SDガンダム Gジェネレーション クロスレイズpart148
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【タイトル】SDガンダム ジージェネレーション クロスレイズ
【プラットフォーム】PlayStation4 / Steam / Nintendo Switch
【プレイ人数】1人
【発売日】2019年11月28日
【価格】
PlayStation4 / Nintendo Switch
通常版(パッケージ/ダウンロード):8,200円+税
プレミアムGサウンドエディション(パッケージ/ダウンロード):12,000円+税
STEAM
通常版:8,200円+税
デジタルデラックスエディション:11,400円+税 ※通常版とシーズンパスのセット
【ジャンル】ガンダムシミュレーション
【CERO】B
【メーカー】バンダイナムコゲームス
【備考】
早期購入特典(パッケージ版は初回生産分、ダウンロード版は2019年12月25日、Steam版は2020年1月6日まで)
1:「SDガンダム ジージェネレーション モノアイガンダムズ 移植版」 ※Steam版には付属せず
2:追加ユニット「シスクード(ティターンズカラー)」の生産リスト登録権
3:「オプションパーツ:スターターセット」入手クエスト
ダウンロード版購入特典(PlayStation4 / Nintendo Switch版は2019年12月25日、STEAM版は2020年1月6日まで)
「キャラクターアビリティセット」入手クエスト
デジタルデラックスエディション版購入特典
追加派遣「HP強化オプションパーツGET」作戦!
<公式サイト>
http://ggcr.ggame.jp/
・wiki
http://w.atwiki.jp/generation-crossrays/
・次スレは>>950が立ててください。反応が無い場合は>>970
・スレを立てる時には>>1の本文1行目行頭に『!extend:checked:vvvvvv:1000:512』を入れて立てて下さい。
PC版やModの話題はこちら
【Steam版】SDガンダム Gジェネレーション クロスレイズpart2
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1577205545/
前スレ
SDガンダム Gジェネレーション クロスレイズpart146
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1590490194/
SDガンダム Gジェネレーション クロスレイズpart147
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1590788428/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured うちのアトラは生体ユニットとエクステンデットと元ヒューマン付けてハシュマルを乗せてるよ 「黄金神の意志」を受け継ぎし者GET記念カキコ
ELSクアンタとプトレマイオス2改の2機でクリアできた 特殊強化能力つける事前提だと固有枠にLv1スキルがあってかつ2枠以下の連中が伸びしろある感じになるのか
鉄華団勢に割と多くいるタイプだな
アストンとか昌弘辺りは兄貴越えそうな予感 新スレ乙
>>7
そうか、Lv1って阿頼耶識でもいいのか
オルガいけるやん 特殊強化能力アビ、甦りし伝説のインフェ25レベル、パーティー平均200レベルでいけた。ここが1番楽かな 1乙
主力にアタックバーストγ3持ってるの一人しかおらん。
二部隊使うなら二人いたほうがいいかなあ。
スーパーパイロットあるから、最初から育てるのだるいなあ。
まだ150レベルだけど。 なんかダメージバグってるキャラがいるんだがなんでやろ
文字がかすれてるというか steam版発売当初のダメージバグと言われてたのは、あれインフェルノのテストデータだったのかも? >>12
多分違うと思う
本当は機体の攻撃力と防御力を割って武装のpowをかけてパイロットステータスを加味して補正するはずが攻撃力と防御力をかけたとか計算式ミスだと思う インフェで育成してるけどよくわからないから連携に関わる戦艦の機動と艦長の指揮しか上げてねぇ
皆何上げてるんだ 一応艦長の射撃は戦艦連携の命中率にも関わるからナシではない >>15
それで正解
機動力9000指揮8000でかなり楽になる
命中、回避も機動力のおかげで最大値になる 自分も艦長の射撃あげてたわ。連携の威力には関係ないのか。 機体の方は何上げればいいの…?
アプデ前はEN500確保して攻撃機動に振ってたけど 機体も機動全振りで良いんじゃないの
当てられなきゃ意味ないんだし 機体もとりあえず機動でいいと思う
攻撃がまったく当たらず回避のチャンスすらなく一撃で殺されるし
同時にパイロットも格闘射撃どっちか上げとかないと攻撃が当たらんから
ポイント100まではそれで安定だと思う >>1
乙
実質全ステ値+350と常時与ダメ+20%持ちのチャド・デルマ・アストンは真面目に最強候補
防御無視が軒並み射撃武装だから格闘寄りのアストンより射撃寄りの他2人の方が若干有利かも 1乙
全然スレ立てられないのはしゃーないけどせめて踏み逃げと950以降も減速しないのは自重しろよ前々からだけど
インフェルノでも結局ヒューマンデブリが最強なのか… やっとトレミーがlv999になった
999になる瞬間に強化ポイントが大量に入手出来るんだな 敵のステがキャラもMSも全部ほぼ一緒とかいうガバ勘定なんで
とりあえずMSは機動差埋めてかないと当たらんからな
50%くらいでマシなほうみたいな感じになるんでロックオンもアテにならんし
キャラのステは最初から簡単に伸びるんでわりとなんでもいいけど クリアしたら、弱いメンバーをインフェルノで育成しようと予定してたんだけど、
ヘルの方がいい?
インフェルノだと、敵倒しても経験値は少ないとか、指揮範囲がほとんど無く
なって戦艦連携が難しいとか本当?
あと限界突破した戦艦でヘル以下で連携した場合、グループの非限界突破
MSの取得経験値も減るの? もしかしてエキスパンションパックの第2弾とか出ない?バルバトスとかレギナ使いたい >>27
インフェルノでも最終的にはヘルと同じように出来る
ただ、パラメータによる計算が上限にあわせて十分の一くらいになってるからヘルクリアした程度じゃ話にならない
金かせいで強化して、地道にステージレベル上げが必要 レギナはともかくアメリアスおばさんと初めてロリも来たのにクィーンいないのとか弾残してる感凄い 敵ユニットに機動で負けてると一気にお祈り状態だな
反応でカバー出来るかと思ったらそんなことはなかった Lv99にするだけならインフェ連れてくよりHELLファイナル脳死で轢くほうが速いぞ
つーか数回やりゃ行くしインフェだと99以下はクソの役にも立たんから事前準備としてやったほうが攻略速度上がる まだインフェ挑める状態じゃないからとりあえず前準備として脳死でHELL続黄金龍回してるなー
MVPボーナスの経験値ならLv100以上の連中でもふつーにLv上げられるし INF行ってる人達はもう射撃技術3とか使ってないのかな? あととりあえずゲスト限界突破だけしとけばいいよ
999振りにスパコ真イノベカリスマ突っ込むだけで3000は行くと思うし クルーは最終的にはサポート真のスパコファースト失敗作と各種専門アビになるから
無駄が嫌いな人も安心して突っ込んでよいな セールされてたからDLC含めて買って遊んでるんだけど、ロックオンの演技を忘れてるのか知らんけど違和感凄いわ
面倒くさいガノタみたいな事言うけど、一番気になったのは『狙い撃つぜぇ⤴︎』ってやつだな
本編だと最後のところイントネーションを上げずに、普通に『狙い撃つぜ!』ってちゃんと止めて言ってたと思うんだが インフェルノから経験値の計算変わって
ジャンクパーツや現状維持を使って戦艦連携の経験値を一部に集められなくなった?
試してみたんだけど勘違いかなぁ >>37
原作では兄は止めて言う、弟は伸ばす&やや上げ だった記憶 >>30
ロリリアス可愛いけど声にエフェクト無いバージョンも作って欲しかった OWから何年も経ってやっと使えるようになったロリアメリアス 映画やってから10年も経ってりゃ兄弟の演じ分けも忘れますわ >>24
しばらくスレ立て900でいいんじゃないかと思っている俺ガイル これって、スーパーパイロットで固定ダメ増加して、クンタラ、勇猛果敢みたいに与ダメupかつ被ダメdownでビルドして行くのがよいのだろうか。モビルスーツパイロット組は。
戦艦クルーはサポートクルーにスーパーコーディネーターや真のイノベーターやらで各々担当する整備やカリスマとかあげてく感じかな?みんなどうやってるのかわからないけど インフェルノに入って経験値が喉から手が出る
程、欲しい状況になってるみたいだけど
みんAGEシステム機体は使ってないのか?
あれって経験値30パーアップだけど機体だけじゃ
なくキャラも30パーアップなん? >>47
監視者もどっちにも経験値増加入ったからいっしょなんじゃないの そういえば監視者アビは相変わらず00の該当ステージ周回しかないんだろか
あれ長くて退屈なんだよなあ、INFでも落ちないぽいし まだLv120だけど敵のステが盛られただけで計算式が変わってないのなら
キャラ強化軸はアプデ前と同じでスーパーパイロットと超浪費家みたいなダメージ%増加必須だと思う
アプデ前に付けてた好機に割く余裕無さそうに見えて来た 課金のスパパイ以外の火力アビは殆ど下方されてるから必要性が下がってるよね まあやられたく無い人らは、ヘル辺りのチケット稼いで派遣回せばいいよ。
無双しながら出来るだろうし、上がったらインフェルノ行きゃいい。 DLCアビだとスパパイとサポートクルー
後は趣味枠
新アビ詰め込んだ方が強い現実 公式の調整内容一覧みてもアビリティかなり下方修正されてるもんね
スパパイだけ息してる感じ >>50
こちらの育成の度合い次第だバカやろーって結論になるのは分かるんだけど、実際インフェルノで好機はあんまり優先度高くないのかな? インフェルノの鉄血ラストステージのイオク様めっちゃ強いアビ付けられてるじゃん、取れないのが残念すぎる >>55
撃墜数稼いだパイロットでワンパン出来ればチャンスステップするわな、ただ戦艦に魂やら命中up使ってマルチロックのが簡単なだけで。 今後、無料アプデで敵専用アビや経験値upアビとか解禁されそうな予感
いつになるかわからないけど…
有料のエキスパ2でも嬉しい
まぁ今回のエキスパで離脱した人多そうだし商売にならないわな この難易度だと挑戦してるプレイヤー数はかなり少なさそう
全クリ後前提な調整でそこからも育成が大変すぎるから
次はなさそうだよね 自分が耐えられない高難易度だからってやってる奴少ないはずって決めつけは草 多分開発は毎日コツコツ遊ぶてのを想定している
少しづつ遊ぶなら毎日の派遣でも稼げるしキャピタルにも困らない
発売日から最近まで遊び続けてる人ならキャラユニットとも育成終わってて
エキスパンションのスタート地点に立てている
短期間にがっと遊びたいタイプの人ほど苦労する作りだと思うわ 今レベル200―400帯だけどパイロットはスーパーパイロットにEX格闘射撃1、後はレベル1でも腐らない知識、好機、勇猛果敢、統制辺り詰めてEX特殊強化
機体は何も考えず機動6000くらいまで振る
これで高レベル各最終話でも何とか通じるキャラが出て来たって感じ
戦艦は強化振り直して機動8000越えたらロックオン不要、回避率95%になって一気に使いやすくなった >>62
だいたいそのぐらいだとパイロットも全ステ5000〜6000まで
確保できるからかなり安定して使えるよね 機体はスパパイあれば
機動力6000とENが500程度あれば申し分ないし
2100プラスになるのはマジで大きい
インフェ80ぐらいまでならスパパイ5万ダメでほぼ問題ない
100レベルワンパンするなら機体の攻撃力も5000ぐらい
ほしくなってくるけど マップ兵器の 一番範囲広いのってノーマルウイングゼロの ローリングバスターライフル? >>65
質問する意味ないぐらいに人はいないってこと? みんなこのゲーム飽きちゃったのか
聖剣伝説3に帰るか
向こうはずっとエロい話で盛り上がってる 大型機乗りとか今じゃもう役立たずなのかな
GNアーマーやミーティア担当につけてるんだけど キャラ付けで●●付けたい!なんて遊びは完全に潰してきたからな… >>67
大型機や戦闘機はダメ+20%だから
ゴミてほどではない
ステ底上げしてダメ上がれば上がるほどこっちも上がる 流石にLv100までクランク兄をしばき続けるのは飽きるからアビリティ拾いも兼ねてルート変えながらやってるわ
今72で戦艦Lvが350、機体の方は203だからクランク兄しばき続けるよりは多少Lv上がってるもんだと思いたい 別に一気にジャンプアップしたいと無理せずコツコツレベル上げてきゃ似合うアビリティ縛りくらい簡単に出来ると思うけどなぁ
ここはシコシコ必死にプレイして人より先んじて終わらせて悦に浸ってやる!みたいなの多いから簡単に終わらないコンテンツ出されて殺伐としてっけどさw >>71
75からクラ兄がEX格闘1落とし始めるから結局クラ兄に戻ってくるんだよなあ まだインフェLv60でキャラ・ユニットは200行かないくらいだが
まあスパパイ以外は息してないからなw
ただ今まで空気だった索敵能力や危機管理がようやく役に立っててなかなか楽しめてる
あとディフェンスアシストが強い EX射撃1もたくさん集めたいけど月3ステージが早いぐらいで
ここけっこう敵の数あるから撃破数稼ぎとして割り切った方がいいんか >>74
ここにきて危機管理の需要上がったから使うようにしたわ
戦艦連携使わなくなったからそれらのアビリティを全部
違うのに付け替えたりしてる >>73
Gユニ3話が50〜でEX格闘1落とすから今はそっち行ってる 作業用BGM聴きながら派遣報酬受け取って少々のレベル上げ
なんかソシャゲやってる気分になる 戦闘中も グループ派遣できるようにしてほしいわ
ステージの途中まで遊んでちょっとほったらかしたりする から その間にグループ派遣が帰ってきて
ステージクリアするまで時間がかかったらもったいないし クランクとロザーリオの二人をオヤジ狩りするゲームになっとるわ 射撃はコーラの方で取ってる
特殊強化はW最終話を安定して回せるようになってきたけど今度は好機1が足りなくなってきた エキスパンション二段って来るんかな?プラチナオプションバーツがないのが絶対にありえないし、でも今回の制作頭悪そうだから何も考えてないっぽいし 今月発売のブリガンダインって良さそうじゃない?絵が凄く綺麗だし、クロスレイズのカットインの画力は本当に酷い インフェルノでたから戻ってきたけどいまはベーゼ養殖とかいうのが金策なのかな? ダンタリオン撃破出来る状態なら、月鋼ラストステージが周回めっちゃ楽やな
一周2ターンで終わる シーズンパスがセールの対象になったが、思ったより安くならんな
エキスパンション・パックのついでに買おうか悩んでるんだが、値段の価値ある? >>87
DLC組を使いたいかどうか
スキル的にはサポクルやスパパイがおいしい 他のゲームのシーズンパスでも言えることだが
全部買うつもりならシーズンパスのほうが安い
欲しいものが少ないならバラで買ったほうが安い
強い機体、アビリティだけ欲しいならバラ買いだな 別ゲーやってて派遣しかろくに動かしてないうちからシーズンパス買ってしまったけど全く後悔はしてないや
強アビ取れるやつだけ買って後はスルーでもいいと思う 戦力でいえば第3弾買えばいい
キャラと機体追加するだけなんだから好きにしろとしか スキルのためだけならバラの方がいいな
後はキャラをどれだけ使いたいか、これは完全に人によるからな 金稼いで意味がある状態ならヘルかインフェルのどっちかっていう選択肢すらなくヘルやるしかない気がする 第3弾は防御無視持ちのターンXとサポートクルーにスーパーパイロットとか完璧やんけ 自分はまだインフェルノいって無いんだけどGガンダム勢はインフェルノではどう言う評価になってる?出た頃はモビルトーレスシステムがパイロットのステータスに影響されるから最強扱いされてたけてど クルーはサポクルが強烈だから特殊強化より倍率あげて各種上昇7付けたほうが上昇率高そうだな >>95
できないよ
1.5倍と2倍同時にかけても2倍しか効果無かったハズ マイキャラクターボイスなし字幕ありにできるなら
プレイヤーがこういう条件でこういうセリフを言うっていうふうにテキストを書き込めるんじゃないの? >>97
蟻がどんなに強くなったところで蟻は所詮蟻です。 スパロボのソシャゲにスノーホワイトプレリュードだってさ >>93
インフェLv100解禁してるけどCAP全然足りんぞ
機体の育成ミスったからリセットせな………
何も考えずに機動極振りしときゃよかったわ、二発耐えれるように調整しようとかいう発想は悪 とりあえずクルーはサポクルと倍率2.9倍+LV7、Lv6が上昇値最大かな多分 クルーのアビリティもうちょっとなんとかして欲しいわ
今回の仕様だと枠全部ステ上げに使う以外に選択の余地がない そもそもステ以外に関わるようにクルーアビにろくなもん無いし サポクルって他のアビとかで上がってる数値が
最終的に120%になるのん? 基本値って言うと素のステ+999ってコトで合ってる? そう、色付いてない奴
最終的に5000超えてるはず
一応4500以下のステだと2.6倍+LV765の方が上がるかな 真イノベ1.5
スーパーコーディネーター1.5
ファーストコーディネーター1.3
失敗作1.3
決意1.3
覚悟1.3
で3.2倍が最大じゃないの? 3.2の方が高くなるのは素ステが8500超えたぐらいからかな
2.9でLV7と6付けたほうが上昇が高くなるって話よ
3.2でLv7付けるよりね >>104
まぁレベルによるけどリセット費用アホみたいに高いよね。ただまぁ、レベル100なら一周で300万以上稼げるステージもあるし、そんな困らないよ。うちもいつの間にか6000万超えてましたわ。 >>117
ああそこの閾値が知りたかったわ
サンクス >>117
素ステ8500あったらサポクル1個でほぼ足りるのではw 限界突破振れないのにどうやって素で8500なんていくんだよクソガイジw 経験値上昇スキルって、戦艦連携時は出撃済の艦載機にも上昇かけないと経験値上昇しないのかな >>123
誰もいってからつけろなんて言ってないぞガイジ >>125
経験上昇スキルは全部にかけても効果発揮時は
たしかそのメインで撃破した機体のみに効果が消費
されるとかだったから戦艦のみスキル効果が切れるだけで
連携関係は全体にはおよばなかったと思う >>126
急に割り込んで発狂してくるクソガイジどうしたw
実生活で嫌なことでもあったんやろなw >>127
んじゃ戦艦連携は戦艦と戦艦クルーだけだからαかけるよりβのがいいのかトンクス そして戦艦と艦長なんて素で補正かかってるおかげで一人だけLv高くなってくからブーストいらなくね?となる みんな同じアビリティ付けてんのもな…つまらん。
こんなんなら、限界突破ポイント取得と割り振り無制限にしてクルーパラも上げられる様にすりゃあ色んな
見た目のアビリティを付けたキャラで楽しめたのに。 いや、Lvさえ上げればキチキチのステ振りせんでも
別にどうとでもなるんだし良いんじゃね? まあ個人的にはインフェルノみたいなのは大好物だけど、もうスパロボくらい楽にしないとキッズ買わなくなっちゃう。 >>134
そもそも本当のキッズはもう任天堂のビッグタイトルしか買わないのでは? ようやく戦艦が999になった
998から999になる時に強化ポイントが4000以上入ってきてちょっとビビったわ なんでおっさんがキッズの心を勝手に代弁して語ってんだろ?w
オレは大丈夫だけどキッズがーってお前がただ辛いだけなのを子供に押し付けてるだけやんw >>136
良かったら教えて欲しいのだけど、200〜998は85ポイント固定? >>139
どこで切り替わったかは分からんけど、途中から77ポイントになってた 超浪費家要らないか
ならENに500振りしたのも腐るかなあ >>140
700いかないぐらいから77ポイントになった気がする こんな簡単なゲームでマウントとろうとすなw
苦行なのと難しいのは別物だ まだLv130ぐらいなんだけどインフェ回してたら時短チケが余って来たんだが
これどこに派遣するのがいいんだ? スパパイが足りなければレギルスのやつ
サポートクルーが欲しければシュピーゲルのやつ
スパコと真イノベならBGM
経験値なら一番下四つどれでも >>141
俺はガス欠防止に+200だけしてある
機体の燃費次第だけど500は盛りすぎじゃね? >>134
逆にエキスパ抜きだとスパロボ以上に緩いじゃん
素でエキスパ並ならともかくDLCだぞこれさ >>140
>>143
ありがと
後半には上がるかと期待してたのにむしろ下がるのか…… 俺はまだ先の話だが、最後に4000入るなら途中でも少し増やしてもいいじゃねえかw >>150
区切りのいいところとかで500や600とかにポイント大もり
してくれるとモチベ上がったんだけどね 999にするまで
ただただしんどかった 最後までずっとそういうのがなかったから
一番最後にたくさんもらえるなんてぜんぜん期待してなかった >>151
アビリティください!
ボス撃破して、やくめでしょ! 艦長の撃墜数って結構多いだろうからスパパイ持たせてマスターとリーダーを援護するのおすすめ
5万を超える雑魚も攻撃振らずに倒せるぞ!
もちろんアタックバースト戦艦連携も強い!戦艦最高や! Lv上がるの速いし指揮も簡単に上がるから素で殴り合いしても戦艦が一番強いぞ >>137
確かにその通りです、申し訳ございませんでした。 ガンチャンでウィンダム活躍回を配信!⇒活躍...?
インド洋の死闘!⇒カトンボみたく落とされてる回やんけ!!
せめて核撃つ回にしてあげろ >>159
私は機体しかカンストしてないけど、真ラストステージでカンストさせたよ。 >>154
今手元に実機ないから試せないんだが、スパパイって戦艦でも適用されるの? >>158
種における強さとはバンクをいくつ持ってるかだから仕方ないね 入手経験値ってパイロットのレベルが高いと減らされるみたいだけど、
機体レベルやポイント振ってるかによっても変わるんだろか。 75〜のEWラスト周回してるけどLv200越えくらいでもギリギリだけど何とかなるね
試練Lv25〜の周回が一番ラクらしいけどこっちは射程が最大でも5のサーペントのみだから移動の計算しやすいのが良い 鉄血ラストで周回してる
シークレット狙わなければクリアまでに49体倒せて特殊強化も入手できる >>165
さすがに戦艦連携には適用されないよう。 特殊強化入手ステージもそれぞれの強化具合がバラけてて面白いな
俺は今のところW最終面がやりやすい それぞれでいろんなステージ試してみたりでこの試行錯誤が面白いな >>171
HELLまでは試行錯誤の必要性がなかったからね
この手探り感は楽しいw
けど正直Gジェネに求めてるものではないって部分でもあるから複雑
悔しい…でも楽しめちゃう…ビクンビクンみたいな感じだ ヘルメット目隠し有りでキャラグラの方の顔はほぼ隠れるけど
カットインで普通に顔見えてるパターンあるんだな
隠してる意味が無え 射撃知識Lv1が足りてないので月鋼3話HARD周回中にお遊び
跡形も残らねえだろこれ
ttps://i.imgur.com/9oP3HDn.jpg これ今まで集めたアビリティも入れ換えないと行けなさそうだよな
射撃知識レベル2頑張って集めたのにいくら複合とはいえレベル1の方が重要だったりして悲しい
射撃知識や狙撃手とか派遣で欲しいなって思ったけど最早あれらないよりはマシレベル 枠増えたし掛け合わせで伸ばしてく選択肢も出来て知識技術スパパイ超浪費家!終わり!より選択肢増えていいんじゃない
本編でステ上昇なんて使う必要無かったし DLCの特殊アビリティゲットの存在にさっき気付いた
真イノベスパコ失敗作でステモリモリになって楽しい
カナードくんはこれから何回倒されるのかなぁ? >>133
パイロットはともかく戦艦グループのクルーメンバーだけは編成ほぼ一択になると思う
少なくとも真イノベ・スパコ・サポートクルーが入らないのは縛りプレイの域かと うちの種死ラクス様は覚醒兵器なんて捨てて
ザンライザーで暴れてるよ… >>179
あれに該当するキャラは限界突破控えた方がいいよね…
Destinyラクスは艦長だしシンはデスティニーだしまだ覚醒延びなくても平気だけど劇場版刹那は致命的すぎる
ELS刹那と機体交換も考えたけどやっぱこう言うのはちゃんと本来の搭乗機に合わせたいからやはりキツイ アイーダが覚醒上がらないなら諦めもついたけどラライヤがバグってるのがな そういや指揮が1200刻みだから覚醒も同じかと思ったら
覚醒武装のPOWと射程はまたテーブルが違うっぽいんだよな
未覚醒組も考慮して5000もあれば射程は最高になるみたい
どの辺で天井が来るのかわかれば被害者組もまだワンチャン… 俺の所もあんま居ない原作再現してた刹那がバグ直撃でかなりのダメージを受けてる
今の所とりあえずそのまま育ててるけど最悪00ライザーに先祖返りしてもらうかも知れん インフェルノ進めてくとそのうち多少威力落ちても会心とかより貫通の方がでかくなりそうだな 覚醒バグ修正されてもすでに育てちゃったデータはどうにもならん気がすんだよな
オンゲなら運営側がデータ管理してるからそれいじるだけだけど、オフゲはそうじゃないからな >>187
アップデートでセーブデータを修正ってのはちょっとあり得ないので
限界突破ポイントをリセットすると計算し直しで本来の成長値に戻ります
くらいが現実的かと思う、修正するとしたら 今さら修正するくらいならもっと早くやってたんじゃねぇかな いや、テストプレイした人がこいつらは覚醒上がらないのは仕様と判断したチェック漏れじゃない?
100倍になったりマイナスのくらいになったりと明らかにおかしい挙動はしてない(覚醒が成長しないのが正しい人もいるので)
コンシューマはアプデパッチ出すのにも申請いるらしいし、エキスパDLCが起動しないとかじゃなく深刻度は低いバグだからまだパッチ来てなくても不思議ではない
不思議ではないと同時に深刻度は低い故最悪放置だろうけど マイキャラだけはツールでも変更出来ないから直って欲しいけどねぇ >>37
すまんあの声優嫌いだから気にしてなかったわ 体験版→製品版の時に成長パラメータの修正はやってるから技術的にできないって話ではないはずなんだけどやりそうにない感やべえのなんとかして
フェニックスガンダムのプラモ告知なんかリツイートしてないで不具合告知しろよ >>194
告知しなければ(そうと認めなければ)それは不具合じゃなくて仕様なんだぜ インフェルノの挑戦権ってノーマルのエンディング
まで行けば出来るんですか?
ヘルのステージたちは別にクリアしなくていい? 戦艦のメンバーって艦長がレベル高ければ副長以外の
例えば通信とかって内部補正が艦長+通信の平均値になるから
通信担当が弱かったら乗せない方が総合的に強いんかね >>197
他の人でインフェルノ出てこないって人何人か居たから
ヘルクリアが条件かも?
強さでは、レベル99+お金でステ+999がスタートライン カスサン出来たら、アルヴァトーレにラスタル乗せてP5SのCounterStrike。 >>195
ぶっちゃけ、不具合よりは要望が多いから仕様変更の方が修正しやすいだろうしな
現実に設定項目の追加とかはされてるんだから
アビリティ並べ替え辺りと一緒に改善希望した方がまだ目がある気がする エキスパンション二段出るかな?って思ったけど、スペドラさんが最後の試練って言っちゃってるね ところで、エキスパンション来てるのに未だに隠しのガンプラ手に入れてないクソザコだけど、スペドラのステージでどれだけ雑魚倒せば良いの。途中で嫌になってシークレット諦めちゃう >>204
うろ覚えだけど100とかじゃなかったっけ?
条件に出てる筈。 >>204
1区画9回増援来るから
同時にやるなら大体240機前後 >>205
100体ぶっ壊しても雑魚湧いて来るよ。クエストの属性ごとの全ユニット撃破とか、全てのユニット撃破した上でガンプラ機体撃破してスペドラ撃破とかややこしい条件がクリア出来てないから隠のパイロットスペドラとガンプラ機体が取れない 初期は攻略本の手前直すわけにはいかなかったろうけど、実はバグでしたテヘペロしてももう許されるだろ、はよ直せ >>207
あゝそうかクエストクリアの為に全滅させないとイケナイのか。完全に記憶から消えてましたわ。 なんか基礎ダメージの表記が背景に埋まってるんだかフォント間が詰まって重なってるんだかでバグってるわ
戦闘アニメonにすると基礎ダメ0表記のあと補正ダメで数万出て撃破してる
内部的にはちゃんと計算されてるっぽいけどなんか気持ち悪いなこれ 全ての敵でそうなってるのかね
俺はクランク兄ぃでレベル上げしてる時
ビームライフルで軽減されて0ダメ→スパパイ他の追加ダメ数万で爆散とか普通にあるが 通常枠計算の攻撃がダメージ通らずに0ダメージ
からの追加のスパパイダメージが表記されてスパパイのみで
撃破の流れだったらわいもなってる、この場合はバグではない
素の攻撃力が上がれば最初のダメージもちゃんと出てくるようになるし
違ったらバグなのかもしれん 素のダメが0に軽減されてるのに追加ダメは入って撃破出来るのもバグっぽいw エキスパンション追加アビリティとかあれ今までと違いすぎて時期違いのキャラでもう一度組み直した方がいいかなって気がする
色々調整してるけどアスランはオーブ衣装のとき英雄の固定外して成長率とか一緒でいいからFaithアスラン用意してそっちに英雄付けてほしかった、固定3つあるせいで今だとSEED時代の方が有能なんじゃないかって思いたくなる >>214
スパパイは固定ダメージで特殊なアビリティだから別にバグでも何でもないでしょ
むしろスパパイ無いと攻撃と機動1500くらいまで上げないとダメージ通んないからインフェルノ突入までえらく時間かかるし
固定ダメアビリティはもう少しあってもよかったのかもなー >>215
最終的にはキャラと機体レベルがモノを言うからスパパイとか一部の必須アビを除けば誤差みたいなもんでしょ
あんま気にすんな 倒せさえすれば10オーバーも100000オーバーも全部誤差よ(暴論) >>216
普通は元のダメが0なら追加ダメや状態異常の類いもミス判定になってノーダメじゃない? そこらへんはゲームによるとしか
俺の知ってる他のゲームじゃミスっても状態異常入る物だってあるぞw まあゼロから一気に
→80000ダメージ!
とか出るのはね。 鉄血のラスト周回してアビ集めようと思ったらガエリオに2回クリだされてバエル死ぬんだけど 戦艦の理想のスキル構成はINFだとどんな感じになるかねぇ
アタバγ3 ロックオンEX ハイスピβ ダブスト3 アドバ スウェーEX
これでどう? >>220
パイロットや機体の攻撃力を参照してる計算と違って
通常の攻撃関連処理の後に別枠で固定ダメージ(スパパイ)
が表記されてるから0+50000ダメージとか出る
逆にアセムは素でスパパイ持っているから
+ダメージ表記されずに最初の攻撃の時にすでに
加算されたダメージがでるけど内部的には同じ処理をされてる
ここがちょっと混乱したりする >>226
どの辺をどれくらいのレベルで回る前提なのかが分からないと何とも
育成ほぼ終わってるならロックオンとかスウェーとかいらないでしょ
ハイスピードも今回の追加アビで+3するブースター出たし、ぶっちゃけアタバと経験値アップ系以外どうでもいいまである >>212
いくつか試してみた感じだと以下
特殊強化能力つけたキャラで
・MA、MS、戦艦(非ピンポイント)で殴るとアニメoff時は基礎ダメが背景に埋まってるような表記になってから加算分通常表記で撃破
アニメonだと与ダメ0からの加算分表記で撃破
・同じキャラで戦艦にピンポイントアタックしかけた時は普通に表記される
・アセムのみ特殊強化能力つけてても特に変化なし
特殊強化能力つけてないキャラは特に変わり無し
こんな感じ
ちなみにインフのみの現象っぽい
射撃知識1とりにエクストラのXアストレイラストいったら全員普通だった あ、スマン誤字発見
・MA、MS、戦艦(非ピンポイント)で殴ると→・MA、MS、戦艦(非ピンポイント)を殴ると と言うか今作はバリア系や装甲でダメ0にしても爆発の固定ダメが普通に貫通してたんだから仕様だろう スパパイを後付けしたキャラに特殊強化付けてインフで殴ると表記がバグるって感じかね
俺はまだ特殊強化持ってないから試せないわ >>228
とりあえず不満は出ない感じだよね
>>229
クルーを全員マイキャラで作り直そうかと思ってね
他の人の意見も聞きたかったんだ >>232
言われてみれば確かにそうなんだけどなんかモニョる どんな装甲や超技術をもってしても防げない爆発500ダメージ あ、スパパイは関係なく特殊強化がおかしいのか?
俺は一週間かけてようやく戦艦がレベル300になる程度だから特殊強化とか来月になってそうだわ >>235
有用アビを戦艦だけで固めると使用回数の壁にぶち当たるんでパイロット側とある程度分けた方が良いかも知れない 爆発500なんて序盤くらいしか有り難くなくてヘルじゃ飾りだったのが
インフェでFX無しと変わらんくらいになってるな >>235
なるほどレベル上げ用編成か
そうなるとその辺でいいとは思うが、食らった時用にHPリペアもあると安心だと思う
移動力はブースターで確保できるからハイスピードあたり減らして
ある程度艦長が育ってるならロックオンとスウェーじゃなくてクィックモーションの方が命中と回避一つで賄えていいかも >>226
ダブルブーストは補正値低いから経験値目的ならEXPβ3の方が良い
スウェーEXも単体対象の1回のみだから、反撃を防ぎたいのならともかく壁にしたいとかならエリア内同グループ全対象かつ1ターン継続のスウェー3の方が良いんじゃないか >>238
その辺の切り分け含めお昼後にでももうちょい確認してみる
前スレだかで同じような報告あった気がするんだけどスルーしちゃったんだよなぁ…
ちなみに軽減アビとか火力不足は関係ないしステージ固有でも無さそうだった >>211
>>243
エキスパやスパパイ導入以前からあったバグ、または仕様
キャラアビリティを盛ってダメージ増やせばそうなる
https://youtu.be/tM0ZMTOvhJ0?t=380 >>240
爆発は与ダメの10%を追加で与えるとか
対GNフィールドは貫通+GNフィールド無効とかみたいな感じにするとか
他にも数値低すぎて中盤以降はフレーバーにしかなってないやつは
もう少しどうにかならなかったのかねぇ そもそもキャラアビもインフェじゃなくても役立たないもので枠が埋められてて今回の限界突破でデメリットが広がったりしてるしな
まーあくまで追加要素なんだからゲーム全体の調整しろとまではいわないが、次に活かしてほしいわな >>239
INFだとマスターの範囲が狭くて届かないコトあってさぁ
マスター吶喊させるスタイルの弊害…
>>241>>242
ん〜、やっぱその辺があるよねぇ
カツカツじゃないけどお金もまだ余裕ないし
悩む…
みんな、ありがとー 無双したいだけなら限界突破してHELLでやってりゃいい >>244
あー前からあったバグなのね
の割りに明らかに一桁おかしいアセムが普通に表記されてるのはなんでなんだろう… hellで無双なんて限界突破する必要すらないが
普通にやってたら全クリしてhell出した時点で既に無双できる戦力あるだろ >>226
何がすげぇってスウェー3とアタバγ3の習得キャラは同一ってことだよなめっちゃ恵まれてる
自分と誕生日一緒のマイキャラなんてアタバαすらないから羨ましいとか思ってしまう 次回作はマイキャラクターの 髪型と髪の色変更ぐらいはできるかね?
ヘルメットの中完全に真っ暗ぐらいはさせて欲しいんだが
普通に 全員美男美女でいいんだけど
ソレスタルビーイングとかギャラルホルンとか
中途半端に 中年のキャラクターが混じってるのは何なんだろう? >>252
俺の誕生日のキャラもダブルリペアスタートのゴミだったわ ロールプレイングなんだろうし、強さ最適解だけが全てじゃないんだから良いんでない? 60以下のステ伸ばすのがあるからカスみたいな上昇値の固有アビあっても多少は伸ばしようあるのに
固有3つあって全部ゴミってそれシステムより本人どうにかしなきゃアカンと思うぞ スキルはどうせ戦艦使う&SFSでマスターも出撃後に使えるから全体で一人ずつ持ってりゃいいんで
多少残念なの混ぜてもどうにかなる ダブルリペアスタートは唯一のディフェンスアシスト3習得パターンなんで
一人だけなら全然使える方 習得スキルが2パターンあるがどちらも最終的にアドバンテージ習得する初期アタバY1とか言う有能
しかも片やハイスピードB片やロックオンEXまで覚える DLCシナリオのMO−VのHELLが何度クリアしても黄色文字にならないんだが
仕様か? EXPブーストβ1やクイックモーション1が初期スキルのキャラもハズレ感がする
前者は回復系が充実してるけど、それを使う状況ならレベル上げするし
後者はディフェンスアシスト2持ってるけど、うーん… >>262
クリアしても次が解放されないし毎回初回クリアボーナスもらえる仕様があるというなら仕様でいいんじゃないですかね >>262
そこはHELL以外でクリアすると次のステージに進めるよ これから始めるのに
最初はどのステージでやればいいとか載ってる
おすすめサイトととかる? アビ無効持ちもいるし素の格射も結構重要かも
計算式が同じなら数百差でもその5倍が武装威力に反映されるわけだし 他ステージはノーマルからヘルまで全部黄色文字に出来てるんだけど
MO−VのHELLだけ白文字から変わらんのよ >>268
当初MOVのヘル問題は進行フラグ上の使用と思われてたけど
ガチでクリアフラグの問題だったのね >>266
本編なんかどっからやっても大差ない
最初からノーマルなんかやる必要ほぼ無いのとほとんどのキャラがシナリオやらなきゃ使えないから好きなやつ先にやれってくらい >>270
強いて言うならいきなり種死やるのはやめた方がいいな
明らかに雑魚が強い >>269
ごめん、何かあるのね
ある意味安心したありがとう >>268
もしかしてそのあとのステージ解放しても毎回初回クリアボーナスもらえる?
まあもらえたところでステージ長いから周回には向かんが >>262
ノーマルでいけ、どうやら初手HELLクリアは黄色にならん
仕様です有難うございました >>266
どこから初めても誤差だが、各作品時系列順に進めると楽
時系列でも鉄血つかポストディザスターだけ初期オリジナルがビーム寄りだから他と比べて苦戦する程度 MOVヘルバグは初回ボーナスがあるから回したくなるが、ぶっちゃけ月鋼1面マラソンした方が同じ時間で2倍近く時短アイテム稼げる ヘルMO-Xクリアで次ステージ開放されなくてムシャクシャしたんで
新規クエストのついでにその辺にした鶏を焼き鳥にして一杯やったぜ。
https://i.imgur.com/ftnTMQa.jpg
https://i.imgur.com/DTDuwwf.jpg バンナムからのバグの問い合わせの返答のメールが来てた
アプデで修正するとのこと 最後のクエストで手に入るオプションの命中と回避が上がるやつなんだけど、スペドラのアビを完全に相殺出来るんだけど、ぶっ壊れじゃない?それとバリアつければ完全に無敵じゃん、戦艦に付けれないけど >>278
情報ありがとう
一旦該当キャラは限界突破控えてその隙に養鶏してくる >>266
鉄血の1をひたすら繰り返すのがいい
鉄血で手に入る機体は ビーム兵器無効にできるから
そいつを鍛えてからビーム兵器主体の他のシリーズに乗り込むといい 鉄血機体はキマリスヴィダールみたいな武装強い奴も居るけど
量産機とか特に武装平凡でENも厳しいから頼りすぎてもつらそう >>282
養鶏なんて気持ち悪い事をしないで普通にゲームを楽しみましょう 別に繰り返すほどの難易度じゃないからなぁ
普通に進めたほうがいいわ >>278が言ってるバグってなんのコトなんだろう…
追加マップいきなりヘルるとクリアフラグ立たないやつ? >>289
狙われたMO-Vのクリアフラグのことと2314 OVERのレオのことと覚醒バグのこと
MO-Vはエクストラ、ハード、ノーマルで追加のステージが出るのを確認
2314 OVERのレオはテキストを全部送るかスキップで進行するのを確認
覚醒が成長しないキャラがいること
これらの原因を調査してアップデートする
とメールには書いてあった 最初からやるなら個人的には鉄血からかなぁ?鉄血は2話目で早々にグレイズ三機ゲットできるからそこからGユニット行ってジェミナスのゲージ貯めて登録してグリープ目指すと色々楽に攻略できそうな気がする
もしくはグレイズゲットしたあとXアストレイ進めて2グループ搭載できる万能艦リ・ホームをゲットする 覚醒バグ直るのか
でもLv100超えて育てたぶんどうなるんかな?
Lv相応の覚醒値に急成長とかパッチで出来るもんなん? フェニの先にトールギスとレギンレイズいるから開発だけで余裕だし
そっからウイングになって養鶏始められるしで捕獲もいるか?って感じ 体験版のオリのステ弄ってたし出来るやろ
出来なかったら修正でLv1から育ててや(ゲス顔) 実況者や当時の配信だと ダブルオー から始める奴が殆どだった気がする クアンタ久々に使ったがトランザム以外は演出地味だな
エクシアや00ライザーで力尽きたか? >>291
詳しくありがとうです!
これでパイロットステータスどうなるかねえ…まあ今より悪くなることはないだろうから朗報ですね >>293
多分リセットしてやり直さないとダメじゃないかな >>293
全部計算で出せるように外から見てすらなってるから、
直すだけなら余裕でできるだろうが
ひょっとしたら現状でも成長テーブル変えれば簡単に直る作りなのだろうか
なら良かったんだが アストレイ(ギガフロート防衛で一度断念)⇒劇場版00⇒EW⇒アストレイの続き
初Gジェネだったがこんな感じで序盤は行った
ギガフロート防衛は後からSFS使えば良かったのだと気づいた >>296
体験版とかPCの初期バグ状態で育てて引き継いだら
そのバグった状態で全然育たないとか文句出てなかったっけ? >>280
ノーマルで黄色にしたら
HELLにも黄色付くようになる なおコロナの影響で修正は3ヶ月後になります
いや割と真面目にありそうで困る。春に実装のはずだったインフェルノを暦の上での夏過ぎてから実装する開発だし 200時間プレイしてデータが吹っ飛んて涙目なんでアプデ来てからまた最初からやるか
3か月後とかだったりしたら笑うけど どうせなら一部格闘武器の射程なんかも修正してくれんかなー
ヒートショーテルとかヴァルキュリアダブルブレードとかヒートショーテルとか >>310
逆にEX射撃能力レベル2とかその辺上方修正来そう
明らか桁間違えたレベルの微妙な感じだし スキル無効とアビ無効の存在そのものを修正しよう(提案) じゃあついでに底力も全部貫通(下位)会心(中位)防御無視(上位)に全部書き換えな! 常時ダメージ3倍の防御力無視が許されて一回だけダメージ3倍のスキルが許されないのはおかしな話だな マイキャラの武装6を超強気BGMにしてんだけど、遊撃連携する時に何故か超強気じゃないのにこのBGMが流れちゃう事があるな
エキスパアプデ前はこんな事起こらなかったんだが >>314
スキル無効キャンセラーとアビ無効キャンセラーだな 防御力無視で3倍なら今は会心より貫通の方が上かもな
まあどっちも底力に比べたらずっといいが バンナム自体コロナのせいでほぼ社員在宅になってたらしいしエキスパかなり遅れたのは
とはいえ3ヶ月後とかは無いんじゃないかな やっとインフェ50まで上がったらネームドに連携ダメ半減付いて育成中のマクギリスが落とされた
俺は後何回月鋼道場に通えばいい…?
いつになったらサーペント道場に行ける…? >>321
真ラストで上げてたけど、エンドレスワルツもアリやな…悩むわ。 >>321
ちょうどサーペント道場通ってたからマジレスしちゃうと
戦艦Lv400ちょいと艦載機Lv200ちょいくらいでいけたよ
ロックオンEXないと全く攻撃当たらないしアタバγ3掛けてても一回の連携で7機巻き込むのが限界だけどこれでギリ足りる(基本ロックオン・アタバγ3・ダブルorEXPブースト掛け)
あとは敵のターンでイベント進行させない為に五飛を必ず自分のターンで落とす事に注意すれば良い
ついでにインフ50からはGユニ3話通って75まで上げたけどその時点で丁度上記の戦艦Lvになったくらいだった Gユニット3話いいよね
短いし報酬うまいし配置が良心的 >>317
連携のBGMはアプデ前から固定できない
キャラクターに設定してるBGMが何故かランダムでかかる 細かいことだけどデュートリオンビーム送電システムって受電システムの間違いじゃないの?
MSから戦艦にエネルギー送れないよね? >>326
送電「機」ならおかしいけど送電「システム」なら送り手はもちろん受け手も対象になるから問題なくね >>324
そうなんよ
ゲスト使った射程範囲の計測もやりやすいし至れり尽せりなステージだった
昨日報告上がってた鉄血ラストの方も行ってみたけどこっちは物量が多い分ロックオンEX無しでも当てられる程度の強化まで出来てないとちょっと厳しい感じがしたわ
経験値はEWラストより稼げるしイベント進行のタイミングも取りやすいから戦艦と艦長のLv次第でこっちに移行するのも良いかも知れない >>330
自軍の編成した奴以外はカスサン使わないと変えられないよ ゲームで季節持ち出した時は基本そのギリギリが予定日なんやで
発売日も寒くなる前には、って予告して11/28や >>333
正直な話、この日まで終わると確実に言えない状態に使う言葉
ガ○ダムブレイカーのせいでクオリティ監修が今までより厳しくなったのとコロナ騒ぎのせいでかなり不透明だったんだろ 年内にはパッチ配信しますから、ミラーサイト担当者と連絡がつかないとかほざいて
結局パッチ配信されたのは年明けだったってことなら昔あったな……
一番の問題はパッチ無しだと100%エラー落ちする状態で発売を強行したことだが いやそんなことよりも
部屋の前にオナホが置かれてたんだが
家族の誰が置いたのかがわからん怖すぎる
てゆか俺オナホとか買ったこともないし使ったこともないんだが
とくに怖いのは家族は父母姉妹俺なんだがなー
まさか誕生日プレゼントか?
なにはともあれこわすぎる! シンに趣味でザフト・レッド付けるか迷う、大した効果じゃないんだけど
遊撃部隊に組んでてなおかつ白服キラ様がいる(劇中のその後って設定で)
でもザフト・レッドって名前的にイザークとかにつけた方が似合うよなぁ 追加の固有アビみたいなやつの効果がインフェでやるようなレベルじゃないゴミだらけでちょっと...
と思いつつお守りはミカにつけたけど 修羅の国はコンシューマの比じゃない魔境だから…
リアル被害者なら拝みたい気分
防御低下の価値は上がったがそこだけ見るならギス3等の方がいいのがなぁオリジン インフェルノ始めたけど機体のポイント振り分けは機動攻撃の2つに極振りでいいのかな インフェからは機動振っていったほうが楽
敵のステが全部上がってくからとりあえず機動確保しないと当たらん 育て方かもしれないけど機体よりもパイロットのがカンスト大変だった…機体カンスト時点でパイロットレベル900ないくらいだったからその後が地獄 >>344
パイロットの方が要求経験値が多いのがねー
機体は20万超えないのにパイロットは20万以上と多すぎる まだクリアしてないので、ヘル芋行けないんだけど、スタメン戦艦2隻がLv99になった。
限界突破したいんだけど、もしやったら…、
インフェルノ以外では、戦艦連携してもグループのMSやパイロットの取得経験値減るの?
下手なので、MSのレベルももっと上げたいんだ。 GNドライブの毎ターンみょいーんみょいーんて回復する演出カットする設定てないよね?非常にダルい ターン開始時アニメとかいうので短縮できたのかありがとう 追加ステージやってて思った
鉄血でほしかったのはハシュマル祭りだったと
ハシュマルの親玉みたいなのまで出てくるとなおよし >>347
限界突破してすぐの頃に養鶏出来てた記憶があるので
戦艦連帯で割り振られる所属部隊の経験値には影響なさそう
特にゲスト枠は真っ先に突破させて魅力を盛った方が効率良いよ こっちは限界突破ポイントでも明確に上げにくい反応が敵はステージ経る事に他のパラメータと同じようにズンズン上がってくのズルい >>254
俺なんて、成長タイプが整備型だったんだぞ! セールされてたからSwitch版買ったけど、ちょいちょい処理落ちするのはどうしようもないのかな
PS4でも処理落ちするのかな >>358
PS4ではヌルヌルだよ。Switch版今は処理落ちアレルギーでもないなら許容できる範囲だけど >>359
そうなのか
普段は気にはならないんだけどヘビーアームズのハッチフルオープンとかで突然動きがゆっくりになるからエラー吐きそうで怖いなって思ったんだよね 自由のフルバとかTRANS-AMとかは明らかにヤバくなるよね
まあ言われてる通りこれでだいぶマシにはなってはいるんだけども 大人シャル、ナナオ、フミタン、プロフェッサー、ジュリ、アタバγ3マイキャラの6人を戦艦クルーにしたいけど、誰をどこに配置するか悩む
そしてなぜマイキャラにメガネがいないのか
なぜ操縦する時ナナオはメガネを外すのか
あとちょっとなんだけどいい感じにならない
ちなみにハイスピード、EXPブースト、ダブルブーストは持てる >>362
お金に価値は無くなるからダブブは不要
アタバγ3は必須で
EXロックオン、ロックオン3、スウェー3、クイックモーション3があると便利 みんな艦長は誰にしてる?
自分的には面壁持ちのカルタ、統制持ちのプリペンだ〜
、指揮値スキルパイロット優秀と三拍子のバルどフェルト
辺りがいいかなって思ってるんだけど。 >>364
余計なアビ持ってなければ誰だって大丈夫
そうでしょ?マクギリス >>364
スキルでハイスピードあると便利だからハイスピ持ってるの艦長にしてる >>364
ゲスト以外の枠は好きなキャラ誰でも良いと思う
最強を求めるとパイロットはデブリ組みになるし…
ゲストの魅力以外は些細な違いだから好きなキャラでモチベ維持が良さそう ラクスとオルガが今はスタメンやってる
派遣チームの方にミリアルドとカルタ
大使と親衛隊隊長が限凸待ち そっか艦長はまあ適当でもいいのかあ〜
ありがとう。
インフェルノがガチムチ過ぎるみたいだから
必須キャラを事前に育てておきたいんだけど
ゲストがインフェルノで最重要?
ゲストだったらクレアとリリーナ辺りがいいのかな? アタリマエのように戦艦グルーヴ前提で話が進んでるけど遊撃でプレイしてる猛者はいないんだろうか…w ちょっと厳しいキャラはいても必須キャラはいないね
強いて言えばDLC買ってサポートクルー集めとけ アタバγ、EXPβ3、ロックオンEXさえあれば何とかなるなる >>370
ウチは実質2機しか戦ってないから遊撃でも行けるとは思う。でも何故か戦艦連れて行きたい病に罹ってるわ。 深海への挑戦とかあれマジで編成に困るな
戦艦はアークエンジェルかプトレマイオス2改でいいとして機体が問題
GNアーマーとか出撃前からパージして出れるとか欲しかったな、水中戦とか想定しなさすぎてどうしようって感じになってる >>370
最初は戦艦2遊撃2で組んだたけど
遊撃のメリットが少なすぎて今は戦艦4だわ…
00系は劇場版スメラギさん、種系は種死マリュー、W系はレディ・アン、混成チームは火消しの風 キャラがいなかった序盤はジャミル艦長にさせてさっさとEXβ3覚えさせる所まで進めてたな
今は覚醒値ドーピングしてパイロットさせてる >>375
あのステージって本当に水中判定なんかな?普通に戦えるんだけど アタバγ3持ちが複数いるなら遊撃でも戦艦と難易度的に差はないよ 遊撃は育てにくいのがなぁ
八枠出撃も安定せず、リーダーの魅力も考えるとね
infやるなら戦艦にアタバγ3持ちが一人は欲しいから、二チーム分確保する意味でクレアとバルトフェルドは育てるのおすすめ みんなレベルサクサクあがるん?
必要経験値上がっていくばかりでどんどんレベル上がる速度落ちていく・・・
インフェ100だし地道に周回するしかないんか インフェルノさぁ
敵のステータスがモリモリ上がっていくのはまぁいいけど
武器の威力まで上がるのは勘弁して…
そのせいで防御に振ってないと不安になる 久しぶりの復帰勢だけどスパパイ+超浪費家ってもうオワコンなの? 超浪費家はスパパイの時点でオワコンでしょ
超倹約家の方が良い >>385
Lv1表記のアビリティがあると全ステータスが350上昇するアビリティによりスパパイ以外は超浪費家もマイスターもオワコンになった 戦艦とかスパパイだけじゃ一発で落とせないのいるし超浪費家はあってもいいけどな むしろ超浪費家は有用性上がったぞ
インファのレベル上げて行くとスパパイだけじゃ倒しきれなくなるから 調べたらex特殊強化能力とかいうのがあるんだな…
そもそもエキスパの敵に攻撃当たらんわw当たれば一撃だけど 超浪費家の方が強くはなる、むしろスーパーパイロットが外せる。 >>387
マイスターはいうほどオワコンか?
個人的には威圧のがもうダメな感じが オワコンつか必須や特に考えなくいれとけって枠じゃ無くなった感じだな こういうのって大概自分が使わないからオワコンって言ってるだけだ まあEX強化とかで無理やりパラメータブーストしてるだけだから、数値が高くなれば今迄の便利系アビリティが返り咲くわな。 >>396
俺はスパパイで一確な域で戦ってるから燃費重視で超倹約家言ってるだけだしな
ってかスパパイ→スパパイ+超浪費家→超浪費家のみって遷移してくのか >>397
結局ステが上がれば割り合い系アビリティもそれだけ効果上がるからね
〜乗りのダメ20%+もオワコンと言うほど捨てたもんでもない >>398
こいつにダインスレイブ装備される日は来るのか
オリジナルで追加してくんないかな Lv.999で限界突破そこそこ振って格射7000にした奴を特殊強化で9000超えさせても
追加ダメージは2〜30000ってとこだからダメージソースとだけ考えたらいつものテンプレアビリティのが上やろな パラ7kくらいか〜限界240?くらいしか貰えないし、特化させないとな...。 射格7000ずつにするなら片方8000くらいにして残り覚醒にした方が命中率上がるんじゃないの?
要は射撃にしても格闘にしても特化の方が強い レベル99にして、限界突破→レベル100
でユニットもキャラも育成終了したいんだけど、
インフェルノより、ヘル脳死ってのがいいの?
ヘル脳死って何?
調べても出てこないんだ。
ああ、ストーリークリアが先か…、長いなぁ。 スーパーパイロットって戦艦連携ってダメージのります? 勇猛果敢3ってファイナルHellマラソンじゃないと出ないです? >>408
インフェルノなら確定でもらえる敵がいくつかいる >>398
鉄血とWに多いけどこう言うのゲームだと不便だってわかってデザインしたんだろうか バルバトスとか実際持ってないんだからデザインも何もないのいるし... >>410
エピオンはビームソードでバルジぶった斬るというライザーソード並みのことしてたろ。もうちょっと射程伸ばせよと
サンドロック(EW)はそのショーテル投げろ。何?EW作中では投げてない?スパロボでEW版も投げまくってるから今さらすぎる 75〜の目覚めし災厄クリアしたんだけどさ
これ100でハシュマルにさらにアビリティなりOPなりが追加されるの?
流石にこれ以上盛られると倒し切れる気がしないw インフェルノ初めて気がついたら部隊全員がマイキャラになってた 育ってないキャラを戦える水準まで引き上げる力は特殊が抜けてるけど
育てばそうでもない感じか >>397
〜技術Lv.3もまだ人権有りそうな気がしてる
とくに量産機をメイン運用したい人とかだと火力が1.5倍程度まで上がりかねない(ウェポンコンテナを積んでない前提)
まだ艦載機レベル200程度の雑魚なので有用OPとかアビとか把握漏れあったらすまない >>370
INF攻略、最初は遊撃でやろうと思ってたんだけどやってみたら縛りプレイというか苦行の域だったので早々に戦艦を採用しました………w
なお一度地上の派遣達成率のためにレセップスを鍛えてみたはいいがやはり不便すぎたためアークエンジェルに乗り換えた模様
いや普通にやる限りトレミー2改を2機が鉄板だと思うけど INF遊撃は相手の攻撃避けるレベルじゃないときつい 彼我の戦力差次第じゃないかな
あんまり敵の守備を上回ってないとまずは基礎の数字を伸ばした方がいいだろうし
計算式変わってないなら技術3よりEX特殊強化用のLv1増やした方が良さそうな気がする 機体のポイント振らないほうが貰える経験値多いのかな? >>413
アビリティ無効が付くので素の数値で戦う事になる。スーパーパイロット前提で戦うような数値ならまず落とせない状態になる筈。 マイキャラにアタバγ3付けて戦艦乗せようと思ったんだけどこれ付く成長パターンでクルー型ってないのな…
素直にドーピングするべき? >>422
80時点でスキル無効は着いてたからこれ以上変なの盛られる心配はなさそうで安心したw
ありがとう アビ無効でpow消えないんならLv2にも見るとこある
1.7倍も一応あるし >>427
えーマジっすか
この世界に髪は居ない…
俺はガンダムにはなれないのか… アビ無効って超倹約家付ければ半分のENで普通のダメ出せるのか >>420
レベル上がると明らかに経験値が減る
ステータス振ってない機体で30000とかもらえた敵も
レベル900とかなると5000ぐらいしかもらなかった >>429
たしかにスキルとアビリティ両方とも無効にしてくるけど
レベルをしっかり上げて支援攻撃なりで集中すればちゃんと
倒せる難易度になってるからあきらめなければどの機体でもいける
実際けっこうな人がハシュマル100倒してるみたいだし
火力特化してOPつければ単体が7万ダメージは通るから大丈夫 そりゃステータスがLvカンスト分より普通に低いから上げりゃとりあえず勝てるやろ >>433
神はここに居た
大人しくレベル上げて防御無視で殴れる体制整えてくるわ… >>435
ゴッドガンダム一機で普通に倒せました。 イメージがどうとかって糞気持ち悪い妄想縛りプレイをやってたガノタ共には軒並み天罰が下っててワロタ >>417
トレミー2改は反撃無双が出来ないから今すぐ解体しなさい インフェLv75行ったんでOO1面コーラサワー百本ノック始めたんだけど
どれほど難易度上げようがマップ2の奴らは相対的な戦力差がなーんにも変わらんのな
むしろ連携で2機確殺できるから楽になってる
最終面のカタロンの人たちはどうなんですかね? >>435
貫通待ち攻撃力5800機体2機で工夫したら落とせたので、防御力無視まで無くても大丈夫だと思うよ。カンストした今だとどうなるのか少し試してみるかな。 >>439
戦艦連携とかで簡単に落とせるようになって楽になった気がする。かといって周回したい気持ちにはならないけどね。 もうクロスレイズ飽きたから引退したけど、次の要素が追加されれば復帰する
プラチナオプションバーツの解禁
アビリティの取り外し、もしくは並べ換え
カットインの追加 防御無視も便利だが貫通もあるとありがたいね
どっちも持ってる独裁者はおかしい エキスパのハシュマルステージで爪楊枝で18000貰ってHPに振ってない連中が即死してリセットだぜ >>439
エネルギーが全く増えてないから調子に乗ってるとボコられる、連携でアロウズ×3をワンパン出来るけど、射程が短か過ぎて敵の先制でフルボッコにされる可能性がある、むしろレベル100の方が連携の射程が長いから難易度が圧倒的に低い 【EX】性能向上ユニットI
【EX】リミッター解除ユニットII
【EX】性能向上ユニットIII
【EX】特殊加速装置SERIAL
ステータスと移動力(+4)上昇セットおすすめ オートセーブのタイミングを自軍フェイズの開始じゃなくて敵軍フェイズの開始のタイミングに変更出来るようにして欲しい、撃墜されるのって基本的に敵軍フェイズだから撃墜されてそのままオートセーブされるのは辛いんだけど >>446
それじゃスペドラのパーツが付けれないからボツ、あのパーツはぶっ壊れだし >>441
ま、あそこの本当の問題は長すぎることだからなあ…w
100万回でも言ってやるが刹那vs大型新人再現しろと バンナムに何通かシステムの改善要望のメール送ってるんだけど、完全無視なんだよね、ユーザーの声を聞き入れないメーカーってどうよ? 金融に勤めてるから客からクレームが来ることもよくあるんだけどさ、それは法律に乗っ取ってやってるから仕方なくクレームを無視することはあるんだけど、ゲームのシステムに法律なんかないよね?それでクレームを無視するってどうよ? 大型新人明転で終わるのも散々突っ込まれてるだろうに
追加ステージでも普通にスルーでELSあげゃ再現しだして草 >>441
つうかなんであんなステージ作ったんだろうな?あんなシナリオ、アニメにはなかったじゃん Gジェネって基本的に子守りゲーだよね、なんでゲームの世界で子守りなんかしなきゃなんないんだ? >>418
攻略中だとゲスト不在のせいで経験値が全然入らないのが痛すぎる
もっともステージ攻略速度自体は戦艦より速く感じるから、アビリティ回収用の周回とかで出番はあるかも あと戦艦連携ばっかりやってるとパイロット組に経験値入りにくいから、派遣に出すときは遊撃にするっていうのはアリなのかも
もっとも一番達成率稼ぎやすいのが戦艦本体だから、相当に育ってないと効率が下がりかねないが 出撃も全行動みたいに一気に出撃出来たらと良かったのにな ここ1か月くらいのんびりやってるけどLV999じゃないと勝てない敵なんているの? Lv100のスペドラがその素ステくらい
もっともアビで盛れるから実際はもっと速く追いつくけど そのLv100スペドラもアビ無効持ってくるっぽいけど
ステ値や武装威力の上昇も消されるのか、アビデリートで無効化できるのかは実際どうなんだろ
やっぱ敵が強くなるとそれに比例して価値が上がるな貫通は 真黄金竜LV100だと取り巻きのスペドラがスキルだけ無効
ボスのほうはスキルもアビも効くけど、HP85万で毎ターン回復だって アビ無効まで持ってたっけ?
最初の取り巻きは心眼持っててスキル無効にされた覚えがある。本体は命中回避+40ともう一つ何か。ただスキルが効くから80万越えのHPだけど一瞬で倒せた筈。 >>466
一発貰ったら終わりだし、機動カンスト反応カンストでも避けるのきつかったし イメージがどうとかって言ってる妄想ガノタはインフェルノだからって曲げるんじゃねぇぞ、イメージ以外のアビリティを振るなよ、ドーピングもするんじゃねぇよ え゛、マジ……?
最後の最後にアビ無効だけ持ってくるって聞いてたんだけど
まさかの取り巻きだけ、スキルだけってオチだったのか…
いやでもこれで心置きなくアビの選択ができる
ありがとうね >>471
舐めてると痛い目見るけどね、ハシュマルの100倍は強いから インフェ100真スペドラなんてHP85万しかないしアタバかけた月光蝶なら90万ダメージ出るから一撃で倒せるけどな >>471
戦力にもよるけど私はレベリングの時、
4機目のスペドラを真中辺りで主力2機の連携で撃破→本命はそのままγ3の2機連携で撃破
って流れでやってた。まぁ、何せ相手に攻撃を回さなければ問題ないと思う。 ターンネェーガンダムは育ててないけど
お兄ちゃんは一軍だからラスボスも安心だな
残る問題は、まだINF10までしか進んでないコトだ! 本日PS4にディスク出ないのをネジ回し強制射出で解決したら
ディスク吸い込まなくなりやがった……SONYの野郎許せねぇ(ミシッ ミシッ オッス、オラガノタチンパン!イメージの会わないアビリティは絶対に使わないぜ、あとドーピングなんてもっての他、気持ち悪いだろう? ID:XOvmmogR0はずっと超浪費家を使うな言ってるけど
なんかあったのけ?
俺もイメージに合わないから使ってないけど
ドーピングとかはバリバリやってるぞ
まぁ、INF殆ど進んでないないけどLv上げりゃ通用するみたいだし
たぶん主力には付けずにシコシコLv上げると思う パイロットの限界突破ポイントって何に振ったらいいんだろう
守備以外のどれかだととは思うんだけど振れなくて60Pぐらい腐ってる >>479
その人とまともに会話するだけ無駄だからNG推奨よ
NGにしてるからもう何会話してるかすら見えないや >>480
反応最優先で残りは得意武器の分野に振ったらええんじゃないかな Wikiの成長タイプのページを改悪したやつ出てこいや >>479
イメージに合うか合わんかは大事よな
EX真のイノベイターとかねーかなって思うもの >>481
そうなんか
どうりで誰もレスしてないと思ったw
>>484
元から速解きする気なかったんで丁度良いといか何と言うか
でも最強厨なんでLvはどうせカンストさせるんで
まったり好きなアビ構成で進めようと思ってるよ >>480
格闘射撃のよく使う方
どうせリセットは一律30万だから気楽に試したらええ
何を振っても弱くなることはないし wikiと言えば『解放』のコードの効果もちょっとだけ間違ってるんだよね
守備反応覚醒値+30%ってなってる これまだ買ってないんですが
育成で覚醒にぜんぶ降れば9999とかいけますか? 2314オーバーの擬態したELS35体って無理よ
もう当たらんもん
かと言ってインフェだと一撃死だろ
わざと弱い奴連れてくるのか >>489
ヘルまでの簡単なとこでレベル1のパイロット(防御999にする)を防御極振りにしたスペドラ(回避は10のまま)に乗せて突貫したらええんや 上のほうで真イノベとかスーパーコーディネーターで特殊強化の倍率あげるって書いてるのできなくない?
EX特殊強化の説明にこの数値は倍率スキル乗らないぞって載ってるんだが >>443
貫通と防御力無視に覚醒まで持ってるターンXェ
さすがターンAのお兄さん! インフェルノ50くらいまで無心で上げたけど何やってんだ俺はと思ってしまったw >>491
ノーマルならフォンを殴らせて回復してをこつこつ繰り返せば行ける
回復スキルもちが必須で
時間かかるけどね 貫通より会心の方が将来性あると思っていたけどインフェで逆転したか ゲストの魅力を最大化しようと思ったら
・サポートクルー
・カリスマ性4・5・6・7
・スーパーコーディネーターと真のイノベイター
・倍率1.3倍の何か1個
を付ければおk? >>496
将来性なら多分インフェでも同じだと思う
相手のステ超えてしまえば >>497
素の魅力が4600以上になるならカリスマの4,5を外して1.3倍を2つ追加で最大なはず >>499
素がそんなに上がるんか
ありがとうがんばる アトラ(一期)説があるな……
アビリティ8枠あってLv99で魅力792 1期アトラはゲスト要員としては並だけどEXPβ3持ってるからどっちかには入れたいね
1期のイアンさんが同じスキル覚えるからこっちを別の戦艦に乗せればとりあえず2隻分のEXPβ3は確保出来る 攻略本の記載を信じるならアトラ最強っぽい
素のステータスでは7位だが、より上位のリリーナ2人・ミーア・マリナ・クーデリア・フレイにはみんな何かしらの固有アビがある 貫通の有無で攻防差に応じた倍率がどこまで大きくなるか次第かな
1.2倍前後なら会心と同等、1.3倍以上なら会心より上って言えるだろうし
ここは敵の耐久力に左右されるし、そもそも攻防差1000以上の倍率は全然わからんけど
純粋な魅力トップのEWリリーナ、
固定アビなし中トップの1期アトラとリアリナ嬢、
固定アビなしでアタバγ3も持ってるクレアってところ? ちなみに1位のリリーナ・ドーリアンはLv99魅力942なのでアトラとの差は150
アビ1枠自由に使える方が大きいはず >>507
カリスマLv5と同等ってことは現実的な魅力値の範囲だとぴったり同じのような
結局それと30%アップを入れ替えるかの選択だし >>508
その30%UPが所持カリスマ性の全レベルとサポートクルーにかかるから大きな差になる
限界突破後の戦艦クルーでアビリティを1枠開けられないのは
ステータスに-600のハンデを背負うのと同等 黄金神の意志を受け継ぎし者のアビリティって戦艦に付けてもENとか回復するんですか? >>509
で、突き詰めると最後の枠に30%アップを入れるかLv5を入れるかの選択になるわけじゃん
Lv4の場合はその閾値が4600になるってちょい上に
…と思ったらLv5も外すのが正解になるのが4600なのか
見逃してましたサーセンw ぶっちゃけ本編からだけど艦長と魅力以外は多少差出たってどうでも... >>506
スキルとアビ枠で選ぶならクレアとアトラが当確って所かね
他はマイキャラなり謎の固有枠機械整備Lv2持ちなりで補えるし 違うかカリスマ6が減るのか
999の時にどうなるかやってみないとよくわからんなぁ >>511
すまん>>509は
計算ミスって盛りすぎた
ハンデは-200位だ >>516
つまり、スキルLv6〜7相当の差ってことなんよね
スゲー絶妙なバランスだな つうかカリスマ6レアなんだがいったいどこで手に入れんだこれ
あと沸きする奴からランダムじゃないと無理かな カリスマ性Lv6が確定で入手出来るのはINF25以上の種死4話のネオ、INF25〜49の鉄血2話のマクギリス、INF25以上の鉄血10話のJPTトラスト幹部ぐらいかな? 突き詰めればレベルカンストまで上げるんだから、撃墜数捨ててまでゲストを育てなおす気にならないなあ・・ 遊撃だけサイズXL1枠で編成させてくれないかなあ
それかマスターユニット枠をくれ… >>523
サイズ無視で別に良かったと思うよな
ガデラーザ8機で出撃したってええやん 戦艦ゲーだったのが一周回って遊撃ゲーになるのは面白いなw 戦艦のデメリットが出すのがメンドイ・サイズで動きづらい所がある・スキル使えるキャラが決まってるってだけだからな。 カリスマLv6は結局チケット収集兼ねてHELLハシュマルを無心で狩り続けるのが一番早そうな気がする >>524
それプラスどのステージでも8体だせる。くらいやらないと戦艦チームと同等にならんよな >>528
ゲスト枠だけはよこせと言いたい
取得経験値に有意な差が出るんじゃ 俺は操舵Lv7だけ持ってなかった
シクレ枠から拾えるかと思ってインフ突入後も適当に流してたんだけど流石に気になったんで調べて派遣で人数分回収したけど他に比べて出難いとかあったんかな 超兵ってアレルヤ奪還Hellのソーマしか出ない感じ?西川兄貴につけてハルートで暴れたいんだが、なかなかドロップしない ハイネって歴戦の勇士って感じだけど今じゃあれ上昇量少なすぎて採用厳しいよね…
効果値の低いのを補正するのもあったけどそれで150プラスとか限界突破後は厳しいだろうし レベル上げても上げても敵の能力上昇インフレに追いつかない。インフェルノのレベル最大でやってるからってのもあるんだけど、限界ポイントを全部反応に。機体ステータスも機動に全振りなんだけど全然避けられない。
みんなもこんなもん? >>534
ステは最初やっぱり回避関連に全振りだけどインフェ100だと
結局6000ぐらいないと始まらないからそれ以下の場合は
強い部隊におんぶしてもらうか素直にレベル下げて戦えるレベル
でコツコツ上げるぐらいなんじゃない >>535
ごめん、言葉足りなかった。
今インフェルノ「の」レベル上げも兼ねて、開放したインフェルノレベルの最大値で適当にステージ回ってる。
今インフェルノ40ちょい。
キャラ180 ユニット160くらい。
当てられない、避けられない。戦艦連携頼りになってるんだわ >>534
レベル帯が分からないから何とも言えない部分もあるけど、序盤はスーパーパイロットで確殺
して反撃受けない様にしてた。それでダメなレベル帯になったらもうパラメータで殴るしか無いから、攻撃も上げて頑張るしかないと思う。 >>536
自分の場合はインフェ1レベルクリアごとにメインで撃破していた
機体&パイロットのレベルの上がり具合がやっぱり敵の強さに
追い付かなくなるから避けれない&当たらなくなったらレベルを
とめてそこで育成 余裕が持てたらまたインフェのレベル上げしてた
ただ火力はスーパーパイロットがあったから育成時に機動力と反応
に振るだけでよかったけどスパパイなしだと火力にも振り分けが必要に
なってくるからかなり苦しいかも そなると連携でコツコツ上げるしか
ないのかもしれない 命中100%は射撃か格闘にポイント振れば届くけど回避は諦めて
全員が1発耐える程度にHPに振って援護防御した方がいい >>536
40ちょいくらいだと多分戦艦用の回避+30%全武装POW+3000のOPが解放されてるからそれつけて連携無双するのが手っ取り早い
ユニットは当分お飾りになっちゃうけどこれは仕方ない
あと適当に回るよりかは欲しいアビを狙うかひたすら高速周回してステージレベル上げるかで目的絞った方が良いかも >>536
俺は今インフェ90のユニットレベル240、機動4000だけど、それでも回避不能だし当たれば死亡
ステージはクランクのところ
どうせ戦艦連携だけだからって限凸ポイントは振ってない なるほど
ありがとう先輩たち
また何かあったらアドバイスよろしく! スペリオルのインフェルノ25で特殊強化とるために、
とりあえずユニット200以上機動全振り揃えてる。
上でも書いてあるけど、援護防御活用も大事なんだな。
防御特化キャラつくるか、全員防御に多少振るか迷うんだよな。
援護防御不要て人もいたしなあ。 >>543
まぁ最後は1番当ててくる(筈)の真スペの攻撃でもアビリティやら何やらで10%とかまで落ちるしね。OPとかで更に減らせるかもだけど。
好きな機体とかが支援防御出来るんだったら編成しても良いかも知れないけど、そうじゃないなら育成枠勿体ないから無くても良いと個人的には思いますわ。 インフェルノで現段階の最大レベルで機体も使いたい的な話であって
別にレベルでゴリ押ししたいって話ではないだろ >>3
うちの団長、「歌姫」ついてる (´・ω・`) 今更買ってやっとハードクリアした程度なんだけどガンダムは逆シャアまでしかしらないからまったくキャラがわからん
取りあえずロリロリチーム作りたいんだけど操舵と副官のロリっている?
通信とゲストはいっぱいいるけど >>546
何やってんだよぉ、団長ォォオオオゥ!!!!
へっ、けっこう歌えるじゃねぇかよ・・・・ >>513
まぁ、スキル目当てでパイロットの人を押し込んで撃墜数稼ぎするでいいよね>通信操舵整備 >>549
操舵なんて能力だけ選定するとラッセとリヒティのツートップになるからな
なら適当なアタバγ3持ちの席になるよね… 育成終わったからINF100で再度全ステージ周回しようと思ったら前哨戦はしょぼいパラメータのまんまなんだな
あれ?INF100にしたよな?ってなっちまった 乳揺れしろとまでは言わないがカットインが一瞬なの寂しいな ああっ、、わかったよ!歌ってやるよ!!
歌えばいいんだろるぉ〜? やだ・・・いつの間にか鉄華団が芸能事務所になってる… もしかしてエキスパで追加された4キャラには連携開幕のセリフ無い?
30回くらい確認したけどアプロディアが喋ってくれない
ステージ1だから遊撃4人なので偶然てことは無いと思う 1からなのに全員分描けただけ有能
どこぞの絵動かそうとしてほとんどのキャラをぶん投げたゲームとは違う >>553
前哨戦は難易度関係なく初期能力っぽいね
だからか天の光とかクリアできたけど違和感ありまくった
難易度による能力アップあれば遊撃連携範囲広がってやりやすかったんだろうけど 歌姫をつけるならカティ・マネキン准将が一番だろ
(`・ω⊂ カティ「わ、私は音痴なんだっ・・・」とか言ってそうw コーラ「たいさぁ〜たまにはジャスワイビ〜以外も歌って下さいよぉ」 >>559
追加の4キャラ確認したけどアプロディアだけ喋らないね、たぶんバグだと思われ >>566
アプロディアだけなのね
確認ありがとうです ウェポンコンテナ2・3で武装POW+2500するのと、
【EX】リミッター解除ユニット3・2で攻撃力+550するのと、
どっちの方がダメージに効くんでしょうか? またガノタが糞気持ち悪いオナニーしてる、コロナ以上の害悪だ ガノタのせいで自粛しなきゃならないんだから給付金をガノタ以外に支給すべきだ 最近ご無沙汰してて久しぶりにやろうと思ってるんだけど
インフェルノに向けて自軍を強化するにはどこを周回するのがおすすめかしら・・・ >>576
ハシュマル(HELL)でチケット量産して新派遣で延々稼ぎ続ける。とか。 普通にHELLファイナルでLv99まで
DLC入れたらベーゼ来るからゲスト限界突してHELLハシュマルで養殖して999ステ確保
それやっても多分3話くらいで敵の方が強くなるんであとは地道にインフェLv上げてくしかない >>578
>>579
thx
先は流そうだ・・・ >>576
レベルが足りないならエキスパンションステージ最終のHELL
正直そのために用意されてるようにしか思えない >>337
そもそも
FAITHがないのがおかしい
SEEDのアスランはフェイスアスランでええやろと思う
ハウメアのなんたらとか首にかけてるもの実装するなら
胸の勲章
FAITH を実装しとけって思う罠 確かに追加ステージノーマルでやっても普通に先出るし
それで増える派遣も経験値効率違いすぎるからあっち先でもいいな FAITHがどうたら言い出すのが種死の西川兄貴からなのが悪い ガノタとはソーシャルディスタンスはどのくらい取れば良いですか? FAITH 魅力+60
シンも確かFAITHだったな...
???「そんなに俺のアビリティ枠をゴミで埋めたいのか!アンタたちはッ!!」 真ファイナルは上下のオリ機とワープするスペドラに育成機が襲われるから回避出来る程度の反応と機動か援護防御役がいる 前にもFAITHいたんかな
みんな当たり前の様にFAITHを認識してたけど >>588
あんたがいけないんだ、、、あんたが俺の枠を埋めるから、、、
枠を埋めりするからぁあああああああああああぁ きゅぴーん 固有無いやつがただ不利な格差無くそうとして上に制限かけてんだからそれやったら結局3枠が強くなって本末転倒やし でもそうすると原作で強い奴らが軒並みカスになるからキャラゲーとしておかしくね? 特殊強化能力の枠数に反応するバージョン出ればシン君にもチャンスが? 強化した原作弱キャラが強キャラ越えるのはキャラゲーならよくある
原作強キャラの方が序盤は強いんだから常に弱い訳でもないしいいだろ シンがよく言われるけど三日月とかも特にいらないスキルで埋まってるのよな 固定アビリティも金で強化出来るようにすればいい。
SEED Lv.1 今のステータス
SEED Lv.2 〜 Lv.10 に応じて上昇量増えて行くとか。
偽りの歌姫も歌姫も最終的に同じ数値に落ち着くとか。
そんな感じでもいいと思うんだけどな そもそもキャラゲーなんだから全員カンスト出来るようにしろよ
固有アビが邪魔で好きなキャラ使えないのとか意味不明だわ 固有持ってないやつを上げるためにやってるんだから何もおかしくないし
限界突破ポイント使ってるからその分ステが下がる代償も一応あるし
なによりオバワから弱くなってる怒れる瞳とか枠全体より先に効果どうにかしろよとしか >>598
ラクスもと言うか
コーディとSEEDが微妙だから
残り1枠がキャライメージ優先のゴミスキルだとお察しなことに… 下の底上げするにしても固有を上書きするとかで均等化するならまだしも単純に固有ない奴の空き枠解放しちゃったから言われてんじゃねーの
変な効果でもないよりはマシみたいな扱いの奴らも結構いるのに立場逆転まで持って行っちゃったらただの調整ミスやん Lv999に5枠Lv1に特殊強化でとりあえず9350くらい確保できるんだから
射格カンストは誰でも出来るし全ステカンストは逆に誰もできないんだからええやろ 鉄血の阿頼耶識LV1と元デブリが異様なことになってるしな メカマンとして器用なんかまずしないヴェイガン殲滅じいちゃんの整備のアビとかマジモンのクソ
アビLVも低いしマジで勘弁して… >>609
少年の方のフリットとロランを整備枠で使っててスマン…スマン… >>607
パラメーターだけどうにかなれば満足ってんなら別にいいんじゃない?
変な固有ない奴はその枠でさらに補助できるけど 固有アビリティは本編中ですらないよりマシ程度のフレーバーだったのがなあ
SEEDなんて+200はないと火事場のクソ力感がねーよ SEEDも毎回言われてるのにいつもゴミなんだからいい加減効果なんとかしてやれよとしか
枠解放来たけど別に弱くなるこたないし固有も残しつつ何もないやつに恩恵出てんだから仕様はこれでいいわ レベルキャップ解放するつもりで作ってたんなら固定数じゃなくて全部割合で有利効果あるアビリティのみで構成すべきだったろうにな 長時間編成画面を開いてたら高確率でエラー吐くんだけどこれっておま環?
ちなみにSwitch版ね 固有アビリティはレベルの数値分効果量アップさせたらまだいいんだけどな
最終的には例えばSEEDなら1059アップとかになるし 今更だけどインフェで稼ぐ時って
機体とパイロットの強さでお互いの経験値が減衰する仕様無くなってる? >>616
うちはそこでは吐かないけど派遣終わって画面戻す時にエラー出るわ
長時間やりっぱなしでスイッチ多少熱くなってるのも悪いのかも ガノタとはソーシャルディスタンスを2兆光年取ってください seedつってもカガリでも発動できちゃうし
結局スーパーコーディネーターが強いのよ 平静とかいう枠食いゴミアビの筆頭
EWトロワとか3枠固有だわ平静持ちだわで悪い意味で隙がない >>621
結局seedってなんなんだろな
イノベやニュータイプみたいな人類の革新というわけではなさそう。かといってXラウンダーみたいな獣性の発露ってわけでもなさそうだし ラクスがレイプ目なってもさぁ。操舵してるのダコスタ君だよねぇ。 エンドロールにエキスパンションの追加キャストも乗るんだね じゃあマルキオ導師が言ってた「seedを持つ者こそが人類を融和に導く」的な発言はなんだったのあれ
本来はナチュラルともコーディネーターとも違う進化の因子を持ち、対話の可能性を広げるイノベ的な構想してたのでは?と邪知してみる ジェネシスから思ってたがやっぱパイロットの能力値は100までが限界が言い気がする
つまりオバワがいいのかな エンドレスワルツ道場してみたが1部隊でだけだと進軍スピード的に
ヒイロと五飛が大群に絡まれてひやひやするな
やっぱ俺にはGユニット道場だわ >>631
宇宙クジラとか回収してない伏線もあるよな エキスパの追加ステージでやってるが、海中のやつがクソめんどくせぇ…
戦艦をキャリべだけで進めてきた弊害が出た 相互理解とかでもなく単純に戦闘関連の能力アップだしなぁ アビ枠数は全員一律、先天的なアビも付け外し自由、ステ値強化も上限なし
このくらいしないと大なり小なりどうしてもどこかで差は出るからねぇ
抜きんでて仕様やアビ性能に愛されてるのが元デブリ3人なのは笑うが
そういや機動はともかく反応は回避にしか影響しないし
どうせ高Lvでは避けきれなかったり各種補正や援護で補ったりって思うと守備に振る手もあるんだろうか 勝手に考えた劇場版seed
宇宙クジラが地球に攻めてきてプラント壊滅。地球もほぼ宇宙クジラに支配される
そんな中、宇宙クジラとの対話の可能性が生まれるが、それを巡って人類は内ゲバを始める
嫌気がさしたキラとラクスたちはオーブの一部を切り離し、そこを独立した楽園にしようと誓うのだった... >>638
機動は上げないとこっちの攻撃が当たらないし
敵の攻撃を受けきるにはHPも上げないとインフレしたPOWの分を相殺できない
十分に育った後ならともかく、苦戦してる段階だと難しそう 刹那とティエリアで宇宙旅行するのはガンダムとヴェーダだからCERO:Aだけど
キラとラクスで宇宙旅行なんてCEROどころの騒ぎじゃねえ >>639
種世界で劇場版00めいた事態になったら、対話どころか殲滅ルートやろうな >>643
ナチュラルとコーディが「あれお前のとこの兵器だろ!」と内ゲバしてる間に手遅れになるのは分かる >>606
結局固有が汎用アビのレベル1とかレベル2相当なのが多すぎるのもなぁ
いやまぁ、エキスパンションパック前ならフレーバーとしてはそんなもんでもよかったんだが 種世界って殲滅するまでもなく少子高齢・人口減少で滅ぶべくして滅ぶんじゃなかったっけ >>646
絶滅危惧種の保護対象だっけ?
ぶっちゃけ毛嫌いするほどじゃない人間が多いなら単に第一世代コーディをまた作ればいいだけだよな エースベテランで付け得なスキル多かったOWはわかりやすくて良かったなあ
個性は無いけど迷いなく最強に出来る >>646
コーディはそんな感じらしいね
種世界の人類は人種関係なしに絶賛内ゲバやりまくってそうだがw >>646
小説で老後のカズイが回想してるな
コーディネーターは遺伝子多様性が欠如して繁殖能力を喪失。ナチュラルに絶滅危惧種として保護される立場になってしまい、対立もなし崩しに消失したと
あくまでも種の小説版の話だが、種死の後の未来としてもそこまで矛盾はない 種の頃の設定だとカズイが爺さんになってる頃に平和になる
種死ができたのでその設定もどうなるか不明 >>650
世界まるごとザビ家みたいなもんだからしょうがない
ラクスなんて成功したキシリアでしかない なんやかんやでゴートとメガネだけは覚えられてる辺りリーダー格は役得やなって ただのアホやエゴイストや反復横跳び野郎がマシなレベルでクライン教教祖が一番ガチのやべーやつだからな いや普通に全部やべーから教祖だろうがなんだろうが天下取った方が良い >>656
アニメだけでは良識人に見えたパパが大分やべー奴だったからな
そら娘もそうなるわね ジェネシスからの新オリキャラの名前なかなか覚えられないのは自分の脳の老化だけが原因じゃないと思ってる 種世界と言えば今日の休み使ってウィンダムのHG組み立ててたけど、組みやすいしグリグリ動くし安めだしで良いキットだなこれ
各種ストライカーと軸穴が共通でビルドブースターなんかも無改造で取り付けできるし Gジェネの話一回もせず雑談続けるとかさすがに笑うわ ロボットのアニメは素晴らしいけど人物アニメが酷い
ジェネシスのオリキャラとかあんまりなクオリティだから人気も出ないんでしょうな NEOSEEDの時のも行方不明だしネリィみたいにもはや原型留めてないのでも旧キャラのほうがまだウケるな 仲間の基本能力をキャピタル強化をしないんだけど、
ヘル・インフェルノで通用する?
特に覚醒強化は強化人間みたいで抵抗ある…。 最初から敵のステ900で本編で金振ってるの前提やし
カンストの9999も金の999振ってて枠無くてもギリいけるくらいになってるからな 苦行だけど強化しなくてもクリアはできるんじゃね
そもそもアビリティの能力強化が大きすぎて何しても強化人間っぽいけど ステ振りは金かけなくても行けるバランスにはなってんじゃね?
ある種の縛りプレイだからLv上げやらで時間はかかるだろけど Lv99までは試用期間
キャピタル強化は正社員登用前のスキルアップ研修の費用
こう考えて割り切ろうぜ 機体の方を999にすりゃ行けんじゃねぇか?
流石にパイロットも限界突破側の育成は必要だとは思うが つっても敵機はpow万行ってんだよな、まあそうじゃないとヌルゲ言われるからしゃーないけどさ。
結局今回はパイロット>機体なんだなぁと もしかして〇〇技術とかもう要らない感じ?
HELLファイナルで集めてたんだけど ヘルハシュマルベーゼ養殖の一回でレベル16に行く条件はゲストの魅力4000くらいぽいな
3000ちょっとだと15止まりだった
真イノベ、スパコ、失敗作、サポクルでカリスマ4詰みで魅力特化ならLV99で行けそう
片方の魅力がまだたりないからもう少し
これ確立したらお金には困らんから頑張ろう レベル99だと限界突破ポイントが足りないから枠解放できない…
っても固有無し組なら7枠は確保できるからいけるのかな >>676
3ターンでやりゃ魅力3000でも出来るぞ 3ターンはちょっとめんどくさく感じるな
やはり2ターンに抑えたい
魅力が9000とかいったら1ターンで行けるんだろうか? 念願の特殊強化能力を手に入れたぞ。
スペリオルステージ時間かかりすぎる。
部隊4つに分けてるんだけど、中央で敵が来るの待って、
連携使ったほうがいいんだろうか。
みんなどうしてる? ヘルのネームドランダムアビってステージ開始時に決まるのか?
それとも撃破時? >>546>>569
デインがいたら歌姫付けて遊べたのに… >>606
固有も2枠解放して最大5枠に出来ればいいかんじになったたろうにな
一部おかしな強さになるやつが出るけどそれはしょうがない 中身無いスペドラが要らない子過ぎてムカつく......脱け殻も大概にしろよ....中身のスペドラの入手方法面倒くさ過ぎて話にならない んじゃあ、全部9k・HP900kのホットスクランブル出すか。
スキルキャンセラーブレイカーとアビリティキャンセラーブレイカー更に攻撃力×10ベェ付いた、絶対無敵仕様で。 あ、後
全ダメージ100分の1
付けなきゃだめか。 今インフェルノLv.45なんだけど
ウィングストーリーでアクエリアス戦艦の近くにポツンと置いて狙われない位置にMS出したらMDが何もしてこなくて笑ってしまった。
以前から言われてる戦術だけど、敵がこの鬼畜仕様ならすげー楽だわ
太公望のスーパー宝貝かよ 難易度的に第三次のネオグランゾンほどの絶望感はないからセーフ トロフィーの伝説の力が全ステージクリアでも取得できないんだけだどそういう状況になってる人っていない? >>693
古いよおっちゃん!!!
EX以前のスパロボ知らないけどその頃からネオグラっていたのね >>692
途中から対策してるやつがでてくるぜ・・・ 機体も戦艦も機動8000くらいパイロットの反応もそれくらい行ったら元のクソヌルゲーに逆戻りだな
レベル999でも苦戦する難易度じゃないと育て切る意味ないな DLC割引を機に買ってみたけど進行度で取得した機体とか生産リスト登録前に間違って解体しちゃったり撃墜されたら二度と手に入らない? >>699
ありがとうございます!スキルとかも何個も取れますよね? >>687
育成効率が他機体より高く設定されてる上に移動力・地形適性は全機体中最高、武装やアビリティも優遇されてると言っていい部類
育てば戦力に良し派遣に出して良しの優等生よ 敵だけグングン武器のpow上がるのやめて
ていうか普通に格闘や射撃も攻撃力に反映しても
ええと思うんやけど どういう意味?
普通に射撃や格闘上げたら攻撃力もドンドン上がるけど? アップデートもう一度やるなら固有アビリティあるキャラはレベルアップのときに基本の4+固有アビリティの数だけ伸びる数値増えてもいいと思う
劇場版刹那やティエリアなら7上がるとかアレルヤは6上がるとかそうすればショボい固有持ちももっと救われる なるほど、そういう意味ね
というかインフェルノで手に入るパーツがゴミすぎる
序盤が一番苦しいんだから、Lv1クリアしたらPOW +3000くらいのくれてもいいだろうに どうしたってカースト入れ替わるだけで平等にはならんと思う
主人公が強い分にはいいのかなって思うけど
そうしたら3人主人公とかほざいて自分の優遇されようとするやつもいるし
どうしようもねーな つか固定系は一時上書きみたいな感じで、固有を上書きできるが、上書きしたスキルを消すと元のスキルが返ってくるでも良さそう
>>700
達成率高ければ中身1回で全部くれる そーいう極論に走らないで単純にクソ雑魚固有スキルを軒並み一定量上方修正すりゃいいんじゃないっすかね
固有スキル消せるようにしてもいいしな どのキャラでも無双できるゲームで何言ってんだこのアホ共はw
ガチで一部の強キャラで構成しないとクリアが難しいゲームだったら発狂しろよ知恵遅れw なんでいきなり発狂しとるんやこの知恵遅れは
自己紹介か? 平静とかいうデメリットしかないクソ個性アビ
ステちょっとだけ上がるより酷い 単純に後出しに次ぐ後出しでゲームバランスが当時とはまるで違うんだから、ちゃんとバランス取れってのは当たり前のことだろうに
インフェルノでステ+30だのされたところでクソの役にもたたんのだから
そんなことすら分からんのかね知恵遅れ君は 最終的に問題ないから大丈夫とか逆に頭大丈夫か?
途中が大きく差が付くわけだからその間は使えない子に落ちるわけだし、途中段階で大体ゲーム終わるわけなんだから使えない子落ちのままだぞ 別に最強じゃなくてもええから多少なりとも今の環境で意味のあるものにしてほしいって話だわな お気に入りのキャラ使うのも、一番強いキャラ使うのも好きにすりゃいいけど、お気に入りが強くないって騒ぐのはわがままだぜ 強くない以前に、無駄なアビリティが外せないって話なんだが 結局はこうなるから、エキスパンション全クリア後とかで限界突破ポイントの限界無くすとかしないと。
上げるのが大変とか大金で〜とかにすりゃいいんでね?固有とかもさ。
調整なんぞソイツからしたら余計な事なんだろうし、みんな一番で良いんだよ多分...。 >>715
ソーシャルディスタンスはどうしたんだ??ww >>716
バンナムに届きもしない発狂を繰り返す知恵遅れが何言っても説得力ゼロで草 ユーザー側を悪にして擁護されても開発も喜ばんよな
誰得 >>718
Gジェネってゲームでそんな事で発狂とか頭おかしいよお前w
好きなキャラで苦労しながら育てて進めてくゲームなのに簡単に強くなってくれないから死ねバンナム!って完全にガイジw >>717
一期ルイスか劇場版ルイスが使えればこんなことには… オッパイ揺らせたら微乳キャラから不平不満でんだろーが! PS装甲や疑似イノベみたいな減少系は自ターン終了時に減るにするといいんじゃね
PS装甲あってもしっかり最大値まで回復出来るようになるし
疑似イノベは超一撃でターン終えても勝手に強気まで戻ってクール回避とかセコイことできるし >>735
戦艦の中でヘルメット被ってるの不自然すぎる… 疑問なのはシンの怒れる瞳など一部有用アビリティの効果を以前のシリーズからなんで変えたのかシンの場合そのままだとキラより強くなるせいだろうか 極まった機体にぶっ壊れパーツのせる前提ならキャラのアビ枠なんて必須アビだけ詰めば十分だろ
こんな細かいとこまで糞糞言い出したら元デブリや防御無視持たないキャラや機体は全部産廃になっちまうぞ まぁクソまでは言ってないだろ
ただやっぱ思い入れのあるキャラを最強にしようと思ったときにアビリティが邪魔になる仕様がもどかしいんだろ
普通に固定アビあっても付け替えアビリティ枠は全キャラ同じにしとけばよかったんじゃないかねー
それなら固定アビあるほうが強いんだからネームドキャラの差別化になるのに レベル上げもだんだんと経験値増えてくるし、
もらえる経験値の方は減ってくるしで上がりにくくなってくるね
カンストした人とかはかなり撃破数上がってるんだろうか 一人がID変えまくって自演発狂してただけだから一瞬でピタッと発狂が鎮まってて草 ガンダムウイングを Abema で見てるけど
単純に勝つとか負けるとかの戦争の話じゃないんだなこれ
なんつーか哲学的っていうか >>742
インフェ突入前からザックリ4500〜5000くらい増えてた気がする。でもコレも育て方次第だと思う。 >>746
見終わる頃にはエレガントになってるはず >>746
「人類はバカだから悲惨な戦争を経験しないと本気で世界平和を考えない」って思想の人がトップだったりね 「私は歯医者になりたい…」
なお出演者も当時なかなか理解できず苦労した模様 胸に関してはCERO:Bに抑える為と普通に工数の都合かと
胸って作るの結構手間いるんだからな! まあ「人類はバカだから悲惨な戦争を経験しないと本気で世界平和を考えない」って思想はガンダムでは珍しくないんだけどね
zのティターンズのジャミトフも似たような思想だったし ガンダムなんておっさんしか買わないのにCERO下げんでもいいのにな >>755
いやそれだけじゃ結構珍しくね?
ジャミトフにしても当時はそんなの一切伝わってこない後付け感もりもりだし Gガンでガンダムファイトとかいう簡易戦争よりちゃんとした戦争した方がいいって思想のやついなかった?
ちゃんとした戦争した方がいい理由は違うけど トレーズ派は多いが本編でトレーズの真意を理解している人物が本当に少ないのがね
エンドレスワルツも理解してないトレーズ派がデキムに利用されて起きたことだし >>758
チャップマンのジョンブルガンダムが連勝して「銃とかざっけんな戦争すっぞ!」ってなりかけたけど、クーロンガンダムが優勝して「やっぱ拳だよな!これだよこれ!」で回避されたとか エロ展開露骨に削ってるしめっちゃCERO意識してるよな
おかげで何も進展無かったのに懐妊するアトラとか本編より急展開してるけど >>762
本名がシュウジ・クロスとかだったような >>759
エレガントにの一言で愚民に理解させようとするトレーズが悪い でも、よく考えたら師匠を基準にされても困るよな
師匠もエレガント閣下も勢いと雰囲気だけでも納得させる凄みがあるけど >>759
レディ・アンですら途中まで理解できてなかったからな エキスパッションパックあんまり買ってる人いないんかな 昔のガンダムはキャラの年齢設定がチョイおかしい
せめて+10歳くらいしないと言動と合わない
特にギレンとトレーズ周辺ね 元祖イケメンガンダムシリーズだしトレーズはしゃーない まぁ年齢で言動が決まる分けでもないからね、学生の頃から既にぶっ飛んでたっぽいし Wに関してはトレーズ24歳もそうだけどヒイロたちもあの年齢であの身長体重なのもなかなかにおかしい 下らねえガンダム トークのせいでスレの勢い死んだな
このゲームも終焉だな Wチームは年少の頃からテロ訓練させられてたんで
発育が遅れてるって設定じゃなかった? 初期設定じゃもう少し年齢下だったらしいからな
年齢だけ引き上げてデザイン据え置きだからああなったらしい >>776
発達遅らせてるお陰で小柄だから、ガンダムタイプはコックピットが一回り小さくして、軍人が乗り込みにくくして鹵獲を防いでいるって他より年齢設定が低い理由もあったな
気にしたら負けなのは知ってるがGジェネじゃ乗り換えとかどうしてんだ...? 阿頼耶識云々もあるだろうしコックピットシートくらいは挿げ替えてるだろう コックピットの存在しないMDやハシュマルにも乗れるんだからさ コンビニでpsnの10%還元キャンペーンやるって話しだからセールに合わせてDL版買っちゃおうかなタイミング良すぎるし まぁ、妥当なのは一般用コックピット用意してるだろうな
昔のアンソロ4コマでドモンがコックピット内で暴れるやつ思い出した >>768
自分は正直買ってない
マップ兵器が インフェルノでも活躍できるような アビリティやオプションパーツが追加されたら買うつもり ELSクアンタが生産できるくらいだし
アイン脳とかあの辺もELS達がなんとかしてると思うことにした
元々師匠はネオオオサカ出身で第7回ネオジャパン代表とか
ヤマトガンダムで灼熱サンシャインフィンガーとかそんな感じだっけ DLCは取りあえず買う派
買ったけどレベル上げめんどいから限界突破して放置中 特殊強化とレベリング兼ねてEW2面を80くらいで回してるんだが
ランダム枠でEX系スキル普通に出るのね
ハシュマル道場でもLv75オーバーなら出るの? >>784
マップ兵器ジャマーキャンセラーがいるな Apexが楽しくてGジェネやってる暇が無い(毒ガストラックポーイ) オリジナルキャラクターは全員リストラするか せめて今風の 画風に書き直 そうぜ
いくらなんでも古臭すぎる 最低でもジェネシスのオリキャラは消去したい、古参のオリキャラは描き直しで。 オリキャラは一部を除いてステが低すぎない?
全ステカンストできないのに原作エースと比べたらLV99状態でほぼすべてのステ200〜300くらい負けてるやつとかばっかりだし
原作エースがちょうどいいくらいの戦闘できる頃に同じくらいのレベルで戦うと命中率がひどいことになって戦えない オリキャラとか再初期の資金不足時代でしか使わんかったな
オーバーワールドみたいに無駄にチーム多く組めるなら普段は控えにしてる戦艦とかの穴埋めクルーとかで入れても良いけどさ
強いて使い道言えば固有のクルーがいないエターナルやドミニオンとかの一般兵の代わりに入れるとかそんな感じかな しかし追加ミッションのジャンク屋二人の姫プぶりを経験した後だと
その後のせっちゃんミカァアルジくん辺りがすげー有能に感じるわ
ヒイロとキラさんはそもそも敵とまともに交戦する前にミッション終わってる いつも弱いけどここまで強い敵出してないから誰も気にしてなかっただけやし
DLCで素ステで差出るようになったけど固有も消えてるから結果的にいつもより強い可能性ある ジェネのオリキャラ入れるくらいなら
旧キャラ全部出して欲しいわよね
スキンヘッドカムバーック >>795
G-UNITの双子も主人公なんだからたまには思い出してあげてください オリキャラ書き直しても今度は宇宙世紀と並べて違和感出るから大して意味なくね
そこに労力割くくらいならマイキャラのデザイン増えた方が嬉しいわ キャラも良いけど自分のオリジナルMS作って介入できるGジェネあると楽しそうだな。なに、ガンブレ?
ガンブレは死んだもう帰ってこない マイキャラを3Dモデルにして顔も髪もアクセサリーも体型も自由に変更できて、カットインもコックピット、モビルトレース、ライディングと選べると良い そうして出来上がったアサルトサヴァイヴもシリーズ死んだな バトルデスティニー面白かったけど、色々と足りてなかったのとVitaが負けハードすぎた…… 機体の足りてなさ加減で言えばクロスレイズよりはマシだっただろバトルディスティニー ストライカーパック自由に選んで出撃したかったんじゃー ストライクとインパルスは気付かないまま全裸運用してる人結構いそう
開発で次世代機が出てきたところであやまちに気付く 変形はさすがに別になってないけど、換装と別機体まざってる現状は面倒だよね >>806
そんな間抜けいないだろ
普通にストーリー上でも装備あるし原作知ってればちゃんと換装するくらいすぐわかるはず インパルス換装 そりゃそうやろ
ザクウォーリア個別 ん?まぁどれか1個使えりゃ別にええか
ザクファントムいない ?????? このゲーム面白いけど一部のユニットは複座式とかにして欲しかったな
ハルートとかDXはちょっと残念だった >>810
サブパイも喋るだけ、特定の組み合わせなら専用会話がある位ならいいだろうね
そこにゲームシステムに反映される要素が出てくると問題になるが 刹那以外の2人はどうやって中枢に入るつもりなんですかね… DSのだっけか、サブパイロット。
なんなら遊撃はサブパイロット有りにして精神コマンド増やすか、あとゲストや味方にも使えるようにして。 GルシファーもハルートもDXも一人で乗ってるとなんか味気ないんだよなぁ… インフステージ行ってない方のチームのパイロットで派遣とhell試練数回だけでLv163まで上がってるヤツが居たわ マップエディタというか敵軍を自由に編集して戦えるフリーモードみたいなの欲しい
原作シナリオに何の脈絡もなく介入するより妄想が捗りそう バトルデッテニーはバグ放置してとんずらしたんでクソゲー あのゲームなんかバグあったっけ
105ダガーが強かったりGジェネでも見ないレッドフレームローダーが使えるのは覚えてる >>819
機体の強化まわりであったんよ
俺のストライクノワールは最大強化出来なくなっちまったんだ… >>807
リーオーとかグレイズのペイント替えを換装みたいにやってほしかった
なんであんなに同じユニットばっかり登録しないといけないのか
強いならまだしも バウが片方しかいねーぞ→緑と赤換装にして出しますとか違うそうじゃないってなったし
作品絞ってるんだから出せるやつは出せばええ
○○仕様とか全作品やりだしたらどうせ消える定めや 量産機カラバリ出すくらいならMSVのワンオフ機体に力入れてほしかったな 固定アビなしで魅力700台&アタバγ3テーブルのクレア
固定アビなし中トップの射撃&それと同値の格闘のゴートン
格闘バカのマーくんとシャポーおばさん
全ステ値+500の万能型成長のエターナさん
それと似たようなパイロットステのレリーレとラナロウ
やたら高反応のニキ姉貴とデネボラ
クレア筆頭にこの辺は悪くないかも
パーフェクトカウルでハシュマルと殴り合いたかったでござる エキスパのハシュマルとか鉄血本編よりおもろいまであるし
明らかにブレイク型やる練習台だけどあのくらい出来るんなら期待できるな >>824
カラバリも出せるやつあるのに出してねーからなぁ、アドヴァンスドジンクスのデボラ機いねーのにはびっくりだったよ
七剣/Gもインスペクション出せるだろーに
一期機体は死滅してるしシナリオ付きで出なかったせいか00V系は扱いが雑で残念過ぎる クルーって各種知識に真イノ、スパコ、スパコ失敗作、サポクルで問題ない?ファスコはいらんのだろうか >>829
うちはカリスマ4をファスコに入れ替えたら数値上がったから
真サポファスコスパコスパコ失敗になってる 通常なら孤高の戦士は強いだろうな、イメージに合う奴ら多いし。 >>833
回避+10%の恩恵がかなり大きいと思う
今は別のアビリティにしたけど育成中はかなりお世話になった バージョン1.60だと有料追加コンテンツ購入してなおかつ達成しないとトロコンできないのね
トロコン厨の無課金勢に優しくない >>828
インスペクションとかあれRGで買ったけど中々よかったしこっちでも欲しかったなって思うね 孤高の戦士ですら御役御免なのか
EX直感力も命中回避系じゃ露骨に1ランク上の性能だけど
それでも最終的には外れるのかな 最適を目指すならステ盛りのため
割合いアップ系中心になるからなあ なんか新しいDLC追加で見に来たけどコレジャナイ感すごいな ガノタに新薬を投与したら98%のガノタが死滅した臨床結果があるんだって、早く認可されないかな?世界にガノタは必要ないから マクギリスの阿頼耶識オリジナルって、アニメでは手術してあの突起物みたいなのついてるんだっけ? いくつかのアビリティに「1対1で戦闘した時」って言う発動条件があるけどさ、こっちが支援なしでも敵が支援ありだと発動しないとかおかしいだろ
むしろ1対1より厳しい状況なんだから「このアビリティを持つキャラクターが支援を受けずに戦闘した時」に修正してほしい そりゃ1対2でも2対1でも1対1でないことに変わりは無いんだからしょうがないでしょ
要はノーマルだと支援してこないから強アビリティだけど高難易度だとちょっと使いにくいアビリティという調整だわな
これやっとかないとダメージ割合アップって結構多いからそこらへんで固めるビルドが強くなりすぎると思うぞ
ダメージアップはスパパイで片付く調整の現状あまり意味無い気もするけど 支援しない時点でだいぶハンデなんで
トリニティFでいい チームトリニティは片っ端からつければ強いけど
知らない家族が増えまくってネーナ困惑してるんじゃないかなあ… ルイス、刹那、ネーナのチームトリニティとか地獄だな >>848
家族が増えるよ!
やったねネーナちゃん! >>846
マッキーにその辺ベタベタ付けてみてるけど
バエルじゃどうしてもインファイトになるんで、発動させようと思うと介護必須になるというね
ブシドーも似たようなもんだし射程いくつ以内とかの条件が欲しかったところ 5歳児トリニティの境遇からしたらそれくらい頭おかしい大家族の方が逆に真っ当に育ちそうだわ 最終的にはイメージに合うアビリティだけ付けるってのでも余裕で無双出来るから
誰もがスパコやイノベやスパパイになるとか気持ち悪いクソって思ってる人も安心して欲しい
むしろどいつもこいつも同じ大味のクソゲーにならずにゲームとしての面白さが上がって楽しめるまであるw >>849
刹那を沙慈にしよう。原作でネーナが沙慈に声かけてたら修羅場だったのに残念
一枠空いてるからアンドレイも >>854
遊撃チームならまだ枠あるから刹那を残しつつサーシェスもいれれば完璧だな! カテゴリーFも付けるんだからみんなシャギアにぃにぃを崇めろ ネーナはメンバー増えてもトリニーの姫扱いしときゃよさそうだけど
Fラン兄弟の間に入るのはきつそう ソシャゲのシナリオだけど実際ネーナは環境がまともならそれなりに真っ当な倫理観に育つのがほぼ公式になったからな ガノタはいつになったら自分達が気持ち悪くて多くの人に迷惑かけてる事に気が付くんだろ >>845
あるいは「このキャラクターが単独で戦闘したとき、防御側の支援防御・支援射撃使用不可になる」ってアビリティを別に出すとかな
単独行動系はその辺が使いにくい、状況次第で強力なのは間違いないんだけど 全員にクンタラ付ければ1対1でなんたらアビリティの上位互換になる はず(´・ω・`) カルマで元ヒューマンデブの意地も手に入るしな
クンタラ2倍じゃ 全員に元ヒューマンデブリの意地がついていると言うことは、スカウトした連中は全員一山いくらで売られてきた奴隷的な存在ということに………
そういう設定の悪党プレイングもアリか? >>863
クンタラは先祖が食料扱いされてた被差別民族だぞ 1.1倍だって強いのに1.2倍となるとそう易々と使われてたまるかという
デブリもメリットのほうが圧倒的だし なんとなくアトラをクンタラにしてたけど
アトラは食べられてしまうのか… >>867
鉄血世界には裕福層が孤児買って楽しんでるんだから、アマゾンレストランみたいな目に合ってる孤児もすくなからずいそう ファミマでPSストアカード10%分ポイント還元やってるから
1万円分買ってサウンドエディションDL版買おう >>871
PSNセールなくなってそういうの増えたよね 全員マイスターも持っててパイロット用ステのいずれかが大きく伸びる成長タイプ
地味に粒揃いなんだよなぁトリニティ三兄弟
性格まともなのはヨハ兄くらいだけど
与ダメ+20%までならEX特殊強化の枠増やすのとそう変わらない気もしなくもない
阿頼耶識1&元デブリで実質元デブリLv1みたいなことしてるのもいるけど 元デブリLV1は下手したら真のマイスターよりつえーからな >>873
あいつはあいつで妹が人間撃ってるの見て怒るでもなく遅れるから急げっていうやつなんだが ネーナのシーンは胸糞感強くてな
まぁ最終的に相応なしっぺ返しがあるからいいけど
そういう意味じゃイザークが一番モヤモヤ感あるんだよなぁ イザークは元々負け続けて戦死する予定だったからね…
避難民のシャトル撃墜やらかした後に続投が決まったもんだから
本人も周囲も誰もアレに触れないて不自然なことになってしまった イザークのその辺は1stのシャアに似たところはあるなぁ 育成し過ぎてインフェルノも作業になっちまったなぁ
敵が全部アビリティ無効化してきても勝てるくらいになっちまった ユニットの強化ポイントってレベル上がると減ってく?
戦艦が170ポイントから 120 85と減少してる >>882
そのうち77ポイントになってく絶望が待っているよ エキスパ導入前はステータス低い方が経験値多いとかって情報があったからステータスは上げずにいたけど
インフェルノでのレベル上げはステも上げてかないと即撃墜だよね?
庇いながら上げてる? ちょっと教えて欲しい
ハシュマルステージでハルファスベーゼをサイコハロにして売り払うやつなんだけど、戦艦だけフル強化して新兵同然のパイロット乗せてやればいいの?
クランク道場INF Lv100に送り込んでるメンツそのままで機体だけ変えたら500くらいしか経験値入らなかったんでパイロット変えにゃならんのかなと
ちなみにゲストの魅力は4000強くらい >>886
インフェで計算式違う可能性もあるけど、以前までならレベル1現状維持鉄板だった。 マリナ・イスマイール先生が若い頃しかスカウト出来ないのはいいとして
何か強気とかになんないなあと派遣落ち寸前でゼロシステム使えばいいことに気付いた 気分的に緑だけのMPバー見るとゼロシスで性格曲げたくなるけど
強気である意味ってそんなにあるんだっけ >>887
ありがと、やはりそういうことね
戦艦とかクルーとかのステ下げずにパイロットだけ変えたら一気に経験値増えたわ
助かったよ >>890
MPゲージで強気のないキャラは超強気にならない(弱気にもならない) 個人的な趣味で姫やらお嬢やらにピンク色ユニットで部隊を構成してるのだが
カガリやラクスはともかくドロシー・カタロニアが射格600越えるのは意外だった >>890
メリット
・弱気や混乱にならない
デメリット
・超強気以上の確定クリティカルが使えない
・テンションを参照する一部の武装が使用不可(トランザムなど)
どうしても活かしたいなら被弾しまくること前提の援護防御役とかだろうか 以前のシリーズなら覚醒兵器で支援するとMP使っちゃうから強気オンリーが支援専門なら便利だったりはあったよね >>880
避難民かどうかわからなくても非武装の脱出艇撃墜するのは普通にアウトやろ マリナの痛い点としては他のゲスト要因と比べるとスキルの推しが弱いところか
まあ争い事が心底嫌いな人をゲストだろうと戦場に連れ回すのが間違いなのかもしれんけど 金策のために現状維持付けたキャラ作るのもなーと思いながら色々試した結果、戦艦に新品のハロ1機とハルファスベーゼ8機を詰め込んで月鋼1話INF Lv70に出撃して雑に戦艦連携3回やって帰ってくるという方法が確立してしまった……
パイロットは攻略途中のLv200〜250くらいのままでいけた
戦艦とパイロットには普通に経験値入るし悪くないかも知れん
もし機体育成リセット資金稼ぎとかでINF攻略中だけど資金不足に苦しんでる人いたら方法の一つとしてどうぞ ディメリットが「1枠分無駄になる」程度ならステで補完できるしまだいいけど、平穏とかルイスのアレみたいに他のディメリットがあるってやつのが問題なんだよな固有の イザークはシャトルの件で極刑だった所を議長の取り計らいで助かってるはず レベルアップ時のステ確認とステ振り全カットさせちくり〜
○ボタン連打ちかれる >>902
イザークからしたら退却(逃走?)する敵を撃っただけなのに極刑なのか…
ママンがザラ派だったから不当な裁判にかけられたんかね? 戦闘力喪失してるのをオーバーキルするのは基本的にNGだけど
人道的な側面だけでなく、単純に無駄弾使うなって意味もある
イザークがシャトル落とした時の戦闘は損傷して離脱するドレイク級沈めてるからなぁ >>904
インフェも進んでくるとまた連携一回で全員レベルアップが普通になるからな
コントローラの寿命のためにも必要だわ >>907
どっかで線引きしとかないと際限なくエスカレートするのが戦争だから
戦闘力がない相手ならよほどのことが無い限り拿捕するもんよ
アラスカの報復とは言え、パナマで降伏したやつぶっ殺しまくってビクトリアで酷いことになったっしょ 戦場から逃げた腰抜けとか抜かしてぶっ殺してなかったっけ 種終盤はその線引きが破綻してひどい事になりかけたからな
あそこまで人類同士で憎んでるガンダム作品とかないだろ SEED世界の地球にモロボシ・ダンは来ちゃダメだな セールでDL版とシーズンパス買ってまだエキスパンション買って無いんだけどとりあえず一軍をレベル99にしてからエキスパンション入れればええんかいの? シャアもファーストで木馬から降りたパンピー撃ってたな インフェルノの核メビウスマジで強いな……ゲイツぐらいじゃ足止めにしかなっとらん 「ナチュラルのホモなんかいるかよ!」の精神
大切にしたい シグーやゲイツが命中スカスカで
核メビウスがしぶとく残るから核演出が長くてだるいよな 戦艦連携で近寄られる前に射程に入りそうなの全滅させないと戦艦が2発で沈む...
今からでもスーパーハイペリオンかナノラミネートのやつを防御特化で育てるべきか...? レベルを上げて反応と機動を育てたらいい
このゲームはそれだけのゲーム レベルの数はそこまで険しいけどな
それまでの繋ぎとしてはアリかと うろ覚えなんだけど、確率でチャンスステップが消費されないアビリティがなかったっけ?
チャンステ祭りキャラを組もうと思ったんだけど 思い出した!スペリオルか!
ありがとう!
そうするとスペリオル以外でやるならインフェルノ進めないとダメか
先は長いなー クランク倒しまくってインフェ100にしたんで、クエスト消化しようとしてW最終に行ったらインフェ50でEX特殊強化落とすってんでW最終50を回してる
EX特殊強化と知識技術のLv1並べると全ステ2100くらい上がって射程も伸びてインフェ75〜も回せるようになるかな? >>915
彼ならウルトラセブンソードとして00世界に行ったよ
銀河の大怪獣も倒して(対話して)でめたしでめたし >>929
取り敢えず75でステージ入って敵ステータス見れば良い 75以上の各最終話行くなら特殊強化の他に機体の機動5500〜6000は欲しい インフェルノでスペリオルドラゴンの被ダメージ減少アビリティの最大値っていくらなんだろう インフェ環境って地形適応どうなんだろ
特別新OPに目を引くもんがないから相変らず地形×2コンテナ3つけたうえで可能な奴はEXブースターつけるだけにしてんだけどB~A程度あればいっそ無視していい組み合わせとかあるんかな リリーナもマリナも完全平和主義だけどリリーナのほうが手段としての戦闘に理解ありそう
いやマリナもリリーナとほぼ同様のこと言ってはいるんだけど何かマリナのほうがウェットな感じ
よってスカウトしてバンバン敵機撃墜させて現実見せてやってる
まぁそういうシステム無いから仕方ないけどまったく折れずに戦いは嫌だって元気に敵機撃墜しとるの見ると
ちょっと楽しい 強化ポイントってレベルが上がれば上がるほどもらえる量も増える感じ? マリナは心底嫌そうにしてるのが心苦しいけど
ターンXで「シャイニングは刹那の輝き」とポエム言い出したり
ゴッドでゴッドフィンガー叩きつけて
「私たちは分かり合えた」とここでそれ言う?ての言い出すのが楽しいから
なんだかんだで使ってるわ みんな部隊編成どうしてるんだろ
(A) 全機脳死で機動最優先で上げて多少火力低くても避けながらチクチク殴る
(B) 1機だけタンク扱いで守備とゴリゴリ上げて残りを攻撃7割機動3割くらいで振って一撃必殺を狙う、敵からの攻撃は全部タンクに押し付ける
の2パターンある気がしてるのだけど
Bのパターン使ってる人いるんかな インフェルノでのLV上げは何処がええやろ…何処でやってる? 取り敢えずエキスパンションステージクリアして最終派遣かね >>940
G-UNITの最初のステージでやってる
3屑以外は連携で倒して、レベル上げたいキャラやユニットに3屑を倒させてる >>940
月鋼一話Lv.100
ダブルオー劇場版一話Lv.100
真ラストLv.100
の順で上げましたわ。毎回戦艦から機体出すの面倒なのもあり、短ステージ回して派遣…的な事はしなかったな。 経験値や金は全部チートで上げたらいい
レベル上げなんて現代じゃ他にやる事のないニートしかやってないぞ >>939
インフェルノはいくら機動反応上げてもインフェルノLVの上昇に伴う敵のステータスインフレについて行けないと確信した
でも機動か攻撃上げないといけない矛盾 >>944
チャイナのゲーマーみたいな考え方っすね(笑) とりあえず機動+射or格&反応の合計がそれぞれ10000あればだいたいの最終ステージのインフェ50の雑魚に100%&5%は確認した
目安はユニットとキャラそれぞれ300レベルくらいで到達する >>939
機体機動とパイロット反応が7000あったらINF100の敵でも全然当たらんよ
攻略前にそこまで上げよう >>947
対人でやるチートはクズだが、こういうゲームのレベル上げっていう最も無駄な脳死チンパンになれっていう状況はカットしていいと思うんだ
だって何一つ意味のない時間だし
君らニートみたいに無限の時間があるわけじゃない人もいるんやでw >>934
軽く確かめた感じだと地形適応の影響は変わらずダメージS1.1倍、A1.05倍
命中回避補正はパラのインフレでむしろ影響減った
んでSだと一部の移動に減衰がなくなるが、基本そういうステージは面倒臭いのでパス
つうわけで空宇Aあれば特に不自由してないわ >>909
あ・・・本当だ・・・気がついてなかった・・・
休憩中にめちゃめちゃ恥ずかしくなってしまった(´・ω・`) >>951
むしろエキスパンション高難度なんてそれのみだよな。 どこでレベル上げしたらいいですか?
↓
チート使えばいいよ
会話成り立ってなくね? 最初は回避も苦しくてロードしまくりだけど
徐々に強くなっていって戦いに余裕が生まれてくる感じが
楽しいわ チートはい強くなりました! なっても面白くない レベル上げするためだけのDLCだから最初から成り立ってない >>950
会話も出来んひんのに会話に混ざろうとすんなよ気色悪い >>958
お前には一言も話してないんだがw
会話に混ざろうとすんなよ気色悪いw
完全なブーメランで草 やっぱ地道に上げてくんが一番やなぁ
暇潰しには最適やし >>959
お前もブーメランやんけ草
きっしょwww 言い出しっぺに対して話してないだのブーメランだのはさすがにバカの極み マジで会話してないやつで草
誰に話してたんだよ... >>962
安価付けてきてるのに何がブーメランだよガイジw
キモすぎるニートがバカにされて激おこで草 >>967
スレ立てもまともに出来ないガイジが顔真っ赤で喚いてて草
ニートはお前やんけwww >>969
意味のないレベル上げを長時間かけて必死にやってるって理由でニート確定なチンカスが図星言われて無理矢理こっちもニート扱いしてきてて草
もう発狂して頭おかしくなってんなw オレが仕事したり子供と遊んだり嫁とセックスしてる時間もずっと
一日中ゲーム機に向かってうーうー呻いてレベル上げ作業してるニートのおっさんの部隊よりオレの部隊の方が余裕で強いってのも現実の縮図のようで草 >>971
俺年収1000億あって女なんて使い捨て出来るからお前の負けやな!
しょーもない不細工な嫁と盛ってろよww スレ立て無理やった
他人の作ったツールでチート自慢の時点でかなり惨めなんだが
こんなところで煽ってるなんて知られたら嫁も子供も軽蔑しかないだろうな 次スレのスレ立ては900にしたほうがいいと思うんだが >>975
ニートおじが涙目で発狂してるの最高に草 >>981
とうとう文章すら理解できひんくなってるやんww この必死なwwが顔真っ赤なニートおじの必死の抵抗と分かって草 この必死な草が顔真っ赤なニートおじの必死の抵抗と分かって笑うわww 文章もまともに理解出来ない奴でも自分の書いたもんなら理解出来ると思ったからわざわざ書いてやったやぞww
いいから年収晒せよニートwwついでに不細工な嫁も晒せww ブチギレてる内容で何が図星だったか分かるの面白いなw
ニートで独身の悲しいおっさんなのが分かるw
特に嫁に関する執着ヤバすぎてここが一番の逆鱗だったようで草 お前が言い出したことやんけww
何一つ証拠も出せんでよく>>971みたいなこと言えたなww ニートおじはニート煽りと嫁に関してはブチギレ案件のようだが子供がいるって事は全く逆鱗に触れんみたいで草
自分がガキのままおっさんになった哀れなゴミだから子供は羨ましくないんだろう…w 煽られて完璧に図星突かれたから仕方なしに子供のこと質問してて草
ほんと効いてる事がよく分かる猿並みの知恵しかないニートおじなんだなw 質問には答えないし文章も理解できないニートがほざいてやがるww
質問に答えることすらできない猿以下じゃねーかww 鸚鵡返しと同じ事連呼しかできなくなってて草
今まで自分の誇りにしてたゲームのレベル上げを完璧な理論でバカにされた哀れなキモおじの末路や…w そりゃ質問にも答えず自分の思い込みで話してる奴と話してたらそうなるやろww
スレ立てもまともに出来ないから他人のツールでチートする無能やもんなww もう嘘であって欲しいって告白してて草
全部事実だと認めたら心が壊れちゃうんだろうなw
もうこの反応だけでオレが嫁とやってる時にもキモおじは一人寂しく必死にレベル上げしてるのに、
オレの部隊の方がこのキモおじ部隊より遥かに強いのが悔しくて仕方ないのが分かるw まーた同じこと言いだすww
さっき聞いたんだからもう少し捻った言葉を返せよww 効きすぎるから嫌がってて草
もうニートって煽られてキレる奴はニート確定なのに必死に発狂する事で有耶無耶にしなくていいのにw
嫁さんって存在に心から憧れてて、ゲームでレベル上げするくらいしか日課のない哀れなニートおじw おっようやく俺の文章が理解できたんかな?
流石にニートの無能でも猿以下の知能じゃなかったんやな ニートおじみたいに失敗人生歩んでるゴミが唯一持ってる長大な時間を浪費して進めたゲームが
オレみたいにチートでサクサク進めた奴にあっさり抜かれるのほんと悔しいんやろなw
しかもニートおじが持てない仕事と嫁を持ってるとなったらここまでの大発狂にもなるわなw このスレッドは1000を超えました。
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