スーパーロボット大戦F&F完結編 137周目
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スーパーロボット大戦F&F完結編 136周目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1594607109/
○スレ立ては>>980が行うこと。失敗した場合は他の人に依頼すること。おいこら回避についても立てる前に調べておくこと。
○ワッチョイは本来の住人をも殺し確実に寂れるため導入禁止。
○質問はテンプレを良く読んでから! テンプレの座標は一番北西(左上)が(0,0)です。
スーパーロボット大戦F/F完結編テンプレサイト(消滅によりアーカイブ)
ttps://web.archive.org/web/20181105221625/http://www.geocities.jp/srwftemplate/index.html
○質問やその返答は内容の正確性を確認してから書き込みましょう。
○特に他のスパロボシリーズと混同しないよう気を付けましょう。
<攻略・情報サイト>
スーパーロボット大戦F攻略データベース
ttp://srwf.tuzigiri.com/
スーパーロボット大戦F完結編攻略データベース
ttp://srwffinal.tuzigiri.com/
魂の覚醒ガイド(消滅につきウェブアーカイブ)
ttp://daisanhinanjo.nobody.jp/%E7%AC%AC%E4%B8%89%E9%81%BF%E9%9B%A3%E6%89%80.jp/
ゲームカタログ@Wiki スーパーロボット大戦F&F完結編
ttp://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/2499.html
主にスパロボF
ttp://srw.g1.xrea.com
■ラブラブ補正
ttps://i.imgur.com/FOHvOXO.jpg ■よく出る話題
(Q) このゲームの攻略本のオススメは?
(A) ソフトバンク刊行の『スーパーロボット大戦F&F完結編 パーフェクトリファレンス』が定評がある。
サイズは大きいけれども、F&F完を合わせた豊かな情報量があり読み物としても優秀。
(Q) エヴァシリーズはゲーム終盤まで使えるの?
(A) 装甲を強化すれば結構使える。またシンクロ率の影響で意外と回避する
そのためシンクロ率がグングン成長するシンジ(エヴァ初号機)は最強という説も
ただしアスカ(エヴァ弐号機)は(シンジと比べ)シンクロ率不振と「集中」が無いため厳しいかもしれない
(Q) スーパー系は役立たずじゃない?
(A) シリーズ中でもスーパー系が最も冷遇されてるゲームではあるが、使えないことはない
よく名前が挙がるゴーショーグンも使い方次第で活躍する。要は各ユニットの長所を把握すればよい
(Q) セガサターン(SS)版とプレイステーション(PS)版の違いって何?
(A) 基本的なところは同じ。SS版『F』には初期ロットとバグが修正された後期ロットが存在する
音質とロード速度に関してはSS版に軍配が挙がる。またSS版には誕生日イベントもある
ただしSSには本体の電池切れやパワーメモリーの接触不良などでセーブデータが全て消える危険あり
PS版は音質とロード速度に関しては不評なものの、SS版にあったバグなどが修正されている
でもその関係でプレイヤーに有利な「夢バグ」も無くなっている
(Q) SS版『F』の初期ロットとバグが修正された後期ロットってどうやって見分けるの?
(A) カラオケモードの「カムヒア! ダイターン3」におけるダイターン3の所持武器で判別できる
初期ロットはダイターンジャベリン、後期ロットはダイターンザンバーを持っている
このダイターンジャベリンは、『F完』に登場するダイターン3には装備されていない武器
また、パッケージ裏側の「バンダイグループお客様相談センター」の表記の上側に
初期ロットには何も記載されておらず、後期ロットには「この商品はスーパーロボット大戦の
最終ストーリー「FINAL OPERATION」の後編的な内容となっており、〜」という
注意書きのテキストボックスが記載されている、という報告もある
(Q) 宇宙B宇宙Bと騒がれてるのは何?
(A) 地形適応のこと。『F』&『F完』は攻撃力の差が少ないため、地形適応の影響が他シリーズより大きい
とはいえ、それでも強い奴(ビルバインやスーパー系、エヴァなど)は強いので、自己判断で活用すること
また、ユニット能力フル改造ボーナスでこれらユニットを宇宙Aにすることが選択可能だが、
パイロットの地形適応が宇宙Bの場合、結局総合能力は宇宙Bであることに注意
(Q) ユニット撃墜後の獲得強化パーツが2種類ある敵の場合、どっちが出るかはシナリオ開始時に決まるの?
(A) 違う、獲得強化パーツは強化パーツ所持ユニット出現時に決定される
そのため敵増援の中にパーツ持ちがいる場合、その増援出現ターン時に獲得パーツが決まる
なお、これは全滅プレイ時にも適応される 前スレが1000超えしていたので立てました。
>>1に「ラブラブ補正」の画像リンクを追加しています。 >>1
スレ建て乙です
前スレ980超えてて次建ってないのに雑談控えない流れはアカンでしょ いちおつ
マジで雑談続けてた連中は反省したほうがいいわ
よそのスレでも当たり前のようにやられたら困るし 例のようつべでウイングガンダム勢で乗り換えすると機体ともども消えるってのはマジ? 乗り換え機体がチグハグになったり改造がリセットされたりマップ画面外で仲間になったりW勢に関しては色々なバグがある >>6
サターンだとアルトロンガンダムにゴヒ以外乗せるともうゴヒ使えないってやつ? W勢って全員フル改造ボーナスと強化パーツでHP盛って四方囲んで自爆すればバランシュナイル落とせるんじゃね?(適当)デュオ以外がどうやって近づくのかは知らんが。師匠出てくるターンなら確実だろーw >>1はこのスレにおいて乙されねばならぬ存在なのだ 期待のスペックはぶっちぎりだけどなぜか超強敵というイメージがないゼゼーナン 性格ふつうだし言動小物だし本人の能力は大した事ないからな シロッコヴァルシオンも脱力使うとただ当てて避けるだけの敵になったりするから
ゼゼーナンと3将軍相手にするマップが実質最難ステージだろうな 旧シリーズの強敵といえばネオグランゾンだけど、仮に出たとしてもこのバランスだとあまり脅威にならなかったかもしれんな でも4次準拠だとこっちの気力50スタートでネオグラ3体で気力上げ用の雑魚なし、
装甲はバランシュナイルの1.5倍くらいなんでしょう? 気力は激励脱力でどうとでもなるし
装甲13000あっても気力しだいでぶち抜けるゲームだからな 装甲の高さでびびるけど、こっちも火力もかなり高いから熱血ストナーx2+αで簡単に落ちるもんな、バランシュナイルやヴァルシオン
ぶっちゃけFの頃のライグゲイオスやゼイドラムの方が絶望感ある >>28
俺の前に立つ奴は(ゴホゴホ…)死ぬぜえぇぇ >>18
あのオッサン技量が低いからクリティカル連発しちゃうのよね 機体は凄くてもパイロットが糞ってシュウはゼゼーナンを馬鹿にしてるけど、それって自分も同じじゃんていつも思う しかもゼーゼナンはそんなに弱くも無い
性格が普通なのと技量がちょっと低いなという程度
例えば機体は超スペックだけど2回行動できないだったら
まさにシューの言う通りって感じだけど ゲストて副司令官いないの?
経験がある老獪なのがいたらゼゼと三将軍の関係性
にバランスが取れると思う シュウの能力自体はダバより弱いと考えると、10段階改造グランゾンが偉大なんだなとよくわかる ウェンドロ+四天王(メキボス除く)とゼゼーナン+三将軍はどっちが強いのかな
ウェンドロ>ゼゼだとは思うがシカログ=ゼブ=ロフ>セティ>ヴィガジ=アギーハで幹部連中はゲストのほうが優秀に思える インスペクター四天王はゲスト3将軍より異能な印象が強くていまだに怖さを感じる
実際は3将軍が上かもしれないけどね ゲーム内だと後作に出てくるゲストのがどうしても強いけどどっちの技術力が上とかって描写あったっけ? メキボスを見てると四天王が三将軍よりも強いとはとても思えんな ウェンドロ曰く「地球人の方が兵器の性能は優れている」
4次のメキボスは「ゲストは既に地球の軍事技術をいくつか利用している。(乗ってきた)ライグゲイオスもゲスト製」
兵器面ではゲストの方が上だと思う 兵器が発達しすぎて兵士が育たないなんて史実でもありがちだからな 第3次やったのだいぶ昔だからうろ覚えだけど、インスペクターって四天王以外にメカいたっけ? 第3次では四天王メカ以外はない
OGシリーズだと後付け設定でガンセクトとかレストジェミラという独自に開発した機体を使ってるらしい OGSだとガロイカも使ってな
ガロイカ出てきてゲストの匂いがしたからすげー興奮したけど結局OG外伝までしかやらなくてゲストと戦えなかった
後にロフとゼブの声優が変わってると知ってやらなくて良かったと思った 四天王の中でもガルガウだけは特撮怪獣みたいで存在が浮いてる そして元祖ヒュッケも大破させられて出番なしで本当やらなくて良かったな 第2次OGはゼゼーナンの扱いが雑でシナリオ分岐の選択次第では別動隊に倒されたという報告だけで処理されるらしいな
制作側としては絶大な支持を受けてるα以降の勢力を贔屓したい気持ちは分からんでもないがそんなに露骨にやらなくても 元祖スパロボ裏ボスのネオグランゾンだけは今も別格だから許してあげて F完自体が露骨な贔屓の塊だからしゃーなし
という冗談はさておき
4次SやDCルートのように3将軍と協力だが決戦は月面でかつてポセイダル√を遊んだ人にも配慮がある感じ >>32
シュウは非NTの中では上位のイメージだけどそんなに弱かったっけ? >>40
その設定見るといつも噴き出してしまう
地球の科学技術レベルで恒星間移動なんて夢のまた夢のまた夢のまた夢くらい
実際は太陽系外から地球まで来られる文明をもった地球外生命体と接触したら
人類なんて為すすべ無いぞ、戦闘で負けるとかそういうレベルですらない、戦闘行為すら発生しない
まず相手が自分たちを監視しているという事実に気付かない、実際いま地球は他の星から高性能望遠鏡で監視されている可能性もある
人間がチンパンジーの群れを発見したようなもの、チンパンジー相手に本格的に武装して戦争しようとは思わないでしょ
最初は遠くから監視するだけ、当然チンパンたちは自分らが監視されていることに気付かない >>47
第四次=部下が全滅するまで雲隠れして出て来ない 展開次第ではネオグラに瞬殺
F完 =ラスボスから降格 展開次第で三将軍に離反される。
扱いが雑なのは昔からだね。 >>50
基礎能力値は文句なし。
特殊技能に目立ったものはなく、
精神も一人乗りで集中や必中や鉄壁がないので少し物足りない感じ。
妖精のいないダバって感じ バランシュナイル本人よりどちらかというと周りに大量に湧いてるライグゲイオスの群れの方が厄介
いやまあ本人も普通に命中高くて強いんだけど >>36
セティなんて機体性能が発展系に乗ってるのに負けたら無能やで。 っていうかなんでダバがそんな弱い扱いされているんだ。NT、聖戦士除けばトップクラスだろ。まぁ、全部ぎゃぶれー ダバは集中も鉄壁も覚えず反応の伸びもイマイチなのが エルガイムmK2の性能が中途半端てのも有るのでは。 エルガイムMk2で戦い抜くには微妙なだけで弱くはないよダバは
妖精もついてるしね エルガイム2は強い
リアル系一流クラスの性能
バスラン使いやすいし、パワーランチャーも燃費考えたら破格 ダバの能力はNT補正無しのジュドーくらいの強さのイメージだな
ウィンキー作品はカミーユの基礎能力値が強すぎる 結局フルアーマー百式改+ニュータイプなんかと比べるとちょっちキツいってだけだよね
パワランはバスランと弾数を共有してたりするから
メガ粒子砲の弾数とメガバズのEN消費のセパレートとか、諸々わかりやすい部分で負けてる ・普通に育てていればギャブレー加入時には既に2回行動可能
・NT、聖戦士補正が強すぎるだけで、十分高い命中・回避率
・技量も高く、クリティカルも狙える
・バスランはもちろんパワランも高い攻撃力を誇る
・妖精有り
・宇宙A
少なくとも宇宙ではショウよりも使えるでしょ グランゾンもかなりの高性能で10段階だからmk2を相当改造しないとシュウのが強いんじゃない
妖精以外はシュウにも当てはまるし グランゾンは加入遅すぎ、フル改造ボーナス貰えないのがネック。
9段階改造で良いからもうちょっと早く来てれば使ったかもしれないのに。 グランゾン普通に強いけどやっぱり魂があるかないか、とか
信頼補正がかかるかどうか、とか
周りにそういうのを持ってる連中がいるから印象薄いよね
BHCannonとBHClusterだと射程が1少ない部分も比較されがちだと思うし
弱くは無いんだけどパンチがないよねっていう >>65
NT補正と集中と反応でNTエースとは命中回避に60%くらい差がつくからなー
妖精がもうちょい戦闘的な精神持ってれば 最強クラスのスペックで幸運持ちでサイフラもどき使えるってすげえ便利なんだけどな
来るのが遅すぎたか グランゾンは一軍で採用できるスペックはあるし10段階改造はされてるけど別に取り立てて使うほどには魅力がないんだよなぁ
根性熱血閃き気合幸運覚醒と悪くはないけど他にいくらでもいるような精神ラインナップもあって… 幸運つきのMAP兵器は何かとお世話になる、対大ボスでは無いので魂は必要ない
まぁ終盤も終盤で金稼ぎってどうよ?って見方もあるが
あと数マップはあるので幸運MAP兵器はいくらいても困らない >>71
遅すぎるって理由でガンバスターも全く使わなかったな。
F完のノリコとカズミはシナリオ上で空気なんだから、宇宙ルートで出た時にそのまま加入で良かったのに。 BHCでゲイオスグルード辺りを狙っていくぐらいの機体だな エルガイム勢使ってて第四次仕様の女神リリス(必中+幸運+努力)だったらなぁとよく思いました >>77
Fならビル街に乗っかればビームコートもあるし(ビームコートによるEN消費もカバー出来る)かなり固いと思うけど
少し装甲上げれば序盤は殆ど防ぐし気力も上がるから頼もしい盾になる
F完で不遇なのはMkIIが微妙すぎなのさ Fは割と耐久ゲーだけどF完の特に後半は殺るか殺られるかのところが多いからね
MK2は2回行動できてマップ兵器が優秀な分まだマシとも言う。 Fだと序盤に手に入る改造済みカルバリーがダバ専用機みたいになってたわ。お陰でエルガイムは殆ど使った事が無い。 F完エルガイムmk-IIの性能をヌーベルにあげて
mk-IIをもう一段階強くしてくれれば文句なしだった >>82
特技が無さすぎる中途半端性能だからな
宇宙Bでも命中回避は関係無いので囮や削りでビルバインは使える(分身あるし)
MAP兵器ならサイバスター(味方無視)が便利。変形移動もサイバスターで良いし
改造が引き継げるなら使い途もあるのだが 地形適応の補正対象が命中と回避だったらよかったのにな ダバを下手に弄ると変になるからMk2を弄るとしたらどうだろうか?
回避型はNTに任せてそこそこ当てられる位にして装甲やHPを上げるスーパー系に寄せるとか(妖精は幸運役でいいし) リリスがいる時点で一軍よゆうと何回もいっておる
チャムとは違うのだよ >>86
ネームド相手に一発撃墜されたら妖精なんて意味が無いと思うけど バッシュ運動性140だからmkU150でもいいじゃねと思った
νガンより30高くて多少NTとの差も補完できるし 装甲が低いのはプラスチック製だから仕方がないとして
超長距離射程の単体攻撃版バスターランチャー
ツインメリットコーティングによる毎ターンのEN回復大効果
この二つがあれば砲台としての役割がより増したと思う ガイム2の旨味はビームコートによるタフネスでの気力上げだから運動性の低さはそれほど問題ではないかな
いくら燃費がいいとは言え通常武器が弱い、通常版バスタラン実装と2回行動を早くすればもっと活躍できた
今でも結構つかえると思えるのはほぼほぼリリスのおかげ >>95
別のゲームやってんじゃね?
120が低いとかどこのエアプだよ (必要量と比べて)低いってことだろ
ニュータイプ的運用するならゼロカスくらい欲しかったわけだし ガイム2加入後すぐに190のバイアランとか出て来るから、もう少し盛って欲しかったという気持ちはわかる。 あのころウンザリするほど出てたアンソロジー、俺大体買ってたんだけど、ザク改が使徒倒すのと、ブラックシーラ様と、カツいじめと、その他諸々…色々あるけどまた読みてえなあ
古本漁るしかねえのかな >>97
実際120じゃ5段改造+パーツ程度じゃサクサク避けられんだろ
NT連中が普通に同じ運動性の機体に乗ってんだから見劣りする
しかしガイム2の旨味はビームコートなわけだからあえて鬼回避を実現する意義は薄い
って意味だよ
ここまで説明してようやくわかったか低能 ビームコートで調子に乗ってるとブランあたりにぶち抜かれて悶絶しちゃうダバがカワイイ エヴァは宇宙でも戦える設定だから宇宙Aが妥当だよな ダバは手加減バスランで味方の底力発動させたり
アムはリリスと一緒に激励2回と再動or激励使ったり
ギャブレーなら戦闘も十分こなせるし
決して悪くは無いと思うけど、やっぱりリリスが居ないと見劣りするから
エルガイム系やダンバイン系は妖精が乗れる一機だけで十分って感じだね >>106
ベルの声優(ガラリアと同じ人)が無理だったからだろ、有名やん
エルは問題ないがベルが出ないでエルだけ出るのもなんか不自然ってことで両方なし ビルバインが幸運ハイエナゴキブリと化してるからゴラオンにチャム乗せてグランゾンと取っ替えようかな… エルガイムmk2もダバも普通に強いと思うけどな…
中盤の精神ガマンして2回行動目指すのは苦行だが。宇宙に出た後のビルバインの方が個人的には悲惨 リリス分を考えたら、ダバとエルガイムMk2の性能は十分に許容範囲だと思う
仮にアムロにリリスが付いたらぶっ壊れだけどな ダバはリリス分精神多く使えるんだからNTに比べて控えめなのは当たり前だろ NT補正と反応成長格差がなにもかも悪い
全部取っ払ってようやくNT勢とエルガイム勢の比較が成り立つ >>110
ビルバインはF完じゃ無理に使う事無いし、迷彩欲しいんじゃ無ければ休ませておこう。 アスフィー+リリスは誰にも真似できない替えのきかない価値がある 妖精の存在大きいよね
激励3回使えるのアム+リリスとマーベル+チャムだけだし
このゲームは有利に進めるなら激励要因と敵を倒して気力上げるユニットとスーパー系ユニットのバランス大事だから ダバ弱いんであってエルガイムマーク2は弱くねーよ
エアプはウイングゼロも弱いとか言ってそうだな エルガイムMK2 アムロが乗れば強い
サイバスター アムロが乗れば強い
グランゾン アムロが乗れば強い
ゼロカス アムロが乗れば最強
イデオン アフロが乗っても最強 ゴーショーグンにアムロが乗ったらめちゃくちゃ強そう >>118
「エルガイムマークUはアムロ乗せれば十分強い」
とか、ありえない組み合わせで語っても意味ないだろ
ほぼパイロットとメカ固定のケースではその二つセットで語るもんだ
ダバの能力込みで語ればガイム2が今一つなのは確か、わかったかサル 総合的に微妙なんであってエルガイムマークII自体は強機体
これで終わる話じゃん てかダバも普通に強くねえか
NT勢が便利すぎるだけや 終盤はダバでも通用しちゃう程度の難易度に落ちるというだけで別に強くはないよ 長文戦艦くんにとって無双できないユニットは全部今一つなんだろ? 長文戦艦くんは他のスパロボだと複数の精神コマンド要員乗せた戦艦フル改造して無双プレイしてそう 逆にアムロが乗ったら元のパイロットより弱体化する機体って何だ?
ゲッター、ゴッド、ビルバインくらい? ゴッドガンダム以外は2回行動の差で元より活躍しそう ゴッドも修理補給99になるからドモンが乗るより強そう アムロは格闘低いから近接武器がメインの機体だと弱い
後限界が低い機体だとアムロの命中回避が死ぬ必中も無いからネームドに当てられない
スーパー系やビルバインは元のほうが強いだろう ビルバインとかスーパー系はフル改造時のボーナス宇宙Aと魂を加味するとアムロという選択肢も悪くなさそうだが 魔装機神系もユニットは元々宇宙Aだしね。
やっぱ格闘主体の機体と限界反応が低い機体、要するに典型的なスーパー系じゃないかね。 オーラ斬り使えないから最大火力は魂オーラソードライフルか >>110
と言っても宇宙出るまでに死ぬほど活躍の場があるからなビルバインは 息切れするF完後半は強いユニットが大量にいるけど、
Fではほぼずっとオンリーワンのトップエースだからなぁ Fの無双ナンバー1を選べと言われたら間違いなくビルバインだな 魔装機神のゴミさは何考えてんだろうな、特にザムジード
なんで最強武器、超振動拳じゃなくてハイファミリアなの? >>129
そりゃエヴァでしょ
シンクロしなけりゃ戦えない >>140
いや初号機が最初から制御不能でアムロの能力で暴走して最強かもしれん オーラソードライフルよりオーラキャノンを改造すればよかった・・時すでに遅し イデオンの原作再現してる感は凄い
実質F完でゲージシステム完成させてるもんね、イデのゲージで再現してるから不安定だし何がなんだか分からんし
あとなんか普通に戦えて強い DCルートのギワザが死ぬ面でマクトミンのアトールVだけ命中率悲惨で辛くなったわ エヴァのシンクロ率補正がfのままならくっそ強かったのに
弱体化させたんだから追加武装もっと欲しかったところ >>143
射程の問題?微妙にモーション長いからライフルだわ >>146
反応の伸びの下方修正と一緒で途中でバランス調整放棄した感がある。
HPが65000最大だった時代だからかねぇ バランス取りの方向性が途中からリミッターかける方面にいったのがね fでもレベル40まで上げたダミープラグさんならハマーン相手に無双できんのな
シロッコヴァルシオン相手に0%だせたり回避に関しては最強
やはり倍率補正はずるい >>151
Fデータでなく完結編のシンクロ率補正で
ファティマ2つに運動性ボーナスして
初号機を暴走させたらシロッコに対してどのくらい命中率出るの?
シャピロヴァルシオンに対しては実験したことあってこっちの命中100%。
クロスマッシャーが数%、ディバインアームで十数%。
1発だけ被弾したがタイマンでこれを倒せた。 シロッポのほうがシャピロより回避命中60くらい高いんじゃなかったかな
ということで相手の命中は70パー程度かな 適当言うなや
暴走させたら0%だよ
レベルにもよるかもしれんが
ヴァルシオンは回復しないから暴走したら勝ち確 よく見ないでレスしてしまったが
フル改造暴走初号機+ファティマ×2は
命中率100%で回避率も100%だ >>100
シーラ「チッ、使えねぇな」
あっちのシーラ様は、内心グラン・ガランのポンコツ性能に不満持ってそう シロッコ命中率
運動性310+命中316+反応215+武器命中30(ディバインアームなら40)+100=971
エヴァ暴走レベル67
(運動性215+ファイティマ2個40+フル改造ボーナス20+回避292)×1.315(シンクロ率113)+反応214=959.605
命中率
(971-959.605)×1.2(サイズ補正L)=13.604%
四捨五入どうなってるか忘れたけどこんなもんじゃね ボンボンでもコミック化されてたよね
3話くらいで打ち切りなんだっけ?1話しか読んだことないけど
リアル系ミーナが主人公で三連星のドムに突っ込んで行って(ビームコートがあるから余裕♪とか言って何故かジャイアントバズーカを弾きながら)返り討ちにあいそうなところをアムロが庇ってアムロ爆散
泣き崩れるミーナの前にコアファイターのアムロが帰還という話だった 暴走初号機がシロッコヴァルシオンにもほぼ避けて当てるってのはともかく、最終盤で宇宙Bと威力3000でダメージまともに通るんか? シンクロ率のおかげで宇宙Aの補正を上回るからダメージは通ると思うよ >>160
Fは気力ゲーなんで気力何とかすれば通るよ ダミープラグは出現した時点で基本の気力が150だからもっとダメージ出したければシロッコに脱力かけるしかない 暴走初号機レベル67
格闘2.26×かみつき3000×1.315(シンクロ率113)×気力150=13,373.55
ヴァルシオン装甲
6500×1.2=7800
シロッコ気力100
13,373.55-7800=5,573.55
気力110
13,373.55-8580=4,793.55
気力120
13,373.55-9360=4,013.55
シロッコ出現遅いし平均4000ダメージでも17回当てれば倒せるんだからダメージ的には何とかなるだろう 気力ゲー気力ゲー言うけどそんな違いあるか?よくダメージ食らったら気力上がるからプラスって言うけど気力1上昇で与ダメ(攻撃力だっけ?)1%上昇だろ?10回被弾して10%
実際問題としては鉄壁防御マジンガーでもない限り10回食らっても生きてる味方ユニットなんていないでしょ 被ダメしたほうがプラスなんて超限定的な状況でしか言われてない。 ダメージが1%上がるんじゃなくて攻撃力と防御力が1%上がるからね
実際のダメージにはもっと影響大きい。
気力制限のある武装も多いしな。 普通は気合使うか撃墜で稼ぐでしょ
鉄壁で耐えても勿論良いし
気力100の時射撃200のアムロが攻撃力3000のフィンファンネル撃つと6000ダメージ
気力150なら9000ダメージ
敵の装甲が2000、気力100とすると
アムロの気力が100の時最終ダメージが4000,
アムロの気力が150の時最終ダメージが7000
魂を使うと
気力100で12000
気力150で21000
クリティカルも併用すると
気力100で18000
気力150で31500
13500ダメージの差が大したもんじゃないと思うなら気にしなくていい
あと、敵の装甲が5000の場合もあるとどうなるか、自分で計算すればもっと分かる 脱力、激励使えばテキサスマックでもヴァルシオンとタイマンできるゲームだしな
気力は偉大 ボイスのせいでそうは思えんかったが、シャピロ21歳なんだな
バイオリレーションでぴちぴちに若返ったゼゼーナンとか碇指令想像すると楽しそう >>168
細かい事になるけど地形適応1.2倍が敵味方にあるからもうちょっと差が開く >>165
このスレにはマップ兵器大好きちゃんがいて
無自覚に気力管理がカツカツになってるからな 気力150でHM勢にぶちこむ幸運ノバ砲が気持ちよくてやめられません 反撃がない
時間の節約
幸運でウハウハ
一気にレベルアップ 第三次第四次の数十レベルアップやっちゃつとやみつきになる だな
あとは64の一回マップ資金65535上限とOGのPP半減とかマジで爽快感だけを殺す機械だった 最近の作品だとマップ兵器で倒すと取得経験値1/2だか1/4されるな >>179
リューネとかマップ兵器持ちが遅い登場で追い付けるはずが、それにより一気に上げられず活躍の場も4次の頃よりFは少ないという 第4次って2マップぐらいしかリューネ使えなくね
流石にFの方が活躍できるでしょ リューネはハイエナしてれば激励2回使えるようになるでスタメン 何気にF・F完のダンクーガって良調整じゃない?
愛があれば全然戦える >>183
ああ、マップクリア早いと消し飛ぶ4次リューネさんか。それよりは増えたな。 >>185
ボスボロットみたいな運動性じゃなかったか? Fダンクーガはパイロット全員熱血気合持ちでなおかつ必中加速幸運鉄壁覚醒ひらめきが上手いことバラけてるからね
宇宙Aで武装も遠近隙無しだからなんだかんだで強い 運動性55なんで逆に改造しない
攻撃回数=必中の回数 ダンクーガフル改造ボーナスはENか装甲か移動力か迷っちゃう さすがに55は必中前提でもちょっと文句いいたくなる
バランスじゃなくて、単純にスーパーロボットのスペックとして 運動性改造したら断空剣当てまくれそうで良いと思う
やっぱ2回行動だよね… 忍の格闘がもっとあればよかった
ストナーと比べると光牙剣思ったよりダメ出ない 光牙剣の時だけでも亮がメインパイロットならなあとか、地味に素晴らしい精神コマンドが揃ってて二回行動もできるシャピロがメインパイロットならなあとか色々思えるダンクーガ 光剣がストナーと同火力になっちゃったら真ゲの立場なくね
遠距離はダンクーガのほうが完全に上だし鉄壁地雷しやすいし、パイロット一人多いしパーツも一つ多いし
まぁ真ゲは並のスーパーロボにファティマ一つ付けたくらい移動力と運動性あるけど
命中に関してはどうせ必中使う前提なら運動性はどーでもいい ストナーどころかファンネルやヴェスバーより弱いから 並みのスーパーロボにファティマがついた移動力と運動性からのファティマのついてない限界反応 νやF91に出来ないことがダンクーガにいくらでもあるからそこ比較してもしょうがないでしょ 剣が元々優秀なせいで影が薄い光牙剣
まぁ剣が1800〜2000ぐらいだったら光牙剣じゃなくダンクーガそのものの価値が微妙になるけど ストナーサンシャインとほぼ変わらない威力で
消費はストナーサンシャインの6割くらいだし
影が薄いのはその人の感覚に拠るものじゃないの ストナーと比べると1.2倍くらい差でるぞ
実質宇宙Bだな 気合熱血4人乗りってだけでシステム上は強いよね
参戦も早いし宇宙Aだし >>203
・一ターン目から気力を150に出来る(クリスを使えば作戦目的の特定敵もワンターンキル出来る)
・攻撃特化機体だが沙羅の激励でサポート出来る
・鉄壁を使ってバランシュナイルやヴァルシオンといった命中率のたかい敵の攻撃にPPの攻撃以降も反撃し続けることが出来る
・魂でなら同等以上のダメージを出せるというファンネルやヴェスバーに単純に熱血の回数で圧倒している
・加速を使えばヴェスバーの射程より先の敵に攻撃出来る
・ダンクーガの攻撃は全て切り払い不可能なのでバランシュナイルやヴァルシオンに対してもファンネル類より優位といえる
・底力を発動すればニュータイプよりクリティカル率が高くなる
・分離して消費パーツを使う事が出来る
・分離してイーグルファイター以外を戦艦に搭載する、又はイーグルファイター以外が補給を受ける事で気力を下げずにENを回復出来る 真でない方のゲッターより限界から運動性を引いた値が小さいのはさすがにどうなんだっていうね
ゲッター1 運動50 限界230 差し引き180
ゲッタードラゴン 運動60 限界260 差し引き200
真ゲッター1 運動110 限界280 差し引き170 Fからいて戦闘面で最後まで息切れしないのはダンクーガだけかもしれん 上方修正時に運動性だけ盛って限界を弄り忘れたんだろうな 限界反応は最初に設定してその後で運動性やら反応やら諸々調整した感アリアリだよね
後半の敵の限界反応なんかひでえもんだ 大ボス以外は命中回避を限界に引っ掛からせて480までに留めて無理矢理調整した感あるしな。
リアル系トップ機に無改造でファティマやサイコフレーム2つつけて限界460程度、集中かけて490って考えると妥当なとこなのか >>211
というか真ゲに限らずF完基準の機体は敵味方問わず
運動性と限界が見合ってないのが多い
味方リアル系とイデオンはだいたい限界と運動性が見合ってるけど
イデオンの運動性と限界の高さは多分暴走時に驚異になるようにだろうな >>214
味方の完結編加入の真ゲッター以外のスーパー系で赤くなるのなんてそんなにいたっけ?
マジンガー系とかダイターンも運動性ボーナスでも取らない限りはそうそう赤くはならなかったような リアル系はマグネットコーティング前のガンダムとかで限界反応の描写があったけど
スーパー系ってそういう「期待がパイロットの能力について来れない」的な描写あるの? イデオンの運動性をフル改造したら何気に回避率高くてビックリ。サイズLL、特殊技能無しなのにバッフクラン兵辺りが相手だと回避を選ばなくても稀に避けるし
ただ、ゲージ調整が難しくなるのが難点 寧ろ楽だろう
かく乱、集中かけて全回避させれば
ターン終了時のゲージ増をコントロール出来るんだから
攻撃は受けた時点で回避してもダメージ受けてもゲージの上昇一緒なんだから
イレギュラーな要素はターン終了時の残りHPによるゲージ増幅と、
残りHPの変化によってターゲットを変える敵の思考パターンだけでしょ マジンカイザーとビルバイン、ダブルフェイクとかの陸面だとマジで強い辺り、やっぱ宇宙Bってデケェな…
マジンカイザー、びっくりするくらい強いわ 地上ルートだとエヴァの強さにびびる
暗黒大将軍にわりといいだめーじでるでな カイザーとサイバスターの宇宙Bはバランス調整とかニコニコの早解き動画でも見た記憶あるな サイバスターはまぁ分かるけど
マジンガー系のBはただの嫌がらせ 宇宙Bはともかく、映像作品やコミックも含めた初陣があれは………<カイザー Fの「デビルガンダム再び」でドレイクの周りに配置されてるオーラバトラーたちの思考がよくわからん
ある程度近づかないと攻撃して来ないのはわかったが、一度戦闘済みで移動すれば攻撃できる場所にダンバイン配置してるのに動かないヤツとか・・・
エネミーフェイズにどんどん攻撃してくれないと次ターン頭にジェリドたちにハイエナされるんだよな 終盤自軍もインフレするから言われるほど難易度高くないよなこれ 特定の強いキャラとユニット使って改造きっちり絞れば誰でも楽々よ 難易度的には標的はロンドベルと敵包囲網を突破せよがピークだからな Fの後半が一番きつい気がする。
敵の強さならゲスト決戦だけど。 >>232
縛りプレイでもしない限りはF完はNT連中で蹂躙してればサクサク行けるしね。
戦力的にはF序盤の糞雑魚戦力で相手させられるオージェとかアシュラテンプルの方がF完の敵より厄介だね。 Fの後半〜F完の中盤までが一番雑魚が厄介だと思う
F完後半は敵が限界に引っ掛かるのもあってか、命中回避の問題よりやたら硬くなってる気はする 完結後半の大味具合がなんともなぁ
敵も味方もインフレすごすぎて 戦力整ってない序中盤がいちばんだるいのはFに限らずスパロボあるある 中盤が難しいのは後半使わなくなる機体をあまり改造しないで運用するのもありそう
リガズィとかエルガイムとかなれてくるとほぼ無改造で運用するし Fは序盤〜中盤にかけて敵がHM中心なのがだるすぎる
ストーリー的にもほとんどがギャブレー勢orネイ勢の二択で代わり映えしないし 限界の調整不足はよく言われるけど、νガンダムやF91等のMSは逆に下げるべきだったと思う 第4次の頃はオージェやアシュラのhp4000、5000とかだったのにFだと倍だからな F-91手に入る時まだ5段階しか改造出来なかったからあの限界値は貴重なんだよなぁ FのRTAは宇宙ルートかー、最後はDCルートなのかポセイダルなのか
この時点で24時間経過だからクリアまで28〜30時間ぐらいいくか エマ中尉とセシリーの「前にでるから!」って台詞各々ニュアンス違うよね >>247
エマ中尉は「(自分が)前に出るから!」に聴こえるぞ いや、エマさんの場合も>>247の解釈で多分合ってる スパロボじゃ微妙だけどエマ中尉は原作のエゥーゴ内じゃクワトロ、カミーユに次ぐエースだし、多分ルーより強い。 腐ってもティターンズだから、ジェリド未満カクリコン以上はあると思う>エマ中尉 まさか世にFF完でイラナイツやってる人がいたとはなあ >>251
アポリーより上かは微妙じゃないか?
ラムサスとダンケル落としたのは快挙だとは思うけど Zは戦闘に動きがないからすごいと言われてもピンとこない >>245
同じ人が無改造や精神コマンド禁止とかもやってるからな >>259
初代ガンダムの方がまだ色々アクションしてる
Zは本当につまらん Wって結構女性に人気出た作品だという認識なんだけど、その人気から来るお金でもう少し作画なんとかならなかったのかね
パイロットの腕の良さ一切感じられなくて
機体硬すぎやんとしか思えなかったもんな >>265
キャラデザをCAPCOM外注に出来るだけの余裕はできているじゃん スト3はロボット刑事にキカイダーにともろまんまデザインが通っちゃってるしそれ以前にダンがいたからなぁ
SNKもジャンプネタ特撮ネタやエヴァとかパロディだらけだし時代よな
流石に鉄雄はアウト食らっちゃったが アドンの鬼の顔とかラルフのギャラクティカファントム(リンかけ+花山パンチ)とかな
スレ違い失礼 ガンダム専門ショップとかだと何作品か映像流されてるけどWとXならXのが圧倒的に動いていたな。まぁTVで動いていたとなるとG→∀→V→初代→Xくらいじゃないかね Wはパイロットによって機体の装甲変わるからな
スパロボでそういうの皮肉った能力あってもいいくらい 毎ターン鉄壁集中気合がかかるトレーズ搭乗リーオーとか? ユン&ヤンの他にもマガジンでやってたバスケの漫画にもトロワとごひのそっっくりさん出てた気がする 今まで思い入れのあるダンクーガに金ぶっ込むか、ガンバスターにとりあえずお金入れるかでメッチャ迷うわ…
費用対効果だけぁとガンバスターなんだよなぁ…
断空光牙剣も10段改しないといけないのが辛い…
ダンクーガって10段改造したら当てれるようになる?
関係ないけど後半タダで手に入るシュウ強すぎて草 >>277
後半の敵は限界がゴミだから、10段階改造すればダンクーガでも一部のボスキャラ以外なら必中無しで行ける。
ガンバスターは強いけど加入したと思ったらすぐにエンディングよ。好きなら改造すればいいんでない。 ガンバスター参戦遅いけど10段階解禁とそんな変わらんからな >>277
俺は毎回ダンクーガフル改造してるけど、
ネームド以外は必中無しで当たるよ
燃費の良さと相まってほぼ毎ターン熱血断空剣/光牙剣打てるのは結構楽しい 2回行動持ちと必中持ちが噛み合わないジレンマ
必中が1回こっきり消費10とかならスーパー系も毎ターン使うんだけどな 相手が2回行動なら活きるから終盤の方が使いやすいな
大正義鉄壁必中底力大車輪 キックとビームとホーミングレーザー改造したい
EN運動性10段と装甲は5段
気力130まで上げるのだるいんだよな… ダンクーガ、ガチ改造はアリくさいな、おれもやってみよう 宇宙Aで4人乗りってだけでも強いからな、ダンクーガは
人数も適応も負けてるショーグンさん... キックとビーム改造してENボーナスとビームコートつければ正に原作さながらの活躍ができる >>286
全員気合持ちなのも便利
ミデア救出時に気力140で分離すれば結構楽になる >>289
それ必須テクでしょ
ライガークーガーのレーザーを2段改造
モスにミノフスキークラフト
ギリギリハンブラビ三体倒せる Fから居て完結編終盤まで息切れせずに使えるのはダンクーガとメタスだけ コン・バトラーVもいけるだろ
そこそこ火力あって修理できて挑発というチート精神使えるのが2名と コンVは本当精神とスピン修理が神
ひょうまと十三で挑発使いまくりで必中熱血ロクに出来ないじゃん、ポンコツって思ってたら大作とかにもうまく散りばめられててマジで地味にスピン2発分くらいは働ける
ゴーショーグンは集約されすぎてるのがキツイ >>299
真になるからノーカンってことじゃ無い? 10段階改造解禁しても数話しか残ってないの残念だわ。あと10話くらい欲しかったわ 初号機は実際ちゃんとレベル上げてるだけでめちゃくちゃ強いよね
マジで切り払いがね…ホント… ラミエル戦考えるとシンジに必中無いのはウィンキークオリティとしか言えねぇ ターゲットロックして・・・オン・・
をしてるだけなんだから誰でも当てられる ダンクーガ改造に興味出てきたんだけど、10段階改造すれば当てられるのは想像できるけど、5段階の頃はどうなの? >>308
その頃はオーラバトラー、ティターンズと回避の鬼が相手なので当たらない 2回行動廃止、NTとOTの格差が現行レベルで、必中集中がストレスないように割り振られていたとしたらどうなっていただろうか
結局10段階改造とイデオンまで頑張れば初心者でもなんとかなるし 2回行動廃止ならついでに反応も廃止
これだけで一線級NTとOTで回避命中20くらい縮まるから結構な差 別に2回行動自体は悪いシステムじゃないんだけどね、第4次は遅かれ早かれしっかりレベル上げればスーパー系であろうと現実的なレベルで2回行動になってサクサク進めるし
2回行動可能レベル諸々は第4次のバランスそのままで参戦作品や話数追加じゃダメだったんかね 実際、反応の伸びはFのまま(1レベルにつき1ずつ伸びる)にすれば
ほとんどのキャラはレベル55までには二回行動可能になる。
あとは宇宙Bのキャラを宇宙Aにして後半の敵の限界を赤にならないように上げて、
敵の数を増やせばそれなりにバランスは取れる気がする。 それに加えて個人的には中盤のジオや後半の三将軍(バランシュナイルレベルはやりすぎかな…)みたいにスーパーぶつけないとやばい敵が第4次みたいにもっとバンバン出れば良かったのかもと思ってる
結局NTと10段改造だけでなんとかなっちゃう敵が多すぎるのが印象的にバランス崩壊してるように見えるのかなと >>314
完結編入ると二回行動+魂でNT連中の火力が劇的に上がって、スーパー系のお株があっさり奪われるのがね。 前作ではスーパーとリアルとでは、火力面でどうあがいても超えられない壁があったのにどうしてこうなった 気力上げた一流NTの魂ヴェスバー撃っておけば三将軍クラスまでならなんとかなるからな >>313
完結編発売前のインタビューだと機械獣まで2回行動しだして困るてな事言ってた記憶があるが
だからってこれはないだろと思ったな。なんつーかバランス云々以前に自軍のキャラが
2回行動可能になるという事自体に達成感を感じてたから。 ビーム兵器にも甘すぎたな、魂ビーム攻撃に対して
ボス級にはイナーシャル級のビーム軽減能力が必須だった 距離によって命中率と攻撃力を変動させれば
差は縮まる気がするな戦略性もあがるし >>319
敵はAIやモブ兵士ですら二回行動してくる中、
こっちは主役勢の半分くらいが二回行動できないしね >>323
雑魚で2回行動してくるのってゲスト親衛隊とDC強化兵だけだから案外少ないよ。
敵のネームドは当たり前の様に終盤二回行動してくるけど。 実際は登場時のレベルと元の反応の関係でFのままだろうが機械獣が二回行動することなんてないよね αだと攻撃力だけだろ?
近距離だと敵の命中率もあげれば緊張感もでる >>324
ポセイダル親衛隊とかバッフクラン兵も2回行動しなかったっけ? ビームコート持ちに不利かと思いきやシールド発生させないから逆に有利っていうねビーム兵器 逆に言うと盾持ちの味方にビームコートは邪魔になることもあるってことだよな エヴァ2号機ってラストまでガチれるかな?初号機が相当強いのは分かるんだが 終盤の火力インフレした世界で1200軽減したところでな 何気にFC二次はファンネル以外は距離による命中補正が付いていた マジンカイザーやガンバスタークラスのHPや装甲を持ってないと終盤はビームコートの恩恵は感じられない
でもダメージ0にすると専用ボイスあったりするからな…
エヴァはシンクロ率補正で一応愛があれば使えるレベルにはあるだろ 切り払いが嫌にならなければだが 弐号機はやぱ機体スペックがネックだね
LV60のアスカなら命中回避カミーユぐらいになるがフル改造運動+ファティマでも210が限界だから
後半のライグゲイオス相手に被弾率40%は痛い
弐号機装甲2300でも6000近く食らう
あとアスカに集中がないのも大きい エヴァやリアル系などの、反撃で広く浅くダメージばらまくタイプは
1回だけダメージ2倍よりも常時攻撃力1.1倍(ダメージ1.2倍くらい?)になる気合のほうがいい
一撃の重さが重要なスーパー系は熱血も重要
ただしリアル系でもMAP兵器で多数を巻き込むなら熱血や魂は頼りになる
エヴァに欲しい精神は気合必中鉄壁
よりによって誰も持ってない エヴァで反撃なんてストレスたまるだけだぞ
あと一撃の重さはリアル(というかNT)の方が重い 武器攻撃力はスーパーのが高いけど魂クリティカルでひっくり返ってるからなぁ スーパー系でも主人公の火力だけは例外
...例外と表現しなければならんとは悲しいな エヴァは攻撃だけじゃなくて防御も上がれば一軍クラスだったのにな 弐号機は当てるだけなら困らないから、スマッシュホークが切り払い不可とかだったらまじで使ってたかもしれん、実に惜しい 最初から前後編のデータ引き継ぎ無しで作ってたらバランス取れてたのかな
せめてF→F間で根性とか削って必中集中つけてくれよ PS5買ったら買ってみようかな
中学生のときやってたがロードが長すぎて完結編の割と序盤で断念したんだ 長時間ゲームに集中していられる中学生の時にそれだと今やってもロードに苦しみそうだけど
というかps5ってアーカイブスあるんかね? シャイニングフィンガーはされるけどゴッドフィンガーはされないんだっけか ディスクレスだろうとPSのソフトの読み込みはある程度以上は早くならない ロード改善されても短いとはいえ毎回デモ強制は今やったらキツい気がする ネットやソシャゲやりながらサブゲーとしてやる分にはいいぞ
さすがにひたすらビームライフルやオーラソードライフルで反撃する図を見続けるのはしんどい 新ほどではなかったけど当時からきつかったからな
だからできるだけマップ兵器で倒すように努力してたな
そんなもんもあってなおさらfムジルシはやる気にならん
だるすぎ epsxeでやればいいじゃん
Fのディスクさえあれば何の準備もいらないし倍速もできる PS版ではエミュでやってもSS版実機よりロード遅いからな なんとかエヴァ三人をメインにしようとして
えらいてこずった思い出 >>357
完結だとシャイニングフィンガーもされない シャイニングフィンガーって切り払いされたら腕ごと持ってかれそう
原作だとシュピーゲルがアイアンネットで防いだのと、マスターがフィンガー返ししたくらいか?通用しなかったの Gガンはギャグ空間みたいなとこあるし細けぇこたぁいいんだよ シャイニングフィンガーって使うタイミングあんまなくね?
Fだと気力なかなかたまんねーし完結編は他に強ユニットいてシャイニング自体あんま使わねーし そんなこと言ったら超電磁スピンと断空砲も3将軍とキュベレイくらいにしか使わん 確実なダメージソースと不安定なシャイニングフィンガーを同列に扱うのはNG Fでロフからミノクラ取るときスーパー系はフル稼働したけどシャイニングは戦力外だったな シャイニングは雑魚相手にショットで削りorハイエナくらいかな。フィンガーまで気力上がらないし、上がっても幸運無いから止めはさせないし 必中がほしいです
魂ハイパーオーラ斬りでも切り払われる恐怖 ルナツー内部戦宇宙B組も久しぶりにAで戦えて気持ちいいな シャイニングは気力120ならまだ使う機会があったんだけどな シャイニングは使わなくても全然大丈夫なんだけど、どうせゴッドに全部引き継ぐし、自分はゴッドスラッシュ改造派だったからシャイニングフィンガーとストライク(どうせゴッドもマシンキャノン使うし)とかガッツリ改造したらFで雑魚殺しまくりの強機体になるよ、マジ強くて便利
シャイニングフィンガーがEN消費低いのがサイコー
完結編のオーラバトラーとかボス相手だと流石にキツい 隠れ身ならシールド防御も防げるけど、機能しそうな場面ってオージ戦くらいだな 割と疑問なんだけどエヴァ初号機って、最後に宇宙に出るまでは別に2軍落ちしなくない?
数字は低いけど、むしろ普通にメッチャ強えと思うんだけど
レベル上がる毎に、確実に強くなるし >>387
ヴァルシオンにタイマンで勝てるぐらい強いよ テキサスマックだってジム3だってタイマンで勝てるぞ 宇宙に出るまでなら将軍だってスペースバズーカとかで活躍できる。むしろ強い。 初号機は遠距離武器がクソ雑魚なのと、ナイフが切り払いに悩まされること以外は強いよ エヴァは仕様知ってるかどうかで評価変わるんじゃないの
使いこなせれば1軍でしょ >>387
宇宙に出て10段階改造が解禁される少し前の命中回避もイマイチで
ATフィールドもあんま信頼できなくなってる時期がきついと思う
だいたいこの辺の時期にエヴァをスタメン落ちさせたって話よく聞くし 地上にいる時代ならビルバインの方が強いし
宇宙に出てしまうとインフレするMS勢に置いてかれるイメージ っつーか、エヴァに関してはシンクロ率補正の計算が機種で大きく違ったはず
PS版:シンジのレベル56で命中回避が×1.25くらいになる
SS版:シンジのレベル56で命中回避が×1.5くらいになる
アムロ以上に避けるようになるってのはSS版だと思う
SS版の補正計算が正しければ、の話だけど
俺はPS版しかやってなくて、色々試したけどゼゼ公に100%攻撃食らった気がする 完結編と無印は違うけどpsとssで
少なくとも完結編に限っては違わないんじゃねえの
しらんけど ケーブル断線がうざいんでS2機関取らない時は生涯2軍のつもりで寝かす はず、とか 気がする、でよく話に入ろうとするなぁ
とか思ってしまうんだが
特にちょっと調べれば出てくることなんかさ ここ30年で最も人気のあったテレビアニメシリーズであるという点かな 何を持って一軍かなんて人それぞれだからな
宇宙b宇宙bと馬鹿にされてるショーグンだって、脱力幸運持ってるから、見方によっては一軍だし、ゴッドやダイターンなんて性能は一軍行けるだけの能力十分備えてるけど、幸運持ってないから倉庫行きって人もいるし 1.5軍扱いされるユニットが多いのはそのためだろ
それにダイターンが1軍評価は流石にない >>404
自分がそのユニットやパイロットを好きかどうか
あるいは各原作の作品を好きかどうかは
使えるユニットかどうかの判断基準にかなりバイアスかかるよなと思う 適当に二回行動NT突っ込ませて反撃オートで放置しといたら敵が減ってるゲームって楽しいのかな 味方の格差は凄まじいが10段改造で補えるし敵もそれほど強くはないので、遊び方の幅は広いと前向きに捉えることもできる 10段階解禁後はF91フル改造で無問題になるからな。 S2機関ゲットきたらゼロカスレベルに機体性能あがったら良かった 別に戦艦狙われないから戦艦前に出せるし、断線=大破だからS2のメリットなんて微々たるものだよなあ 後半は純戦力はエース級5〜8機くらいにして
あとは激励等のサポート系増やした方が楽になったりするバランスだしね
1.5軍レベルの中途半端な戦力は使いどころが少ない リアル系主人公が努力じゃなくて集中覚えてくれたらなと思う 気力ゲーだから激励持ちってだけで重宝されるもんな
なんでスーパー系副主人公は覚えねーんだよ 被弾で気力+2、回避で気力+1、命中で気力+1みたいな仕様ならここまで激励ゲーにならなかっただろうな >>401
ネットの情報が全て正しいとでも思ってるのか?
どんだけ危険な人生送ってんねん >>421
黙れ雑魚
ゲームの仕様の話に だったような、とか かもしれない、で話に加わるやつの方がよっぽど危険なんだよ
調べる方法だってネット以外にもあるだろうが
知ったかぶりで攻略語るとかアホの極み愚の骨頂 どちらかお客様の中に脱力持ちの方おりませんかー
>>423が気力突破されておりますー >>423
いや、ちょっと調べればって書いてあるやん
ネット以外にちょっと調べる方法があるなら教えてほしい
ちなみに、スパロボF関連の攻略本は間違いだらけだぞ
エアプは知らんだろうけど
あと、俺はネットで調べたけど、自分で確かめてはないから推測で書いただけ
知ったかぶりというのは、ネットで得た情報の真偽を確かめもせずに流布する人間のことやで
そもそも、かもしれない、と推測で書いてあったら、そのまま信じる人は少ないやん
なんで危険なん? こういうくだらない言い争い見てるとゼゼの言う通り地球人ってのは下等動物なんだなと >>428
自分でプレイすればいいだろ
調べられないなら書かなきゃ良いし
よく覚えてないのに話に入る事が書いた本人にとっては無意味だし元々会話してた人にとっては雑音だろ
かもしれない、だった気がするで話の腰を折るのが全くOKだって言うならそうしてれば良い
俺も今後適当なうろ覚えで語らせてもらうけどな
もちろん、だったような、って書くから安心してくれ あとプレイ動画見たりな
ネットの情報全部疑うべきってのも極端な話
意味が無い レスバ判定人の俺がきたぞ
このレスバはID:FTs2vx/hの勝ちだな 俺も超電磁スピンでATフィールドが破れるって月刊誌で読んだ気がする よそのスレでも見かけるけど、fは特に適当なこと言うやつが多い気がする
スーパーイナズマキックが切り払いされるだの、マジンカイザーが装甲フル改造でも雑魚の攻撃で一撃とか そらむかーしやった曖昧な記憶とエアプばっかりだからな >>433
俺も読んだ記憶があるんだよなぁ
Fの予約特典の冊子かサターンファンのどっちかだと思う スーパーイナズマキックのあのグラフィックっでどうやって切り払われるのか逆に気になるなw 「超電磁スピン A.T.フィールド」でぐぐってみた。
スパロボwikiやピクシブ百科事典によるとガセネタだってさ。 >>439
そのガセってのが本当かって話をしてるんだよ >>429
ここにいる人たちは年齢層高いと思うんだけど攻撃的な人多いんだよね
普通は年を取れば丸くなるんだけども 不幸な人生送ってるやつは年取るほど性格ねじ曲がっていく 超電磁スピン、ATフィールドってリアルタイムで発売前情報かき集めてた奴なら記憶にあるだろ
ネットのガセじゃねぇよ wikiに書いてあるのが真実かだってわからんしな
前にロックマンXの波動拳のボイスが緒方恵美によるものなんて書いてあって、本人が否定するまでそれがずっと真実として扱われてた ドリルテンペスト宇宙でも使いたかったよう…
そしたら真ゲ、バリバリに戦えたのに このゲームでは小数点以下を切り捨てているため、実際は小数点以下の確率で盗める メーカーの渡した資料が製品版とで異なる場合もあるし攻略本を一概に責められない そうね、キャラに対して暴言を吐く攻略本もあることだし 実際に使った感想でそれがピント外れでないのならたとえ暴言でも構わない 地図を書き換える必要があるほどの超火力NN地雷でもほとんど破れないATフィールドを破れる超電磁スピン() >>451
N2地雷は面での大火力なのに対し超電磁スピンは点での貫通力だから単純比較できんぞ
点での大火力によって特に強力なATフィールドを貫通したラミエル戦の例があるわけだし ポジトロンがラミエルのフィールドを破ったのはエヴァが撃ったから(フィールドを中和したから)というだけ サキエルだってN2でATフィールド破られてたしな
余裕でしょ
まさか超電磁ロボの必殺技が通常兵器に劣るとは思えん
全長57m 総重量550tの金属の塊が高速回転して突っ込むのだから本気出せば隕石レベルの大災害になるだろう 超電磁スピンの件は確かに読んだ覚えがあるんだよな
当時はサターンFanとセガサターンマガジンとファミ通を読んでたからこのどれかだと思う
各誌のFとF完に関する記事はスクラップしてたんだけど引っ越す際に全部捨てちゃったからなぁ
実際ウィキペディアとかはスパロボwikiも含めて誤記や勘違いも多くて当てにならんから暇をみて国会図書館にでも行って調べてみるよ ATフィールドvsスーパーロボの必殺技の記事なら俺もサターンの雑誌で見た気はするけど
証拠は出せないし
>>439の記事でさえ「高出力のエネルギーなら破れると庵野も認めてる」とあるからそれでいいよ
証拠が出たならそれから信じればいいだけだしな
証拠は出せないけど信じろ!とか言い出すと
番組後半にドモンが名無しチンピラにボコられてたとかいう妄言を認めるのかって事になるし >>455
多分サターンFanだと思う
当時それしか読んでなかったから
おぼろげだけど寺田がスピンでATフィールド破ってよいかって
庵野に確認したらオッケーって言われたって記事だった記憶がある ATフィールドを破れるのにOK出したのが庵野
ブラッドテンプルをやられメカにしたらブチギレたのが永野
XANの戦闘アニメを相談したら喜んで引き受けたのが富野 αの魂って攻略本のインタビューでも見た記憶ある>超電磁スピンとATフィールド
実家に帰らないと確認できないけど >>459
自分も攻略本で見た記憶があるから
確認してもらえたら嬉しい そもそも「原作者が言ったからOK」という風潮がいただけない
OKかどうかは、アニメ作中の描写で判断する、これがすべて
庵野がエヴァは宇宙でも活動できます!!と言ったらしいが
少なくとも劇場版では無いアニメ作中ではエヴァが宇宙で活動するのは到底無理という印象だった
・エヴァンゲリオン駆動関係から考えると宇宙ではロクに動けない、向きを変えることさえ困難と思える
・当時の世界線の技術から、そもそもエヴァンゲリオンを宇宙までもっていくことができないと思われる
・宇宙まで持っていけない兵器の宇宙換装が存在するのか?という矛盾 長文戦艦くんが監修した科学交渉に基づく本格SFとやらを一度拝んでみたいものよな 活動出来る設計であっても運用出来るとは言っていないし。庵野ワールドだと2015年はガンバスターが存在しているからなぁ
スパロボ世界だと改修すればボスボロットも行動出来ちゃう訳で >活動出来る設計であっても運用出来るとは言っていないし。
まぁそれだと宇宙適正CかDってとこだな
Bってが過大評価だし、ましてや初号機のAというのはスタッフ頭おかしい
暴走初号機の駆動なんてほぼ人間と同じバネ関節での跳躍
あんなもの宇宙じゃ糞の役にも立たんのに(笑 長文戦艦くんの物理や科学に関する知識と見識の高さはよく分ったからそれで一次創作してくれよ
君だったら万人が認めるようなすばらしい作品が作れることだろう >>473
そもそもあんな200mもある人型兵器が地上でピョンピョン跳ねてる時点で現実の物理法則なんかねーんだよいい加減死ね 次元連結システムのちょっとした応用で治療出来るんだな ガロードの声の話題で、デュオもなんかひょうきんな
オジさんぽい声であまり好きくないて言ったら
叩かれた事あるw >>451
アニメ観たけどN2地雷でコンバトラーが倒したどれい獣は倒せないと思う
あとイメージの問題だけど超電磁スピンって決め技に使われたけどエヴァのN2兵器は役にたってない >>455
自分は電撃セガサターン Fはケイブンシャの攻略本 完結編はソフバンだったからどれかの記憶 >>478
病のコロナも天のゼオライマーに敵わなかったか >>483
被ってないから別の雑誌じゃない?
Fの予約特典の冊子だった記憶があるんだけど
誰か持ってないの? >>485
Fの予約特典の冊子は持っているけど確認したところそういう記述はなかった
当時はあちこちからF関連の書籍が発売されてたからそれらを全部検証するのは大変そうだ 核攻撃も防ぐオーラバリアを貫くビームライフルを上回る核攻撃 当時は攻略本最盛期だよね
いったい何冊出たんだろうな ユニット能力を加入時の改造済みの能力で記載している攻略本は信用してなかった 攻略本だけでなく、アンソロジーコミックもバンバン出てたな、当時は アンソロジーコミックなんて旬が過ぎた後に古本屋でもポイされてるのが目に見えてるし
いろんな利権とそれに見合わない需要から電子書籍で出るなんて先ずないだろう
今から読みたいと思っても探すの相当大変そうだな >>453
ポジトロンライフルでの狙撃は中和してないぞ
ミサトが「目標のA.Tフィールドを中和せず高エネルギー収束体による一点突破しか方法はありません」と作戦を立案してる
超電磁スピンはまさに高エネルギー収束体の一点突破になるのではないかね >>453
ヤシマ作戦は
ラミエルのatf防御つえーわ
迎撃能力と範囲すげーわ
だから中和可能な距離まで近づけねぇわ
射程外からATF貫ける武器あればええんや!
で立てられた作戦なはずやで ほああああああ!!
1レス差で似たような書き込みされてるやんけああっっほあああっ!! 最近のスパロボはバリア貫通武器が多すぎるからATフィールドのうまみがない(一部例外もあるが)
その点、VPS装甲やらジェネレイティングアーマーやらの特殊装甲系は恵まれてるな >>497
こんな亀レスを同じ時間に書いてるなんて結婚しかないやんけ >>498
最近のATフィールドは大体バリア貫通無効だぞ >>494
なるほど
ということは前から思ってたんだが、ポジトロンライフル砲台を第3新東京市にあらかじめ作っておけばいいんだよな?
戦車の砲塔のシステムを採用すれば360度全天を狙える
むしろエヴァが持って撃つという不安定な状況より、しっかり台座に固定してコンピュータ制御で撃つほうが命中ははるかにいい
威力はもちろん折り紙付き、使徒でも屈指の強さのラミエルを倒せるんだから大抵の使徒は倒せる
無意味な戦車だの戦闘機だのミサイルだの地雷だのにあそこまで金かけるなら、それこそポジトロンライフル砲台を作るのが理にかなっている
コストもたかが『日本中の電力』程度で済む
なんせエヴァが『国が傾く』ほどのコスト、しかもパイロットが見つからないと使えないという不安定っぷり、しかもそのパイロットのやる気がないと乗ってくれないというハードルの高さ
それに比べたらポジトロンライフル砲台をのほうがむしろコストは遥かに安いと言えるのではないだろうか?
そもそも使徒を阻止できなければ人類滅亡の危機なわけだから電気代云々言ってられん
第3新東京市付近にライフル砲専用の発電所をいくつか作っても十分お釣りがくる働きをしてくれるだろう ポジトロン砲台を作ったとしてもハッキングされたりして人類の脅威になると思う ジェットアローンやマギがハッキングされている以上、生体認証の無い超兵器は誰に操作されるかわからないから駄目だな >>506
だったら基地内部にパイロットを置いて生体認証をすればいいだけでは?
そうすればトラブルが起きた際などもいち早く対処できる
パイロットが危険だからとエントリープラグを必死に回収したり、パイロットに謀反されるなんて危険も無くなる
コンピュータ制御で撃つにしろパイロットがトリガー引いて撃つにしろ
そのパイロットは基地に置けばいいだけ、わざわざロボットという独立した機動兵器に乗せて行う意味がない ラミエルは採掘中で動かないからできたけど他の使徒は狙っても避けられて終わり
それにエヴァとそのパイロットは人類補完計画に不可欠な存在
不安定なことなんて承知の上で「使徒に対抗できるのはエヴァだけ」と誤魔化して配備してるんだろう
エヴァ不要論なんて途中でゼーレに揉み消される これはガンダムの強化人間やファンネルにも言えること
なぜかガンダム世界では
・ファンネル兵器は、必ずMSから発射されないといけない
という謎ルール()があるように見える
わざわざ機動兵器のMSから、さらに小型機動兵器のファンネルを出すという二度手間などせず
戦艦から直接ファンネルを射出すればいいだけ
そうすれば強化人間が制御不能でMSごと暴れだすという、作中で何度かあったシーンなどにもクリーンに対処できる
戦艦ならファンネル弾数も遥かに多く格納でき、作中であったような「ファンネルがもたないから・・」といった状況も起こりにくい
戦艦の弱点である対MS効果も期待でき、良いことづくめのはずなのに
なぜかガンダムでは今の今まで、直接ファンネルを射出できる戦艦が一隻も登場していないという矛盾 >>508
>ラミエルは採掘中で動かないからできたけど他の使徒は狙っても避けられて終わり
戦艦や戦車の『砲塔』って知ってる?上下左右自由に動くんだけど?
今はイージス艦の砲撃などは、みんなコンピュータ制御の砲塔
人型ロボットが手動で照準定めるより、桁外れに制度は高いよ?
エヴァももちろんいたほうがいいし、ポジトロンライフル砲台もあったほうがいいよね?
AかBか?
ではなく
AもBも
でいいじゃん
エヴァも万が一のために整備待機しておく
ポジトロンライフル砲台も非常に効果が期待できるので、当然整備待機させておく
何度も書くけど、全く効果がない戦車やミサイルや戦闘機にあれだけカネかけるんなら
ポジトロンライフル砲台の一つでも用意しておいた方が、いいに決まってるよね? >>507
起動するのが自分の母親の魂である以上に本人確認が厳格な生体認証って何か思いつくか? >>511
それはあくまでエヴァ初号機の話でしょ?
今の議題は基地にあるポジトロンライフル砲台をハッキングされないための生体認証の話なんだけど?
議題についていけてるか??
ハッキングというか、だいたい核ミサイルみたいなこういう超兵器は
必ず人間が手動で命令を下すのは当たり前
しかも一人ではなく、二人以上の人間の意志が必要
核ミサイル発射装置はボタンが二つあって、それぞれ2メートル以上離れた位置にあるのを同時に押さないといけないとか
けっこう有名だけど当然知ってるよね
ハッキングされたら終わりのネットコンピュータで核のスイッチなんか絶対管理しないよ(笑 >>514
弐号機にも母親の魂は入ってるんだが
で、思いつかないわけ? 第3次αのイデオンガンは表示上9999でも実数値15000あるらしいけど
Fのポジトロンスナイパーやイデオンソードガンは表示通りなのかな? 昨日、テレビで脳波で操作するドローンを紹介してた
初めての人は浮かせるのがやっとだったから、
ファンネルを遠くに飛ばして攻撃しつつロボットも操縦するニュータイプすごい、
キースには絶対無理だわと思った >>514
砲台なんか作ったところで一瞬で破壊されるのがオチだと思うが?ATフィールドも無しにどうやって守るんだ? ガンダム世界は大艦巨砲主義捨ててMS作る必要性があるって1stの頃レビルが提唱してた位で、
狙われるとよっぽど戦艦はMSよりやわそうだからな
見た感じMSに持たせるのが正解にしか見えない
ま、MAや戦艦にもビットやバグやら触手やら搭載されてましたけどね ジェットスクランダーに爆弾仕掛けて頑丈さに驚愕するヒイロとかこういうクロスオーバーすき >>520
>狙われるとよっぽど戦艦はMSよりやわそうだからな
わかってると思うけどそれはあくまでアニメの演出だからな
MSの人気出してプラモ売る商売なんだから、MSがバンバン戦艦落とす活躍しないと困るわけ
戦艦がビーム兵器でボコスカ沈んでも頑なにIフィールドを搭載しないのもこれが理由
実際は人型はあらゆる形状でもっとも壊れやすいし
人型ロボットなんて戦場に出しても壊してくださいって言ってるようなもんで話にならんと思うぞw 鉄血のオルフェンズっていうガンダムがあなた好みでめっちゃリアルだからオススメですよ! >>523
お前は演出や描写が全てと言ったりそもそも大きなロボットが現実的でないと言ったりどっちなんだよ
演出や描写が全てならその世界ではロボットが最適解なんだろ
姿勢制御も材質の問題もその世界じゃ解消されてるというのが前提なんだよ
結局ファンネルがどうこうじゃなくてロボットアニメが駄目と言いたいのか?
お前なんでこのスレにいるんだ?
ここはハードSF好きが見るスレじゃないぞ
テッカマンとかデビルマン好きか或いはキャプテンハーロックとかヤマト好き、はたまたゾイドやカウボーイビバップ好きでそれらの参戦してないFを貶しに来てるのか?
それともレスバしたくて荒らしてるのか?
お前自分の好きな作品をここで挙げられないだろ?
ボッコボコに矛盾突かれて終わるからな 長文戦艦くんを相手に何を今さら
彼は頭がおかしいんだから見つけ次第NGすればいいだけの話だよ >>523
>わかってると思うけどそれはあくまでアニメの演出だからな
わかってると思うけどこれはあくまでアニメの中の話だからな >>525
ぶっちゃけここに嫌がらせに来てるだけの荒らしだろ長文戦艦 エヴァちゃんと見てたら全部陽電子砲でいけるじゃんて結論には絶対にならねーからな
ラミエル戦だけとっても戦自研の陽電子砲を急場凌ぎで拝借してるもんだろ
ラミエル戦のために用意はできなかったし、それ以降の使徒は大半効きそうにない 戦艦にIフィールドならVガンの艦艇はビームシールド持ちだぞ F完結編って割とエルガイムはガッツリ再現してたんだね、よくエルガイムMarkII弱い言われるけど普通に強いよね 二回行動と燃費に優れた優秀なMAPと妖精を使えるからな。
だいたいバッシュギャブレーとNTが悪い 二回行動アムがエルガイムで激励2回した後にバスラン撃ってるだけでも十分強い このスレはエルガイムmk2を持ち上げるやついるけど1.5軍の域は超えない そもそも1軍ってどの範囲まで言うの?
エルガイムマーク2はナンバー1候補にはならないとは思うけど
よっぽど枠が少ない面以外は普通に出撃枠に入る実力くらいはあると思うけど 幸運激励あり高火力マップ兵器あり2回行動可
一軍です 戦艦で思い出したけど、バグが搭載されてるのはラフレシアじゃなくってザムス・ガルな
スパロボだけやってると絶対間違える エルガイムmk2が1.5軍てのは下手すぎる
激励要因として3回激励使えるだけでエース中のエース
もうそれだけで換えが効かない存在 エアプだから分かってないようだけど
激励3回使えるようになるのは何話だろうね >>541
普通に使えるレベルだろ
そこまで上げなくても激励2回と熱血バスランか或いは激励1回と熱血幸運バスラン撃てるだけで激励だけで終わるユニットより全然良いだろ
激励機でアムinエルガイムmk2より優秀なのって逆に何だ
セシリーくらいしかいなくね アムが激励2回使えるようになるの俺だけが使いこなしてるんですぅ、って自己顕示欲が臭いんだよお前。いいかげん気付け。 激励用で使うよりダバでMAP要員の方が使いやすいし効率的じゃないですかね ダバの2回行動レベル52って十分早いと思うけどね。それに集中が無くても命中・回避は十分だし
無双できないから強くない・1.5軍だって言うのはさすがに浅はかでしょ >>545
ならお前の意見を聞かせてみろ
クソの役にも立たない、何も情報を提供する気もない、文句しか書き込まないくせに偉そうな文章で中傷してきやがって
お前のその書き込みは高い場所から人をバカにしたい自己顕示欲から来るものにも見えるけどな アムは幸運持ちだからバスターで稼いで勝手にレベル上がってる人も少なくはなさそう >>547
強くないというのと1.5軍っていうのは全く意味合いが異なるんだが?
それにLv52で早いとは言うけど自軍加入から30話前後2回行動できないってのは重いよ >>550
それだったらショウだって1.5軍ってことになるぞ?ダバよりも更に遅いレベル54だし
幸運が無いのなら未だしも、幸運・魂・マップ兵器・高火力・高移動力・海以外Aと揃っているのにこれ以上求めるのは贅沢すぎる NT様
聖戦士様
ゲッター
サイバスター
将軍
ザムジード 話ぶった切り
10段階改造でニュー、量産ニューの運動性最大+ファンネル最大改造したら急にヌルゲーとなった
コンプリ三次も難しかったけど
同じようになったら楽ちんになるかな? 誘導がうまい人が使えばエルガイム強いんだろうなぁとは思うけど
俺敵の誘導ヘッタクソだからバスターランチャーで2体巻き込めれいい方って思っちゃうわ >>556
オージですら回避100%にして完封できるからな
コンプリはここまで回避ゲーではないはず >>556
コンプリは装甲ボーナスすればかなり無双できるらしい
俺はそれを知らずに運動性メインでMS改造して痛い目見たわ 激励が2回使えるSP140になるレベル。
リアル系サブ主人公:31、リューネ:48
ファ、さやか、ジュン、アム:56
エマ、イーノ、セシリー:64
ここまでは実際に確認済み。
あと、マーベルも多分LV64。エルやロザミアはSP低いのでLV73になると思う。
ちなみにリリスが覚醒+幸運が使えるSP105になるのがLV48。 >>557
俺なんか一体しか入ってなくても反撃されない戦闘アニメ見なくて済むっていうだけでぶっぱなすぜ!! >>556
コンプリ3次は装甲改造でだいぶ安定するよ。 コンプリ3次はフル改造ボーナスなんて結構夢のまた夢って感じだぞ、資金かつかつすぎ
MSでも運動性はいじらずに資金の多くを装甲とHP中心に7段階くらい改造して、開幕かけられるだけ気合すれば余裕
F完と比べて、エースNTでも気合が使えることのありがたみがわかるゲーム アム使ったみようと使ってるが
リアル副のサイドウがねぇとやってられんな Fの要領でコンプリ三次やってたけど、主要NTで唯一集中覚えるクワトロと運動性フル改造νガンダムでも反撃無双は難しかった
敵武器の命中補正が高すぎるんだよ >>560
アムは56で二回行動も習得だから旨いよな。
フル・フラットが出てくる面で強制出撃で強引に落として56にしたわ CB3次は運動性フル改造のニューでも相手のファンネルの命中100%だからな
装甲上げて耐えるゲームだわ SFC第三次はマップ兵器でレベルブーストしたカミーユとかプルが無双するイメージ
集中なんていりません みんなよく覚えてるな、ありがとう
中盤はクワトロ集中が強かったが後半は無双とまではいかんね
単品版あるからやり直そうかなー Fスレで延々別作品語っている連中はスレを荒らしてるって自覚ないのかな ここはF好きが集まるFメインのウィンキースパロボ総合雑談スレみたいなもんだ コンプリ3次やるとマジでMS乗りに気合の相性の良さがわかる
1回だけダメ2倍の熱血に対して、永続攻撃力10%アップの気合だから
一撃必殺のスーパー系よりもむしろ反撃でダメージばらまくMS乗りにこそ気合が輝く
装甲もあげておけば気合で守備力も高くなる、CB3次は基本的に回避は考えないほうがいい 気合って雑魚狩り主体のリアル系にこそ必要な精神だよな 残念ながらその二人はそもそもの攻撃能力が足りてないです... クソクソ言われるコンプリだけどゲームバランスだけならF完より良かったように思う どっちもクソだが、イデオンとか集中NTのような脳死でクリア可能な救済措置のあるF完のほうがマシだったと思う
コンプリ3次は当然のようにHP装甲じゃなくて運動性に資金ぶっこんでた
そしてトライブレードや後半のファンネルで地獄を見るっていう
ここで装甲改造しろだのMSこそ気合だの言ってる奴はたぶん発売当時エアプで攻略情報入手した奴だと思う SRPGとしてのバランスはCBの方がはるかに優れている
但し、バランスの良さと面白さはイコールじゃない
Fが万人にウケた理由の一つとして単騎無双が挙げられる
現代スパロボにおける単騎無双の祖はアルファと言う人もいるが俺はFだと思うよ まぁコンプリ以前にSFCの第3次のころから気合ゲーだったけどね・・
消費80の気合を開幕使えるだけ使って終了、熱血とかまったく出番なし
後半になると鬼レベルのキャラは精神240以上になるから気合3回使えた
サイフラッシュで実験してみたが、気合しない状態と気合3回(気力+45)で調べたらダメージほぼ2倍になってた
つまり常時熱血状態、これならもう気合×3のほうが絶対いいわなw コンプリ3次のカミーユ精神崩壊イベはアニメムービー付きで
Fより豪華だったな >>579
グレートマジンガーの装甲と分身・νガンダムの運動性・NTの回避力を持ち
消費0で威力3000(4400)のハイパーオーラ斬りが出来たABの居る4次だと思う
まぁ単騎無双そのものは初代からあったけど サーバインとズワウスで無双の気持ちよさを知った人は多そう 4次はサーバイン特攻やると反撃できなくてイライラだったからビルバインの方が良いかもしれない、オーラソードライフルが射程8くらいあって結構強い
特殊誕生日というのを知ってからはヒュッケバインのマイクロミサイルだけで画面上どんどんきれいになる >>579
単機無双と言うか裏技無しだと単機で突っ込まないと勝てないのがGBの初代だ! 戦艦からファンネルって集中するため専用の静音室に計器おかなきゃいけなくて大変そう。
ブライトの「なにやってんの!」とか雑音多くて普通のクルーとは同じ部屋に居られないだろう そもそもサイコミュによる超長距離攻撃はララァクラスのNTですら負担がデカすぎて無理って話だから戦艦に載せたところでMSの交戦距離に入らなきゃならんわけでボコボコにされて終わりでしょ
長文ゴミ野郎が絡んできそうだから一応言っとくがあくまでガンダムの世界の話ね >>589
よく知らんけど守備にはかなり使えそうじゃね?
作中だと戦艦が敵MSに接近されてボコスカ落とされる描写が多いし >>588
わざわざブリッジで操縦するという発想は斬新だな 逆シャアでナナイの指示に従ってファンネル操ったクエスのシーンをみるに
あの制動距離なら戦艦からでも十分そうだけどな
>>588
当然ファンネル制御専用の部屋作るに決まってんだろwなんでサイコミュ装置など一式をわざわざブリッジに揃えてやるんだよw >>578
むしろ逆じゃない?
SFC第3次のプレイ感覚でHP装甲を改造しちゃうでしょ
そもそも運動性なかったし SFC3次からコンプリ3次ならHP装甲ってのはわかるし
Fからコンプリ3次なら運動性重視ってのもまぁわかる 戦艦にサイコミュ誘導兵器付けないのって単純に連携が取り辛いからじゃねえかなぁ
艦側からすれば自艦の周囲をグルグル動き回わられたら回避行動も取りにくいだろうし弾幕を張ったらうっかり巻き込んでしまったりとか十分有り得る
ビットを操作する側からしても艦がどう動くか分からないから下手に撃つと誤射になる可能性もでてくるだろうしね あとはあれ、サイコミュ使えるってことはNTなんだから
戦艦に置いといてサイコミュ専用にするより前線に出てMS戦もこなしてもらったほうが戦果上がるのでは
仮にスパロボで戦艦からファンネル飛ばせたとして、使わんでしょ反撃やEP怖くて 一番の理由あげるならアニメが面白くなくなって人気出ないから、じゃね
モビルスーツの人気出さないといけないアニメで戦艦の方が強いのは不都合
だからファンネルもIフィールドもビーム偏向バリアも搭載せずにバンバンMSにやられる描写が多い
その矛盾をなんとか説明するためにサンライズやファンが必死に知恵絞ってる現状 正直激励2回組もリューネとリアルサブ以外はあんま旨味ねーよな使える話数が少なすぎる まぁそもそも一年戦争時で既にビーム撹乱膜なる技術が確立されてるわけで
自機にしか効果がない物をわざわざ高い費用払って個々に取り付ける理由がないってだけな気がするがな>Iフィールドバリア アニメは映像化されたものが全てとか言いながらガンダムの設定にはやたらうるさいのが笑えるわ >>601
それな
描写が全てなら何百kgとあるガンダムの指を軽々と持ち上げるフラウ・ボウが宇宙世紀史上最強の人間になるわw >>594
当然後者
アムロやカミーユが集中を持ってない段階でFとは別ゲーと気がつくべきだったw 命中回避って地形適応とか気力の乗算じゃなく大体これぐらいになるってのがわかりやすいから途中で避けきるのは無理ってわかるもんじゃない? 例のつべ動画を見てると、敵の限界真っ赤に本当に助けられてるな
NT聖戦士補正が限界超えての補正だったらシロッコとかトッドに精神無しで当てるのは無理なんかな >>606
Fの感覚でいたから運動性改造して強化パーツで0%余裕って固定観念あったんだよ
コンプリはニュータイプレベル5くらいで頭打ちってのも痛かった ダンクーガと初号機は10段階ガッツリ改造するとマジで化けるね
断空剣でバシバシ敵を倒しながら覚醒熱血光牙剣でボスを一撃、マジで強い
初号機はアムロやビルバイン以上に避ける避ける、プログナイフ切り払いさえなければね…
あと使徒食うために地上に行くのも面倒だ… やっぱり戦艦からファンネルで戦艦を攻撃は射程距離の関係で無理だわ
確実に近づくための小型兵器が必要だね スパロボではファンネルは長射程だけど、実際はそこまで無いだろうしね 防衛になら十分使えるんじゃね?相手の方から近づいてくんだから
作中見ると戦艦撃沈理由の大半は、敵MSのビーム兵器
ファンネルとIフィールドは極めて有効と思われる(のに頑なに実装しない) 戦艦なら操縦者である強化人間の近くにスタッフを待機できる
パイロットが錯乱してもハッチを開けるのに苦労するような状況にもクリーンに対処できる
サイコミュもより大型、高性能なものを用意できる、おそらくファンネルの制動距離、正確性に違いが出ると思われる。
ファンネルの段数も桁違いにある。たった6発しかないヤクトドーガとは雲泥の差。 そもそもこういった最新兵器や試験的な装置は、まず大型のものが大型の母艦などに採用
その後徐々に小型化され、小型起動兵器にも採用、という流れが一般的だが
ガンダム世界ではいきなりMSにのみ最新兵器が次々と投入
戦艦の方はというと、定型的なフォルムから大して進化なく
武器は相変わらずの艦砲射撃やミサイルのみから頑なに変化ないという突っ込みどころ満載 戦艦が落ちると
そこに積んでるMS
大量に積んでいると思われる修理用の予備部品
武器弾薬の補充分
燃料
待機中のパイロット全員
その他搭乗員全員
これらをすべて失う、MSを一機落とされるのとは比べ物にならない損害が発生
にもかかわらずIフィールドやビーム偏向バリア
果てはファンネルシールド()などの進化型防御システムはMSにのみどんどん採用され戦艦はほったらかしでボコボコ落とされている矛盾 つまり庵野がエヴァは宇宙で活動出来るって言ったから宇宙Aだな MSが活躍してアニメの人気出してプラモ売らないといけないという都合があるから仕方ない
戦艦が強くても、作品にはなんの旨みも無い
こういう商業的な理由で
軍事の専門家でもない数人のアニメーターや作家が作っているのが
ガンダムの世界
矛盾が山のようにあるのは当たり前であり、おかしくはないのだが
そこを無理やり理由を付けて辻褄合わせようとするから、こういった不毛な争いが生まれる 少し前のレスにもあったが、戦艦がファンネルなんか使ったら誤射しまくりだろ
防衛用なら機銃で十分。当たれば撃墜できる威力なのは逆シャアのレズンで確認できる
MSが戦艦に近づいて攻撃〜なんてのはそれこそ演出の為であり、実際は近付く前に蜂の巣にされるのがオチ。弾幕をナメるな
あえてフォローするならば、ファンネルなら機銃の死角の敵も攻撃できるのがメリットではあるが、そんなことできるのは超エースパイロットだけであり、その為だけにファンネルを搭載するのは無駄以外の何物でもないわ MS程度の小型機ならともかく、ファンネル程度の火器で戦艦にクリティカルヒットってできるのか?
サイコミュ式ハイメガキャノンつくるのか? 戦艦にファンネルはかなり有効だと思う
むしろ死角が多い弱点を補える戦艦にこそ合っている 仮に戦艦にサイコミュを搭載したとしてそれを操るNTや強化人間が不快感を感じて暴走したとしたら乗員全員精神崩壊して自沈するだろうから駄目だろう。まさかオールドタイプなら鈍感だから大丈夫とか思ってないだろうなw 戦艦一つ運用するのに強化兵最低一人とか使い勝手悪すぎだろ
Iフィールドは俺も着けたら良いじゃんとは思うけど
ニルファに出てたマザーバンガード?にはついてたな
クロスボーンのやつ >>620
戦艦に死角が多いって・・・何を言ってるんだ?ガンダム世界の戦艦全てを知ってるわけじゃないから詳しくは知らんが、むしろモビルスーツよりも遥かに少ないぞ?
機銃はお互いの死角を補う様に配置するのが普通。艦底にも格納式の物を付ければ360度ほぼ死角は無くなるから宇宙でも問題無し。
仮にごく僅かの死角があり、そこに敵が入り込んだとしよう。そんなところにファンネルなんか射ったらどうなると思う?自艦に当たるのが目に見えているだろ?
戦艦の武器は拠点攻撃や対艦が目的なのだから高威力・高射程の主砲やミサイルがメインなのは当然のこと。
結局のところ、ファンネルは小型機だからこそ有用性があるってことよ 死角が多い戦艦のような巨体にこそ
それをサポートできる小回りの効く小型機械は有用だからな
小型機動兵器であるMSから、さらに小型兵器を射出するという
二度手間っぷり >>623
どんなに必死になろうが、お前のやってることは
矛盾だらけのガンダムの世界を必死に辻褄合わせようとしている言い訳行為、でしかないんだよ
軍事の専門家でもないアニメーターが
プラモとBD売るために適当に作った世界観を
なに必死に擁護してんだw ファンネルというかニュータイプ連中の攻撃って別に目視確認してるわけじゃないぞ
戦艦ファンネルとか戦艦Iフィールドが搭載されないのは作劇上と大人の都合 だからなんで戦艦に死角が多いって事になってるんだよ?文盲か? >>626
戦艦に乗ったまま攻撃に使うとしてどうやって敵戦艦の射程内に近寄るか問題はどうやって解決するの?
逆に防御に使うとしても自戦艦に対して誤射のない安全な宙域に移動するために戦艦上からは離れる必要があると思うけどなあ。
何らかの機動兵器は絶対に必要でしょ >>628
エルメスのビットよろしく一流ニュータイプなら超超距離狙撃は可能
それをやらないのはロボットでチャンバラしたい大人の都合でしょ
そしてファンネルすらその理由で廃れたし ララァクラスのNTですら長距離ビットは頭痛が出るくらい負担がヤバいんですが すまん、このクソみたいな戦艦話とビット議論ってF完と関係あんの? PARでラーカイラムにファンネル付けてiフィールド発生器持たせたら解決っすね 長文戦艦笑いながら長文戦艦と似たような内容の話ばっかしてるからな ちょい話それるがNTって視界外のAIとかモビルドールとか感知できる?
脳波版サーモセンサーみたいなもん、って思ってるから気になる。 正式名称はスーパーロボット大戦NTだからスレ違いではない 強化人間をどの程度安定して量産できるのかとファンネルの射程にもよるが
ファンネルと言わずともインコムでも戦艦の死角をサポートする防衛兵器としてはかなり役に立ちそう
すでに0088の時代で一般兵でも使えるインコムはドーベンウルフにあるし ヒイロってウイングゼロだと運動性フル改造しても微妙に避け切れないんだね…
ゼロカスタムでようやく主人公機…
てかW勢マジで2回行動おっせぇよ… LV61になってようやくエース級
それまではいいとこ1.5軍。 今日も長文戦艦くんが湧いてたのか
しかしいつでも現れるという事はやっぱり仕事もしないでここを監視し続けてるのかねえ 終盤シナリオ「恐怖と恐慌のはざまで」にて、夢バグで遊んでると
ゲスト3将軍がレベル99育成したコウキースファになったので、
撃墜したら短時間でイデオン二回行動できるようになった
取得経験値上限はレベル60を超えると5000になるのをはじめて知った
3将軍もどきは努力かけて倒すと一体につき約2300くらいなのに、
マップ兵器で3体まとめて倒したら4900くらいになって変だなと思って調べた
長くなってごめんなさい 自軍登録されているパイロットの順番に合わせて敵として配置されたパイロットのIDが変換されるバグなのかねえ
Lv60以上で取得経験値の上限が変更されてるのも含めてF完はまだまだ奥が深いや W勢のクソみたいな能力値精神を設定した奴は富野信者なのかな
序盤は重装甲で突貫してたヒイロはともかくトロワ五飛なんかは超一流描写あったと思うし
乗り換え後はガンダムパイロット全員がモビルドールをゴミのように扱ってたのにね コウと同じでピキーンしてないから2流ということなんじゃね
あとWみたいなのは主役が5人いる分、変に個性付けしようとして
得意不得意付けた結果酷いことになってるパターンだと思う。
まぁ他の4人に集中必中がないのは意図的なものだと思う。 ウィンキーが富野信者なのはクワトロの正体がシャアであることと同じくらい公然の秘密 マジンガーがほぼ毎回ゲッターのカマセ犬にされてるからな 複数人乗りのスーパーロボットって時点で弱くする方が難しいからね
マジンガーが宇宙Bにされてるのはまぁうん。 宇宙Bの現状で1軍クラスの強化マジンガーやカイザーをAにしたらまた贔屓だのなんだの言われるからな
グレートや修理補給組はAにしてもいいけど 現状(25年前)
その後宇宙Aになったけど別に誰も文句言ってない事を彼はまだ知らない ユニットをAにしてもパイロットがBだから結局同じことだったF >>658
論点理解してないのに突っ込んでくるなや パイロットの地形適応なんて大半がAABAで個性として機能してないんだから無くせばいいのに 万一いや億が一リメイクがあるなら、基本的にはそのままでいいけど
ヌルくする調整だろうが味方パイロット、特にスーパー系とオールドタイプに意地悪な反応の伸び方の改善と
スーパーロボット系と魔装機神は主人公格の宇宙適性をAにして機体の宇宙適性の方をBにしてほしい まぁ今リメイクしたら誰でも無双できるようになるだろうし 今のスパロボスタッフがリメイクしたら十中八九ヌルゲーになるよ スーパー系、シュウ以外の魔装機神系の宇宙B問題と
理不尽な反応の伸び方さえある程度解消されたら他のバランスとかは据え置きでいい
あとはせいぜい五飛をなんぼなんでももうちょい早く自軍入りさせてほしい(どっちにしろ使わんプレイヤーが多いだろうけど、キャラゲーでもあるんだからもう少し使用可能な期間は与えてあげるべきかなと)
というか、あのゲームバランスこそがある意味F&完結編の味でもあるんだけどね >>665
ついでに敵の限界反応が赤くなってるのはどうにかしておくれ。
後半が作業ゲー化してる大きな要因だし。
むしろ限界反応撤廃でもよか。 いや敵の限界とっぱらったら本当に一部のやつしか当てられなくなるぞ… ウイング勢に関してはカスタムにするとヒイロも出れなくなるとか含めて、とにかく意地悪なのはやめて欲しかったなぁ… それが重要なんだよなぁ…
61ってなんだよ…
あとゼロカスタム流石にもっと使わせろ… 使える話数少ないからこそあの超性能なんじゃないのあれ それもパイロット性能込みだとトントンくらいだけどな まぁこれでパイロットも強かったら完全にエルガイムmarkUの上位互換になっちゃうからね これのクソな部分は大体昔のスパロボだからで片付いてしまう ヒイロ、カトル、トロワはわざわざ説得までさせておいて片方の最終ルートで仲間にならないとか論外だわ
あれのせいでシロッコのヴァルシオンと戦ったことがない 同じ説得キャラのハマーンやガトーとも排他になってるしなぁ
まぁ作品主人公なのにおまけキャラ扱いってのは新スパからの謎の伝統だな ガンバスターも参戦遅すぎるな
主人公なのに残り数話で加入とか >>674
大抵の不満は後の作品で改善されてるもんな この時代のスパロボは機体の性能が全て
小物といわれているゼゼーナンもバランシュナイルに乗ったらスーパー系なんか精神コマンドを使わなきゃ攻撃がかすりもしない ところで戦艦にファンネルの話って結局どうなったっけ? W勢5人とも出てるだけでシャッフル同盟よりマシという事実 もしFにシャッフル同盟が出てたらメテオ集以上にひどい扱いだったろうな 明鏡止水とハイパーモードのないゴッドガンダムみたいな性能だったんだろうなー。
下手すりゃ宇宙Bだろうし。 >>65
俺逆だわ
w関係は説得面倒なのはともかく宇宙出たら即離脱とか話にもならんからポセルート全然いかん 今じゃ説得も面倒だから出さずに終わるか叩き潰してるわ どうせ使わんしな
オーラバトラーどころかMSにも安定して当てないロボットをどう使えと ファティマとサイコフレーム付けてようやく100%になるかどうかってとこだしな そもそも慣れてくるとステージクリアにそうターンかかんないからなカトルとか出てくる前に終わるわ 慣れてくると普通プレイに飽きてくるからW勢使いたくなる 反応の伸びが1ずつになってNTがいなくなった完結編はちょっと面白そう >>683
多分ユニットスペックは64のそれに近いデータなんじゃないの? >>695
そうなると最強武器の改造段階はレベルに応じてになるから、結局は産廃ですな シャッフル同盟が強かったスパロボってなんかあるの?
弱いイメージしか無いわ T
まァ…シャッフルに限らず大抵のユニットは金掛ければ前線で戦えるゲームだけど 64のシャッフルはレベル操作すれば超火力になってたような
νみたいな主役級は限界改造段階が低くて火力も低いゲームだったし >>681
誤射があるから小型機で離脱してからでないと使えない >>692
某配信者みたいに、ニュータイプなどの特殊技能は使わない縛りしてるけど、ヒイロとデュオは主力になるね 悲しみのカトルあたりで面倒くさくなってやめた
こっから面白くなるなら復帰したいですがどんな感じでしょうか そこからようやく面白くなる
10改造でNT以外の好きなユニットで無双出来る
なおNT改造した方がもっと強い模様 10段解放後は改造したユニットしかまともに戦闘できなくなってつまらんぞ 当たり前すぎて
ちょっと何言ってるのか分からないです ニュー+量産ニューの運動性フル改造で以降無双 面白いかどうかはさておき エヴァルート行きたいけど貧乏性だから5回暴走=資金△20万が痛い >>712
サザビーでもいいのよ。
なんならヤクトでもできる。 >>693
NTと強化人間は第四次みたいにファンネルが使用可能かどうかだけでいい
それでも基本能力高いからアムロやクワトロはエースだろうがなw アムロは素で回避170あってDGレイン以外ではトップなのにNT補正で更に+40もあるもんな >>719
さらに反応も命中回避に絡むからもう10〜20%くらい補正あると思っていい
集中入れたら100%近い >>718
そのイメージはだいたい序盤のヒイロのせい
ノイン含め全員が最強クラスだよ >>712
F91で無双ってビームライフル含めてもすぐ弾切れにならないか? ヒイロさんは仮にレベル99にしてもフル改造ゼロカスを赤く出来ないのが悲しい
攻撃力とか技量は結構高いから弱くはないんだけどな
やはりゼロシステムはほしかった サザビーが最強だけどいくらなんでも加入が遅すぎる
だからフルアーマー百式に落ち着く FA百式改は宇宙ルートなのがなぁ
もともと飽和気味の最強MSの1機を取るか、マスターその他もろもろを取るか 参戦クソ遅いマスターとすぐ手に入るFA百式なら後者だろ マスターはハイパーモードないのがなあ
微妙に回避できないことが多いのよね
まああのマップ兵器をあの燃費で使えりゃ十分すぎだけど マスターと万丈、精神コマンドは同じなのにどうしてここまで差がついた マスターと万丈、クワトロとシンジ以外にも精神コマンド同一のキャラたちっていたっけ? 第四次みたいに魂覚えてレベル60で精神ポイント255ありゃ使ってたわダイターン 大ボスに当てたいのだが精神のやりくりが難しくてなかなか前線に到達できない ポセイダルルート「運命の炎の中で」超しんどいなぁ
ゲストの歯ごたえがあるのは超良いんだけどメキボス邪魔でしょうがない… もうちょっと射程詰めて中ボスにネオサンダーかましてほしいのに雑魚の撃墜を最優先するメキボス 宇宙ルートでのコンVの輝き方すごい
あいつやっぱなんだかんだ1発2発は火力出るし、精神5人で便利だし、メタスだしでF完ならではの強さあると思う
別に継戦能力とかはそんなに高くないし、普段の戦いでは役に立たないんだけど、シミュレーションゲームとしては超有能みたいな もしかしてDCルートとポセイダルルートでゼゼーナンのレベルとかバランシュナイルの強さって違う?
ポセイダルのバランシュナイル馬鹿みたいに強いんだけど…
基地に立てこもれないからなのかな、メキボスがクソみたいなハイエナしてるの阻止する道中でギガドライバーに捕まって即死する… >>739
ゼゼに挑発効くか覚えてないけど
効くなら挑発でおびき寄せてフルボッコで終わる >>723
レス相手じゃないけど無双クラスならf91は十分すぎるほど範囲と思うぞ
確かに息切れしやすいけどな
活躍の期間考えれば十分すぎる
なんなら補給でも補える
俺は無双にΖかf91使ってる >>740
ゼゼ倒しちゃうと面クリアになっちゃわなかったっけ?
どっちかというと、それが嫌だ 宇宙とかもうコンバトラーより遥かにリアル系の方がダメージ出る >>739
レベルはDCルートのほうが上なはず
機体性能は同じ >>743
精神豊富なメタスが熱血で1万弱出せて幸運もあるって考えると普通に強くね?
別にダメージのデカさ期待してねえし、必要なダメージは熱血と5段改スピンで余裕で出る 万丈は結局雑魚戦をこなせないところがだめ
仮に二回行動早くても使えんわ
スーパー主人公ですら使いにくいからね
ボスキラーは結局ゲッターいればいいし ニュータイプ以外は人にあらず、この言葉を生んだスパロボF完結編は名作 俺は最終話では脱力要因としてゴーショーグンとザムジードとボス出すから、彼らも強い扱いでいいかな リアル副主人公、エレチャム、ショーグンはサポート系3種の神器や。 脱力覚えるのはボス、ミオ、レミー、アスフィーくらいだっけ? >>750
アムロとクワトロがぶっ壊れてるだけでNT全体で見るとそうでもない
これを言うのは大抵下手なやつ リアル副主人公便利すぎてスーパーで始める気なくなるんだよな
メタスやコアブでレベル上げも簡単だし >>755
NTとそれ以外で格差があるのは事実。
てかカミーユもシーブックもハマーンも十分ぶっ壊れレベル >>758
ジュドー…はぶっ壊れでもないか
資金稼ぎ的にはぶっ壊れだけど >>759
便利だけど他に比べると見劣りするね
シーブックもセシリーと恋愛補正なかったらジュドー以下。
二人とも他のリアル系主役級に比べればずっと強いけどもUC内での競争率が・・・ >>758
差があろうとニュータイプだから人権あるわけじゃないだろ
サポート要因のほうがよっぽど人権ある ニュータイプは能力補正があるという意味でだろ
同じく能力補正があるダンバイン系はFの頃は宇宙Bでニュータイプとの差はでかいし 運命の炎の中で なら挑発効くし敵を全滅させないとクリアにならないのでさっさとゼゼ倒すのもいいかも 脇役NTどもは激励、幸運持ち多いからNTは脇役も使いやすい 結局サイバスターに任せるから
脱力とか使わんでもごり押しで余裕 終盤のゲストの雑魚軍団には熱血サイフラッシュも
さすがにそよ風程度だった hp10000くらいの雑魚なら普通に半分以上削れるやろ >>767
あそこだと性格普通のゼゼよりも超強気のロフを先に釣り出した方が色々楽だよね。
空気読めないメキボスもいるし。 運命の炎の中でガンバスター単騎でいけそうじゃね?メキボスなしでも NT部隊30%・ボス戦用スーパー20%・マップ兵器担当20%・精神サポート要員30%くらいがいちばん安定する気がする サイフラは気力あげなきゃ意味ない
熱血がけならゲストメカ相手でも1万3千出る >>776
終盤はNT勢がマップ兵器担当も兼ねるような形になるからサポートかスーパー増やしてるな
改造効率的な意味でも。 このゲームは攻撃役の気力が高く出来るほど有利だからね
大体のマップで20体くらい敵が湧くから
撃墜して気力を上げる5,6機(ニュータイプがメイン)、気合×3で気力を上げるスーパー系6,7機、激励機2,3機、脱力要員2,3機
で構成するのが基本
ニュータイプばかりにするとスーパー系と比肩できるほど迄気力が上がりきらない
上手くやれば少ないターン数で全機気力145以上も可能
後は激励機+撃墜気力上げオンリーシフト、連続サイフラッシュシフト、最速イデオンガンシフト、挑発逃げマップ兵器シフトが効率良いだろうね >>752
ボスは補給・修理でレベル上げ=SP上げもお手軽だし、サポート要員としてはかなり有能だなえ 選択によるから主人公を別枠でカウントしたほうがいいのと
脱力をちょっと過大評価していること以外は概ね同意
脱力枠は挑発枠に変えるべき >>780
脱力挑発自爆にスロット4つに補給上げに豊富なSP
間違いなくマジンガー系で最もレギュラー適性がある 挑発なんて必要な時はダンクーガかコンVに任せとけばよくね >>783
挑発のメリットの1つに強気/超強気の気力が上がる前に攻撃できるってのもあるからな >>784
何が言いたいのか分からない
コンVダンクーガで足りないほど挑発したいことないし脱力もあるショーグン起用しても良いしそこまでするなら再動激励でMAP要員にさっさと片付けて貰った方が早い >>714
暴走させてから撃墜→復活でもカウントされる とりあえず>>781みたいな
自分のプレイスタイルが最善だと思い込んで
人のプレイスタイルにケチつけてるような奴は
醜い というか脱力や激励は専用キャラ出すのわかるけど、挑発専用のキャラってあんまり出さないような
縛りでもなきゃビーチャとかビルギットとか出さなくない?
火力兼用のダンクーガとコンバトラー、脱力兼用のボスって感じだから挑発要員ってあんまり意識しないわ
ゼゼーナンが性格普通なのもあって、挑発使うのなんて一マップに多くても三体ぐらいだろうし >>787
カツは補給を覚えるよ
え、コアブースターやボスを使うって? (そこそこの)火力、脱力、挑発を兼ね備えてる最強ロボゴーショーグン >>794
終盤は便利なサポートユニットと化していることが多い プレイスタイルによるだろ
マップ兵器全く使わん奴なら脱力重要だが
マップ兵器好きな奴なら挑発のほう重要 ヤザンのビームガン打たせたり、アッシマーに水中から挑発して無力化したりするから挑発は有効 普通にやってたら前半はビルバイン、完からはNT使ってればゴリ押しでクリアできるから特に必要なし
OT、スーパー縛りとか趣味に走った時は挑発にお世話になる 挑発も消費が決して小さくないから使い所大事だよね
偵察でネームドの気力チェックして、敵を一機倒した時に気力が2上がるような超強気キャラがいたらそいつに挑発っていうのが初見でも楽しい挑発の使い方だとは思うね
そういう時に自発的に気力130まで上げられるスーパー系も重要だったりする
ファティマ2個積みの初号機とかシャアザクならバラン・シュナイルやヴァルシオン以外はほとんどみんな弾切れにさせるまで避けられるから
リアルで時間がある人はそこら辺特攻させて敵を纏めるのも有りかな
シャアザクでも気合に全ての精神ポイント割けばまぁνやF91のビームライフルと同じかそれよりザクマシンガンでダメージ出るよ
俺は最近セイラさんを反撃するなにして乗せてる
他の作業しながらのプレイじゃないと時間かかってやってられんけどね >>790
参考として最善じゃない理由と最善を教えて欲しい F完序盤はF91とビギナギナを敵陣に突っ込ませて反撃無双してサイフラとハイメガ打つだけの簡単なお仕事 冷静に考えるとクソゲーの部類なのに今でも楽しめる思い出補正ってすごい つまらないからクソゲー呼ばわりされてる訳ではないし F完のバランスだけだからなやってない人はクソゲークソゲー連呼するけど いろんな意味でバランス悪いだけでつまらない訳じゃないからね
弱いキャラもほとんど明確な個性がちゃんとあるから縛りとかすると工夫のしがいがでてくるとことかは奇跡的な調整だと思う クソゲーであることとつまらないことはイコールじゃないからな
愛すべきクソゲーって言葉もある 完結編はツッコミ要素あるのは確かだけど、
無印Fはバランス調整ある程度してるしクソゲー要素殆どないしな 毎回思うんだけど、バランスの定義って何?
無改造でも、NTや聖戦士縛ってもクリアできるって滅茶苦茶凄いと思うんだが HPや装甲は上げても妥当と思うけど、運動性や限界は基礎ステータスを40もプラスする代わりに改造段階抑えるよりは、改造段階上げることで調整してやってほしかったわ
3将軍とか最終盤でも運動性や限界が4段階しか改造されてないのはなんかモヤモヤする クソゲーって言いたい年頃なんだろうな…
F完がクソゲーなんて初めて聞いたぞ ゲームそのものがクソって話は聞かないけどバランスがクソってのは割とよく聞く このスレでよく聞く意見としては「シミュレーションゲームとしては良いが、原作があるキャラゲーとしては悪い」ってのがあるな
じゃあF完以外のスパロボがシミュレーションゲームとして悪いかって言うと、決してそんなことはない
やはりキャラゲーとして悪い以上、評価が厳しいのは仕方のないことだと思う クソゲー → 意外と遊べたので過大評価 →やっぱ冷静に見たらクソゲー
クソゲーはこの輪廻を避けられない やりたくなるけどやっぱり面倒だからやらない
だからスレだけ見てる まぁFからやったら100時間くらいはかかるからねぇ PCでyoutubeを見ながらスマホで5chを見ながらFをやる
それが今のスタイル 最近のスパロボの方が出来は良いし、痒いところにも手が届くし、もちろんグリグリ動く
でも言っちゃ悪いんだが…ロボットアニメファンの「俺の〇〇で無双できないなんて、おかしい!」って願望に応えちゃうと必然的に全ユニットある程度何でもできるユニットになっちゃって、そこには数字の大小の違いしか無くなってしまう
そういう意味で言うと、FもF完も「コンVとか毎週怪獣倒してただけやし、再現は1-2話で終わり」とか割り切りは、逆にバランス取れてるんだよね
やっぱ多くのロボット作品のストーリーまとめるためにはガンダム主軸にしなきゃ成り立たないだろうし
むしろスーパー系リアル系の垣根を作ったのはホント発明としか言いようがない 戦闘カットできるだけで採点するならプラス20点あげられたのに惜しいことをした 戦闘カットできてたらスパロボFは今日まで話題にならなかったと思う >>830
×垣根を作った
スーパー系(とコウ)をとことん馬鹿にした
例えゲーム的にバランスを取るためとはいえ、原作のあるキャラ・メカをボロクソに扱ったらクレームが出るのは当たり前だろう >>833
全体的にBGMが良いのと強制的に聴かされることもあって不快には感じないんだよな
MAP多用しなければ時間はめちゃかかるけども・・・ あ、ウイング系も扱い悪いな
確かに参戦作品が増えたらそれぞれでバランスを取るのは難しい事だとは思うが、前作、前々作の新、第4次は良バランスだった事を考慮すると、やはりF完は単純に出来が悪いと言わざるを得ないな シナリオに関しては明らかに途中で変えたっぽいからね
SS版の完結編は延期に次ぐ延期だった記憶があるが
シナリオまとめきれなかったのかシステム上のバグ取りに必死だったのか >>835
スーパー系だけでクリアできるのに馬鹿にしたってどゆこと? 阪田さんが最後まで手掛けたF完が出るまでは生きたい >>839
・(ほとんど)宇宙B
・実質2回行動不可
・地形適応、魂の有無等の関係で、攻撃力ですらガンダム系に劣る
この辺りは散々言われ尽くしていると思うが
リアルとスーパーでの格差がひどいと言う話なのだから、クリアできる云々は関係ない
仮にリアル寄りでバランスを取るのなら上記の項目を改善する。スーパー寄りにするなら
・全員一回行動
・魂の廃止
・リアル系は陸や空は基本B
辺りが妥当か?
シミュレーションとキャラゲーを両立させるなら、主役メカは皆強いが、誰も無双はできないくらいが良バランスと言えると思う コウはこれのせいでエアプや動画勢がF以前の旧作でも糞雑魚とか言われてて本当に悲しい
違うんだFが本当にダメダメなだけで第3次〜第4次Sまでは普通に使える子なんです EXのコウも割と使えないような
オーラバトラーと魔装機に比べてMSが弱いからだけど 強い
SFC第3次、第4次(S)
普通
SFCEX
弱い
PS第3次、PSEX、F 4次も序盤からいるわりに、移動力くらいしか目立ってないような 4次コウは熱血魂幸運覚醒とマップ兵器ゲーの4次と相性が良い
命中回避も主人公NTには及ばなくてもクェスやセシリーと同じぐらいはある 幸運覚える時点で1軍入りの可能性はあるよな
4次のファンネルは弱いから使えなくても問題ないし 第四次は熱血幸運ZZ出切れば一軍よ
そして魂幸運を持つアムロさん 4次はジュドーが幸運無くてアムロが幸運あってファンネルがクソ雑魚で
ZZが撃強なのは狙ったのかと疑わざるを得ない マサキとかジュドーとか一部のキャラは狙ってんなってくらいに使いやすいだけに、コウ真悟ヒイロ辺りの嫌がらせかよ、これ感は凄い
個人的にダンクーガとダバ・リリスのペアは中々良くできてると思った。ゴーショーグン は戦闘系精神が真悟に集中しすぎてて死にたい >>846
そういえばFのクェスって話題になってるのみたことないな
加入するのがルート限定&最終盤、能力微妙で使う要素皆無だからだろうけど 4次のms本当に弱かったな
マップ兵器は別カテゴリーとして
f91の燃費がもうちょいよけりゃな
exの頃の反動来た感じ 第4次のνガンダムとか陸Bのせいでイマイチ
ダイターンキャノンよりも弱いフィンファンネル 4次はハイメガとサイフラと奇跡マイケルミサイルでほぼ終わる マックの活用方法おしえれハイエナでレベル上げてるけど妹の激励くらいしか今のところ魅力がない >>841
言わんとすることは分かる
でも、多人数のいわゆるスーパー系で宇宙Bってコンブイとショーグンしかいなくね?
エヴァやマジンガー系はスーパー系じゃなくないか?
仮にスーパー系に含めるとしても、エヴァはシンクロ率あるから無問題
マジンガー系は乗り換えレベリングという救済措置あるし、必中鉄壁大車輪っていう簡単なお仕事あるし
開幕気力を自機だけで130〜150にして攻撃力上げることができるのもスーパー系の強みだし
コンブイやショーグンは上でも言われてるけど精神コマンド滅茶苦茶優秀だし
効率厨や精神コマンドもったいなくて使わないマンからすれば、2回行動可能なリアル系優位だろうけど
普通にプレイしている分には冷遇されているとは思わんけどなぁ… 4次→Fでリリスの必中削ったは嫌がらせだとおもった コンバトラーもゴーショーグンも気合2回しか使えないわけだが
しれっと嘘つく奴おるよな。
ゲッターとダンクーガだけだろ。実際普通にやってるとその2つ以外は1軍に残らないからよく知らなくても無理ないか マジンガーはスーパー系じゃない、なんて言ってるアホは相手にしなくていい >>862
リアル系は活躍させようとすると改造資金がどうしてもかかるからな
その辺や精神の優秀さを考慮するとスーパー系は不遇ではないわな 別のオールドゲームで
開発者がオフ会やオンラインで
開発秘話を話してくれてるから
ウインキーナイトとか
当時の裏話聞きたいね リアル系って運動性と限界改造するだけでいいからむしろスーパーより金かからなくね? スーパーはENだけでも役割もてるからリアルよりはユニット改造に金かからんでしょ それF完のスーパー系がザコだから改造費ケチってるだけですよね
普通にザコボス両方対応できるリアル系の方が資金効率いい 無改造の酢ピンや腐ラッシャーなんて見れたもんじゃねーぞ。 超電磁スピンの攻撃力、低く設定しすぎだろ
あんなデカブツが手をドリルにして高速回転してぶつかってくるってのに スピンはFで要の火力だろ...
問題は追加武装なのに弱いグランダッシャーの方だ 寺田も言ってるがユニット改造なんて下手くその為の救済だから好きにすれば良い 修理補給レベリングで適正レベル以上に上げないと他に劣るのは歪なバランスだろ 究極的には投資ゼロでも完全攻略が可能なスーパーの方が優れてるという見方もできる ヒイロ以外のWチームの攻撃が当たらない不具合修正して ゲーム慣れしてない頃に初スパロボでこれをプレイするとあまりの攻撃の当たらなさに何かやり方間違ってるのかなって思っちゃうね
まあ説明書を見ると戦闘前画面の説明で敵の命中100%味方の命中0%なんて表示が当然のようにあるわけだけど >>879
これ言うやつ多いけど再加入後は命中には問題ないし地上でもサイコフレームかファティマ1つ付けるだけでもAB相手に60〜70は出るから全く当たらないなんてことないけどな コンVは普通にやってると気合2回までだからスピン狙うには雑魚を落とすか、激励使うかの悩みどころにはなる
ただコンVの場合、どうせ中堅ボスのトドメくらいだから妥協して熱血グランダッシャーでも仕事できるのはありがたい >>874
ATフィールドを破れる程度に設定しただけかと 3700っていう数値はたぶんスタッフは考えた上で相当高めに設定したつもりだと思う スピンの3700って実際かなり高いんじゃないか
ちょっと上でも出てるようにダッシャーが微妙な方が問題
スーパーとリアルで時期が違いすぎるせいだけど 実際コンVのスピンは普通に高いし強いし、なんだかんだで必要なダメは出るよ
ゴーショーグン の真悟のステを逆にした奴はマジで死んで良い。130まで上げて5段改造してもゴミダメの可能性があるって流石になんだよ コンバトラーは5100のグランダッシャーが消え
ゴーショーグンも魂を失い4次から大幅に攻撃力弱体してるからな スーパー系は全員100%の力を発揮してるから問題ない >>889
しかも精神ポイントは減り、気合も+15から+10へと下降修正。ホント改悪だね 宇宙Aだろうが変わらんさ
雑魚処理出来ないのが問題
運動性が50くらい高くて
精神倍とまでとはいわんが1.5倍くらいあれば良かった 実際宇宙Aでユニット・パイロット能力も高いダイターンですらって感じだからな サターンFの顔グラ枠とかセリフの中の色味とか好きだったのにF完で劣化したよね
容量削ったのかな? ダイターンは幸運、欲張ったら魂あればマジで普通に戦えてたと思う
素の性能は悪くはないんだよ、悪くは… ダイターンはともかくコンバトラーや将軍がなんで微妙枠前提になってるんだ? 第4次からリストラされたスーパー系がF、完結編に参戦してたら強さはどうなってたんだろうか?
ダイモス、ライディーンは宇宙Bだから論外(ライディーンはボイスあるからワンチャンあるかもしれんが)
ザンボット3は精神ラインナップにもよるけどゴーショーグンと同じか上位互換みたいな感じか
スペイザーで乗り換え合体できて宇宙Aもあるグレンダイザーは便利そうだが >>899
ようエアプ
だったら精神タンク以外の活用法を提示してみろや
いくら脱力や挑発で活躍しようが、量産機数体にボコられる主役機なんざ原作をおちょくっている以外の何物でもないわ 正直F完入ったらそこまでコンバトラー将軍は使わない派だなぁ 大ターンはさんアタック以外の攻撃力低すぎなのも問題よ
4次の頃は全体的に攻撃力高めだったから無双プレイもやりやすかった 精神タンク兼ボスキラーで何が不満なんだろう
ニュータイプにもできない事なのに 不満じゃなくて
NTや激励要員出してったら
そいつら出す枠がないだけだろ それぞれのスタイル次第だろうに
下らないことで揉めるなよ アムロとチャックキースのステータス逆にすれば良かったのに
クリアには何も支障ないし文句言う奴はへたなだけやろがい 精神タンクとして強いからダイターンよりはショーグン様の方が使ってる人は多かったね
開幕イデオンガンしようが脱力は腐らんしね >>910
開幕イデオンガンでどの場面で脱力使うの? 単純に宇宙Aしか出したくない
Bで出すのはマサキとボスくらい
それ以外は宇宙Aで枠いっぱいだわ いざとなりゃ分離して修理できるってだけコンVはマシな方だろ ×ボスキラー
○幸運でとどめだけ
そもそも攻撃力ですら大差ないor負けているし
ファンネルやヴェスバー辺りは攻撃力-500〜-1000でも良いくらいだ >>900
リストラ組のF完での仮想ステータスなら、ザンボットとダイザーは64
ライディーンとダイモスはコンパクトで見れるよ >>901
なんで八百屋にサンマを注文しようとするの? >>917
いやいや、原作で唯一無二のパワーを誇るスーパーロボットに直接戦闘での能力を求めるのは八百屋に野菜を求めるのと同じで当然のことだろ? >>895
精神Pが足りないからあんまり変わらんと思う
4次はFに比べ精神が安い(+気合の効果が大きい)のに加えて万丈はスーパー系主人公と同じく1レベルで精神+3で
通常プレイでも終盤は255カンストしてたってのもあるし みんな感覚が狂ってるから忘れてるけど宇宙Bは冷遇されてるわけじゃないからなだって100%なんだもん
Aが優遇されてるだけだから >>923
海以外の地上の適応見るとどう考えてもAが標準なんだよなぁ・・・ Fは敵の装甲の高さが異常だから、20%の差がでかいんだよな
他のスパロボじゃそこまで気にならないのに
>>924
64のゴーショーグンめちゃんこ強いぞ
金さえかければ序盤からマップフラッシャー可能で、レベルも変動性だから2回行動も自力でゴーフラッシャーが撃てるまで気合も使える
ただしリンクバトラー必須 パイロットの地形適応は経験値制にすればよかったのに
宇宙で経験積めばAになるって理に適ってるじゃん? 経験値といえば敵のレベルが低レベル固定なの、ホント糞 単純に大半のスーパー系とシュウ以外の魔装機神はパイロットの宇宙適性がAで機体の方がBで良かった
それなら10段階改造ボーナスで改善できるからな
実質GP02くらいしか10段階改造ボーナスの宇宙適性A化が意味をなしてないのはなんかもったいない >>924
F+完結編だって完結編に入る前は十分頼れるし
完結編突入後も貴重な脱力要因のレミーの存在があるし
(めちゃ金かかるからそこまで愛情注ぐなら他の機体だって大概活躍できるとか、再動のサポートがほぼ必須とか、それならそもそもイデオンガン使えよというツッコミはなしでw)MAP兵器版ゴーフラッシャーだってかなり強いぞ FA百式改のアタマ悪い性能大好き
なんかコイツどのシリーズでも性能壊れぎみじゃないか? >>931
フルアーマーZZとかHWSとか元の機体に追加装備でフルスペック系はどのシリーズでも全般的に強い印象
まぁ元よりも強化されるのと、スパロボというゲームが燃費が重要なゲームだから
武装豊富だと強く設定しやすいという特性のせいだろうけど ZガンダムだけZZ、ν、V2のようなFA系パワーアップがなくて寂しい 劣化させて追加武装付けたのがリ・ガズィですからね・・・
ZUとかも押しが弱いし。
強いて言うとEX−S辺りがそれなのかもしれないけど流石にもう別物 α外伝以降はパワーアップあるしそこまでZが冷遇されてるとは思えんな、第四次も最強クラスだった
序盤の主力で息切れする第三次とF完が弱いな、全体攻撃ないニルファも弱いが
Fは量産型νだすくらいならZの性能上げてやれよと思った イベント自体は豊富だからね
シロッコもラスボスだし
ここら辺は手が回らなかったんだろうなぁ エアプって便利な言葉だよな自分の考えと違うやつに一方的にレッテル貼れるもんな >>916
ダイザーはどんなもん?
F完から64で基礎ステが底上げされたユニットとかいるのかな 64って基礎ステより改造限界の方が大事だからなぁ
ユニットごとに改造限界が違う(7〜15段階)から基礎ステ高めで改造限界7のνよりも
基礎ステそこそこで改造限界11〜15のEZ8とかの方が強い。
フル改造前提だとアプサラス・ゲーマルク・トールギス3・メイリンロボ辺りが最強クラスで、
主役機を軽く下克上している。
ゼロカス並の基礎ステと武器性能があれば7段階でも十分強いけど、それでも火力はこいつらに負ける。 >>941
インパクトもそうだが、それで一番影響があるのはオーラバトラーだな
ハイパーオーラ斬りは全AB同じ威力なのに改造段階が違うからフル改造するとビルバインよりもボチューンの方が遥かに強くなる
移動力や射程は改造ではどうしようもないが >>640
64のユニットデータは基本Fのそれが下敷きになってるけど
スーパー系は運動性と装甲が上がってるのが多かった気がする
あと申し訳程度に運動性が125になってるF-91に苦笑した >>940
わっかんねぇ!
たぶん宇宙適応Aのグレートみたいなもんだろう 64版グレンダイザー
HP7000EN250装甲2200運動性85限界270移動6地形適応AABA
スペイザー各種合体時、
HP+2000EN+50装甲+400運動性+10限界+10移動+2
主な武装の威力
SCパンチ2300、反重力2500、サンダー3000 fにグレンダイザーいても修理補給でレベル上げできないからイマイチ感あっただろうな >>948
スペックの数値だけ見るならかなり強いな 宇宙aで2人乗りにできるから毎ターン必中鉄壁戦法ができるしな >>948
すまん修正、合体時の装甲補正は+200
計2400でグレートと同値になる 9000
200
120
1600
380
スロ2
宇宙専用ならこれくらい欲しい 量産型νの無条件でνガンダムもう1個もらえる頭の悪さ大好き エルガイムとヌーベルディザード、どっちにバスランつける?
俺はエルガイムにつけちゃう。パワーランチャーの威力考えるとヌーベルディザードで良い気もするんだけどね ヌーベルは変形無しバスラン無しマーク2くらいの性能で良かったよね
エルガイム系はバッシュ入るまでほぼマーク2単騎しかいねえし ヌーベルディザードの機体性能は本当に酷いな
ただでさえMS乗りに能力で劣るんだからせめて機体性能くらいはνガンダムやF91と同等にしてほしかった それは流石にどうかと
ビギナぐらいで丁度いいんじゃね? ヌーベルにバスランつけると敵のヌーベルにもバスランつくんじゃなかった? ぼくのかんがえたさいこうのヌーベルディザード
HP3800_EN140_運動性110_装甲1300_限界320 付くよ
終盤の3連マップの要塞みたいなとこで無策に突っ込むと撃たれる いくらヌーベルを強くしようがmark2より上げるわけにはいかないし、妖精も居ないから使うのはかなり厳しいでしょ ヌーベルが褒められるのはパワーランチャーの攻撃力1900だけ バッシュがあれなんだからマーク2はもっと強くしてもいいよ ガンダムmk2ももっと強くしてくれ
というかスパガンのパーツ4つにしてくれ スパガンがだんだん付いていけなくなるのを見るの辛かったな アムレッシィとダバに恋愛補正すらないの見ると
ウィンキーはリリスにしか興味なかったんだろうな そういや、なんでFってあんなにジェリドの能力が高いんだw >>960
ビギナくらいの性能、いいな
敵につかないバスターランチャー装備なら相当使えたね ボスキャラか誰かのステと設定間違った説
比較的近い時期のコンパクトでシロッコのステが一般兵と同じパラメーターになってるという逆パターンの事例があった 初代三国志の郭図とホウ徳みたいな設定で笑えるなそれ カラー版になってもシロッコのステ修正はノータッチというのが尚更酷い mk2自体がビギナギナに勝ってるところバスランしかないですし >>971
ジェリドってスパロボだと割と能力高め設定じゃない?
まぁNT補正ないから凡庸な能力だとカミーユと戦うときにヒサンなことになるのを避けてるんだろう エルガイムmk2はパワランの燃費良いから…
安心して反撃ゲーできるほど避けないが >>977
ウィンキーはカミーユの能力をアムロクワトロクラスとほぼ同等とかやたら高くしてたしインタビューなんかでもZが大好きで贔屓してる感じがあった
ジェリドは何だかんだカミーユを殺せる状況何度も取ってたし強さを合わせたらあーなったのでは?
シロッコの露骨なラスボス起用だったり主要キャラに関してキャラ性能を盛ってたという印象あるわ >>977
コウも主役なんだから、あれくらいの能力に設定してあげてほしかった
ガトーと比較してあまりにショボすぎるw マスターガンダム強いと聞いてたけど、このタイミングで無改造加入ってゼロカスよりキツいんだが… >>980
よく言われてるが0083原作1話時点での2人の差を
なんとしてもパラで表現してガトー持ち上げたいって意図があったんだと思う
ゲーム内ではコウはすでに2度もでかい戦争を戦い抜いてるというのに >>981
フル改造したら最強スペックだけど終盤加入だからこその性能よ お前らほんと糞みたいな事しか話さん割に次スレ遅いし誰も踏まないよな
俺?建てる訳ないだろゴミ共 >>941
64のゼロカスはフル改造ボーナス
昔のゲームだから間違えて覚えてない? なんでスーパロ64をアーカイブで出さないんだろうな
F完とかいうゴミはどうでもいいから スーパーロボット大戦F&F完結編 138周目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1598154250/
画像がマルチポストって言われたから適当に削ったやってないゲームだから上げ直す気力はなかった許せ >>996
ありがとう!
F完には無いけど祝福と応援を掛けとくわ 昔64やってシステムもシナリオもなかなかの傑作だと思ってたけど
最近やってみたらそこまでにも思わず中断したまま
いまだにF完はやってんだけどね このスレッドは1000を超えました。
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