無いスパロボユーザーもいるだろうが
その他世代側にも同じように他世代にしか興味が無いスパロボユーザーがいるから
それが売り上げという数字の上では交差して差がないからだよ。
若いスパロボユーザーが若くない世代のスパロボ買おうが
若くないスパロボユーザーが若い世代のスパロボ買おうが
どちらが売れても売り上げはバンナムに入るんだから。 2Dと3Dそれぞれ世代別のスパロボを作れば解決だね 多分歴代の種と種死で一番幸せな世界なのはアストレイの方がメインしてるWという そしたら任天堂のマリオメーカーみたいにスパロボメーカー出したらいいよな
自分で好きな参戦作品選んで2Dか3Dか選んで
決定ボタン押したらはいスパロボ出来上がり!って奴
そしたら世代が違った作品が入ったスパロボなんて買わない!やりたくない!
みたいな糖質チックな奴でも安心だろ オリジナル主人公いる、いないも選択できるようにしましょう 今までやってきてる世代混合を切り捨てちゃダメ
世代混合、昭和、平成の3作同時発売でいずれ令和も足して4作同時と
バンナムが対応しようがしまいがこれでここでの世代論争終了 >>15
一回
・ホビーロボット大戦
プラモ狂四郎
ガンダム野郎
ビルドファイターズ
ビルドファイターズトライ
ビルドダイバーズ
ガンプラビルダーズ
メダロット
ケロロ軍曹
プラレス3四郎
エンジェリックレイヤー
フレームアームズガール
武装神姫
ダンボール戦機
でやってほしい >>46
一応昔のスパロボはオリ主を「使わない」というプレイができた
BXだと2話に1話は強制出撃するようになったがそれでもイベント以外では使わないプレイができた
Vになると味方がオリ主以外に居ず増援も来ないマップが存在し強制的に使わされるようになった
「嫌なら見るな」じゃないけど自己防衛すらさせないのはどうかと思う オリ主なしとオリ主ありの2作発売で解決
20作近く作らないといけないが各作品の主人公が主人公のも発売したらちょうどいいな
このスレでできる主人公要不要の論争も終わり >>49
まあ別にライターだって悪気があってやってるんじゃないだろ
オリキャラ以外のキャラ立てができない実力不足な無能ライターだから
仕方なく粗末なシナリオを君に見せてるだけじゃないか、そう思って
そこは生温い目でスルーして楽しめる部分だけ楽しんでさしあげろ プリキュア終わってもいいからその分スパロボのクオリティもっとあげてよ プリキュアとスパロボを天秤にかけると
圧倒的にスパロボが世界から消滅した方がいいに天秤が傾く CSマシンパワーもろくに使いこなせない旧隊依然のシステム
手っ取り早く小銭を稼ぐために大半使い回し、
参戦作品にろくなサプライズも用意できない
こんな営業を続けてたらスパロボを冠したブランドイメージは低下していく一方だし
テコ入れできないとリアルに消滅はありうる話だと思うわ
メガテンやサガシリーズや天外魔境・桃鉄など長い間人気を博してても
消えかかってたり消滅したりしてるタイトルは少なくないしな
スパロボも例外じゃないだろ >>37
うん?【スパロボを作る才能】って貴方が言い出した【貴方の意見】なのになんで無関係な【制作の判断】何ていうこの議論に関係ない部分で反論してるんですかね? >>41
パイロット養成はスパロボユーザーの意見が反映されて少しずつブラッシュアップされて今の形になったものだから【多くのスパロボユーザーに支持されてるシステム】なのは確かだぞ? こんな所でスパロボを作る才能なんて議論しても意味なんて無いのに...
スパロボの新作は1990年から2010年辺りのロボットアニメが良いな。
その作品の外伝とかリマスターとかは2010年以降でも参戦して欲しい。
DESTINYとかHDリマスターで変わってる所もあるし(ZAFT白服になったキラをパイロットスーツでスパロボオリジナルで使いたい、Gジェネでは制服姿だったので。)
>>44
アストレイメインでも良いけど、SEED本編とDESTINY本編を無視しないでクロスオーバーして欲しい。スパロボWはそこが嫌いという訳じゃないけど、SEED本編がおまけ感があったのはちょっとなぁ...
後、マイナーな銀色のオリンシスとかもスパロボ参戦待ってます。 >>63
気持ちは分かる。
けど、15周年記念で参戦してほしい。 https://youtu.be/f__PcBl7740
家庭用ガンダムゲームだからスパロボは関係無いよなぁ...
生スパロボチャンネルの予定も無いみたいだし。 >>60
制作の判断はスパロボユーザーが求めるスパロボかどうかを判断している。
3Dより2Dで作られた方がスパロボユーザーが求めるスパロボならば2Dで作るし
2Dより3Dで作られた方がスパロボユーザーが求めるスパロボならば3Dで作る。
制作の判断がスパロボユーザーが求めるスパロボかどうかを判断できないのなら
制作にスパロボを作る能力はあっても才能は無い。 >>61
ポイントやアイテムによる育成を廃止するだけで育成は存在するんだが?
それもレベルによる精神コマンドの習得という多くのスパロボユーザーに支持されてるシステム
と同じレベルによる技能習得という形で。
そして一部のLV制技能(底力など)は「昔から既に」レベルによる習得を実施している。 スパロボの武器改造は個別改造だった。
ABCの3種類があるとして弱い武器Aを弱いからと改造によって補填する形で
Aを改造し続けると物語の後半になって制作側の想定よりBCが
改造されていない形になると積みやすいので一括改造にした。
改造というシステムを廃止したのではなく方法を替えた。 VXTの1つすらやっていないので、育成よりも精神コマンドの方がよっぽどゲーム性を潰してしまう害になっていることを知らない世代おじさんなのであった でもスパロボ長寿化させるならさモンスターファームにだってその権利はあるはずなのになんでだろうね? >>70
最近の一番バランスブレイカーになっているのはマルチアクションだという事実 >>70
50パーセント対50パーセントの互角を精神コマンド一つで
0パーセント対100パーセントに出来るんだからゲーム性を潰してしまうのは
当然の結果だろう。
問題はそれが無限に使えるまたは過分に使えるようにした余計なシステムであって
精神コマンドというシステムそのものではない。
精神コマンド使えるうちは0対100だが使えなくなれば50対50になるが
育成した場合精神コマンド使わずとも常態的に0対100になるわけだが? 結局コンピューターが弾き出す確率に一喜一憂するだけのシステムだから
ゲーム性って言ってもパチンコと大差ないけどな 「やりごたえ」と「面倒くささ」って表裏一体だよね。 だいたい昔のスパロボαとかでも数字として実感がされないだけで
好きなキャラを使い込めば使い込むほど攻撃力や回避などのパラメーターの育成要素はあるからな >>72
ちょっと気にしたのかテンションレイザーが消えたな キャラ面は今までのクリエイターがやるにしても、ゲーム面を外部に委託したら良いのに
延々とシナリオ見るために消化試合が続いて面白くない
ハードでも誰一人撃墜されんし、幼稚園児向けの知育ゲームを大人がやってる感覚 >>78
スパクロはセガのチェンクロの流用だから別にやろうと思ったら出来るんじゃない? 敵勢力のキャラを引き抜いて弱体化させたり
自軍のロボットの生産計画や開発計画を立てて長期的なロードマップを立てて
戦略的に進められるようなゲームじゃないから
基本その場その場のマップ攻略だけで
広がりが出ないんだよな。
だから定型的なルーチンをこなすだけの消化試合的な感覚になってくるんだと思うわ。
FEなんかもSLG部分をコーエーのシブサワコウチームに監修してもらって化けた所があるしな
同じCS市場で販売している以上
他は他、スパロボはスパロボなんて思ってたら他社の企業努力にも差をつけられて
どんどんジリ貧になってくんだよな。
消費者はジャンルだけで選んでるわけじゃなくて
同じ金額を出して、他社のゲームと同じくらい楽しませてくれるかどうかの
プレイ感覚を評価してる部分もあるから >>76
αの育成要素って格闘と射撃値だけじゃなかったっけ?
どっちかで攻撃するごとに経験値が+1されて一定数値貯まると格闘または射撃値が1上がる。
行けるステージはすべて主人公のバルカンとかで倒して、最後ジュデッカを熱血でカンスト叩き出して倒した思い出 >>81
一応%の数字が高い状態で回避すればするほど回避の熟練度がたまるみたいな仕様だった気がする 熟練度システム好きなんだけど、あとから仲間になるキャラが不利になるのがなと思ったり 他からシステム持ってきて全乗せしたってスパロボは面白くならないぞ。
何か新しいシステム入れるなら既存のシステムをリストラしないと
システム太りして面倒なだけになっていく。 小隊システムは既存の仕様のまま小隊組んだら何が起きるか考えてなかったんだろうな >>82
格闘と射撃以外の熟練度がたまるようになったのはα外伝だよ。 >>80
消費者ってあんたの考えでひとくくりにするなよ 個人的にはWみたいにストーリーと戦闘アニメが凄かったら別にそれでいいです >>89
そう言うおじいちゃんには退場してもらって、新規を入れないとSRWブランド自体が死んじゃうんだよ 戦闘アニメさえよければなんて人間ばかりだったらこうはなってない >>89
むしろそれこそがスパロボの根幹なんだよねぇ
新システムにそこまで拘らなくても、って思う
キャラクターや設定のクロスオーバーに「そこでそう解釈するのか!」って驚きがあるのが重要だと思う 個人的にはってわざわざつけてるのになんでこう攻撃的なのかねぇ グラフィックやストーリー強化しても動画で済んじゃうのがなあ
どうせならジャンル変えるとかしてほしい 動画で済ますことができないジャンルって何なんだろうか 基本的には古いスタイルのSRPGがくっついたテキストアドベンチャーでしかないからなあ
だから動画だけで片づけられてしまったりいる所もある
個人個人のプレイスタイルによって自軍の様相が変わるくらいの自由度のあるゲームシステムだったら
逆に動画を見た人が買いに走るような状況も出てくるんだけどね
動画勢という人種が増えてくると
誰がやっても大して差異の出ないゲームだと人によっては動画だけで需要が満たされてしまい
購入させるだけの牽引力がなくなってしまうのがネックだな
また使い回し乱発でSRWブランドのクオリティの信用を落としてくると
発売日に無条件で購入してくれたような信者層も段々購入レビュー待ちの様子見勢に回ってきてしまうし
今のスパロボスタイルを維持するのもそろそろ限界が見えてきてると思うわ
がネックだな >>96
プレイする人間によって様相が変わるようなクリエイト系じゃね? >>97
こういうのが言いたかった
プレイヤーが関与しない所のできがよくても観てるだけで満足できちゃうから >クリエイト系
寺田ならやってくれるかも知れんけど名倉は絶対やらないだろうな >>80
>基本その場その場のマップ攻略だけで
>広がりが出ないんだよな。
それを否定するってのは戦術シム・SRPGの否定だと思う
“アジトやGジェネのスパロボ版作ろうぜ”もそれはそれでアリかもしれんが >>90
受け皿になる世代別スパロボを作らないと
追い出したところで単純にスパロボの売り上げ落とすだけ。 >>95
別ジャンルがやりたいなら別ゲームを作れば良い。
別ジャンルの別ゲーが成功したらそのまま継続すればスパロボに影響はない。
別ジャンルの別ゲーが失敗したらそのまま打ち切れてスパロボに影響はない。
スパロボそのものを切り替えた場合どちらになるかわからないから
切り替える事自体がスパロボにとってはリスクでしかない。 なお最新作で学園物にしたFEはシリーズ最高の大ヒットでファンからも大絶賛されてる模様
これを発売前にファンに「次回作は学園物にしたいと思います」なんて言ったら非難轟々だったに決まってる
結局は勢いのあるシリーズは老害の顔色なんか伺わずに積極的にチャレンジ出来るし、スパロボはそれが出来ないというだけ Gジェネ版スパロボか、捕獲と開発が楽しそう
シミュレーションゲームなのにシミュレーションじゃなくて作業してるだけだし。
スパロボは単機で無双出来てしまうから、ギレンの野望みたいに疲労とか物資、補給とかの戦略要素がほしい。 >>97
動画は取り締まらないOR取り締まれないのかわからないが
いずれにしろ版元の許可を得てスパロボ公式が流した方が良い。
そうしないとどこかの誰かがUPした動画で損害だけ被ってるからな。
ワンチャン公式が非公式で流してる可能性もあるが。 >結局は勢いのあるシリーズは老害の顔色なんか伺わずに積極的にチャレンジ出来るし、スパロボはそれが出来ないというだけ
>>104
ス、スパロボ学園... >>104
FEは学園物って言い方はなんか誤解招くような気はするなあ
あれはちゃんと世界観に深みを与えるのに一役買ってる士官学校だし
スパロボ学園・・・あれは学園BASARAと同ベクトルのスベリ芸的なアレだったしなあ >>105
開発はこんな感じ?
ガンダム→バルディオス→ドスハード
ジム→ネモ→イデオン
マジンガーZ→グレートマジンガー→テコンV
ゲッターロボ→ゲッPーX→ゲキガンガー オリキャラでギャルゲー作ったら一部には受けそうだな
純粋なギャルゲーでなくともクイーンズブレイドみたいなのとか >>110
さすがにジムからイデオン開発はヌルゲーになると思う
イデオンは設計オンリーで生産コストがクソ高く設定
設計もジム+マジンガーinfinityとかで1種のみとか GジェネやOEみたいにシナリオを選んで何回もやり直せるシステムはありだと思うんだよ
難易度も三段階くらいにして最初からハードじゃ全然相手に出来ないくらい差を付けて
後のシナリオで救出したマリーダが居ると前のシナリオで死んだプルとプルツーが仲間に出来て、プル達が居る状態で更に序盤のハードに挑むと死んだフォウを助けられるみたいな感じで マクロスシリーズまたスパロボに出れるかもしれん
ビッグウエストの求人に興味深いものがあった
https://tenshoku.mynavi.jp/jobinfo-264727-3-2-1/
本格スタートするマクロスの海外展開。
世界のライセンシーのお客様を相手に企画提案や商談を進めるにあたって、相手の意見や考えを組み取れる英語力の持ち主に期待しています。
TOEICが何点とかには、こだわっていません。
ネイティブのビジネスパーソン相手に『マクロス愛』でぶつかっていきましょう! >>60
【貴方の意見】と【制作の判断】は=なの?違うよね?だって貴方の意見と制作側の判断が同じだって言う根拠が無いもの
つまり>>28に対する>>37の反論は的外れで論点ずらしでしかないって事になる レス先間違えた
>>67
【貴方の意見】と【制作の判断】は=なの?違うよね?だって貴方の意見と制作側の判断が同じだって言う根拠が無いもの
つまり>>28に対する>>37の反論は的外れで論点ずらしでしかないって事になる >>115
無双オロチ2がそんな感じのシナリオ展開だったな
最初にあるシナリオに進むと味方武将が死亡不可避だけど
さらにその先に進めてその武将の生存フラグを立てて武将が死亡するシナリオに戻ると
助けられて自軍に迎えられるってやつ
なんかタイムスリップかリープ能力持ったオリキャラは設定上必要になるかもだけど >>68
そうだね、技能習得も【最初はレベル制だった】ね?でもそれがユーザーの要望で今のポイントによる習得制に変化してきたんだからどちらがよりユーザーに支持されてるかは一目瞭然だよね?
あと精神コマンドとパイロット養成は既に別のシステムと化してるので引き合いにだす意味はないぞ
単に精神コマンドはレベル制が支持されててパイロット養成はポイント制が支持されてるってだけだからな >>118
制作が2Dか3Dかを判断している以外の誰が判断してるんだよ。
外部の一個人の意見で決めてるわけないだろ。
スパロボが3Dで作られない訳はスパロボユーザーが求めていない
以外に何か考えられる理由が他にあるの? >>120
最初はレベル制だったではなく今もレベル制だが?
システムとして並列に存在するのに「だった」とか
勝手に過去のものにしようとするのは何なの?
一応確認するけど今もあるの?ないの? 日本人は「海外で売れてる・好評」という宣伝文句に弱いとニーアオートマタのヨコオが言ってたがスパロボも最近それ使ってるのに一向に売り上げが好転しない
どんだけゲーム部分が糞って知れ渡ってるんだ >>123
スパロボが売れないのは目的とする参戦作品が少ない
または無いのが一番大きな理由。
全世代で作っているがゆえに特定の世代ではなく
どの世代から見ても自世代少数他世代多数の構成になっているから。 あるスパロボで新規参戦の○○や××が参戦しているから売れない
と新規参戦作品を吊し上げてるのを見るが
他に参戦している作品がスパロボユーザー呼べてれば売れてるはずだから
1〜2作に責任押し付けてるだけにしか見えない。
他の参戦作品も新規参戦作品もその作品単体で呼べるスパロボユーザーに
限度があり自世代少数他世代多数を何とかしないとスパロボユーザーを呼べない。 ニーアは世界観をしっかり作りこんでるし
初めてその作品世界に足を踏み込んだ新規のユーザーを惹きこむだけの魅力を作り上げてるからな
借り物の世界観をごちゃまぜにしてしかも下手糞なライターが
おまえらこういうのが好きなんだろ?みたいな
独りよがりなシナリオを見せてくるような物で同じ戦略取ってても通用しないって事だろう
海外で好評って言うのも日本のファンには飽きられてきてるコンテンツだけど
海外の人にとってはまだ目新しく見えるってだけの話だろうしな
関わっているクリエイターの実力の底を見透かされてきたらもうそれも終わりよ 一部ユーザーの要望に応えすぎて
難易度下げまくってゲーム性が崩壊したスパロボ
手強いシミュレーション歌い続けたファイヤーエムブレムは終わりかけたが覚醒で覚醒して
いまだに売れるシミュレーションゲーム
創り手にポリシーがないから
難易度下げまくった作業ゲームに堕落した
ほんとそれなら手間ない分動画でいいわとなる 僕の考えた理想のスパロボなら売れると思ってる人が多すぎますね 話が変わるけど今年4月に著作権法にかかわる法改正があるらしいね
時々無断借用や盗作盗用してるスパロボも無関係ではいられないな
軽々しくジョジョネタとか使ってたけどこれからはそれすらも無断で使えなくなるかも
どうすんの名倉さんw >>127
ファイアーエムブレムとスパロボの各々のユーザーが求めるものが違う。
ファイアーエムブレムで売り上げ落ちる一番の原因が登場キャラクターの変更や
既存キャラの未登場や新キャラの不採用(既存のキャラ続投)が理由になってないだろ。 >>127
FEだってジャンル名詐欺のヌルゲーになってるじゃん >>132
男は黙って、クラシックモード!(vo.藤岡弘、) >>130
それより前にもっと学ばないといけないことが多い奴だと思うわ FEもスパロボもSRPGファンが射程に入るという意味ではお互いに相いれない客層って訳では全然ないんだけどな
でも最近のスパロボは隠し切れない手抜き感が醸し出されてるのがすごくヤバい
逆にFE花鳥雪月なんかは他社のプロフェッショナルチームに監修依頼までして
丁寧な仕事を見せて客の心を掴んだ典型例だしな 荒木飛呂彦の作品需要を奪取してしまう程のジョジョネタって一体どんななんだ・・・
むしろ見てみたい・・・・ >>128
公式が考えた理想のスパロボが売れないからだろ さすがにあれを理想とか言うのは製作陣をバカにしすぎだろ
予算不足や納期に圧迫された妥協の産物感ありまくりじゃねーか FEは覚醒とスマブラ に出て海外知名度あげたのがでかい >>138
確かにヒビキには予算とか納期を超えたヤバさを感じたな >>135
不出来なFEがあって買うのを控えたFEユーザーがいたとする
じゃあスパロボ買うとなるわけではなくそのFEユーザーも
スパロボの参戦作品や出来を見てから買うんだから。 >>135
ゲームの遊ぶジャンルとしてはSPRGではあるが
どうも生き残りのスパロボ信者はスパロボはSRPG遊ぶものじゃなくて劣化ダイジェスト集やアニメgif集を見る物として見てるぞ
だからいつまでも作品作品がー戦闘アニメがーオリ主人公イラネねーの連呼してるやついるだろ?
SRPGファンとスパロボ信者の互いの道は交わることはないよ 好きな作品があるスパロボだから買おう
好きな作品が少ないからパスしようとかそんなキッズ的な買い方してる奴ってそんなに多いかね
社会人にかるとアニメを追っかけてる時間もなくなってくるから
スパロボならある程度話題になった作品をダイジェスト的に把握できそうだから買ってみようという層も居るんだが >>119
>なんかタイムスリップかリープ能力持ったオリキャラは設定上必要になるかもだけど
既製品で行くなら
タイムボカンシリーズ(時間移動 ヤッター・イタダキは不可)か
レイゼルバー(リープ能力)でイケそう >>110
ゲッター→ゲッP→ゲキガンガー からはタイムロボα、セイバーヴァリオン、アクエリオンに開発の系譜が伸びるんですね、わかります >>144
そういう買い方(実際はろくすっぽ買ってないだろうが)を主張する奴はいい歳して脳がキッズ並みなんでしょ
追っかけてる時間があるニートかもしれないし 言うてVXTの中でXだけ買ってない自分みたいなのもいるわけで
ソシャゲの方も全く触ってないし スパロボはダサいっていうイメージがついたのがつらいな
昔はガンダムと一緒でオタクの必須履修みたいな雰囲気あったのに >>149
あー、全員が全員そうだと言うつもりはないんだ、申し訳ない
でもオリジナル主人公イラネとか世代分けしろとか言ってるのは間違いなくそうだ
NGしてるから最近は何言ってるんだか知らないが >>110
微妙にC級感があふれるラインナップさりげなく混ぜるのやめろ
テコンVのパイロットでテコンダー朴とかだったらネタとして
外伝的にバカゲー路線でやるならアリかもしれない >>151
スパロボというかロボットもの自体がもう下火だからなぁ 目が2つでアンテナ付いてたらマスゴミがみんなガンダムにしちゃうからデザインしにくくなっちゃったのも一因かな(邪推)
昔のみたいにほぼほぼ勧善懲悪で合体メカでメカアクションの比重多くすれば、一周回って新しいかも? >>144
多種多様なスパロボユーザーがいるだろうがその
ダイジェスト的に把握できそうだから買ってみようという層が
一部ではなく大多数を占めているなら売り上げ落ちていないはずだが?
>>144にとっては残念なことかもしれないが
好きな作品が少ないからパスしようとかそんなキッズ的な買い方してる層が
一部ではなく大多数を占めているから売り上げ落ちてるんだろう。
全世代を範囲として作れば自世代の占める範囲は狭くなる
他世代の範囲は広がるので参戦作品が自世代少数他世代多数になるのは当然の結果。
参戦作品目的にスパロボ買わない←なら世代別で分けても問題ないから世代別
参戦作品目的にスパロボ買う←なら世代別で分けないと問題があるから世代別 >>154
というかバンナムが自社でロボアニメ作れば良い。
それを主人公として参戦させれば尚良い。
現状のタダ乗りで足引っ張る初出のオリジナル主人公より殊更良い。 >>156
プレイヤーが持っている時間も有限だしな
スパロボが手抜きして停滞している間に
他社もCSマシンの性能を引き出してユーザーを楽しませるような
ブラッシュアップしたタイトルをリリースする企業努力をしているし
そうやってリリースされてくる新タイトルがスパロボをやってるより楽しそうと感じれば
ゲームユーザーはスパロボより優先的にそっちを買ってプレイするようになる訳よ
それに変わり映えしないシステムに飽きて離れる層も居るしな
今まで支えてたユーザーもクオリティがいつまでたっても変わり映えしないなら
飛びついて買う程面白そうじゃないなって意識に変わってきて
購入順位も後回しになり
発売日に買い支えてくれるような層はどんどん減少してくる
スパロボ低迷の主要因は主にそこだろ、
要するに新鮮味のない変わり映えしない物作ってる間
どんどん相対的に他社のタイトルより見劣りしてきてんだよ
あと、集中と選択って知ってるか?
世代別作るとか言って人員や開発リソースを分散させてたら
ただでさえ最近のCSソフトの中で見劣りしているクオリティがさらに低くなって
だれも見向きもしないクソゲーになり果てるぞ >>160
そんなに書いたって1行も読まれないと思うけど >>159
おもちゃを買ってもら・・・世界を救うためだろ。 超者ライディーンとかREIDEENとかあのあたりが出てくるスパロボがみたかった
それがおじいさんの遺言だったんじゃ 最早スパロボはSRPGの皮を被った老人向けのボケ防止アプリにしかなって無いからヤベーわ
健常者がプレイするにはあまりに簡単すぎる
如何にターン数少なくクリアするかとか、工夫して遊んでるけどマジ苦痛
戦闘シーンカットを進化させてSRPGシーンカット機能欲しい もしVXTと変わり映えしないスパロボ新作とゴーストオブツシマが同日発売になったとしたら
迷わずツシマの方を先に買ってプレイするわ
正直スパロボのプレイ感覚は飽きてる所があるし一月もすれば2000円は価格が下がりそうだからな >>165
任意に飛ばさせてくれ
戦闘アニメはちょっと見たい 戦闘はyoutubeへのリンク張ってこれみてね形式
これでjasracに金も払わずに済む、4000円ぐらいで出せるな
名倉君しか働かないので >>166
そんな注目の大作とスパロボが並んでスパロボ選んでたら流石に異常
ゲーム好きじゃ無くてスパロボだけ好きな人は買うだろうけど >>160
スパロボのシステムは同じ役割のものが多いからシステム太りして
面倒になっていってるだけであって新しいか古いかではない。
そこへ新たに他のシステム入れたところで面倒が増え余計酷くなるだけ。
新しいシステム入れるなら既存のスパロボのシステムを何か減らさないと。
今まで支えてたユーザーも例外ではなく全世代で作っている限り
自世代少数他世代多数になってるんだから年々目的となる作品は減っていく。
買う目的となる参戦作品が少ないまたは無いスパロボのクオリティー
なんて買わないんだから気にする訳ないだろ。
他ゲーと比べて買うゲームでもないスパロボの出来が悪いからと他ゲーを買うわけではない。
他ゲーにスパロボの買う目的とする参戦作品が参戦しているなら話は別だが。 そろそろ2Dに見える3D技術をドラゴボ班あたりから教えてもらって戦闘アニメ作りの負担減らせばいいのに 数少ないスパロボ雑談スレなのにキチガイが紛れ込んでるのが悲しいな
しかもそいつの書き込みワンパターンだし何を目的に書いてるのか全然わからん
まあ何かしらの病気なんだろうけど まぁ別に全部動画で済ませたい人はそれでいいんじゃね、誰もプレイすることを強制してないんだし
スパロボ自体をそういうものにするべきとか極端なこと言わなきゃ波風立たんのに >>172
まず負担が減るか増えるかがわからない。
次に作ったとして2Dより売れるかわからない。
そして売れない要因として出来より参戦作品の方が比重が重いので
参戦作品を何とかする方が先。
まず負担が減るならとっくにやっている。増えるなら当然やらないだろう。
減るのにやらない理由があるとするなら2Dで作った方が3Dで作るより売れると
判断しているから。
他にやらない理由としては
効果がどちらも大して変わらないのに導入費用がやたらかかるとか
カットインするアニメーションとの違いが浮き彫りになるとか
3D表現を必要とする原作作品自体が少ないとか
3D作るスパロボスタッフがいないとかそんなとこだろ。 ガイジはNGしてほっとこう
長文返信マンもNGした >>172
そもそも本気でやりたきゃグラフィックだけCC2とかに外注に出せばいいだけだし >>177
NGしたいけどどうやってやればいいかわかんね
「2D」「3D」のNGにしたくないし、「世代」も多分誰か使うやろ
IPでもできるか? 公式が版元の許諾を得て自身で動画サイトにスパロボの戦闘シーンまとめて公開
これでどこのだれかわからない人からの損害は回避。
収益化できるなら尚良い。
ロボアニメもTVにこだわる必要は無くて動画サイトにあげればいい。
TVでロボアニメを放送するにはロボアニメの制作費用と放送枠のお金がかかるけど
動画サイトにあげるなら放送枠のお金がかからない分安い。 スーパーロボット生放送
寺田「いよいよスパロボプロジェクトが動き出します!今度はなんと!
戦闘シーン動画を制作する事にしました!」
信者「わー!パチパチ」 テレビアニメ放送する枠がもったいないて言うならそれ別にロボットアニメ以外もそうだから
俺はdアニメ入ってるから
別にテレビやらんでもいいし >>121
そうだね、次にどんなスパロボを作るかを判断するのは制作側の判断だよね?
でも貴方は【凄い3Dアニメーションを作った3Dクリエイターなら凄い3Dアニメーションのスパロボが作れるんじゃね?】と言う意見に対して【スパロボを作る才能がなければスパロボは作れないからそのクリエイターでは無理】といい
【外部のユーザーである貴方個人の意見で決めつけて否定した】訳だ
でもそれは【制作側の判断】とは全く関係ないよね?何で急に【制作側の判断】なんてものを引き合いに出してきたの?貴方は自信の意見では>>28に反論出来なくなったって事? ゲームですらなくなるなら
もうスパロボとかどうでもいいや >>122
技能も最初はレベル制だったけど今は一部のユニーク技能(NTやヒーローなど作品固有のもの)以外は全部ポイント習得制になってるんだから【最初はレベル制だった】って表現は間違っては居ないと思うんだけど?
それにこの話で重要なのは【多くのユーザーの要望で今の形になった】って部分なんだよね
つまり【習得がレベル制のみで自由度がない育成システム】より【ある程度自由に育成出来る今の育成システム】の方がスパロボユーザー的には需要があるわけだ スパロボOGのアニメって全然人気なかったからな
アニバスターみたいな悪夢じゃないだけマシだったか >>155
そう言えば勧善懲悪のロボット作品って最近なにかあったっけ…?全く記憶にない >>188
一応は子供向けのシンカリオンも勧善懲悪とは違うしな スパロボ界隈にはニーアのヨコオタロウやルフ地下の泉達也のような
世界観を作って引きこめるレベルのクリエイターが居ないのが痛いな
シナリオは同人サークルが趣味で書いてるかのようなレベルに終始してるし
オリキャラのOG世界観もなろう系レベルで大人が見るにはちょっときつい感じだし 『十三機兵防衛圏』ってSRPGと思ったらADVなのね。 >>184
凄い3Dアニメーションを作る才能=スパロボを作る才能ではない
なぜならスパロボを作る才能=スパロボユーザーの求めるスパロボを作れる事。
現状の制作の判断は2Dで作っている事からスパロボユーザーの求めるスパロボは2D
それを無視して3Dで作ったところで意味はない。
その3Dクリエイターが2Dで作る才能があるかないかわからないが
もし2Ⅾで作る才能があるなら2Dで作ればスパロボユーザーの求めるスパロボは
2Dだから問題ない。 >>193
だからなんで【貴方の意見】が【制作側の判断】にスリ変わってるの?ちゃんと貴方自身の意見で反論しなよ?答えられないの? >>194
ちゃんと文章を読みましょうその問いの答えは出てますよ >>195
制作側の判断として2Dと3Dだったら2Dで作った方がスパロボは売れるから2Dで作る。
↑合ってると思うがこれ間違えてるの?制作側の判断に基づいて賛同してるから
同じ意見だよ。 >>171
お前いつも同じ返ししてるけど飽きないのおじいちゃん?
一切論理的なことを言えずにそれお前としか言えないって、もう認知症の初期段階じゃねえの? >>198
だから論の意味を理解して来いって老害
あんただっていつも同じことしかできない無能だろうが >>192
戦闘パートはリアルタイム系やぞ
数千の雑魚敵が大挙してくるスクコマ >>199
前も全く同じこと書いたのに忘れて書いてるんですおじいちゃんっっw
もう年功序列で上に上がれる時代じゃないんだからさっさと消えてね
仮にお前がジジイじゃ無かったら40代後半の能力低い派遣社員って感じかな
まあ、ジジイでも40代でも老害だけどな
違うならお前何歳か言ってみろよジジイw 理論って言われてその言葉を分解して、1字だけの意味を問いだすってガイジ? 昭和と平成くんと【】←これ連発してる奴って明らかに同一人物の自演だけど、本人はバレてないつもりなのこれ? ちょっと前に海外のスパロボオタクが作ったハードコアメカみたいなゲーム性も面白いよね >>206
やっぱガイジかー
何もかも反論出来ずに、的外れな相変わらず下手くそとか言う返して恥ずかしくないんかよ
初老になってまでそれって、どんな人生送ってきたんだよ
結局何歳なのか早く答えたら良いのに >>196
ポイントで習得できるというシステムが追加されただけで
今もレベル制はレベル制で存在しレベル制が廃止されたりしたわけでもないのに
なぜ「最初はレベル制だった」って表現になるの?なら今はどうなってるの?
どちらがよりユーザーに支持されてるかは一目瞭然
↑どちらも支持されてるから両方採用されてるんだよ。
ただその支持もどの程度なのかわからないから
レベル制だけにしたりポイント制だけにしたり1つのシステムに統合しても
スパロボユーザーの求めるスパロボに合致しているなら変更しても問題ない。
精神コマンドのように技能全てをレベルで習得するシステムに
変更したことは無いからスパロボユーザーが判断すればいい。 >>174
少し前にあった「購入厨」って言い回しをやる奴と同じ考え方なんだろ
違法DLですませば出費がなくて賢いのに
わざわざ金を出して買うなんてことをするのは馬鹿だ、ていうアレね
そいつは「俺の賢いやり方をお前らも見習え、何ならバンダイもそうしていいぞ」って言ってるわけだ スパロボの常識は新作スレの非常識であり、
新作スレの常識はスパロボの非常識である 東映チャンネル登録者数100万人達成おめでとう。
カラーでエヴァ配信。 版元は続々と公式チャンネルで公式以外を封じていって
自社のコンテンツを守ってる。
スパロボも版権借りてるとはいえその制作作品の著作権は
バンナムが有しているんだからちゃんと守るべき。 >>163
いや、、、そんなのより前に収録しておくべき作品あるやろ(^^;; >>208
>一部のLV制技能(底力など)は「昔から既に」レベルによる習得を実施している。
ここが今はレベルによる習得ではなくなってるって事だろ
今は底力など育成できるLV制技能はレベルが上がっても成長したりしない >>215
技能の習得はそうだが精神コマンドの習得はレベル制で今もレベル制は存在している。
そしてレベル制で習得していくシステムに変更して何か問題あるのかといえば
一部の技能は昔から既にレベルで習得するシステムも採用していて
問題が起きたことは無いから一部から全技能をレベルで習得する形に
変更してもスパロボユーザーの求めるスパロボに合致しているなら何も問題ない。 >>197
成る程、ようするに貴方の意見は他者の判断を根拠にしないと成立しない
つまり他者の判断次第で覆ってしまうようなあやふやな物だって事ですね? 寺田馬鹿にしてるけどヒカキンと同じくらいの年収あんだぞ ヒカキンはハードルが高すぎたなせめてエトラちゃんは見た!とどっこいどっこいの年収だな >>217
ここに書き込んでいる外部の個人より確かな情報持ってる内部の制作を信じるが?
ここでいう他者の判断とは制作の判断でありその制作の判断は
スパロボユーザーの求めるスパロボかどうかに基づいているからな。 寺田また脚本してくれ
寺田の思い出で贔屓にされてるバイファムもいい加減参戦させろ バイファムの逆贔屓は腹立つわ
名倉大先生にレイプされろ 寺田脚本のDDワールド6が来たらバイファムいるんじゃないの バイファムとリヴァイアスはシナリオの親和性高くて同時に出せる >>216
小隊制がなくなったのはユーザーの望んだ結果でそれがユーザーの求めたスパロボなんだろ
だったらスキルをレベルではなく育成で修得するようにしたのがユーザーの求めたスパロポだろ >>226
ならレベル制廃止すれば?レベルで上がっていたステータス上げは全部ポイントに統合。
精神コマンドもポイントで習得。 でもスパロボって作品ごとの親和性って参戦基準に関係なさそう
レイアースみたいな目玉作品でも浮いてるし良い意味でも闇鍋感がある ろくに絡まなさそうな作品同士が設定レベルのクロスオーバーとか、シナリオ担当の想像力が重要よな どれもこれも似たようなもんだから一作やったらもういいやってなるわな その作品内だからこその絡みっていいよね
MXの歌いなさいライディーン
Wの始祖アイバ
Zのランドと渋め連中の飲み会
みたいなの
ヒイロと宗介のカロリーフレンドも初回は受けたけど、使い回すなよ… 歌いなさいライディーン自体もいいし、あの2機で弓撃たすとぴったり一致することがあるのがまたよかった >>231
テッカマン→オーガン→テッカマンブレードとオマージュ等の系譜が見えたよな
テックシステムが機界昇華の対抗策だったりとかもそうくるかって驚いたし トップとナディアの同時参戦は一回は実現してほしいね
ダブルエクセリヲン出撃は是非やってほしい Wは改めて見直すと一話一話のネタの詰め込み量とテキストの量が凄いと感じる
ぶっちゃけ戦闘始まるまでくっそ長いけどそれでもストレスなく読めるのはやっぱシナリオ担当の実力なんだろうなって >>231
最近で良かったのはクロスアンジュとゲッターかな >>236
あれは驚愕のクロスオーバーだった
V~Tは所々いい部分もあるだけに全体的な雑さが惜しい… もう最近じゃないけどやっぱUXくらいはっちゃけて欲しい
ファフナーとリーン大好きになったわ >>235
ネタの量もすごいけど「流れを無視して無理やり言わせてる」という感じがほぼないのもすごい
UXとかも好きなんだけど、ネタ台詞に関しては強引にねじ込んだ部分が散見されるのがマイナス 最近のホビー雑誌でダグラムの露出度上がっててナニかが起きる予感がプンプンするぜぇ
64で太陽の牙とか伏せられて出てから何年立ったよ… ダグラム
ボトムズ
バイファム
パトレイバー
などの地味リアルスパロボくるか?⁉❓ >>241
パトレイバー、ボトムズはOEで参戦済み ダグラムとかレイバーはなあ……
せっかくの目玉でメインはれるくらいの人気のある(あった)版権だったのに扱いが悪い スパロボだったらダグラムを宇宙に出られる機体にはしないだろうしな スパクロ参戦なんて3軍みたいなもんだから実績に入らないよな スパクロに参戦してたからINFINITEは新規じゃなかっただろ
ダグラムもリヴァイアスも鴨川もマジエプリもどれもCS来ても2回目扱いなんだよ
昔のエーアイ新規の代わりだろ >>239
ショウとかがいきなりOPの歌詞
引用し始めるの草生える 既成事実に近いだろうけど出たということに代わりはないからな
CSで使えなかったアルティメットグラヴィオンに新規武器採用したりしてるのも実績だろ
CS未搭載合体攻撃なんかもやろうとしてるしソシャゲを認めないのは時代遅れとしか言えない
俺はスパクロやってないけどそれでもスパクロが頑張ってるって事実は認めたい シナリオありで参戦できるのとシナリオなしで参戦とでは
AKBと地下アイドルくらい扱いの格差があると思うが・・・・ >>231
ボン太のギャグはVでも使いまわしてたな
フルメタ本編にボン太居ないし、?シリーズでもでもほんのわずかしか登場しないからネタが無いんだろうけど
Wのギャグを延々と使いまわしてやるなよと
あとは火星にゲキガンガー教えたのはジョージ・グレンというネタもWから使いまわしてる >>228
Vだとクロボンはクロスオーバーというかヤマトのために出したと寺田が言ってた 言い換えれば名倉は「僕はW以上の脚本は書けない無能です」って自分で言ってるようなもんだよな 寺田はもう案山子だろ
バンナムのPのほうが権力持ってるから 今のメインキャラと脇で台詞量に縛りがあるような作りだと自然な会話作れなさそう >>208>>216
パイロット育成・養成システムはユーザーの要望で今の形になった物
ではユーザーの要望、つまり望んでるのは何かと言えばこれまでの育成システムの変化の流れから【より自由度の高い育成システム】であるのは一目瞭然な訳だ
では昔と同じレベル上昇のみでの習得システムに戻すと何が問題かと言えば【今まで発展してきた部分=ユーザーの要望】を切り捨て【より不自由な育成システム】に逆行してしまう事なやんだよ 時獄のシャアは良かったよ
Zシリーズはアクシズ押して終わり >>263
レベル制とポイント制がシステムとして並列して使用されてる理由は?
もしそうなら>>227のようにすればいいだろ?
そうしないのはレベル制からポイント制に切り替えるとレベル制が行っている
ステータス上昇や精神コマンドの習得をスパロボユーザー自らやる事になり
作業が増えるから。レベル制に統一した場合その作業は丸々無くなる。
スパロボを1時間やるとしてインターミッションで5分作業が増えれば
MAPの時間は5分減る。
スパロボがインターミッションをメインとするゲームならそれでもいいが
メインはMAP。
ポイント制ではステータスの振れ幅がプレイヤーによって全て決定されるため
敵をどのくらいの強さに設定すればいいか制作側がわからない。
レベル制の場合はそれを敵味方ともに制作側が決定するので制作側が想定できる。
ポイント制では得られるポイントを定量にしていて
大量に獲得できるプレイヤーには余り獲得できないプレイヤーには足りない。
レベル制ではレベル差によって獲得できないプレイヤーには多く
獲得できるプレイヤーには少なくなるよう調節されている。 もうSRPGですらないな
詰め将棋付きテキストアドベンチャーじゃん ゲーム部分糞だしテキストも糞
そりゃデモ部分だけ動画で見て終わりって奴だらけになる スパロボのマップ攻略が5分長くなったところでそれで何が面白くなるの?
適当な事ばっか言ってんじゃねーぞレス乞食野郎 >>267
キャラゲーってゲーム性が糞でも多少大目に見てもらえる事あるけど
そのキャラゲー部分もオリキャラ推しばっかでお察しという 最近はオリキャラよりも、版権でこの商品を売っていきたいんだなっていうのがあけすけになってきてて
ある意味ロボットアニメっぽいかもしれないけど PS3で生首マップはないと思うわ
こんな出来の商品出してもどうせマニアは買ってくれると思ってます
俺達仕事をなめてますって言ってるようなもんだし >>271
バンナム主導のプロモーションになって完全にOGは見捨てられたな
まぁ魔装があれだけの爆死とOGの右肩下がりみたらそうなるわ ウィンキーがもう存在しないからな
魔装機神の完結だけはなんとか間に合ったけど 本流の先行きさえあやしいのにOGなんて作ってる場合じゃないな 来年はOGではなく版権csシリーズ物ものかね?
決定権は寺田ではなくバンナムにあるからバンナムがエヴァをガンダムと言ったらそれを否定してはならない ヒュッケバインがガンダムの版権を無視してるから怒られたっていう話あったけどアレなんだったんだろう
デザインやったのカトキハジメだし 明示はされてないけど状況判断からしたら何らかの文句があったのは間違いない
くらいには思われている >>268
スパロボのインターミッションが5分長くなったところで何が面白くなるの? >>279
ただの妄想
具体的に何をどう侵害したって言う
目が2個あってアンテナあったら全部NGなんて抑えかたは出来ない >>284
バルディオスの顔なんかNGも良いとこだよな インターミッションの操作が面白くないって奴はそのまま無操作で飛ばしてたらいいだけの話じゃね
インターミッションに時間をかけるのが楽しいって奴も居るし
楽しみ方の違いでしかないよな >>279
とりあえず見たまんまアウトだろ
それをゲームの1キャラクターだから大目に見てもらったてのにOGやコトブキヤのプラモなんか出して商売始めたのがまずかったんだろうね >>283
そりゃアニメとか店頭宣伝デモから消したりプラモが廃版扱いになったり書籍の絵も差し替えられてたら・・・って話
まああとは縦書きとか MXだからのライディーンとラーゼフォンの関係性とかのクロスオーバーが面白かったな
ああいうのをグランゾートとレイアースでやってほしかった
枝分かれした歴史で魔導王が作られた世界と魔神が誕生した世界とか >>290
名倉をはじめとした今のスパロボ製作スタッフにそういう事を思いつくセンスのある人間がいない そういうことはセンスのある人間が言ったほうがいいんじゃないか 怒らせたのはプラモ化してからで創通がだろ
創通はOGに割り込んできてるからな
サンライズは何も言ってないし¥OGアニメやOGsに関わってない >>290
トップ2とトップをねらえの合体攻撃がなかったという無能
トップ3本当に作れるのかな
庵野に今のガイナックスは知らない人扱いされてるから不安がありすぎる 宮崎駿の居ないジブリ状態のガイナにトップ3とかできるかね
それともネクストジェネレーションを映像化するか 性能に差があるのにwikiに大差ないとか書いてるの怖いなあどっかの信.者さん >>290
グランゾートはガンメンの流れを汲んで、完成したって感じかな?
ちょうど地下と月内部でそこら辺でもグランゾートとグレンラガンは相性いいかも? 今のスタッフなら「MXのライディーンとラーゼフォンのクロスオーバー好評やな…せや!もっかい次のスパロボで再現したろ!」ってなりそう >>290
レイアースが現在進行形のころに、
どっかの同人誌即売会でグランゾート本だしてたサークルが
CLAMPファンから「パクるな!」って喧嘩売られたなんてえ笑い話もあるし
扱いは慎重さが求められるかも そもそもトップ2って商業的にかなり微妙だったとか聞いたんだが 商業的に微妙な作品でも輝けたのがスパロボ
ダンクーガノバやらなんやら >>299
むしろ今のスタッフなら流用できる素材がないからやらないのでは むしろ原作アレだった作品やキャラほど輝いてるまであるよね インパクトのダンガイオーなんかは凄まじいほどにシナリオ補完されてたな
Kじゃなぜ居るのかすらわからんかったが… どの辺で変わったんだろ
αシリーズ終了から無印Zくらい? ダンクーガ・ガイキング・ジーグあたりはスバロボのお陰で生き返ったよな
速攻で再び死んだが >>279
同じ人が描いてもデザイナーが権利持ってる訳じゃ無いから
カトキ個人が漫画なり描いたらそこにガンダムそのまま出せるのかってことよ ウェブダイバーとオーディアンは最早最後まで見る気ないからスパロボで補完してほしい >>309
ガイキングはその後CGアニメになったり東映ロボットガールズとして転生した
ロボットガールズがZで仕切り直して鋼鉄ジーグも参加
最近はダンクーガも取り込んだようだ >>221
ようするに貴方個人意見では>>28に反論出来なくなったから【制作側の判断】を引き合いに出した訳だ
つまり【スパロボを作る才能がなければスパロボは作れないからそのクリエイターでは無理】と言う貴方個人の意見では
【凄い3Dアニメーションを作った3Dクリエイターなら凄い3Dアニメーションのスパロボが作れるんじゃね?】と言う意見は否定出来なくなったので【制作側の判断次第だろ】としか言えなくなったと
自身の意見で根拠を提示出来ず他者の意見を引き合いに出すってのはつまりそう言う事だよ? >>265
レベル制とポイント制(又はスキルパーツ制)が併用されてるのは現状それが一番バランスが良い状態だからだね
上で言った通りレベル制のみでは育成が不自由過ぎて不満が出るし逆にポイント制のみでは貴方が言うように繁雑になりすぎる
そこでレベル制とポイント制を併用する事で上記の問題を解消しよりユーザーの要望に近い自由度の高い育成が出来るようになったのが今の養成システムな訳だ
と言うかそもそもレベル制とポイント制は共存出来てる上に共存してる状態が一番ユーザーの理想に近い状態な訳だからユーザー的にも制作側的にもワザワザ片方を切り捨てる理由は無いな >>237
ライディーンとラーゼフォンやWと00みたいな設定レベルでのクロスオーバーも好きだけどΖのキラキラコンビとかXのアルワースのマムみたいな別作品キャラ同士のホッコリするようなクロスオーバーも好き Xでワタルの界層ボスと他作品キャラに因縁持たせて全員集合時に特集会話発生してたけど
昔ならああいうのは一版権敵じゃなくオリ幹部相手にやってた展開だよな
Zシリーズで叩かれてオリ敵で四天王とか人数出せなくなったんだろうな ロボガにダンクーガいたわ東映ですらないじゃん
ガンダムは無理でもダイターンやダンバインくらいはロボガ化させろよ ワンフェスのレポート見てたんだけどロボット・メカ物が下火になったとは感じないな
OGやスパロボオリ関連はロボもキャラも見当たらないが
グレートゼオライマーやダンガイオー(変形合体あり?)もプラキット化するんだね >>317
ライディーンとゴーショーグンとギンガイザーとブロッカー軍団もいる
東映以外のダイナミック系もゴッドマジンガー以外は出てるはず
サンライズはダイナミック共同の獣神ライガーだけかな グレートは嬉しいがゼオライマー、八卦ロボ欲しいです >>313
スパロボを作る才能=スパロボユーザーの求めるスパロボを作れる事
スパロボユーザーの求めるスパロボは2Dと3Dを比較した場合2Dの方が
売れているのでスパロボユーザーの求めるスパロボ=2D
そして2Dで作ると判断しているのは制作外部の一個人ではない
その外部の一個人より内部の制作の方が確かな情報を持って判断をしているので
同じ意見になっているだけ。
スパロボユーザーの求めるスパロボ=2Dである時に3Dで作ったところで
スパロボユーザーの求めるスパロボではないから売れない。
しかしそのクリエイターが2Dで凄いスパロボを作れる可能性はあるから
2Dで作らせればいいといった。
〜〜という3Dゲームが良かったからスパロボも3D
↑スパロボユーザーが3Dを求めているかどうかを無視しているから
そのクリエイターが2Dでスパロボ作れば良い
↑そのクリエイターが2Dでスパロボ作れるかどうかを無視して返したまで。
書き込まれるのは後者の無視だけ問題にしていて
前者の無視は問題視しない書き込みばかりだったな。
中には一部分だけ切り取って指摘してきたからわざわざ前段の文付けて
レスし直したり前者は何故無視するんですか?と指摘したらなぜか止んだけど。 >>314
現状でも十分煩雑。
インターミッション目的にゲームやってないしメインがMAPなのは一目瞭然。
レベル制は精神コマンドを習得するシステムとして今も存在し
過去には一部の技能習得システムとしても存在し特段問題になるような事も起きていない。 >>321
子供部屋でドヤ顔で書き込んでそう
いい年こいて結婚もせず小中学生並みの生活してて恥ずかしくならんのかね >>322
その内容は?スパロボユーザーが求めるスパロボって? FEはFEユーザーでなかった人にまで買わせる事ができたからSRPGの売上新記録達成出来たんだよなあ
既存ユーザーが求めるスパロボなんての
こねくり回しても
またかと思って飽きて離れるユーザーは居ても
新規は付かないから売上は下がる一方よ? >>326
既存のユーザー+新規であってまるまる新規ではない。
それとスパロボの売り上げに一番影響するのは参戦作品。
全世代で作り続けているのでどの世代から見ても自世代少数他世代多数の構成で
作り続けて濃度が下がり続けている事が大きい。
あとは初出のオリジナル主人公という需要の無い作品の押し売り。 え、とうとう完全コピペになったん?
NGする前もコピペ繋げただけの偽長文してたがとうとうそれすらしなくなったとか本格的にbotじゃん ビギナーズモードとかまともに機能してないし、PVの「スパロボとは?」みたいなのも結局いつものスパロボを初心者に教えてやるってスタンスで新規に優しいかと言えばそうではない
敷居は広く初心者には直感的に動かせて経験者には奥深いシステムってのが理想だけど、実際は真逆で初心者には数字が多過ぎて経験者には数字で殴るだけの薄いゲームってのがなあ
外部の人間に一度本気でゲーム性のテコ入れして貰わんと絶対変わる気無いでしょ >>332
またスパクロ期間限定作品とフィギュア紹介で終わるんだろうな
そしておもしろくも何ともない声優弄りして終わるんだろうな インターミッション面倒くさいとか言ってるおじいちゃんは
一生詰めスパだけやってろよ全くもう 育成に関して言えば「パイロットが強化される」のを好んでいるユーザーも
そこに含まれていてそれが現状ではレベル連動。要は自動になっていないから
仕方なくユーザーによる手動(ポイントによるパイロット育成)に付き合わされてる形。
その「パイロットが強化される」のを好んでいるユーザーにしてみれば
レベルだろうがポイントだろうがそれは手段であって結果であるパイロット強化が
達成されるのならばどっちでもいいしむしろ手間・面倒が減るからレベル制の方がいい。 >>335
ならインターミッション延々やるゲームってあるのか?
ゲームとして成立しない(それを楽しいと思うユーザーが多数存在しない)
から存在しないんじゃないの?何かあるのか? インターミッションだけのゲームなんて誰も言ってねえよwwwww
ここまでアホな反論かまされるとは
流石に想定外だったわwwwww このキチガイって昔から新作スレで同じ事繰り返してる奴だよな
>>327みたいに未だにFEにコンプレックス丸出しですぐに反論してくるからよくわかるわ >>333
事前に〇〇の情報はありませんとかかいてほしい 火曜日配信だと新作の可能性低いかな
月曜日ならまだ期待できたけど >>332
長久友紀ってスパロボDDの大門恵留役の人か。
それでいつもの赤羽根健治・・・・・
芸人もがっつきたいか、とか・・・
またいつものソシャゲスパロボのクロスΩとDDの要らない情報とCMを垂れ流して玩具紹介して終わるいつものでしょ。
スパロボ新作は期待出来ないなぁ
SEEDDESTINYとガン×ソードが来たら呼んで。
ガンソードは連続参戦だからちょっとキツイか? DDは一度合流した部隊を分岐代わりに分散しだしたわ
並行世界に着いていく組と元の世界で話奨める組に別れた
マジンガーZとアフロダイAとビルバインと鋼鉄ジーグとデビルマンがワールド1残留
ガンダムSEEDはワールド3に残留した
次合流したらストライクがムウ機になってフリーダムとマジンカイザーに乗り換えてそう
ストライクの改造段階は引き継ぎだろうから損はしないな ・URLが通常モード、発表があるなら特別ページ
・告知が一週間前、発表があるなら半月前から告知する
・放送日が火曜日、発表があるなら月曜日
・出演者にオオチレッドの名前あり、発表があるなら出演者は必要最小限のみ表記
さて 毎回生スパチャンの放送概要に「スパロボシリーズ最新情報」って書くからコメント欄で顰蹙買うのに懲りねぇな そりゃお前らが勝手にアレはスパロボじゃないコレはスパロボじゃないなんてゴネてるだけで
毎回スパロボシリーズの最新情報を出してる事には嘘はないわけだからな スパクロなら次はスーパーミニプラの出るダグオンかな
第4期があと1つ発表されてないし
あと3月までの期間限定を数作品
第5期もあるかも
DDはワールド6来るのか1章先に進めるのか 寺田さんはもしかして罵倒されないと生きていけない身体になってしまったんじゃ はっきり言うけど、声なしでいい
BGM頑張ってくれたら脳内で再生するからそれでいい
だから新作をお願いします まあ、無くてもいいけど世間一般はそうじゃないから仕方ない 前作まで出来てたことをやらなくなるとまず劣化だとか
大きな声でわめく奴が出てくるからな 実際今更声無くしたら劣化でしょ
その分他に回して何かが良くなる訳でもない 声なくすくらいなら、Zとか逆シャアとか真マ真ゲとかのほぼ常連や最近出過ぎのをお休みさせてほしい 使い回しの自転車操業で回しているシリーズだから
それやったら閉店してしまうのでは? エーアイも声入ったしUXとBXの開発費は声優分高かったんだろうな
それで売り上げダメなら切られるのも仕方ない エルドランシリーズ出してくれ
後半敵のHPインフレするのだるいだけだからやめて、その分敵の攻撃力高くするとか集団で攻めてくるとかにしてくれ あんま覚えてないんだけど、火曜日に生放送っていつ以来だっけ? 新作発表はあってほしい
でも発売は来年以降か未定であってほしい
粗製濫造路線はもうやめて >>359
スパロボの売り上げで作品ごと曲ごとにJASRACに金払うことになると赤字という話では >>363
スパロボは毎年出して欲しいかな、やるゲームが無くて。
いい加減名倉正博以外の脚本を探して欲しい
いないならどこからか、脚本を引っ張ってきて欲しい
ただし原作が不遇だからって過度のスパロボ救済補正や、小峰徳司みたいな改悪を加えるのは却下。
難しいね、脚本を書くのって... >>321
いくら言い訳重ねても結局貴方の意見では>>28に反論出来ないし他者(制作側)の判断次第で簡単に覆る程度の物だと自ら自白してるだけなんだよなぁ
あとなんか都合よく記憶改竄してるみたいだけど3Dで〜の件で貴方が無視してると言ってたのは【クリエイターの腕】でしたよね?
でもさ、そもそも凄い3Dアニメーションが作れる人にスパロボで3Dアニメーションを作って欲しいと発言した彼はクリエイターの腕を評価したからこそスパロボでそのクリエイターを呼んで3Dアニメーションを作って欲しいと望んでる訳だから
そもそもクリエイターの腕を無視してなんて居ませんよね? >>323
つまり繁雑だと感じてるのは貴方みたいな少数派だけだって事ですね?
だって今の成長システムは多くのユーザーの要望に応えるために現在の形に発展してきたのだから
あと【レベル制のみでも問題は起きなかった】のではなく【レベル制のみではユーザーが満足出来なかったから養成システムが産み出された】んだよ >>363
重度のスパ信者なのは結構だけどこういうチャージ期間こそ色々なゲームやった方がええて
何故人気が落ちてるのかよく分かるよ >>327
ユーザーが求める物をより詳しく把握してる制作側の判断が【初出オリジナル主人公居て自由度の高いパイロット養成ができる全世代から作られたスパロボ】な訳だが貴方はそれで納得できるの? >>368
争いは同じレベルの者同士でしか発生しないってホントな >>336
スパロボに限らず最近のゲームユーザーは自由度の高い育成を望む傾向が強い
例えばドラクエやFEみたいな昔はレベル制オンリーだった作品もレベル以外要素での育成手段を取り入れ始めたしGジェネなんかもより自由度の高い育成システムに変化してきてるしね CS新作はファミ通バレが出ないとな、、いゃぁ昔はよく捏造記事が作られて騒いでたよな fe自由度あるけど男は女職にはつけないし女も男職にはつけない
農民は貴族にはなれないし貴族でも王族職にはなれ
キャラクターごとに固有スキルや覚えるものが違うからちゃんと育成の縛りはあるぞ
魔法苦手、力が弱い、速さが育ちやすいなどハードモード用に役割分担も出来てる ほんとにJASRACに金払ってるからあんなに高いの?
嘘くさいよな >>374
能力やスキル、それぞれの得意不得意の凹凸を組み合わせてクリアを目指すから面白いのであって
どの機体使っても戦闘アニメが違うだけでクリアには全く困りませんってのは簡単とかヌルいとか以前に純粋に詰まらないんだよ
キャラゲーだから誰使っても勝てるじゃなくてキャラゲーだからこそ弱い機体、尖った機体でも活躍できる場所を用意すべきだった 次回は使い回しでガオガイガー、Gガン、トップ、トップ2あたり出そう
プロメア出ないかなー なんならよくある
半音ずらしとかして著作権に該当しない曲にしたらカスラックに払わなくていいのでは?
似て非なる曲とか昔よくあったし DDはまだ役割持たせられてる方だけど育成がつまんないんだよな
ストーリー以外のステージどれも難易度というか敵のステータスおかしいのに倒れそうになると回復や精神まで使ってくるし
改造と養成が課金者でもぶちギレそうなマゾ
でもストーリーは最近のスパロボで一番面白い
ようやく1章part4終わったけどpart5はグシオンとヴァルヴレイヴの残りが揃いそうだわ
鉄血の地球降下をヴァルヴレイヴ二期に合わせるなら駆け足で進む必要あるからな ウィンキー時代みたいなスパロボ出してほしいわ
ゲーム始める時に最近みたいな無双できるバージョンと少し理不尽なウィンキーバージョンみたいな感じに変更出来るようにして >>366
そこで対象にしているクリエイターの腕とはスパロボを作る才能だからな。
スパロボを作る才能=スパロボユーザーの求めるスパロボを作れる事
スパロボユーザーの求めるスパロボ=2Dならば
3Dで作れる=スパロボを作る才能があるではない。 >>367
ポイントによる育成を精神コマンドと同じようにレベルによる育成に
変えた事は無いから比較できないが?
2Dで作ったスパロボと3Dで作ったスパロボは両方過去に存在し
それを比較してスパロボは2Dの方が売れているから2Dと判断できる。 >>370
制作の判断であっても制作側の思惑と競合した場合に思惑を優先させてるだけ。
結果売り上げ落としてる要因の一つになっているから元も子も無いが。 なんで制作側の判断=ユーザーが求めてるものなんて前提での話になってるんだろうな
制作の読みがユーザーが求めてるものを外して不評の嵐になってる例はよくあるぞ
オロチや古澤P関係で調べてみろよ 今のスパロボのユーザーの要望ってインターミッションで育成要素付けた
煩雑なロングバージョンの詰めスバやりたい奴と
自分の好きな機体を強化して脳死で無双したい奴らが反目しあって乱世になってる状態だろ
そりゃ制作も指標を見失いますわ >>382
転生はしてないぞ
転生はUXとTのダンバインだろ 売り上げの要因となっているものがひとつだけなら比較して
制作も判断できるだろうけど複数の要因が重なってるから難しいんだろう。
いくつかの売れる売れない要素が同時に存在する為
どれが売れる要素でどれが売れない要素なのかを特定するのは困難。
答えが=100となったとしてもそのイコールの前で展開されている数字が
どれがプラスでどれがマイナスかがわからない。
2D3Dに関しては他はたいして違いが無いのに露骨に売れなかったから
要因として浮き出てしまった。 単純に3Dスパロボ枠が今のスパクロとDDなだけでは 寺田が今回も台本貰って無いと言えばわかりやすいかな 正直ドリキャスとGCと箱とPSPってまずハードから比較するには難しいし、唯一のPSPもDL限定小分けだから比較するには無理が そこでハードや売り方を言い訳にし出す時点でいつもと違う事やったら金を出さないって答え出てるじゃん スパロボGCやNEOのメンツはラインナップ頑張ってるから2Dスパロボでやりたかった 名倉や寺田はボロクソには言われてるけど
ボロクソに言ってる奴よりは金稼げてるよな >>390
OGも魔装もスパロボオリも売れない要素だってのははっきりした
正確に言うと昔は売れたが今は売れなくなったと言うのが正しいか 2Dで作ったスパクロとDD出せばはっきりする。
今出しても後発ネタバレしてるから携帯・スマホの
新しいスパロボ続編作る時に2Dで作れば良い。 そういやプロレスの方の獣神ライガーも引退しちゃったんだよな
貴重なダイナミックが 戦闘アニメはZVXTの使い回しでいいからマップとシステムをNEO、OEで作ってくれ 最近UX始めたけど敵配置が凝ってて良いね
Vの字で陣形崩さず移動してたり自ユニットを囲うように増援来たりで楽しい 難易度高いスパロボはストーリーも評判良くなかったからな いい加減、赤羽根健治と芸人のがっつきたいかを、 生スパロボチャンネルから外してくれ。 日本酒騒動で赤羽根のグッズ食いつきはプロの振る舞いなんだなと気がついた、やっぱりキモいけど スパロボ IMPACTのボリュームはすごかったよな
あれはやばかった 三部どこからやるか選択したかったなあ
2週目からでいいから コンパクト2はリメイクでインパクトになったのにコンパクト3は完全放置されてる んなこと言ったらC1は…ああ一応カラー対応があったな
C3は参戦作品的に無理だろうなあ エスカフローネはXとかにいても良かったろうに...
ベターマンは今後ガオガイガー対ベターマン名義で参戦してくれるのを待つ ベターマンとかエスカフローネとかレアな参戦作品があるから
C3こそリメイク欲しいんだけどなあ そろそろMAPと戦闘の切り替えはシームレスにして欲しい カカロットですらシームレスバトルじゃなかったからなぁ・・・ メカンダーロボが神谷明なんだよな
誰かに変えるのか?それとも出てくれるの?
スパクロでダイモス一矢の声ないぞ 出てくれないというよりは謎の圧力により出せないんじゃない? もう20年くらいブランクのある役についてはオリジナルにこだわらなくてもいいと思うんだよなあ
下手にひっぱってくると遺作になりかねないし 関智一や檜山みたいな現役で活動してたら少し当時と違っても使うべきだけど
神谷明ほとんど出てないしな
まだダンガードA、メカンダーロボ、ゲッターロボ號TVのガイ、ゴライオンのシンクライン、
マクロスゼロ版フォッカー、旧ヤマトの加藤、キャプテンハーロックの正、バビル二世などが残ってる
ゲッターロボやライディーンなど既に収録済みの分も出てくれないor出られないならいずれ代役にするのか?
ダイターン3とゴーショーグンの鈴置さんはそろそろ10年以上ライブラリで使われてるけど もうちょっとアニメをコンパクトにすればええだけやろ。今二ルファやってるけどあれくらいがいい 神谷にスパロボ拒否する権限あるの?
不祥事起こす前だけど宮迫のギャラ普通に払えてるんだぜ神谷明が呼べないなら宮迫なんてもっと呼べないって 宮迫はセリフの少なさからして10〜20万ぐらいだろ
高畑淳子の方が金かかってるぞ >>422
ギャラが問題なら>>422が支払ってくれれば解決できる。
風の噂でしかないが自身のギャラが支払われる際に予算不足のため
他声優をリストラしなきゃいけないかもしれないといった事態になったため
身を引いたという説があり=神谷のギャラは高い(事実高いだろうが)が
広がっただけでその元ネタに信ぴょう性があるかないかは別の話。
当人に演じてもらいたいがギャラだろうがそれ以外の理由だろうが
なんにしろ無理なら代役たてればいい。
実際は同世代の作品が既に参戦していて年代の枠が無く参戦できないだけ。 そのうちプレミアムキャラクターボイスエディションが発売される事になるだろう。 >>424
なんで俺が払わないといけないのさそれやるのがスパロボさんの仕事でしょ レスしてる奴に払わせるなんて発想になるあたりが
真性のアホだからな >>422
声優という職業の何たるかを考えたら、
そういう権限がない(=バンダイの意向には神谷氏は逆らえない)と思う方がおかしい
君は会社を辞めたとかそういう経験は持ってないのか
その時のやり取りを思い出せ イベントには出てるんだから、拒否してることはないんじゃない? Gジェネやバーサスシリーズには普通に出るけどスパロボには出ない西川兄貴や出落ちイノベイターとかもいるし謎の制約はあるんだろうね 西川は知らんけど00のはただガデラーザのアニメ作るのめんどいだけだと思います 西川もイノベイターも単純に戦闘アニメ作るのケチってるだけだよな
今のスパロボにサブキャラなんて作れる余裕あるわけないだろ ガデラーザはアイコンだけでどれかに出てなかったっけ 強制出撃以外は倉庫番安定の脇キャラの戦闘アニメ見ると本当に勿体ねえな…と思えて悲しくなる
主役期ほどではないにしろそれなりに制作コストかかるだろうに Zの没データに西川顔だけいたというのを見た覚えがある 戸田恵子はワンパンマンみたいな糞アニメには出てたし基準がよくわからんな >>435
鉄血のオルフェンズがスパロボ本格参戦したら大半のキャラが消えそう...
アストレイが賛成したスパロボWだとサブキャラが結構いたし、鉄血のオルフェンズの外伝の月鋼とかなら可能性ありそう(途中で終わったけど他の作品の敵とか主人公達と絡めば大丈夫だろう)
DESTINYアストレイRとBと天空の皇女とSEEDDESTINYのHDリマスター準拠で作り込んで欲しいなぁ。
もうスパロボWから13年も経つのか...
ライトニングストライクが使えた数少ないゲームだった。リジェネレイトのアッシュも声無しなら参戦出来たから、また声無しのスパロボを作って欲しい所だけど、
まぁ無理だな。 声なしスパロボのラインは残しておくべきだった
別にスパロボDDでも良かったのに 携帯機スパロボはマイナー作品ばかりになってマイナー信者の声が五月蠅くなりがちなのがな
Kとか というか没データとか何で残ってるんだろう?
少しでも没データを消して容量を他に使えば良いのに。
原作終了後作品と居るだけ参戦作品のサブキャラと機体をもっと増やしてくれても良いじゃないかと考えた事があるな自分は。 鉄華団機体はガンダム以外は召喚武器要員になりそう
タービンズ所属機もハンマーヘッドのに マイナー作品!イロモノ!神クロスオーバー!とか言ってたエーアイもGジェネのヴァンガードも本編より先に消えたからな
結局こいつらはネットのノイジーマイノリティが持ち上げてるだけで、初見さんお断りのスパロボ厨が持ち上げてただけでユーザーが入ってこれなかった 途中まで作ってて上からストップかかったか前作のコピペしたらデータ残ってたのどっちかだろ >>444
ゲームはROMに限界まで詰め込まなきゃいけないっていう制約なんか別にないぞ
ただでさえスパロボはPS3から既にオーバースペック気味なのに 没データと言えばスパロボα3にはセンチネルのグラフィックデータ入ってるんだよな
アムロをゼータプラスに乗せたかった もうあれこれ言われるなら新スパのスペシャルディスクみたいなの出して放り投げたほうがはやい
つか過去作も一挙に入って戦闘シーン即再生のだったら俺に結構需要ある >>444
迂闊に触ると新たなバグのもとになるからだよ スパクロに第4期最終恒常のVS騎士ラムネ&40炎が来た
やっぱり次の生スパは第5期発表だろうな
期間限定のアストレイが昇格したし第5期は亡国のアキト、復活のルルーシュ、ラインバレル、マジェプリ」あたりを昇格でいいと思う DDはそのうちスイッチで移植版出しそうだな
オリジナルのスマホ版でいかに時間と金をドブに捨てていたかがわかるはず ソシャゲですら不人気のゲームをコンシューマに移植しても誰もやらんわ
スパクロの元ネタのチェンクロの3DS移植も一瞬で消えたぞ switchとPSはマルチ展開してるからswitchだけ出すことはない
PSの性能についていけてたらPSだけで出すことはあるかもしれないけどスパロボの開発力でそれもない まあ出さないだけでスパロボはVITAでも出せるようなスペックしか使ってないし
2Dのやつは戦闘アニメ制作の人的リソースが大事なだけで今のハードなら別に何でも良いんだろうね 今後も初回購入特典のオリキャラとオリ機体の早期加入DLCは続くんかね?
スパロボTのDL版のその配布期間はもう終わったんだっけ? >>458
DLC版は早期もプレミアムもすく配信終わるから半年もなかったかと >>383
そういう事にしたいなら別に構わんがそうなると【スパロボを作る才能】とは具体的に何?って話に戻って結果的に>>28に反論出来なくなったって結論になるね?
因みに【〜その3Dクリエイターに2Dで作らせれば〜】と言う意見に対しては【扱ってる素材や必要な技術が違う】と反論して以降貴方からの具体的な反論が無かったので結論が出たと判断してたんですが違うんですかね? >>384
比較出来ないもなにもポイント制やパイロット養成が出る以前のスパロボと比較すれば良いだけでは?
まぁユーザーの要望で発展してきた育成システムに【パイロットの育成はレベルのみにするべき】と言う貴方の意見が一度も採用されてない時点で比較以前に貴方の意見がユーザーから求められてないって事になるんだが 生放送やるっていう告知のツイートすら今回ないってことはどういうこと? OEは動作の重さや読み込みがもう少し快適になってくれたら >>461
そういう事にしたいじゃなく最初からそうですが?
スパロボユーザーの求めるスパロボ=2Dならば
スパロボを作る才能=2Dでスパロボ作れる事。
「3Dクリエイターでもスパロボを作る才能的にはなんの問題も無い事になる」
↑スパロボを作る才能=3Dでスパロボを作る事ではないから当然2Dで作る事になる。
扱ってる素材や必要な技術が違う事で2Dのスパロボが作れないなら
その3Dクリエイターはスパロボが作れないから問題だな。 >>462
ポイント制パイロット養成がシステムとして搭載される以前のスパロボでは
当然ながらポイント制パイロット養成が無いわけだから育成自体が無い訳で
育成が無いスパロボとポイントによる育成があるスパロボを比較しても意味がない。
比較するならレベル制による育成があるスパロボとポイントによる育成があるスパロボを
比較しないと意味がない。 >>385
貴方の意見に近ければ制作側の判断が正しくて違う意見なら制作側の思惑が混じってるから正しくないって随分貴方に都合が良い制作側の判断ですね? >>465
アレアレおかしいね?それならなんでスパクロやDDは3Dなんだい?
しかも移植を除けばDDがスパロボ最新作な訳なんですが? >>466
ならそれは比較するまでもないって事では?
だってユーザーの要望で今の形に発展してきたんだから貴方の意見が一度も反映されてない=ユーザーが求めていないって制作側の判断なんでしょ? >>467
外部の一個人が制作がどう判断するかを都合のいいように変えられるとでも? >>468
アレアレおかしいね?なんで移植を除くの? 移植と新作の区別も分からない馬鹿相手に議論とかほんと無駄な事してんな >>469
過去に育成が無いスパロボと育成があるスパロボとを比較した時
スパロボユーザーの求めるスパロボは育成のあるスパロボを選択した。
今比較してるのはレベルによる育成のあるスパロボと
ポイントによる育成のあるスパロボであるなしではなく両方共育成があるスパロボ。 >>472
移植ではなく3Dで作り直してもいいはずだがそうしないのは何で?
それとスパクロやDDは3Dはスパロボユーザーが求めるスパロボが3Dだったからだろ。
ただそれも2DでスパクロやDDが作られていないからその場合と比較できないから
実際はより売れたかもしれないし売れなかったかもしれないからわからないが。 既作を3d作り直しなんてするわけないだろ常識的に考えて・・・
大昔にaでも失敗してんじゃねーか 過去に初出のオリジナル主人公がいないスパロボと初出のオリジナル主人公がいるスパロボとを比較した時
スパロボユーザーの求めるスパロボは初出のオリジナル主人公のいるスパロボを選択したってことだね。
答え出ちゃったね。 別に手のこんだリメイクとかしてくれんでいいから
過去作の移植してくれねえかな
PSPとかもう壊れてし
PS2も今のテレビに三色ケーブルで繋いだら
画質悪すぎねゲームならん 移植するのにも金と時間と人がいる
それなのに手間を掛けて作ってもお前らは金を出さない
商売にならん そもそも自作PCみたいに制作ツールが世間に浸透してる訳じゃないんだから
一般論としてスパロボを作るのに才能があるとかないとかの話で語る事じゃねえだろうに
プロジェクト内で製作スタッフが開発ツールにどれだけ習熟できるかっていう
また、スタッフのスキルがどの処理を担当させるのに適性があるか見極めるとか
そういう社内教育環境が充実してるかどうかの話でしかないだろ 内部のスパロボツクールとかずっと開発が止まって使いまわしてんじゃねぇのw
だからバージョンアップもできなくてアニメしか差し替えれないわけよ そもそも後発のswitch移植の販売初動がPS4で新作として販売された時の初動の30分の1しか動かないって時点で
もう答えは出てるんだよな
ただでさえスパロボを初動で買うレベルのファンは10万人を切ろうとしてるのに
さらに後発で出てくる同じ物を買おうとする物好きはさらにその中の30人に1人くらいしか居ないんだよ マップのシステムをNEO系にして、戦闘は今のアニメーションってのはできんのかねえ >>477
そこだけでスパロボユーザーが買う買わないを決めてるわけじゃない。
いるから買おうとなるわけでもいないから買わないともなっていない。
なぜなら初出のオリジナル主人公は初出なので既存の版権作品と違い
ファンが多い少ないではなくいないから。
なのになぜ落とす要因になるのかと言えば版権スパロボにおいて
目的とする参戦作品の話や尺をファンが多い少ないではなくいない作品に
使われた場合それらの作品を目的とするスパロボユーザーにとっては邪魔でしかない。 >>478
その対象としている過去作以降のロボアニメを世代とする
スパロボユーザー切るの? >初出のオリジナル主人公
コトブキヤ「これ以上需要の無いゴミ量産するんじゃねーよ」 >>484
移動や攻撃の範囲とかの指定がわかりにくいんじゃね?
よくあるウォーシムみたいなマップ上グリッド何個分っていう考え方じゃないし 武装2つとかの惨状を見るにNEOの決め技以外はマップ上で簡略化ってのは絶対本編に導入するべきだったんだよ >>490
ON戦闘を見たいのであってMAPで展開される戦闘シーンを見たいわけではない
わざわざ見るものではない戦闘を新たにシステムとして追加せずともOFF戦闘で構わない。
そこに労力使うなら別の所に使った方が良い。 >>490
わかる。あれはいい塩梅だった。
せっかく生首ユニットから脱却したんだから
そういう方向に進化してほしいわ
今だとマップ兵器の演出くらいかな? 簡略化するくらいなら遠近(+必殺)程度の数でいいわ 武装それだけあればよくねってシステムなのも問題なような
初期のOGみたいにもう少しシミュゲーとしての面白さに目を向けても良いと思うんだけど モビルファイターにバルカンとマシンキャノンで水増しとか情けない事やるくらいならNEO式でいい スパロボUXで引退でも故人でもない佐藤美一のジャックが代役使われてたけど
声優だからと言って絶対に呼べるというのはないんだな OEの武器毎に特性あるの好き
トールギスとかアレックスがやたら強くて楽しかった ON戦闘の省時間化に注力していけば
長くて見ていられないというプレイヤー側と短く作る事で作業が減る制作側とで
お互い一致する。 バルカンサーベルライフルあたりは第四次レベルでいいよ
サーベルなんて近づかなくていいしその場で振り下ろして画面切り替わって敵に斬撃が入るだけでもいい 最終的には当たるけどカットできるせいか戦闘アニメは演出過剰になってて
雑魚のギラドーガあたりでもめっちゃファンネルを避ける避ける アニメの進化のせいで切り払いがなくなったのはなんだか残念 13騎兵防衛圏くらいシンプルにした低予算スパロボでも良いのよ
戦闘アニメがないから世代別で作れる スパロボもう出ないのかね、アニメもそもそももう新規出ないし時代かな DDストーリー(笑)とかすぐ終わる上に進行めっちゃ遅いやん
お話にならんわストーリーだけに 月1エピソード解放だからマシな方だぞ
どっかのソシャゲは二年以上シナリオどこほか何も更新ないというのを見た スマホならスマホでもまぁ良いんだけど買い切りにしてくれ >>504
ほんまあれを見習って欲しい
弱い武器はフィールドで消化して、威力の高い2個ぐらいは選んだら演出入るとかで
もちろん全部フィールド消化出来るオンオフありで >>504
世代別は現状でもやろうと思えばできる。
1〜40までの世代並びの作品を偶数と奇数で2作品作ってるのが全世代だとするなら
同じ1〜40の1〜20と21〜40の2作品作るのが世代別だから作品自体は同じで
そこにかかる費用も当然同じ。
だから安くならなくても世代別は可能。
BGMの次はキャラクターボイスがプレミアム化するんだろうな。
これでギャラが問題だったとするなら神谷を召喚できる。
ギャラが問題じゃなかったとしたら何にもならないが。 >>508
ロボアニメを供給(制作・提供)する側のバンナムがガンダムくらいしか
やってないから市場が縮小していく。
やるならそれ以外の層を狙ってガンダム以外のロボアニメ作るべき。
正直ガンダムは年齢上の層までカバーする内容=下の層(子供受け)は考えてない。
動画サイトでアニメ始めればTV枠買わなくていいから安くつくぞ。
そして過去のスパロボの戦闘シーンで版元から許可取れたものに関しては
公式が流せばいい。
どこの誰かも知らんところに流されて損しかしてないぞ。 バンダイビジュアルのプラネット・ウィズは面白かったし
バンダイの子供向け玩具の優先度がロボアニメ<戦隊ロボだから融通が効かないんだ >>504
戦闘アニメよりもゲーム性、ゲームバランス、BGMに力入れてほしいよね
上記の3つが残念なVXTはホント反省して >>511
下ばっか見てるからDDはいつまでたってもダメなんだぞ >>520
Z3から劣化してるの色々あるしその点については反省すべきだと思うぞ
次回作で完全リニューアルすれば反省したのが認められると思うが >>522
対地対空削ったのは英断
あれでコストかかってたようなもんだし ライフル向ける程度ならとは思うがパターン自体変えるのはやりすぎだわな
余裕ある奴だけで充分だ 50万本売れてた当時なら問題ないんだけど
今は10万から20万本だもんな退化せざるをえない 対空対地モーションは当時からしてアホだなーと思ってたわ ビッグオーは地面に潜るロボだから対空だとああするしかない 戦闘デモが少ししょぼくなってもいいからユニットは減らさないでほしいわ わかりました
ユニット減らして戦闘アニメも簡易にします >>520
戦闘アニメ格差
単騎制の単調なゲームシステム
ユニット数
武装数
使い回しの連投参戦作品
ロボットアニメですらないイロモノ参戦作品 オリジナルの魔装を置いておいてアニメ以外ならMSV、センチネル、真ゲッター
ゲームならサンライズ英雄譚
他ジャンルのアニメならベターマンが最初だな 小隊制って編成が面倒な割に戦闘自体はallゲーmapゲーで単機制以上に単調で作業的になるのが嫌 既出だがインターミッションで時間かけて作った編成がイベントでグチャグチャになるのさえなかったら
小隊制も面白いシステムだったんだろうけどな >>537
既出だがイベントだけじゃないけどな。
精神コマンド覚えればそれに合わせて編成し直し。
強化パーツ入手すればそれに合わせて編成し直し。
新たな機体が編入離脱すればそれに合わせて編成し直し。
パイロット乗り換えでそれに合わせて編成し直し。
面白いというより面倒。 織田哲郎 炎のさだめ YOUTUBE
まるで本人が歌ってるみ・・・誰か来た。 >>536
何が嫌って、移動力確保のために、ネッサーとかスカイラーをトップクラスのユニットと組まさないといけない事だよ! 2α3αだと性能度外視ロマン組してたわ
ガンダム4機、マジンガー系4機みたいに
エーアイ携帯機シリーズでは強化パーツなくなって組み合わせ考えるようになったけど >>540
わかる
そいつらの被弾気にするのもストレスだし見た目的にもダッサいし >>532
使い回しあたりはその作品が好きかどうかでだいぶ変わるだろ
むしろ作ってる側も人間なんだから無理のある1年スパンなのが問題 またOE系列のを出してほしい
各武器に追加効果をつける事によるユニットの個性化
連続出撃
グループユニット
クリアしたステージを何度もプレイできる&それ前提の難易度設定
レベル制の精神コマンド
これらは他のスパロボにも生かすべき
戦略シミュレーションゲームとしての面白さがないと OEはレベル周りと資金周りがクソだったの除けばスパロボ内でもゲームとして面白かったな >>535
ツイッター公式アカウントでファミ通の次号表紙が呟かれていたが、表紙スクープの文字もなかった。
ないと思う。 いい加減OGシリーズ打ち切ってトーセにも版権スパロボ作らせてくれんかな https://m.youtube.com/watch?v=J06QoO3LoM4
(詳しくは49秒)会社は1万のお金でも無駄にしたら損害なのに
OGなんて作ったら何千万の金をドブに捨ててる事になるな OGなんてとっくに打ち切られてるようなもんだしトーセは今ソシャゲで忙しいし DDがトーセらしいから
希望通りトーセは版権作ってるということになる DDのシナリオは即アンインストールで序盤しか知らんが、ゲームシステムがマジ無理
せっかく新しいスパロボ出せるチャンスだったのに勿体ねえ >>545
パトレイバーみたいな兵器未満の機体の能力を生かせるシステムなのが良いよな
むしろOEのシステムじゃないとパトレイバーは単なる雑魚で終わる >>537
出撃16枠に編成17組作ってて、強制出撃のある組はそのグループ自体出さないで大概困らなくね?
ほぼすべてのMAPで強制出撃はあるし ゲッターとウイングゼロを小型戦闘機やサポート高速移動ユニットと組ませて無双する事が最適解なゲームは二度とやりたくない
今もゲッター無限移動が最適解だけど、小隊組む手間が無いだけマシ 強制出撃後に所属めちゃくちゃにされてたり、小隊員や合体攻撃要員としてはそこそこ優秀だが小隊長ポジには向かないキャラが小隊長強制出撃時に実質ベンチみたいになるのが嫌だわ いつも小隊制の批判を見て思うんだけど、自分で組んだ小隊なんか忘れなくね?
強制出撃で小隊が崩れたってその小隊のメンバーは今回出撃させなければ良いわけだし、終われば元に戻せばいい
ある程度法則決めればすぐに小隊組めれるだろ ごめん該当スレがわからんかったからここで質問するんだけど、参戦作品的な意味で第3次Zの天獄だけ気になり出したんだけど時獄やってなくても大丈夫?
続き物とは聞いてるけど天獄だけでも話がわかる感じになってるなら天獄だけで済ませたいんだけど >>558
忘れてなくても小隊編成の面倒は減らないが?
それと単機制だとその編成自体覚えている必要もなくなるし
小隊編成そのものの面倒も無い。
単機制から小隊制にして面倒は増えたけどやれる事って何か増えた?
援護攻撃・防御は単機制でもやれていたし
小隊制から単機制に戻してやれなくなった事もないように思えるが。
小隊運用したいなら単機制であっても小隊のように動かせばいいんじゃないの?
あとは小隊制で多くのユニットが使えるっていう言い訳もあったけど
実際使えるのは小隊長だけで使えていない。
本当に多くのユニットを使えるにしたいのならば出撃枠自体を廃止して
全機単機出撃にするしかない。 昔のことだからうろ覚えだけどある程度は補完してくれた気もする
ただ、zシリーズ5本目で総決算だから初見だと何もかもがいきなりに感じるかもね
余裕あれば地獄だけでもやるとストーリーの雰囲気はわかるはず >>561
あくまでほとんどのユニットに何らかの活躍の場があるって意味だろ
全員主力として扱おうとするならキリがねえよ
それに原作を尊重して脇役は脇役らしくサポート役として扱いたいって思いとかあるだろうに
そういうところに小隊制の意味があるんだろ OGぐらいの人数感で、最初から合体済み・タッグ済みで出撃できたらいいなあ >>470
【都合のいいように変えられる】ではなく【貴方が勝手に自分に都合よく解釈してる】って言ってるんだよなぁ
現に貴方が知らなかっただけで3Dのスパロボは普通に出ていた訳だしねぇ
>>471
新作と移植は別物だからな、以前出した作品を別のハードに丸々コピペしたものを新作とは言わんだろ? >>473
今のパイロット養成システムはユーザーの要望で発展してきた物
つまりパイロットの育成システムはユーザーの要望が極めて反映されやすい部分であるといえる訳だけど
その育成システムに貴方が言うレベル制のみによる育成が【一度も採用された事がない】時点でレベル制のみの育成システムはユーザーに求められていないってだけの話だぞ?比較以前に求められてないのだから採用される訳がない
更に言えばポイント制のみでの育成システムも採用されたことは無いのでポイント制のみの育成も同じく求められてない、つまり比較するだけ無駄
何故ならユーザーに求められているのは現行の【レベル+ポイント制】だから片方を切り捨ててどちらかだけのシステムにする理由が無い >>564
小隊制は個人的にはOGsのツインシステムが一番バランスが良かったんじゃないかと思った
マップ上で自由に合流解散組み直しが出来て戦略性が増す
更に言えばトライや4機編制だとメインしか活躍出来ないがツインだと両方が同じだけ活躍できるからね 大惨事αの小隊はオートでクリアーしてた
手間暇かけるより必要性がなかったからな 操作ユニット多すぎてもきついから小隊好きなんだけどな OEのグループ、スタック
OGのツイン
NEOの戦艦搭載で待機組との入れ替え
これ全部同時にやればいいのに >>563
小隊制の変遷は小隊構成数が4→3→2と数が減るにつれ面倒は減っていった。
機体に定められた編成コストなんて早々と廃止。
そうやって減らしていったが結局不評が止むことが無かった。
諸々の小隊制の存在意義<小隊制の存続に伴う不評
の方が大きかったから廃止になったんだろ。
廃止して露骨に売り上げ下がったわけでもない。 >>559
時獄編からが良いかな 主人公同じで始まりは時獄編からだし
主人公嫌いだけど >>565
そうだな。それで2Dで作っていた頃に買っていたスパロボユーザーが
戻ってきたのか? >>566
発展ではなく小隊制と一緒で変遷の途中なだけ。
面倒である事自体変わってないからいずれ廃止される。
パイロットが技能習得していくというシステム自体が批判されてるわけでは
ないだろうからレベル制以外の方法かもしれないが育成自体は残るだろう。 >>567
それが面白いとしても
単機制でMAPで隣接配置にしたとき同じ事が出来るようにすればいいだけの話。
面倒だからと一度採用されたのに否定されたシステムを
わざわざ再採用して不評を買う必要は無い。 >>559
こちらも時獄編飛ばして天獄編からやったけど、そんなに気にならないと思う。
時獄編でシリーズ初参戦の作品が気になるようだったらプレイしたらいいのではないかと。 もう2Dは無理だから遺作だと思って全力の3D新スパロボ作ってくれ >>538
そこを楽しめないんなら何やっても楽しめないんじゎ… それを楽しめない奴の方が多いからここ何年も採用されなくなったのがわかんねえのかよ 宮迫はユーチューバーだし今後のスパロボでも無難にギャラが払えるな
吉本は足止めするような事はしないでくれよ >>579
精神コマンド覚えるのも強化パーツ入手するのも
新たな機体が編入離脱するのもパイロット乗り換えも面白いから
システムとして残っているのであって
小隊制はそれらのシステムに合わせて編成のし直しするのは面倒だから
システムとして廃止されただけ。
面白いと感じる部分が単機制でも再現が出来るものであるならば再現するだろうけど。
面倒より面白いと感じるスパロボユーザーが増えれば再採用されるかもしれないが
小隊制じゃなきゃダメだというユーザーより小隊制が面倒というスパロボユーザーが
多いうちは無理だろうな。
どっちでもいいユーザーにとっては面倒が無い方がいいから面倒に流れるだろうし。 >>581
代役にするか新シリーズ作る時に公式に
別の人に切り替えるかするだろうから問題ない。 小隊編成楽しめなかったら何やっても楽しめないは流石に池沼発言過ぎる >>559だけどありがとう
トップ2、ガルガンティア、∀が好きだから天獄からやるよ >>584
基本的に原作のシチュエーションが再現できなくなるんだよな小隊制 今日の生スパ
スパクロ 期間限定発表
DD第1章part5 VVV345、百里、百連、グシオンリベイクを追加かね
SPTのベイブルとバルディは来そうにないな
いらないけどクロスパイロット第2弾も来そう
ブラックゲッターに凱、Zガンダムに甲児くらいで
寺田の玩具コーナーはスポンサーの宣伝枠だから仕方ないけど売れない芸人のコントは絶対いらん
赤羽根もいらん 小隊問題の根底にあるのは、シミュレーションゲームとして面白くない問題
シミュレーションゲームとして面白くない
→さっさと会話パート行きたい
→面倒だが戦闘パートを最短で終わらせたい
→でも小隊が崩れるので即出撃出来ない
→面倒でも小隊修正した方が、トータルプレイ時間減る
→仕方がないので小隊修正する
小隊修正するってのは本当に効率化目的でしかない
クリアだけなら何でも良いけど、面白くない戦闘が長引くからな
異論は認める ステータスを統合、簡略化すれば小隊も問題無いだろ
単機も小隊のメンバー選びとたいして変わらないし >>551
DDってトーセなの!?
トーセにしては戦闘デモクソ過ぎじゃない? 人気キャラのアスラン召還武装化とかのノリじゃなかったら召還も悪くない
ダブルゼータのガンダムチームはジュドーで召還したい 小隊なぁ・・・
火力キャラ*1or2
加速キャラ*1
バリアキャラ*1
移動用の地形適正を統一
になるように組んでたけど、これがまた面倒でなぁ
レベルが上って同一小隊に加速持ちがかぶるようになったら加速持ちを分けて組み直しだし
強化パーツはバリアとミノフスキークラフトの使い所に悩むんだよ
移動適性は一番前のユニットだけ、グループ固定なので編成に悩む必要なし、ゲームシステム(武器属性)上他のユニットも使いみちがあるOEのグループは割と面白かったぞ。
まあ、ALL攻撃がないから敵も一体ずつ倒さないといけないのが面倒だったけど メインとサブで分けてサブは機体としてのステータスは支援用の武装1つとかで簡略化してしまっていいと思う
Lの相方強化パーツ化とOEのGR混ぜて
補給のボロット、修理のアフロダイ、支援攻撃が強力なミネルバ、地形適正が上がるドリルスペイザーから何機か選んでメインのマジンガーにくっつける感じ 小隊制は今後一切やらないだろうと思う
開発に手間かかる割にユーザーからの評判悪いからコストに見会わない
自分がプロデューサーなら許可しない 小隊は面倒なだけでメリット全くないしall武器を強制される糞の塊だからな
バリア貫通武器ばっかにして実質武器属性もひったくれもないゲームだ 単純に売上なら小隊制の時代でもむしろ売れてて今のVXTみたいな国内10万本まで落ちるくらいだった訳じゃないんだよな 参戦作品の年代が貧乏な世代に合わせてるから売れなくなったんだろ
超合金とか買ってる年代が全く知らん作品出されても売れるわけがない
あく昭和スパロボだせや寺田ぁ! >>598
当時ならどんなシステムだろうと売れてただろうし、
小隊制やめたから売上落ちたわけでもないからな 小隊制で無くては出来ない事って何かあるの?
単機制で再現可能でしょ?
面倒な編成作業ができないという事は除いて。 売り上げ低下する要因は様々あるだろうけど
一番大きいのは参戦作品。
どの世代から見ても自世代少数他世代多数の
全世代向けで未だに作っている事。
これではどの世代でも売れない。 >>600
当時は時代的にパワフルなPS2に移行した時期で小隊制は素直に表現力が上がってた感じではあった 倉庫番が減るってのと隊長向き隊員向きで差別化要素が増えるのはあるでしょ
最近は主役級以外露骨に弱いし 例えばスパロボTの場合、80〜90年代の作品を集めたおかげで古参ユーザーが復帰した半面、
21世紀の作品がかなり少なくなって若者が離れてしまったりするんだよな 最近ので合体攻撃を1体出せば撃てる仕様って誰向けなんだ?
召喚限定よりは扱いマシだけど 生首マップを出しさえしなければシステムやストーリーが糞でも許す 出撃枠圧迫するから合体攻撃が単機で撃てるのは嬉しいけど不満な人いるんだな 折角アニメ作ったのに見てもらえないんじゃ寂しいじゃないですか
的な 小隊制に関しちゃ賛否があろうと、ユニット一体作るのに掛かるコストがキツくなってる以上、今後は単機制にして参戦機体絞っていく以外の道はない気がする
逆に使い回し総決算が可能なOG最終作?なんかは小隊制で来るかもね 前回何もなくてあれだけ荒れたんだし、さすがに今回は何かしら新作発表するだろ 何年もやって来てるのにまだ理解できてない奴もいるんだな
放送告知の時点で通常放送なのが確定してるのに あるわけねえだろ
生スパチャンのときだけやってくるイナゴめ 召喚獣化をもっと進めて、各作品のエースと準エースに絞って、武装数を昔並みに増やして欲しい
序盤はちょっと寂しいけど、改造先も絞られて部隊の合流や分岐で悩みも減りそう 30周年のちょい前なのに
ここで新作発表なんてありえねぇ
普通に今年の終わり頃とかになるだろ
期待してどうする とまぁ、この台詞が>>625の残した最後の言葉となったのじゃった お前らマジレス頼む
この後にコンシューマで新作くる可能性あるのか? ・URLが通常モード、発表があるなら特別ページ
・告知が一週間前、発表があるなら半月前から告知する
・放送日が火曜日、発表があるなら月曜日
・出演者にオオチレッドの名前あり、発表があるなら出演者は必要最小限のみ表記
・Twitterの宣伝が淡白、発表があるならもっと活発に宣伝する
・スパログが無反応、発表があるならスパログで宣伝する サプライズ参戦が飽きられたから越境乗り換えとか出オチしかネタがないんだな ちょい昔一時復活していたコンパチでウルトラマンとガンダム ライダーとガンダムの合体技了承されてたので
話持ち込めばもっとコンシューマーでも色々できると思んだが
コンシューマーもそろそろなんか新しい仕掛けがほしいよ >>656
今回のやつはサンライズすぐいいよっていったみたいだけど ルルーシュ専用ゼロカスがあるんなら前のアムロマジンガーとか甲児νの時も新機体用意すべきだったんじゃないですかねぇ サービス終了が見えてきてるソシャゲが主力ってもう末期じゃねえか それでもソシャゲは利益率がバケモノだからねぇ
スパロボは版権でわりとそうでもないのかもしれないけど ルルのゼロリベリオンはゼロと別機体なのかどうか気になる
改造段階同じなら使いやすいけど >>668
2019のが良いよね
この顔立ちだと2019くらいの脂の乗り方がいいと思う 何か最期の方で寺田が計算(笑)しながら情報出しているって言ったけど
その計算が下手糞だから盛り下がっているんじゃないのかね… まあでもいつになく匂わせる発言が多かったね今回は
30周年の発表を気長に待とうや 今更ながら途絶えてたOGやろうと思ったが、第2次OGがPS3しか出てなくて断念した
ムーン・デュエラーズ出す際に移植版くらい出しておけよ >>672
何度も30周年言ってるんだから今年は期待してやるなよと
発表あるとしても末の方じゃないか 30周年記念作品ならVのときみたいに早めの発表もあるかもよ Vは25周年のリアルイベントでの発表された25周年記念作品でしょ
言うほど早めでもないしそれに倣うなら尚更28年10ヶ月の今から30周年記念作品が発表されるわけがない どうせ待たされた上でスッカスカの使い回しスパロボなんだ....
クロスレイズみたいに発売日発表から1年も待たされてスッカスカで拍子抜けしたから、1年2年の周期でスパロボの発売を早くして欲しい >>582
ぶっちゃけ精神コマンドもバランス崩壊の一因を担ってるから一度廃止してみるのもいいと思ってるよ >>679
だったらスパロボ30周年のための、流用戦闘アニメモーションと新システムの開発を今の内に試作して30周年記念のスパロボ発売日発表までに準備しといて欲しいわ。
あんなくだらない生スパロボチャンネルをしてる暇があるのなら、今すぐ作業に取り掛かれ!
絶対サボってるだろ?スパロボスタッフは。
エロフィギュアと玩具紹介と悪ふざけばかりしてるし。もうロボットとか関係無いもん... 売れていないから
新作の資金が回らないのだろうな
昔、PS2時代は50万本売れて
資金が回るからジャンジャン作ったが
3DSも売れればもう一本くらい出すつもりだったんじゃないかな >>682
アニメはDDでたくさん用意してるでしょ 余計な混乱を避ける意味でもタイトルを分けるべき。
X-Ω、DDの時は生スパロボアプリチャンネルとか。
大々的発表の時は生スパロボチャンネルでいいんだから。 DDよりはまだマシなクロスオメガもまた新しいレアリティ追加しちゃって大荒れだし、
しかもそのソシャゲ最大の禁じ手を儲けを出さないと仕方ないからとか言い訳しちゃうし、
いよいよ本気でスパロボシリーズ畳みに来たのかって感じだわ >>685
ソシャゲ豚向けの生スパロボアプリチャンネルと
本家ファン向けの生スパロボチャンネルBBと
携帯機ファン向けの生スパロボチャンネルエーアイと
3Dファン向けの生スパロボチャンネルさざなみと
OGファン向けの生スパロボチャンネルOGと
声豚向けの生スパロボボイスチャンネルと
玩具おじさん向けの生スパロボトイチャンネルに
棲み分けるべきだよな DDを海外展開させたのは滑稽すぎるそのせいでマクロスが出せてない
クロスオメガのように国内限定はできなかったのか? >>681
精神コマンドのバランスが取れない。
要は雑魚が本当に雑魚過ぎてSP消費しない。
ボスが多少能力が高くても雑魚でSP消費してないから使い放題で雑魚化。
という悪循環でしかない。 >>688
マクロスよりボルテスの人気が高い地域もあれば
マジンガー系が人気の地域もある。
海外はなにも北米だけじゃない。
マクロスは国内で単独で出せるくらいなんだからそっちで楽しめ。 確かになマクロスなんかよりスパロボどころか単独ゲーすら出るか怪しいロボアニメ入れた方が良いもんな スマホのスパロボで資金を回収しないと
新作を作る金が出来ないんじゃないの 今はどこのゲームもソシャゲ頼みだから
ソシャゲが本体になるまでDDもスパクロも終わらんよ >>682
まさかと思うが広報担当がそのままゲーム作ってるとかアホな考えじゃないよね! ルルーシュがガンダムに乗るとかそれもうDDじゃなくて新作のサンライズ英雄譚でやれよって話だよな その英雄譚自体が新作来ないからスパロボでやってるんじなねーの? Xは実質スパロボのシステム丸パクリしただけのサンライズ英雄譚だったな
コラボとしてマジンガーとガイナックス2作品と魔装機神を添えた感じの サンライズ英雄譚出してたバンダイの子会社サンライズインタラクティブは破産・解散して残った社員は後にさざなみを立ち上げた
GCは元サンライズインタラクティブがオリジナルに関わっててXOから開発がさざなみに変わった いらないシステムに注力する労力があるなら他に使った方が良い。
2Dか3Dかとは別に今後は版元のカットインがどれだけ入れられるかに
移行していくだろうな。 ソシャゲの新情報です!って告知したらみんな見ないのわかってるからわざと曖昧な表記してるんでしょ 公式発表までは匂わせるのもだめなんだろうね。
今回は最後に含みのあることを言ってたけど。 去年からずっと寺田は30周年に期待しろって言い続けてるのに勝手に期待して勝手に裏切られてる方が悪いわ
人の話は聞かないし空気もまるで読めないおバカさん じゃあ放送するなよ
ソシャゲの話ししますでいいじゃん 30周年に何かやるから29周年は何もしなくていいのかよ?
仕事サボってんじゃねえよ ゴミクズがキレるなよ。マジでゴミだなって話してるだけなのに Xの移植があるじゃん会社の金だって無限にあるわけじゃないんだから下手に新作作れんだろう バンプレストの名前でやってた頃よりスパロボ展開のフットワーク重くなってるよなあ
ゲーム自体は毎年出てるが 寺田の年収よく考えたら一千万あるかも怪しいわ
多分嘘っぱちスカッと漫画のユーチューバーより低いな 自分達で売れないゲーム作っておいて儲けがないんだ文句言うな!!とか開き直られてもな CSハードの性能使ってスマホと変わり映えのしない物しか作れないんじゃ
本当に先がないと思うよわりとまじで スパロボαをリメイクすればいいんや。矛盾とか不都合を
リファインしてαシリーズをインパクトみたいに256話の
大ボリュームで出してくれたら5万くらいなら出すで 資金もTacPも敵を倒して得る・誰にでも付与できるとなって分ける必要無くなったから、統合してGジェネみたいに資金で養成でいいよね 50000出してもいいという連中集めてクラウドファンディングでもしたらええんちゃう Switch第3次Zも出せよな
両方入れてダウンロードコンテンツも入れて 精神コマンド廃止
強化パーツ廃止
ユニット改造・武器改造の上昇値半減
敵のHP無駄に高いの廃止
敵の攻撃力・命中率強化
ボスキャラは4〜5回行動
ガンダム・マジンガー・ゲッターみたいに何度も出てる奴はしばらく休み
携帯機もしくは過去作登場回数3回位以下の作品のみのスパロボ
これらいくつか踏まえたスパロボ出たら久しぶりに買いたい 何年も買ってないような奴の声なんて聞くわけないだろ >>725
vはプレミアム版買ったぞ
途中で売ったけど >>725
買っていても買っていなくても聞く気なんて毛頭ないだろ >>724
いざでたらおまえは絶対に文句しか言わない まぁ724には別に買ってもらわんでも構わないかな…w スパロボもローグライクみたいにしたらどうだろうか(破壊されたら失って2度と使えない)
そもそもスパロボは難易度が低いから、無双ゲーになっちゃうけど。
やっぱり難易度はもっと上げて欲しいかな。 誠実さの欠片もないなクソ寺田
だから誰も買わないゲームになっていってるんだぞ 店の前で文句ばかり言ってるキチガイの話なんて店員が聞くわけないのはわかるよね? >>724
理由がわからないと何とも言えんな。
例えば精神コマンド廃止する理由は?
使うの面倒とかゲームバランス崩れるとか精神コマンドという字面自体が嫌いとか。 いい加減スパロボの死を受け入れろ
そうすれば楽になる お客様が神様なんは芸能人だけやからな
その他は合意したサービスの対価で対等や >>737
あんたが受け入れて消えたらいい
できないのか? OG潰してトーセがまたMXみたいな版権スパロボ作るようになれば多少は盛り返すと思う
ライト層にはBB製より演出が派手なトーセ製の方がウケ良いでしょ >>736
必中・ひらめき・魂あたりは不要だと思う αを全100話ぐらいに圧縮リメイクで金稼ごうやマジで
新作の予算にそれをプラスαして、なんか新しい試みやって
後はJAMプロの曲も要らんから、あれも削ったらユニット何体かは武装3個に出来るでしょ 曲削っても武装は増えないぞ
今のスパロボでもROMの容量使いきらずに余ってるらしいし
開発とデバッグの期間が長引くだけか >>742
ゲームバランス次第だと思うけどな。
元来回避<命中<装甲<火力<回避・・・と得意とする相手と不得意とする相手との
戦闘では隔絶的な差(例:火力機の攻撃が回避機には0%)があるのが当然だったし。
現状は味方が強すぎて敵が弱すぎる=補填する精神コマンド必要ないという感じだから
単純に敵味方の差を埋めればいい。 昔の作品リメイク=その昔の作品以降のロボアニメ入ってない。
以降が世代のスパロボユーザー切り捨てる事になるから
やるなら以降の世代に向けたスパロボも作らないと。 リメイクでキャラ追加した第二次GとかF・F完(リストラもあるけど)とかあってだな・・・
コンパクト2→インパクトやA、Aポータブルはどっちもやってないから増えてるのか知らない >>745
必中・ひらめきあたりはいわばチートなんだよ
毎ターンかけておけばどんなボスの攻撃すら回避にして当てられる
魂も一時期より弱くなったといえど熱血の上位互換でバイキルト以上の効果だし、これが後半のHP跳ね上げを生んでいる >>748
インパクトはナデシコとGガンダムを追加
APはOGからの流用で敵専用のレモン機としてヴァイスセイヴァーが追加
ケロットの換装パーツに偽コンバトラーVが隠し要素で使える リメイクとは過去の作品を本筋を残しつつ再構成したものの事だからその時代に合わせて追加されたり場合によっては削除されたりする
例えばFEなんかは暗黒竜と光の剣のリメイクである紋章の謎は既存キャラの何人かがリストラされてたり更に後日談にあたる新規の物語を追加してたりする
更に後年紋章の謎をリメイクし直した新・暗黒竜と光の剣や新・紋章の謎なんかもリリースされ旧作でリストラされたキャラや仲間に出来なかったキャラが加入するようにされたりもしてる グレイトバトルフルブラストの特典のバトルドッジボールのリメイクでは
マジンガーチーム省いてたしαリメイクでマクロスやジャイアントロボを省くくらいわけはないと思うけど >>752
グレイトバトルフルブラストがガンダム、ライダー、ウルトラで構成されてるからだな ジャイアントロボは削っても問題ないかもだがマクロスはαの本筋にガッツリ関わってる作品だから削るのは無理じゃないかなぁ? aリメイクの為のアニメーション素材は揃ってきてるからそろそろ出せるだろ。
というかVガンダムが次回作ででると思ったのに残念だ。 これから先にVガン参戦あったら、オリファー生存&セカンドV入手の隠し要素とかあるんだろうなぁ マクロスはダンバイン代わりの魔装機神みたいにオリ変化するだけじゃね?
つかリメイクするぐらいなら同じ参戦作で別ストーリーのほうがまだ良いがなあ というかスパロボKのリメイクを声付きで遊びたい(盗作の曲は差し替えで。)
もっと隠し要素とか新しいルート分岐を増やしたりしてさ。あと、話が36話ぐらいしか無いから(前編後編ではあるが)、80話ぐらいに増やして欲しいなぁ
リメイクしてくれる人が傍にいれば俺だって成長しますよ猿渡さん! >>573
スパクロやDDは3DだけどVXTシリーズは2Dだし今現在も2Dスパロボは普通に続いてるわけですが【2Dで作っていた頃に買っていたスパロボユーザー】とやらは戻ってきたんですかね? >>574
変遷とは時間によって物事が移り変わる事
つまりスパロボユーザーは【不自由な成長】から【より自由度の高い育成】を求めるように時代が移り変わってきたって事だね
そもそも小隊制は小隊→トライ→ツインと減らされたのに対しポイントによる養成は年々できる事が増えよりポイント側の占める割合が増えて来てる
つまりポイントによる養成は現状大半のスパロボユーザーが面白い>>>面倒って認識な訳だ >>575
仮に単機制で隣接配置にしたとき同じ事が出来るようにしたとしても実際の攻略ではそれらを組み合わせて行う訳だから単機制では再現出来ない戦術などが沢山ある
あとツインシステムはOGMDやBXで普通に採用されてるので否定なんかされてないぞ?
そもそもOGsの頃のツインシステムが一番バランスが良いってのはあくまでも個人的にはそう感じるっだけの話だし >>760
戻るわけないだろ2Dで作っていてそこの条件は変わらず同じで
2Dで作られている事以外でスパロボユーザーが離れてるんだから。
2D→3Dに変えたらそこの条件は変わってるんだから
2Dであることが嫌というスパロボユーザーが戻ってくるはずだが?
新作はスパロボユーザーの意見が反映されてるんだろ?
移植は新作とは言わないらしいからスパクロやDDの事だが。 >>744
増えるやろ
JAMに払う金でアート出来る期間社員雇って軽作業させて、浮いた時間で新しく作る
そもそも全ユニット増やせってんじゃ無いよ
何個かって書いてるだろ? >>761
育成出来ないからポイントによる育成になったのであって
レベルによる育成とポイントによる育成とを比較された事はない。
レベルによる育成とポイントによる育成の違いはユーザーによる手動の育成がない事。
↑が面倒だと感じるユーザーが多ければレベルによる育成が継続されるだろうし
↑が面白いと感じるユーザーが多ければポイントによる育成に戻るだろう。
他にもポイントによる育成では獲得できるポイントが定量で取り逃した場合
取り返せないのに対し
レベルによる育成では獲得が経験値のため取り逃した場合レベル差が生まれる。
そのレベル差によって獲得できる経験値が増えるため取り返す事が出来る。 >>762
再現出来ない戦術などが沢山ある
↑例えば何? 結局確率で結果をみせるだけのゲームでしかない以上
どう頑張っても令和のボコスカウォーズにしかなれないのがスパロボのゲーム性の限界な訳だが
それこそ新サクラみたいにゲームシステム刷新しないと
他社の創意工夫についていけるレベルにならないぞ コアなファンが求めている物だけ提供していたら
新規に見向きもされなくなり従来のファンも飽きて徐々に離れていって
支えるファンが減っすたれてくるという
STGというジャンルと同じ末路を辿りつつあるな αリメイクするとしたら神谷明のキャラは代役濃厚?
ゲッターはチェンゲに変えられる可能性ある? でもジャイアントロボは単独ゲー出てるしスパロボ再登場は難しいとは思えないんだよな
他の横山作品のキャラの金払わないといけないだけであってロボテックよりは融通効くと思うぞ スパロボユーザー「MAPで使えるようにしてくれ」
→制作「小隊制で全機MAPに出撃できるようになりました」
スパロボユーザー「面倒増えたじゃねーか
そうじゃねーよ戦力になるようにしてくれだよ」
→制作「大体みんな同じぐらいの強さにして使えるようにしました」
スパロボユーザー「全敵HP増の面倒な雑魚になっただけじゃねーか
そうじゃねーよ得意な相手は楽勝苦手な相手は苦戦というメリハリ付けろ」
↑今こんなところだろう。 もうポケモンみたいに参戦作品を分けたら?
金、銀、クリスタル
ルビー、サファイア、エメラルド
パール、ダイヤモンド、プラチナ
スパロボもこういう昭和作品、平成作品、令和作品の3つに分けても良いと思うんだが。
どの作品が参戦してたら売れるのかなんて分からないし。発売されたら買いますけどね。 >>773
一応それなりに改善は進んでるようには見えるな
新規の気を惹けるほどのセールスポイントにはならんけど ポケモンエアプで草
最新作の剣盾でも各世代のポケモンごちゃまぜなんだから無知晒す前に少しは調べるとかしたら? >>776
>>776
「みたいに」って書いてあるのが読めないのかな?
「みたいに」スパロボでも分けて発売すれば良い。多少の変化や参戦作品が収録されても買う人は買うし、マジンガーとガンダムZの連続参戦にがっかりしてる人もいるだろうし、
マンネリもマジンガーやガンダムZの常連化も原因だと思う。だからスパロボの参戦作品を分けた方が良いんじゃないか?と言っただけなのに無知呼ばわりされるとは... ポケモンで完全に世代切りしたのは全部一新したブラックホワイトだけでピカチュウすら切られてた
過去ポケモンは確かクリア後に送れたから批判は無かったと思う
剣盾もアップデート繰り返せば全部出そう 巣鴨で特段売れる商品が原宿じゃ売れないのは当然だし
原宿で特段売れる商品が巣鴨じゃ売れないのは当然。 昭和はシルバー 平成はグレー 令和はレインボーだな 参戦作品まで分けて分作するような企業体力バンナムにあるわけないだろ
あっちはハードというプラットフォームから提供してる
バケモノ企業だからできる事だぞ シナリオの向上やシステムの刷新はわかるが世代で分けろだけはバーカとしか言えんわ
巣鴨でも新宿でも売れるように多様性持たせるのが商売だろうに特定世代に偏らせたNEOやKがどうなったのか考えろ 世代によって目的とする参戦作品が違うんだから
その目的とする作品が減ればユーザーも当然減る。
全世代で作る=対象とする範囲が広くなるから自世代は減る。
つまり現在進行形でどの世代でも減り続けてる。 >>782
その点テイルズは何作も分けられんだからいいよな 世代で分けて売れるなら最初からやってるわ
オナニーの片手間で考えた稚拙なアイディアで売れるならゲーム業界はこんなに苦労してないんだよ
国内ゲーム市場は死んだ >>784
その世代に売れれば問題ないが?
全世代100に対し10%売れるよう全世代向けに2本作ると20
半世代50に対し30%売れるように世代別で2本作ると30
これが半世代にしたときにスパロボユーザーの人数割合が
80:20だろうが40:60だろうがカバーしている範囲は
全世代と一緒の範囲で結果は変わらない。
例示しているタイトルは対になる世代の作品を作っていないから
需要を取り逃しているに過ぎない。 今のスパロボなんてゲームユーザーでなおかつロボットアニメファンにしか売れないニッチな商品になってきてるからな
今後もCS機で利益の出る商売する気ならロボアニファンでないゲームユーザーを
ロボアニファンにするくらいの訴求力を持たせないともう商売が成り立たない状態だろう
世代だのなんだのってえり好みさせて好きな人だけ買ってくださいなんてスタイルで
商売が成り立つ状況じゃない >>789
世代なんて関係ねーよ=世代別にしても問題ないから世代別
世代大いに関係あるぞ=世代別にしないと問題だから世代別 ゲーム制作ってコスト0で出来ると思ってんのこの人?
制作コストを上回る利益を出せる販売数を出せないと事業が成り立たないという観念が
根本からすっぽ抜けてんだが >>791
全世代1〜40までの参戦作品の偶数と奇数でスパロボ2本作った場合のコストと
同じ全世代1〜40までの参戦作品で1〜20までと21〜40でスパロボ2本作った場合の
コストの差は? >>789
それで良かったんだけど今はロボットアニメ自体が不振だし子供は観てない
結局子供が観てるライバル企業タカラトミーのシンカリオンやゾイド出してくるしかない 各個のコストの話なんてしても全くの無意味なんだわ
選択と集中ってビジネス戦略でも基本といわれる部分よ
ただでさえマンネリで飽きられて全盛期には50万居たスパロボユーザーが
10万ちょっとまで減少している状況でさらにリソース分散してクオリティ落とした
(限られた開発資源を分散させたら当然その分クオリティの低下に響くのは常識)
粗製乱造商品リリースしてたら
ユーザーからも一応そこそこ遊べるレベルのクオリティだと思われている
スパロボブランドの信頼もふっとぶわなって話 世代別ガイジのために教えてやるが
PS1〜PS2の時代と違って今はキャラゲーが全く売れない時代だというのを理解した方が良い
NARUTOやワートリなんかのジャンプタイトルや東京グールや七つの大罪やらでも売り上げは4桁なのよ
キャラゲーが全く売れなくなった時代で参戦作品の組み合わせを変えれば売れると思ってるのは馬鹿の極みでしかない
今コンシュマーゲームを熱心に買う層はゲーマーだけ
昔みたいにアニメを題材にしたゲームが50万100万売れてた時代じゃないことを理解しろ
スパロボが生き残るにはゲームとして面白くなるしかなかった >>791「コストどーすんだよ」
>>792「一緒だけど?」
>>794「コストなんて無意味」
>>795
キャラゲーは上も下もあるだけという話でまるで参考にならないが?
先の話題に出ていたポケモンは? ちょいちょいαリメイクガイジ湧くけど、今更αリメイクしたところでスパロボ古参勢しか食いつかなくてマジで売れないと思うわ >>781
レインボーマン参戦胸熱
オンエア前はマクロスより楽しみにしてたわ 本当に無駄っぽいな
>>797
ポケモンはゲームが本体でしょ
そしてゲームとしての出来が評価されている
スパロボとは全然ポジションが違う そのアルファリメイク待ちはその古参勢だから問題ない。
他スパロボユーザーが買わなくてもいいんだろうから。 コストとかリスクとか製作側の立場で現実的に推測して語っても意味ない
ここでこの案が正しいと言っても制作側への権限無いから意味ない
やってることはただのガイの論破合戦 >>784
3万本のスパロボNEOの参戦作品
マジンガーZ、グレートマジンガー、新ゲッターロボ、ゴーショーグン、NG騎士ラムネ&40、ブライガー、ライジンオー、ガンバルガー、ゴウザウラー、ダイテイオー、アイアンリーガー、獣神ライガー、Gガンダム、リューナイト
19万本のスパロボKの参戦作品
ダンガイオー、キングゲイナー、ファフナー、バーチャロンマーズ、SEEDシリーズ、マジンガーZ、ガイキング 、鋼鉄神ジーグ、ゾイドジェネシス、神魂合体ゴーダンナー、ガン×ソード
NEOは2009年10月29日発売なのにキングゲイナーもSEEDもマクロスFも参戦してないしちょっとNEOの参戦作品が微妙過ぎたかなぁと。
同じ2009年の3月20日に発売したスパロボKはSEEDシリーズとガン×ソードとキングゲイナーなど比較的2000年代の作品が多く参戦して19万本も売れたのも事実で(VXTよりも売れてる)
マジンガーが参戦して同じ年に発売されて3万本と19万本も差があるから若者向けも悪く無いと思う まあ子供が古いロボットに触れるというスパロボの醍醐味は忘れてるわな >>801
スパロボより売れてるキャラゲーが存在すると都合が悪そうだな?
なら仮にスパロボが一番売れてるとして何本売れればいいんだ?
制作コストうんぬんの話も外部からでは1本いくらでスパロボ作るかなんて
わからんが? 昨今の子供が見るロボットといえばだいたい戦隊のやつくらいかなぁ >>801
さっさとNGしちゃうといいよ
【】使う人もついでに >>806
30年それを続けて今の現状になってますが? シンカリオンで久々にちびっ子がロボットに食いついてる様子見れたなぁ。ああゆうのがコンスタントにないとロボ好き少年が育たない。 αリメイクはファンサービスにはなるだろうが、やっぱビジネスには変わらんから売れなくてもいいなんて事は間違っても出来ないわけで、その辺考えるとあんま売れ行き良くない現状でそんなことしてる余裕はないからなぁ >>795
キングダムハーツVの売り上げは83万本だってさ
キングダムハーツ自体がPS2で2002年3月28日なのに良く売れるなぁ
ちょっと別のゲームだけど。 スパロボとキングダムハーツ同列に考えてるガイジが居るってマジ? >>808
その提供も関連商品もバンナム。ちゃんと自給自足の循環が出来ている。
ロボアニメではガンダムくらいでそれ以外は出来ていない。 色々抜きにしても作品知名度ぐらい考えた方が良いかと >>807
ポケモンはアニメを目当てに買われてるわけじゃないよね?
ここでいうキャラゲーがアニメを目当て買われてるゲームを指してる事すらわからないほど頭悪いなら黙ってなさいよ >>812
リメイク作るのはいい。古参が買うんだろうからそれでペイできれば。
問題はそれでは需要を取り逃す範囲が出てきてしまうから
そこにもスパロボを作らないといけない。 実際今のアニメを題材にしたPS4ゲームの悲惨な売り上げ見てると
参戦作品目当てに買う奴ってほとんどいないよな >>817
NARUTOやワートリなんかのジャンプタイトルや
東京グールや七つの大罪やらでも売り上げは4桁
↑はアニメを目当てに買われてるわけじゃないよね?
ここでいうキャラゲーがアニメを目当て買われてるゲームを指してる事すら
わからないほど頭悪いなら黙ってなさいよ キングダムハーツみたいなRPGもいいな
コンパチシリーズの復刻でロストヒーローズも出てたのに >>819
下を見れば悲惨だという話になるが売れてるゲームも存在する。
最近発売したゲームだとドラゴンボールとか売れてる。 昔からの古参+新規で売れてる感じ。
スパロボにもその素地はあるんだから作り方次第。 ディスガイアとかやってるとクオリティ云々よりシステム自体が古く感じるわ そのドラゴンボールカカロットみたいなスゲー超ハイクオリティゲームですら初動8万本しか売れてないんだぜ?
今のスパロボみたいな微妙クオリティで参戦作品目当てに買う奴どれくらいいる?って話
例えばTとKを爆死させたガンソード目当てにT買った奴なんて1000人いるんか? メカンダー狙いでワンダースワンカラーごと購入したぞい PS3時代からアニメを題材にしたゲームが売れなくなってきてたが
PS4になってアニメを題材にしたゲームを好んでた層はソシャゲにいったからね
ガンダムはソシャゲ出しまくってるし
ギアスはグラブルとかデレステとか大手ソシャゲとコラボしまくり
シンカリオンやフルメタなんかはパズドラとコラボしてる
もうアニメゲーを好んでた層はほとんどCSには残ってないんだろうな アニメ目当てって言葉をゲーム中に戦闘アニメが流れるかどうかって解釈してるっぽいな
こりゃあ完全アスベだわ >>826
ドラゴンボールファイターズだったら世界400万本くらい売れてるんだよな アルファリメイクはありだろ
古参しか買わないって言っても、その古参の大半がアルファ経験済みなんだから一定利益が見込める
そもそも、古参しか買わないレベルのリメイクをするって言う前提がどこから出てくるのか謎
当然ながら不人気は参戦削るし、既存ストーリーに組み込みやすい新規参戦は入れる
リマスターとリメイクの区別がついて無いのだと、好意的に解釈しておくけど >>826
Kはガンソとファフナーにチャロンで買ったぞ
a8が案外普通でがっかりです >>832
それでスパロボ1本作るのに何本売れればいいの? >>827
俺はベターマン目当てだったな
そしてスワンクリスタルだw ミストさんのオリジェネ参戦はどうなることやら
オリジェネ地味に好きだから新作待ってるんだけど ていうかさ、平日の朝から19レスだよ?
何書き込んでるか見えないけど、よく相手しようと思うなぁ 相変わらず世代別希望の長文は気持ち悪いなぁ
触ってる奴らもまとめてNGしますね >>837
5chで聞いてないでバンナムにメールして聞けよ >>834
アルファだろうがなかろうがリメイクで売れる(儲けが出る)なら問題ないが?
ただそのリメイクに興味のある参戦作品が存在しないなら
個々のスパロボユーザーにとっては売れようが売れまいが要らないから買わない。
そういったスパロボユーザーの需要の受け皿になるスパロボを別に作ればいい。
それと不人気だろうとその作品にも古参のスパロボユーザーはいるわけで
削って新しい参戦作品入れたところでその古参のスパロボユーザーにとっては
削られた時点でどうでもいい。 >>842
コストうんぬん言ってるからてっきり知ってるのかと思ったんだが知らないの?
知らないのにコストうんぬん言ってるの?
しかもコストかかるから無理という根拠にまでしているのに。 そいやリメイクシリーズはインパクトとMXPとAPくらいだっけか >>843
まあαは評判の良いシナリオ寺田がやってるし
もう大分前のやつだけどスパロボ購買層には思ったより懐古ゲーマー多いから出せば売れるわな >>845
第4次→F
第2次→第2次G
第3次EX→コンプリートボックス
OG→OGs
けっこうやってるよリメイク >>847
あぁ、その辺とGC→XOあたりもリメイクか 一般論しか言ってないのに
なんでバンナムしか知らない採算分岐点が分かると思うのかほんと意味不明 αの話題結構出てるけどDCαは無かったことになってんのか? >>850
あれでも今のVXTくらいは売れてるからな
今見たら2Dのαより圧倒的にショボいけど >>810
最近古い方でないでリメイク物ばかりやん DCαはあの世界のビッグファイアの正体が分かるし
量産型エヴァVSアルベルトとか出来るし
追加の合体技があったりと
かなり良い出来だったよなあ そもそもスパロボ史上一番売れたのがαだろ
今の単発手抜きスパロボよりはリメイクすりゃ売れる
最近のスパロボって主人公がショボいよな
絵師もいろいろ変わるけど、さっちんで良かったのでは >>856
WikipediaによるとPS1とDCでαは75万本出荷だそうだ 俺は設定盛り過ぎの主人公は嫌いだわ
第4次Fくらいの扱いが理想
なんなら外伝の様にいないのがベスト
外伝当時に主人公の要望が多く寄せられたってそれ本当か?と思うわ
所謂ノイジーマイノリティって奴を寺田が自分にとって都合良く解釈しただけなのでは 主人公はあくまでも主人公の分身アバターであるべきとは思ってる
世界観の説明以上の事はして欲しくない ○ 主人公はあくまでもプレイヤーの分身アバターであるべき
もうボロボロだな 設定盛りすぎってのがどれくらいなんだろう
世界観の説明しかしないとか何のためにいるんだろう
今では作中に用語集もあるのに 顔と名前とロボットに乗れる最低限の理由付けだけあれば十分
それ以上は必要ない スレめっちゃ伸びてるから新作来たのかも思ったらいつものキチガイかよ ニルファ、携帯シリーズの主人公くらいの設定は欲しい
OG参戦前提みたいな作中で解決しないレベルの設定はいらね >>849
バンナムにしかわからないはずの採算を根拠にして2本作るのは無理と言ったからだよ。
一般論で言うと2本作る予算が無い時に2本作るのは無理というのはわかるが
それは2本作るのがいくら予算がいくらとわかって比較できるからであって
2本がいくらかかるかわからない予算もいくらかわからないで無理と判断するのが
>>849の考える一般論なの? 主人公達は64が至高
BGM、キャラ、コッテリしすぎない主人公機 VXTの品質見れば今のチームが全力で作ってこのザマなのに
さらにタームを複数にわけたらもうポロポロだなってのは予測がつくがな 一般論として直近の成果物を見れば
その成果物を作ったチームをさらに分散させて作ったものが
どの程度のクオリティになるかはおおよそ予想はつくわな スーパーはわりとコテコテだと思うがw
リアルは富野節やりそうだったなあ >>870
またバンナムにしかわからないはずの事項が出てきたから聞くけど
スタッフ何人でスパロボ作ってるの?1本作るのに全員がかりで作ってるの?
その間他のスパロボ誰が作ってるの? とりあえずKはOGシリーズに出たら大化けしそう(願望含む) >>871
仮に1本にのべ100人が携わってるとして何で2本作るとなるとそれを
50:50に分けるの?2本作るんだからのべ200人で作るんだが?
しかもシステム部分など共通でも問題ない箇所に関しては新たに作る必要は無く
200人以下になるから1本づつ2本作る場合で100+100=200より少なくなるが。 >>856
時代やユーザーの流行、需要等考えたら「一番売れたからリメイクしても売れる」は浅はかすぎやしないか
そもそもゲーム市場自体当時と比べて下火だし、αは当時のスパロボと比べてアニメとかの出来が良かった等々ある時代ならまだしもユーザー肥まくって、まずハードルも上がってる。
むしろシナリオは知ってるし動画見りゃいいやって動画勢まみれになるかと アルファリメイクって事はラオデキヤ倒すくらいで話おしまいでしょ?
そんなシナリオでリメイクしても今時売れるか怪しいよな 初出のオリジナル主人公はいないのが一番。
そこに無駄に費やされる話数や尺が買う目的としている
版権作品達に回るんだからこれほどの貢献は無い。 >>880
外伝とセットにしてイージス計画完遂まででちょうどいい >>881
売れてるスパロボ=個々のユーザーにとって満足できるスパロボ
ではない。
売れていようがそこに興味ある作品が参戦していないなら買わない。
アルファリメイク待ちにとって売れるか売れないかなんて関係ない。 むしろ、今のスパロボしか知らない若い人に遊んで
ほしいねアルファは。参戦作品ガーとかいうアホは
置いといていいよ。当時、それに今だとなんでいるの?
扱いの古いスーパーロボットとかをEOTを使った対異星人
新兵器的な扱いにして、導入からかなり丁寧に扱った
マクロスの監察軍をオリの帝国監察軍に差し替えて
プロトカルチャーもスパロボオリジナルにぶち込んで
全銀河クロスオーバーしてて、スケール感はシリーズ一
寺田がはっちゃけすぎて叩かれまくってその後はなんか
無難でションボリした作品が多い リメイクしなくてもPSαと外伝で十分だろ
どっちもPS1ソフトの中でも最高レベルの逸品なんだから そもそもOG自体が半分リメイクみたいなもんだろ
GBAとかの作品をPS234とかでリファインしてんどから 何回バルマー焼き直すんだよ良い加減にしろって話になってくるな スパロボオリジナルのミストさんがOGでスパロボマジックされるのかこれもう分かんねぇな いうてリュウセイもスパロボマジックでリュウセイとテンザンに別れたんじゃなかったか? >>894
新スパリュウセイの話はやめてさしあげろ >>894
あのせいでリュウセイが無個性&意味不明なキャラになったわ
まぁ新スパの時点でも別に魅力あるキャラでは無かったけど 制作のコスト、ユニットの無個性化対策として今こそ小隊制はありと思うんよ
各ユニットの武器も今は一個二個のが多いんだから
射程P1とか4-5とか要気力140とか弾数1とか各ユニットの武装を尖った性能のひとつふたつに絞って
それを小隊で組み合わせてひとつのユニット扱いにすればいい
例えばゲッターは気力140EN250のシャインスパークのみにして
それまでは射程3-5のビームライフルのみのMSとP1ロケットパンチとEN100くらい消費するブレストファイヤーのマジンガーの小隊で戦うみたいな
全部でひとつのユニット扱いにすればALLゲーにもならなくて済む ローディング早くして周回ボーナスで技能ポイント引き継げるようにしただけのα外伝リメイク出してほしい というかOGシリーズのリュウセイが無個性とかってどういうこっちゃ
2次感染まで確認されてる病気の大元とかリューネそっちのけでヴァルシオーネに惚れるとかあるじゃん w.uxのシナリオライターに据え置きで頑張ってほしい
もしくは寺田さん
BXってやってないんだけどどうだったん?面白い? なんだかんだsfcの第三次がバランス一番良かった気がするわ 特定のロボットしか活躍できないようなスパロボはバランスいいとは言えなくね?
ジムみたいなザコでも強化すれば活躍できるっていうのが理想的なスパロボバランスだと思う >>902
良作だと思う
参戦作品的にも、全体的に明るく、昔ながらの熱い展開も多め
しかしオリジナル嫌いって分からないな
世代別おじさんは中身のないこと書き込んでるだけで幅を利かせてるわけじゃないのに >>906
全力で強化した結果、(数字だけで見れば)MAP兵器のないイデオンと化したジムとか胸熱じゃない? >>763
ならそれは【2Dで作られてた時に買ってなかったユーザー】又は【3Dスパロボを買ってたユーザー】は戻ってきたのか?と表現すべきでは?
もしくは【スパロボ全盛期の頃に買ってたユーザーは戻ってきたのか?】だな
そもそも2Dで作られてた頃に買ってたユーザーが3D化で戻ってきたか?は表現としてはおかしいよね? デビルマンがgoサイン貰えてるしプロメアなんか余裕中の余裕だな
松山ケンイチと早乙女太一と堺雅人は今の神谷明よりオファーしやすいかもしれない >>910
あれ機密性あるの?って考えてもない奴山ほどいるか... 個人的にはUXよりBXの方が好きだったな
主に必殺仕事人についていけなかったのが原因
ノリノリなカイト時代のカズマは逆に好きなんだがなぁ プロメア参戦はそこまで望んでないけど今のスパロボは地形対応なんてあってないようものだしな 原作で宇宙に地形対応しないタイプのロボでも
今時のスパロボは強化パーツで宇宙S(地形Sで攻撃力1.1倍だっけか)にできるから機体の個性がなくなってる スパロボマジックでも、Gダンガイオーは救済できるのだろうか >>918
今時どころかだいぶ前からでは?
正直GP01くらいしか地形に制約受けないのでは(なお宇宙に出たら即フルボッコ即Fb化) エスカフローネ出たC3は宇宙MAP無し
OEはゾイドとパトレイバーと陸戦ガンダムが宇宙出撃不可だったはず >>921
機密性は改造でなんとかしたけど、スラスター周りは無理だから地面がある宇宙マップ限定だったな てか昨今はむしろデカすぎて設定上地上に出られない系機体のが多い気がする
グレンラガン系とかダイバスターとか ラーカイラムとかデンドロビウムを地面に下ろして戦わせたらシュールでカオスになる グレンラガンは超銀河まで他の機体のサイズ差とか考慮するべきなんだろうけど天元突破からはねぇ… >>909
それで戻ってきたの?戻ってこなかったの? >>898
スパロボユーザー側の小隊編成する面倒が増えるが?
現状の単機制において既にスパロボユーザー側でユニットの使い分けを行っている。
既に出来ていてやっている事を面倒が増えて不人気な廃止されたシステムを
わざわざ追加する意味あるの? 小隊が面倒というより元からステータスがゴチャゴチャしてるだろ
ニルファとかの問題点は単体のステータス、ゲームシステムを小隊制に合わせて最適化しなかった事だよ スパロボでは倒せるのが当たり前だけどトップやグレンラガンの敵がガンダムの世界を簡単に征圧できそうだな 宇宙怪獣倒せそうなガンダムがGガンか00くらいしかない >>933
月光蝶は基本的に効かないから窓枠とかターンXの方が強いと思う 決勝ユニコーンとかあの辺もいけそうだが、チート級ガンダムとかでも苦戦しそうってのはあるな >>936
あれでも光速には程遠い
光速の0.001%でも亜光速と表現するならそれでもいいかもしれんけど >>929
なんでわざわざ必要とされなかったシステムに他が合わせないといけないのか?
そんな事したら他のシステムまで崩れていく。 >>936
V2は理論上亜光速まで加速可能らしい
あくまで理論上で実際にやったら機体とパイロットが死ぬだろうが 最終的なスピードの話ならスターゲイザーもいけたっけ? リメイクで不人気作品削ったら人離れるとか思ってるやつやべーな
そんなもんもっと人気の作品追加で突っ込むに決まってんだろw
具体的に言えばダイモスはリストラ確実な >>945
制作「入れ替えた結果リメイク作るより新作作る方が良いことに気付いたので
新作作る事になりました」 ニンダイで発表する気なんだろう
単独でやるより記事の扱いもpvもでかいし >>946
まあAPを作るリソースあるなら新作一本作れてた感はあったな 正直戦闘アニメ目的でリメイク望むなら参戦作品だけ引っ張って来て新作作れって話になるしな
オリジナル系はOGが回収するだろうし そもそも今のスパロボは1本の新作作るにも苦労していて使いまわし祭りなのに
リメイクする予算なんてあるんか
Z3以降の素材で使いまわせるのどれくらいあるんだ そしてわざわざ作っても売れないという
つくづくVXTの使い回し新作路線は合理的な販売戦略だったな 超電磁烈風正拳突きができなくなってしまうやん...... 使い回しガーをよく聞くけどスパロボってずっと使い回しとあるタイミングでの更新の繰り返しだよな 既存ユニットの使い回しはしてもいいけど新規ユニットの手抜きはしないでほしい PS2のインパクトは戦闘アニメがαの使い回しシナリオはコンパクト2の使い回しだったのに結構売れたんだ いやスパロボに限らず続編モノは使い回しなんてそんなものだぞ
1から毎回作り直しても無駄にコストだの工数がかかるだけで採算が合わない 1回2回なら使い回しもいい
ガンダム真マ真ゲあたりが何度も何度もやってるから目立つんじゃないのかな 次回作ですぐ再登板するのが良くない気がするなぁ
中一回空ければそこまで食傷気味にはならんと思う 8回〜10回も参戦してるのはいらないな
マジンガーZとガンダムZは特にいらん。 最近の携帯機の一部のキャラみたく「お前が生存フラグになるのかよ!?」って展開をちょくちょく入れたりするならいいんだけどね マジンガーはこの頃地獄やらzeroやらエンペラーやらカイザーやら結構頑張ってるからわりと気にならないな その労力他に使えば新規参戦作品増やせただろうに
今のマジンガーにそんな優遇するほど人気ないだろ マジンガーゲッターあたりは飽きさせない様にちょくちょく新ネタ取り入れてるけど、いるだけ枠の宇宙世紀ガンダムはZかνかどっちかでいいだろとは思う 逆シャアも、Dみたくアクシズ落とさないシャアが増えたっていいじゃない
Tの真ゲなんてゴウ達の影も形もないんだぞ 鳴り物入りで初参戦したインフィニティー、この前原作見たらTってマジンガーエンジェルもボスボロットも出してないのな まぁでもそいつらいる?って聞かれると正直いらないって答える
その分もっとマジンガー動かして欲しいわ TのチェンゲはチェンゲスキンのTV版って感じだったな。マジンガーも真マはマジンカイザーとか入れてぶっちゃけ型だけ借りて自由にやってるし、インフェニティもあと1回参戦したら原作ガン無視になりそう Tで真ゲッタードラゴン出すあたり開発スタッフもチェンゲ出し過ぎな自覚はあるらしい いるだけ常連よりも毎回大した捻りもなく再現するガガガやらガインやらの方がしんどい >>969
TのインフェニティはZとかにいたスパロボのマジンガー意識しすぎた感じあるよな
原作映像が存在しない作品じゃ無いんだしその辺は原作から引っ張ってきてほしかった そろそろ据え置き版権で、宇宙世紀ガンダム無しとかやってもいいと思う
SEED・W・Gレコみたいなラインナップで。
NEOはまぁ、アレだけど >>975
LがSEEDメインってか宇宙世紀居なかった気が >>972
捻りがないというかガガガに関してはW以降二回連続パスダー戦カットでしかもTV版のみという残念さ
TV版のみなら弾丸Xとか最終回のヘルアンドヘブンとか色々出来るじゃんと
>>973
INFINITYのマジンガーはもっとヌルヌル動く連続攻撃を期待してたんだけどねぇ >>958
買わんで良いぞ
お前が消える分、買う人も増えるんだから >>765
レベルアップ以外の育成要素がスパロボに採用されてはや20年、PP(パイロットポイント)による育成が本格的に採用されてからですら15年以上経過してる
更にその間も色々な育成システムが試行錯誤されてきたにもかかわらず【レベルのみによる育成システム】はその中ですら一度も採用されていない
ユーザーの要望が最も採用されやすい部分である育成システムで一度も採用されたことがないって事は=ユーザーに求められてないって事と同義では? >>766
そもそも貴方は小隊制・トライ・ツイン(シリーズによってはタッグと呼ばれる)システムをどの程度理解してるの?
これ等のシステムを採用したスパロボをプレイした経験は?
そこら辺が判らないとどの辺から説明すべきか分からん >>977
ガガガはスパクロでベターマン来たしこれを皮切りにそのうち本家に破壊王来るの待ちな感じがある >>975
宇宙世紀抜くのにGレコはいれるのか... >>983
∀と同様に時代が遠すぎるからノーカンでいいんでは >>927
当時のユーザーが戻ってきたかまでは知らんが先々月(12月頃)にはスパロボDDのDL数が250万を突破したらしいぞ?
まぁ基本DDは無料アプリだから単純な比較は出来んが 騎士ガンダムや三國志ガンダムがありなら円卓ガンダムもですね
流石に13体も出すのは無理か… >>979
一度も採用されたことがない=ユーザーに求められてない
一度も採用されたことがない=新たなシステムも該当するから
今後新たなシステムは一切搭載できなくなるが? >>980
小隊制でやっていた事で単機制では出来ない事。
ただし面倒な小隊編成が出来なくなる事以外の事で。 >>989
それはそもそも考え方が逆だな
シリーズ物において新たなシステムが導入される主な理由は三つ
一つ目が「マンネリ化の防止」
二つ目が「前作で発生した不満点の解消」
三つ目が「よりユーザーが望む形へのシステムの再構築」
例えばパイロット育成システムや小隊制やタッグコマンドなんかはマンネリ化の防止の為だしトライやツインなんかは前作の小隊制の不満点を解消するために産まれたシステムだしPP制がTP制になったのはよりユーザーが望むような形へ再構築した結果だ
そして貴方が言う【レベルのみによる育成】が該当するのは二つ目と三つ目だと思われるがこの十数年一度も採用されなかった
それ所か寧ろよりポイント制に比重が置かれたシステムに移行していった訳だから貴方の意見は大半のユーザーに求められてないって事になる >>990
つまりシステムを全く理解出来てない訳ですね?
例えば火力は高いが燃費が悪くて移動力や射程も貧弱な機体をボスの前に連れていく場合単機制では4~5ターンかかる所がツイン制ならその高火力機体を移動力高い機体や加速持ちで牽引しつつ消耗を抑えながら2~3ターンでボス前まで連れて行ける戦略が立てられたりするんだよ >>991
ダウンロードしといてインストールしないってそれかなり珍しいケースだと思うんだが
ようは買ったまま起動せず積みゲー化してるようなもんだから単なる容量の無駄遣いだし
まぁ仮にインストールしてなくてもダウンロードしてる時点で何らかの理由でプレイ出来てないけどそのうちプレイしたい欲求はあるって事だからダウンロード数とインストール数はそこまで違わないと思うぞ? >>993
人間だと思うから怖くなるんだ
ただのbotだと理解すれば問題ない 一般人が普通の生活をしていればほぼリアルで遭遇する事はない人種だ
安心しなさい >>992
>>979において自身で
「一度も採用されたことがないって事は=ユーザーに求められてないって事と同義」
と書き込んでいるけど?
そして小隊制は廃止されている。
導入前にスパロボユーザーの求めるシステムだったのかもしれないが
搭載したら単機制と比較・評価された上で廃止されたわけで
制作が採用してもそれを最終的に評価するのはスパロボのユーザー。
レベル制にしてもポイント制と実際に比較しなければわからない。
ポイント制におけるシステム内容の変更はユーザー側の面倒が少なくなるような事柄。
つまりポイント制自体面倒だという自認が制作側にあるからこそ手間のかからない
システムにしようとしているのであってその手間自体が無くなるシステム
(レベル制で無くてもいいが)であるならこの先導入する可能性はある。 このスレッドは1000を超えました。
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