自社で食い合ってユーザー減少ってのはスクエニの国内MMO路線が正にそれだったなDQFFの3タイトル同時運営でバージョン更新時期や顧客層をそれぞれズラす
最初こそ国内のシェア総取りするんじゃないかと期待されていたが
コミュニティチームはタイトルが増えた事で仕事量は3倍に開発も遅延続きでどう考えても3ラインあるように見せかけた使い回しだった節があり皺寄せがユーザーへ
MMOに興味があるユーザーに3タイトル同時課金して貰う目論見がMMOに絶望してユーザーが消えて行った…
バトオペは同じ轍を踏まないで欲しいなホントに