【Steam/Switch】デモンエクスマキナ【DXM】Part108
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上記のコマンドを2行以上になるようコピペしてスレ立てしてください。
タイトル :DAEMON X MACHINA (デモンエクスマキナ)
対応機種 :Nintendo Switch / Steam
ジャンル :メカアクション
発売日 :2019年9月13日
価格 :7,800円+税
プレイ人数 :1人(通信プレイ時 2〜4人)
公式サイト
https://dxm.marv.jp/
公式Twitter
ttps://twitter.com/dxm_info
月の落下により人類存亡の危機を迎えた世界を舞台に、プレイヤーはひとりの傭兵として混迷極める戦場を生き抜いていく。
暴走するAIとの戦い。その中で出会う人間たちと交錯する想い。主人公が最後に辿り着き、目にするものは―――。
https://ec.nintendo.com/JP/ja/titles/70010000001400
https://store.steampowered.com/app/1167450/
※次スレは>>900がスレ立て宣言の上立てること。荒らし、踏み逃げの場合は>>950が立てること。
※前スレ
【Steam/Switch】デモンエクスマキナ【DXM】Part107
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1601945198/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 無料体験版「Prologue」
(p)https://dxm.marv.jp/trial2/index.html
アップデート内容<2019/12/23配信>
(p)https://dxm.marv.jp/update/index.html
デモンエクスマキナお問い合わせフォーム(要望送り先)
(p)https://www.marv.jp/support/form/?mode=cs&gameplatform=switch&title=9397
乱入者リスト
フリーオーダーを達成した後、一定確率で傭兵1名に乱入される場合があります。
E1 グリーフ、ソロモン、准将、グルーミー
E2 グルーミー、リグレット、ソロモン、リーパー、准将
D1 ソロモン、グリーフ、リグレット、准将
D2 グルーミー
D5 ビショップ、シンデレラ、ドレイク、プリンセス、グルーミー、ペインキラー、アビス
C1 アビス、シヴ、ドレイク、ビショップ、リグレット、ローズクイーン
C2 アーティスト、クロウ、ヘブン、アビス、ガルガンチュア、レッドドッグ、ノーツ
C5 シンデレラ、プリンセス、ガルガンチュア、ドレイク、ゾア、ノーツ、准将
C7 ディアブロ、ネームレス、クロンダイク、ノーツ、ジャック、ボーンボックス、准将
B1 クロンダイク、ネームレス、リジット、デヴァ、グリーフ、エンプレス
B2 クイーン、ジャック、クロウ、セイヴィアー、グリーフ、ナイト、レッドドック
B4 エンプレス、ボーンボックス、ソロモン、ナイト、リジット
B5 リーパー、ソロモン、セイヴィアー、デヴァ、クリムゾンロード
A2 クリムゾンロード、ネメシス、ソロモン、ゾア、ディアブロ、リーパー
デカール入手条件まとめ
(p)
https://imgur.com/wdStU9r.jpg
(画像)
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https://imgur.com/FP5ktBt.jpg
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https://imgur.com/JEUHV06.jpg
(画像)
人体改造まとめ(飛行は未掲載)
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https://imgur.com/T8K2wwJ.jpg
(画像)
【おいこらバルダーII】←おいこらが出たら中身を適当に変更しましょう 有用な装備・アタッチメントの堀場所一覧(1)
■フリーA-2(月の欠片とガンフォート)
アストライオス(装弾数Lv3)
ガンフォート報酬(バレット改Lv3)
イザナギ頭(サイト拡大Lv3)
フランベルジェ胴(飛行性能サポートLv3)
ディヴォーション(VP回復値Lv3)
その他、グラディウス・クレイモア・アトラス各種(パーツもアタッチメントも有用なのが多い、5部位全部出るかは未保証)※雑魚、アーセナル、ボスと続けて戦えて、周回が楽しい
■フリーA-3(雪のリベリオン)
ソドブレ頭(射撃補助Lv3)
ガンアームAR/MG(各種ガンアーム用アタッチメント)
ハルバード脚(移動性能Lv3)
リベリオン報酬(近接UP改Lv3)
バルダーエッジ(近接ダッシュLv3)
スタンリペア(総弾数Lv3)
■フリーB1 中立区域侵入AI殲滅作戦
ギルティスローン(左方向手前のストライ)
サルベイションレイ(左方向奥のストライ)
■フリーB-2(コンテナ回収)
キュクロプス(感電)……マルチ西の七人IIIクロンダイクでも可
※マルチ西の七人Iのクロンダイクはキュクロプスでなくテンペストに格下げ、マップも森で処理落ち多発なので非推奨
■フリーB-3(リニアエース縦穴ダンジョン)
カグツチ(火炎放射)……マルチ西の七人IIIクロンダイクでも可
■フリーC-2(アーセナル奪取ミッションの入口付近)
グリムリーパー、シルバーレイブン
■オファーD-7(SkyUnion新型機x2)
フラッシュファントム頭(ロック距離Lv3)
フラッシュファントム腕(連射性能サポートLv3)
アストライオス(装弾数Lv3)
■オファーD-5(壁壊し)のストライ/オファーD-2(図書館防衛)のシヴ
ランペイジハンマー(敵味方問わずスタミナ減らせる爆風を残す単発ミサイル、対アーセナルで相手をスタミナ0に追い込むと強い)
■オファーE-5 生産施設破壊作戦
■フリーE-2 進行イモータル堰止作戦
バスタードゥーム(実体剣。開発材料として必要。オファーでは途中増援のストライ2機、フリーでは出現するストライ2機どちらからもドロップ)
【おいこらバルダーII】←おいこらが出たら中身を適当に変更しましょう 【よくある質問】
※まずは何もないところで+ボタンを押して、ポーズメニューからヘルプを参照しましょう。
◆キーコンやHUD画面(ステータス画面)のおススメは?
→好みが強く出るので、試行錯誤して自分に合ったものを見つけてください。たまにスレ民が晒してるので、それを参考にするのもいいかもしれません。
また、アシストボタン(同時押しボタン)を設定すると操作性が上がります。〔例:アシストボタンにYを設定〕
→L1、R1 に加えて Y+L1、Y+R1 も追加設定可能なため、無理な指の移動をせずとも複雑な操作ができるようになります。
◆オファーオーダーは再挑戦できないの?
→ラスボスを倒すと再挑戦できるようになります。
◆マルチのボスの戦闘データも設計図も取ったのに装備開発できないよ?
→マルチのボスの装備開発はコンソールではなくアイス屋のシークレットファクトリーで行います。(おそらく)ランクC以上かつ装備開発5回以上、そしてアイスを20回購入すれば「???」というアイコンがでるのでそれを選択。
◆非武装会見がクリアできません!
→出撃前に両手武器、両パイロン、ショルダー、オーグジュアリ(弾薬やブースターもNG)を外してミッションを開始。
ミッション開始後、アーセナルから降りてオレンジのエリアに入ると会話イベントのみで終了します。
◆クラスデータが勝手に消えた!
→クラスデータを構成するパーツを売却するor開発素材にするとクラスデータが消去されます。
売却時などに警告が出るはずですのでボタン連打をやめて確認してから売却や開発をしましょう。
◆〇〇を何度連れてってもor倒しても僚機にならないんだが?
→好感度システムは存在しない可能性があります。
連れて行っても僚機にならないなら乱入で倒してみるなど、他の条件を試してみましょう。
サブオーダーの達成や関係のあるキャラクターを僚機にしている必要がある場合もあります。
クロンダイク僚機にならない→レッドドックを連れて行く
デヴァ僚機にならない→ゾアを連れて行く
アーティスト僚機にならない→MAP内にあるアートをスキャンして集める
ソロモン僚機にならない→他の35人を全員僚機にする
※上記は確定条件ではありません。
◆探査オーダーの熱源部屋が上まで登れない…
→地上でジャンプボタンを長押しして離すと普段より高く飛べる「溜めジャンプ」ができます。
また、上手く登れない場合はジャンプ性能の高いレッグパーツを選んでみましょう。
【おいおいこらクラウソラス】←おいこらが出たら中身を適当に変更しましょう ◆連射性能の計算について
→発射間隔(F)=360000/{ウェポンの連射性値*(アーマーの連射性サポート値+100)}(小数点以下繰り上げ)
例:連射性630のシルバレをアーマーの連射性サポ150で使用する場合
発射間隔(F)=360000/{630*(150+100)}=2.285…
小数点第2位以上繰り上げの3Fごとに発射されます。
(p)
https://imgur.com/GatFsUR.jpg
(画像)
必要連射性サポートの武器別早見表1(表中の射撃間隔サポートは連射性サポートと読み替えて下さい)赤色、灰色は達成不可能な数値です。
(p)
https://i.imgur.com/0FBgEZn.png
(画像)
必要連射性サポートの武器別早見表2
縦軸が武器レート、横軸がアーマー連射性能、クロス部分がフレーム数
(p)
https://i.imgur.com/0nsHJq4.png
(画像)
◆速度表および重量と飛行ブースト速度の関係グラフ
(p)
https://imgur.com/FKtAWaR.jpg
(画像)
(p)
https://imgur.com/DFMT0fr.jpg
(画像)
◆必要連射性&連射性サポート計算ツール
表中のピンクのセルに装備するヘッドやプロセッサー、アタッチメントの合計値を入れると自動で計算されます
(ピンクセル下の灰色のセルには数値を入力しないこと)
(p)https://docs.google.com/spreadsheets/d/1tqGNTX40sMZTBDKmje6NQrrB-DAP-uM9MVKwD1zAd48/edit?usp=sharing
◆飛行ブースト比較ツール
現在のボディパーツと総重量、比較したいボディパーツをそれぞれ入力すると飛行ブーストの上限&下限、比較グラフが出力されます
(p)https://docs.google.com/spreadsheets/d/1fpJTLonWIyoalHLNMGEcEUINV3-Hl14-1izNn8fZy6U/edit?usp=sharing
【おいおいこらクラウソラス】←おいこらが出たら中身を適当に変更しましょう >>1の先頭の
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増やすの忘れてた、すまん
次ぎたてる人頼む steamでセール来てたからやりはじめた
なかなか面白いじゃねえか兄貴ィ グリム2Mマンはどんなカスタムにしてるのか聞きたい、アストラ2マンなんだがそろそろ気分転換に他のに変えたいんでね 俺も知りたい!
ギルスロは探索2じゃ弾が足りないことがあるので試してみたいな 自分は基本腕マシヘカトン野郎かアストラ1ヘカトン野郎
グリムリーパ―2だけ使用頻度が少ないわ >>10
仕事から帰って時間あったら晒すのは吝かじゃないけど
本来はエンデスMマンだしそっちのが実は何よりも早く終わるんだよね。。。
そんなクセのある機体が好きな人のもので構わないなら
参考になるか分からないけど、時間できた時に晒します Switch手に入れたから買ったんだけどPC版あったのか
そっち買えばよかったか… グリム2Mは最適射程が広いからクリが決まりやすくて好き
ギルスロよりは弱いけどメモリ安いから肩と併用しやすくて愛用してる ディアムロのアーセナル再現した時グリム2が一番火力出て意外だった印象
ソドブレ腕にムラクモとギリングが合わなすぎるのもあるけど ソドブレ腕は耐久がクソ雑魚ナメクジすぎてすぐもげちゃうのが・・・
ガチのエースパイロット専用機か模擬戦でのカタログスペックだけよくて実戦に持ち込むとジャムって使えなくなる銃な感じ
なお更に上のクレイモアが存在するという >>1 乙
ソドブレもクレイモアも
やられる前にやれを地で行くよね 探査でもボス部屋はともかく他のストライ部屋は柱とか障害物のせいで最適射程とか意識してられないから
その辺無視できるのもアストラ2の良いところ
せめて障害物越しでもロック維持出来れば違ったんだけど うーん
スペック見たらアストラ2がやっぱ圧倒的だ
アセンが気になる 消費メモリ考えるとグリムリーパーTかハンドガン系に落ち着く 探査は圧倒的バズーカ
ストライ相手はブレードかシラヌイ持ってく
ガドスケ正面からぶち敗れるのとどんな敵もワンショットワンキルできるからいい https://imgur.com/1wnqoOz
前スレからグリムUM推してる人だけど帰宅したので晒します。
まずは右が需要はないけど愛機のエンデスM機体。いつも探査Uをこれでソロ周回してて個人的にはどんな機体よりもこの構成が一番ラクです。
で、愛機のエンデスM機をグリムUM機に改修したのが左だけど、いつもソロ周回でグリムUMとオハバリだけで十分足りてるからパイロンのローエンはシラヌイとかオハバリ二刀流とか好きなのに変更してもらっていいと思う。
あくまでも個人的に使い勝手が良い機体というだけなので他の人に合うかは分からないし叩かないで参考程度にしてください。 うちの探査機体を出してみる
アタッチメントはアーマーがフェムト回復と装甲
ライトピラーはレーザー性能、あとはダメアップ
https://i.imgur.com/ECMhoHr.jpg >>27
気分転換になれば幸いです
>>26
ちなみにこの機体は私がソロ専なので四人で探査行く時は考慮してません
四人探査だとミラージュほぼ使わないだろうし、選択する武器ももう少し中距離寄りになる気がする バズーカはギリングインパクトじゃないとガードスケイルを正面から一撃で倒せないことがあったような 探査はリベ頭胴ゼル腕ムソウ脚のトリトリハバハバで潜ってたなぁ
ブースト速度11000くらいあれば吹かし続けられるのもあって問題無いし... 連射特化アストラ2は対多の時の殲滅時間が短いのがグリム系との違いかな
周回メインならアストラ2の方が雑魚への汎用性高いと思う 砲台系ザコ群を纏めて葬れるのはフレイムファウスト
ガドスケを確殺できるのはギリングインパクト
なので好みの問題やね 昨日のグリム2MとエンデスM晒した者だけど逆にアストラ2マンが
周回はどんな機体使ってるのか知りたい
頭とか腕とかアタッチメントとか諸々教えてもらうと助かる
各々で一番は違うだろうけど、たまには他人の機体で遊んでみたくなった レールガンってチャージを一定時間保留できるようになれば強いんじゃないか? アストラ2マンが晒すよ
ヘッドはツヴァイで射撃補正とサイト拡大カスタム、腕はリベレーターで連射に振ってる。プロセッサはシューティング。アストラ2はS型で3Fだったかなぁ
今外だからこんなもん >>38
帰ってから晒します
個人的に最も探索に合う機体だと思ってます 2F連射が可能で最適射程が近めのアストラ1が個人的にすき https://twitter.com/dxm_info/status/1326696429281112064?s=19
【お知らせ】「更新データVer.1.4.1」を配信開始しました。
1周年記念アップデートで一部コンテンツが正常にプレイできない不具合が解消されます。
ご不便をおかけしましたこと深くお詫び申し上げます。#デモンエクスマキナ
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ミアレは作ってたが早くソロでくす玉割に行きたかったから助かる アストラ無印の2F連射好きだけど、火力が少し乏しく感じてしまうんだよなぁ どうして運営はアタッチメントLv5がゴロゴロ出るオーダーくれなかったんだろう 見た目はアストラ1のが好きだけど使い心地、強さは2だよなぁ
>>52
続編あるならレベル3〜5を1〜3に置き換えて欲しいな
サイト拡大45くんもロック距離縮める代わりにもっと広げてあげて 4、5のデメリットが
メモリ負担増 +8 +16 できまってるのもったいない >>52
強力なアタッチメントが簡単に手に入ったら
オファー&フリーオーダーの難易度が下がりすぎて
クリアするためのセッティングであれこれ悩むっていう楽しみが失われるでしょ https://dotup.org/uploda/dotup.org2306115.jpg
俺のアストラ2マンを晒すよ
ソロでも4人でも安定する
アストラ2で柔らか雑魚を殲滅し、砲台やシールド持ち、熱源部屋でブレードを使う
ボス部屋はアサルトでぶっぱして、アサルト切れたらミラージュ発動後ブレード使って回復したらまたぶっぱを繰り返す
今はヘッドをレーダー距離優先でドミニオンに換えてる >>57
ありがとう。こちらも帰ったら遊んでみます どうやったらフルオルサでもそれなりに戦えるか検討するの楽しい 肩武器と近接武器、火炎放射器メインになりそうだな…… アストラ2が何でグリム2よりも人気かって話題があったけど
マガジンがデカくて総弾数も多いからじゃないの? >>65
これはあると思う
自分はあんまりアストラ2使わないけど
マガジンが多くてリロードの割合が少ないから色んな腕で扱いやすいのはわかる エクリプスΩはショットガン輝くね
ピギースプリガン全弾クリティカルって
とても楽しい >>68
ありがとう
未だに出てないゲルズ3スロ穴あけせずアップデートしていいな。良かった。 なんかブライニクル同時に6発以上撃ってるのいるんだけど
あれ同時発射数2だよね わからん
そもそも元からレア部屋が出にくい以上周回しろしか言えない >>78
そうじゃないんです
一個も出ないんです…スロなし有りに関わらず 出る率もだけど武器倉庫の枠数を二倍にして欲しい。
そもそもパーツ数に対して枠の数がおかしい。アーマーの拾うやつは全種3スロ5個集めたけど全然余裕なのに…… 700時間オーバーでゲルズは2個しか拾ってない
スロ0とスロ1、後者拾って迷わず拡張した
最終的にゲルズだけ狙いになって探査1でストライ狩りしてた記憶 昨日アプデ後に探査行ったらスロ3バルディッシュ拾ったから、
もしかしたら追加装備の入手緩和されたのかと思ったが別にそんなことはないか…
俺もゲルズは4つ持ってて全部スロ無しだわ L5アタッチメントならともかくスロ3の部位パーツってそんなに大変か?
ライトピラーFとか追加武器の型番スロ3は間違いなく苦行だが 大多数の人間は確率というか期待値かちょっと外れた範囲で収まるけど10%くらいは外れ値引くもんだ
手に入らんパーツは驚くほど手に入らん…… フルオルサブリンクで突っ込んで太刀連撃で雑魚を一掃するの楽しいや
地味にオバヒ回復早ーい 700時間越えたけどリベラティオSの3スロがまだだ
ゲルズ3スロは2個あるし飛行レベル5は15個ある 物資輸送貨物列車護衛作戦・ランクCのクリアのコツ教えて下さい >>93
wikiのアセンブルのところの「物資輸送貨物列車護衛作戦に向けて」の機体で試してみては? 考えても見てほしい、ゲームの魅力に関わる幾つものバグを修正しなかったんだ。倍率弄る暇も無いだろう フルオルサはアレだけど、オルサ胴はちょうどいい距離でブリンクできていいなこれ この新しい剣って移動距離めっちゃ短くてめっちゃ硬直少ないから
コタツ部屋で漕ぐときに細かい調整利きそう 試してないけどあの剣移動距離短すぎて落ちる方がはやそうな気もする 上に向かって振る分にはクサナギ腕とかなら落ちないよ
まぁそうでなくてもエルガーで飛んで細かいのをそっちで調整みたいな二刀流はできるだろうし エクリプスΩやってたら音無バグに遭遇してしまった これは直してないんだな…
しかし久しぶりにやったけどやっぱ動かしてて楽しいのはほんといい 上に昇ることはできるし、細かい調整は得意だけど
天井から出口に向かって一直線、みたいに降りる使い方すると
落ちるよ エクリプスって増殖?分身?するけどどれ狙えばいいでんです? エクリプスはVPが七割くらいになると分身を作るが、本体は一瞬止まるので早めに50パーセントまで削ろう。本体の目(?)が赤くなるため見分けが付きやすくなる。ちなみに設計図が欲しいのであれば分身の撃破も有効だ。ドロップ確率が上がるぞ。 >>104
レスありがとう
70%から50%の間は止まり気味のやつを狙って50%切ったら目が赤くなったのをやればいい、って理解でいいですか? ミラージュを無視して本体をやってもいいし
ミラージュを優先して潰してもいい
ミラージュを撃破したら追加で報酬が付く >>71
詳しくは控えるけど、ロック維持バグがある
>>105
それであってる
50%未満で取り逃してもダメージ値見て判断できる
固い方がミラージュだから、本体相手にどの程度ダメージ出てるか要チェック 固さチェック了解です
詳しくありがとう、やってみる 分身直後に重力波を出すのがミラージュだからすぐにデッドリで倒してるな
固さの目安は腕バズ当てた時に本体600に対してミラージュは100ちょいしか食らわなかった >>109
同じく
本体はクリティカル出れば1000いってたような
ショットガンもたのしいけど、一撃派なのでデッドラ腕バズだわ ミラージュΩを撃破する速度はデッドリーよりアグネアストラやガイアレイの方が早かったりする
アタッチメントで調整可能だけどガイアレイはフェムト燃費と総弾数が両方強化しないと心許ないのが難点 >>111
それでもアサルトシフト多用したいなら、フェムト消費5ガン積みのデッドラが最も効率良いと思う
ミラージュ倒す前にほぼ消費しないからね
あ、でもヤクト積んだらガイアレイが早いな >>112
プロペラントタンク積んでるのならアグネアストラFでもャ激U改3を3つまbナならシフトに演e響しないよ プレイが下手で重力波食らうことあったからデッドリ腕バズにしてるわ ミラージュの重力波に捕まってる間に本体のブレードにめった切りにされて草 みんな金玉のミラージュはレザキャで処理してんだな
俺はシューティングアップVにゼルクロ腕、フェムト消費9まで減らしたアグリィエンヴィーのノーチャ連射で処理してる
普通にロックオンできるから安定するぞ、シールドシフト張られなきゃタンク無しでフェムトも足りる
本体にはショットガン、パニッシュメント、レイベルーガ、バルデンスのどれかを気分で使ってるわ 両腕MGでごり押ししてる
このゲームのすべての敵は火力53積み腕MGで倒せる(脳筋) 腕バズ前提で試してみたけど、アグネF&ヤクトがソロだと安定するね
分裂のエフェクト見てから溜め始めて接射で一瞬
4人だと途中で爆弾とかで邪魔されてイライラするのでデッドラが良かった 耐性はバレット省けるから楽よね
残りは赤壁に叩きつけられる事を避ければいいんだけど... エクリプス、バレ耐性無いと
超見づらいキャノンに撃ち抜かれるよ エクリプスΩの攻撃大体見づらい、VPがいつの間にか削れてる 重力波で移動制限されてからの極太レーザーで赤フェンスワンキルされた時は笑ったわ 今オンラインでナイトメアΩと戦ってたんです
あと少しで倒せるギリギリで自分も僚機もやられて、残る一人は准将だけになって、それでも諦めずにしばらく足掻いてたんですが負けちゃいました
探査と違って水没すると助けられないんですね・・・時間かけたのに申し訳ないorz
皆様どうかナイトメアΩに有用なアセンを教えてください、今は1F調整したマシンガン4丁をムメイに乗せてます ナイトメアΩはマシンガンよりアサルトライフルのがやりやすくない?
バズがいいって言うけどうまく当てないと弾切れするし
アストラ2にダメ5積んでムメイ腕にツヴァイハンダー頭で連射サポを最大にすれば
マシンガンっぽく撃てていい感じにダメージが入る気がする ムメイ胴使ってんだったらクサナギ腕シューティングアップVで、エンジェルオブデス2丁、好きな武器2丁、ついでにデヴォでいいんじゃね?
パワーシフトで張り付いてればエンデスだけで半分以上削れる
あとは突進はすれ違うように突っ込んで避ける、離れられたら地上スレスレを飛んで近づく、全方位レーザーの時は雑魚でも掃除する
これやってればそのうち勝てると思う ナイトメアは追っかけるのめんどいからひたすらブレード泳法してたな
ほかは無限ヘルメスにショットガンとか? 最近になってこんなACの後継作品みたいなのが出てることを知って驚いたんだけど
AC4とかのオンライン対戦で熱狂してたあの頃の
みんな、もう俺と同じオッサンばっかりだろうけど当時のランカーレイヴンは戻ってきてるのだろうか……
ひたすらに懐かしい 味方が多いと敵の体力増えるから僚機外しても戦えるなら外した方がいい >>130
誤解を恐れず言うと、デモエクはACではないと認められるならめっちゃ楽しいよ
対人は後からアプデで追加したものだからバランスとか期待しないでね
対人戦は当初の予定になくて、βテストで要望が多かったから追加されたという背景がある エクリプスΩの分身体は火炎放射器があんま利かなくて残念
レザキャ背負っていくかぁ >>132
ACとはまたちょっと肌合いが違うのか
動画を漁ってみたけど動きとしては4系じゃなくて3と5を合体させたような感じだね
折角の日曜だしスイッチと一緒に買いに行こうかなぁ
てか、こんなオッサン向けゲーどうしてPS4で出してくれなかったんだよ……すっかりPS4勢になっていて気づかなかったよ…… 気づくのが遅い!ACはPP以外全部プレイしてるけど、
俺はこのゲームのためにSwitch買ったぞ
Steam来るとわかってればSwitch買わなかったけどね
早くACもSteamに来てほしい >>134
PCでも遅れて出たからそっちでプレイしているオッサンもいるぞ 任天堂が支援してくれたからこそ世に出てくれた作品だからね そうか、Steamって選択肢もあるのか
ぶっちゃけニンテンドースイッチライトの画面じゃ小さい?
一万くらい安いからソフトと合わせて3万もしないとかお得すぎるんだが 人によると思うが俺はswitchの画面だと小さく感じるな
ただ、オンラインの人口はswitchの方が多くてSteamはチーターがいる
野良のマルチプレイするつもりならswitchをオススメする >>139
んー、そうか
悩みどころだけど画面大きめのオリジナルのスイッチにしてスイッチでオンラインやるか……
AC4のときはスカイプとかでよく他プレイヤーと交流しながら遊んでたけど、スイッチのVC機能ググったらPS4と違って地味に面倒くさいね
みんなこのアプリ使って交流してるのかな?? PC版はswitch版以上に過疎だからオンライン目的ならswitchの方がおすすめ
あと画面の大きさの問題はテレビに繋げば解決すると思う
ちなみにデモエクはチャット機能あるからVC無くても不便しないよ >>141
詳しい情報thx
じゃライトの方を買うわ
それにしてもアムロとシャアの声優まで起用してるのねw
いまどきのキッズはガンダムどころかエヴァすら観てないだろうにw
逆にいまどきのオッサンはロボットアニメは観てるけど最近のアニメからは取り残されてるだろうけど…… ライトはできないね
TV出力するなら通常じゃないと あ、テレビはオリジナルじゃないと無理なのね
まあ、一万くらいの差ならよしとするか……
ゼルダもやりたかったしね 高速で3D起動するからライトじゃなくてノーマルの方がいいよ たまに調査マルチでやるけど味方と足並み揃えるの難しいしやっぱソロで気ままにやった方がいいってなるな
アンファ二刀持ってけばボストライもそこまで苦労しないし ボス部屋の前で無条件に地雷置くのはどーかなーとは思う
手前がオバヒ部屋とか酸部屋だと特に 足並み揃えるというか4人なら2.2に分かれて別ルート開拓して扉のロック解除して欲しい
2人スタートなのに金魚の糞みたくくっついてくるのは溜息しか出ない 射程700とかのスナイパーライフルを装備しても
ロックできる距離がしょぼいのだけど、
アーマドコアで言うFCSにあたるパーツって頭部パーツ?
今持ってるのが、ロングレンジ用とうたってるオサフネ、ロック距離が340。
なにか射程を伸ばす手段ってありますか? ロックコントロールのプロセッサーと、頭のアタッチメントで伸ばせる
ただロック距離伸ばしても最適射程の管理は辛い ロックコントロール+ムソウヘッドにロック距離アップのレベル2×3で最適射程届いたはず
現状スナイパーの射程活かせる頭パーツがほぼ無いから高弾速で安全圏からダメージ与えるために使われることが多いと思う ムソウ、アルビオン、デュランダルあたりに
ロックオン距離UPとロックコントロールを積むと
フェイルノートの最適距離はカバーできたかな?
敵レーダー範囲外からの一方的なオーバーロングレンジ攻撃とかロマンやろ? みんさんありがとう。
スナイパーライフルの真価を発揮できる場面は
少なそうですね。 砂の新価は発揮できる場面はそれなりにあるんだが
発揮できる装備を整えるのが遠すぎるんよ
あと他の武器の方がどう考えても強い 手動スコープ使えば最適距離なんだろうけど接地レールガン以上に使うことがない
そもそも手動スナイプしてる間に接近されて死ぬだろ Wikiのドミネーター用装備にしても倒せない (´・ω・`) お砂さん構えて狙撃モードで……
みたいなシチュエーションはシナリオにもフリーオーダーにもないからな
生身オーダーは二つあるのに
隕石迎撃んときにもお砂さんって感じにならないから
本当に射程長い単発アサライ >>160
両腕を腕バズーカ(開発のスロット無しで可)に防御マシマシにして肩に保険用でディヴォーション装備すればゴリ押せるはず
襟巻きの真ん中の頭狙わないとダメージ入りづらいので注意 あえてゼルクロアで構え砂運用してる
回ったり吠えたりしてる時にありったけ最適アサルトで叩き込むと馬鹿にならないダメージ叩き出してくれる
最短最適距離が他二つより100以上も短いレイベルーガがここでだけ輝いてくれる >>160
自分も結構苦労した
レーザー防御重視でバズーカ両手、撃ち尽くしたら太刀で連撃ザクザクで一昨日クリアした
ディヴォーションも念のため持ってって1回だけ使った
太刀がかなり仕事してくれた印象 探査オーダーでストライがいた部屋の番号をチャットで伝えてるんだけど、これあんま役に立ってない気がするな…… >>160
>>162
多分襟巻きの真ん中狙うってのが難しくなると思う、シナリオだと雑魚出ないし
ダメだったらディヴォで回復しつつオハバリかムラクモで切り刻んでみては >>165
ストライβ、酸部屋とかは伝えてくれるとありがたかったりする >>160
実は大型ボスの中でドミネーターだけは部位をいくら破壊しても復活する上に
部位に与えたダメージが本体に行かない サイトあえてちっちゃいの使うとかオファーなら床の爆弾投げる ドミは太刀で斬り殺せ
人体改造近接範囲拡大、威力アップでOK エピアル腕で床の爆弾投げまくれば良い
フラッシュグレネードも装備すれば尚良し ヘカトンヘッドでバズ撃てば適正距離でロック吸われず中央狙えるぞ
ヘカトンヘッドを崇めよ >>172
その前にまずロックオン技術トレーニングをクリアしないと...
\NICE JOKE/ ヘカトンヘッドで全オファークリアすれば勝手に身につくさ!
みんなの真似してロンソに変えてびっくりしたよ…… 全然関係ないけどsekiroの死の文字をNICE JOKEにするMODがあったような…
SteamのデモエクはMOD出てないの?
ホワイトグリントの見た目にしたい 安易にMOD言う奴は無から生えてくると思ってる節がある 所詮は改造(バックアセンブル)なので
今のご時世作る人は少ない 売れてないって程ではないけど流行って程でもない印象 MOD推奨で環境整ってれば細々と出たかもしれんがね
まず解析してからになると、それなりに流行ってるとか相当愛がないとやりきれんのだろうね 俺はMODより没データとか見たい、使われるはずだったボイスとか聞いて本来のストーリーの片鱗を知りたいなあ
解析って素人には難しいんだろうか? 終盤のブラックロータス四連戦はやっつけ過ぎてフフッてなるわ 今までのアーセナルから一気に硬くなるからビビったな 最後なんであんなに詰め込んだんだ
キャラクター背景とかしっかり作り込んでるっぽいのに急に雑な消化し始めて
納期とか予算か? 旅団別クライマックスオーダーじゃねえかなって考察はあったな
旅団ルートで語られる旅団の悲喜こもごもを知った上で所属旅団がらみのブラックロータス破壊作戦やって最後にブリーフお仕置き最終決戦
なお実際にはジョニーGと女々しい野郎ルートを走ってるのに順番に旅団別クライマックスオーダーやらされてる >>181
unreal engineだから中身見る方法は調べれば載ってると思うよ もし仮に続編がストーリー続きで出たならACばりのスカイユニオン・ホライゾン・ゼンの三つ巴ドロドロ共同体戦争とか見れるんだろうか プロトのレザブレなんで没にしたんだろう
あれかっこよかったのに イモータル殲滅済みでなぜか新型イモータル出現どっかの企業怪しいみたいな流れとか いつのまにか消えたけど発売直前のPVに戦争の歴史がどうとかいうやつあったじゃん?
人類の進化のもっとも効率的なやりかたが人類同士争わせるみたいな意思の元に
AIによるマッチポンプ(本編の旅団戦みたいなの)の共同体版やりたいな グリーフの立ち位置で腹黒いことばっかり言うフォーを相棒に暗躍してみたい やっぱどの企業のオーダー受けるか選択したかったな
完全にAC脳でプレイしてたから分岐するもんだと思ってたわ 旧世代の兵器復活させて制御できなくなるとか、アーセナルでなく大勢の人間に操作される巨大兵器が企業の主力の世界とか、実はAIが人類復活のために管理してましたとか
今回のストーリーは3つ目だから、AC3に近いものだよね
ぶっちゃけデモンエクスマキナのシステムでアームズフォートと戦ってみたい アプデからちょいちょいやってるとやっぱり無茶苦茶面白いん
けどまだゲームスピードに弾速追い付いてないのが気になるわ
他も気になるところあるけど一番はそこかな
こんな時期にアプデしてくれるんだから続編も期待出来るってことだとは思う
続編でもあるだけではいいから対戦はよろしくお願いします…たとえクソバランスでも存在するだけで遊びの幅が全然違うんじゃ 3回目の挑戦でやっとラスボス倒したぞ兄貴
最後弾切れになるから初めて刀使ったわ 旅団別ルートの場合
不死隊:言わずもがな不死の秘密とその経緯
5HELL:セイヴィアーさんちのお家事情(双子の実態とか執行者ってなんやねんとか)
七人:唐突に生えてきたリーパーの息子の設定周りとリーパーのカリスマ描写の不足
鋼の兄弟:クルセイダーの設定や復讐関連
バレットワークス:比較的説明されてるけどア●ロとシャ●の確執の理由周りの細かい事情とか
パンツァークラウン:いやいきなり人間じゃないと言われても伏線グリーフの一言だけやん
ソロモン:AI側勢力と多分共闘ルートあったんやろなぁ、跡形すらないけど(イモータルのエンブレムあるし)
みたいに滅茶苦茶欠けてるんよな
オファーCの汚染AI群掃討作戦とかホライゾンの支配領域とか言いながらソロモンの縄張りに見えるオブジェあるし突貫工事で話書き換えたっぽいのがちらほら ゲームの最初の方のメッセージだと各陣営との関係でストーリー変わりそうなこと仄めかしてたけどそんなことは無かった
完全版商法でも良いからオフラインモードの完成したもの見たい アウターは攻撃は豆鉄砲だけでいいから罠係とバフ係と回復係に強化できるようにして
あとスカイリフターは標準装備だな ヤバ、予想してたより遥かにACしててメチャクチャ面白いわ
スイッチで出たのだけが本当に残念
PS4ならコミュニティとかけっこう盛り上がっただろうし、色んな古参のレイヴンと再開してパーティーを組みながら一緒に遊びたかった
あとオンライン対戦も前提してクラン戦とかもできるようにしてくれてたら120点越えてたわ
神作やな オンラインは共闘メインで対戦は後付けっぽいのでしょうがない...
任天堂がお金出してくれなかったらACスタッフからデモエクが生まれてないんでSwitchで遊べるのに感謝 アーマードコア6がきっといつか出るから対人はそっちに任せよう Switchじゃなかったら出せなかったんだよなぁ…
ほんま感謝しかないで ACじゃないってよく言われるし実際その通りなんだけどAC自体シリーズで雰囲気も操作性も違うから普通に受け入れられるレベル
対戦はまあおまけにしては楽しめるし今の環境だとしっかりしたもの出すの難しいんだろうね
共闘でも何度もプレイしたくなるコンテンツ整えて続編出して欲しい
探索は感性古いオッサンにはいまいちピンと来なかった ACじゃないっていってるひとは全シリーズやってるようなオッサンちゃうんやろ
初代からやってたら「シリーズ全体の良いところをうまいことリミックスしたな」って感じでこれといった欠点を感じない
個人的に4系が一番ハマったんだけど、ブースターのスピード感は申し分がないし、5のように滞空が可能なのも悪くない
ほぼオーバーヒートすることがない(ジェネ管理が必要ない)のは対戦が前提だと腕前をさゆうするぽいんとだから、対戦ありきなら、もうちょいシビアでもいいんだけど、ソロプレイなら単純に快適だからこれも文句なし
出してくれたことには感謝だけど、う〜ん、やはりPS5で続編を出して欲しい…… スピード感の割に操作周りや硬さとのバランスあんまだなとは思う
あとカスタム幅もうちょい増やして 対戦はバランスというか攻撃が当たらないという致命的だし
ボス戦も空飛んでたら全然攻撃食らわないし
機動力方面解決したら大体上手くいくと思う 昨今のソフトの感じを見るとむしろPS4で出してたほうが盛り下がってた気がするぞ… レディアントグリーム一式のスロット付き集めるのって探査2より1のほうが良かったりする? Steamだと全アタッチメント99個とかちーとできるもんね
でも全パーツはできるんだろうか… 申し訳ないが唐突に裏切るどころか全難易度通して敵のクソAFはNG これ、ショップに「購入できる武器がありません」って表示されるのはメインミッションしかクリアしてないから?
サブクエも並行してやっていけば自ずと買えるものも増えていくのかな?? あぁ
それわかりづらいよねぇ
拾ったスロなし装備を捧げるといいよ
ACみたいに進行度でショップ追加で良かったのにね >>215
自分で武器パーツ作らないとショップには並ばないよ >>216
ああ、なんだシステムそのものがガラッと違ってるんだな
thx ところで音楽も凄い燃えることは燃えるんだけど、これ星野音楽じゃないよね?
星野音楽でまたACできる日はくるんだろうか…… 星野さんじゃないよ
一応フリーケンシーってまだフロム所属なんだっけ? 今回のも悪くはないけど、やっぱ個人的な好みだと星野がプレイしてて一番、胸が熱くなるから外注とかでもなんでも引き受けて担当してくれると嬉しいんだよな
ってか、ウェポン開発したのはいいけど初期マシンガンでさえ4万越えとかどういうこと……カネ溜めるためだけにミッションやりたくねえ 壊して奪え、序盤はマルチのスナッチャーかフリーEがおすすめ >>224
壊して奪うっつうのがいまいちまだよく分かってないんだよね……
確かにたまにライフルとか落ちてるけど
マルチで上級者にキャリーしてもらって一気にカネ貯めようとエクリプスなんちゃらのルーム立てたけど誰も入ってこねえワロタ >>225
「ストライ」という敵アーセナルの撃破機体に近寄ったらバーツが取得できるから、表示されたリストから一つ選ぶのよ カネだけほしいならリベリオンで立てるといい
くっそ楽なんで機体テストとかでホイホイ参加できる オファーやフリーで敵で出てくる傭兵たちも撃破したらパーツ奪えるよ
死にそうになると無敵になって撃破できない奴もいるけど
「撤退する!」とか「私はまだ戦える!」とか息巻いてる最中に
無言で頭や体をもぎもぎする容赦ないルーキー、周りから見たら怖そう >>226
あー、できたできた、なるほどね。あいつだけヤケに序盤から硬いし強いからなにかと思えばアイテムをドロップすんのか
>>227
リベリオン……ググってみるわ
>>228
ストライク以外でも人型の敵機からはアイテムもぎれたわ
ようやく出発点に立てた感じ オンラインあれこれ触ってたらランキングがちゃんと鼻血吹いたわ
懐かしい〜……
俺もレーティング2万以上でベストテン入りしていた時代がありました……もう、ついてけないだろうなあ 週間のランキングの推移を見てると11月になってから週間の順位が2.5倍から3倍になった
別に負けて減らしてるわけではないんでアクティブな対人プレイ人口がそのくらい増えてる >>231
そのランキングは機能してないけどな
純粋な対人と、マルチオーダー後にできる決闘が混在してて、決闘だと初心者狩りして金稼ぎするやつもいる ミラージュはイベント入るから印象に残りやすいけど
粒子兵装はさらっとしてるから忘れられがち
アサルトとウィングは使いこなせると楽しさ100倍だぞ セールと記念アプデで増えたんだろうけど来月辺りにはまた元に戻りそうだな
オンライン周りは次回作に期待してるわ >>233
なんだ、そんな悪辣なことしてるヤツおんのか
それじゃ、おもんねーな
ってか、時間制限があるのか分からないけど、折角4〜5体のストライからアイテムをもぎってもミッション失敗でポシャること多すぎるね
フリーEでこんなザマじゃ……ポイズン >>236
フリーE一つ目か?
レイヴン、依頼内容は、領域を通過するMTを撃破だぞ。討ち漏らしは数体しか許容できないぞ なぜか金●がミアレピーダの設計図を2枚落としてくれた…
ミアレピーダという名の他の装備があるのか!と期待した俺のときめきを返してw >>237
あー、そういうことか
ストライに気を取られて油断してたわ
とりあえず目的のマシンガンはゲットできたけど
メインミッションの廃都市に出てくる巨大メカ強すぎて詰んでる
残り3分の1くらいまでは減らせるんだけどなあ ていうか、もしかしてこのゲーム、人型敵機から強いアイテムをもぎることでしか自機を強化できない?
開発しようにも「開発に必要な装備がありまけん」って出るし、ショップに並ぶのは一度は開発したものだけでしょ?
ミッションでひたすらパーツをもぎるしかないのかい? マジか……けっこう面倒くさい仕様にしちゃったのな……
じゃ進行度によって敵機がより強いパーツをドロップするようになっていく感じか
厳しい〜 >>242
って思うじゃん?
使いやすいヘッドのロングソードは傭兵ランクDの途中で解禁とか割とユルいぞ
スタイルに合うかどうかはともかく単純に主要パラがスペック不足な感じなのはオルサ、レギオン、オサフネの3つ位なのでそこ脱却したらあとは相性の問題の方が大きいと思う レザブレに至ってはレザブレ種別だと一番最初に手に入るプロミネンスが最優の可能性秘めてるくらい
初期ライフルも単発威力心もとないが総弾数が多いので総火力は結構高いし連射速度がしょうもないのはCPUとヘッドパーツと腕パーツの連射サポ性能が微妙なせいなので実は弱くない >>243
要するに序盤を脱却すればバンバン強パーツがドロップされるから、そこまでは頑張れってことか
いまが一番キツい感じなのかな〜
アーセナルつええ…… むしろ序盤こそ同じとこ周回してそこで手に入る装備一通り集める方が強くなるまである
同じの重複しても開発に使えるし なんなら体験版の時点で胴体剥ぎ取る為に俺が撃墜されるまでのRTAとかあったよなぁ、兄ちゃん? 実績の大型イモータルの装備コンプするやつってオンラインオーダーのも含んでる? 勿論
ただゼルクロアと金◯は追加ボスだからカウント対象外なハズ >>246
そうか〜
いや、しかし周回が苦手なんだよね
しかもカネ貯めるだけじゃ駄目でストライとかを撃破してパーツをもぎりつつミッションクリアだろ?
とりあえず頑張ってみるか…… もぎ取るのはクリア後の60秒でゆっくりやってもいいよ
戦闘中にやろうとして焦って違うの選んじゃうと悲しいし まあグリムリーパーかシルバーレイヴンを両手持ち出来るようになるだけで結構変わってくる 巨大メカがアーセナルかと思ってたら普通の人型機体がアーセナルじゃん(恥
四脚の巨大メカが倒せねえ、つらい >>249
さんくす
1人でやるのだるいなあsteamのフレ誘うわ ガンフォートなら思い切って腹の下に潜り込むと弱点ポイント多いぞ
後はバリア張る合図でピカピカ光るのを覚えればイケる 色々ググって調べるとAC時代、一貫して高起動二脚でやってた俺はヘカトンケイルってのをたりあえず目標にしなくちゃならんようだね
しかもボスからしかドロップしないのでリセマラ必須……
厳選なんかしたことないオッサンゲーマーにはキツい仕様だのう…… >>255
なんならここで募集したらのっかる奴多いと思うぞ >>256
腹が弱点なのは途中で分かってあともうちょいのんだけど、あともうちょいが遠いっていう
つうかマップに落ちてる回復アイテムの仕様すらさっきようやく把握したばっかりだからしょうがないんだけど
冒頭でなんかゴニョゴニョいうとるなと思ってばんばんスキップしてたツケが回ってきて自業自得なんだが ヘカトンケイル、あのバカ兄弟からゲットなのか……
とっくにボコっちまったよ……
また初期ステージからか……
うへえ クリア後にいくらでもやり直せるから、こだわらずにさっさと進めた方がいいんでは >>261
オンラインオーダーの鋼鉄の騎士はヘカトンボディの機体が2機出るからそっちやるとすぐ手に入るぞ そうかヘカ胴を御所望で
ところで、ヘッドパーツは何を…… 頭:ロングソード
胴:ヘカトンケイル
腕:クサナギ
武器:シルバレ
が昔の鉄板装備だったな >>263
あ、強くてニューゲームみたいなのあるわけ?
じゃ、いいか……
>>264
オンラインでもドロップあるのね
情報thx
>>265
なにやら「ムメイ」とかも早いそうで
早けりゃなんでもいいんだよな、ぶっちゃけ レギオンはともかくオサフネの平均から一段格下なのが気になる >>258
ここって募集いいのかスレチかと思ってたわ
飽きそうになったら募集する ムメイの動画を観たら4系より速くてワロタ
対戦で扱いきれるのか、これ 地球連邦軍らしい肩デザイン以外いいとこのないオサフネ腕
何を持ってもダメっていう 人体改造でゼロシフト出来るようになるぞ
操作が同じ方向に2回入力だから暴発しやすいけど 振り返って考えてみると往年の名作ロボゲーから色んな要素取り入れてるんだなぁ ジャンプ力上げすぎて探査で入口の壁に頭ぶつけてる人を見る度にかわいそうになる >>274
アヌビスのゼロシフト?
マジで?
動画が観たいわ >>277
敵キャラだとソロモンとかグリーフが使ってるからそいつらの攻略動画見るといいかも どっちもブリンクだけど、プレイヤーが使うのは瞬間移動であいつらが使うのは高速移動なイメージ
自操作でもあんな風に軌道変えながらブリンク使いたかったな >>279
ブレードの斬りかかり動作中に軌道を変えられるから
初撃移動最高速度を目一杯上げてそれで我慢するのだ 22時くらいからナイトメアαとβ周回する部屋建てとくわ
steam版で暇な人来てくれると嬉しい
キャラ名はrain 初期勢だけどヘカ胴はブースト回復遅くてあんまり使わなかったなぁ
フランベ胴とかよく使ってたわ ブーストは一瞬しか吹かさなかったから問題にならなかった
ドヒャドヒャ スティレット両腕拾って付けた時になんか急に強くなった気がした
>>281
2〜3回でいいなら行くよー >>286
お疲れ様ー。あんま参加できなくてすまんの steam版も購入したからこれからはsteam版でも参加できるぜ >>281
設計図揃ったのでおわり
来てくれた人ありがとう >>275
カスタムロボゲーの灯を絶やさぬための努力みたいなのは感じる
そしてAC未経験な私も灯にひかれてどっぷりはまった 某プラモクラフトRPGから
拳にホーミング欲しい移動距離30でいいから ゼルクロアのクロー、メテオどっちでも
二発で確死のクレイモアは緊張感あっていいぞー スティレットから別の腕使うようになったらようやく序盤装備卒業かな 腕マシンガン開発できるようになるまでが序盤だと思う
腕マシンガンさえあれば探査1余裕でクリアできるようになるから進行度関係なくパーツと装備集められるし ぶっちゃけシルバレを2丁装備して射程80〜110でアサルトシフト発動でしダブルトリガーすりゃ
ちゃんと当てられるなら火力はあらゆる敵を倒せるだけ確保できるしなぁ さっきスイッチ版買うたよろしく〜
AC1ちょこっとやった程度w プロトオーダーの時代にシルバレSとグリムリーパーSの3スロを揃えてデータ引き継ぎからラスボスまで行ったな 初めてクリアしたときは頭腕脚オサフネ胴レディグリだったわ
当時は若く、各パーツのパラメーターをよく理解せずにアメノムラクモ二刀してました マシンガンとブレードと機動力があればだいたい解決する
スロなしレディグリフルセットにバスタードゥーム二刀流とシルバレ2丁+ディヴォがドミ撃破の時の機体だったな ソド頭、デュラ胴、エピ腕、ハルバ脚、ハバキリ4本が
ドミ初回撃破です クサナギエンデスでなんでもクリアしてきたけどドミは太刀連撃でごり押しました 単発高火力高弾速な武器欲しいよね
あっ砂は座っててください有効射程の問題で却下です 今更だけど、そろそろ長ったらしいテンプレはせいりしても良いかもね >>312
ドミのファンネル吸収知らなくて弾切れ起こした
弾速は全体的にもっと早くしていいんじゃないの?
どうせ芋相手だと1次ロックで当たるんだし テンプレ整理問題か
画像化するかとかあのwikiの該当記事へ誘導とかその位しか思い浮かばんのだがどーだろうな >>315
あれは割と初見殺しだよなあ
あと弾速はこれでも全体的にかなり上がった
体験版が昔のままかな?
フェイルノートは最初期の性能に戻してもいいと思う
弱体化後はあんまりだ >>317
対戦で射撃武器全然あたらん
でも対アーセナル戦(NPC)考えれば弾速より機体の機動力落とした方がいいのかな?
あいつら高速機にゲロビ当てれるエイム持ってるし あとフェイルノートはリロ速遅くするか総弾数2にすればよかったよね…… 他のを強化したらええやん
パニッシュメントとかレイベルーガの選択肢もあればいい フェイノっていうか砂全般だったすまん
当時から言われてたけど砂でさえ命中率微妙だったんだから
砂下げじゃなく他を砂の水準まで上げてから砂の調整をやるべきだった
対戦と大型両方で使用率圧倒的だったからとりあえず叩いたんだろうけど 射撃武器が当てやすすぎるとCPU戦でも回避できなくなって酷いことになりかねないし
プレイヤー同士がお互いまともな操作したら当たらないこと自体は良いと思うよ
機体の速度が速すぎることや個々の武器のステータスにはまた別に問題あると思うけど
というかやっぱり対人だとパーツステータスが
がらっと変わるようにした方がいいのでは 回避出来なければ盾で防ぐって選択肢も出てくるんだしそれはそれでアリだと思う
わざわざ武器の倍率上げなくても良くなるし 対人戦の時だけステータスいじるのは手間半端なさそうだしなあ
敵が使う時だけ武器ステ8割くらいにしとくのが現実的のような
あと対戦で弾が当たらないのが当たり前は流石におかしいと思うよ…
ac最速のfaですらレギュにもよるけど3割は当たってたんじゃ ロンソのロックオン時間もっと遅くするとか
ロックオン距離下げるだけでかなりバランスはとれる感じ 手動でエイムしてるとロックオン時間の速い遅いはあんま意味がない ACはハイスピードでも動きに切れ目やメリハリがあったから
当て続けることも避け続けることも難しいようになってたけど
このゲームってずーっと切れ目なく最速の回避行動取り続けられるから
当てられない調整ならずっと当てられないし、
当てられる調整だとずっと当てられるようになっちゃうんだよ
だから弾速だけ上げてがんがん当てられるようにすると回避行動自体意味がなくなって
硬い機体で高火力武器つんで正面から殴り合うようになりかねないよ ランクマでクロノスブレイクだけ積んだ超ロマン機と
火炎放射で殴り合いしたことはあるぞ ウィングシフトをブリンクにしてくれって何度かレスしたけど
ブリンクじたいもウィングシフトと組み合わせるとヤバイ機動力もってるんだよね
あと近接武器の移動速度は機体に合わせてスタミナも消費すべきだと思う
なんで中の人スタミナ切れ起こしてるのに剣ぶんぶん振り回して飛べるんだよ(熱源部屋) >>331
ウィングシフトをブリンクにしてほしいってのはスタミナ消費を粒子兵装ゲージ消費にもしてほしいってことでもある
普通の熱源部屋ならブリンクで通り抜けれる
熱毒沼アスレチックは飛行モードになれないから斜め上とかにはブリンクできないから素直に落ちよう バレットワークス全員撃破の称号取れないんだけどなんでだ?
オンラインオーダー使わないで乱入してくるやつは全員倒したんだけどな このゲームって○○を撃破系の条件がトドメ刺すことだった気がする
大型イモータルもそうだし 誰かが言ってたけど
「モンハンのハンターがPvPするか?しないだろ?」
ってのが真理だと思う
ストーリーでも本格的な裏切り騙しみたいなのはない優しい世界だし
対戦前提でないゲームにポン付けしたらそらこうなる まぁアーマードコアのシステムでモンハンしてるような感じだしね
だからこそ大型イモータルの少なさがちょっと悲しい >>335
>>337
まじかよだるう
後回しにしよ 世界観的な設定はともかく、アクションゲーはPvEとPvPは調整別物だからな イモータルのデザインって難しそうだな
結構似たようなやつ多いし >>336
対戦・対アーセナル戦好きだしやりたいけど
それらを全部消して大型芋や雑魚もそれなりに手ごたえのある完全PvEで
敵を倒してそのデータから開発して強くなるまんまロボ版モンハンってのもありだと思うよ 俺が昔やったゲームはPvEとPvPで装備やスキルの性能が別々に設定調整されてたわ
面倒だろうけど イモータルくんはスピットビーとか量産する暇あったらストライ量産してくれ ナイトメアのストライ量産は割とうざかったな
でもボマー量産する爆弾魔が出てくる方がやばいと思う >>319
リロと威力の両方が落ちるってのは流石に予想外ってね
>>321
大型でつっても一部の大型だけだったし
最強の腕バズはなんか重くなっただけだしでよくわかんねえ調整だな 紅蓮滾るバゼルギウスのデモエク版か
ボマーはこちらを追尾するから恐ろしいことになりそう そういえば超大型イモータルみたいなの出てこなかったな
兵器マシマシの上に矢継ぎ早に艦載機がロールアウトする敵の母艦に僚機総出で挑むみたいなやつ大好きなのに ガンフォートもナイトメアもヴォルトもちょっと違うんだよなー リベリオン、ガンフォ、スナッチャー、ヴォルトはキルドーザーみたいな
魔改造された機械なんだっけ 個人的にちょっと大型イモータルは理想と違ったなぁ
理想・対空砲、ミサイルマシマシの移動要塞を弱点やら砲台壊していって、機能停止に追い込むジャイアントキリング
現実・メカモンハン スナッチャー、ガンフォ、ヴォルト、リベリオンは
おいたする武装剥ぎ剥ぎして壊しましょうね 昨日弾速についてレスしたが、アサルトシフトに弾速強化能力付与するのありじゃない?
NPCアーセナルは序盤は粒子兵装使ってこなくて、後半になるとバンバン使いこなしてくるみたいな
難易度調整もできるし アームズフォートサイズ点在してたらオーバルリンクこわれちゃーう >>351
原型留めてないのはガンフォートだけで他は昔からの見た目のまま使われてると思う
ヴォルトの蛇形態はフェムト採掘場に壁代わりとして地面に置かれるのが本来の仕様で空中戦するのは想定外っぽい >>356
資料集によると砲台部分と足の部分が別の機体で合体した状態なんだな
さらに巨大砲やらミサイルやら熱源やら魔改造されすぎだろガンフォートくん >>351
ドレッドノートも追加だなも
というかドレッドノートは軍事用ですら無く本来工作機械だなも >>358
存在わすれていた……
イモータル由来のパーツはオービタル製とホライゾン製の二つに分かれるんだけど
オービタル製武器がイモータルに魔改造された部位って感じかな(ゼルクロアは全身イモータル製)
そう仮定するとランブルオーダーがオービタル製じゃないのって…… グリーフことドミネーター派とグルってたって名残なんだろうなぁ
アーセナル名は巨人モチーフだしブレード武器は神話モチーフにしちゃうし
ホライゾンの上層部とか古参組は宗教チックに頭イッっちゃってそう ネメシスに乗っ取られてるけどオプティマスとかいう不死隊連中生み出した組織保有してるしな
不死隊連中ってグリーフの試験管ベビーみたいだけど、もしイノセンスルートあれば
ルーキーもある意味兄弟になるのか?グリーフ自体のクローンだからみんなのパパになるかもしれんが そういや小説版の主人公もパンツのクローンなのかしら? SHELLのメンバーはナイトを僚機にすることが僚機にする条件に入ってるくさい
ヘヴン倒しても僚機にならなくてナイト僚機にした後倒したら僚機になった 小説版は記憶植え付けられたルーキーっぽいかな
まだテラーズと遭遇すらしてないからわかんないな
小説で一番好きなのは鋼鉄兄弟の回だわ デモンエクスマキナのオンラインって初心者でも楽しめますか?マナー悪い人とか暴言厨の対策って出来ますか? >>365
暴言厨というか基本挨拶以外会話はない、たまにACやDXMやらロボアニメのセリフを言う人がいるくらい
マナーに関してはキック機能がないから注意、あと放置が一人でもいると残りの3人だけで行くとかもできないので注意
基本的なマナーはオーダークリア後手に入れたパーツなんか気になると思うけどあまり長い時間ハンガーにもぐっていじらない
人体改造やアイス屋の開発なんかもオフラインでできるだけやろう 便乗で質問だけど
硬直で無敵になったりラグりやすいとか
避けた方がいい装備ってある? 探査と旅団戦と仮定して、アーセナルをダウンさせやすい武器はまさに無敵時間だらけになるから非推奨かな
雑魚AI狩りでバズ持って行く人もいるけど、アーセナルには撃ってない ありがとうアーセナルとストライ相手のダウンは気を付けます! 連射アップガン積みアサルトライフルとか密着して実ブレードぶんぶん丸とかもわりとダウン誘発する バズーカは一発当てただけでも相手に無敵が発生するから注意が必要だけど他でダウン取っちゃうのは仕方ない気はするな ガルーダ両腕MGおすすめ
ぶっちゃけガルーダは蓋とコントローラーの振動のためなんだけどね
HD振動最高だぜ!! まぁこの辺はあくまでダウンが気になるならって話だから普段はそんな気にしなくてもいいと思うよ
気になるならDPSだけ見て連射アップ積むよりはダメアップ積んでダウン値あたりの攻撃力を上げるとか
ブレードは間合いをちゃんと取るようにしたりいっそレザブレに持ち替えるとかするといいかもね >>374
そうかな?もともとダメージソースとして期待してない、ホント垂れ流して振動を楽しむだけだからなぁ
マルチでは控えるわ 探査オーダーはぶっちゃけミラージュとかのラグ無ければハンマーでバズーカでも何でも許容範囲
ボスストライ3体だから違う敵狙えばいいし ガルーダって自分が激しく動くと固定砲台にすら当たらん時がある
単に賑やかし用と割り切ってる >>365
マルチボスとかマルチ旅団戦だと、倒したあとに高額賞金な人が決闘しかけてくるかもだけど、降機して無視してればいいから
初心者狩りに無理に付き合う必要はないよ マルチは待機時間中に他人と機体を交換するのが密かな楽しみ 機体交換プレイ楽しいよね、いつもの感覚でブーストふかして引っかかったりする違和感がたまらん 協力プレイ糞つまんねーな
キャンペーンモードで協力出来るように作れや いきなりエクリプスΩやゼルクロアと戦わされたらそうなるよなぁ
EXボス系は下にしないと初心者がやめちゃう ある程度慣れるとどのオーダーもソロが楽になってしまうから
協力は報酬ボーナスぐらいあってもいいなとは思う 次回作あったらストーリーモードで協力とか
大型戦とアーセナル戦と探索以外の協力ミッションも欲しいな 防衛とかだとピリピリしすぎて変な空気になるんじゃね? 次回作あったら標識ブレードをもっと活躍させて欲しいな
個人的にそこらにあるものを掴んで投げるっていう要素はすごく新しいし面白かった
ゼルクロアみたいに装甲剥いでそれをぶん投げるみたいなのをもっとやりたい
武器無しで戦場に放り出されて標識や車だけで戦うミッションとかやりたい マスブレードみたいにビルの鉄柱引っこ抜いてブン殴ったりしたかったな 投げたり殴ったりするだけじゃなくてフェムト能力で
逆ハッキングして戦車砲とか使えてもいいかも 近接武器に耐久値(直撃で減る)つけて標識も一度じゃ壊れないようにしてほしい
アンファングとか実質使用回数無限の高火力ホーミング弾だろ 武器腕でも使えるようにしてくれ
つかアウターって素体でブリッツ動かしてるんだからサイコキネシス使えるんでそ? ドミネーターまで割と順調に来たのにこいつだけ倒せる気がしない
コマ速すぎ当たり判定デカすぎ
レールガンの精度高すぎヒット硬直長すぎ
何よりクソ耐久過ぎて全然弾足らん
上に書いてあるディヴォってなんだよそんな装備たった今研究始まったばっかだわ >>398
太刀の連撃が入りやすいからおすすめ
射撃武器はバズーカが良さげだけど自分は弾切れしたので、残りは太刀で刻んだ >>398
床に爆弾?みたいのが埋まってるので掴んで投げれば結構なダメージソースにはなる
真ん中に当てるのは結構難しいけどね 投擲高い腕付けて、足元に埋まってる爆弾ポイポイって手も ドミネーターまではごり押しで行けてしまうからな…
マップ中央の地面、すり鉢状の所にある光ってる奴は持ち上げて投げつけることが出来るので弾切れになったらポイポイするといい >>398
序盤は竜巻アタックが来るまで中央の柱を盾にして竜巻が来たら攻撃を繰り返すといい
HP削れば無駄行動が増えるから戦いやすくなる
あとクソ耐久というより周りのファンネル部分がただのダミーで中央部分にしかダメージ通らないんだ ドミネーターくんだけ仕様が少し違ってまわりにダメージ入れても減らないのはほんとに苦情ポイントになってるな
まあ慣れたら憂さ晴らしカモになるんだが 正直ファンネル無視しても耐久高くてキツいかな
そりゃ腕バズにアタッチメントガッツリ付ければあっという間に解体できるけど ドミまでヘカ胴式緩急で来たやつは
高火力キャノンに撃ち抜かれるのさ ドミネーターは慣れればマジでカモだからなぁ
初見はどうやって勝てばいいんだって感じるけど 初見で弾切れになって爆弾に気付かず2回目で両手ブレード振り回して倒したのは俺だけじゃないはず 初見で弾切れしたので
2回目で太刀で切り刻みました >>403
ちゃんとキャノン中央に当てて200とかダメージ出てもゲージもミリしか減らねぇんだわ… 太刀で切り刻もうにもこっちの耐久が全然先に溶けるんだよなあ… >>398
コマ
あまり近づかないようにしてモーション入ったら全力で下がる
中央の柱に引っ掛けるのも有効
カウンターで攻撃当てれば大ダメージ狙える
レールガン
シールドシフト貼って逃げて
クソ耐久
実はそこまで固いわけじゃない
他のボスと違ってこいつだけ部位ダメージが本体に行かないししかも無限に生えるせい
こっちの耐久力が持たない
耐久の低いパーツが足を引っ張ってませんか >>412
https://i.imgur.com/Vhtu39n.jpg
https://i.imgur.com/fRGgdHI.jpg
アーマーは耐久とレーザー防御のバランスで選んでるつもり
ボディが耐久重視しすぎて余りに遅いの選んじゃってたからそれ外したら少しマシになったけど
それでも6割削るのが精一杯 >>414
クレイモアとフランベ腕の脆さが足引っ張ってる可能性あるかも 倒せた!!
速度上げたらコマ攻撃が後退だけで避けられるって気づいてから大分楽になった
やっぱ鈍足ってクソだわ
重力ビームに補足あsれたらウィング展開しないと逃げられない速度とか論外だった ドミネーターさん今更どんだけ優しい言葉かけてきたって
1時間以上も苦汁をなめさせられた事忘れないからな… おめでとう
クレイモアの一見性能良さそうで実は耐久力が初期パーツ以下って酷い罠だなw クレイモア、完全にシャアザクの理屈のパーツだからな……
まぁソドブレ腕もクソ脆いんだが 無事倒せたようでなにより
腕バズあればサクサクなんだけどね クレイモア胴さんは俺にブリンクの世界を見せてくれたぞ 当たらなければどうということは無いパーツだからね
胴はほぼ文句ないし腕もまぁ見合ってるし頭はロック時間以外は良いんだけど脚がね… >実はそこまで固いわけじゃない
いつも気になるんだが、ダメージアップ積んだ腕バズ以外(弾充実してるアサルトライフルとか)で挑むと普通に中央の本体狙って撃ってて弾足りなくなるか、
ギリギリもいいところになるからファンネルの仕様抜きに固いとしか思えないんだよな
ポロポロ外れてる訳じゃない、射程もある程度維持出来てるはずなのに何でだ… 初見シルバレWトリガーで撃沈
意地でそのまま二戦目弾切れしたけどブレードで刻んだな
そしてスペシャルアップを知りバズ装備して周回し始めるという https://www.youtube.com/watch?v=dbUgPeeD9go&feature=youtu.be
ドミネーターはたまに7000超の爆弾投擲ダメージ出るのすき クサナギ脚って総合属性防御が良くなるから良さそうに見えるけど使ってみるとあんまり機能してる気しないんだよな 地上にあまりいないから足いらない気がしてきた
ドボン バルディッシュ脚装備するだけで硬さ跳ね上がる
速度も出るし装備負荷も並みだし何だこの足… とりあえず硬直なしと地上速度>空中にしてもらおうか
ドミネーターは格闘盛り素手もありだぞ回転攻撃以外はゴリ押せる メモリ負荷の軽さと優秀なレーザー防御のゴリアテ脚愛用してるわ
高レベルの実弾アタッチメント挿せば実弾防御もそれなり程度まで上がるし いや、地上から空中に移動するときが最高速度でその次が地上、その次の次が空中だな
地形を生かしつつ空中で加速できたら面白そうじゃね ドミのブリッツ避けはニュータイプ気分で楽しいけどウザいのがなぁ... ドミは結構いいボスだと思うんだけどな初見殺しではあるが ゴリアテも胴に速度4・5つければゼルクロアや金たまに特化して使えるし
頭もカッコよくて欠点ない方だな
腕は攻撃性能低すぎる スキンはせめてパーツ単位で重ね着したい
コラボ系はしかたないけどさぁ デカールの有効範囲もう少しなんとかならんかったんかな
頭とか全面使えるだけでもかわるのに
あと アトラス腕 あの細い横出っ張り しか範囲じゃないのインチキでは 脚の有能っぷりに対して使えそうで使えないアトラス腕の残念さ感が却って好き >>443
チップをシューティングアップ3にしてダブルアストライオス(1)をやると硬くて安定張り付きできていいぞ>アトラス腕 どうせなら一部だけ使うのは合わせ辛いし一式揃えるのはメモリ的にきついゼルシリーズをスキンにしてくれればよかったなって
ヴァイス足は好きだけど ディアブロがやってたリベの腕を足で滑る挙動やりたい パイロットの強化って普通にやるもんなの?
なんかちょっと抵抗あってやらないまま本編クリアしてしまったけど 頭以外はスキンあるしそんなに気にならないかも
大きく外見に影響する肘と肘より先は上ルートで胴体のゴールスカイリフターにするとそんなにシルエット変わらずにそこそこ改造できるよ 探査2をソロでやるならリペアがあると酸部屋とかだいぶ楽になる
ボスもチキン戦法取れる >>448
俺はアプデでスカイリフターが来るまでやらなかったよ 探査2だと味方も回復できるスプレンダー使ってるな
でも逆に言うとリペア取っておけばスプレンダー外せるのか スプレンダー積んでるとミラージュが使ってくれる分で無限に回復できるので楽になるね
探査だと狭いのでミラージュが遠くでスプレンダー使って無駄になることも少ないし 探索2ソロもゼルクロアソロも肩武器はブライニクル固定だわ
酸部屋あってもほとんどのケースが道中の回復タンクで済んでるし
一応保険でリペア取ってるけど使用頻度低い
ボストライは全機BGでもない限り慣れたら時間かからない
逆に四人で行ってた時はサポート用にスプレンダーかついでたな スチームはいないと思う
スイッチも最近やってないけど、ここかwikiで募集したほうが確実 >>457
偏差射撃が息してないゼルクロア相手には範囲型ミサイルって楽だよな
バズーカも結構有効的だがあれはバグがまだあるし steamも金○からミアレの設計図やっお剥げたし...
やること無くなっちまったなぁ くす玉みたいな感じもするけど金○呼びが定着してるの笑えるわ
属性防御が極端過ぎてΩの方が楽なまである >>461
おれの設計図集めを手伝うしごとがあるぞ 設計図ってそんなに出ないもんなのか?
だいたい一発ツモとか渋って5〜6回目で揃うイメージだけど 大型芋はナイトメアΩ以外はミアレオンリー・ソロ行ける。
ナイトメアΩはキッツい 設計図でないと思って50回戦ったらすでに出ていて絶望した 出ないときは出ない
金玉20戦はやったけど未だに出てない 剣の攻撃って慣性乗るのね
ヘルメス吹かしながら振るとすごいことになって楽しい ダウンストームの設計図なかなかでなかったな
苦労した割に下位互換でワロタ 俺はヘルメス一発で出たのに、デッドラは設計図より先にナイトメアキラー手に入れて、さらに1日かけてやっと出たわ
なおその後一週間ぐらいで弱体化・・・ デッドラは一応アタッチメントで補助できるから... アタッチメント豊富なやりこんだルーキーからすれば今の方が強い
それ以上に他レーザーキャノンが強くなったけど デッドラは消費5積めば昔のような感覚で放てるのが強い
お手軽高火力
瞬間火力なら他のレザキャの方が良いけど、総火力と消費ENのバランスが良くて使いやすい 武器腕でパイロンに背負う武器につける便利アタッチメント集めようと思って金玉周回したんだが
弾ドロップがでない 最近始めたばっかでまだクリアしてないけどオン行ってもいいの?
探査オーダーで武器集めるのが良いって聞いたんだが ロビーで装備変更に時間かけて長々待たせたり
そのうえアイス食べに行ってまた時間かけたり
挙句改造整形やったりして他人の時間を食いつぶさなきゃ初心者でもいいよ >>477
オーダー周回する時にガレージこもったりしなければ全然OK
死んでも蘇生あるし装備の強さとか気にせずどんどん部屋立てたり入って楽しもう なるほど雑魚プレイでも人を待たせなければ大丈夫なんだな
ちょっと野良潜ってみるわありがとう 一応wikiの読んで最低限の立ち回り覚えとけ
マナー違反とかではないけど
バズーカとかスキンミラージュとか、人によっては嫌ってるプレイもあるから スプレンダー持って行って死なないように立ち回りつつ、要りそうなら撒くのもいい 今気が付いたけど
金玉、申し訳程度に投擲用の自動車置いてるね 地上ブースト2万近くでブリンクした直後に真横にブーストするとL時に高速移動できてかっこいい 続編でるとしてアウターの要素はどんな感じで発展させんのかな
とりあえずスカイリフターは初期装備で
バフかけたり味方に弾薬補充したり罠空中に展開したり補助に特化させてほしいんだが グランデモンかっこいいから使いたいけどオンで重くなるから
着づらいなぁ、スキンとかもそうだけど スキンはミラージュ出さなければ何も問題なし
グランデモンは探査でも大型でもリペア使いが猛威を振るう。
探査では降機が必要な場面があるから控えるとよろし。 つまりスキンミラージュ降機グランデモンリペア×4で回線落ちチキンレースができるってことだな
ボス部屋直前でやればなお良し! 昔右手にブレード持って降るとステルスになるゲームがあったな
あ、特定の脚部使うと部屋ブレイカーにもなれたな グランデモンがコスチューム系で一番気に入ってるから脱ぎたくなくなるのが難点だわ
コスチューム名はパパの後継いだから名乗ったとかそんな感じなんだろうか ブラ紐が見えるシリ衣装だけでいいや
流石に顔は変えてるけど ついこないだYouTubeでジオンの残光配信あったし
0083の機体作って遊びたい
GP01と02は河森さんだし 河森さんって変形のイメージ強いんだけど
粒子兵装もある意味変形だよな >>499
かっけえ!
これはソロモンに帰って来ちゃうわ 脚のデザインとか確信犯なくらいそのままだし、河森さんからのプレゼントやと思う ガンフォートのミサイルでサイサリスのミサイルユニットっぽくできない? >>502
MLRSは見た目的にはスカーレットスターみたいな背負い型なんだけど
マルチプルランチロケットシステムとして見るとパンドラボックス 対戦で切断された時って必ず引き分けになる?
された側もした側も引き分ける? 双方引き分けになるはず
切断側の強制敗北でいいと思うんだけどねぇ 決闘みたいに参加者の賞金が可視化した状態で4人バトロワなら多少バランス悪くても
楽しく対戦できそうだなぁと思ってる(高額賞金者がリンチに会う様子を想像しながら)
ただ問題は人数だよなぁ・・・完全部屋制にして例のバグみたいに探査も協力も対戦も
一斉に部屋検索できればいいんだけど 可視化されてもバトロワではキングメーカー問題が発生しうるので
人数が少なくてレーティングも機能しない状況だと難しいだろうね 対戦は下手にランキングとかポイントとかつけずに純粋にお楽しみとしてあった方がいいんじゃないかと思う >>508
カジュアルマッチ
ランクマッチ
こうなってりゃよかった。現状賞金に影響しないのカスタムマッチしかないから たしかにランキング戦が機能するレベルの人が集まるゲームでもないしなくてもいいか
自分の好きな機体でみんなでわいわい戦争ごっこが一番楽しいかも カジュアルマッチがないからいきなりランクマにほりこまれる
そりゃ対人の裾野が広がらんわけよ
ランクマだから経験者側も接待して3700万減らすわけにもいかない
こうして対人に否定的になっていく どうせ過疎ゲーだしおまけ程度ならランキングもいらなかったな
PvPは競技性求めるより楽しさ求めるタイプだわ PvEも難易度物足りないと感じてたけど
難しいって人もよく見かけるし、強い敵より楽しい敵の方が良いよね 列車の破壊or防衛みたいなオーダーをGvGでやりたい >>514
それは俺もやりたいけどハードの性能かソフト側が頑張ってくれないと難しそうだよね
でも2出るとしたらオンライン周りは劇的に改善されると思うわ ぜルクロアみたいに4人全員火力特化でごり押ししてもヨシ
フラグレやアークガン、チャフ、アーマー投げ、ガンフ砲とかを役割分担してもヨシ
そんなオーダーが増えて欲しいです なんだかんだ一人でも倒せる難易度じゃないとギスるからなぁ ゼルクロアは最初の頃はパーティー編成みたいにして挑んでて作戦ぽくてよかった
今じゃごり押し編成で解決しちゃってるけど 前のインフェ連打のほうがお手軽だったけど、今のバズドカドカのほうが爽快感はあるね スコープは雰囲気だけだよねロックもできないし
スナイプシフトとかってサイトが小さくなる代わりにロック距離が伸びる兵装欲しいな スナライを普通にロックオンして撃ってると最適距離遠すぎって思うけど
スコープで狙撃すると見えてるのに届かねえ!ってなりがち スコープっていったいどういうシチュエーション想定して組み込んだんだろう
狙撃ミッションなんてないし >>521
スコープは手動でエイムしてこそ燃えるんでしょが >>525
人間ならそうだけどロボとかパワードスーツなら機体のアシスト受けるほうがそれっぽいぞ
あとこれは関係ないけどスコープモードのまま三人称に戻るバグあるんだけど(ズームできず端っこが赤いまま)
なんか特殊モード発動してるみたいでかっこいいぞ スコープは動けないって時点で既に相当なペナルティなんで
強力なエイムアシストが付くか、射程が∞になるか、100%狙ったところに着弾するか、弾速が∞になるか
なんかそんな感じの付加価値が1つ欲しかったなぁ あの戦闘バランスで飛行できずに動けず地面に張り付かなきゃ精密狙撃できない時点でなあ スコープモードでダメージ倍率補正(バトオペ)くらいはないと
というか狙撃!というほどダメージがすごいわけでもないからますますこう
ちょっと射程の長い単発アサルトライフルを膝だちスコープモードしますか?っていう プレイ動画で壁壊すオーダーで増援呼ぶ奴を狙撃で片づけてるのはカッコ良かったけど
別にそんなことするより普通に近付いて増援ごと倒したほうが早いよなとは思った ロック不可即着弾がいいなぁ
対人でそんなもん当てられる奴はなにやっても強い超人だから問題ないだろ 何がビビるってそんな狙撃銃が対人に合わせてPvEでも弱体化喰らったことだな 膝立ちアシストなしってレールガンより当てにくいのでは?
狙撃用頭たちのロック距離伸ばしてほしいのと
弾速も距離考えるともっとほしいな でも一回強化受けてなかったか?
今ぐらいが適正だと思う フェイルは最初のバージョンよりも弱体化してるんだよなぁ
PvEでは不便になりPvPも何喰わぬ顔でパニに乗り換えられて産廃化とか調整としては最悪だな フェイルは元々カタログスペックに現れないだけでPvPでは強かったけど
全体的な武器スペの引き上げに伴って強化されすぎた 最初期のフェイルに合わせて他の武器を強化すれば良いだルルォ!? レーダーと言えば敵の上のマーク
あれレーダ範囲もロック距離も関係なく現れるんだよな 機体名10文字って少なすぎないか?
ローマ字にしたいのになぁ 今更だが最後のアプデでもクラスデータ増えてなかったのか
うーん無念 steamでストーリーやるためだけに買っても楽しめるかね? 正直ストーリーの出来はあまりよくないけど20時間もあれば終わるし
こういったロボットものって他の選択肢に乏しいのも事実なので
興味があるならセール中に買ってみるのは止めない スピードやスタミナ管理はプロトの頃に戻して欲しいけど
粒子兵装は無くしてほしくないジレンマ
ウィングシフトはなんで加速だけで我慢してくれなかったんだよ
アサルトシフトはなんで肩武器に効果乗らないんだよ ストーリーだけは勿体なすぎる
せっかくの機体組み立て機能の1割程度しか遊べない
>>535
それが…
600+100(初期)
↓
650+170(アプデ)
↓
450+105(現在) ストライの半生体のAIって斬新だな
人工的な生体を組み込んだ機械 逆サイボーグとでも言うべきか フェイルノートはマガジン弾数だけ弄ればよかったかもね
というかエンデスもそうだけどリロ速の事考えてなかったのかな? ところがどっこいフェイルノートはリロ速も悪くされたんだぜ ストライって適当に動かしてたんじゃないんだ・・・
神経系だけ作ったニセアウターで動かしてたんならそりゃ頭砕いたら何もないわな
アビスヘヴン連れて行けば同士討ち出来るようになるなんて設定
そりゃ再現なんてしないわな、オンでやったらオーダークリア前に襲ってくる奴だらけになる どっかのロボゲーはハードモード選択するともれなく僚機が敵対化してたな フェイノはアレだけど砂ならパニッシュメントにツヴァイ腕で大型イモ相手によく使ってるよ
ゼルクロアのソロ周回やる時とか大体80~90秒くらいで終わって重宝してた ルーキーや不死隊の人造人間技術がストライ由来な可能性まであるのか
何から何までフェムトとイモータル任せな発展過ぎて逆に宇宙出ても自立出来そうにねぇ ランクマ不評だけど友達とブレード同士で斬り合いすると結構楽しいんだよな 対戦は初期の回復アリ環境のせいで、一番楽しい時期が一番苦痛だったわ
何やっても回復されて体力勝負に持ち込まれるから、こっちも回復担がないといけなかったなぁ
んで回復無くなったら今度はサルベが暴れて
遠距離からブレード直撃並みのダメージ与えてくるから、こっちもサルベ持たざるを得なかったなぁ
今はもう対戦も決闘もしたくない サルベ環境は結構好きだったかもしれん
まぁデヴォがひどすぎた反動だったかもしれん期間も短かったし
回復タンクとミラージュは嫌いだけど PvP自体好きじゃないから
大型マルチ終わる度に待たされるのが怠くて探査しかしてない
次回作では部屋設定に決闘ありなしを頼む 探査用装備おすすめってありますか?
現在はアストラU2丁とアンファング二刀にブライニクルですがストライ3体に結構時間がかかって面倒なんで教えてください 肩にレーザー乗せるとトラップと合わせてソロモンとかのブレード持ち瞬殺できる
あとはブレードの代わりに火炎放射器あればボスストライはかなり楽に処理できる 火炎放射ここで進められて使ったけどゴリゴリ削れて良いよね
俺は普段腕マシ使ってるよ、火力アタッチメントが出やすいから揃えやすいし
剣移動できないのがちと不便だけど
小説でのストライの設定でアウター不在なのに粒子兵装使える謎が解けたわけだ
ストライの発展型のゼルクロアも同じようなのかな?小説でゼルクロアにも触れて欲しいな 地雷で動き止めてから火炎放射・レザキャで瞬殺で大半はすぐ処理できるが
絶対に前出てこないうえにVP的にもしぶといBGが面倒臭くなりすぎる アストラ2でストライ3体に時間かかるなら、最適射程で当てれてない可能性あるな
グリム2かギルスロ使ってみたら?アストラ2と合わせて使うだけでも安定度が格段に違うぞ
個人的には地雷活用するんだったらトリックスターおすすめ
部屋自体狭いし、ブレードで突っ込んでくる奴多いから、適当に張り付いてればゴリゴリ削れて楽ちん
メイス持ちだけは簡便な 対ボスではアンファングよりクラウプロミのが使いやすいと思ってる EPとかすぐダウンしてだれるからダウン低いとサクサクになるな 範囲拡大したレザブレで確実に削っても、
寄ってミアレで叩き潰すでも、
お好きにどうぞ こうして見るとアヌビスすげー綺麗だな
ACと比べてもハイスピード&慣性弱め&自機モーション大きいから次回あるなら期待したい 初めて見るけど確かに見やすいなこのカメラ
それに単純に綺麗に見えるしすごい ZOEもアヌビスも視点はロックした敵に追従してたはずだから綺麗に見えるのにはそれもあるかも
それを差し引いても上手いとは思うけど 画面に対する機体の比率はあんまり差がないはずなのにすごく見やすいなぁ
やっぱ左下に陣取ってるのが悪いのかな?
ACVでも機体が邪魔だなんて感じた事はなかったし AC4やfA知ってればアヌビスよりよっぽど体感速度速いんだけどな パイロット視点じゃなきゃ(当然敵を見失うこともある)操縦した気分になれぬ ACVは直前の操作でプレイヤーがどこ見てるか判断して
機体位置が右に行ったり左に行ったりしてたのが良かった
基本的に機体が縦にはあまりでかくならないようになってたし >>581
>>577の後半はDXMについての話ね
現状の視点移動とか挙動の処理はACと比べても色々問題あると思うからアヌビスくらい良くなって欲しいなって >>576
見やすいし綺麗だけどビュンビュン動く割には爽快感がイマイチな気がする
その辺はどうしてもトレードオフになるんかな? 視認性の悪さは実際速さの演出に使うものだからね
トレードオフになるのは仕方ない 逆に演出すれば機体スピード落としても
爽快感は失われない? 画面がぐわんぐわん動くゲームは、自分がどうなってるかわからなくなるけど
確かにスピード感はすごい
あと周囲のものが動くスピードっていうのも大きいから
空を飛んでて周りに何もないとその時点でスピード感はかなり抑えられる
画面全体にスピード線のようなエフェクトを表示させて素早く動かすことで
視界の邪魔にならないようにしながらこれをカバーしようとしてるゲームもある
ACVで常に画面にちらちら粒子のような埃のような何かが舞ってたのも
たぶんこれの一種(効果的だったかというとちょっと疑問だけど) ストーリークリアして僚機集めてるのですがソロモンが乱入して来ないです
ソロモンが僚機になるのは最後らしいですが、乱入にも何か条件があるのでしょうか?
フリーE周回しています >>587
その場合、これマップ広すぎだろ…だるい…って感じると思う 移動が楽しければ遅くても気にならんのだけどな
ACfaからACVもスピード感はかなり落ちたけど壁蹴りとグラブが楽しくて長距離移動苦じゃなかった >>589
ソロモン僚機にしたいならソロモン以外の奴ら全員僚機に出来るようにしたらソロモンも自動的に僚機に出来るようになるはず
ただ単に乱入のソロモンと戦いたいならフリーEぶん回してりゃいずれ出る
どちらにせよ健闘を祈る ブリンク、ウィングシフト、ヘルメス
わりと高速移動手段多いから素の機体速度はもうちょい抑えてもって感じてる 探査慣れして准将乱入とかも何も感じなくなったわ
ただ腕バズの時にリグレット乱入とかやめてくださいおねがいします ストーリーで腕バズ使うような耐久持ちってラスボスしかいないような
趣味アセンなら仕方ないね じゃあ俺は腕ブレと肩マシンガン頼むわ
あとショルダーとオーグジュアリのパージも 変形武器ください、メモリ消費が大きい代わりに
軽量の変形用パーツをパイロンに装備しておいて武器交換の要領で変形するみたいな AC5のヒュージキャノン、アヌビスのベクターキャノンみたいに展開時間が必要で、好きにゲロビ撃てるといいな
派手さならトップだろうし
大型イモータルのキャノン撃てるんだから、オーバードウェポンみたいに違法改造して付けてほしい 腕キャノン欲しい
AC4の腕バズみたいなアーセナル向けの強力な一撃を入れたい そういえば槍系の武器ないな、直撃範囲狭い代わりに移動距離と速度が速い感じで ジャンプ中のブーストって飛行じゃなくて地上の速度で動いてる? 高さは+余剰メモリだぜ
2000近く余らせると天井までドーン 検証した結果、地上ブーストを押しっぱなしでジャンプすると地上の速度で
空中にいる間ボタンを一度話して連打したりすると空中の速度になるみたい
硬直軽減したら重量胴で高速低飛行とかできるかもしれんな イモータル!俺だー!肩に斜めに背負う肩ブレードくれーー! チャージが途中で途切れなくなる肩コンデンサください 縦振り横振り刺突みたいな感じで近接武器が別れてたら嬉しかった バランスの斬
高火力広範囲、隙大の打
長距離ホーミング、高速ホーミングの突
あと対人で鍔迫り合いというか武器ぶつけ合って相殺したい 素手攻撃もブレードみたいにロックとダッシュができるようにしてほしいな
ダメージ低い、クリティカル無い代わりにともかく素早く攻撃できる
んでハンドガン並みの重量のナックルダスターで攻撃力強化 そういうのは他に求めた方が…
でもまあロボアクションゲー今他に無いからありとあらゆる欲望がDXMに集中するわな 探査オーダー思った以上に沼だな
脳死で数十回周回したから揃っとるやろーと思っていざアセン組もうとすると
やれスロ3がないだのやれ左右のアームが揃ってないだの 建前なんだろうけどパワードスーツって設定だから
地上の通常移動はがしがし走りたい
ブーストは滑ってもいいんだけど 探査自体は悪くないと思うけど(個人的には好きじゃないけど)
パーツとアタッチメント目当ての場合探査以外を周回するのがただの趣味になってるのはなあ 敵から武器を奪ってっていうデザインだけどみんな蓋を欲しがるくらいだからなぁ
現地調達オーダーも一個しかなかったし、サバイバルというよりチュートリアルだし アウターでも行動できる点と拾い物を即使える点は面白いけど上手くいかせてない感はあるよな
そこも含めて次回作が楽しみでもあるんだが出してくれるかなぁ アウターから始まってストライを狩ってボディパーツを集めるとこから始まる
不思議のダンジョン系長編オーダーだな! 次回作はあると信じたい
何もなしで1周年アップデートなんてしないでしょきっと イモータル共存路線なら野良ストライ捕まえてお供にしたい
ミラージュ無くていいからカスタマイズできるAI入った機体使わせて欲しい >>618
何!? マニピュレータで受けただとっ!?
をやりたい >>623
それこそ弾ドロップなしで射撃武器は撃ちきりパージ前提
回復なしで部位が壊れたらパーツ入れ替えでのみ回復可能
そんな不思議のダンジョンみたいなの欲しかった感じある >>630
次回作あるなら、それ是非欲しいよな
ミッションクリア時の弾薬&パーツ耐久回復が無いハードモードとかでも良いけど イモータルって結局ドミネーターと接触しないようにしつつ
戦いを通じてちょっとずつ成長してねって方針だったけど
ドミネーターと接触した以降はどういう方針何だろう >>630
ドロップ品からの換装のみの縛りプレイやれば近い感じには遊べるな
ミラージュや回復も回数とか縛らないと駄目か フルオルサスタートでボスがエクリプスΩの探査ミッションやりやい それこそイモータルの思考基盤は人間のそれと全く異なるから物語内で言えば考えるだけ無駄なんだろうな、と 芋的には戦って人類全体成長させるのが目的みたいだし壁の外でぬくぬくしてるのは許せないんでしょ
全人類がフェムトに適応するまでしばらく襲い続けそう まあ一部のアウターだけ突出して強くなったところであんまし意味ないからな イモータルかドミネーターに導かれるがまま外の社会体制変えたらそれこそフェムト適性のない普通の人間は死に絶えそう 今は人扱いされてないけどフェムト適合者がマイノリティじゃなくなったら
鋼鉄兄弟みたいにヒーロー扱いされるんだろうかアウター
フェムトに適合しても特殊能力は目覚めないパターンもいるし 武器ぶんどりシステムだと、ラスボス戦で僚機が自分をかばって攻撃を受けて、散っていく僚機から武器を譲り受けてラストシューティングっていう妄想が捗る >>638
使命ルートのルーキーは壁外人類も迷わず攻撃してそうな気する
宇宙進出に邪魔な勢力をドミネーター傘下の芋に討たせてそう steam版過疎ってないんだったら買うんだけどなあ 一応部屋建てたら人は来るぞ
日本人以外ともマッチングするが・・・ 戦車掴んで投げれるけど
固定砲台とか掴んでそのまま手持ちキャノンみたいにできないかな
あと戦闘機でブーストナックルとか あれ掴もうとしてもすぐ逃げやがって成功したこと無い オーダーだけクリアした
この置いてけぼり感癖になるな ボス泥もうちょい確率あげてもよかったんじゃないか?
特にオハバリ >>651
ボス部屋前プールだったらさっさと釣って落とせ
くらいには装備もアタッチメントもでんからなあ SMはオハバリのダメ5以外にめぼしいアタッチメント無いんだっけ VP回復増加の5がまじでないんだけどー
スプレかディボ担いでるストライ限定とかちょっと狭すぎんよー でにくいアタッチメントはもうL4であきらめてる
ただ飛行5は欲しい、最速を体感したい >>651
ボストライが良いの持ちすぎてるとそれ狙いで
みんな最短ルートを辿って「探査」オーダーにならなくなる 吹っ飛ばす系武器ウザったいわ、被弾後動けるまでが長すぎてうっとおしい
しかもボッカンボッカンガッツンガッツンと煽りレベルで追撃してくるし
ダウン体制ガン積みにしても吹っ飛ぶから、当たらないのが一番の対策ってのがなぁ・・・ ダウンは転倒であってノックバックに関係あったっけ?
鋼鉄兄弟に一度レールガンで場外に吹き飛ばされたことあるわ >>653
それでいてやたら出るからなあいつ
1/3は大抵SMだしちょいちょい2機いるしたまに3機揃う事もあるから平均すると毎回2機近くはSM
挙げ句すぐ画面外に出るし耐久も紙という程ではないから倒すのに時間がかかる
意図的なハズレ枠で設定されてるだろあいつ SMはエルガ―、イニ、オハバリの三つがいるから出現率が他のに比べて高いしなぁ SMは近接で斬れば腕吹っ飛んでブリンクだけしてる飾りやで・・・ ゲットした武器が飾られてるの好き
>>662マジか腕飛ぶのはオファーだけだと思ってた SMはこっちが動かなければひたすら斬りつけてくることが多いから
密着しててもある程度ダメージが出せてダウンもさせづらい火炎放射とかレザブレとかでノーガードで撃ち合うといいぞ
メイスSMも気にせず密着してれば総ダメージは大したことないしそのうち刀に持ち替える
この戦い方だとめんどくさいのが一緒にRP・EP・BGがいた場合
RPやEPは横から吹き飛ばしてくるしBGは足を止めてるとグレで大ダメージを受けるから
こいつらが居るときは先に倒すかSMだけおびき出したい 斬ることに無中なSMにブラックムーンぶち当てると気持ちいいいいい >>657
ひたすらボストライを倒していく百人組手的なオーダーは欲しいかな ナイトメアみたいに残骸がバラバラになるタイプなら100体組手できるかな?
流石に弾薬とかは補充させてほしいけど 対人以外ならミアレオンリーソロでいける
やはりダウンさせず、クロス切り連打できる超火力はデカイ あの一番頑丈なタイプが最初から連続で出てきて抜けていくメンバー 久々に起動したらなんかいきなり色々アイテムもらえて
外見と能力両立出来るようなカッコいいスーツ無料で貰えたんだけど
何なのこの神対応。何でもっと早く気付かなかったつか
そもそもアプデの計画表に載ってなかったろこんなん サプライズな一周年記念だからね(バグありだったけど)
あと機体の背景も追加されてるぞ また復帰しようかな…まだLv5メモリ欲しいの色々あるんだよな
でも探索沼だしな、、 もうLV5メモリをあと2つぐらいしか欲しいものないからなあ
それもなくても構わんもんだし ゲルズでなくて吐くやついそうなくらいゲルズ出ないはよく聞くなぁ ゲルズも飛行5も影も形も見かけないんだけど?
総弾数と弾速だけ集まっていく >>679
288時間でゲルズ2個、うち1個s3
こっちはメモリ拡張5が一個も出ない
あとメモリ拡張5が3つ、近接ダッシュ5が3つ
スペ5が2つでクリアなんだが… 自分の場合300時間到達時点で
探査で入手できるアイテム(スロ3)アタッチメント(Lv5)は
全部出てたかな
探査の参加人数で出やすさが変わってて
ソロだと出にくいとか? マジか、ソロ専で人と潜ったことない
なんか怖そうだし みんなすげえやってんなあと思って自分見たらまだ200時間やってなかったわ……
発売日に買ったのになぁ ゲルズは720時間で出た
一個目の後はそれなりに出てる >>680
俺の場合拡張メモリ5はよく出るな近接も余ってる
スぺ5と飛行5は一個も出てないしゲルズもまったくだけど
やっぱなんか偏ってる気がするなぁ いっそドロップの偏りをシステムに組み込んでほしい
んで多人数でやるとそれぞれの偏りを補い合えるとか
現状マルチでやる利点が薄いから、何かしら補正かかってくれるとうれしいわ レスみてると偏りは感じざるを得ないしどうせあるなら補えるシステムがあればまだいいってのは普通に分かる ソフトごとの偏りってあるんだろうか、リアルラックに影響されてるだけでは? 眉唾だけど起動ごとにドロップテーブル作られてる説あるから再起動でドロップ変わる可能性はある マルチで全部の残骸からいらないものまで拾ってたらテーブルかわったらしくいろいろ有用なものが出始めた
それまでは必要なのしか取っていかないプレイで落ちてるもの似たりよったりだったからいらんものまで全部拾うとか直前に拾ったもので次のドロップが決まるとか
マルチだったから他の人のストライテーブルが良かったのか
ドロップだけじゃなくて合成させるシステムをください・・・ ゼルクロート一式で組むとボリューム半端ない
ムービーではいつも端の方に映ってるけど
これなら存在感バッチリだね アセンでテーブルが変わる説もあったよな
昔いっぱいでてたパーツが最近出てこず、似たりよったりだから>>693の説を個人的には推す 最近始めたんだけど、能力を手に入れようと思ったらサイボーグになるの嫌すぎるんだが
皆さんはとっくに全身ロボットになってますの? >>696
対戦でもやらん限りは改造不要
うちは見た目が変わらない腕足のスキルだけとってる
アウターミッションはアイスでやった スカイリフターはあると探査のテンポ良くなるし下のルートで改造すれば見た目ロボットにならないよ ほぼ生身とか見た目に出ない改造だけやってるルーキーも時々いるよな ストーリー程度ならアウターロックオン以外は無改造でも問題ないけど
上半身ラストまで行かなければまぁまぁ人型だから一歩手前で止めたり
コラボ衣装で隠したり出来るよ 全改造すると個性も何もなくなるからほどほどにだけやってる
やると便利だけどやらなくても困らないものばかりだから無理にやる必要はない
ただウチはブリンクだけは手放せなくなってる あの腰当て一つで何であんな動きが出来るようになるのか不思議w
主人公以外で使ってくるのはディアムロとブリーフだけかな? ブラックロータスのシャアもごくまれにやってきた気がする 正直見た目と能力どちらかしか取れないのはマジで好き、大いなる力には大いなる責任が伴うって感じ
次回作あればエンディングが変わるとかNPCに引かれるとか、もっと大いなる責任があってもいい オファーAの輸送機護衛でのアビスヘブンも時間かけてるとやってくる
ディアムロが肉体の情報処理向上でできるようになったらしいからあの板がその情報処理をしてくれてるのだろう
アウターの能力の問題みたいだからアーセナルのスペックとしては操作さえできれば誰にでもできるんじゃないかな アウターって時点でギリギリ出来そうで出来ないくらいの能力を持ってて
その壁を突破する改造があの腰当なんじゃないか 人体改造って言うくらいだから、体の中身を改造した上で体に入り切らなかった分があれなんじゃないの 特殊なパルスを出す器具を腰椎神経にまで接続する、と書いてあるから下半身の筋肉を無理やり稼働してブリンクが可能となるのだろう
そして下半身周辺で一番大きく、体全体のバランスに効果を及ぼす筋肉と言えば大臀筋、つまり尻の筋肉が重要だと予想される
そこから想像するにブリンク、尻を素早く大きく動かし同時にブーストすることで勢いや反発を利用して高速移動しているのだろう
これはゲーム中、生身でありながらブリンクを使用してくるCPU クリムゾンロードの発言とも矛盾しない
老いる事への恐怖・焦り、つまり彼の腰が、ブリンク時の尻の動きに耐え切れなくなった可能性が高い
またグリーフ戦の時に一撃を受けただけで、機体がまだ稼働するにもかかわらず戦闘不能になっている、これは衝撃によりぎっくり腰が発症したと考えられる 記念アプデと聞いて戻ってきたが相変わらずやる事無いな...
なんでひたすら敵の大群と戦うオーダー追加しなかった... やる事は自分で見つけるんだよ!(ガチギレおばさん) アーセナルの中の人なのにインナーじゃなくてアウターって呼ばれてるのはストーリー上の伏線なんやろなあ
って思ってたけど特にそんな事はなかったぜ 人の枠組みを外れたからアウターなんだと勝手に解釈してる 発売前から人と隔絶してるからアウターってのは世界観解説でされとるよ
ゼノブレイドクロスではパイロット=インナーだったのにともここで話してた >>710見てたらおケツブリブリブリンクというクソしょうもない単語が頭に浮かんでしまった まぁブリンクがブリブリンクなのかは置いておいて
上手にリベレイターとかゼルクとかピン差ししたビジュアル機を作るのは上手くいかないな 一番よくわからんのがミラージュ
皆知ってる割には使い手が主人公以外は数人しかいないし 使ってるのかもしれないけど仕様上フィールドに出すわけには行かないんだろう
処理が足りない ミラージュの代わりにアウター能力が見えない形で機能しているよね
アビスヘヴンも本来通りなら与ダメ被ダメアップじゃなくFF可になるはずだし
これは処理不足じゃなくて治安が終わるからだろうけど システム上の処理・表現と設定上の能力別だよね
レッドドッグ君の特殊能力といえば? ミラージュはほんといらんかった(処理的にも
と言うか個人の特殊能力発動で良かったのに
設定で長々主張してるのに影薄いわアウター能力 ソロ探索でミラージュ君のお世話になりまくってるから悪く言えねえ… ミラージュくんいつもボマーへの囮に使って爆散させちゃってごめんなさい アウター能力はフワッとしててよくわからないのが多い
そもそも悪の親玉もフワッとしてるし
あんな文学部の教授みたいなの初めてみたわ フワッとしてなかったらAIとそのシンパに人類の未来を決められるってだけですし >>722
ブリンク勢とクラプリの狙撃以外はほぼフレーバーだよなぁ
兄弟のアウター能力とか基本2人セットで登場するからどう強くなってるのか分かりにくいし 一応ボーンボックスはバズーカでも怯まないダウン耐性をアウター能力で持ってる 2人セットでまぁわかるけどこのゲーム兄弟だらけだよな 粒子兵装の方が能力っぽい
変に凝った能力より、シンプルにフェムト粒子を操れるでいいよ
フェムト万能 設定は凝ってるのに本編は内輪揉めと声優ネタとソードマスターヤマト展開でおしまいなのほんと勿体ないな
設定資料集とか小説だけじゃなくゲーム内に用語辞典でも置けばよかったのに
ブリーフと准将のアウター能力はオンラインソロで頼りにしてるけどこれもwiki見なきゃ知りようないし 納期のせいで色々設定詰め込んで扱いきれてないからな
いや納期と言うよりセンスの問題な気もするが...
アウター能力だけでも手に余ってるのに改造人間まで入れたのは本当にどうしようもない ルーキーは特にアウター能力無いのかな?
ブリーフのクローンらしいけど ぶっちゃけアウター能力いらなかったわ
ただでさえ3Dモデルあるんだし、改造に生い立ちとかで十分特徴つけれるだろ
そのCPUの中で無改造の奴や特殊能力がある奴とかが輝いてくると思うんだ
あと地味ながらCPUと一対一で戦えるアリーナとか欲しかったな
基本団体で来るから、個人個人が薄れてる気がする
初見プレイの時レッドドッグとボーンボックスとガルガンチュア、デヴァとゾアとノーツとクロウ、セイヴィアーとファルコン、ここいらへんの区別ついてなかったわ >>736
確かにキャラ多いし人の顔覚えるのが苦手な人には辛そうだ アウター能力が地味というかゲームに反映されていない気がする
クラウン・プリンセスのどこでも射程範囲もただヘカトン頭のロックオン距離をCPUに反映できてないだけでは?って感じするし
准将とかただのパッシブだぞ
もっとこう特色のある武装だとかHP減ってからピンチ時に発動とかにしておくれ 新規のロボゲーにそんな予算は付かんだろうなって思っちまうくらいにはスレたおっさんになっちまったのさ ミラージュって設定上どうなってるんだろ
フェムトが勝手に動いてるのかアウターが二機同時に操作してるのか気になる ボタンが絶対的に足りんから粒子兵装は4種からの選択式とかにしてくれ
オーグジュアリを操作する余裕がなかった 十字ボタン余ったけど使い道がないぞ!!お気に入りのチャットを当てはめたい ミラージュは耐久半分になっていいからもっと賢くなってくれないかな
武装を全て射程も種類も関係なしに使おうとするから余計弱い
特にオーグジュアリはタンクだろうが弾倉だろうかお構いなしに「使用」しようとするからその分攻撃頻度が落ちるというね デコイとして使う物じゃないの?ミラージュって
タゲ取ってくれるだけでだいぶ助かってるけどな 攻撃しない代わりに自分の周囲を旋回してロック奪ってくれる
耐久値の高いシールドビット欲しいな
多重ロックミサイルが弱点だな カワイ子ちゃん造ったつもりが謁見の場に現れたガチロボには心中察するところがある 人体改造も行き過ぎるとスーツ改造っぽくなるから最初からスーツ改造でいい気がするな
猫耳(レーダ範囲拡大)とかネクタイスーツ(報酬金増加)とか >>751
俺はゼンが極秘でネコミミソナーを開発してるって信じてるから……
実際ゼンはアーセナル用の太刀作るような変態どもだしそういうのも作ってそう ゼンはアーセナルというよりアウターとか人体系に強いから作ってそう
あとあの武士っぽい改造ルートがゼンならブリンクもゼン製なのかな?
それから自爆も…… 和風のキチガイメーカーは無かったので期待したいな
キサラギやアクアビットのデザインは洋風?だったし そういえばエネルギー爆発武器ないな
レーザーばかりだ 鍔迫り合いかっこいいけどボタン連打は嫌だし、オンラインじゃできないし
近接格闘性能と武器の補正性能で判定してほしいな
一定範囲の差だとお互い吹っ飛んで、一定越えると負けた方だけ吹っ飛んで小ダメージみたいな 光線が着弾して爆発するというのがどういう仕組みなのかよく考えたら疑問だな
なんかAC初代の頃からあるせいで「エネルギー武器に爆発物がない」と言われたときに「そういえば無いな…」と自然に受け止めてしまったが ACのはエネルギーを消費して何らかの物質を発射しているって扱いだったはず
だから弾速が光速にならない ロボゲーのレーザーってだいたいプラズマか謎粒子を撃ってる設定多い気がする >>759
ゼルクロアのレーヴェには一応爆風あるぞ
たまにシールドシフト貫通するのはそのせい フェムト粒子なんて便利設定あるんだからエネルギー爆発武器があってもいいよな
衝撃を受けると拡散する高エネルギー圧縮フェムト粒子とかでもいいし
そういやフェムトゲージ減少させる武器とかもあっていいのに無いな 敵にも大きく効果あるならいいけど現状だとこっちだけ不利になってストレスの元にしかならなさそう フェムトといえばソロモンを准将とパンツが追いつめるシーンで
准将がアサルトシフト使ってることにこの前気付いた
NPCが粒子兵装使ってるところみるのいいよね >>759
着弾点が超高温になり瞬時に蒸発膨張し爆発じゃない? 着弾点というとレーザーの誘導ってどうやってるんだろうな
レーザー自体を操れるのかレーザーが熱源に向かって移動する特性があるとかなのかな >>767
更年期がソロモンにぶっ放すシーンでもアサルト使ってるね
つかあの超爆発ほんとにスタゲかよ >>770
そういえばあの時ソロモンが二人同時に鍔迫り合いしてたけど
准将の標準装備に剣武器ないよな
そのあとグルグル回ってダブトリガーやってたけど、シルバレ2丁の准将はともかく
グリーフは片方グリムリーパ―のはず >>762
あー、そういやあったな…
>>768
爆発するなら不安定物質かなんかかと思ったがそういう方向性もあるか
>>771
ブリーフだけに限らんけどミッションごとに装備変えたりしてるから今日のパンツは二丁拳銃の気分だったんじゃないかね
レッドドッグもお兄ちゃんの入れ知恵か変えたりしてるし >>771
あのときのパンツは右にシルバレ左にグリムでダブルトリガーしてた 考えてみたらソロモン相手とわかってるのに弾速遅いバズは微妙だな
ブリーフ、相手選んでパンツ変えてるのか? >>774
ムービーを確認したところ、パンツの装備はいつもの一式
けど右パイロンのシルバレを右に持って、パイロンにいったグリムを左に持ち替えてる >>775
クロスで持ち替えられるからこれでも矛盾しないのは本当芸が細かい >>776
勝負パンツがオファー限定の装備を指すなら、あいつの勝負パンツはダウンブースターになるよ >>778
あとギルスロか
ソロモン相手には勝負パンツはくまでもなくてルーキー相手には用意してくるのちょっと良いな スマブラレディグリとプラモレディグリってグリーフと武装同じだっけ? ああ、スマブラレディグリはアサルトライフルと太刀だけだったわ
地味に機体と一緒に写るルーキーってレアだな
俺はスチールブックのショットガン腕とプロトタイプのレザブレ持ってるレディグリが一番好き
プロミネンスのデザイン変わったから再現不能だけど 自分DL版だったから気にしてなかったけど海外版の方がパッケージ好きだな
レディアントグリームって露出多いけどいろんな装備使ってて好き
海外パッケだとプロミネンスとオーガブレイクだし、海外限定版フィギュア二丁グリム3?だし >>780
プラモのは右腕バスタードゥーム、右パイロンカラド、左腕ギリング、左パイロングリム3、サンダバ、ダウンブースターだね >>783
おぉサンクス
アサライ、マシンガン、近接、バズ、ミサイルはやっぱパンツの遺伝子だな やっぱブリーフの臭いがプンプンする構成だな
ディアムロとかジャックも似たような構成だけど
ランク1に憧れてるのかな >>778
素早くズリ降ろせるのか
間違いなく本気だな ボーン・ボックスさん怖ない?何打ち込もうとお構いなしに突っ込んでくる姿に恐怖を感じる スイッチ版だけどなんか動作が軽い気がする……気のせいかな?
とりあえずアプデ報告公式を待つか、クロスセーブ以外もついでになんかあるかもしれんし このタイミングでのこのアプデの意味ってなんだろう
Steam版への移民の配慮にしては遅いし DAEMON XX MACHINA、期待しているぞ クロスセーブまじ?
スイッチ調子悪くて修理出したかったから一時退避的にも使えるかな
DXMはスイッチのセーブデータお預かり使えないんだよね? 続編の開発チームが片手間にこっちのアプデも作ってる感じなのかな?
まあ続編じゃなくて同じチームが全くの別ゲー作ってるついでにってのもありえるけど 賞金額は保存しないよ
ができるんなら賞金額はバックアップなくていいからお預かりしてほしい
賞金額なんざ簡単にゼロになるし下から失礼したら回復するが
パーツとアタッチメントはそうはいかんから 続編はSteamとPS5だからSwitchユーザーもSteamに移行して続編に備えておいてね
って言う暗喩だろ、今回のアプデは そういやパーツ違法拡張は潰されたかい?
ゲルズ3スロット作ってしまうときが来た? みんな罵ってくれ、俺はスロット開放バグに手を出してしまった・・・
どうしても青シルバレを3スロにしたかったんだ・・・ 今回のアプデの内容を真反対に勘違いしてマベはクソって騒ぎ散らしてる人を見て悲しくなった 俺も雷鳥Cを好奇心から3スロにしてしまった
けどそもそもサンダーバード総弾数少なくて使ってねえや どう勘違いできる余地があるのか全く想像もつかんのだが… >>813
オプション設定やチャット定型分
つまり保存しませんよって書いてあるものだけしか保存しないと勘違いしてキレ散らかしてるのがいてな
おまけにそいつが会話してる奴も同じ勘違いしてるみたいでほんとうにもうな マーベラスはゴミだ!って言いまくりたいやつらが何百時間もDXMやりながらDXMに張り付いてるんだから滑稽というか マベはサクナヒメも売れてよかったね
50万本かるーくいったみたいだし マーベラスなんてメーカーこのゲーム買うまで知らなかった
佃さんがいるなんてびっくり クロスセーブ来たらしいけどswitch版とsteam版どっちもトロコンどころかパーツコンプレベルでやりこんじゃってるから
クロスセーブで上書きを誤爆しそうだしむしろ来ないで欲しかった感ある(個人の感想) ひたすら敵の大群と戦うオンラインオーダー追加してくれー
それさえあれば暇潰しにずっとやってられるんじゃ ゲルズs3、2個目か。リベとジクのスロ解放も付いて来た
もう要らないけどちょっと嬉しい >>814
そいつら障碍者の寄り合いとかじゃなくて…? クロスセーブやるならPC版出すと同時にやれよ
今さらやっても意味ねーから クロスセーブはSteamにログインしてそことセーブデータやりとりする形式なのでログインしなけりゃ事故は起きない
Steamでセーブデータお預かりみたいな事ができるのでSteamも買った熱心なプレイヤーにはデータお預かり実装みたいになってるな
SteamのセーブデータはPCローカルでコピーできるし 明らかにsteamの方が操作性とか良いんだよなぁ
Switch版の方がプレイ時間とか武装の収集率高いし、今更集め直すの怠過ぎだったけど、データの持ち越しが出来るならいよいよSwitchでやる理由がプレイ人口くらいしか無い え?PC版とSwitchでセーブ共有できるようになるの?本当? んじゃSteam版買ってそっちでゲルズ取ったらSwitch版に適用されるってことでいいの?
それならSteam版買うわ クロスセーブやったけどアイテムコンプしてるSteamのデータがSwitchに降りてきたよ
差がバルディッシュの有無くらいだったけど有り難い
Steamのセーブは一応PCローカにもあるから、上書きミス怖いならそれバックアップとっとくといい あくまで上書き保存だから、逆にSwitch版でしか入手してない装備は消えるけど注意な Steam版発売と同時にクロスセーブやってたら買ってたのになあ
今さら出てもサイバーパンク出たばっかりだしSteamとか買わねえよ 何も更新ないよりはいいし嬉しいアプデではあるけど、タイミングが微妙なんだよね
8000円台の同じゲーム二本目購入ってのはちょっと躊躇するから、せめて再セールしてくれないかな
パーツもアタ掘りも欲しいの揃ってるから、たまに起動して装備変えて
試験場でチマチマ遊ぶぐらいなんよ >>832
同じくここ数ヶ月はたまに起動して装備変えて試験場でちょこっと動かす程度になってるわw
ACのときはたまに装備変えてアリーナで適当な敵と戦ったりしてたんだけどそういう手頃なオナニー楽しめる相手がいないのもこの作品のマイナス点な気がする
大型イモータルも攻撃できずに待つ時間あってとかでなんかやるのめんどい でも、ガレージやハンガーでついつい愛機眺めては
試験場に繰り出しちまうんだろ?
やっぱメカデザインが秀逸だし所有感も素晴らしい
本当、今からでも遅くないからサーモンラン的なミッション配信して欲しい
アタッチ堀りも出来るし やっぱエンドコンテンツ設定してなかったのは致命的だわ
装備集めても使う先が無い、っていうシンプルな問題
対戦はこのゲームバランスでタイマンをメインにした時点で大失敗だし...
だからTDみたいなオーダーがあれば全部解決するんだけどね
既存の素材だけで作れるし敵の装備奪って補給するってシステムも活きるだろう あー、YouTube配信とかでデモエク代表みたいにしゃしゃり出てくるアイツか……
絶望すぎるのはおまいの読解力だろって 対人はチーム戦メインにすべきだったっていうのはほんとそうだわ
昔のACにひっぱられて最近のロボゲでそれなりに売れたゲームの動向チェックしてなかったんじゃないかな >>836が既に何を言ってるのかわからないんだがw チーム戦はそれはそれで頭数揃うまでの長いマッチング待機やら途中抜けの人数ハンディやら問題があって大変だけどな
ACVだと長時間待機の後に開幕事故とかで延々観戦する羽目になったりしたし >>841
とはいえ対戦ものは間違いなく売れてるのはチーム戦ものなのが現実だし
頭数そろわないのはマッチングを上位も下位も広く入るようにするかBOT入れるかで対応するしかない
チームの総合戦績とBOTの数が同じくらいになるようにすればそこまで長いマッチング時間にはならんと思う
BOTなしのガチマッチは特定の時間限定で開催とかでいいんじゃないかと思うわ チームの総合戦績とBOTの数が両チームとも同じくらいなら
ね
Aチームには
1位の人
5位の人
100位の人
初心者
BOT
BOT
Bチームは
3位の人
4位の人
90位の人
初心者
BOT
BOT
みたいなイメージ ACみたいに対戦したい。身体は闘争を求める。
っていうけどACって対戦ロボゲーだっけ? っていうかストーリーでも旅団戦が基本だからなぁ
まぁ多人数戦はSwitchの性能問題もあるのかもしれんが...
やっぱミラージュは余計だった
と言うかタイマンの何が駄目って装備の多様性が無くなる事
カスタムゲーと相性最悪 そんなに対戦要るか?俺ガチガチに組んだ機体で
アスリートばりに勝利だけを追い求めるとか無理なんだけど…
そういうのが幅利かせると結局息苦しいゲームになる
協力プレイだけでいいよ 対戦求めてない
俺の考えた俺だけの強くて格好いい機体
を動かすのが楽しい だいぶ昔だからうろ覚えだけどマスターオブアリーナって対戦盛り上がらなかったっけ? >>850
ACMoAとAC2AAは対戦が大分盛り上がったね
ACMoAは唯一のフロム公認イレギュラーもいた
3以降の佃Pになってから批判増えたけど個人的にはSLからのW鳥面白かったよ
デモエクは対人というよりアリーナ要素やひたすら敵倒すオーダーは欲しかったな
>>848に概ね同意 1年経っても対戦いるいらない論争が続いてるとは開発も思うまい 個人的に決闘もといバトロワ形式が一番いいと思うな
チーム戦だとヘタにネタアセンくめないし、擬似的に共闘や
金魚の糞プレイとかいろいろできるし このじゃじゃ馬は俺しか乗れまい、とか
ナニィまさか俺以外に乗れるやつがいるだと、
ムーブしたいんだよ 対戦は対戦でレギュレーションを組んでくれたらいいんだけどね
それを本編に組み込むとスピード自慢が重量過多で遅くなると言う設定乖離が発生しかねないのが ピーキー過ぎてお前には無理だよ!
やっとモーターのコイルが温まってきたところだぜ!
でも可 ジャイアントキリングもいいけどやっぱ人形どうしで戦いたいやん?
鍔迫り合いとか最高だからシステム見直して対戦に組み込んでくれ 何で対戦と聞いただけで勝手にガチ試合だけだと思い込んで嫌がる奴がいるんだろうなぁ
今時対戦なんてみんなカジュアルにやってるよ
そもそも協力プレイと両立できるだろ、無くせとまで言ってるのは意味不明
と言うか協力プレイすらまともに実装できてないからなDXM
対戦無ければその分作り込めたか?って言うと怪しいし 正直対戦無くせ勢の中にはボス戦後の対戦待ち時間が邪魔だからって奴居ると思う 決闘実装前は討伐おめでとうの祝砲とかわちゃわちゃする楽しみあったけど実装後はよそよそしくなっちゃたのがね
共闘もそうだけど対戦モードもマルチ部屋まとめて表示する仕様ならもう少し盛り上がりあった気がする ランキングもポイントも無しのフリーな対戦がしたいわ
決闘もポイント絡まずに遊べるんだったら大歓迎
ポイントプレゼント程度のネタ装備で決闘吹ふっかけても高確率で部屋解散するし
やっぱランキングとかが絡むと気軽に対戦できなくなるのがもったいないわ 気紛れに大型の手伝い入るとき
撃破後の待ち時間長くなって糞だから
戻すか部屋設定で切れるようにしてほしい 対戦はPS5できっと出るであろうアーマードコア新作に任せて
デモンエクスマキナは共闘重視でいこうぜ! 対戦想定してないプロトタイプの頃が一番対戦に向いてそう アップデートみたら、steamとSwitchセーブデータ共有できるの?
クソ嬉しいぞ。 対戦自体が悪いんじゃなく開発のやり方がアレなだけだよね
賞金とか関係無い気軽に遊べるバトロワ等を軸にすればよかった
タイマンはやりたい人だけやればいいんだし
だが現実は野良をタイマンにして賞金によるランクマ、決闘による押し売り
要はアリーナと騙して(ryやりたかっただけ
結局開発が一番AC一番ひきずってましたって事だよなぁこれ... マジでバトロワはバトロワで部屋立ててやりたいんだよな
タイマンやりたければ二人部屋つくればいいし、チャット使えばあらかじめチーム分けして
フレンドリーファイア起きちゃうけどチーム戦もできるし
競技性とかいらないわ、俺が考えたかっこいいロボで戦いごっこできればバランス悪くてもいいわ
ただし銃があたらない、超高速高機動だけは何とかして 機体の速度が速くなったのは俺達がもっと速くしろとマベに要求したからでは? 対戦するにしても速過ぎるんだよね
ウィングの速度上昇をもうちょい控えても良かったんじゃないかな 機体の速度に上限ってあったっけ?
速度20000でも25000でも実際には20000までしか出ないみたいな ウィングは加速よりスタミナ代替がやばいと思う
あと機体速度がプロトで遅いと言われてたけど、ブースト速度じゃなくて通常速度上げるべきだったと思う
プレイ動画とか見てるとそんなにみんなブースト連打してなくて驚いた あとなんかいつも思ってるが、機体速度上昇アタッチじゃなくて重量負荷軽減アタッチなら
設定以上の速度は出ないんじゃと思うの 高速ロボットバトルを目指してスピード上げたら
敵AIアホにして棒立ちにさせないとゲーム成立しなくなりました
ってのがもうね...
せめて敵を捕らえるのはゲームシステムで補助入れるべきだったと思うんだが ゲームスピードに対してサイトサイズが全体的に狭すぎ問題が付きまとうな びゅんびゅん飛び回るの楽しいけど
ゲームとしては対戦も対イモ戦もバランス悪い 探査をレア泥掘りとしてみずに
要塞(内部)攻略戦 という意識強めでやると楽しいぞ
なお装甲値5は出ない 協力してやる探索も面白いもんだなあ
ずっとソロでやってきたけどもっと早くやってれば良かった
思ったより助け合い出来る優しい世界だった 初期武器をアタッチメント無しハンドガン1丁にして現地で武器探しながら攻略とかも楽しいぞ もっと早くやれば良かったのに
もう人全然いないからな
まぁパターン少なすぎてローグライクにしても飽きが早いからだけど ACLRまでのトップランカーは強化されてたけどかなり強かったイメージがあるし、あのレベルのNPCと戦ってみたい
このゲームだと戦ってて楽しいのはガンフォートΩくらい ボスが今はこっちが攻撃できないで待つターンが多いのがクソだるい
攻撃するターン→回避するターン→待つターン
→吹っ飛ばされて硬直
このあたりを繰り返すイメージ ぶっちゃけボスで一番楽しかったのは体験版のスナッチャー
あの頃は製品版はもっと楽しいんだろうなー!!ってワクワクしてた
まさか偶然産まれた奇跡の産物だったとは... 俺は体験版のスナッチャーはコントローラー叩きつけたくなったぞ 体験版一番の強敵はエリア外からの強制移動だったからなぁ
てか上空にも黄色エリア欲しかった
景観が損なわれるとか閉塞感が出るとかだったら、エリアに入ったら黄色い網が見えるってのでもいいと思うし あの黄壁、ガンフォートバリアみたいに当たったらはじかれるみたいにできないのかなぁ 久しぶりに起動してアプデしたら金玉みたいな敵出てて笑った 弱いし 一周年記念の金のくす玉だよ
おじさんのきんのたまでは決してない PVアニメ再現のブレードめっちゃ火力高いんだけどゼロ距離レザキャ中でもなきゃ下がれば当たらないんだよな…
ちなみにレーザー防御上げてないツヴァイ一式がVP満タンから4回斬られると死ぬくらいには火力高い けっきょくあの玉はオーバルリンクの重力装置をイモ改造して兵器にしたって感じなのかな? みんな自機をじっくり見たい時ってなんのオーダーやってる? 試験場以外でならオーダー名忘れたけどナイトメアが出てくる方の工場 ムービーシーンでってこと?
一番最初の試験で乗り込むところが最高にかっこいいと思う あの玉追尾速度くっそ早いんだよな
ヘルメスでエリアの端から端まで付いてくるのしんどい
メイン武器バズーカだから物理耐性ミラージュ倒せなくてジリ貧に追い込まれるし ひたすら潜り続けてドロップを換装して先に進むミッションがあってもよかったな
次回作はあるだろうからそれに期待 エクリプスの内部構造気になりすぎる
くす玉みたいに割ってみたい >>903建て乙
次回作は希望√後のフェムトが克服された世界線で共同体同士の戦争をお願いします 中立のアウター育成校みたいなところで3人の仲間とチーム組んで
卒業後各共同体に配属されるみたいなのがいい
昔馴染みと敵対したりしたい ストーリーに関しては全く期待できんからせめてマルチを充実させてくれんかな... ストーリーはもう少しシンプルにした方が新規受けいいと思うな 物語自体はシンプルだけど謎空間とか、ポエムとか、黒蓮の連戦とかがひどいと思った ブラックロータスは分岐作ったけど実装出来ませんでした感すごい ストーリーは最悪、想定していたルート分岐とか実装してくれるだけでもいいわ
オンラインミッション充実させてくれたらソコソコ満足や
あとはデカールとかカラーリングの自由度高くしてくれ
それこそACみたいに自分で作れるようにとは言わんけど
せめて反転機能と2・3枚、自分の好きな場所に貼り付けれるように、特に足デカールはどうにかしてくれ 共同体でルート分岐しても、敵からパーツを奪うという性質上
自分とこの所属のパーツを使わないってことになるよな パーツのサイズ巨大化縮小なんかもあるといいなぁ
ブラックサレナ作ろうと思っても肩と足のパーツが合わない >>911
共同体からのパーツ貸与ミッションでちょっと借りてくぜ!死ぬまでな!すればいいと思う ストーリーはACVが酷すぎたからそれに比べるとすげーまともだし悪くはないけどな
とりあえずチーム戦の対人モードがほしかった 途中まではキャラものとしてもいけるポテンシャルを感じたのになぁ キャラクターは割と好き
クリムゾンさんの情けなさも含めて >>916
ストーリーぶつ切りすぎたせいか掘り下げ足りなくてキャラが尽く薄っぺらく感じる
いきなり主人公に対抗心燃やしたかと思ったらそれ以降なんも無いジョニーとか
ゲームゲーム喚いてるだけで全然知恵者に見えないお兄ちゃんとか
戦場で内輪揉めしてる不死隊やセイヴィアー家
シャアとアムロやりたかっただけのディアブロ関係とか
個別ルートありきだなぁホント あの問題のサーベル投げ、普通にディアムロがキャッチして
二刀流でブリーフに迫ってクリムゾン救出じゃダメだったんかな…
ってのはいつも思ってしまう まぁ別にクリロを闇堕ちさせたければわざわざ姐さん死なさなくても
ディアムロに助けられた、グリーフに無力だっただけでもいいしな 主人公が喋らないゲームでストーリーを表現するのは結構大変で
(和ゲーだと主人公の相棒が勝手に主人公を代弁して進めていく方向に逃げることが多いけど)
これだと主人公が喋らないし相棒ポジのフォーも性質上しゃしゃり出てこないし
仲間も自分なりの目的や信念あるけど察する程度しか描かれないし
全員が控えめなまま終わってしまっとる 今からでもDLCでキャラごとのサブストーリー配信してくれないかなぁ
ちょろっと敵倒してキャラが生い立ちやら素性を語る程度のでいいから
不死隊とか一括りにエピソード消化されたから、キャラごとの個性をいまいち把握しきれないわ なんなら乱入の会話イベントが一番キャラが生き生きしてるとおもう 小説、ゲームの進行に合わせてストーリー展開してるけど
鋼鉄兄弟のエピソードみたいな捕捉ストーリーだけでも良い 特定の僚機がいる時に特定キャラの乱入や撃破でセリフが変わったり、掛け合いのパターン自体は多いんだよな
ストーリーで絡まないキャラ同士のことも多いから背景は想像するしかないけれど >>921
コキッコキッと非武装会見のせいで戦闘狂にしかみえない >>919
アムロにララァを殺されたシャアの鸚鵡返しがやりたかっただけだからな...
いやそれにしても流れが意味不明すぎるんだが
ディアブロの姉云々も全く語られないのにいきなり言われても
は?ってなる、大半の人はドレイクと混同するだろう ガルガンチュアと会計士のねーちゃんのいざこざが気になるところ このゲームBGM微妙…
SHELLの歌付きくらいしか好きなの無いわ
大型の登場BGMは聞きすぎてウンザリ
同じ畑さんプロデューサーのACサイレントラインは良かった記憶 曲の良し悪しは置いといて、一番聞く事になるハンガーの曲が
ギターをギャンギャン鳴らしてやかましいのはゲームとして完全にアウトだわ
聞いてて疲れるんだよ... 俺もグリーフの曲好き
最初の怪しい感じから切り替わるの、紡ぐおじさんがルーキーと戦って
熱くなって昔の地獄篇おじさんに戻ってるって感じ AC脳だとBGMがあるこに違和感あったからずっと消してたわ ACはACでもエースコンバットっぽくしてって頼んだらしいし
>>931
時間帯で完成版とプロト版で曲が変わったらよかったなーとは思う
夜はしんみりとしたプロト版の方が似合う 個人的に効果音関係もプロト版の方が好きだったな
コンソール音はカシュカシュとスタイリッシュに感じたし
銃の発射音も金属っぽくてリアリティがある格好良さだったわ 銃撃音は今プロトやるとちょっと物足りなく感じる
機体速度とスタミナに関してはプロトのままでも良かったわ
ところでプロト体験版やってたオールドルーキーたちはどんな要望おくった?
俺は確か近接武器連続攻撃させてと書いた気がする
ミアレで理想が叶った(アンファングは流石にやりすぎだし、太刀連撃はちょっと違う) 影とかの暗い所にいる敵が見つけにくいとか書いた気がする。
あとは特に不満がなかった。あまりこういうゲームの経験がなかったからかな。 >>937
敵だとわかりやすいように頭にマーク付くようになったよね
でもあれ、レーダー範囲内じゃなくて一定距離内だから次回作あれば頭パーツの性能に組み込んで欲しいな ふと久々に起動してみた
エウレカコラボするちょっと前くらいからやってないんだけど追加要素どんくらい増えた? エウレカ前って下手するとΩや探査オーダーすらまだの時期じゃ 金玉とかどうでもいいから...ひたすら敵が湧いてくるだけのオーダーをさ...
何で手間が掛からずに済んで遊べるコンテンツより
無駄に手間が掛かってすぐ飽きるコンテンツ優先して作ったの... 俺も
既存のオーダー「ドミネーター破壊作戦」をいじった
永遠に回廊が続き無限に敵が湧いてくる物でいいから欲しい 敵アーセナルが次々に出てくるのも好きだから
旅団戦のバレットワークスVをちょくちょく遊んでるな
敢えて弾数少なめでいくとカツカツ感もでて楽しい 話すこともないから同じような内容がループするんだよ
俺は壁破壊オーダーのところで無限に出てくる残骸が残らないタイプのストライをひたすら倒して
壁を守るオーダーやりたい。ストライからは弾薬とかのみでてきて、パーツとかは終了時報酬で一気にもらえる感じで フリーの通信タワー防衛作戦や、ミサイル格納施設防衛作戦みたいに、ウェーブごとに色んなイモータルが湧いてくるのでもいいな
クロウラーとかグレアラプターとか、出番全然無い奴らにも活躍どこが欲しいわ
個人的には最後は大型イモータルがランダムで出てきてほしいかな、倒したらアタッチメントlv4〜5をランダムに大量に落とすとか 探索しかエンドコンテンツないのがなあ
俺があんまり好みじゃないだけかもしれないけどロボゲー好きな層と食い合わせ悪そうな気がする
やっぱ対戦かサバイバルみたいなのが欲しかった(対戦はあるにはあるけど) >>943
普通にそれ
探査オーダーって通信モードの機械の隣にある紫のやつから行けばええんかな? ACEみたいに100体組手みたいなやつ欲しかったな
最後は9セラフで… 探索とかも後付けだからな
次回作は少し変わるやろ
きっと次回作出るやろ
>>951
せやで >>950
と言うか探索は装備集めだからエンドコンテンツにならんでしょ
そこで集めた装備の使い道がエンドコンテンツな訳で...
そもそも最初から最強装備で挑めるローグライクってすぐ飽きるわな
オルサ固定スタートのルールとかにしないと ハクスラは周回を楽にするために周回するのがエンドコンテンツやろ エンドエンド言ってる人は例えばソロゼルクロアとか
ネットで見たおすすめ構成や武器でクリアしてるんじゃないか
オン用の強いボスを自分が好きな装備で自分なりにクリアするのが
今作のエンドコンテンツだと思う 別にレーザーだけで探索挑んでもいいしスナイパーやブレードのみで挑んでもいい 今作最高のエンドコンテンツはフリーBの74機殲滅だと思ってる エンドコンテンツは愛機のアセンだよ
永遠に終わらない アタッチメントを細かく変えてみたり、型番変更と組み合わせたり
はたまたカラーリングのオリジナル色の微調整にデカールの1%単位の調整
いくらでも弄っていられる。満足したらもうそれ以上向上しないから アセンがエンドコンテンツなのは同意だけどそれならクラスデータはあと2倍欲しい ゆるい配信みたいだから告知は期待できないけど
世界観とか製作とかの秘話が聞けるといいな このゲームの唐突な告知は最早恒例なんじゃねぇかなぁ ゲーム発売してから公式製作者プレイ放送とか珍しいな
二人でゼルクロア倒してくれ こんなこと今更やるってことはやっぱり続編の話動いてるな!
動いてるといいな 数百時間はやってるだろうにエンドコンテンツないって言うのはどうなんだろう この前スパロボの総合プロデューサーさんが企画で新スパロボ実況配信してたが
ユーザーのネタコメントを拾いつつ当時の制作裏話が聞けたりしてあれは面白かったな
この配信もそういう感じであって欲しいが荒れたりしそうで怖さ半分ある 確実にストーリー後半部分のロータスラッシュを配信したら荒れるだろう
ガンフォート位までかなぁ
そのあとオンラインでΩ倒すのに四苦八苦してれば多分盛り上がる 荒らしが出るほど熱心な奴はもういない気もする……マイナーなゲームの発売1年後だし
でも絶対ACネタふっかけるやついるからコメントはできないようにしてほしいな むしろEXTELLA続編どうなってるとかの方が面倒かもな 自分の好きなアセンで遊びたいから縛りプレイしろは的外れだし
機体作るにも保存枠少なすぎるんだよね
色からデカールの位置まできっちり調整してるからホイホイ分解できんよ... >>974
対戦勢の拗らせたやつらがいる
いつも公式垢に罵詈雑言あびせるやつが 水面下で続編動いて無かったら本当に意味不明なタイミングでの配信だなw こういうのってわりと販売初期くらいにやりそうなイメージだったな>公式プレイ
しかもなんかゆる配信らしいし…謎すぎる まあ動きがあるのはめちゃくちゃ嬉しい つーてもどこで続編出すのか
Switchはもう限界だし 任天堂のマネーパワーで作れたっぽいし次回も任天堂のプラットフォームでも出すんじゃない?
steam連携したところ見るとPCの方も力入れてくると思うけど >>981
公式垢はいまだに switchのゲーム とプロフィール書いてるからswitch 告知を読む限り2人部屋を立てて2人だけでマルチプレイを放送するんだろうな
もしそうでなかったら荒らされて終わりだろうし みんなはどうやって高性能機体組んでるの?
モンハンみたいに各部位にスキルポイントがあるならシミュレータでも使えばスキル発生させられるけど、数値しか書いてないからパーツのシナジーがわかんない
一式か見た目重視で組んでしまうんだけど、キメラの方が強かったりしない?
教えて! >>985
まず何を持って高性能機体とするかを決めよう >>985
単純に攻撃性能重視で組みたいなら
(1)使いたい武器とその連射レートを選ぶ
(2)選んだ武器のロック距離と連射サポートが合うようにプロセッサーと腕と頭を選ぶ
(3)選んだパーツのメモリが収まる(+出来ればブースト速度が速い)胴を選ぶ
(4)脚を適当に選ぶ
アタッチメント抜きでそれっぽい機体作れるはず 最初に武器から選ぶのは組みやすいよね
その時点で頭と腕はだいたい候補が絞られるし やりたいこと(戦術)を決める
やりたいことに合わせた武装を決める
見た目を重視しながらアーマーを絞り込んでいく
諸問題はアタッチメントで解決する
乗ってみてから武器の型番やアタッチメントを細かく変えて調整 >>985
ライフル積むだろ?マシンガン積むだろ?
剣積むだろ?ミサイル積むだろ?
最後にギリングインパクト!ココ重要
これで高性能機体の完成だよ 無駄なパラメーターの多さは本当にアホかとクリムゾンかと...
知っててもめんどくさいのに
次回作あるならまずこれ全部スッキリさせるのが絶対条件な 無駄なパラメータもだが連射性能の計算式の複雑さとか中々キマってると思う
上限は設定するにしても数値を上げれば上げるほど直感的に加速してくれれば良かったんだが難しいか 最終的なパラメータの算出を複雑化するとAP34701みたいな化け物が出てくるのはそれこそACも踏んだ轍
かといって単純化させ過ぎるとパーツの差別化が難しい
組む楽しさを作るのって難しいな プラットフォームは性能よりも誰が金出してくれるかが重要だからなぁ パラメータじゃなくシチュエーションで差別化するべき
例えば同じミサイルでも普通のミサイルと障害物を越える垂直ミサイルでは役割が違う訳だし
まぁDXMはみんな空飛んでるから障害物もクソもないけどな!!
空を飛ぶ前提でステージ作ってないのが悪い
と言うか武器も何もかも 欲しい物からパーツと武器選んで合体
不具合が生じるところはアタッチメントでっていう作り方してる でもACでもだいたい全ミッションこの装備でクリアしてやるとかなったり 1000なら今夜DXM2発表……してくれよぉおおお このスレッドは1000を超えました。
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