【PS4】ガンダムバトルオペレーション2新兵スレ-9
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階級問わず、バトオペ2での疑問・質問に全力で答えるスレ。超超初心者さんいらっしャい!
※仕様に関する質問は詳細を記載してもらえると、より回答しやすいのでお願いします。立ち回り等の質問はスクショや動画があると判断材料にしやすいです。
公式
http://bo2.ggame.jp/
公式ツイッター
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攻略wiki
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/
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【質問】と【回答】、少しの【考察】以外は要らないスレです。
上級者さまは本スレへお帰り下さい。
※何度も同じ質問が来ても優しく教えてあげましょう。分かりやすいといった理由で公式やWikiの該当ページ、過去の質問に対する安価誘導などの活用をすべし。
いま聞きたいことを今ココで聞くスレ、とにかく質問には親切に、可能な限りの回答をお願いします。煽りは放置!
次スレは>>970が、規制等の理由で立てられない場合は指定し旨を伝えること。
また本文最上段に以下文字列を二行、貼り付けること。
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前スレ
【PS4】ガンダムバトルオペレーション2新兵スレ-8
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1591010560/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 賭博でDPが増えたところで使いみちがないのが問題でね
他のゲームなら家建てたり船買ったりできるんだからバトオペもザンジバルやホワイベース買えるようにしてマイルームにすればええんやが 賭博と言うかバンプレストのガンダム物のコインゲームで勝ったらコンテナ排出とかね
なつかし博物館の要素もあるものでオッサン感涙 2枚に襲われてた味方を助けに行ったら、助けてる間にそいつ逃げやがった
当然その後は南無三
逃げたそいつもその2枚に結局狩られるというオチ
もう2度と味方は助けん、ダウンに巻き込もうがなんだろうが好きに攻撃する事にする まぁHPミリになって無駄に生存しようと逃げていくヒトはどのレートにも割といるな
下がってカット狙いに切り替えてくれるなら良いが完全に射線切ってどっかいかれると萎えますな まぁ次は俺が
「あの野郎!攻撃に巻き込みやがって!」
とか言われる事になるんだろうけど、そんな事はもう知らん 2枚同士で戦えばまだ勝ち目もあるのに味方に逃げられる
ついさっきの俺じゃないかw
遠くに2枚に襲われてる味方を助けるためにスラスター使い切って1枚寝かせて硬直
味方が追撃カットしてくれることを期待してたら味方逃げてしまってあとはフルボッコ
乗ってたの陸高ザクだったからすぐ溶けたねw 高台に味方レーダー移ってるし援護もらえれば余裕やなって思ったらアッグガイだった
視認しなかったオレが悪いと思ってる内に敵の援護がきて棒立ちアッグガイだけ残されて爆散した Ζとハンブラビにボコられて援護頼む連呼してるΖΖ軍団なんなんだよ、お前上位コスト機だろ なぜ2対1劣勢の味方に加勢に向かうのががわからない…
同数同士でぶつかり合ってるとこに駆けつけるなら枚数有利になるから意味はわかるんだけど
枚数不利を粘ったミリが先に落とされて自分がすぐに枚数不利に持ち込まれるって咄嗟に想像できるようになったほうがいい
無視して枚数有利になる戦場に向かえば劣勢で落とされた味方は2枚釣って粘って枚数有利を作ったことになるんだから邪魔したらいかん >>965
1vs2がミリ残りの2対体力満タンの1か体力満タンの2対ミリ残りの1かで変わるのではないでしょうか?
近づいて前者ならサポートするし後者なら「ごめんなさい❗」って他の戦場に向かうと思うよ 歩兵の時機体だけ壊されたらどうしたらいい?
ガンオンでいうところの緊急帰投的なやり方が分からず人間のまま殺されるまでウロウロしてたんだが >>968
殺されるか中継からMS呼ぶ
拠爆する手もあるけど基本的にやめろ
慣れないうちは歩兵になるのは開幕だけでいい そんな感じだね
敵が近くにいた場合MSに乗るまでの間に殺されて、そのまま無人のMSが撃墜されたりすることもあるから気を付けて >>972
【ナイス!】ピコッ
ただ間髪入れず建てたから大丈夫だったけど、建てチャレンジする前に宣言しといた方がトラブルが無くて良いぞ >>870の件なんですけど、部屋はシンプルでも埋まりますか?
ベーシックとエスマだけなのかな ベーシックとエスマじゃ試合時間8分で逆に埋まらんよ 敵からの空爆が来る時はアナウンスが入るけど
入らない時もあって、その時はよく撃破される
これってバグ?アナウンスがなきゃ空爆怖すぎ >>974
与ダメTopなら俺はカスマシンプル1vs1でやってるな
時間までぶつかり合ってもいいし、バルカン一発当てて後は時間まで散歩なり武器の試し射ちしてればいい >>976
他のアナウンスと被ると流される事が多々ある、一番多いのが味方の砲撃と被る場合
あとは爆弾関連やエース関連
トリアエズナマ、って感覚で砲撃落とすとよく被るし砲撃ランナーが居ると尚更邪魔
ご利用は計画的に、用法用量をry >>976
特殊なスキル「マーカー」を所持。味方が要請する支援砲撃がスキル持ちに対してターゲットを合わせることが可能になる。
通常の支援砲撃は砲撃対象選択から10秒で開始されるが、このスキルへの砲撃の場合は20秒で開始される。また、残り時間15秒で砲撃座標確定となり、マーカー役になってから座標確定までの猶予は5秒と短め、ただし砲撃開始までが遅いので急がなくても目的地に到達しやすいのが利点。
スキル持ちへの支援砲撃は敵側に「砲撃が来ます」の注意喚起&アラートが2秒前とギリギリに発生する。
マーカー役に選出された後に撃墜されても、撃墜された地点へ支援砲撃は行われる。
ちなみにスキル持ちが自機に向かって支援砲撃をすることは出来ない。
マーカー持ちの機体はジムナイトシーカー、ジムナイトシーカー2、ボリノーク・サマーン
他は知らない 敵中にコリツして援護求む!いうから援護砲撃ヨウセイしてるぜ コスト200A帯レーティング砂漠5-5の話なんですけど。
ジムスナライフル2 ゲムカモフ バズ汎 旧ザクでぼろ負けだったんですが。
自分はバズ汎です。
砂漠だと遠距離多めって当たり前ですか? 旧ザクがいて勝てるわけがない。ベテランなのにまだわからないのか >>982
中央取ってよろけ撒いてくれるなら良いけど
碌なよろけも取れないジムスナ×2じゃな
援護させても耐性のない低コ帯ビーム単発火力でハイエナするだけ
護衛しながら枚数有利狙って引きつけてトレインしてさえも後ろから足止めてくれないから有利局面にならない
100コスザクキャノンでも居てくれた方が遥かにマシな敵がチームに二人居ただけだから気にするな スナ2機が鬼エイムならって期待も持てるけどそんな事より旧ザクに違和感覚えないところが問題だと思う 200の地上強襲としては旧ザク十分やろ
トレーナーが群がって来るならやはり有利色止めない支援が悪い クイマカスマで見かけるA未満あたりのヒトは低コス無人砂漠港湾あたりだと支援2〜3枚とか普通に出すから
自信あれば強襲のれば勝率上がるよ 200はライトアーマーサイキョー >>987
敵は全機来てるのに砂漠や港湾で所定の拠点に向かわないカスとばかり組まされる >>987
どうせやるなら3分切ってからしてほしい クイックローダーlv4って交換したほうがいいですか? >>992
結構スロット持っていく印象です
LV3でも十分だと思いますよ コスト550で汎用はずっと零式使ってたんだけど今日は久々にステイメン使ってみたら…
ステイメンの方が全然活躍できるじゃん…
以前の俺は柔らかいのを毛嫌いしてたんだけど、今日使ってみたらめちゃ使いやすい
柔らかいのはスラスター盛りで動き回ってカバーすればなんとかなるし
これならレベル2MarkU無くたって…無くたって… 流石に零式に比べれば圧倒的に良いよ
mk2に比べてHPが多少少ない程度だしバズと下格優秀だから
BRしっかり差し込んでいけばそこそこ活躍は出来る
600は無駄にお仕置きくらってるから無理だけどね >>996
いざステイメン使ってみたらそこまで不満なく戦えるんだよね
零式と同じことやってるはずなのに与ダメが全然違う
バズとライフル回せば撃ち合いもできるし、伸びる下格うまく使えば格闘火力もそれなりに出るし本スレで言われてるほど悪くない
零式も悪くはないんだけどとにかく火力が出なくて悲しくなるから上方修正が待たれる… ステイメン柔らかいのに火力カスパ積んでたり、下格でFF連発したり中の人の問題が多かったりするので評価を下げてる
mk2登場以前は今ほど耐久重視してなかったからそのままアップデートされてない人が乗ってる可能性もあるのでね
回避2、足廻り優秀で方向補正も高く、マニュも抜けるのはmk2にはない良さ
まぁどっちも持ってれば正直宇宙要塞以外はmk2使うんだけどね >>998
確かにステイメンとかグフVDの下格はクセが強いもんねえ…俺もたまにやらかすもんなあ
とりあえず巻き込んだら謝罪は欠かさずしてるけど
いや、本音を言えばMarkUほしいけど、持ってるのは何故かレベル1とレベル3なんだよね
ほんとレベル2MarkU欲しいわw このスレッドは1000を超えました。
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