【Steam/Switch】デモンエクスマキナ【DXM】Part105
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タイトル :DAEMON X MACHINA (デモンエクスマキナ)
対応機種 :Nintendo Switch / Steam
ジャンル :メカアクション
発売日 :2019年9月13日
価格 :7,800円+税
プレイ人数 :1人(通信プレイ時 2〜4人)
公式サイト
https://dxm.marv.jp/
公式Twitter
https://twitter.com/dxm_info
月の落下により人類存亡の危機を迎えた世界を舞台に、プレイヤーはひとりの傭兵として混迷極める戦場を生き抜いていく。
暴走するAIとの戦い。その中で出会う人間たちと交錯する想い。主人公が最後に辿り着き、目にするものは―――。
https://ec.nintendo.com/JP/ja/titles/70010000001400
https://store.steampowered.com/app/1167450/
※次スレは>>900がスレ立て宣言の上立てること。荒らし、踏み逃げの場合は>>950が立てること。
※前スレ
【Steam/Switch】デモンエクスマキナ【DXM】Part104
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1591173130/l100
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 無料体験版「Prologue」
(p)https://dxm.marv.jp/trial2/index.html
アップデート内容<2019/12/23配信>
(p)https://dxm.marv.jp/update/index.html
デモンエクスマキナお問い合わせフォーム(要望送り先)
(p)https://www.marv.jp/support/form/?mode=cs&gameplatform=switch&title=9397
乱入者リスト
フリーオーダーを達成した後、一定確率で傭兵1名に乱入される場合があります。
E1 グリーフ、ソロモン、准将、グルーミー
E2 グルーミー、リグレット、ソロモン、リーパー、准将
D1 ソロモン、グリーフ、リグレット、准将
D2 グルーミー
D5 ビショップ、シンデレラ、ドレイク、プリンセス、グルーミー、ペインキラー、アビス
C1 アビス、シヴ、ドレイク、ビショップ、リグレット、ローズクイーン
C2 アーティスト、クロウ、ヘブン、アビス、ガルガンチュア、レッドドッグ、ノーツ
C5 シンデレラ、プリンセス、ガルガンチュア、ドレイク、ゾア、ノーツ、准将
C7 ディアブロ、ネームレス、クロンダイク、ノーツ、ジャック、ボーンボックス、准将
B1 クロンダイク、ネームレス、リジット、デヴァ、グリーフ、エンプレス
B2 クイーン、ジャック、クロウ、セイヴィアー、グリーフ、ナイト、レッドドック
B4 エンプレス、ボーンボックス、ソロモン、ナイト、リジット
B5 リーパー、ソロモン、セイヴィアー、デヴァ、クリムゾンロード
A2 クリムゾンロード、ネメシス、ソロモン、ゾア、ディアブロ、リーパー
デカール入手条件まとめ
(p)
https://imgur.com/wdStU9r.jpg (画像)
(p)
https://imgur.com/FP5ktBt.jpg (画像)
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https://imgur.com/JEUHV06.jpg (画像)
人体改造まとめ(飛行は未掲載)
(p)
https://imgur.com/T8K2wwJ.jpg (画像)
【おいこらバルダーII】←おいこらが出たら中身を適当に変更しましょう 有用な装備・アタッチメントの堀場所一覧(1)
■フリーA-2(月の欠片とガンフォート)
アストライオス(装弾数Lv3)
ガンフォート報酬(バレット改Lv3)
イザナギ頭(サイト拡大Lv3)
フランベルジェ胴(飛行性能サポートLv3)
ディヴォーション(VP回復値Lv3)
その他、グラディウス・クレイモア・アトラス各種(パーツもアタッチメントも有用なのが多い、5部位全部出るかは未保証)※雑魚、アーセナル、ボスと続けて戦えて、周回が楽しい
■フリーA-3(雪のリベリオン)
ソドブレ頭(射撃補助Lv3)
ガンアームAR/MG(各種ガンアーム用アタッチメント)
ハルバード脚(移動性能Lv3)
リベリオン報酬(近接UP改Lv3)
バルダーエッジ(近接ダッシュLv3)
スタンリペア(総弾数Lv3)
■フリーB1 中立区域侵入AI殲滅作戦
ギルティスローン(左方向手前のストライ)
サルベイションレイ(左方向奥のストライ)
■フリーB-2(コンテナ回収)
キュクロプス(感電)……マルチ西の七人IIIクロンダイクでも可
※マルチ西の七人Iのクロンダイクはキュクロプスでなくテンペストに格下げ、マップも森で処理落ち多発なので非推奨
■フリーB-3(リニアエース縦穴ダンジョン)
カグツチ(火炎放射)……マルチ西の七人IIIクロンダイクでも可
■フリーC-2(アーセナル奪取ミッションの入口付近)
グリムリーパー、シルバーレイブン
■オファーD-7(SkyUnion新型機x2)
フラッシュファントム頭(ロック距離Lv3)
フラッシュファントム腕(連射性能サポートLv3)
アストライオス(装弾数Lv3)
■オファーD-5(壁壊し)のストライ/オファーD-2(図書館防衛)のシヴ
ランペイジハンマー(敵味方問わずスタミナ減らせる爆風を残す単発ミサイル、対アーセナルで相手をスタミナ0に追い込むと強い)
■オファーE-5 生産施設破壊作戦
■フリーE-2 進行イモータル堰止作戦
バスタードゥーム(実体剣。開発材料として必要。オファーでは途中増援のストライ2機、フリーでは出現するストライ2機どちらからもドロップ)
【おいこらバルダーII】←おいこらが出たら中身を適当に変更しましょう 有用な装備・アタッチメントの堀場所一覧(2)
■グリーフ(マルチのテラーズ/オファーA-2)
ハルバード頭(ロック距離、サイト拡大、射撃補助Lv3)
ハルバード胴(何故か胴なのに連射性能サポートLv3)
シルバーレイヴンII(汎用ダメージUP-Lv3)
■アーティスト(マルチのバレットワークス3/オファーC-6)
シルバーレイヴンII(汎用ダメージUP-Lv3)
■SHELL I〜II(マルチ)デュランダル胴(ボディ/拡張メモリLv3)
■不死隊III(マルチ)
イザナギ頭(サイト拡大Lv3)
クサナギ腕(リロードが速い)
クサナギ胴(飛行性能サポートLv3)
クサナギ脚(移動性能サポートLv3)
オーガブレイクII(有効射程Lv3/クロウのみ)
ハンドグレネード(開発材料で足りない)
■鋼鉄の騎士(マルチ/オファーC-5)
ヘカトン胴(アップデートによりこれ一択ではなくなったがそれでも強い)
■ラスボス
スペシャル性能Lv3(状態異常武器の超強化)
※シナリオを進めるほどスロットの多い装備が落ちやすくなるっぽいので、装備の3スロットを掘るのはゲームクリア後推奨
■探査オーダーボス(未完成)
各旅団の団長オマージュのストライが確定で装備しています(SMのみいずれか1種を2本装備)
BG:准将(新武器:ピギースプリガン)
GF:ブリーフ(新武器:レイベルーガ、ライトピラー)
RP:リーパー(新武器:バルデンス)
EP:ガンズ・エンプレス(新武器:アルビレオ)
SV:セイヴィアー(新武器:バルデンス、ブライクニル)
DV:デヴァ(新武器:リベラティオ)
JC:ジャック(新武器:シラヌイ)
SM:ソロモン(新武器:アンファングエルガー、アメノオハバリ、イニティウム)
【おいこらバルダーII】←おいこらが出たら中身を適当に変更しましょう 【よくある質問】
※まずは何もないところで+ボタンを押して、ポーズメニューからヘルプを参照しましょう。
◆キーコンやHUD画面(ステータス画面)のおススメは?
→好みが強く出るので、試行錯誤して自分に合ったものを見つけてください。たまにスレ民が晒してるので、それを参考にするのもいいかもしれません。
また、アシストボタン(同時押しボタン)を設定すると操作性が上がります。〔例:アシストボタンにYを設定〕
→L1、R1 に加えて Y+L1、Y+R1 も追加設定可能なため、無理な指の移動をせずとも複雑な操作ができるようになります。
◆オファーオーダーは再挑戦できないの?
→ラスボスを倒すと再挑戦できるようになります。
◆マルチのボスの戦闘データも設計図も取ったのに装備開発できないよ?
→マルチのボスの装備開発はコンソールではなくアイス屋のシークレットファクトリーで行います。(おそらく)ランクC以上かつ装備開発5回以上、そしてアイスを20回購入すれば「???」というアイコンがでるのでそれを選択。
◆非武装会見がクリアできません!
→出撃前に両手武器、両パイロン、ショルダー、オーグジュアリ(弾薬やブースターもNG)を外してミッションを開始。
ミッション開始後、アーセナルから降りてオレンジのエリアに入ると会話イベントのみで終了します。
◆クラスデータが勝手に消えた!
→クラスデータを構成するパーツを売却するor開発素材にするとクラスデータが消去されます。
売却時などに警告が出るはずですのでボタン連打をやめて確認してから売却や開発をしましょう。
◆〇〇を何度連れてってもor倒しても僚機にならないんだが?
→好感度システムは存在しない可能性があります。
連れて行っても僚機にならないなら乱入で倒してみるなど、他の条件を試してみましょう。
サブオーダーの達成や関係のあるキャラクターを僚機にしている必要がある場合もあります。
クロンダイク僚機にならない→レッドドックを連れて行く
デヴァ僚機にならない→ゾアを連れて行く
アーティスト僚機にならない→MAP内にあるアートをスキャンして集める
ソロモン僚機にならない→他の35人を全員僚機にする
※上記は確定条件ではありません。
◆探査オーダーの熱源部屋が上まで登れない…
→地上でジャンプボタンを長押しして離すと普段より高く飛べる「溜めジャンプ」ができます。
また、上手く登れない場合はジャンプ性能の高いレッグパーツを選んでみましょう。
【おいおいこらクラウソラス】←おいこらが出たら中身を適当に変更しましょう ◆連射性能の計算について
→発射間隔(F)=360000/{ウェポンの連射性値*(アーマーの連射性サポート値+100)}(小数点以下繰り上げ)
例:連射性630のシルバレをアーマーの連射性サポ150で使用する場合
発射間隔(F)=360000/{630*(150+100)}=2.285…
小数点第2位以上繰り上げの3Fごとに発射されます。
(p)
https://imgur.com/GatFsUR.jpg (画像)
必要連射性サポートの武器別早見表1(表中の射撃間隔サポートは連射性サポートと読み替えて下さい)赤色、灰色は達成不可能な数値です。
(p)
https://i.imgur.com/0FBgEZn.png (画像)
必要連射性サポートの武器別早見表2
縦軸が武器レート、横軸がアーマー連射性能、クロス部分がフレーム数
(p)
https://i.imgur.com/0nsHJq4.png (画像)
◆速度表および重量と飛行ブースト速度の関係グラフ
(p)
https://imgur.com/FKtAWaR.jpg (画像)
(p)
https://imgur.com/DFMT0fr.jpg (画像)
◆必要連射性&連射性サポート計算ツール
表中のピンクのセルに装備するヘッドやプロセッサー、アタッチメントの合計値を入れると自動で計算されます
(ピンクセル下の灰色のセルには数値を入力しないこと)
(p)https://docs.google.com/spreadsheets/d/1tqGNTX40sMZTBDKmje6NQrrB-DAP-uM9MVKwD1zAd48/edit?usp=sharing
◆飛行ブースト比較ツール
現在のボディパーツと総重量、比較したいボディパーツをそれぞれ入力すると飛行ブーストの上限&下限、比較グラフが出力されます
(p)https://docs.google.com/spreadsheets/d/1fpJTLonWIyoalHLNMGEcEUINV3-Hl14-1izNn8fZy6U/edit?usp=sharing
【おいおいこらクラウソラス】←おいこらが出たら中身を適当に変更しましょう >>1乙シーケンスを実行します
テンプレこれで大丈夫かな?と思ったら(画像)が重複しとるやんけ ミニ知識
・ボディはアタッチメントのメモリ負担ペナルティが適応されない
・ダメージアップ4+4よりダメージアップ5+3の方が増加量が多くメモリ負担が小さい
・バレット性能改のメモリ負担は%増なのでハンドガンはダメージアップより負担が少なくなる 今更買ったものだけどロボ好きにはたまらんねこのゲームは たておつ
汎用ダメージ5と3をひとつずつ拾えるまでにかかる時間よりも
4が二つ拾える時間の方が圧倒的に早いという ハマる人はとことんハマる良ゲーだと思う
続編出てくれないかなホント 動かしてるだけで楽しいってのは貴重なんだよ
アプデだけでもなんかないかなぁ 痒いところ以外に手が届かないゲームって評価あったけどそれはつまり満足度100%って事なのだ 一部不遇なパーツやら武装、ストーリーへの不満があるから改善して欲しいけど、クソゲーならそんな感想も持たないしなぁ
個人的にはブリッツ系の強化をお願いします >>16
ブリッツもそうだがショルダーは打ち切ったら終わりってのがな…
せめてパージぐらいさせて欲しい
それか破壊されたブリッツは時間で再構成とか ミラージュ技術の応用で弾数無限でフェムト消費するブリッツがあればよかったのに 同時使用は4つまでで破壊されるたびに補充されるとしたら総数はいくつぐらいがいいんだろう?12くらい? ブリッツは耐久面もだけど攻撃面も貧弱すぎる
相手に飛んでいかないで自機の周りで滞空して一定範囲内の一番近い敵やミサイルを滅多打ちにする迎撃型になって ブリッツのモードを切り替えられるブリッツコントローラ(仮)とかオーグジュアリに欲しいです
サーチ&デストロイ(現行)/アタック(ロックオン追従射撃)/ガード(ミサイルとか撃ち落とす)
とかで
上手く使いこなせればかっこよくないっすか オールレンジ攻撃至上主義なので、ブリッツが豆鉄砲で当たらなくて攻撃頻度が低くて脆いのが不満
対戦バランスとかNPCが使うことも考えて現行の性能なんだろうけど、やっぱ好きな武器種が弱いのは辛いわ
>>21
三種の動作モードが存在するのは良いな ファンネルなんてどう調整しても
強すぎるか弱すぎるかのどっちか二極化する運命だからなぁ レーザーブリッツのノーコンだけはどうにかして欲しいわ
固定砲台にすら当てられないってどういう事だよ
バレットブリッツは相手が止まってさえいれば当ててくれるからまだマシだけど ACEのファンネルは強かった記憶がある
キュベレイだったかなファンネルの段数が無限でずっとファンネル垂れ流して遊んでた ブリッツかぁ
NX系のイクシードオービットみたいに自分の頭上で撃つスタイルもあったら敵がどっちにいるかの指針になってよかったかもな >>24
固定砲台にすら当てられないのは初め目を疑ったわw
ルーキーくんサイコミュ適性無さすぎて草 そろそろフットペダルを使ってコレを遊ぶ欲に抗えなくなってきた ウィングシフトが強すぎるからジャンプ二回押しの飛行モード廃して
ウィングシフトの効果を飛行モード、軽量化、防御低下
シフトゲージもブーストで減るんじゃなくて被弾蓄積ダウン値で減る
ミサイルやショルダー系の武器のダウン値を高く設定する
武器併用可能、他粒子兵装orゲージゼロで落下(ゲージは一定削れるたび軽量化補正が減る) 個人的には飛べなくていい
ジャンプと滑空は可能くらいでお願いしたい 牛丼の肉無しを求めてるかのような…
飛べないなら他ゲーでいいでしょうに 飛べるのも飛べないのも両方欲しいから
面白ければ飛べなくてもいいというのは分かる
他ゲーでいいでしょうにって言うけどそんなんないからね 問題なのは常時飛べる事じゃなくて地上走る意味がないこと事だと思うんだけどな
地上と空中の速度を逆にするだけでいいんじゃない? 単なる個人の感想のつもりだったがそこまで飛ぶことがすべてだと思ってるならエスコンでもやれば良いのでは? エスコンって壁や地面や天井に激突したら死ぬんじゃ? 粒子兵装コロコロ変えながら戦うのが最高に操作してる感あって好きだな
俺にとってこのゲームの唯一無二は粒子兵装だと思う、戦いながらモードチェンジする別ゲー知らんだけだかもだが >>39
足にも射撃補正付けても良かったかもね
リロードもちゃんと補正の対象にしろ 地上なら反動軽減とかね
あとレールガンをロマン砲だけじゃなくてもっと取り回しの良い奴作るとか 自由高速空中はだと攻撃とにかく当たらんからな
ブライニクルアンファング、高速空中を極めると広範囲と高ホーミング攻撃ゲーにならない?
ゼルクロアとかもそうだけど 空中機動はこのゲームの醍醐味的な面もあるから悩みどころだな
変に空中にいるデメリットを付けるより、地上にいる事にメリットを付ける方向の方が良いと思うけど 地上のメリットスタミナ効率だけだが、プロト的にスタミナ管理で上手い事
地上と空中使い分けてねって感じだったんだろうか ゼルクロアはヘカトン頭に射撃補助Lv5x3、シューティングアップ3、ツヴァイ腕
でパニッシュメントをノーロックで撃ち込むの楽しい 地上にいないと使えないレールガンさん強化でよくね?
あとなんか操作が悪いんだろうけど空とん出るより地面走ってるほうが簡単
探査オーダーやってたら敷居に引っかかるんだよね
引っかかって高度さげようとしたらエンジン切って落下になるしどうやってあんなスイスイ移動してんの レールガンに耐久無視の確定部位破壊とか付けばよかったのに
ソドブレで切り合いしてたら横からアルビレオで片腕と胴吹っ飛ばされたことはある レールガンさんはもっと容赦ない感じでも良かったとは思うが、ごく一部の、使いにくいを物ともしないタツジンどもが手を付けられなくなるんよな…
大抵の場合調整するなら使いやすい、のほうが無難ではある
>>51
カメラ感覚の水平と操作上の水平が噛み合ってないからななめ上もしくは下に向かって飛んでると思われる
誤差認識したら多少操作上で補正(低めで飛び始めれば上に行き過ぎてるなと気づけるとか)きくから慣れでどうにかするしか無い だいじょーぶだいじょーぶ
今でもレールガンさんを使いこなしている極一部のタツジンはダウン値積みで
一撃場外即死狙ってくるから
装備してるの見ると超こえーっす そういう最上級に合わせると普通プレイヤー層がやってらんないから調整って難しい
特にロボゲーは濃い奴はとことん濃くてそうでない人は少ないし
というかモンハンみたいに大型芋と戦うのをもっとメインに据えれば良かったのに
RT:αβΩも全部マルチで済ませちゃうし EPが不意に撃って来るやつよく当たるから部位破壊なんてされたらたまったもんじゃないぜ
脆いくせに倒そうとするとすぐダウンバリアしやがるし 俺はもっと絶望感のある防衛戦が欲しかったなぁ
マブラヴが好きだからさ、小型がわんさか来て撤退しながらのギリギリの防衛戦をしたかったな 掴む、投げるアクションももっとなんか欲しいな
敵とか味方投げたりしたい えっ?
跳びすぎると漏れなくこんがりされる戦場がお好きですか? フォーをちょっと切り取って独立型戦闘支援ユニットになってもらおう アーセナルの機動力とミサイルの複数ロックと連撃が有能だから数で難易度は上がらなさそう 弾薬補給は指定の場所限定ということでおなしゃす…
限られた弾薬で守りきるってのがなんかロマンあるんだよねぇ〜 >>62
イモータルに乗っ取られたらそいつだけ弾ぶち込めばいいように独立携帯端末に入ってるんで
各自で稼働して戦闘できる仕様にするのはちょっと プレイヤーを苦しめたかったら閉所で自爆が一番だと思います 探査慣れない頃は雑魚部屋にヒャッハーと押し入ってボマーやダングから手痛い歓迎を受けたものでした CPUの使うレールガンの命中率異様に高いのなんか凄く腹立つ 爆発系の敵のお陰でブリッツを呼び戻すのがすっかり上手くなってしまった ガンフォートのバリアの予兆でブリッツ戻すとすげぇ上手くなった気分に浸れるぞ 3スロバズ腕がでないお・・・
右は出たのに左が出ない・・・ ゲルズがいまだに出ない。あとこれひとつでコンプリートなんだ... >>67
割りと発売初期の頃だよなこれw
よく覚えてるわ。いい思い出だ ドキドキしながらドミネーターαのオーダーやったらストレートに危なげなく勝ってしまった。MGアームすげぇな... 素手にホーミングつけてくれてもいいんだ
太刀の連撃の対象単体バージョンみたいな感じのモーションも欲しいな レーザーアームがほしい
モード切替で剣にもなると最高 脳筋ゴリゴリ格闘機いいっすね〜
デモンエクスマキナだからできるちょっとしたスーパーロボット感はありあり 車とかスピットビーとか蹴っ飛ばして投擲みたいに使いたい
そんでパーツに無駄に負荷かけて整備員の愚痴増やしたい いやーしかしこのゲームいいわぁ
ACスタイルのロボゲーである程度のハクスラ要素あるのいいわ
しばらくこれで遊べる せっかくカンフーマスターのネームレスいるなら素手の格闘モーション欲しいよね。蹴りとか鉄山靠したい もう少し大型ボスを狩る理由欲しかったな
設計図だけじゃなくて狩りゲーみたいに部位破壊素材つけようぜ! 久しぶりにアーセナル乗りたくなって起動したけど流石にもうオンライン部屋無いな… 「マルチで部位破壊せずに即殺してる奴うぜー」みたいな愚痴を言う奴が出て
「じゃあソロでやればいいだろ」って言われるまでがテンプレになりそう
というかガンフォートとかは部位破壊するとアタッチメントの数が増えるんじゃなかったっけ ところで発売当初からニンジャスレイヤーコラボすると予言してたんだがもう叶わないかね どのボスもコア壊せば報酬アタッチメント増えるよ
コア無い相手だとイクリプスが分身破壊でドミネーターがいくつか説あるけどよくわかってないんだっけか 肩武器がどれも負荷大き過ぎて使えないけど何も積んでないと見た目が寂しい >>99
初回予約特典とかコラボでいくつか種類があるよ
steam版だとDLコンテンツで2種類 >>101
ありがとうございます
オンラインでタキシードの人とかいたからいいなと思ってたw 小説の更新とプラモの続報、アプデ・続編の発表……残された唯一の希望 そういやプラモとかそんな話あったな…
ゲームで使ってるアーセナルの完全再現とかできる日が来るんかな(遠い目 シリーズとして存続してくんなら、いずれいろんなパーツ出るんじゃない?
VIは元々低迷しかかってたところにVの惨状でとどめだったけど… 思えばあと2か月もしないで発売一周年か、なんか小説以外で動き無いかな ムメイ腕とフランベルジュ足みたいな違うシリーズで見た目一緒なの好き
ただこのアセンにするとめっちゃ脆い・・・ 30mmの規格で展開してくれたらいくらでも拡張パーツ買うわ ガ○プラのHGシリーズくらいの手頃さで出てくれると良かったんだけどな 属性防御だけ高くてもバレットの属性比率低いから減る時はあっさり
かといって重量級も大型芋ばかり見てて弾薬箱見てないと不意に2000くらい気付いたら減ってる
クレイモア腕なんか棒立ちでゼルクロア叩いてるともげたりした 自由にパーツ組み換え出来るプラモ化したとしても
俺の愛用してるムソウ頭とカゼキリ脚は商品化されない気がする 俺はゼルクロアのプラモ欲しいけど出るとしたら互換性のあるゼルク系のパーツとしてかな DXM間違いなく面白かったし俺はホントに好きなゲームなんだけど今後プラモが展開していける程のシリーズになれるか?と言われるとなんとも それでも俺は腕SHが立体化される日を待ち続ける
オファーでもレディグリに使われたし初回特典ということで一つ… 立体化したら絶対バランス悪くて自立できないよな
背中にいろいろ背負いすぎ アーセナルは地上でも背中から噴射してバランス取ってるからね ローエンクリーガーの見た目好きで愛用してるけど両手持ちするとフェムトと弾薬が枯渇気味になってしまう
ミラージュも使えなくなっちゃうし
でも愛で使いたい アストラ2Lを両手両肩に担いでいくとオファーが突然簡単になった。対シェルとか初めての時は一人倒す度にアウターでリペアしながらどうにかクリアしたというのに 弾薬補給が容易で一団倒すごとに移動でフェムト回復できる探査でローエン重宝した
あとはガンフォΩの砲塔コアに決め打ち ローエンって対戦でも命中率結構高い感覚で連射も気持ちいいので好きだ ルーキーはシャイだから立てれば案外すぐ埋まったりする
Steam版ならご愁傷様 誰も来ない部屋で低速重装甲地上機に乗ってスナッチャーと戯れてたわ
速度低すぎてスナッチャーの突撃躱せなくてボコボコになった バルディッシュ足が出ない・・・出ない・・・
ストライ4機のアシッド部屋すら出ない・・・ 発売一周年記念とか小説完結でで続編製作発表とかねーかな…… コトブキ屋のデモエクプラモってまだ新情報は出てない感じ? ちょっと質問なんだけどオンラインオーダー(対旅団戦)遂行中に
味方機へのFriendly Fireって可能? 終了後の決闘モードになるまで味方に撃ってもFF判定無いよ 仲間が投げたゼルクロアの籠手で12000くらいガッツリ減らされた事故ならあるよ >>137
やっぱないよね
いやねダメージ受けてないはずなのに
体力をあっという間に減らされて大破って何回もなるから
まさかFFで狙撃とかされてる?とか思ったんだ
あれはバグってたんだな
ありがとう 投擲はダメージ入るとかたまに聞くな
探索のアウター部屋で降りてた機体を破壊する悪質プレイヤーみたいなのがいるらしいがどうなんだ? 投擲とか爆炎とかプレイヤー機とは別オブジェクト判定になってるやつは影響あるね switchで適当なボス狩りながら愛機見せびらかす部屋建てたから暇なアウターは来いよ 久しぶりにリベリオン操作したら意外と面白かった
操作できる大型兵器ってあまり見ないからもっとやってみたかったな ゼルクロアとか大型イモータル操作して1対4のボスPVPやったら絶対楽しい
ドレッドノート以外はいい勝負になるはず ゼルクロア操縦はフェムト吸収でいかに蘇生阻害するかが重要だな フェムト吸収したら絶好のアタックチャンスじゃないですかー
ひたすら動き回ってダウンミサイル打ちまくってるのがいいかな フェムト吸収してチャンスだと思わせた瞬間
キャンセルしてアシッドクロー ヴォルトは勝っても負けても砲台の奮闘しかなくてつまんなさそう
ナイトメアがデットリーや体当たりで色々奮戦しそう 正直PVPで大型イモータルとか絶対バランスとれないから普通に大量のイモータルを薙ぎ払うミッションが欲し
高望みするなら大型イモータル同士で戦ってみたい ゼルクロア操縦しても全動作見切ってる変態には通用しなさそう バリア連発して精神攻撃を仕掛けてくるガンフォ&イクリプス 俺、アビエイターを操作して4体同時攻撃でルーキーを返り討ちにするんだ… 探索オーダーで初心者部屋に入ると
ボストライまでの部屋を超速で一掃して
最後に「あなたの獲物ですよ」とボストライを丸投げするプレイ たぶん後ろで初心者が池ポチャして助けに行く羽目になるよ >>159
池ポチャは助けにいくよ
何回も落ちてると|ω・`)ジーッと見てるよ 復帰して探索初心者の頃にそれのボストライまで食べられてるバージョンに遭遇してそっ閉じしたのを思い出した
道中で敵と戦えなくて何もできないまま残骸漁ってるだけで申し訳なかった 探査初心者多めなら、ソロで別ルート行ったり一緒のルートならサポートに徹するわ
ペース乱すのはかわいそうになる 初心者らしき部屋主のΩゼルク以外の大型部屋と探査1は強パーツ使わずに序盤の装備で固めた手加減仕様であくまでサポートのスタンスで行く
でも探査2に行く初心者って手っ取り早く強いパーツ手に入れたいんだろうからさっさとなぎ倒して進んでるよ
流石にボス即突はしないけど >>163
最初の頃は強パーツはアシッドや道中のストライからとるものだと知らなくて即凸してはパーツが出ないと嘆いていた 探索も巨大芋もオシャレ機体でゆるーくやってるな
対戦もアサライとミサイルぶっぱなしで勝てなくても撃ちまくれればそれでいいや状態 スイッチのHD振動とロボアクションゲーってスゲー相性いいと思うんだ 探索マルチはとりあえず部屋主の後ろについて行ってるなー >>167
自分も探査は基本そんな感じだけど
でも以前それやってたら、部屋主に「ついてくんな、一人で回れ」みたいな事言われて拒否られたことがある
マルチ協力プレイのはずなのにわけがわからない 探査のマルチは分散するのが基本だからじゃねーの
付いてくるだけならソロの方が楽じゃん 適当に部屋開けといてボス前で待機
撃破後の1分で拾い損ねたところへ行く、無理ならあきらめる
ぐらいゆるゆる 散開
ドロップある部屋の番号をチャット
これが一番早い マルチで複数人の時って、ストライの残骸はちゃんと人数分というか、だれか一人が拾っても他の人は分は消えないよね? 消えない(内容は同じだがプレイヤー毎に取れる)ので思う存分漁れ ストライの残骸はそれぞれのゲーム内で判定されてるからどんどん取っていいぞ ログ見てれば分かるけど
フツーに型番違い落ちるし
抽選も個別に行われてる ついて行くのは別にいい
隣の部屋にストライ見えてるのに無視して頑なについて行くだけはヤバい 分散して横道探索や扉開けしてる間に他三人がボス直行即撃破した時の虚しさよ まじかよずっと付いて回ってたわ・・・
マジ申し訳ない 皆がどう暴れてるのかを見たいのに各自散開しろってのを見るとじゃあソロでいいです…ってなるな(´・ω・`) 探査マルチって散開行動が主流だったのか
自分はRPGのパーティ組んで探索するイメージでやってたんだけど
連れ立って探索するのを楽しんでいたんだが、実は結構迷惑をかけてたってことなのかな >>183
いやようは敵を倒せてたらええねんで
全員固まると後ろの1〜2人は敵にありつけなくて何もできないって事で
だったらその余ったメンバーが他のルート開ければいいってやつ 一々チャットうってる暇がないからついてくるのはそれはそれで問題ないやつ
高速に回すことに拘りあるならともかくな マルチ協力でランペイジ持ち込んで味方巻き込みまくって蹴られるを繰り返し
しばらく原因に気づいていなかった俺より地雷なんていないでしょ 探査は最初に回るときに初心者か否か見てるなー
あとは機体のアタッチメント具合確認したりとか
探査なんて効率重視より適当にやるくらいが丁度いい
>>187
バズ連射しまくってボス倒すのに時間かかったやつよりよっぽどマシだよ >>187
そして味方ランペに焼かれてたのが俺だ
カグツチ二丁で汚物は消毒だー!!してたら俺が消毒されてる!? このゲームの適正距離システムって狭い範囲内でクリティカル補正より
広い範囲の外でダメージ減少の方がいいよな ランペって熱巻き込みより視界デバフのほうがきつい印象ある
まあ言っても探査で効率重視目指すと最終的にスペ積み火炎放射器背負ってない奴は地雷ってなるからなあ
ランペだろうがバズだろうがメイスだろうが分かってて使ってるなら好きに使えばいいんだ
勘弁してほしいなら勘弁してほしい人がちゃんと言うか抜けるだけの話
でもハンガー籠るのはやめろマジで出発しよう連呼するぞコラ ふとSwitchで遊んだゲーム順に並べたらこのゲームで285時間遊んでたわ
体験版も含めると300時間はいってそう
しゃぶり尽くしたなぁ アーマー全部3スロットで揃えた!ゲルズがひたすら出なかったけどさっき漸くドロップしたよ ゲルズは出ないし、称号も全然そろってないけどプレイ時間はスプラ2の次に遊んでるなぁ なんか惰性で大型狩りの部屋にお邪魔してる
ゲルズは出ないから諦めた ゲルズもファルシオンも3スロ出たけどバルディッシュが出ない・・・
バルディッシュ出る可能性あるのってアシッド部屋の1/5とβから剥ぐのと熱源プールだけ?
アシッド部屋の確率偏りすぎじゃろ・・・ だいぶん前で記憶あやふやなんだけど、ストライβって機体構成が探査限定パーツでできててそっから剥げた気がするぞ
探査2ソロで回れない程度の文字通りのルーキーだった頃にツヴァイ一式とバルディッシュ発掘してストーリー進めてたはずだし あ、ごめん、β言及してたな
まぁそんなんで探査1高速周回でも狙えると思うというか個人的にはそっちのが早かった セツナやゲルズと同じく追加の単独パーツはβじゃなくてαだよ なんだかんだ使いたいボディの分だけ飛行5集める間に3スロアーマーは揃う 探査1のほうがでるじゃと・・・
行ってみるわ
ありがとん 僚機も自分で作ったアーセナルに設定したいわ
折角小隊が組めるように1号機〜3号機まで作ったのに 量産型3機とちょっとだけ改造して色変えた自分専用機で小隊長ごっこしたい ガイアレイが発射されずにすぐ畳まれるんだけど、なんでか教えて欲しい
調べてもでてこないんだ 単押ししてるとかじゃないよね?
長押ししないと展開モーションだけで発射まではいかないぞ 実弾キャノンみたいに単発押ししてる可能性
レーザーのキャノンは長押しで構えてから押してる間に垂れ流し発射だから時間かかる 使い切りのロマン砲欲しかったなぁ〜
特大ゲロビ撃ったあとはオーバーヒートしながら分解されて欲しい 今作のレーザーキャノンの細さはゴミ
おしっこじゃん 両腕レイダーフォース3でレーザーブレードだ
消費減で回復が上回るからフェムト切れ無くなるぞ
ゼロ距離なら相手のvpが目に見えて減ってくのたのしー 地上でしか撃てないキャノンはもっと振り切っていいよ
1発撃ち切りでチャージの速いベクターキャノンくらいの扱いでいい
多vs多できればチャージ中の奴援護したり面白いかもしれないし ブーストって減速するけど、ヘルメスみたいに押しっぱなしでも減速しないようにしてほしい 減速するか?俺の知る範囲ではしないけど
加速度は最初(消費が大きい間)が一番高いけどね 確か最初の体験版だとだんだん加速してくから
連打じゃなく押しっぱなしのほうが早かった記憶
あれはあのままで良かった気がするんだけどな >>207
>>208
レスありがとう
長押ししてるんだが単押しと同じ挙動になってしまう
steam版だからなんかのバグだろうか コントローラーの相性とか自分の環境の問題でしょ
Steamでも普通に使えるよ プロト体験版再DLして試した見たけどなんというかスタミナ管理がすげぇ難しかったんだな
ブースト回りとか速度はプロトの方が好きかもしれん、あとレザブレのデザイン >>221
まさかとは思うが連打機能Onになってないか 体験版はライキリ速いけどスタミナ管理難しくてレディグリは最新機らしくバランスいい速さとスタミナだった覚えがある
地上速度はどれも大差なくて重量機は地上戦メインになるのかなあなんて予想してたっけ 地上メインにしようとするとどうしても鈍足になるのとパラメーター見直したら飛んだほうが速度出る事が多くてモヤる 地上機体には一応無限ヘルメスっていう唯一無二のアセンブルがある 柔らかい機体が高速で動くのは良い、当たらなければryの精神だな
鈍足だけど硬い機体も良い、攻撃を受けて重装備で反撃するんだよな
だが硬くて速い機体はダメでしょ、せめてスタミナ消費やメモリに難ありとかならいいけど
ウィングシフトもあるし、メモリも十分ある胴体パーツがあるんだよなぁ…… オーバーヒート冷却以外は今のツヴァイハンダーの方が高性能な気が ウィングシフトの能力は過剰だからアレをただの飛行モードにして
武器併用可能で被弾でゲージ減少、軽量化効果つけたらちょうどいい感じになると思うんだよ
軽量機は高速で飛び回れる代わりにゲージを削られやすく、重量機は軽量化の恩恵をあんまり受けないけどゲージを削られにくい なんども同じ話してごめん
じゃあ試験場でセンチネルの頭の上でダブルジャンプするとトランポリンみたいに跳ねれる話はしたっけ? なにげに専用カテゴリーのトラップマインさんの話にしろ トランポリンは知ってる
ちなみに、探査でシールドシフト張った残骸でも
ちょっと違うトランポリンできる
トラップマインは、剣豪機御用達なので
スタミナ削りも含めて、間合い取り直す時に便利よ もし次回作があるなら腕用ミサイルとかも出してくれ
全身ミサイルとかそういうネタ機体組みたい アタッチメントのレベル1とか2って何かに使えたりすんの?
実は合成でレベル5にできるとかない? ロック距離はLV2でも十分なことあるけど他は使い道無いです...
間違って売らないようにマーカーにするくらいしか使い道無い ハンドミサイルはもちろん脚部にもミサイルポッド付けよう そういえば今更だけどプロト版ではガンフォートの機銃壊せたのに今はもう壊せないな
ライオットライトの電撃はちゃんと連鎖してるのに 単純にアタッチメントの下位互換のやつらは「ないよりマシ」だけど、無いとそれはそれで場繋ぎの役目果たすものがなくなるからなぁ
いずれ不要になるものでもそれはそれで存在意義よ
邪魔くさいけどそれはパーツ管理の都合とGUIで「保護したパーツ以外全部売却」みたいなのがないせいだし 最終的に天空の剣になるとしても鋼の剣が要らないかといえばそうじゃなからな 低レベルアタッチメントはシナリオ攻略で役に立ったろ レーザー改みたいなデメリットの混在するアタッチメントならレベルあってもいいけど
メモリ容量みたいなメリットしか無いのはレベル廃止してもいいと思う よっしゃ次があったら
アタッチメントの数値は全てランダムにしようぜ!
無限にハムハムできるぞ! 効果が高い代わりにスロット二つ消費するとかなら
効果小さいけど完全な下位互換にはならないかな アーマーパーツが用途別でならともかく完全な上位下位は存在してないから機体自体の成長途中の部分はスロ数とアタッチメントのグレードでしか表現するしかないってだけだと思うぞ アタッチメント素材に武器のSLFM型変更とかできたらちょっと便利だな ちょっとわからなくなった
スロット穴あけバグに「対戦ゲームでのバグの濫用はするな、一般常識」と書いてある反面
近接武器のクリティカル範囲延長バグとかは特になにも言わずガンガン利用してるの見てるとさ
スロット穴あけだけ袋叩きする理由って?
ミラージュスキンはバグじゃなくて負荷悪用だからやむなしとして、だ スロットアタッチメント適用バグってそんな叩かれてんの?
発覚したあとの次のアプデで修正されてるからスレでも半公認的な扱いだったような やるなら黙ってやればいいだろ
わからんなら首突っ込むな 近接武器のクリティカル範囲延長バグ?
ミラージュスキン?
なにそれ全然知らないでやってるわ…… 特典武器以外はバグで穴開けたのかどうかは判別できないんじゃないっけ? そういえば初期の頃はスロ3レディグリで盛り上がってたな
結局コラだったんかあれ? クリティカル範囲延長は単純に最大移動距離がクリ範囲内なら普通に振るだけでクリティカルになるってだけだよ
当たり判定の広さと比べて短くした移動距離が小さいからクリティカル距離が伸びたように見えるってだけ
>>260
バグに使ったアタッチメントはしっかり残ってるから
そのアタッチメントが何に付けられてるかってのが開発側から分かるなら判別出来るかもしれない
まあプレイヤー間では無理だろうけどだからこそ対戦では自重すべしってことだろう スロ穴バグは使ってもわざわざ公言するな、だと思うけどな
探査アプデ初期にプレイ人口減るのを嫌って、そういう流れになってただけで今は構わんと思う
>>262
知ったかぶりは恥ずかしいぞ
近接クリティカルバグは実際に適正距離判定が延びてる アタッチメントバグで3穴にしたからといってマルチプレイでバグや負荷を誘発するわけでなし
対戦で不公平になるわけでなし
特典メタリックが3穴でも普通のサンダバ3穴とかより性能いいわけじゃないんだし
スキンミラージュに比べて叩く理由がまったくもってわからん スロ3レディグリはほとんどコラだろうけど
ライオットライト3のチートいたからどうかね
(報告者より) >>263
そうなん?
でも実際に適正距離判定が延びたとしても移動距離が短くなってる以上延びたかどうか判別できないんじゃ
それとも短くした移動距離が実は短くなってないってこと? >>263
Twitterにあった図説みて言ってるのかな
あれブレード部分の判定の大きさ無視して書いてあるから間違ってると思うけど >>266
試験場で実際に試してみ
・クリティカル判定はボタン押した瞬間の敵との距離のみで確定する
・適正距離45〜70のブレードを初撃移動距離70に調整すると、距離71以上でもヒットすればクリティカルになる
・適正距離45〜70のブレードを初撃移動距離71に調整すると、距離71以上でヒットしてもクリティカルにならない
バグの詳細な説明は「デモンエクスマキナ クリティカルバグ」でツイッター検索すれば発見者が説明してくれてるから調べて 連投ごめん
>>266,267
発見者のツイッター見直したらずばりな検証動画あった
「ダイン/アロンの最適距離」で検索したら該当のが出てくる
そのツイートのレス見たら使った武器のスクショも貼ってくれてる どっちのツイートの説明も>>262での移動距離がクリ範囲内ならクリティカル でも成り立つよ
逆に適正距離が45〜70のままっていう何よりの証明になってる
・クリティカル判定はボタン押した瞬間の敵との距離のみで確定する
↑前提としてこれが本当に正しいか怪しい
例えばプロミSに近接5積んで最大移動距離を45より小さくする(でもブレードは45↑の敵にも届く)とただ振るだけじゃクリティカルしなくなるよ
・移動距離が45〜70の時にブレード攻撃がヒットするとクリティカルになる
じゃない?これも推測だけど
だから移動距離が70なら71の敵に攻撃がヒットした場合クリティカルになる
でも移動距離が71なら71の敵に攻撃がヒットした場合通常ダメージになる >>270
そりゃ単純に適正距離外判定になってるからじゃね?
自分で試さないなら>>269の動画見るといいよ
移動距離70、移動距離90、移動距離71の3種類のブレード使って距離80から固定砲台攻撃して比較してるから
そもそもこの現象が起きてから原因突き止めたみたいだぞ >>255
クリティカル範囲延長バグは一見有用そうに見えるけど、実際に運用して強いのはオハバリぐらいで他は普通にダメ5使った方が強いから黙認されてる節があるんよね
これがレザブレとかアンファングとかで有用だったらそれこそランクマ勢とかにぶっ叩かれてたよ ランクマ勢はミサイルバグも黙認してるからクリティカルバグが有用だったとしても黙認されてそう
それ以前にブレードはヒットしたら負けみたいな空気あるし まあここにはランクマガチってる奴なんざ居ないだろうから
文句つける意味も無いよねっていう 流れ切ってすまんけどSwitch版でカスマ開いてるんで誰でも気軽にどうぞ
趣味アセンとネタアセンとランクマアセンの3種類を用意してあるからどれ使って欲しいとかの要望があれば応えるよ >>271
俺が言いたいのは
クリティカルバグなんて存在しないよ。クリ範囲は広がってない じゃなくて
クリ範囲が広がってるのはバグじゃなくて仕様通り。バグじゃないのでは? って事
その根拠が>>270の・移動距離が45〜70の時にブレード攻撃がヒットするとクリティカルになる って仮説
最大移動距離を43にしたプロミSは人体改造とか慣性移動とか使わないと45以上移動出来ないから普通に振ると45〜の敵にもクリティカルを出せなくなった
>>269の動画は
敵との距離は80だから
移動70ブレードは70移動→クリティカル
移動90ブレードは80移動→通常ダメ
移動71ブレードは71移動→通常ダメ
だから完全に>>270の仮説の裏付けになってるわけだ
つまりクリティカルバグは実際はバグじゃなくて、移動距離調整することで真価を発揮する
例えば射撃武器のフレーム調整のように知っててお得なアセンテクなのではというお話 一見、悪徳に見えてただアセンテクを勧めているだけの男 お兄ちゃん、オレバカだからよくわかんないんだけどよ
移動距離でクリティカルが決まるから移動距離自体をアタッチメントでクリティカルに合わせてしまえばオレでもクリティカル狙えるってことなのか?
Hit判定は刀身で判定するからその分クリティカル範囲が広がって見えたって話なのか? なるほどなぁ、手が前で脚が後ろだもんな、測り方が手を基準にはかってたのに「クリティカル判定は脚」ってなったら手とブレードの部分だけ広がるよな
よくわかったぜお兄ちゃん! 射撃武器のフレーム調整ってどこの数値がどの値だったらいいの?
単純な話1Fになってたらそれ以上の連射アタッチメントが意味がないってことじゃろ? >>6の計算式使え
計算結果が連射したいフレーム以下になればOK ほげええええ
こいつぁ凄いぜ
ローエンクリーガーだったら連射性260以上あっても無駄ってことなんやね
理解したぜよ
これはアセンが楽しくなるな >>276
長々と説明してるけど、それはただの言葉遊びでしかないぞ
ゲーム内の通常の挙動が仕様で、その仕様の隙をつくのがバグやグリッチと呼ばれる
元々、クリティカル判定が伸びないということに対してクリティカル判定は伸びてるという反論しただけだぞ
知ってて得する知識なのは最初から変わってない 伸びてなくて元々そうなんだという話を延々説明されてまだやるんか 続編か大規模DLC出ないかなぁ...ソロモンとか最初期の12機とか色々出せそうなんだが...
しかしsteamだと人いねぇ 次は両手両肩両背全身から一気に酸とか火炎出せるネタ機体作らせてくれ 人型から外れた異形のデザインほちい...つまりタンクと四脚を... 浮遊感は間に合ってるから
地上で気持ち悪く動きたい 手持ちか背中のガトリングが欲しかった
実弾両肩キャノンとかも
レザマシはローエン来たからまぁいいや 久しぶりにプレイしてるけどやっぱり機体動かしててきもてぃーなこのゲーム
ただ近接まったく当てられなくなってしまって涙目 キャタピラ脚や4本腕が欲しいって言うとアウターが動きに対応出来ないって言われたことあったけど何故アウター側もキャタピラ脚や4本腕にすればいいと思わないんだい? 逆に考えるんだ、イモータルならどんな異形でも問題ないと
でもAC3SLのデブヴィクセンみたいな両手持ちも重火器とかでねぇかな、ネタが古過ぎるか 標識みたいに落ちてる使いきりタイプの兵器がもっとあっても良かったな
ヴォルトのスタビライザー以外にも砲台壊せて使えるとか
納期の問題で無理だったんだろうけど 既に人外めいた改造やってる奴結構いるだろうな
いや主人公も大概人外化してるけどさ 二刀流じゃなくて剣一本を両手持ちしたい
近接のモーションももっと増えて? ほとんど知識無い初周の列車おいかけるオーダーで
VOB貸してくれんのか!?と思って期待してしまった思い出 シールドももうちょい活躍の場をくれ・・・
武器枠一つ潰すんじゃなくて盾専用のウエポンラックを・・・
盾もつけれる腕だよってことで高性能腕との差別化とかそういう方向でおなしゃす 壊れても回復するシールドシフトあるからいっそ盾は追加装甲みたいな感じにして
シールドシフトの能力や防御力実弾レーザー耐性が上がるパーツにしたほうが…… あと腕に装着する仕様上、腕に対するダメージを自動で肩代わりしてくれると助かるよな
このゲームで一番絶望するのが腕ポロリだと思うし 非常に重いけど常時発動の追加装甲みたいな感じでよかったわな まぁ最初の作品にあれもこれもは詰め込めないしな
追加要素じゃなくて全部新規開発なわけだし
……だから次回作に期待してるんですよマーベラスさん、いやマジで デモンエクスマキナネクサァス(ねっとり)
そういや大雑把な内装類とかラジエーターの類いはオミットしてるしこれはないな >>310
最初はそーだったんですよ
装甲が本体+盾だったからアホほど固くて、
盾4枚+ミサイルがナーフ前フェイルですら抜けず
ガチ最強だったという暗黒期があったんす 今回が初作品なのに「今作では〜」とか言われる程度には愛されてる。 今のフェイルはお前らが愛してやまない対戦の環境を考慮した結果だろ シールドが探索の実弾砲台数発で壊れるのはちょっと… 盾四枚ガルーダマンってそんな強かったっけ?
盾二枚に砂かチャージライフル+ガルーダがテンプレのイメージ チャージレーザーはお漏らしが酷くて
保持できるようになるまではカスだったから
保持できるようになってからはサルが猛威をふるってたけど
サルでも砂4丁でも盾4枚割れないからもう敵なしやったよ その時代は盾ガル→砂猿→ブレード→盾ガルの三すくみになってたよ ねんがんのファルシオン3スロをてにいれたぞ!
喜んで遊んでブンブンしてたらカッパに食われて昇天したわ... 今は盾ガルが消えて代わりにブライアンファングマンが増えただけなのか
むしろ新パーツ、飛行アタッチメントLV5でスピード上がって攻撃が当たらなかくなったが せっかくヘカ胴をいい感じにおとなしくさせたのにツヴァイとムメイで台無しになった感はある アルビオン胴も重量級の中では結構破格な性能してない? >>339
愛用してるけどブーストの燃費が壊滅的なんで
アルビのブーストは《緊急回避》スキル
くらいにみておかないと
性能良好でデザインも癖がなくデカール領域もど真ん中なんでアルビ胴はよい >>339
キャラは立ってるけど性能的には全く付いていけてない
ボディはそんなパーツばっかだゾ 胴以外もスクエア以外の頭とか低耐久腕とか足とか……趣味の領域 ○サイトは丸いってだけで不利なんだから距離か大きさかどっちか基本的に勝っててよかったのにな プロセッサーがただのステアップになってるからもうちょい特色だしてくれ
オートエイムみたいなもっと性能というかプレイング自体に関わるような
距離がわかるとかダメージ表示とか弱点ロックオンとかああいうのプロセッサーでできるようになるとかでいいのに とりあえずバランスよく強化するのがない時点でプロセッサーに時間かける暇はなかったんだろうなあ
納期デーモンの所為だからしょうがないんや・・・
あと変化が大きければ大きいほど一択になりやすいから特殊な機能を付けるのは調整の手間の意味でもあまりよくないと思う
ACでいうとヘッドやFCSが縛られてたのと同じようになるリスクがあるからな
OPパーツ的なもんならまだいいが…(好きな機能○個だけ搭載のような) 射撃強化プログラムLV2
格闘強化プログラムLV1
みたいにプロセッサー組めたらよかったかもな ヘッド拡大とロック距離はどっちか上げればどっちか下がるようにすべきかな
あと飛行速度とスタミナ消費or回復 >>348
それはスナイパーライフルに死ねって言ってるのと同じでは? スナライがちょうど良い武器として扱われてるロボゲー見たこと無いっす 本来のスナイパーライフルの難易度つか操作や使用法になった方がスナイパーライフルには幸せだろう
なんかダメージでかくて遠くに届くバシバシ連打ライフル ってのよりは スナライは本来の用途に近付けたらゲームスピードには到底ついていけないしキツいものがある
ソロで大量の固定砲台やザコを芋るのは楽しかった タイマンだと使いづらいだろうけどチーム戦だとそんぐらいでいいんじゃね アサルトシフトの能力にサイト拡大と距離延長追加は過剰すぎるかな
対戦だと結構リスク高くて使わないなアサルトは リスクというかアサルトにする暇すらない
サイトに入った瞬間撃たないともう相手が画面から消えてる 一次ロックで当たる距離で撃つ感じか、両手にスナライの上にブライニクル背負ってるやつにバンバン撃ち抜かれるんだが
そういうことだったんだな 砂の高ダウンで足止めさせてミサイルで焼くのは
レイベルーガのあるべき姿でやんす スナライって特長が強すぎるのよな
超遠距離から超威力だからそのままにするとクソ武器かゴミ武器にしかならない これに限らず対人で砂を砂として使えるゲームを見たことないからなぁ 距離は防御力だからな…
一方的に致死ダメを与えるという設計思想の砂がそのまま野放しになったらそらマズイ
円満な解決をロボゲで実践してるゲームは俺も心当たりがねぇわ AC時代からスナイパーと言いつつ普通のライフルだったしな
普通のライフルカテゴリは連射遅いけど事実上アサルトライフルだったし
狙撃モードが作れるんだからその時だけロック距離とか精度アップさせれば対人以外では面白いのにな
今回マップを通り過ぎていく飛行機を狙撃するようなオーダーが無かったけど
あれ系好きな人って結構多いんだよね(似たのがあるけど敵が時期より遅くちゃね…)
空中で狙撃モード使えてナイトメアにも大ダメージくらいの威力があれば使ったかも そもそも対人とハクスラPvEを同一性能で調整する方がおかしいし
明確に対人とPvEで性能を別物にするかそれができないなら対人いらんかったわ ACは、ミッションではまぁスナイパーっちゃスナイパーかなぁみたいなとこはあったんだけどな
いやそれはDXMでもか、そういうミッションが少ないだけで
破壊すべきオブジェクトを超遠距離から解決するって具合だとまぁまぁそれっぽい
でもそれどっちかというとアンチマテリアルライフルだな 長距離で一撃必殺でオブジェクト破壊できるエピテル投擲クロノスブレイクはいいぞ DXMはデカブツも落ち着き無いからアンブッシュしてコアにズドンみたいの出来ないしな
ダウン値高いから広所で逃げ撃ち思考のアーセナルを叩き落して捕まえるのにはそこそこ便利だけどスナイパーって感じの扱いじゃないし ボーダーブレイク かなぁ
一部の変態スナイパーがヘッドショット決めて暴れまくっているのはある。 今のバージョンはしらんけど俺がやってたころの戦場の絆のスナイパーは強かった
うまいやつがいると本当に生きた心地がしない ハンドグレネードの爆発しない直撃ダメージ特化の投擲枠があっても良かったな
クナイとかゼン作れよ それなら銃でええやん
クナイガン・・・もうカスタムロボだな 投擲用レーザーナイフと実体剣で戦いたいぞ
投擲にも偏差投げ適用してくれよ PS2ガンダム戦記がけっこう狙撃面白くてジムスナが愛機だった記憶がある スナイパーは構え射撃モード活かせるステージあったらなぁ
熱部屋みたいに飛べない環境下での砲台攻略とか ボダブレのスナイパーって体当たりと蹴りに特化して光学迷彩で待ち構えてる力士じゃないの? スロなしでいいからランペイジハンマー使ってみたいからD2回すぞー ボダブレのスナライは基本ゴミで炸薬式のが簡易ロケランとして使われてるだけなんでスナライとしては使われてないですね…
そもそも狙撃兵装は失敗作すぎてなくなった せめてスコープ時にロックオンしてくれればワンチャン・・・
いやそもそも空中戦主体で地に足つけないと使えないはレールガンさんと同じで使いみちがないわ・・・ レールガンさんにはロマンと火力があるだけそれ以下なんだよなぁ
構えは空中可・盾のみ併用可・ロック可・ロック距離が機体性能の倍に伸びるぐらいまでやってやっと使い道ができそう 遮蔽物の無い更地でもない限りタイマンだと遮蔽物に隠れられるかロック距離外に逃げられて終わりだもんな
火力高いってのもブレオンの方が…… スナイパーライフルは俺にはとても使いこなせない
適正距離が長すぎて適正ロックオンとか出来ないし、ロックオン距離伸ばしてもゲームスピード速すぎて適正距離保てないし
ゼルクロアにスナイパーライフル使うって話よく見るけど俺は全く駄目で腕バズーカに落ち着いたし ヴォルトオメガ初挑戦で倒せたけれど、時間かかって疲れた
ビリビリビームにやられるといい感じにピンチや ヴォルトのスタビライザーの小さいの、クロノスブレイクぐらいのやつ装備で欲しい 僚機コンプしたいけど道のりが長そうてすね
准将狙ってたらソロモン出て来てしもうた 乱入ガチャは大変なので、先にフリーのランダム僚機で仲良くなっておくと乱入即僚機入りだからやっておくといいぞ 乱入リスト埋めたのに全員僚機じゃないぞ?なんでだ?
と思ってたらファルコンさん思いっきり見逃してたオチ ガン逃げおばさんはフリーE2でストライと鍔迫り合いしてたら仲間になってた 他のフリーで固定僚機として湧いてる所を潰してから乱入狙いに行くと出てきやすいという都市伝説を信じてる 僚機のとき倒すと友好度下がってると思う
意識して倒しまくった栗朗だけ最後すごく時間かかった
倒した回数の倍くらい僚機で連れてクリアしないと条件満たさなかった 僚機条件探るのは楽しかったけどわかりづらすぎる上に結局確定情報ではなく不明瞭
苦行すぎるから今後の改善点かな
この情報飽和時代にワザップが楽しめるゲーム 友好度の存在と必要な数値、その他の条件までは分かってるけど
友好度が上がる条件と上がり幅が分からないからあまり意味ないんだよな
まあどう考えても僚機で上がるのは間違いないと思われてるけど他は全く不明
後は悪い方の兄弟が条件めんどくさいくらい まあとりあえず赤犬ずっと連れまわしてたらお兄ちゃん扱いしてくるようになったのはちょっと嬉しい
うちのルーキー女だけどな ほんとなんで屈指の萌えキャラがゴツいハゲ(24歳)とお兄ちゃあああんなオッサンなんだか まぁ僚機自体たいしてメリットないし、解析以外で情報収集しようとしたらニューゲーム繰り返す羽目になって非効率にもほどがあるしな
それで得られた情報活かすのは集めるとき新規プレイ一回こっきりと割に合わん ギルドカード的なの交換して自分の登録機体を他のプレイヤーの僚機に送れるようにしたいな Twitterに画像張って愛機紹介するにしても
機体スペックすら 通常飛行速度/移動速度 あたりは別途記入しなきゃだし
武装は武装分画像貼るか別途記入しなきゃならんのつら
通常速度くらい機体スペック表にいれてほしかった アセンとか称号エンブレムがめっちゃ被ってる人いるともうひとりの自分か!?ってなる 対戦も協力もやらないやりこみ層向けに見た目とか機体設定とかを公開できるといいよな
というかDXMでそういうのに目覚めた そういえばSteam版でフレ登録送るのどうやるんだろう
みんな一期一会で去っていってしまう フリーAで仲間にいない時に出現オーダー回してたらガン逃げおばさん来たわ
残念なのはこっちのセリフや Twitterでスイッチの機能で作るガンプラ風パッケージがちょいちょい出てる
それくらいには機体紹介したくてみんなたまらんのよな フリーE1 乱入准将全然出てくれない。フラグ満たしてないとかなのかな。ソロもオンラインも全オーダークリアしてあるが 准将はフリーD1でジョニーが雇わなくても僚機にいるときにかなり来やすかったはず E1の准将は21%だから条件足りてないんだろうね
アビエイターあたりで固定僚機に出なかったっけ?周回してたらすぐでしょ
C5、C7は2.5%らしいからそこなら中々出なくても不思議じゃないけどね >>410
4回ほど試しましたがまだ出ませんね
>>411
10回ほど准将と一緒にフリーAをこなしましたが、そのあとでも、乱入来ない。
乱入は難関だなぁ PC版?
准将は乱入OP2つで200回やって大体出現率7%位だったよ
まぁ数こなすしかないね
E-2ロード抜きで一周20秒から30秒程度だし楽な部類よ、准将は PCですね 准将7%⁉︎
仕事終わったら、E2ひたすら回します 200施行なんで乱数の影響はそれなりに受けてるけどかなり下ブレしたと考慮しても10%そこら程度だろう
でもそれなら10回ちょいもやれば半分の人は会えるだろうし、下準備してればその一回で僚機になるから僚機にし終わってる人は気にならんライン 短時間ミッション反復型じゃなくてオーブンワールドで出ないかなー ハンガー内で戦いたい
いつものフォーやらアイス屋の前でアーセナル戦したい
飾ってる武器とかとっさに手に取ってさぁ 本拠地襲撃イベントなかったなぁ
イノセンスとかはあったけど襲撃する側だったし 絶対安全圏が戦場になるのいいよね
マブラヴでもそれで絶望したなぁ グリーフもイモータルも本気でオーヴァル潰す気はなかったからなぁ
スカイユニオンとゼンの本社防衛とかあっても良かったかも ハンガーの危機にアイス屋から出撃するボロボロのアーセナル そもそもイノセンスが特殊なだけで傭兵の本拠地つってもそいつらの命より重要なもの置いてるわけじゃないからな アストライオスUって集弾サポートそれなりにないとバラけて適正だとそれなりに無駄になるのな デデデデー↑デデデデー↓デーデーデーデー ブランデーとアイス大好きおじさんスルーされたのほんま草 ギルティスローン両手持ちしたいけどメモリエグいな
どこを削ればいいのかしら ギルスロはダメージUP5ガン積みでも肩削ればメモリギリギリ足りる
ロックしなくても普通に当たる 4FギルスロよりダメUP5ギルスロのほうが有能?
それならだいぶアセンの自由度あがるな
4F維持しつつギルスロにはダメUP5を積めとかだとじょわる steam版、ゲーム起動してもコントローラーの入力受け付けてくれない時がある。Windowsの再起動して解決するけど、俺だけかな おま環じゃねーかな
BigPictureとかのプロセスが死んでるor立ち上がらないとかそういうやつ アストラ2の話だけどダメアップ5フル積みでダメージが大体1.5倍になるから
ギルスロも同じならダメx0の4Fよりダメx3の5Fが効率は良さそう 何を求めてるかによるけどギルスロSなら
ダメ×3 で4Fも
連射5×2とダメ×1 で3Fもいけるはず 武器の性能、腕の性能、頭の補助、プロセッサー
いろいろあるんだなぁ >>448
ツヴァイ頭 射撃補助5x2
ムメイ腕 連射5x3
シューティング3
ギルスロS 連射5x1
で3Fに届く かなり前スレにも構成載せた記憶あるよ >>449
多分連射5×2の場合じゃない?
長くてすみません
ツヴァイ頭 射撃補助5×2 射撃補助 61
シューティング3 射撃管理性能 50
ムメイ腕 連射5×3 連射性サポート 224
61+50+224=335
ギルスロS 連射5×1 連射性 246
360000/(246*(335+100)) = 3.36417157275
ギルスロS 連射5×2 連射性 277
360000/(277*(335+100)) = 2.98767583717 あれ? 間違えてるかも
さいつよ3Fギルスロはバラしてないから
家に戻ったら確認してみる フリーC2、ヘヴンちゃん乱入来ないなぁ
のんびり回し続けるぜ 目当てのNPCが他のフリーにいない状態にしておくと良いよ >>454
ありがとう
僚機がそろいました‼︎ ごめーん 間違えてた
さいつよギルスロは連射2つだった
うろ覚えスマソ なんで唐沢月光ポジ作らなかったんだろうな
ロマン火力のごんぶとレーザーのレーザーライフルとレーザーブレードあってもよかったのに >ごんぶとレーザー
レイダーフォース「俺がいるじゃないか!」 エクスレイは何の位置に値してんだっけ?
ギルティスローンと違って愛されない高負荷だけど 針のごとく極細の超速低視認性レーザーも欲しい
エクスレイには盾貫通とかあればワンチャンあったのに… エクスレイは見た目がかっこいいだろ
あれでチャージできたらさらに俺好み バルダーエッジは大威力燃費劣悪の青ブレードだから月光意識してるんじゃないかな わかりました!
https://i.imgur.com/SdmxnKr.jpg
唐沢レイダーフォース(ごんぶと)
月光クラウソラス(高威力高燃費) エクスレイの外観でハンドレールガンだったら間違いなく性能糞でも愛用してたわ ごんぶとビームスっていっても照射系レーザーは産廃すぎてダメだわ
唐沢は実用性のある強さを備えていたからよかった
あと唐沢と月光で青色で統一できたのもでかい エクスレイはタケミカヅチとかスタゲMで満足してしまうからなぁ… 久々に触りたいけど武器とか揃ってないのも有るから一人でもパーツ集めに勤しむわ 集めるときこそ複数でいけよ
例えば4人それぞれが手間掛けてパーツ集めてやることなくなってから遊ぶより
4人で遊びながらその間に集まる方がいいだろ
敵が4倍に増えたりしないから効率が4倍にならないのは残念だが 野良でやると勝手に皆ガンガンAI倒しちゃうから回収する前にオーダー終わっちゃうときない? >>475
そういう部屋はぶっちゃけハズレだからさっさと抜けていいと思うよ
ボス部屋突っ込んでるのが部屋主だったら自分も突っ込むけど(そして抜けるけど)
そうじゃないなら物陰に隠れて観戦してる
そのまま死にかけて部屋から逃げ出すのも割といるけど知ったこっちゃないよね 自分は敵を無視して回収だけに専念とかでいいんじゃないかな 元AC勢がとりあえず始めたけどとりあえずは一人でストーリークリアまで突っ走ればいいのかな ストーリーはヌルイからサクっとクリアしちゃって
その後のパーツ掘りがメインやね 人体改造ってスタミナ消費ダウンと速度アップどっちがいいんだ?
ACの感覚だと迷わず速度アップなんだがサイトだとスタミナ消費ダウンになってる >>482
速度アップ一択
ウイングシフト多用でスタミナ管理はそこまで難しくないから
攻略サイトは情報古くてあまり当てにならんぞ 速度2万超の高速機で操作追い付かないとか
無限ヘルメスじゃない限り
速度マシマシが基本 着地硬直短縮欲しいから最初の10%はスタミナ行っちゃうな 対戦やらない軽量機使いなので通常移動性能とれるルートだわ 昨晩ガンフォートΩ100%と設計図狙いの連戦したけど、僚機がサクサク死ぬ&シールド展開多いわ
攻略動画の装備を参考に、初めてハンドガン使って少し安定できた ゼルクロアの方が楽や ゼルクロアとガンフォΩがこのゲームの最強候補だからな
Ω芋の解放されるにつれ弱くなってくという締まりのなさはアレだけど もっと魔改造しても良かったな
ラスボス隠しボスΩとか期待してた ナイトメアΩは今連戦してるがアストライオスUを4丁だ 水中にもぐるドレッドノートてきなのと水面ギリギリを飛び回りながら戦いたい ドレッド君はもっと飛び道具ハッスルすればいいのに
ごん太ビームにミサイルに対空レーザーに範囲アシッドにと地味に多芸なんだから 主人公の仲間の中でも2番手か3番手くらいのイメージしか湧かないムソウヘッドが一周してイイ アニメだったら
ロングソード:主人公
ヘカトン:ライバル
ソドブレ:敵ボス
って印象 ツヴァイハンダー頭の主人公後継機感すき
主役レディアントと黒幕ハルバートの中間の形がなおよい フラッシュファントムくんは胴のモヤッとボールがね…
ムメイで無くなってたのすき 頭 ファルシオン
胴 ムメイ
腕 フランベルジェ
脚 バルディッシュ
の後期主人公機感いいぞ
ブリッツ積んだらなお良し ツヴァイ頭のYF-29イサム機みたいな感じ、好きだよ
まぁデザイナー同じだが アルビオンの重装備感好きなんだけど胴がマッスルなのがね…
追加パーツは元々全部別名だったらしいけど 初めて他のプレイヤとボスやれた、自分以外にも火力がいると楽!ありがとう Ez-8の胸装甲だと思えばそんなに>マッスル胸
むしろMS見立てとかやるにはあれくらい平らな胴の方が都合よい フロドミ頭がちょいデカめなの気になるけど、性能良くて愛用してしまう steam版の対戦って息してる?
そもそもパーツ集めから始めなきゃいけないんだろうけど息してるなら頑張る 一時期はsteam版に移ってたけど、やはりSwitchほど賑わってないよね
結局Switchに戻ったわ スイッチ持ってないからひたすらsteam!
外人とガンフォートα、βしてΩ行ったら強すぎて外人さんは諦めていたぞ ワイも粘ったけど死んでしまった フランベルジュの腕以外の見かけなさは凄い
胴なんて劣化ヘカトンみたいなもんだし
頭もヘカトンの陰に隠れて目立たないけど射程の短さとサイトの微妙さひどいし 脚はビジュアル機なら逆脚っぽいし使う
メモリ重すぎるのがネック フラン脚は属性防御高いので
リベ胴乗っけると凄まじい硬さになるよん
シルエットの浮き具合も半端ないけど PCゲーは大手以外チーター対策が正直難しいからな…
オフラインだけなら色々と快適だから良いんだけど 異論を認めない人はなかなか珍しいですね…
皆は自由にアセン、しよう! 「異論は認めない」構文20年ぶりくらいに見たな
もう異論は認めるの改変の方ばっかだからなぁ 腕ギミックって基本射撃時に稼働するんだけど
ムメイ腕だけブースト時に稼働するんだよな パージしたいパージするために無駄な部品詰みたい
出来ればパージする時爆発したい ムソウヘッドを見るとゼイラム思い出すの俺だけじゃないよな? 今更ながら
パイロン装備と入れ換えたときに条件付き定型自動チャット欲しいの
刀一本だけパイロンに載せた無装備機体で 抜刀! とかやってたけど
あれ自動で欲しいの ムソウヘッドは復讐活劇の某ダンオブサーズディが頭を過ぎる >>539
◯◯がマシンガンへ装備切替
◯◯が近接武器へ装備切替
のような自動チャットか
オプションで表示非表示出来ると便利そう ぶっちゃけパージで一番映えるのミサイル打ち切ってパージでデッドウェイトになったそれを廃棄だと思うんだよなぁ… パージと言えばVP0になったアーセナルからアウターを強制脱出させてほしいぞ
一応アウターでフェムト溜めれるんだからアウターでもリブートできるようにすればソロの難易度もちょっと下がるし
逆にマルチはアウター本体が晒されて難易度ちょっと上がる ゼルクロアとか起こす側もリスクあるから欲しいわ
というかスロ3やアタッチメント揃ってないのはともかく序盤兵装でゼルクロア行くな
Ωでは滅多に見ないし アクションで自動的にチャット打ってくれるシステムが欲しかった
必殺技名とか 落ちろ! とか アサルトシフト発動時に EXAM! ってチャット定型文打ってくれるだけではかどるのに pso2のカットイン発言みたいな?
カットインでフリーザ様されたら操作おぼつかねぇから顔面攻撃力も重要になるな チャットというかフォーにシフトチェンジ○○とか言って欲しい
フォー「シフトチェンジアサ……シフトチェ、シフトチェンジアサ……シフト」とかなりそうだけど もう脳みそだけになって直接アーセナルに接続しようぜ! 人体改造よりスーツ、装備変更でおしゃれできる方が良くない? ぶっちゃけ人体改造という他の要素と絡まないの入れるくらいなら
アウター能力を強化するって建前のほうがもっと大勢に受けたと思うよ
NPCを連れ回すオマケでしかないし 本当は色々絡める予定だったけど纏まらないから今の形にしたんだと思うぞ
このゲームそんな感じの要素がチラホラ見えるし 素材は良いし完全版商法でも金出すから新作かアプデ欲しい アタッチメント脱着をもっとスムーズにやりたいぞ
一括でアタッチメント操作させてくれや
今のモンハンの装飾品操作のように出来たら最高 セーブデータ引き継ぎあるなら完全版にフルプライス払ってもいい このクォリティのロボゲには感謝しかない
だから新作、続編、追加コンテンツに金を出させろ 装備集めシステムは何とかならんかな
やり込み要素というより対人を邪魔する要素にしかなってない アタッチメントのとこでメモリ確認できるようになんないかな
ファクトリーから離れる一瞬の隙でメモリオーバーしてるかどうかわかるのが関の山なんだが 対人はアタッチメント無効とかでいいんじゃないですかね
アタッチメント付け替えはメモリ確認しながらしたいよなあ
ガレージで直接できればいいのに アタッチメントはLV3までいいかな、コスト無で効果小、コスト小で効果中、コスト大で効果大って感じで
今で言うとLV3〜5までってことになるけど 対人戦が入り始めると強化より弱体修正の方が目立ってしまうからねー 対人は次世代機で出るであろうアーマードコア新作に任せて
きっと出ると俺は信じているデモンエクスマキナ新作は大型ボス狩りゲーに専念しないか? 本作はスピード早いしPvPよりはPvE方向で伸ばして欲しい
PvPは…ACNBで我慢するしか… SwitchはP2P方式だし糞回線一人でみんな罰ゲームだしPvEを頑張ってほしい
このゲームはラグを感じたことないけどサーバクライアントじゃないよな…? 高機動高速戦闘できるプレイヤーに対して楽しめる敵量産するの結構難しくない?
ゼルクロアとガンフォートΩみたいなのだろ? PvEに力入れるにしてもこのスピードは過剰だと思うんだ シチュエーションでも良いんだけどな
ブースターでなければ追いつけないスナッチャーを脱輪させるとかはよかった
このゲーム、防御が実質的に回避しかないので重量級考えると位置取りで回避できない攻撃があんまりないのが残念だな 一定の機体重量を超えたらスーパーアーマーが付くようにしよう 自分も敵も速すぎるから豆粒に見える
ストライ以外の雑魚はもっと巨大にしていいぞ もうちょいスピードというか加速度は落としてもいいかもね このスピード感だと巨大な敵は攻撃範囲極大攻撃や手足ブレード攻撃速くすればいい。超スピードで離脱気持ちいいからな
本体の移動速度を上げたら悪夢。追いかける時間でぐだったり相対速度でとんでもないことになる 攻撃速度はドミネーターとゼルクロくらいが丁度いい
攻撃頻度あげすぎると弱点破壊できなくて難易度爆上がりしそうだけど すでにおっかけっこすると結構しんどいからな
リベリオンは肘破壊しようとするとぐるぐる回る羽目になるし
ヴォルトは回り込めるから良いがナイトメアは領域外に逃げてからの移動が多いせいで、オフサイドがない小学生サッカーみたいになる プレイヤーサイドが慣れただけでゼルクも大概クソゲーだぞ ゼルは予測射撃の出来の悪さを有効活用してくるぐるぐるレーザー以外は許せる ところでPvPいらないぜって人は対アーセナル戦はどうなの? NPCは足止めた時にしか当たらないし格闘はぶんぶん
誤射からの決闘開始は乱射しながら引き撃ちよ
対戦重視するならゲームスピード早すぎるし
モンハンするなら大型芋も遅くしないとダメ PvPと違ってNPCのアーセナルは狙ってくることが戦闘中そうそう変わらんしな
倒すだけなら近接でダウンさせてそっからもっかいダウンさせるセットプレイとかでもなんとかなる
慣れてしまえばつまらんと言えばつまらんが得意な武器で料理する余地があるので難易度的には丁度いい
難しくしすぎるとブラボとかでガスコイン神父撃破のトロフィー獲得率みたいになる 対人があるとそれに合わせて武器の性能下げられてソロプレイに影響が出るから対人要らないって話なのにNPCアーセナル戦と何の関係があるんだ 砂ライが良い例だな
ボス戦用として地位確立してたのが対人調整で産廃になった 改良と改悪を同時に実装して対人の時だけ弱体化調整有効化すりゃみんな幸せ 対戦は専用武器にすればいいんじゃないかな
賞金首稼ぎじゃなくて興行ってことにでもして
そうすればPvEとPvEで切り離せるでしょ 初期はスナライよりショットガン使ってたからそんなに強かったっけ?と思って
古い攻略サイト探してみたらダメージ600もあったんだな
当時のキャノンが1000前後なのに、あれでクサナギ連射できたのかよ ぶっちゃけた話プロト版のライキリに速度プロセッサとアタッチメント詰めたくらいが速度の上限じゃないとまともな撃ち合いは望めないんじゃないの? プロトのあのスタミナ切れて地上に降りたぐらいで回復する絶妙なの結構すきだったよ PvP専用ルール(ディヴォ禁止)みたいなのはともかくPvP専用装備みたいなのは割と不満が出ると思うぞ
縛りって自分から受け入れたものじゃないと窮屈にしか感じないからな 対人専用装備を100個くらい作って
それしか使えないってしちゃおう 何度もいわれてるけどPvP向けにするには変える部分が多すぎて無理というしかない
完全に別ゲーになるしソロやPvEのマイナス考えたらここまで作ったゲームでやることじゃない
システム流用して2ですらない別ゲー作るならありだと思うが(2は別に作る)
アプデがあると仮定して今まで見た中ではローグライク形式のエンドコンテンツが一番マシそう
パーツとシステム流用してもう1個ゲーム作るようなもんだから有料DLCでもいいのにな 対NPCアーセナルはNPC専用の性能調整でバランスなんとでもなるけど
対人だとその手が使えないからバランス取りが難しいし下手に調整しようとすると砂やディボみたいな被害者が発生する
全然別物だよ サルベのチャージ倍率5倍返してくれ
ビームマグナムの如くイモータルやアーセナルを一撃で粉砕するあの感じが良かったのに 弱体化しておいてエンヴィーMというさらにヤバいのを突っ込んでくるしな PvP調整はパーツ性能根本いじるんじゃなくて賞金額高いほど大ダメージだせないくらいのハンデマッチの方向でないとなぁ そもそも談合できる時点で賞金システムが死んでる
あと決闘はマジで部屋設定でオンオフいじれるようにしてほしかったな 対人の何が面白いかを作る側が把握してないと難しいよな 久しぶりに起動したら探査オーダーとかいうのが追加されててワクワク
これは不思議のダンジョンみたく入るたびに構造が変わるオーダーってことでよいのだろうか あそこまでバリエーション豊かじゃないけどだいたい合ってる パッパが解析アリの有志wiki並に細かく解説してくれるクソ長チュートリアル用意してそう 割とマジでパーツ大破じゃなくて任意タイミングでできる換装繰り返して進む不思議のダンジョンあったら面白かったのになぁ フロントミッション5のサバイバルシミュレータみたいなのをこのシステムでやってみたい
パーツや武器を取っ替え引っ替えしながら進んでいく感じ そういえばPVで出てた図書館エリアらしき場所で剣拾って切り付けるムービーって本編で出てきたっけ? アタッチメントのレベル5堀がつらい
なんでレベル4ばっかでるの・・・ 久々に起動して遊ぶとやっぱり面白いな
何か面白そうなバグとかテクニックとか見つかったりした? なんかツイッターで通常ブーストとヘルメス組み合わせて超加速斬りとかやってたな 今デモエクのランクマって人いない感じ?
潜ってもだれもおらん リベレイターの腕でないんだけどほんとにリベリオンαであってるのん・・・?
調査でも破壊でもどっちでもいいんだよね?
30回倒す称号貰っちゃったよ 調査ぶん回してたけど全然出なくて破壊を回したらぽろっと出てきたことがあるから部位によってどっちかで安いってのはあるのかもしれない ヘカトン胴最強だった頃に辞めて今日戻ってきたら色々様変わりしてて完全に浦島太郎状態
とりあえず探索クエストでハクスラすればいいんか 今さらだけどゼルクロアのコアで破壊できるのって尻尾だけっぽい?
追加破壊ボーナスが貰えるの最大二個までみたいだし >>632
第二形態の腕も壊せる
極太青ビーム撃ったりすると露出する 軽量機でゼルクロアくん家に遊びにいったら、青ビーム当たってしまって一撃で死んじゃった
スリルがあって良い >>633
壊せた時ないわ
一回出すとずっと出てるのか知らんが炎上ロリバスやフラッシュで気絶中にも出てたりするな
アーセナルでリザーブタンクつけるところにあるコアも一度も壊れてるとこ見たことない >>634
背中(脊椎付近)のは壊せない
破壊可能なのはケツと第二形態の腕だけだと思う
確か回転レーザーの時も腕のコアは露出してたんじゃないかな? ゼルクロアの背中ってロックしててもうまく弱点に当たらないときあるのは俺だけ?
正面から撃った方がダメージ安定してる ゼルクロアは動き回るからゲームの仕様的に2次ロックしても当たりづらいのと尖った胴体の先端にあるから胸に比べて当たりにくいんだと思う 二刀流クリティカルの仕様がよくわからないんだけど
右手クラウソラスで左手プロミネンスにしてプロミネンスの移動距離を69にしてX斬りしたらクリティカルになんの?
なんかwikiみたらアンファングは100〜115でクリティカルするって書いてるしクラウソラスにも別のクリティカル距離があってそっちに合わせないとクリティカルにならないとかあんのかな 二刀流のX斬りダメージは右と左のダメージを合計してるだけだから
クリティカル距離が違う場合は片方だけクリティカルでもう片方は通常ダメになるんじゃないかな
それはそれとしてレザブレはクリティカル距離同じじゃなかったっけ てことはプロミの距離69調整してクラウソラスとX斬りしたらクリティカルになんのね
ありがとん 発売日に買って積んでたのをやり始めたけど人が覚えられない
それで公式見たらただの良い人と思ってたジョニーGが結構ヤバい過去あるのね
3000で来てくれて好きなのに ジョニーGは大型イモータル操縦オーダーの追加目標で散々邪魔してきたからゆるさない 基本的になにかしら過去がヤバくないと入ってこないからな… 見た目やアイコンはヤバイ奴なのに作中屈指の常識人なカンフーマスターとか二重人格デブとかステルスミッション中に爆音で音楽垂れ流す一般人とか無駄に個性強過ぎるキャラ多くて楽しい アウターが人間に好かれない理由ってミュータントであることよりも性格に問題がありそう フェムト資源をめぐって非アウターとアウターで争ったりしそう >>647
カンフーマスターの過去は十分やばすぎるだろ 余計な詮索はしないお約束だ
ルーキーも他からは何やらかしてアウターになったんだお前とか思われてるよ 声やらパーツやら進んで漁るし元山賊とでも思われてそう
ルーキーは追い剥ぎで必要なもの揃えたけど他傭兵は何で揃えたんだ?
鋼鉄兄弟は親の機体を再建造してあったのみたいだが
アセンの構成がしっかりしてんのスポンサーいなさそうな西七という セイヴィアーの無理やり着せられてる感、本人は正々堂々近接戦がしたいんだろうなぁ
あと資料集に彼専用の装備があるって書いてあったけどノーブルプライドかな? リベレイター腕やっとでたぞー・・・
フリーAのリベリオンでどっちもでたんだけど
足とクロノスブレイクがαで胴体と頭とクロノスブレクUがβで腕がただのリベリオンなのかな
ちなみにSteam版だぞ カンフーマスターはうらぎりおにぎりされてミナゴロシしたんだっけ 冤罪で捕まってるうちに家族が殺される情報を掴んだから脱獄して返り討ちにした上で律儀にまた務所へ戻ったんじゃなかったっけ このゲーム動体視力上がるよね
1週間かそこらで戻るけど
気のせい? イカやってる人らがこれやってからだと面白いくらい狙撃決まるらしいよ 運動機能も大体そんな感じ
持久力もちょっとサボるとすぐ赤ちゃんレベルになるし PC版のデモエク買おうと思うんだけどオンライン人口ってどんなもん? steam最近毎日やっています、ランクマッチカスタムマッチの1vs1はマッチングしない。オンラインミッション部屋検索は多くて2部屋ヒット。探査も多くて2部屋。 探査とか途中参加できないからスタートしてる部屋はヒットしないんかな 空中でジャンプした時の上昇距離が高すぎて困っているのだけど、あれはどのステータスが影響してるんです?
ボディをツヴァイからヘカトンに変えたら少ししかジャンプしなくなったからメモリ容量とか重量とかなのかな 小説更新来てた
傭兵同士しょっちゅう戦うみたいに書かれてるの何か気になる ゲーム中だと傭兵同士の戦いは滅多にない印象だったけど
小説版だと多めに改変したいんかなって ああー…確かに
ストーリー初期時点での前提としてみると「なぜ傭兵同士で争うんだ!?」みたいなのばっかだったからゲーム準拠だとするといきなり「傭兵同士でよくやりあってる」とはならんな… ゲーム中でも攻撃側防衛側になって戦うの茶飯事みたいなやり取りだったような
汚染AI絡み以外のオーダーだと大体他の旅団相手になるし ゲームだと解放旅団に所属してるキャラがほとんどだったけど実際には所属してない傭兵とかもたくさんいるんだよね?
組織として一応の規範のありそうな解放旅団と無所属の傭兵だと事情が違うのかも知れない 次回作は同期のアウターが旅団に入って見るも無惨な
ナニカサレタ姿になって帰って来る展開に期待 自分、アウター養成施設で訓練受けたいです
んで別共同体に配属された同期とやり合いたいです ノーブルプライドをたまに使おうかなって気になるが
バスタードゥームやエクスカリバーに比べて何か使い勝手よくない オービタルが受託したオーダーがバッティングしたうえで互いに殺し合うのは本編開始前では珍しいみたいな話だった気がする >>683
ゲームのシナリオ的にはルーキー巻き込むためにあの人が暗躍してっから
ただ、AIが敵と思ってたけど傭兵出てきたぞおいみたいなオーダーでも、やるとなったら戦うこと自体には僚機として参加してるキャラ含めてそんなに躊躇してないからな 一番躊躇しないどころか気合入れているのがルーキー
ゴキゴキじゃねーぞw だって傭兵機落としたらいい装備と声帯手に入るじゃん? 人入りアーセナルと戦うのを待ち望んでたルーキーのほうが少ないよりは確実に多いからそこはね 世の中には中の人確認するため胴体と頭を潰すルーキーもいるんですよ 先行部隊のデータ回収してこいとかいうオーダー
ルーキーなら先行部隊のパーツと声帯も取れるなら欲しかっただろうな >>684
飛行速度がジャンプの高さに関係しているのか…
飛行サポートのアタッチメント外したら改善されたわ、ありがとう
まだ少し高く感じるから速度落としたいくらいだが、そこはもう他のボディに変えるしかないか そういえばロングソードって頭以外使ったこと無いなと思ったらなるほどね… たまにロングソード一式で探査遊んだりしてるけどレーザー防御がアタッチメント1つ分以下なのは笑う
でもいうほどレーザーに弱い気はしない(いうほどバレットに強いとも感じないけど)パーツ統一の中では使いやすいよ
気になるのはロンソ胴がロンソ頭と微妙に見た目合わない事かな… ロンソ腕は連射性と集弾性を意識する時にアルビオン腕以外の選択肢として見てる
足はオンだとたまに使ってる人を見かける
銅はレディアントがスロ3になってから使ってない なんだかんだで対戦楽しくやってるけど
アプデはもう諦めないといかんのかね… 新作つったって
マーベラス買収されて方針変わる可能性あるしなぁ… 対戦はバランス悪くとも攻撃が当たってごちゃごちゃできれば満足だわ
むしろ対芋戦の方がバランスとか難しそう、ゼルクロアがストーリーででてきてたら積む人もいただろうし
でもただ堅いだけのやつ相手は物足りないし 探査オーダーで5階層くらいあるのが欲しいなぁ
ボストライ倒したら次の階層に強制切り替えで
階層が進むとだんだん回復タンクを置いてる数が少なくなっていく
サバイバル性もあったらいいな >>705
自分で組んだ機体でもいいけど共同体から支給された機体から選んでスタートってのもいいよな
モンハンで例えると訓練場みたいなの ミラージュ特化型で最深部まで行くわ
そういえば対戦でもなんか一時期言われてたけど詳細なミラージュ特化アセンって知らないわ
武装とかどんなのがいいの ミラージュ特化かどうか知らんけど超エイムレーザーを遮蔽物でかわしながら本体とやり合うのは結構楽しかったわ ミラージュ特化アセンは何度も組んでみてるけど結局答えが出てないな
攻撃ルーチンとか頻度とかがかなり気まぐれだからミラージュ主体で戦うのは無理だと思ってる フランベルジュの超耐性で
クソ硬いミラージュ押し付けてくるアセンは見た 高性能すぎるだけでデコイだしな
レールガンとかバズーカ系の当たると死ぬ程ウザいタイプが光る 気まぐれな攻撃でも存在感示してくれる武器ってなんだろう ミラージュ押し付けて注意力奪ってからの
レールガン・メイス一撃場外即死、
クロノスブレイク投擲ワンキル
も見た キャノンの射撃支援機体組んでミラージュと十字砲火運用してる人はいるみたいよ 火炎放射器二丁でターゲットを中央に固定しながら
速やかに火力を集中させ
最後は中央を突破する戦術パターンは このシステムでガンガンパーツ取り替えてどんどん進むローグライク的なモードやりたいとは探索やって思ったな
体力もパーツ合計値だから取り替えた分回復するとかしてさ 体験版しかやってないけどネオンアビス的な?
エクスレイとかノーブルプライドみたいな拡張性に難なやつも活躍出来そう 次回作ローグライク要素強くするならストーリーと絡めてオフラインの一人用のやり込み要素の方がいい
ミッション形式のオーダーは大型狩りと同じく協力プレイにして 負け抜けバトロワはやりたい
建てた部屋の闘争に終わりはなく敵撃破で回復。常に負け抜けマッチング参戦 スプレンダーって使うなら速攻のSと総回復のLどっちがいいのん? スプレンダーは慣れてしまうとほぼ使わんと思うが
不慣れな味方の支援として使うとしてもそこまでポコポコ撃つ機会なかろうしSでいいんじゃ?
足りなきゃLにアタッチメント付け替えるだけだし取り敢えず使ってみて使用感で切り替えれば良いと思う 大人数だったり、少人数でも高速で対戦はP2P方式のswitchじゃこれ以上は厳しいだろ
ちゃんとサバ立てないとスイッチで対戦ゲーは厳しいと思うわ 高速タイマンバトルよりは低速チーム戦の方が好き
好みは人それぞれだろうけど 文章的に微妙だったから伝わってないようだけど
P2Pはそのチーム戦とか複数の相手との通信が1番苦手なんや… アセンのデータだけアップロードしてそのミラージュと戦うミラージュバトル
なおこっちもミラージュでしか攻撃できないものとする 無限ミラージュvs無限ミラージュって耐久特化が普通に勝ちそう そういえば気にするのも今更だけどACシリーズとかと比べてNPCの強さってどうなんだろ?
ゼルクロアとか追加ボスはおいといてフリーBの空港砲台防衛とか発砲しなくても終わるし 設定的なもんじゃなくてゲーム的な話なら味方NPC割と強い気はするな……攻撃頻度は低めだけど命中率が高いみたいだし ヘカトンケイル頭で狙撃してるし・・・
話めっちゃ変わるけどMシリーズの武器柄が機体のカラーリングになればいいのになって思います
武器色と機体カラー合わせたいんじゃよ Switch欲しいなーと思ったが、
クロスプラットフォームにしてくれレバーそれでいいやん
要望出そうかな クロスプラットフォームなんてそんな簡単にできる事じゃないんだが 対大型や護衛ミッション以外ならNPC任せでもなんとかなるよな クロスプラットフォームやるなら世界累計200万本くらい売らないと… >>730
ヘカトン頭、ツヴァイ腕で砂ノーロック
ゼルクロア撃つのたのしーよ クラプリは能力でロック距離無限になってるらしいけどゾアはニュータイプか何かかな
大柄芋ならいざ知らず高速移動するアーセナルに1次ロックすらしないで当ててくるやべー奴 >>738
兄弟の機体は元々初期型のアーセナルだったらしいし
二つに分けたり、修理したりするうちに外装は最近のパーツだけど
中身は別物とかかもしれないと勝手に思ってたりする なんで足だけヘカトンじゃなくてクレイモアなんだろ?
腕は名称違ってもID順的にオートスとエピアルが正解だろうけど 兄弟が使ってるアーセナルは親が遺したクルセイダーを二つに分けた みんなお気に入りの武器何使ってるのか気になる
クラウソラス二刀流に魅入られて左腕関節サポートマシマシになってから遠距離武器選び直してるけどしっくりこない
やっぱアストラUとかなんかね お気に入り武器はオーガブレイクIIのL型
手持ちはあれこれ変えても肩はコンセプト機以外はこれ一本 左腕はずっとマシンガン腕
武器腕はロマン、仕込み刃とかあるともっとよし 無印アストラかな、2のほうが強いんだけど見た目がこっちの方が好み 純度100%のロマンでできてるアルビレオS
低燃費にするといつまでも垂れ流せて高コスパなヴァニッシュロアII
いかにも突撃して使えって感じの見た目と耐久の腕SH
どれも大好き 被らないのならアグリィMとイービルとブラッドサッカー
逆に自分が使って弱くて敵のみ強いピギーズとかギリングが好きじゃない アーマーのご贔屓共同体とかある?
うちはほぼ全部ホライゾン オーダー用アーセナルはアストラ2S型を4本担いでる 久々にACfAやってみたけど、実はこのゲームのほうがfAよりゲームスピードは速かったのな
飛行にEN使わないのと、QTはできないけどそもそもの旋回速度とカメラスピードが早いからアーセナルのほうがビュンビュン飛べる
まぁスケールを考えるとネクストのほうが遥かに速いけど・・・ 自分程度のPSだとゼルクロアやΩを独りで倒すの厳しいけど
そういう昔のやってた人らにはアーセナルの機動力高過ぎて初見以外は苦戦しないんかね
オルサ縛りとか出来る時点でまぁそうなんだろうが 機動力に関して言えば「速ければ性能が高い」わけではないのですよ
対人以外の話ね(人外魔境だから)
自分のポジションを適切にとれて、緊急時とかに回避ができるんならそれでよく
あとはプレイヤーが一番扱いやすい速度こそが性能が高いってこと まあ何にせよゲームスピード上げ過ぎた感はある
>>743
白い機体にフェイル2丁 AC初代3部作厨の自分でも追加報酬シビアすぎんぞオルァ!とか言いながらオーダー周回する程度には遊べてるから、今風のアレンジとしては上等なんじゃないかね
対戦は知らんけど もうすぐ発売から1年かぁ
このゲーム人生最長レベルでめちゃくちゃ遊んだ ハンドガン、特にトリックスター好き
軽量機体でふところに入って1マガジンばーっと撃つのが楽しい プレイ時間でいうとゼ○伝とDXMだけだな通算200時間超えたの このゲームで一番好きな要素は粒子兵装だな
パーツごとに性能が変わったりしたらもっと面白くできそう >>753
そのへんの撃破なら速度にブーストオンオフ小刻みにして緩急つけるとか位置取りとか攻撃パターンの把握とかの話なんでな
速度は必要な分(ヴォルトωおっかけに困らないなら6000くらい)だけあれば、速いから良いってほどでもない リスクはちと独特(赤フェンス激突)だが、大型イモータルは細かく照準合わせ直ししたりせずレーザー照射とかするからな
緊急回避としては強いと思う ブリンクとかパッパの罠としか思えない
溶岩風呂でのぼせたルーキーに何をする気だ 速度マシマシにしてブリンクで凄まじい距離吹っ飛ぶのが楽しい
なおぬりかべ 自分はブリンク取得してないのに勝手に発動して毒こたつで死んだことあるわ
一回降りて乗りなおすと直ったしマジで謎のバグだった ブリンクはもう手放せない
ゼルクロアのクローを寸でかわしたりクレイモア胴での3連ブリンクで相手を惑わしたりが病みつきになってる 最近やり始めてようやく終わった
ソロモンが意味不明なんだけどなんか設定でもあるの?
シナリオ上でも特に意味なかったし
それとクリムゾンロードなんでこんな情けないのよ
助けられた理由も分からないしその後直ぐに裏切ったのもよくわからねぇよ それにしてもやってて久しぶり楽しいゲームだったわ
続編出たら買うわ 黒いAIの噂とかいうのも突然だったし
次回作やるならランク毎に大型イモータル編 黒いAI編 共同体抗争編 最終決戦編て感じで区切っていってほしい わかる
ストーリーは猿展開もいいとこだがこのジャンルでココまで気持ちいいゲームでとても嬉しい 納期の問題で多分色々と端折ってるからな
終盤に似たミッション多いのも最初マルチエンドで分岐してたんじゃないかなって気がする 声優ありきで情けないキャラになったとしか思えない情けなさ ロータスも本来は旅団それぞれのルートで見る予定だったんだろうなぁ 続編とか贅沢言わないし喜んで追加料金も払うから
有料DLCでソロとマルチの追加ミッション欲しい 動かしてて楽しいロボゲすんごいひさびさだったからそれだけでもう価値があるわ俺のなかで
ストーリーはおまけ >778
変態仮面にウェルカムされた悪人みたいで不憫だなぁと 発売当初に「スペ性能ってどこで拾えるんですか?」→「マルチのドミネーターで拾えるよ」
って見て初見で部屋に凸ったら雰囲気ヤバそうなイモータルがアーセナルをパックンプラプラしてるのを見て
「あっこれ先に見たらアカン奴だ…」ってなったなぁ >>771
グリーフのポジションになれなかった失敗作らしいよ スペ武器搭載ブリッツ射出してくる嫌らしいドミさんとか
大出力レザブレ常時展開して格闘戦挑んでくるドミさんとか
pvであったグルグルレーザー展開するエクリプスさんとか
ほしーなー ドミネーター戦は掴んで投げるDXM特有のアクションさせたかったんなら地面に埋まってる謎爆弾投げつけるより
撃破したブリッツを拾って本体に叩きつけたりぶっ刺したりした方が見栄えもいいと思うんだ ドラム缶は本来武器全部持ってかれた時の救済措置でそ
ドラム缶当てる方が削れる調整なのはともかくとして 掴み自体もっと激しい動きになればジェフティの真似も出来たかもしれない
高速で走る列車を真正面から受け止めるルーキー ここで聞くまでそんなもん視界にすら入ってないよ
あれ最初に引っこ抜いた先駆者はマップ探索してたのかな 対アーセナル戦で相手を引きずり回したり投げ飛ばしたりはしたいな ダウンしたアーセナル掴んでデロリアンみたいに引きずりたい エピアルに捕まれたらステージ真ん中からでも赤壁に向かって投げられて即死しそう モノ掴んで投げたり叩きつけたりするアクションは続編作るならもっといろいろ組み込んでほしいな 投げるアクションについてもある程度エイム修正というかロックオン補正入ってほしかった
投擲関係は割と出来そうだから入れたって感じが強い 投擲武器もそうなんだけど、銃とかもロックした相手に弾が誘導すればいいのにと思うが
いくらアニメ調でもそういう非現実的挙動は許せないって人もいそうだなぁ 昨日クリアしてからサブスクリプションで音楽聞きまくってるが俺の中でこれ以上ないくらい音楽がいいゲームだわ
ここまでいいとわざわざ買う意味も必要性少ないがサントラ欲しくなる
サントラに冊子あると思うけど何が書いてあるの?
それ気になるわ CDのサントラ買わないのならハイレゾ版買うか、迷うな 弾の小さい連射できるブラックムーンみたいな感じ、言い出した俺でも流石に通り過ぎた弾丸がUターンするのはなんか嫌だな
機体の速度が下がれば今の偏差撃ちの性能でも射撃武器はちゃんと当たるのかな? 偏差撃ちが当たらないのは速度の緩急自在が過ぎるが故だからどーかなー 弾幕張って面での攻撃がデフォってのも楽しいかもしれんし2では試していいぞ >>798
冊子には各ディスク収録曲、作曲陣+佃氏のコメント、演奏したスタッフの名前が載ってますね >>803
ディレクターの淡田氏とアートディレクションの軽部氏のコメントもあったわすまない ゼルクロアと戯れすぎてOpen Fireが一番好きになってた ゼル戦の曲が使いまわしでΩの一部が新曲なの多分ミスだと思ってる スクショの修練に最適な、スピード感があり魅力的なシーンがこちらだ
https://i.imgur.com/TBXi3Hn.jpg >>804
歌詞とかはないの?
割と気になってるのだけれど >>811
自分も気になったけど歌詞は載って無いです
ただshellの曲はイタリア語で歌ってるとはインタビューで言及されてる
けど歌詞はありません いままで大型芋樽にショットガン持ったことなかったけど
、ヴォルトΩが5分で倒せたぞ。グリムVでチクチクしてたのよりずっとはやいや! ゼルクロート、頭アルビオン以上で砂を使うんだ
ヴォルトは鴨撃ちになるぜー なるほど砂も試しましたが割と楽ですね!弾数に気をつけないと枯渇しそうでした ヴォルト、ドミ、イクリプス辺りはショットガン速いねぇ 今僚機増やそうと頑張ってるんだけど
これ傭兵乱入確率アップのアタッチメントつけた方がいいん?
微量に上昇するしか書いてないからつけてないんだけど 微量でも増えたほうがいいと思うが、問題はない
俺はそのアタッチメント持ってない状態で僚機集めできた。時間と根気が必要 目当ての傭兵がフリーのどこかにいる状態にしておかなければ来やすい気がする
何度かフリーのオーダーで共闘しておくとなおいい ボイスの種類もっと増やしてくれや
同じ声優でもパターン違うボイスくれ
アレルヤの声優出てるのにアレルヤっぽくなくて悲しみ 声優に一つのイメージを押し付けるのはよくない
それでいいのはなんでもシャアっぽくなる池田秀一くらいだよ 声帯奪っただけで声を出してるのはあくまでルーキーということは割と忘れがち 写真撮りしてる人多そうなのにsteam版でuuu使って写真撮る人はいないんだよな プロセッサーって全身メモリ汎用5で埋めるならメモリアップ積んだほうがいいの?
メモリアップ積んでボディに飛行ブースト積んだほうがいいのかそれともボディに拡張メモリ積んでプロセッサーでブーストアップしたほうがいいのか悩む ブーストアップ積んで胴に飛行も積む(スピード狂の発想)
ロック速度あげたいならメモリアップに胴体飛行を積もう リプレイ機能搭載して戦う愛機を三人称視点で見てみたい 派手にぶっ壊れるオブジェクトを盾に撃ちあいとかミサイルの応酬とか映えそう D1でグリーフが乱入きません
グリーフ以外は全員僚機にしました
もう400回ぐらいやってると思います
他に条件あるんですか? エンディングの選択肢でフラグが立つというオカルトがあるからやってみるといいかも >>836
それでいきます
情報ありがとうございます ブリーフが僚機になったのはB1だったな
乱入と同時にブリンクして池ポチャしてそのまま僚機になった時の彼の気持ちが知りたい グリーフ出ました!
ありがとうございます!
多分オカルトじゃなくてほんとにフラグあるっぽい? 赤い情けないのが要る時にグリーフ来ると入るイベントが最高に情けなくて笑った思い出 希望ENDしか見てない状態でもグリーフ僚機になったから確率変動はあるかもしれないけど必須ではない 久しぶりに見に来たけどまだ僚機のことわかってないのか……
一体どうなってるんだ 僚機(乱入)については解析っぽいデータの数字が実際の挙動と違う時点でなんかもうまともに考える意味がない
実プレイで試行するにも僚機にした人はそれ以上続けないからデータ集めるの呼びかけづらい
僚機の乱入率自体はアタッチメントで改善されるので目当てのやつが来るか来ないかが問題
でもよほど乱数にドはまりしない限りそこそこでお目当て呼び込めるのでみんな深く気にせず今に至る 遅レスだがクリムゾンロードはフリーAのドレッドノート戦で僚機になったな
乱入ではなくオーダースタート時の僚機に設定されてる状態で、
オーダー達成後60秒の間にクリムゾンロードを撃破したら僚機として使えるようになった
他もこの方法でできるならランダム乱入を狙うよりも早いかも ミッション後の60秒に共に戦った仲間をコロースなんて…天才か え、いちいち敵対乱入してきたのを倒さなくてもFFで倒したフラグ立つの?マジ? ところでクレイモアでプロミネンスなげて軍曹と同じ機体にぶつけたらどれくらいのダメージが入るのか
これってトリビアになりませんか? ブレードって投げるといいダメージ出るんか??あとでやってみまきな 投擲ワースト3位のクレイモア腕でハンドガン系の次に軽いプロミネンスを投げても…
ちなみに試験場のストライすら倒せない 環境:Steam
目標:試験場ストライ
腕:クレイモア腕
武器 攻撃方法 ダメージ
**************************************
クロノスブレイク2 パージ投げ 367ダメージ
プロミネンス パージ投げ 226ダメージ
************************************** アーセナルの機体名?変更方法調べているけれど、どちらの画面から設定すればいいのか
クラスデータ画面?? ハンガー
でマイナス アーセナル名変更 ってのが
右上にちっこくある あれって一回ログアウトするとクラスデータ保存しててもまた消えるのがにんともかんとも クラスデータの方の名前がデフォになってない?
クラスデータの方も名変えられるよ? 久しぶりにオン来たけどまだ人いるんすね
そして相変わらず相手が何人なのか区別がつかん >>858 >>860
ハンガーとクラスの装備変更画面の右上に出てますね、視界にあるのに気づけないなんて、、目を強化手術したい アプデ追加頭はシドニアの騎士っぽくてコレ以外選べない
スカイリフターとかはネタ色強すぎて選べんな見た目好きだけど スカイリフターは探査オーダーのアウター部屋を猛スピードでクリアできるから好き クソどうでもいいけど探査オーダーはミッション中に一度スリープモードにするとオフラインモードになって鍔迫り合いが発生するようになるよ 人格をいじれたところでプレイヤーが進んで倒すんじゃいじる意味が… フォーのボイスを他の旅団メンバーに変えられる機能とかあれば嬉しかった 思えばデモエクの為だけにSwitch買ったし、結局Switchじゃデモエクしかやってないな
次回作の予定があるならそろそろ発表して欲しい これのために新型Switch買ったおかげで難民にならなかった もう発売から一年経つのか…やっぱり装備を集めてカスタマイズしてアセンを組むっていうシステムは面白かったな
ただ数値化されてないステータスが重要とかMAPが狭いとか設計図求めて延々と同じ大型イモータル倒さないといけない劣化モンハンシステムとか粗が多すぎてとてもじゃないけど他人に勧められるゲームじゃないんだよな…
自分はロボゲーってマニアが満足出来れば充分っていう認識だけどそれにもあと少し届かない感じが否めない
次回作があるなら絶対に買いたいけど無いだろうな 去年の今頃は発売日を待ちわびながら体験版でしっくりくるキーコンとHUD模索してたっけ
あと暇の多い夜勤だったから毎晩スレ見て時間潰してたなぁ(隙自語) >>882
3とかSLの頃のACに比べたらよっぽど親切だと思うけどね もうちょいパーツの見た目とステータスを自由に弄れたらなぁって感じる
肩ミサイルとか腹ビームとかロケットパンチとか部位ごとに特色のあるパーツとかもあるとよかったかもしれない
それでもアセン組むのめっちゃ楽しい システムやら挙動や表現はすげーいい。技術者に感謝
細かいインターフェースとかストーリーの不完全な感じとか、仕様決める段階であと一歩詰められていれば…… ロボゲー全体で見たらかなりとっつきやすいゲームだと思うけど俺がロボゲー好きだから楽しいんであってただアクションゲームが好きな人に勧められるかって言うとちょっと悩むかもしれない マップは広いんだがそれ以上にアーセナルが速いんだよなぁ ハンガー回りとか、このゲームの気になるとこの半分くらいはアプデでなんとかなる範囲だから本当にもったいない 開発期間と予算がもっとあればもっといいゲームになってたんだろうなあって アウターが二段ジャンプしかできないのとアーセナルが自由に飛びまわれること
特定の場所でアーセナルから降りたら戻れないから逆の方がよくね?と初期のころは思ってた
今じゃアウターも空を飛び回るけど ブリンクを人体改造で得られるんなら
アウター能力で空飛べる奴とかも居るんだろうか アウターは気軽に改造をリセットして生身に簡単に戻れるくらいなら、素体を何体も買えてその日の気分で改造ルートが違う素体に着替える感覚で交換出来たらよかったかな
まあ要するにアウターにもプリセット保存が欲しいってだけなんだけど >>885
18年前のゲームと比べて親切とか言ってもなあ アウターのクラスデータないから再現機体複数つくるとアウターの一致はあきらめるしかないんよな
色とか数値指定できればメモで保存するんだが このゲーム
アーマードコアみたいに
着地時の衝撃を吸収できないの? いうてゲームの親切さって20年くらい前からあんま変わってない そういや昔取得できた無の武器ってどうなったんだ?
カラテマスターには必須だったらしいが今も手に入るのだろうか そういえば最近無見てないな
修正されたのかな?以前手に入れたスロ2の無はまだ残ってるけど >>899
飛行状態からZRボタンでかなり浅い角度で着地すれば
そのままスムーズに地上ダッシュに移行できるけど
自由落下中からは無理?
急降下から地面スレスレでZRボタンを押すと、ドッスン着地、
Bボタンを押すと逆に上昇してしまう・・・。
AC4の感覚は捨てなきゃいけないなw 下向いてブリンクで地面に突っ込めば硬直なしで着地できるで そう考えるとブリンクってどういう移動方法なんだろう 深く考えたら中身ミンチなやつだよなぁ
極端なケースだと静止状態から視認不可能な速度に加速して静止状態に戻るわけだから
そう考えたら通常の物理法則の移動してないんじゃないか? 作中でもルーキーとグリーフしか使ってないみたいだし、特殊なアウターだから使えるって事なんかね
でも普通に改造メニューに載ってるし、他の傭兵はビビって改造に手を出してないだけなのか 一般流通してないと思う
あのガレージも全部パッパのプロデュースでしょ ディアブロのこと忘れるなよ
すぐスタミナオーバーするけど
あとソロモンもしてくるけどあれは人間かどうか怪しいし 普通に考えて人間は1人だけだから僚機に設定してる時はオーダーの乱入で選ばれないけど、
ソロモンは僚機に設定してても平然と2体目が乱入してくるんだよな
何なんだアイツは ディアブロは自分の力で高速移動してる変態だから例外なのでは ブリンクは人体改造でできるようになる辺りアーセナル的には操作できれば誰にでもできるブースト移動だけど
恐ろしく複雑で精密で素早い操作を要求されるから常人にはまず無理なんだと妄想してる そもそも人体改造がルーキーだけに与えられた特権の可能性
ペインキラーとかも改造じゃなくて義足みたいなもんでしょ
新型アーセナル…足8本くらいにする予定だったのかな ゼルクロアがストライの負けん気から進化した結果らしいから
アーセナルの将来性はあの方向性なのかもしれん
脚とか結構ゲテモノとか異形系だけど Ωやゼルクロみたいに進化して本気出せば並みのアウター連中簡単に滅ぼせそうだし劇中のイモータルは人類成長させるために頑張ってたんだなぁ
ドレッドノートはどうかと思うけど ナイトメアΩは結局胴体撃たなきゃならんのが腑に落ちない よりコアを打ち抜くようにするコンセプトの中で一番コア露出短いんだよな〈ナイトメア ヘカトンケイルに腕が無いのは多腕タイプを研究した結果
不可能だと言う結論に至ったせいだと勝手に思ってる >>920
多くの腕パーツが適合する、という意味の「多腕」とも言えないだろうか? ようやくSwitchが手に入って、始めてみようかと思ったら、Steam版もあったんだなw
元々ACファンで4系が好きで5で引退した口です。
今から始めるなら、どちらが良いとかある?
個人的には画質にこだわる派なので、問題なければSteam版で4K60fpsを試す(意味あるだろうか?)予定だけど、
Switch版のメリットって、値段と携帯プレイ以外にも色々あるのかな? ノーマルの方を買えたのならPC用モニタよりテレビの方が大きい場合とか?
まあいつでもどこでもが視野に入らないのならPC版でいいと思うけど、まずはSwitchユーザー必携ブレスオブザワイルド辺りやってみて、自分のプレイスタイルを再確認してからでもいいかもね >>925
早速アドバイスありがとう。
モニタに関しては、PCもSwitchも55インチのREGZAに繋いでるから同じです。
4Kの大型なので荒い画質だとそこそこ目立ちます。
ゼルダは楽しみしてて、今やってるんですけど、イマイチしっくりこない。
かなりのスカイリム狂いなので、それに慣れてしまい合わないのかもw
今のところ携帯モードでSwitchを遊んでないからその良さに気付いてない。と言うのはあるかな。 SteamのデメリットはDXMに限らずオンラインがチーターだらけで機能してないことだそう
Switchのオンラインはフリー期間しか遊ばないけど人が未だにいる
ブレワイやってないけどそんなに必携? 55インチはうらやましいね
ブレワイは探すことと謎解きに全振りなゲームだから、そこが合わんとダメかもね
自分は仕事の休憩も個室でゲームやっちゃうけど、セーブデータも同期とか無しにドックから外すだけでとこにでも持っていけるのは慣れると便利よ >>927
なるほどチーターが湧いてるのか、、
DXMにおいて、オンラインプレーは重要なコンテンツ?エンドコンテンツとして必須ならSteam版はきついね。
でもACの頃はソロがメインで、オンライン要素はオマケ程度だった印象があるけどDXMではどうですか? 一応オンもソロプレイ出来るけど
プレイ時間の9割がオンだな >>928
おっしゃる通りで、ゼルダの個性が自分には合わないのだと思いますw
Switch自体は嫁さんの所有物でして、日中は彼女が持ち歩いてます。だから自分が遊ぶ時は多分TVでのプレーが殆どになりそうです。
そう考えると、気になるのはオンラインプレー要素かなぁ、、 >>930
その9割オンラインの要素は、
チーターが居るSteam版では、かなりマイナスに作用しそう? ハードのスペック的にはPCの方が快適だけどオンラインやるならswitchの方が良いと思う 操作性はsteamの方が良好なので、ストーリーやるだけならsteamを推す
でも協力なり対戦なりのオン要素やるならSwitchの方じゃないと厳しいと思う オン用のオーダーをマルチ募集にしたまま一人で出撃出来る
要はモンハンみたいなもん
エンドコンテンツのリスト埋めやパーツ掘りはマルチは必須ではないな 対人やらないならsteamでいい
ただ最終的にはやることが対人か探査オーダーぐらいしかなくなる 対人がゲームとしてバランスが取れてるなら遊んでみたいけど、
廃人以外お断りモードになってるなら、やらないかも。
その辺どうなんでしょ。
あと、Switch版はフレームレートが低いと聞きましたが気になります?それとも慣れれば問題無いレベル? >>939
switchのでも問題も違和感もない
デザインがややアニメチックというか、高フレでないと変に感じないような造りなのもあって 流石にSteamの方が目が追いつく場面は多いかなぁ…
フレームレートがSwitchで不足してるわけではない
単にPCで十分なスペックだと見やすくなるだけ Switchからsteamだと動作ヌルヌルに感じる
逆にsteamからSwitchだと個人的にフレーム差が結構気になるレベルではあった
かと言ってSwitchがめっちゃカクつくってわけでもないけど Steam版ってまだチーターいるの?
もうチーターすらどこかに行ってそうなぐらい過疎ってるイメージなんだけど チート使ったプレイヤーは賞金が999,999,999で固定されるのだ フレームレートの関係で
steamだと敵機がブリンク使ってもどっちに飛んでったかが分かるが
switchだと見失ってしまう
あと近接はsteamの方が断然当てやすく
switchは当たる気がしない フレームは60fps安定が一番良くはあるんだけどシビアなゲームでもないと慣れでどうにでもなる要素だったりはする ホスト規制食らってるのでどなたかスレ立てお願いします まさかの新ボスは草
しかもエクリプスじゃん
通常版も結構歯応えがあって面白い良ボスだったがさらに化けるのか
新装備まで来るとはたまげたぜ いかん、お前ら、次スレ試みてくれ
こんなタイミングで燃料来るとは
俺はダメだった
テンプレだけ残す
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
上記のコマンドを2行以上になるようコピペしてスレ立てしてください。
タイトル :DAEMON X MACHINA (デモンエクスマキナ)
対応機種 :Nintendo Switch / Steam
ジャンル :メカアクション
発売日 :2019年9月13日
価格 :7,800円+税
プレイ人数 :1人(通信プレイ時 2〜4人)
公式サイト
https://dxm.marv.jp/
公式Twitter
https://twitter.com/dxm_info
月の落下により人類存亡の危機を迎えた世界を舞台に、プレイヤーはひとりの傭兵として混迷極める戦場を生き抜いていく。
暴走するAIとの戦い。その中で出会う人間たちと交錯する想い。主人公が最後に辿り着き、目にするものは―――。
https://ec.nintendo.com/JP/ja/titles/70010000001400
https://store.steampowered.com/app/1167450/
※次スレは>>900がスレ立て宣言の上立てること。荒らし、踏み逃げの場合は>>950が立てること。
※前スレ
【Steam/Switch】デモンエクスマキナ【DXM】Part105
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1594114455/l100
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 新装備アウターもアーセナルのもかっけぇえ!!
雰囲気が少しファンタジーっぽいな で、例によって連投規制くさく新スレではじかれてるんであとは頼む
一周年おめでとう >>971乙
これ続編作ってるかもな
流石に無からこれらはできんやろ 立て乙
調整や倉庫改善あるか……なさそう
でもたのしみ >>971
立て乙!
エクリプスΩさん、ファンタズマのような全方位攻撃持ちか!カッコイイ! >>971たて乙
てっきりアプデ終わったもんかと思ってたから不覚だった
ようやくOrder Zeroの全方位レーザーをエクリプス君が披露してくれるのか って思ってOrder Zero見てきたらあのエクリプス強すぎてもはや詐欺だろ >>971乙
新近接武器はいったいどのような性能か…… アーセナル外装もアウタースーツも「クリア後の全部盛りルーキー」って感じだな 外装どっちもカッコいい
これSwitchもsteamもアプデくるんかな アプデってマジ?本当?嘘ついてない?
一周年はあってもセールぐらいだと思ってたから本気で嬉しいぞ! アプデと聞いて
一周年でわざわざアプデするくらいだから、やっぱセールスも好調だったのかな? ドミネーターΩ
スナッチャーΩ
リベリオンΩ
アビエーターΩ
ゼルクロアΩ
まだまだネタはあるな! は?夢見てる訳じゃないよな…
昨日からは涼しくてよく眠れたはずなんだが まさかまたアプデが来るなんて思いもしなかった
追加されるのはエクリプスΩだけだろうか? まあ登場後すぐ倒される紙飛行機のあいつのΩなんて来てもア、ハイだし
ゼルクロアのΩなんて来てもクソゲーにしかならんからなw リベリオン「PVにプロト版にあれだけ頑張ったのに何故俺にΩは…」 マンボウはアレはアレで硬かったら最悪の敵だと思うぞ
だからほぼ没案みたいな存在感なんだろうけども 可及的速やかに準備を完了し、次スレに備えてください。 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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