スーパーロボット大戦F&F完結編 141周目
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スーパーロボット大戦F&F完結編 140周目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1601009622/
○スレ立ては>>980が行うこと。失敗した場合は他の人に依頼すること。おいこら回避についても立てる前に調べておくこと。
○ワッチョイは本来の住人をも殺し確実に寂れるため導入禁止。
○質問はテンプレを良く読んでから! テンプレの座標は一番北西(左上)が(0,0)です。
スーパーロボット大戦F/F完結編テンプレサイト(消滅によりアーカイブ)
ttps://web.archive.org/web/20181105221625/http://www.geocities.jp/srwftemplate/index.html
○質問やその返答は内容の正確性を確認してから書き込みましょう。
○特に他のスパロボシリーズと混同しないよう気を付けましょう。
<攻略・情報サイト>
スーパーロボット大戦F攻略データベース
ttp://srwf.tuzigiri.com/
スーパーロボット大戦F完結編攻略データベース
ttp://srwffinal.tuzigiri.com/
魂の覚醒ガイド(消滅につきウェブアーカイブ)
ttp://daisanhinanjo.nobody.jp/%E7%AC%AC%E4%B8%89%E9%81%BF%E9%9B%A3%E6%89%80.jp/
ゲームカタログ@Wiki スーパーロボット大戦F&F完結編
ttp://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/2499.html
主にスパロボF
ttp://srw.g1.xrea.com
■ラブラブ補正
ttp://i.imgur.com/FOHvOXO.jpg ■よく出る話題
(Q) このゲームの攻略本のオススメは?
(A) ソフトバンク刊行の『スーパーロボット大戦F&F完結編 パーフェクトリファレンス』が定評がある。
サイズは大きいけれども、F&F完を合わせた豊かな情報量があり読み物としても優秀。
(Q) エヴァシリーズはゲーム終盤まで使えるの?
(A) 装甲を強化すれば結構使える。またシンクロ率の影響で意外と回避する
そのためシンクロ率がグングン成長するシンジ(エヴァ初号機)は最強という説も
ただしアスカ(エヴァ弐号機)は(シンジと比べ)シンクロ率不振と「集中」が無いため厳しいかもしれない
(Q) スーパー系は役立たずじゃない?
(A) シリーズ中でもスーパー系が最も冷遇されてるゲームではあるが、使えないことはない
よく名前が挙がるゴーショーグンも使い方次第で活躍する。要は各ユニットの長所を把握すればよい
(Q) セガサターン(SS)版とプレイステーション(PS)版の違いって何?
(A) 基本的なところは同じ。SS版『F』には初期ロットとバグが修正された後期ロットが存在する
音質とロード速度に関してはSS版に軍配が挙がる。またSS版には誕生日イベントもある
ただしSSには本体の電池切れやパワーメモリーの接触不良などでセーブデータが全て消える危険あり
PS版は音質とロード速度に関しては不評なものの、SS版にあったバグなどが修正されている
でもその関係でプレイヤーに有利な「夢バグ」も無くなっている
(Q) SS版『F』の初期ロットとバグが修正された後期ロットってどうやって見分けるの?
(A) カラオケモードの「カムヒア! ダイターン3」におけるダイターン3の所持武器で判別できる
初期ロットはダイターンジャベリン、後期ロットはダイターンザンバーを持っている
このダイターンジャベリンは、『F完』に登場するダイターン3には装備されていない武器
また、パッケージ裏側の「バンダイグループお客様相談センター」の表記の上側に
初期ロットには何も記載されておらず、後期ロットには「この商品はスーパーロボット大戦の
最終ストーリー「FINAL OPERATION」の後編的な内容となっており、〜」という
注意書きのテキストボックスが記載されている、という報告もある
(Q) 宇宙B宇宙Bと騒がれてるのは何?
(A) 地形適応のこと。『F』&『F完』は攻撃力の差が少ないため、地形適応の影響が他シリーズより大きい
とはいえ、それでも強い奴(ビルバインやスーパー系、エヴァなど)は強いので、自己判断で活用すること
また、ユニット能力フル改造ボーナスでこれらユニットを宇宙Aにすることが選択可能だが、
パイロットの地形適応が宇宙Bの場合、結局総合能力は宇宙Bであることに注意
(Q) ユニット撃墜後の獲得強化パーツが2種類ある敵の場合、どっちが出るかはシナリオ開始時に決まるの?
(A) 違う、獲得強化パーツは強化パーツ所持ユニット出現時に決定される
そのため敵増援の中にパーツ持ちがいる場合、その増援出現ターン時に獲得パーツが決まる
なお、これは全滅プレイ時にも適応される 前スレ>>996
どのユニット使ってもクリア出来るからこそ、どれをどう使うか運用談義が盛り上がると思うんだけどな
脱力はゴーショーグンとボスで充分とか、同意されるのは嬉しいけど
あるあるネタというか、みんな同じ用法しかないんじゃそれ以上話の拡がりようがないし この組み合わせなら一見弱いこいつもいける!!
みたいなパズル感覚が薄いんだよなぁ今のスパロボは
考えなくてもクリア出来ちゃうし
意味もなく大ダメージ出して悦に浸るくらいしか楽しみ方がないというか
ま、Zより後はやってないんですけどね α外伝、impact辺りがそのへん過渡期というか、一番いい時期だったと思う
主役機そのまま使ってもクリア出来るし、量産機やモブ機体を改造するとそれ以上の強さになったり
エースボーナスや改造ボーナスもそういう遊び要素になり得たのに、近作は適当コピペで済ませるようになったのは残念 宇宙B(カスタムボーナス)
幸運・努力なし(祝福・応援)
必中なし(感応)
F・F完の不満点は改善されたのに… さあ全員にSPアップLV9とSP回復と底力LV9をつける作業に戻るんだ! 宇宙Bはユニットではなくパイロット依存の問題だから・・・
パイロット育成でSにできるけど 真ゲ2をフル改造して鉄壁使わせるの意外なほどに良い組み合わせだ
ボーナスは装甲でパーツはレーダーかニャーZが良さげ マッハスペシャルの仕様考えるとレーダーが最適解だわ 真ゲ2なら運動性も命中補正も高いから必中使わなくても雑魚には余裕で当たるのか、ええな 多分そこまでやればだいたいよく使うユニットはみんな強くなると思う
フル改造したF百式改にロザミィのっけて敵陣ほうりこんでメガ粒子砲うつでもいいよね 真ゲ2は運動制の高さを限界が台無しにしてるからなあ
せめてあと20〜30くらい高ければ良かったのに ハヤトをリアル系のように運用しようとして地上宇宙合流後すぐに挫折したの思い出したわ スペックだけ見たらνガンダムより運動性高いからな真2 パーツ1なのも痛いな
避けられないけど耐えられる・耐えられるけど避けられないみたいな運用もできない スーパー系が運動性高くても当てれるだけで避けないからな ドモンって反撃無双するわけでもないのに集中覚えれても困るよね 新スーパーのドモンが神すぎただけで使おうと思えばエースで使えるだろゴッド ミラージュドリルより明らかに真1のトマホークブーメランの方が強い
真ゲは1以外産廃 隼人の回避はダバ並にあるから本来なら運動性改造すればある程度は避けれる筈なのに
なんであんなに限界低くしたんだろう 真ゲッター2は頑張れば使える性能くらいにはなるよ
真ゲッター3は愛があってもどうしようもない
地上ルート以外じゃ一度も大雪山おろし使えないし >>26
トマホークだと何発うてたっけ
真2はミラージュが
強かった気がするがさて ブーメランは無制限、移動後射程4でバスターシールドみたいな性能 しかしゲッター2の分身は
ゲッタービジョン→マッハスペシャル→真・マッハスペシャルと
名前だけは進化してくのにデータ上の効果は全く同じなのはなあ Fの1話で加入するゲッター2のゲッタードリルを超える射撃武器が、ライガーどころか真ゲッター2にも装備されてないってどういうことなの…? 分身の判定が避けるかどうかの後に分身なら強かっただろうに 決裁文書が存在しないこと自体が違法なんじゃ・・・これだから地球人は・・・
↓
「日本学術会議」が推薦した新会員6人を菅義偉首相が任命しなかった問題で、野党合同ヒアリングが21日、国会内で開かれた。
首相が学術会議の推薦通りに会員を任命する義務はないとした内閣府の内部文書を巡り、内閣府は法制局への事前相談や文書作成は「口頭決裁」で、決裁文書は存在しないと述べた。
詳報は以下の通り。【大場伸也/政治部】
https://mainichi.jp/articles/20201021/k00/00m/040/263000c >>28
大雪山おろし二段返しは威力と燃費は凄まじいんだけど
使う機会が全然恵まれないんだよなw 隼人さんは幸運、覚醒、隠れ身と片腕として完璧すぎる精神 >>34
F91の強さに歯止めが効かなくなるのでそれは… リアル系主人公は努力の代わりに集中覚えれば完璧なラインナップだったのに >>34
射程外から攻撃されて反撃不能や防御や回避を選んだら分身発動しないんだよね。 新スーパーはゲッター2糞強かったな
ドリルテンペストが高威力高射程低燃費で
宇宙で使えないけど >>25
ゴッドガンダムHモードで追加される武器がインターミッションでフル改造できればなぁ
全滅プレイやチート無しで全クリアするまであの武器フル改造までレベル上げできた人っているのかな >>42
新スーパーって東方不敗が宇宙人とか「獣士が精神コマンドを使った!」とか真のラスボスがゴステロとかのせいで奇天烈な作品のイメージあるけど
スーパー系とリアル系の強さの差や使い分けとかも含めたゲームバランスは中々いいよな Fの武器バランスがマイルドに見えるくらい新は数値がぶっとんでる ゲッターGがいないのはともかく、グレートも出ないことにがっかりだった>新 精神使い放題かよってくらい、精神ポイント多くて消費が少なかった気がする
特に多人数乗りのボルテスとダンクーガ
激励もフォーメーションタイプだったし 新は部隊の大半がガンイージとSPTの中、スーパー系が1機いるだけで全然戦力が違うからな
特機とかって呼び習わすようになったOG1、impactとかもスーパーな存在感がクローズアップされてる作品だと思う 新はシュラク隊何人か最後まで使える
アムロとウッソくらいしかニュータイプいないし
ウイングガンダムも、3発だけしか撃てないのが好き
原作アニメでも三発しか撃ってないの数えたもん ネットがそこまで普及してなくて今みたいに簡単には調べられなかった時代に、新スパで甲児の声がジャッキーチェンと同じだと気づいた友人。
何気に凄いと思う。 >>43
何年か前にこのスレにいた
空と大地のケモノのドクーガ戦艦三機をマップ兵器で同時撃破のために全滅プレイしもくってた 新スパの前に既に縮退砲19400とか冗談みたいな数字してたのも懐かしい >>51
なんかの攻略本で熱いオデロ推しがあったことを未だに覚えてるわ やたらめったらオデロをニューに乗せろ!としつこい >>56
それEXと4次。18000にフル改造で19400。
ただしEXではダメージ9999までだから防御したら4999か4998かで一撃ではやられないんだよな。 第4次の縮退砲は装甲フル改造鉄壁グランガランが防御して漸く耐えれるくらいのぶっ飛んだ威力だったな 個性的な攻略本が多かったな
俺の持ってた新スーパー本は、序盤はVガンダムのビームサーベルを7段階改造して戦えとか、
改造費の安いジェガンのグレネードランチャーフル改造で4300だからおすすめとかそんなだった 敵の攻撃力100000だろうがひらめきで楽に無効化できる現実 新スパで移動後に敵を倒すのに熱血+サーベルは有効だから改造は正解かもしれん 今Fやってんだけど難しすぎわろち
昔はライグ・ゲイオス怯えて逃げたけどチャレンジ中 新スパはライフルよりもサーベル系改造してたけど2ちゃんでも知り合いにもバカにされたな >>66
完結編のマジンカイザーだってかなり強いんだけどね、
他シリーズのマジンカイザーがかなり強く設定されてるのと宇宙B問題のせいだろうな
ポセイダル、シロッコとルナツーで戦うステージではめちゃくちゃ強いし 初見の時は宇宙Bとか知らなかったから
マジンカイザーパラメータ高いなと思って普通に使ってたわ
まあ、装甲の厚さの割に妙にダメージ食らうなとは何となく思ってたw 3人乗りとかNT補正とかの特典がないんだから性能強くしなきゃつり合い取れないの解ってただろうに
なぜか新で実装したマジンパワーを剥ぎ取る暴挙に出たからな グレートは初登場時の接待ステージに騙されて全資金投入してしまった >>55
>>43のレス
全滅プレイやチート無しで全クリアするまであの武器フル改造までレベル上げできた
回答になってない
本を読んで勉強してこい 新のウイングも微妙
頼みの綱のバスターライフルの通常版がたった3発でMAP兵器に限っては1発 肝心の威力もイマイチだしな
同じリアル系で比較してもVダッシュのキャノンの方がずっと強かったはず α外伝でコロニーを一撃で破壊できるはずのツインバスターライフルを食らっても
耐える雑魚ウォーカーマシンに納得がいかなかった思い出w
まあゲームバランス上仕方無いのだけどさ 外伝のツインバスターライフルとディバイダーを比べてはいけない >>69
ルナツーにガイザー入れたっけ?
ガイザーはユニットサイズLじゃなかったか? グレートも大車輪の代わりにサンダーブレークがある強化型マジンガーZくらいの強さはあるんだけどな
グレートブースターがもっと弾数があれば… カイザー強化マジンガーがフルパワーで輝ける場面だぞ ガラケーをガラゲー
シミュラマをシュミラマ
カイザーをガイザー
っていう奴は好かん! >>82
ホントだ
ゲッターと勘違いしてたのかも
失礼しました ルナツーでのカイザーの強さを見てると
ホント宇宙AとBの影響力の差って大きいんだなって
実感させられるな。まあ、2割も変わるからな エミュでやれば良いでしょ
ディスクも中古で投げ売りされてるし ライグゲイオス撃破出来たんだけど調子にのってまわりのザコ全部倒してから撃破しようととたらHPが何故か1800残って絶望した
よく考えたらセティの気力92の状態で撃ったゲッタービーム(気力150)がクリこみで17500
ザコ倒した後にブレストファイヤーとアムロの攻撃入れて気力98になった状態で撃ったら16000くらい
ザコ倒さずに先にゲッタービーム自爆ブレストファイヤー×2(1回は熱血込み)の順で撃ったときに撃破できたのに
たった気力6上がっただけで1800もダメージ減るんかいな と思った
そしてその1800削れる奴が誰もいないので詰みました/(^o^)\(自爆要因も使用済み) ゲッターは精神ポイント足りなくて必中2回無理でした
ちな主人公の攻撃無改造で気力差20あるのに24のゴミダメージなので攻撃してないです(アムロですら350でるのに) カイザー宇宙でも強いけどね
無消費にしてはショルダースライサーとか威力狂ってるし
燃費がもうちょい良ければ最高なんだが >>75
それでもガンブラスターinシュラク隊のメンバー使うよりは遥かに強いんだよなぁ。
まぁ残り数話なんだけどさ 新はゲームバランスとかいぜんにロードが長すぎてな、戦闘アニメオフも出来ない 新のヒイロはここぞという時に魂バスター
マップ兵器とともに撃ち果たしたら任務完了
これこそウイングガンダムって感じ
バスターライフル低燃費で撃ちまくるのはなんか違うわ。ピンキーな性能でいいんだウイング系は >>93
ファイヤーブラスターを1マップで精々5〜6回くらいしか撃ったことないけど
どんな感じで運用するとショルダースライサーで節約したり、さらにそれでもENが足りなくなる状態になるの? ピンキーな性能の例
ウイング バスター3発しかないけど超威力、あとはゴミ
デスサイズ 鬼回避+分身で無敵状態、あとはゴミ
サンドロック 防御の鬼で雑魚の攻撃ほぼ10、あとはゴミ
ヘビーアームズ MAP兵器の鬼で超強い、あとはゴミ
アルトロンはう〜ん・・・ 修理補給での過度なレベル上げ抜きで宇宙Bでも
カイザーも強化型マジンガーも、なんならグレートだって十分強いけどね
本当にパイロットと機体の宇宙適性Bが逆ならと残念で仕方ない
それならフル改造ボーナスで、全力出させてあげれるのに デスサイズは当たりさえすればバスターシールドだけで食っていけるんだが >>97
レベル70もあれば2回行動出来るし、素で攻撃も当たる
節約というか、ファイヤーブラスター撃つまでもなく撃墜できる場面もそこそこあったよ
俺はターボスマッシャーパンチ撃った後のキラッて演出が好き >>93
今調べたらショルダースライサーってダークネスフィンガーと同威力なのか…
東方不敗のずば抜けた格闘値と、技量によるクリティカルの多さと宇宙Aのせいでダークネスフィンガーの方がかなり高威力の印象だった 強さは相対的なものだから
ルナツーですら百式改とかがポセイダルボコってカイザーは出番ゼロなんてのが普通 ショルダースライサーは射程1で威力3000の無消費攻撃と書くと凄まじいが
白兵武器なのに命中補正のマイナスがでかいのがそれを台無しにしてると思う でも実際なぜか肩についてる武器をなぜか格闘で当てるのって難しくないすか?
ガデムさんみたいに「間合いが甘いわ!」とかショルダータックルでもすんお? そもそも射程1が短所でしょ
参戦するころには1軍が2回行動してるからP攻撃だからなにって感じだし 強さを語る時にNTは考慮しなくていい
何もかも最強なのはわかりきってる事だから >>97
普通にしてる分には充分かもしれないけどダイナマイトタックル使う余地が少し欲しいと思ってね
分離機体とゲッターはプロペラント積んだり分離してから補給とかの小技もあるし
他に比べると欲しくなる 基本パラメータ自体が最高クラスなのに
そこからさらに NT補正が付くと言うのは
今考えれば壊れっぷりが凄いやね F完だとNT+MSは全てが強いからな
以前、以後のシリーズと比較してもここまでの格差は多分無い >>112
聖戦士は機体が弱いからな
迷彩で性能アップしても良かった NT下位のモンドですらダバより命中回避が上だから笑えん >>113
無印だとZガンダムくらいしか強力なMSがない
そのZガンダムですら敵のビームコートのお陰で最大限には発揮できない
と言う制約があるためバランスが取れてたな
>>115
敵のオーラバトラーだけ異様にパワーアップし過ぎ問題w
まあヘビーメタルにも当てはまるが msは一部除きは陸bでもよかったのにね
νやサザビーなんて陸での戦闘描写ないのに、なぜAなのか 完結編のユニット見てると気力130必要で威力3000のゴーフラッシャーがバカみたいじゃん >>118
リアル系MSは陸苦手で宇宙得意、ABは陸得意で宇宙苦手。
スーパー系も宇宙で強いガンバスターに地上で強いコンバトラーとか明確に差別化して
終盤ルートも地上マップか宇宙マップに完全に分けてしまってもよかったのかも。 νと量産型νの入手タイミングを逆にして、ファンネルが宇宙専用、インコムが陸も宇宙もOKにすればインコムの出番もあったのに
でもインコムのほうが宇宙専用なイメージだな >>105
あの武器は何故かミサイルと同じ扱いなんだよ 謎の命中補正があるターボスマッシャーパンチと入れ替わりでもあったんだろうか
無限飛び道具が3000は強すぎない?みたいに カイザーはフル改造前提なら、ターボよりジェットブーメラン改造したほうがいいの? MSを陸Bや空Bにした結果が第4次だからな
MAP兵器ゲーだから気にならんけど基本MS勢は敵味方含め弱い印象しかなかった サザビーが陸Bだったとして陸戦のステージがねえだろ 第4次のMSは陸Bで弱いというより単純に武器が弱いか使い勝手が悪いというのが響いてる
真ゲッターやオーラバトラーは宇宙Bでも強いしな 別に弱くないじゃん第4次のMS。Z,ZZは間違いなく最強レベル
ファンネルの事言ってるんだろうけど
4次は回避ゴリ押しできないからアウトレンジ出来るニューも重要 ZとZZはたとえ陸Bでも強いだろう、武器が強いからな
ニューやF91が弱いのは地形適応が原因じゃなくて武器に問題があるから >>131
だから基本って言ってるじゃないか
そこら辺の機体は語るまでもなく強いというかF完結編よりも優秀だしな
νも弱いとは言わんが射程外から削るという役割があっても精々並レベルが良いところ >>127
場合にもよるけどどっちでも
雑魚相手ならダメージの期待値にはそれほど差は無い
3将軍みたいな敵にならジェットブーメランの方が期待値が高いだろうけど
そもそもそういう敵にはファイアブラスター使うだろうから微妙なところ 4次のνガンは弱くはないけどあえて使うほどでもない
まるでF完のスーパー系のようだな 4次とSと性能の違いあったっけ?
Sでもアムロの空Bとデンドロが火星でミノクラ付けてもド産廃だったのは覚えてる 4次の陸B空Bは特に不都合感じなかった記憶
ExSガンダムも普通に使えたし 基本Aで特化型だけSっていうインパクトの匙加減は良かった 一番ひどいのは烈風正拳突きだろ
ダイモスは宇宙では必殺技使えない リアル系は陸適性こそAだけど飛べないことで地形に引っかかって地上戦に不利っていうバランスを取ってるつもりなのかもしれないな
エルガイム系なんて本来飛べなきゃおかしいし >>135
ダンクーガは普通に使うでしょう
普通のプレイなら気力110で攻撃力2800の壊れ性能の断空剣に世話になるでしょ >>126
剣なのに飛び道具扱いだしマジでそれかも >>143
空陸宇宙Aだね、当時は強化されすぎてびっくりしたわ
加速が無くなったのは悲しいけど >>136
sだとνガンダムの地上の適応とファンネルの火力上がってなかったっけ?ちょっと記憶が曖昧だけど。 他の機体も強化されてるから相対的な評価はそれほど変わらずといったところかな
燃費の改善と威力の向上で劇的に使いやすくなったF91などと比べるとな SのF91は強化しすぎてリアルの燃費でスーパーの火力という壊れキャラ
4次の3弱はダイモス、デンドロ、マジンガーZだろ
ニューは無印でもSでもそこそこ強い >>117
でもヘビーメタルはF完終盤で9段階改造済みのバッシュが手に入るから救われる
敵と同じ性能のままで装甲がスーパー系並みだから耐えるしフル改造運動性が
220と高いからどんなヘッドライナー乗せても前線の雑魚を蹴散らせる
使える話数が少ないが救済されない他作品よりマシ ギャブレーつよいもんな、「集中」がつかえるだけで駄馬さんを安心してリストラできますわ ギャブレーは攻撃力低い上にバッシュも火力高くないから突っ込ませての削り役に最適 ポセイダル軍が地球に侵攻してくる
レッシィの前半の機体はカルバリーテンプル
アスフィーは味方側のレギュラーキャラ
マクトミンはハゲのオカマ
ポセイダル(ミアン)がオージに乗る
この辺は完全にFのイメージで勘違いしてた 稼ぎプレイでもしてない限りオール9段階改造は即戦力すぎる
ダバもちゃんと育ててるとギャブレー君の射撃値の低さに気付いてしまうが トッドとショウも能力自体は大差ないのに「集中」の有無だけで採用が決まっちゃいますしね >>155
マクトミンはハゲのオカマってのは原作未視聴だとまず勘違いするよな
実際オレも完全にそう思いこんでたw ギャブレーはバッシュじゃなくてアシュラテンプル乗って来いよと なんだっけ、スーファミの富野作品集めたゲームでマクトミン出てたけど髪がちゃんとあったな
なお最近まで存在を忘れていた模様 キャオがアトールの頭に何が詰まってるのか気になるって4コマのネタずっと覚えてる 4次のmsはマップ兵器以外だいたいくそ
普通に鉄壁かけたスーパー系が対ms,オーラーバトラー相手には使いやすいな >>157
努力持ちで中盤地上ルートでボス倒したら2回行動可能なのは結構な強み。 四次ではZを最後まで使ってたわ
クソ弱いミサイルパンチで反撃して トッドはショウより射撃高いからチャム同乗させて開幕気合×2しとけば一応宇宙でもライフルが機能する
あくまで一応だが >>165
4次で鉄壁覚えるスーパーはマジンガー系とダンクーガだけだぞ
雑魚を除くと実質グレートとダイザーだけ ダイターン大抵強いよね
サイズ差が攻撃力に反映されるようになってからは尚更 >>173
>>>165
>4次で鉄壁覚えるスーパーはマジンガー系とダンクーガだけだぞ
>雑魚を除くと実質グレートとダイザーだけ
それじゃまるでダンクーガが雑魚みたいじゃないか 間違ってないからしょうがないね
個人的にはリアル系ルートのダイモスの方が悲惨だとは思うけど 4次のダイターンはダイターンキャノンがフィンファンネルより攻撃力高いのも強い ルート次第で加入すらしない作品もあることを考えたら使う機会があるだけマシというもの 第4次は万丈が狂った強さだった記憶
近距離高杉てなw ダンクーガは初の第4次こそ弱いけど、以降は順当に強いよな
Fでも貴重な複数乗り宇宙Aスーパー系だし ダンクーガはαで強すぎてα外伝で糞みたいに弱体化されてたくらいか 第四次のダイターンは単純に高性能だったし、その上万丈の能力も精神ポイントも高くてしかも魂まで習得するからね
Fでもそれなりには使えるんだけど、万丈もスーパー系主人公みたいに現実的な二回行動レベルと高精神ポイント、魂習得くらいは盛ってあげてほしかったなあ 旧作ほどでもないけどJもダンクーガ弱くなかったっけ Jのダンクーガが微妙というより天のアレがぶっ壊れすぎるだけだ ゴーショーグンは過去に散々コケにされたせいなのか、最近は出れば最上級の強さをもらっているな ショーグンって最後に出たのいつだっけって調べたらCSのneoが10年前
最近とは一体... ダンクーガ原作見たことないんだけど宇宙Aってことは劇中でも宇宙戦けっこうこなしてるんか? ダンクーガは新が一番じゃないかmapもあるし野生化50%upだぞ ソシャゲ込ならスパクロにいるので現役だから…
先日もミンキーモモと共演しらたしいし 何度も宇宙戦やってるのに山賊のイメージなのか宇宙Bのハッシャさんとかいるし結局イメージなんだよな >>189
大昔に新を遊んでた時に50%もアップしてるように見えず電卓で計算してみたんだが
どうも15〜20%ぐらいしか上がってなかったようだった 新はゴッドが強すぎたな、ハイパーモード後の武器も改造できて尚且つ反撃以外の選択肢でも分身発動する仕様なら新と同じくらいの評価だったんじゃね? 天驚拳が遠距離攻撃扱いで微妙にドモンと噛み合わなくてモヤッとするのが欠点だったな ダンクーガノヴァは葵ちゃんがメインパイロットなのが強いと思う
存在感的にはGダンガイオーとどっこいなのに Gダンガイオーもスパロボ参戦さえすればマジックで良作品にみせてくれるはず Gダンガイオーが参戦したら、初代とクロスオーバーどうなるか想像つかないな
さらにマジンガー、グレートと絡ませるのは流石に無理か >>197
藤原理恵馬鹿にしてるの?アニメ史に残る主題歌だよ >>195
飛び道具扱いの石破や黄金指ではなく燃費がよく射程1で最強のゴッドスラッシュタイフーンを集中改造した人も少なくないはず。 ゴッドフィンガーってimpactだとフィンファンネルと100しか変わらないんだよな
改造逆転現象じゃなくて初期値で100しか勝ってない >>196
でもVBMのタンクがどいつもこいつもホバーで戦車に見立てた箱組
でノヴァイーグルのアンドロイドモードがダサいのがな
R-ダイガンのデザインの良さを少しでも分けて欲しかった >>174
IMPACTのダイターンは微妙な性能のサンアタックとビームライフル以下
のダイターンキャノンとビームサーベル並みのダイターンザンバーのおかげで
硬いだけの取り柄しか無いぞ
統率なんて終盤ではそこまで役に立たないし コアブースターがゴッドより強くて俺何やってるんだろうという感情でプレイしてた
詰めスパ的な面白さはあるにはあるが インパクトはゴッドが弱すぎる
改造段階低いから燃費も火力も低すぎ インパのGガン系の戦闘アニメはすごく良い
当時の最高レベル >>210
シュピーゲル大好き
メッサーグランツのスピード感よ 汚い忍者のおかげで兄さんにも忍者技能あるんだっけ? インパクトのシュバルツ
忍者 統率 カウンター 援護防御
汚ない方はNPC時に2回行動が入ってるね 素の技量と忍者技能でほぼ確定でクリティカル入るから強い >>210
シャイニングガンダムの気力120〜129の間でのシャイニングフィンガーでのみ戦闘アニメでフェイスオープンするのとか神がかってたよな インパクト忍者は分身まであるもんな、ターン数制限気にしなきゃワンマンアーミーで敵を壊滅できちゃうレベルですわ GガンはAPも完成度高い
Xは解像度高いのはいいけど技や合体攻撃少なくてなぁ Fでゴッドの武器改造出来ないってそんな短所?
ドモンの格闘高いから火力不足は感じなくて資金かからない長所って思ってた
俺は移動力が5で空飛べないから強化パーツがミノフスキークラフトとブースター系固定なのが短所って思う
加速が消費が5で移動力5だったらなぁ 強い数合わせ要員として見るならそんなに問題ない
好きな作品だからフル改造して大暴れさせるぜってなると問題になる 基本60以上は頭打ちなんだから60で10段階改造相当にすべきだった 最後らへんは月とか火星を舞台にして陸の適正が適用される作りだったら神ゲーと言われていたかもしれない Kの最終ステージって陸判定でキンゲやゾイドが救済されてた記憶がある 最近まで月も火星も地上扱いだと思ってたわ
後半マジでルナツー内部しか地上戦ないのな 月と火星って陸にいても空にいても宇宙判定なの?この辺は作品ごとにばらつきあるよね 陸/空 陸/宇 宇 インパクト限定で月適応
作品でこんだけバラけてるな。 月面、火星の地形適応は本当に作品ごとにバラバラなので困る
4次とFでさえ扱い違った気がする しかもゲーム内では対照実験しないと確認出来ないときた >>232
第4次だとデンドロが月面には出撃出来るけど、火星にはミノクラ無いと出れないとかややこしい事になってるね。 月面出れても空判定のせいで糞雑魚になるデンドロェ…
キリマンジャロの所が空戦なのに陸判定になるの最近知ったわ >>234
4次は月上空は宇宙扱いで火星上空は空扱いかな? >>223
どちらかといえば短所だけど、それでもドモン&ゴッドは十分強いよ 5段階ゴッドフィンガーでもドモンの格闘と宇宙Aで、10段階の断空剣や超電磁スピンより火力でるし
2回行動を考慮すると普通に使えるレベルだけどな >>237
出撃できるかどうかが月は宇宙、火星が空適応or宇宙+陸
地形適応はどっちも空陸
キリマンジャロの嵐の「空を飛んでる機体のみ出撃可能だけど地形適応は陸を参照」みたいにややこしいのが多い >>240
けっきょくこの辺は実際に出るダメージが実用レベルかどうかよりも
10段階改造したくても出来ないことによるプレイヤー側の心理の問題だしな マスターガンダムが武器フル改造できちゃうからゴッドガンダムの武器仕様が更に
微妙に感じる 幸運もないし中途半端に火力が高いだけの機体で終わるのが残念 必中覚えるから東方不敗は集中止まりのドモンよりはボスキラーだがな >>240
削りはゴッドガンダムでいいんだけど止めは必中と幸運持っている
ダンクーガかコンバトラーになるのがね
F完終盤だと資金稼ぎのために幸運持ちが止め刺すことが多いから
尚更ゴッドガンダムのレベルが稼ぎにくくなる マスターは加入が遅過ぎるのもなー。条件満たしたらランタオ島でそのまま加入でも良かったのでは。 ドモンは100単位で手加減ダメージ調整出来るから中ボスまでは神だぞ 定期的にゴッドの話題でるよなここ
俺は幸運マップ兵器プレイヤーだからゴッドは微妙と言わざるを得ない マスターはダークネスフィンガー、石破、電影弾の狂った燃費と東方不敗の高格闘値の合わせ技でめちゃくちゃ強いよ
しかも技量も高いからクリティカルの頻度が多いし
とはいえ確かに加入遅すぎの上、無改造だから暴れさせるには資金がかなりかかるけどな! 2回行動できてマップ兵器持ってるだけで強いって万丈さんが言ってた >>251
とは言え師匠仲間にしようとしたら最低53位にはなってるから削り専門でも別に良く寝? 俺は基本Z主軸に置いた布陣だからMSとかMF興味ない マスターガンダムは武器のCT補正まで+20のものが多いし軒並み切り払い不可、ゴッドと違って空に攻撃しやすいのも嬉しい
師匠は射撃もそんなに低くなくてダークネスショットもそれなりにダメージがとれる
謎なのは大車輪と同じ性能なのにENだけ10分消費高いデッドリーウェーブの存在
ゴッドを一軍で使うならENボーナスまで改造してファティマ×2積まないと苦しいかな
何せシロッコヴァルシオンに攻撃当たらんしね
終盤の月ステージ火星ステージはかなり厳しい
難易度的にはその両ステージが一番の難局だからもったいない感もある 火星や月での飛行不可でミノクラが必要なのは確かにネックだな
ミノクラが必要な面だと大概初号機とゴッドに装備してる マスターこそ武器がレベル依存で上がってくれてれば、金かけずに済むからもっと使いやすかったろうに Gガン系にも修理か補給のユニットがあって乗り換え出来ればレベル99も楽勝でドモン最強伝説も出来たでしょうに 魔装機神から逆輸入してガッデスに修理装置ほしかったなあ
激励+加入時から二回行動できる修理要員として有能だったろつに もう宇宙しかない時期に参入して宇宙Bとか終わってる
せめてザムジードと同時期だったら ガッデスは案外使えることにこのスレのレスで気付かされたけどなぁ
ブリザード10段階は宇宙A相当で攻撃力3920、ハイメガ攻撃力4200に比べてEN消費が40低くて範囲がより広い事を考慮すると悪くない
激励使えるし1.5~2軍な感じ
ちょっと好きなら全然使えちゃうと思う
問題は加入時期だけどね まんこ縛りで10段階改造して活躍してたなガッデス、ガッデム! テュッティって20歳だっけ
五歳若ければ15歳か? スパロボのオリキャラって年齢の割に妙に落ち着いちゃってるキャラばかりですしね・・・
唯一の例外ともいえるスパロボKの主人公ミストさんですけど20そこらの若者が故郷を2回も失い
知り合いもアンジェリカしかいないような状態だとああいう風に壊れたり投げやりになって
精神分裂症気味でサイコパスっぽい言動しかしなくなるのも仕方ないのかなって・・・ 水の魔装機神は海マップなら使える
ゲッター3とかゴックみたいなもん テュッティ
魔装1章20歳〜魔装F23歳
井上喜久子17歳 LOE2章であら私は17才よをやって同い年なのを知ってるサフィーネにおいおいされてたな テュッティのSPが140超えるなら使ってた人多そう
自分は10段階解放以降、サイバスターを2軍に落とすのでガッデス使うけど
幸運MAPはZZ、ν×2で間に合うので、ゴッドとかガッデスは削り要員に丁度良い >>258
逆に話題でない奴は何やろ?
話題でない奴の話題したいな
ブラックウィングとか? 元々スーパーが不遇なのとカイザーがあるので、グレートとプロはほとんど話題が無い気がする >>291
甲児をスタメンで使いたいからグレート来たらプロから取り上げて乗せてるわ。お陰でプロは強制以外で使った事無い。 コウ以外のOTってほとんど話題にならないよな
コウもディス方面でしか話題にならないけど、名前が上がるだけまだマシという 各作品の主人公揃いのスパロボで1作品のわき役が弱いとか話題にならないのは仕方ない
コウは主人公でアレなのが話題になるってだけで コウ以外でネタになるOTはこの辺?
キースの必中に宇宙B
トロアは必中あればな
五飛 女子供のいない暑苦しい編成だとスタメンだれになるんだ? >>286
2軍動画や女性縛り観れば感じる、普通にプレイする分には使わないけど金かけたら場合は予想以上の強さ
アレンビー自体そこそこの能力値はあるし、精神コマンドのラインナップも悪くない
話題にならないといえばライネックとかじゃないか?
わりと面倒な過程を経てトッドと一緒に入手する形になるし、基本的な能力はそれなりだからオレは最後まで頑張って使い続けるけどな OTではビルギットが挑発要員として面白い
メガブースター4つ付けたシャアザクに乗せて、ゲストやラフレシアから永遠に逃げ回った >>290
さやかさんはFの間はマジンガーのメインパイロットとして幸運+熱血+必中ブレストファイヤーでボスへのとどめ+資金稼ぎで使えるし(当時のアンソロでもよくさやかさんが甲児からマジンガーのパイロットの座を奪うネタがよくあったなw)
完結編に突入後は流石に戦闘要員としてはキツくなってくるけど、激励+修理で補助要員として最後まで使えるかなり有能キャラだぞ Gガンダムが火力あるように見えるのは開幕気力130だからだろうな >>290
さやかとジュンは激励要員として優秀だから使って人それなりに居るんじゃないかな。修理補給でレベル上げ楽だし。 >>291
グレートを飛ばせて99のボスを乗せるといい感じの削られ方をしてくれて修理がはかどる >>290
ヤンロン&グランヴェールは金かけたらそれなりに使えるけど、大概の機体がそうだし
わざわざそこまでするくらいならもっと他の機体に金かけた方が費用対効果が高いからな
かわいそうだけど、覚醒メギドフレイムでイデゲージの調整役ってのが一番多い使われ方だろうな リューネも激励2回使えるという点だけでスタメンだった エマ、エル、イーノ、ジュン、さやかあたりはレベル50ぐらいで激励2回使えたっけ? >>308
過去に書いたやつ上げとくわ。このスレ流れえらく早いんだよなw
560 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2020/08/16(日) 11:14:03.30 ID:FBsLlWUP
激励が2回使えるSP140になるレベル。
リアル系サブ主人公:31、リューネ:48
ファ、さやか、ジュン、アム:56
エマ、イーノ、セシリー:64
ここまでは実際に確認済み。
あと、マーベルも多分LV64。エルやロザミアはSP低いのでLV73になると思う。
ちなみにリリスが覚醒+幸運が使えるSP105になるのがLV48。 フル改造したエルガイムml-2でジOと殴り合うのが好き
ビームの打ち合いしかしないけど >>309
高校生以上の男縛りでやってんのに激励使えねえじゃねか! 成人以上で縛ると結構きつそう
といってもアムロクワトロ使えるからどうにでもなるか それアムロ無双でいいじゃんってなるやつ
ドモンも成人してるし 修理補給もないアムやマーベルをそこまでレベル上げるのは厳しいな
2回行動早いセシリー他ニュータイプ勢と、好みも入ってるけどリューネがギリギリ実用レベルと思う 僕が童貞だと思う男性キャラ縛りとか僕が非処女だと思う女性キャラ縛りとかだと僕の裁量が大きくて個性が出そうですよね >>318
アムやマーベルってダバやギャブレー、ショウやトッドに機体を取られてまともな性能の機体に乗せられなくて育てにくいってのが問題なんだよな エルガイム系って宇宙得意だし2回行動も現実的なレベルだし燃費の良いパワーランチャーにMAPのバスターランチャーとビートコートという明確な強みもあって全然悪くないな
ニュータイプさえいなければ エルガイムMarkII、バッシュ
ビルバイン、迷彩ビルバイン(ライネック)
あえてアムやマーベルを育てたいって意図がなきゃダバ、ギャブレー、ショウ、トッドでこの一軍HMとABは埋まっちゃうんだよ
Fでもサーバインorズワウスが入手できたり、ヌーベルディザードやアトールがもっとまともな性能なら良かったんだけどなあ つか他はともかくライネックは敵の時や中立の時と、味方になってからの能力値が違いすぎるんよ
変にゲームバランスをとろうとした結果なんだろうけどニュータイプやビルバインと比べたら
敵や中立の時と能力値は同じままHPだけ下げるくらいでよかっただろうに・・・ アムは愛さえあればバスラン打つ機械でさやかとかジュンみたいな激励かけた後ほぼやる事ないキャラよりは使えるけどまぁ育つまでが大変 >>325
言うて移動力以外十分ではF仕様のHMなんか酷いもんだからバッシュなんか魔改造レベルに数値上がってるし >>325
アトールも大概だぞ、初プレイ時にアスフィーを説得した時はワクワクしたのに
ステージクリア後のインターミッションでその弱体化ぶりに愕然としたw F完で久々にHMが出た時、カルバリーがHP10000超えててビビったけど、パワーランチャーが1300とか無茶苦茶なのいたよな >>327
敵の時は強化型ライネックなのに、味方の時は普通のライネックに乗って来るとか最早嫌がらせ。 >>317
多分ウィンキー制作の旧シリーズでの事を言ってると思う
具体的な年表しらないけどアムロは老けてるだけでシンジ君よりちょい上ぐらいでしょ 第2次からほとんど年月経ってないからそういうことになるわな
破界篇→再世篇の刹那みたいなもん >>323
ニュータイプ最弱のモンドさんですら他作品最強しかも主役の駄馬さんより強いという斬新なゲームバランス、これにはしびれちゃうよね・・・・ ファーストのアムロで第2次やって、
半年後の第三次でZアムロになって、
3ヶ月後の第四次(もしくはF)で、逆シャアアムロ。
・・・時系列だけでいえば「アムロ少佐(16)」な訳です。 4次での隼人の現状整理のセリフでは2次〜4次までの一連の事件のことを「ここ2年」と言ってるな コンプリートBOXで少年アムロの声聞いて感動した記憶はある
他の奴らが年取ってないのに、そういえばアムロとシャアだけ年取ってるな 第二次、第三次には生存してるのに、
Fでララァがおらず、シャアはハマーンとヨリ戻ししてると言うことなので・・・。 >>339
カイとハヤトもZ版で出てるから老けてる
1stガンダムキャラだけかな、老けたの >>335
ほら高校生以上にしないと使えないだろ?
ホントはそうしないとZが使えないからってだけだけど コンプリ2次で、1stアムロがカミーユやジュドーと一緒だったのが凄まじい違和感だった fだか第4次でお前老けたなって甲児に言われてたな、アムロ Fでアスカと甲児が諍いしてて仲裁に入ったアムロに言った、
「ちょっと見ない間にオッサン臭くなった」 まあ、Fのアムロは明らかに逆シャアアムロであって
第三次まではファーストアムロって感じだったから
時空の歪みが起こっているなw
甲児のそのツッコミもある意味脚本家の自虐ネタみたいなもんだな
まあ、ある種のパラレルワールドであるという見方も出来るが >>324
V-UP抜きでもアシュラテンプルとバッシュが2機手に入るコンパクト1
加入した次のマップでみんなバッシュに乗っているGC
Fもこれぐらい充実していればいいのにな
>>328>>330
その点敵仕様のバッシュをそのまま持ってくる顔芸は超有能だよなw >>348
バッシュはその上9段階改造されてるからな
強いだけじゃなくて、財布にも優しいw ニュータイプもスーパーロボットも縛りの人の地上編、見なくなってしまったけどやっぱ無理なのかね まともな戦力がシュバルツとレインだけだから確率と戦ってるんだろう 忙しくなるから更新遅くなるとは言っていたがどうなんだろうな >>309
レベルアップによるSPの伸びが短いのは良くないな。リアル主人公レベル99でさえ181だったと記憶。 ステージクリア後にSPの倍がボーナス経験値になるから成長が控えめにされたのかね >>350
俺もそれ見てた!
なんか最近急にFの実況増えたよね >>349
なのにアシュラテンプルで来いと言われつつけるとか報われん奴だな アシュラテンプルだったらアトールみたいにFのステータスにされてそう >>359
原作の最終話では前半まではアトールに乗ってたのにアマンダラにやられたダバを救出するオイシイ役目はバッシュなんだよな。 原作未見だけど、バトルロボット列伝とかリアルロボット戦線とか他作品でもそうだし
スパロボでもずっとアシュラに乗ってくるから、そのイメージが強いんだよね 実際バッシュは魂のバスターランチャーを2回打つだけ ギャブレーは結構頻繁に乗り換えるよね
中でもクワサンから授かったアトールで鞭振り回してご機嫌だったイメージが強い 原作だとギャブレー=アトールの印象だけど、スパロボ的にはバッシュかアシュラテンプルになるよな 銀策知らないんだけどエルガイムってFSSとつながってるの? スパロボ縛り宇宙は楽そうだった
イデオンガンバスター使えるし当然か >>369
これが使えると山場が出来ないなってのは結構いるからねぇ
魂覚えるNT、聖戦士、イデ、ガンバスター、ダンクーガ、初号機、グランゾン、ゼロカスタム、マスター、修理補給機あたりはどれか1つでもいればクリア出来るだろうなって気がする
主人公+主人公機、ライバル+ライバル機、ヒロイン+ヒロイン機を任意出撃無しにすれば割と苦戦できるかな ガンバスターのスペック見てるとゴーショーグンやコンVは泣きたくなる α外伝で主人公ヒロイン&それぞれの乗機禁止したけどライバル使うと大して苦労しなかったな
Fだとスーパーロボがボロットとマックだけになるのか? FSSだとアトール、バッシュ、アシュラテンプルだとバッシュが性能はともかく別格な扱い受けてるな
そもそもメカ戦自体が少ないんだけど ACEの何作目か忘れたけど、そこでもアシュラに乗ってたと思う >>375
言うて愛があれば何とでもなるからな、このゲーム
脱力や挑発持ってるだけで一軍起用もおかしくない またコンVの小技だけど、十三に挑発させたらバトルクラッシャーを戦艦に搭載すると挑発した敵が一時的に通常の思考ルーチンになる
戦艦からもう一度出すと再び十三を狙い始める
分離した後なので豹馬の気力をキープできるのがポイント
本来ターン経過しないと動き出さない敵を初ターンから通常の思考ルーチンで行動させることが出来る
強化マジンガー等に反撃無双させたり敵の足並みを揃えさせたい時等、鉄壁必中やMAP兵器の回数の節約に使える 愛を一番使うスパロボはインパクト
ドモンですら愛を使う場面あるくらいよく使う このゲームに慣れてない頃、切羽詰まった時には使ってたな
ネームドが強すぎて当てることすら出来ないキャラが精神ポイントだけ余らせてた時とか >>382
今思いついたんだけど2回行動のクリスとシーラが復活を使え、更に戦艦が破壊されてもゲームオーバーにならないシナリオだと
クリスinデンドロを敵とグランガランに隣接させるよう配置、→クリスinデンドロが自爆×2→シーラがクリス復活→シーラ(瀕死)が敵に攻撃して撃破されるorマイクロミサイルで撃破される→クリスがシーラ復活クリスが敵とグランガランに隣接してデンドロ自爆
で、無限自爆復活出来るかも……ね 敵の思考がHP低いやつをリンチだから回復する前に袋叩きにあって死ぬからな愛とか無意味だわ >>385
インパクトは底力ゲーなので愛などいらぬ! 3次やEXではそれなりに重宝してた記憶がある>愛
4次まで来るとやられる前にやれなバランスだからあんまり 初プレイだとレッシィの愛に助けられた
メタスが修理できるとか知らんかったし 「愛」って「奇跡」と同じ効果に変更されただろ
全員全回復って、RPGやSRPGじゃ、戦術のかなめになるはずなのだが・・・
ゲームバランスが大味すぎて必要ないから変更されたのかね
スパロボはどんどん簡単になっていったからな・・・ 久しぶり(十年以上)にプレイしようかと思うけど、どういう縛りを入れるか思案中
難易度跳ね上げる類ではなくロマンを感じるタイプの縛りありますか? >>395
どっちかというと主人公クラスが持ってても腐らないようにする配慮じゃないかね
ドモンなんてもろにその恩恵受けてるし >>375
ユニットや武器性能は兎も角、宇宙Aならダンクーガのように最後まで使いたくなるのに 信頼補正も極一部どまり、援護もない
マップのどこいても関係なく回復できるってんじゃ陣形組むメリットもないし
絶対回避するマンを単騎で放り出すだけの本作からして充分、戦術もクソもないと思う そういう意味では、システムがある程度完成されて攻撃力デフレのα外伝、impactはSPPGとしての面白さがある
引き継ぎが少額の資金しかないのもあって、今でも定期的に再プレイするけど楽しい 俺は移動力がめっちゃあって終盤までに二回行動可能な第4次が楽しかった
精神ポイント沢山あって消費少ないから精神使いまくり
Fは全体的に弱体化してるけどニュータイプが強くなってる オールドタイプにはとりあえず改造したF91に乗せて
気力130にして分身出来るようにして前線に出せば
とりあえずは戦えるな α外伝は個人的にはシナリオは良いがゲームとしての面白さは微妙って感じだな
シナリオを見るために合間に作業で戦闘をやらされてる感じのゲーム
後半やたら回復しまくるボスとかもひたすら怠い Fは定期的にやりたくなるけど外伝、インパクト、D辺りはやり直したくないな
援護防御布陣組んできたりで敵が硬すぎる あまり話題にならないけど何気にDの難易度ってF完以上だよな
敵の命中率・攻撃力共に高いから、こちらの運動性も装甲も大して決め手にならないからね
そして敵だけ気力がどんどん上がっていく意地悪仕様w 歌が救済要素になっているけれども
歯ごたえがあるのをやりたい人には丁度良いかも知れない 雑魚パイロットのミーレスが妙に強い件
バイオロイド兵の再来かと思ったものだ Dはなんであんなに暗いイメージなんだろう
ZのBGMが宇宙を駆けるだったりするせいか 鏡シナリオの方向性だろうね。64も結構暗めの世界観だったし Dの敵の命中がやたら高いのは敵の養成ポイントが命中にガン振りだからだっけ? >>408
スパロボ全般にいえるが敵味方共に撃墜されたら当たりどころによっては死亡して後のシナリオにも影響あるようにしてほしい Dは資金繰りが楽なコンプリートボックスくらいのイメージ
GBA版OG2はF完やコンプリどころの騒ぎじゃない変態難易度 それは言い過ぎ
俺が攻略とか何も見ないでクリアした数少ないスパロボだし>OG2 >>417
サイバスターと虎龍王はなぜか反則級の強さなので、そいつらを駆使すれば簡単ではある OGやOG2はスパロボにしてはゲームバランスかなり良かったように思う
今あるリソース内でアレコレ考えながら強化してくのめっちゃ楽しかった記憶 OGってGBA時代はやりごたえのある上級者向けスパロボって感じだったのに据え置きに行ってぬるくなった OG2はF完に例えるなら、ゲッター1が3将軍機の隣に強制移動するみたいな単騎特攻イベントが多かった記憶 最新作のTはやってないんだが、クリア後に追加なのか別途購入なのか、すごい難度のモードがあるらしいじゃない
あれは過去作と比べてどうなの? >>422
敵が強化されるがそれ以上に味方も強化できるので大した事ない
そもそもT自体が敵ターンに精神使用可能とかマルチアクションで連続行動無双可能とかあるから
敵のパラが上がるくらいじゃそこまででもって感じ Tやったら最初から改造段階20まであった。F完結編の途中まで5段階で我慢せんといかんのが苦痛だな。 敵フェイズ先見なんてものがある時点でもう被撃墜なんてありえないゲームになった そのせいで敵の複数回行動がただこちら側の攻撃チャンス増えてるだけなのが酷い 言うて当たったらほぼ瀕死〜ワンパンだしな
Fの頃と違って素じゃ全然避けてくれないリアル系が辛いのなんの 最近のは1ターン目の精神ポイントは最大値の半分しかないけどな 開始SP半分、ターン経過回復だもんな。Fの経験値のために使用控えること無いし辛くない。 「不屈」が入ってからだな、やられてもHP10のこりますなんてもうやられようがないじゃないですかやだー バーニィの精神コマンドってよく見たら自爆戦法に向いたものばかりだな 別にバーニーさんだって好きで特攻してったわけじゃないんですけどね 0080の実質的な主役はクリスでもバーニィでもなく
アルだからな。非パイロットが主役の作品は
スパロボではどうしても再現やりづらいな Fのアンソロだったかどうかは記憶がおぼろげだけど
自爆してもなんともないヒイロはともかくとして、バーニィの自爆は悲壮感が漂うから必死に周囲がバーニィの自爆を止めるって4コマがあったなw 別に原作じゃ自爆したわけでもないのにスパロボのせいでバーニィ=ザクマニアの自爆マンの印象が強い
機体も能力もしょぼいから何か一芸を身につけさせたかったんだろうけど 自爆ないと違和感覚えるほどスパロボに刷り込まれたわ バーニーさん2回行動がせめて60以下なら終盤に現実的なレベルで自爆要員で活躍できたものを(2回行動できるんなら普通に戦ったほうが強いんじゃ・・・いや考えるのはやめよう) NT聖戦士縛り動画ではデンドロバーニィとガンダムW系で大ボスを取り囲んで次々と自爆していくのが壮観だった >>447
ゼゼとシャピロに最後のとどめができるのがギャブレーとヒイロだったな。キースやクリス夢で必中では攻撃力不足か? >>410
Dなんざ修理・補給ユニットが強いからただのキャラゲーだろ
F完エアプかな? コアブースターの戦闘力の高さを知らないとか
F完エアプかな? Dは序盤から最後まで使えるユニットがたくさんいたから難易度高かったイメージはない。
ズールがちょっと面倒だったくらい >>450
フル改造とファティマに頼らないと戦闘力ろくにないくせに >>450
攻撃力は凄いけど運動性ゴミですし盾もありませんよ
普段ニュータイプしか使わない上に全員修理と補給で
レベル99みたいな事やってるから気が付かないんですよ Dって修理補給ユニットそんなに強かったっけ?ガーランドとバサラゲーのイメージしかない
アホみたいに周回してれば敵もキチガイ並に強くなっていくけど
低周回での難易度に関してはF完>Dだろ Dはわりと簡単に回避100に出来るけどアムロでも命中0になる極端さがある意味でF以上にぶっとんでる
あと敵の耐久面がα外伝やインパクト寄りで単純に怠い Dはハイニューとナイチンゲールが普通に手に入るから苦戦した記憶はない
真ゲッターも強いし
あ、真ドラゴンは弱かったです コアブは限界が高くパーツ3のおかげで回避もかなり高い、Zガンダムと同等
あえて戦闘で使う理由も見当たらないが >>448
攻撃力不足だろうな…
そもそもその二人魂ないだろ確か うろ覚えだけどRやDのゲッターはやたらスタイリッシュだった記憶がある スパロボはシミュラマだかんなシミュレーションジオラマだかんなキャラ立たせてなんぼだかんな >>455
F完も一軍使ってりゃ楽勝だけどな
Dはバサラがクソゲー過ぎてな…コンボは楽しかったけど バサラが出るスパロボは全部大味になっちゃうのがなあ 3次アルファで1ターン目にフォーメーションくんだ後バサラ小隊にマイクが熱血ディスクP→バサラ小隊のMAP歌連発で1ターン目から味方全員ほぼ気力150とかやばいですよね、敵に同情しちゃうレベルですわ ぼかぁZまでだな、自分の持ってないハードをスパロボのためだけに買う気を起こさせない作品になったもう君管で戦闘アニメ見ればいいや的な 逆にイデオンが出るスパロボは全部大味になっちゃうのがなあ、という感想があまりみられないのはFとサルファにしかでてないからなんやろな イデオンガンが全ての元凶よなぁ・・・。
もしくはデカすぎるマップ兵器。
とはいえ、サイフラッシュはまああんなもんだし、
ハイメガの範囲はそれちょっとどうなのとか思ったりはする。 火力高い、範囲広い、敵味方識別あり
どれか2つ以上揃うと大体ぶっ壊れになる、3つ揃ったらもうチート兵器 >>473
結局それだとν(量産ν)orFA百式改+一流NTになっちゃうんだよな >>474
火力は高い部類だよ
宇宙でもグラビトロカノンよりちょい高くて
バスランよりちょい低い
範囲からすると強い
問題は気力上げだが MAPフラッシャーは気力140のお陰で威力そこそこ出るからな問題はその気力だが 10段階改造解禁後に莫大な資金を投入しても宇宙Bで二回行動まず不可能という地獄 イデオンガン除くと最大の射程(11)持ちということになるんだけどね
あと1マス射程長ければヴァルシオンやバラン・シュナイルからEPに攻撃されずに配置出来たんだけど…… MAPフラッシャーはまだマシな方かも知れない
拡散バズーカ(MAP)なんて使ってる人ガチで居ない気がするw ガルボジックのMAP平気の範囲によってはゴーフラッシャーの互換になる? >>486
正直あれと全弾発射は完全なスタッフのお遊びだと思ってるw フル改造+ファティマ×2でヒイロ乗せれば当たるのでは? Fの全弾発射は文字通り全部打ち尽くすから、すべての射撃武器の弾数がゼロになる
ヘビーアームスがナイフだけでどうしろと リアル系でしかやったことないからテキサスマック使ったことない マックはFの中盤辺りまでは普通に主力として使える
HMのビームコートに対して実弾の飛び道具主体ってのが噛み合っていい 全弾は範囲狭いし使うのは最後らへんになるだろうから問題ないでしょ
11段改造したバルカン主力にしても面白いよ
使っても全弾発射の威力ほとんど落ちないし ニコ動の絶対ノーリセの人が愛でマックを最後まで使い続けてたが、その人にすら見放されてたな、マップリボルバー アトミックバズーカよりも威力がある全弾発射
ゲーム的表現とわかってはいるが、気になる PS版だと存在はあるのに見えすらしないのは酷いとか言うレベルじゃない 必中使ったらひらめき使えない!反撃されたら確実に死ぬ!
そんなお困りのあなたにマップリボルバー 全弾発射を使うやつがいないからデバッグに引っかからなかったんだな 正直レベル60超えてからの2回行動・特殊能力・精神コマンドは
攻略本を見てくやしがってからあきらめろ的な意図で設定され
全弾発射だの拡散バズーカだのといったネタ追加武装は
攻略本を見て存在を知り笑えという感じに設定された気がする ブレストファイヤー系はMAPになると射撃武器になるからな… アニメOPでもマップ兵器というか全体攻撃ぽく使ってたな 冷静に考えて元々格闘属性なのがおかしくねゲッタービームとかもそうだけど >>478
真吾は射撃の方が低いのがゴーフラッシャーを
活かせていないように思えるのがなぁ
>>479
同じ気力にするなら他のユニットに激励回すしなぁ
気力140も必要でフル改造で攻撃力5000いかないのは
終盤ではきつい ゲッタービームはどう見ても移動後に打てない長射程の射撃武器だからなw
X辺りでそうなったんだっけ (原作未見だったからマジで指から撃ってたと思ってたなんて言えない) 元のSD絵は人差し指だけ緩めの握り拳なんだけど、それをドッターが人差し指を立ててると勘違いしてああなったんだと思う 違いが分からないセイバーとランサー
銃口は下向いてるのに正面に発射されるハイパーメガランチャー ズワァースには何でオーラキャノンがないのか
股間に立派なの二門もあるのに こかんにいちもつてににもつ
(キン肉マン2世なんて誰も覚えてないんじゃ・・・それでも僕は!) ウイングゼロも正面からバスターライフル発射すればポーズについて突っ込まっれなかったろうに ハイパージェリルで「ダブリンの鼻つまみがジャンヌ・ダルクとはね」に他2人が怪訝な反応してたのが未だになんともよくわからんのけど、原作を見てる人にはわかるネタなのか? >>521
ただのアバズレが強力なオーラ力を持つことによって地上人に聖戦士ともてはやされたら、
彼女の素顔を知る者たちは驚きを隠せないのでは
原作のハイパージェリル回はフェイとアレンはすでに死亡している 真ゲッターのゲッタービームは出ている位置のせいで小便に見える >>470
イデオンガンは改造不可で6000、範囲はゼロカスのマップツインバスターと同じ(横3マスの縦8マス)ぐらいでちょうどいいかも。 将棋で言う白鯨みたいな感じで前方とななめ45度2方向に撃つ様にすれば原作の射程とスパロボ成り立たせるデチューンが両立できるかも知れん あと単体向けイデオンソードやALLイデオンガンはいらんな全部MAP兵器で
単体向けイデオンソードで援護攻撃が可能とかちょっと芸が細かすぎだろ
ALLイデオンガンも便利すぎですしましてサルファならHP30パー以下でおkというヌル仕様 序盤のゴーストとかネオグランゾンとか強かったなー
後半は援護防御がくそうざい 鉄矢がシナリオ面で目立ったことは皆無だっただけに突然の厚遇にビックリした 3αをヌルゲーとかいってるやつらはEXハードクリアしてから言って欲しいわど−せやってないんだろうけど EXハードやったけど、難しい=楽しいではないことがよくわかる
プレイヤーの工夫の幅を減らすだけのゲームはつまらん セガとドリキャスしか家になかった俺は
F→F完→α外伝(PSごと借りた→αforDC)
しかまともにクリアしてないんだけど
α外伝になってゼロカスがくそ弱くなったこととNT神話が崩壊したことが一番の衝撃だった
あと戦闘スキップも感動した
そしてマクロスにはまった α外伝のゼロカスはマップ兵器が強いことに気付くと見方が変わると思う
あと主役NT勢自体はFにも劣らないほど強い、他にも強いのがいて選択肢が多いから目立たないだけ αから以降は言わば「スパロボゲー」なので、シミュレーションとするのは違和感が。 外伝のゼロカスはいないと困るレベルで強いよね
F完みたいのとは強さのベクトルが違うけど 反撃無双主体のゼロを期待すると面食らうかもね
それ故に気付きにくいけど、α外伝のゼロは歴代でも相当壊れた性能 ゼロが壊れてるというか
終盤はMAP兵器が必須に近い設計のせいというか
弱いと言われがちな魔装組も
MAP兵器+高威力必殺技+援護技能の合わせ技で
むしろ使える方のユニットだし >>535
サルファのEXハードなんて怠いだけだろ
難しくもなんともないわ
GBA版OG2のEXハードはキツかったけど >>542
メギドフレイムでフロスト兄弟同時撃破とかしてたわw
バグのせいで当たらんの当たらんの… αと外伝はパイロットの成長の仕様のせいでMAP兵器使うと損した気分になって駄目だった FにガンダムXが出てたらどういう調整になってたのか気になる 一発のあるウイングガンダムくらいじゃね
ガロードはヒイロの能力+ドモンの精神 当時一番叩かれてたのはX
比較的WやOVA系列理解のあったGジェネですらXはゴミくそ扱い
ウィンキー作に出たらマジで殺されてた ジャミルとフロスト兄弟が30レベル台で二回行動する中ガロードは60とかなんだな ジャミルに機体を取られるガロードはデフォだろうなw >>551
ガロードはコウやダバと同じ能力にされそう
OTなんで運動性の高いユニットの運動性フル改造で攻撃は当てられようが
避けられない Xといえば川崎ヒロユキ先生って晋型アベウイルスのおかげで仕事がなくって餓死寸前らしいね、結構有名な脚本家のはずなのにこうなるもんなのかくわばらくわばら ツインサテライトキャノン 3300 1〜7 必要気力150 EN120
他の武装は軒並み2000以下 ティファがサブパイで入るだろうからまさにダバって感じの評価になるだろうな サテライトキャノンなんて下手すりゃちょっと威力が高いだけで超絶燃費の悪いバスターランチャーにされそう エアマスターはもう全部中途半端な悲惨な性能になりそう
サンドロック改並に Xは世界が崩壊してる設定だから、他の作品とコラボさせるのが難しいってのはあるよな
そんな中α外伝では、月の設定と絡めて上手く∀の世界観とコラボさせてたな サテライトキャノンは使いにくい1本線のマップ兵器だけど
換装システムが無い分ディバイダーが良い感じの無双武器とかになりそう
まぁ本体性能と中の人の2回行動レベル次第だろうなぁ。 ブライト選択
サテライトキャノンを修理する
ディバイダーに換装する Xはエルガイム並みに「味方キャラに対して敵キャラが強い」作品の筆頭になりそうだなw Xからはガロードを引き摺り下ろしてニートかカリスにのせ変えた方が絶対強くなりそう、カテゴリースパロボFではニュータイプ以外には人権はありませんえん オールドタイプな代わりにコロニーレーザー狙撃のシーンを反映して必中持ちになるかもしれないと思うのは甘いか ガロード限定じゃないとサブパイロットにティファがつかない設定にして
そのティファさんが激励再動復活夢あたりぱっぱと覚えてSPモリモリならワンチャン
もはやティファさんが本体レベルですな、ちなサブパイロット限定なのに無駄にニュータイプレベルが9まで上がるあたりがもう ド根性、ひらめき、気合、幸運、熱血、魂
ガロードのFでの精神コマンド予想 >>568
Xの運動性フル改造してもガロードではランスロー、カリス、フロスト兄弟のNTや強化人間には
命中100%にはならなさそう う〜ん熱血と魂がかぶってしまったぞ(ゴローちゃん風に)
まあ2.5倍としょぼい最近の魂と違ってちゃんと3倍出るから使い分けどころか魂しか使わないですな >>565
ランスロー、カリス、フロスト兄弟と敵にばかりNTや強化人間が揃っているから
F完のバランスだとガロードでは相手にならなさそう ド根性、ひらめき、熱血、気合、幸運、愛
ガロードはこれで決まり アナザーガンダムは基本スーパー寄りだからなぁ・・・。 スーパー寄りのステータスのくせに必中持ってないからタチが悪い 他作品のネームドのニュータイプいても、ラスボス枠にしてもらえないとハマーンやシロッコみたいに限界450くらいに抑えられて引っかかってそうだ ジ・O(笑)なんか超島田兵が乗ってる間、ずっと真っ赤だもんな 無改造の一軍モビルスーツに一軍NT乗せてサイコフレーム2個装備と集中かけたらちょっと勝てる、くらいの数値が、3将軍の限界480とか敵1流NTの限界460とかその辺なんだろうな ジャミルがメインパイロットとしてX、DXを使ってガロードがベンチ要員
ってのが悲しいけど、簡単に想像できるのが悲しいなw
DXがゼロカスじゃなくて普通のウイングゼロくらいの能力設定されてそうで
武器性能がツインサテライトキャノンが燃費をかなり悪くして、変わりに範囲と威力が強化されたバスターランチャーで
ビームライフルが一般MSよりちょっとだけ強くされそうなイメージ 初代Gジェネだとアナザー系主人公はオールドタイプだけど異常な高能力値に設定されたドモン、何故か強化人間に設定されててこれまたやたら高水準な能力値のヒイロに対して
ガロードはものすごく平凡な能力値のオールドタイプだったなw ディバイダーをフル改造するとディバイダー(MAP)追加までは読めた
なお肝心のガロードさんがゴミ性能OTなので実用度はご察しまでも読めた 放送時期知らんけどFの頃ってXまだ放映中か終わった直後じゃないの?
参加出来ても新のガンダムWみたいに主役とライバルだけ出して原作再現なしなんじゃないかな 縛り動画観てるとオールドタイプでもそれなりにイケるなって思うんだけど
実際自分でプレイしたらNT使わないとめんどくさくてたまらないw
F完結編でも使われるオールドタイプって補助精神コマンドに優れたクリスと精々DCルートを選ぶ特典みたいなものかつ挑発要員最強のガトーくらいじゃないか? あ、W系はW系ってカテゴリで考えてた
NT、聖戦士をのぞいたリアル系でもヒイロ、ダバ、ギャブレー、ガトー、(補助要員としてクリス、アスフィー)辺りは普通に実用レベルで
ヒイロ以外のWチームもまあ使えなくはないレベルかな、五飛だけはどうしても遅すぎる参戦時期と乗機の問題で厳しいけど 自分は完結編でもスーパーロボットが必中無しで当てるのが意外だった
真ゲッターとガンバスターくらいだと思ってた まぁでも反撃無双系のユニットなら2回行動出来なくても割といけるのかな >>598
反撃無双するにも二回行動できるできないで進軍速度に差が出るからなあ…
それはそれとして、一回行動だろうとゼロカスや強化型マジンガーの必中鉄壁+大車輪の反撃無双はやっぱり強いけどね マジンガー系はやろうと思えば2回行動できるのがまだマシ 信吾だけ微妙に技量が高く設定されてる分反応低くされたんだろうか……
スーパー系主役で唯一底力無いし個性出てるっちゃ出てるけど そういえばガトーって使ったことないな
同時期に加入するハマーン様ですら乗る機体に悩む状況なのに、OTに乗せるmsなんて余ってないし 真吾は射撃よりも格闘が高いから攻撃力が高めのスペースバズーカやゴーフラッシャーの
属性に噛み合っていないのも個性なのか ガトーはZZか百式あたりかなー
挑発で寄ってきた敵にメガバズ→距離をとるとかで削りながら挑発を維持できるよ >>604
それよく言われるけど冷静に見てみるとスーパー系では第2位の射撃値なのでそこは脱力持ちとして妥協するしか
というかガンダム系とエルガイム系、一部オリジナルが異様に高いだけで
真吾の射撃値はそれら除くと高水準だったり そいつらの2流パイロット以下の時点でどうあがいても高いとは言えないぜ
宇宙Bなのも相まって実火力はもっと低くなりがちだし >>606
そう言い聞かせても同じ宇宙Bのコンバトラーやマジンガーは
必殺技とパイロットの長所が噛み合っているからゴーショーグンの
真吾が微妙に感じるのは変わらないだろ コンバトラーだってスパークフル改造して鉄壁必中かけて敵のどまんなかに放り込めば無双できね? 射程が厳しすぎる
15段改造ロックファイターで削るのが関の山 >>592
OTは10段階改造解禁前は当てるのに一苦労し、
それ以降は当てるのは楽勝だが避けられないんだよな。 いや出来るのは出来るけど
強化マジンガーみたいな無双目的では使えない
気力上げ+削りが主目的になる
射程は確かにちょい短い
ENに関してはなんならスパークも使えるだけ使って分離補給すればいいしそこはそんなに問題じゃないけど >>607
フォウやロザミアと大して変わらんだけでも充分と思うけどなぁ ゴーショーグンがイマイチなのは、
キリーとレミーの精神ポイントが、少ないせいだって攻略本に書いてあった いやいやもっと根本的な問題がありますよね?
宇宙AにするとかMAPフラッシャーをデフォで付けるとか
キリーとレミーにも戦闘向けの精神を振り分けるとか 宇宙A、MAPフラッシャーが10段階改造ボーナスじゃなくてイベントで追加だったらだいぶ評価がマシだったろうね
完結編でのゴーショーグンの運用法は脱力要員兼、幸運ゴーフラッシャーで中ボス倒してチョイ金稼ぎ役ってのがベターかな 鉄壁必中やるなら弾とEN両方の飛び道具があるから、射程が短いコンVやENバカ食いのダンクーガより向いてる
それでもあえてのレベルだけど >>609
超電磁スパークって何気に格闘武器なんだよな
ゲッタービームやブレストファイヤーみたいに射程1P武器でもないし
ロケットパンチ系みたいに拳が飛ぶ訳でもないのに格闘って意外とレアだよな フラッシャーはボーナス込で8発撃てるし技量とクリティカル率高い分期待値もなかなか
でもたった8発はファンネルもそうだけどすぐ撃ち尽くすね
ダンクーガやコンVは気力下げずに補給できるからほぼ打ち放題なのが良い 超電磁スパークをフル改造すると追加武装で超電磁フルスパークが欲しかった エヴァはシンクロ率の補正が凄まじいし、いざとなれば防御ATフィールドで凌げるけど、飛び道具がカス過ぎて
「あえて」の範疇から逃れられないというか
スーパーロボ縛りとか女縛りだと使い出がある 最近の風潮は知らんが、当時の認識はたぶんリアル系っしょ Gガンダムと同じでスーパー系とリアル系の中間みたいな認識 >>627
エヴァのシンクロ率は(命中回避+運動性)×シンクロ率補正だから
レベルアップや運動性改造でその数値以上に命中回避が上がるんだよな。 攻撃力も上がる
見た目の数値は低いけど実際はそれなりにダメージ出る >>621
真吾の二回行動が遅すぎるしグッドサンダーチームは誰も覚醒覚えないし
8発も撃つ前にステージクリアするよ >>634
ほんとそれ
弱くても絶対一軍で運用してたわ
イデオンも弦がとぶが戦闘BGMだったらなぁ… >>621
分離して補給とかいうのは机上論だから
戦艦に搭載するとターンかかるし後半は消費アイテムも入手手段がなくなる
反撃無双で使うなら気力10なんてすぐ稼げるんだから普通に補給すれば事足りる >>631
エヴァは40〜200mとスパロボで設定され、新劇場版で庵野は全長80mと設定したから
今更違和感とか何血迷っている ビルの影に隠れたりビルより遥かに巨大になったり描きたい映像によってサイズが可変するシステム イデオンの戦闘BGMは原作観て「あーここかー」ってなったからあれでよかったよ 復活のイデオンだったら、ってのを言い間違えたんだなってわかったけど >>635
反撃無双させると1ターンだよ
>>638
補給機や精神補給があるよ気合1回分精神ポイント40損するし
ターンがかかる事に問題が生じる場面少ないから大丈夫
気力150には反撃無双しても簡単には届かない
特にコンVは コンバトラーの射程と弾数で反撃無双とか初登場辺りじゃないと出来ないだろ。完結編だと意外とせこい手にされまくるだけだから不毛な議論はやめようぜw 反撃無双してるのに10程度の気力がすぐに上がらないって
それ全然敵を撃墜できてないってことじゃん スーパー系の運用法を議論するのはいいことだと思うけどね
完結編の後半になると一流MS+1軍NT、サイバスターが主力で
スーパー系はゲッター、ガンバスター、グルンガスト、後は精々ダンクーガくらいしか使わないって感じのプレイも一つだけど
なんか味気ない感じもするし、キャラゲーだしせっかくだからオレはスーパー系もなるべく使うようにしてるなあ 完結編の後半になると効率重視だとイデオン無双になりますからね 大半のスーパーがボスクラス、名有りのとどめさすだけしか使わんからな 気合使う回数減らすことでコンVやダンクーガやマジンガー、ダイターンは熱血や覚醒の回数が増えるから鉄壁特攻は有効
ただ無双となるとコンVやダイターンは明らかに攻撃力が足りない
その後は敵が固まるからMAP兵器に巻き込みやすくなる ゴーショーグンやボロットでMAP中に存在する一番攻撃力の低いユニットに脱力をかける、
或いは初号機に延々避けさせて弾切れにした後にバルカンやサーベル系で気力上げマッサージしてもらうみたいな事も出来るけど流石に悠長な話にはなる
コアブースター等で挑発して敵の周りを右往左往させることで特定のネームドがどうしても倒せない時には使えるかもしれない ゴーショーグンをF完終盤で反撃無双?
寝ぼけているのかな? >>652
反撃無双なら強化型マジンガーとゼロカスがほぼ最適解だと勝手に思ってる
耐えられるとか避けられるとかも重要なんだけど、射程と攻撃力まで含めて考えるとこの二機が飛び抜けて優秀 >>654
鉄壁とENボーナスで終盤のゲスト軍に放り込めば無双する >>655
「無双」ならそれでもいいと思うけど
鉄壁を気合代わりに使って尚且つ削りがメインになるというのも有りだよ
プレイ時間は増えてしまうけどもね
ロザミィ+ノイエorヤクトでもいけると思われ >>655
ノイエハマーンも結構強いと思うけどな
武器攻撃力はその2機より劣るけどハマーンの射撃技量は最高峰だし
高燃費のメガ粒子砲は大車輪に負けないくらい打ち放題だからな NT+高性能MSは二回行動できるんだから、あえて反撃無双しなくても…なんて考えちゃうんだよなw
ノイエハマーンの問題点としてはゼロカスも同じなんだけど、強いだろうけど使えるマップ数が少なすぎる
DCルートじゃないとできない組み合わせだから、個人的にはやる価値はあると思うけどね
あと、ちょいちょい被弾してヒヤヒヤするし鉄壁も集中もないから過信できないけどグランゾンも無双とまではいかなくてもそれなりには反撃での削り役や敵減らしをこなせる
F完のグランゾンはゲストやアマンダラに返り討ちにあうマイナスイメージが強いけど、普通にかなり強いよね ハマーン様が仲間になったとき
「シャア・・・今私はあなたと同じ時を歩み始めた」みたいなこといってほんとよかったね〜〜〜!!ってなってた ショーグンはフル改造装甲ボーナス
ビームコーティング装備で
気力120まであげれば
鉄壁なくても多少は耐えるし
集中でサーベルとバズーカで
削ってるうちにゴーフラシャーが撃てるので
1ターン凌いで激励のちMAPが気持ちよい
ただの趣味です 1ターン凌いでから激励する意味があまりないような
最初から使っちゃえば……?
終盤は鉄壁は必須と思うなぁ
装甲ボーナス+ニューZ×2でも雑魚から平気で2000ダメージ以上貰うし
やはり反撃メインならENボーナスと鉄壁使用が定石と思う
MAPフラッシャーも4発撃てるようになるし(実際に4発撃つかは別として)
PPだけしか攻撃させないならその限りじゃないけど カイザーで装甲ボーナス+ニューZ×2やったら装甲5000超えるけど、それでも気力が低いとそれなりに食らうもんな
装甲5000とか宇宙上がるまでのスーパー系に鉄壁かけた値より大きいのに フル改造出来る頃は激励余るんだから将軍に注ぎ込むべき なんだかんだあれだけ広範囲の上敵味方識別するし、威力もそれなりに高いし、幸運持ちだしMAPフラッシャーは強いし便利なんだよな
実際に使うと、かなり強く感じたしな
必要気力が140でしかも基本一回行動だから再動と激励のサポートありきなのと、ゴーショーグンが宇宙Bなのと、そもそも使うためにはかなりの投資額が必要と問題点も山ほどあるけどなw >>667
つぎ込むってのはやり過ぎでは
実際のとこは強力な武器があるのに気力制限がついてて使えない、
それでいてパイロットが気合を持ってないユニット(ヒュッケ、グランゾン、ZZ)とかに等分配していくか、
ゴッドやサイバスター辺りに集中して使うのがいいと思う とにかく使うための投資が膨大なのと通常戦闘での使い勝手からしたらあえてやるのは愛が無いとってことがね
有限の資金でそれこそファンネルやハイメガという使い勝手抜群の武装があるから... >>668
キリーが気合2回、加速3回、
レミーが鉄壁2回、脱力1回とかのセットアップで待ちプレイすれば案外激励無しでも現実的ではあるけどね
予め気合×2、ニュータイプが5,6機の敵を倒したあたりで加速鉄壁使って前出すとか
ま、フル改造前提なのは間違いないと思うけど 第4次SにMAPゴーフラあったら神機体だったと思うわ >>666
計算式の関係で装甲値はハリボテだからね いや、ハリボテなんてことは全然無いよ
かなり大事
それこそちゃんとシステム把握してればダメージが指数関数的な推移するのが分かるよ
だから装甲は10段階改造出来るようになってからがガチ マップ兵器フラッシャーは強いよ
でもサイフラッシュハイメガ出ん営団はもっと強いんだ どうあがいても宇宙Bで2回行動実質不可能で終盤の10段階改造解禁後に莫大な資金を注ぎ込んで初めて得られるMAP兵器 まだガンダムmk2の拡散バズーガのほうが乗換えが出来てオールドタイプでも使える分優秀ですわ >>656
雑魚にゲイオス・グルードやライグゲイオスやゼラニオが出てくるし
こいつら相手じゃゴーショーグンでは削りがいい所では >>680
逆にそいつら反撃ワンパンできる奴誰だよ ゼロカスだの大車輪解禁される頃には反撃無双なんてしない
サイフラ筆頭にマップ兵器で蹂躙してる >>682
その頃になるとサイフラッシュは宇宙Bで微妙だろ 10段改造熱血サイフラで1万は出る
2回撃てばだいだい壊滅する 撃墜数だったりPPだったりを満遍なく育てたいタイプだからこれがないF完はマップ兵器ぶっぱ捗る 幸運持ちに熱血なんか使わせないやろ・・・
終盤は1.5万以上の敵がザラだからサイフラはトドメ役で削りは反撃無双やMAPフィンファンネル サイバスターはせめてシロとクロもサブパイロット扱いで
それなりの精神持ってりゃ間違いなくレギュラーだったんだがねぇ
つかつかえないつかえないいわれてるザムジードもレッツゴー3匹が
サブパイロット扱いでそれなりの精神持ってりゃレギュラー確定だっただろうに
単純に脱力×3匹で3回使えるだけでももうそれでハァハァ・・・・・・ サイバスがスタメンに入らないとか流石にエアプすぎる クワトロ乗せたフルアーマー百式改のメガ粒子砲に激励1回と魂掛けた場合、ゼイドラム装甲5500気力100に対して約18100ダメージ
ゴーショーグンのゴーフラッシャーに気合×2、脱力×2、激励1回と熱血掛けた場合、ゼイドラム装甲5500気力80に対して約15300ダメージ >>688
激励食うしプレイスタイル次第でしょう
気分次第だけど俺もあんまり入れないかな サイバスターはF中盤からなのに最後まで活躍
ガッデスとグランは参戦が遅いなりの性能があるから金かければ使える
それに比べて同じ魔装機神なのにザムジードの冷遇っぷりは何なのか
ミオ推しの人間もいるんですよ 因みに>>689はレベル60時、武器フル改造での比較
ちょっと雑に書いたけど要はゴーショーグンは気合2回使える分+ゴーフラッシャーが使えるように激励1回で気力130時の計算、更に脱力を相手に掛けられる分も考慮してる
それに合わせて同様に激励1回分使ったフルアーマー百式改との比較 レゾナンスクエイクもうちょい威力上げるとかしてくれたらなぁ
妖精無しのアスフィーといい勝負じゃ流石に…… プレイスタイルによってはスタメンにサイバスター入れない人だってそりゃいるだろ宇宙Bだし 散々馬鹿にされてる真吾と同等の射撃で宇宙Bだからな
威力重視の人なら使わなくても不思議ではない 4時でもザムジード弱かったし魔そう寄進でも微妙だった
リカルドはトップレベルの強さだったのにねえ 夢魂って何でそんなことするのか理解できない
熱血が40で使えるのに……? それこそ反撃無双できるやつ突っ込ませて1ターン放置してれば同じくらいの削りはしてくれるという >>687
マサキの深層心理共有してるからファミリアサブは無理やろ… サイフラッシュは削りにもよし、幸運熱血での稼ぎにもよしの万能MAP兵器だけどなあ
それこそ移動力とサイフラッシュだけでスタメン張れるレベル >>660
グランゾンやエルガイムmk2、ガンバスターは鉄壁があると化ける。 >>670
改造費が安かったら全て丸く収まるのにね。
高いから優先するのはNT機の運動性にスーパー系の必殺技になってしまう。 カッチカチにしたマジンガーはでゲスト三将軍とタイマンはれるので >>289
クワトロは2回行動する
しかもザコ狩って気力150とかになってる サイフラくらい強いと幸運の価値も逆転する
サイバスター一人でほぼクリアできるんだから資金をそんなに稼ぐ必要がなくなる
幸運の価値が暴落し鬼畜サイフラゲーをもっと加速するために幸運切って熱血使ったほうがいいという考えになる Fの三将軍戦は良く出来てたな
鉄壁使っても慣れてないと瞬殺だし >>705
それこそグランゾンやエルガイムMK2(というかダバ)に集中か鉄壁あれば、もっと評価は高かったろうね
集中、鉄壁なしの今ですら十分な戦力ではあるけど >>697
中の人はともかく、4次ザムジードは結構強かったと思うけどなぁ
飛び道具の数が少ないのは4次でほとんどの機体に共通だし終盤だから、弾数少ないけど高威力ってタイプのが良い 3将軍の中に鉄壁かけたフル改造強化型マジンガーZを突っ込ましたときは気持ち良かったなぁ
大車輪で削ったところを幸運MAP兵器で一攫千金 >>708
幸運も無ければ修理補給で経験値稼げる大尉に倒させるの? ・敵は可能な限り幸運使って撃墜する
・味方は1機たりとも撃墜されないようにゲームを進める
やってる本人に自覚のない事が多い縛りプレイだよなこの2つ >>715
確かにな
場面によってはそこに拘らない方が
楽な場面も結構あると思う よほど大量にMAPで巻き込むんじゃなければ幸運に使う精神ポイントを気合や熱血に使うほうがいいですしね >>663
でも、
クワトロ「う う〜ん……まあ、どうとでもなるかっ」
みたいに思ってそうでひやひやした さっき第四次やってたけど栄光の落日の次のステージで3ターン半数が落とされたわ >>715
幸運依存症は下手だって分かりやすいフィルターになってる 上手い下手をどこで見分けてるんだよって話になるわな
総ターン数が短い方が上手いの?
短いプレイ時間でクリア出来るのが上手いの?
全滅プレイせずにより改造費を稼げる方が上手いの?
敵に対して1番有利な状況作れるのが上手いの?
明らかに二軍なキャラとユニットだけで攻略するのが上手いの?
うまい棒は上手いの? 最短攻略と雑魚オンリー攻略はゲームを熟知していて計画性がないと務まらない >>721
オレはたこ焼き味派というのは置いといて
二軍キャラやユニットで縛って、しっかり攻略するのがオレの中での上手いプレイかな >>723
計画的すぎてできて当たり前の縛りプレイは見ててもやっててもつまらんだろ >>727
そのへんのさじ加減は俺にはいまいち計れないんだが、じゃあ727の提唱する
「出来て当たり前かそうでないか」
の線引きになる縛りプレイはどんななんだ >>714
ゴーショーグンも脱力2回使ったら幸運なんて使えんぞ
元レスがアンカミスってるんで悪いが ゴーショーグンMAPにも絡むが、再動は非常にフレキシブルでワンダフル
つまりエレ様がサイカワヒロイン 脱力使ったらそれ以降も大きいダメージが通りやすくなる分
ゴーショーグン自身の攻撃以上の恩恵もあるんだけどね ロフの気力150でもクワトロ150が2回殴ったら死にかけになる
脱力いらないとまではいわないがごり押しのほうが強いね とりまセイラさんを仲間に出来る奴は上手いプレイヤー アンナマリーさん使いたかったな、貴重な褐色枠だったものを あ、君管で48時間限定でF91を無料配信してくれてるんすよ、やっぱ何回見ても面白いよなF91基本ですな ニルファかなんかで使ってたなあアンナマリー
可愛いよね F91はまあまあ面白いけど流行らなかったのもよくわかる映画
シーブック筆頭にキャラクターが弱すぎる 初見だとシーブックの父親とセシリーの義父の区別がつかない問題 >>718
ロンドベルにいる限り大好きなアムロが側にいてくれるしな >>739
一回見たけどなんか総集編見てる感じで唐突感が凄かった F91は1度で理解できる人はすごい
アンナマリーとかいつの間にか仲間になっていつのまにか死んでた >>740
アバンストラッシュでも使えば斬れても不思議はないけどね 三回くらい見れば何となく理解できるようになる
逆シャアもそうだが二時間で終わってくれるから見直しが楽
テレビシリーズとか昔は50話くらいあるからな >>740
超電磁タツマキで身動き取れないのに切り払いできる訳がない。 アバンストラッシュならタツマキくらい真っ二つにできるからアリだな 超電磁ヨーヨーが命中率100%なのに避けられる現象は見たな
実際は切り払いが起こってるけど超電磁ヨーヨーが相手の時はそれが表示されないと言う
仕様のせいらしい 実際Zクワトロはアムロに1番デレデレしててなんだこいつってなるよね アムロ 「行きたくはない、あの無重力体の感覚は怖い」
クワトロ 「ララァに会うのが怖いのだろう?」
クワトロ 「死んだ者に会える訳がないと思いながら、どこかで信じている、だから怖くなる」
アムロ 「いや・・・」
クワトロ 「生きてる間に生きてる人間のする事がある、それを行う事が死んだ者への手向けだ」
アムロ 「喋るな><」 タツマキに合わせて回転するか同じ回転力で逆回転すれば打ち消せる >>751
俺もガルーダ戦で2回くらい見たことある
やっぱりあれは切り払いが発動してたのか… >>758
ビッグガルーダってなぜか切り払い発動時用のアニメが対応してないため
切り払いの代わりに回避アニメが流れるんだったか すんげーどうでもいいけど、F91にガンダムって付けなかなったのは流石だなあと思った
アルファ以降ガンダムF91になってて萎えた シーブックが出撃するときに
「F91ガンダム、シーブック・アノー出ます!」って言ってなかったっけ? まあなにがなんでもガンダムをつけたがる風潮はよくないよな
リライズも普通に「ジャスティスナイト」とか「ゼルトザーム」でよかったのに
ガンダムジャスティスナイトとかガンダムゼルトザームとかになんでしてしまうん・・・? シャピロがラスボスってトンデモスパロボはF完ぐらいだった気がする スパオリデザインのデビルガンダムに乗ったゴステロがラスボスには勝てない F91の正式名称はただの「F91」
ガンダムF91という名前はレアリー艦長代理とマヌエラが整備中のF91を見て往年のガンダムに似た外見に因んで付けた愛称という設定 64にはデビルアクシズなんてオリガンも出てた
今となってはああいうのを捏造すると色々うるさそうだ 最近のスパロボにヒュッケバインが出てこない、仮に出てもデザインが違うのもバンダイナムコに文句言われたかららしいですよね猿渡さん 場面転換などが唐突でわかりにくいよなF91
劇場版0083ほどじゃないけど 版権キャラでラスボスになったのってシロッコ、シャピロ、ドン・ザウサー、ゴステロ、シャアの他にいたっけ? >>768
セシリーの自殺未遂とかフィルムコミックの注釈見ないと解らないセリフがあるからな >>770
エンディングに拘らなければF完結編のカオル君、新地上編のキョウジとかも一応 いきなり敵コロニーにシーブックが乗り込んでた時は突然過ぎて驚いたわ Zガンダムだってリアルタイムで理解してた奴いないだろ
当時は全話録画して繰り返し見られる状態のオタクなんて一握りしかいないしネットも副読本もなければエゥーゴとティターンズの対立構造すら把握出来ないんじゃないか 映画F91は小説のダイジェスト版だと考えるべき
あれだと映画のわかり難い所がほぼ解説されてる >>776
テレビ絵本でわかりやすく説明されてたぬふぅ ボンボンの漫画版が以外によく出来てるんだよなz
エルガイムやダンバインやボトムズとかでも思ったけど
ああいう子供向けコンテンツって侮れないですわ >>776
最初見た時はジムが何か敵だしシャアが味方陣営で戦ってるしなにこれって感じだったな
しかし本とかでエゥーゴは反地球連邦組織の事だよとか、ティターンズは連邦軍内の悪い人だよとか
アクシズはジオンの生き残りだよ 的な事は読んでたので、それでザックリと把握しとったなあ
Zは強化人間の途中まで好意的に接してくるのに突然「お前は敵だー」って急変する感じが生理的にもの凄く
怖かったのが一番印象に残った点だったかな。それとやっぱあの衝撃的最終回 F91は元々テレビシリーズの企画で
映画は1クール目の内容って言ってるから
ダイジェストになるのは仕方がないだろ ダイジェスト感は確かに強いけど、冒頭からセシリーが拐われるところくらいまでは、頑張って理解しようとしたら解るくらいの無駄のなさが大好きだ スパロボGジェネでもカロッゾ倒したら今度は木星じいちゃんに飛ぶからマイッツァーがどうなったかわからんちん F91のテレビシリーズは見たかった
辻谷さん死んじゃったから無理だけど 分身ビームバズーカとMEPE攻撃とリミッター解除
スパロボの捏造技のネーミングセンスは微妙 ZとかZZとか全話見るくらいなら
ダイジェストのほうましやろ
あれは苦痛すぎる エルガイムやZZにあったコミカルなシーンが全くなくて一年通して男女のドロドロした話の連続っていうのが結構キツいんだよねZは だがそこがいい
古いギャグって基本つまんないしな
イデオンとかザンボットとかVガンに比べても、ゼータはまあクワトロかっこいいしアムロもいるしスパロボの基軸だわな
いまだに基軸なのはどうかとおもうが。外せよいい加減と思わなくもないが クワトロってかっこいいかな
パイロットとしても大人としてもイマイチ頼りないんだけど 服装のセンスはちょっと、あれちゃんとワキゲそってんのかね? レジェンドクラスの作品はどんなにいても気にならないけどな
やっぱ格が違うというか
深夜帯のお色気まで満載のロボアニメにストーリーのメイン張られてもイマイチのらないでしょ >>795
スレチだが、遠山の金さんで松方弘樹がちゃんとワキゲ剃ってて感心した Zはモビルスーツ戦が単調
会敵してビームライフル撃つだけ Zのビーム音は基本ペゥーとかキュウーンみたいなSEだったっけ
俺はファーストのドキューンとかポーヒーみたいなSEの方が好きだね 正直ガンダムって幼い頃に設定や二次創作なんかに凝り始めるその入口として優秀なだけ感もあるよね
今みるとやっぱり退屈な部分多いもの
それとも単に最近のアニメが良くなってるだけかな
或いは当たり前になってきちゃって感動が薄れてるのか 今は1クールか2クールが主流で駆け足なまでに密度が濃いけど昔は4クールがデフォで中弛みしてたからな 1話完結ものの作品はともかくストーリーある作品だとどうしてもここいる?ってエピソードや引き延ばし感だったりはあるからな
2クールくらいで本筋をビシッとまとめてくれる方が見やすいし完成度も高い気がする 因果関係が逆になっていて数十話の退屈な話が数話の神回作ってるんだよ
イデオンの1クール目なんか富野アニメでワーストの出来だぞ
3クール無いとあそこまで行かなかった 少し前は3話切りという言葉があったが
今は1話切りの時代だからな
娯楽が多様化しすぎてつまらない物に時間を割く暇が無くなった >>805
コウが岩に叩きつけられるんですねわかります グリリバがイケメン役ばかりをやってなければ案外馴染んだ可能性もあるけどなぁ
声に役のイメージなのか、役に声のイメージなのか、なんか違和感あるな 昔からモヒカン巨漢の16号みたいな役もやってたけどやっぱヒイロのイメージが強すぎるか スパロボヒイロはTV版に比べてなんか声低く感じて違和感ある
新やFの時はこんなもんかなとも思ったけど2αの「そこをどけ」とか別人にしか聞こえなかった 劇中で年をとったからあえて声を低く演じたと聞いたことがあるが本当かね >>806
まさかファーストよりSEEDの方が面白いよ とか言っちゃう系の人?w Fや新スパの頃は3点リーダーだったり、目標確認、破壊するみたいな短いセリフばかりだったのに、最近のヒイロはよく喋るようになった >>825
エンドレスワルツのヒイロは結構多弁だからなw
そしてスパロボに出るのはそっちバージョンが多い そもそもテレビ版のヒイロは常時任務中だから。
劇場版では任務終わってフリーだから地が出ただけであって。 俺はローリングバスターライフルの
『戦闘レベル、全ターゲット確認』の台詞に違和感あるわ
戦闘レベルじゃねーだろ
戦術レベルだろ W勢は戦闘BGMの「コミュニケーション」部分の旋律に当時から違和感がある αとかだとTWO-MIXの歌と同じ音程だっけ
チャラ〜ヘッ↑チャラ〜みたいに聞き慣れてる方が歌い手のアレンジなのかもしれない どのスパロボでもそのフレーズの音程はなぜか安定しない そんなもん気にする人おるんだね
神経質すぎやせんか? >>824
SEEDはちゃんと見たことないなぁ
しかしなんで、「まさか」とかつけたり草を生やすのか
色んな人がいるし個人の勝手でよくね >>825
Fのヒイロは新と比べたらまだ喋ってくれるほうだけどねw
新のヒイロは本当にセリフが少なかったw すこしちがうがときめきメモリアルのヒロインの1人古式ゆかりさんって
オリジナルのときメモ1と、それ以降ではしゃべる速度が倍くらい違うからな
今ときめきメモリアルやったらきっと「なんだこいつ!?」とビックリしますよ >>833
種死はともかく種は丁面白いよ、未見ならぜひおぬぬめ
特に中盤までは初代のオマージュ多いし、話もストライク1機で
敵の4機のガンダムをなんとかする話が多くて手に汗握りますよ
もう20年近く前のアニメなのに全く古さを感じさせないのは凄いです 種は戦争に対する向き合い方がちゃんとしててシナリオも馬鹿にできんのよね
種死はよくわからんことになってるが… 今だったらYouTubeで13話まで配信されてるな、seed
ゼロシステムが再現されてないの考えると、seed勢もタネ割れ実装されずw勢と似た評価に収まりそうだな、もしFに参戦してたら 一応フリーダムのMAPドラグーンは範囲指定味方識別で強いだろうから
必中持ってる奴誰かにのせかえればこいつだけはレギュラー確定だな
しかしF基準だとドラグーンフル改造でやっと追加とかやらかしてきそうですお
あとはミーティアのHPが5桁あるようならアスランに自爆使わせて戦力化できそう
つかPS装甲真面目に再現したら物凄い強いはずなんだがな、実弾兵器無効ですよ >>838
このゲームは機体の特殊能力はあんまり実装されてないが
パイロットの方はNTなり聖戦士なりシンクロ率なり明鏡止水なり色々実装されてるから種割れはワンチャンある 種が参戦するならその前にXと∀でしょう
∀は味方だからそれなりスペック、ターンXは敵だからキチガイスペックにされそう バーニーがボルジャーノンひろってくるのはあるだろうな 第2次Zではクワトロ大尉をMAP月光蝶で大暴れさせてたよロランくんすまない 連タゲ無効のクワトロは無限ガガ殺しでPP稼ぎまくりましたよ 初参戦のkだとフリーダム単機突撃させるだけでクリアできちゃいますしね、いくら初参戦作品は優遇されやすいといっても流石にあれはやりすぎですよね猿渡さん ミストさん「フリーダムの初参戦はサルファだと言う事は黙っておこう…」 け・・・携帯機初参戦だから・・・(これでごまかせたかな・・・いつかきっとみんなもわかってくれるさ・・・) >>848
>初参戦作品は優遇されやすい
ダンクーガ「お、そうだな」
ガンダムw「一理ある」
ゴーショーグン「せやな」 初参戦作品は優遇されやすいってのはウィンキー関わらなくなった以降言われるようになった気が
最近のでも初作品でパッとしないのもそこそこいるが 第4次の初参戦作品って微妙、弱い機体だらけだったよな
今からだとちょっと考えられん 遠距離弱いのはそんなに使い勝手良くない
バスタービームは燃費が悪すぎる バスターマシンで序盤に加入して欲しかった
原作で強すぎるとスパロボでも参戦が遅くなって困るわ 序盤に加入して順当にランクアップを重ねて終盤でも頼れる昔のゲッターが理想だな ヘッケラーもアントンも強化兵あたりで声同じ人いるよね ブランの声の人の強化兵が強いオーラ溢れてる声で好きだわ シロッコみたいな自信に溢れたキャラ
島田兵みたいに凄い弱気なキャラ
どっちを演じても違和感ないのは演技幅が広いな ブロリーみたいなルォォォォォ!って唸り声あげてるキャラも出来るし友蔵みたいなおじいちゃんも出来るしすごすぎる島田敏 >>867
全然楽しくなさそうな
「さあ、楽しませてくれよ」
の人? 本当に色んなタイプのキャラの声やってるんだな敏さん 昔のSDガンダムのアニメの生徒会長シャアの彼女のハマーンの声が同じ人に聴こえなくて凄い CBのエリート兵や強化兵はヘンケン兵がいないのかずっとブラン兵だった記憶 私はエルドラン・・・
頼んだぞ、地球の子どもたちよ
では光のおじさんの他に小学生もやってる島田敏さん >>855
ゴーショーグンは初参戦EXで安定して仲間にならないけどそれなりに強かったぞ。精神3人使えるのもゲッターとショーグンだけだし うるせえ!野球すっぞ!
あ、ホームラン男の出てくる中島くんね 四人居るDCエリート兵で一人だけわからないのがいる
どっかで聞いた事はあるんだけど知ってる人がいたら教えて欲しい
0F4:中村秀利
145:
146:戸谷公次
147:郷里 大輔 小杉十郎太さんではないと思う
中村秀利さんに凄く似てるけど違うって感じ リアル系一話のムサイ改に乗ってるDC兵士が誰だか分からん >>883
気になって今プレイしてるんだけど誰だか分からん
今まで聞いた事ない声だ コンプリートボックスの中にボイステストみたいなの役名・声優名付きで一般兵まであった気がするから持ってたら見てみるといいかも >>839
ビームコートとは反対にビーム以外の攻撃を1200軽減するになるのかも。 >>886
あったよ!
引っ張り出して確認した!
>>883
拡森信吾さんだった >>880
若本規夫さんだった
いやいや全然気づかないって なんせ今から20年以上若いからな、きいてもたぶんわからないお 何度も繰り返して聞いた結果、一番近い声が掛川裕彦さんじゃないかなぁって思う
世界丸見えのナレーションと良く似てる気がする F完にでてくるモブ兵士でいちばん高いステ持ってるのってやっぱ強化兵?
バイストン・ウェル兵て聖戦士だっけ >>895
Fの版権作品で他の出演ある?
0083のコッセルはFで未登場だし、オリジナルの無名役オンリーで出演は流石にないような NT補正Lv4で命中回避+25も乗ってて、反応も1.5軍並みにある強化兵じゃないかねやっぱり
バイストンウェル兵は聖戦士じゃないもよう 強化兵とラフレシアを量産すればゲストにだって対抗できるかも >>898
強化兵は素のステータスがフォウやプルと互角なんだよなぁ。 >>840
シールドと切り払いがありPS装甲で非ビームの射撃武器耐性が高いシード系MSは
凶悪な耐久性になりそう。それでコーディネーター補正がNT補正並みとかそれはないか。
ヘビメタをビームで撃てばビームコートされても切り払いとシールドを封じられるが、
シード系にビームはシールドされる、ファンネルは切り払いシールドダメージ軽減全部されることになりそうだ。 F基準なら、ATフィールドみたいにいくつまで無効とかで、後半カスになるだけだと思う 序盤から全部バルシオンで攻めていけばロンドベル壊滅できらあ ヴァルシオンって製造コスト安いってどっかで見たような気がする バルシオンだとアニバスターになってしまう
ぶっちゃけ量産されてるといっても
そこまでワラワラ出て来るわけでもないのになぜ安売りされてるとか書いたんだか 3次はまだ隠しステージだけど
EXや4次(シュウ)はボスのお供として名無し兵やAIが乗って複数機登場したりしたからじゃね
強さは抑えられているけど、同じ元ラスボスのギルギルガンに比べれば安売りされていると言える 縛り動画で地上ルート最後の暗黒大将軍がEN全回復するの初めて知ったわ >>908
さっきそれ見たわ
あれどういう仕様なんだろね >>909
EN8で消費10の武器を使用出来てるとこからして変だし謎が多い… エネルギーフローして回復して上限値って感じじゃね
しらんけど >>907
でも不思議とギルギルガンよりヴァルシオンの方が強敵イメージがあるな ライグゲイオスが量産機だと知った時は絶望しましたよ ライグゲイオスがジェガンくらいでゲイオスグルードがネモくらいの扱いかね まるで劇場版ドラゴンボールでクウラさんがわらわら現れたときのような絶望感ですお あんだけ戦力があるのに
初号機がゼルエル食ったくらいで
撤退するゲスト3将軍
暴走エヴァなんかライグ・ゲイオス一体で余裕で落とせるだろ ゲーム的にパラメータ高く設定されてるだけで、3将軍の機体の本来のスペックってνガンダムくらいだろ? 強い弱いじゃなくて
怖いビビっただよ
ロボットがロボットを食べるとかホラー アイフィールドとMAP兵器持ちでファンネルの攻撃力が上がったキュベレイみたいな? え?それつよくね?
しかものってるのがアムロさんなんすよね? 一緒に運動性250くらいある核ミサイル装備のラーカイラムが出てくるのか HP回復がなくてIフィールドがついたバラン=シュナイルみたいなのじゃね?
アムロが乗ってるから必中ないと当たらないし、ひらめきないと避けられないしダメージ=死だし フィンファンネルの攻撃力5000オーバーになってそう
射程は11、弾数30ぐらい アムロが敵になると厄介なのはコンプリートボックスやってるとよくわかる フィンファンネル(MAP)とかも持って出てきてほしい
ついでに量産型にカミーユやジュドーも乗せて 逆シャアルートがあったらそれぐらいのスペックの
サザビーが立ちはだかりそうだな >>901
SEED作品出てるやつやったことないの?言うほど大したこと無いよ
ましてやFバランスだったら無いも同然 αアジール辺りは勿体ないから没になんてしないで第四次みたいにイリア辺りを乗せて出したら良かったのに データにあるけど、敵仕様?のサザビーhp30000くらいだったような
ボツになったから再調整なしなんだろうけど、なんでジオやキュベレイよりhp低いのか >>942
まあ、それ言ったら未使用データのネオグランゾンだってヴァルシオンやバラン・シュナイルと比べて割と下回るスペックだったりするしね 盾があって頻繁にダメージ軽減してくるからではとか。>サザビー むしろ攻撃力の低いユニットは下手に10ダメージ与えて敵の気力上げされても困るから結果オーライ イナキャンやイデバリアがないんだからPSなんて無かったことになるだけよ イデバリアとかあったら逆にゲージ調整が難しくなりそうだから無くて良かったな イデオンとソロシップとイデゲージとイデバリアの強度を連動が難しくて
連動を断念したのでイデバリアそのものを削除だったかF完イデオン ソロシップ今よく見ると武装ザクU並だがどうなってるの(´・ω・`) イデバリアがないのに
バリアのパワーが上がっている、
いけるぞ!というセリフはイミフ そういえば当事はまだスーパーフリーの悪行が公になっていなかったから
もしスパロボFに種参戦するなら本来の名前である「スーパーフリーダムガンダム」でいけるのか レコア「なんで抱いてくれないの!」
シャア「サボテンに花が咲いとるわ・・・」 >>954
EXや4次のABは特殊能力とは別に装甲もオーラバリア込みだったな
マジンガーより堅い Gガンとかエヴァとかイデオンには独自システム作ってたからPS装甲の再現も凝ってたかもしれない
毎ターンEN消費してビーム以外大幅軽減、EN0になったらフェイズシフトダウンとか その情熱をプラネイトディフェンサーにも注いで欲しかったが、エヴァやGガンとは立場に差があるし仕方ないか W勢「エレガントモード!」眉毛バシーンと二股に割れてなんか凄くなる 残弾による攻撃力変動という独自仕様を隠し武装に盛り込まれてる重腕さんには開発者の浪漫が込められている イメージほどWチームの能力値は悪くないというかそれなりに高水準なんだけど
参戦時期と二回行動が最終話でギリいけるかいけないかのレベルなのと機体の運動性と精神コマンドのバランスがイマイチで
実際の数値よりかなり弱く感じるのが勿体ないなあ 寧ろいくら武器使ってても全弾発射出来るほかシリーズの方が看板に偽りありといった感じだけどね >>972
W勢は普通に低水準だぞ、ダバとかと見比べてみるといい 今はどんな最強技も連発できるコスト重視の時代だからな
一発限りのコスモノヴァやグレートブースターみたいなのは嘲笑の対象にしかならない >>982
乙
ゲッターやコンVの必殺技と違って数多くの武装のひとつでしかないからあの燃費でも納得よガンバスター 乙
>>973
聞きたいかね、昨日までの時点で99822回だ デュオの能力はギリギリ優秀かな?って感じで、その他は2軍レベルな感じ
W勢はとにかく避けない 必殺武器として資金注ぎ込むのコレダー派とイナズマ派どっちが多いんだろう まあガンバスは億単位の敵と戦わないといけないからな コレダーのが改造資金安くなかったっけ
最大攻撃力も高いし、ボス敵に一発かますだけだし、俺はコレダー一択 ニュータイプとセイキシ以外に人権はない、当然の判断だ 奇跡かけてもヴェスバー2回行動に劣る
なら燃費がいいキックを改造するほうがまだいい >>991
改造資金安めな分改造による攻撃力の上昇幅が
普通の必殺武器よりも低いという特徴があるなダブルコレダー >>982
乙
限界無改造のバッシュに乗る権利をやろう >>993
F完終盤ならバッシュやEWウイングゼロが追加されエルガイムやW系にも人権が戻るけどね なんだかんだで2回行動で宇宙Aの魂バスターランチャーは強いよね
ZZや百式ならニュータイプでそれが出来るとか言わない このスレッドは1000を超えました。
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