機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1038
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──────────────────────────────────
製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
http://www.bandainamcoent.co.jp/cs_support/voice/
↓おいこら回避用のひとこと
アッシマーこい
※初心者スレ
【PS4】ガンダムバトルオペレーション2新兵スレ-4
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1578379200/
※前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1037
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1578996708
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1乙
今日から使える開発語録
手触り感が良い
過不足ない性能
理想に近しい値(←new) >>1乙
明日は優れた継戦能力のマラサイが追加されるから期待しててくれよな 今の強襲いらないって言われる状態が理想的だって
素晴らしい世界だね支援にとっては
百式あんな調整するわそりゃ ランクマの撃墜被撃墜数見たんだが支援が被撃墜2.7で強襲の撃墜が2.9、被撃墜が3.7で勝率50%ってさ
お互いのチームの強襲が支援倒すまでに死ぬ回数が多くて支援を倒すまでに1:1交換すら出来ないお仕事出来てないだけでは…? 明日のアレケンはカカロットLv1と龍が如くLv7です 両軍、1機ずつの対戦が増えれば基本勝率50%だよね・・
逆に、使われない機体が勝ってれば強くなくとも53%簡単に超えるよね・・ 今なおランクマでも兵科別勝率トップクラスのBD2に弱体化説 >>1
乙
私の魔窟ガチャから上がり続ける勝率がデータには何も現れてない事を運営が保証してくれてほっとしてる
どこまで上がるか挑戦してみる 調整入るのは早くても実装から2ヶ月後くらいよ
ところでゼフィランサスの調整まだですか ところでこれは天才の俺が開発便りを読んで立てた仮説なんだが
もしかしてマークUの勝率って理想に近しいほぼ50%なのでは?
なぜなら500コスト以上の戦闘で両チームにマークUがいないなんてことまずないからな
よって下方修正の必要なし!よっ大岡越前! ここでネームド機体が当たらなかったヅダガイジが一言 マークトゥ多いほうの編成で負けてるやつはええ仕事しとるってことか パワード・ジム(LV4のみ調整)←いや、全部調整しろよ、つかトロは?
ザクT・スナイパータイプ(LV3のみ調整)←いや、ビーム調整しろよ 数値でしか判断できないって悲しいなぁと読んでて思う
本人は多分A-とかAだとか、その辺の下層での戦闘経験しかなくて数値からしか判断できないんではないか
強襲耐久問題は認識していますが、勝率的にはイーブンを保ってるので、今少し調整検討させてくださいとかならまぁ
ただまぁどうせ何書いても叩く連中はいるし、同じことか ランクマ3位のマーク2弱体とか有り得ませんw
いい加減諦めろ ケンプ使用率1位でナーフされる!?と一瞬ドキッとした
しかしなんでグフ飛行試験型とかリックドムUの地上性能とかどうでもいいところ調整かけるんじゃ 全ての人の要望を叶えるのは不可能だしなぁ
強襲が強すぎるとゲームが壊れるし
汎用が基本で上級者が強襲や支援を使うってバランスが運営の想定だとしたら個人的には支持したい そりゃ両チームの強襲即死してたら勝率に影響ないよね^^ 「他の機体に比べると出撃数はかなり少なめでしたが」
なBD2のLV2が強襲ランキング3位なことを恥じた方がいいと思うんだ
他の強襲はそれ以下の活躍しかできない性能ですってことなんだから 出撃回数少ない機体で例外とかギャンさんまじぱねーっす は?陸タン弱体化とか何様やねん
ドムバラッジでも弱体化しとけよ ドルブつよたんここまで下げられて誰が使うんだよ、アホか >>27
おい!チンパンジーに失礼だぞ!ただの野猿レベルだ ピクシー強機体って証明されたからお前らもう文句言うなよ >>25
BD2使いは熟練した使い手ばかりだからね仕方ないね!
いやそんな訳ねえだろと…マジで書いてて頭痛くなってくるわ >>29
けどコイツラはお仕置きされるべき機体ではあったろ >>13
95mmライフルはよろけ取っても追撃武装がないからあんまり意味ないのと格闘の威力低すぎるのがアレ
斧威力2000、連撃付与、サブにマシンガン追加(ジムライフルみたいに高威力だが3バースト以降ブレ幅が大きくなるタイプのもの)
このくらいで割と戦えるようになると思う
足回りは現状でもかなり高水準だしね つーかなんで強化枠にザク砂おんねん
お前は一度環境で暴れたんだから上方いらんやろ
一度も日の目を浴びてないms強化しろよ レベル3だけの調整だから変形タンクへのアンチ調整を意識してるのかもしれない
ザクスナ 強襲少ない環境でも支援がしっかり2.7回落ちてる事とかそれでも汎用より与ダメ1万ぐらい多い事とかを他のマップの値と比べないと意味ねえだろ
支援不利って言われてて実際結構落ちてる廃墟でこの数字なんだから他のマップでどんな数字出てるか公開しろよ ピクシーにはピクシーを被せていくのが最高にクールなトレンドやな ズダfはどうせ連撃付いて
後は装甲ちょこちょこっといじって
hp+1000で終わりだろ 「高コスト帯の戦闘では、強襲機の特徴である高速移動速度や瞬間火力が埋没気味であったり、
支援機に到達するまでの生存性能、性能を発揮できる状況が限定されている」
いやいや強襲機と同じか下手すりゃそれ以上のスペックの汎用機を出しまくったり
支援機のHP持って逃げ足速くしたり露骨に生存能力上げようとしてるのが悪いと思うんすよねぇ おかしいな強化対象にゼフィがいないようだぞ?
まさかゼフィランサスのチーム勝率は理想に近しい値なのか? このゲーム枚数不利は絶対だから
他より上回ってると言う事は耐久与えすぎ >>45
ピクシー!ピクシー!ピクシー!味方編成にジェットストリームアタックをかけるぞ! >>30
そうだな
ここ最近かなり頭悪い仕様変更をしてんなと思ってたけどマジで超ゴミ運 営だな ゼフィはもしかしてうまい人しか乗らなくて勝率下がらないガルバα現象がおきてるのか? 上方する強襲の並びに5号機いんの違和感
まあ他の強襲が産廃すぎるだけでたいした強化しないと思うけど ヒルドルブと強タンのフルハンが終わりそうな時期に弱体化キター
皆が強いと認識する時期に強化完了してなかったら別に切り替えた方がいいな けどここでのピクシーやゲルJの下げってのは行き過ぎてる部分があるのも事実だと思う
ちゃんと運用出来てる例でも否定しかねない人がいるし… ていうかさっきから全部シナチョンが原因で全負けしてるんだがw 実装からしばらくして無制限ステイメンとガンダムが主流になってゼフィだいぶ減ってたから試行回数不足ですり抜けたんだろw >>56
ちゃんと仕事してたのに失礼だよね(バリバリバリバリ 新機体登場!対面含めみんな使う
強すぎぃ!(勝率50%なので想定通りです)
弱すぎぃ!(勝率50%なので想定通りです)
高コス強襲ワンダウンで逝きすぎぃ!(お互いにワンダウンで逝っており勝率50%なので想定通りです)
お前ら明日から新機体の性能書くときには勝率50%でだから問題ないことを忘れるなよ 調整されない機体は強機体だから旧ザク即決しても怒るなよ? ピクシーとゲルJは野良で使えるような機体じゃないから下方して誰も乗らないようにしろってだけだろ
ほぼクソ雑魚しかいないから最悪の形でヘイトたまってるだけw 戦車の接触事故は直すつもり無いらしいな
N格闘貫通体当たりおかしいのがわからないままいじっててもクソのままだろ 5号機ランクマで俺はギリ許されてるみたいな顔してたけど
やっぱ糞雑魚じゃねえか 個人のスコア競うランクマッチで1位が使ってたっていうのと機体の強さは全く別問題だろ
そもそもピクシーどれぐらいの頻度で使っててどれくらいスコア出したかすら出てないんだし VG強化は意味がわからん
450で十分活躍できる機体だと思うんだけど… >>69
やーいお前の活躍BD2LV2以下〜
実際500強襲って何いたっけ、影薄すぎて思い出せねえ 飛行試験型ってどうすんだろ
ブースト容量でも増やすのかな 変形タンク系はスピードと変形時間を
半分に
支援全体の耐久を30%落とせ
強襲は今よりスピードを3倍にする
といい
と太田には指示しといた 半年前の開発頼り読んでない人参どもは知らんだろうが実装直後のデータは機体調整の基準にならないんだよ >>51
コスト帯で考えると機体性能は割と優秀だぞ、マジで
どの辺に不満があるんだ ゲルjはここだと評価低すぎるけどピクシーはガチでいるだけでマイナスやぞ ごく一部の上手い例、何十戦に一回の好成績を上げて機体性能がゴミなのを無理やり擁護するようなのばかりだからな
ヅダの時にたくさんいたやつらと本質的に同じ。クイックやカスマでやってれば嫌われずにすんだのにな >>73
低空飛行でもマニュ発動するようにしました!! >>71
多分脚部特殊緩衝材つけ忘れてたのを思い出したんじゃないかな VGはどうせ脚部スキル付けるぐらいだろデブは基本付けろって話だよ
ましてVGやペドワは星3なんだしハイザックやガルバβにつけるなら問題ないだろ
全ての機体調整は難しいと思うが既存星3だけでも周りに合わせて調整入れろよ グフヒは火力とよろけ性能がなあ
指バルの火力あげて欲しいわ、というかこのゲーム2丁撃ちとかになると途端に火力と取り回しがうんこになるの何でなんや >>70
単純に機体カテゴリ出撃比率の時点で凄まじい差があるもんな >>38
だいたい同意
せめてバズ格でダメージ出させろよなと
個人的にはヅダFにナーフ前のカモフっぽい高級機を想像してたんだよなあ
強よろけに下格できる奴 >>76
スラスピだけ速くて歩行速度がおっそい系じゃないのヅダfって
それだったら足回り微妙じゃね ドルブ2とかは閉所とかなら似た感じで突撃できるけどスコア下がるよって事か >>79
あれ格闘もリアクション軽減したはずだから変形タンクに近い状態になっちゃうぞ >>76
目がおかしいのか頭がおかしいのか
400コスでHP11000でスピード110って時点で存在価値ないでしょ
スピード110の汎用が足周り良好(キリッとか恥ずかしくないの? >>66
ただでみんなに配ったからデブはどうにもならないってデータとチャービ野郎はゴミってデータがとれたんだよ ヅダFばっか言われてるけど似た立ち位置のドラッツェ改とか正直ヅダFよりヤバいと思う >>95
あんなん使うなら普通にドラッツェ乗るよな… タンク達はリサチケ落ち近く運営に都合悪いから弱体しただけ、しかし全くもってわくわくしない上方修正の機体群だな
結局下方の影響のほうが大きくて上方なんてバランス調整してますアピールするためだけで環境にはなりえないからな >>20
リックドムUは地上で溺れるのも個性じゃなかったのか…と
まぁ実際のスペックはコロニー内戦闘も対応できるものだってのはあるけど >>81
ゲーム的なバランス上VGにも脚部緩衝付けるの当たり前だと思うけどあいつ脚部装甲外して高機動にしてる設定やんけw ゲルJはともかくピクシーはマジモンのゴミだろ
ピクシーとセットなのは違和感 変形タンクの煙は下方なのにイフ兄弟や常時ステルスの連中には何もないんだな
エグザムハデスのデメリットも被撃破されれば実質ゼロなんだし発動回数やCTに制限入れろよ
もしくは頭部修理不可とか。本当徳島関連は身内優遇しまくりなんだな そんなにデータ大好きならレートにキック機能つけろよ。どの機体出せばキックされるかという貴重なデータが取れるぞ たしかに上方メンバーはかなりどうでもいいメンツだ
ワンチャンFAと5号ドムキャくらいか
HP1000だろうけど ヅダFはだいたい支援からもすくみ不利になったヅダlv4みたいな感じ z世代から使用率が10%しかないけど問題ない枠がガチャにどんどん追加されていくと思うと震えるな グフ飛もってないからよく知らないけど普通のジャイバズ持ち程度にはよろけとれるんじゃないの?
それはそれで物足りないのはわかるけど
あっ火力ないのは対面でもわかる 追いつかれるつよたんドルブとかそれもう死んでないか >>107
回避貰えたら感動する
それでも使わなそうだけど >>98
わくわくしないのはラインナップよりも運営の調整能力のせいだと思うわ そんなに勝率大事なら同キャラ対決省いて集計したらどうっすか G3バズの火力高くしてサーベルも強連撃にしてあげて >>112
どうせクソみたいな上方修正しかしないしね
+1000やら多少の火力アップとかせいぜいそんなもん この手のゲームって本来使用率で調整するものなんだけどね
運営はそれが分かってない >>94
ほんとここの運営って残念というか頭悪いというか...ガッカリなことしかせんね >>113
今回に関して言えばピック率と合わせての勝率の話してんじゃないの? >>114
お前らのデータって所持率高い汎用全部5:5くらいになってるやつだろ 使用率に関してはガチャゲーだから数値出しにくいのもあるんじゃないかと思う
出ない奴はトコトン出ないし >>55
BR持ちの場合はどうしてもリロードもあってバズ持ってる時よりも引き撃ち気味になるから、
そのせいでスコアだけはそれなりの成績だせてしまうのだと思うよ
スコアだけ残すなら引き撃ち最強になってしまってるからな >>124
ゼフィでひきうちしてスコアでないでしょ >>123
出た奴だけで計算すればいい話なのでは? 高コスト帯のほうが明らかバランス崩壊してるんだからガーベラやゼフィの上方修正のほうが先だろうに
上昇修正予定の機体みてもそいつら多少あげてもどうせほとんど使われないのが目に見えてるわ >>125
足のブースタむき出しのVGに緩衝材付いたら笑えるな FABには期待してるさすがにあの強スペックを台無しにする手触り感は上方修正しないとヤバい
5号機がまた強化来るのは意外だったな
450強襲なんてBD2除いたらあとまともに戦力なるなんて5号機とGLAぐらいだろうに 所持率が高い機体は勝手に5割に近づくのに勝率でバランス()取るの?w 勝率だけ見るのはあてにならない言われてるところに勝率だけしかコメントせず
強襲使用率低いことに関しては今後参考にしますね、程度のコメントに収まってるの頭おかしすぎない? 本気でユーザーの使用データ取りたいなら全機体を配布してやらないと意味がない
ガチャゲーで正確なデータが取れないの理解しているから糞みたいな勝率データだけ見ている >>135
1番バカなのはそれすらしない開発だからセーフ >>133
BD2、5号機、ナハトだけでいいGLAはいらない G3がどんな強化もらうのか気になるな
下手にダブルバズーカ強化しようもんならインカスがやべーことになりそうだが… 勝率良いマドロックに一切言及しない時点で期待できないわ 使用率低い機体はデータ外ってのもなあ
弱いから使用率低いのか持ってる奴が少ないから低いのか
強いから勝率高いのか一部の職人しか使わないから勝率高いのか >>128
事実やぞ
500G3→演習500ガンキャで4800ぐらい
500mk→演習500ガンキャで4500ぐらいやぞ 俺の予想だけど明日の新機体はデータが集まると勝率50%になる機体だと思う >>133
強襲の中では上なだけで単純なキャラパが低すぎ射撃機体とはいえ450にもなって5号機は足回り悪すぎる 強タン使ってるが、ドルブほど活躍できないと思うんだよな
あのデータほんとなんかな
勝率は味方運もあるけど、与ダメはドルブの方が出ると思うんだが…
どうなっとるんや ランクマの結果、汎用が弱いみたいなので強化します! トータルの使用率と勝率から弾いてもなんも解決せんわな
個人使用回数とその勝率から弾き出さんと無意味な数値 >>148
個人的には強タンの方がドルブよりうざいわ ピクシーの勝率高いのは拠爆補正入ってるからだろ
そして「出撃回数が少ない機体は集計対象外」に笑った >>101
ピクシーみたいなものは強化するとゴミが増えるだけだから弱体してくれると良い 本当に勝率を参照するにはピックレートもきちんと分けて
どの比率でミラーマッチ近くなっててミラーの場合と使用機体の被りが少なかった場合とで分けて弾き出さないと駄目でしょ >>143
回避持ってて相手の汎用も支援も強襲も相手できる
魔窟の方が良いですね!
3すくみいらないのでは?ってね >>152
マジで?
強タンは強よろけは後ろウンコしかないから、プリウス後にうまいことやらんといかん
ドルブは前からそのままプリウスも強与ロケも取れる
このアドバンテージかなり大きいと思うんよな >>148
すれ違いうんこ擦り付けができるかどうかで与ダメ3割増だよ >>86>>89
歩行遅めだけど旋回スラスピ高くて強制噴射とマニューバーで自由に動ける
ブーストできなくなると夢から覚めることになるけど、初期スラ75とかいうスラスターお化けでのんびり歩くことにはそうそうならん 強タンはドルブより手数の多さと前線位置によって与ダメが多く出やすいからな
強よろけ・よろけメイン芋ドルブを計算に入れていたら与ダメは減るに決まっている だから運営は1-4-1または0-5-1信者なんだから
強襲乗り(笑)は諦めろって どっちも格プロつんでたわ
なんもなしなら
G3が4300
Mk2が4100ぐらいだ つか調整も大事だがショトカの選択項目をいい加減増やせよ 勝率でデータ取るのって格ゲーみたいに1vs1で相手ごとの戦績から出すなら分かるんだけどな
毎回編成の違う組み合わせで勝率を元にされてもさ >>147
まあ性能が450相応に足りてるかと言われたらたしかにまるで足りてないな強制噴射も回避もないし
ガルバβも来たしとにかく強襲機全部狩りやすすぎる… >>161
後ろでのんびり歩いて狙撃して逃げるときだけ使うんだからそりゃ困らないよな、支援乗れよ間抜け >>166
ガイジ運営はチームゲーと理解していないからライバルシステムも消えない >>168
なんで今のヅダFにのらにゃならんのだ、アホか >>148
A帯だけじゃなく全部含めてだから
A帯含まずB帯だけならスナカスR4も人権機 むしろ使用率の低い機体こそ調整するべきなんだよなぁ あと強タンは変形前と後で武器分ければ更に与ダメが上がるのも長所 >>153
ああそうかランクマで高スコア稼ぐには拠爆必須だったな
そらランクマ上位陣はピクシーとスコア上げやすいゲルJになりやすい訳だ ライバルシステムって、ライバルが「対」じゃない時点で統計もとれないし
全部意味ないガチャゲー 勝率って基本±3%は誤差だろ
これが±5%を超え始めたらその機体の問題だと言えるかも知れんが 他の対戦シューターゲーは環境キャラと底辺キャラの勝率に差は出ないとしつつも
強過ぎる環境キャラの調整はきちんとすると言ってたな
また互いのチームの編成がミラーなのかそうでないかも重要、また高レート高ランクプレイヤーごとにどう使用率が分布してるかもちゃんと調べてたわ >>162
あー、なんか言われて納得したわ
それもそうか、火炎放射やポップやウンコで与ダメ伸ばす感じだな
ドルブは確かに気軽によろけ強よろけとって貢献度高い感じだけど、強タンの与ダメ武装とは違うか てか今思ったんだけどヅダFってデータ()取れる程度の使用率だったのか
誰に何言われようが勝率データ無きゃ調整できないんだよな? >>166
一応全キャラの戦績公開してる他ゲームでは
弱いとされてるユニットは勝率低いし強いとされてるユニットは勝率高くでるぞ
チーム戦だと埋もれるように思えるだろうが
それを上回るサンプル数があれば参考値にはなる と言うか運営もBD2みたいな一部の熟練者が頑張って勝率上げてる機体の存在を認識してるなら勝率のデータ見ても意味ない事分かるだろ 機体カテゴリの勝率の意味がわからんのだけど
汎用の勝率ってどういう意味?
相手に汎用がいないことがないんだから50%にならんとおかしくない? 運営は世界一の死因は心疾患です。だから心疾患対策をしますキリッって言っているのと同じで
プレイヤーが日本一の死因はガンで県毎に何ガンが多いのでその対策をしろって言っているのに気づいてないのがな 他の対戦ゲームだとバランス調整されると告知されたら盛り上がるものだが
このゲームだと過去の例からこれっぽっちも期待出来ないのはなんでや…。 こういう調整の仕方なのが分かっただけでも儲けもんだろ、今後バンナムの対人ゲーは安定してスルーできる >>177
総試合数がかなりあるので1%あると相当な差だぞ
>>189
スタッフロールに出てるスタッフ名探したらクソゲーばっか作ってたりして 編成ごとのサンプルなんてここの運営が取れるわけない ツイッターでMK-2下方訴えるバカがめっちゃおるから鵜呑みにする低能運営は下方するやろなぁ
こいつらマジで義務教育受けてるんかいな だいぶ前だけど使用率低い機体も調整するって言ってたぞ
徳田のTwitterでな >>184
汎用の多さじゃね?
確かに汎用一色は体感的に負けやすい気がする 百式も支援機に対してダメ倍率上げてやればいいんだろ >>184
汎用4機と汎用3機が戦って前者が勝ったら
4/7勝利 3/7敗北だから50%にはならんやろ? >>181
なるほど
そこの運営のやる気次第ってことね >>184
132と141とで132が勝てば汎用の勝率はさがるやろ >>186
他のゲームみたくインフレ押させるために弱化もさせつつガラッと環境変えたりすることもあると盛り上がるんだけどねー 窓が無くてフルアーマーが入ってるところに
開発の意図的な隠ぺい工作を感じる BBスタジオ クソゲー
で検索しまくられてサジェスト汚染されたりしてな この勝率ってどう出してるのか気になる
弱体前のBD3は地上も強かったが宇宙は理想編成は全機BD3ってくらいだったからな
そんなBD3でも運営は調整はないとオフ会で言ってたらしいが
まぁその後ガッツリ下方くらったけど大会の結果とか気にしたのかな 強襲は速度上げるのと、か格闘判定全部1段階上げるかパワーアクセラレータつけてやるべき
足止めたら死ぬ兵科なのに汎用と鍔迫り合いとかかちあいが発生すること大杉
ゼフィくらい不遇なきたいが強判定持ってるくらいなら理解できるけど、MK2と格闘かち合ったら(あっ、死ぬわこれ)ってなる >>203
Bまで入ってるしな
あいつらホバーで動きながら当たらんから勝率さがってもおかしくない >>200
エクバカ2を丁寧な調整とか言うやつ始めてみたわ
社員か? エクバ2の調整も大概酷いぞ
良い意味でも悪い意味でも調整の差が大きい上に毎回露骨なぶっ壊れ枠作って優遇してるから調整の時の盛り上がりは有るけど >>200
嘘つけ15コストは一律で共通強化とか言うクソ適当な調整してたぞ
しかももともと強かった機体もその調整貰ってるし しかし今回もタンク2機ともガッッッッッツリ下がって
上方修正はHP+500とかだろな
弱点のコンセプト変えると悔しくて死ぬみたいだし 中華エクバのデンドロビウムの「こいつどうやって倒せばええんや」感
好き エクバみたいに浮き沈み激しくしたら
「お金かけてガチャ引いても産廃になるかもなあ…」ってなるから
ガチャゲーであんな調整はできない お前らのプレイヤースキルと機体性能を見極める能力の低さが分かったな。強襲ではピクシーが最強なんだよな。お前らには分からないだろうけども 結局ステイメンとか汎用強キャラは汎用だからあんま勝率出てないってことなのかね クソタンク供これで消えてくれればいいけど、肝心のプリウス部分と衝撃吸収には手付かずだから、普通にまだ環境っぽいんだよなぁ。
移動速度と防御面の下降に期待ですね うわゴ味方いると思ったらシナカスだった
ゴミ人だってわかるようにきちんとユーザー名の末尾gにしてくれ
Wongとかfungとかなら必ず確認してNG入れて抜けるから >>218
そして弱キャラは使用回数低いから強化されない
運営の調整し方の根本的な欠陥 タンク共はダウンさせても無敵発生が早くて追撃ダメージ与えにくいのもなんとかしてほしいな
あれスキルにしてガンタンクとかに渡してやれよ
ドルブつよたんには要らん 強襲に必要なのは強判定以上の判定じゃなく早くてそこそこ広いNに広い横格と強くてしっかり当たる下格だと思うの B〜A-までは誰がどんな機体乗ろうが何にも変わらない戦闘が繰り広げられてて機体性能なんか関係ないのにそこのデータまで参照して調整してるのがヤバイ GAAでドルブ砲撃しても実弾耐性高過ぎてダメージ全然出ないもんな >>198
>>201
だとしたら今後の調整で参考にするデータとしてはむちゃくちゃだな
このデータを使うとしたら支援をナーフ汎用をアッパー強襲はそのままってことだろ?
完全に終わりやん ガンタンクにもいらんけどな
ここを許したのが諸悪の根源
しゃがみタックルとかまだあるからな図に乗って常時にするとは思わなかったけど 高コストはもう調整諦めてるからとりあえず400の戦車だけなんとかして欲しいわ。こいつさえ消えてくれればレートでGLA出せるんよ >>195
HP1000あげて調整はやめて欲しい
例えばガンキャ2ならタメてる間にマニュ付くスキル追加する代わりにタメビーム威力2割減とかにすれば試しに使ってみるか人もいそうなもんだけど 使用率高い汎用は勝率に差が出辛いからスルーってだけじゃない
露骨な下方されたの一色だったジムコマぐらいで後はランクマ絡みだし ゲルJ乗るくらいならゲルキャ乗ってくれ
安定して使える即よろけ兵装のない機体はゴミだって自覚してくれ 今回の強化対象に選ばれなかったゼフィを残り10のためにハンガー入れてたのが完了したが大成功だったわ
絶対こういうことしておちょくってくると思ってたよ >>196
0-5-1と0-6-0は実際ろくに勝てた試しないわ
後者は連結ないのが痛すぎるし前者は支援に負担行き過ぎ 運営の脳みそが変わらないとこのクソーゲーは何度出ても同じ
つまり陣営が変わらないと同じ考えと糞システムとMSもスタッフの好き嫌いでクソゲーのまま こんなゲームでも金入れてくれるドレヤスみたいなのが居るのに完全に舐め腐ってるな
いつものことか なんとなくお願い単発引きしたらガルバ当たったわ、コンテナからエーオースも出たし今日は良い日だ。 >>239
ゲルキャ遅いからJキチは使いたがらないんじゃね?
実際はカチカチだし歩きながらバズでよろけ取れるから意外とJよりも格闘振れるしマシをペチペチ当てなくてもそこそこの回転のビームでゴリッと減らせるしでめっちゃ使いやすいんだ ピクシーの勝率が良いと鵜呑みにしたクソガイジがエスマでもピクシー出しやがる
マジであの大本営発表最悪だな >>248
別に味方にピクシーでもバラッジでもなんでもいて構わないけど汎用4機確保しない編成と機体特性わかってない動きだけはやめてほしいわ 今回の開発便りでもよくわかる
運営してるのは健常者ではない ピクシーの勝率がいいのは参考データがB帯まで込みのせいじゃねえの?
あの辺のレートだとステルスとかやたら刺さりそうじゃん >>241
あとまあ逆に024とか015とかは勝率が良い気がする
ある程度支援で固めるも強襲対策や突破してきた時の汎用をカットするのに一体か二体汎用混ぜとくとわりと勝ちやすい
あと完全支援固めだと小回りや融通が効きにくいので爆弾設置や設置妨害のためにも一体あると安定する(解除だけなら支援乗りでもいいが) >>248
>>252
この前のランクマのみのデータだから廃虚でステルスが刺さりやすいってものあると思われ 2支援環境のランクマで5割切ってるって
強襲やっぱごみじゃねえかw 5号機は宇宙本領だけど地上弱いから調整するのかなぁ
空ペと武装構成ほぼ同じで使い勝手では上回る部分あるから宇宙では悪くないのに
ま、450宇宙で強襲乗るならタコザクギードム出すから要らんけどな! >>254
>>255
つまり強襲優位な環境でこの結果って事だな マラサイはあのBR持てるらからまず強襲はないな
段数3発のβライフルと比べると弾数が多すぎる 今日宇宙任務のくせに200しかないとかはーつっかえ
誰が宇宙でとろくさい最低コスト機乗りたがるんだよ
アンバックが標準搭載じゃない低コスト宇宙要る? 百式強化しろよなー
スラスピだけでもせめて早くしろや >>258
?
なんかマラビーが高性能みたいに見えるが気のせいか
ほぼゼフィビーだぞあれ そう言えば強タンのスピード下がるならドラム缶がただの自爆兵器になりそう
ごっつんしてから通り過ぎる時もバックする時も割と今のスピードでも当たりそうな位置に落としてるしスピード下がったら確実に自分に当たるな
しかし今回でよくわかったわ
課金した人に文句言われない様に最低でもリサチケのタイミングでガッツリ調整するのね
アクトもBDも偶然じゃなかったって事か
俺もまだまだピュアだな ゲルVGは450宇宙汎用でトップクラスだと思うんだがわざわざ強化するのか? いやいやレベル3〜4修正するなら全部やってくれよ。
足回りさえコスト相応にしてくれりゃ選択肢に入るんだからさ。 マドロックはLv1と2が大差ないのが弱体化ポイントだよ 支援が窓ドルブのときは爆破なしでカンストしたなあランクマ ※これまでの<開発便り>(https://adm-bo2.ggame.jp/jp/info/?p=20025)にてお伝えしておりますが、
基本的には集計データをもとに「上方修正によるバランス調整」から行うことを方針としております。
しかし今回のように集計データを確認して、過去の下方修正に不足があったと判断した場合は
改めて下方修正を実施させて頂きます。
いったい何をどう弁護してるのか全く分からんくて草 今お便り見たけど
ランクマは042が強くて出撃比率の割に支援ランカーが多いと思ってたがやっぱ支援強かったか ドルブは主砲2発コンボあるから低速でも強いけど
つよたんはあのスピードで撹乱ありきだったからな 今までマークUのことばかり悪く言って申し訳なかった
これからはエアプな自分を省みつつ真の人権機体ケンプファーのHPと火力が下方修正されることを祈るよ ズゴックの調整何度目だっ話よ
不足しまくりなんだからやり方変えないとだめだろな 戦車道ナーフは大変結構だけど
次は400Dキャが止まらなくなるのか >>280-283
蟹族はずっと不遇だったし特別にHP1500上昇してもらえるかもしれんぞ >>265
これ本当になったらただのギャグだけどここの運営だと無いとも言えないのがなんとも >>276
そうだね
旧戦士(強ジョブ)→2.0戦士(雑魚)→2.1〜戦士(強ジョブ)→今の戦士(ハラスメント) マーク2よりディアス・ケンプの方が強いってデータ出ちゃったからマーク2 ナーフは無いな ピクシーの勝率は上位ランカーの話だろ
上手いランカーがあえて強襲出すならピクシーがマシだったのはあり得ない話じゃ無いな 他の強襲と比べてピクシーは
ボーナスバルーン化しにくいのかもな。
あとハイエナしやすい 勝率とか与ダメとかで見ただけで統計ごっこしてんのかもしかして低学歴? ガンダムだからクソゲーでも渋々やるんじゃなく
このゲームが楽しいといえる内容じゃないといい加減厳しいし課金なんてする気も起きない
はやく運営スタッフの入れ替えしないともう過疎化の波は止められない バラッジ「もしかして400ナンバーワン支援あいてる?」 変形タンクはレートで見ないからどうでもいい感はある 200宇宙はコマSマインカモフドラッツェ指揮ザクギガンと割と完成度高い環境で楽しいわ
強襲がどうとか汎用がどうとかより、色んなタイプの機体が活躍出来てるのが大事
聞いてるか?魔窟 >>297
ビームサーベルとバランサー持てたらワンチャンあるか ニュータイプが武装ぶん回して当たらなければどーというこたーない
やれば強いのがケンプで、一般兵でもそこそこやれるのがMK2だろ ネモ「ボクにもトリモチをください。戦闘でみんなが二度見する
おおきなトリモチをボクにください」 >>301
200にコマ?
ちょっと汎用と強襲の鍔迫り合いとかマラビー高性能?とかエアプ多くない? 戦車道ナーフは結構だけど
戦車道しか明確に強い機体いないのが今の400支援だから
次は糞つよ射撃寄り汎用のDキャが覇権握ってくるのは明白だな >>309
マラビーってなんか卑猥だな
マラから出るビームとか WRナーフ後支援がしょっぱくなった350でキャバがやたら多いのと一緒コース
強いのは分かったら墜落に3機もDキャ出すなボケとかスレで言われる 開幕押し負けたくらいで歩兵放置初めたバカが居たから
FF切断させてやろうと思って喧嘩売ったら
あっちはバズ2発ナイフ2発当てて落ちなかったのに、こっちバズ1発ナイフ2発で強制退出ってどうなってんだよ >>308
試合終了まで切断せずに我慢したら即ブラックリストに入れて以後マッチングする度に即抜けするしかないですねぇ!
あ ほ く さ 支援弱くすると汎用で対応すればよくねってならんか
前作みたいに汎用じゃにっちもさっちもいかんくらいカチカチにしてやれば強襲の需要も増えるだろ
HP3万の支援とスラスピ2倍の強襲でいけ >>309
ん?
強襲汎用で鍔迫り合いって発生しなかったか? >>308
対処もしないししょっぴくわけでもないから運営公認の遊び方だぞ 明日の機体はマラサイと予想
流石に可変機はまだこーへんやろ 爺さんとFAタイプBの調整楽しみやなー
FAはそもそもミサイルの切り替え遅すぎんだよ爺さんは緊急回避と火力もう少し上げろ マラサイのBRは付属品なのかマシンガンが付属なのか FABみたいなスタンダードな機体はすぐ修正するくせにバラッジとかジュアッグは放置なんですね >>316
鍔迫り合いは同カテゴリーのみ
拳とサーベルだと弾かれる >>319
???「手触り感を大切にHP+1000!」 >>315
言われてみるとカテゴリ毎の特性が弱すぎるってのが問題な気もする 要塞以外の宇宙でゲルVG良く使ってたから強化嬉しいわ バランス調整というのは課金ガチャには合ってないな
☆3機体が強くて当たり前なのにバランス調整でほぼ均一にされるとか
ガチャする意味がコンプか機体が好きかってだけになる
ガチャじゃなくて新機体500円でいいから課金させてるほうがいいわ
そのほうがサブ垢作らず無課金も課金するようになるだろ
レーティングのチーム勝敗はなくていい
ただ総合順位1〜12位でレーティング上下すりゃいい
弱い機体でレートきてたまたま買って上がってしまうという雑魚を落とすにはこれしかない
チームの勝敗なんてレート5くらい前後するだけでもいい
総合順位で1位+6・・・12位-6でおk ジム・スナイパーU←安定して当てるのが難しい実弾ライフル
ガンキャノンU←よろけに3秒チャージが必要
ジム・キャノンU←固いが火力出せない
ガンナーガンダム←ナーフで個性を奪われた哀れな機体
ドム・バラッジ←即よろけが胸ビーのみ
陸戦型ゲルググ←硬直長い手触り感×なメインと高バラの相性が悪い
窓・FAとシンプルに強い450と違って400支援は癖あるやつしか居ないからマップによってはまだ変形タンク出さざるを得ないと思う 強タン持ってたけど結局使いこなせなかったなぁ
何か乗る気にならんのよね >>316
判定が同じだと弾かれはするけど鍔迫り合いの演出はない
鍔迫り合いは同じ兵科のみで汎用は汎用と強襲は強襲としかしない 調整楽しみ?えっ?本気の調整ができるとでも?調整するのはクソゲー連発会社BBスタジオですよ? とりあえず低コスト帯で唯一の☆3ナイトシーカーさんゴミ過ぎるからなんとかしろよやくめでしょ どうでもいいけど普通のゲームって
ナーフに対して所持してるユーザーに
補償とかあるよな。 >>326
いやまてまて、それやるとそれぞれの頭数だけで勝ちが決まるクソゲーの始まりだぞ
不利相性でも頑張れば何とかなる形じゃないとこれ系のゲームは無理 強タンみたいな難しい機体弱体して分かりやすく強いマドロックはそのままってどうなん というか他のゴミを強化しろや はあああ強化って難しいからなぁ上手く行っても環境1機増えるだけだからなぁ
HP+1000しとくか 蟹江は蟹味噌誘導率アップに爆風範囲アップ、ビーム蓄積50%のヒート率20%な とりあえず調整楽しみだよ
ペイルみたいに使えるやつが出るかもしれないしな
変形タンク達ナーフは仕方ないけど窓はやっぱお気に入りなんだろなぁと感じた >>331
悪くないけど
昔の対格特化のが個性あって好きだったな >>324
>>334
あんま意識してなかったけど、そういやかちあいばっかだった気がせんでもない >>339
そういう意味じゃ機体バランスはさておきカテゴリごとのバランスはSDGOは良く出来てたなって思う >>340
盾有りバランサー蓄積よろけホバー移動何でもござれの支援の皮被った汎用だからな
とりあえずバランサーは削除しろよと思うわ 窓が弱くなるとゲルJが更にイキリ出すのが目に見えてるから嫌だわ >>332
基本はタンク運用で攻め時の時にガンガン出て戻る時にうんこばらまくだけよ
割と難しいんだけどね ジュアッグはザメルやゴッグがもってるアーマースキル付けてもいいと思うがな
確かに350だと十分火力は出るが使い勝手が悪すぎる 個人的には無制限環境ノータッチなのが一番もやっとポイント
例えばゼフィ強化とかあったらもうちょっとわくわくできた人多いでしょ >>343
ステ振り直しのアイテムとか
このゲームで言うとトークン10個くらいの
補償はあった気がする。
入手にガチャ不要な奴は無いことが多いけど >>353
ゼフィは今すぐ強化案件なのにな
550スタートが500魔窟の下位互換とかクソすぎ 55での支援の価値なんてもう観測くらいしかないのにドヤ顔で二機も並べてくれなくていいです 変形たんくは追突よろけ無しかN格でも止められればここまで言われなかったと思うわ ピクシーが強いの一部マップのみだと思うけど、にわかピクシーが増殖したら嫌だなぁ >>353
まあ大概の弱機体は使いたきゃカスマで使えるからな、大事なのはそのコスト帯にカテゴリごとにある程度選択肢があるかどうかよ
カテゴリごとの選択肢が一択か二択しか無い500以上に調整が入らないなら何の意味もない 変形タンク達も先行賞味期限切れるからナーフなんだろうねナーフとともにリサチケくるぞ 宇宙任務の日なのに20時のレート200要塞しか置いてないのか…………え?ガイジなの? ま、まさか廃墟のデータだけで調整するとかないよな? >>352
十分どころかLv1〜4までフルヒット4000超えるうえにブースト射撃可能な即よろけビームに
リキャそこそこ早くて蓄積も狙えて転けたら最後汎用溶けるミサイルと火力だけなら支援随一だぞ 細かい文句はあるけど初期のHPだけ強化してたガイジっぷりよりは今の方がだいぶマシだと思う ゼフィはBRのリロードをCTと同じにして、バルカンをマシ改くらいのよろけにして下格を90%90%にしたら許す 開発アホだからこういうイベントの時のデータガッツリ採用するよ >>370
ドラッツェとか楽しいだろ
俺TUEEEできるぞ
分かってる人が二人も居ればボコボコにされたりするけど グフなんぞ今更強化されたところで使う人増えるとは思えんな
同コスト内の完全下位互換の機体に乗るやつなんぞいないぞ、運営ほんきでバカなの? 便り今見たがドルブ強タンやりすぎだろ
今までのバンナムゲーの下方でこれ全部一度に下げられた奴もれなく皆産廃になってんだが金返せや
攻撃力下げるだけで良いやん >>355
まあそれは多いが、補償というか全ユーザーへのお詫びだな
バトオペはそれすらないのは確かにそうだ。いままでお詫びはガチャ表記のミスくらいか ゼフィはマニュと強憤付けてバルカン射程+50でも戦えるようにはなる でもここでの評価と真逆でゲルJピクシーケンプが強いのが証明されてしまったからな
5ch民の評価も大概ってだよな
って感じでゲルピクケンプの人口増えるぞ震えろ >>378
多分その辺は伝家の宝刀のHP+1000だと思う >>314>>317
マジで神ゲーだな
運営のアカウントさえ分かれば俺も味方になった時にしてやりてえや
編成抜けなんかよりよっぽど悪質だろほんと >>382
あえてビームライフルは強化せんでもええよね
どうせなら格闘火力MKUよか上にしてゴリラにしてほしいわ 港湾とか山岳のデータとか明らかに不足してるだろうな
基本データ見ると両方とも墜落の1/10しか出てないし、宇宙全部の回数も同じ程度だわ >>383
いやマジほんとゲルJだけは勘弁して欲しい
芋ばっかだし相手がタンクか窓だった時の絶望感ハンパない >>383
まだゲルJピクシーが増えるの?
機体が強いんじゃなくて中の人の性能とランクマルールでスコア稼ぎやすいってだけだし >>319
「意外と与ダメ伸びて無いなぁ」
「せや、キャノンちょこっと威力上げてみるか」
「ヒート率もほんの少し下げとくべ」 >>383
俺はそんな弱いとは思わんけどね
問題は味方に負担をかけて特定の戦い方を強要するってのだ
野良でそれは嫌だ ゲルJも上手い奴が使えば強いとは言われてたのが
実際上位ランカーが使うと勝率が高いって別に何とも思わんな >>390
FABは火力だけは出るんだよ
マイクロミサイルがジュアッグのドンドコと同レベルのダメージたたき出せるから マップ選びや乗り手のpSがマーク2よりシビアなものはナーフ必要ない >>387
>>港湾とか山岳
死ぬほどつまらんからな とりあえずレートにエスマを置くのをやめろ
ルールが周知されてないマイナーモードでランクを決めようとするのをやめろ
https://i.imgur.com/TuulJh4.jpg タンク連中は半年間全員にストレス与えてたし、消えて当然だわ。公開オ○ニーしてるようなもんだったろ Gー3に回避付いても強くなるイメージが一切湧いてこない >>388
大本営発表だからここよりいろんな人が見るからなぁ
そこで勝率高かったMSって発表されればねぇ…
ましてや自分が最強でミカタガーってやつは乗るだろうね >>398
ルール周知されても横からミリもってくバカは減らんと思うな
ルールが糞なんだから チーム勝率が異常高いのはすげえわ
まあこのゲームでよろけ属性完全無効とかやったらそらそうよとは思うが 山岳をこれだけ糞マップにした糞運営にはまともな調整など期待出来ないな。 >>387
データ不足してるから新機体実装日は港湾山岳率が高いんだぞ ゲルJは最悪許す
ピクシー増えると思うともう絶望しかない
サイサリスとかBD2とか余裕で押しのける気満々やぞ >>382
格闘方向にいくならキャンセルタイミング早めて、ジャストなら下N下入るようにしてほしい ガンキャノン2とか修正対象に上がってないのもエアプだよなぁ ちょっとエースマッチ出てみたら
ミリ拾えないチンパンにエース取られた ピクシー「BD2?すまん、2番手には興味ないんだ」 ガンキャ2は肩ビー貫通消してノンチャ即よろけにしてロケバズ持てるようにすりゃ使えるやろ
ヘビーも肩ビー貫通消してノンチャ即よろけにしてシェケナー装備できるようにすりゃ人権 >>395
FABはキャノンの硬直だけなんとかしてくれれば一気に化けるわ 前出るゲルJならぜんぜんアリだわ
与ダメとヘイト取ってくれるなら俺がよろけ取ってやるよ
ハイカスとかザメルいると芋確定だからきつい ツイッターの奴等もバカばっかりだなMK-U下方下方て すいません!!!ザク2改の上方はまだですかね!?!?!?
バズもちゃハイザックの劣化、マシグレもちゃ前線維持できず
ハイザックにもフリッツにも負け…
ザクでガンダムに勝てるわけないだろ! ピクシー「我ら」
ケンプ「高勝率」
ゲルJ「三兄弟」 地上ペドワエースとかエース決まる前には4000近く差があったのに巻き返されたり 別にピクシーでもなんでもいいけど一部例外覗いてLv3以降は地雷って事はもっと周知されてほしい
一部例外はLV1のみがあたりって事も >>423
ゲルJは射程500でミリ狩りできるからスコアアタックに有用なだけなんだよなぁ… >>423
BD2「フン」
窓「ゲルJに負けた」
Mk2「妥当な順位ですね」 マジでこのゲームって良いところある?
いいところ
・ガンダム動かせる
悪いところ
・ユーザーがチンパン
・運営開発が超絶チンパン無能集団
・海外勢が超絶チンパンで鯖共通
・ラグラグオンラインでも無能開発なので直せない
・ゲームわかってない奴等が運営してる
・闇ガチャ
・バランスgdgd 強襲はなんでこうエースになるかね、お前がなった瞬間どんなにリードがあろうとまくられやすくなるってのに。殆どハイエナで撃墜数稼いでるし。 >>423
ドルブlv2差し置いて最強ズラしてるゲルJに草
お前ら上方修正とか言って沢山機体名上げるときは脳死+1000調整の合図だって習っただろ?
なに浮かれてるの? >>427高lvリックドムを見てみろあるわけないだろ
あれで運営は戦えると言ってるんだぞふざけてやがる
ビグザムよりMS10機寄越せ言ったドズルもこれ10体寄越されたらぶちギレレベルだぞ リックII地上を調整ってのも謎だよな
宇宙35では人権なのに
地上しか出れないのに人権無い機体もいるんですよ! >>383
ピクシーとゲルJは見たら即ブロックしてるから正直今さらどうでもいいな
名前が赤い奴は別のコスト帯でも普通に地雷機選ぶからブロックが全く無駄になってない >>431
エスマでやばくなったらとりあえず強襲探すしね
向こうも見つけてさえもらえばヨダレ垂らしながら突っ込んできてくれるし >>430
もっさりゲーって所かな
おじさんにエクバはつらい リックドム2とか宇宙と地上で分けて調整するなら
両用機体で宇宙での性能強化しないといけない機体とかもっとあるやろ なんかB+がA帯に説教してるの草生える
動きは良いから多分サブ垢だろうけど つーか薄々気付いてたが開発の人間がデータ上の数値を見てピクシーやゲルJを強いと思ってるならもうバランス調整に何の期待も持てんわ
味方にヘイト押し付けて自分だけ気持ち良くなるチームゲー否定のワンマン機体だぞ >>430
ガンダム動かせるだけで満足しろ
ユーザーチンパンじゃないガンダムゲームあるの? >>430
無料無課金でも遊べるのは良いけど
そのせいでサブ垢まみれでエクバvsよりマナー悪い奴が目立つわ >>430
ガンダムゲームでユーザーがチンパンがいないってのは無理な相談だな >>441
実際はその二機はグループ運用で真価発揮するタイプの機体なんだけどなw 変形タンク、防御下げるのは流石に要らん気がするけどなぁ……
変形解除で無敵切れるの考えれば一回止められてこかされたら、あとは鱠にされるだけだし
移動速度は分からんでもないのでまぁ Rドム2を地上で使えなくしました
だったら一万課金してやるよ >>445
だからそれが味方にヘイト押し付けて自分だけ気持ちよくって事なんでしょ
グループ運用ったって一方的に介護される側じゃない ドルブの調整項目は完全に殺しにかかってるよな
アクトやBD23みたいに一応環境に残ってるじゃ無くて絶対産廃化させる勢い ↑ここまでみんなチンパン
↓ここからもみんなチンパン
俺も当然チンパン
ガンダムゲーだからね、仕方ないね >>431
両チーム強襲エースで草ですよ
お互いエースが即溶けするからただのシンプルバトルになってた >>449
グループで運用するなら介護じゃないだろ >>450
アクトはLv1はまだいいけどLv2以降はヤバくね? ピクシーが勝率高いのは他強襲はどうにもなんないからだろ
ステルスかエグザムしか戦う方法がない
アンチステルスがゾックかコスト割れたガンナー位しかいないからやりやすいコストだった
>>446
強襲はずっとその状態だぞしかも不利属性に囲まれる >>454
それが概ね嫌われる要因なんだけどね
上でもいったが俺はその辺弱いとわ思わん
野良なのに特定の戦い方を強要するから嫌われる >>454
じゃあその2機が自らの動きで自チームにもたらす物って何? >>452ついでに上方欲しい
素はともかく後期はゲルULに何勝てるのかわかんねぇ >>456
それは強襲の調整がクソなだけなので変形タンク関係ないDEATH >>436
ランクマ上位をブロックしてるとも言えるから
それで勝率が上がるかどうかは別問題だろうけどね
勝つにしても結局壁囮をやらされるからつまらんし間違いではないけどな >>463
火力の供給 それこそ誰でもいい
撹乱 お前が行方不明の間常に一落ちと変わらんからね
追撃 正に他人に乗っかってるじゃねえか 何が悪いってレートと腕前が合致してないのが悪い
加えて勝率よりライバル勝率が優先されるのが大問題
歩兵行動の時間が評価されないなら、現状のルールやシステムを変更すべきだし
現状のルールやシステムで評価したいなら歩兵そのものを排除すべき >>459
ゲルJ:単純に火力高くダメージがでる
ピクシー:ステルスを生かし奇襲、意外とダメージ出る、拠点爆破しやすい
介護必須の機体でも意外行けるぞ、問題は野良でそれやると味方に負担かけるし、それに気を使って動かないと勝てない結果オナニーのお手伝いを強要されるのが問題、おまけに介護してる側がそんなに楽しくないんだよねこれ
ゲルJはまだましだけど、どうせ介護するんならギャンがええわ、汎用も溶けてくから固めでいくと楽しい このとき3ヵ月後には可変機オンラインになっているとはまだ誰も夢にも思っていなかったのである
...まあ産廃か微妙かぶっ壊れの3択だな ゲルJ上手い人が使えば強いのは分かってるんや
この前クランマッチ1位のあそこ主催でやったユーザー大会(無制限)で
ゲルJlv3が結構採用されてたのもそうだろう優勝したチームはゲルキャlv3採用だったが
問題は野良だと芋って当てられないでOHさせて自衛もできず死んでく雑魚が多いこと 実際連携できるならいいと思うんだけどなそいつら
問題は野良で連携がうまくいかんのが アクト2はカスパおかしいと糞よわだな
ちゃんと組むとGラインくらいにはなるけど イフDSで10万ダメ出して負けるってひどくね…?
FFで味方寝かせたこと一回も無かったし
敵の支援狩りまくってたから役にたってたとは思うんだけどな 下手だから廃墟だとピクシーによくやられるわ
リスポン位置見直してくれ
裏とりやすすぎ >>473
そういう時は味方の支援が仕事してないイメージ >>473
負けるときは負ける
この前俺もハイエナ狙ったわけでもないのに10機落として負けた もう介護必須機体はクランマッチだけで出せばいいじゃない
身内なら相手の了承も得てるだろうし全員がそのつもりで戦えば厄介な相手だと思うよ 上手い奴が使えば強い理論は
窓かミサイサ使えばもっと戦果出せる 大半が野良なのに連携前提で強いとか言われましてもねえ 300支援でデジム雑魚多すぎだろ経験上92%雑魚
ギガンは100%環境に取り残された思考停止野郎 まぁ糞芋でも試合に勝てて勝率高かったガンナーですらボロクソ扱いだったのがこのスレだから
普通に強い程度で芋がでる機体はピックするだけで戦犯扱いになるのは仕方ないな マニューバ持ち汎用が増えてきたから即よろけより
瞬間火力の方が重要になりつつあるかも
マップにもよるけどさ 介護前提だからその性能なのに介護なしで盛り付けたらぶっ壊れるわ >>480
開発としてはチャットで連携をって考えてるんだろうけど
実際は指示厨と煽りカスばっかり >>484
俺の意見もそうだがスレの意見はまあ参考にせんほうがええわな
なお参考になるデータを持ってるはずの運営は一切参考にせず調整してる模様 ゲームなんだからまったく知らない他人の介護させられて楽しいわけ無いじゃないの
芋って真価発揮したりステルスで奇襲かけたりするタイプは野良で受け入れられる事は無いと思うよ ミサイサはいいぞ
置きミサしつつ近付いてメイン下メインバックブーストが最高に気持ちいい >>465
ゲルJもピクシーも実際に結果出してるわけで
反論してももうどうしようもないぞ
クランマッチみたいに腕ある人が周りの協力得て使う分には強いけど野良ではきついでええやん
何か問題でもあるのか? >>484
ガンナーは芋だからクソだけど強いよ派と芋で単発火力だから要らないよ派で戦争してただろ
一方的にボロクソにはいわれてねーぞ ガンナーたまに使うと面白い
プロガンカラーでカスマ遊んでるわ ゾック使うとやたらFFしちゃうな
ハゲフラッシュすると後から来た味方が横切って強よろけになりやがる
俺の前を横切るな! ケンピクJの方が語呂いいな
運営がこんなこと発表したら練習し出すよな
それでやっぱ結果出せないって気付くまでは地獄だな >>491
いまだにタイマン最強のケンプを3兄弟に含めるなよw まぁ介護すれば強いって譲ると
強いから出すわ介護よろしく介護しない奴こそが敗北主主義者みたいに言う奴いるからな
ガンナーでもそういう動画が話題になっただろ ピクシーは味方にヘイト押し付けてるからという反論が出来るけどゲルJは反論出来ないね >>481
ケンプにバズ下ビムキャ決まると気持ちいい >>499
介護すれば強い派ではあるけど、野良で介護要求とかバカじゃねーのとしか
野良で何を云ってるんだって話、俺もお前もチンパンなんだからチンパンらしく動くしか無いわ >>492
あの上部だけの薄っぺらな情報が証明になるって信じられる人どんだけ居るんやろね
とりあえずピクシー居たらピクシー、ゲルJ居たらゲルJ被せていこう強いんだから間違い無いよね 支援砲撃とか機体奪取が楽しいと言うクソプレイ大好きっ子が作ってるからね
前作からのマップもゴミだし楽しいと思う部分が違うんだよ
支援みたいな楽出来る奴養護してりゃ馬鹿が上がってくるよ
開幕横それみたいな事やってても勝率ある程度他が稼いでくれるシステム >>503
被せればええやん
ふつうにゲルJピクシー出すより更にガイジ扱いされて終わりだぞ
ランキング上位は周りの反応とか編成考慮して出してるだろうし即結マンとはまた別じゃないかな でもピクシーはわかるけどJ民がなんでランクマ噛み合ったのかよくわかんねけや
足回り? >>489
ちゃんと勝ちにもって行きやすいなら介護前提でもいいけどステルスって基本マイナススタートだから大してアドでもないからそこ理解して欲しいという
支援の弾が汎用に飛ばないようにするのが強襲の仕事なのに妖精は射撃もヘイトも捨てて何すんねんっていう 空中姿勢制御ってこれマイナスすきるじゃない?
フワって落ちるたびにイラッとする早く落ちたその瞬間格闘ふりたいんだよこっちは フワッと浮くのは滑空機構じゃないか、あれは確かに要らない 実際に勝率出てたガンナーが固定大会で介護してもっても押し込まれた時にどうにもならなくなって負けたんだし
野良で要介護機体乗っておいてスコア出てるから強いとか言われてもは?としか >>508
廃墟シンプルは殴り合いになってお祭り感があって面白い
前作と違って歩兵処理が雑なバルカンで出来ないから面倒なだけなんだよな 宇宙の拠点に歩兵で潜り込まれるとサイコミュ機でも狩れないのクソ仕様すぎるでしょ
なんの攻撃も当たらない場所に居座られてどう防げっちゅうねん >>506
窓ミサイサみたいなストロングスタイルと違って足周りを生かした立ち回りだな
一定距離常に保って安定して火力だして距離詰めに来たら即逃げで被ダメと被撃墜がすげー抑えられる
味方押せ押せなら火力供給更に上げられるからスコアは高くなる ここでは汎用マーク2最強と言われてても結果ケンプディアスの方が勝率高かったし機体カテゴリの勝率も強襲に負けて汎用が一番少なかったし
汎用ゲーとは全然違ったなぁ汎用強化しても良さそうだ カクキコは射角制限緩和欲しいよな
機能してるの空中マニュあるサイサくらいだと思うわ とりあえず引き続き野良でピクシーゲルJはブロック安定と言うことで間違いない
今日も窓で敵ボコってるけどホント野良では強いな…でも B帯とかでは負けてんだろう >>510
単純にスラスターが足りない
降下が遅い分、スラスター使って移動しながら降りたいのにスラスター使うと回避する足がなくなる
一瞬だけ着地を遅らせてスラスター使っても着地後オーバーヒートする可能性がある
ベストが即着地即行動なのにゆっくり降りるメリットが全くない 今日無印からやってるナイファーさんとはじめてやったけど本当にここで言われてるだけあって凄い上手いわ
450で指揮アク使って何であんな動けるんだよ化けもんかよ 有線でやってるから回線は基本いつも5本立ってるんだけど、唐突に環境悪くてプレイできませんとか言われて1本しか立ってなかったり、復旧しても4本までの時とかあるんだ
けど、これってただ単純に家の回線が不安定なだけ? >>516
ランクマで稼ぐなら非常に適してるよねゲルJ 開発頼りで獲得スコアを出してますけどこれって重要ですか? >>517
MK2は単純に持ってる奴が少なかっただけだと思うぞ >>517
やった!じゃあマークUのHP1000してマニューバ付けてもらおうぜ! ドバラン 寒ジム ジム砂 ジム砂II ジム砂IIWD
このあたりの使用率高めで地雷多めの機体が何も上方修正ないとか
なんで? >>506
よくよく考えたら試合内で一回味方の追撃からハイエナするだけでスコア、キル、与ダメ吸えるから確実に順位あげられるよね >>525
持ってても強襲出すの優先するヤバい人とか居るしな やけに盛り上がってると思ったら開発便りきてんのか
てかピクシーの勝率1位とか死ぬ程宛になんねぇなこれ
やっぱ多人数チーム戦で機体別勝率なんか環境の指標になってねぇな >>522
ISPか環境のせい
>>527
勝率、スコアが出てる ということなのでは え?調整って強タンとドルブだけ??????
今までの調整サイクルと何が違うんだよ・・・ NTTの回線輻輳問題とか今でもあるのでは良く知らんけど >>529
Mk2持ってるくせに百式に変える変態とかな(ゲッソリ) わが社の判定によるとMS撃破とスコアはちゃんと差が有るんですよって事じゃないかな 寒ジムゴミ箱あたりもランクマ上位で見かけたし
スコアアタックは敵を溶かす速度重要ってことでしょ
ルールによって顔ぶれ変わるとか健全だな! >>525
ケンプ2もそこまで持ってないでしょディアスも然り
結局汎用が強いと思ってたら支援が一番強かったって落ち 23時はヤフオクの締め切りタイム
そして寝る前にベッドでネット見たりする人が急増する
弱い回線や脆弱なプロバイダーは帯域を絞る事で回線保護している >>535
それはマジでこいつ地雷だと察する
百式カラーに塗ったMk2で我慢しろよと ランクマとはハイエナ力が試される場だった?
ケンプハイエナ力も普通に高いな ドルブと陸タンがやっとリサチケ落ちするから下方入れてきたか
そんで強襲が死んでる一番の原因のDキャを放置とか舐めてんだろ、何が『各コスト帯での機体カテゴリ間の有利不利の状況』だて 砂漠中央の中継なくならねえかな
とってもとられてもそのあと6分半くらいつまらねえよもう
砂の向こう側と山頂で撃ち合いとか何が楽しいの もしかして魔窟ディアス持ってランクマ本気で参加した奴が思ってたより少ないのかもな 多分Dキャはそんなに勝率高くねーんじゃねーの?
タンクと違って扱い楽だからヘタクソも大勢乗ってんだろ 支援、強襲の参加者情報見て中韓だったら抜ける
これを実践しただけでグイグイレートが上がるようになった Wバズ上がってインカスがぶっ壊れるだろうな調整あく
まあないとは思うけど G3はどうすりゃいいんだろうな
射撃強襲にしても初期実装だけあって武装が貧弱なんだよなぁ >>544
いやそれなりに居ただろ
ただ乗りなれてない人が多かったのは否めない >>547
それ適正レートじゃないんで程々にしてくださいね Dキャは使われるとハメられてクッソイラつくけどドルブみたいに火力もでるわけちゃうしなあ しょっぱい強襲に緊急回避付けてもな
今だと450前衛汎用はガルバβだから下確定度高いし タンクは強襲が追いつけないからナーフ
同じ450コストのLv2BD2が魔窟ディアス相手の500ランクマで勝率5割なのは「使い慣れている人が多いからセーフ」
ドルブはともかく強タンはちゃんと使いこなせないと一瞬で溶けるし煙と速度と主砲まで弱体化されたらギガン以下になるゴミなんだが分かってんのかね?
煙ナーフするならイフ兄弟の煙ナーフとEXAMは獲得スコア制にしろ
リスポーンから1000スコア稼いだら発動可能とかでいいだろ >>550
BRを強化するしかない
2発よろけにして火力上げてやればいい感じじゃろ >>551
魔窟のBRやディアスのホバーで使い慣れない人が勝率下げちゃったのかねえ >>538
まぁ公式も汎用が多く出撃する環境だったぶん支援がスコア出しやすかったって認めてるしね
Mk2は耐格持ち特化になりやすいぶん支援が怖い G3はあり得ないほど取り回し悪いハイバズとサブのBRなんとかしろよ >>558
マドロックが許されてるのもホバー移動が要因かもしれないな 編成132多過ぎだろ2機目の支援出しといて強襲頼むじゃねーよ >>550
取り敢えずビーライもそうだがバズの取り回しと火力もあげたらないといかん
CTはそのままでいいから切り替え短くしてやらんと 寒事務でパリパリやってるバカがいると思ったら安定のキムチ
頼むから核ミサイル撃ち込まれてしんでくれ マ糞のサーベルやばいけど
数値をみるとそうなるなってデータには出てるな
ここ以外400や450だともっと低いんじゃないのか 地上で活躍できないからって宇宙出てくる百字は100%ジオンヌ他汎用にボロボロにされて活躍できねー的だからやめてくれ まずプロガンのダブルサーベルとジャベリンも装備出来るようにする
ビームライフルの威力をガンダムのメインと同じに
HPを3000増やす
スラスターを10増やす
このくらいやれば戦える 無印はひたすらやってりゃ設計図揃って強機体も手に入ったが
今作はガチャで引けなきゃ永遠に手に入らねーからなあ
ランクも腕とかより機体差の方がでかいと思うわ G3はマグネットコーティング付いてるはずだから足まわりを強化して緊急回避も付けたらいいんじゃないかな MK-2やステイメンって結構柔らかいから下手くそが扱うと尋常じゃないスピードで落ちていくからなぁ… ドルブなんてマルラン下で変形解除できるようになったのに400の勝率変わってないのな
リサ落ち前に弱体するのはいいけど徳光ちょっと可哀そうだと思いましたまる >>502
グループで使うのと
野良で使うの MS違うのは当たり前よな >>543
支援様がおよろこびになられるだろ自分のまわりに盾が集まった上で射的を遊べるんだから
まず支援様目線からマップ作ってるからデブが通れない隙間あるのわからない位適当だから 初めてゲルググ使ったけどスラスピおせえし盾後ろだしゴミだな
こいつも上方してやれよ でもこれおかしなもので強襲50近いけど餌になる支援が高いんだよな
汎用が下がって支援が強いなら
環境的には強襲はもっと上がらないとダメじゃないのって思うけど
強襲が弱いから出たデータにも見える バトオペ始めて5か月ぐらい
今まで散々地雷プレイもしてきたように思うけど
未だ晒されてないのを見ると、俺以上の地雷がゴロゴロしてるんやな・・・ >>577
5ヶ月のうちのプレイ時間にもよるけど、たっぷりプレイしててA帯いってりゃ普通よ
プレイ時間次第だから難しいけども… おかしいな20時に550港湾があったと記憶してるが0時にも同じ部屋があるぞ……? あー300無人都市でフリッパー乗るのほんと楽しい
ビル上に陣取る芋タンクをボコる時がこのゲームで1番楽しいわ ジオング引けたから使ってみたけど楽しいなこいつ
Fbにマークされると巨体がキツイのと左側に回り込まれると何も見えなくなるのが厄介だけど >>576
強襲は勝率に影響出来ない状態なんだと思うだからほぼ50ピクシー乗って爆破行くのが勝率一番上がる末期
その分支援が撃ち放題してるクソゲー >>577
キリ無いしそもそも勝ちに繋がらない行動程度で晒す奴はあんまりおらんよ
サービス開始初期は人が多かったから芋とかボマー程度で晒されてたりしたけど
今わざわざ時間を割いて晒そうってなるのはよっぽど悪意あると認識されたプレイヤーだけ
歩兵放置とか、故意FFとか、みんな遮蔽近くで戦ってるのに平地で集結要請とかな お前ら!調整がHP+1000ってバカにしてるけどよ!
HP+1000がどんだけ延命できるかわかって言ってんのかよ! なんか最近ハンマー持ちガンダム多くない?
誰か流行らせたのか? ガンダムって世界規模で同じようなガイジが好むのが不思議で仕方ない グフはゴミみたいな鞭下修正かな
鞭横硬直軽減までは期待しません HP+1000されるだけマシだよなぁ?
ヒート率2%減に比べたらよっぽど良い強化だよ >>586
ドルブ強タンは仕様上仕方ないにしてもJやFAでも数値出ちゃってるもんな
これどうなのってなる 5on5が1番楽しいわ
強襲も活きて来るし汎用も押えやすくなる タイマンゲーで勝率参考にするのはまだわかるんだけどな… 廃墟マドロックってそこまで使われてないの?
いうほどMAPとの相性悪い? 廃墟出たばっかの時はここは強襲の楽園かなって言われたけど結局支援がナンバー1なんだな
そりゃゴリラマーク2と中距離からピストルで削ってくるデブいたらどうもならんわ
あのピストル強襲によこせ >>603
でもドルブ、J、フルガンが上位陣の答えなんやろ? >>605
言うて強襲無し編成より強襲いた方が勝率高い模様 でもやっぱり戦車組の変形時のスピード低下はしょうがない
EXAM使ってギリ追い付ける事自体がおかしかった
実際戦車組のせいで本来狩る側の強襲が狩れなかったし >>606
Jはガイジ陣の答えだろう…
どいつもこいつも立ち回り自己中の極みみたいな奴しかいなくてほんと嫌いだわ >>606
上位の支援で稼いでた人らはマドだけどね 廃墟の支援は環境強襲が単純な格闘型なら
道路に上がって詰められたら降りるだけで簡単っちゃ簡単 >>606
なぜそこにゲルJとフルガンが入るんだ
窓が登場時から今でも支援機最強の一角 500コスでMk2もディアスも持ってないんだがピックアップされてるうちにガルバルディβ回したほうがいいかな?
誰か私を導いてくれ… >>608
速度出るのはまぁしゃあないとして
MA効果あんののほうが問題なんだと思うの
強襲をスラ吐きながらメイン武装でよろけとれるようにしたほうが手っ取り早いはずなんだけど…強襲カテ自体斜陽だし >>608
そもそもEXAM持ちがダントツのぶっ壊れで対抗出来るのが変形タンクだったのにタンクだけ弱体化してBD2はマルランもEXAMもそのまま無双して下さいってのが頭悪すぎ
さすが徳島忖度オナニーショーだわ ナーフされてもコスト割れでランク入賞果たすBD2ってやべーわ 歩兵リスしたかったのに間違って単リスしてしもうた
しかもガンナーでw >>602
窓と廃墟との組み合わせ的なこと言うなら
ホバーの慣性が完全に邪魔で細かな段差とか瓦礫で二連装のキャノンが引っ掛かりやすい
ただ盾があるのは助かるし
交戦距離も近くなるからグレもバランサーも活きる
結局は一長一短 >>617
俺は別にそこまで言ってねぇぞ?
戦車組の足が速すぎてEXAM機以外の強襲じゃ追い付けない上、EXAM機以外じゃ逆に狩られていたのが問題だっていってんの 初期ビー使うたびにゴミだと思うが、どうしても使いたくなる
あのゴミどうにかしてくれ ガルバβ500でも三番手の強さはあるが三番手だ狙って引く程じゃ無い 百式:見くびっては困る!
百式:戦い方を教えてやる!
テトラ:よろしく! 恐らくコスト500はこれから充実してくるだろうからな
ある意味400のハイザックとかの方が息が長いまである 開発が出してきたデータだけ見ても支援が順位上げやすいのは明らか前出て壁やってる奴が働いてないように評価される素晴らしい環境
与ダメ出してるしやられてないもんをそのまま評価してりゃゴミが育つわ 強襲は400〜500辺りはもうBD2くらいしかいないんでしょ
強襲はBD2サイサ以外が弱過ぎてな
宇宙はGHとかあるけど コスト500はディアスくるまえまでは本当に楽しいコストだった… 戦車道どもが死んだら400斧ザックは普通に環境機だよな
斧ザックとDキャのガチムチ汎用ライン ランクマ支援TOP3のゲルJよりFAの3位の方が正直疑問だわ
鈍足過ぎて移動に時間取られるし、何よりマドロックと比較して廃墟でアドが取れると思えないんだが 蟹江はデブ以外にミサイル当たりやすくなれば結構満足 でもこのデータ通り、支援弱めになって汎用強化、強襲据え置きになったら地獄過ぎでは??? 5号機とか上方修正されるほどか?って思ったけど
俺が乗らないだけで数多の5号機達が戦車に轢かれたんだろうなぁ 殆ど見かけなかったBD2lv2が入ってるし
FAlv2も上位ランカー内でたまたま上振れしたんじゃ無いかという気も GLAやGAAは結構動ける
ナハトもやれるし、ゲルググMもそこそこ優秀
BD1やイフ改もいるし
他にもズゴEやグフカスあたりも言うほど仕事できなくはない
400や450は強襲死んでるってことはないと思う
500以上はきついけどね… 5号機の強化であり得そうなのは…
ガトリングの弾の増加
ガトリングがまさかの歩き撃ち可能
強制噴射の追加
緊急回避の追加
さあどれだ? >>635
耐爆機構無しの機体はあれもらうだけでも上方になるからなぁ
ほんと遠距離が強いからみたいな感じで耐爆つけないのやめてほしい マジでここのバ開発データだけでゲルJとピクシー強機体とか思ってそうで困る >>637
450はガルβでトドメだろ
強足回りと高火力と対マニュと強判定だもんな タンクのせいで400450全然やらなくなったけど帰れそうだな まぁ強襲の調整とくに下手くそだから期待してないわ・・・
ズゴックとかこれで6回目の調整だからな
一番多く個別調整受けてるのにいまだ見ないんだわ ゲルJはなんか足りん
フルチャ+ノンチャでOHしなかったらやべー機体になってたと思うけど >>628
BD1は強連撃貰ってBD2より火力あるんだけどね
あんまり認知されてない可哀想な子よ なんかやっぱ歩兵で放置とかは
プロトガンダムの方が多いような 朝よくバトオペやるけど放置は少ないな
GTの方が多い印象 プロガン乗りは一番脳筋率が高い気はするけどな
本気で状況がどうだろうが突っ込む率が高いし、他のことはやらない率も高め 火力あろうがなんだろうがまずBD2以外戦車の足すら止めれねぇから論外だぞ
本当はどんな機体でも耐久性が最優先項目になるが蓄積でしか止まんねぇ戦車共が居るから優先度がおかしくなった ピクシーはあのマシンガンなのか霧吹きなのかわからん主武器をどうにかしてやってもいいのではないだろうか
流石に射程短すぎるだろ 魔窟6機で出撃したが 人のカウンター後に4機の魔窟が一斉に下格してきやがる ゴリラしかいないのか 太田来てたぁぁぁああああ!!
バツの悪い報告やらされるのは全部太田w今回結構デカい調整なのに何の肩書も
持たないのに名前出しされるの凄くね?逆に優秀なのか? ランクマみたいな特殊環境のデータ使って修正とかやっぱり頭イカれてるな
スコア稼ぐために終始攻める必要があったデータがなんの参考になるのか
バ開発すぎてわらえる タンク弱体化したところでタンクありきで追加や強化された汎用が更に暴れて強襲は辛いだけだと思うがね
400ならハイザック、汎キャ、陸ぺ、BD3、450からは更にガルβ、500は魔窟ディアス追加
前線で汎用止められる奴いなくなるからMA抜かれて強連撃されて昇天するだけ
固定砲台でも使えるドルブはともかく強タンは死んだわ。芋支援しか出来ない神戸には影響なさそうだけどな こういう議論が生まれるだけでも良い傾向よ
400450強襲は戦車を止める手が無かったらその時点で選択肢から外されてたから つうかさ
最近は戦車止めるのは汎用と強襲で協力してやるのが普通だったしな
汎用が止めて強襲が切るっちゅーかんじで
ガイジピクシーは相手がタンクだと何もしない奴しかいねーけどな まあ変形時に格闘当てても止まらなかったのはやりすぎだったかもな 変形タンク消えるだけでずいぶん楽になるよ
今よりかは間違いなく
それは数値に出てる なんでエースの目の前のミリ落とすバカばっかなんだ…
お前のために残してんじゃねえよ カタール戦の糞判定で怒りがめっちゃ溜まったけど
我が愛機陸ザクで大暴れしてスッキリしたしこれで寝られるわw >>665
それな、やっとまともな基準で強襲を評価出来るようになる
と言いたい所だが戦車どものように強襲を選別するのではなく等しく虐殺するDキャがそのまんまなもんだから400、450のタイプ全体の立場は変わらんな
ガバガバな方の野良ならやれんことは無いけど強い野良が対面に来たらゴッグが5号機並に動けたりするくらいぶっ壊れないと無理 なんぼミリでも
足折れてない奴はずっとほっとけるわけちゃうからな…
足折れてるミリとる奴はガガガイのガイやけど 400カスマ楽しいよな 変形タンクとDキャ封印指定するだけで色んな強襲が見えるわ
支援はかなりきつい ジムキャ2とかガンキャとかかなり冷めたコストになるけど 言われてるけど変形タンク以外の400支援は弱くは無いが強くも無い
斧ザックや汎キャ相手にジムキャIIとかで支援やるのだいぶ厳しいでしょ 400は陸ゲルガンキャジムキャ2しか安定した強さ無いのがな
バラッジはミサイルの火力エグいけどそうそう当たるもんでもないし
ガトの蓄積よろけもうちょい上げてくれんか 400で出すなら後方のガンキャに前出るジムキャ2かなあ
ただガンキャは正直飽きた
350ドムキャがどう強化されるのやら 戦車除くと400支援は相当弱いな
450は耐久と火力兼ね備えてる奴ばかり居るけど400は自衛投げ捨てて芋って火力出すか火力捨てて耐久に振るやつしか居ない ジムキャUは支援で一番乗ってるわ
BRハイザックだと爆発反応装甲無効にされるから敵にいると嫌な相手 450はマドロックがいるけど400がどうなるかだよね
強化されるザクスナ・ドムキャがどうなるかとかもあるし
ジムキャ2はスラスター盛ると快適に動けるようになるよ、ハンガー必須だけど >>668
射撃メインで運用すると場をコントロールしやすいからエスマで勝ちまくれる
エース中距離から殲滅するの楽チン 緊急回避持たない盾持ち強襲は、盾壊されても怯まないで貰いたい
ガーカス、サイサリス並に硬いならともかく、イチイチ怯むなら盾要らんわ 調子いいときは、自分の想像の範囲内で止まってくれる。
ドムですら止めて格闘って楽勝パターン。いや、これだとドム火力でマジ圧巻だわ。
実際は、想定内で止まってくれない事が殆ど。
止めて格闘。したけど通じない。からの逆襲防衛。が一連じゃないかな。
当ててからの追撃。からの通じない防衛。
まぁ、たいがいはその間にFF喰らうんだけどw 自分達でも相手でも強襲染めで勝ったためしがないのに何で強襲染めの流れになるのか ドムキャは今でもジェネリック窓だしさじ加減間違うとヤバいけどね だから強襲が弱いのは一部強い機体がいるからとかそういう問題じゃねえって、頭運営かよ・・・
例え変形タンクがいなくてもピクシーが絶対的に産廃なのは全く変わらん
なのになんで馬鹿丸出しで下方修正で環境が改善されると勘違いし続けるのかね?それで何回失敗し続けてんだよ
いい加減学べよ無能 ピクシーとか強くしたら鬱陶しいだけになるからするんなら蟹江強くして? 強機体 リサ落ち迎え 弱体化
これぞバンナム MK2も逝く道 アクセス頻度制限とかで引っかかったの初めてだわ
マジでマッチング関係どうにかしろよ、クソが つーかディアスは足折れてるくせに
回避タックル連打でどこまで移動すんだって感じだ ズゴックの下格当てにく過ぎて使ってて楽しくないのよね
どうせ今回の強化でも、使用感に関わる調整はしないだろうけどな
やっつけ仕事なのが良くわかる。 >>694
ジムキャ2にもスプレッドあるし行けそうだよな
ヨワッジからよくもまあここまで... 正直、当たって即止まるのなら今だに素ドム最強。火力も最強。
ただただ、止まってくれないから後手に回るだけ。 今日ステップだっけ?
ということはアレケンは強襲マラサイ星2と見た 何かないか開発便り見てきたけど
上方修正のLv3、4の機体のみってアホちゃうん? まぁドルブもレベル1だけキャノン下方とかしだしたしレベル毎に調整考え出したのは悪くないけどな
最初からやっとけって感じだけど 変形タンクは完全に産廃になりそうやね
これからはゲルJの時代や てかまたチームバトルじゃ完全無意味な勝率とか重視してるし、5人に1人どころか10人に1人しか使ってない強襲内でランキングとか作ってるし
誰かこの馬鹿運営に統計学教えてやれよ・・・
マップや機体組み合わせが勝率に全く関係ないと思ってる馬鹿しかいないのかよこの運営 >>399
絶対HP+1000だわ
ザク砂のマシンガンとか使えるようにしてほしいのに トップ勢は固め疑惑あったのにそいつら参考にするとかアホやわ
固めなきゃあんな成績とれねーから3垢もな 規制食らってる
ファッキン徳島
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑スレッドを立てる時「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を一行追加し二行以上にすること!
※次スレは>>700が宣言して立てて下さい(踏み逃げの場合>>750が立てる)
※>>850を過ぎてスレが立たない場合雑談をやめてスレが立つまで待ちます
宣言してくれる人がいる場合は重複に注意しつつ助けて貰いましょう
※sage進行推奨/煽り、荒らし晒しネットヤンキーは徹底放置/木曜コラガイジ、要望うんコピペはNG登録/2chブラウザの導入推奨
※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
──────────────────────────────────
製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
http://www.bandainamcoent.co.jp/cs_support/voice/
↓おいこら回避用のひとこと
アッシマーこい
※初心者スレ
【PS4】ガンダムバトルオペレーション2新兵スレ-4
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1578379200/
※前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1038
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1579079858/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 可変タンクは触れると怯むのヤメロと
なんで苦手レンジの接近戦で無類の強さ誇ってんだと ステルス注意って送ってるのに汎用はひたすら無視するからな、クソ雑魚ピクシーが量産されるわけだわ しかもまた使用率一切算出せず、平均値に近づけようとして使えない機体を更に減らす調整とか頭悪過ぎぃ・・・
ちょうど平均値になった機体が居たって、平均値の時点でそいつは環境機にならないし地雷扱いされるのにいつになったら気づくんだよ?
ユーザーが求めてるのは平均より常に強い機体なんだよ、そんな事も分からないとか知恵遅れか?
こんだけ数がいて全機体が満遍なく使われるわけねえだろうが、対戦ゲーだと10キャラくらいでも使用率が非常に偏るのにこんだけ居たらなおさらだわ
頭の悪い理想論で頭一杯で現実分かってなさ杉、いつまで素人丸出しでいるつもりだ 変形タンクの大幅ナーフはリサチケ落ちするからやな。まぁ変形時の移動速度低下は
納得かな。リサチケ落ちする時の落差で徳島の忖度具合が解る。
額に「私は馬鹿です」って書いてやりたいわ。
しかしドムキャ強化って何すんだ?今でもかなりつよつよ機体だと思うんだが。
グフ強化は素直に嬉しい。アーマー+1000でも全然嬉しい。 注意言われても目視してなきゃどこにいるかわからんがな 注意とか送っても気づきようがねーんだから
素直に支援か強襲頼んどけって ピクシーはそもそも支援単体でも捌けるし脅威にならないから
わざわざ探さず待ってるだけでいいってのもある ステルス注意なんて他の汎用が相手するやろで無視にきまってるじゃん ピクシーなんて、だいたい出会い頭の1コンボ+追撃で殺せる。
ステルス注意って言っても、汎用には関係無い。
支援なんて、知ったこっちゃないし。 >>711
使用率が極端に低い機体については原因は弱いからだと思うんで強化して欲しいけど、
1年も前に実装された機体とか弄っても何の旨味もないんだろ。
あるとしたら今後高レベル機体実装の可能性がある機体くらいだべ。そう言う意味では
FAB強化は全く妥当。グフ強化は俺が何とか上手く使えないかと乗って爆散し続けた結果も
反映されてるのかなと妄想すると胸が熱くなるな。 マジかよ。汎用乗ってる時は探しに行くわ、稼げるのに そりゃピクシー倒せないレベルのやつは無視するさ
レートにもよくいるだろ? 稼ぎに行きたいけど前線構築で忙しい時は勘弁な
あれぐらい支援機だけでどうにでもなるでしょ >>672
ダカールMAP実装されたのかと思ったわ ピクシーはダガーの威力を2500にしてスラスターを70にして体力を上げれば人権になれるぞ 狙撃注意はまだ分かるんだが「ステルス注意!」って実質ピクシーとアッガイ専用だし
そもそも注意するレベルじゃないってのがな
「ボーナスバルーンがいるぞ!」に変えたほうがいいんじゃね? ドムキャは複砲の爆風無さ過ぎてほぼ直撃させるしかないのがつらかった グフのヒートロッドもN格だけでも大よろけになればも少しやれるかもな
現状サイズ持てるジムストにも大きく水をあけられてるし どうせこの馬鹿運営の事だから下方修正は大幅で
上方修正はヒート率2%下げるとかそういう喧嘩売ってるようなふざけた調整に決まってるだろ もしドムキャの爆風を広くしましたって調整ならガンキャは分からんが少なくとも陸戦は死ぬな
どうなるか楽しみ まぁ、ピクシーに緊急回避ついたらかなり怖い。
けど、現状は素直に止まるので、ただの的。
乱戦で後ろからやられるとムカつくけど、巻き込み回避で単発止まりだし。 宇宙550は何を血迷ったのかサイサとか出てくるぞ
ジオングで嬲るの楽しいからいいけど 即よろけもないピクシーが緊急回避覚えた所で何が出来るのか >>735
まあグフNムチに強ヨロケつけたくらいで壊れることは絶対ないとだけは言える 妄想垂れ流すのはいいけど調整1機でHP+1000だからそこんとこよろしく! コスト帯では妥当なのかも知れんけどピクシーやBD2、3のスラスピ速いからスラ少ないって
バランスの取り方も今では不可解と言うか流行らんよな。
ピクシーは廃墟と言う自分の聖域を見つけたからまだ良いが。その時々の環境で調整の
仕方が違うのがすげー納得行かねぇわ。そんで過去の調整基準が原因で産廃扱いされて
埋もれて行くの。低コスト強襲なんか正にそうだろ。サービス開始当初の感覚で調整されて
ほぼそのまま。そりゃ日の目見ないわ。
400コスト帯の強襲なんか汎用より耐性合計値多いのに。 マドロック同士でお互いくそAIMにらめっこしてたら陽動31.4%で草はえた ズゴックくんとか過去に怒涛の強化受けてるのに全く使われないの笑えるな(笑えない)
グフカスくんもだが。
強襲の調整やってるやつがどんだけセンス無いのかよく分かる事例 >>743
環境にもよるけど、バズや格闘当てたと思った瞬間に、緊急回避&即下格される。
多分、回避不可能な速度で。 よろけとるのにオバヒするしミサイル当たらねえしインチキ判定ないし正直ゴミ 頭のミサイルをBDのマイクロミサイル並の性能にするしかない 現状、強襲機の強さ=汎用機に対する対応力だと言えるから
ズゴックやグフはそのあたりがどうにかならないと厳しいかな 蟹江は凸タンクという支援と強判定が少ない400だからいいけど
素蟹は強判定まみれの300に競合がゴッグにDSフリッパーと支援も芋よりだからとことんかみ合ってないのよね 蟹の強化は格闘判定が大きくなるだけ。間違いない。
グフタイプが軒並み強化されるけどなんだろな。 糞開発便りみたが
適当にしかやってなかったけどドルブなんかランクマで1度も見なかった
マドロックがランキング乗らなかったのが違和感でけえ しかし蟹の強化履歴見るとマジで笑えるな
こいつ昔は地上補正無しでスラ50だったんだなあ・・・
ビームのよろけ値10%でCT1.5秒、ミサイルは完全なゴミ、HPたったの11000
初期の機体としてもちょっとめまいがしてくるスペック
300強襲でこんなんでどうやって戦えというつもりだったんだろうか グフカスもこれで何度目の調整だ?
なんで強化は3と4ばかりなんだ
レベル高いの調整しても居場所なんか出来るわけないだろ パジムなんかいくら強化しても500に居場所あるわけないのに無駄な事を
まだドムトロ強化でシュツルム切り替えを速くした方が劣化ディアスとして使い道があるのに >>759
DS来るまで支援機が暴れ回ってたくそコストだぞ
DSナーフ受けたのは完全にシエンキスキーが狩られてたからだろ >>763
劣化ディアスに草
結局ディアスでいいにしかならんの笑うわ
というかいつの間にかコストでの補正の縛り無くなってるんだよな
思い付きでコロコロ変えるんなら調整なんか意味ないだろっていうね >>758
遭遇率は低かったがドルブ出すチームは大体勝ってた印象 >>763
なにをー
サーベルの威力2500にして強判定にして格闘補正上げて
スラスピ上げてスピードも付けて強制噴射付けてヨロケ取れるサブ武装付ければ環境機よ! 馬鹿馬鹿しくてランクマ参加賞だけで済ませたがドルブで最後のひと暴れすれば良かったかな >>756
迷子になっていた重グフ君が帰ってくるのかもしれない >>768
ついでにハイバズも持てるようになる。な >>768
つか飛グフみたいにタッチパットで飛行機能と >>772
レベル3は強化の対象になってないぞ(現時点の情報では) ロクに試合始まらねーだろうに今でも固め部屋あるんだな。邪魔くさいから最初からコメに書けっての このパジムの人マジで下手だけど前作プレイヤーかよ
カスマでなんどボコったか覚えとらんぞ パジムはバズ汎なのに何Lvになっても格闘補正が上がらないのがやばいw >>774
いやすでにLv4は持ってるらしい
パジム全部揃えるのに20万かかっただけで パジムよりハイバス改をなんとかした方がいいと思うの >>780
なるほど
まあ現時点の情報ではレベル4が確定であって他のレベルの修正も絶対ないとは言い切れんしな
まあ可能性は低そうだが >>781
ハイザックが壊れるからダメです
武装共用ってこんなとこもクソ
弱機体と強機体が武装共用してたら同時に上下すんだもんな
指揮アクトなんかとばっちりもいいとこだったし いい加減カスパ周りも見直してほしいわ
脚部とフレームと噴射のせとけって感じだし パジムハイバズもたせられるのlv.4からとかそんな芸当出来るわけないだろ パジムなんて350でも適正あるジムコマ使えやってレベル アクビーの件なんだが、ヒート率は武器毎に決まっているにせよ
ヒートゲージの回復速度を機体毎に調整するとかできないのかね
指揮アクトにヒートゲージ回復速度上昇のスキルつけるとかさ FA(TB)マジで息できない、せめてよろけミサイルを移動しながら撃たせるようにすればいいのに パジムってよくしらんけどなんか取り柄あるのか?必死に使いたがるやついるからなんとなくグフカスとかヅダとかあっち側なのかなって気はするけど >>765
DS来たときは楽しかったな
調子に乗ってた汎用コロコロこかしたりステルスショットガンから即死の支援乗りが涙目で切断するのが快感だったわ
愛機だったライトアーマーちゃんにごめんよと言いながらもニヤニヤが止まらんかった >>791
350のバズ汎の中ではスタンダードだからな けど正直バズ改の回転率悪いから正直足引っ張ってると思ってる >>789
そんな高等技術あるわけないだろ
Lvごとに格闘判定変えることすらできんのだぞ パジム使った後に駒使うと感動するレベル
バズ改はカス パジム良く使ってるけどスペック見て「あれ、これジムコマのが強いんじゃ?」ってジムコマ
使ったけど上手く使えんかったな。何か柔らかく感じた。
もうちょいジムコマも使ってみっか。 >>793
え?350って駒でもいいの?
俺ずっと350の標準的なバズ汎ならパジムより駒の方が強いと思ってたんだが柔らかいしパジムで良くねと言われて仕方無く糞回転のバズ担いでパジム乗ってたのに
うごご >>793
ありがとう
一応スペック確認したけどなんか手触り感悪そうだよなこいつ… 350の汎用機はどれも一長一短で決め手がないからバズ持ちなら自分の好みで決めろとしか >>797
回転率と火力を求めるならコマ ただ足回りと脆さが前面に出てくるから使う時は気をつけないと一気に持ってかれる
>>798
コマと違い足回りはいいよ スラスピも早いし ただ旋回能力とバズの回転率がちょっと...
350は即よろけ汎用ならなんでもいいよ 足引っ張ってると言ったけど主力機体がジャイバズ持ちMSとか多いしな パジムは350帯ではスラスピがかなり早いから攻めや撤退バズ格等々やりやすい まあ350はBR環八で正面から射撃よろけは捨ててN下噛ませばおk(錯乱) ミリはBRも胸マシや!
カスマでこのムーヴすると楽しいよ パジムもジムコマも旋回は一緒
ハイバズ持てて格闘補正が10高いジムコマ
スラスピが400機並にあってHP1000高いけどハイバズ改なパジム
遠スロどっちも4だから+2200しか盛れないのは一緒
中スロの関係上脚3とHP+2200できるのはパジムだけ 300350はグフVDが抜けて強いと思う
フルコン叩き込めば強襲余裕でもっていけるし
ちょっと柔らかいけど回避2だし バズ
スピード140
脚部緩衝
よろけサブ武装
強そう 鞭はレーダー阻害やエスマで使いやすい
回避2と下格で足折れても移動しやすい ミリも処理しやすいのが良いね
350はゾゴばっか使ってるがエスマだとVDも良い >>805
2積むなら3積みたいな
ガンキャ、ガッシャ、キャバ、エグザムと足やられると痛いの多いし >>804
VDは完全に遊撃枠でしょ。シールドも殆ど役に立たないし。特に肉壁役のパジムとは違う。
何でVDだけこんなスキル特盛なんだよ。グフとかグフカスは何なんだよ。マジ徳オペはよ〜。 パジム普通に350コスならいい機体だけどなんでレベル4だけわざわざ明言されてんだろ…レベル2、3でも普通に弱いだろうに
まさかランクマで出て敗北しまくった奴が居たのか? 単に高コスト帯の整備じゃね。高レベル機体とか何の役にも立たないのに。
上司が無能な上にスケジュールも予算もカツカツの中で何とかするしかない現場は辛いね。
BD1、イフ改lv4の実装で自分の中では一気に終末観強まったわ。ZZまで無理ちゃうの。 >>768
まだ環境機に届いて無いんだなぁこれが… >>811
いくら調整したところでゴミのままなの確定だし上方修正の水増し枠でしょ
100人聞いて100人パジムlv4が環境に食い込むとは答えないと思う、まじでリソースの無駄
こういうやる気のかけらもない上方修正機体群見て期待しろってのが無理な話 世代の主役機と一緒に出せるレベルくらいは用意するかって事なんだろうけどそもそもパジム350ゼフィサイサ550がおかしいだろジムキャ2は400だし400スタートに今から変えとけや 空中制御とかいう糞スキル
エクバみたいにブンブンに動けてフェイントできなきゃ無意味なのに >>811
コスト限定でスキル増やすとかはいるぞ
でなければ他コストでまた割食うやつが出る アホ運営 伝家の宝刀(HP +1000)
これで今後も水増しできるわ
アホどもから金を搾り取るぞー tipsの駄文と同じでさ、金も手間もかからない無駄な事だけはして仕事した気になってるよね。
BD1とイフ改のlv4とかもそう。金も手間もかけなきゃ良くならないに決まってるだろ。
半年先の事まで考えてるか怪しいわ。10月くらいになってから
「そろそろクリスマスが近付いて来たよね〜」
とか言ってそう。一般家庭の話も違うんやぞ。クリスマスケーキだって夏から職人候補
募集して冬に向けて腕磨かせるんだからな。このゲーム、クリスマスケーキ以下か。 >>719
ほんこれ
前の機体なんていじる意味ない 使われてないんだよ 弄るときはもっと大規模に、それこそ全部弄るレベルでやらないとどうしようもない >>823
そうじゃなくて何で使われてないのか考えろって事だよ。弱いからに決まってんだろが。
だから調整してくれって話だよ。古くても強い機体は普通に使われてるだろ。
ただ運営的にはそんな事しても課金に繋がらないから、調整入るとしてもこれから
高コストに高レベルが実装されそうな機体だけだろうな、って話。
BD1はEXAM弱体化の影響で強化されたから良いけどイフ改のlv4とか実装されたって
誰もいらねーだろ。ガッシャだってそうだよ。どうやってmkUに立ち向かうんだよ。
それこそこれを期に高レベル機体に大々的な強化を入れて欲しい。今回の調整はなんで
部分的なんだよ。もっと大々的にやれ。 大規模に調整するのは無理
コスト毎に基準を設けてない
機体のステータスにしても武器のステータスにしても隠してる部分があるし
副兵装の数にしても統一されてない
当然、コンボの関係で抑えてる部分もあるはず
しかもデータのとり方が与ダメの平均値と勝率
前者は試合展開で変わるし、腕前でも変わる、後者は両軍に同じ機数いれば勝率5割
ルール、システムに関わる部分でもある >>826
情熱的な人だな
前の大規模調整入ります!スレイブレイスHP+1000!で大部分のユーザーを無気力化したはずなのに 550で編成見ないで完了してたら強襲2機になってるし片方G3だし
味方への嫌がらせなの? 既存機体弄っても収益に繋がらないつっても、そういうビジネスモデル組んだのお前らだろうがとしか言えんしなぁ ガンキャノンUみたいなのを出してる時点で手前等が作ってるゲーム性を理解してない証拠
そういう機体を生かしたいならルールの変更、各機体の役割の明確化 で差別していくべきで
ベーシックやミックスのルールを基本にしたいなら遠距離オンリーの機体は排除しなければいけない 450はガルバ・重キャ・マドだけでいい
500はリック・Mk-U・マドだけでいい
550はMk-Uだけでいい 色気を出して地雷機体に乗って玄人っぽさを出して負けるより
持っている人権機体だけのコストで戦えばいいだろうが >>833
ほんとそれのほうが負けても数段カッコいいのに何故に地雷は見栄をはるのか それがレートを上げる1番の近道だろうなぁ。只管勝てる機体に乗る。
ずっと200や250だけとかでも良い。勝てる機体に乗る。 勝ちやすい機体に乗って負ければ同じ機体でも腕の差があるんだろうなと考えて鍛錬に励めるだろうに
わざわざ好きだからと言って負ける機体に乗ってイライラする位なら人権機体に乗ろうってことだ 勘違いしてはならないのは調整担当の太田がユーザーに悪意を持ってHP1000を敢行している訳では無いということ
彼は彼なりに最善を尽くしている
ただ、物事を俯瞰して見る能力と集積したデータを活かす能力が無いだけなんだ憎まないでやってくれ >>830
色んなMSで出撃出来て楽しい。快適にプレイ出来る。これだけでユーザーの満足度が
上がって結果的にユーザー数も多くなり収益に繋がる、ってのが理想なんだけど実際は
「どうせどこ弄っても誰かしら文句言うんだろ。だったら新機体を毎週実装してガチャ促進
させた方が圧倒的に楽だし儲かるわ」
ってのが神戸や藤山の頭の中だから仕方ない。今回の調整も
「バランスの悪い500を既存の高レベル機体の僅かばかりの強化でお茶を濁す」
だけだからな。何より手間がかからない=金がかからない。これが運営的には大きい。 なんでこう、和ゲー運営は一番ダメな方に開き直ってしまうのか…… 私の事はキライでもバトオペはキライにならないで下さい 去年一年でどのゲーム何時間やったかのやつ
赤ハロの人とかバトオペだけに1605時間ってやばいな ジャップの見本だから自分達の事しか考えてないくせにあーしろこーしろと人に言ってくる無能の典型
こんなんだろバンダイの中身なんて全て 神戸かなんかはバトオペ1600時間やってんのになんでこんな調整うんこなん? 神戸1700時間は会社でログインってプレイはしてない奴やろ プレイ時間=試合数というわけではないからな
演習でマップ見て回って自己満足に浸ってる時間が1200時間くらいあるのかもしれない 今の内にグフ系と蟹族の墓をたてておきますね
墓暴きしてもう一度土かけるって鬼畜すぎる
何度調整しても失敗してるのに期待なんて持てるはずないだろ! >>822
クリスマスケーキ作りなんて専門学校のバイト雇うだけで十分だが… >>842
あれってタイトル画面放置、ベースキャンプ放置、マッチング待ち時間
なども時間にカウントされてるのか?
コンテナ放置しまくってる奴とかすごい時間になりそうだな はーゴミ
何がゴミってろくに攻撃当てられないのにカンストしてる自分だよ 今日は機体調整くんの?今日は中旬ではあるけどさ
まさか中旬〜下旬の毎週小出しにするのか?
どうせなら一気に来てほしんだが マラサイガチャは「だからこそチャンスなんだろ!」だと思うわ PS4のプレイ時間とかトロフィーの1年間な累計わかる機能今まであったの?今年初めて知ったんだが >>848
グフは別に弱くなかろ
廃墟もできたし普通に強いぞ マーク2のレベル2だけ無駄に3体も当たったからフルハン終わっちまったわ
500で使えるやついないからディアスかレペル1マーク2よこせ >>838
太田はヘイト引き付けるタンクだろ。
何提案しても通すか通さないかは徳島にかかってる。でも変形タンクの大幅ナーフとか
ドルブの武器切り替え速度とかバツの悪い発表は太田がやらされる。
新要素とか耳障りの良い事の発表だけ神戸や徳島が出しゃばって来てやらしいわ。 グフやらドム、ズゴックみたいなちゃんとガンダム本編に出てくるMSは大事に調節してほしいわ
ガンダム先ゲルと同じように
リックドムレベル4なんてのも引いたけど、速度+5だけでまるで他に何も手がかけられてない
AMBAC付与すらないとか正気か、あいつら >>849
そうなん?田舎だからかな。8月にそんなバイト募集大々的に出してたわ。
それともコンビニ向けのケーキかな。 毎週新機体出しながらそのショップ落ちが10ヵ月後のガチャゲーで
バランス調整担当とか絶対にやりたくないな >>863
分かる。
本編の機体はある程度優遇すべきだよなあ
主役機押し除けてわけわからんMSVの機体が環境とか萎える 強タンはリサチケ落ちしないから運営のお気に入りかと思ったら、弱体化するのか
これはまた壊れ支援来るぞ Z突入してからの壊れ支援というとネモ3ですね間違いない >>863
せやね…レベルってなんだよ馬鹿にしてんじゃねーよ
使えねーもんガチャに追加して何がしたいってなるよなぁ 5号機上方してくれるのか ガト歩きながら撃てるとかなら最強だな
G3も火力アップ次第で環境になれそう 百式も頼むよ まあZ時代になってから支援らしい支援ていないんだよなそれこそビームばら蒔きで戦ってたサイコガンダム位しかしっくりくるのいない
あとはこじつけで支援にするしかないだろね武装的にパラスやギャプラン、メッサ辺りがビーム主体で戦ってた印象 高機動支援が増えるのは間違いないな
ガンタンク2以外 変形タンクナーフで強襲が息吹き返すぞ!←まちがい
変形タンクナーフで400450の汎用が息吹き返すぞ!←せいかい
要するに500以上は魔窟をはじめ汎用だけでよくね?の現状から500以下も汎用だけでよくね?になるだけ
強襲なんてますます要らなくなる パラスアテネは相当火力盛ってあるから、支援機として期待してるよ
Zガンダム作中で最も威力がありそうな支援機候補はあいつだろう
あとメッサーラ ガンダムが世代交代までは現役だったのはこの運営の数少ない評価できる点
ゲルググとかどうにもならないしドムなんかもう初心者でも使ってねーしグフとかギャンとか地雷だし何とかしてほしいけどする気ねーんだろな スーパーガンダムも支援じゃないかな
ライフル長いから使いにくそう しかも流石にそこそこのスピードで飛んでくれるだろうし タンクナーフしても450は運営に寵愛されし窓様がおるからセーフ
400はタンクの次点がジムキャUとかあのへんだからなパッとしない いうてジムキャUのビームキャノンの切り替え撃ちとか爆速やぞ
威力があれだけど… でもザクレベル10がΖ並みに強かったら文句言うよね君ら 機体に特徴をつけないと面白くないから微妙機体が出るのは仕方ない
でも何もいいとこが無い産廃を実装するのはやめろ せっかくだしゼータのbgmも追加して曲選べるようにして欲しい ご高説説こうが何が正しいかとかちゃんと数値になってるからなw
支援勝率1位!はいやること簡単 今後のイカれた強襲メンバーを紹介するぜ!
アッシマー!
ギャプラン!!
ハンブラビ!!! >>888
そりゃ味方の為によろけとったり削ったりなんかしたら順位下がるからね
ベストは押せ押せの試合でエナだけで仕事する事よ G3は火力アップと緊急回避つけてくれ〜
ついでに強制噴射レベル2にしてちょ >>889
配信出来なくなるから無理
オンラインゲームはインフルエンサー囲って配信盛り上げないと続かない 配信出来なくなるというがDBなんかは
DLCで買ったの流すか流さないか設定できたはず
配信中はオフになるようにしたり出来なくは無いと思うが 真面目に調整する気あるなら体力だけ上げましたとか普通しない G3はBRの火力上げて強連撃付けりゃ最低限は行けるようになるだろ
回避はどっちにせ焼いたら死にそうだしなくてもいいや そろそろゼフィ調整しろやアホ
ハンガー入れないで被りに被って既にMAXなんやぞ >>886
前作ではレベル9の旧ザクとか素ザクとか鬼強かったけど好評価しかなかったぞ >>899
想定敵のフルコンきっちり2発ギリギリ耐えるように増やすとか意図がわかるならいいけど一律500-1500ぐらいでおしまい!だからな
それでどれぐらい変わったのか教えてほしー すでに大規模調整(笑)なんだが
調整予定機体数少ない、少なくない?
550帯に一切触れないのがな
この中で一体どれだけの機体がまともに調整されるのやら >>895
前作動画は普通にサントラBGMつけて配信しまくってたんだけどな‥
正直なとこ今作は動画でも前作にボロ負けですわ、面白さで >>886
旧型でもレベル高かったら高コストにもワンチャンあるって具合で良いんだよ
2は出す意味すらない産廃ばっかだから ???「あれれ〜?強襲使用率低いなぁ。そんなことより勝率は理想的だから問題無いな!!」 FABの2ヶ月て最速かな
グフ飛もあんまり変わらないけど
ゼフィは500なら調整対象だったか >>901
ぶっちゃけ単にハイバズ持てる様になるだけでも劇的に違うんだけどなぁ
バルカンでマニュ抜いたりよろけ継続できるようになるし
なのに産廃BRだから、あのショボイバルカンをどうやっても活用できない 地上で百式即決する奴はやってて楽しいのか?
マークUに溶かされてモジモジしてるか汎用殴ってカットから蒸発してる奴しかいねぇ >>914
設定的にはバズーカ持てるんだよね
レイスみたいに修正しろや >>910
そんなん絶対嫌だわ、いくらチューンしても旧型は旧型で良いだろ最新鋭に引けを取らないとかビルドダイバーズかよ すっげー今更だけどつらつらと理由並べても結局のとこ「壊れ機体もリサイクル落ち直前までお仕置きしないよ」ってことじゃね?
プロガンは早かったけど前回のアクトザクとかさ そうなんだよ、ゼフィって武装さえまともならカタログスペック通りなんだよ
あいつの何が凄いって、武装が全てを台無しにしてカタログスペック以下になってるとこなんだよ >>916
多分ペイルと勘違いしてるのだろうが
それはまあいいとして
設定といえばゼフィのバルカンはサイサと同じなんだからこのゲームで同じ性能にしてもバチは当たらんわな 武装がまともになるか強制噴射で格闘しかけやすくなるかだな いつも思うんだけど単に機体の勝率をベースにした調整って意味在るの??
ピクシーもゲルJもハイエナ行為しまくって勝率上がるだけでしょ?
射撃支援型のディアスも似た気がするし…
まあ調整難しいのは分かるけどピクシー居ると負けるイメージが有るのは何故なんだ >>909
スポーツ新聞の見出しみたいな
動画乱立は無印の時にはなかったな
閲覧1桁の野良即決カンスト生主
何人か知ってるけど
食べログにない美味い店を見つけた
時と同じ気持ちになる ゼフィのBRは威力と射程距離以外を魔窟のBRと同じにしてくれよ
バルカンだってサイサリスと同じでいいだろうに よくある下だと簡単故に勝ちやすいけど
上で求められるものが増えると勝てない典型的な奴じゃね
Jなんかもだけど 強タンリサ落ちは今月中と見て間違いないかな
下方修正かかるし
なんだかなあと思わなくもないけどクソゲー化促進しちゃうような機体は出回る前に弱くしといた方がいいか もうゼフィはBR無くしてBRとMGの二丁持ちに変更しとけ
垂れ流しでのDPSは上がるだろ >>922
低レートと高レートの環境の違いってのはある
低レートでマシンガンがいても勝てるだろ?
むしろ当てられないバズーカより当てられるマシンガンの方が遥かに強い(当然当てられるならバズーカの方が強い)
あと前回のランクマを参考にしてるらしく廃虚はピクシーがわりと刺さりやすいマップ
むしろ500廃墟強襲限定ならピクシーは割と強い部類だろう(強襲の中では) >>909
前作ってニコニコがまだ生きてた時代だったけどそんな面白い動画出てたっけ? リサチケで手に入れるような奴が変形タンクすぐに使いこなせるとは思わんけどな ピクシーはA-ぐらいだと刺さるしなあ
わかってるA+にはまったく刺さらんけど
前にエーオースのビーム引き撃ちで殺されてて大草原やった ピクシーは拠爆とセット 上手いタイミングで拠爆成功させりゃ勝率高くなる当たり前だけど 大体並びはお手軽さかなと思ったらちゃんとドルブはいるんだな 結局ピクシーって廃墟って受け皿ができたから勝率悪くないんだと思うわ
ピクってるチームが劇的に負ける印象もないし バズバル出来るようになったからって言ってもそれ魔窟でも出来るからなぁ >>934
それはまだ分かる
エースマッチで乗ってくる奴は何がしたいのかサッパリ分からん >>922
ハイエナ行為でスコアは上がるだろうけど勝率があがる理屈がわからんよ
本当に勝率があがるなら万々歳じゃん まあでもこれでピクシーが強化されそうにならなさそうで良いじゃない
下手に強化されると、こぞってゴミピクシーがまた増えるぞ
むしろ弱体化して絶滅品種にしてもらいたいくらい またこんなデータ出したら砂漠でピクシーとゲルJが開幕仲良く右にそれてく画が増えるわ >>930
前作は地雷プレイする蟹の人とザクタンクの人が面白かったな
今作はザクタンクじゃなくて雑魚タンクにされてて悲しい 背面ボタンアタッチメント届いた
相変わらずアマゾンは箱が無駄にでかいな…… >>940
強化入るなら入って普通に強くなるならそれでよくない?
ステルスが許せない民か? 今開発だよりを見たけど強襲機の特徴の高速移動速度と瞬間火力が埋没〜って何言ってんだこの馬鹿はとしか思えんかったわ
汎用と変わらん速度とスラを吹かしても支援機以下の移動速度と支援を殺しきれない火力と一瞬で死ぬのが特徴の間違いだろ >>941
開幕4枚右に行った時は絶望しかない
550戦でだぞ >>929
あぁマップか・・・確かに廃墟のピクはウザいか
ハイエナでも敵のHP減らして殲滅速度が上がれば勝ちには繋がるかなと
まあハイエナ行為が全て悪だとは思わん
でも汎用機が即よろけ満載の装備が増えた高コストは支援機はハイエナ特化でも強いのかなと思う時は在る
ディアスも射撃特化だと高火力ばら撒きまくって且つよろけも満載だから支援より支援らしい動きしてる時あるw >>945
自分達で埋没させといてさも我々のデータ採集による分析の結果ですみたいに言ってるのほんと草
データ分析なんてしなくても一回強襲乗ればわかるのに >>944
ゴミ(プレイヤー)がいらない民だよ
所詮多少強化されようがピクシはピクシー
脳障害専用機体
マトモなピクシー乗りはピクシーに乗らないピクシー乗りだ! 高コスト強襲は火力と速度が埋没している(調整するとは言ってない) アンカー飛んでわ
>>939
>>ハイエナでも敵のHP減らして殲滅速度が上がれば勝ちには繋がるかなと
>>まあハイエナ行為が全て悪だとは思わん
>>でも汎用機が即よろけ満載の装備が増えた高コストは支援機はハイエナ特化でも強いのかなと思う時は在る >>943
宇宙の手触り感よくなるといいな
夜までマッチしないと思うけど つまり今日は魔窟とリックディアスに埋没しない火力とスピードを持つ500強襲が来てくれるんですね
貯めときます >>940
強化来なくても今回のデータ見てやっぱピクシー使う人多いじゃんって結局増えるんだよなぁ ピクシーが嫌われてるのはステルスでヘイト押し付けられるとかいうことじゃなくて中身が脅威のガイジ率を誇るとこ
なんなんあのガイジホイホイ ワイ陸タン乗り弱体化確定して死亡。
ブースト持続減、速度減、体力-2000、リロード遅、武器切り替え修正くらうと予想しとくわ 別にハイエナ自体が悪いわけじゃないからな
下手にミリばかり残ってもいつまでたっても枚数有利は作れないから
落とせる適切なタイミングならさっさと落としていかないと
悪いハイエナは味方の妨害をしてまで落とそうとしたり(しかもそれで落とせないケースは最悪)リスずらす為に時間をかけた方が良いケースで落としたり、適切に狙うべき相手を放っておいてまだ落とすべき敵を優先的に落としたり(その場はほっといても良い雑魚とか)とかだ
>>957
じゃあ弱体化が必要だな ステップは来週かな?
PUはマラサイ「アメリアー!」
裏追加は砂ゲルでUCごっこだな >>958
それな
だからピクシー乗る方は脳に障害がある方
別にピクシー自体はそんな嫌いではない
機体自由部屋とかではみんなどんどん乗りゃええやんと思ってるよ >>959
半年以上暴れれたんだから良いやろ
てか年明けからは調整頑張るとか言ってるのに結局半年間はイジらないのが通例なのね
ガチャ要素絡んでるからイジるの慎重なんだろうけど流石に半年も野放しはなぁ >>950
まじでそれな・・・テクニック()って部分なら言訳効くけど
自分らでスラスピ火力決めといて何言ってんだこいつって普通なるわ・・・ 開発は接近戦で瞬間火力を出せる強襲が汎用よりも接近戦で取れる択が少ないのと判定で引き分けてそのまま死に繋がる事があり過ぎる事はどう考えてるんだろうな 味方が止め差しそうな敵をスコア欲しさに横取りするからハイエナって言うわけで
ミリ殺しで相手の頭数を適宜減らしてくれるならそれは既にハイエナじゃないと思うけど >>964
マーク2も半年は大丈夫ってことやな(ニッコリ >>947
それなら右について行って中継取って相手が下座するの待つわ プロガンとかジムコマとかは2〜3ヶ月くらいで弱体化されたはず >>966
それが「強襲が埋没してる」現象だろ、俺ら全部わかってますよアピールだけして解決は先送り 可変タンクどもはスピードと殴られても止まらないのも問題だけどキャタピラのくせにホバーよりも前後左右に自由自在に動き回れるのも問題だと思うぞ >>968
汎用は1番追加されやすいからミラー機体か射撃ゴリゴリ版魔窟を追加ありえるで
そして半年後にまとめて下方修正 >>967
本来ならそうなんだけど
適切なミリ処理もいまやハイエナという名称で親しまれてるからあまり気にしても仕方ない
それより良いハイエナと悪いハイエナで区別させるほうが認識が早い >>968
それは大いに有り得る
まあガチャで稼いでる以上「さーせん強すぎたんで弱くしますね」は数ヶ月はしないやろう
バグなら別だろうが 400コスト限定でザク砂調整ってなにすんだろな
武器が完全にゴミになってるから問題だと思うんだが >>973
個人的には下方修正よりどんどん強機体がガチャで出るか他の機体を上方修正して欲しいのでそれでもええで 機体カテゴリーで露骨に火力調整し始めたのって、サイサリスとか試作4号機とかになるのかな
魔窟とディアスで全て台無しになったけど エスマ以外でもアシスト用にトドメ譲ってたけど、自意識過剰でキモいって言われてからさっさと落としてるわ 他のゲームだと、武器にはプラスとマイナスが存在してクセもあり使いこなす人により豊富な敵で面白い
バトオペは人権機にプラスだけをてんこ盛りでつまらなし人権機だけで飽きちゃう
早く新作プリーズ! 強襲機ほんと辛いよね、数で不利な汎用機に埋没して苦しいよね、僕らデータ見てるからわかるよ
それはそうと次の新機体も強判定の汎用機だから頑張ってね、僕らもこの現状をどうにかしようと思ってるんだ、じゃあ次の強い汎用機作るので忙しいからまたね
こんな感じ 徳島@バトオペ2 (@tokuyan_wd)
あまり見たくなかった。
立ち上げて他のことしてる時もあるし、実際にはこの時間まるまる遊んではいないはず…
https://i.imgur.com/TTVcbOP.jpg >>972
まじそれな、ドムはあんなゴミみたいな挙動で実装させたのに
言訳に使った慣性云々はどこいったのやら 今回のデータはあくまでも上位者が使って勝率高かったってところが重要ケンプが高いのも使いこなせばって前提をクリアしてるから強い
中身がまともなら強いけど野良ピクシー見てそんなの一割もいないでしょ
B帯まで入れたデータと上位者のみのデータ混ぜて意図的に勘違いさせようよとしてる >>982
やってて分からんガイジとかいうエアプの斜め上 つまりお前らがブーブー言ってるのは知ってんだよ
嫌なら乗るな
これですね >>962
陸タンの気持ちよさは
プリウスうんこより
多連装放火からのフシューウィーン
ズギュンボウボウボウパスパスパスパス
チャリン…チャリンの部分に感じてたから
火力落とされすぎたら悲しいな >>983
こだわりのリアルな挙動とか言ってたと記憶してるけど笑わせるよな 言ってるのは知ってるからちゃんと対策に書かれてある
上位はあくまでレート上位じゃないからな でもさーほんとあの藤なんとかの手触り感のごり押し感なかったらここまでバカみたいな
タンクの修正もなかったんじゃないかって思うけどいやまじで >>982
俺よりやってるけど俺より問題点見いだせないって余程センスないだろ
何年やってるんだよこいつw >>989
ヨーが効くだけで変形中は左右には動けないぞ しかし最近ドルブも強タンもあまり見かけなくなってたんだがな
ランクマでだけ活躍してたんかな? >>982
とくちゃんエアプはだまってろ
その時間の9割はペイントと鑑賞タイムという遊びしてるんだから間違ってない >>991
ってかそもそも手触り感を大事にしてタンクの方向性決めたのにこんなに大幅下方修正しちゃってご自慢の手触り感が損なわれないか心配だな ホバーや2足歩行であんだけ機敏に動けたら、無限軌道ならそんくらい出来るんじゃねって思うんだけど違うんかな >>997
無限軌道をなんだと思ってるんだ
反応性を捨てて悪路走行と耐久性を高めた走行装置だぞ このスレッドは1000を超えました。
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