【PS4/Switch】スーパーロボット大戦T Part131
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スーパーロボット大戦T
PlayStation4/Nintendo Switch
2019年3月20日発売予定
期間限定版12,600円(税別)通常版8,600円(税別)
無敵ロボ トライダーG7
聖戦士ダンバイン
聖戦士ダンバイン New Story of AURA BATTLER Dunbine
機動戦士Zガンダム
機動戦士ガンダムZZ
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
●機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカ・チルドレン
機動戦士クロスボーン・ガンダム
●機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート
●機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人
機動武闘伝Gガンダム
装甲騎兵ボトムズ
●装甲騎兵ボトムズ ザ・ラストレッドショルダー
装甲騎兵ボトムズ ビッグバトル
勇者特急マイトガイン
勇者王ガオガイガー
★カウボーイビバップ
トップをねらえ!
機動戦艦 ナデシコ The prince of darkness
真(チェンジ!!)ゲッターロボ 世界最後の日
劇場版 マジンガーZ/INFINITY
★わが青春のアルカディア 無限軌道SSX
★魔法騎士レイアース
ガン×ソード
★楽園追放 -Expelled from Paradise-
★は新規参戦、●は機体のみ参戦
オイコラ回避
おいこら回避とは、テンプレの一部分を変えることでコピペ規制を回避することです
「おいこら」を「oikora」、「オイコラ」に変えると規制されなくなります!!おいコラ
○次スレは>>950が立ててください
1行目に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512 」を加えて下さい
公式サイト
https://sorewaterada.suparobo.jp/
※前スレ
【PS4/Switch】スーパーロボット大戦T Part130
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1607515608/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured Q 今作はシリーズ化の予定はあるの?
A 無いです。VやXと同じで本作のみで完結します。
Q 今回も主人公選べるの?
A 今作も初めに男性か女性かを選べます(機体は共通)。なお、選ばれなかった主人公もゲシュペンストに乗って出てきます。
Q ゲシュペンストは早期購入特典のDLC使わないと出ないの?
A DLCを使わなくても本編には中盤以降に出ます。早期購入特典のDLCは序盤から使用出来るようになるものです。
Q 早期購入特典はどんなのがあるの?
A 詳しくは公式の「SPECIAL」の早期購入特典の欄を参照して下さい。
Q ダウンロード版だけの早期購入特典はあるの?
A 上の早期購入特典に+してDL版限定として「T-イグニッション」という強化パーツなどが入手できる特典があります。
Q カスタムサントラってあるの?
A エディットBGMという名前でPS4版にのみあります。
Q 限定版の曲ってフルなの?あと限定版には通常のアレンジBGMは入ってないの?
A フルではなくゲーム用サイズです。限定版にも通常のアレンジBGMは入っています。
Q 収録曲を既に持ってる人はカスサン出来るのに限定版買う意味あるの?
A 自分で編集などをしないのなら以下が主なメリットです
・ループ処理が初めからされているので曲が自然な繋ぎのまま途切れることが無い。
・イベントで通常曲に無い曲が流れるので、そのシーンが一段と盛り上がる。
・前作から「収録済楽曲に限り、再生ポイントをサビから指定する機能」が新しく追加されたので、限定版ならより多くの曲を調節して楽しめる 。
Q 真ゲッタードラゴンの姿が本編と違っているけど?
A ゲーム「ゲッターロボ大決戦!」版の機体です(チェンゲ版真ドラゴンとは異なる)
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
▼スレ立て・テンプレ貼り諸注意
エラー表示(オイコラ)が出たら、文章の一部を改変(。、をつける・改行を入れる等)してから書き込んでみましょう
スレを立ててから30秒ほど経過したらテンプレを貼れます
以降、30秒後に次のテンプレを貼る、という作業を繰り返せば連投規制されずに1人でも貼れると思います。 DLCサイドプランシナリオ条件
1.増援含む味方全員で1機ずつ敵を撃墜する(TacP200)
2.Vキャラで1機ずつ撃墜する(TacP200)
3.ゼルガードで2機撃墜後にドグマか精神コマンドを使う(TacP200)
4.VXキャラで計3機撃墜する(TacP200)
5.味方本隊増援後、レイアースの合体攻撃で敵を撃墜(資金30000)
6A.甲児でガラセクトV2以外の機械獣を1機撃墜する(資金30000)
7A.ゼルガードとサイバスターでセルリックと戦闘する(TacP200)
8A.敵を全滅させてクリアする(TacP300)
6B.凱とJでゾンダーを1機ずつ撃墜する(資金30000)
7B.V主人公とVサブ主人公でグーリーと戦闘する(TacP200)
8B.敵を全滅させてクリアする(TacP300)
9.光でジェイミーと戦闘する(資金30000)
10.ドモンと東方不敗でデビルガンダムと戦闘する(TacP200)
11.勝利条件確定後にレイアースの閃光の剣でデボネアを攻撃する(TacP200)
12A.V主人公とVサブ主人公でアールフォルツと戦闘する(TacP300)
13A.ゼルガードでセルリックを1回撃墜する(TacP300)
12B.V主人公とVサブ主人公でアールフォルツと戦闘し、その後V主人公でネバンリンナと戦闘する(TacP500)
13B.ゼルガードでセルリックを1回撃墜する(TacP300)
【おいこら回避】←おいこらが出たら中身を適当に変更しましょう >>1
マジンガー乙
全パイロットスーパーエース目指して4周目進行中だけど
46話終了時点でまだ10人以上残ってるわ
エキスパンションで終るかなぁ よく考えたら劇場版1作しかないのに楽園追放つかアンジェラ人気凄かったんだな
続編とかスピンオフやってほしいようなやらなくていいような よし、楽園追放の最初の敵としてサンドワームの群れを出そう
なおその戦闘の後でアーハンはアンテナを(ry サンドワームとか横文字苦手なんで水槽にタコをみっちり詰め込んでアンジェラ裸に剥いて放り込みましょう
きっと新しい刺激に病み付きになってくれるでしょう 小説の楽園残響までやった方が気持ちよく終われる。ネームドの敵になれるキャラも出てくるし、楽園追放が組み込める世界観なら問題無くやれると思う
楽園追放よりスパロボとしては盛り上がりあると思うよ スパロボにて話なら
そもそも映画自体サンドワーム戦と最後の戦いしかバトルないからな
サンドワーム倒した後ジャンク屋にアーハン売り飛ばされるし
だからアーハンがわりと長く使えるのは驚きがあった 元がアニメなら続編の小説の参戦もありか?
キャストの問題は生じるけど レナードの部下二人に声ついたのはスパロボが初だったな そう言えばフルメタの一部や閃光のハサウェイは小説からの参戦か
なら楽園追放もアニメの後の小説から出そうと思えば出せるんだ クロスボーンや閃ハサはGジェネで先行してキャストが決まっていたからスパロボでのキャストやBGMは困らなかっただろうけど楽園はちょっと難しいかもな。通常版だと音楽使わせて貰えないくらいだし >>18
楽園追放は音楽に関してはアレンジ不可だったんじゃないかって推測はされてるな ビッグオーのあの曲みたいな問題とは違うぽいな
でもサントラ版ではイオニアンあったしなあ 凱のエースボーナスの勇気の魂かかるやつって勇気の印でもなる? >>22
ならない、あくまで精神コマンドで使用した場合のみ
勇者の印自体はP武器がない上パイロットに突撃がないラーカイラムやナデシコに装備させると
いざという時ありがたいけどね あのエースボーナス、勇気の熱血の部分が魂になるんじゃなくて両方かかるから凄いよな 熱血部分が魂になると思ってたら次の攻撃も火力高くてビビった思い出 Xの決意おじさんもヤバかったけどTの決意おじさんも強いよな
やっぱMAPWと組み合わさると強烈だわ おいおいおじさんはないだろ
これでも二十歳なんだぜ >>28
火鳥兄ちゃん「あなたは...えっと、なんという名前だったかな...そうだおじさんだ!
...どうしたんですかおじさん!?急に苦しみだして!
大丈夫ですかおじさん!おじさーん!!」 決意おじさんなんて酷いよな、ドライバーおじさんだもんな エキスパンション最終話、2ターン目から味方全機の移動力がマイナス2されたんだけど、これバグ?仕様?
移動力4とか初めて見た… 敵のエースボーナスでそんなんなかったかな、忘れてしまった 通常ルートの最終話だったらネバンリンナの乗るアーケィディアのカスタムボーナスが移動力−2だからそれだと思う。激闘ルートなら知らない。 6周目くらいにして初めてイチナナ式を使ってる
インフィニティ見てないけどこの機体マジでこれしか武装ないの?
参番隊って名前だけ出てくるからそれらを従えた一斉攻撃くらい欲しかった ブレストファイヤーも積んでるらしいんだが使ってた記憶がない
見ての通りの量産機で劇中では部隊運用してたから
君の言うとおり部下を召喚しての一斉攻撃くらいはたしかに欲しかった 真マジンガー系統ならマジンガーレギュラーだけどインフィニティのマジンガーは倉庫番…旧シリーズくらいの落ち着き方 グレートに乗って大活躍してるブリヲがムカつく
とうとう女孕ませやがったし >>37
まあ武装は参戦した時期が時期として置いといて
ダイアナンAもボスボロットもいないならせめて補給と修理装置付けて欲しかった ボスやさやかがいるのにユニット未登場って珍しいよな
せめてマジンガーガールズだかなんだかぐらいはだしてほしかった INFINITYではさやかさん機体に乗ってないので… >>37
サンクス
一応ブレストファイヤーあるんだね
設定だけの武装がスパロボで使える事はあるから、次に参戦した時に期待するか アイアンカッター演出変更、大車輪ロケットパンチ、グレートブースター承認、参番隊一斉攻撃、ボスボロット参戦
INFINITYは参戦早かったが故のTの扱いだろうし次回作はこの辺り変更点欲しい。INFINITYのグレートブースターはどんなのになるのか見てみたい 早めに出てきてさっさと使わせろって人多いとは思うが個人的にはインフィニティはためにためて待ってましたって感じでZが出てくるのが熱かったから甲児の参戦は中盤以降がよかった あんま言いたかないがINFINITYはスパクロに初参戦食われたせいで割食った感があるよなあ
戦闘アニメは長いやら昔のようなのにと言われてたから実験的にしたんだろうけどさ
3機でのブレスト×2とサンダーブレークの合体技がなかったのは理解できんかった 引き継ぎなしの主役機縛りのスーパーエキスパートでやってみたけど15話が鬼門すぎて諦めた
火力足りん >>49
何か三人が素っ裸でゆっくり回って合体技出す様子が脳内再生された >>52
危うく貴重な昼休みを全部潰すとこだったぞ!勘弁しろよ! TVで上川隆也がアニメトークしてたのをこの間見て思ったけど、アンチスパイラルとガイゾックってクロスオーバーさせやすそう
発想同じじゃん >>33-35
書き込めなくて遅レスだが、有難う
>>35が正解だった ボーナスシナリオ全部購入してるんだけどさ、
2周目以降はストーリーに合わせたタイミングでやりたいときちょっと困るね
何話時点の話なのかってのが表示されないから あれ
インターミッションでルート確認したら書いてなかったっけか >>60
ルート確認の画面はチェックしてなかったなあ
でもボーナスシナリオの選択をする方で、1周目の時は「〇話からプレイ可能」とか出てたのに
、2周目以降はいつでも「プレイ可能」になっちゃってるんだよね >>61
いやそうじゃなかったらただのシナリオだし >>37
原作でイチナナ式がブレストファイヤー使ってるシーンある
マジンガーのように光線じゃなくてスプレーみたいに拡散するタイプ イチナナ式は縛りでもなきゃ使われない性能維持してますわ >>62
いや、そうじゃなくて言いたかったのは>>59ね
別にいいんだけどさ 真マのビューナスやボロット、クロアンのパラメイルみたいに少し強い武装1個あるだけで違うんだけどな
シロー自体はサブキャラらしい性能してるから悪くないし 花江声のシローは倉庫番で気付かなかった(勿体ねえ) せっかくのシローなんだから捏造技で野球ロボットのときの技あればよかったのに 甲児君がシローのために新型マジンガーつくってあげよう シローは鉄壁さえ持ってたらエキスパでZかグレートに乗せ換えてトビアみたいに加速特攻させて熱血反撃するのにぴったりな性能してるんだけどな
鉄壁要らない難易度だと熱血もそんな頻繁に使わないっていう嚙み合わなさが惜しい マジンパワーが機体の方に付いてるし活躍させたきゃ乗せ換えてね
って調整なんだろうかな
そんで甲児やプロを押し退けるほどではないという絶妙な >>65
いやあんたの言ってることは初めから分かってるし何度>>59読み返そうが俺の意見も変わらない
何が欠けてるのか理解したか? >>59
あれ不便だよね
2週目以降は攻略サイト照らし合わせながらやってる ボスやさやかやジュンがいないからこそシローとイチナナはもっと盛るべきだったよな 激励とか応援があればサポート要員として使えるのに精神が戦闘用ばっかなのがイカンよな >>75
子供の頃のシローなら激励応援わかるけど今のシローにされても「気色悪い」「地獄に堕ちろ」になる気がw 修理と激励しか取り柄のないガードダイバーくんだっているんだぞ!
発言には気を使ってくれ! ガードダイバーは射程も長くて威力も燃費も良く、修理(射程3)において右に出るもの無しな良性能だろ。本業でない戦闘だけでもイチナナやジェガン使うよりはるかに役に立つ。 腐っても合体した勇者ロボなんだし量産機に劣るようだとそれはそれで 男子のホイミより、女子のホイミの方がいい
ジェガンより使いでがあるのは同意。あとは出撃枠をこじ開けるだけ >>82
出撃させると合体攻撃が使いづらくなる欠点をどうにかしないと 相方出撃してなくてもマジンガーZがダブルバーニングファイヤー、ゴッドガンダムがシャッフル同盟拳を使えるのはデカい そのせいで海ちゃんと風ちゃんはいつもベンチになってしまう トライダー出撃させないと専務も使いやすい火力が手に入るから活躍できていいよね 海→応援、風→先見、祝福
レスキューユニット2つあれば生き残るわ 風ちゃんはフル改造して海賊戦法→勇者の印で敵の懐に潜り込んで後は反撃してれば強いよ UNDに下品な>>93は不要だ
| || | || ガコン
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/:::l::::(´・ω・`)ノ::/
/::::::l::::/ >>1 /:::/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 海ちゃんも移動力オバケで初期SPの高さで愛も気軽に使えるから居てくれると遊撃として助かる 結局スパロボは使えるか使えないかではなく好きなキャラ好きなロボを活躍させればいいのよ
そんなシビアなシミュレーションゲームじゃないんだから 1周目クリアしてスキルは精算せず引き継ぎにした。今回はサブオーダーも1話からやって落ち着いてきた() NT 聖戦士 宇宙Aのスーパー系は残れ
意味不明だったのがスーパー系の2回行動レベル 修理補給稼ぎ出来ないのは実質不可能 クリア後にキャラクター辞典にそのキャラの顛末とか原作の流れとか記載されるけど、一旦区切ってそのスパロボの中での扱いや特別な人間関係とかも記載して欲しくなる
今作のアムロ甲児竜馬みたいな 弐号機と零号機はシンクロ率の関係でキツいけどしっかり育てれば応えてくれる初号機は良かった
ビルバインとコンビで最終話のバッフクラン殲滅してくれた 第四次の頃の数少ないスーパー系宇宙AだったザンボットとグレンダイザーがFでリストラされたのはアカンよな αやRより前は戦闘スキップが付いていないという時点でやる気が起きない‥
Aは興味あるけど、PSP版が何故かアーカイブにないし エキスパンションクリアしたけど、VX勢使えて嬉しい!
報酬も豪華なので大幅強化出来て楽しい!以上!って感じだった
敵はほぼオリキャラだし、シナリオも終始「正体不明の強敵が襲ってきた!でも私達は負けない!」だけだし
まあそれなりに楽しくはあったけど、もうちょっと色々頑張って欲しかった…… エンデにネバンリンナ載せてネバンエンデと強弁するラスボスの悪口はやめろ >>107
まあTV版終了後設定の劇場版みたいなもんと思えば ゲシュ、ヒュッケ、グルンガスト、サイバスターが揃えられるだけで満足出来たわ
ただ短いのがなぁ後3話位欲しかった 駅スパクリアしたら本編のVX勢顔見せステージを前倒し+最後の展開いじって消えずに自軍加入とかやってくれたら髪だった
長く使いたいんじゃよ駅スパ短いし分岐もあるわでつれぇんじゃい! 変にデータ弄るとまたバグでアマリちゃんがAIになるかもしれないだろ! TにVXのオリジナル出すだけじゃなくて
VXの参戦作品も全部ぶちこんだお祭りゲームになったら良かったのに 作品ごとの契約だからねえ
シリーズとしての契約みたいなのがあればいいんだろうけど 簡単な契約じゃないだろうし、やるなら今年VTX参戦作品を凝縮した単発完結スパロボ出すならな。 もう目玉になりそうな新規参戦作品なんてそうそうないよな
個人的にはヴヴヴをコンシューマ機でしっかり描いて欲しいけど 戦艦のみとか戦闘機のみとかも出てきたから射程範囲はだいぶ広がったけどね
あと予定通りに進んでれば今年はゲッターアークが控えてる 鉄血、NT、ビルド、マジェプリ、シドニア、銀英伝、モーパイ
CS未参戦で盛り上がりそうなのは意外といるじゃん
戦艦・戦闘機に加えて強化アーマー系もアリにしたらISとか 参戦作品増やし過ぎるといろいろと弊害もあるからなあ >>120
あえてドラえもんを外した理由を聞こうか NTはNTそのものよりたぶんされるであろうUCの独自展開の方が楽しみかも つか最近のより70〜90年代で未参戦作品を優先すべきだろ
>>120のシドニア以外盛り上がりそうなのないやん
鉄血だってホモガキや腐女子が騒ぐだけだろうし 鉄血の参戦は普通に期待しているけどな
本編ではあんまりな最期だったラフタは絶対救済してほしいし
ラスタルに一泡吹かせる展開も見てみたい 最近見た動画で鉄血は新撰組がモチーフとか言っててそれってバクシンガー 言われてみればおおまかな話の流れは新撰組の勃興から滅亡までの流れをだいたい踏襲してはいるんだよ
ただやっぱり表向きのヤクザものっぽい印象の方が強いからねえ
あとガンダムで新撰組といえばセンチネルっていう先達が ロボットで水戸黄門といえばダイオージャみたいなもんか 様々なロボアニメの鬱展開をマシンロボが全部ひっくり返すスパロボでもいいぞ 一回くらいセンチネルの話をやるスパロボが見たい
でもあの話に女を介入させて欲しくないジレンマ センチネルはOVAにでもなれば参戦の目もあろうというものだが
また機体だけ勝手に出して怒られるわけにもいかんしw Gジェネですらストーリー再現せずに機体とキャラしか使えてないからなぁ ALICEの懴悔はまだ新品で買えるみたいだないま何版なんだろ
その辺見るとゲーム関係は作者の許可がおりないあたりかな ちょくちょく没データは入ってるんだよなセンチネル
何回か参戦作品候補には挙がってるんだろうけど現状よくわからんね キャラを出すとどうしても喋らせなきゃならなくなるから
出せたとしても機体だけでパワーアップイベントとかも無しっていうマジモンの有るだけ参戦にならざるを得無さそう
ただゾディアックは敵ユニットとして便利な性能してそう 序盤結構面白かったけどただの俺つえーのなろうになったアルドノアゼロとか 銀英伝もどうせ昔のやつじゃなくてリメイク版なんだろうな…
ヤマトはリメイク版でも違和感無かったが銀英伝は流石に昔の方がいいわ 新録が難しいし、展開も考えたらノイエ版しか無理でしょ
ついでに刹那やシンの台詞も増えることになるからいいじゃん 新しい銀英伝はヤンがやけにイケ面なのが嫌だしラインハルトにオーラが無いしなにより銀英伝がスパロボに合う気がしない
Xオメガならどうぞって感じだなあ 並行世界とか転移はもう嫌だし、同一世界でやるとしたらマクロスやイデオンも必要になるしで面倒臭そう
銀英伝スレに書いてあったように、Tの真ゲみたいに大胆に手を加えればいい
ガンダムとかギアスの世界観に銀英伝キャラを置くイメージ
銀河帝国=ブリタニア帝国、OZ、ティターンズ
自由惑星同盟=エゥーゴ、日本
フェザーン=月
イゼルローンはルナツーの代わりにでも 銀英伝をスパロボに出すのってキャラだけ出しましたレベルで設定改変しないと無理じゃねえの
原作者は漫画やアニメやゲームなんかの派生作品に関しては口出ししない放任タイプだからお好きどうぞするだろうけどファンとしてはやって欲しくない ヤマトは大まかなシナリオや目的がスパロボ映えするしネームバリューが段違いだから出れたんだろうな
地球がとんでもない事になってるから流石に他版権との共存も少ない別世界設定ではあったが 別にロボット物以外は嫌だなんて言わないがそれでも相性ってのはあるよな
ヤマトにしろハーロックにしろ単独ユニットが活躍する作品だしそういう意味では相性が良かった さすがの猿飛参戦希望
女性キャラ相手に無双してもらおう敵も味方も >>143
世界観つーか数の暴力が凄いからなあ
同盟ですら他作品の地球圏の軍隊や組織まとめてすり潰せる戦力だし ラインハルト陣営とヤン艦隊どっちが味方になるかもなぁ
なんかスパロボ世界に来ちゃったので戻るまで呉越同舟というのも...
まあラインハルト(ヤン艦隊だけでなく他にも色々な人材GET)とヤン(しょうもないしがらみないから気楽だし戦力多くて楽できる)は願ったり叶ったりだろうが >>148
どう考えてもヤンでしょ
敵にしたときに帝国陣営の方が映えるし
ラインハルトは40話くらいでようやく仲間になるんじゃないかな
リップシュタット戦役とゼロ・レクイエムが重なってブリタニアが割れる&宇宙怪獣来襲でラインハルト陣営と停戦するとかでいいんじゃない? >>150
スパルタニアンやワルキューレ単騎で参戦とか胸熱
// 戦闘BGMはボレロでお願いします 地球教のエピソードとかもあるし帝国と同盟が協力して攻めてくる敵としての参戦ならありだな
面倒臭いんで仲間にはならなくていいです >>151
ゴーショーグンも参加でブンドルが台無しにしますね 銀英伝は宇宙怪獣やバッフクラン枠の方がしっくりくる
イデオンガンの餌食にしたい Tでいえば黄金の時代に系外進出した人類の子孫が黄昏の時代に太陽系へ戻ってきたみたいな >>155
意味不明
意思疎通も取れるのに全然しっくりこないわ 銀英伝参戦したとして、ナデシコとかヤマトでもない普通の戦艦が一機来てもなあ……
と思ったけど、アーガマだってそうだし、全然問題ないのかな
システム掌握的なエグい固有能力か、高レベル指揮とかで原作再現も出来そうではある
そもそもの問題として、艦隊戦メインの作品から戦艦単独で引っ張ってくるか?とは思うけど 銀英伝の戦艦は単独ワープできるし、重力制御もされてるし、火力落としたヤマトくらい超技術だぞ
アーガマどころかナデシコよりも上
ルルーシュみたいな特殊コマンドを用意すればいいし、戦闘アニメはガミラス艦みたいな艦隊戦にすればいい
>>158 じゃワープ失敗であちこち故障した状態で現れる所からだな ヤンのユニットはヒューベリオンとして、精神コマンド要員はフレデリカ、ムライ、パトリチェフあたりか
スパルタニアン(ユリアン、ポプラン)はヒューベリオンの武装扱いで出てくると妄想する ヤマモトヨーコ出そうぜ
と思ったけどアニメ版はクソだからいいわ ブライトも他の艦長も高Lvまで行って指揮Lv4までだけど
ヤンだけ最初から指揮Lv5持ってるとかな なるほど
まあ大体の事は分かった
金がAu伝説とやら
ファンがかなり痛そうだわ 妄想逞しいのはスパロボユーザーとしての宿命なのかもしれんけど、既存作品を貶めて自分の好きな作品を持ち上げる姿はマジで小学生レベルだからやめた方がいいぞ ビバップが出せるんだからロストユニバースは楽勝だな
必殺武器もあることだし 今朝のニンダイをはじめとしてボチボチ春夏に発売するタイトルの情報が出始めるんだろうけど
4月の下旬くらいまではダンマリなんだろうなあスパロボは VXT後の版権モノは多少チャージ期間あってもいいよ
OGははよせいやって思うけど >>166
被害妄想全開なのは小学生以下だからやめたほうがいいぞ あのデカいジムも久しぶりにコンシューマーにでないかな >>171は透明NGに入れとこう
この手の奴は暴れそうだから >>166
会話に入らなくて拗ねてる感隠せないのも小学生っぽいからやめとけ >>164
お前の書き込みもなかなかに痛いぞ
新作スレに帰れよ
どうせあっちの住人だろ Tのエキスパンションって結構売れたのかな
あれは良くも悪くもオマケというかVXTのお祭りシナリオみたいな感じだったけど、
次作以降で、真のボスor解決編は別売り、みたいな売り方にはならないことを祈る
本編がしっかりボリューム有ってきっちり終わってれば、別に良いけど シナリオが楽しければ追加シナリオ別売りでも買うけど
そうじゃなかったら…ねぇ
例えばUNDとの決戦までが本編で
社長との戦いが別売りだったら要らない 機嫌を損ねた子供みたいなファンが居て嗤わずにおれなかったw >>178
態々社長を悪党にする理由が無いもんなそれ。 VもXも異世界転移が可能で
ラスボス二人が良くも悪くも他者の影響受けやすいのと往生際の悪い万能寄りの造物主とかいう復活再敵対させるのに都合良いキャラクター性だったしな 音声無しのスパロボならエキスパの最後に仲間になる(ワシールモン戦辺り)キャラとしてT3に協力すると言う司法取引で社長が出てきたんだろうな。 どっちかっつーとあのバカでかい基地を連邦軍に売り渡してその売り上げをTacPに両替して提供してほしい
>司法取引 Tのエキスパスパエキはやりごたえあったし次回作もこういう高難易度(?)モード搭載して欲しい
最初だけでも楽しいんだよな >>185
次回も有るならスパエキ限定で精神コマンドの仕様は旧作仕様(味方フェイズ以外で使用不可)にして欲しいわ。
これのせいで3回行動のボスも全然怖くなかったから。 それな
なんで選択肢を狭める必要があるのか意味不明
勝手に縛りプレイしてろよ PSのプレミア版買っといてやってなかったのを最近やっとプレイしたんだが
47話のシャア加入時のイベント最高だった
シャアとハマーンの関係もGジェネDS思い出したわ
ガンダムの扱いは過去最高に好きなスパロボだったかもしれない
ラスボス戦燃えなかったのがちょい消化不良感があるが概ね満足 ボス戦を淡々とこなしてったらいつの間にかクリアだったでござる 元社長が空飛んでないのはMS勢に対する優しさで有り難かった 癖になってんだ
ファンネル持ちにアダプター付けるの ファンネル持ちやゲッターにアダプタ付けるとなんか得した気分になるよね… 昔はスーパー系が宇宙Bだったのに最近はリアル系が地形適応に難有りになったよな UCガンダムやオーラバトラーはデフォで宇S・空Sになった引き換えにって印象 MSだと機体は宇Sなんだけど武器はA止まりとか多くて結局アダプタ系か改造ボーナスがほしくなるという 機体の地形適性がSなのに武器がA止まりだと強化パーツで適正あげるのもなんかもったいない気がして微妙な気分よな Vの話だけど百式や量産F91が宇宙SもらってるのにデストロイモードでもA止まりのユニコーンはなんだったのか >>196
スーパー系でもユニットのほうは宇宙Aもらえてたんだけどパイロットが軒並みBだった
有名な宇宙スペースbPさんも慎吾が宇宙BのせいでゴーショーグンがAでもトータルでB扱い
あと有名どころは最終的にマリアにとられるグレートマジンガーもプロや甲児が宇宙Bでフリード兄妹が宇宙Aなせい 最近はパイロットの適性が悪いことはほとんどなくなったな 初めて出る宇宙でAとかプロ宇宙飛行士が聞いたら怒りそうな >>203
適性がAなんだから何もおかしくないだろ
そんなことで怒るような宇宙飛行士がいるわけないし、いたとしたらそいつの頭がおかしい まあ普通は、適正が有る=即自在に操れる、じゃないからなあ
でもそこ掘り下げると>>201みたくなるから、アストナージさん凄いで良いんじゃないかな…… 宇宙飛行士候補者の募集でも適正テストはするが
応募者は当然まだ宇宙に出てないわけで 宇宙に出てない候補者より宇宙に出て戦うボスボロットの方が…強い(語彙不足) 最近ってほど最近じゃないがZ2だとゲイナーとグレンラガンとかがパイロット宇宙Bだったな
紅蓮団の連中は原作だと初宇宙でも軽々乗りこなしてるようなセリフあったのに SRXの合体玩具が出るぜ
スパ民の何割くらいが買うだろうか SRX後継機あれどうなったんだ3次αで合体状態で参戦
OGシリーズで出てくるのかと思ったら音沙汰なし 30周年記念作品として出すにしてもVTXで磨いたシステム投入しないと怠そう OGは早く完結させて未参戦勢主体の新しい世界観で仕切り直して欲しいわ
キャラも設定もぶっ込みすぎてていい加減フラスコ溢れるぞ Xのマサキみたく版権作品に出てるSRXチームもまた見たいかな VXTのゲストのノリならそのうち出られそうではあったけど次回作で無くなるかもしれんしな ヴェルトとロッティ、マサキが主人公や版権キャラ食わない程度にゲストキャラしてたから出すとしてもあれぐらいに留めないとな
SRXだと最早ゲストと言うより版権作品として出した方が面白そう VTX式にするとSRXの武器は
ガウンジェノサイダー
テレキネシスミサイル(移動後MAP)
ブレードキック
Rフォーメーションアタック(4体の分離攻撃)
天上天下念動爆砕剣
天上天下一撃必殺砲(相方不要の合体攻撃)
これくらいに収まるか 序盤はどうせ枠が余ってるから分離状態で出てもいいな
枠が埋まるようになって暫くしたら合体状態で出撃できるようになればいい OGで仕切り直しするならWはその後参戦でいい
機体もキャラも大好きなのに1作出て終わりとかなったら泣ける もうさっさとバルマー行ってグランティードでクロスゲートブッタ切ってメデタシメデタシでおわろうぜ
ちっとも話が進まねえ 基本R-1で中盤以降気力上がればSRX合体コマンド追加のグラヴィオンダンクーガノヴァ形式になりそう で合体した頃にはボス削りしか仕事が残ってないあるある 仮に新作にゲスト枠でSRXが来ても最近のとにかく省エネ命な流れだとユニットどころか戦闘アニメにすら分離状態とか出したがらないんじゃないかな…
転移の影響でトロニウムエンジンが不安定だの調子が悪くなって下手に分離するのは危険だから…とかやりそう バンプレイオスとR-GUNで参戦か
常に分離状態でSRXが合体攻撃扱いか
どっちかだろうね パイロットパラメータを作らなくていい分、SRXが基本の方が省エネだわな
もしSRXチームがVTXのゲスト形式で版権に出るなら
俺もグラヴィオン・ダンクーガノヴァ形式が妥当と思う アルトアイゼンのほうが出しやすそうだなそれだと
ただそうすると相方をどうするかだが
水谷さん… バラル掘り下げたくせにブリット仮面が2OGで削られてて残念だったわ
OG出るときは龍から剣奪わないでくれよ ガンソードが出るくらいならファフナービヨンド出してくれ〜 >>230
α外伝みたいにR‐GUNも付けてあげよう(ニッコリ) ファフナーはもうシリーズ終わるまで出さんだろ感ある シリーズ通してやろうと思ったら連作じゃないと厳しいな ファフナーって同キャラ使いつつけっこうな年数過ぎてるからなぁ
エグゾダスは成人式や結婚式イベント抜かせば成長期で誤魔化せるかもしれないけどビヨンドは単品にするか何かギミック用意しないとシリーズ通し参戦は難しそう
マジェプリや無印種(リマスター)辺りとデザイナーベビー大戦やってクルーゼもっと拗らせてみて欲しいけどさ 忘れてないけど同化現象を促進するための苦渋の決断です フランスでグレンダイザーのゲームが開発開始かぁ
こっちでも動きはよ Zシリーズのグレンラガンは時空がーっていう便利設定で無理やり辻褄合わせてたな グレンダイザーってOPもEDも良曲だよな
ダイオージャOPくらいテンション上がる
あの頃の作品だとボルテスVのOPとゲッターロボGのEDも好き >>243
最強の試験管ベイビーかつ関俊絡みだから必要かなと思ってな 宇宙の王者の方もいい曲だし好きなんだけど使いまわしの曲ってのがどうにも 神谷明もそうだがプレサンが出来てから個人的にささきいさを氏も避けてるんじゃないかと思ってるんだがどうなんだろうな。 調べたらささきさんのロボットアニメの歌ってだいたい神谷さん主演の作品だから
結果的に避けるカッコウになっちゃったのでは
とはいえVのプレサンで有名すぎるあの曲がないのは勘ぐりたくもなるわな つ残酷な天使のテーゼ
そもそも残テってスパロボであまり使われてないんだよな意外にも
最近のスパロボだとエヴァは新劇場版だし Fだと初登場イベントの時しか流れなかったし何時でも聴ける戦闘曲として採用されたのってピンボールくらいじゃね αでもイベントでしか流れなかったな残テ
まあ戦闘に合うかと言われたら微妙な感じだしなあ 曲自体は戦闘にも使えるだろうけど、エヴァの戦闘には合わない
ガンダムとかそっち方面 エヴァといえば宇多田の曲も未採用だったんだよな
最近のスパロボ自体主題歌より劇伴のほうが多い気がする 実際主題歌より戦闘曲のが嬉しかったりするしまぁ残当
ガガガは超勇者抜いてオリジナルの勇気ある戦いを入れといて欲しいしゲッターは今がその時だを抜いてでも勇壮を毎回付けて欲しい
たまにはあのルパンっぽいBGMも欲しい デモンベインはアニメしか知らんかったけどあの戦闘曲は歌バージョンもあったんだな 破でマリがザ・ビースト発動した時のBGM好きだから今度は入れてくれたら嬉しい >>265
声優はギャラが安い
その根底を変えたい
待遇を改善したい
自分が安い金で働いたら若手が更に貰えない
という事でギャラにうるさいという話は聞いたことがある うるさいっていうか実際に運動したんじゃなかったっけ
一方でコナンの毛利のおっちゃんだけ続けたいから安いギャラでやってたのバレた
みたいな話もこの板で聞いたことがあるような 永井一郎のギャラ上げ運動は成功したけど神谷明はダメだったな
満身、環境の違いか そもそも一線退いてもいい年齢だから別に…野沢さんみたいに悟空やり続けてたら代え時失う。 初代Zの竜馬の時点でもう叫びがちょっと苦しそうではあったかな
とはいえライディーンとかダイモスとか無印ガイキングとかがまた見たいけど 隼人役のキートン山田ですら引退したからな
八奈見さんもほぼ引退してるようなもんだし
ただテレビ版竜馬を石川英郎がやるのはなんか違う >>265
>>266
コナンのレギュラー陣のギャラ高騰→一番高い神谷明に値下げ交渉→大御所が値下げ交渉に応じる悪しき前例作ったら若手に迷惑かかる→じゃあ降板します
っていう流れでしょ
神谷明に非はないよ
元々2000年代以降は仕事の本数絞ってたけど、コナン降板以降も仕事はしてるし >>273
完全に干されてる訳ではなくいくつかのCMとか劇場版作品では聴くしね ちょっと前に深夜アニメで声を聞いたからそれも作品次第になってきたのかなって 神谷教官は遠くになりけりだな
日高のり子がいまだに現役バリバリなのは凄いな 日高のり子は今でも可愛い声が普通に出せるのが凄過ぎる 数日前にやってた今でしょ!の番組が声優のことやってたけど、声優は何故ずっと同じような声を出せるのかって話で声を出す仕事をしてるから喉の筋肉が衰えにくいからみたいな話してたな >>279
ずっと同じ声出せてる人は声を維持する努力をしている人
若い声優でも何年かしたくらいで前の声出せなくなるような人も結構いる スパロボ常連の声優さんって全員すげートレーニングしてあの声維持してんだろうな
経年劣化しねぇって凄えわ なお声はともかくキャラごとの演技は忘れるもよう。まぁ昔のしゃべり方してみろと言われても困るものなのかも知れないな
どんな声色でどんなしゃべり方をしていたかとか 田村ゆかりもスクライドかなみの役を早期に忘れてしまった模様… 声と言えば、宮村優子が最初綾波レイのオーディション受けた時に劇団出身でマイクとの距離感が掴めなかったそうだ
とにかく声を届かせないと、と思って
「あなたは死なないわあ!私が守るものーっ!!」
てやったら
「ちょっとこっち来てもう一つオーディション受けて」
て言われてアスカ役が決まったとかw アスカ誕生の裏側にそんな
エピソードがあったのかw 宮村優子ってあの頃まだ声優としては新人だったの?
アスカ以外何の役やってるのかよく知らんのよね >>289
あんたバカァ?!
のノリで言ってる感じがしてワラ みやむーは、20世紀末までメジャーなアニメ出てたよ
コナンの遠山さんとかか。ゲームだと、キンハーのキャラやってた気がする
名前思い出せないw 昔買ったエロゲに出てたな
それのボイス集があってパソコンのシステム音に使ってた(若さゆえの過ち)
脳みそ蕩けるような甘い囁きとかもあったけど、エラー音の代わりに一言
「無能」
て切って捨てられるのが落ち込む落ち込む
(快感) ワタルの次はグランゾート出ないかな?レイアースと共演してほしい〜 アスカの頃は新人じゃない?
その後エルフとかはいぱーぽりすとかベルセルクとか段々増え出してた深夜アニメでよく聞いた印象 とあるゲームシリーズの魔王の娘やってたイメージが強い(冥界住人) >>284
戦国basaraの幸村だろ
まあいずれも叫ぶ役ばっかだが スパクロに参戦して多分なんかの使いまわしだけどボイスもあったスクライド レイアース見たくて買ったけどGガンとヴァンのごり押しでつまらないな〜
やっぱYouTubeで見て済ませれば良かった… YouTubeで見ればよかっただろアホとしか言えんわな
Gガンとガンソ前面に押し出さないわけ 上の奴の言い方はともかく初参戦作品を分岐で出すのはどうかと思った そもそも今回の舞台設定がレイアースに合わなさすぎる レイアース出るまでGガンやらヴァンやらビバップとか延々とつまらないやつ
見ないといけないから困る…まあ早送りすればいいだけなんだけど
19話でやっと出たけど武器の攻撃力低いな3千しかなかった…伝説の魔神なのに
MSより低い…しかも武器の名前剣…炎の剣、とかでいいのに
あと最近思うけど昔に比べて近眼になったから文字が小さくてすぐ疲れる
他のゲームだけどもっと文字のフォント大きくしてくれないものか? 文字フォント小さいと思わなかったが
そう思ったならここで大きくしてくれって言うよりアンケートにでも書くとよろしかろう
魔神は他MSとかと違って段階的にパワーアップイベント挟むから
強さを実感するむで時間がかかる上
周りが強すぎて使いにくく感じるかもしれん
炎の剣は後の武装で追加されるから
最初の武器は剣なんだよ
あとGガンとかガンソつまらんつまらん連呼はしない方がいいと思うよ
好きな人もいるんだしさ >>309
性格悪そうで引くわ
もうここには書き込むなよ >>310
そいつ前々からGガンつまんないつまんないって連呼してて指摘されても治さないからわざとか脳ミソ腐ってて記憶力死んでるのでほっとけ 昔の2ちゃんなら罵詈雑言なんか当たり前だったと思うと俺たちも歳とったな 通常スレと無法スレで棲み分けできる文化ができたって事なんだから良い事 他でエヴァとか飽きたと書いている人もいる
実際Gガン出し過ぎて飽きた…それだけなのになんで性格悪い
扱いされるのか意味わかんないわ フォントが小さいとかレイアースに拘るとか、
爺さんだろコイツ Gジェネのスレ見たけどGガンは人気ないゴミと書いている人もいたよ
じいさんじゃなくてもブルーライトで近眼になるよ NGにぶちこめ、それが出来ずに延々と構い続ける奴が本当の爺さんだ >>316
あぁ、性格だけじゃなくて頭も悪かったか
少なくとも後発もグッズ展開も全く無いレイアース(笑)よりはGガンの方が人気はあるぞ
別に作品叩きなんて普段してないけど、お前のレベルに合わせた表現をするなら「新規参戦の中でワーストの不人気ゴミ作品」がレイアース
とっととゲームやめて動画勢に戻ってろ Gガンがスパロボに出てたのって20年くらい前だからきっとタイムスリップして来たんだなあ >>317
いや、そんなことないよ?
昔からよく言われたもん「いい性格してるわ」って >>323
最後はOEだから8年ぐらい前だろ
OEからTなんて6年ぐらいしか間空いてないし冬眠してたぐらいのレベルじゃね 教えて下さい
隠し要素で調べると、サイト毎に載せてる条件が違うのでどのサイトを信用したらいいですか?
スパロボwikiが一番信用出来ますかね? 初参戦作品のユニット参戦が19話しかも分岐の片方は正直どうかとは思う
しかも3ユニットとも1.5軍くらいの性能で1軍クラスの性能までパワーアップするのスゲー時間掛かるし 最近のスパロボは弱くて使えないなんてことはほぼないからそこは構わないんだが、
新規参戦なのに加入が遅いのは確かに少し気になる >>328
まあレイアースってロボット出てくるの第一部の終盤だから原作とあんまり変わんないんだけどね 原作で生身で戦うことが多くて魔法が強いせいかスパロボでも生身で戦うときは主力級になってるよな魔法騎士 はやい話がRPGの主人公がロボに乗るようなもんだからね 騒ぎが起こると気が付いたら生身が強いメンツ揃ってるからな… サルファでは原種襲撃だけで大変だったのに今回は師匠とインベーダーまで来やがったからな・・・
その時の対インベーダーで魔法騎士と同列の戦力にされてたっぽいハーロックも大概 その辺と並べて違和感のない師匠に笑う
今作はスパロボでもトップクラスに生身戦力が充実してるな ジュドーですらバリアで原種押し返してて笑ったわ
主人公格で生身戦力にならないのトップ勢くらいじゃないのか トップ部隊のナマミは十分戦力です
ボンキュッボーンでたまりまへんがな ウォンさんに負けるカミーユは主人公格の中でも弱い部類なのでは >>338
ウォン>カミーユ>クワトロ
こうなるのか つい3ヶ月前まで引き篭りナードだった根暗天パにフェンシングでヘルメットが無ければ即死してしまう赤いのがいるらしい でも空手習ってなかったかカミーユ
ワッ太アンジェラぐらいじゃないの生身で弱いの そのウォンはZZではジュドーに負けてるんだよな
ジュドーはカミーユと違って格闘技の経験はないみたいだけど喧嘩慣れはしてるから
並みの大人より強いよね >>342
アンジェラは原作見る限り電脳パーソナリティ上での格闘性能は高そうな感じだけど
生身だと体調崩してたの気づかなかったからな… アンジェラは原作では体調不良がなければ生身格闘問題なかったぽいが >>346
でもジオンの士官学校は座学も実技もあらゆる面でトップだったんだよね・・・ >>341
ヘルメットがなければ即死だったけど、右手負傷した時点であのまま戦ってたらアムロ負けてたぞ
ロランとギンガナムの決闘でギンガナムが勝ち確だったのと同じ シャアはかすり傷でピンピンしてたけどアムロは右腕貫かれた痛みで動けなくなってたからなあそこ >>341
アムロはナードじゃなくてギークじゃない? ヘルメットがなければ即死だったけど続けていればアムロのが不利なくらいには痛み分けだと思う どうあれ軍事的な訓練ほぼ受けてないだろう奴相手に情けない事にかわりないとおもうの ニュータイプとしての能力で実力差を埋めてたんだろ
何観てたんだ ニュータイプでも身体を使う事は訓練をしなければ…ってシャアの考えはあまり当たってなかったんだな シャアの戦い方がオールドタイプの理屈に支配されててニュータイプとしての純粋さに欠けてたという事 生身といえばTの主人公ズは特殊能力は無いけどそこそこ白兵戦は強いんだっけ
Xの主人公ズは魔法使いだしVの二人もそこそこ戦えそう
まあワッ太は小学生だから仕方ないがアンジェラは立場上戦闘訓練受けてるから生身で弱い主人公のほうが珍しいか センパイがラミィちゃんとくんずほぐれずの白兵戦してるってマジですか それはウソだね
サイゾウ君とサギリさんがくんずほぐれつしてるよ >>354
当たってるなら
シャアはあそこアムロを圧倒出来るはずだからな
軍人のシャアがガンダムに乗って三ヶ月ちょっとの学生と互角とか… 主任は経歴的にちょっとした喧嘩程度ならできるかもしれないけどセンパイは完全にパンピーだと思うぞ 機動兵器乗りの適性があるってだけだからな
たぶん格闘訓練は基礎程度しかやってなさそう >>360
無重力で剣を使うとか宇宙世紀の人間でもそうそう慣れてないだろうし
殺さずに制圧したいシャアと殺る気満々のアムロのハンデ戦だし
言うほど有利じゃねえんだよなあ >>357
???「や、やめてください!いやぁ!来ないでぇ!」
強そうには見えない カミーユは作中で殴ることも多いけど殴られることはもっと多いのよね 話の始めから軍人に殴りかかったやべーやつみたいな印象が先行してる感はある MSで人間に向けてバルカン撃って高笑いしてるやべーやつみたいな印象が先行してるけど事実だから仕方がない YouTubeでサンライズが色々やるそうだ
本日はザンボット3第一話 1stではシャア優勢の引き分け
逆シャアでは巴投げを食らってクェスがいなければ撃ち殺されていたシャアの完敗 小銭稼ぎのためにゲインメーターとレスキュー持たせた海ちゃんに、決意行動回復->ボスに仕掛けて反撃で大ダメージ->10マス移動して自身修理繰り返してたら50話でレベル190になったわ 2周目やるモチベがいまいち湧かないなー
ただ1周目で選ばなかったルートを遊びたいジレンマ 遊びなんだから無理にしなくてもいいさ
モチベ湧くまで放っておけばいい 必要なのは竜馬だけと判断したら主人公でも切り捨てる勇気 號と新ゲッターチームは人気がね
というか日本も同じ傾向だけどそれ以上に中台はチェンゲと旧ゲッターチームの人気が高い そういう意味では竜馬でてこないアークをアニメ化したのは英断
ゲッター號の超合金魂も発表されたしちょっと流れが変わるかね しれっと既参戦作品の映像にゲッターノワール出てても行けそう >>377
チェンゲの主人公って竜馬じゃなかったんか…
號出すと甲児アムロとの仲良し関係出来ないから出さなかったと思ってた 種デスでシンを出さずにキラだけ出すみたいなもんなのかな。違うか どっちが主人公なのかってのはチェンゲって作品がまず抱えた問題点だからまあ仕方ない
Tに関しては御三家との関係含め竜馬にスポットをあてるためだと思うけど 序盤の主人公は間違いなく竜馬だし中盤は渓とダブル主人公だし號が主人公って言っていいのは真ドラゴンが出てからだよな
でもやっぱり最後は竜馬に持ってかれてる感じ 號は何がしたいのかは明確だが何を考えてるのかはよくわからない奴だからな
正直主人公としては扱いづらいんだろうな、というのは見ててわかる 過去編がカットされてるTV版を最初に観た身としては最初から居て心情もしっかり描写されてる渓が主人公だと思ってたわ 過去編って1、2、3話のこと?
そこカットとかチェンゲの魅力7割減では?何それ?
クソカッコいいゲッター3にゲッター1の大立回り、新解釈ゲッター合体シーケンスに真ゲ2のヤババンクの衝撃とあの辺が一番ワクワクで見れるとこなのに むかしテレ東の深夜枠でやってたんだけど四話から開始だったんだよ
後になって全話観た今となってはなんだそれだけど初見だと四話からでも全然違和感無かった 竜馬が出ない回って超つまらなかった気がする
あの眠たくなる戦闘BGMとかやばかった >>383
ZZでプルは出るけどジュドー 出ないだ! リアルロボット戦線とか今考えたら無茶苦茶だったな
0083とかZZの扱い >>392
機体だけ参戦はスパロボでもたまにあるけど
敵だけとか居ないキャラの専用機が出るとか
意味の分からん部分多かったな
後あれのスタッフは絶対ザブングル嫌いだと思うわ… スパロボでもAでちょっと>>391の言うような状態に近かったからなんとも AのZZはよくわからんよな
ハマーンは序盤から顔出ししてる割に実際戦闘始めるのは敵勢力を各個撃破で畳んで周ってるド終盤だし何故かジュドーより先に仲間になるプルプルがレア強化パーツと二者択一の隠しキャラとかいう嫌らしい仕様だし
かといって空気かというとシナリオではアクシズでけっこう喋ってるし版権ラストを飾って最終ステージのギミックにもなるっていう
あとザクレロルー Aは2週目以降のゲッターの壊れ性能しか印象が残って無い >>395
つまり一言で言うとハマーンとプルプルがいやらしい空気に、と 新作発表は「みなさんが思うより気長にお待ちください」だってさ 1/20ディスカッター発売するらしいね
光って鳴って喋るらしい
次は1/1チカ作って欲しいな
喋って喋って喋る奴 それはOGも含めてなのだろうか
版権新作はVXTが短期間にリリースされた分次まで待っても全然いいけど
OGは結構な期間空いてしまってるが そこまで詳しく言ってないからようわからん
とりあえず発表は「まだ!」みたいだから >>399
1/1シロ・クロやレッツゴー三匹のぬいぐるみを出して欲しい >>398
年度末やGW頃の発表はなさそうだな
年末発表→来年3月発売になりそう 30周年に合わせて無理して突貫するより余裕持って作って欲しいね
本業に影響しない範囲で何かやってくれたら嬉しいけど 最終話近いんだけど、tacp引き継ぎのために強化パーツ打った方がいい? 最終話クリア後は売れなくなるんで
不要な物があるなら売っていくといい
ついでに強化パーツ買って売れば売却分引き継ぎのTACPが増えるぜ ダルタニアスとかわざわざ収録してる辺りDDもやる気出してきたよな
家庭用も欲しいけどDDの動向見るのも楽しくなってきた クリア後のキョウカパーツ売りは次作で載っけといてほしいなあ
いちいち面倒だけどやらんとポイントに馬鹿みたいな差がつくとかちょっと… クリア後強化パーツ売りっつうか、もう全部売値精算してポイント換算してくれよとは思う >>409
スパロボDリメイクしてほしいな
Aポータブル出た後はRDJ順番にリメイクくると思ってたのに >>413
自分も当時そう思ったクチだけどAP出た当時だとその辺やるには
いろいろと新規で描き起こさないといけないものが多くて
新作やるのとあんま変わらなかったんだろうね PSPの普及済だが寿命短そうな頃に出してんだもんな…新規の作品を開発した方が良かったのは確か。 >>413
Aポータブルが実質新作作るのと労力変わらなかった割りにあんまり売れなかったんでリメイクはやらない的なことを寺田Pが言ってたな
スイッチにGBA版のベタ移植が来るほうが期待できそう あとAポータブルは使い回しがきく作品や機体だらけだったしな
R以降はその時点では使い回し難しい作品だらけだし APの戦闘アニメってどれも良作
初代もイイ感じだったのにあれっきりなのは勿体ない スパクロがサービス終了したんだし、PCやスマホ向けにスパロボの対戦型カードゲームアプリとか出ないかな
素材的には完璧だと思うんだが
バランス調整難しいけど、カードゲームて続けば息長いからな そっちで初参戦とかしたらまたギャーギャー騒ぐ輩が出るのが目に見えるな 何が出てくれても構わんよ
俺スマホゲームやらないから スクランブルギャザーけっこう好きだったんだけどいつの間にか終わってたな >>419
DCGは激戦区な上に儲けも少なめで開発コストも高いから厳しいんじゃないかなあ
ありもの素材使うなら、スパクロの遺産でデッキ構築型のRPGとか出して欲しい 3Dモデルとモーションデータで戦闘シーン作れるようになればあとは強武器にアニメカットインつければいいから省力化になって昔みたいな武器数になってくれるかな ガンダムはGジェネからの流用でいいんだがゲーム業界って同じ会社でも横の繋がりがないもんな 版権絡むから版元の許可が出なけりゃ横の繋がりがあってもダメになるしシリーズ以外で使うのは問題もありそうだけどな ゲームの出来る自販機システムならコンビニとかにも置けるんだが今の子供が知りもしないロボット見てやりたいと思うかは怪しいな。格好いいと思ってくれれば当たればデカいが。 シンカリオンの時に乗っかってもっと子供向けロボアニメ出してくれてたらなぁ シンカリオンはトミカと入れ替わりで続編やるけどゾイドは続かなかったな 今さらながら買ってエメロード殺したとこまで進めてシークレットでV主人公達が出たけど、
これ初回限定版ならチトセやナインを本編で使えるようになる訳じゃないよね?
質問ばかりで悪いけどアマリとかが出るDLCって落として何か良い事あるのかな?
フルパックと周回支援は買ったけどあれだけ良く分からないからスルーした
そっちで稼いだ資金なんかを本編周回に使えたりするのか?を教えて下さい >>434
即レス感謝です、じゃあ有料DLCは第3次Zでいう連獄編みたいな扱いなのかな?
そこで稼いでも本編データには何も持ち越せない的な あ、そこは大丈夫
稼いだ分は周回で持ち越せる
エキスパンションシナリオからエキスパンションシナリオだとレベルもそのまま持ち越し >>436
詳しくありがとうございます、助かりました!
うーん、どうせオリキャラで版権絡まないとしたらV&Xオリキャラパックとか有料で売って欲しかったなぁ
シークレットでも行く宛が無いなら雇おうかな?的に言ってたし
単にキャラとして使えるだけでシナリオに一切絡まなくても…
ああ、でもそんならVかXやれって話になっちゃうか >>431
今更子供向けロボアニメなんて流行らんだろ
シンカリオンがたまたま当たっただけで未だにガンダムエヴァ頼みじゃないか
ゾイドは本当残念だった >>438
アースグランナーも売り上げは良かったみたいだぞ なんとなくロボアニメ=深夜アニメの時代ってイメージになってしまったから
すまん 鉄血ですら5年前とかそろそろビルドじゃないガンダムTVシリーズもこないかね トミカ→シンカリオンの流れはもう一巡くらいしてほしいな
ゾイドも続いてほしかったけど >>443
TVシリーズは鉄血があまり上手く行かなかったから、しっかり構想練り上げないと繰り返してしまうのよね。夕方の時間帯はテレ東くらいしか空いてないと思う。 質問なんですが隠しキャラのフラグって2周目以降は自動的に立つシリーズですか?
それとも仲間にしたければ毎周立てなきゃいけない感じですかね? 隠しキャラ機体シナリオは自分でフラグ立てないといけない
IFルートっていう隠しエンドフラグは自動成立 Tは毎回狙うの結構面倒くさいよね
○話で主人公で宿敵撃墜すれば成立とか、撃墜数○以上(2周目以降は実質達成)とかでいいのに >>449-450
教えてくれてありがとうございます、とても助かりました 場合によっちゃ死亡イベント強制回避とかで不評買っちゃったのかな。周回隠し自動成立 UXでの隠しフラグ引き継ぎが好評だったし少し残念ぐらいじゃない?
その少し残念部分からBXで隠しフラグ引き継ぎなくしてそのくせ隠しフルコンプでのみ戦えるジスペル出したのはマジクソだが ミシェルのアレは条件引継ぎじゃなくて撃墜数カンストを想定してなかったフラグ管理のガバのせい 前周以前で立てたフラグはインターミッションで見ることができるようになると楽なんだがなー Lのミシェルが無かったらUXの内部撃墜数が撃墜数増加数だった可能性 スキルラーニングの格闘アップ系とか戦術待機とかフルカウンターとか残ったままで、消費TacPを還元して引き継ぐしちゃうと全部消えちゃうのね。。 >>458
そうなんですか?一度は誰かに付けないとダメ的な?
てっきりポイント換算してくれるものだと
Tは分からないけど強化パーツなんかも引き継がないものは自動的に売ってくれたらなぁ
クリア時のインターミッションで売却出来ればまだ良いのだけど >>459
もっと検証してみようと思うけど、「消費した」TacPじゃないとダメな感じがする
エース報酬や強敵撃破のもらいものは還元されなさそう Xの動画でキタンに入手したスキル全ぶっぱして
離脱ステージでTacPに錬金してるのあったから
多分付ければ何でも還元されそうな気はする 自分が前試したときは、つけてもつけなくても引き継ぎ後のTacPは変わらなかったと思う ようやく最終話まで来たけど今回ってLV99、能力値400が上限じゃないんだね
LVは見当も付かないけど能力値は999まで上がるのだろうか?
全キャラカンストなんか目指したら何十周すれば良いのか… アプデでLV200、能力値999が上限になったんだよ
カンストは過去スレでもせいぜい数キャラの一部ステしか見てないなあ >>464-465
レスありがとう、少し前に買ってリアルタイムを知らないから2019年5月までの過去スレを遡って見てました
(これから最終話なんで「引き継ぎ」、「周回」の検索でかかったレスだけですが)
アプデが来た最初はガセネタだろ?なんて反応もありましたねw
レベルに関しては引き継がないし気にしないとして膨大なTaCP集めをするならシルバーエンブレム付けた単騎無双して、
周回支援パックとエースインタビュー分のスキルプログラム目当てで、とにかく数をこなすしかないかな
VとXも15周程度はしましたがTはスーパーエースもあるし更に何十周もする必要ありそうですね エキスパンションで応援使いまくってガンガンレベル上げるの楽しい 3次は忘れたが4次は幸運が今の幸運+努力だったんだよな
ZZの最盛期なうえに試作二号機が核もってるし エキスパンション・シナリオのデボネア戦めんどくせぇなぁ…
MAP兵器とAB・CB的に近寄りたくない相手のHP20万ぐらい削らないといけないのか Switch買ったのでスパロボを買おうと思ったのですが、TVXどれがお勧めでしょうか?
シナリオやシステム面の評価を知りたいです。
PS3、4、Vita、OGシリーズ以外のスパロボはだいたいやったことあります。 >>476
まずは、貴方好みの参戦作品で選別してみよう
まぁ、三作品ともやる時間とお金があるのなら
V→X→Tの順にやるのが一番だと思うが
個人的にはTの主人公が一番好きだから
Tを推しておく システムはT>X>V
シナリオはVは平行世界モノ、Xは異世界モノ、Tはいつものごちゃ混ぜ単一世界
参戦作品も併せてぶっちゃけ好みだからどれが良いかは一概に言えない。どれもちゃんと面白く纏まってるのは確か >>476
シナリオはVが評価高い
ヤマトを軸にしてよく出来てる
システムはTが一番上だけど、Vと全く違うわけではなくてアップデート版みたいな感じ
あとは好きな作品次第 Tからやって遡ると若干不便を感じそうだから最初はXがいいかも コードギアス好きならXはいいよ。メンバーこんな仲いいの二度とないだろうし Tより前には無いのっつーとshootDownにパイロット養成の限凸あとはサポーターコマンドかね
んでVだけはパイロットの養成状態が周跨ぐとリセット(使ったポイントは100%還元)ってとこか
シナリオとか参戦作品はホントもう個人の好みだしなあ…わからん! 周回でレベル引き継ぐか選択出来るようにしてこちらの平均レベルに敵もレベル上がる仕様をやりたいな Tで楽だったのはスキルルートなくなってH&Aとかすぐ生産できるようになったところかな
大元のシステムは一緒とはいえT最初にやると不便に感じるというのは同意
まあ参戦作品で決めるのが一番いいと思う サポーターコマンドはパイロット以外のキャラも一緒に戦ってる感出てすき
ただまあ初めて搭載されたシステムだけあって各キャラの効果格差とかまあちょっと…っていうのもあるが オリ主人公メカはTが普通のバージョンアップ後継機
Vはスーパー系とリアル系な感じで選択できる
Xは後継機が無いけど細かく強化されてく上に圧倒的に有能(ドグマ的に) >>487
エドが微妙で悲しかった
命中率で困ることがあまりなかったからなあ 皆さん色々な意見ありがとうございます。
参戦作品はどれにも好きな作品があり嫌いなものはないので、システムの不便さを感じないようにVXTの順が良さそうですね。 基本的に資金ばっかり使ってて、金が余りまくることに気付いてからはいろいろ遊んでるけど
最終盤はモコナが強すぎる 周回してExC上げるスキルを全員に付けるまでは開幕モコナだった Vはべつにパイロット要請リセットされなくないか
そういう選択肢もあるというだけで
あと難易度はV→X→Tの順に難しくなる
TやってからVやると実にヌルゲー
育成もTP100で済むし
エンブリヲ稼ぎもある Vは覚えさせたスキル毎回取り直しだよ
初登場時だけデフォルトのスキルで戦う必要がある 毎度初登場で北辰衆と戦わされる劇ナデアキトって大変だよな Vは底力が50で買えるのが実に軽いな
あとXは先制攻撃が実に有能 もはやスパロボシリーズは難易度は頭打ちだよね
Tのスーパーエキスパートでも後半は楽だったし 難しくしようとしたらいくらでもできるだろうけど、それは望まれてないからな
縛りたければプレイヤーの方でご自由にという感じ APが苦手だった
まだF完やコンプリBOXみたいに敵の射程読んで待ち戦法できる方がマシ スパロボで難易度を上げても結局はパズル的な難しさに行き着くからな
それで売りのはずの育成の自由度まで狭まったら本末転倒なわけで スパロボのシンプルなシステムで高難易度化はやり応えより先にめんどいが来るだろうしなぁ
昔はアレだったけど最近の強いユニットは居ても使い物にならないユニットは極力作らないって方針も考慮しなきゃいけないし
システムが複雑化したOEだといろんな要素で大きく補正掛かったりギミックや敵の範囲攻撃に備えなきゃで単騎特攻よりも陣形が重要になって攻勢MAPではジワジワ戦線押し上げたり守勢MAPでは八方から来る敵群に対して必要戦力割り振ったりで戦略が重要になって面白かったけど
いつものスパロボに慣れててそういうの合わない人らは序盤から難しい言ってたし やりごたえならDのツメスパだっけ?
あれみたいな奴用意しておけばいいんじゃないか
デフォルトの難易度を上げると「まともに攻略するならベンチウォーマーにするしかない」主役機とか出てくるからなぁ
OGMDは何よりそこが嫌だった 確かJだったかツメスパ最初の頃は毎周クリアしないといけなかったんだったかツメスパ
ナデシコ無限駆動とか前提だったの笑ったが >>497
「俺もたまにはルリルリ(少女時代)とかラピスと組んずほぐれつしたい」 上川隆也や宮迫や高畑淳子がいけるならそろそろ仲間ラピスも可能かも 可能というかそもそもラピス出す必要性が薄いにも程がある ラピスとユーチャリス使えたらBGMはカスサン負けない愛がきっとあるにしてえなあ メタルマックスが30周年企画始動か、スパロボもそろそろなんか始めてくれよう ディスガイアみたいに任意で難易度や敵の強さ変更できるようにすればいい ちょっと教えて欲しいんですが、戦術待機とか余ってるスキルって、2周目に引き継がれますか?
誰かに覚えさせる必要があったりしますか? VとTで出たしナデシコはしばらくお休みかな
サレナカッコいいからいつでも出てくれていいが アキト参戦遅すぎ問題も
Vで火星の後継者を早期に撃破することで解決したかと思えばTでは更に早く加入したからな まあ原作がっつりなぞる→はしょりながらやる→原作終了後ってのをいっぺんにやりきったしね 3連チャンで出てくるとさすがに食傷気味になってしまうね
次はエクスカイザーかファイバード辺り頼むよ ゲッターとかナデシコはXでお休みだったのいい方向に作用してるとおもう
連続登板は印象も悪くなりがちだわ飽きもきやすくなるわでいいことねえわ そう考えると
いるのが当たり前+毎回運用に困る性能のΖとカミーユは
物凄いポジションなのかもしれない アニメ、台詞とかも代わり映えしないからね
せめてどちらかが大幅に変わってれば毎回参戦でも良いと思えるけど
亡くなってたり引退した声優さんが声あててるキャラは仕方ないが新録出来るキャラならガンガン変えてけば良いのに
Ζや逆シャア大好きな自分でも辟易するぐらい毎回同じ事しか言わねーと、
UCはしばらくお休みでアナザーメインで新しく作ったら?と思ってしまう Vのときはあれだけ歓迎されてたのになマイトガイン
まあTで勇者同士の絡みもやったからしばらくはお休みだろう
ゲーム的には社長技能が優秀すぎて毎回出撃せざるを得ないというのもあるが 次はクラッシャージョウとか参戦しないかな
映画面白かったわ
銀英伝の方がありがたいけど
シン・エヴァンゲリオンは絶対次入れるんやろな シンエヴァ出して欲しいと言ってみたものの、
初号機、新2、8β、8γ、44A、4444C、Mark7,9,10,11,12、13、ヴンダー、冬月艦
が新規で必要になるのか
9~12は色変えるだけでいいけど
シナリオは名倉でもいいが、構成全体の監修は庵野が担当とかになったら結構引きがありそう >>530
そう、それで見たw
前から気になってたからちょうどよかった マジでZは毎回出されて喜ぶ人はいるのだろうか…
ZZはプルプルズが出るので僕は喜びます ナデシコはユリカとアキトの再会に専用グラ用意してくれのは感謝しかない ユリカ&アキトのハッピーエンドを見ると
良い意味でスパロボらしさを感じる カミーユにもHiνみたいな機体あればいいのにな
大佐が仲間にならないサルファだとサザビーに乗せてたが 古い人間だからZ、ZZ、逆シャア、マジンガー、ゲッターあたりは嬉しい嬉しくないじゃなく居て当たり前な感覚なんだがな
だから宇宙世紀とゲッターなしのJが当時としては衝撃だった訳で 単純にバイオセンサーと、ハイパービームサーベルや突撃の性能上げたらいいんじゃないの?
真化融合とまでいかなくても、後半に機動性や火力上げるイベント追加で >>537
まだ二十代だけど、やっぱアムロがいないと寂しい
DSのシリーズはどれも物足りなかった ホットスクランブルガンダムっていうZとνを足したような機体はあるが
名前もカラーリングもカミーユっぽくはないからなあ
なまじZが逆シャアやユニコーンの時代でもまだ通じる機体なのがな ZZはMAPW便利だからセーフ
Zはカミーユ糞贔屓しないならゴミ
カミーユを贔屓するにしても他の機体に乗せた方が良いと言うのはさておき ALLに使ってたコンフューズをPMAP兵器とかにしてほしいんだ
でもまぁとりあえず移動力よな マジンガー、ガンバスター、真ゲなんかがスロ3取れるのにΖや量産型F91もスロ3な時点でどうにもならん
モビルスーツなんか全部デフォスロ3で良いよ
それでも上に挙げた面子に火力じゃ敵わないんだから機動力ぐらい無くてどうするって話 ZZと逆シャアいるとZは終了後参戦にせざるを得ないのがな
劇場版だったら廃人化はしなくても済むけど バイセン発動前提の性能だから素のスペックがやたら見劣りするわ
変形も前提だから飛べない移動低いという
ならせめてランチャーの燃費改善して射程8はあっていいだろ ウェイブライダーの移動力8にしてメガビームランチャーと突撃使えるようにしたらまだ許せる MS状態でも変形して突撃できるんだからウェイブライダー状態でもMSに変形してビームサーベル使えてもいい
ってのはやりすぎだがランチャーと突撃くらいはね… 可変できる機体は別形態の武器使えるけど追加でEN20消費とかコスト増すりゃいいのよ
可変モーション追加がネックなら画面外に出て戻ってきたら変形済みでもいいし BXのデルタプラスは変形オミットの代わりに性能を両形態の良いとこ取りにしてて使いやすかったな 移動する時変形して攻撃する時戻ればいいのにな
そうするとゲッターの移動後変形可能が死ぬからダメなのか? OEのバトロイドの特殊能力好きだったよ、接地中限定で移動時にガウォークになって移動力UP
移動先設定する時に3Dモデルでマップを歩き回る演出があるからこそできたってのもあると思うけど >>552
ワンダースワンのガシャポン戦士がそういうシステムだったな
最近のスパロボは展開早いから変型でターン費やす間にあらかた終わっちゃうのが辛いやね 原作でも長距離移動時はウェイブライダーで敵と遭遇したらMS形態になってたんだし、
戦闘アニメを変形してMSになってから始めるようにするだけで問題解決するんだがな 変形機はどれも移動力を10にして、移動後変形ができるようにするだけでいいんじゃね?
ゲッターはそれに加えてオープンゲットの発生増やして回避率上げて、反撃時にも変形できるようにするとか
原作でも回避と同時に変形し直しってよくやってたし
こうでもしないとゲッター3を使うメリットが無さすぎる あと、Zは変形時でも武装を変えないとかさ
ウェーブライダーで接近中に変形解除して、通常時の戦闘アニメに移行するようにすれば変形解除のアニメーションひとつ作るだけでいい
ウェーブライダー時は移動力と運動性上がる代わりにシールド防御と切り払いなしで装甲値ダウン たぶん俺らが考えつく事は既にスタッフから出されていて、実装されないってのはコストに見合う結果に繋がらないと判断されてんだろうな なんだかんだ世界や星を救ってるドラえもんの出番はまだですか? とりあえずウエイブライダーにハイメガランチャー返してくれるだけでもだいぶ違うんだけどな
TのアニメだとMSから変形(ランチャー無し)で離脱→次映った時にはいつの間にかランチャー懸架してて変形して装備、発射って流れになってるけど メダロット はよって思ってたらいつの間にか参戦してた >>563
百式とザンダクロスの合体攻撃とか胸熱
いっそイデオンとイエオンも出そう そんなやっつけな合体攻撃はいらん
ニューとサザビーですら無いのに >>567
αDCでツインファンネルあったじゃないのよ…… >>569
今の話をしてるんだが
常連組が優先だよ 合体攻撃か
シン・エヴァ参戦したらアスカとマリのATフィールドドリルアタック(仮称)は出るだろうか まだ1週間なんだからエヴァスレ以外で話すのはよそう >>572
良識ある人だねー、素晴らしい
エヴァまだ見てないけど大量に嘘バレも混じってるから結局どれがホントか分からんので逆に楽しみになってたりw 全然エヴァともアニメとも関係ないスレでネタバレ食らった時は殺意沸いたわ 5ch断ちしろとまでは言わないけど、よりによってスパロボ系のスレを見るのは避けた方が良いと思う>ネタバレ 最近のスパロボでエヴァ興味ないんだよなぁ…
新劇はあまり好んで選出しない
生々しいと言うか、メカメカしい相手に接敵させても面白くないと言うか
スーパー系ルートで地上だと選ぶけど終盤になると選出したくなくなる
ケーブルあったり宇宙を走ってるのがなんとも
XとTでのガンダム系も宇宙空間演出多くて地上マップで選出したくなくなる
昔のスパロボだとエステバリスのように戦艦やネルフ本部から離れられない縛りあったと思うんだけどエヴァらしい設定で好きだったな
ラーゼフォンとまた絡めて出してくれないかね まぁ公式から控えてくれ言われてる事を平然とやるのはファンとして正気を疑うが レイアース出てるから買おうと思うんだけど、女性パイロット縛りでクリアできる難易度? 女性縛りだと
戦艦はナデシコしか使えないが
ナデシコ自体MAP兵器もあるし優秀だからなぁ
スーパー系がほとんど使えなくなるくらいか?
回復や補給もってるノーベルもプリシラも結構強いし580の言う通り
アンジェラとノリコがかなり強いから平気かな >>577
ラーゼフォンといえばライディーンもご無沙汰になったよな
神谷版が無理なら超者とかリメイク版とかいくらでもあるのに
しかし下野紘も随分出世したなあ >>576
スパロボやアニメ関係ならまだいいんだよ…
よりによってアニメを毛嫌いする人が多いスレで出くわしたもんだからびっくりした 主力になるレイアース、トップ、楽園追放はちょっと遅めだけどしっかり育てれば強いアレンビープリシラリョーコが早いのが良いな 母艦もナデシコがいるから問題ないのか
エメラルダス号かマザー・バンガードもあればなあ・・・ グランガランでめいおーしたかった
なんでXにもTにもいないの… つまり>>588はシーラ様とつららプレイしたいと言っておられるのだ グランガランのメイオー化も驚いたけどよもやトルストールがゴラオンのサブになるとは思わなんだ スパクロでグレンラガンとグラン・ガランが同時編成不可になってた事件は笑った >>593
「みんな、アレをやるぞ」
「アレ?」
「決まってるだろ!浄化だァァァァァッ!!」 螺旋力=オーラ力だったのか……
まあどっちもハイパー化するしな Xの天元突破回で熱くなってからの最終話のクソみたいな流れ許さねえからな シェリルのパチモンみたいなキャラもいるよなダンバインて 完結編前編って事もあって一番スケールでかくて実質シリーズ初参戦のグレンラガンを最終回にした時獄篇は良かった VXは敵編成や勢力倒す順番が若干変わる程度だったけど
Tは原作再現寄りの通常とクロス増し増しの困難でストーリーけっこう変わるの好き 地獄編の後半はかっこいいシャアの逆襲のシャアからグレンラガンでかなりよかった
シャアの悪いところ押し付けられたフロンタルはVで救われたし グレンラガン好きだから地獄編は良かったけどアンスパがラスボスとはね オリキャラとフルメタはダメだが、逆シャアとグレンラガンが良かったからセーフ
問題は天獄の方だろ 俺はヒビキ結構好きだけど、ネットでイキるのはちょっとどうかと思う まあVTXの主人公達と比べてしまうと年下だし精神的に若いし未熟者に感じるのは仕方ない ヒビキはヒビキが悪いというより設定解放を引き延ばしすぎたのが悪いというか
ヒビキ自体は好きだよ
製作側でも思うとこあったのかどうかは知らないけど以降の主人公はXが実は別世界人でしたくらいで凝った設定はパートナーの方につけてるし 洗練されてないタイプの中二病なのがね
プロの傭兵と互角だったり、やれやれ系の根暗だったりはキツい
流石にパイロット能力は自重してたけど
同じ中二でもクォヴレーとはキツさが全然違う ヒビキよりテレポート使える先生のがヤバい
外から機体まで瞬間移動可能なんだから機体間も当然可能だろうし、
キリコ辺りと一緒に敵のコックピットにテレポートして銃殺しちゃえばどんな敵も一撃で倒せるよな 暑苦しいオッサン、不幸属性女子、借金ときての少年主人公なんだし
もうちょっと正統派で良かったのかもな ヒビキ君は強敵相手にイキる理由を時獄序盤で丁寧に説明してればこんな評価には…
そういえば何でイキってたんだっけ?
恐いのを誤魔化して自分を奮い立たせるとかだっけ? オウムはただただ不快だったから
最終話の「えぇ…まぁ…」とか初めてみたとき真顔
2周目やる気起きなかったわ ヒビキはそんなに嫌いじゃない
つうか天獄で聖人過ぎてこいつマジか…となったわ
時獄で伏せられた設定ばかりで悪い印象が付いてしまったのは不幸だった オレもヒビキは嫌いじゃないな
敵を煽っても
まぁそいつら悪役だし…としか思わんかったし
そこら辺気になる人には気になるんだろうけど オリキャラで嫌いな奴って殆どいないんだよな
新のリュウセイとα外伝以外のゼンガーくらい >>622
と言うかアドヴェントの策略で
絶望と希望て相反する感情が常に渦巻いていて精神的に不安定だったから
ヒビキの母親は科学者で御使いに辿り着いたので
アドヴェントが子供を巻き込んで心中するように心を操った
ところが母親は洗脳を解きヒビキを守るため自殺した
アドヴェントはその精神力に驚き
生き残った子供に絶望と希望を与えれば母親は超える強い意志を得るのではと考え
ヒビキの人生に介入しまくった >>628
ヒビキは自分には合わなかったな
ヒビキ自身以外にも環境も受け付けなかった
ボランティア部の名の元に何でもありな
展開はちょっとね
教師同伴で ネタバラシされた時はセツコルートアサキムがかわいく見えるくらいド腐れでドン引きしたわ
しかも似たような事仕込まれたのがヒビキ以外にもいっぱい居たっていう
時獄篇の時点でなにか片鱗見せてくれてれば良かったんだけどな >>625
まーこれだよな
ガドライトも面白い敵ではあったけどあまり魅力的とは言いがたいし
キャラの印象なんてツカミが大事なのに出し惜しみしすぎてた 天獄で顔グラ変更といい時獄のフォロー入りまくった感は否めない印象だったけどなヒビキ君
好きか嫌いかなら俺もヒビキは好きよ。ジェニオンガイは立体物本気でほしいし、
BGM特に大極のオーバーライザーはゲームBGMで一番。実際にゲームやって展開理解して聴いてからはさらに好きになった >>628
俺も嫌いってやつはいないなぁ
噂のKはやってないけどネットの情報知る前にプレイして自分がどう感じるのかは気になるが無理なんだよね… ミストさんばかりが言われるがヒロイン2人もなかなか・・・
オリ敵が妙に面白い奴らではあるんだけどね、外道だけど 子悪党系愛されキャラ イスペイル様
ヒステリック慕われ姉御 ヴェリニー
クソ外道仲間思い義理堅おじさん ガズム
惑星破壊常習犯宇宙破壊規模スーパー小物 ル=コボル
なんなんだろうねこいつらの変な方向に振り切られた濃さ・・・ イスペイルさまはチャロンのキャラだといっても納得しそう >>635
というかヒロイン二人のほうが酷い
ミストさんはシナリオ次第で化ける
ヒビキは見た目がチャラそうに見えるのに実はイキリ系陰キャだというのが嫌な人もいるんじゃないか 新作情報って無いのかしら
下手したらずっとスマホ展開あり得てゾッとしてる 直近の新情報は「新情報は気長にお待ちください」だよ。あとディスカッター立体化
周年記念に囚われずじっくり企画練ってるんじゃないかな とりあえずキヨムー生きてる間にエヴァ完結したのはよかった 新作情報は4/20にやるだろうイベントに賭けるしかねえ エヴァちゃんと完結した
って言うだけでネタバレになるらしいぞw >>644
皆さんが思うより気長にって寺田直々のお言葉だし
30周年当日に捉われない方がいいと思うぞ シン・エヴァは無理にでも参戦させるだろうし
シン・エヴァのBDと同時期とかじゃね? INFINITYだってT出るまで公開1年くらいかかってるしシンヱヴァはさすがに無理じゃね
そのINFINITYもグレートブースターのデザイン間に合わなかったあたり
公開前後くらいから開発してたろうし INFINITYの場合、ジェットが石塚さん本人なのにDr.ヘルが代役な辺り結構後の方で参戦決まったっぽいしね 8β、44A、4444Cの戦闘シーンは一昨年に先行公開されてるし、ヴンダーもQをベースにしても事足りる
残りの必須は初号機、新2、8γ、13号機くらい
Mark7,10,11,12は既にある9の使い回しでいけるし、意外と間に合うんじゃない?
なんとなく8がアリオスの人で、初号機や新2はユニコーンとかクアンタ、クロボン担当の人になる予感 22日からバレOKなんだっけ
バレ解禁ってだいたい1か月くらいがネットのお約束だった気がするけど 邦キチって映画漫画で次回もうシンを取り扱うな
シン見る前からやるって決めてたのだろうけど ナラティブのときはこんなにネタバレ言われなかったのになあ
ネタバレしても大した内容じゃなかったからかあれは シンエヴァは1回しか見に行かないならある程度ネタバレで内容把握してから行った方が楽しめるんじゃないかって個人的には思うわ
俺は出来ればあと2,3回は見に行きたいと思ってるけど初回見に行ったときは情報量が多過ぎてストーリー追うだけで終わった感があったから >>656
ナラティブはそもそも原作小説があったし
シンは完全新作な訳で ナラティブ、鉄血、AGEの中で据え置きスパロボに先に出れるのはどれかな 現状生き残ってる携帯機がスイッチのみとなった時点で携帯機版というジャンルは無意味になったよな ジオン残党にしれっとデラーズフリートの連中混じっててもいいのよ
丁度トリントンも舞台になるし Vガンダムもそろそろまた出して欲しいけど
数は多いくせにさほど強くないけど需要はあるシュラク隊の扱いに困るんだろうな シュラク隊は声有りはジュンコだけで、残りは武装扱いでいいと思うけどな
まぁ現実的に考えると原作終了後の生存設定でウッソとカテジナとクロノクルだけになりそう
機体はV2、V2AB、ゴトラタン、リグ・コンティオ、ゲドラフ、バイク艦のみ エーアイスパロボと据え置きシリーズを交互に出せば良いのに
開発別だとリリース潤滑だろうけど開発資金降りないとか不足するのかな
携帯機スパロボ好きだったから無念
WのリメイクとかOG参戦は欲しい >>669
スパロボDでやったんだよ、ジュンコさんとオリファーさん以外は武器って
シュラク隊って今でいう「推し」が人によって違うからカットされるとそれはそれで物足りないっていう
かといって新スパみたく戦力が限られてて使わざるをえない状況にされてもキツイのが
>>670
エーアイに現行ハード向けの開発環境がないんじゃないの
スイッチも基本据え置き機である以上少なくともそれなりのグラフィックを求められるだろうし >>671
無理に最新グラフィックで作らずともUXBXくらいで作ってもらえたら携帯機の名残感じられて楽しめると思ったのです
無印DSのWくらい動くなら文句ないかな
ただ近年のゲーム業界はドットグラフィックの価値が著しく低下してメジャータイトルとして作るには採算取れないとも聞くし望みないか… >>672
買う側がそれで良くても出す側してはそうもいかないんじゃない
それに版権スパロボは方々に権利料払わないといけないだろうし
あと寺田直々に「アプリやらないと維持できない」って言ってたのがね・・・ DDは海外展開もしてるからそっからマネー吸い上げてるんでない >>673
それだからしょうがないね
Aのリメイクなんてやるもんだから過去作リメイクは欲しくなるけどさ ナムコじゃなくタカラと合併してたら勇者シリーズ
αやZシリーズで出ただろうな〜もったいない。
ガオガイガーは見飽きたからダガーンやダグオン
ジェイデッカーを出してほしい〜 どうでもいいがファイヤージェイデッカーの合体ってダンクーガばりのやる気のなさじゃなかったっけ 腕と下駄と胸と角にデューク付くから
流石にダンクーガよりやる気はある ファイヤージェイデッカー見て多分みんな思うことは...デュークの頭どこやねん スーパーミニプラの後継ブランドでファイバードが企画されてるし
次に勇者くるならこれかなあ
ジェイデッカーやるならパトレイバーも欲しいね >>677
どうでもいいが何でそんなしょーもないレスをマルチ投稿してんの? ファイヤージェイデッカーはそっちよりもデッカードデュークどっちかの人格が消える確率を突破することと冴島総監が1話使ってファイヤージェイデッカーについて語る方に注いでいたのう ちなみに前者の理由で初合体時は完了後の名乗りなく、すぐにバンクが省略版になったので
名乗りありまともな合体シーンがよりによって勇子ちゃんverしかないという タカラがライバル企業だから勇者シリーズが出なかったのはわかるけど
なんでガオガイガーだけ何回も出てるのか? ガガガファイナルの時に版権整理したからって聞いたけど... フルサイコフレーム製でミノフスキークラフトとファンネルミサイルを搭載した最後のクロスボーンガンダムください トビア自身サイコミュに頼るんじゃなく自身の勘やその場の機転で切り抜けてる感じするし、真のニュータイプは補助や増幅機に頼らないだろう 地球圏ではニュータイプもサイコミュもそんなもんあったねーって感じなのに
木星は熱心に導入してたってのは皮肉なもんよね 一応、ファンネル式の偵察機が設定で存在してるけど
サナリィにサイコミュノウハウがほとんど無いせいで一機動かすだけでも大変なポンコツらしい >>691
自分達を人類と思っているかいないかの差だね そういえば今回のガオガイガー機界四天王の下りは飛ばしてるんだな ガオガイガー最初からやればよかったのにと思うけど、地球メインの話になるからやめたのかな 多分四天王編からやるとけっこう尺を取ったくせに駆け足で再現とかいうアレな結果になってたと思うぞ 他の敵とやり合いながらそこそこ戦力揃ってる状態で
パスダー倒して一旦平和に戻った
からの
GGG全滅!柱は原種だった!!ってのもねぇ
序盤からファイナルまでガッツリやったWみたいに2部構成ならともかく ファイナルあんま面白くないからなぁ
ガオファイガーは好きだけど 分量でいえばWでもけっこうなもんだったはずなのにな 40〜42話でファイナルの展開三話4マップ連続でさせたから食傷気味だからじゃない? αシリーズ好きだけどマクロスのサイレンといい何かしら引っ掛かるとこがある
あのサイレンの音量考えた奴は難聴じゃないのかと…一回なら良いけど毎回アレだもんな クロスボーンとマイトガイン3連続参戦するより
シルエットフォーミュラやダグオンやジェイデッカーを
出してほしかったな〜まあマイトガインが出たから
ダグオンやジェイデッカー、ダガーンもいつかは出るか? >>705
警報と言えば分かる?トランスフォーメーション前に鳴ったりするアレ、マクロスでうるさいと言ったら逆にあれしかない気が
イベントの時なら良いけど敵襲の度に毎回毎回だもんな
ガオガイガーがウザいって言われてんのもゴルディオンハンマーやフュージョンの承認のやり取りを飛ばせないからが主な理由じゃなかろうか
今みたいにR+〇ボタンで飛ばせるならそこまで言われない気もする
騒音もそうだが耳に直接来るものってストレス溜まるからな 全く印象にねえわ
宇宙怪獣来た時のトップのサイレンなら覚えてるけどそういうもんだって別に気にもしてなかったし BXも全く同じところからだったしえっまたそこから開始なの?とはおもったなガガガ >>707
そこはまだ二言目以降飛ばせるけどいいけど
パルパレーパ殴るときに一言叫ぶごとにズドドドドンってマップ演出でぶっ飛ばすのが三回目以降しんどかった ガオガイガーは単純に合流シナリオで主役の回が多すぎたんだよ
他の作品のラスボスを分岐ルートで済ませてんのに、主人公四人もいて周回するたびマップで元気に暴れ回られちゃ顰蹙買うわ 頼むからガオガイガーの次はダグオン出してくれ〜
ガオガイガーはもう勘弁してくれ〜 勇者シリーズから新しく出すなら無難にファイバードで良くね、スパロボやってる層にダグオン需要薄そう ガオガイガーファイナル(と言うかジェネシック)もαのマクロスのサイレン(多分ガイィィィン!ていうやつだよね)も好きなんだが… いいと思うよ
単に過去のスパロボの扱いに不満あるだけ、しかも「もうちょいなんとかなったやろ」ぐらいだし サルファ発売の前後くらいにファイナルの再編集版みたいのをテレビで見てたから
タイムリーで気に入ってたのでゲームの扱いの方も全然嫌いじゃなかった >>713
腐女子に人気あるんだっけダグオン
女性人気のあるギアスとかWとかエヴァが出てるからそこは関係ないような あーでも女性にも人気あるのと女性だけに人気があるのは違うか
なんかダグオンOVAでBL化してたし
同じ理由で超者ライディーンも難しいか 超者はよく知らないけど女性に「だけ」人気ある訳じゃないでしょダグオン パワーダグオンカッコイイやろがい!
トライアングルクリスマスビームは名前もうちょっと何とかしてもらいたかったね…
ともあれダグオンは男の子もみてたでしょ! まあエヴァやギアスが参戦してもスパロボユーザーとしての女性が増える訳じゃないけどなあ 女しか見ないとなると超イケメンの男達が男同士で性的繋がりを強調するようなアニメか レイアース目当てにスパロボどころかガンダムすら触れた事ない女性とかもプレイしてるから、その辺のは普通に寄与してるんじゃないの
数は少ないだろうけど レイアース目当てで友達の家でなかよし読ませてもらってた記憶あるわ そういえば中川翔子ってもうスパロボ興味無くなったのかな
ただのいっちょ噛みなだけか? >>708
俺もトップのサイレンは印象に残ってるけどどっちかっていうと3αより無印αの方が何度も鳴ってた記憶 >>730
ヴァルシオーネRのコスプレしてたんだっけ?なんかクロスマッシャー撃つ等身大のパネルが有ったの覚えてるわ…
その時の人気作品に乗っかって表面は噛むけど実際には興味無いを繰り返してるよその人 2周目の途中で唐突に飽きてやめて、もう2年も経つのか
周年タイトルの話は全然出て来ないし、久々にやり直すかな 次でようやく強化パーツ25個持ち越せるからエキスパンションやってみようと思うんだけど2つほど疑問が
1つ目はエキスパ周回の場合はLVも引き継ぐらしいけどエキスパクリアデータから本編に戻り、
またエキスパやる場合は本編登場キャラのレベルはどうなってしまうのか?
エキスパで200まで上げたとして本編に戻ったらまたLV1になり、再度エキスパにいったら200になる感じ?
2つ目はエキスパ周回でも周回パックなどのボーナスは受け取れるか?というもの
こっちは多分大丈夫な気はするんだけど
そんなに周回した人居ないかもしれないが、もし居たら教えて欲しいです いろいろ勘違いしてるみたいだな
まずエキスパンションは本編最終話の続きになる資金や養成や改造データ、強化パーツもそのまま引き継ぐ
一度エキスパを始めたらクリアするまでそのセーブデータじゃ周回は出来ない
クリア後は普通に次の周回に入るかエキスパの周回にはいれる
稼いだ資金類も引き継ぎ対象
レベル上限とステ上限はアプデが入った時点で本編でも200になってる
周回支援は自分は買ってないんで解らない 本編→エキスパ 全引き継ぎ
エキスパ→エキスパ 全引き継ぎ
エキスパ→本編 レベルだけ初期に戻される
周回中は本編データもエキスパデータも引き継ぎには使えない、クリアデータのみ
周回支援パックって本編始めた時にもらうもんじゃねーの?
それならエキスパになんら関係ないと思うんだけど俺も買ってないからわからんわ >>735
レスありがとうございます
前にエキスパ→エキスパの周回ならレベルも引き継ぐと聞いたんで、
エキスパ→本編→エキスパにした場合、レベルはどうなっちゃうんだろ?と疑問に思ったのです
ソウジやチトセのようにエキスパ専用キャラ(本編シークレットは除く)なら本編周回挟もうが関係無いでしょうけど、
サイゾウなんかは本編周回にしたらレベルリセットされるじゃないですか?
途中で本編に戻るのが出来ると思ったのではなくクリア時に本編周回を挟んだらどうなるの?と聞きたかったのです >736
リロってなくてスイマセン、ありがとうございます
それでしたら本編キャラだけはレベルをリセットされてしまうようですね、助かりました
周回パックはエキスパ1話後のインターミッションですぐに分かる事でしょうから自分で試してみますね レベルリセットされると精神コマンドが使えないジレンマ。特にエースボーナスが精神に関わる場合習得レベルまで死んでいると言う そして僕はアムロ教官の下で修理指導に励むのであった ひっさびさにやったがやっぱりガオガイガーの効果音がクソ違和感しかねえ
何で本家に限りなく近い音今まで散々使ってたのに急に使えなくなってるんだよ セール中に買おうか迷ってるんだけど、何周もしている人達はボーナスシナリオや支援パックのパーツ使ってる?
発売日にプレミアムサウンドエディション+DLCで2万越えで手を出しにくくなったなぁ >>744
パーツだけなら正直無くても良いかなーと感じるかも
どこまで周回するか?にもよるんだろうけどパーツよりPPのが有り難い
1話からラストまで殆どの敵をプラコンで倒し続けても満遍なく先制攻撃付けたり戦術待機付けたりしてたらポイントはあまり貯まらない
当然、数機を特化させるだけなら余裕だが
本当に極端な話をして良いなら引き継ぎパーツは最終的には本編で1つしか手に入らないやつがメインになるのでフルパックや支援パックは要らない
ハロぐらいなら物語後半から1話1つペース買えるようになるしね
でも全機体に強力なスキル&再攻撃可能で格闘や射撃もある程度振りたいとか、そういうデータを作りたいならDLC買った方が周回数はかなり少なくて済むと思う
ぶっちゃけ時間を金で買いますか?って問題じゃないかな >>745
そっかPPもあったんだね。Vで5周はしたけど貯めるのが面倒だった記憶がある
細かくありがとう。DLCマシマシで買ってみるわ エキスパンションでTP15000周回有り難いです資金500万はもう良いです この世にはお金なんかよりずっと大切な物がある
そんな当たり前な、でも誰もが忘れてしまっている事を
PPが教えてくれました 全機15段階フル改造までは流石に五週目ぐらいになるし...それ以降は知らん
資金でTACP買えたらいいんだけどなぁ >>751追記
スパロボTだと途中で20段階になったからもう少しかかるし >>752
DLC全部買ってエキスパンションまでやれば
3週目で全機20段階改造出来たよ >>753
そこまでやっても三週かかるのかよ... >>754
2周目のエキスパンション終る時に
20段階改造出来なかったユニットが8機位いた
3周目はユニット参入次第全機20段階改造出来て
最後に資金余った
一周目二周目はずーっとプラコン無双だったので
全パイロットスーパーエースに出来たのは
四周目だった この強化パーツ欲しかったら本編を周回しないと駄目っていうパーツありますか?
ダイナミックアーマーは分かってるのですが、他はあるのかなと 奇跡の証(移動+1,射程1,攻撃力+200,奇跡1回)も1周で1個じゃなかったかな 奇跡の証は引き継げば引き継ぐほど序盤楽になるから絶対引き継ぎだな 自前で突撃も狙撃も無いナデシコにとって奇跡か勇者は必須装備の一つだわ 引き継ぎ全てを奇跡の証にする為に25周目指してる俺が通りますよっと
ファンネル機体にはミノフスキードライブなんかも欲しいけどPP有り余れば射撃に振って問題解決だろうし
まだ5周目だから先は遠いが好きなゲームだから、いつかそういうデータを作りたい 奇跡の証使うと序盤のナデシコが覚醒して位置取り魂マップ撃てるのデカいな。 何となく奇跡は主人公とノリコ、ショウに付けてしまう 誰に付けても強いっていうのは言うまでもないけどよくドモンに付けてるわ 俺もガンバスターに付けてるな奇跡と言えばガンバスターは外せない いやぁ気力170になったら勝手に奇跡が発動しちゃう3Zは強敵でしたね 気力130150発動と違って170発動は割りと意図的に出せない?気合い持ちだし
結構お世話になった覚え 170になったら任意のタイミングで発動可能、ならまだしも勝手にだと困るな
まだこのタイミングじゃない、とかあるし 分かる、精神コマンド自体このタイミングで使いたいってのは人それぞれあるだろうしな
今は後出し精神出来るから分かりやすいが集中も一桁なら使わない派とと必ず0%にしたい派とか色々居ると思う まぁ「消費無しで複数の精神コマンド使える」なんて
タイミングぐらいマネジメントさせないと壊れ性能すぎちゃうからしゃーないでしょ >>771
いや、お前の場合は壊れてるのが性能だから(慰め Xで頼りになったマシュマーの加入がもっと早かったらな
Tだとシナリオの関係上あれ以上早くは相当無理があるけど ザク3改に限った話じゃないが敵MSにもせめてビームサーベルは武装としてつけといて欲しい・・・ 海賊戦法が使えるようになった辺りで
ジュドー「ハマーン!戦いをやめろ!」
ハマーン「うむ、そうだなやめよう」
てなってたらもう少し早く使えたかもな ダイナミック鎧の存在のせいでガンダムさんたちについてく利点がほぼないけどクェスとかプルツーあたりがフラグ建築で早期加入とかだったらなーとかおもったおぼえがある せめてもうちょっと新鮮味のある隠しならなぁとは思う
最近出番のないクロボンX3とかさぁ、別にシナリオに絡めなくてもいいからこっそりアストナージが回収してるとかでいいので ZZの話はせめてダブリンのコロニー落としあたりからやってればなあ
まあ使いまわしでやれる範囲の省エネ設計が前提としてあるから仕方ないんだけど Vにガルス居たから色変えて使いまわせばよかったのになと思ったらアイツJじゃなくてKだったわ 原作においても出番はほとんどないからなあ…
ニルファにおいても小隊員攻撃力が一番高いとか言う死ぬほどどうでもいい特徴与えられただけで普通に使うと割とゴミなのが辛い ストーリー的にも先輩から譲り受けた名機を魔改造しましたの方がカッコいいしなぁ
スパロボだとキンケドゥのX1と同時に存在するから?がつくけどw >>775
シャア、ハマーン、独自の3択ってテキストが変わるぐらいであんま意味無かったのがね…
あの3択をガンダムルート限定にして代わりに選んだ方はその時点で一戦交えて仲間になるで良かった気がする
別にスーパー系選んでもプルツーやクェスが死ぬ訳じゃないから通る意味が無いような
ちなみにマシュマーとギュネイは周回でも死んだ扱いになった事があるんだけど何が死亡フラグなんだろ?
確か3周目にリアル通った時は死んで4周目にスーパー系の時は仲間になったからガンダムルート通る際に死亡フラグがあるのかな?
トドメはジュドーやアムロとか絡みがあるキャラでやってるつもりなんだがなぁ
毎回マシュマーはファ、ギュネイはカミーユとも戦闘させなきゃダメならダル過ぎる… 原作ラストでコアファイター残して消滅しちゃってるしな
若干の装甲増加はあるけど信用ならない試作装備が載せられてるせいでブランドマーカー(盾)をまともに使えなかったりでX1やX2の上位機って訳でも無いから
設定面だけで考えるとより改造されて洗練されてる改改が居るならファンサ以外で無理して出す必要も無いし
キンケドゥ健在なせいで片方が量産型F91に乗せられるハメになるならフルクロスまでの繋ぎでもいいから居て欲しくはあるけどね(ベース機体が原作と違うくなるけど) >>785
その通りだと思うけどムラマサブラスター好きなんでファンサで良いからX3欲しかったな…
フルクロス1体だけでは物足りないし割と量産型F91の期間が長いのがね
そういやUC系主人公機やクロボン系は毎回スロ2なんだけど今の傾向ならスロ3で良かった気が
魔神ランティスやヴォルケインの性能でスロ3ならリアル系なんて全部スロ3で良くない?と言いたくなるw X3ってクロスボーン4機の中ではヒロイックなカラーリングだし差別化という意味では居てもよかったのかも
ただキンケドゥもキンケドゥでX1のイメージがあるからその辺も加味したのでは
まあキンケドゥにはオリジナルのF91かリミッター外した量産F91って手もあるけども 昔なら捏造でX3フルクロスにするくらいやったろうに
フルクロスパーツを換装扱いとかで Vではあったパワーアップが無くなって質量を持った残像(2機目)とかいうネタに走った量産型F91さんはなんなんですかねあれ
わざわざスパロボXの試作機にモーション一新してたんでもしや終盤リミッター解除が?と期待してしまって心底ガッカリしたわ >>788
その辺は昔より権利関係が整備されたんじゃないかな
Hi-νとナイチンにわざわざベルチルの名義が必要になったんだし
量産F91はどうせ2機目やるならハリソン大尉で欲しかったな
ユニコーンも0083もないから大人不足なんだし >>781
Hi-νガンダムより運動性が高いと言う強み。
まぁ全体攻撃無いし、ムラマサはザンバーより強いのに連続攻撃になると弱いのが一番の原因かな。今なら全体攻撃のムラマサブラスターもアリだろうけど Vのクロボン関係のデフォパイや改造引継ぎがストーリーと乖離してるんだよな
ストーリー上だとキンケドゥから受け継いだX1の改造が余りものでつくったフルクロスに引き継がれる
そしてオリジナルのX1は改造がなぜか量産型F91のものが引き継がれてもともとの改造が消える
ストーリー上ではキンケがオリジナルのF91をトビアから一次的に借りる扱いだがフルクロスでてからはトビアのデフォがフルクロスでキンケのデフォがオリジナルのX1という
Tはその辺ちゃんと考慮されてたから違和感なかったが >>792
ややこしいと思うので一応
・スパロボVのフルクロスのストーリー上の扱い...トビアが乗ってたX1はそのままで
2機目として新たにフルクロス作った
・同システム上の扱い...それまでのX1がアップデートされてフルクロスに、
それとは別に2機目のX1が作られ改造段階は量産型F91の物を引き継ぎ
・スパロボTでの扱い...両方ともそれまでのX1がアップデートされてフルクロスに、それとは別に2機目のX1作られた扱い 元々のX1の改造段階が量産型F91からの引き継ぎだけ意味分からんけどスペアパーツで組み上がったフルクロスは同じ世界の住民としてのナインのサポートがある上だと思うからわりと不自然ではないかなーと
ヤマトのパーツ精製機もある事だし VTのF91がいくら量産型とはいえリミッター解除がなくて残念なことに比べれば改造段階の引き継ぎなど些細なことよ エルのジェガンからZZへの引き継ぎは謎だった
ジュドーが乗って出撃してるけどさ 資金全投入で風ちゃん無双。
少女の脇が宇宙を救う! 安い祝福でボロ儲けだしな
(なぜ俺のスマホは「鳳凰寺風」と一発変換できるんだろう…) マジレスすっと他に同じように変換した奴らがいるから
お前の変換も他の奴の一発変換に役立っとる 自分のは
「法皇寺風」だわ
そしてそれはそうとかめんらいだーで予測変換で龍騎が真っ先出るのは開発者の趣味だろうか 実際、風ちゃんを前線まで持ってくと何故かやたらと狙われて自己友情するのはしょっちゅうだったりする 敵軍「同じ死ぬなら女子中学生の脇見ながら死にてえ」 ハイレグってよく見ると下品でなぁ…そこが良いってのが世の常なのかしら その90年代丸出しのキーワード見るとサフィーネを思い出す しかしハイレグによって脚が長く見えたり腰が細く見えたりして美しいのもまた事実なわけで ハイレグとTバックに加えて前垂によるチラリズム兼ね備えた褌って最強の下着じゃないかなっと ほうおうじふう
の予測変換で
鳳凰寺風 かわいい
が出るのが何とも。
風ちゃんのオシルコ飲みたい。 風ちゃんのallしっこ飲みたい奴がいると聞いて応援に来ますた 男の褌姿はエロいと思わないのに女性の褌一丁は凄くエロく感じるのは何故なのか
スパロボにはオリジナル版権ともに女性褌キャラはいなかった気がするが >>819
男の場合、漢らしさが強調されてるからかと ようやっとSwitch買えたんで、スパロボTでも買おうと思ってるのだが機体だけ参戦ってぶっちゃけどんな扱いなの?
クロスボーンガンダムの参戦が最大のモチベーションなんだけど、シナリオパートでも全く出番がないって感じ? >>824
トビアとキンケドゥの出番は多い
宇宙海賊絡みでハーロックと行動してる
原作シナリオの再現はほとんど無い >>824
Vみたいに唐突にドゥガチが出てきて倒しておしまいだよ
トビアはハマーンのお気に入り設定があるからまだマシだがキンケドゥはマジで空気
つかスパロボの中でクロボンの話をマトモにやった&キャラにスポットが当たったのってニルファのアイビスルートだけじゃないかな スパクロはマジでシナリオパートに一切出番がなかったなクロスボーン 上の方にも書いてあるけど今回フルクロスは最初のX1でなく量産型F91の改造引き継がれるのでそこは気をつけて
あと前に量産型F91に分身つけろよと言われたから後でもう一機手に入るようになった...そこじゃない 一応フルクロスに1つだけとはいえ新技追加されてるしVのクロボンやXのF91を許容出来た人なら平気かな
自分もクロボン好きだからこそ余計に目につくんだがホント毎回手抜き感が凄い…
名有りの敵にザビーネやギリぐらい出しても良いだろうにそんなに難しいのかな
まぁキンケドゥの新録が録れないのもあり以降は参戦すら無さそうで残念だ 素朴な疑問なんだけど量産型ガンダムF91に分身ってつけてほしいもん?
そりゃユニット性能の向上にはなるけど
量産型F91は設定上MEPEしないことになってるからむしろ是正されたと思ってるんだけど…
(分身があったニルファの方が反映ミス)
スパロボというゲームの性質上、原作設定と違う解釈を入れるのは柔軟に受け入れる派だけど
この例の場合つけなくていいと思える 量産型F91に分身というか装甲剥離は設定的にナシだけど
ハリソン仕様は最大稼働モードできるし鋼鉄の最期でそれっぽい高速機動してるから必殺技的なのは欲しかったなと
再現に関してはクロボン無印と一話完結で済むスカルハートはともかく、鋼鉄の七人は長谷川先生とも相談した結果シチュエーション的に難しいって話が出てるからなぁ >>831
一応鋼鉄の七人でリミッター解除されたあとM.E.P.E使ってる"っぽい"シーンあんのと
トビアのフルクロスに対してスッピンのスカルハートってのがねぇ
わざわざもう一機スカルハート作るぐらいならリミッター解除してオリジナルF91っぽくした方がお手軽やん? 原作だと白い量産F91でリミッターカットした機体は出てないからねえ
Gジェネならともかくスパロボでこういう事言うのも野暮ではあるんだけど これ言っちゃ終わりだけど設定じゃなく性能面の話であれば後出し閃きor先見可能になってからは分身あっても無くても別に…って感じ
50%なら発動に期待して精神を使わない選択も楽しそうだけど今の分身系は30%だから余計にね
アレンやジェリルに必中使わなきゃ〜と意識する事はあるが でもTだと雑魚でも割とガンガン当ててくるから分身は割と頼りになると思う キンケドゥはパン屋になってパイロット引退した気がするけど… short downあるから表示された時だけ先見でいいよな
当てられたら底力が発動してラッキーとすら思う Vと違ってキンケドゥさんがアムロみたいなベテラン枠じゃないから能力微妙なんだよな Xの鋼鉄トビアとF91のシーブックの邂逅は面白かった
スパロボならではだよな 増やして欲しい台詞パターンとして射程距離外から攻撃する時の台詞が欲しいな。戦闘開始前に反撃できないことは確定してるんだし。
オペレーター「敵の有効射程から外れました」
艦長「一斉発射!」
とか
シャア「この距離なら手出しできまい!」
ミオ「意外とセコい手、使っちゃうよ!」 >>843
悪くないと思うよ できれば俺も見て聞いてみたいけど
・戦闘の管理工程増加
・EN・弾薬切れ・特殊効果で反撃不可能な場合の管理
EN切れ等で反撃できないことをそれを攻撃側が把握しているような台詞は不自然
また特殊効果で反撃不可に乗じるような表現はキャラに負の印象を持たせてしまう懸念
・初見の敵の場合のフラグ管理も必要か?
「なんだあの機体は?」の雰囲気で相手の射程を意識した台詞は変かも
・ライブラリ出演の声優は新規収録できない(他キャラとの表現格差が拡大)
細けぇことはいいんだよ!かもしれないけど素人の俺でもこれだけデメリットが思い浮かぶ
敵ザコは武装2種類のような省力開発をしてるようなスパロボには酷じゃないかな >>844
戦闘開始前に反撃不能の結果出てるのになにいってんの システム面では同じ反撃不可でも射程不足や弾EN不足や気力不足で長射程武器使用不可とかいろいろ理由があるし
シナリオやシチュエーション面では相手の残弾状況や初見正体不明の相手の武装性能を正確に把握してるのは変じゃないのって話でしょ バリアで弾く前は反撃できたとしても
バリアでEN消費した結果
反撃不能になるシチュとかもあるからな
難しいんじゃない セリフシチュがややこしくなるから単純に射程外時限定でいいんじゃないかな?
反撃不可セリフも射程外だけを想定してる感じだし DLCマシマシで買って正解だったわ。エキスパンションまでクリア
最後の方はドモン、師匠、アムロ、キリコ、ヴァンで反撃祭り
異能生存体vs高畑淳子のタイマン、ワッ太が中小企業だ零細企業だディスられるのが面白かった ディスられてたか?
むしろ愛されてる方だと思ったけど
専務大活躍だし ちょくちょくカトリーヌやボスの面々に小馬鹿にされてたよ。シャトルのメンバー含めトライダーのキャラは好きだわ
ただ初出の新srwからトライダーの敵役って全く記憶に無いことに気付いた 悪党連中からのはディスりというよりはおまいうネタだろう クロボンのトミノメモおもろいなあ
「光り物ではなく、肉弾戦&マシン・プロレス」と射撃力より格闘戦主体にしたのは長谷川氏じゃなく富野氏だったか
そもそもトビアおらんし
「リィズも、モニカがなんとかしたとして、忘れる」で思わず噴いたw まあ中小企業の苦労嘆くのは本編通りだし
あ、トライダーの敵いないのは原作ではお互い何者か知らずに戦って
最後は敵の司令官がこのまま戦ってたら具合が悪いと判断して事実を隠蔽して撤退して終わりなので
竹尾ゼネラルカンパニーの面々自体は依頼で一緒に地球守ってちょで出せるのでぶっちゃけ敵居なくても問題ないというトライダーという作品の特徴故
ちなみに敵であるガバール帝国の連中自体はGCとXOに出てる 地球側にトライダーより強いロボは居ないけど
でも帝国が攻めてきてる間ぐらいしか戦闘の仕事来ないから
普段の業務だと宝の持ち腐れでしかもトライダーの維持費もかかる
そりゃ苦労するよね… 防衛庁から依頼来なくなった時こそ
なんのためにいるか分からん営業木下が会社の命運を握るな 普段は巨大ロボット&高性能輸送機持ちって強みを活かして土木や運送でなんとかやってるみたいだけどスパロボだと原作以上に競合民間ロボ多いだろうしな
地球を休ませてあげて状態のスパロボ終戦後なら営業が頑張ればなんとか よく考えたらブラックロー運送と業務が被っていらっしゃる 「しばらく真面目に働くかーっ!」
「(しばらくって…)」 戦艦に戦術待機とターボ+メガブースター、ダッシュ
ブースト+加速で二回行動でスーパー系運べるから
今回チートだった… >>854
GCとX BOX持ってないから知らなかったわ
サンライズで一話観たけどキャラが生き生きしていて良いね。専務なんて初っ端から自転車飛ばすし給料2ヶ月未払いだし
DVDは高くて手が出んな〜 >>864
レンタルDVDあるしバンチャでも配信してるよ
去年までDアニでも見れたし 原作敵は出ないけど人類を資源として活用したいからっていう侵略動機は雇用と奴隷化の違いはあれどUNDとガバールで共通してる所はある >>859
言い方悪いが佐川とかヤマト、日通みたいなしっかりした企業以外の配達ってのは仕事無い奴が運転免許持ってるからと言う理由で採用される最後の砦みたいなもんだよ。何でも屋の竹尾ゼネラルカンパニーとブラックローを一緒にしない方がいい。 >>867
裏か表かの違いであって根っこは同じだけどな 作品重ねるごとに細かいシステム改善されてるし次回作では出撃枠増やして欲しい
最終盤より主人公機や人気サブキャラが概ね揃った辺りの中盤で増やして欲しいんだよな レイザー無くなってマシになったとはいえ結局はマルチアクションと決意のせいで、これだけ出撃してれば大丈夫っしょ?となるんだろ
そんなら枠増やしてくれてマルチアクション無しにするか、あっても1ターン一回のみとかにしてくれた方がよっぽど良い 小隊システムやツインユニットで解決するけど準備面倒なのよね
せめて各作品の主人公数+5くらい出撃したい。戦艦内で啖呵切ってるとやっちまった感がある 気に入った作品のサブメカとかも出してると枠が全然足りないよね
あとZとかZZはMS形態でもせめて移動力6にして欲しい
TはダッシュEXあるからまだマシだけどTacPに余裕出てこないとそうそう付けられない 俺は戦艦から啖呵は気にならない派だからこのままでもいいかと思ってる
出撃はあくまでプレイアブルなユニットとしてのゲーム上のもので
シナリオ的には全員出撃してると脳内保管できる 公式でもサルファ49話前半で非出撃ユニットを『陽動に回した』ってしてたしその解釈好き>シナリオ的には全員出撃してる MXだったかな出撃させなかったユニットは戦艦で攻撃するときに援護攻撃に選択できるシステムがあったのあれを採用して欲しい
あと再攻撃もレベル制にして回数制限を付けてくれ 援護攻撃は指揮範囲の味方に可能(指揮範囲ない場合は隣だけ)とか欲しい
援護攻撃するのに隣り合ってないと駄目って事もないだろうし
なんなら指揮範囲援護は戦艦だけの特権でもいい IMPACTはランダム性の戦艦援護っぽかったけど、MXは選べたな。気力制限無い良い武器じゃないとアレだが。 NEOとOEだと機体のサイズで援護範囲が変わったな
必然的にデカい戦艦が有利になる VTXで単機出撃制にしてきた時点で開発側として出撃枠不足はもう「割り切った」感もあるな
戦艦援護はIMPACTやMXで自分はあまり有効に使えなかった記憶
とりあえず発動条件を明確にしてくれるとありがたかった Tは途中から全部出撃させずに使うやつだけ出すだけにしてたな Z1の小隊制またやりたいけど、その後数年は使い回せる前提じゃないとあの量のユニット作り込むのは大変なんだろうな 今はまだ稼ぎ段階だから主人公機ぐらいしか出してないw
隠しに関わる面だけはジュドーとかも出すけど
しかし隠しは2周目以降は無条件で仲間になるようにしてほしかった、BXで不評の嵐だったのに何故こうしたのか?
もう6周目だってのに未だにブラックマイトガインの姿すら見てないw ブラックマイトガインは凱の撃墜数を稼いでれば普通に出るだろ
ガオガイガー使ってないのか >>885
いや全員スーパーまではいかないが漏れなくグレートエースだよ?多分他にも条件あると思う
ルートはスーパー系含めて全て通ったはずだし 多分11話で凱が3機撃墜をやってないんだろうな
ヴァンの撃墜数はクリアしてるはずだから ガオガイガー参戦シナリオで規定数撃墜する必要があるからでしょ その辺のフラグ一度立てると次の周では免除してほしいなぁ
凱のHP10%以下とか何度忘れたことか >>890
ニルファのスタガの条件か
それと胚乳のフラグも面倒だったな
アムロをリ・ガズィに乗せてサザビーと戦闘とか原作見てなきゃ気付かないよ OEは戦略性高くて凄く面白かったんだけど、レベル差補正が酷過ぎて育ててないキャラ強制出撃のボス戦で何度も詰みかけたなぁ
おまけに資金があってもECが無いと改造出来ないのが酷かった 戦艦援護は気力アップパーツで無理矢理必殺武器使わせたなぁ 結局今になって思えばNEOをそのまま高画質にするのがみんなの希望に応えられそうw シナリオが地味に侮れないんだよなNEO、アイアンリーガーのゴールド3兄弟の面とか感動した NEOは参戦作品のせいかいつものスパロボよりいい意味で王道な子供向けって感じがする
まあ子供向け言っても20年前以上の作品ばっかだし新ゲみたいなヤバいやつもあるから本当の意味でのリア厨向きではないこど
アイアンリーガー再参戦してほしいなあ NEOはラスボスがしんどかった記憶が
BGMも暗いからTみたいに主題歌流してくれれば有難かったのに NEOはラスボスの良い倒し方分からんかったな
固定ダメージ与える効果付きの攻撃でひたすらチマチマ削って倒してたわ JAM流れるのはPSメインで展開してるシリーズだけだな >>899
あいつHP回復しないから
ひたすら削るしかないと思うわ
離れて体勢立て直せるのと合わせて
長期戦やらせたかったんだろうなあ 本体周囲に火力担当を控えさせておいてダメカットが許容範囲になる程度に腕(爪?)をその他のつゆ払い要員で潰して地道にって感じだったな
システムの関係で長期戦でも息切れしにくいバランスのNEOだからこそなギミックだとは思う ヒュッケバイン使って思い出したけど第四次ではカラーリング選べたよね。戦闘で動かないからこそ出来たシステムかな ガンダムっぽいカラーにもできたし今だと結構ヤバいな ガンダムブレイカーでも色の塗り替えはできるし
今でもやろうと思えばね ヒュッケバイン問題は公式発表が何もないので全てが憶測でしか無いんだよな
当時創通の許可なくウィンキーがやり過ぎたのかと個人的に思ってるが今の時代にオリジナルカラーのヒュッケバインが出せるようになったから良かったと思ってる マクロスが解禁されていたらUとΔが同時参戦していただろうな。
前者は地球政府の怠惰ぶり、後者は企業絡みで。 Zシリーズ手付かずだからマクロス期待してたんだけど見事に総スルーで落胆したよ
それならそれでもう良いからデルタやって欲しい マクロスFと7はもうお腹いっぱい
ダンクーガノヴァ並にもういいや
初代マクロスとヤマトの話を並行してやったら面白いかもと思ったが、話詰め込みすぎて収拾付かなくなりそうだな ダンクーガ本編が未完なのに
ノヴァをメインにしてもねぇ
中身ないじゃん大張のやつ >>909
マクロスは海外版権がややこしいから出しにくくなった ソシャゲとかの国内限定スパロボでない限り今後もマクロスは参戦しないだろうな >>913
まさかスペースガンダムVのせいかな?(すっとぼけ
版権がややこしくなってたのは知らなかった
てっきりZシリーズで出まくったから休止してるだけかと思った V以降スパロボが積極的に海外展開するようになったからマクロスが足枷になってる
ゴライオンも同様の理由で参戦は絶望的 じゃあボルテスやグレンダイザーみたいな海外人気作品は逆に出しやすいのか
DDが海外展開してるかは知らんが グレンダイザー、ジーグ、ボルテスはもっと出てもいい
ジーグは鋼鉄神の方になりそうだけど、あれは同時期のリメイク作品の中でも抜群に面白かったな そういえば初代マクロスには神谷明もいるから余計にだしにくいのかね 問題あるとしたら今の単独出撃式だと枠がねぇ
ビッグシューター戦闘演出で出演ならとするにはサポートとして優秀なのが... >>919
フォッカー死亡後から原作再現すればよくね? 久しぶりにEXみたいにバーン、ジェリド、ガトーをメインに使いたいわ 原作終了後でフォッカー、柿崎死亡、マックス、ミリアはハネムーンで旅行。
こうすれば輝だけだな!輝もハネムーンだろと言う突っ込みは無しで エキセドルがデカイ顔でブリーフィングルームを席巻してる未来しか見えない たしかにフォッカー柿崎はスパロボだと中々死なないから死亡後参戦は新鮮かも 海外展開が足枷となり表現の幅が狭まるって何事
もう辞めちまえ海外展開
もしくは海外限定展開して棲み分けてくれ 海外版スパロボ…パシフィックリムとかトランスフォーマーとか参戦しそうだな
普通にやりたい 海外スパロボはテッカマンブレードみたいな感じで当たり前のようにアイアンマンがいそうだなw
「言うほどロボか?」「まぁ…ロボちゃう?」みたいな会話があちこちでループしてそう 4月9日に日本版マクロスの海外展開が可能になったらしい
今後は海外展開スパロボにもマクロス参戦できそう
↓ソース
https://sp.macross.jp/news/ マクロス嫌いだから重神機パンドーラ出してほしい。
マクロスは勘弁してくれ DDにはボルテス、ダイザー、ジーグ全部居るな
ダイザーで思い出したけどソシャゲだけじゃなくコンシューマでダイザーとカイザーの共演を見たいよ 真ゲッターで散々やったんだからグレンダイザーギガを機体だけ参戦とかやっても良いと思うんだ
INFINITISMでもいいけど INFINITISMデザインのダイザーと10年後の大介さんの捏造展開待ってるぞ寺田
ダイナミックというか永井豪はスパロボの展開に寛大みたいだし むしろ寛大じゃない人なんていたっけ?
富野も庵野も河森も虚淵も中島もスパロボに口挟んだり否定的なイメージないし エヴァに関してはずっと微妙じゃないか?
もう完結したから次に出る時はキッチリシナリオやると思うけど 中島かずきはグレンラガンが参戦するにあたって原作から変えないでほしいところがあると要望を出してるね
明言はされてないけどおそらくカミナとキタンは原作通り死亡させてほしいってところかな
てっきりニアのことかと思っていたけど彼女はXで救済されたからね
https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/170728 Fでは性能はクセ強くてキッチリ育てた初号機以外はぶっちゃけ死んでたけど専用EDあったしαシリーズではシンジの成長が見られたし
MXではクライマックスストーリー根幹、Lでは下手に原作最後まで追わずにベストタイミングで切って幸せEND
3Zだけは半端にQ要素持ち込んだせいで腫物みたいになってたけどオリ展開全開したVだと良い感じだったんじゃないか? >>940
石川賢も勝手に借用すんなと思ってるだろ >>942
中島かずきは石川賢の元担当編集者だよ
グレンラガンに見られる諸々のゲッターロボ要素は
未完のゲッターロボサーガへのリスペクト スパロボに口出しとは違うかもしれないが三国伝のシナリオライターがスパロボ担当して割とシナリオが酷かった思い出
まあKほどじゃないが 俺だけかな
なんかぐはっ!的な台詞多用してたから気になってた 癖は強かったけど評判は悪くなかったと思うというか好みだろ またL、UX、BXみたくまたシナリオ複数人体制やってもよさそうなもんだけどな
一応ソシャゲ系がそういう体制なんだろうけど >>944
あれで盗用扱いは無理あるわ
気持ち悪い >>953
乙
あっちも8レスするまで安心出来んな >>953
サンキューーーーーゼェェェエット!!!!!!!
VXTの「え…」のセリフもキャラ問わず言わせるもんだから歯痒い
これも好き嫌いだと思うがあっしには受付ねーでごわすよ >>953
おつ!
VXTで復帰した組だからそれ以前は知らないけど
キャラ1「みんな揃ったな」
キャラ2「……」
キャラ3「……」
キャラ1「これから我々はうんぬん」
このタイプの話の入り方が多い気がする 意識して文体変えない限り大なり小なりどうしてもパターンは出ちゃうからな
それにスパロボは基本的に地の文抜きのセリフと立ち絵だけで進行してくからその場に誰が居るかとか現在置かれてる状況の説明とかが難しい
ストーリー進行はステージ冒頭に地の文で流して従来形式の会話は新入りの挨拶や日常・雑談メインっていうOEの形式はその点わかりやすくて好きだったんだけどスレではあんま評判良くなかった印象 >>953オツファンネル
2週目でランティス使ってるけど異常な強さやね
ボーナスとEセーブで雷衝撃射の消費ゼロ、パーツは4つ装備で本人は極つきのバケモンだわ UXはどの作品も扱い良くてシナリオも原作再現クロスオーバーオリジナルと全部良かったから好き
惜しい要素は発売ハードと戦闘アニメぐらい 長距離移動のラグもBXで緩和されたけどちょっと気になる デモベを任天堂ハードに持ってきた良作やぞ
悪い意味でKを超える作品はスパロボにはあまりない気が まあUXのシナリオが酷いはいい過ぎだったな
どうもごふっ!多用のイメージが強すぎた UXの印象は前後編で主人公の性格変わり過ぎ!ってのが一番強いかも
ライバルキャラの元相棒とヒロインの妹が死なないルートが無かったのは意外だったな
あの流れだとスパロボじゃ条件次第でだいたい仲間になるように思ったが何しても無理だった 後半アーニーくんはキャラ造ってるだけで機体のHPが低下すると素に戻るんじゃなかったっけ?
違ってたらすまん アーニー君はしているだけだからピンチになると素が出るよ
ライバル死なないのは隠しコンプするとラスボス戦で力を貸してくれる魂が一人も居なくなっちゃうから仕方無いんじゃね フッ
瞬く光の交錯の中に、たわむれるのは生と死の交わり… 当時UXの主人公が後半で性格変わったのはサヤで童貞卒業したから説聞いて草生えた あれって中の人が親善大使だから性格変わったもんだと思ってた レイズナーのエイジも童貞卒業して性格変わったもんな >>973-974
その2人Jで共演してたなそういや >>973
相手誰だっけ?
レイズナーってあんまり女性キャラのイメージない >>977
セールスポイントが消えて普通の人になりそう エイジの童貞喪失は裏設定だか小説版の設定だかなんだっけ
公式と言っていいかは微妙だったような >>980
LD-BOX購入特典の小説だよ
著者名に高橋良輔が
原作者としてクレジットされていて
高橋監督の構想を元に書かれた小説なので
一応公式扱いで良いと思う >>981
ありがとう、高橋監督の肝いりだったのね 23日にソシャゲの生放送だと、少なくとも20日に何もないのはほぼ確定か みんなが待ってるやつはみんなが思ってるよりも時間かかるって先月言ったでしょ そっかあ
じゃ俺が待ってるクスハとゼオラとラトゥーニの18禁エロゲーはもうちびっとだけ時間かかるのか >>985
それは分かっていたけどやっぱりちょっとガッカリはするんだぜ 次のスパロボどうせPS5で出すだろうから時間かかるわな OGさんも次の機種なのかね。何回機種跨げば完結するのだ PS5移行はまだ先じゃない?
スパロボってあまりすぐに新ハードに行かないイメージあるけど 低スペックで開発安上がりなハードでダラダラ出す印象 ps5はps4のソフトをほぼ完璧にプレイするからわざわざそれ用に出す必要はない スイッチだって一応は据え置きハードなんだし
少なくともBBスタジオの開発ラインじゃそんなのに手が回らんだろう このスレッドは1000を超えました。
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