【PS4】BORDER BREAK ボーダーブレイク part495
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:on:vvvvvv:1000:512
スレ立て時に↑をコピペして2行以上書き込んで下さい
ここはセガの基本プレイ無料ゲームPS4版「BORDER BREAK (ボーダーブレイク)」のスレッドです
平成30年8月2日正式サービス開始
■公式サイト
http://ps4.borderbreak.com/
■ps4borderbreak @ ウィキ
http://www65.atwiki.jp/ps4borderbreak/
■BBPS4アセンシミュレーター(有志制作)
http://neko.usamimi.info/bbps4asen
■アーケード版公式サイト
http://borderbreak.com/
■BORDER BREAK @ウィキ ※アーケード版
http://www12.atwiki.jp/borderbreak/
※初心者の方はまず両wikiのFAQと概要を、略語に関しては用語集を確認してください。
※次スレは>>900でお願いします。
立てられない場合は>>950がお願いします。
※スレ立て時本文冒頭に
!extend:on:vvvvvv:1000:512
のコマンドを2行以上、記入してください。
モニ
■前スレ
【PS4】BORDER BREAK ボーダーブレイク part494
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1582606863/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured Q:どうやって操作するの?
A:パッドのみ、パッド+マウス(いわゆるモンゴリアンスタイル)、専用コントローラ+マウスのいずれかで
Q:新規だけどパッドだけで遊べる?
A:遊べますが、マウスを使っている人、特にアーケード版経験者に1対1で撃ち合って勝つのは難しいでしょう
そういう人たちに勝ちたいと思ったらマウスを導入してみましょう
Q:モンゴリアンだと指が辛い
A:パッドを何かで固定しましょう
(例)ティッシュの空き箱、膝の上、針金ハンガー、タオル、スマホスタンド、パッド充電台+結束バンド(端子保護の為)
tps://i.imgur.com/2cQwx9N.jpg
tps://i.imgur.com/HNJo2fW.jpg
tps://i.imgur.com/MJGLRiQ.jpg
Q:使えるマウスは?
A:普通のUSBマウスやBluetooth2.0/3.0マウス(4.0のみやBLEはダメ)で5ボタンまで対応
公式推奨はRazer Deathadder、動作確認済み
一部ゲーミングマウスではPCからサイドボタンに進む・戻るを割り当ててオンボードメモリに保存する必要あり
LogicoolのUnifyingやLIGHTSPEEDのような専用ドングルを使う無線マウスも可
Q:試しにマウスを挿してみたけど動かない、マウスポインタが出ない
A:PS4はマウスに対応したゲーム以外はマウスに一切反応しない、ホーム画面やブラウザも未対応
Q:マウスが遅い、視点の動きが不自然、ポインターが飛ぶ
A:マウスのDPIを3000-9000付近にしてコンフィグから視点移動速度100、感度を0から上げて調整すると自然な動きになります
DPIが高すぎる(16000等)マウスでネガティブアクセルが報告されています
逆に低いDPIにしか設定できない場合はPS4本体の感度設定を併用しましょう
レポートレートを高く設定すると視点移動が遅くなる現象も報告されています
Q:専用コントローラの入手手段は?
A:3回目の再生産受付は終了しましたが、また受注生産される可能性もあります
Twitterの公式アカウントなどを確認しましょう Q:フレンドを招待できる?
A:カジュアルマッチ、スカッドバトル、エキシビションのみ可能
また、PS4のパーティ機能でVCを併用可能
http://ps4.borderbreak.com/news/HxVe2b0cXL8h
■WEBマニュアル
http://ps4.borderbreak.com/manual
■公式初心者ガイド
http://ps4.borderbreak.com/beginner
■PS4(R)版『BORDER BREAK』サポート - セガ よくあるご質問
https://faq.sega.jp/hc/ja/categories/360000137747-PS4-%E7%89%88-BORDER-BREAK-%E3%82%B5%E3%83%9D%E3%83%BC%E3%83%88
■PS4『BORDER BREAK』攻略動画/上達への道 8つのポイント
Youtu.be/8OCaHZoQ1n4
★ランクマッチ第7シーズンについて
http://ps4.borderbreak.com/news/fqz1qvdH5KdH
Q:おすすめアセンは?
A:装甲頭SP胴武器変腕積める中でダッシュいい脚
◆プレイヤーレベルアップで無料支給される物
レベル1 バラム重機砲(要請兵器)
レベル2 ヘヴィガードT型
レベル3 シュライクU型
レベル4 UK56 38手榴弾 クラッシュエッジ
レベル5 GAXガトリング プラズマカノン タイタン榴弾砲
レベル6 ツェーブラA1
レベル7 LMM-ジェミニ ジャンプマイン 光学迷彩・試作型
レベル8 クーガーU型
レベル9 ネイルガン ホバーマイン リペアフィールド
レベル10 爆撃通信機(要請兵器)
レベル11 SC−マルチウェイ
レベル12 バリアユニット
レベル13 FLR−サリッサ
レベル14 スプーキー
レベル15 輝星・壱式 偵察要請装置(要請兵器)
レベル16 グレネードランチャー
レベル17 MLG−グラートβ
レベル18 LZ−トライアド
レベル19 LSG−アヴローラ
レベル20 ケーファーB5 オートガン(要請兵器)
レベル21 スムレラ投射長銃・改
レベル22 スクラムバスター
レベル23 光学迷彩・実用型
レベル24 滞空索敵弾
レベル25 セイバーU型 リペアマシン(要請兵器)
レベル26 MK5クラッカー
レベル27 プラズマカノン・ネオ
レベル28 アウル偵察機
レベル29 リペアユニットγ
レベル30 輝星・参式 デストロイヤー(要請兵器)
レベル35 メガロパイク(要請兵器)
レベル40 CNキャノンΣ(要請兵器)
レベル50 サポートチップスロット追加 >>1
CNキャノン乙
名前変更されるのは分かるけどSSG-9が被るのか… あー、そういや元々タイフーンはガストの改良型だっけか
……タイフーン、☆3含めてクソ強化されてそうだな
てか、なぜ紹介もなかったリモートシューターが? >>1乙
炸薬は23実装かね
分離後に来てくれる方が嬉しいけどそれはないだろうし リモシュ性能によっては自軍ベースにバラまく奴出てきそう なんか妙な当り方すると思ったら爆発するんデヒか
SSG以外クッソゴミな気がするデヒねー >>1
スレ立て乙っす
トライアルで開幕からガン垂れ座る奴通報していいか?www >>4
あーロックできなくてパッドじゃ当てられないからかーなるほどなー
バカ? コア凸はさっさと終わらせたいのかなだけどガンタレ奴はベースニートとか重火でケツ追っかけてる層だわ リモシュ爆発属性って大丈夫?
敵コアに撒いたら自壊したりしない? >>4
絶火お預けでリモート絶火実装ですか…
もうオモチャはいらねーですよ リモートシューター、ニュード100%だった筈だがまさかそのままじゃないよな >>4
ニュード爆発物→位置バレ〜即破壊
ロビンを降ろす→役割放棄
絶火が来ても火力はヴェスパを超えないだろうしリロが遅いことは確定だから遊撃は装甲マシマシ時代についていけないよ >>15
それ考慮してなら斜め上の方法でリモシュ凸潰しにきたな
ワカラン殺しの極致みたいな存在だから潰されるのは仕方ないにしても芋増えそう ストームは10Cのようにレア度で下方されその分星3が盛られるパターン 麻のあれショットガンだったのか丸い塊がとんでくから単射かと思ってた
>>4
スゲーゆとり武器 >>15
もしかしてそれ込みで爆発追加なのかもな
敵コアに仕込むプレイは運営が本来意図した戦術じゃないとかで >>18
ニュード100やぞ
スプに続くニュード爆発物
あ>>1おつねりねり そこはワイバーン低空で飛ばしても自壊とかしないから平気じゃね? コアの真上に貼り付けるのが一番強かったけどそれが出来ないのならベース外狙撃用かな 敵コアに仕込む遊び取り上げられたリモシュとかゴミ以外の何物でもないやんけ てか爆発するなら今まで射線がミリで通ってなかった高空遠距離狙撃でレーダー焼いたりできるんじゃろ?
悪さしたいもにい やべぇぜリモシュX(遊撃)とガレオス(重火)の三次元攻撃で回避ほぼ不能攻撃の連続や シューティングゲー出来るドローン追加だって?
欲しいんだが(´・ω・) もにもにGショットガン
UAD-モニカ
Vモニカー
リモニカシューターはよう リモシュってとりあえず最前線プラに投げてビシビシ射撃するクソゲーモードになりそう >>40
やべえ
全然おもちゃじゃなかった 回さなきゃ!! >>40
久我Sだから装甲そこまで無いといっても火力高いな
これは地蔵砂増えますわ ロビンの代わりは広域VセンBモードでできる!
てかバイトロビンするなら広域Vセン出したほうが強そうバイトリペアできるし それこそ射影物から漏れる爆風でも主武器でも狙撃銃でも一瞬で壊れるから芋ってられるほど長く遊べない玩具なんだよなぁ シューティングなのに撃ち合い拒否ばかり、主武器構えるのバカバカしくなるわ >>31
一応それぞれ射程決まってるぞ、最長200だったかな NPCは敵がいないときは率先してセンサーと要請兵器の設置物以外壊してくるぞ
ストーリーでリモシュで遊べん あんだけ絶火来ると思わせてこの仕打ちあまりにも酷い
やり口が汚すぎる なまじ変な狙撃銃よりもよっぽどぶっ壊れてる。
いや、従来の狙撃銃がゴミなんだが 絶火とかよっぽどダメージ強化されてないと装甲係数が変わるのあいまって火力低すぎてゴミだろ
エナバリつけてるやつとか下手すりゃ直撃でもKBしないぞ クレイト持ちだと破壊に手間取るかもしれんがRX,刻,30Fしか使わん自分からしたらオヤツだなコレ メイン遊撃乗りがリモシュ使うかよ
一発芸用のネタオモチャ渡されてこっちはどんな顔すればいいのか 先生系は副武器枠だったらなぁ…
補助枠(ロビン)食うなよ… ロビン上げない遊撃とプラ踏まない重火増やす装備実装しないでほしいでひ 絶火どう考えてもパイン以下の威力で調整されるって考えると確かに出番なさそうね ガレオスの食いつきと精度は中々のモンだなあ
なんたらコアのオービット君とは大違いだぜ 性能盛らなきゃロビンから変わらないんだ! ってノリでこんなことになったんだろうけど
じゃあはなからロビンを一択みたいな性能にしなけりゃ良かったんだよなあ あれれー?告知されていた武器の中で何故か実装されていない敗北兵装がいるぞー?
唯一おもちゃ混ぜられているとか流石やね 使う時後方で棒立ちになるしかないってのがゴミオブゴミ
着弾爆発とか盛るべきはそこじゃない 副武器ならエリア移動胴と組み合わせると強いとかじゃなく完全に遊びにきただけのやつがマッチに現れるから敵にとっても味方にとってもうざすぎだろ 家ボダ始めて間もなく
あーロビンロビン、照明弾ね
…!? こいつ…動くぞ…
ってなった思い出 リモシュの採用価値を無理矢理見出だすとしたらベース前〜第1プラ辺りに仕掛けて敵凸屋の処理をするってくらいかね
最初は少し自分で追いかけて削りつつ離されたらリモシュで〜みたいな だからアケからずっと言い続けてんだよ
偵察機を支援に返してくれよ
どうせ使わないんだろ?クソゆうげき()様はよお 見える、見えるぞ……リモシュでなぶられる支援の姿が! 遊撃は副武器うんこのくせに補助は面白い武器揃ってるのがクソ リモシュ防衛に使うと再設置の手間考えると死ねなくなるからどうあがいてもあれ使おうとすると芋になる これリモシュ破壊が現実的な武装がないから逃げ切れるだけで
ランクマ持ち込んだら秒殺されんぞマジで >>79
ベース傘下に浮かべとくだけで防衛ポイントが貰えちまうんだ! >>78
特殊も面白いだろ!
特殊も迷彩が突出し過ぎて他が入れないんだよなぁ… >>67
ガレオスは現時点では
ユニオンで最も有効打が期待できる武器ですね
榴弾も榴弾砲も上空の砲台狙撃には使えない、せいぜいバリアで耐えるしかなかったのが
spを攻撃力に有効転用できると
ネリスさえあればね
こんなの使わないんですけどね >>77
フィールドテストの持ち込み武器が浮いてるリモシュを破壊しにくいからそう感じるだけだよ リモシュとかそのまま実装してもただのゴミだしこれでいいわ 真面目にほしいのはVセンサーぐらいか
星1で新型以下、素センサー以上ならかなりコスパいい
重さについては目を背けるが ☆1リモシュ射程短いな
100m位しかないっぽい
☆1なら自ベースにぽいしてもう一個を前線でってやりかたも出来なくはないけど
ロビン下ろすのはな >>85
実際はゲバだったり刻だったりやもんね。
シューター2400らしいな ☆1とは言え新しいセンサーの配布だから、これで新規支援がNDセンサーだけかもしれないという可能性はなくなった。ということは…… Vセンサーを真面目に運用しようとしたら初期Vで普段は両サイドをAモードで見張り、必要に応じてBモードでクリアリングってな感じか?
こりゃ確かに専業用じゃなくバイト用って感じだな 実際のところVセンサーがあるからロビンもう不要なのかな?
それならレーダー積んでみようかな Vセンサーってスイッチしたらそんな広範囲索敵できるの? Bモードは○秒間広範囲を索敵できる(破壊可)
ロビンが要らなくなる程強くは無い ストーリーでリモシュ使ってみようとしたら
CPUに速攻壊されて遊べんかった センサー持っててセンサー被りしていたらロビン的にカバーするか飛ばして再設置できる相手のリス位置にポン付け以外に使える マジで、勝ってる時に奇襲仕掛けるの止めてくれ…
陽動としては○だけど、普段自力で前に出れないやつまでが前から出てお散歩してる間に敵が勢いよく押し寄せて来ての崩壊が本当に下らないわ
取り敢えず後ろで進行ルート上にいれば注意散漫になって罠に引っ掛かったり迂回して進行遅らせたりコア攻撃用のゲヴァを使わせたり、何かしら役には立つ筈だから残っててくれ感
負けてる時の奇襲→突撃ならおっしゃイケイケなんだけどさ
いくらRPにポイント云々言っても勝たないと増えんし負ければ減るんだから、もっと頭使ってや… 負けてるときの奇襲こそなんの意味も無いと思うんですが 負けてる時はワンチャンに賭けて奇襲選択するのはアリだろ
奇襲先から味方の重火がワラワラ出てきたら諦めるけど 正面からガチンコ勝負して押されてるわけだから
負けてるなら奇襲も考えないと無理だな VセンのBモード破壊できるのか
脳死で撃ち込むのやめねえとな 奇襲するにも第2ぐらいまで押されてる状況で
第3とかの中間プラ奇襲は何の意味もないよな
絶対にその奇襲プラから順染めする奴が出てくる 負けてるとき、っていうのがキルデス僅差くらいなら奇襲もアリだけど明確にゲージ差付けられてたりプラント圧殺されてる状況なら相手には奇襲に対応するゲージ差やプラント分の猶予がある
それに加えて明確な負けを認識できるような状況にあるならそれは単純にチーム間の戦力差が表れてるだけ
奇襲を通して逆転してそれをキープ出来るほど戦力が拮抗しているなら最初から負けが目に見える状況にはならない
だから個人的には奇襲が有効なのはゲージ差がほとんど無い膠着状態か、ゲージ差やプラント状況を担保に後方に圧を掛けられる勝ち状況だと思ってる ある程度勝ってる時に奇襲は悪手でしょ
最悪前線崩壊してプラント交換の早く割った勝ちになる
そこまでのリスクを勝ってる時にやるもんじゃない ロビン降ろすからこそのトレードオフというかなんというか
ロビンとかレーダーで忍び込んでリモートポイポイ置いて帰られちゃったらハゲるもに! でもワイバーンは副武器かSPでも良かったと思うもに >>107
完全に押されてる時に奇襲かけないって完全に勝ち捨てた消化試合でしかないな
勝とうとするなら1%でも可能性がありそうな奇襲にかけるしかない あとここだと単純に第五にちょっかい掛けるのも普通に選択肢になるマップだから奇襲が有効かどうかはマップ依存度が高い気がする
体感だけど中央プラントも維持できないようなチームが奇襲掛けたところでロクに維持出来ず無駄に前リス量産して結果的に前線下がることも多い 4万使って出たヴォーゲンは腕1つだけ
運営死んでくれ 負け確でポイ厨して敗戦処理ムーブするより奇襲してワンチャン狙う方が良いわな
問題は奇襲プラから敗戦処理マンが出てくることか チーム戦力差が出ちまってるなら奇襲なりなんなりして荒らすしか勝ち目ねぇべ
絶対押し返せない戦力差を正面ガチンコやり続けるのは試合放棄に等しい >>113
それこそ完全に押されてるような状況って結局は戦闘凸防衛あらゆる面で相手に負けてるだけって場合が多くない?
例えば前線状況やプラント状況は有利、キルデスでジワジワリード取れてるけど防衛と凸が機能してなくて相手の凸が刺さってその度にゲージまくられて結果的に負けてるとか何かしら相手を上回ってるようなら奇襲は起爆剤になり得るけど >>118
なおずっとすれやって勝ち目指してると
試合後に2ケタポイトンで終わったりして 勘違いポイ厨達に画像付きで晒される模様
何もしてない最下位のやつのせいで負けた!! 軽量防衛麻やってるとポイトンは少し不味いもにが勝てるならそれでいいもに
だから試験のときだけはクソポイ厨させて欲しいもに!! >>120
そりゃその行動ってアケ時代からずっとバカにされてる愚凸そのものだし
死ぬ気で奪い返さないとほぼ負け確のプラントとかほっぽりだして敵陣走り込んで第四辺りでバツ印に変身するだけの行為で勝ち目指してるとか言われても 口開けながらカプセルとスプG使ってりゃD5でも1位取れるのに
ポイントとか意味ねえ 麻と支援に乗ってるなら回しても損はないもに
それでオモチャを引いても知らないもに 初期麻ショットガンはアケとあんまり変わらん感じね、秒間火力は7200ちょいでダントツだけどマガジン火力は11000ちょいという。 >>120
ずっとやったら警戒もされちゃうしな
もうどうしようもねぇ負け確だし特攻だってカウンター二人で走った時にベース前奇襲で択決まって割り勝ちとかごく稀にあるからなー ベース前奇襲を華麗に決めた俺氏、味方に全員攻撃の檄を飛ばす!!
動かない味方
即座に塗り替えされるプラント
コア前で潰されて涙に濡れる俺 ボーダーブレイクの感想言います
つまんない
ご清聴ありがとうございました >>130
もうちょっと具体的に
小学生の感想文だぞ >>129
奇襲決まりそうなら先にプラント攻撃→染まったらプラント防衛って打つけど
アケだとEプラント攻撃とか言ってくれたのに今プラント名言わないからな
戦闘中だとはいはい今必死に中央攻撃してますようるせーなって奴多そう 奇襲は逆転の手ではあるんだけど結局味方依存強くてなぁ
せっかく奇襲してコア袋叩きだ!の流れになってもそっから前に出ないでえっちらおっちら戦闘おっ始めるようなのだと戦線が後ろから前に移るだけで何の意味もない
凸走るの一人二人で相手の戦力奇襲したプラに集中されたらそりゃそうなるだろうと 押されつつも耐えて、奇襲が通ったからしっかり反撃できる
そんな面子滅多に揃わないのが今のボダの闇 >>133
そんなんだからどんどん過疎ってるんだよ
気付けよ 意味のある奇襲と意味の無い奇襲があるってのを理解して欲しいのはある
因みにここの第5プラの奇襲はかなり有効 ストームとトルネードはリストラの雰囲気するんだよなぁ Vセンサーとロビンの違いは破壊できるかどうかってのもあるけど
索敵継続時間の差も3倍近くあるからな
あくまでもVセンサーのBモードは緊急用よ >>93
NDは武器が好きなだけで支援選んでる頭の中9割が戦闘しか考えてないようなのがリスした瞬間ないし前に進みながらお気持ちで置いていってるだけなので…
ガンガン前出てガンガン倒して、死んだら最突撃!センサー貼り直し?めんどくせぇ!!みたいなの
実際そのスタイルなら大外抜け(だけ)のカバー率はセンサーよりマシな場合多いし
後は索敵施設で回して遊ぶ以外で、間違っても強いと思って採用してるのは流石にいない…と思う。たぶん 環境が環境だけにSSGは兎に角頭狙ってく武器になったなって思う 負けてる時の奇襲成功時、役割分担はどうするのか?
重2機は奇襲プラ維持か凸随伴ECM、麻3機凸、支援2機は凸麻と重火再起と奇襲プラ維持
残り防衛くらい、か? >>142
ここは第5の時点で凸圏内入るのと移動距離やフローターの終着なの考えて十分
あとはそのままコア行くかベース前プラかで択かけながら荒らせる ガチ新規さんだったのか
ゲームが過疎ってんだからスレも過疎ってるに決まってんだろハゲ!! やっとファンネルごっこで遊べるのか
カジュアルで遊べる武器が増えて嬉しい限りだわ 最近初めてみてデイリーだけやっててlv10になったんだけど
今イベントやってるならそのポイント貯めれば良い? レモラの時点でかなり強いんだが、これやばいな
使い込んで強くなるラプチャーとは反対に対策されて下がるタイプではあるが…
普通に回避ができないから、敵がぽろぽろ死んでいく
自分もブースト削られたあげくボコボコにやられてるんだが 一応昨晩のどこかでランクマが10000位まで埋まったんだな ランクイベの最下位の方のポイントの低さが気になるわ…
0ptは回線切りかホスト切りで落とされたかなんだろうけど、
一桁pt並びまくっているのは何なんだろ?
途中参加で即終了喰らったにしては人数多過ぎだろうと >>142
ベース前奇襲すると中途半端に防衛硬くなるから >>158
アケと同じ仕様ならUAD飛ばされたタイミングで垂直ジャンプ→スティックで円を描くように1周回す
これでかなり被ダメ抑えれるはずだよ なるほど、確かに第6より第5奇襲したほうが勝ってた気がするわ
解説サンクス >>159
この時期にランクマイベント仕掛けるのは
見かけだけの人数大きく増やせるからな
他のイベントで人が集まらなくても実績としての一万人を示せる UADは地面に立ってると直撃しなくても爆風で削られるから空中に撃たせるイメージでジャンプして避けるといい
最初はまだマシだけど避け方浸透するとクソほど使えなくなる 一つ教えてあげようレモンは3連射すると弱いから1つ撃って回避行動取らせてから2発当てるのだ >>167
★3が威力高いが4発のやつになるのかな?
あれってアケだと回避されまくってたみたいだけど… UADってそんな仕様だったのか…
そもそも食らうことが少なかったから対策とか知らなかったわ それでも、一般的な射撃戦の距離の外側からブースト削り出来るのは強い リモシュを見て思ったもに
なんでこれを手に持って使わないのだろうか
弾無限だから最強もに >>154
納得した
あとハゲじゃねえわハゲ!!! >>174
この辺の理屈は割と前から言われてたしなぁ >>174
・ガチャの値段は上げられない
・その割にイラストレーターや声優のコストは無視できない。3Dゲームならクォリティ次第で更にドン
つまり、過去の遺産の再利用なボダは継続可能だな! ロビンは遊撃専の俺がやらなくても誰かが上げてくれる
だから俺に…リモショ使わせてくれー!! カジュアルフルタイムスコア268勝利でイベポ686
同じく5分程の参加で66ポイント敗北でイベポ368
共にアドバ部屋
これ数こなしたほうが得もに? >>177
っていうか、質じゃなくて量で殴り合ってたのって何時の時代だよって思うけどなw
切り替わったのグラブル辺りか? 言うて家庭版ボダのグラフィックは作り直してるから
アケの遺産があるとはいえそこまで低コストじゃ無さそうだがな スマホゲーの変遷は割とパズドラの姿勢の変わり方を見てるとわかりやすい >>180
勝ち続ければ美味しいけど早割りがしにくいから負けないように立ち回ってポイント集めるのがベスト >>174
どっちかと言えばボダはこれを回避してる方じゃん
武器/機体はアケ流用もできる上モーション声背景設定も不要
キャラは有用なチップつけるだけで需要がでるからクオリティは二の次でよしと
他に比べれば全然コスパいいと思うよ >>184
軽量麻だときつそうもにねぇ
でもデブ支援でカプセルポイポイは飽きもに >>182
トラザの斜面とかゲルベルグのトンネルの段差とかバリケードの質感とか見るにかなり作り直してるよな システム、デザインを1から作ってないだけで恐ろしく安い あと、ホバー無くしたおかげでマップ破壊デバッカーの被害がマシになった。なお小原 再三言われてるがボダは金を使うところがなさすぎるんだよ だからボーダーもガチャにすべきなんだよ
水着絵とか耐爆3とか、いくらでもやりようはある
やらない開発が悪い >>194
ほんとこれ
無課金にマウント取れる要素に課金する人は必ずいる >>157
ガンガン貯めろ、交換し忘れるなよ
>>167
良い情報をありがとう。 >>114
そこは副武器用に精嚢おとせば良いんじゃない? 被弾すると服がビリビリするボーダーブレイクか
サイモン ファンネル飛んだらカスみたいな威力だけど飛ばなきゃ無視できない威力してるしいくらかは必中で微妙に重量軽いから需要はあるやろな
爆発物で大味になってるから修正するといいつつ大味な爆発物を追加せざるを得ないチンパン運営のパラメーター修正に期待が膨らむな UADとか爆発物関係なく強化しなきゃゴミなんだから強化されて当然 重ミサも引きつけてから左右振り振りジャンプで楽に躱せるしな… オービットキャノンを期待してると手動射出の部分が気になるが
相手に移動強制する武器としては破格の性能だと思ってる。と言うかロックオンミサイルもっと頑張って。ASミサイル化するとか そういう一人飽和攻撃はやってて楽しいよね(実用的かどうかは目を瞑る) コンセプトに問題があるんだから強化して使わせようじゃなくて潔く削除しろ >>200
要するにビット飛ばされた時点で弾は避けられないけど、ジャンプで爆風による+αのダメージを軽減するってこと? >>194
今のボーダーが許されてるのはボッチェで買えるからであってガチャにしたらほとんど回さないだろ… リモショもそうだけどあんなもんどれだけ調整しようがゴミか害悪にしかならんし芋が増えるだけだから存在させておく必要がそもそもない 回すと思うぞ
耐爆耐実耐ニュ3、4とか良いチップ性能付ければ回す
お気に入りのキャラが水着絵ガチャになれば回す
キャラゲーガチャゲーとはそういう物だ UADはロックオンして射出→ビット移動→攻撃までに若干のタイムラグあるから、分かってる人は警告音鳴った時点でタイミング読んでジャンプ回避してくるよ せくしーモニカピックアップガチャが来た日には財布ブレイク確実もに 新武器本当に星3?
「うぉぉぉぉ。流石星3。パネェっす」って感じが全くしなかったんだけど
タイフーンとか全然だったんだけど。使う人が使えば強い系? >>157
取り敢えず今日から始まった新武器フィールドテストは即効4個とって
後はPSO2ポイントを溜めてガンガン交換する モニカ/裸ワイシャツ ☆2
モニカ/ウエディングドレス ☆2
モニカ/スク水 ☆2
モニカ/セーラー服 ☆2
モニカ/ブレザー ☆1
モニカ/仮装ハロウィン ☆1
モニカ/幼女時代 ☆1
モニカ/下着 ☆1
モニカ/メイド ☆1
ザック/スリングショット ☆3 UADシールド貼っても防げなくなってるのうんこだわ どんなに低クオリティでもキャラ追加すりゃガッポリなら>>174みたいな話にはなんないんだよなぁ >>216
まじか、ショットガンでヘッドショットとかしない人だろ ゲイル・ガスト・タイフーンは麻の機動力生かして銃口押し付けてCS奪い取って来る類の武器だから、合わない人にはとことん合わないわな
ムラっ気は有るけど、短時間での爆発力は半端ないから使いこなすと強いんやで
共創タイフーンとか秒間どれくらい行ってんだろうな…? パット見
SG使うならクレイトでよくない?
バリア下ろしてまで使う価値あるか?
広域センサー(以下略)
ロビンと被ってる時点でありあん
としか思えなかったなぁ SSG使うなら腕はリロ腕だのそういうチップだの付けるんデヒ?
軽くて瞬間火力あるのはいいデヒね
アスラに積んだらいい感じデヒた >>223
比較がクレイトボアーだから結構辛いな。
ただ、軽量機体の良い武器になりそう >>224
SSG軽いからな
あれにリロ腕軽い副武器にすれば装甲盛りの軽量脚アセンが出来るのは魅力 >>221
じゃあどこで金稼げるんだって話
武器機体ガチャだけで本当にこの先安泰だと思うのかい?
人権以外はガチャ回されないんだぞ 軽量な上、頭を選ばない
ど近眼で補正うんちでも戦える テストの久我Sに撃って物足りないと感じたならまず合わないぞ
実戦ではもっとゴリゴリした奴に撃つのだからな 相手がEVE頭だとオワオワだから強いて言うなら重量くらいしかメリットがない 今回のガチャカジュアル勢には良いおもちゃ感みがあるもにね 麻シャッガン面白いけどマガジン火力がきついな
ゲヴァで削った相手とかミリ残りの始末は最強
遠方の相手とか気球落としは完全にできなくなる
長所と短所がハッキリしてるね ただSSG引いてもリロ腕育てるマテピあるのか?って言われたら困る プレミアムはマテピを配布するようにすれば増えるんじゃね 昔とち狂って3凸したフォノンがあるデヒがリロ30%で足りるデヒかね >>230
弱体化とインフレを駆使して人権とゴミをブレンドしたガチャしていくしかないと思ってるよ
長く続いては欲しいけどインフレについて行けなくなったら引退するだけだ
まあインフレを5年は続けた対人ソシャゲは知ってるからそれくらいは持つんじゃないかね (ニコ動見て)バカな……めどい、生きていたのか!? インフレしようがハイエナすればポイント入るから単純に同じ装備じゃないと禿げるかっていうと仕組み上そうでもないのよな >>239
3凸δ腕で使ってみたけどこいつの交戦距離でリロ入ってる時点できついんじゃねーかなぁ フィールドテストでガンタレだけ撃ってる奴とかそういうのを晒せよな 燐腕完凸済の俺に死角はない
ぶっちゃけ変更特化腕にクイリロ2枚挿しした方がバランス良い気がしないでもない フィールドテスト、毎回毎回よくこんな下痢便みたいな装備構成思いつくよな
ある意味関心するわ アクションチップでポチョムキンバスター実装しようぜ 新武器強い弱いの前にSEショボくない?
☆3なのにオモチャみたい、刻とか撃ってるだけで気持ちいいのに なんかガチャが回らないと基本無料のボダ云々は〜ってよく言われてるけど、スターター買って、クソみたいな特典しかないプレミアムも惰性で入ってるの忘れてない? 遊撃のリモートシューターが壊れてるような壊れてないような
精度100%・弾数無限・操作時間無制限・操作距離無制限・射程長い・威力そこそこ・空中設置で耐久力は知らんが小さい 威力落として取り回し良くした短銃身ショットガンだからなぁ…
変に音良くても違和感ありそうだ 後2万6千クートンとか今回のイベント全部取れない奴多いだろ あれ…1SSG強くない…もに?
100ポイント安定のもにが200ポイントでトップ3安定してきたような…? レモラさんとかUAD系列強いけど地味に自爆するからなぁ、狙った奴が突っ込んできて自分も被弾とかアケで何度か経験したわ バリア貼りながら主武器使えるのに
わざわざUADで主武器も副武器も封印する理由がわからん UADってユニオン初期の頃そこそこ使われてなかった?
記憶があやふやだが >>261
重装砲かUADだったわ
ライデンレーザーでてからはそっちだった希ガス あと索敵も出来たぞ
かなり上空に設置したらマジでウザいと思う
>>259
索敵警告つけて迷彩で敵ベースに置いて全部破壊したいわ 麻ショの旧時代の遺物感
秒間6000超マガジン25000のフルオート武器が暴れる時代に掘り起こすべきものではない >>261
アケだと重装砲の実装が後だったからな
最初は特別装備はUADかプランGしか砲台攻撃できなかった 1マガ2トリガーのSSGでパァンパァンって出来たのってなんだっけ
使ってたのに忘れたわ 麻ショットガン★2が狂創されてアケストーム同等になるパターンだわ
支給の★1も普段紫電撃ってる奴なら壊れと感じるくらいには狂創されてる >>274
む゛う゛う゛う゛う゛ん゛(泣く)
どいつもこいつも面白みがねえんじゃ ストームとトルネードの中身入れ替わるんでしょ知ってる 今回のトライアル変な武器ばっかりでおもしろくないな
UAD飛ばして武器変腕で主武器や副武器で畳み掛けるとかどうなんだろう >>248
UADのリペア版
倒れてる仲間に遠距離からペペッて打てば後は自動で再起動
設置物じゃないんで破壊不可
自己修復も割と優秀
ユニットを使う人が居なくなる位には優秀だの UAD…アケの頃は(使わなかったから)何も思わなかったけど
起動中ロックした敵を自動攻撃で良いよな テスト環境クソ過ぎて公式ネガキャン状態なんだが
なんだこのクソアセン リモシュをニュード100%の爆発とかわけのわからない物にする割に
UADをロック発射にしない無能 >>279
普通にバリア張って前に出た方が強いぞ
というか避け方知ってる人からすればアイツ遊んじゃってるし放置してもいいっしょくらいに思われてるよ Twitterに新品のパッケージ買ってきたって言ってる被害者いるぞ。慰めて差し上げろ >>287
索敵ないのに要塞兵器すらないってなに? なんかネレ腕3取れたけど武器変Sって何に使うもに
オートリロードとクイリロ付ければつよつよもに? 新武器PVの背景が来週のマップという慣例に従うと大雪山みたいね。
是非違っていてほしいものだ 重と、遊撃の☆1武器をランクマデツカウノハヤメタマエ! UAD、フィールドテストで同条件で撃ち合っているとかなり倒せて楽しく感じたが、
いざ高層カジュアルで★1使ってみたら、使いにくいわpt禿げてるわでランクマではとても使えそうも無かったわ
MAPが合わないのか、★1凸って無かったのが悪いのか、戦い方間違ったのかはわからんけど、
普通にリア重でバリバリ撃っているより楽しさを感じないという悲しさ…
アケで出た当時、オルグレン湖で使っている分には楽しく感じたし使い難さも感じなかったんだがなぁ >>295
オートリロードとクイックは同時には機能しないはず
UADと連携でもしたら?
UADいい具合にアッパー入ってるし、しばらくレモンでいくわ
バリア以外の選択肢ができたのは嬉しい
軽いし武器変更腕や高SP胴とは比較的相性がいい つうかリモートやUADの中下敷きアセンとかばかにしてるのか
上から撃たれ放題やん
>>286
ネタでしかないのね ゲルベルグのトーチカ内で剣ブンブンとか連続スタンプやると思ったより当たってくれる人多くて楽しかった >>304
エクストラから出てこなくなる人が多数になってしまう ニュードガトリングの☆3、結構強い感じがするな
相手が久我Sだからかな >>304
青木「トークンもEPも両取り?通るか!こんなもん…!」 俺の求めてたファンネルとは違うな
でもこれはこれで強い気はする
ハフステ乱打のエースも瞬間移動の達人にもいけるんでしょ? VセンもUADも初期で足りる気もする
ガレオスのチャージ時間がどれくらいになるのか UADおもしろいけど
ロック難しいし射程短くない? 遮蔽多いと使いにくそうだけど無ければ無いで普通に撃たれそうなのがなんとも
展開しっぱなしにできないみたいだし ロック短いから使えない
UAD
この追尾性能でロック長かったらやばいしなあ 自動砲台壊した感じDPSは高そうだし
使い道はあるでしょ UADは迷彩狩りが捗る
リモシュは魔改造されて爆風付いててワロエナイ ロック短いかな?
たぶんロックオン性能関係あると思う
ランドセルATだとロックしてくれなくて困った ラグアーマー相手にはどうなんだろうか?
先生系統は目の前に居ても認識しなくなるんだが… フィールドテストで敵味方全員リモシューとかみたみたい 絶火のダメージよっぽど共創されないと6400とかだしいらんだろあんなゴミ A5でランキング3桁だぞ!
みんなランクマ走らなすぎでは? 絶火より紅蓮の方が欲しいわ
こっちに関しては共創で振りかぶらない代わりに重くなって火力上がった素敵になりそうだし 俺のリモシュ永遠に壊すやつなんなの?
お前の事狙ってないやん。 >>309
使いきってもリチャージ短い感じはしたな
R+胴にしたらガンガン撃てそう 性能とか関係なしに弾数無制限の爆発物ってだけで使うやつは絶対にいるからな >>328
株主からむちゃくちゃ突き上げ食らってるセガサミーの会長 ランキング見てみたけどガチの初心者とか5000位入れなそうなのね
そういう層にこそチケット必要だろうに 参加賞10枚もしんどそうだけどな
新マップなのもあるし うわああああUADバシバシ当たって気持ちいいうぃーひっとうぉうぉうぉww
UAD!!UG!!UAD!!UG!!UAD!!UG弾切れ
うわああああ!つよつよつよいいいいいい!!
キルデス見たあと、俺はリア重に戻った。UAD(笑)
☆1だと火力がヴルカン撃ってるのと大差無いんだよね…うん… どいつもこいつも固い早い強いが基本だから一通り遊んだらそっとバリアに戻す感じだわな 共創ゲイル楽しい…やっぱSSGはいいわぁ
ただ、反動でタックル出せなくなる仕様は無くして欲しかったわ… ランクマランク400位以内まで来てるのに、
ランキングイベントはノーマルのままで1600位圏内から一行進まず
何故ノーマルから抜け出せない……ランクは関係ないのか?
勝率か? >>342
A4だけど1回もadv部屋ならんわ
敵味方全員のランクか勝率平均で部屋難度決めてんのか謎
試合に付いてこれない奴多いしカジュマやってた方がまだまし
マップも副武器リロード用の遮蔽だらけのクソマップだしな ランク平均A5以上でも駄目?
ランク平均だと思ってた カジュアルってランキングイベ対象外だよね?EPはそこでも稼げるけど
なんか兵装やキル数とか関係してそうな気がする
気のせいかもしれないけど >>241
反動じゃなくて廃莢モーション中だからじゃねえかな
支援のショットガンとかも廃莢中はアクションできなかった筈 凸に連られて重火がベース防衛はじめたらもう勝つ気がないんだなって放置することにした
99%負けますね 誰も防衛してない時に凸屋見かけたら重火だろうが防衛するわ >>336
初心者に優しくしてとかユーザーには抜かすくせに運営は初心者に厳しいって言うね 追うにも終わって戻るにも早い強襲でしょ
後はリスポン待ちが迎撃やって終わったら換装エリア使うとか 凸られてるのに一向に誰も戻らないから重火でベースニートすることにした
99%負けますね 重で防衛する意味がわからんよ普通ならエリチェンはクソ長いし湧き防衛なら臨時麻すればいいしクソムーブすぎる
だれも戻らなくても重は戻るな 中量重火のラプチャー防衛は結構強いぞ
複数凸さばくなら特に コアさえ守ればライン下がってもいい時間とか状況なら戻ればいいけどあんまりそういうケースないわな
ナローレイとかは比較的リス位置マシだけど
基本コアの裏からえっちらおっちらいっても遅えよ そもそも麻が少ないからどうしようもない
ゲヴァとクレイトあっても稼げにくい兵装だからね
麻はボランティアまである >>354
チャット連打して誰か戻るだろうで誰も戻らずコア3割献上とか何回あったことか
チャット打って誰も戻るそぶりが無けりゃ俺は重でも戻る ナーフの影響で平均ポイントは少し下がると思うんでポイントレース的には損な役まわりもしやすくなる
コア殴り力も下がるからクレイト必須になりそうだけど 基本的に誰も戻らないよりは誰かが戻るほうが何倍もマシ
重は戻るな、っていうのは重に戻るなと言ってるわけじゃなくて麻に戻れって言ってるって事なんだが肝心の麻の意識が低いことが多々あって困るな ランイベはポイント稼ぐゲームだしな
スコア更新ができないか防衛しないと更新できない状況じゃないとしないだろう >>346
いや、反動のせいやで
他の武器でも銃口が跳ね上がってる瞬間はアクション出せないし、反動吸収のステ上げればその時間を短縮出来るし
ボアーとRXなんかでフルオート射撃して比べてみるとよく分かるぞ
ボアーはAボタン押しっぱだとアクション押しても反応しない事が多いが、RXならどの押しっぱでも自由にアクションが出せる ポイント意識だけ一人前に高くて勝ちムーブ取れないカスが多すぎる
ノーマル部屋スコア200以上の勝利5回で1800なのに
それを達成してるやつが2000人ぐらいとかやべーわ S零改零
RXゲヴァロ槍小原
もにのイケメン軽量防衛麻もに 麻やってるけど、エリア移動6秒かかるから正直エリア移動期待してほしくない コア凸行けば最低1人は釣れるからトントン、2人3人釣れれば敵の前線から-1人か-2人減らしてるって事だよな?
重火1人でとんでもなく前線下がるみたいだから-2人なんて事になったらプラント余裕で取ってるなよっしゃ駄凸しまくるわポイント下さい ランバラル胴が不当な共創ナーフさえ受けてなければな
アケと比べてDEFが下がってんの意味不明だわ 重は戻るなって言ってる人は麻で戻ってるんですよねぇ? 重支でリスポンすんなってことでしょ
1、2プラから抜かれて追いかけっこしてるの多過ぎ エースボーダーも殆ど戻らないけど
なんでそこまで削られるの? みたいな事ずっと言ってるしな
コア防衛なんてのは人身御供よ 防衛に重支で出る奴はヤバすぎるだろ
麻未実装なのか? 防衛は麻の仕事っていう共通認識がまず育ってなくないもに?
麻視点ですらゴリラだから誰かタイミング合った人が守ってよって思ってるんだし マップ見てチャットで周知も出来てないのが当たり前レベルだからなぁ
そのくせ○○攻めて系やコア殴られてからの偵察要請、皮肉でNICEとかをそれぞれ連打だけは立派にやるし 防衛チャット飛ばして任せろが飛んで来ない時は死んだ奴が任せろ飛ばして不安なら援護チャット飛ばして麻湧きして対処するのがベターなんだよな
麻の枚数は関係なく凸兼防衛麻の枚数が重要で凸ってたり交戦してたら無理なんだから余裕のある奴が行くべき 死んだ奴が麻で戻るってのが一番だろ
もっといいのは抜かれる前に処ることだが毎回上手いこと出来るわけでもないからな
一番駄目なのがリスポンで防衛に出るとき重支選ぶ奴ら
こいつらは意味が分からん 死んだ奴が……の精神で一体いくつのコアがカチ割れたと思ってるんだ!!!
俺はベースに戻らせてもらう!!! 無索敵で凸られた後にすぐにロビン飛ばさない防衛って意識低すぎるよな
大抵ベース前に潜んでるのに 初心者俺にお前らの思う強襲重火力遊撃支援の各役割を教えておくれ 麻、凸れ
重、クリジオ
遊、狙撃はするな
支、最もタフな存在でありボーダーブレイクの真の主役 >>385
強襲:前線上げ(裏取りやコア攻撃で敵を釣る形)
重火:前線上げ(単純に撃ち合ってゴリゴリ押す)
支援:前線維持・凸警戒
遊撃:ロ ビ ン 索 敵 機
やってる事は基本的にラグビーと一緒 >>382
ゲヴァ持ってないスプーキー持ちかラプチャー持ちだとしたら納得だろ
ゲヴァ持ちなら強襲一択だけど
>>385
強、コア凸かゲヴァルト撒き散らしてお気軽戦闘楽しむ
遊、ロビン打ち上げ機
支、センサー設置とカプセル投げ
重、火力がつよい てか過剰防衛して欲しく無いならエリア移動高い胴付けて「防衛任せろ」連呼したら良いんじゃないの?
「防衛しろ」連呼はちょくちょくいるけど「任せろ」連呼は全くいないふしぎ 割とマップに凸に行くっぽい動きしてる奴が見えたときは
早め早めのベース防衛連呼する >>385
麻 防衛と防衛と裏取り
重 プラ押し
遊 ロビンとプラ押し
支 センサーとプラ押しとデス3以下
全 キルレ1以上
凸?プラ押せててなーーーんにもすることがないか5割通せるなら行っていいよ >>379
防衛意識はあるんだが、
・戦闘がへぼいんで防衛は俺に任せろチャットが打てない
・そもそもエリア移動6秒の胴だから間に合わない
・武器も刻みたいなあんまり防衛向きの武器使ってない
から、戻るに戻れないんだわすまんな >>385
麻 便利屋、装備的に出来ない索敵と蘇生以外全部求められるマルチロール(やってる人間が全部出来るとはいっていない)
重 バリアはってプラント踏む人
支援 索敵、蘇生
遊 ロビンまわして役目でしょ
>>389
練度低い麻からすると、任せろチャット打って削られたり
最悪床ぺろしてコアラがなぶられるのをそこで、みてな状態になると一気に先般になるから怖くてな…
エースボーダーみたいな超人なら出来るかもしれんがタイマンですら負けるへっぽこには無理無理かたつむりよ >>393
そうやって皆防衛やりたがらずに放置した結果がコアゲージごっそりなんすよ 任せろって言ったら他の人は頼んだぞって戻らんし1発コア入ったらナイス連打されるんだもん
誰も戻らないから俺がやるしかねぇかと思ってエリア移動早めの胴にして、任せろチャットして援護要請しながら戻っても自分1人とか頭おかしくなるし辞めたわ
強い人は前で暴れるのも素晴らしいけどあんま強くない俺みたいなのに防衛全部任せんのもやめてくださいよ そもそも防衛に適したアセン組むと
ほぼ確実に凸って来る奴に戦闘で不利背負うアセンにせざるをえなくなるのがあかんのや >>392
アセンを理由に防衛を拒否するのは防衛意識してるとは言わないだろ 任せろうたれたら 一人は戻るんだなって認識をするのであって じゃあ任せたわと思考停止はしないぞ普通
その人以外戻らなそうなら俺も戻って二人で防衛する
二人が防衛任せろチャットうって 敵凸が1枚なら絶対に戻らない >>395
それな
多少の損害やら失敗許してくれないじゃんランクマだと
おにぎり使ってるからゲヴァ防衛みたいにできんから主武器防衛なるし
防衛失敗して味方のナイスチャットとか飛んできたらと考えると怖ぇーわ >>396
防衛に適したアセンってフルヤーデ麻でしょ?
戦闘で不利背負うことなんてないかと あんま遅いといざって困るよなーとは思うけどその分普段がペラくなったりするしな 戦闘に弱いアセンは果たして防衛に適してるのか・・・?
エリア移動前提で話してるならその時点で防衛意識低い >>397
ガチタン重火アセンで防衛して良いですか?
カタパルト飛んだ先に見えたから防衛した時と復帰で防衛回った時チャテロとFF食らったわ プラ深々と突っ込んで来るヒヤシンスを味方が誰も止められなくて発狂してる配信者いたわ 毎回ではないが、コアにクレイト数発いれられただけでナイス連打やFFされることあるし、そりゃ防衛麻なんてしたくないわな >>403
いやもうそんなアセン組んでる時点で防衛放棄でしょ
意識あるとは一体? 防衛は全員の仕事であり全員の責任だから基本的に◯◯がやれってのは無いそれぞれやるべきことがある
麻→敵凸屋が近くを通ったなら追いかけて防衛、リスポン防衛なら凸ルートを塞ぐ場所を陣取って迎え撃つ
重→凸屋を見かけても『絶対に追わない戻らない』やるとしてもロック報告や防衛チャットをするのと主武器での削りくらいで場合によってはワンチャン副武器でもいい
遊→凸屋を見かけたら防衛チャットをして多少(ブースト1〜2ゲージ分くらいなら)追いかけても大丈夫、副武器は使わず主武器で確実に削ることを意識して引き離されそうならロビンで索敵をかけてから味方の防衛にパスorエリア移動で先回りして防衛
支→重火と同じで『絶対に追わない戻らない』のが基本、支援が戻るとその分前線の維持が厳しくなってラインが保てなくなることを忘れずに
ロック報告と防衛チャットをして可能なら多少削っておくと防衛に回った味方の負担が減る
センサーに反応があったらすぐに防衛チャットをする意識を持ってると◯
全兵装→リスポン時にマップを見て敵の凸屋が来ていたら麻で防衛を最優先でする凸屋を処理出来たらそのまま前線に戻るか兵装換装エリアで乗り換えて前線に戻る
索敵が不十分でベース前のスネークが心配ならベースor第1プラ辺りでロビンをあげると味方も安心する
これが基本だと思う 凸ってきたのを、撃ちながら追いかけは勿論するよ
でも、円脚のマルチウェイだから本気の凸アセンの小原には追い付けんよ…
マルチ使う時点で防衛意識ないかもしれないけど >>406
ベースに入られてる時点で連帯責任なのになぁ >>409
マルチ2でも防衛は出来ます
そもそもケツ追いかけてる時点で負けてるようなもん
映ってないやつが抜けたなら偵察を恨め とりあえず、抜けてるの確認したら
防衛ヨロチャットが出てる→ミニマップの自軍の数見て誰も落ちてないならエリチェン開始
防衛するチャットが出てる→任せる
チャットが出てない→防衛頼むチャット打って、反応見てエリチェン開始
意識してるといえばこんなもんかなぁ
抜かれてる時点で追えるのは麻しかいないけど、索敵に引っかかった時点の場所次第じゃどの兵装でもベース防衛せざるを得んことだってあるんだし、兵装関係なく戻れる奴が戻ってくれれば一番ええねん
ただ、そこで索敵かかってるのにそのプラントからリスポンする!?ってのは多々ある
まぁ、任せた時点でそれもまた任せた自分の責任ではあるんだけども >>407
フリーのベースに向かう奴が見えても放置すれば良かったか >>413
当たり前だよね?
追って何しようってわけ?
さっさとライン上げろよ 遊撃がベースでリモシューで遊んでる横でベース防衛に戻って切れる麻
そんな世界が来週から繰り広げられる気がするなぁ
麻には遊び心ある武器が何もないのが リモシュじゃなくてもそれ偵察機と引き換えにする価値あるんすか?って武器多いから‥‥ 敵より味方にヘイトが偏る謎
凸られて敵の凸屋じゃなくて味方の防衛にイラつく 防衛麻という単語から軽量麻を連想する奴は根本的に考えがずれてるよ >>413
なにかしら攻撃が通りそうなら少しでもダメージ稼いでチャット飛ばしてあとは防衛麻のもにに任せるもに >>415
麻ガトとか遊び心に溢れてない?
武器に(使用者が)遊ばれてる感覚すらある >>417
そりゃ味方のヘイトはほぼ100パー見えるけど敵の場合だと見えないこと多いからな
味方が終盤前に出すぎてキルデス負けしても相手から見たらちゃんとキルデス把握してお味方GJとしか思わんだろ 敵の動きは上手い奴ほど見えにくいが味方の動きは全部お見通しで下手な奴ほど目立つからなあ 遊撃、本当に遊んでんじゃねぇか…
ってフィールドテストで棒立ちになってる味方見て思ったなぁ
カジュアルは間違いなく酷いことなるわあれ
せめて自軍コアラ近くにリモシュー設置して防衛してくれ >>414
削りとベース内防衛よ
カタパの先に居た奴は攻撃飛んで来たから隠れた(センサーに引っ掛かってた)から追って潰したけどチャテロFFよ リモシューー!!(ピカチュウと同じイントネーション) >>422
あれは遊び心よりこう、憎しみと哀れみで溢れているというか… >>425
リモートシューター防衛vsロビン打上からの防衛、防衛のサポ
勝ち目ないやろがい 重火1人居ない程度で下がる戦線ってどんだけ荒れてるの? 気球もエサでひ
ついでに最近はセンサー潰しに爆撃要請積んでみてる >>429
憎しみと哀しみを弾に変えて撒き散らす武器…
カッコいい…
麻ガト全一目指したくなるね? 4月の修正で麻ガト使用率9割になるから覚えておけよ >>425
フィールドテストは許してやれ
主武器はお手手プルートにサブはさりっさ
極め付きは下敷きだぞ
あれで何が出来るかお前さんに分かる? >>433
ゴリラ麻が嘲笑しながらクレイト押し付けてきたりSSGでよろけ取ってきたりするもに 弾出ないです‥‥(無慈悲な空転とOHとノックバック >>426
重火力は脚が遅いんだから追いかけずライン維持しててくれ
ベースがら空きでも戻らんでいい、凸屋の動きに翻弄されて対処に時間クソかかるから
常に最前線にリスポンして、敵凸の削りなんてすれ違いの一瞬だけでいい >>430
勝ち目なんてリモシューをランクマに持ち込まれた時点でないよ…
その上で前線にリモセン放り投げた後拠点でひたすら芋られる位なら…と
まあ、そんなこと考えるやつはランクマにリモシューもってこんけど 麻ガトでガチムチ重を連続HSで一気に削った時は感動したよ
なおトドメまでにOHが来た模様 >>435
いやまあ、フィールドテストはあれしか使わなくてもいいんだけどね
折角の機会だし
ただ、使ってるのみると同じ事をフィールドテスト外でもやりそうで… まあ対処できてもその間にプラント奪われてましたーじゃ結局は困るからな ガレオスこれ普通にクソ強いくない?取り付かれたら間違いなく結構削られるからキッつい 気球ってそんな重要なん?センサー支援やってるけど、定位置張る前から前線にポンポン打ちまくってる支援連中見て嫌になるんだが。
前線照らすのも重要〜とか言ってんのは気球支援が言い訳書き込んでるだけな気がしてる。 >>438
執拗に追いかけたりなんてしないけど
がら空きのベース内に復帰する事も許されないの?
だったら強襲が「防衛任せろ」チャテロして防衛してよ するもによ、しない麻ばかりならもう負けるべくして負けるチームもに・・・ 上で防衛の話があったがランドバルク胴をオススメするぞ AT胴の上方には期待してる
SP10%でも付けてくれたら御の字 そういえばライトニングプラズマさんは適性チップ持ちが出てきたな ライドザライトニングさんは脚と頭が需要で脚は必要十分以上の積載あるから重要な頭スロット割く必要ないからノエミさんいらないよね >>444
前照らさず敵麻の位置も分からなければ
それらに削りも入れられない状況が続くと味方に戻り防衛を強要し続けることになるんだけど
今の環境でこれがどういう結果に繋がると思う?
すぐ上にも麻が戻らないとか色々書かれてるけどさ カプセル染んでSP重要性どうなるかわからんけど
支援でもそこまでいらないってなるなら全身ランボルグの重支もありになりそうなんだけど
その場合適正チップ無くても積めるんじゃないかとなりそう 最初に装備見れるんだから回復も出来るロビン兵装だと思えばいいだろう落下傘部隊は
回復出来ないロビンマスクよりは使えるさ。セン支いねえと思ったらそれは遊撃だと思って自分が出せばいい
おれはそーしてる後方不安だし・・・ 自分の消えたの見たら潔くしてくれればいいんじゃない >>445
絶対に戻るな
コア下を走り回る凸を鈍足の重火力が追いかけたって無駄だから
対処に時間がかかればどんどん味方は戻ってくる
そして前線では薄くなったとこを敵に攻められライン崩壊
だから重火力と支援はずっと前で戦っててくれ そのバルーンファイター達中途半端に回復機能付いてるせいで芋られると全然死なずに一向に気球補充しないんですわ…… そもそも矢面に立って弾受ける仕事の重火がコア突だー大変だーってエリア移動出来る時点で仕事してない
リスポン防衛なら兵装換装できるんだから一点出しの麻で出ればいいわけで 防衛放棄のために重支乗ってる奴は居るだろうな
免罪符付きでプラに絡まずイチャイチャできるから良いよな 遊んでるっていうかリモシュふつーにクソウザい存在に変化してるから
ロビン降ろしてそんなもん積んでんじゃねえっていう言い方なら分かるけど棒立ちしてんじゃねえは通らん このMAPになってから思うけど、主武器のダメージ遅れ悪化してない? 主武器はともかく爆発系でのダメージが結構時間差になってる感はある 軽量麻にゲヴァの直撃弾無力化されるのが他マップより多く感じる 重火防衛って定期的に熱くなるけど、なんか重火乗り「が」防衛するなというプレイヤー目線と重火力兵装「で」防衛するなって兵装目線がゴッチャになってない?と思うことがよくある なってないなってない
ACついてない兵装出すなってだけ ベースリスポンの防衛で強襲かロビン以外要らないで何をどうやっても終わりだから 相手がベース寸前でベース侵入確実なら重火力でもいいやって思うけど
ベース前から防衛するのに重火力とかがくるのはサイモンさんに指導して欲しい >>444
せっかく破壊不可能な位置にだせるMAPなのに
中央ど真ん中でプラプラしてるのは「もっと頑張りましょう」って感じ >>466
丁度良いところで途中送信しちゃったよ
多くの認識は後者であって、何で重火力防衛にこだわるの?機動力で劣るのに麻に乗り換えないのはなんで?ってことだよな >>469
ベース内こそ重火はアウトなんだよなあ
コア周りの障害物撒かれてるの見たことあるだろ? >>471
なぜか重量機で麻出すのはタブーだと思ってるんだよなあ ベース内防衛と防衛は違うって10年言われてるもに!
それと防衛は全員の責任 >>472
正直ベース内で待ち受け防衛確定コースの場合はコアラが傷つくのは半ば確定してる感あるし
副武器バカスカ撃ってノックバックや一撃撃破でワンチャン無傷狙えるならもういいやという考え >>473
コアラストライカー「エイシャァ!エイシャァ!」
コアラブレイカー「タァーッ!!」 で〜じょうぶだ!オラのネオは必ず当たっから(慢心)
そのうちインポちゃんゴールキーパーという最高にウザイ存在が現れるから楽しみに待ってるんやで… そもそもエリア移動が遅い胴が多くて、ベース内防衛でしか間に合わないタイミングが多すぎる 人によってはそもそも麻装備全然無いですって場合もあるだろうしなぁ >>475
ベース外で防衛できるのが一番だけどAとかB辺りに見えたら
最悪抜けられたこと考えてベース前で迎え撃ってるけど危険おかしてもベースAプラ間で迎え撃った方がいいんかね 4月の修正でベース攻めてくるような奴らがさらに固くなってくるという悪夢 >>481
まるチンチンウェイと60か光る初期コブラありゃいいべ >>474
クトネエンジンという重量脚とベストマッチな玩具有るのにな 高出力「毎日殴られてコアラは不安よな。高出力、動きます。」 >>486
┃| 三
┃| 三
┃| 三
┃| 三
┃| 三
┃|
┃| ピシャッ!
┃| ∧∧
┃| (; ) 三
┃|⊂ \ 先に支援が4埋まる時は負ける気がするんだけど気のせい? >>482
Aは基本間に合わないからベース前でもしょうがない
Bだったら麻なら戻って削る
偵察の状況によっては遊撃でもありでも狙撃の腕とかないと逃げられたら削りも難しいからそれは注意 >>490
多分気のせい
むしろ中々出無い時のが明らかに圧されて負ける >>476
「あっ俺リモシュー操作してるんで!すんません!!」 >>492
勿論麻防衛だけど、なら今後もAB間ならベース手前防衛で続けるわ
下手に前出て抜かれたら酷いことなるし 支援3あって安心したらいつの間にか2とか1になってる試合は確実に負け >>493
マジか
支援がいくつ出ようが気にせず支援出す事にするわ >>481
防衛のときだけでいいから替えろって話なのに装備がないってさあ… 防衛系で一番許せないのはゲージは勝ってるけどプラント押されれてる状況で
ベース内で待機して敵を待ってる奴
初心者がよくやらかすけど
あれは本当に無駄の極み プラント押されてるならそらそうだろ
敵にベース前まで押し切られて一気に逆転されるぞ >>501
人数差でライン下がる
ライン下がれば防衛が難しくなる
その状況が長引けば逆転されやすくなる
一言で言うと相手にワンチャン与える行為だから いつも支援だから一番に最速滑りこむ
俺が重火に変えるときは状況負けしか見えなくて切れたとき エリア移動少しでも早い胴と思って重量を基本に探してたけど
中量もなかなか良いのあるな飛天胴とかエヴォル胴強い
飛天は上方もあるし ディスカスエヴォルシリーズはEVEシリーズ凸目的で機体チケで第二世代回してたから
自然にエヴォル胴3凸したから使ってるけど不満もなくめっちゃ使いやすいよな
お腹ポッコリ見た目で避けるのはもったいない >>445
こういうのは自分が居るが故に過剰防衛になるから麻が湧かなくなるっての理解できないんだよな
重が追うのに10秒掛けたら更に10秒前進にロスがあるってのもわかってないね
後ろ向いても追いかけるなチャット飛ばせ湧いて防衛するなら麻選べと万年言われてる 支援が麻が防衛しねーから支援で戻ってんだ見たいのよく見るけど
お前がそこにいるから戻れねぇんだよってすっごい思ってるわ
相手の凸の枚数とそれに何枚割くのか索敵の状況は前線の枚数はで支援で防衛する利点はないんだよな 麻が防衛失敗したら麻が悪いで済むのに
自ら戻って戦犯になりに行く理由がわからない 麻が戻るまで蹂躙され続けるコアを黙ってみていろ
これが正解です 麻が悪いとか戦犯認定してる間にコアゲガリガリ削られるけどええんか >>498
ゲヴァ無いから10秒見てろの刑余裕でしたってなるんだろ?
騙されんぞ 麻が前線上げる役割に回ってると大抵防衛まで手が回らない
重火や支援が戻るってのはそいつらの手が空いてるって状況で本来居るべき最前線プラに居ないってこと
リスボンだったとして麻以外で戻る理由が無いが戻ってる当人は大抵理解してない
最大の理由はゲヴァのせいで防衛くっそめんどくさいのと何よりマップ見てないのが大勢いるのとそもそも麻が少ない環境 極論、蛇がライン上げて、遊撃が索敵回して、支援がセンサー置いてればコア削られることも無いと思うのです
てか蛇メインでアセン組んだ時点で、防衛は他の人に任せて攻撃で勝利に貢献するって信念があったわけだろ
何故その信念を曲げるのかが分からない 重火防衛もいらないが重火支援より凸屋を捉える麻とか何やってんだレベル
ここに限らないけどマップ中央で凸に絡んでないなら遅すぎるよ
プラ攻めとかいいから最短潰しててくれ ほら防衛は麻に任せろ言う割に愚凸に夢中でチャットにすら気づかなかった彼に
今コアがどうなってるか教えてあげて パンッパンッ 前線放棄してコア凸しようとしてる重支も迷惑だな
すごく上手くて自信あるならわかるけど
ヒヤシンスみたいなのそうそういないでしょ >>519
現状麻が中央のセンターに寄りすぎだからね
ただ足の速い重火って運用の奴が多すぎる
麻の居場所は中央サイド。そこ右往左往するのが仕事っつか防衛だっつー もうコアが自立歩行して敵の麻をしばくように改造しよう ちゃんと敵引きつけてるならまだよくね?
そこまで言ったらCプラより奥率先して行かなくなるぞ ベースにリモシュ浮かべとけば防衛出来るじゃん!!!! 強襲以外はベースががら空きで復活タイミング良くてもコア削られ中でも防衛戻らない参加しないのがベストか
何も考えずに重火乗っとくから防衛と凸よろ >>530
リスタイミングなら一点麻で出して換装すりゃいいだろ
どんだけ捻くれてんだよ >>520
何をしたくて、何の為に中量重火に乗ってるか答えられるなら別に
中量重火に限った話じゃないけどな >>523
死に戻りの方がクソ重支くんエリア移動からの防衛よりもはやい場面の方が多いと思うがな
ベースの後ろからのそのそ出てくるんだろ?
キルログ見て誰も死んでなかったらまた話は変わってくるかもしれんが プラ戦し続けてくれる重火こそが求められているからそれでいいよ
余計なことは何一つ考えなくていい
余計なことができるほど重火は汎用性に優れていない
戦闘特化なんだからとことん戦闘してくれ 勝敗とか関係なく重火で防衛がしたいだけのガイジに何を言っても無駄なんだよなあ・・・ まあ今まで推してきた中央プラ雪合戦でまともな判断できる麻なんか育つ訳ない
アケ勢が消えたら誰もセオリーを知らずゲームにならんクソゲーになるわ >>452
それがセンサー貼れてないのに開幕前線気球被った位置に出す言い訳?あと削り入たら防衛しなくていいわけないよね? >>513
バイト防衛麻ならヤークトで充分
2回もあった配布を逃してるような奴はさすがに知らん >>516
はい!飾りです^p^(白い☆2以下の武器+麻に合ってないアセン+中の人のクソ精度) >>530
マジでそうしててくれ
キルデスだけ気にしながら最前線で暴れてりゃいいんだよ重火力なんて
とにかく持ち場を離れるな >>531>>535
ゲヴァねーんだわ
って事でゲヴァ持ち強襲乗りのイチイチ味方に文句言うチャテロマンさん達頑張って 今ってゲヴァ2発
クレイト半マガをコアに打ち込むだけでアホみたいに削れるから
瞬殺しないと戦犯になるのが辛くて誰もやりたがらない 防衛で爆発物はNGだよっていう基本すら誰も知らない
こんなゲームやってられるか >>543
お前さんはゲヴァがないってだけで今まで重火で防衛してたの?
勝率めっちゃ低そう コアの足を遮蔽にして左右に振るだけでコア真っ白に出来そう てか重火は前線に居ないと絶対に駄目って言うんなら
強襲はちゃんとエリア移動早い胴体付けて防衛するんだよね? >>525
そうそう
前線に何も考えずゲヴァ撃ち込むのはそれこそ重火防衛くらいお前の仕事じゃないだろっていうね 抜かれたらエリア移動で先回りだろ、なにが重だから支援だからだよ、自分のケツは自分でふけよ とりあえず麻くんはその肥えたメタボ胴を免罪符にして味方に甘えるのは止めれば? 普通に防衛の位置にいればぬかれたのみてG胴で間に合うんだがな
トラザや淫谷じゃないんだから >>556
君がじゃなくてその他大勢の麻くんが実践できるよう指導してやって >>510
コア削られようが、敵の第二(このMAPなら第三)落として維持すれば十二分に逆転できるからね
最終的にゲージ勝ちすればいいのであって、各兵装で今何を優先すべきか考えれば自ずと答えは出る
第二維持するだけで分かってる麻組がミサイルしてくれるんだぞ >>560
麻の形した重火はもうしょうがねぇよ諦めだ
だがいくら言ったところで重火の形した麻にはなれないんだからそれも諦めだゾ >>563
今の環境だと難しいんかね…
なんかごめんよ >>560
本当に防衛してる麻乗りが少なすぎるんだ現状
防衛=最後に殺す役じゃねえんだっつーの 防衛でゲヴァが無いから〜って言ってるヤツはブラスター持って防衛しとけ
MWとかで張り付きながら撃てばいいだけだから簡単だぞ このスレ見てると爆発物強くしてる青木が正しいってわかるな
弱体くれてやったら誰も防衛出来なくなるんだろ? このマップは途中で削るのも難しい気がするわ。慣れてないと特に そうだよ
爆発物強いのは決して間違いじゃないよ
下位もそれで防衛しやすくなるんだから 自信がない奴に戻られる方が迷惑だし
ゲヴァがないから戻れませんとか泣き言言ってる奴は元からいらないぞ 何も麻が防衛しろってコア傘下に限らないんだけどな
前線に戻るまでの時間や目視警戒で他に敵が抜けてきた時のカバーに入れる速度とか諸々含めてなんだけど
それら全て重火で麻より手早くやれるってなら何も文句言わんけど クレゲヴァのコアを削る力が半端ないのにベース内防衛を軽視するのは分からない
重支が戻ったら負けと言うより重支が戻らざる得ないや先にコア凸入れられるチームが負けるなら理解出来る 実際は動く敵にお願いゲヴァルトして味方がノックバック
動かないコアに敵凸がゲヴァルトしてゲージ真っ白け
これが現実 自分含めて支援2しかいない状況
敵凸がきてて誰も戻ってなくて じぶんが死に戻りでリスポンするときは麻に乗り換えて防衛したほうがいいかね?
支援少なくて索敵もやばいならコア殴られても支援乗って索敵センサー張りにいったほうがいいのだろうか >>539
悪いけど麻目線で話してんだわ
得に開幕に関しちゃプラント迂回してくる奴照らせる位置に気球飛ばすかロビン撃つかしてくれる奴いねーと話になんねーんだわ
抜かれて戻って抜かれて戻ってって対応を後手に回らされるが最悪なんだよ 主武器で防衛しろってのはわかったけど何を使えばいいんだ?
★3の麻主武器はガトしかないけどこれでいいのか? >>575
センサー張りか最優先
じゃなきゃ続々凸来て被害が拡大する はっきり云うが防衛意識持ってるなら最初から麻を使えばいいし重火や支援を使う=防衛は人任せになる(ザル防衛でも文句は云えない)
これを理解しないとダメだよ自分の持ち場や仕事放棄するのは負けに繋がるだけだわ 何故☆3限定もに?どの武器を持ってるかは知らないけど☆3でなくとも防衛は出来るもによ
まぁもにはRX握ってるもにが >>577
自分で自信もって使えるんなら何でもいい
別に★3でなくても構わん あと麻ガトっていうならG62Cは割とガチに使える
空転少なくて弾持ちが比較的長めで他の主武器との差が小さいから 麻ガトは調整でガトリングの形してるけど空転もOHも無い武器になるから
ほら!途端にぶっ壊れの完成だよ! >>575
麻で防衛した後にベースで兵装換装して支援で偵察じゃ駄目?
他にも凸屋がいる可能性があるなら遊撃で偵察機上げてもいいし そっか適当に★2辺りから試してくるわ
轢殺されたり撒かれたりするかもしれないけどよろしくな! >>580
これなんだよねー
自分の兵科の役割と限界くらい意識しておけって話
それを無視してあれこれやりたがられても迷惑なだけ そりゃ兵装間の役割とか得意不得意をハイバランス化やマイルド調整で有耶無耶にしてってるからな 重火でも防衛意識持つことは重要だと思うがなあ
よちよち追っかけたりベースリスポンで重火で出るとかじゃなくてな
凸が前線抜けるまでの削りをしっかりやるとか凸ルート入る近辺のボトルネック見て入る前に潰すとか意識してくと全然違うぞ カジュアル全凸おじさんはもしかすると、アサルト全員の防衛意識向上を願った無私の奉仕の可能性もワンちゃんある せやなdef削るだけでもかなり違うし
追わなくていいから前線抜ける時に主武器ちょいちょい当てるだけで超仕事してるからそれでおk 西攻めの時にCプラ横のスロープ封鎖されるとクソ辛い 昼休憩中にトイレットペーパー買い占めおばさん見ちゃった。
メルカリに流すのだろうか。 >>590
走り抜けていく敵凸屋の削りすらやらずに防衛がやらかしたと思ってるようなヤツは流石に居ないと思いたい
防衛麻からしたらN-DEFすら削らないなら多少コア殴られても文句言うなと ゲヴァ一番の罪は元々重火力でロケランぶっ放してた奴等が強襲に乗り換えて重火力と同じ立ち回りするようになったことだと思う
逆に強襲乗ってたけどロケランぶっぱの甘い汁に絆されて脳が破壊された結果無事戦闘麻()堕ちした奴もいるだろう
そんな奴らが防衛意識してアセン組むはずがない
G胴RAV胴採用してるのは自分なのにアセンのせいで戻れないとか言い出すのも仕方ないこと >>597
でも凸ってくるのはG胴RAV胴の麻だったりするんだなこれが
自分がG胴RAV胴使って凸った時にエリア移動考慮した結果装甲落とした奴が防衛してきたら轢くやろ? 忘れないでほしい。
上から下に行くのは簡単だが、
下から上に行くのは難しい。
だから私は高台で敵凸を目視する仕事をしてるんだ。 >>597
第2シーズン辺りに防衛にエリア移動は必要か否かで議論されたけど最終的にエリア移動は必要無いってことになったからな
リスポン組が麻で防衛するか敵の凸屋の近くに居た麻が追いかけて防衛するってことで結論が出たよ >>600
エリア移動速い胴体にしろとかそういう話じゃなくて殴り合いのことしか考えてないアセン自分で組んどいて防衛出来ないアセンだから…とか頭青木かってことよ
GRAV使っても凸追えるならいいけどどうせそうじゃないから防衛出来ないって言ってるんだろうし 今はエリア移動それなりに要るだろうな
最近は閃脚軽量とか突っ込んでくるし >>598
防衛側は待ち伏せできる分多少の装甲差ならそれが原因で撃ち負けるってことはないと思うけど
いざ自分が攻勢に回った時に装甲が響くってのなら分かるが ダッシュ胴はガチでダッシュの値ある程度強化しないと、SP胴の立ち回り楽過ぎる >>598
例え轢かれてもベース到達迄に絡んで時間稼いで削ってるなら何もしないよりマシだよ >>602
でもまぁ麻使ってても前線に居る時はまず戻れないし最終的にはケースバイケースとしか云えない
防衛麻とかはやっても美味しくないし責任重大だしな
完全にボランティアよ 大してラインも上がってないのにずっと戦闘しててコア少し削られると防衛チャット連打する奴とかいるとやる気無くして俺もポイ厨すっかーってなっちゃう。チャテロは一時の快楽と引き換えに勝率下げるだけだと思うんだがな ダッシュはもう十分だ
むしろ中量B+組とか重量C組を殺せと
巡航でブーストの価値を上げてくれ 前線ちょい手前にリペセン置いて、新型センサー2つで後方索敵
罠仕掛けてフラップで凸を削るみたいな動きってどうなのかね レギオ胴流行ってるあたりやっぱりブースト量は正義って感じする
まぁあれはSPも高いが >>610
怪しいとこにとりあえず1発撃ってもコア用残しておけるゲヴァがある間は罠とか使いものにならないからなあ ブースト量自体はあって損をするステータスじゃない
問題はブーストを求めた胴はSPが割と死ぬ奴が多い
ブースト自体はCありゃ必要十分であるが、SPはC以上無いと不便さが目をつき始めてしまう >>610
いいんじゃない?
ただあんまり近くで凸麻に絡みすぎると倒されてセンサー罠再設置の手間のロスがあるからそこら辺は注意だけど >>613
片道切符のゴリラならSPはDあたりでも良いと思ってたりする >>610
罠は初見しか潰せないしゲヴァが流行ってる限り何も考えずクトネエンジンしてくるヤツにしか効かないよ
それとFLAP持ってても前線に行かなきゃあの支援前に出て来ないゴミとしか思われん
リペセンも状況を見て置き場所を細かく変えないと強みが活きないよ エンジンも1回引っ掛かれば警戒されるしな
警戒されればゲヴァが飛んでくる ああ、やっぱり
ポイント取ってない、しかも後ろでまごまごしてる支援ってあまり印象良くないよなぁ
色々レスありがと 罠は初見じゃなきゃ引っ掛からないって言うけどベースに向かう速度落としたりプレッシャーかけること自体が価値だと思うんだが
完全にポイントにならないボランティアな役割だけど >>620
それ防衛麻でいいよね
罠は効果が薄いことに比べて一々仕掛けに行かなきゃいけなくて前線空ける時間が多いから廃れたんだよ 罠支にアドバイスだけど、1回引っ掛けた同じ場所に釣りとして再設置してから、
ちょっと行ったとこの天井に貼り付けとくとほぼ間違いなくかかる上に
3回目は明らかにコアに持ち込んでくるゲヴァの量が減るからまじおすすめ コアにゲヴァ持ち込まれてる時点でオススメもクソもあるか 初期からMk5のとんでも爆風範囲でまとめて消され
今はゲヴァ様にポポポポーン >>620
支援が前線離れる時間が長引く程キルデスがどんどん不利になるよ
それにこのマップに限らず只とかは定番の設置場所とかがあるから雑に撃ったゲヴァでも簡単に壊せる
罠ら暫く使えんよ 軽量星3胴はヴェクター、役、アスラは強いぞぉー
焔F胴もコスパいいしもっと使ってもいいんやで ジャンマX「私に防衛を任せてみるというのは如何かな?」 >>621
きっちり索敵されてて防衛麻の戦闘力が担保されるならそっちのほうが確実性は高いのは確かだけど、ランクマの現状を見るとどっちもどっち感があると思う。そもそも再設置の余裕もないぐらいライン押されて凸も来てる戦力差なら割とオワや このマップに限って言えばG胴でも防衛楽勝
というか防衛自体が超イージーモード
ここで防衛できんて奴は今まで何してたんだってレベル 今のボダは、時間の経過でコミュニティが小さくなって初心者が入れない環境を打開しようと技術介入度を下げる調整をした結果、散々な評価になったバーチャ5FSを思い出す。 新武器先行の支援が使うVセンサーって何のボタンでAとBを変更するのです? >>635
スイッチ武器持った状態でスイッチ武器に再度装備変更 Aの状態で再度同じ武器に武器切り替え動作を行うとBになる
逆も然り >>636
ありがとうごぜえます
以前の遊撃武器もそうでしたね、すっかり操作方法を忘れてしまっていました 俺スイッチするつもりないのに 持ってる状態で同じ武器に武器変するクセがあるから勝手にBにスイッチされちゃうのよねぇ
アルバトロスとかほんと勝手にスコープモードになって困るわぁ Vセンサーはいざって時慌ててAとB間違えそうなのが怖いわ
切り替えたらアイコンを分かりやすく変えてほしいわ 主武器と副武器ガチャガチャ武器変するクセあるから
スイッチ武器なんか持ったら絶対誤爆するわ Bモードのときは常に振動パックで痺れちゃう状態にしてほしい >>630
そもそも論になるけど罠支やってて自衛出来てるヤツを見たことない
つまりそいつらは撃破される度に罠の再設置をすることになるんだがトータルでどれだけ前線から離れるか考えてみるといい
自衛が出来ない支援とかお荷物なのよ >>627
罠の再設置に行ってる時間程度で不利になるラインとキルデスならそもそも他の兵装の問題だし、雑に撃って処理出来るって言うけどその手間を挟ませるのが役割だと思ってるよ。防衛に入れるラインも変わるだろうし 雑に撃って処理なんて手間でも何でもないぞ
グダグダ言う前にゲヴァ持って凸走れ
そしたらよく分かるから >>644
だからさっきのアドバイスにも再設置のロスがあるから撃破されないよう上手くやってね的なことを書いてるんだけど、言うとおりで撃破されないようにしつつ再起も最低限しつつ主武器1本で生き残り続けなきゃいけないって難しいポジションだと思うよ。
それがわかってる罠支は敵にいると実際凄いダルい そもそも罠とかゴリラ多すぎて2発くらいなら当たっても平然とコア殴ってくるからな
マインは踏むと流石に死ぬけど >>645
まぁそれで勝てると思うならいいんじゃね?
只の処理なんてゲヴァ使えば1秒も掛からんしわざわざ設置ご苦労様としか思えんしむしろ軽量凸屋としてはボーナスゲームみたいなもんだけどね もっと言えば罠撒き終わった後に残るのは実質副武器封印された支援だからな
リスポン毎に前線空ける時間が生まれる上に前線復帰したところで戦闘力は数段格落ち状態
センサー壊されたら死に補給しなきゃいけないのに罠維持があるから死ねない
前線に居なきゃいけない時におらず、死ななきゃいけない時に死ねない
それだけの負担を味方に押し付けて出来る事がゲヴァ撃たせる手間与えるだけって何の冗談ですかと 確か今回の調整で只除外されてたっけ?
耐久力2倍にして上げなよ…
凸ゲー嫌いな癖にそういうところは緩いのがよく分からん それもミューズFLAPが無ければだけどな
罠支援が遠距離持ったのほんと害悪だわうぜぇもん 今の環境で罠支援やるような奴とか俺みたいに性格ねじくれた奴しかいないから
ゲヴァ撃って警戒しつつ罠は不要とか言われても「効いてるwww効いてるwww」って感じだから
あんまり言うなよ笑顔になるだろ あと勘違いしない方がいいけどゲヴァを無駄使いさせたとか思ってるかもしれんけど今はクレイト1本あれば十分効率良くコアダメ出せるからね
つまりそういうことだ どちらが正しいかはさておき、罠が有効かどうかを決めるのは凸麻の側なんだけどね
罠支が有効なはずだと力説するのはなんか違う
まあこういう場で凸麻が本音を言うかどうかもまた別問題だけど 丁度罠支援がいるから聞いてみたいんだけど、自身のキルデスと貢献(再起数)はだいたいどんな感じ? そもそもね、マインV踏ませて甘えた凸を消し炭にしてやるよ!とか三次元殺法でスクラップだ!とか言えない時点でそこまでなんだよ
ゲヴァ撃たせる手間とかプレッシャーとか目に見える結果以外を無理やり強みにしてるのがなによりの証拠
罠で防衛すること、敵凸をぶち殺すことじゃなくて罠を置くことが目的になってる奴が多過ぎる 凸してる側からしたら罠居たらめんどくさいって思うけどな
確かにゲヴァなら走りながら除去余裕だけどじゃあ全員かって聞かれると自分で罠支やる時はかかる方が多いわ
まぁ置く場所も考えんとならんからその辺は慣れもあるんだろうけど >>657
設置物破壊稼ぎたいし敵に居る分には有難いよ支援の自衛力が低い訳だし撃破すれば勝手に再設置しに下がってくれる赤い味方だもん
味方に来たら再起回数の差で前線押されるんだろうなとか多分自衛出来ないから後ろで芋ってるだけの地雷だろうなとしか思わんし信用しない 後ろの方でごそごそしてスコアが150にも満たない支援の勝率をご覧ください。 >>658
フルで罠支やる時は大体キルデス10:1くらい
再起はできるだけやるけど半壊回復とかもちょこちょこやるからケースバイケース
トータルスコアは大体150〜200ぐらい…貢献値まではしっかり見てないわ なんだかんだ罠あるとうざいし、閃足で柔らかい奴増えたのは追い風だと思う
まぁアプデで低装甲の奴硬くなるんだけどね >>662
罠に狩られるようなのは凸屋を名乗るべきではないんだよなぁ キルデスすげぇな…まぁ罠やるならデスそれぐらいに抑える技量がいるってことだよな
スコア的にキルコンボが多そうだね
再起数は多くなさそうだ
半壊回復もするってことはユニットかな?
なるほどなるほど アセン変更する度に使用感が変わるからスプラトゥーンみたいなお試し部屋に直行させて欲しい >>657
今の状況罠は割と無警戒だから一発目はモロに食らう
でも一発食らったら進む先にゲヴァ撃っておくし角は飛ぶからそう当たらん >>667
マップによってまちまちとしか
基本は麻やってるから軽〜中機体だしマップの交戦距離でハイキャパかスタンピとフラップ持ち替え
>>670
罠維持以上にセンサー維持のための生存
そもそも罠維持に奔走しなきゃいけないような戦場だと迂闊に前線離れられない
カプセルもあるけど走れる麻とか前に出る重火なるべく新品にしたいから自己回復も兼ねてユニット積んでる >>669
まぁ罠支の存在が分かるだけでウザいし
絶滅してくれるのは良いことよ ヘヴィマインはラグで無効化されないなら考えるんだけどなぁ…
踏んだのに掠り傷で駆け抜けられて棄てるのを決意したわ >>673
基本麻ってことは間違いなく補助装備補給挿してないでしょ
それでキルデス10:1とかやべぇわ 対装甲地雷ってKBしないのかな?指向性なら当たったらホープサイド行きなのにって所をスーッと来るから。音がしない分のマイナス要素かな >>677
只でも貼る位置が甘いとノックバック分に足りずにすり抜けされますよ
ましてや初弾威力の低い装甲地雷では なんならラグワ麻相手だと起爆遅れて丸々外れるからな アケで罠支で慣らした古参兵だろうな……
いいか?新規やライト勢は安易に罠支を真似しちゃいかんぞ
罠支は難しい役職だからな
マスタークラスじゃないと地雷になりやすい 敵でも味方でも罠使ってる人居たら名前と装備覚えて可能ならその人の罠の設置場所の癖や自衛が出来てるかどうかを確認しとくと色々と捗る
これを普段からやってれば罠にはほとんどかからんよ >>681
そんなこと前AA以上のプレイヤーの何%がしてるというのですか 最悪を考えるんだ
ベース前でスタンバイしてる重支計4人
凸は警戒して2プラントまで戻る
鬼ごっこを1、2分やったあとベース前の罠で爆散
コアを守りきった5人の優勝 >>682
軽量使って凸するならこれくらいはやっとくべきだよ その室長も罠捨ててなかったっけ
MK5やゲヴァによるお手軽除去に加えてラグで当てても無かったことにされるクソみたいな環境で罠支とか頭イカれてるよ
マインVの爆炎に包まれながらクトネシリカ振り回して無傷で走り抜ける麻の姿は一生忘れねぇからな 麻ショットガンやっぱいいわ、軽いし戦闘して良しコア殴ってよし、基本ゲヴァで削って〜の流れ多いからマガジン火力も気にならん。コアもゲヴァ撃って打ち切ったらゲヴァのリロ終わってるし丁度いい。 チームが圧勝してる時でも撃破4大破7とかで大体最下位か9位なんだけどどうすりゃいいのか
動画見たりして優位な場所取りとかを覚えてって言われてもどのタイミングで優位になってるのかすら見分けがつかない人間はどうしたらいいのか
難しすぎないこのゲーム >>688
罠捨ててスプ持ってた時期あったけど
最近は罠持ち出してるっぽい
この前は毒只持ってた 室長はリアルがどうとか言い訳してパッドオンリーの糞プ始めたのがちょっと 罠引っかかったらとりあえずその試合だけでも名前は覚えないと凸やってられんよ。 >>682
AA踏んでないけどセンサー位置と罠位置は逐一参考にしてるぞ
自分のベストプレイスはここ! ってのはあってもいいけど、柔軟さを失ったらオワオワよ
特に気分転換に凸るとき自分ならここに仕掛けるはずだけど他の人は違ってたから直撃するとか
たまーにあるし情報のアップデートは大事 上手い下手はさておき罠置かれてると厄介だし少なくとも守るなり阻害しようって意思はあるからまだ信用できる
いまだに滞空索敵で罠積んでるのも見かけるけどあれだけは何がしたいのか本気で分からん 室長の配信は前からあれだったけど最近は余計にあれなので見なくなったな
罠支援とかマッチの時間にもよるけどきのことちゃーたいは防衛どしゃっとしてて上手かった >>695
トイレに帰らないで死んで罠補充するタイプなんじゃないの
わざわざ帰るよりその方が早いし悪くないかもしれない >>650
正解がない論題だからそっちの意見も正しいしそれでいいと思う。部屋の面子の状況で変わることだしね 罠支「分かってる罠支は強い」
結局これだから信用されないんだよなあ
罠支が強いとか有効って熱く語ってるの罠支しかいないのが キルカメラで罠設置してる人いるけど
あれアカンよな 罠支が弱いと言うならもうそれでいいと思うけど
何がそんなに憎いのかは知らないけどアケの頃から一定以上の評価はあるし不要の評価に大半が傾くのは無理だと思うよ >>677
ガチムチでもよろけるよ
至近距離で直撃すればな というか初めからチケ増量やってたらBC目的で長時間プレイする人も増えてマッチング過疎緩和されたのにな 絶対BC足りねぇ…
イベに余りEPをBC変換が常設されるなら間に合うだろうか 10000チケの時点で売る気ねえなこいつらって感じだったからな‥‥ まあ鼻息荒く罠支罠支言ってる俺も高層サイトじゃ普通にスプG持って第5プラでスタンプどすこいしてるし
専職なんて考えずにマップに応じて好きな形でチームに貢献していきゃいいんよ
>>700
あれを見て処理されるの読みでもう一個別の場所に置いてハメるためにわざとやってる可能性もある
あとは単純に学習しない敵への煽り チケで10万BCやからな
追加ボーダー分も稼がないといけないからもっとやれってことやぞ 来月再来月はBC余ってるから足りそうだけどそれ以降きついな
月10万BCはしんどい
好きじゃないマップだと出撃数減るしな あ、罠支と一括りにしたけど浮遊機雷くんだけは…うん、擁護できんわ
そういやまだ罠はバインドが控えてるんだな そもそも誤魔化せてないから、ランクイベの天井上がったのでは もっと早く告知してくれりゃあ貯めてたのに…
EPでBCはこの前振りだったんだな… ごくまれにコア周りに置かれてる浮遊機雷見るけど
コア凸時のボーナスポイントだろアレ >>703
アケボダにゲヴァはありましたか…?(小声)
というかインペイルとやらが強かった時期の罠支の評価はどうだったんですかね? 浮遊機雷はもっと威力高くていいの
空中設置はデメリットの方が大きいし
誘導なんて信頼性も糞もないからないようなもの 浮遊機雷が追尾諦める姿は可愛い
ルンバ的な可愛さがある 足のMSTとREVが2凸あってMST3凸しようと思ってREVにマテピ使ってしまった↓ 手っ取り早いのは遠投可能にして
敵の頭上から誘導起爆が出来ればいいんだがね
罠としての信頼性皆無だからこれぐらいやれ アケの罠支と家の罠支の最大の違いの一つがまだ実装されてないじゃん
SP持て余す時間の有無でも大分違う >>720
その子上方あるから…
と思ったけどMSTも上方あるわ草 >>717
アケにゲヴァは無いけどゲヴァのある家庭用でも大多数が罠不要と判断下すまでに至ってない
アケの頃は軽量がちゃんと軽量してたからどの時期でも大体罠支死ねぇ!だったと思う
終盤はハッピーセットばっかでアレだったけど 今やってるイベントって武器交換した方がいいのかチケットと交換したほうがいいのかどっち? >>722
お注射キメ(させ)たくてうずうずしている
デバイスはぶっちゃけ要らんがインジェクターは喉から手が出るほど欲しい うおおおおお!
星3チケで「ジオ」一本釣り!!
・・・これ強いか?
近接信管じゃない低弾速で微妙に相手に届かん。
スクc、プラカノugのが強い気がする。 アスラでこんなに刺さるんだからダッシュS実装したら阿鼻叫喚だな UGスクCは射程長いから痒いところに手が届く
ジオは接近戦特化だから慣れるまではそう感じるだろう
あとマップを選ぶ インペイルで器用に罠壊して
華麗に凸決めるエース様を見て歯噛みしたものよ
ただ、罠破壊でいうなら
フレア持ちの連中の方が徹底してて嫌だった
あいつら的確にセンサーも罠も焼いて高笑いしながらコア凸してた まぁアセンは他の人に迷惑かけなきゃ好きにすればいいと思うけど罠使いたいなら取り敢えず4月まで待ってゲヴァヤクが減ったのを実感出来てからやりゃいいのよ
カプセルが現役な今前線に来てる支援の枚数(主に再起数)でラインが上がるか下がるかキルデスで勝つか負けるか決まると云っても過言ではない状況で支援が前線を離れる時間が長いのはそれだけで負担になってるんだよ UGスクCは高所から打ち下ろしが基本的だけど
ジオは射程が短い分下からの空爆も増えたのも特徴だな
視覚外からの空爆ほんとイライラする 支援の話が出てるからついでに聞きたいのだか、理想的な前支のキルデスと貢献スコアを教えてくれ
あまり高望みはしない程度で頼む ジオはスクC、UGとは使い方が違うからなぁ
ジオはプラント戦と角撃ち空爆でワンパンするのがメインだし
このマップのフロートに乗ってる奴を空爆でホープサイド送りにするのが楽しくて仕方ない これをな、この只をな?
こう、落ちると死ぬ場所の反対側の壁にな?
撃破にはならんけど愉悦がたまらんのじゃ 今新型センサーつんでるやつって何なの?初期Vセンサーつめばよくない? >>741
スコアとかあんま参考にしてないよ
前索敵と後方索敵の穴をフォローする
味方起こした後、ちゃんと味方と一緒に敵に攻撃しながら侵攻する
バリ重の位置は把握する
だいたいこれらのことやってりゃいいよ psストア見てたらバトオペがTOP欄にあるじゃん羨ましいのう 基本無料の下の下のほうに聞いた事ないゲーム群の中にあるよ
悲しいのう 罠が絶対とは言わんが、使ってる側が収支プラスになる程度には撃破か撃破支援でネズミ捕りになってるし
何より繰り返し繰り返し忍び込むような犯罪者がいなけりゃ普通にプラ踏む動きするだけだわ
ワンマガでも弾1発でも必ず凸を成功させる腕があるなら別だけど前線を丸投げしてるのは凸側もだし
再起数の話をするなら絶対に再起されない位置でデスを重ねる麻の責任はどうなるんすかね
再起を一切捨てる支援とかリペフィのカス以外居ないと思うけど あるわけないだろいい加減に負けを認めろ
そもそも爆発物が強すぎて死にやすい上にカプセルの数で負けが決まるゲームに人が来るわけねえ 毎月20に変更か、次はいいがそのあとが続くかなぁ、チップも困る あぁボダあった…あったよ…
Apexダウンロードしよ… 月チケ20枚かぁ
開始から一年半で4倍になったんだな 罠支援でVセンサー積むメリット一個もないしVセンサーはあくまでバイト支援用のパーツやぞ ロットチケット倍……はいいけど、毎月10万BC+ボーダー代はキツイんで今の様なハムハムイベント継続してくださいオナシャス! そうか…麻支兼用だがこんな感じだ
eveG空円X、12G広セカプγ、クレゲヴァロ槍小原
気球も半半で積む
移動射補ロック維持被索敵、ブー回x2、クイリロ投擲適正、転倒耐性2重量耐性2
キルデスは大抵酷い
貢献はだいたい100ちょいで調子良ければ130、悪ければ80 BCの需要が高まったみたいなので参考までに
BCブーストチケット1枚(50シード)の効果で増やせるBC量の目安
平凡(勝率5割、平均並のポイント、MVP緑1個)な人の場合
(1)まずコアが割れないマップ(1戦600秒)
→810BC・960BC(カジュアル・ランクマ 以下同様)
(2)そこそこコアが割れるマップ(1戦500秒)
→880・1050
(3)かなりコアが割れるマップ(1戦400秒)
→990・1150
いまいち(勝率4割、平均の8割のポイント、MVP無)な人の場合
(1)690BC・820BC
(2)730・880
(3)810・960
精鋭(勝率6割、平均の1.2倍のポイント、MVP金1枚)な人の場合
(1)930BC・1110BC
(2)1020・1220
(3)1170・1390
無双(勝率7割、平均の1.5倍のポイント、MVP金2枚)な人の場合
(1)1140BC・1360BC
(2)1280・1520
(3)1480・1770 プレミアム値上げして良いから1試合500くらい入るようにならんかな
そのくらいの価値出して欲しいわ
プレミアム未加入で100。入ってても200。いくらなんでもショボすぎだと思う プレミアムは+100から×2倍で良いと思うわ
個人的には全デイリー、ウィークリーボナース確定もセットで BCの獲得量はこれでいいと思うけどな
数やってほしいわけだし BCの獲得量増やすかウィークリーを10連に増やすかじゃね。1週間に1回6連!って言われてもお、おう...?ってなるし 無料10連でさえちょっとやっただけじゃ引けないゲーム
頻度が低い人に配慮するのかやってる人優先するのかガバガバすぎんよ ハンガー拡張もプレ限にしときゃいいのになぜコアシードで単品購入出来てしまうのか 無料で回せる量に対して月の追加量がおかしくて絶対に追いつけんからな >>751
ネズミ取りにはなってる(前線から支援枚数減ってる)
プラ踏む動きするだけ(ただし副武器封印)
その辺がデメリットに思えてない時点でなあ
張り合ってるのが成功率の低い凸屋なのもおかしいし、普通に考えたらどっちがとかじゃなくて両方ゴミじゃんで終わりだよそれ
罠支援は重火力凸とかザリガニみたいなもんだから
マップと面子によってはぶっ刺さってめちゃくちゃ強いけど専業なんてやるもんじゃないし環境からは全く求められてない動き
数試合に1回あるかないかのNDK体験を追い求めて頑なに罠撒き続けるっていう猿を破壊する実験とまんま同じことになってる奴が大半だし プレミアムは無課金ってスタンスだしやり過ぎると正しい意味でのボクソンになるからプレミアムには手を付けないだろ
小銭稼ぎに走るなんてサ終直前にやる事よ >>752
バトオペも爆発物で怯ませて格闘で寝かせるゲームだったのに、どこで差が付いたんだろうな >>690
とにかく上だ上を取れ
ジオとかクリメイトは当たるけど基本は高い方が有利だ
あと味方がリスポンする位置はなるべく避けて通れ
リスポン位置にとにかく爆発物を撃ち込む奴はめっちゃ多い >>769
ガンダムっていう大きな差がわからずか? ブランド力があるからな
クソでもブランド力で集客とトップを飾るが出来る
ボダは出だしだけは良かったからそこで堅実に行くべきだったのに ガンダムとボダ、同じプラモでもどっちが売れてるか
そういうこと。 リリース直後は色んなとこで宣伝してもらったし短い間ながらPSストアトップにデカデカと掲載されたこともあったんだよ
そして最大分母は30万あったんだ
あったんだ… 未だにハンガー一個しかねえわ
無料でも2つぐらい使わしてくれよ リリース3ヶ月で50万じゃなかったか
1年以上経ってるから100万人以上は遊んでるはず >>767
>>708俺も全くそう思う
罠支全否定してくるやつがいるからムキになってたわなすまんな 暇だからボダ7不思議を考えたい
1.コア殴らないと勝てない差が出来てからの過剰防衛
2.リスポンしてコア殴りに行く時間も無いのにプラ攻め
3.守っときゃ勝てるのに前出てKD負け
後4つなんかいい感じの無い? >>779
あと言い忘れたけど凸は確かに前線空けてるけど相手も凸に対応する為に防衛で前線空けるから凸は前線枚数にほとんど影響しないよ
むしろ凸来てて前線枚数に差があるってつまり凸がドフリーなわけだからそっちの方がヤバい
しかも過剰防衛でも引き起こせば前線枚数ひっくり返せる場合もある
敵陣に潜り込んで前線枚数減らすのと自陣引きこもって前線枚数減らすのは全く意味が違う >>751
麻と支で前線離れたらマズイのどっちかわからないなら重症よ
再起動役が持ち場を離れるってのと麻が凸ムーヴで敵を防衛に回らせるのを比べちゃいかんでしょ 凸刺されてから偵察要請、偵察機を飛ばす
キルデス負けてるのにキルデスチャット >>780
4.ゲージが真っ白になってからベースリスポンしてきた麻が味方にFF
5.開幕重火力即決奴
6.ふとミニマップを見ると1プラ周りをウロウロしている謎の遊撃アイコン
7.セントリーかと思ったらリペショδ 好きに改造して好きに使ってくれ
・途中参加は負け確試合(着地と同時にコア割れる)
・誰も踏まない第1を奇襲され大敗
・後方から動かない芋重火、防衛したがる芋重火
・総スタッフ200人でこのクオリティ 残り120秒くらいで明らかにゲージ負けてんのに待って連呼しだす奴
微負けならこっからキルデス意識して捲くろうって警告とも取れるけどゲヴァ2発くらいの明らかなゲージ差ある状況で何の啓発なんですかね… 1.コア殴らないと勝てない差が出来てからの過剰防衛
2.リスポンしてコア殴りに行く時間も無いのにプラ攻め
3.守っときゃ勝てるのに前出てKD負け
後4つなんかいい感じの無い?
4.明らかにKD負けてるチームなのにKD狙う
個人的判断で増やした 新型センサー積んだつもりが軽量センサー積んでた
は偶に起きる ゲージ負けててマテ茶連打でそのまま負けるの謎過ぎん?
確かにそういう時って、攻めより守る方が有利だとは思うんだけど、相手がチンパンでも無いと相手も突っ込んで来ないしね
でも味方にはチンパンが来る不思議 >>793
終盤の待ってチャットはこのままだとキルデスで勝負付くからこっからはリペア受けられる範囲で死ねの合図 >>780
開幕即決固定支援が全員前線に気球を設置するだけで自陣ドフリー
乗り換えもしないで凸を決められる度にチャテロ 特定の兵装の問題じゃなくて、どの兵装でもあり得る「なんでそこでそういう判断したかなぁ?」みたいなのを集めたかった
7つは多すぎたかもしれない リペアマシンの設定した奴、頭おかしいと思うの
ゲーム中一回制限レベルのコスト設定にしても過剰性能だわ >>794
それならまぁ納得だけど、露骨に皆攻めっ気無くなって、そのまま終了って多くない?
修理チャットとか織り交ぜて分かり易くして欲しいなぁ 10000チケとか誰も買わんかったんやろなぁ・・・ >>796
5.再起受けて起き上がった瞬間何故か無敵切って即死
6.ベース前奇襲成功でリスポンした味方がおもむろに施設破壊開始
7.プラント染められてるのになぜか円外からペシペシ殴るだけ ぶっちゃけ倍になったとして、全部買える奴がどれだけいるのか >>799
多くない?もなにも変に欲かいて攻めてキルデスで捲くられて負けるとかいうしょーもない結末防ぐ為のチャットだし…
ホントに僅差で勝ってるような状況で理解してない奴が無駄に突っ込んで爆散してそのコアダメで負けるとか大破のコアダメ増えたPS4版ではよくあることだよ
負けてる時に使われるのは珍しいというか本来の使い方じゃないんだけど、PS4版だとゲヴァ1発分くらいならキルデスでなんとか捲れる程度には大破ダメージ増やされてるから状況によってはアリ
というかそれに賭けるしかない時は割とある 今までプレミアム込みで月7〜8万BCを目安にしるけど
それが倍になれば二週サイクルでイベント維持してればいける 月20枚になったら20枚買える分だけプレイ回数増やすまでよ 一方一般人はそんなに取れねーぞ緩和しろと文句を言った 今まで武器機体で10枚ずつ買ってたなら単純に20枚は買えるだろ
欲しい武器or機体無いわって時に便利じゃん まぁ1万チケが各10枚緩和されたくらいの気分で行くわ
プレイ時間少ないから月に5万BCでもきついし >>808
BC20万しか無いの間違いだぞ
いや、この前20枚買える様になってから数ヶ月経ってるんだから
月10万BC+α稼ぐ程プレイしてる奴は今頃30〜35万BC位になってると思う ジオと今週のマップが相性良すぎだろ。障害物があって見通しの利かないマップだと遮蔽物をものともしない戦い方がアホ程強い。
クリメイトはその真逆で爆風が広くても弾が1個だから障害物で遮られちゃう。使い方が空爆狙いに限定されるのが辛い >>808
全キャラ買って30万あるぞ
最低限これだけやれって青木がおっしゃってるんだからやれ 仮に2500チケット無制限でもそんな交換は出来んよな
10000チケットとき頭おかしい やばい…タイミング合えば防衛麻やってるけど俺以外誰も防衛に一切来ないことに気づいてしまった
麻わんさかいるはずなのに何で誰も来ないんだよ… >>817
君を信頼しているんだよ()
なお防衛失敗した場合は >>818
貴重な100マテピを後回しに?
チケットなんて八割20マテピだぞい そもそもコングクラスが弾速上がって弱い場所があるわけないだろ >>821
☆3出るかもしれんじゃろがい…(小声) 課金も嫌だしチケ交換分プレイするのも嫌とかもうなんでこのゲームやってんだよ >>814
全キャラって110キャラ+αでしょ。凄いな ほ、ほら、初心者はまずチケ回して武器種類を集めた方がいいから
武器よりBCの方がいいんじゃないかなって…
初心者がタルラッピ抱えてランクマ来ても誰も幸せにならんじゃろ? >>817
気づいても防衛チャット飛ばすだけで放置してみよう 5.沢山の滞空索敵弾と現れないセンサー
6.不死身の滞空支援
7.凸マップの芋 今週と来週のイベントでチケット大量配布されるしちょっと試合数増やすかってやってるけど、ランキングイベントの規定スコア超えただけで順位かなり高くてみんなはそうでもないんですかね ならば今すぐ少しでもコアが殴られたら防衛にいってる麻を戦犯扱いするやつら黙らせてくれ そんな馬鹿と言うこと気にして負け筋放置するお前も同レベルのクソ パワースローって付けたほうが良いのか?
思ったよりも飛距離伸びなくてな
投擲適正の方優先してるんだが 逆転されてから慌てて支援乗ってセンサ出すくらいなら最初から出すか意地でも出さないって方が理にかなってるだろ
なんでこう中途半端というか、アホなことするん?学習能力無さすぎでは? 負け確が見えてから支援増えるのは敗戦処理なんだろな ポイトン査定だからな
やべ、負け見えたと思ったら傷浅く 周回しすぎて飽きたから早く大攻防でタルラッピー撃ちたい BCチケ増量やるやん
まあ、要求試合数多すぎだしボーダー優先したいし、わいには関係なさそう(´・ω・) まぁやった回数が報われるのは悪いことじゃないからな
ガチャゲだと楽しみはガチャの時間になっちまうわけだし 来月から増量か…
新作ラッシュ対策かな?
ちなみに俺はボダはそこそこにサブノーティカやるぞ 初めから制限なぞかけなければもう少し人は残っただろうに・・・
そしてこれでもよくやった方とか思ってるのがまだいるのかw 月5枚
イベントでの配布も特になし
今考えると凄まじいな でも最近バラマキすぎじゃね?
毎月5000マテピくらい配ってる印象 最低でも現状維持できるならいいけどユニオンで人口が分散するのがどこまで影響するかが心配だわ ユニオンは丘ランクマ勢と負けて下がるの嫌なカジュアル勢とアケ終わってやってなかったユニおじが行くから
報酬取り終えたら旧全国勢とランクマ勢は戻るから大丈夫だろ
むしろ新旧ユニおじ参戦で全体の人口は増える >>850
なってたでしょうな
最近たまにみる初心者の難しすぎねえこのゲームってのが新規離脱の全てよ >>856
ご新規さんにチュートリアルらしいチュートリアルも無くリセットされた10年選手の中に放り投げる訳だしな
んで10年選手も下手くそ見つけてこんな下手くそが居る!やめろ!って晒すもんだから余計根付かんわな >>833
パワースローは要らん投擲適性の方が大事
>>838
EP稼ぎは早割りが美味しいけど今は中々割れないから普通にpt稼いでおくのが一番 今更チケット配ったところでって感じじゃないの?もう手遅れじゃね?
ここまで来て残ってるメンツはもうそれなりに武器、パーツ揃えてるだろ
あとは妥協するかしないかだけで
自分はチケット200枚貯めこんでるけど、全然引く気ならないし
くれるんならありがたく貰っとくけど、無いなら無いで別にって感じ
それよりもマッチングやら調整やらに力費やしてもらいたい だぁ
戦闘終了時に味方に毒状態のやつがいるとエラーになるバグのせいでレリクスクリアできねぇ
きれそう 今フィールドテスト始めてしたけど
タイフーンの射撃音キモすぎない? わいも使ってるけど、ジオ削除していいぞ
ってゲヴァの時もそんな空気だったな。この運営まるで( ガチャもチケットの入手も渋いから強武器格差が生まれる上に装甲揃わないからカスタマイズも楽しめない
ろくにマッチングしないし待ってても出来るかどうかが分からない
マッチングしてさあやるぞと思えば爆発物だらけで何がどうなったのかも分からずに死ぬ
何より操作が難しいからPSユーザーには合わない そういえばリリース当時は毎月5枚ずつだったな
マジで馬鹿なんじゃねぇの? しかもサービス開始時の特典なんもなしだった
アホすぎる 操作自体はそんな難しくないでしょ
ただやることが割と多かったりするから
もっとマッチング関連やチュートリアル要素を手厚くするべきだった
何が導いて欲しいだよ怠け者どもめ タイフーン一発5000くらいの威力ないもに?
クガSとはいえたまにダウン取れるもに >>844
わかった
もに付の保証なら間違いないだろうwww 10年の歴史言うけど10年経とうが芋やってた奴はこっちでも変わらず芋やってるし
チュートリアルやトピックスがあればマシになるなんてのは幻想
前出ない奴は絶対に前出ない
どんなに些細な理由でも何かにつけて後ろに下がる理由にする 逆にアケで見た時は下手くそだったのに上手くなってた奴も何人かいたわ
自分はユニオンでやめたからその後を知らなかった 無限変換のBCが99ずつしか変換できねえからクソ過ぎる。せめて一回の変換で999にしてくれセガ ジオも結局は持ち変え見たら飛びながら主武器当てて着地ずらすだけで処理出来るし初狩り武器でしかないけどマッチングが初狩り推奨しとるからな プレイヤーの数が減っちまって2分マッチングしているのに初戦はいつも途中参加
珍しく600秒表示だからとセン支で出撃しようものなら、着地時点で既に10秒以上経過
センサー置いた頃には凸麻にセンサー範囲を抜けられて開幕凸
それに合わせて味方のナイスチャット連打
こんなの新規じゃなくてもやる気無くなってくるわ… カジュアルだからって2:4スタートはやめろや
EP稼がないといけないイベントでこれは酷いわ 初心者ちゃんだけどプレイヤーネームどう変えればいいの?
ランクやってても名前覚えられたのか同じ人に狩られすぎて辛くなってきた >>883
「ずーっとジオ構えとくンゴwwwwwww」角待ちドカーン
それはそうとウェイ2ってどういう立ち位置なの
戦闘向けなのか凸向けなのか
純粋な戦闘力ならウェイ1で良い? 弱いやつの名前なんて一文字も頭に残らないからただの杞憂 開幕シュワシュワルートで1回凸刺したらそのリードのまま終わって草 >>888
目の前でシャゲダンされてるのにその理論はありえない 敵倒したあとの時間をそんな無駄なことに使うとか相手も相当な雑魚だな >>893
死んだ奴に対して必ず煽って来る奴は居るよ
別の奴が倒したのに近づいて屈伸してくる奴居て逆に面白かった たぶんそのシャゲダン特に意味ないぞ
俺も絶好調なときテンション上がってそんなことするし >>894
>>895
味方だったときに敵のカラーと同じ奴がいて出会い頭にグレランフルでぶっ放してから粘着されてるんだよ
そいつBランクなのにDランクの俺と未だにマッチングするしアカウント自体変えてえ Bラン部屋が全凸して何人重支釣るかのゲームになってるわ
ゲーム性崩壊してるだろ 煽りなんてイチイチしないけど、強い奴タイマンで倒したり爆発で一気に大量キル取った時は屈伸しちゃう >>898
もしも本当に粘着だとしたらアカ変えないと無理
ボダは名前だけじゃなくPSIDも見られる
ただ、粘着というよりただの誰にでも驕ってるリアル子供な感じがするけど ごめんなさいスレ建て>>910よろしく
【PS4】BORDER BREAK ボーダーブレイク part496
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
スレ立て時に↑をコピペして2行以上書き込んで下さい
ここはセガの基本プレイ無料ゲームPS4版「BORDER BREAK (ボーダーブレイク)」のスレッドです
平成30年8月2日正式サービス開始
★公式サイト
http://ps4.borderbreak.com/
★ps4borderbreak @ ウィキ
http://www65.atwiki.jp/ps4borderbreak/
★BBPS4アセンシミュレーター(有志制作)
http://neko.usamimi.info/bbps4asen
★アーケード版公式サイト
http://borderbreak.com/
★BORDER BREAK @ウィキ ※アーケード版
http://www12.atwiki.jp/borderbreak/
※初心者の方はまず両wikiのFAQと概要を、略語に関しては用語集を確認してください。
※次スレは>>900でお願いします。
立てられない場合は>>950がお願いします。
※スレ立て時本文冒頭に
!extend:on:vvvvvv:1000:512
のコマンドを2行以上、記入してください。デヒ
★前スレ
【PS4】BORDER BREAK ボーダーブレイク part495
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1582783992/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ランクマでいちいち煽りとか小物しかしないからこんなやつ程度に思っていたほうがいいよ
名前が煽り風とかだと逆に煽られたりすることもあると思うけど 炸薬は分離前に来なかったんだな
スクCとクリメイト弱体っていらんよな
余計ジオ1強が強まる
地獄の業火さん強化されなかったのが、今回の修正で一番意外だったわ
軽量が流行ったらノックバックとれるし見直されてワンチャンあるか?
たぶん、このままだと使われんままやろな スクCはともかくクリメイト多少弱体化されようがジオ一強にはならんやろ
キルデスマップやスカッドならジオは強いだろうが遠くから撃てて制圧力あるクリメイトとは役割違いすぎる
クリメイトはキルデスでも強いし 修理修理言っといて礼も言わないやつとかリアルでもこういうのいるわ スクCなんてとっくの昔に倉庫の肥やしだったろ
それがマテピ1500に化けてくれるなら大歓迎
まさか今どきガチでスクC採用してたガイジ重火とかおらんよな? ガイジからは健常者がガイジに見えるからね
仕方ないね ヘルファイアが現実的にKB狙う武器になったらジオの比じゃないクソゲーなのにチンパンは爆発物ゲーがいやといいつつ爆発物ゲーを望んでいる つかジオはスレ内で環境トップ武装なはずなのにあんま見かけん スクCが採用圏内っていうのはDランCランあたりの話かな? そらでなきゃつかえねーもの
あったらクリメと使い分けてるわ 性能に対して軽量だから採用理由は有るけど
装備揃ってるやつは確かに採用しないわな 削りでポイ厨するには便利だからなすぐに起き上がるし複数相手に全く圧かけられないからラインは下がるが はよ交換すませてランクマに戻りたい
カジュアルつまんね スクC使うなら支援に向けてブボボモワッ
するのが多分正しい使い方 リペセン否定派だったけど今味方になった先生は認めるしかないわ
欲しいとこに置いてあって回復再起してくれる
めっちゃ助かったわ
でも大抵の人は下手だからやっぱカプセルよ カジュアルが全くカジュアルしてねぇ
なんで最速割り合戦してんだよ ベースから返って来たら1プラから飛んでるロビン1個でやる気なくすわ
スクCはDPS高いから主武器に切り替える速度早くて強い
複数の制圧力とかは一切関係ない
プラカノが終わってるのはそういう理由 >>929
後半に取り切れないようなマテピ引換券を追加する運営が悪い
機体カラー諦めるか、ブースター買うか、どっちにするかなあ… >>887
どちらかといえば戦闘向けだと思う
なにがなんでもゲヴァとかジオ避けたい人向け
SP効率がいいから胴体の選択肢があまりSP重視しなくてもいい
けど脚がある程度の速度がないと遅すぎて難儀する できたと思ったらワッチョイついてなかった…
>>950頼む >>887
δ胴とかR+胴とか巡行マンみたいな変態プレイヤー用の装備やぞ カジュアル早割やってるのか
行っといたらよかったわ 降り立つ前に終わってトークン171だったわ
カジュアルなんか割りあいでよくね 早割部屋に遭遇したかった
2分ぐらいで回せそうだな 敵弱いから撃破しまくって轢き凸でゲージ削って400ポイントいってもいい勝負するくらい味方も弱い 今早割部屋に入ったけど70秒で勝てば260負けると130くらいやね 飛び級のシステムないからむみゅうとかも滅茶苦茶やってるしリセットの闇だわ >>942
因みに圧勝してもほぼ変わらん40ptで280くらい ランキング3000位のボーダーはどれくらいになるかね?
今1810くらいだけど、土日でライン爆上げとかねぇよな… アドバンスト部屋立ってるの?
立ってるなら2000位以上は上がるんじゃない
3000位あたりはじわ上がりだろうな センサーがないないうるさいからセン支やってるのに誰もカバーないんじゃ意味ねーよ…
これだけ遮蔽に恵まれてるマップで戻るの余裕なんだからさっさとエリア移動してくれ
勝手に死にステ認定するのは知ったこっちゃないが、防衛出来ないアセンは麻としてポンコツやぞ
上位麻は進行方向やミニマップで敵の動きを読みながら動いてるからブーストやSP、装甲に振った胴でも間に合わせれるだけで、真似出来ない凡人は大人しく4秒台使っとけ AAすら踏めないA低ランなめくじの俺が100位入ってまうぞ。
今回皆んなやる気なさすぎやろ。 シーズンオフがあるゲームなのにシーズン中に大がかりな調整入るガイジシーズンだからな 踏んでたのか申し訳ない…
>>960かいける方お願いします 防衛意識ある麻少なすぎて一人で凸二人押し付けられるからつれぇ 誰も全凸してねーけど
なんでこいつら防衛してんの? まだA5は800いないのか
じゃアドバンスト部屋きびしいな
下位狩りランキングか A5なんていう数こなせば上がるランクですらそれなのか 参戦時間10分バグを任意で引き起こせれば早割部屋のイベントポイントがマッハなんだけど何か情報ないかな
真面目にやってられん要求量しやがって 防衛はリスポン組が麻に換装で戻るのが理想!
↓
重火4支援4「防衛は麻の仕事でしょ」
現実はこれ PCで試したけど駄目だったわスマン
>>970でお願いします ファクトリーアウトレットもレア度高いやつとかあってもいいのにね 乙
ようやくEPでBC交換できるようになったが……あんまりガツガツ稼げるもんではないな
お小遣い程度 UAD特別装備の切り替え押しても戻ってくれないのバグよなこれ
ACのせいで特別は特別で納める癖付いてるからちょっとめんどいぞい ほおおお
モンクちゃんに続き黒ちゃんでも共鳴編クリアでーす
あざす(´・ω・`) どやレスしにきただけなのに!
立ててくるわ・・・(´・ω・`) アーケード版の.netサイトがあと約17時間で終了だから
懐かしんでおきたい人は行っておくといいぞ >>979
出荷したはずなのに、まだ残っていたのか 今スレの締めは俺が盛大にやるからラスト1は残しとけよ モニカ!モニカ!モニカ!モニカぅぅうううわぁああああああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!モニカモニカモニカぅううぁわぁああああ!!!
あぁモニカモニカ!モニカモニカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん
んはぁっ!モニカたんのオレンジブロンドの髪をクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!!
間違えた!モニモニしたいお!モニモニ!モニモニ!髪髪モニモニ!カリカリモニモニ…きゅんきゅんきゅい!!
レーダー破壊した時のモニカたんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!!
コア凸成功して良かったねモニカたん!あぁあああああ!かわいい!モニカたん!かわいい!あっああぁああ!
同行チャットも了解されて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!!
ぐあああああああああああ!!!家庭版ベタ移植なんて現実じゃない!!!!あ…アーケードもガンフロもよく考えたら…
モ ニ カ ち ゃ ん は 現実 じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!!
そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!S.N.C.A.ぁああああ!!
この!ちきしょー!やめてやる!!ボダブレなんかやめ…て…え!?見…てる?リザルト画面のモニカちゃんが僕を見てる?
リザルト画面のモニカちゃんが僕を見てるぞ!モニカちゃんが僕を見てるぞ!戦闘中もモニカちゃんが僕を見てるぞ!!
キルカメのモニカちゃんが僕に話しかけてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ!
いやっほぉおおおおおおお!!!僕にはモニカちゃんがいる!!やったよハティ!!ひとりでできるもん!!!
あ、公式サイトのモニカちゃああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!!
あっあんああっああんあリタぁあ!!デ、デヒテラー!!シャルロッテぁああああああ!!!ハンナァぁあああ!!
ううっうぅうう!!俺の想いよモニカへ届け!!S.N.C.A.のモニカへ届け! このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 1日 20時間 40分 1秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。