機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1044
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↑スレッドを立てる時「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を一行追加し二行以上にすること!
※次スレは>>700が宣言して立てて下さい(踏み逃げの場合>>750が立てる)
※>>850を過ぎてスレが立たない場合雑談をやめてスレが立つまで待ちます
宣言してくれる人がいる場合は重複に注意しつつ助けて貰いましょう
※sage進行推奨/煽り、荒らし晒しネットヤンキーは徹底放置/木曜コラガイジ、要望うんコピペはNG登録/2chブラウザの導入推奨
※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
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製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
http://www.bandainamcoent.co.jp/cs_support/voice/
↓おいこら回避用のひとこと
亀〇「自分の都合で強機体を使い分けないで」
※初心者スレ
【PS4】ガンダムバトルオペレーション2新兵スレ-4
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1578379200/
前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#1043
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1579333148/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) すごいことに気づいた
スレでたまに「ゴ味方のせいで◯連敗した」みたいなレスあるじゃん
そんな状況を改善しようとするなら
負け試合の共通点を探せば自ずと敗因はみえてくるよね
そこで負けた試合のメンバー表を注意深く見ると
ある種のプレイヤーが全試合の共通点として浮かび上がってくるんだよね
自分っていうんですけどね Aマイナスまじりのクソクランと組まされたんだが
相手側のクランは当然全員Aプラス
差があるやつとは組めないようにしろよマジでふざけんな >>4
頭悪そう
パン食ったら犯罪をしたくなるとか思ってそう >>1
1乙
>>4
前スレからふわふわしたことしか語らねえなって思ってたけどここまで頭悪いとは思わなかった まあわざわざ連敗したってスレ書き込む時点で血圧上がって視野が狭くなってる場合はあるからちょっと違うことした方がいいとは思うけどな もう編成画面で人権強襲か人権支援しか出さないことにした
これで糞機体被せてくる奴はマジもんの糞だから抜ける 負け試合をいくつか録画しといて見直せば自分の弱点が見えてくるよ位に言っとけば多少の共感も得られたろうに ちょっと強襲乗ったら高台から直ぐ降りる支援ほど厄介なものはないとすぐ気づくものだが
どいつもこいつも高台で嬲り殺される芋ばっか まあエアプだしなあいつ
自分のこと敏腕コンサルとか思ってそう シャッフルにザクマシがいて、このバカ誰だと思ってたら安定の中華
もう害人は鯖わけろ、クソ運営 クイックでAが強襲即決したら、A+が強襲被せてチャット連呼してたけど知能低すぎだろ
クイックなのに余裕なさすぎ >>9
無理すんな、脳死で対格盛りの魔窟出しときゃタコ殴りにされてるのに圧殺して勝てるから編成なんて無視していい まぁ連敗してるときは少なからず自分にも落ち度はあるから一旦落ち着くのは大事
特に顔真っ赤になってると気づかない内に猪になってたりするし 負け試合振り返っても味方が即死して数的不利で苦しんでるだけ
参考にならないのが現実 そこで顔真っ赤だと自覚しないのよね
馬鹿は風邪をひかない >>10
強襲止める気ないクソ汎用が多すぎるってこと アシスト与ダメ陽動top 3落ち以下で負けてどうしようもないしな
流ればっかはどうしようもないし大人しく撤退しよう 押し返せる力は俺にはねえ 港湾でドルブはいかんでしょ
そらに編成で押し負けるマドロックもいかんでしょ あとなんだかんだ戦績は足引っ張ってるかの指標になるわ
毎回被撃墜3位で与ダメ全体1,2位取ってたらめったに大きく負けることはない >>16
でも俺がサイサリス出せば百式と出撃しなくて済むんだぜ? まーた固めのゴミだ
ナイフで滅多刺しにして殺してやりたい
てめえらのせいでこのゲーム楽しめねえんだよ卑怯者のゴミ屑どもが
蛆虫ダニ社会の癌 グフ飛やべーわ
大した強化に思えなかったがクソキャラに磨きがかかってる >>1 おつ
普段勝ってた人が連敗するときは
エイムが狂ってたり
焦って回避吐くのを待てなかったり
コンボを欲張って追撃を狙われてたり
ありえない切替ミスしたり クソみたいな多人数固めの人数合わせに放り込まれるとストレスマッハだわ
コンテナ確定&報酬2倍くらいのボーナスあってもバチ当たらんやろ グフ飛の強化は単純だけど順当よね
ここの運営にしては珍しい >>6
パンと犯罪者の相関ってあれ元々ジョークだし
まさかあれを本気で言ってる人間いると思ってたのか? 窓って港湾と山岳はあんま向いていないってイメージだわ >>7
ふわふわしたことって
納得できない編成なら抜けろよとしか言ってないぞ 山岳は普通に戦えるだろ
港湾と砂漠は射程足りなくて結構キツい時はある 固めで出撃を選択した瞬間PS4が爆発してプラスチックへんが全身に刺さって苦しみながら死ぬようなプログラムをしてくれ 窓は付随支援の完成系だし支援の求める姿によっては違うかもしれんな
窓が1番苦手なステージは砂漠 前作では歩きだったよな窓
おかげで装甲ジムしか連邦にホバーなかった気がする ホバー制御しづらいから高台で陣取るのは苦手だな
タンクが生きるステージだと窓ドムキャは微妙 寒ジムガイジ居たからネタ機体で出たら開幕お疲れ様で草 無人港湾で分かってるFA乗りが窓無力化してくるからなあ...滅茶苦茶厄介 初めてズゴックE乗ったら初乗り11万とか出たんだがこいつこんな強くなったのか 廃墟だとホバーは高所からずり落ちるし
複砲も謎の建物判定に引っ掛かるしかえって邪魔だよな
盾と機動力と追撃手段とスキルはそのままに歩きの単砲にしてくれたら最高 >>51
すまん強化後初めてだ
まぁ強化前も数回しかのってなかったけど 敵は上から四人同じクラン
味方は上から三人同じクランで四人目俺
悪質極まりない人数差マッチの証拠を見てしまったんだが
優勢で試合放棄して写真取るわけにもいかず記録できなかった
ムカつく
死ねクソ固めの卑怯な蛆虫以下の害虫が 試合終わってるなら録画してそれをSS化すればいいだろうに 強タン使ってみたけど、まだ全然強いじゃないか
これでドルブがリサチケ落ちしたらと思うとワクワクしてしょうがない 低階級でクソキャラ即決で編成の段階でお疲れ様とか煽ってくるゴミがいたんだが
iDがマクロスにしてるキッズはいい加減にして 10分巻き戻し録画できるしそこからSSすればいいでしょ
そもそも証拠もなにも±1の人間差マッチは最初からあるって仕様だし
それでも晒したいなら晒しスレにどうぞ 変形タンク弱体化って言ってもlv2はほぼまんまだからな
バカじゃねえの 港湾は糞みたいな高低差でマジホバー機は乗る気無くす
装甲やドム系ディアスも港湾じゃ使わない ホバー強化見てると段差あるマップは勝率も使用率も下がるんやろなぁ そんなに高低差が苦手なら飛んでしまえばいいじゃない フライトに付き纏われ支援に辿り着いたかと思えば味方に格闘を当てられる、イフ改でどうすればいいんだ >>66
無理に強襲乗ってくれなんて誰も頼んでねぇから 前スレでザメルの話題になってたが元々レベル高いから上位レベル出てこないのは利点かもな
俺はEXAM機とプロガンとジュアッグのLV4が許せねえよ、ってか基本的にLV3以降はコスト的に使えんゲームだし Hoppe-Pan
汎用の雑魚、見かけたら即ブロック推奨 レベル4以上は重要スキルのレベルアップなり追加なりしてくれてもいいと思うんよなぁ
イフなら連撃3か回避2になるとか >>69
lv1が使えないのに利点もクソもありますか コスト200の宇宙で遠距離から狙撃してくるMSがいるけど
あれはどんなMSやライフルを使ってるのかな? ジュアッグはビーム砲のOH管理出来りゃちゅよいから・・・
でも今は火力出したいならFABでいいんだよなぁ グフ飛で飛んでると、ガッシャがハンマー投げて来るけど届いてないw
あのハンマー、高度上限付近までは届かないんだね 歩行速度もスラスピや旋回も変えないのにlv4とか出されても要らんわ >>73
ゲムカモフじゃないかな?
あれは200コストでレベル1 しっかしあれだな、週末限定はミックスだけでいいのにシャッフルターゲットとかシンプル混ぜんなよと 変形タンクは接触よろけかスパアマどっちか消えないとチマチマ数値弄ったって意味ないんだよな 強襲いないからって、mk2から百式に乗り換えるのマジ勘弁して欲しい
今の環境で強襲なんていらないってことくらい判らんのかね その3機なら強よろけかよろけかビームかで判別できそうだな >>86
お前がサイサ出しとけばいいだろ
全員出完になったらこっそりMk2に変えるんだ ライバル負けA+ゲルビーとかいる辺りなぁ、完全にレートがお飾り ほんまに害人と鯖分けろよ
1落ちでエスマ萎え切断2人とか敵が可哀想だったわ
ブラリ入れる手間もバカにならねえし害人だとなんかやたら時間かかるし 宇宙でエイム難しいんだけど上手くいくコツとかある? >>88
86「サイサでどや!」
(時間ギリギリになる)
86「(さて…こっそりとマーク2に…)」
ゴミ「お?サイサやめるんか?百式のったろ!(どや)」 >>92
地上で3次元的に生当て出来るようになれば
宇宙はもっと楽に当てられる レート350マジで寒マシとかスレイヴレイスとかいうジムもどきいるけどなんなの。あと高台の支援機にビームすら当てられないBD君は何しに来たの二体いるんだからどっちかは狙え 隙あらば百式マンは往年の隙あらばヅダマンを思い出す 寒ジムガイジは基本絶対に変えないし、変えた先もクソ機体 >>93
あいつら自分以外の強襲がハロマーク出した瞬間に乗り換えの準備するからな >>90
無線と外人がいるときは通信失敗の事故切断が多そうだよな
試合展開関係なくそのタイミングで何で切断起きるの?ってあるよな >>98
寒ジムからジムコマンド装甲ジムマシンガンに替えやがるからな 爆破されても勝ちの点数から解除に二人がかりで行って前線崩壊した挙句解除も失敗とかもうレート機能してないだろこれ >>99
まあでもそういうのはまだマシで
強襲が被ってるのにお互い絶対譲らないマンほど害悪なのはない さっき見た寒ジムマンは味方が寝かした敵に無理に斬りに行ったりせず丁寧にしゃがみ撃ちしてたから多分周りを気遣える良いやつだったんじゃないかな とりあえず百式でも他の強襲でも言えるけど、強襲使うならちゃんと練習してから出てこいとは思う
押し引きのタイミングわからずに強襲使うのは無理なんだから 過去1酷いラグプレイヤーと遭遇したけど対処無理やん
こっちの攻撃はダメージも受けない怯みもしないのに何もない方向から格闘受けたりマシンガンでゴリゴリ削られるとか糞糞の糞だな、二度とプレイしないでほしい >>100
宇宙って地上より弾が当てやすくなっているのよ(つまり地上よりヒットボックスが広い)
ただ地上の場合は高低差がないマップだと上下エイムがあまり必要なく横エイムだけで事足りる場合が多く(例外はあり)
なによりバズーカ等の爆風で当てられるから地上の方が弾が楽に当たるように感じるが
実は地上で3次元的に直接弾を当てれるエイムがあれば宇宙はもっと簡単に当てられるってわけ やべー奴が一人でも味方にいると
その分下手が敵に2人以上いるか上手が味方に2人以上補わないと勝てないゲーム 実際やべー奴が落ちると拮抗や逆転まであるからワラエナイ 宇宙高コストのエイムはレート上がると最後読みだろ
あこいつこのタイミングで急降下するなとか慣れてくる結構わかる
まあ俺はわかっても外すんやけど >>115
まじでガチ勢はニュータイプみたいな動きするよね
今日も練習で30分くらいボコボコにされてイライラして帰ってきた
ガルバβとかだとビーライ簡単に当てれるのにfbだと全然当たんない 延々と突進爆散してる相手強襲とか見てるとこれいない方がマシだったろうなと思うことはある Fbは連続して当てられないといけないからな
俺もイライラする時あるしステやマークIIに乗り換える時もある
個人的な狙い目はブースト吹かした瞬間置エイムかな 止まった時の慣性をなんとなく把握して格闘ぶちかます...って流れがNTはド変態
やばえのは急上昇急下降を活かした生当て クイマ自軍に赤IDが強襲即決
やべーと思い強襲被せたら案の定芋タンクに全く向かわないで汎用相手にひたすら爆散 上昇格闘は割りとできるんだけど下降難しいんだよなあ
あれどうやって当てるんだか レーダーみずとも敵の動きは頭で作り出すから被弾は少ないけど
味方がサッカー部員で前線から離れてるのはちょっとレーダー見ないとわからんな...
孤立するときが多々あるからここが俺の弱点だな... >>119
fbで上手くなりたいんだよなー
宇宙無制限とかもうカスマ位しかないから練習は必然的にNTのおやつになりにいくしかない 宇宙A+からカンストまでが無理ゲー過ぎて諦めた
400が苦手すぎて厳しいわ
まずなに使うのがいいかさえ良くわからん 宇宙をやるようになったのがfbガチャの後からだから
fb持ってないんだよなぁ
1回取り逃したらほぼ手に入らないの本当辛い >>123
あとは550が奇跡的に来るのが待つだけだね
カスマでNTに揉まれて目覚めるかもしれんぞ ボコられてどう違うか比較するのも成長の材料だしね
Fbのノンチャ安定すればマジで宇宙の覇者になれるし頑張れ...俺は諦めたよママン... マーク2が3すくみ破壊してるってちょくちょく見かけるけど
正確には3すくみを破壊してるのって弱過ぎる強襲の方だよな、マーク2が居なくても3すくみがちゃんと機能するとかありえないし 今まで真面目にずっと考えてたんだけど4号の強みって一体どこにあるん?
射撃戦したいなら支援乗ればいいし格闘戦するなら足回りが悪すぎるしメガビなんかまともに汎用やってたら使う理由が見つからんし
敵強襲が怖いけど射撃戦がしたいってガイジが乗ってるってイメージしかねぇんだが敵強襲に絡まれて普通に落とされてるとか大草原なんだけどなんなんコイツら? >>129
HBRノンチャ運用で安定した火力提供
HBGでよろけもしくはフルチャでよろけとったらN下BR下で高火力コンボが狙えるのが大きいかな
実際乗り手は格闘降らないで支援機の後ろで貯めてるアホばっかなので期待値0です 察しましょう 長らくイフ改のバカ格闘火力に惚れ込んで使ってたけどこの度ついにBD1に乗り換えて350出たけどつええなぁ……射撃で支援機削れるのホント良いわ。イフ改だと糞雑魚の足ミサうつしかないからなぁ…
胸ミサも足止まるとはいえ持ち替え早いし硬直短いし爆風広くて当てやすいしコンボパーツにも使える。強化前と比べてホントこいつ強くなったなぁ…… >>128
汎用が3すくみ壊してるで間違いないよ
高コスト汎用の格闘火力が高すぎる
強襲>支援は割りと機能してるのに支援≦汎用になってるのがおかしい まあよく出るズレた言いがかり
苦手タイプより強くないと補正を越えて仕事できないと全タイプが言うゲームだからな
3すくみありきのそういうゲームじゃないんよな 支援2機見てBD1見てるのに、もじもじしてるだけのA+ゲルビーマンよ >>132
つまりマーク2だけどうこうしたって状況は全く改善しないってことじゃん
例えば汎用から連撃取り上げるとかして近接火力大幅に下げるとか
強襲を全機体フリッパーみたいな機体にするしかないとか 強襲のやるべき仕事が汎用の壁を超えないと行けないって事だし
そう考えると安定してその壁を越えられるステルス機が弱く設定されてるのは理解出来る
ただ強襲が面出してヘイトとることも大切なのでステルス機は微妙に噛み合ってない悲しい性能なんだよな >>129
出た当初は数少ない実戦でつかえるBR持ち汎用だったから無人都市とかで重宝されてたんすよ…今やBR持ちなんて珍しくもないし完全に型落ち 今日はやけにAのガイジがチャットでうるせえなA+にも慣れないゴミに発言権なんてねえよ 強襲は格闘中スパアマとかさ、そのくらいあってもいいと思う ステルス機で明らかに弱く設定されてるのってピクシーとアッガイだけじゃね?
他のステルス機が強過ぎるってこともないけど 運営が開発たよりでいってた「強襲機は近接時の最大火力が魅力」って言ってたけど敵が支援だろうがマークIIで格闘振れば高火力叩き出せてることが問題なんだよなぁ。
そりゃ強襲いらねぇよなって。それに対抗するために支援が対格持って結局マークII以外の強襲やら汎用が格闘火力が出なくなるから悪循環なんだよな >>135
基本的に支援は格闘に弱いからな
支援≦汎用の式を更に明確にしたのが格闘補正の高い魔窟なわけ
魔窟だけをどうにかしても根本的な改善にはならないし強襲を強化しすぎても支援がワンチャンの一瞬で落とされるようになったら野良で支援なんか怖すぎて乗れねぇからな
んで支援が減ると汎用が活きてくるからまた強襲が不遇になる
汎用を弱体化するしかねぇと思うんだけど開発からすれば汎用は金稼げるから弱体化したくない
もうどうにもならんよ あと強襲は基本近接戦闘が基本の癖に遠距離でダメージ受けにくい支援よりも体力低いっていうのもおかしい。まぁ15000くらいあっても汎用に絡まれたら半分くらい削られる時点で終わってるか…… 支援を全盛期ドルブ並みに軒並み強化して
汎用が苦しい状態を意図的に作れば強襲も出せるようになる
というかもうそれくらいしか手がないだろ その点格闘の当てづらさを除けば蟹Eが仕事しやすいよね
GO5君も対格10貰ってるし強制噴射貰ったことで格闘も降りやすくなったけど
環境的にキツすぎる そもそもDキャがマジでいらねえんだよ あの糞支援もどき
まじでいらねえ 百式なんて蟹江以下のゴミなんで乗りたがるのかね
あの金ピカ中距離近距離両方甲殻類に負けてるじゃん >>144
全盛期ドルブ狩れる強襲が現状何機いるんだよ...
そうなったら強襲抜いて全盛期ドルブが増えるだけだよ 宇宙のパワーバランスでも支援入るんだから強襲がワンパンしたところで問題は別にない
けどしたらお仕置きはいるからな 強襲だけに強判定にしてついでに高コストには姿勢制御つけとけば充分なのに汎用に強判定ばら撒いてるからな。DS出た当初これからの高コストはみんな姿勢制御つくんやろなーとか思ってたわ
三すくみ無くせば運営の望み通り好きな機体に乗りやすくなるのにな >>145
5号機強制噴射貰ってええやん!と思ってスキル欄見に行ったらスキル少な過ぎて草はえた。クイブもなければショックアブソーバーもないじゃんこいつ……今まで使ってたやつよくこいつ乗ろうと思ったな……せめて回避とか持たせてやれよ…… 前線タンクを支援がやろうというのもわかるが
強襲が許されないようなの盛りだくさんになるからな
そりゃ抜けて当然だろ 地上戦は楽しいんだが宇宙戦の上下の感覚が掴めなくて酔うわ
オールドタイプは素直に地上で戦っておけってことかな 汎用機が一番多いのは汎用機が一番脅威が少ないオールラウンダーだからな
苦手相性の支援機だろうがタイマン状態で汎用機に勝てそうなのマドロックと変形タンク位でしょ >>158
寝ろよ
勝てない時は味方ガチャもあるが自分の立ち回りも雑になってる事が結構あるぞ 支援クソ硬くして強襲いなきゃダメージレース負けるようにすれば強襲も必要になるよ
強襲も支援もこれ以上火力上げる必要ない耐久だけ上げてろついでに汎用もな マドや変形タンクをまともにつめて殺せない強襲がどれだけ多いかって所
結局兵科名がついてる通りでしかないすくみ云々のゲームじゃないのにずっと言ってるのが不思議だわ 用ジム(これが略称なの?)くれないかな リサチケ3000枚余ってるからくれよ そもそも強襲乗りこなせてる人って少ないんじゃないの? あれまだクラン戦でじゃないと貰えないんだっけ。うちのクラン任務とレベルアップ報酬目的のクランだからクランマッチやってないんだよね 百式なんて支援見ないでマークトゥーに絡んで爆死してばっかだからな、アホかよこいつら 支援強くすれば強襲の需要が云々って頭運営くんがたまに湧くけどどういう了見なんだよ
汎用が強いのにさらに支援まで強くしたら汎用支援で完結するだけって誰でも分かるだろ 前強襲乗ってて支援と汎用1機ずつ2枚抑えて戦ってたのに味方が全滅してたりとかあったから一概に強襲乗りが全部悪いというわけではないんだがいかんせんフリーの支援に行かずに汎用と遊ぶアホばっかりなんだよなぁ 残り30秒で拠点に爆弾を設置しました!
えぇ強襲乗りの神風アタックメリケンさんでしたよ 支援機を汎用機では倒し難いが強襲機なら容易に倒せるようにできればまあ
コスト200のザクキャ汎用LAの関係性かな 強襲は敵支援の場所が常に表示されるとかにすればどうよ?
汎用の壁以前に支援がどこに居るのか分かってない人多いだろ?
それ+汎用の壁を乗り越えられる能力があればいい レート上げたい奴は350でBD1か500でディアスか450で窓乗れば良いよ
こいつらだけ乗ってりゃ誰でもカンスト行けちゃう 支援を1強化するなら強襲は1.5〜2強くしてくれれば問題無い >>171
全体的な耐久の低さが原因てわからんの?現に地上だと強襲サイサ支援ゲルキャがいるからぎりすくみ成り立ってるけどスーパー汎用ゲーの宇宙だと支援脆すぎるせいで強襲いらなくなってるじゃん まあ汎用機の比率が変わらなければ強襲機は苦境だろうな
5vs5とか相手が2支援1強襲のときとか楽だからな 前作の格闘は
2の今にして思えば格闘判定の仕様もマニュも何もかもない状態だったのに一応戦えてた
今作はスキル盛りだくさんでも戦えてない、単純に耐久とスラやスピード不足のせいだと思うよ よく言われてるけど近接が取り柄の強襲が汎用とかち合うのだけは意味分からん
支援弱、汎用中、強襲強判定でいいだろ >>185
ラグもあるんだろうが
普通に耐久上げるだけで生存率は高くなるからまずそこだろうなぁ
前作は軒並み汎用より固いケースが多かったからな 強襲って属性だけでもうハンデなんやがな
というかまともなジョブじゃなくて対支援専用のワンポイントなんだから支援が消えれば存在価値すらなくなる >>179
支援機が汎用の援護がくるまでの時間を稼ぎやすくなって倒すのに手間取るわけだけどそれで強襲はやりやすくなるの? 強襲が厳しいのは66だからに限る
55がデフォルトなら神ゲーだったぞ >>187
俺としては属性が違うとはいえ細身のLAにデブのドムが負けるのがわからん
まあ同コストで戦うことはまず無いのだろうが >>191
むしろ33だと支援1汎用2より強襲1汎用2の方が強そう
44でもいいわ ふと気付いたがシンプル300のゴッグは強いんだよな
やっぱり必要なのは攻撃通すまでに至るための耐久性じゃないか… マークIIが3すくみ以上に同コストの汎用の可能性壊してるんだよなあ
一番ゴミクソになった500レートやクイックに出してくんなボケカスサイコ運営 あと支援強襲は原作的なバイアスというか格差がある
カニギャンザメルみたいなゲテモノ系が多くて狙われやすいし当てやすい
汎用は基本主人公メカだから細身だしバランスもよくて強い てか運営は55でテストしてるんじゃないかってくらい55は割と良い
自分の活躍次第で勝てる範囲も広がるし強襲もイキイキしてるしだから乱戦にもなりやすいし あー懐かしいな強襲の耐久盛り前作のゲルmがその強襲耐久枠だったんよ
ちょっとぐぐればでてくると思うけど対格がMAX、対弾ビーもMAX近くまで盛れてまさに耐久型格闘で意地でも支援までたどり着くカスタムとかあったな…
砂漠ゲル?なんだっけ?が強制転倒もちで来て段々役職を奪われたが今こそ復活の時だなー >>190
強襲の必要性を話してるんだわ
それに6対6で敵地の奥行くんだからカットされてやりにくいなんて当たり前だよね?そのやりにくい強襲を援護するのが汎用なのよ連携しろ
今までの強襲の問題は援護受けるまでに爆散してしまう耐久の低さだし、これからの強襲の問題は強襲を出すまでもない支援耐久の低さだよ ゲームバランス良かったら支援汎用強襲が2体ずつになってるはずやろ 好きに出せて3つしかチョイスがないじゃんけんと違って
基本性能格差(緊急など)
ヒットボックス格差
射程の差
射格防御力の差
人気の差
これらを含めて調整せなならんのだぞ
運営にできるわけないわ >>201
そもそも支援の耐久が低すぎるなんてのはmk2が出るコスト帯の話だろ
しかもその原因はmk2の格闘が強すぎるのが問題なんだからそこ調整すればいいだけ
その上で強襲の耐久アップってんなら分かるけども今の支援の体力が少ないなんていったらまじで頭運営だぞ
ガーベラに関しては明らかに耐久低いけど環境が歪すぎて別問題
仮に耐久増えても汎用があのままなら強襲はいらないまま マラビーのせいで約束されし産廃という風潮のマラサイだろ今週は >>207
100%フェダーインライフル持ってるから安心しろ >>199
強かったよな
ゲルGだったか?デザゲルだったか…?
ゲルググ系はカチカチに出来たのに今作は全部脆い >>206
論点ずらしやめてくれこの話にMK2はあまり関係ないし全体的な耐久の低さという前提無視するのもやめてくれ
なんなら地上は成り立ってるとも言ってるし支援だけ上げろなんて一言も言ってないからな
もうさすがに眠いわ ハイザック乗りとしてはマラサイBRほしいんだけど
数字見ると産廃ってほどでもないだろあれ 宇宙の無制限支援機はまーじで汎用でちゃっちゃと処理されるくらい脆いからな
04はHP低すぎだしスパガンは耐格ガバガバ過ぎだしで双方Fbに捕まったら1ダウンは生き残れるけどボロボロにされるっていうね
オマケにこいつらかなり放っておかないとまともにFbとジオングに被害ばら撒けないからな
百式はこの化物汎用に混ざってやり合える位頑張れてるのに肝心な支援がこの体たらくじゃそりゃ要らんわなってなる 俺以外味全員クソ害人のエスマとか勝てるわけない
マジ鯖分けろ すまんコスト500キツ過ぎて吐きそうだわ
ケンプ被っても変えられるもんないしケンプ自体もキツい
https://i.imgur.com/RpQQDQE.jpg >>212
むしろハイザックはBR一択だぞ
ハイバズ改が回転率悪すぎる >>207
ウンコーン大好き徳島がサブに海蛇持たせて芋支援大好き神戸がガチャにフェダーインライフル入れてくる合わせ技で170mmネモみたいなゴミに仕上げてくるぞ
PMUの謎技術でジェネレータ問題解決しちゃったから盾グレの代わりにバルカンつけたサーベルBR装備の劣化ハイザックって考えたら相当ヤバい 悪すぎるは言い過ぎたわ
ハイバズかザクバズ持てるならそっちのほうがいいが実際持てないからな
まあでもハイバズ改よりBRでいい そもそもなんで強襲は他2つより体力下げられてんのかね
HP低くて使えもしない機体の存在意義はなんなんだろうか このゲームのなんたら改って大体劣化するよな 一体どこを改修してんだか… あえて叩かれやすい対象を作っておくことで運営に怒りの矛先を向けさせない高等戦術
ここまで露骨だと運営が無能アピールしてるだけだから無意味だけどな 俺なら弾数倍のハイバズ改だなあ
BRなら追撃挟めるとかもないし威力もないし 350は絶対アクトとキャバが大量発生するなアクトはゴミすぎて論外でキャバはいても1体でいいんだよ フェダーはハンブラビも持てるからどうすんだろと思ったけど得意の専用で解決か >>211
論点ずらしも何もそもそも強襲が息しやすくなるためにはどうするかって話でなんで支援機も含めた耐久アップなんだよ
同じように耐久上げたってすくみで有利な支援機と不利な強襲なら受ける恩恵全然違うって分かんねーの?
てかそんなことするよりすくみ補正いじるか強襲の耐久上げた方が手っ取り早いんだわ
どこから全体的な耐久の低さという前提()が出てくんだよ >>219
AOS好きなんだけど手触り感が合わんのかまったく活躍できなくてそれ以来触ってないな
500はともかく乗りたくなってきたし今日のレートAOS出せるコストにならんかな 糞回線だとカウンター無効化したり撃破しても攻撃してくる事あるけど
相手の画面だとどういう処理になってるんだろうな >>216
だよなー今でも400だけ飛び抜けてレート勝率いいからBR手に入れば多分8割超えるよ
斧も同時入手できなかったし分割商法本当にやめてほしい 深夜早朝は編成放置多いからなかなか始まらん レートマイナスするとか対策してほしい
切断もしかり 相手の下格にタックル決めたはずなのにお互いぶっ倒れて爆散するのは納得いかない
どういう処理してんだ どちらかが一方勝ちするならともかくカウンター判定出てて相打ちっておかしいだろ 強襲の耐久なんてあげなくていいわ
汎用に絡まれるような動きを想定した調整をイメージしてる時点で強襲乗りのセンスないし
そんな事したら編成崩壊して試合始まらん
あげるならスラ1択
強襲は腕に自信のある人が乗るべき遊撃枠であって
誰もがお手軽に乗れる機体にしたらいかんのだよ 汎用にスピード負けする強襲とか何の為に居るんだろうね
百式さん? 百式に対する不満はわかるけど少なくとも10回位は動かしてる人の声が聞きたい 百式は演習でカカシ相手にしても駄目なの分かるでしょ スラスピは確かに微妙だが取り回しのいい即よろけ2種だから
サイサより万人向けな強襲だと思うぞ
Mk2と比べて下格とバルカンの印象が悪いから下げ目に見られてるだけだろ 実践でいてもサイサリスよりまったく役にも脅威にもなってないことから目をそらすな >>236
それだとどう使うか、どう活かすかって考えて動いてないからあんまり意味がない
百式が足りないものがたくさんあるのは事実だけど、時折本当に使ってないような批判も見るからね 終了間際宇宙でバク転3連続して後ろに下がって行った機体あるけど何だったんだろうかw
2連続は見た事あったがあれのやり方がいまだにわからない
どうやったらできますか、機体によるのかな? >>237
万人向けで乗る程度の人が百式使うからゴミなんだよ とりあえず使わずに批判は動画勢と同じ
使って足りない所考えてほしい まあ4:4であえて強襲を入れるという話になったらサイサよりは百式の方が良いと思うわ 表示されてる部屋とは別の部屋に飛ばされるとか本当にあるんだな
地上やってたはずが宇宙に飛ばされて単純に間違えただけだと思ったが、
階級が地上のもので表示されていたからバグなんだろうな 強襲にスラやたらあって嬉しいのは下手くそな野良相手にする時だけだな >>239
そんな事言いながら、普段強襲使わない人がレートで百式使って評判悪くしたんだよなあ
レートは練習場じゃないぞ
クイックかカスマで試してくれ >>247
いや、そのまま演習場でみっちり練習してからクイックカスマに来てくれ
あ、レートは使いこなせるようになってもいらないです >>247
カスマで練習は当たり前だろ
まあそもそも或る程度使えばほとんどレーティングに使える自信つく人もそんなにいないとは思うけど
だけどカスマでも使ってなさそうなのはだめだと思う >>248
クイマカスマなんてなんでもいいだろ
ミックスで厳選してそうですね >>249
カスマで練習は当たり前って言うが、そうじゃないのが多かったからここまで評判落ちたんだよ
百式自体の性能もそうだけど、ピクシーみたいに百式即決は変なやつしかしない >>251
評判云々じゃなくて批判する人なら自分で使って判断しろって話
百式の使ってる人の中身の問題じゃなくて機体の話するなら使って判断しろってだけ >>253
お前は本当にクイックやカスマでじっくり練習して、レートで使い込んでからその機体の話してるのか?
頭おかしいぞ 即決にロクなのいないのがピクシーや百式って機体の特性みたいなもんでしょ >>250
レッテル貼り乙
少しは練習してからこいっていってんだよwゴミ >>254
カスマで使い込んで、レートに出さないのなんて山ほどあるだろ
そのカスマで練習くらいしてから話せってそんなにおかしい話か? 汎マシが嫌で低コスト避けてるのに、百式でマシ持ってこられたら意味が無くなるわ。
どういうシチュエーションで活躍出来ると思ってんだ? 初心者というかDクラスだけど1日3戦するのがきついんだけど
みんなちゃんと毎日やってる?
扱ってるのは魔窟が多いんだけど何か面白い機体ありますか?
マドロックとか支援機でいいのがないのも辛いむ(ノ)•ω•(ヾ) >>258
高台の支援対策かね?
無人みたいな所なら下から牽制するんじゃないか?
というか百式がマシ持てる事すら知らんかったわw >>257
最初に百式云々言い出したやつはカスマとは言ってないんだよなあ… >>256
図星だからってそんなに真っ赤になんなって
ゴミゴミクソゲクソゲ言いながらゲームやってるのばれちゃうぞ >>259
魔窟は現環境では最高クラスの機体
武装がBRかバズかの違いはあるかも知れないけど
しっかり練習する価値のある機体だよ >>261
最初どうこうの話はよく知らないけど自分が言いたいのは、少しは使って批判しようってだけ >>263
言葉の文脈で否定してるだろw
日本語も理解出来ないのかw
中華かチョンだか知らんか日本のゲームやらんでくれ
皆の迷惑だ >>260
ごめん、書き間違えた。
ゼフィだった。
ほんとごめん。 アクビー当たったから350アクト使ってみたけど普通につええなこれ
相手にしてる時はそれほど感じなかったが自分が使うとカサカサが快適過ぎる
400以上は火力不足になりそうだからやる勇気ないけど
>>268
ゼフィマシはちょっと健常疑った方がいいな
いっそゼフィはくそ雑魚バルカン無くしてマシ副兵装でもいいくらいなのに wikipediaだとアクビーとマラビーは同じものって書いてあるけど、このゲームだと別物なんだな
水増しか >>271
連邦サーベルを15種類に水増ししてる時点でな マ・クベさんが脅迫ギリギリで統一化したというのにバンナムは利益の為に設定を無視する外道 明らかに本体に付いてますよね的なの別売りしてたりするからな >>271
武器アイコンはちゃんと同じなんだよな
マラビー持てる機体はアクビーも持てるようにしたら残弾式とヒート式で使い分けられて良いのに アクトザクBRは元のMSXでは斧とマシ装備でビーム兵器の運用も可能と書かれてただけ
それをZで出すときにマラサイBRそのものを持たせて登場させたら
一部でジオン軍のアクトザクがマラサイBRを持ってるみたいにされた奴 はぁ
やっぱり300廃墟で支援乗るならバズスナカスが一番安定する
移動も速くてよろけも取れて格闘も振れるし足も壊せるから枚数有利作りやすい
編成で味方に武装を伝えられないから地雷臭が出ちゃうのと本当は廃墟なら観測枠にフリッパーとDS1機と残りは汎用で出たいのは内緒 350廃墟はキャバルリーで擦るのが捗るわ
たまに寒ジムいるけどなんで寒ジム 百式はバルカンが弱すぎる
俺はテトラの方が使い易い >>277
観測枠にフリッパー入れてわざわざ強襲2枚編成にしてるのにフリッパーに観測付いてるの知らないのか支援入れるのやめてほしいわ
まあ渋々降りるけど >>281
拳の部分がより硬い素材に換装されるんだきっと 量キャって個人的にはゴミだと思うんだけど特にテコ入れされないのをみると数字はだしてんのかな? なんで朝のバトオペって晒し有名人ばっかいんだ…さっきっから当たりすぎだろ >>277
300廃墟のスナカスとかDSやゴッグに何も出来ずにボコられるボーナスバルーンでしかないゴミカスだぞ
使えると思ってるやつはただの地雷だと思う >>132
ちゃんとじゃんけん有利だし安全な遠距離から一方的に汎用爆撃してる時点で支援>汎用間違いないって思う
近づかれたら負けのつもりで支援は運用しなさいって事なんだろ
散々一方的に攻撃されて苦労して近づいても支援絶対倒せないとかクソゲーですわ
現状は支援が優遇されてるくせに文句多いわ 敵の足止めできないヘビガンで来る奴って何しにレートきてんだ 味方に素イフでもいればいいけど、いないと廃墟で支援は辛いな 高コス強襲が一番機能してないだろ
対面で支援に見られてたら近づく前にボロカスにされるわ、ゲルJの場合はガン逃げされると追いつけねーし 沼Fマジで勘弁してほしい
沼FガンキャDのもじもじ汎用コンビで前線崩壊招く奴はいい加減お荷物なの理解してくれ >>287
近距離で強襲>汎用になるならその仕様で問題ないと思う
散々苦労して近付いても汎用倒せないとかクソゲーですわ
現状は汎用が優遇されてるくせに文句多いわ
というか支援優遇ってのも汎用が強いからだってわかってんのか? サイサなら強いから…
同じくミサイサの処理面倒だけど ザメル使える子にして550支援この子しかおりゃん!! >>286
編成でスナカスとジムスナUいるとやる気なくスナ
たしかに 何故にエスマでピクシー出すガイジはいなくならないのか…
まあ敵側だったので美味しく頂きましたが
それよりピクシーを執拗に追いかけるゴ味方もなんとかしてください
エース選定までほっとけよw
あと相手ピクシーいるのに何故か路地(無人)に逃げ込むヘビガン
そしてその後の支援要請…
クイックだから別に何を乗ろうと気にしないが御遊戯なバトルはいらないんだよw 強襲って一括りにしちゃいかんよ
400以下ならちゃんと機能するし汎用も食える 開幕で自分が1機相手に有利取ったり2機相手にして時間を稼いでる間に
音速で味方が全滅してたときのあ、これ負けやな感はどうしようもないな 初心者からしたら汎用も強襲もあんまり変わらないわ
特に350とかでイフ系と戦ったら汎用で普通に苦戦する 3すくみが成立してるのって350以下までな気がする
400はきついけどギり成立してるかな
450から550は強襲が弱い、汎用強いで強襲乗るのがマゾすぎ 450は前に出るリスク跳ね上がるからマド牽制できるジーラインライトアーマーくらいが丁度いい、だからもっとミサイルのリロ早くして 350プロガン久しぶりに使ったけどつえーな
2刀がよく刺さる >>304
GLA出すぐらいなら5号機出せよっていう wikiの四号機板で百式を天敵とか環境破壊機体とか言ってるやついてくっそワロタ シチュエーションバトルでドルブボコろうぜ
近づいて仕留めまあぁぁぁす! まあ550はサイサ出せるけどな
支援強いコストは支援乗っとけとなるわ 4号機の天敵?
ゾックでも割りと普通に削れるしビーム耐性仕事してなさそうだけどすくみ有利の4号機だと百式キツいのか? >>303
250までのLAなんかなかかいいよね
支援に対してはチュンチュンも格闘もメチャクチャ強いのに、汎用に殴られると紙装甲で死ぬ
350まではフリッパーやDSが強いが、その分汎用も支援のWRも固くて強い 足の遅さは気になるけど明らかに全距離対応なのは5号機側
GLAは相手にもよるけどコンボ火力考えると近距離寄り
GLAのミサが遠距離からでも刺さる支援は5号機ならもっと刺さる そういや次の次のクランマッチが450の44だったな
あえて強襲を入れるとして5号機(バズ)BD2、GAS、次点でカニE?ってところか?
44ならG3も悪くないと思ったがよくよく考えたら5号機でいいやと
ノンチャ3発でマニュ貫けるがせめて回避あれば選択肢にも入ったんだが 今週は何がくるのか
もしくはレベル上げるだけになるのか マラサイってガブスレイのフェンダーインライフル装備出来るはずだけど強襲になりうるのか? >>286
まぁそう言われると思った
しかし廃墟オススメらしいデジムやWRやマゼラザク砂と一通り乗ったんだが自分じゃイマイチ結果出せん
そもそも300廃墟は支援の汎用に対する圧が少ないから支援自体いらないと思うし
DSとフリッパーにさえ気を付けてればアシスト陽動与ダメトップは出せてるからまぁ許してくれ
最初の書き込みの最後に書いたが安定するというだけで本当は乗りたくないんだ
でも野良レーティングだと支援が編成にいないとたまにタンクや指揮ザク量キャとトンデモ支援に被せられるから出すしかないのよ
デジムマゼラWR辺りが先にいたらそちらに譲るが カスマとかで低レートの人と一緒になると隠れながら戦うことすらまともにしてないことに気づく
開けたとこでモジモジお互いBRチュンチュンだけでもう瀕死
そりゃ4号機とかゲルJばっか使うよね マラサイてTHE汎用て感じでしかも量産機だからなあくまでも。強襲にしたところで産廃臭がすごいんだよな…対格闘がデフォで40〜50ないと使い物にならんだろー
しかも劇中ではむしろ柔らかイメージしかないわよくカミーユに蹴られて転んでたイメージしかない >>319
確かにスカナスいると俺も編成抜け考えるわ
喋れるころはまだ、自分はバズだよって言う人もいて良かったけどな あんまり支援乗らない人なのもあるけど300の支援ってどうにも気がすすまない
相対的に弱いコストでもあると思う >>232
俺も強襲上手くなりたい
参考にしたいから動画見せて
Shareボタン押すだけで録画できるからお願い マラビ持った汎用で出すとザクと被るんよな
450からもβ来たし星3と言う手もあるけど 砂漠で開幕Bとかとるやつなんなん
理由をしりたい
砂漠改善しないかな
中継2つだけでいいやろ 本当にMk-2からピクシーに変えるやつって要るんだな・・・
そんなにいいのかあのハリボテ
砂漠に急襲って必要かな?位置的に狙いずらそうなんだが・・・・ 砂漠55で開幕右に逸れる百式
拠点前の山に登るミサイサ
何も起きないはずがなく… >>310
ごめん勘違いしてた
四号機は四号機でも試作の方だった >>322
チャットで伝えられないのホント糞
ケンカしたりする一部のアホが原因だからしゃーないとは思うけど
せめて武装くらいは見せられればね…
即決するから仕方なく譲った指揮ザクや重ザクがマシ持ちとか自前でよろけ取れないから常によろけたりこかされてる二連スナカスとかはもう懲り懲り
>>323
昔は300では最強の兵科だったんだけどね ピクシーは楽しからな 乗りたい人の気持ちもわからんでもない
逆に射撃強襲は強くてもつまらないのよね 300とかでフリッパーのると支援カモすぎて自分で支援のるきせーへん 人肉放置野郎マジむかつく、通報も出来ないしあんなのと7分もいられるか糞が
ガルバないから450だりぃなと思ったら1機もいなかったわ
社畜勢以外は回して無さそう 砂漠は開幕右行く奴もだけど複数機右行ってるのに中央に突っ込んでく奴も同罪だからな
敵全機来ててこっちは3機も散歩始めてる状況で前進!いいながら瞬殺されてるアホ
お前が一番悪いまであるわ >>335
450専用機にガチャ回すのは効率悪いだろ マラサイがフェダー持ってたのは劇場版だけじゃなかったっけ?
まあ持ってくる可能性はあるけどw
それかギャプランorアッシマーを強襲か
てかアッシマーって地上専用機かな?ギャプは宇宙も行けそうな気がするけど 俺はスナカス乗るならバズ一択派だけど、ビームライフルで脚ぶっ壊しまくるのは悪く無いと思う
ただなぁ
支援機でもない限り放置しときゃ良いのに野良だとヨチヨチ歩き見ると皆そっちに群がるんだよなぁ
百歩譲って落とすのは良いとして、せめて一機で向かえと。。 >>340
ギャプランは行けそうな気もなにもヤザンが宇宙で使ってるぞ 航空可変機出すなら大規模アップデート!!とかいって大々的にやる気がするし
出すとしたら地上用のアッシマーからだと思うけどその前にマラサイ出して欲しい マニューバアーマーじゃなくて戦闘機的な意味でのマニューバを駆使して戦えるようになってたら凄いが、まあ宇宙そのままだろうな 今週のピックアップは量産型ガンダムmk2たるバーザムちゃんの可能性も
中判定でバズ持てない微妙機体になりそうだが そもそも量産されるような兵器って汎用性が求められるからどうしてもアニメの描写や設定は汎用的なイメージ
バトオペに汎用が多いのは戦術的に正解だからじゃね?
後方からの支援、援護射撃も有用な戦術なんだろ
映画とかアニメで良く見るし
強襲の格闘攻撃ってロマンだけじゃん
銃火器が発達した近代戦で銃持った相手に刀振り回す事が正解とは思えない
バトオペの強襲はコンセプトから間違ってるよな
目の前でドンパチやってる汎用を遥か後方から狙撃する敵支援。それなら接近して斬りころしましょうとか頭おかしい
どう考えても同じく後方から狙撃した方が楽だろ ゾゴがUCジオン残党使用で来たんだしマラサイもジオン残党使用で来れば海ヘビとフェダーまで貰えるけどどうなることやら >>344
そうなるとマラサイのライフルがLv1からガチャに存在するけどどうする?って疑問が発生するけどね
同梱武器lv1がガチャに並んだこと無いし しかし一気に距離を詰めることで有利になるであろう宇宙はともかく
地上で航空可変機出してもどうなんだろう
用途があまり思いつかない >>352
もしそうなったら時限で解放でしょ
ジムカスがジム2BRを実装と同時に装備できるようになったのと同じで 500ガルバルディβ出たんだが500に出ていいのかい? >>353
グフ飛の何倍ものスピードで移動できたら面白そうじゃん >>356
良い機体だけどしっかり格闘当ててかないと全然与ダメでない
魔窟あるなら魔窟でいい
それ以外は本当に良い機体 βはデカいわりに柔らかいから魔窟とディアスに絡まれると死にます 戦場の絆上がりの初心者なんだけど拠点取りにいくのはアカンのか?あのゲームやってた癖で拠点取りたくなる・・・ >>349
まあこっちから接近する以上どうしても不利属性な相手にも捕捉されやすくなるからな
なら接近しさえすれば互角に戦えるのかと言えば「機体カテゴリに左右されず戦える性能を保有してる」のは許されない(笑)らしいからな・・・
接近戦が得意なはずなのに接近戦であっても不利属性の汎用相手には大人しくやられなさいとかいうのが運営様の考えだからねしょうがないね
ちなみにマーク2だのFbだのが支援を軽々と借りとるのは許容範囲らしいね ハイザック、βもないから400〜450がつまらなくてしょうがない
早く木曜にならんかな 運営的には強襲は接近戦で支援を、支援は射撃戦で汎用を狩れればロールが機能してると思ってんじゃないかな
なお有利な間合いに辿り着くまでの過程やどこからでも強襲を殺す汎用は眼中に無い様子 >>360
不要じゃないが初動は数多くないと不利になるから全員でぶつかり合いしたほうが良い
んで安全確保後に重要な箇所を取る
最短ルート上に在る拠点は支援か汎用が取るのが理想的
まあMapによってその辺は変わる 支援も接近戦対応してきてるからな
強襲も格闘も射撃もいけますをデフォにしろ
百式とか格闘しか振れんぞ >>360
時と場合による
基本的には味方が防衛体制に入れるタイミングで落としにかかると成功かしやすい
>>364
初心者相手にマヌケ晒すなw βの45は強いけどハイザックの40は格別に強いわけじゃないぞ
人権ラインには乗ってるけど40汎用はライン事態が低いから >>367
400汎用が軒並み変タン相手すんのつらいの変わらんかったからなぁ >>363
素人考えだけど、例えば有利不利の割合を下げた場合強襲が生き返る可能性はあるんだろうか
射撃寄り、防御寄り、攻撃寄りという機体コンセプトだけで差別化したらあかんのかね
支援が弱くなりすぎる? 強襲する役目を背負っているというというカテゴリーだから接近が得意とは言ってない >>369
前作はなー、途中から強襲の汎用からダメージが130から120に修正されたのだ
今作は130に戻してずっとそのまま 汎用が強いの沸きすぎて350〜の強襲は軒並み苦境だからなぁ 強襲は支援ワンコンで落とせて汎用にはゴミみたいなダメージしか与えられないようにした方がロール的にも正解じゃね >>374
それ敵汎用潜れなかったらただのゴミになるんですが... 350は強襲弱くないぞ
支援まで行けばまず倒せるし >>374
そもそも汎用から強襲へのアドバンテージなんて緊急回避の有無と即よろけ装備のウェイトで充分なのにダメージ補正までかかってるような状況だしなぁ
汎用は当然の権利のようにマニュ潰ししてくるわ高威力射撃・強よろけ射撃ぶちこんでくるわ強襲の速度に追い付いてくるわでやってられんぞ 代わり映えしない200〜250も本当につまらん
もう新しいMS出ないならガチャから機体消え次第廃止でいいだろ というかコスト分け要らん
もっとコスト差つけて低コに息させないと
ただでさえ枚数不利作りやすいんだから 強襲は全汎用に格闘判定勝ちできるようにしても罰当たらんだろ >>378
素イフガッシャキャバ「それな!350強襲マジ怖いわ!」 >>374
それはないだろ
強襲判明した時点で汎用護衛にすれば終わりじゃん
個人的にはカスパで強襲にしかつけられないようなステルス必要だと思うわ
じゃなきゃもう外伝系じゃないと強襲出せないだろ(射撃のなんちゃって強襲は抜いて) 百式のスラスピがマーク2に負けてるのはほんと意味不明過ぎてわろたわ
補正の都合で格闘威力でも負けてるし
強襲機ってなんなんでしょうね(哲学) 格闘判定が強までしかないから強襲だけ伸び代ないんだよね
他のロールは強判定なら単純強化になるし >>386
推力比設定の原作再現だぞ(その場その場で糞適当な模様) Z突入したから250以下はもう出さない(出せない)でしょ
水中用ザクとか無印から来てない奴も居るけどガチャ回させるほどの魅力ないし 背面アタッチメントは結局
宇宙民つかってない微妙品だったの? >>381
いやコスト分けはいいと思うわ
それがなかったら本当に一部の機体しか使われなくなる 結局能力使いまわすしか伸びしろないからな
本当に問題なってて解決したいなら補正消すしかない 格闘も射撃も耐格も強い蟹江が正義、百式さんは修正待ちしててください >>390
宇宙慣れてる人なら必要ないというか寧ろ邪魔まである
普段使いするなら悪くないから宇宙の為だけに買うのは損かな 強襲の格闘は中判定でいいかな。
かわりに攻撃姿勢制御と衝撃吸収機構必須で。 強襲は最近だとフリッパーとナハトしか乗ってないわ
もうこういう方向でしかやれる気がしない >>394
めっちゃわかりやすい
ありがとう買わないでおくわ まあ現実出したら 汎用<強襲
になるだろうなwマシンガンヒャッハァ〜してた奴に颯爽と近づきナイフキル!は映画でもあるし普通のfpsは大概近接は銃より強く設定されてて1撃で殺せるから近接専門のナイファーなんて居る位だ
つかこっちの方が絶対面白いわwまあイフ改やプロガンから逃げ惑う素ガンという構成はどうなんだろとは思うがw >>391
現状も平然とゴミ出してくる奴多いからなあ ダウン後の無敵時間が明らかに違うのはなんでなんだぜ
敵と同時に倒れて同時に起き上がっても俺のほうが先に無敵切れてるっていう
お互いバズ構えてるのに先に撃たれてよろける糞ゲー つか高コにこれからまともなステルス機いないだろうし、高コ強襲は切り抜け系下格与えればいんでね?
射撃回避しつつ攻撃か、そのまま歩行に移行できるとか
ただのマニュ付強襲属性で汎用の劣化ですはいらん >>389
ビームキャノンになって宇宙でも使えるザクキャノン
ジムUビームライフル装備できるジムキャノン
この辺をLV1が250〜300あたりのコストでリファインしてもいいんじゃないの?
マリンハイザックも低コストいけそうだし マニュのレベル上げてマニュにダメカット入れたらいい 強襲はゲルMドワッジ蟹eみたいに耐久があって射撃できないともう乗れなくなったな
それ以外の強襲だと一回寝かされただけで瀕死か脚部破損になってやってらんない >>400
敵に寝かされた時は起き上がってから無敵時間5秒あるが味方に寝かされた時は0秒だぞ 森の熊さんはジャミングかステルスあったような、高コストフリッパーとして期待してるぞ >>407
実用レベルまで上げるしかない
でないと常に最強性能をもらえないと戦えなくなる 500から強襲はエグザムクラスのスラスターあげてもいいだろ、汎用のスピードが速すぎて逃げれねーよ 百式は所詮デルタガンダムになりぞこないの敗北者じゃけぇ…… そもそも汎用の壁を超えて支援にたどり着かなきゃいけないのに足回り負けてるのはダメでしょ 強襲にマニューバ追加しますね
でも汎用機にマニュ抜きできる蓄積持たせますね >>268
ゼフィマシは550コスト戦になって高Lvマシも装備出来なくなったはずだからな
サイサの盾の隙間狙うとか言う芸当も威力下がってきつそうだわな 450↑の強襲が、ただ脆くて射撃弱いだけっていうのはそうなんだろうね
速度変わらないから汎用の壁を突破できないので支援のいるところまでたどり着けない
高威力、よろけの射撃に補足されたらすぐよろけてこちらは対抗手段がない
立ち位置や立ち回りを熟知した上級者じゃないと性能を活かせなくて
そういう上級者が汎用や支援に乗ったらもっと強いっていうのはやはり理不尽さを感じる データを分析した結果強襲が埋没気味な現状は把握できたから調整の検討材料にするって言ってるし開発を信じろ 百式と言うか強襲乗ってて一切支援機見ないなら強襲機乗るなよ
なんで汎用が支援機抑えてんだよ頭おかしいだろ 5号機は特徴であるガトリングを活かす方向での調整して欲しいわ
しゃがみアーマー付けてもええやろ
あるいはガトリング中のみアーマーとか 開発は支援は汎用多いから火力出て当たり前強襲は苦手多いのに汎用より火力出るから十分だこんな感じだよ
今の強襲のデータは想定の範囲らしいからな正月の一発目がゴミ調整百式で戦車の弱体も接触よろけ全くいじらんしな
グリプス機体が戦車止められずにすねぶつけられてよろけるクソゲーのまま
下ぶっぱで止めてもまともに追撃すら入らん有り様 汎用の判定強のままでも良いから強襲機の格闘には負けるようにしてくれれば良いわ。いうて強判定の地上汎用機体マークIIガルバβゼフィくらいだろ 教習は汎用から受けるダメージを100ぱー?にしたら強すぎか 開発「データ分析した結果、強襲の勝率は理想的だな!」(終了 強襲より汎用の方がスピード速いと強襲の持ち味が活かせない、しかし強襲を速くしすぎると支援機が簡単に倒されて悲しい
ということはつまり支援機をめちゃくちゃ速くして強襲機も汎用機より速くすれば解決だな!(支援機乗り感) 現状だと判定なんて属性でいいよな
配りあうしか水増しする能力無いんだから 水中ザクなんかは250で出るだろ
まだ低コスト帯で出る機体は残ってる 突撃の仕様には頑なに手を入れないんだよなー
ありがちだけど、プログラマーの手数が足りなくて数値調整で対処できん部分にはメスを入れられんのかもしれんのー
ゲーム仕上がると他に回されてしまってて、え、この仕事しながらバトオペの修正もですか、まじですか
みたいな地獄 有利取られる機体にならある程度一方的にやられてもいいだろ
それが3すくみだろうに ボリノークサマーンがステルスジャミング観測持ち強襲になりそう デュアルショック5には背面ボタンがついてくるかもなー
64のあのトリガーボタンみたいなやつが理想なのかもしれない >>430
多分サービスインからマッチング調整パッチ付近でかなり人数減らしてる
ソシャゲ開発とかは基本そんな感じだから多分これもそう でもマドロックは結局与ダメも勝率もそんなに高くないから下方修正されないんでしょ? 今回のドムキャ上方を考えたらホバー使えてない奴が勝率与ダメ下げまくってんだろ 乗る奴が多い分、勝率はそこまで比較的差が出ないんだろう パワーアクセラレータを鍔迫り合いだけじゃなくて弾きあったときでも発動するようにしろ。現状ほぼ死にスキルじゃねえか 支援なんて対強襲に有利な仕様以外は一切弱体化の必要ねえよ
強襲0〜1機が普通、つまり本来支援が入れ食いのはずの環境下でさえ編成は汎用で支配されてるし
スコアトップも取っていくことが割と多い
性能面で圧倒的に優遇されてるのは汎用なのは明らかだろう ドムキャは固定砲台系支援にやられまくったんやろ撃ち返せねーしでかいし まあ俺らの想像以上にド下手くそやキッズがサッカーしてるってことなんだろうな
そいつらのデータも集計されるからバトオペの平均的な腕前のプレイヤーは与ダメ4万くらいのレーダー見ないサッカー少年になる データにはBも含まれてるからな
せめてAから取らないと何の意味もないだろ 別にAとBで比較して調査材料にするなら良いけど直接調整の参考にはせんで欲しいなあ >>418
政治家の前向きに善処致します並の信頼度だわ >>446
あークラメンか、名前覚えてないからわからんかったわ データで出てきたものをだすだけで、その結果になった要因を推察でも良いんだが一切出さないからな
そこが一番頭にくる、明らかに真実ではないデータ見せられて納得するわけねーじゃん
リックディアスmk2以前の500強襲のスコアと比較してから言え
はあ?ってツッコミ多かった資源衛星の逆光はまだ提示しただけマシだったのかもなー >>427
予約キャンセル分ですわ
予約受け付けられませんの店で
キャンセルあったらおせーて
っていうのは意外と買える 不利な汎用3,4機に囲まれても突破して、
さらに、その後ろにいる支援機をぶん殴って、
さらに、お仕置きにきた汎用を避けるなりぶん殴って戻ってくる
って考えたらそれはそれで壊れなんだよな >>451
向こうからすりゃ在庫になるかもしれんからそれを買ってくれる人が居たら喜んで教えるか
確かに使えるなそれ 神戸のTwitterにプレイ時間3000時間超えのやつが書き込みしてる
スタッフじゃなけりゃキチガイだな
でもスタッフよりバトオペのこと詳しいかもな、すごいわ >>436
ホバーとロッドは機体バフを誘因する最強装備だぞ 2では前作のプレイヤーを開発メンバーに迎え生の声と経験を活かして開発しています!とか言ってたのに同じ事でぶーぶー言われてるし
せいぜい転倒射撃が無くなって強よろけになったくらいか
これも転倒射撃と変わらんけどな プレイ時間よりレートだろ、仮に3000時間プレイしてもAマイナスじゃゲーム理解できてない ど深夜にB+混じったレートやった事あるけどプロガンでひたすらリスボンして突っ込んでたな、バズ当てたあとタックルで追い討ちしてた >>454
1年間365日、1日24時間ってこと考えるとまともにプレーしてたら多分病気…
10中8.9起動だけして放置してるんやろうけど、それもまた病気… このゲーム起動したまま放置は流石にPS4が氏にそうでやらねーなw >>441
強化貰っても結局デブで全部台無しだしな
ミサイルも左打ちで使いにくいし つべにIGLOOあってみてたらヅダが出て来た
本編でもポンコツなんだな 汎用はスピード120
格闘判定中
ガンゲルだけ強
強襲はスピード140
格闘強
支援はスピード90 社員だって勤務時間ずっとプレイでもしてなきゃそんなにできないしな
開発スタッフも1000時間もプレイできないだろうし そのポンコツを崇め奉ってホルホルしてるから気持ち悪い
イグルーはマジで人選ぶと思うよ 放置厳罰前なら帰宅するまで連射コンで毎日10時間稼げただろうけど
対戦のみならシメン以上のキチゲェだわ iglooはジオンのプロパガンダだからな
igloo2は・・・うん・・・ 強よろけってめちゃくちゃ重い印象だけどブースト回避出せるまで2.7秒で
無印のよろけ時間が約2.3秒だからそんな長い訳じゃ無く
1.4秒で動ける今作のよろけの方こそ短いんだよな iglooはバンナムの「こういうのが好きなんでしょ?w」ってのが透けて見える
なおまんまと嵌る模様 色んなこと考えたりするけど、冷静に考えたらこのゲームクソゲーだよね。
何でこんなに熱くなったり長時間やってるんだろう。 変な快感があるんだよなこのゲーム
やる大麻 離れるとクソゲーってなるのはキレてるんでしょうね...(テキトー) >>419
お前がそうとは言わんがこういう風になることを理解してない汎用多いのも事実
一機以外が正しく相手しているとき、強襲機に起こっていること
汎用→支援(相手にしてやってる思考)
汎用→汎用
汎用→汎用
汎用→強襲
支援→汎用
強襲→汎用
あれー? 面白いからに決まってるじゃん 中々ここまで嵌れるゲームってない >>476
汎用「だって支援ほっとくと痛いし・・・」 面白くはないけど どっしり挙動(回避除く)を体感出来るガンゲーがバトオペ以外くたばったから… 自分の好きな機体(所持してる前提)がカラーリングやマーキング出来て、しかもそれにカスタムパーツを付けて自分用のカスタマイズまで出来る
それにガンダムゲーじゃ最高峰のグラフィック
要素だけ抜き出せば良い点は一杯あるし全部混ぜるとむっちゃ楽しい神ゲーが出来る!・・・はずだった
だけど徳島神戸太田は余計なものも入れちゃった!それは・・・ >>478
グフ飛で飛んでみればわかるが
今のMA状況で飛行可変MSなんて出してもストレスにしかならない 可変がまともに生きる広さの地上マップとか港湾くらいじゃね 回線絞ってるやつ久々に見たわ
レート上げたいから手段選ばないとかならまだ理解できるけど、カスマクイマでやって何が楽しいんだろう 可変を活かすにはステージを広くする必要があるけど、それだと旧来のMSがきつい
ステージ広くして、サブフライトシステムも合わせて実装とかなったら手間かかり過ぎか… 都市とか多段ジャンプでビル屋上とかに歩兵乗せられたのが修正できなかったからか
高度に制限つけられて高く飛べないんだよな 本当に頭の中に支援の文字が無いような強襲も多いから難しいが
汎用で支援を抑えてやってる思考も地雷と紙一重だから易々とは言わない方がいい 支援ウザいと思うのならとっとと支援ダウンさせて強襲助けてやれと 現状の飛行グフがもっと早くなって、威力のあるビームやらまかれると考えると相当脅威なんだけどな
ゲームぶっ壊しそうなんだよなー、空飛ぶドルブで第二のGPショックの予感
連ジのシステムに可変機を見事に落としこんだエウティタはやはり偉大だったんだなと思う 400帯ズゴックEばっかでキレそう
乗るのはいいけど雑魚死連発はどういう事じゃ
乗りなれた汎用乗れや グフヒは現状でも壊れに片足入ってる糞機体になってるぞ
何で火力まで強化したんだ こっちがゲルJをバズN横でよろけハメしてお膳立てしてやってんのに何故か一歩離れたところでBBチャージしてるマヌケGP02はもう二度と強襲使うな このゲーム面白いじゃん
程々にレートで遊びながら新機体やバランス調整であーだこーだ言いながらリザルトオナニー最高だわ >>490
やめたげて
強襲が一緒に上がってるなら汎用を受け持ってくれればそれでいいから
汎用の相手をせずに支援をダウンさせるとか嫌がらせだから グフヒは対空できない奴らに嫌がらせして視線を集めてる時が一番生き生きしてる アッシマーなんかは可変して飛行してる時はヒート率とブーストの量的にせいぜいビーム撃てても1〜2発なんじゃね もう飛行グフは使える奴が使うと手がつけられない壊れ枠だからな
火力上がって無視できないし相手すると視点の関係で他の機体の相手ができない糞ゲー押し付けられる ブースと使うとすぐ落ちるしふわふわ浮いてるのつまらないんだよな
嫌がらせするには最適の機体なんだろうけど >>482
トクシマX!
摂取すると特定の機体にスーパーパワーを与えてモンスターにしちまうんだ グフヒは飛んでるだけならまだしもスパアマというクソゲ要素付いてるからなぁ
支援だって単よろけ機体じゃ当てても止められないし
強化なんてしなくても良かったのに 飛行グフ持ってないけど使ってて嫌な相手はどれなん?キャバ? 飛行グフはナハトとピクシーに粘着してステルス(笑)を楽しむ機体やぞ 使ってる身とすれば指マシのASL拡張が地味に嫌らしい
回避運動しながら当て続けるの楽になったから実質前よりよろけ取りとダメ効率あがって上がってるんよね 550にズゴEで来たくせに、砂漠で無策に突っ込んで行っては死んで挙句汎用機を頼む連呼する奴なら見た >>503
機体だけで言えばキャバ
他は足が早くて格闘寄り機体に着地を粘着されるとキツい グフ飛6vs支援6で地対空戦やってみたい グフ飛が勝つだろうけど ああ、後は350に限ればエイム力あるスナカスに撃ち抜かれるとクソ痛い >>496
ホントコレ
特に試合終了間際支援に近づけたのに味方が寝かせて無敵時間で逃げられて僅差負けとかため息でる 先週金曜の宇宙レートでYJと同じチームだったけどあの野郎よろしくおつかれは言うけどFFした時は謝らないんだな要塞でマークトゥで味方ごと斬り払ってるの5回は見たぞ 支援+汎用と強襲+汎用で
強襲狙う汎用を止めれば勝ち確なのに
なぜか支援に向かっていって下格まで決めてしまう汎用は結構多い謎 >>515
キャノン族は動いてないか軸合ってないとグフヒになんもできないんだよなあ悲しい事に 速度が段違いに遅いのもあって近距離だと支援より汎用が有利なのはわかるけど
汎用が汎用(強襲)抑えないと強襲が支援に辿り着けないとは思う あんなの当てられるだろ...(すかしつう)
ガンキャのキャノビーで叩き倒すの気持ちいい グヒヒも火力あったら初期ドルブぐらいぶっ壊れだったな
スーパーアーマー系はすぐ壊れる グフ飛に曲射キャノンは距離と相手の動き次第で全然あたんねーわ
バズとかビームとかマシはまぁ当たる 蟹Eは射撃武器の回転いいせいかピクシーよりエースなりやすくて脅威 >>522
ゴッグ相手にしてたら350でも与ダメ9万とか出るし普通にやっても与ダメ7万陽動25%安定なんだがこれ以上火力上げたらクソゲー過ぎないか? つまり敵汎用と支援見比べて支援の方が殴りやすそうだからと安易に支援に襲いかかってる汎用は
その間フリーになった敵汎用を味方強襲にけしかけてるのと同じってことだな
自分でも覚えが有りすぎて辛いぜ グフ飛て結局無視が一番いいよねふわふわしててもはいはいすごいですねで地上部隊に火力集中したら大体落ちて来るときにぼっちになってるわwあれは4号のような汎用でも超特殊枠に数えないと使ってる奴も大体もじ汎が機体変えただけの奴が多いし グフヒの仕事は嫌がらせして視点を上に上げる事だからな
ガン無視は普通に正しい戦法だと思うけどエイム力ある奴は積極的に打ち込んでいった方がいい >>521
300コスト帯でノンチャよろけは汚いが、ゴッグさんを止められないという欠陥があるので グフヒは豆鉄砲無視すりゃいいがバイアランが強襲だったら汎用も支援も無視できなくなるな 廃墟エスマで砂2とガンナー即完了とかなめてんのかよ、案の定砂2はアメリカ外人だし グフヒでも、頑張って近距離から撃ち込めばそこそこのよろけと与ダメ撒けるようになったんやろ
その距離で躱して逃げ切れるかは知らんけど グフ飛はキャバでビームバリバリするとあのデカい足に弾が殆んど吸いこまれて墜落からの土下座するから面白いよ >>447
強襲を埋没させる調整し続けた当事者たちがいうと説得力が違うよな(悪い意味で) でも鬼ごっこしてくれるゴッグはジム2でも変な笑い出そうになるほど鴨れるから正直しゅき 無視しても火力上がってるから削りがうざい
相手しても視点が上に行き他の機体への対処が疎かになる
一方的に糞ゲーを押し付けられる汎用版のドルブだろ ポストグフ飛の座はアトラスガンダムじゃないかと睨んでる 墜落で中継取ってる間に空からグフ飛に機体ボロボロにされてると顔真っ赤になるわ >>485
その港湾もHLV上を雑に侵入禁止された影響で見えない壁があるっていう ガッシャで墜落させるの楽しい
ハンマーでワンコンも気持ちいいがミサイルで撃墜もしやすい 自分だけ違うステージに居る機体は1歩間違えたらぶっ壊れだから
グフヒとゴッグは上手いことやったわ ランクマやってたのもあってか機体多い割にはバランスが一番まともなんよね350コストは グフヒはキャバルリーやらいたらカモっぽいけど
バズ汎BR系の単発撃ちしか持ってないときはうざいんだよな
なんていうか火力あがって垂れ流しモジ汎界の中のエリートになった感じ
今後飛行形態ふえるしますます射撃偏重のコスト帯だらけになってくんだろうな >>534
わざわざ近距離行かなくてもスラ伸びたしミサの当たり判定改善と威力上方のおかげでバズミサで削ったら下がりながらバルカン撒くだけだぞ
火力出てないとか言ってる奴はバルカンしか使ってないかアンチ強襲やらずに支援とか固い奴に絡んでるかのどっちか
ちゃんと使えば総合1位余裕 >>550
たった今生放送でキャバでバリバリだけして総合1位とって「まじつえー」って言ってるbランクが居てな… >>526
そうそう
ここで他人事と思うか、思わないかが大事だよねー キャバは与ダメ一回り上のコスト並みに出るから修正来そうと思ってたけどB帯も評価に混ざるなら来ないわ 自分のロールの役割理解してない奴はどんな時もフルコン入れるマンに多い気がする >>546
300スタートだがジム2もかなり絶妙な調整で追加してくれたよな
なぜマーク2やディアスの時はこういう理性が全く働かなかったんだ(嘆息) 編成ありきの機体は来ないだろうな
スコアマン機体なのにA+でもスコアすら取れないのもざらにいるし 何故強襲はエースになってしまうのか
うおぉぉ支援だぁぁバラしたらぁぁザクザク
こんな感じの脳筋で加減が出来ないのかな
ヅダFとかもやたらとなるし
つかヅダFでエースになるとか膝付きを量産しないで対艦かマシでトドメの追撃しかしてませんって高らかに宣言してるようなもんだよねw 350コストとかいういろんな選択肢があるコスト帯すき >>556
既存コストにすぽっと入れるときはβぐらいでええけど
百式やスパガンも環境ぶっこわしてくれ理性働かせるな
オーバースペックにして強襲も支援もドンドン上げてけ >>552
B帯だとマシンガン最強になるのはしゃーない むしろヅダFをエースにしてしまう他の連中は何してたんだという感も強いが(指摘)
強襲は支援狩りがうまく行き過ぎてしまうとまあ・・・戦い方からしてミリ残しは苦手な子が多いし >>558
強襲が居てこっちが瀕死なららわざと撃破されるから
それを自分がうまいと勘違いしちゃう強襲の多さw
上手い強襲は汎用は撃破せずに相手支援に粘着する
エスマなんて3機以上撃破したらエースになる確率跳ね上がるんだからコントロールなんて余裕でしょ >>558
やられる時は強襲にやられてエースにさせてんだよ ヅダFはヘイトが高いと途端にキツくなるイメージ
最前線より一歩手前。タイマン以上はしないように立ち回らんと2機以上は本当キツい ヅダF強化されたとはいえ耐久面はまだちょっと怪しいからな ヅダFかDキャに粘着されると強襲まじでしんどいっす 落下中によろけ武器くらうとダウン
飛行中は即よろけ無効
ジオン驚異のメカニズム βくんはこのポンコツ二段格闘なんとかならねぇかな勿体ない
他は豪華スペックなのに肝心の格闘でのダメージソースだけしょぼい不完全燃焼とか魔窟と対照的だな >>391
てかコスト差を付けてって言ってるわけだからコスト分け自体は否定してるわけじゃないのじゃないか?と思ったら1行目と2行目の文が矛盾しててよくわからんな
あえてコスト分けするならもっとコスト差つけろってことか?
まあ特にミックスだと低コストがイマイチ過ぎるから今の得点差の更に3倍差つけてもいいくらい >>571
追撃Nすら入り辛いから実質Dキャ以下なのほんま… 強襲出すか、味方にクソ強襲出させて負けるか、抜けてペナくらうか選べって言われたらさ >>574
えー、ガルバβの下格ええやん
発生クソ早くて当てられるシーン多いし
これでガンキャD以下とかどんな運用しとるんや >>576
2段ってとこがクソまあDキャ以下は言い過ぎだが
あっちの格闘は2段でないのにほんとクソだから まぁ正直いうとαの下格そのまんまくれたらそれでええぞ ↓グフ飛はエースになっても上からトドメに行けるのがいい
ttps://i.imgur.com/skUrhg2.jpg
↓火力ないとか陽動しか取れないのは右側みたいな使い方しかしてない人
ttps://i.imgur.com/wGDofta.jpg
↓アンチ強襲に徹するとこうなる
ttps://i.imgur.com/GdbV6uz.jpg
>>552
ガトしか使わないキャバが強いと感じるのは相手が弱すぎるか枚数不利でも前線作れる味方が優秀だったかのどちらかだろ ガルバβ弱いはエアプだろ……マークIIディアスが飛び抜けすぎて弱く見えるだけであいつ450で使ってるけど相当強いぞ。ホント弱点が弾持ちの悪さくらい すまんな言葉足らずやった、「追撃火力」がって意味やで 強襲2構成で負け戦と覚悟したら相手が支援2でボコボコに出来ることあるよな βの追撃は確かに他の機体使ってるとちょっと物足りないけどそこが絶妙なとこよな βは自分で下下入れた時に下入らないことはよくあるよ シーミサあるからええやろ
ゼフィにはなぁ、何もねえんだ 編成抜けする奴が相手チームいったら相手負けて笑った 前作って蓄積よろけなかったんだっけ
格闘でしか強襲止めれなかったの? 弾持ちの悪さから追撃にミサorビームNが勿体無いからNだけにする事も多いわ、追撃に使うくらいなら次のやつにビーム当てて寝かしに行く >>577
追撃に使いにくいのは確かだけど、その分90+90で倍率180だぞ
二段ってだけでクソだと判断する意味がわからんのだが >>580
ごめんなさい、流石にそこまでA-とAが居たら追風10mクラスの参考記録扱いしてしまいます ゼフィランサスさんには回避2と地上適正あるでしょ
我慢しなさい >>592
マニューバなんて素晴らしいもん無印には無いぞ、普通にバズで止まる ゼフィがカモすぎて…あいつ格闘火力無さ過ぎやろ、下格チンパンジーしかできないのに ゼフィは強制噴射と対爆機構あげて、格闘キャンセルタイミング早めて下N下入るようにしてあげて βのBRってクイロで短縮なん?
Eパック系は補助ジェネって聞いた気がしたが、勘違いだったか >>598
え
その分機体スペックが高いとかなのか
ガーカスゲルMやばかったって聞くけど 魔窟から強連撃取り上げてゼフィ君に付けて差し上げろ >>602
弾数制武器はBRも含めてクイックローダーだぞ >>602
Eパックはクイロ対象だぞ
残弾タイプのリロードを短縮するに説明文変ってなかった?? mk-2が見事にエゥーゴカラーばっかりで草
まるで黒mk-2使ってる自分が染めてるとすら錯覚する >>604
そいつらだって実装当初死ぬほど産廃だったんだぜ…とにかく格闘機に厳しかったのが無印 >>610
ティターンズカラーのがカッコいいと思うんだけどなぁ 個人的にはガンダムとかのワンオフ機は原作カラーにしたいんだよね
ガンダムならG3カラーとかはいいけど自分の好きな色をつけるのはすこし抵抗がある
ガンブレなら俺ガンダムってことであんまり気にならなかったけど
逆に量産機はあるていど自分用のテンプレカラーをコピーしてる MK-2はヴァースキカラーにしてるわ
まぁ微妙に色分けが違うせいで"もどき"なんだけど mk2ってツリ目で少し悪人顔だよね
出撃時に黒カラーだと俺はティターンズだ!って思える
ハイザ使う時は連邦カラーにしちゃう
あと色カッコいいw >>596
ごめんなさい。自分で使いもせず他人の動画だけでガト垂れ流しキャバが強いとか言っちゃう人の評価なんてどうでもいいです グフカスはタッチパッドでガトパージ出来る様になんねえかな
パージ後はスピード旋回爆上げ回避付与で
後ついでにヴァイスローゼの二刀流も追加しろ 陸戦用ジムの格闘盛ったらダメージやばいな
レール(1800)→N下(2700)→ビームガン(400)→N(2200)
支援機にここまで出る >>583
その編成の大半は相方の強襲が支援狙わなくてハゲる フリッパーはやっぱ上手い奴が使えば
チームを勝ちに導くくらいの能力があるんだけど
馬鹿が使うと駄目だね。
エスマで上手いフリッパーが味方だと
負ける気しない。 陸専用ジムか
陸戦型ジムでBS?!って思った俺は末期でしたわ >>620
用ジムって強襲やん……?
支援に火力出せるのあたりまえやん……? >>614
デフォがもしエゥーゴカラーだったらティターンズカラーにぬりかえてたわ >>617
わかる
うちのガルバルディもハイザックと同じ連邦正規軍カラーにして使ってる スパガン狙いで引いたら中の人だけ出てきた
MK2自体初ゲットだったので試しに使ってみたら驚くほど強いのな
これは全盛期のアクビーに匹敵するレベルだ
どおりて敵対した時に苦戦してたわけだ
お前ら今までこんな凄い機体乗ってたのかと >>620
ダメ計算してないしもってないからよくわからんが
最後N下でよくね? エアプさぁ...神戸は1000時間以上プレイしてんぞ ティターンズカラーかっこいいのになぁ
ティターンズカラーに塗るとガッシャですらイケメンになる凄い 普段エゥーゴカラーに塗ってるから機体選択の時に一瞬mk2がどこか分からなくなる >>627
下手な奴が使っても火力出るからなあ
Zガンダムはどうなることやら 魔窟ぶっ壊れすぎてアクビー超えて三すくみまでぶっ壊したから… ティターンズカラーって結構かっこいいし宇宙でも目立ちにくいしホント万能よな
赤とか金とか正気を疑うわ >>596
スレランクはA+でもバトオペだとA-からAって奴は多そう ティターンズカラーもええがガルバルディαカラーも中々渋くてええぞ
肝心のαは不細工だけどな >>632
アクビーと同じでブーストがかなり速く感じるな
だから格闘が面白いように決まる上に攻撃力高過ぎて笑えるくらい減らせる
今までならコレ絶対残るってのがスパスパ斬り捨てられるのが楽しい
Zは何となくディアスの上位互換でホバー射撃型になりそうな気もする とりもちがホントぶっ壊れてる
格闘スピード落とすのほんまひで >>635
そもそもA+同士だとA+維持できないのでは?
A同士ならA帯維持できるような計算だったはず
プレイヤーランクで考えるとAとA-が一番多いんじゃないかね ビーム五射で支援機への額面火力6573に到達する250LAくん >>628
最後Nなのはその後逃げること考えると実用性高い組み合わせで出しただけだよ >>642
言いたいことはわかるけどこれ三回連続して出せるのは大きいだろ?
足回りも250帯ではオーバースペックだし >>641
ボリューム帯はAー〜Aだろうね、A+は一応最高ランクなわけだし
何故かこのスレにはA+しか居ないようだけど
恥ずかしいけど実は私もたまにAに落ちることがあります
なんか負けが込むときは本気で連敗するんだよなぁ >>611
前作のゲルMだって仕様の穴(小ジャンプダウン無敵)ついたうえで
超耐久と超装甲があるうえでごり押しでなんとか役目保ってただけだし
かいはつがかんがえたるーるに則ってプレイしてたらサ終まで日の目を見てなかったわ >>641
お前天才かよw
誰も今までそれに触れなかったのが不思議でならんわ このスレはA+しかいないのではなくA+カンスト民しかいないの間違いやぞ >>641
例えばこのゲームAフラットとA+しかいないとしたらAフラットの方が多くなるようになってる
当然A+は今はA+実装直後より増えたろうがAフラットやA-が上限の頃に比べると今のA+(レート最上位)の割合は少ない筈 >>645
レートなんて時間帯で上げやすさ変わるし正直なんも線引きになってないと思うけどね
強いていうならルールを多少理解してるかどうか
少なくともAから下の8割はエスマのルールを理解してない
5割くらいは3すくみすら理解してない A帯といっても編成抜け回線抜きで維持してるA+もいりゃゴミ即決でA-維持のやつも居るだろうし結局そこまではっきりと分かる指標では無いんよな
まあ分かるのはA-〜Aまでがあんまり腕が無い事くらい >>647
勝率5割未満は辞めろガイジが初期はいたよ
その理論だと誰も居なくなるって突っ込みいれてた >>650
グルマやガイジによる故意の回線切断でレート維持できるからその前提はとっくに破綻してるぞ 勝率5割未満はやめろガイジがクランマ100位以下はやめろガイジにクラスチェンジしたり
ガイジのダーマ神殿かよ >>627
つながるよろけ二種持ち汎用が弱いわけない 下から上まで同ランクマッチなんてないし切断あるからポイントなんて増えてく一方だろ >>656
レート計算の統計的を考えたらこうなるって話で全員が全員切断のロンダリングしてるわけじゃないからな
あとグルマは味方も強くないと維持出来んよ
ぶっちゃけ野良でやったほうがレート維持は楽だわ 時間はかかるけど、俺はそろそろA帯からC帯ぐらいに落とそうと思っている
だって高レートじゃ好きな機体に乗れないじゃん。クイックは固めばかりやし、
カスマも練習部屋とか書いてても結局は狩部屋。練習になんねーよw
せっかく手に入れた浪漫やガンキャ2を使ってみたいと思うのは人間として当然 >>662
なるほど現状の話じゃなくて理想の話ね、すまんかった >>663
ネタ部屋とか建てたらよくね?
まあ好きにすればいいんじゃね?
それよりシチュエーション実装してくれないなら
味方の編成が全くわからない闇鍋ルールだしてくれよ
あと出来れば自分の手持ちの機体からランダムを選べるようにしてくれると有り難い(ランダムでも出来るという話)
あのシチュエーションのランダム感が好きなんだよ
まあシチュエーション入れてくれるのが一番だけど >>665
要約するとレート上だとマウント取れないから下手くそ相手に俺つえーしたい
なろう系プレイヤー >>667
闇鍋は乗る機体を事前に合わせるグルマ側が有利になっちゃうから
今はどうだろうね、個人的にグルマより闇鍋実装したほうがよかったと思うけど >>663
ホストが乗りたい機体に乗る部屋
とか建てたら? >>670
そういやグルマがあったか…
まあでもクイックだし
そこまでするのもなぁと
じゃあグループは強制ランダムでよろしく 俺もサブ垢はレート下げようと思ってる
普通にやってたらA +カンストしちゃってつまらない
BとかA-の低脳レートで無双しながらたまにガイジプレイしたい エクバでそんな機能あったな、コスト指定で機体ランダム 「機体編成自由チムラン」で部屋を立ててくれ
そしたら安心してゴミ機体で遊べる
「機体自由」ってだけ書いてあると大体固めた罠部屋で
下手にゴミ機体乗ると一方的にフルボッコで詰まらん >>675
割と好きでいつもランダムしてた
いまはもうエクバやってないけど >>580
いいたいことはわかるがA、A-帯の画像は参考にならんなぁ
Aですらみるからにガイジしかいねーのに
それより下のA-とか動いてる的にまともにバズBR当てられないレベルでしょ >>669
うーん開発が統計データ出しててそれに基づいて導き出してるなら
理想じゃないと思うけど開発は開示してるっけ?
おそらくこんな感じってのじゃ統計とは言えないと思うんだが・・・ 堂々と初狩りしたいとか流石ガンダム民って言われてもおかしくない事書かないでくれよ フルブはいくらなんでもps3だからなもうやってる奴はほぽいなくなったろでもランダム部屋はどっぷりハマってやってたなー 宇宙無制限も全機汎用が安定するな
観測ないぶん突出したり芋る機体なく
程よい距離感で連携取れる >>680
統計というより計算上ではってことな(詳しい計算はしてないけど)
まあ俺の言い方が悪かったのは謝るわ
ようは勝率(ライバル込み)がピッタリ50%だとしたらA+は維持出来ないってことな
AフラットやA-は50%いかなくても維持出来るから普通に考えたらA+の割合はその頃より低くなるって話
維持かカンストするためにはライバル込みで勝率を50%超えないといけない(総合ではなくA+の中で) 機体シャッフル実装されたら宇宙用のカスパでうっかり出ちゃうんでしょ >>684
支援には乗りたくないけど観測なしもしんどいって言うとわがままかな >>683
いや、流石に理想は無いだろw
見たときマジでちょっと吹いたもの A+集まると地上でも汎用5が増えてきたから宇宙みたいや >>683
いや俺が悪かったわ、実際上限上がれば上が少なくなって中間多くなるのはデータ無くても普通だわな Z別売りロングビームサーベルとハイメガがぶっ壊れやぞ >>689
強襲出しにくい編成がわかるヤツが集まるとそうなるな
んでそういうヤツが集まってると大抵勝てる (理想って言葉のチョイスが面白かっただけだと思うの) >>690
いや。わかってくれたなら良いよ
話は少し変わるが宇宙A+が少ない理由は全く別の理由だけど(主にマッチングしない)
これ(レートの仕様)も原因の一つと思ってる
地上も宇宙も分母が増えたらA+自体は増えるだろうが
割合はAやA-上限のころに比べたらやはり少ないままだろう >>691
即よろけBRで溜め撃ちハイメガをサブに持つ最上位ガンダム4号機になりそう この前の無制限宇宙クランマッチは
黒塗りにしてる奴多いし全汎用で出たら目が疲れた
あと上位勢は大体どこもfb4ジオングガーベラだったな >>679
A+マウント取るならせめて俺が上げた以上の戦果SS上げておくれよ
スレにはA+しかいないらしいがグフ飛が弱いって言ってるのは使いこなせないA+様しかいないってことか?
そもそもレートなんてグルマで介護してもらって負け試合切断して到達したらカスマクイマに籠もって維持出来るんだし何の指標にもならんくね? >>692
俺も統計とか勘違いするような言い方悪かったわ
まあでも話は少し戻って全員が全員切断ロンダリングしてりゃ全員A+になってるだろうが
それは一部でありバトオペプレイヤー全員やってるわけじゃないしな
(とはいえ対策しなくていいとは言ってない。むしろさっさと対策しろ)
グルマも結局強いグループ(個人ではなくグループ)が単純に上にいくだけでやはり弱いグループは下がっていくよ
>>699
環境の違いってのがあるからなんとも 宇宙は高コストだと面白いと思うんだけどとにかく疲れる…
あと少しでA+なれるとこまでは頑張ったけどデイリー3戦が精一杯だから素直に地上行っちゃうな 回線偽装害人が混ざればゲームにならんわな
何で日本が起きている時間帯に害人入れるんだよ 強いidと地雷はブロックして赤くし編成で利用するだけで勝率変わるぞ 現状は分母が減ってA+が増えてってるんだけどな
A+でレーティングやめてカスマやクイックに籠ってる層を忘れてるぞ
不参加でのレート変動が無いからところてん方式になってる 久し振りにGジェネやってて思うんだけど何でバトオペ2は主兵装一つしか持てないんだろう
サブ持ってるかどうかで使い勝手が変わるのはよく分かるんだけどそこで強弱をつけて欲しくないな
機体調整も出来ない運営だし武装全部載せするのには面倒くさいとか思ってるんだろうけど >>699
だからA+じゃお前の上げたスコアは取れないって言いたいんだろ
本人が上手い下手とかじゃなくグフヒ自体が通用しないってこと
低レートのピクシーでドヤってるヤツと同じだと気付けよ ごめん。無理だった
>>750さん頼んだ
あとなんかテンプレも貼れない… なんかもうこの時間から重く感じ始めてきた
PSN大丈夫なのかおい 重いのではなくて回線の悪い人の動きがワープする
有線で3〜5本で重くなる方がおかしいからな
1人でも害人が入ればそうなる しばらく建ててないから行けるかと思ったけどダメだったわすまん
>>750お頼みします
仕様でテンプレ貼れないので>>1を活用してください 敵のピクシーとMK2が短距離ワープしながら無敵状態でこっちの後衛切り刻んできて試合は申し訳ないが抜けた
複数あんなもんがいたらゲームにならんわ ワイワイ遊びたい奴が多いのか遊ぶルールが悪いんじゃ無いのかと思えてくる いやそういう話じゃないよ
先週のアプデ以降から19時あたりから回線の度合いとか関係なく重くなってんのよ
それが今日はもうこの時間から感じられてる おいお前ら、そんなことより今年の10月についに実物大のガンダムが動く姿が見れるらしいぞ 宇宙クランマッチ
宇宙はレートが機能してるからガチ勢はガチ勢と当りやすかったみたいだが
IDチェックしなくてもレートで実力分かるから対面拒否も過去最高にやばかったみたいだな 今更だけどあの物資配給局の女なんで雪降ってる中あんな格好してるの? グフヒはマシ系以外が相手なら火力が上がって強くなったけど
最強マシマシキャバルリー君と同コストなんだよなぁ
高コスト高火力の上位グフヒ出てくるとそれはそれでクソゲーになりそうだし
何よりその戦闘したいなら宇宙でやれよって思う・・・ >>719
北海道の漁港行くと、ロシア人が真冬でも半袖で働いてたりするぜ
外人やべえ >>719
集金のためにバンナムに寒い中あんな格好で立たされてる可哀想な娘やぞ
雪玉ぶつけたりしてやるなよ? 眠らしてたズダF試したが
すごく強くなってるw
400は汎用コイツで決まりだわ 金髪女は薬のやり過ぎで体感温度おかしくなってるんでしょ >>707
>>580の一枚目はそのA+様ボコボコにしたエスマなんだけど見えてる?
特別A+でも上手いと思える奴なんて極一握りだけどなあ >>718
強い相手と戦ってもポイント不味いだけだからな
最後まで戦ってポイント稼がせてくれる格下をどれだけ引けるかのマッチ >>725
エース取ってハイエナできただけで与ダメ6万なのにボコボコはどうかと思うよ
レートが飾りならさっさとA+にしてから言ってくれ 支援頼むみなおか連呼野郎だけライバル勝ててないとか笑わせるの止めろチャイニーズ
観測係だけやってろ まぁA+でも上下いるしな
自身がAならA+でも下のやつを引き寄せるし
類は友を呼ぶってやつ >>727
1位のカナードと5位のげげげと当たったけど
体感的にはげげげの方が強かった
まあうちのクランが雑魚なだけだからどっちもフルボッコにされましたけど >>580
見る限り相手のレートがあがるほど順当に成績落ちてるようにみえるから機能してんじゃないのレート さっきカウンター入れられて組み合ったモーションのまま、
・自分無敵時間表示のままフリーズ
・相手は画面から消える
・しばらくしたらノーダメのまま動けるようになる
と不思議な現象にあった
これもラグが見せる奇跡の一種? 固めてるチーム相手にダウン取ってシャゲダンしたら
そいつだけ顔面EXAMして何度も突出してくれたおかげで
2300差くらいで勝てたことあったな。
別のゲームでも倒した後に煽ったらリベンジしに突っ込んでくる奴いるから狩りやすいことがある 接戦で最終ウェーブMS奪って勝ったった
相手顔真っ赤だろうなW >>731
対面拒否しないのは結構だがフルボッコされるなよ負けそうならポイント稼がせないよう撤退しとけ >>733
カウンター判定成立してからカウンターが発生するまでに相手が死んでるとなるらしいよ
ラグってる相手は数秒遅れでいろいろなるからそういうふうになることもあるんじゃない >>735
ただの暇人の証明です…
うちのクラン1人で任務達成数300とかしてる奴いるけどちゃんと寝てるか心配になるわ >>741
そんなクランいいなあ
今達成数6個でトップだわ
違うのに入ったほうがいいかな?
クランマッチもログインしてる人全員足しても人数足りなかったし >>731
クランマッチがどんな感じかと思ってやってるやつのアーカイブとかちょっと覗いてみたりしたけどげげげのとこは一切抜けなしで逆にすごいと思ったわ
いやあれだけ強いんだから抜けないのが当然なんだけどあんな粗だらけのレギュレーションで抜けなし上位維持はやっぱ実力が伴ってるんだなと 特に理由が無いなら低調なクランはさっさと抜けた方がいいぞ
クランマッチやりたいなら尚更 野良クランだが廃人が二人ぐらいいて任務こなしてくれるから楽でええわ
でダラダラしとる。レベルアップはちょっと遅いんだよな >>747
低いと思う俺の入ってるわりと緩い報酬目的クランでも170だし クランマッチはともかくクラン任務とレベルアップに積極的な方がクランの方がトークン的に美味しい なんでスレ建てる前にスレが建ってるか確認してからいかねーんだ・・・ >>750
ありがと、クラン移るか
スレクランとかないの? >>728
敵味方ともにA+だらけなのにAがハイエナだけで総合1位になれるんだしA+マウントの中身なんてお察しなんだよなあ
Aの方がマッチするし困る事ないからわざわざ上げる必要もないや
>>732
ベシと55と66の違いも分からないA+さんちーっす 一日レベルアップクランとか美味しいやろなぁ
けど枠開いてて緩くて効率よさそうなの探すのめんどい >>740
なるほど!
とりあえずラグはマジで何とかしてほしい
決まったはずのものが無判定でこっちはやられるって スレクランは結構あるけど
リーダーもいなくなってて放置されっぱなのもちらほらあるみたいだからなんとも 支援砲撃要請できるの一人一回までにしてくんねぇかな
重要中継で乱戦になってて1枚でも枚数欲しいのに悠長に後方リスしてんじゃねぇよっていう… 支援砲撃はなくして欲しいリスポーンのタイミングでどこに落ちるかわからなくて何度新品を廃車寸前にしたかわからない >>737
一回は対面拒否したが
流石に2回目は失礼過ぎる
まあ間を置かないこっちが悪いのだけど
>>745
普通にあそこはヤバい
あれだけ強かったら抜ける必要が全くないよ
あそこには毎回スコア献上しているw 俺は別に困ってないが
今も真面目にやっとる奴で音頭とれる奴が作ったら報酬目的にはいいかもな ドムキャてクソと組むと何も出来ないな
かなりの性能誇っているのにこうもプレイヤーが芋志向だとつまんねーな
山岳はタンク出すと途端に糞つまんねー試合になりがちだから削除するなり芋れないようにするなりしないとつまらんよ 砲撃は範囲内にいるときは《砲撃警報》みたいな表示しといてほしいわ クランマやりたいならシメンくんのクランに入れてもらえ >>753
蟹Eの格闘火力気持ちいいよね
変形タンクが味方の前をちょっと通るやでーしてる所にビーム撃ち込んで動き止めて溶かすの楽しい
姿勢制御とインチキ爆風キャノンが強いGAAの方が個人的に安定するんだけどつい使いたくなる >>663
自分で機体自由チムラン部屋作りゃ良くね ドムキャはキャノン硬直が減ったおかげで回転率が上がった
バズキャノンにグレに腕ミサと忙しい
が、ホバーなのもあって強襲から逃げにくい
欲を言えばブースト中に腕ミサをしたいw >>766
しかしマッチングの綾があるとはいえ宇宙で連中とクランマであたれるってそこそこ上位勢なんじゃね?
強いとこはポイント云々てより別の強いとことやり合いたいサイヤ人精神でやってる気がするわ いや俺も昔は毎回勝手に任務コンプしてくれるそこそこいいクランに入ってたんだけど、嫁にPS4取り上げられて1~2ヶ月ログインしてなかったらさすがに切られてた
無課金勢からしたらあの報酬トークンのあるなしの差はかなりデカいからなあ
クラン移るか〜 弱いクランで稼ぎ強いクランには稼がせないこれぞクランマッチの定石
強い奴を集めてドリームチーム作るなら弱小クランは対戦しない稼がせないで対抗するしかない >>761
俺が建てたときは、お前用済みって
安価付けて報告するようにしてる。
>>750
>>850 MSに乗って!って簡易チャット欲しいと思うんだけど、どう? 素グフとか強化されたけどHP低すぎだし鞭まわりの取り回し悪すぎて無理だろ 例の旧BuG連合は宇宙エースチーム作ったらげげげカナードどこ相手でも勝てたが
対面拒否で2時間で7戦しか出来なかったらしいなw マイクロバスターバンカー全然当たらなくね?これ
当て方とかあるのか? ナハトの一番の利点は遠距離の支援に汎用無視して近づけれる事だろ
なんで高台のガンタンクガン無視して汎用と切りあってんの
アホなの死ぬの >>757
レートポイントが基準なんだから君がマッチングしてるのはA+の中でも弱い方だよ?
A+の中身がどうこうってAがいうのは滑稽すぎるだろ…
グフ飛の評価どうこうは勝手だけどAが雑魚な自覚はしようぜ そもそも対面拒否できるランクマってどのゲームでも普通なん?
不戦勝みたいな扱いじゃないの 何で廃墟でナハト乗ると裏取りに味方が付いてくるんだ?色を黒っぽく塗ってるけど編成画面でステルス機だってわかるやろ位置バレるからついてくんなよ >>741
今週のアシストとか先週の与ダメとかは暇人だから云々じゃねーだろ
今はもう移籍したけど、前のクランは与ダメ任務マジで誰も取ってくれなくてクソイライラさせられてたぞ
達成数10とか20取れとは言わんけど、一人3,4回くらい取ってりゃクリアできるはずなのに
自分の達成数しか加算されてかないとか地獄 >>787
ナハトの近くにいると味方もステルス付与されるの知らんのか? >>741
コンテナ放置してると出撃の任務がある週なら300は余裕 クランメンバーでまともにやってるの4人くらいしかいないが、活発なところはそんな活発なのか… そんなことばっかりしてるからデイリー出撃勢の俺以下のランクマ結果なんだよ >>788
でもアシストとか与ダメ系の任務で300超えてたら暇人には違いないでしょう…
あれは放置で取れるものじゃないし 活発なクランに移りたいんだけど生活リズムの関係でクランマッチ参加できんから気が引ける
ピンポイントにあかん時間ばっかり クランは気楽なところで黙々とランク上げされていってトークンもらえたらいいやって感じがいいな俺 >>789
味方が前線作ってくれるから支援機狙いに裏取りに行くと前線の味方も一緒についてくるねん >>788
でもまあほんとそれな
ノルマとかは言わないが一人2.3個は取れる時にとってくれよといつも思うわ
稼ぐのって大体決まってる人だけだし
少なくともリーダーは達成数確認出来て貢献出来てないのはクビにできるようにしてもらたいってかうちのリーダーはそんなことじゃそうそうクビにはしないからあまり意味はないかもしれないが新規が入ったときのクビ候補の材料にはなる >>793
そんな過剰な数はダメージとかスコアの任務クリアにはいらんか関係ないよ
300は出撃回数とかの週じゃろ
与ダメ、個人スコア、アシスト、が、弱小クランだとクリアできない週か、
烏合の衆だとどんなに出撃してようが本当に達成されない
出撃回数の週はあっちゅーまにクリアされてたからな……
アシストはまぁわかるんだが、他2つはなー クランluv.250に在籍だが
クランマッチは誰もやらなかったなw
マッチングも景品も興味なしw >>798
与ダメと個人スコアトップはコンテナ部屋利用すれば余裕(まあこれは操作しないといけないので結局暇人限定だが)
アシストだけはわりと真面目にやるか談合するしかないが
それにしても200-250アシスト550得点が辛すぎる…
他2つは余裕なんだけど >>785
カンストしててもAとマッチしまくるしあんま関係ないんじゃね アシストスコアは低コストのやつがかなり無茶なスコア設定されてるから一番達成できないやつになってるからなぁ
200コスで8アシスト、250コスでも7アシストしないと達成できないんで
談合じゃないとほぼ無理ゲ >>797
個人の達成数は見えないからそれでクビは無理がある
1つ2つでもいいんだけどな、達成数0が過半数とかだと地獄 >>804
あ、いや見えたらクビにする材料になるなぁってお話
ログインだけして何もしないクラメンもいるだろうしね 露骨にとどめ取りに行かないアホがいるんで、アシスト任務はほんと害悪
250あったからやっとくかと思って入ったんだけど、
デジムでよろけ取ったのに目の前で全く何も手出しやがらなくてトドメだエースとか煽られて殺意が湧いた
もちろんルールはベーシック >>786
普通じゃ無いけどこのゲーム頭おかしいからな >>806
まあアシスト任務がある週でアシスト目的ならエスマがいいね
ちなエースになったらもう諦めロン
エースが非エースのために働く(ハイエナ)しかない アシストもエスマやれば通常プレイでもやれんことはない
ただあつまんねえんだよな >>808
エスマなら達成しやすいんだけど
そうなると問題は200〜250のエスマはレートクイックには存在しないってことになる
カスマで低コストエスマのメンバー集めとか辛すぎる エスマにナハトもピクシーもデメリットしかないんだが、
日本語で高階級の奴はルールを未だに理解してないの >>809
200-250のアシスト任務が辛い理由
・アシスト数が300帯や400帯に比べると約一回分多い(450350は7回アシストだが250は8回アシストいる因みに200だと10回)
・リスポンは少し早いが機体のHPが低いためアシストつく前に倒しきってしまってなかなかつかない(?これは憶測過ぎて不確定)
・みんなアシスト任務目指しるプレイヤーが多くなかなかハイエナしてくれない
・そもそも200-250の人が集まらない >>810
なんのメリットもないレーティングに必死になれるんだ、トークンも必死だろ >>811
ぶっちゃけベーシックもカスマで集めるの辛いけどね…
低コスト人気なさ過ぎるのが原因(俺は個人的には好きだけど)
まあでもいつもよりは少し集まりやすいからその時は低コスト戦堪能してるよ
>>810
30人分と考えれば3000円だw
まあ達成しないならしないでいいんだけど
目の前に目標あるならとりあえず達成しときたいやん? 百式が強襲だったからガチャ温存
ガルバβが強そうに見えなかったからガチャ温存
スープァガンダミュは宇宙専用だから論外
おかげでトークン貯まってしまった 月々のクラン任務でトークン取得量が13枚、
クランレベルは3日に一度レベルアップとすると、10トークンと10万DPか
月に23トークンと10万DPか、よく考えるとクラン報酬えらい張り込んでるわ 今週のガチャはマラサイ確定だしな
恐らく空中版ドルブになろであろうアッシマーがメチャクチャ楽しみ ステップアップは流れ的に星2だろうしますますマラサイ臭いな
とりあえず半額は回せるから楽しみ
ガルβ我慢したらスパガンでずっこけたからな当分回してないや 年末のハイザックカスタムの週からずっと言われてるけど未だ……
次はグフフライトタイプとかでまた裏切りに来ると見た
あるいは残りの飛ばない連中、
バーザム、ディジェ、ボリノークサマーン、パラスアテネあたり
強襲が薄いからディジェを問題の500コスト強襲で持ってくる可能性はかなり考えられる アッシマーって大型ビームライフルしか持ってなくない?
後期型でようやくビームサーベル標準装備化やぞ?
ブランがマラサイBR使ったのを含めても
メイン:大型ビームライフル
格闘:ビームサーベル
サブ:ビームライフル
とかいう貧弱武装で結構きつそうなんだが
Defineのアッシマーなら肩ミサイルと両マシも装備してるけど、映像化されてないしなぁ リゲルグとか言うのもアクシズにいたっけ、あれはZガンダムになるのか え、今から引こうと思ったスーパーガンダム産廃なの? >>823
大型ビーライもよろけあるだろうし
マラビーと合わせてよろけビーム二種あれば十分じゃない?
問題は格闘が打撃かサーベルかだが 新機体欲しい場合
ステップアッポしないほうがいいという罠 >>823
まぁバトオペ補正でどうとでもなるし・・・
むしろ武装少ない機体のほうが変形実装される確率高そう コレはプレイヤー毎の意識の差でしかないんだけど
100円じゃねぇ!1トークンを取りに行ってんだよオレは こっち強襲2で負けだなと思ったら
敵は強襲3だた
勝ったw ミサイサに支援枠譲ったら芋だった
強引にでも支援2にすればよかった >>829
ビーム止まるらしいし一番の理由は地上使えないから >>655
勝率5割は頭おかしいな
A+童貞の無課金者は消えるべき
バトオペ延命のための新基準↓
・2週で1レベル以上上がらないクランは解散
・クランマッチ90位以下のクランは解散
・中尉以上のAフラット以下無課金者はデータ抹消で人生ごとやり直し
・ランク落ちは1月以内にA+にもどれなかったらデータ抹消人生ごとやり直し
・月90連以上回す課金者は生存権あり
課金誘導テンプレ04 >>829
産廃とは言い切れんが……ロングライフルの静止撃ちが宇宙では厳しい
隙を晒すからな、それ以外はどれも完璧に近い
味方が信頼できれば与ダメはべらぼうに伸びるが、
評価は正直まだわからん、ただクランマッチの強豪クランはガーベラを出すところが多かった
ハズレって言ってる人は宇宙をやらないのでって意味かもしれんのでわからんが
ガーベラ持ってないなら引いてもいいと思う、強さはともかく面白い機体ではある カトキバーザムだったら全力で回すぞ
あれクソカッコいいねん
グレ付きライフルでよろけも2倍!だし スパガンでA+目指すぜって人にはオススメできんけど、
Aを目指したいって人なら引いておけってオススメします、そんな感じ コンテナからハイザクC出たけど使ってみても強い弱いというか面白味の無い機体だなこいつ >>785
はいはいAは雑魚だねカンスト様すごいねー
>>800
スロ増やして新フレとスラ123と射プロ。飛行時間=攻撃チャンスと生存力だから地上にいる時間が長いほど危険
スラ切れそうになったら高台に緊急回避して着陸したり高さ調整して着地モーションキャンセルとかするとほぼ死なない どっちもほぼ無課金だけど
無課金垢が勝率62で微課金垢のメインが勝率58に落ちたわ
同じ機体使ってるのにこの差はなんなんだろう
どっちも1500戦くらいレーティングやってるんだが
今年に入ってサブ垢は今まで通りなのに
メイン垢が8連敗とか5連敗とかして2550まで一気に落ちたぜ! 改修前のAMBACでちょっと特殊な動作挟むと、
静止撃ちで停止せずに慣性で滑りながら撃つ事ができたんだけど、
あれが普通にできたらちょっと違うかなー
どっちにしろ直線移動なので的ではあるんだが、停止と移動してるのではやっぱヘイト違うよね グフ飛ばっかり乗ってたら飛べない機体乗れなくなった ジム改は無印と違って一時代築けたから立派に成仏してるやろ まあTPSなんて1万戦まではチュートリアルみたいなもんだし気にすんな ジム改は2連持つと低コスト汎用では破格の射撃火力
なお なるほどねー
宇宙はAだしfbかジオングか百式使えばいいからやめとくか >>838
超良い案だね。早々に実装して過疎ってくれればサ終まっしぐらになればwinwinwinだね!こんなクソゲーはwww >>847
イキってリザルト上げてAじゃ参考にならないって真っ当なツッコミ入れられて逆上して開き直りとか最高にダサいな! >>854
一度2連ジム改4機とLA1機とジム砂1機のドリームビーム編成してみたいな
息切れから壊滅までが目に浮かぶようだ!
都市で相手が近付くまでに足か機体溶かすインベーダーゲームやればワンチャンあるかな? 盾は良い、盾は
足回り、連撃、HP、サブ兵装のグレポンと、全てで上回る200コストの悪魔がいてだな……
ジムトレで基準壊すなら連撃つけたれや
ああ、ハイバズ改が200では結構な高威力で良い具合だよ 新しいガンダムの漫画連載してるのか、シャアザクの行方を描いた漫画って事かね
酷い後付けにならなきゃいいが >>856
活性が低下したクランは道連れ引退者を増やす傾向がある
機能不全起こしてるクランやボッチクランが多すぎるのは問題だし
人的資源を集中させないと交流が活性化しないだろ?
課金してくれればもっと良くなるハズなんだ
90連は言い過ぎたと思ってるから30連でいいよ >>859
ジム砂くんはそんなネタチームですらジムキャに席とられてそう ジム系のビームガンってどういう気持ちで実装したのか気になる
使われるつもりがあったのだろうか… 今日も何回入り直してもAプラスの人数が少ないチームに配属される....
なんとしてもお前をAに落としてやるっていう強い憎しみを感じるわ グフヒはこれあかんわ
不安定な飛行中にスパアマとかもう意味不明 12人揃って編成に移行する間に抜けるアホがいるとルーム崩壊することが結構な頻度であるけどこれどうにかならんのかな レート上がるとA+が2人少ないとかよくあるから気にすんな 中央取ったら高台で相手待ち構えるのが基本ってどっかで見た気がするんだが砂漠ってセオリー変わったっけ?
とっても下に降りて敵拠点付近までなだれ込んでいくんじゃが >>865
駒のビームガンはこのゲーム最低武器候補の筆頭だと思う >>866
実はLAは一応ビームライフルなんだな
空凸は使ってないけどビームガンおすすめの機体なのか
低コス宇宙自体あまり出ないからよく知らなかった スパガンはwikiで宇宙のガンキャSMLと言われてましたな >>872
ザメルの主兵装星3を忘れてもらっては困る
性能も微妙!レアリティ星3!
あとついでにザメルのバルカンも弱すぎてやばい あのゴミビームガンが放置なのはデータ()がまったく取れないほど使うやつがいないんだろう
この糞開発はビーム系の性能極端だからな >>838
レーティング負けまくってAになれば
人生やり直しできるってことだな!
よっしゃ!負けてくる!! >>876
空ジムキャのあれは副兵装だしスプレーガンだぞ
駒のは主兵装だからな、あのクソ武器をバズと択にするんだぞ >>872
気になって今演習で使ってみたら糞武器過ぎて思わず鼻で笑ってしまったわ
使う奴の気が知れん… >>876
というかサブだからな
あいつは即よろけ2つ持った上で追撃用のビームだし >>877
あれはブースト射撃でよろけ取れる優秀な武器だぞ
なお有効活用は強襲に追われてる時ぐらいだが グヒヒで強襲に粘着してると火力出るけど汎用と戦うとゴミ火力を思い出す >>871
それは専門用語で下山家と呼ばれる猪による地雷行為 港なんかでもよく見られる
突っ込んでくのは1、2人だが、フォローしないと逆転されるので皆で行く事になるが、ジリ貧で結局逆転されるのは同じ >>881
CT2.5秒もあるのに3発蓄積でよろけでもあんまりなのに即3で焼けるんだぜ
ちょっと頭おかしい ほとんど格闘しか振らないスト改ならビームガンでもいいだろと思って使ってみたら威力もCTもゴミすぎてすぐブルパにしたわ
ミリ削りにすら使いづらいとかもはやサブ武器以下
副兵装のスプレーガンは優秀なの多いしビームガンも副兵装にしろ >>848
1500戦くらいだと±2.5%は正常な誤差範囲内 ビームガンは即撃ちで焼いてみればわかるけど
よろけ取れないからな
蓄積がいくらあろうが関係ないんや・・・
蓄積のための時間オーバーするから・・・ ビームガンはBGバルカン5発BGでよろけ取れる
取れるからどうしたって話だが いつも400コスト汎用ガンキャD使うかキャバ嬢かめちゃ悩む >>871
>>885
基本はそうだけど、HP減ってたりしたら前出て落ちておいたほうがいいし
敵数が僅かなら全滅させてしまったほうが良い事もある
支援が高台で孤立してる時とかは強襲はいくだろうしな、臨機応変に
確かに昔とはセオリーは違うと思う、チームのHP減りきってるのに山に固執してたりすると負ける
昔と違って遠距離火力の強力なヤツもかなり揃ってるからね 残り50秒で爆弾設置する馬鹿味方
そしてそれを解除する馬鹿敵
馬鹿しかもうこのゲームやってないな! >>896
今のうちに辞めればバカが移らなくて済むぞ 撃ち合ってると枚数有利もなく分けるゲームだから有利なところは稼ぎに行くのはありって感じになる もう任務に「一笑させる」を追加してやれよ
笑いがとれれば勝ち 編成中に抜けるだけならいいけど全員追い出されて部屋崩壊するのなんとかしろよ A+の回線3はルールすら理解してないな
エスマで貪欲にミリ回収してるアホばかりや やっとB帯に上がってA帯も混じるようになって少しは集団戦の戦い方が見れて嬉しいが、
相変わらず自分がとったよろけに味方2機が切りつけガッチンで敵起き上がる
すこし離れて2機をフォローするようにまたバズの爆風当ててもまたガッチン
みたいなのが普通にあるんだな 今から夜勤行くんじゃが
強襲ZがMA効かせながら地上すれすれを飛んで
支援ぶん殴りに行く夢を見た
我が夢ながらこれなら地上でも実装可能だって思わずワロタ
人気機体をやらかしてくれる運営らしさがまた・・ 昨日、勝敗、ライバルともに全勝。適当なネタ機体使ってても勝てる。
今日、勝敗、ライバルともに全敗。ガチで頑張ってても、最後は必ず負ける。
このゲームやってるとほんと極端な波に襲われる(^^; >>896
馬鹿をより多く引いた方が負けるゲームだから ところがぎっちょん地上すれすれなら
ドル部みたいに変形もやってたぞw Zは汎用でまたバランスブレイカーだから期待していいぞ
強襲はがんばれ! 砂漠開幕味方全員が右曲がりで
溜め息つきながら仕方なく追従するも
結果勝てたりするのが実にバトオペ
砂漠中央なんていらねぇんだよ(極論) >>903
AまではDと変わらないチンパン脳ばかりだからな
DやCのやつが操作慣れたのがAなだけ
詳しく言うとA+前半までは操作覚えた天才チンパンジーレベル
A+後半のレート2600前後くらいからやっと対戦理解してる人間です 変形は移動速いけど旋回悪いとかにしないとドルブの二の舞確定 >>903
安心しろ
A+混じるようになると誰かが前出るまで前線構築しないビビりだらけになる 残り2分半高々1500差で全然下げようとかほざき始めて無視されると連呼マンになる軍師様キモ過ぎです
しかもAフラの強襲乗りのゴミ
てめえが汎用怖いだけだろ雑魚が Zさんは強襲でウェイブライダー突撃大よろけからの3連撃からのハイパービームサーベルで汎用すら余裕でワンコンして
グレランでマニュ抜きにBRとMBLで射撃戦にマニュ2回避2にバイオセンサー起動でしばらくダメカットにスパアマ付いて阿鼻叫喚だぞ 初動瞬トケされたら萎えるな。
あとは捨てゲーしてまうわ >>913
>>915
なるほど理解
ってか結果の画面に追撃アシストも表示して欲しい
あの画面だけみたらホントの意味で支援してても
働いてないやつみたいになる 一般的なFPSとかだとあの人上手くてキャリーしてもらったなってあるけど他人の成績見れないのもあってアホな味方の方にばかり目が行く >>913
陽動よりは指標になるから代わりにあっても良いよね fbの試作brの当たらなささは異常
ビデオクリップで見直しててもどう見ても照準に収まってんのに当たってないし 即よろけの取れないような武装は信用できないからfb嫌いだわ
宇宙でもステイメンかマークII乗るしかない
チャージだの二発当てろだの無理なんだ... 400ナハトドム高バラッジ
編成見ずにキャバクラ即決したらひどいことになってた >>925
大抵マシバラまいてるだけのキャラもそいつらと印象変わらねえわ...
バラッジだけは別格で悪印象だが 墜落で強襲がMS降りて初動中央の中継取ってたらグフ飛にHP半分削られるのクソゲー感ある >>915
A+になるとレート下がるのにビビるのか本当に前でなくなるよな
読み合い的してるよりダチョウ倶楽部のコントやってる気分だわ 400はドムキャがマイブーム
つーかほんと強くなったな……おじさん感激 >>774
正直いい的だわ
言うほど強くない
適当に撃っても当てやすい支援って感じ
ペイルで溜まり次第ビーム当てられるから楽だわ 与ダメアシストで二冠とってんのに一人だけライバル負けとか納得いかねえ
撃破数の何がうまさを示すってんだよハイエナで稼げるような指標くだらねえ
エスマのエース以外撃破数は不要 味方が一切ピクシー止めてくれない試合で支援乗っててストレスしかなかった
真後ろに味方の反応あるから流石にカットくらいはしてくれるだろうと思ったら
そこにはもろともにぶったぎられてるグフ飛がいましたとさ・・・
お前空からヘイト引くのが仕事でしょ?
なんで支援より後ろにいんの? エスマてハイエナばかりする支援さんマジ空気読んで
つーか拠点付近に籠もるならエースにならない努力してくれよ ドムキャとFABは良くなった感じはあるけど、500は支援に乗りたく無いし350はそもそも今更感がなぁ 400はジムキャUだなぁ
350は人権支援がぽっかり空いてたからドムキャは良い調整だと思うわ 400でザクタンク乗っといて切断とか
切断するゴミNGぶっこむのめんどくせ GLAがピクシー見てやばいと思ったのか即決して
そのあとピクシーがOK押してるの見て震えたわ ドムキャは火力控えめだけど弾持ち良くなって生存率上がったから与ダメは出るようになった みなおかマンBLにぶっこもうとしたら安定のFateアイコン
まじで地雷発見器だわこのアイコン 何度も言われてるがドムキャのキャノンは爆風糞小さいからね >>939
相変わらずの紙装甲ににクソ雑魚格闘なのでウザイだけだぞ FF退出って切断よりペナ低いのな
出棺から目離した隙にケンプからスナ2マシに変えたゴミを怒りに任せて殴ったら退出させられたけどカーションにすらならんかったわ
ええこと知った ドムキャのキャノンってあれ直に当てるもんじゃないの 45でヅダF、ガンキャD、ガッシャ、イフ改とか言うクソ編成に当たったわ ガンキャDは良さげだけどほかはゴミやな
ここの住民はヅダFマンセーしてるから悪いこと書き込むなよ 怒られるから 一人でよろけとって格闘追撃も一人で出来るのに巻き込み下格で状況最悪に持っていくクソ多すぎでは
お前さえ追撃に躍起にならなければ優位保てたんだよ死ねって思うこと多い 廃墟で窓出してたけど、強襲ガン抜けしてくるから指揮アクトとタイマンしてたわ
そもそもガンキャD以外回転率悪いわ、火力しょぼいわで有利取れなさすぎる なんだかいいのが来そうな予感
単発でスーパーガンダム出てきた
この娘バルカンどこ置いてきたの? なんか450ヘビガンやたら居ない? 窓とかドルブに譲らないヤツばっかで嫌になる このゲームやっててマジでつまらんって思う瞬間はラグ
頑張って操作も読み合いも少しずつ上達して攻撃が決まったと思ったのを無に帰してくれる
味方の動きや自分の下手さは呑み込めるけどラグだけはマジでクソ >>963
テトラ使っててヅダF強化しすぎwとかいう地雷が話しかけないでくれ
イグルーから出てくんな ヅダFは全盛期のゲムくらいになったんじゃないの
強いし強襲キラーできるけど前線がきつくなるから複数は要らないくらいの 400ならともかく、450のイフ改ってどうなんだ
もう火力足りなくなってねーか >>965
ヅダFはイグルーじゃなくてブレイジングシャドウや >>967
素直にBD2出せってレベル
幾らLv3だとしても素スペック350なわけだし Fは飛行タイプが増えればメタ回るんじゃね?
今は弱くていらないけど 土日ミックスで伏せてビームキャノンチャージしてるヘビガンなら見たな
まさか後ろから下格叩き込むまで気付かれないとはおもわなんだ >>969
いや地上適正あるからBD2よりいいとこもあるんだぞ BD2の継戦能力と蓄積による対応力に比べるとイフ改...?って感じるな >>975
400くらいならまだいいが450以上じゃいらねえって BD1エアプだけどあれなにがつよくなったの?
昔エグザム一族の恥さらし扱いじゃなかった? >>967
火力は十分にあるだろ、BD2より高い
問題は射撃兵装のなさによる対応力の低さと、耐久力のなさであって
跡地廃墟ならまぁまぁ、カチこむなら山岳もかなぁ 盾無い微デブが450来ても餌になるだけじゃね?
BD2のが生存力もあるだろ >>979
BRとミサイルで長距離ハメコンボができて
最大のネックだった火力不足が強連撃付与で解消された
連邦モーションでいい所づくし
こればっかは徳島風に言うと手触り感ですよ BD1でもいいぞ強連撃で火力ダンチよ
イフ改はもう正直いいところがない >>979
HP上がった、射撃補正あげてもらえた、ロケットの切り替え硬直がスゲー短くなった
強連撃もらった
バズの調整がかなり効いた 350は強判定少ないからねじ込めるのも言いけどキャバのBRマシ痛ァい ヅダFでも体力盛ったら400帯の汎用達の平均よりちょっと高いぐらいあるし、マニューバ持っててあのスラだから生存力も高いしで良いと思うんだけどな
ペイルとかジムカスよりかは生存力高いと思う イフ改乗ったあとBD1乗ったら高台支援に対して圧かけるのが楽々でなぁ……火力も強連撃貰って上がったし普通に350強襲トップクラスでは? BD1は現在350強襲環境まである
イフ改さん……? いや350では普通にイフ改も択じゃろ
マップで使い分けろよ、どこでも脳死でBD1過信して出してる奴多いのも気になるわ >>987
キャバのビーム1発足に貰うだけで強襲ヤバいからな400はDキャもいるし地獄 普通に350強襲ではトップだなBD1
爆発力も安定感もあって現状で言うこと無し BD1とか350強襲勢でも下の方だぞ
移動撃ち即よろけない時点でPガン以下 正直BD2よりBD1の方が暴れやすい……BD2の胸ミサ扱えてないからだと思うけど何だかんだBD1は連邦モーションに強連撃に停止とはいえN横とかしたあとにまたよろけさせるのに使えるミサイルとかあるのが良い >>971
あぁそれでか 絶対変えないからピクシー並みに地雷感あるわ >>994
アプデエアプか?今のミサイル硬直ほぼないぞフルチャBRもあるだろ プロガンでどうやって高台支援に圧かけるんですかねぇ…… このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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