【PS4】BORDER BREAK ボーダーブレイク part602
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ここはセガの基本プレイ無料ゲームPS4版「BORDER BREAK (ボーダーブレイク)」のスレッドです
平成30年8月2日正式サービス開始
■公式サイト
http://ps4.borderbreak.com/
■ps4borderbreak @ ウィキ
https://w.atwiki.jp/ps4borderbreak/sp/
■BBPS4アセンシミュレーター(有志制作)
http://neko.usamimi.info/bbps4asen/
■アーケード版公式サイト
http://borderbreak.com/
■BORDER BREAK @ウィキ ※アーケード版
https://w.atwiki.jp/borderbreak/
※初心者はまず両wikiのFAQと概要を、略語に関しては用語集を確認してくれよな。
※次スレは>>900でお願いします。立てられない場合は>>950がお願いします。
※スレたての時は本文冒頭に
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のコマンドを2行以上記入してください。
※前スレ
【PS4】BORDER BREAK ボーダーブレイク part601
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1602417684/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured Q:どうやって操作するの?
A:パッドのみ、パッド+マウス(いわゆるモンゴリアンスタイル)、専用コントローラ+マウスのいずれかで
Q:新規だけどパッドだけで遊べる?
A:遊べますが、マウスを使っている人、特にアーケード版経験者に1対1で撃ち合って勝つのは難しいでしょう
そういう人たちに勝ちたいと思ったらマウスを導入してみましょう
Q:モンゴリアンだと指が辛い
A:パッドを何かで固定しましょう
(例)ティッシュの空き箱、膝の上、針金ハンガー、タオル、スマホスタンド、パッド充電台+結束バンド(端子保護の為)
https://i.imgur.com/2cQwx9N.jpg
https://i.imgur.com/HNJo2fW.jpg
https://i.imgur.com/MJGLRiQ.jpg
Q:使えるマウスは?
A:普通のUSBマウスやBluetooth2.0/3.0マウス(4.0のみやBLEはダメ)で5ボタンまで対応
公式推奨はRazer Deathadder、動作確認済み
一部ゲーミングマウスではPCからサイドボタンに進む・戻るを割り当ててオンボードメモリに保存する必要あり
LogicoolのUnifyingやLIGHTSPEEDのような専用ドングルを使う無線マウスも可
Q:試しにマウスを挿してみたけど動かない、マウスポインタが出ない
A:PS4はマウスに対応したゲーム以外はマウスに一切反応しない、ホーム画面やブラウザも未対応
Q:マウスが遅い、視点の動きが不自然、ポインターが飛ぶ
A:マウスのDPIを3000-9000付近にしてコンフィグから視点移動速度100、感度を0から上げて調整すると自然な動きになります
DPIが高すぎる(16000等)マウスでネガティブアクセルが報告されています
逆に低いDPIにしか設定できない場合はPS4本体の感度設定を併用しましょう
レポートレートを高く設定すると視点移動が遅くなる現象も報告されています
Q:専用コントローラの入手手段は?
A:3回目の再生産受付は終了しました。
また受注生産される可能性もありますので、Twitterの公式アカウントなどを確認しましょう Q:フレンドを招待できるの?
A:カジュアルマッチ、スカッドバトル、エキシビションのみ可能。
また、PS4のパーティ機能でVCを併用可能。
http://ps4.borderbre...om/news/HxVe2b0cXL8h
■WEBマニュアル
http://ps4.borderbreak.com/manual
■公式初心者ガイド
http://ps4.borderbreak.com/beginner
■PS4(R)版『BORDER BREAK』サポート - セガ よくあるご質問
https://faq.sega.jp/...9D%E3%83%BC%E3%83%88
■PS4『BORDER BREAK』攻略動画/上達への道 8つのポイント
Youtu.be/8OCaHZoQ1n4
★ランクマッチ第9シーズンについて
2020年8月24日15:00〜2020年11月16日15:00
http://ps4.borderbre...om/news/3n5nHeDqg0IM
Q:おすすめボーダーは?
A:ツインテールがキュートなモニカ!
◆プレイヤーレベルアップで無料支給される物
レベル1 バラム重機砲(要請兵器)
レベル2 ヘヴィガード?型
レベル3 シュライク?型
レベル4 UK56 38手榴弾 クラッシュエッジ
レベル5 GAXガトリング プラズマカノン タイタン榴弾砲
レベル6 ツェーブラA1
レベル7 LMM-ジェミニ ジャンプマイン 光学迷彩・試作型
レベル8 クーガー?型
レベル9 ネイルガン ホバーマイン リペアフィールド
レベル10 爆撃通信機(要請兵器)
レベル11 SC−マルチウェイ
レベル12 バリアユニット
レベル13 FLR−サリッサ
レベル14 スプーキー
レベル15 輝星・壱式 偵察要請装置(要請兵器)
レベル16 グレネードランチャー
レベル17 MLG−グラートβ
レベル18 LZ−トライアド
レベル19 LSG−アヴローラ
レベル20 ケーファーB5 オートガン(要請兵器)
レベル21 スムレラ投射長銃・改
レベル22 スクラムバスター
レベル23 光学迷彩・実用型
レベル24 滞空索敵弾
レベル25 セイバー?型 リペアマシン(要請兵器)
レベル26 MK5クラッカー
レベル27 プラズマカノン・ネオ
レベル28 アウル偵察機
レベル29 リペアユニットγ
レベル30 輝星・参式 デストロイヤー(要請兵器)
レベル35 メガロパイク(要請兵器)
レベル40 CNキャノンΣ(要請兵器)
レベル45 アハトミサイル(要請兵器)
レベル50 サポートチップスロット追加 >>1もに
ヴァルナとか無くなって罠支が厳しいとか言う奴はなんちゃってだろうな
元々厳しいからこの程度の弱体なんかだし おつもに
大攻防やベーな
BとCがくっそ硬くて突破できねえ
せめて数揃えて前でて踏んでくれりゃあ良いんだが、攻撃側の銃火は瘤弾撃つだけで前にでやがらねぇ……
麻はプラント踏まないで凸しかしねぇ……
カオス過ぎる クレイト前提でヤケクソ性能にしたサベージアンフィスあたりの重火主武器止められんのかなーってちょっと心配になってきた
刻とか流行ったらカモだし… >>7
大丈夫安心しろ
百渓のバランス能力を信じろ
百渓が今まで糞バランスにしたことがあったか? うおおおおおおお迷彩弱体化されないとかありえないしねしねしねしねしね!!! 今の麻は迷彩きついっていっちゃうくらう腕が残念すぎるわ
迷彩なんてこんだけ大規模なアッパーダウンの中でも
一部はアッパー受けるほど弱い装備って認識だぞ、運営は
それにすら対応できないとか腕が残念すぎるだろ
それでいて修正対象の主武器と副武器装備して紅蓮がきついとか笑わせんなよ ヴォイド イルミ CLSγ ミラージ
相当AIM無いと罠支援は自衛出来ないだろこれ
気球スプーキーでポイ厨するわこんなん >>6
2日目にして3連続マッチせず、その後6人スタートの大攻防のことはもう忘れろ
しかし、大攻防って6人でも開始するんだな 罠支アセンで主武器1本でコア凸してくるAAA4以上の麻の轢き殺しムーブを捌くシーンがある動画をyoutubeにアップしてから同じ事言ってくれる?
ヴァルナあったらだいぶ楽だぞ。似たような動き出来るのイルミとラドゥガ位しかない
拡散中の武器だと自衛は出来てもプラントに火力送れないから稼ぎも厳しい +G胴と頭強化されるんかい
今でも十分強いと思うけど重すぎって判断? >>18
そんなことも出来るポテンシャルだからみんな使って下降の対象になっただけでしょ そこでハガードですよ!
タフなら遠くの敵でも頭に当たれば1発で吹っ飛びますよ! 当たれば! ワタクシ通りすがりの善良なボーダーなのですがフレアグレネードが脱獄するって本当ですか!!! >>23
DとGの頭比べると、同じ重量だったとしてもD選びそうだしどうすんだろう デヒバスサンキューもにたに!
さっきスタンピードってやつが出たからこれに乗り換えるもに! フレアグレネードはどれだけ軽くなるかな
10か20か 遊撃の武器強化リストを見てみる
( ゚д゚) ・・・
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚) ・・・ (可変狙撃銃って、強化予定のバルサムマインより強かったっけ?) ディフューズとFCNは高速充填強化に伴うチャージ時間増で終わりかもね
特にFCNの下方はガチャやったばかりだから威力や携行数の大鉈ふるうと後がマズそう FCNγに特定してるから、チャージ時間じゃなくて弾数だろうな
チャージ時間修正ならFCNシリーズ全部を弱体化すると思う >>29
実弾狙撃銃が総スルーされる中で
何故か強化されるデイライト系列 紅蓮引いて金にしたけど一回しか使ってないししばらく復帰するわ。お前らよろしくな この場合の上方修正って大体は威力+10しました!とか重量-10しました!
とかそんなレベルだろ スタンプはその場で急降下にしておならと同じような範囲になればな スタンプの代わりにタックルを超強化して欲しい
追加修正はよ スタンプでランク3つくらい上がってるやつゴロゴロ居るでしょ 前回の調整は装甲全体的な上方修正と同時だったからなぁ
今回の威力+10の方がまだ意味ありそう 要請兵器も削除とまでは言わねえから
設置系に属する奴を全部ユニオン限定にしろ インパクトマインも入ってるけど感知→起爆の修正だよな?
そこどうにかしなきゃ産廃のままだぞ スタンプの範囲ってどれくらいだっけ
アフターファイアーはたしか半径18mだった筈だけど お前バレてねぇと思ってるだろ、こっちは解ってんだよ糞な支援がいる事によ
勝っても負けても糞だわ、戦闘力低い抜けを考えない索敵アホ見たいな目の前の奴を再起する馬鹿
こっちは解ってるだからなどいつが使える支援かどうかってのは アフターファイアは距離減衰あるからな…
スタンプ?かすれば満額でございます スタインって死体に爆弾貼り付けるリスキルやらラグアに対する唯一と言っていいほど有効な対策だったのにどうするつもりモニ???
そもそも普通のゲームなら蘇生待ちにリスキル仕掛けるなんてノーマナーで晒し上げられるレベルだし
そもそも死体にはくっつかない様にしてあって無敵時間で効果範囲から離脱できるのが普通モニよ?? 軽量麻が移動距離伸びた箪笥で最速凸してくるのすげぇ嫌なんだが >>53
設置物除去の用途なら関係なくね?頭モニカすぎて草 ラグは糞だし組成中に設置物がつくのも糞だしスタインも糞 終わり >>6
俺の勝率は攻撃側80%防御側20%だわ
俺と違う時間軸で生きてる? 絶対スタインを設置物除去をメインに使ってないでひ
除去を盾にしてスタインを正当化しようとしてるだけでひ とりあえずよぉ戦闘力低いんだよ糞下手再起マンよ前線支援は戦闘してプラント踏んで味方再起しつつ索敵もすんだよ
別に晒す気は無いがイラつくぜ、つかえねぇよ俺は麻乗りたいんだよ
普通に支援の質で 前線に弾送って自衛もしたい!!!??!???!?!
そんな時こそなんでか上方組に入ってるアーバンテですよ!!!!!!!! スタンプとか使ってて恥ずかしくないのかな?
あんな介護用品みたいなの アフターファイアは爆発100%だから爆拡のるのかな?
まあ、のったとしてもエナバリだのブー回だの外してまで差したくはないが >>55
死体に貼り付けられた爆発物はスタインで確定で排除できるモニ
逆にスタイン以外って足元に自分で爆発物打ち込むつもりモニ??? >>56
環境をがらりと変える調整って百渓が言ってたもに ガラリと変わるのは調整の後で実装される壊れ武器の影響やぞ スタンプはその場ジャンプでドッスン長め硬直とかでいいやろ
元々ジャンプで敵の視線外しながら近接範囲攻撃ってだけで強いんだから。前に飛ぶなすぐに動くな
アフターファイアーは空中で発動できるようになるだけでクソ強くなるんじゃがのぅ(チラチラ パルスアンカーを強化するってのにはたまげた
あれ実装からも真新しくてかつ十分な性能持ちだろ ユニオンのボスが使ってるクイックフォールってのが、空中用のやつではないのか? スタンプは衝撃波削除で許したるわ
他のアクションは衝撃波なんてないのになんでスタンプだけ範囲攻撃やねん 紅蓮オワタら次はなにが環境武器になりそうなのゆーげき >>74
強化されるヴェスパインでも撃ってりゃいいじゃないですかね スタンプは近接属性やめて爆発属性でいいじゃん
もちろん距離減衰付きな 下方前紅蓮と同等の性能を持つデザイナーズ炸薬か家庭版新規のニュード版炸薬が来ると見た 正直な話スタンプ付けてるの忘れてて思い出した頃に使うから下方食らっても重量U積んで更に硬くなるだけだからありがたいっす! スタンプは発動までに詠唱3秒必要にしよう
2枚挿しで2秒 >>72
クイフォは急降下用チップだから……クイフォ2(スタイン相当)で衝撃波出るけど本来はそれメインのチップじゃないんよ お仕置きされるのは紅蓮だけで他の即着炸薬はノータッチだし
ストレス爆撃は止まらんかもしれぬ 烈風アセン、刻、FCNγの凸を誰が止めてくれるんですか? >>74
ラプチャーライフル系統
空中爆発するニュード弾を撃ち出すプラズマライフル
射程は従来の狙撃銃に比べ短いが、近中距離においで効果を発揮する FCNγは下方するやん
γだけだから多分弾数3発にされるんだろうけど >>84
麻が止めるんやぞ
なんで紅蓮が止めてんねん >>88
グリントN72Dっていうフルチャージで空中爆発起こせるニュード2挺拳銃がアケでありましてね 轟鉄って既に最上位でもメジャー武器なのに強化していいのか FCNって実装されたの8/24だぞ
3ヶ月待たずに下方とかガチャ控えさせる気まんまんか
セガ以外と余裕あるのな 轟鉄使いこなせるのはひと握りの蛇で一般人はサベージだからなぁ
最上位蛇がより強くなるだけでそこまで影響ないしへーきへーき 轟鉄強化と高速冷却強化あわさったらまじでやべぇことになりそう 支援4枚いるのにプラ戦再起してるの俺だけって
俺も重火さんも顔真っ赤やで >>71
スレじ弱い、稼げない言われてたからなあ
まあ重量軽くするとかそんな程度かもしれないけど 軽くなること自体は嬉しいもに
ただ...もうちょっとこう...もに >>100
カプセル再起がーって言われるからストライキでもしてるんじゃね 調整自体はいいけど仕事遅すぎんだろ、自分らで作った糞環境で人減ってんのにそれ直すテコ入れすら告知から1週間後とかじゃなくほぼ1ヶ月後とかコントかよ 麻ガトは射撃精度A−にしてくれるだけで覇権とれるからさ ボダ運営頼むぞ パルスアンカーはトライアウトでコア殴ってた時と、実装直後の大攻防が一番輝いてたな…
その後は全然見ない
使われると間違いなくクソなんだけど >>88
今凸止めてるのが紅蓮なのに本当に止めてくれるの? >>97
近距離用のジオが相当弱体化するからって感じなの調整なのかね
今でも轟鉄は腕パーツと高速冷却2枚積めるなら全然ありなんだけど両方ともアッパーだからなあ シンプル、オーソドックスで使える麻主武器がクレイトしかないのにクレイト下方修正とかアホじゃない?
マジで麻乗り死滅するだろ。ただでさえ麻乗り減ってんのに クレイトみたいなイカれた性能の武器がオーソドックスか RX使いの俺ノーダメ
クレイトそもそも持ってないけどな! 調整と新ガチャ発表されたらお通夜だし今しか妄想できないもにね 大攻防に意気揚揚とナイトメア担いでったら爆風スピナーなんでもござれの瞬溶けで設置物って時点で微妙なんだなと思い知らされました 見える見える
クレイトの重量が60増えました!とかで
結局クレイトそのまま使うorボアーを担ぎ始める麻達が見えるぞ お待たせ致しましたメロンの強化させて頂きます。ご理解をお願いします。 >>118
マグネと違って発動させちまえば爆発物なんてなんのそのだ
ナイトメアは一番微妙な気がするけど メロンはリモートのコンパチじゃなくせめてリムペなら…いややっぱ使わねえわ メロンは元武器が何なのかすらわからない程度には空気
マロンとかいうのもあった気がする クレイト重量60アップは軽量だときつくね
ゴリラはそれほどでもなさそうだけど >>125
軽量は刻使うよ
スピナーとFCNのナーフの方が危うい RAVは脚以外流石に重量に対する装甲が低すぎるから重量減か装甲増なんじゃね
装甲じゃないくNDEFが売りのシリーズだから重量減なんだろうけど >>126
D胴がRAVからdefをトレードオフして
お釣り貰ったような性能だからRAV胴強化はやむなし
腕まで強化するのは頭悪いけど クレイトはわかるけどスピナーはマジでよくわかんない
そこまでぶっ飛んで強いとも思ってないわアレ パルスアンカーはマガジン4ならいいのになって感想
長時間展開して嫌がらせしたいのに弾が足りねえ! >>130
これからインペイル売り付ける時に
邪魔だからだゾ 基本文句ベースで調整してると思う
スピナーに文句言ってた奴がそれだけいたんだろ
FCNがよくわからんけど他兵装とのバランス取りかな バルサムマインが上方修正でクリメイト並につよつよになると聞いて 使用率も見てるんじゃないかね
FCNγはやべーくらい使用率高かったから調整されるとオモタ バルサムとかPAとかあんまり見かけない最近の武器も上方修正だから多少は使用率も見てそう FCNそんな見ないけどな
使用率でやるなら紅蓮の9割以上が使ってそうな迷彩が許されてるのも謎過ぎる
AC系列しかない麻と違って他に選択肢存在する中であの数だぞ >>137
アルバトロスとか「やべっ誰も使ってないやんけ」ってな感じだったんだろうな 軽量に弱くて重量級相手だけ強い武器ってのも不健全だからなあスピナー >>138
明細と紅蓮両方取り上げたら本当にロビン兵装になるからじゃないの >>140
全部に強い武器よりは遥かに健全では…… プラント争いも基本ルールなのに踏ませねえよ?ってのはな 踏ませねぇ武器ならアンカーも大概だけど強化される不思議
ぶっちゃけ環境で見るのなんて大半クソだから、何を下方しても別方向のクソが出てくるだけな気がするけど まぁスピナーは爆風系と違ってかすってもそこそこのダメージ叩き出すからな まぁ今回の「なにを」に関しては概ね不満はないから
あとは「どれだけ」の方の問題だと思うよ AAA2くらいからはさすがにランクマやってる気はしてくる 紫電強化紫電強化紫電強化紫電強化紫電強化紫電強化...
もにもにもにもに 紫電は強いやつが使うと強いんだけど、そもそもあれをノーミスで頭に当て続けられる奴は何を使ってもヤバいから別に強化されても影響は… 低レート系は基本流行んないだろうな
刻でも嫌んなるのに紫電目押ししながら迷彩相手とかしたくない
高レート武器で当ててかんとマジ見えん ヤスミノコフを修正リストに書き忘れるなんて、おっちょこちょいだなぁ! 使用率はあんま関係ないと思うけどな
使用率で言ったら麻補助の槍、スパロが下方対象外で他近接武器が上方対象外なのもおかしくなるし
いい加減麻補助武器に使えるの出せとは思うけど 紫電くんは刻と違って反動軽視すると撃つたびに画面がガクガクだから似てるようで全く別の武器だからな 近接武器をまとめて存在価値殺してたやつを今回何とかするから
その後の状況見てからなんじゃないの近接武器の調整は ワイショX2が拡散極少になればワンチャン派遣とれんじゃね。
拡散チップ乗らないんだったらそれくらいはしないとイマイチ価値が見いだせん EUSって行動不能中でも動けたのか…?
T2起動中に倒されたけど坂道で微妙に上半身浮いてたからか攻撃し続けてたんだが…
というか起動し続けてたせいで再起動掛かって起き上がろうとした瞬間に無敵切れて撃破されるというひでー目に遭ったんじゃが!? 単射と3点射は基本流行らないんじゃないか
ショットガンですらろくにいない現状
自分もフルオートでやっとこだ うおおおおおお!!!!
スクウェア・エニックス、バンダイナムコエンターテインメント、ゲームブランドTYPE-MOONを展開するノーツ、バンダイナムコエンターテインメント、
セガの5社が新たに出願した商標が明らかとなりました。
スクウェア・エニックス
FORSPOKEN
A HERO’S BONDS
燃魂羈絆
バンダイナムコエンターテインメント
コード・フェアリー
Code Fairy
ノーツ
Melty Blood セガ
コロガリーナ
うおおおおおおおおおおお!!!!! スピナー全部金ぴかだしでひ系も結構自然凸してるから調整くるまで武器チケット使えんな
機体は下方ないからいいけども スピナーはコアへのダメージがお手軽強すぎとかそういうことじゃないでひかね
どう調整したらいいかはわからんでひけど スピナーはスリップダメージだからコアに対する減衰が掛かってないとかどっかの検証勢が言ってたけど直ってたもに? 全く誰も使ってないキャバルリーが強化されないのはおかしいキャバ つかどうせ上方するならアイビス系統最初から上げときゃもうちょっと回ったかもしれんのに商売下手だな 今シーズンの人権は AA4かな査定がきつくなったとは言えAA5以下には流石に力の無さを感じるし スピナーは凸決まったらそのまま
勝敗確定するレベルだけどそもそも凸通らなきゃ意味ないしナーフするようなもんかね >>168
スカービの柔らかコアで試したがゲヴァよりスピナーVの方が実際はコアダメージ少ないしニュード属性のコアダメ減衰かかってる スピナーの強い点はコア近くにさえいければ多少なりともコアにダメージぶちこめることでは
モニカスはいぶかしんだ 投擲モーションや皿に乗せるのを考える必要が無いのは確かに強い
火力が高い上にそれがあるからな >>176
ニュード強化つければ逆転するんすよそれ
まあ減衰かかってるのは間違いない スピナーVはワントリガーであのダメージなのがつえーんだよな ワントリガー
空中を進み続ける爆風
壁貫通する爆風
特性が強者すぎる スピナーはうったら即展開するようにすればほどよく弱体化でいいと思う
傘下まで行かなくても台座のとこに撃ってダメージだすやつ あれの火力も下がる結果になると思うし >>172
たぶん精度3段階落ちてたの
あれ普通に運営の想定外のミスだと思う
わざわざ弱体化する意味ないもん 上方調整予定となっている装備でも、調整の関係で一部パラメータが下方調整されている場合がありますて、調整されるのは全てマテピ還元100%にして欲しいよね、運営の上方が必ずしも良い方向とは思えないし 上げて下げてってのはあれかね
例えば麻ガトの空転を半分にします!そのかわり冷却効率をちょい下げます みたいな
空転時間減らすだけだと冷却効率が馬鹿みたいに高くなっちゃうからね 秒間下げるけどマガジン弾数あげます!(実質マガジン火力すえおき)
とかじゃね? >>188
いや それ下方武器じゃん
上方武器のパラを一部下方しますって言ってるからそれはないでしょ アケでスティンガーの爆風拡げるっていう
一見上方に見える下方やらかした歴史もあるしな それはマガジン火力じゃなくて戦術火力じゃないでひか? でぇじょうぶだ 全部重量-10とか威力+10とかだ 今回は前回の教訓を生かして重量-20と威力+20と二倍の調整してくるぞ 麻ガト「威力+20すか!?」
SSG「マジすか!!」
ヴァイバー「マジすか!!」 >>171
特に胴がエリア移動が早いだけで重量としては平凡過ぎるのがね。spが30%くらい引き上げてくれれば防衛麻、支援で使えただろうに。 >>171
FLS腕は同じ装甲の中だと一番軽くてリロード早くてレギオみたいに武器変更捨ててる訳でもなく、系統で少ない予備弾も25%あるから使ってるぞ! キャバルリー星3、頭は使えそうかなーって試そうと思ったんだけど、ハンガーで載せ換えたらなんかサイズ感おかしくていつも使ってるアセンだとめっちゃ頭でっかちに見えるのが嫌で使ってないもに 麻ガトまじで空転時間減らしてきそうなんだよなぁ
それは武器の特徴を消すことになるからほんとやめてほしい 他の武器との差別化なくなっちまうじゃん
空転長いんだからそのかわりに性能が高い!という調整にしてほしい 強襲に狙うだけでおkな副武器を軽率に持たせたらアカンとゲヴァで学ばなかったんすかね? >>173
人権とかどうでもいいだろ
現環境だとランクが高いから「で?」としか思わん
特に低ランのせいで負けたとか言ってる高ランクほど大抵試合的に価値の無い雑魚狩りしてスコア稼ぎしかしてねぇし ギャバ頭は策敵に価値が見いだせないと競合相手が多すぎてな SEGAに学習能力が有ったら今こんな体たらくになってるはずがないでひなめてるんでひか? キャバルリーは強化システムがなけりゃとりあえず引いたら使うかなくらいの性能はある
強化しようとは思えないから出番無いだけで >>192
瞬着の爆風散弾なんだが
直撃させてなんぼの武器でな
爆風拡げられると自爆の危険性だけが上がるねん フルス君は頭索敵、胴エリア移動、腕反動吸収と尖った性能をしてるでひけど
脚は丁度レギオとfa脚の中間みたいな性能で重支スイッチしたい人にはつかいやすいんじゃないでひょうか 麻ガトの最初はどうしようもない産廃だったのが徐々にやべー感じになっていくのワクワクするもになぁ 麻にガトって自分のタイミングで素早く突っ込んでいけるから相性悪くないはずなんでひけど
問題はそのムーブ以外がグダグダのもにもにになっちまうってことでひ 麻ガト(空転1秒)もダイナソア(空転1.5秒?)もそうだけど
副武器ぶっぱしたあとに主武器に持ち替えて処理するっていう定番行動がとれないのがあまりに痛すぎるのよね
だから代わりにそうとう性能上げないといけない 運営は空転というデメリットを甘く見すぎ ダイナソアもたまに使うと結構強いと感じるんだけどね
副武器がジオから栗にほぼ固定されるのが辛すぎる 手榴弾投げ込んで時間差でガト回しながら突っ込んで撃ち切ったりオーバーヒートしたら逃げる、をひたすら繰り返すとかでひかね…
バズ腕に実弾速射二枚と連射時間延長つけたら熱そうでひ デトネはそもそも強化いる?
どれも星相応以上には強いでしょ 重火の特別外していいなら化け物になるんだけどな…。
確定500の足かせはキツイ(これ消したらボダが終わるんだが) 設置物タイプの副武器がもれなく上方対象って事は
基本的には耐久性上昇だろう
アケ末期突入時になぜか一斉に脆くされたからその復古
その上で産廃には別項目の強化もあるだろうけど ダイナソアwiki見に行ったら空転1.8秒って書いてあって草
その空転でその性能はさすがにないだろw そんなことしたら今以上に支援絶対殺すマンが増えるもによ >>219
そとそも重火の装備がどれもこれも重すぎなんだよな
4つのアセンを乗り換えて〜とか言ってるけど、
凸のために麻以外を捨てるか、
麻支遊の3種乗り換えか、
重メインであとは駄々余りさせるか
この3択なのはやっはおかしい 浮遊機雷は上手投げで50mくらい飛ぶようになりますでひ スイッチアセンは
麻遊乗り換え
重支乗り換え
基本この2種類だろ 爆発物をあまり強くしてはマズいということから代償の意を含んだ重さだと思ってたが
バリアという軽量で有用すぎる奴を出したり
積載の大きい重量脚を高速化してきたりよくわからぬ 本来の意味での世代違いみたいなのが初手から突っ込まれてるからガタガタにもなりますわな 麻の乗換は全部出来るだろ
超過しないでなんて言ってないで全部やれ >>233
動作テストすればわかるような不具合連発する運営ですよ?
数値適当に弄るけどその結果環境がどうなるかなんて確認しないもに どうせ起こさないのにアラーム鳴ってたよとか言い出す ダッシュS出たから使ってみたら速すぎて吹いた。そりゃ追い付けねーわこんな速さ ヴァルナだけじゃ無く
ディフューズ系統全部下方修正か
ヴァルナだけで良いだろ >>218
壊されなきゃデトネーターはめちゃくちゃ強い現状壊されやすいからさけられてる >>238
百渓が、強すぎる武器は弱く、弱すぎる武器は強く
こんな普通すぎる調整するわけないじゃん 久々に30F持ったらクレイトや刻より調子が良いわ
ただ30FどころかSTAR系統を使ってる人をまるで見ないな
DPS,マガジン火力,戦術火力,精度どれを取っても一級品だし腕のチップを好きに使えるからもっと使用者居てもいいと思うんだがなぁ…
目押しが無理?いやアケの時より楽だから慣れてくれ 調整なんて強すぎる武器はそのままで弱すぎる武器を強武器と選択に迷うくらい引き上げればいいんだよ ぶっ壊れに他のを合わせるとか
インフレクソゲーが下痢便になるだけやんけアホか 百渓ってディレクターじゃなくなったけど
あれこれ口を出してきてそう 使ってて楽しいからスピナーとFCN使ってんのに下方修正されたら糞つまらんわ
ゴミ武器を実用性能にしてバランス取れよ 今まで調整サボってたせいで9割以上の武器パーツが強化必須な現状だからなぁ
1回や2回の調整でバランス良くはならないだろうな 1行目から矛盾してて草
楽しいから使ってるのに性能落ちたらつまらんとか矛盾すぎる
性能高いから使ってたとゲロっちまえよ 速式が即死機と呼ばれてた時代に戻ってこないかしらん DPS6500のマガジン火力20000とか欲しいか? 単射系が使われ無いのはお手軽じゃないからだと思う
連射系に変わるだけで使用者は増えるやろ ネイルガンはコクピットに撃ちこむと中のもにかが死ぬでひ! 数値調整だけではどうしようもないのもあると思うがどうすんだろな どれのこと言ってるの? 興味ある
数値いじれば大抵なんとかなるっしょ 箪笥を強化して小原に匹敵できるか?という話だろうな ナイフは威力上げただけだとどうにもならなそう
修正候補に挙がってすらないけど コヨーテ・ベイロウとか数値調整で実用化したらぶっ壊れになるんじゃね?感が
DPS10000超える奴だろ確かアレ >>259
スタンプの急上昇で視界から外れての攻撃とか、ジオが爆発する距離とか、ダメージゾーン展開しながら前進するスピナーとか
多分この辺の話でしょ >>259
>>263が言ってるようなことかな
数値じゃなくてその武器の仕様がやべぇやつ そこらへんの強武器は全部威力範囲ゴミにすれば死ぬから問題ないな
スタンプも威力100とかにすればなんてことない
挙動が死んでる武器を使えるようにするのは数値だけだと難しいと思うけど >>130
リア重には死活問題だ
ナイトストーカーもやばい こっそりパルスアンカーのスロウレベル上げてランクマを地獄にしろ 挙動が死んでる武器っていうと 近接武器とかかな?
近接武器はもう全部威力2倍でいいんじゃね 査定きつくして人口減らして、課金者御用達の武器下方して更に引退促して店じまい準備 強いと噂の烈風胴と脚は出ないのに腕と頭出て草
腕はあれか?アケの時みたいにクラッカーマンに戻ればいいんだな? ジオ取り上げられただけでゴミになるような雑魚重は大人しくランク落ちてゴミ箱行くべきなんだよなぁ そういや投擲適性強化なら実質バインドダートも強化でひか
これでダートが強くなりすぎってなるとチップの方を元に戻さないとならんから面倒でひね 重火が一番ダメージ低くねえか クリメイトにスクC プラカノオーなんかもあるんだ 投擲適正って 投げるまでの時間が早くなるだけだと思ってたけど
投げ終わったあとの特殊モーションも早くなるのな しらんかったー 麻 インペイル
重 グランドバスター
支 グラスホッパー
遊 ムーンレイ(名前あってるかな?)
引き殺しからベース外シュートまで揃っていて、やべぇ奴等しかいない 重もともとゴミだったし、カテゴリごと廃止でも構わんよ 兵装自体の見直しってなったら他兵装にも影響出るけどそれでも良い?(狙撃兵装から遊撃兵装に変更になった時の事を思い出しながら インペイルくんのか。そのままくるならスピナーどころの騒ぎじゃなさそう >>279
ふ…… ふざけるなもに……! 戦争だろうがもに…… 思ってるうちはまだしも それを口にしたら…… 戦争だろうがもに……! えっ重火くん削除もに…?
じゃ、じゃあその要らなくなったECMもらっていってもいいもに…? じゃあなんでひか
自重火力兵装になれっていうんでひか >>260
やろうと思えば箪笥も数値いじるだけでなんぼでも壊せるからなあ
それこそ持続倍とかやったら、35m/sで300mの距離をノンストップで走れるぶっ壊れが爆誕する >>252
能力だけで言ったらその時代の強さになってなかったっけ? 支援も再起稼げなくなるしいらんか…
そう言えば麻のコア凸も害悪だし消すか…
そしてコアだけが寂しく残った
Newボーダーブレイク! しかし、強化リストを見てもマテピがまた要るのか…としか思わないモニぃ
ハイキャパ強化されないんですか…? 支援って弱体化する必要あったか?
今でもかなり弱いと思うんだけど 後の武器実装に「これ、ミューズでよくね?」「これ、デヒバスでよくね?」と言われない為に必要な措置 >>296
系列内最重量の代わりに最大火力
同重量のアヴァランチと比べて総火力と有効射程とリロ速落ち、瞬間火力特化だから
他が底上げされるなら一緒に付いていかないと置いてかれる系 上方修正の一部パラメータに下げあるかもて、もう別物やんけマテピ還元100%は調整入ったの全部でお願いする 今回の上方って重量関連がほとんどだと思うぞ
下手に火力弄ると差別化出来なくなるし 遊撃から、紅蓮とりあげるのまずくね?いらない子具合が加速するんだが 紅蓮もジオもせいぜい4→3になるくらいだし普通にナーフ後も強いと思うわ いらない子に無理矢理役割作って煙たがられるぐらいならいらない子のままでいいよ
特別学級の子供かよ >>303
迷彩とかいう多少取り上げられてもヘイト稼ぎまくりな奴がいるぞ >>305
ガチャでその特別学級の子がねじ込まれるゲームだぞ >>238
まず充填チップ強化でチャージ系が実質全体強化なんだし
FCNと合わせてその分の帳尻合わせなんだと思うよ
それに加えてさらに強化もらうチャカノとかLECとかいう系統もいるが ジオが死んだらまたUGにハメ殺される日々が帰ってくるんですか? ネオよりちょい下がった威力とプラカノ並みの爆風の弾がUG並みの弾速で5発飛んでくるプラカノオーが待ってるぞ 高速充填二枚積みのチャカノにワンツーフィニッシュされる日がやってくるでひ >>308
じゃあなんでFCNは全部下方に入ってないんですかねぇ 皆弱体化って嬉しい?下手クソな俺には辛い
武器におんぶに抱っこされててもいいじゃんかよー 戦場に環境かわらんのが一番つまらんし飽きるから大歓迎
次の環境武器パーツを使うだけだよ リペアは何がいいんだろう…
カプセルγ ↓
壁の向こうや固まって死んでる味方も一発で回復できるすごいやつ
まだ使われそう おそらく落とされるのはまたチャージ時間
セントリーγ →
単体回復な事以外は優秀
施設修理も得意
ポストγ ↑
射程くっそ短い代わりに持続するカプセル?
ユニオンではよく見る
フィールド系 ↑
エイムも投げ動作も無いが
目立つし回復中は対象の近くを離れられないし自機がくっそ狙われやすい
開き直って完全武闘派に振り切るならこれか?
それならそれで範囲くっそ広くして欲しい(願望)
リペショ δだけ↑
密着状態・単体再起なら得意
状況が限られる以外はわりと使いやすい
オートリペア ↑
設置不要な代わりに連続使用がめっちゃ減ったセントリー
回復量少なすぎ問題
リスクもないがリターンもない 空気
ユニット →(運営からも見捨てられてる感)
単独行動特化
自機≧施設>>>>僚機
支援とは一体なんなのか 実際は環境武器は変わらず今までより積載や予備弾数やSPないと同じようには使えないって感じだろうけどな
トレードオフとしてダッシュや装甲が下がる ほとんどやらなくてb2だけど20分くらいマッチしない
もうボーダーは終わりなの? リペアはカプセルの同時再起や遠方から起こせるって明確な利点があるからなぁ
チャージ時間伸びる可能性はあるけどそれでもこの利点が消えるかデバイスが出ない限りはまだ一択になりそう まあただでさえ高火力の飛び交う中には極力顔出したくねえからなあ ポストはすぐ壊されるから鉄火場で再起出来ないのがな
リペショγは再起スモイけど接射しないとなのと自己回復が死んでる
リペセンとタッグ組んだら強いだろうけど 投擲適性二枚積みで目にも止まらん早さでリペセン設置してやるでひ 投擲適正2枚積み烈風腕メロンがコア火力最強になるから見とけよ見とけよ〜 >>313
別にほとんどの人は似たようなもんだから武器弱体化されてもお前の立場はほぼ変わらんぞ >>323
鉄火場ってなんやねん!チンチロでもすんのかいな カプセルの弱体化は同時再起数の制限じゃないかと予想
それなら系統全てが対象になってるのも納得できる
アンダースローにするってのもありかも
でポストがオーバースローになる >>316
リペセンの評価高過ぎじゃね?
被撃破直後に老人の小便みたいにチビチビ飛んできて結局再起されないとか
被弾してようがお構いなしに撃つから全く修理されずだとか
特有の問題点が多すぎる
プラント踏んでる時に死んで今まさに再起して欲しいって時に飛んでくるの
カプセルかリペショだし修理を一番必要としてる場所に適さないのはどうかと思う >>328
君は投げるときに敵が身体寄せてくるだけで爆発してコアに飛んでいかないからダメです そういや投擲適性持ってる自動ドア反応しないニキ流石にボイス聞こえなさすぎでひ
もうちょいSEGAさんには加減ってものを理解して欲しいでひ 最大100mを直進する老人の小便やばすぎないでひ? >>331
そこに上げた問題も単体回復だからなんだよね
他に吸われたり障害物に当たったり
範囲回復ならそういうの無いし
ちゃんと当たってれば再起もできるんだけど
現実ではそうならない事が多い… リペセンは再起は期待薄だけど最前線プラントの後方に置いてあると
ちょっと身を隠せば回復してもらえるのはありがたい フェイタル2チップの登場は事実上のカプセル弱体化もに カプセルとリペセンが補いあうのが理想でひけど味方ガチャゲーだと編成事故が怖いでひ
リペセンは回復受ける味方の理解度次第の所も有って難しいところでひ マルチロックリペセンでも出すか
範囲内全ての施設、ブラスト同時リペア
ただし即SP空で使い物にならず >>337
もう一つ持った奴出して
フェイタル2を2積みしたいです >>330
手に持ってる時は回復しないとかもありそう >>329
ね、ネタでJの日本語貧困層のモノマネしてるもによね? これだけナーフされると自然と次の追加武器が期待できそうですね カプセルは手持ち回復+展開時の自回復無しにするなら良いのに カプセルは支援全員積んでも問題ないけどリペセンは支援全員積んだらまず間違いなく再起回らなくて前線崩壊するから評価高くないのは妥当でしょ
脳死で使っていい装備じゃない ムーンレイ君は有能に見えるゴミ枠だからガチャ有能枠が用意できなかった時用のフェイクに取っておいてあるんだろう カプセルは単純にリチャージがもう少し遅くなるんじゃね? >>346
回復量そもそもそんなに多くないのに自回復なくなるのつらすぎない? 手持ちのときの自己回復なしにするだけでいいと思うがなぁ
回復したいなら投げないといけない と ユニットに上方入れて欲しかったわ
視界がおかしくなってもユニット外れない様になるとか 仮にカプセル今度こそ死んだらリペア何使えばいいんだ?
星3ユニットでブーストに全振りしていいか? リペセンかなーと思うけどマップによっては置くとこに困るし再起はしにくいからなあ 今の環境ならぜんじ一択でしょ
天敵のスピナーも減りそうだしな >>351
安全圏からポイポイで再起回すとか他リペアじゃ出来ない事するんだし
デメリットとしては相応の内容だと思うけどね
自回復自体も持ち続けよりポイポイで自回復の方が見るし そもそも百渓はなんでカプセル★3が1択になってるか理解できて無さそうなんだよな…… カプセルはリチャージ伸ばされたら誰も使わないくらいに産廃になるしな、20秒近くなるだけで死にそうだし自回復修正とかいらなそう カプセルの持ったまま回復はほとんど使わないかな
回復したいときはさっさと投げる
ちょっと減ってるときにエナバリ発動させるのに持ったまま回復があるくらい
逆に投げて自回復出来ないで良いんじゃないか
リペショとかオートリペアとかはそうなんだし カプセル死んだらいい感じにリペアの選択バラケそうなんだよな いやぁ SPゲージが半分なのに投げたらゲージMAXのときと同じ量回復するのが気持ち悪いし気に入らなくてさ
だったら持ってるときの自己回復無くせばゲージそもそも減らないから問題解決するかなーって
もしくは逆に、自己回復でゲージ半分使ってるときに投げたら回復量半分 とかにするか?
それなら再起はSPゲージが〜割以上あるときしかできない みたいな脳死じゃなくて判断難しいとこ生まれるし セントリーばっかりになってそんなにバラけなさそう、というかフィールド持ちが増えて阿鼻叫喚になりそう そんな俺の考えた調整云々書き込まなくてもカプセルは死ぬから安心しろよ 今回の修正内容で新ディレクターが期待できるか百渓二世かどうかがわかるな そもそもカプセル投げる時SPゲージが減ってることの方が少ないと思うけど まぁ製造落ちしてるカプセルは死ぬだろうな
そのあとぶっ壊れデバイス出すんだろ
あくまでスタンスは「お前らのためにカプセル殺してやったぞ、調整してやったぞ」
って感じでな 製造落ち前でも下方するようになった今人権も糞もないから
ガチャするだけ無駄 欲しいものでたら課金すればいいだけ チケットなんぞいらんいらん 特性上死ぬまではいかんと思うが別に他のでもって位置にはなるだろうな
カプセルがナーフされると半端な再起自体が減って全体の戦闘ポイントが減るから支援だけじゃなくて戦闘屋全般ポイントが下がる ナイストのためにパラメすら全ぶっぱしていまチケット10枚しかないな
どっちにしても調整入るまでチケット使わないけど まあ今ならリペセンやオートリペア増えるんじゃね?
何せ装甲30%超えててもエナバリ無けりゃ即死する様な火力がポンポン飛び交ってる中ユニットやリペショ等近付いて蘇生する様な物使ったら再起動する前に自分が死ぬだけだし ムーンレイシリーズ来たらエクリたれぞうが本気出すよ
リペア注射はよ カプセル修正予想
本命:リチャージ時間増加
対抗:効果範囲の縮小
穴:回復量(接触時の回復量や修理速度)の低下
大穴:投擲距離や投擲後展開時間のようなパラメーター表記外の部分の修正 前線で倒れた奴に近寄ろうとしたら顔出すだけで消し炭って環境だから結局カプセルになるもに
全部全兵装がお手軽爆発物玉入れしてくる環境が悪いもに カプセルの何が一番おかしいって、範囲だと思うんよね
あれのせいで適当に投げても範囲に引っかかるし、複数再起も余裕
無印サワードぐらいの半径ならBBも平和だったのに やったー!!もうこれで
クレイトが出ないって悲しまなくて良いんだー!!
・・・しかしどういった方向で調整されるんだ?
威力減ならボアー使うし、精度がボアー並になるのかね?
ジオは星1と同時調整だし、多分マガジン1減だと思う。 クレイトはもう誰も使わないレベルにしてくれ
二度と見たくない >>343
鉄火場とか意味わからんで言ってる奴にやさしくツッコミ風に教えてやっただけサイ
モニカスって頭わるいんだモン もうすぐ終わるゲームに課金しないだろ
ガチャの弾が枯渇したらどうするのか何も発言しない以上、あと1年で終わると認識している バルサムとジャンマの強化に期待
耐久力か起爆速度を上げてくれ パインだけじゃなくて実弾狙撃銃全部調整してよエナバリも合わせて完全に死んでるじゃん
そもそも絶火と遠雷の威力がほぼ変わらないのがおかしいんだよな 多分お前らが思ってる以上にプレミアム解除忘れからの収入がでかいから新装備とかは出ないけど運用だけは続くみたいな感じでゾンビ化すると思う >>386
鉄火(てっか)・鐡火とは、鍛冶などにおいて鉄に熱を加え、赤く焼けている様や、それらを鍛造する時の火花をさす。または鍛冶の事。または、マグロの赤身料理などに使用される名。
概要
鉄が赤く焼けている様や鍛冶仕事の火花でもあるが、そこから鍛冶の中でも神事や武士との繋がりが強い、刀鍛冶・鉄砲鍛冶を指すようになり、ひいては刀・鉄砲を表す。またその使用時には刀も鉄砲も火花を散らす事も鉄火を意味するようになった。そこから戦場や戦という意味に転じ、戦(いくさ)や死を意味する修羅場、または勝負事(賭け事)という意味を持つようになった。
サイモンは頭悪いんだな >>391
アケ終盤みたいな感じか
それが無料で続くならええな(バランスがいい状態でなら ガチャ尽きたら多くてもあと2シーズンくらいやって終わりじゃないか
ガチャしか収入源ないし 武器や機体どんだけ調整してもACEとAランが同部屋のガバマッチングな上に
低ランが片方に寄ったりするんだから何の意味も無いよ 麻にいらん近接とか重火にいらん近接とか支援にいらん近接とか追加してきそう >>383
未修正の現在でもクレイト使ってる奴殆どいないぞ カプのリチャージは勘弁して
そこまですると本当にR+胴使うしかなくなる
範囲縮小で手を打とう >>400
二度目の調整だから範囲もリチャージも息しないくらいに殺されるぞ 近接であと残ってるの、一撃大破級の威力を秘めるが敵を斬らないとそこまで育たないプランダーサイズ(大鎌)と、軽いしエンジンにも使えるがDEFに吸われるニュード100%の二連光波刃だけだよな ワイは前からカプセルは下方いらない下投げモーションに変更するだけでいい派や
遠投を難しくすればいいねん
(モーション変更だから詫び石も発生しないで済む)
カプセルが死んだら…ユニットγが安定かな
ショットδ大好きだからそっち使うかもしれんが これ以上リチャージ長いと下方前の初期カプセル並になるからR+でもきつい
初期カプR+でやってたことあるけど投げたい時に投げれないが多すぎてな
あの時より爆発物環境酷いしなおさらきつそう 重ははよハウルを共創して寄越せ
というかなんで先にインボ出してんだよ… カプセルは範囲を半分にすればそれでいい気がする遠投もしずらくなるし
まとめて再起されるのが一番萎える 重の爆発副武器もまとめて下方して欲しかったわ
ジオじゃなくなるだけなんだよな で 重の副武器は次は何が流行るの?
プラカノオーとヘルファイア? 再起回りにくくなったら大破させなくてもいいしな
UG持ちまたふえるかな クリメイトは遠距離から半径27mの即死が飛んでくるからなぁ... ジオじゃなくなるならデカいと思うが…
上に攻撃できる武器って限られるからな
クリメは上手い下手あるしオーは普及してない オーは強いけどジオがそこまで産廃化するとは思えん
…あ、紅蓮は産廃化してどうぞ UGはたまにいるけど遠距離からの爆風付き高速弾はやっぱりうぜえってなるな スピキュールとかも増えそう
紅蓮は全下方して産廃にして下さい >>243
強いのはわかるが長時間使うとなると疲労が馬鹿にならないから倉庫番だわ まぁ重量バリ重は今後恐竜かバエナか轟鉄にクリメイトかオーってなるのかもしれん
でもクリメイトの調整の仕方だとジオがそんな死ぬようなことしないと思うんだけどなぁ
エクカノのこともあるしエクカノ食わんぐらいにはしてするのでは たまにはXGの事も思い出してあげてください
チャカノ全体に強化入るし高速充填にも見直し入るからもしや覇権ワンチャンあるのでは!? 重なんか増えるか?
増えた紅蓮は麻乗りが中心で麻に戻るだけな気がする
スピナー持ちで凸防衛しない謎の麻みたいなのは重行くんかな 紅蓮とクレイトナーフで刻据え置き
軽量麻の時代の幕開けもに 重が少し減って遊撃増えたし重から来たイメージあるな
重使いの中でプラント踏まないのは簡単に撃破取れる武装が欲しいんだろ 迷彩使ってワイバーンぽい絶火ドーンに変わるだけの可能性 >>391
ガチャだけ考えると継続より都度更新のほうが断然お得なのに継続してる人そんなにいるのかしら スマイトの威力10000くらいにならんかな
流石にゲスいか >>437
別に継続でも解除できるからな
サブスクリプションは大体解約忘れが美味いんだと思うよ
法律で禁止してほしいが >>437
数日ケチるために都度更新するのめんどくさい… >>436
流石に絶火使うくらいならバルサムかアグニ使うわ プレミアム、切れたら切れたでBCとボーダーEXPの溜まりが露骨に悪くなるからなぁ >>427
俺は使うとすればオーかコングだな
正直、クリメイト程度の弱体化ならそのままジオ担ぎ続けるまであるわ
上に攻撃ができるメリットがデカすぎる
逆にクリメイトは使う予定すらない
プラント踏みながら戦うスタイルに致命的にあってないわ、アレ >>431
現状では威力、弾速、爆風すべてにおいて中途半端
チャージなしで6000超えの高速弾を3連射できるUGでええやん
というオチになる 紅蓮が完全に死んだら重に戻るだろうし遠距離から殺せるクリメイトは増えるだろうなって感じはする
正直威力1000下がるくらいならまだジオ環境な気もするけど >>442
オーおりゃん
あと所詮ニュード混じりじゃけぇ、爆拡の効果半減しよるし
1万とは言わんから9000程度まで上げてくれ 爆拡Uとニュー強Uを両方積めば火力も範囲も上がるんだぞ 瞬着ポコポコきもちぃぃぃ!な奴等がクリメイトに流れるかね 高速充填の上方後次第でイオ覇権はあるかもしれないけど、XGは弾使いきれんし威力半端で重両から大破取るのきつい チャカノ全体でチャージ威力と爆発範囲は上げてきそうな気がする
現状イオ以外微妙な立ち位置だし チャカノはマガジン廃止するんじゃねーかな
それじゃ駄目なのか? ヴァラーって強化されるほど弱いかね?
ハイバランスの代名詞な機体だと思ったんたが 上方するけど下方もするってチャカノのマガジンが2*5から10*1になるみたいな事なのかも
装甲が一律で上がったからマガジン火力が上がるだけの調整でも嬉しいわ >>456
腕は武器返と予備弾倉両立しつつリロードも標準値で優秀なんだけど
それ以外は重量の割に装甲がね…
DEF高いんだけど重さに釣り合ってるかと言われると微妙
特に頭は重量ちょい足しでビデオデッキが居るし >>458
今は武器の強化の話をしてるもに
狙撃時代の遺産の話は今度一杯やりながらにするもに 武器の調整に対して、パーツの調整なんかテキトーそうじゃない?なんで? 元より同じ挙動しかないから差別化が難しいっちゃそうなんだろうけどさあ 実弾狙撃銃は置いてきた
この先の戦いに着いて来れそうにない 多分サ終了1カ月前からガチャ無料になるから、その時たくさん遊ぼうかな
どうせ新しいX boxでボダ出来るようになるよ、今より良い環境で イーグルアイV55くんが強化に系統で1人だけの参加やぞ?
きっとマガジンと威力収束が強くなるんだろうなぁ
なるんだろうなぁ(大声 今更ですまんがアーケード版しかやった事ない者だけど
PS4版ってどう?アーケード版とほとんど違和感ない? ラグくてワープしてる奴とかたまにいるけど基本はアケと変わらん
PS4あるならやった方が速い >>468
解像度上がってるしゲーム画面はむしろ綺麗になって違和感ない
操作感は専コンをどうにかして入手出来れば問題ないがパッドだと違和感すごいと思う
問題は武器機体の入手手段がガチャなところだ どう違うかとか説明されてもだから何だってならね?
何のために聞いてるの? あんま違いすぎたらやる気失せるべ
ホバー乗りだったらご愁傷様 >>468
・武器機体がガチャ産で3凸まである
・加速が全脚パーツA-で固定
・チップ装着数がほぼ固定
・アバターのカスタムなし
・機体セットボーナスなし
・オリジナル武器が強い(クレイト、スピナー、FCN、オーバーラップ、ジオ、ミューズ、ヴァルナ、スプーキー、カプセル)
・波銃MPGインペデバイス注射器毒銃は実装されてない
これを受け入れられるなら問題なし >>471
AA〜D戦は平和な方やぞ(錯乱)
たまに・・とは言えない頻度でAA押し退けてBとかCがお立ち台上がってるが >>456
正直中量パーツの方が悲惨だからそっち触って欲しかった感はある >>468
ver書かないと何も言えないゾ
アケもverでゲーム性全然違うし
とりあえずアセン考える楽しみは無いのと
装備ガチャやらラグ周りやらマイナス要素だけは書ききれない位大量に増えてる タッチパネル無いから榴弾とかパラシュートの位置決定がやりにくくなったとかもあるな RAV頭とD胴の相性がいまいち良くないのがいかんともしがたい
倍速NDEF回復面白いのに 榴弾落とす所やプラントを直感的に選べないのはデカいよな >>456
頭は雑魚
胴体は性能は良いけど重すぎて使わんから60くらい軽くていい
腕強化はガイジ 修正告知する前に
無凸の武器機体砕けるようにしてたら面白かったのに
そしたらもっとスレが賑わったのになぁ アケからだとチャットが1番違和感あるだろうな
他は専コンあればほぼ同じ操作性だから 家ボダチャットしづらいから3つくらいしか使ってないな… RXはリロード-0.1秒とか微妙なのにおさまりそう
まあ威力上がったらすぐ壊れになりかねないしね 初めてやった時はそりゃさぁ感動したさ
あのボーダーブレイクが家でプレーできるんだもんよ プラント踏み続けるって言っても
3凸バリアγ持ってても
スピナーやナイトストーカーに食われるし
どうすりゃいいのさ
(コロ…コロ… >>257
なんであろうとコクピットに撃ち込んだらモニカはミンチヨリヒデェ!ってなっね死ぬのでは… 今さらながらストーリーちゃんと読んでみたんだが
アビーのシュライクはエナバリ積んでるんだな >>480
アーケード版はスタートからサービス終了まで10年ずっとやってました
休止期間とかもあったけど稼働からサービス終了までやり切りました
皆さんわざわざ質問に答えて下さりありがとうございます 60fpsとか自分で液晶もマウスも選べるとか照明の反射を気にしなくて済むとかタバコ臭くないとかは最高もに まずアケにかけた金額と同額のお金を用意してください >>498
一度触ってみます
ガチャゲーってのがかなり不安要素ですが アケ版BBはゲーセンで戦場の絆とビーマニに使ってた金をほとんどBBに使わせるようになった程の衝撃(面白さ)だったからなぁ
こんなにハマったアーケードゲームは始めてだった
アケ版もやれなくなり結構経つんでPS4版やってみます その内steam版とか出てアケみたきにタッチパネル(液晶画面)でもやれるようになるといいかもね >>502
ガチャから入ってのめり込んでは駄目もによ
レベルとともに報酬が貰えるからじっくりやるもに
間違っても先行投資でアセンや環境を揃えて〜とか考えては駄目もに アケ勢なら専コン確保は必須やなぁ
ガチャ回すより専コンあった方が確実に強い >>508
なるほど
参考になります
>>506
左手の専コンはPS4版スタート時に受注生産で発売してましたよね
そして今回は専用マウスの方を受注生産で販売するみたいですね 専用マウスは時期が悪すぎるだろ
何で初期にやらなかった 正直マウスはFPS用のゲーミングマウスとかあるなら多分そっちのが使い勝手いいだろうし出てもただの思い出の一品にしかならなかったと思う >>508
そうだったんですか
記事読んだばかりでしたが今じゃなくてそこそこ前の記事だったんですね 一回強化入った連中が再度強化入った辺りバランスの悪さが伺えるな >>510
両手作ると予算と想定販売価格オーバーするから左手に絞って製造
って話だった
そのはずなのに後から右手の話が再度立ち上がったのが謎 延々リモコン飛ばしながらベース攻撃しろとほざくのは勘弁してくれ >>518
まあそこは専コンが中々売れたってことなんじゃない?
マウスぽしゃっても赤にならないくらいには 様々なランクが混ざりあった七色試合(レインボー・マッチ)でやんすっ! >>523
まだボーダーブレイクが何とかなると思ってるのか? 今の時期のDランとかACEよりレアものでひよ
天然ものならなおさらでひ 噂に聞くLOLのアイアンランクとどっちがレアもに? LOLよく知らないでひけど向こうの方が圧倒的に人数多いからきっとDランの方がレアでひ! CDは放置してもBになれるから実質Bランだろ
AAABかACEAの4色でもない限り騒ぐ程でもない ポリコレに配慮したレインボーマッチ
多様性を尊重しろ この時間に大攻防全然マッチしない終わっとると思ったらPS4アプデでひか…よかったよかった 麻ガトの強化うれしいもに今でも速射U*2でG66は秒間火力7520なのに
威力、空転、連続射撃時間のいずれか強化だったらたまらんもに 装備重量の重い重火はアセン不利だよねデブが宿命つけられている、限凸した脚に重量耐性つけないとまともな中量にすらなれない ほんまにスピナーってそんな使われてるんか?
それなら2プラ占拠中にもっと壁越し焼き増えそうなもんだが ん?今回重火有利な調整だから今から予防線張ってんの? エヴォル脚というダッシュC+の絶対的なボトルネックでひ 麻ガトと釘はスペック盛ればワンちゃんあるけど
ナイフは2倍強くしても使わないからねー ディスカスは自分よりデブを指差して安心しているデブ、自分をデブと認めないデブだな そもそも重量の区分よくわからんからな
重い軽量より軽い中量とかあるし… 十年前はボダやってくれてたみりんちゃんが出る仁王の生放送があるらしいでひ
今回対戦ないんでひかね カプセル弱なったらすぐに再起されにくくなるんやぞ
そんなに重得なアプデじゃないと思うがな >>550
そもそも前に出る重なんて殆ど居ないんだから蘇生とか関係ないぞ ジオがなくなるだけでインファイトやりやすくなるし
糞格闘も弱くなるからだいぶストレス減りそう
オマケで脳死ぶっぱ筆頭のスプも弱体されてたら完璧だった 考えてみたら麻ガトもナイフも釘も死産だったから復活という言葉は適当じゃなかったわ 多少弱くなっても結局皆ジオに戻るよ頭上にも撃てるこれに勝てる武器ないわ ダイナソアとか空転1.8秒考えると轟鉄並みでも良いくらいだと思うけど インファイトしにくかったのはジオよりスタンプなんだよね… ジオ相手は自爆させるためにむしろ突っ込むからな
そこをはいスタンプされるとほんとクソ 高速充填強化にクレイト弱体化って事はどう考えても波銃フラグだよね >>556
装甲Sでも全てぶっ飛ばす半径20m超の近接だからな 高速とか別に強化要らなかったからよくわからんわ
投擲適性もそうだが、そんな効果少ない訳じゃないだろ 正直ジオは射程をめっちゃ短くする(自爆ギリギリ)かかなり長くして今まで通りの運用出来ないようにした方が弱体化だよな >>551
やっと出るようになってきたら案の定じジオ弱体で芋環境に戻りそうだしな >>550
カプセルで修理=再起直結になってるからねえ
個人的にはもうすこし継戦修理入る環境が欲しいっす・・・ カプセルレベルの再起が普通というのがまずおかしいんだ お前らお願いだからランクマ押してくれない?
せっかくの良マップなのに66人スタートとかでクソゲーまっしぐらなんだが…… 今メムノスじゃなかったか?
あんな開幕のキルデスで結果わかるマップ行きたくねぇぞ 普通はダウンしてる味方に近寄っていって敵に身をさらしながらリスク負ってようやく再起
しかも再起回数制限付き(一定回数ダウンで強制大破)だからな
BB のリペアラーがどんだけ甘えてんのかって話 >>566
メムノスにランクマ行くくらいなら
ミアちゃんのえっちな絵を描いた方が有意義 オートリペアに360度カバーの短距離型とか有っても良かったんじゃないでひかね オートリペアはむしろ角度狭まった方が強いでひよ
狙った相手が回復できないのが最大欠点でひからね 自分のコア凸が決まって僅差で勝利すると脳汁めっちゃ出るもに
軽量から乗り換えられないもに そこは射程20か30mくらいにすることによっとどうにかならんでひかね
角度広げると肩先生みたいに真下にも撃ちやすくなるってそれもはやリペフィでいいのでひ?
オートリペアは四種類くらい明確に性能分けて揃えて欲しかったでひね 射程短くして全方位カバーとかそれもうフィールドでよくない?ダメ? あと、オートリペアの弱点として容量が少なすぎるんですわ
一体修理しようと思ったら時間かかるわSPなくなるわで真顔になる >>571
射角を狭めたら回復したい対象を常に射角に収めなきゃならないからハンズフリーという利点が死ぬ
あれ?これユニットでよくね? その辺りはまあ利便性の代償みたいなもんかもしれんけどやっぱSPミリだろうが瞬間複数再起余裕でしたなあいつが頭一つ抜けてるんでひねえ‥‥ リペフィは自分の身を危険にさらして再起させるには回復が弱すぎで射程も短いので爆発物避けることが困難で
オートリペアは回転率悪すぎなのと狙った対象を回復させるのが困難でひけど
そもそもカプセルが異常なだけでそんな再起とかするゲームじゃないんですよ?とかSEGAは思ってるくさいでひ 基本的に要請兵器ありのマップは出たくない
今回の修正でも触れられてない要請兵器は誰得なんだ… >>565
そのカプセルじゃないと再起がろくに回らないってのもやべえ 「ホバーは失敗でした削除します」ができるなら「要請兵器は失敗でした削除します」もできると思うんだよな… カプセル下方となると今以上にデス数が重要になるな
重火環境か… カプセルどうなるんだろうな
ポストの練習しとくべきか カプセル投げたらその間投げた支援が数秒動けなくなるとか
再起に無敵時間付かないとか消費SP分しか回復しないとか
それくらいの下方じゃないと下方にならないし仕様自体が他に比べて強すぎる 要請兵器で逆転の目があるなら良いんだけど結果有利な方に蓋されて終わりだしな フラップミューズ弱体もなかなか
支援誰も乗らなくなったらやベーよ 重火もジオ弱体化でクリメイトばっかになる可能性あるぞ >>586
爆撃と偵察で詰むパターン多すぎんだよな…
キルデス負けしたら逆転狙い凸くらいしか勝ち筋がないのに、その辺で蓋されると絶対通せない >>588
デバイスとか知らんが全盛期カプセルよりヤバくはないでしょ ていうか要請兵器はもっとレスポンスのいい面白ギミックにしてくれたらよかったのになんであんな使っても全然面白くもないもん追加したんでひかねえ… >>592
お手軽さでは全盛期カプセルよりもヤバイぞ 逆にどのマップなら駆け引き満足できるのか聞いてみたい
浅い理論述べて終わりそうな気しかしないけど
俺が勝てないマップはクソゲーってやつでそ 設置系要請兵器はクソなのは間違いない
それ以外はともかくとして 索敵施設無し 要請兵器無しmapが良mapだと思ってます >>592
デバイスガチムチハッピーセット支援が集団で来た時のゾンビアタック具合はカプセルとタメはるもに カプセル弱体化→デバイス実装で集金
Pが代わったところでやることは同じだろ ここ数日Aランとマッチングしなかったのに、また増えて萎える デバイスのやばいところはブースト胴で何機も起こして
最後は適当に死に補充するだけで良かったところ カプセルが弱体化するやろ?
チップで被再始動時追加修復が追加される
やっぱりカプセル環境 ゴーウィwwwwゴーウィwwwwヒカリッヘーwwww エクリプスてたしかセミオートだから大して強くされないというか共創枠じゃないの 狙撃時代ならまだしも遊撃になってからのエクリプスはゴミでしょ 味方ランクが酷くて久しぶりにお立ち台に上がった僕
今の機体だっっっっっっっさ!!!
アセン換えようかと思っちゃう 今でも強く言えるが
マブラヴとか言うゴミを崇めるのやめろ きりん組もむみゅうもそうだが、それだけやっといて味方が全くアテにならないってわかってるはずなのに、味方に依存した立ち回り続けて「低ランのせいで勝てねー」「低ラン乗り換えろよ」って言う神経が分からん >>605
ニュード版バトルライフルのハイエンド。
スコープ覗けるスムレラ刻だな。 バトライといいムーンレイといい
お前ら運営はこれちゃんと動いてるブラストに当て続けれるの?と言いたい カプセル筆頭に現人権全部徹底的に使えなくした方がアセンゲー的におもろそうやな。
あからさまな強アセン決まってるより考えるの楽しいわ。 >>619
実装されなきゃわからないけど、
とりあえず注射かデバイシのどっちかはぶっ壊してくると思う
そのためにカプセル殺すわけだし >>622
補正装置は死んだんだぞ!?ダメじゃないか!死んだ奴が出てきちゃあ! ゲヴァ紅蓮ジオカプセルくらいの時はまだガチャの弾残ってて大金払って回しても長く使えたけど、この状況でぶっ壊れきてもサ終近いやん
査定きつくてそもそもランクマ押してないやつも多いし、ランクマでないならぶっ壊れも必要ないし 遊撃はオウムガイみたいなの背負ってる奴が妙に目立つ
あれでかくね 正直、ホバー削除なら注射も削除だろ
あんなもん実装されたら余計にゲーム壊れるわ
注射削除希望だが、実装されてしまうならせめてエフェクトは目立つようにしてほしい
壊さない馬鹿が多過ぎたわ・・・ 注射知らんけど名前から連想するイメージだとデバフ効果のあるネイルガンか
爆風がない代わりに多少生当てしやすくなったバインドダートかくらいかなって感じだけど
実際どうなんだろ カプセル下方からのアケより遥かに硬いインジェクター実装したら笑うわ 調整するならするでとっととマテピの還元率上げとかんとガチャ控えられるだろうにな もにも注射知らんけど話聞いてる限りだとお花の栄養ドリンクみたいなの味方に貼っつけて容量残ってる間つけられてる奴は回復し続けるとかじゃないもに むむたそもヒヤシンスもいつのまにかACEからおこっちてた
1位の人どんだけすごいんや 正直注射はスピナーやジオや紅蓮で消されるだろ
と思ってたけど軒並み弱体化されるよな
まぁ余程耐久値いじられてなきゃ家庭版じゃすぐ消えるでしょ >>637
あの辺はセクターの前のマップ辺りで既にAAAだったような
基本やるほど下がるから、一位でプレイやめたらもう安泰なんじゃね感 注射器は>>636が正解でひねかしこいもにでひ
プラ戦はどうってことないけど凸屋のHPを2倍にするから防衛は禿げ上がるでひね 今回の下方修正は第5世代武器が製造行きの前にやるからタイミング的にガチャ控えてもあまり美味しくないんだよな
前回はゲヴァカプ隔離と被ったから第3世代ガチャ回す奴結構いたよね プラ戦用として作られたと思われる被ダメ半分になるアレは全然使われないからなー ほんとこのゲームジオゲーだよな雑魚でも打ってればポイント入る
アケの時ってここまで副武器ゲーだったけ? 今ならすぐ壊れてくれるかねぇ?
ならば多少はマシだが。多少は
注射器は>>640に補足すると、凸屋が大破しない限り「復活」する
道中で削ったダメージは回復するし、たとえベース内外で主武器で倒しても起きあがるw
注射ゾンビ凸を止めたければ、刺さってる注射を破壊するか、注射を打った持ち主の支援を倒すしかない… 注射出るの?
ついでに変態的なルートを通ってくるホバーが来たら戦場がまたカオスになるな
あれはあれで面白いけど(ただしやる側は) 場所によって主武器当たらんとかアホすぎるんで
死体撃ったらどこに当たっても耐久力削れるようにしろ パルスアンカーみたいに壊れなくなるかもよ、注射
セガならやりかねん >>648
何それ怖いダブル注射されてたらどうやって止めればいいんですかね... メノムス位開けてるとスプーキーの射程距離がアホ長い事を思い出させる >>654
刺した人が他の人に注射器飛ばすまで消えない >>650
それな!!!
分かってて壊したくても、壊せない時すらあったし、様々な要素が合わさって注射はクソとしか言いようがない
ゲームの破壊レベルで言えば、個人的にはアジテーターと五十歩百歩だと思うわ 今日余りにもクソ試合打ち込まれすぎて嫌になって初めて電源切ったわ
アケみたいに-130とか食らうんだろうがどーでもいいわ暫くやらねぇ 感情を処理できん人類はゴミだと教えたはずだがな
このゲーム勝ち試合落とさないだけでいいのに
無駄にあったまってヒヨってる奴の多いことよ
例え自機一機が圧倒的でも無理な試合は無理 サワカスは実装されたのにプラカノマークUが実装されない不具合… >>658
人類を10分の9抹殺しろと命じられてそう エアバスター強化無いんだな。エア能登くらいは強化欲しかったけど。もうちょい威力欲しいんだよね。中量も撃破取れないのは厳しい。 ギガノトダイナソアをずっと使ってた奴いたけど最近見たらバリアバナナになってた >>658
最高にクールでカッコいいっす。
それが出来なかったからアケでACE踏めなかったのは解ってるんだけど、もういいわってなって辞めるのは多分一生治らん気がする 電源切るのはまだカワイイよ、俺なんか昔から初代PS5台破壊してるし、今回家ボダでマウス5個ボダコン1個破壊しているアホだから アケで壊れたコントローラー見てると、ゴリラみたいな奴がプレイしてるんだろうなと思うことはあった 壊れるっていや
ゲーセンでスゲー力入れて動かすたびにガンガン音させてオラタンやってる人いたな
何度もへし折ってた 爆発物環境だから注射も容量上がるはずもに注射楽しみもに ゴリラじゃないけどアケで友達は紫電撃つときに
「臨!兵!闘!者!皆!陣!烈!在!前!」って言ってた残り3発分はどうなってたのか思い出せない 注射器の話してるけど
あれ罠支援専用の上に罠支援が家だと弱いからノーチャンと思うわ 紅蓮死ぬから注射刺したら凸決まりまくって勝ちでしょ これだけイベント乱発して修正するとかやる気だしてるってことは、売り上げが相当ヤバイんだろ
やばくなきゃセガは動かないから
注射はぶっ壊してくると思う
2回復活できるとかな >>677
イベントしてもしなくてもディスんのかよ
ならしなくていいな >>676
味方に設置する時は数メートルの範囲。設置された味方は距離関係ない。当然だが、自分が死んだら消える。 イベント二つで二重にBC稼げるってのはいいでひね
問題なのは大攻防なんて称号取ったら二度とやらんということでひが… >>680
先に刺してから凸行かせるのか
カプセルの回復すら待てない奴ばっかだし、数メートルだとそもそも味方に刺すの無理じゃね? 無駄に競わせたりイベント考えてるプランナーも相当怪しい ランクイベ減ったし学習はしてるんじゃね
大攻防で時間引き延ばしの必要とかなくなったし >>683
凸行きたい人だと向こうから「ベース攻撃は任せろ」チャット打ちつつ、近寄ってくるよ。
数メートルと書いたが、すまん感覚で言ってる。ちょっと離れると届かないイメージ。10mはなかったと思うんだけど。 重量機体限定秋の採掘島ブラストマラソンみたいなのをみんなやって欲しいんじゃないでひかね(棒読み) トイレで回復してる時に満タンになるの待ってから、注射刺すと突っ込んでくれるよ。逆にそれで刺された時にプレッシャーを感じることも多々ある。「俺にベース攻撃してこい」と言ってるのかと。で、凸れなくてごめんなさいチャットの繰り返し。
1回いけなくても何度でも刺されるから。。。 防衛気味に動こうと思って後ろで気球壊したりしてると注射支援に注射刺されるのほんと困るのよな
うるせぇ俺は凸行かねぇぞ! >>665
さすがに引くわ
何か事件起こす前に病院行って治療するか、他人に迷惑かからない事件起こして自首してム所に隔離されてくれんか?
お前さんみたいのと生活したくねーわ ものに当たるという感覚がよくわからん
なんかいい事あるんか 今は麻でも注射壊しやすいすぐ起爆出来る武器ばかりだからアケと同じ程度だとそんな強くないし共創されても壊れそうだし色々難しいと思うわ
注射器βが色々劣化させたカプセルだからカプセル弱体化は注射器実装フラグなのは割とありそう よほどイラついても枕や座布団叩くくらいしかしないでひねえ‥‥ >>690
刺したい凸いなかったらとりあえず適当うつような武器だから気にしなくていいぞ 注射器は1番ランク高いやつか凸屋にぶっ刺したら
あとは自陣で罠撒いてるだけで9割仕事が完了するという神装備だからな
負担少なくて長時間のランク回しに向いてる >>686
ボダの数メートルは目の前でひよ
40〜60mだからカプセルよりちょっと届かないかもってとこでひね 下方対象の互換が出てきたら苦笑いしかできないでひねえ‥‥ 注射器が壊れた後よほど長生きしない限りは
注射する→凸ってくる→リスポン時にまた刺す
って流れがSP上無駄のないサイクルになるから
それを敢えて別の人に刺すようになったら「お前はあいつより凸下手じゃん」
って残酷な通告になるのよな 開幕に麻でさて大外見回るかって行くときに注射ぶっ刺されるとコア殴ってきてやるかしょうがねぇなぁ〜ってやる気出て仕舞うから困る 駐車とデバイスばっか話題になるけど
あのなげわくんスロー効果とかついてぶっ壊れになんねえかなって どうせ適当に重量増やしました、減らしましたで修正ってイウダケダゾ イベントのバリエーションが少ない?
なら三つ巴だな!
斬新、白熱、エキサイティン! >>660
実際に抹殺した結果過疎集落とかやっぱ鉄仮面被ってるようなのは駄目だな
ボダの場合9割以上殺ってるかもしれないからカロッゾ以上に残忍の可能性もあるけど >>716
はい❤お注射❤なら勝ちボイスから切り取りゃいいから出来るよな ワイヤーは敵に当てたら天井の梁でぶら下げて敵を即死させろ 注射器は絶対に実装されるよ
アケの実績も高かった武器だし
ガチャに入れれば一定数回す奴出てくるからな
よほど性能低下されてるとか無ければ
必ずユーザーが出てくる 支援なんて未だにオートリペアやリペフィ使ってるゴミ多いしワイヤー以外は大抵使われるだろうな 百渓がディレクターから外れても
未だ出ていない百渓の遺産が残っているという リペアデバイスさんが黙々とアップを続けています
必ず自分が呼ばれる、そう確信しているかのような表情が伺えます デバイスは高SP胴で長生きしながら味方回復するのには向いてないの?
基本ブースト胴で使い切ったら死に補充したほうがよさげ? デバイスβはその使い方がメインもによ
100mの長射程を生かして軽量罠セン支も出来たもに
但し轢き殺しにだけは要注意もに カプセル弱体が来る以上
次の売れ筋がロットに来るのは間違いないな ジオが大破取れなくなったら何を構えて前線で大破取ればいいもに? >>730
コング、プラカノネオ、プラカノオー、イオ、XG、モノセロス
あたりじゃないの 何気にモノセロスも強化対象なんだよな
前回みたいな微量強化じゃなくて弾頭をギガノトに変えるぐらいにして欲しいわ 基本
重量−10
歩行1段階あがる
射撃精度1段階あがる
マガジン少しだけ増える
これ位しかやらない気がした
後発売るためには、上方修正しました感じを出しながら、何も変わってない状態にしないといけない 今の軽量環境だと重量10違えばそれなりに違うから別にいいけどね 今更クレイトの弱体っても何やるんかね
ボアーも入るなら威力周りになるだろうけど
落とし所としてはさらなるデブ化かね まぁ重量上がった所でスタイン弱体化に伴って重量耐性U×2積むだけだし 軽量麻はもともとクレイトより刻の方が相性いいんだよな 高速充填が強化で25%引きになるなら2枚積んでイオが2秒チャージになる
イオ自体も強化くるからえらいこっちゃ クレイトは修正するけど刻は修正しない
ジオは修正するけどクリメイトは修正しない
この辺はほんと無能 >>743
高速充填はかけ算(×0.8)じゃなくてわり算(÷1.25)
重ねても×0.6じゃなくて÷1.5 刻修正より、他スムレラ系列を刻に近づける形でアッパー調整した方が良いと思うけどな 刻とクリメイトはべつにそのままでもいいと思うけど
どっちも使うのに多少技術いるし
脳死で強い武器が問題なんだよ ゲヴァってマガジンはともかく
威力とリロードはもう戻してもいいんじゃない? >>745
クリメイトの技術なんてFCNγレベルで少しトレーニングで使えば空爆もおおよそわかる程度のものだと思うけど
クリメイトは強い弱いより敵にいても味方にいても不快だから増えて欲しくないってのが1番だけども >>752
一回弱体化されてるものを産廃まで追い込まないと気がすまないのか? 元エースの60君は精度+1、重量-30辺りの超強化かな コングがどの程度の教化か分からんけどジオ弱体化されたら増えそう
大攻防でちょっと使ってみたけどまあ弱いとは感じなかったし STAR系列、まさかの射撃速度ageで理論値DPSが8000到達とか無いかな
俺らの指が死ぬけど >>753
気が済むか済まないかで言えば済まないやろなあ んーでもそこまで極端な弄り方しないと思うんだよな 上方も下方も あと星3が星1より弱くなるような調整もあり得ないな >>715
どっかのブシドー仮面の声で再生されたぞ少年! 家ボの修正って高くて威力10%減少とかだからそんな変わらんでしょ クレイトのDPS600下がるなら誰も使わないと思うなりよ 奥義とか言いながらオーバークラストしてきそうでひね‥‥ クレイトはボアが連帯保証させられてない時点でお察し クレイト産廃にされてもボア持てば何の問題もなく普通に強くね? ボアーのDPS刻以上、マガジン火力も刻以上、ただし精度は糞だし重い!
というのは調整しなくて良い。と判断されたと考えると…クレイトはDPS下げるとしても200かそこらかな コングは弾速が1.5倍くらいになっても使いにくそう
2倍ならまぁつかえるか? クレイト下方!+20しました!
とか普通にありそう クレイト下方重量+30からの重量耐性3のチップ持ったボーダーをシード限定販売します!
これだな ほんとに戦場変わるくらい修正入るって信じてるピュアなデヒテラなんてもう死滅してるでしょ なにげに巡航V来てることに今気がついた
重量耐性とかも来るのかね? クリメイトの前回の下方はリロードの低下がメインであとは威力ちょっと低下もにね
リロはともかくクリメの火力で威力500下げられても特に意味ないんじゃと思った記憶あるもに T+T=Uとなるチップ合成実装してくんねーかな
Tチップに存在意義がなさすぎる 金出して買ったようなモノである武器や装備に対して簡単にナーフするのは返金案件にならんのかね?
アーケードは素材からユーザーが作成してたからゲームの仕様変更でナーフは問題ないと思うけど
高性能な物が欲しくて課金してガチャ回させてるんだからせめて凸したままで強化分のマテピを全額戻してくれないかね >>781
規約に変更する可能性が有りますって書いてあるから相当悪質なケースでもないと厳しい
そして相当悪質なケースでも現金による返金は前例がない >>777
何処も変わらんよ
この前も何も変わらんかったでしょ
結局ジオやらスピナー追加されたら今まで握ってたやつ全部手放して変えるだけ
数値いじるよりぶっ壊れ追加し続ける方が遥かに環境は変わるわ 俺はフレアグレネードの飛距離が三倍になるって信じてるよ >>786
運営なんて信じるよりあほみたいな強化パーツどんどん追加されて無茶苦茶になっていく戦場を遠くから見てる方が楽しいわ >>781
そもそもガチャゲーで金出してるのは装備に対してじゃなくて有償石(ガチャを引く権利)に対してなんで…
補償するにしてもそれが当たった一回分の200シードにしかならんぞ モノセロスはなあ
まさか副武器であるクリメイトに全負けするとは思わなかったろう 修羅さんとかBUZがあの性能なら全身スロット4でも許されるわ 所で、チップ強化の話だが、高速充電や拡散率縮小は想像しやすいんだが
投擲適正って何を強化するんだ。今の時点で(二枚つければ)相当早いぞ? >>792
最大装着枚数を3にするとかじゃない?
上方修正でも一部下方修正と同時ってのがあるみたいだから
1枚あたりの効果量減らした上で最大枚数3枚にして3枚つけた時が今の2枚と同じ効果量くらいにするとかの可能性も >>793
それは一般的にナーフというのでは……
あと、3枚のうち1枚が石でしか買えないボーダーだからかなりタチ悪い事になりそう チャージ武器使うアテがなかったから取ってなかったけど
高速充填強化来るならサイモンでいっぱい出るぞー 現実的なところだとコングは威力据え置きで弾数+1か重量-50くらいだろうしなぁ
弾速とかアケ時代含めて過去いじられたことあったっけ… >>781
アケはGPも払ってたんやで
金払って買った感はアケの方が上 弾速変えるくらい数値ちょちょっと弄ればできるんじゃないのか? 個人制作じゃないんだから数字一つイジるのだって何重の認可がいるぞ 5BCの最大購入数すら変えられないのに弾速の数値なんか弄れるわけないだろ 数字変えるだけでどこがバグるかわからんのに
そんな簡単に変えられるわけない >>815
ゆっくり前進するエアロサントリー
使われると凄くウザい
でもワイバーンがあるから流行るかは微妙 最軽量ダガー待ってたぜ
重火のこれは文面的に任意起爆じゃなくて自分で攻撃当てないとダメってことか?それじゃますますプラ踏まねーだろこれ… 漸く季節イベント盛り込んできたと思ったらそれっぽいの期待カラーとカボチャ色ヤークトだけだった
紹介画面にいる仮装ハティとか仮装チビキャラとかがなぜ実装できないのか リアクティブさんは副武器でも起動できるなら二重爆発とか起こせるの? 任意爆破しかできないトラップって重火に持たせて何すんの? 投げるだけで仕事出来るAN、ECM、インボ
投げた上に武器持ち替えて自分で起爆しなきゃいけないリアクティブボム
使いにくすぎやしないか? 軽量強襲で重量はみ出して諦めてたアセンが色々使えそうだな なんかダッシュ斬りがめっちゃ当てやすい気がするんでひがニュード増し増しアセンが始まるんでひ? でも敵機の攻撃で反応しないって事は「破壊されない」設置物という事では? リアクティブつえーけどこんなん撒いてる暇ないだろ、完全に芋向けやん >>838
今設置式ってそうでもしないと消えるのが多すぎるよね >>837
☆3の双龍は当てやすい振り回しだけど☆1☆2は突き攻撃やで >>837
星3はそこそこ当てやすいけど、みんな最軽量使うから当てにくいぞ モスキートくんテスト機体でも痛くないから本当にウザイだけだな >>839
壊せるの? メンチビームじゃなくて普通に攻撃で?
もしそうならゴミ武器では? ニュード100%だからこれで近接振るならバーサーカーの方がいいっていう
一応星3でエンジン運用するか星1で最軽量にするかって感じ >>842 >>844
ほいたらメイン支援の裏で使うにとどめておくでひ あ、リアクティブボムって補助武器なのか
単体で運用するんじゃなくてダメージブーストとして使う武器なのね リアクティブボム、発想は良いと思うんだが。アッシュ流やロスプラ流の空中起爆が欲しい 味方にリアクティブ張り付けてギガノト撃てば実質ギガノト2発では????? >>852
兵装切り替えた時点で榴弾砲以外消えるんだよなあ 一発で-50ポイントぐらいくらって攻撃不能になりそうでひ そういや今回は思い出したかのように開発した会社名とかトライアウトの説明に載せてきたな
普段は武器の説明だけなのに >>858
それ自分もリアクティブの爆発に巻き込まれない? アビーでひね
不人気のもにはこんな所で出てこないでひ >>862
プランGも自爆前提だから…
コンテナ手前に設置してスタンプで越して起爆すれば無傷で済むしアリかも
ECNやAN積んだ方が便利で強い気がするが マーキングモスキートでロビン無くても前方索敵は完璧だぁ バインドマイン誰も気にしてないのな凸ルートに有ったらちゃんと踏んでくれよな ハロウィンヤークト頑張ってるやん
まだテクスチャ描く人員いるんだな バインドマインは密かに裏で舌打ちしてる麻が多いでひ モニ連光波刃
RB-バーカモニー
バインバインモニカ
モニニート
実装もによ〜 ハロウィンのイベントをやるなんてまるで流行りのゲームみたいでひ! リアクティブは炸薬砲との相性はいいな
副武器起爆だと副武器回避ついでにダメージ軽減されるし
主武器ならばれにくい
炸薬砲じゃないと起爆しにくいけど モモタニ政権に変わった途端にこの気配りようもに青木は害悪だったもに ハロウィンはちょっとビックリしたモニ
去年ナニカしてたっけ? トラザはコア凸に絡めないとポイント力が下がるので麻ベースで組んで要所で乗換
軽量で行くのはやめましょう基本ゴリラで轢き凸を意識
1人轢くだけで有利になります
ザリガニは死ね居る価値がありません バインドマインとPAで動けなくなりそうだけどどう? お前らクレイト下方でなんで刻はそのまんまなんだよみたいな事言ってたから
刻使って見たけどくっそ使いにくいんだが?
これだったら単射でもよくねレベルだぞ
それでも単射使わないけど >>871
強G上方するならヤークトも威力は戻したれよって思う パラメタル配布量の修正ツイートあるけど、パラメタルくらい2500配布したれよって思う リアクティブボム
https://i.imgur.com/2r0mEOY.png
星2星3の性能によってはユニオンのコア攻撃重視アセンへの組み込みにありかももにねぇ コアの時、副武器→主武器がリアクティブ→副武器ループになるんかな >>880
なんで高速充填強化したんですかね...
まずそこが謎だわ 高速充填強化しなかったらFCNγとヴァルナ系統わざわざ下方する必要なかったわけで >>888
カニ相手ならアリだと思う
蔦はルークス張り付きとの比較次第じゃないか?誤射もあるだろうし 両手剣ブンブン楽しいデヒー!今日からデヒ死ノ恐怖と呼ぶデヒ モニカさんでしたっけ?成り済ましはやめましょうよ、剣振って喜んでるのなんてあなただけなんですよ 体当たりでブラスト吹っ飛ぶのに、何故ナイフ構えて体当たりはちょっと押し退けるだけデヒ? どうして緑色ばかり追加されるんですか?(電話モニカ 両手剣って言われるとツヴァイハンダーとかクレイモアみたいな大剣の方が浮かんでくる 初めて開幕じゃないエラーで落とされたもに
折角押し返してるところだったのに困るもに ついに麻の最終装備が来たか
これで麻の更新の余地は主副だけになったな >>901
俺も落ちたんだが同じ部屋かな?
負け切断と思われてそうで困るわ >>903
俺も同じ部屋かも
面子全員途中退室になってるからホスト落ちかな? >>902
まだ坂柳氏だっけ?名前忘れた あの人デザインバージョンのオバラとマルチUが残ってるんだよなぁ... 逆手持ちナイフ2本ならビームトンファーにしておけばいいのに >>900
確かに
でも双剣使いって書くと両刀っぽさが出てしまうデヒ A1だけど3勝1敗したのにRP-3って頭おかしくなるわ
AAA2レベルの査定じゃねぇか すまぬ立てれなかった>>950お願いします
タイトル:【PS4】BORDER BREAK ボーダーブレイク part603
名前: それも名無しだ
E-mail:
内容:
!extend::vvvvvv:1000:512
!extend::vvvvvv:1000:512
スレ立て時に↑をコピペして2行以上書き込んで下さい
ここはセガの基本プレイ無料ゲームPS4版「BORDER BREAK (ボーダーブレイク)」のスレッドです
平成30年8月2日正式サービス開始
■公式サイト
http://ps4.borderbreak.com/
■ps4borderbreak @ ウィキ
https://w.atwiki.jp/ps4borderbreak/sp/
■BBPS4アセンシミュレーター(有志制作)
http://neko.usamimi.info/bbps4asen/
■アーケード版公式サイト
http://borderbreak.com/
■BORDER BREAK @ウィキ ※アーケード版
https://w.atwiki.jp/borderbreak/
※初心者はまず両wikiのFAQと概要を、略語に関しては用語集を確認してくれよな。
※次スレは>>900でお願いします。立てられない場合は>>950がお願いします。
※スレたての時は本文冒頭に
!extend:on:vvvvvv:1000:512
のコマンドを2行以上記入してください。
※前スレ 【PS4】BORDER BREAK ボーダーブレイク part602
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1602584769/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>910
ポイント稼げてないだろそれ
勝っても禿げてたらゲロマズな査定だけど稼げてさえいれば勝率5割でも普通に増えるぞ >>895
リアクティブボムのマガジン火力が
18,096×1.1(対コア係数)=19,905
対して主武器ではSLGの系統が
ルークス 22,625×0.8(対コア係数)=18,100
β 25,482×0.8=20,385
γ 31,185×0.8=24,948
ラディウス 20,601×0.8=16,480
とルークスとラディウスに勝ってて
マガジン撃ちきり時間も0.5秒でSLG最速のラディウス1.78秒に勝ってるのも中々もにね
ただ確かにこのなりで爆発半径と威力がデカすぎて誤爆自爆がネックもにな
星2辺りが威力、半径控えめマガジン火力重視であることを願うもに >>912
めっちゃ禿げてる
編成見て乗れもしない強襲乗って1人で凸ルート監視と牽制したり、敵釣り(あわよくばコア凸)しに行ってるわ
これなら玩具持ち込んで遊んでスコア稼いでる方がマシだわ 必要トークン数はまあええかって流すのに配布量は許さないのは流石でひねえ‥‥ パラメタル配布なんでこんなに渋るんやろ
マテピは分かるが 星3チケ配ってるようなもんだからとか?
チケにしても所詮ランダムなんだがなあ >>915
格下と当たるマッチになるように祈れ
そして格下と当たれば離れるな 光波刃のステ確認したらスパークロッドより9.5軽量化できるもに!!
光波刃最強もに!!! 今回の武器チケしばらく使えないのつれえもにね
調整対象に完凸してるの多すぎもにぃ 今回トライアル分の武器が要らないなら使うのは使っていいもに
解体しなきゃいいだけもに >>923
下方対象で完凸してるやつ出たら400マテピ、調整後なら2000マテピ貰えるから控えようって話では >>905
あの変な名前武器完全に蛇足だよな
対人アクションゲーで既存上位互換のフェス限おりゅ案件とか頭イカロス PVPで時限コラボ上位互換ガチャを初っ端からやってた運営だしなぁ...
色違い程度に納めるべきだったのに >>919
悪い、A〜D戦なんだわ
メイン兵装支援だからAAA〜AAの方がスコア稼げるけど、格下になったら1人で麻乗ってコア凸、防衛、プラ戦しないとまず負けるからな
マジで試合中にハンガー切り替えシステム入れて欲しいわ マップにもよるが250ポイント以上稼いでる奴なんて一位くらいかそもそもいないよな >>931
随分とハードル上がったな 稼げても精々200ちょいのオレはAA5無理かもな ハロウィンイベントの報酬見たら何故かヤーデとグライフが入ってるもに
こんなもんもらって何すればいいもに…? 場合にもよるが
負け 3位 254pt MVP無し -18
負け 2位 252pt 進行金 -15
順位とMVPは大事 トライアル復刻代わりみたいな?
まあヤークトと合わせてマテピの足しだわな ランクアップ狙うなら土日の方が良いよ、ランクのわりに弱い奴が多い
狙うのは当然格下マッチで軽量乗ってコアと撃破を狙うのが良いと思う ポイントが全てとは言わないけどよく100pt前半以下がよく槍玉に挙げられるけど支援重火適当に紅蓮撃ってるだけの兵装なら200ptは稼いでないと正直微妙だと思う >>933
勝敗に組み込みやすい麻メインなら200以上
勝敗ガン無視でポイトン稼ぎメインなら250以上ってとこじゃない
負け試合濃厚でも少しでも逆転狙って禿げるのは安定してランク上がりづらい >>941
オレはゴリラ麻やりながらプラ戦と防衛 行けそうなら凸でって感じで200ptかな
重火 支援 遊撃はほぼ0.3%位しか出してないね と言うか麻さん少なくて麻降りれない このmapだとまぁそんなに麻必要ないけどね ならまぁ選択は間違えてないっぽいな ありがとう これからも頑張るよ きりんさんと組むと何故か負ける
麒麟が来るのが怖い >>798
コング…強そう
コンコンコング…きつね
戦場かわるっていうなら近接武器で弾や爆風切れるようになりませんかね。 あれだけプレイしてあれだけ課金してたかだかAAA3止まりのやつとか単純にコスパ悪すぎるだけだろ >>945
そらあいつお散歩して戦況に関係無い所でずっと戦ってポイント稼いでるだけだしな
猫助があれだけアドバイスしてるのに全て無駄にしてる
戦闘力自体あるのに勿体無いわ シュートの実用性あるもに?
クリシュートの前に撒いといてダメージアップとかしか思いつかないもに 頑なに傘の形を変えないのはなんなんだよ
新マップより先にそれをやれ 【PS4】BORDER BREAK ボーダーブレイク part603
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1602755816/
スレ立て失敗兄貴は今週のボーダーをサイモン固定の刑に処する >>953
わかったもに!!来週はサイモンブレイクプレイするもに!!! なんちゃらの閃光さん、デス献上してるだけって気が付いてお願いよ >>953
建て乙
来週の武器はモスキートとバイマンは欲しいよなぁ
重火は抱えておきたい麻は星1でいい
お代わり給付金を狙ってきてる >>956
忘れてしまったなぁ。そうとも言えるし違うとも言える 青い閃光とかブロック済みが当たり前
チャテラーだし >>934
トライアウトやフィールドテスト実装前に追加されてた機体の星1配布だぞ、そこら辺実装された直後になんか2機体分でやったっきりやらなくなっちゃったのをプロデューサー変わってまたやり始めたんだと思う モスキートの方が家庭版移植からの感知次第じゃ使い方でワイバーンよりも削れるマップ多そうだしもっときたい なんでスプーキー下方されへんの?
クソゆとりうんこ武器過ぎるでしょ ワイバーンは通路封鎖とか出来るけどこっちも足止め食らうけど
モスキートなら投げつつ前出られるのとか違いあるし リアクティブボムは武器変の速い腕で空中爆破可能もに!
セルフジオもに!
なお実用性皆無もに
ロスプラ2を思い出すもに
合体ロボ好きだったもに >>914
ルークス張り付きに代わる火力源になるかな
頭でイメージしただけだがRボム設置からスクC1マガをn回でRボム使いきるまでの所要時間と同じ時間ルークスγ垂れ流しでどっちが火力出るかという切り口もあると思った >>964
その通りではあるが製造落ちしてるし「俺も使ってるしなぁ」の精神や それにしてもリアクティブボムはどうみてもインパクトドライバーなんだが
切り替えスイッチで逆回転も安心! ねこすけとか暴言だけのキチガイがエースボーダーにでるとでも リアクティブボムは敵の攻撃で起爆せず壊されるなら微妙だな
ユニオンでもAN安定でいいと思う >>958
喰らうとわかるけど凄くうっとおしいぞ、モスキート。
でたらとりあえずガチャ回したいぐらいには。 玖珂Sで鬱陶しいレベルの武器がランクマで使えんの? ロビンを下ろさせようという凸屋の工作だぞ騙されるな 頑張っても10ポイトンぐらいしかもらえないロビン
頑張ったら100ポイトンは稼げるモスキート
どっちを使うかって話 また投げ物か、そろそろ新しい狙撃銃追加されると思ったんだが >>953
乙乙
>>979
何もしなくてもワイバーンだらけで遊撃の方から自主的に降ろしてるんですがそれは…
爆撃的な火力を求めるならワイバーン
じっくり嫌がらせの持続型の火力を求めるならモスキートって感じなんだろうか? まだスーパーオモチャのデッドアイが残ってるぞ期待していろ ワイバーン出た直後はおもちゃ呼ばわりだったのはなんだったんだ FCNγが当たったから使ってみたけど、空爆・クラッカー・置きグレと使い分けられるの強いもに
ゆかりおにぎりばっか使ってたけど持ち替えたもに
正直3個でも良いと思ったもに バインドマインって少し上にも感知範囲あるのか?
バレバレなやつを飛び越そうとしたら引っ張られたような バトライはスコープ2倍でレティクルあるのにアイビスやサーバルには無いやん、連射できるし遊撃の副武器にしてくれよ モスキートどんなのかは16話でマーガリンさんが教えてくれただろ 新武器何が来るかと思ったが・・・
意地でもネリスとムーンレイはお預けにするつもりかよ きりん味方にボロクソ言う割にうまいやつに逆にボロクソ言われたら激萎えしてるの笑う リアクティブボム面白いな
ランクマだとどうかわからんが
テストなら機能したしおもちゃではないと思う >>992
ラリーだし回転率上げた方が効率いいし仕方ないね なんか双龍の立ち格のモーション変わった気がするもに >>995
ブーメランぶっ刺さってて草生えたわ
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