機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1556
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※次スレは>>700が宣言して立てて下さい(踏み逃げの場合>>750が立てる)
※>>850を過ぎてスレが立たない場合雑談をやめてスレが立つまで待ちます
宣言してくれる人がいる場合は重複に注意しつつ助けて貰いましょう
※sage進行推奨/煽り、荒らし晒しネットヤンキーは徹底放置/見苦しい奴はNG登録を活用すべし/5chブラウザの導入推奨
※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
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製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp
攻略wiki
http://w.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2お問い合わせ窓口
http://bnfaq.channel.or.jp/inquiry/1988
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2ご意見ご要望窓口
http://bnfaq.channel.or.jp/opinion/1988
↓おいこら回避用のひとこと
今週のリガズィはなんでしょね
※初心者スレ
【PS4】ガンダムバトルオペレーション2新兵スレ-17
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1614879129/
※前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1555
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1618688260/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 知り合いのカンスト勢はシャアディジェをクソ強って言う人もいれば普通って言う人もいるな
暇な時間が多いからそこで評価分かれるんじゃね 強襲は短時間で安定して支援を仕留めてそれ以外はカットで大人しく過ごすのがEXAM系以外の強襲共通の立ち回りになってるし
それを踏まえればシャアDJのコンセプトは理想的だわ
武装の回転率を代償に高耐久で通しやすい高火力射撃持ち、よろけ手数はそこそこ豊富
回避が無い以外本当に強襲に求めてるもの全部持ってる cdjは強いけど糞エイマーや斜線管理が下手なやつは弱く感じると思う バウのミサイルは足止まるけど射程が450とやたら長いから牽制で撃つ時は遠距離から撃てば良いぞ
流石に450から400の間合いで反撃してくる汎用はEx-Sぐらいやわ Aフラのガイジがキャンキャン吠えてんじゃねぇよ支援機を頼むうるさいんだよ
総合1位の味方では与ダメTOPで敵支援を4回以上は倒してるんだが?
害人のカスは少しでも狙われるとチャットテロしてくるよな
そんなに射撃で死にたくないなら柔らかケンプに乗るのやめたらw 日に日にクランメンバーのバトオペin率が下がって来てる
前は全員毎日inしてたのに
最近は5日とか1週間とか空いてる人が増えて来た
さすがに飽きて来たか バウのミサイルを遠くから牽制で打ってなんの意味があるんや ディジェCA30戦したけどキュベ2の方が与ダメも出るし勝率も安定するわ そのポジションから顔出すの躊躇わせるとかあるやろ知らんけど あくまで今の強襲機にできることの範囲で最大出せるのがCAになっただけ
現状を打破するような機体じゃない まあシャアディジェ君はバウlv3の上位互換ではあるでしょ
バウ君射撃火力出るって言ってもフルチャ盾ビー腕グレで半分削れるかなって感じでミサイルなんかダウン追撃意外じゃ大した火力出ない
し
なんか400m先の相手を狙うとか言ってるけど棒立ちするリスクとリターン見合ってないわ
まあ100コスト下の機体と比べられてる時点でどうかと思うが うわ〜・・・
久しぶりに開幕ボマーのA+ガイジおったわ・・・
ステルス機の使い方がボマーって終わってるなぁ
おかげで勝てましたw
相手にこういう馬鹿いると楽だわ〜 残り時間30秒で味方強襲のデザゲル君が敵が支援1汎用3機もいるところに突貫して逆転負け
敵の拠点前リスポン直後でそれは悪手だろステルス乗り シャアディジェを弱いって言ってるガイジが一定数居ることに驚く DJCAは弱い事は無いがじゃあ編成に必須?となると首傾げる程度の強さ どっちが上かはともかく上位互換ではないだろ
射撃型強襲同士でもバウはG3の延長線でCAはデザゲルの延長線にある機体って印象だが シャーディジェでミデア攻撃するとゲージモリッと減るの気持ちいいぞ 首傾げるとか本当に強襲乗ったことあんのかよ
こんだけ支援簡単にぶっ壊せる機体を入れない方が間違いなく不利になるわ こいつら持ってないのに適当に弱いとか言ってないか?
話が通じなさすぎて怖いわ 持ってないけど配信者が弱いって言ったから弱い!って人は結構いそう いくら耐久よくても、緊急回避ないから射撃で延々とハメられたら普通に削られるからなぁ
今の評価のシャアディジェの評価は普通、てか650の環境の強襲で普通って評価がすでに破格なんだけど
あとは補正次第でまた評価変わると思ってる 持ってないか強襲乗りなれてないんだろう
なんも考えずに突っ込んだら回避ないしそりゃ辛いよ 強いタイミングと弱いタイミングの差が露骨な機体ってのが一番しっくり来るかな
そこの見方次第で評価はだいぶかわりそう
俺はあんまり好みじゃかった sage火力インフレで死ぬ時間はたいして変わってないんだからリスポ時間いい加減短縮してほしいわ
射撃戦だけしていれば生存時間伸びてるので問題ないなのかも知らんが >>25
よっぽど補正がぶっ壊れてなきゃそりゃ無理だ
特に射撃が強すぎる高コスト程強襲の辛さが軽減される事はねーな 高コス強襲は辛いと言われるが水泳部が蹂躙する低コスもなかなか
今更アッグガイなんて出すなやられたいのか! 下手な人でも勝ちやすい機体はフリーになれば火力やよろけが取りやすい機体だと思ってる支援とか射撃汎用とか、勝った試合は味方が強いから大体与ダメアシストトップ取れる、たまに大暴れした強襲にトップ取られるけど 糞カメラ中でもカウント進むようにする
これやるだけでもそこそこ短縮できるんだけどな >>25
シャアディジェの問題は回避だけの問題じゃないんだよ
あれに回避付いた所で結局キツイのは変わらんよ >>33
歩行120旋回63てのがな
なんで支援機でFAの百改より旋回遅いんだよ >>30
今のアッグガイは高コス強襲並に辛い環境
だけど強襲(低コスト)の中ではまだトップクラスだから変な強襲出されるよりは遥かに良いかな もうDJCAは射撃方面で瞬間火力が高くて支援機を倒せるでいいよ
キュベ2は格闘だからカットのリスクあるけど平均して火力をばら蒔ける
DJCAは射撃で火力が出せるから撃ち終わるとリロ中は微妙になるで
どっちも強いからMAPよって変えればいいよ
どうせ高コスト強襲は寝かされたら天国逝きの可能性が高いんだし >>31
了解!高ザクLv2クイロ盛り簡ミサ!
くっそ楽しい >>34
それもないわけじゃないが
一番問題はあのど派手な見た目よ
キュベ2は素キュベとカン違いしてくれることもあるからまだヘイトがシャディより分散してくれる 昨日気づいたらグフカス染めになってたので俺もグフカスで出たらボロ負けだった
まあでも久しぶりに楽しかったな >>41
最強かどうかはわからんが実際かなり強くなったな鹿2
サブマシン2/3くらいで蓄積取れるようになったのはデカイ >>43
あと今回のアプデで地味にアサルトブースター3ついたからさらによくなってる
高台のアクセスがすごい >>35
下手するとアッグガイは高コスト以上にキツい環境にいるだろ
支援機すらアンステ持ってるせいで大量にいるからすぐにバレまくるし
更にそのアンステ持ってるのが水ザクという完全にメタられてる機体もいるし
グフ以外なら射撃が出来たりよろけとか持ってるからワンチャンあるけど
アッグガイは近接特化で格闘しか振れないのに近づく前に水ザクにバレるからね もうアッグガイ出すくらいなら鹿Uで射撃してる方がずっと強い
蓄積のおかげで射撃火力伸びるようになったし 鹿2は割とよくなったのに同コスで同じクランマッチ出身の陸用ジムはパッとしませんな 編成抜けないならスムーズに試合始まるんだし編成抜けは抜けた時点で敗北時の半分くらいレート落とせよ 開発が大好きな支援様がぶっ殺されてしまうのを見てられないからだぞ >>48
自分だけ楽しければいいの精神でゴミ機体即決する>>37みたいなトロールが得するだけだろそれ
やるならキック投票も同時にしないと妖精や寒ジム即決マン以外残らん地獄になるぞ >>30
水ザクジムが強すぎて強襲が死んでる環境だけど、アッグガイもアッグガイで強いから戦績の上下がぶっ飛んでるんだよなぁ
結局どのコスト帯でも強襲に粘着する汎用がいるかいないかで差がデカい >>52
味方ガチャのリスクはみんな同じじゃん
逆に今は編成抜けする奴だけがリスク回避してる不平等な状態 馬鹿の多さが勝負を決するってのがマジで分かるゲーム リスポンしてきた味方が後ろからやってきた熊に気付かずタコ殴りにされててマジで笑えんかったし 天国視点で何見てたの?っていうね こういう奴が多いから余計に偽装持ちの熊が暴れやすいんだろうな 編成抜けに文句言ってるのはゴミ機体使ってるガイジ
10戦やっても1回程度だろ編成抜けあるのなんて 10戦で編成抜け1回のバトオペなんかあるんですね やってみたいわ〜 450でβだけ乗ってても一試合始まるまでに三回ぐらいは遭遇するけど… まぁ編成抜けもあればコネクションロストによる強制退出もあるのがバトオペですし >>58
それお前がレジェンド級の赤文字IDの可能性あるだろ >>60
いや逆にそんなすぐ始まってんの
自分が抜ける側だから気づいてないだけじゃないの この部屋には地雷がいるよって教えてくれる編成抜けはむしろ有難いけどな
彼らが率先してペナ受けてくれるおかげでこっちはノーリスクで回避出来てるんだぞ リスクあろうが知らん
クソ機体使われて楽しく遊べないんだわ 味方全員OKでも敵チーム側で何度も抜けられることあるんだけど? 650は機体の9割産廃で12人中必ずゴミいるから始まらねぇよ >>67
あるあるじゃね?あー、相手チーム揉めてそうだなーっての。俺怖いもの見たさで出完まで頑張ったりする。 ギラドーガたのしー
でも足おっせーよー周りの汎用が130-135なのに125って… トリスタン&試作シリーズレベル3「なんで抜けんだよ?」イライラ つうか編成抜けするやつは他のやつが抜けてイラっとすることはないのか
常に抜ける側で抜けられたことはない人なの 抜けられるような機体出してるやつの方にイラつくからそれは無い 確かに金払ってない連中に遊ばせるメリットなんかDL数や接続数の水増しだけだから人権機のときに重課金してでも手に入れなかった奴が悪いってのは間違ってないんだよな
ただこのゲームの場合、無課金と重課金が入り乱れるから重課金者も被害を被るという 編成抜けなしでもカンストできるのに無駄な時間使ってんな 550北極ドライセン即決でも始まるのに体感平均3.4回は編成抜けが起こるのがこのゲーム だな
AやA+戦場だと機体はよっぽどじゃないと大差ないね
機体よりも赤字のガイだわ 戦闘放棄と切断する奴ブロックしとるけど
見えたら抜けてる
編成されちゃっても赤字いたら抜ける でもそのよっぽどのドワッジLv3とか出てくるぞこのゲーム Aフラのガイジ君は人が強襲してるのに糞支援機の被せからわざわざ強襲被せてくんな
強襲を被せて来てるわりには全く支援機を見ないアホっぷりだし流石Aフラ
こっちが支援機を倒してるから必要ないんだよガイジ 三色揃ってないからって使えもしないのに支援や強襲に変える人っているよな
クイックとかならともかくレーティングじゃそれやっても勝てないと思うんだよなぁ 正直AとかA+なんか何使っても大差ねーから微妙機体程度で抜ける奴はアホ 体感自分がガチガチの機体使ってても平均して一試合2回程度は抜けあるかな
なに来ても抜ける気がない側からするとまあまあストレス要素 こっちが毎回全員readyなのに相手に3回抜けがおきる
4回目にこっちに地雷機が来て、こいつがいたら永遠に始まらないと思ったのかこっち3人くらい一気に抜ける
仕方ないのでオレも抜ける
この間20分 >>75
このゲームは別に重課金者に有利って訳でもないしな
個人的に1番楽しいのはガチャ引いてる時だから無課金では楽しめない 即決もしないでチラチラ様子見したあげく先に他の強襲が準備完了してるのにギリギリで出撃しようとする強襲ガイジいるから編成画面も油断できんな 赤字以外はもう基本ぬけねーわ
勝つ気ある?って編成でも勝つことあるしな
ちなs底辺 >>92
なんかダセえ…
約束されたゴミ格闘ナギナタ
改の方はサーベル持てるみたいだが 強襲に強化入ったのにジャジャ前よりシンドイ感じがする
やっぱノンチャ即よろけ欲しいわ >>84
それはあるんだけど
使ってる機体によって知能が読めるから 人がカウンター取ったものに強制転倒を重ねてくんなガイジ
しかも謝罪や無敵切れの援護もせずに敵を放置して一目散に逃げていきやがるし
射撃で援護してろよハイエナ >>94
何もかもマニュ潰して手数で押してくるズサが悪い 「真に恐れるべきは有能な敵ではなく 無能な味方である」byナポレオン
バトオペほどこの名言を痛感するゲームは他にない ★3の当選確率って一般的に同じなの?
百式FAZZが3体、ZプラスC2体とか。被りすぎて、トーリスとかキュベレイが当たらないよ
>>98 昨日同じ言葉を浮かべたよ >>95
まぁ、見えてる地雷ならそりゃ避けたくもなるよね なんかムーンガンダムってオーバーテクノロジー気味で好きじゃないんだよなぁ 戦いは数だよじゃねぇよ
お前が何度もFFして回って味方の与ダメ下げて自分の与ダメ稼ぐなよ
お前が一番味方の数を減らして敵に貢献してるよ韓国害人 ディジェとかいうゴミクソMSまだ出してるやついるのウケるなぁ ディジェとガンキャノンディテクターはゴミだから出さなくていいからね まぁ余計なFFは自分の与ダメが増えるどころかチーム全体の攻撃機会が減って結果的に自分の与ダメが下がる事に直結するんだがな 地雷が二人もいたらまず勝てんしな
強さではなく弱さを競うゲーム >>92
A1で出なかったアムロのパーソナルマークの為だけに実装されてもいい どうでもいいから早くシチュエーションだしてくれねぇかな >>98
それナポレオンじゃなくてマキャベリの言葉だけどな ナイチンゲール実装されたらハイゴックとクマサンのスキル足してもまだ足りなさそう 650環境で支援ゼータが支援ゼータプラスに勝ってる点ってなんもないのあの味方に迷惑かけるだけのメガビだけ? >>112
あいつバイオセンサー発動で緊急回避付くから地味にしぶといぞ
あとグレネードが強い >>93
本来ナギナタは刀よりリーチが優れているというのが特徴だと思うんだがガンダムでは何故両刃にしてしまったのか ぶっちゃけあのHMLグレネードそこまで強くないよね…
炸裂の方が遥かに強いし ペイルVD君のナギナタは片刃×2らしいからそれに期待だな、モーションも気になるが ステイメンステイメンZトリスタンとかいう糞編成でドライセンチームに圧勝する時もある不思議なゲームだもんな >>114
エース機の独自改造にナギナタの片面潰して持ち手を延長したビームグレイブとして使ったとか
接近戦武器としてヒート剣やヒートサーベルを所望したが叶わなかったためヒートホーク持ったとか
統合整備計画なのをいいことにギャンからビームサーベルを横流ししてむりやり装着したとか
そういう感じのやつが出てきてもおかしくなさそうだけどゲルググ乗ってるやつみんなダブルナギナタを振り回せるんだよな >>118
あーそいつか
騎士がエクバ2で参戦したし武者もクロブで参戦しねーかな A+までレート値300、S−までさらに300、階級ごとに差はあるよ
俺はAフラと一緒にやりたくないからA+以上の戦場以外は抜けてる
過疎ってるせいかAフラが主のマッチとングとかちょくちょくあるのが困る、Aフラは必ずと言って良いほど大事なところでFFしてくるから勝てるものが勝てなくなったりする >>119
ドナヒューおじさんがペイルライダー乗ったらハデスいらねって頭捨ててスレイヴレイスの指揮頭欲しがりそう SDガンダムって現代に普通に生きていたら触れる機会とか一切ないと思うんだけどボンボン世代以外にファンおるの ドライセンはせいぜい二機まで。それ以上はお互いに邪魔なのよ うろ覚えだったからwiki見直したらVDじゃなくてVGだし片刃ナギナタじゃなく通常のナギナタ2本って記載だったわすまん >>125
SD三国伝はそれなりに流行ってたと思うけど ドライセンは蓄積にめっぽう弱い上に回避2持ってるトリやステイメンのが優位、相性が悪かったんだよ
特に600でトリ使ってるとドライセンは全く怖くないからね >特に600でトリ使ってるとドライセンは全く怖くないからね
それはひょっとしてギャグで言ってるのか!? トリスタンはお笑い草だけどザク3での対ドライセンはあんま怖くないのはガチ トリスタンはアレックスやバズ魔窟の劣化バージョンに過ぎないという現実に、いい加減気付いてほしい メタスはいつリサチケ落ちするんだろうな
ハイザック交換するか迷うわ ケンプは装甲と引き換えに豊富なよろけ兵装と攻撃補正が優遇されてるからあのままでいいと思うわ トリスタンは後方でBRミリ残りをガトってだけでスコア出てライバルには勝てるから勘違いするゴミ
ザクVは強化入ってガチ機体になったな ちがうぞよ、トリはBR→ガト5〜六発→格闘をひたすら反復する機体ぞよ
極めれば近接最強レベルなんだけど下手な雑魚しか見たことないからクソ評価だし、俺も俺以外に上手い人見たことないぞよ
つまり糞どM機体だけど変態が乗れば最強クラスなんだぞよ(600に限る) ドライセン乗ってると大概の敵の攻撃痛くもなんとも無いからなぁ
トリよりお手軽チュンチュン零式や支援の火力の方がめんどくさい >>139
それやるなら魔窟でバズ→バルカン→格闘と完全上位互換なこと出来ちまうんだ
蓄積取る時間同じくらいな上に、即よろけ付与でバルカンはスラ撃ち出来るし、しかも強判定…と3つも上位互換な部分がある
それでも通用しないのがコスト600なんだよねぇ トリはガトから入ってビームが基本ルートじゃないの
そしたら下格は割りと安定して入るやろ >>142
複数並んだらあれだけどあのフルチャ体験してみたいのよ 魔窟は論外だな.... 同じような蓄積だけどバズのCTと回避1だから応用のレベルが低いぽ
わざと回避吐いてタックルカウンター狙うとかの小技もできない、継戦能力がなさすぎるから500以外いらないぽよね トリは即よろけのクラブが使えるというのに
なお切り替え時間 >>144
ガトの射程は200しかないのにバルカンと違ってスラ撃ち出来ないからそれもキツイねぇ
てかBRもスラ撃ち出来ないし、マニュ潰して格闘振るにも全く向いてないんだよねトリスタン 650で久々にゲマ見たわw
悪質タックルになる前にワンコンで落とせるから覚醒(笑)だな大変美味しゅうございました
ゲマとかキュベ2で楽に倒せてるボーナスバルーンだからスコア献上ありがとうございます 閃ハサのネタバレ食らって見る気がめっちゃダウンしたわ 酷いヒート率で収束よろけ取ろうにも収束4秒もかかるBR以外は射程200m以下の武器しかないのだから
トリはスラふかして近づかないといけない機体だと思うんだけど回避2活かせるのか >>148
回避2にそんなに拘るならアレックスやガルβ使ったほうが、よっぽど早く蓄積取れて格闘振れてついでに即よろけも取れるぞ?
まあ600でこいつら使う人とかトリスタン使う人に次ぐくらいヤバイですがねぇ >>151
フレームガン積みHP3万ゲマでも発狂することすらできず蒸発させられっからなぁ
一斉発射が散らないで全部真っ直ぐ飛ぶようになったとしても今後ネタ以外で使うことはないと思う
https://i.imgur.com/wn2N8su.jpg >>116
TV版のテキサスコロニーでシャアゲルが実体剣でグサグサしてたろ >>152
20年以上前の小説原作なのにネタバレもクソもあるかよ
日本赤軍はルルーシュのパクリ 廃墟で500〜550でV鹿やたらとやりたがるの居るけど、むちゃくちゃ味方に負担掛かるの分かってるのかね
しかも開幕でチラっと見える位置にいるもんだから、速チャット飛ばしてタコ殴りで終わり
マジで上手い奴ほぼ皆無、たまにリザルトが良い時あるけどそれは残った味方がクソ頑張ってるだけよ
まぁお陰で勝ててるから毎回賞賛送ってるけど、またよろしくな トリ....こんな評価が悪いのか( ′・ω・`)
コンスタントにダメ10万以上余裕でレートカンストしてる自分の中では強い機体なんだぽよが....
マイノリティだったぞよか( ′・ω・`)、フルハン格闘77にしたらダメ15万くらい出る時もあるから使ってみて欲しいぽよ >>158
お前がステルスアレルギーで味方の編成に合わせた立ち回りをしようとしないで自分の好きなことだけやりたいでも勝ちたいガイジなのはよーーーーくわかった トリスタンスキーは別にかまわんけど総合評価が一致するかは別だからな
公式でも見解出てたじゃない、グフは練度が足りないって 鹿Vは大抵の配信者に評価高いな
小倉やお蕎麦は好んで乗ってるみたいだしトム肉も高い評価付けてたな ぶっちゃけ今の強襲って支援かれれば負担ってことないと思うけどな
汎用の火力高すぎて前衛できないし >>160
>>158は敵側にいたらボーナスバルーンだよねって話してるのに味方の編成…?
他人をガイジ扱いする前に病院行きなよ >>162
そんなに配信者見てんの?そんなにバトオペ好きなのか >>159
もしそれが本当なら他の機体ではもっとスコア出るから使ってみると良い
トリスタンには出来ない事は多々あるけど、逆にトリスタンにだけ出来ることは一つもないからさ >>165
参考になるからな
まあそうそう真似出来んけど。
お蕎麦のフェダ鹿Vとか見てポテンシャル引き出せれば強機体なんだなあって感想になった ステップアップ今更ながらやってみた、手に入ったのはディジェ、キュベ2、Ex-S(持ってる)だった、あとついでにガンナーとトーリス手に入った そういやトリスタンも配信者には好評だったな
あいつら金貰って弱機体宣伝してるようにしか思えんわ >>162
鹿Vはヘイト切りやすいし、対汎用も寝かせて支援に向かいやすいから、支援に火力出させないって仕事しやすいんじゃないかな。海蛇のレーダー阻害はわりと厄介よ。 レートカンストでトリスタン無双動画だせばみんな黙るから頑張れ!鹿V職人はそれをやってのけたぞ 格ゲー大会でもあえて弱キャラ使って優勝する奴とか居るからな
鉄拳のパンダとか まあ問題は格ゲーと違ってバトオペはガチャゲーだから
弱機体宣伝は運営の収益に直結するということだけど 格ゲ最弱キャラは勝つだけで映えるからな、北斗のジャギがユダ倒すとか トーリス初めて使ったけど使いやすくてなんか腹立つな 近接よりの機体乗ると武装の回転からどうしても格闘で倒すか倒されるかだけど
射撃よりだとやっぱ気持ち的に楽だわ、煽られるのも少ないし まーーーーーーーーーーーーーーーーたペイルライダーかよ
何機目だ、こいつ
他にネタ無いのかよ インフレするにしても徐々にあげていけばいいのに、ここの運営はドルブやメタスなど急にぶち上げるからな
十分なデバッグしてテストプレイしてから出さないからこうなる 逆にやる気なくなる先行情報とか初めてかも…斬新やな 足のミサイルポッド
目が赤く光る
青い色
両手に同じ近接武装
これがイフリート改ちゃんですか ペイルVGはデュラハンに対応するためのぶっ壊れ汎用になるから期待しとけよな まあ糞祭りの後にペイル来るのは予想出来たことだな
たぶん糞機体じゃないな
糞リッターみたいな感じだろ >また、射撃主兵装はジオン系のビーム・マシンガンやバズーカ、マシンガンへ換装可能としているため
>自身の立ち回りやチーム編成に応じて装備を変更するとよいでしょう。
↑
バズーカ以外の選択肢がないんですけど? ペイルVGいらねぇ…
ブロールマッチ新設するのはいいけど、クイックの既存枠使うなよ
枠を増やせ チーム戦を考えたゲームに個人バトルを持ち込むのはどう考えても
間違ってるが味方にイライラしてる人には向いてるのかもな エースコンバット7のフリーフォーオールは1位が集中攻撃されても回避機動でどうにかなったけどバトオペで逃げきれんのかね 個人戦なんてメタスが強すぎないか
あ、全員メタスなので平等か 今日ラグ酷くないか?
よろけ中に下入れたらワープしてダッシュしながらダウンして草生える スラスピ220でガン逃げしながら高DPSのミサイルばら撒けるZZさんの時代が来たぞ! ブロールマッチは一番平和で仲良くやれそうだな
これならバトオペ特有のブロック祭りも必要なさそうだし 強襲機
・ステルスやマニューバーアーマー等のスキルや、高い機動性を生かした強襲能力を持ち、
格闘連撃制御や高威力の格闘攻撃により短時間でのMS撃破を狙えるのが魅力。
おっそうだな 新ルールこれ事前に強襲汎用支援一機ずつ選択してリスポーン時にランダムで出せるようにした方がよくない?
強襲支援乗るやついないだろ バトオペじゃ基本的に逃げ切れるわけないだろ…ひたすら穴掘った奴が勝ち <支援機>
・基本的にレーダー索敵範囲が広く、観測情報連結(敵HPを可視化)による索敵能力が高いカテゴリです。
高台に陣取り長射程兵装による狙撃ができるのがこの兵科の楽しいところ。
楽しいところ……? >>206
強化された強襲機でまだ活躍できてない宣言? 撃破した人とアシスト止まりの人で獲得スコアに差がありすぎでは……? 新ルールって再出撃時間ってどうなるんだろ
シンプルみたいに早くなるのか通常の時間なのか… >>207
芋支援大好きな運営自身は楽しいと感じてるんだろ
敵も他の味方も不快なだけだけど >>207
公式が芋ってキョウシュウガー!ハンヨウモー!してるってゲロっちゃった >>211
ハイエナ推奨ゲームなのにアシスト()で満足してる層に
疑問符を投げかけるルールだぞ VGって奴、紹介動画だと陸ペと何が違うのかさっぱりわからん >>211
移動しながらハイエナ狙えるメタスや零式やトーリス有利ってことですね? エスマとは逆にいかにミリ狙ってハイエナするかってルールか
お祭りルールならこれでクランバトルでも開催してお互いにFF被弾リスク回避しながら誤射率下げていくって健全化目指せば? >>210
ステルス能力って点だけでみてもピクシーは最弱だけどね ブロールマッチはお前らの不満全て解決してる神ルールだぞ!(面白いかはしらん) >>208
活躍できてねーなら補正いるやろ
むしろ数字あがってるから補正いれていいか迷ったんじゃね >>180
そろそろ告知機体=弱いを払拭しないといけないからね ここの運営は芋支援が大好きな糞地雷思考だってのは前から言われてたろ
だから環境強襲を目の敵にして不要ナーフしまくってたんだし よかったなぁ個人戦実装か
これでミカタガー言う人がいなくなるんだね
ミカタガー→ブロールマッチやれ ほーらお前らが味方ガー味方ガー言うからこんなルール作っちゃったじゃないか 閃光のハサウェイコラボイベントで期待させてからのペイルVG実装とか
間もなくとか言われても >>204
コスト制限があるかどうかわからんけど
強襲の強いコストなら強襲でもやれそうな気がする
支援は死ぬだけだろうけどな ライバルあるなら消化にいいなとは思うが週末限定なのがな
クイックの宇宙消して常設してくれ MSコスト100、スコア100として
[MS撃破]
・MS撃破…100
・パイロット撃破…25
・スコア奪取…15 合計140点
[アシスト]
・MS撃破アシスト…30
・アシストボーナス…5 合計35点
ヤバイでしょこれ 個人戦は死んだやつから退場の方式にしてほしいわ
そのほうがストレス無く回せそう >>233
まだメッサーとかでたほうがうおおってなる 次はリスポーンなしで複数ラウンドのサーチアンドデストロイやな ここで散々味方ガーわめいてた奴らが次はなんて言い出すのか楽しみではあるな
何故か俺ばかり狙われる!とかそんなんか? >>233
例のリークでみんながVGVG言うもんだから
「おっVG期待されてんな!」
って勘違いしちゃった説 ペイルライダー出るゲームってお待たせしました言われるくらいそんな売れたん? 「公開後の1カ月間はクイックマッチに常設」
これシリーズ戦のときの学びを生かしてない
3枠にするならいいが2枠のうちの一つを新ルールに割り当てるなよ
新ルールはライバルあるのか? >>224
450で同時にデュラハンLV2追加という可能性もある どっちかというとブロールは
俺歩兵でなんかいいとこに隠れて皆が戦ってるとこみてたいんだけど
だめかな…? ハサウェイコラボっていうけど機体は強すぎて出せないだろうから適当にお茶を濁すんやろなぁ >>248
今もほぼ250300常設で1枠潰れてるようなもんだからセーフ ペイルVGってすげえ発射レートでビーム撃つ機体だっけ? プラモ出るぐらいには人気なんだろう
BDは好きだけどペイルは特に好きでもないけど カスマで個人戦とかヤバそうだな
つーかグルマできるならチーミング蔓延りそう VGの下格モーション入った瞬間に一段目のヒットエフェクト出てない?
メチャクチャ早くねーかこれ VGゴミっぽくね
主兵装はゲルJのビーマシかジャイバズだろ 個人戦実装されたら個人戦だけやり続けることになりそうだわ
ブロックしまくって通報するのいい加減疲れたし
ただ気になるのはデイリーのチーム勝利任務どうすんだ?って話 あれ削除しろよ >>252
ありそうw
これ何人部屋になるか知らんが招待できるのだろうか
1人だけ野良で入ったのが自分だと想像すると今から漏らしそうになる 今文句言ってるやつは新ルールでも文句いってるのは間違いねーわ やろうと思えば
フォートナイトとかでもよく言われるチーミングできるでしょこれ
その辺どう考えてるんだろ 下のモーションが早いけどこういうのは強襲にくれ
威力はあるけどのんびりしたやつとかいらん >>257
バズ持ってて下格早い時点で、少なくともゼフィより遥かに強いのは確定か ちゃんとお気楽リンチできないように招待不可とか考えて実装してるだろーw
まともな運営ならな 新ルール用にもっと大きなフィールド作って
そのままバトロワにしよう まえapexでもチーミングしてたし必ずやるヤツは湧くだろうなあ >>256
あー固定かどうか分からんようになるから確かにそうやな
怖すぎやろ >>266
最大100人の歩兵がミデアかファットアンクルかガウから飛び降りて
MAPにおちてるMS拾ってバトルか ブロールマッチ実装3日後
「マッチングしねー」「誰もやってねーな」
あるとおもいます >>265
運営「せっかくそうしようとしたのにそんな言い方したから招待可にします」 招待しなくてもタイミング合わせて入れば同じ試合になる可能性高いからな
配信者のリスナーがよくそれやってる いやいや・・・
流石に個人戦でフレンド招待してグルマ出来るとか無いよな?
・・・無いよな馬鹿運営? >>272
ミサポもそうだけどペイル系がガンダムに似合わずダサい
後付だからしょうがないけど >>271
ここの運営はユーザーをクソほど信頼してるから
「そういう悪質な行為をする人がいるとは思いませんでした!ユーザーが悪い!対策させていただきます!ご理想!!」
で責任押し付けてくるだけだとおもう… 月1番のイベントは機体調整だからこれからも機体調整の週と変な要素追加の週は分けてくれ >>266
オーストラリア大陸を舞台にしたら面白そうだな、鉱石掘ってMS作ったり >>277
想定していない遊び方が確認されましたので修正してあげます
これだな >>269
最大12人でもいいからそれメッチャやりたいわ
無意味なキャンプとか作るくらいならさ ま トーリス 水ガン ザクマリンで芋るだけのゲームになるやろ シリーズ戦が不評でソッコークイックから無くなったんだから新ルール追加するならコンテナ発見率アップみたいな餌ぶら下げろよまァじで ペイルVGより先にトーリス出たからなんかしょぼく感じるんだよね
イベントでもらえる機体でよかったんじゃねーかと 人が分散するから宇宙削ってくれるなら賛成する
※尚宇宙嫌いて程でもない 今出てる地上マップつきはぎしたらバトロワマップくらい作れそう もうペイルシリーズ面白くないからAOZとかセンチネル機体だしてくれよ てか乱闘やるにはマップが狭すぎる気がするな
軍事基地でもアウトだろ ↓これどういうことだ?平日なのに週末限定戦??
※平日ですが週末限定戦として開催されます、ご了承ください。 点数はダメージ量で入りますじゃなくて撃破数だけ狙おうって・・・ ステルスでごっつぁんし続けるゲームになりそう
後なんで個人戦でいいのにかっこよさそうなわかりづらい名前にするんだろうな マジで行く必要無いとこばっかだけど港湾や軍事は相当広いぞ >>293
軍事でも12機を均等に配置したとして、始まった瞬間に誰かの射程圏内にならないか? >>300
似たようなルールのCODでもそんな感じよ 新ルールさ、これどう考えてもクソゲーになる予測しか見えないんだが
複数人で殴るチーム戦前提のゲームなのに、これゲームとして成り立つか?
リス位置での有利不利も絶対に出るし、3すくみ補正どうすんだよとか、
右回りと人の戦闘に手出しだけ考えて徹底して隠れて動き続けるのか、とか、とんでもねークソ要素しか浮かばんのだが ようやくバトロワ路線来たか、レッドライダーやアッグガイが自由に暴れる戦場はいいな
問題は人数だな ブロールの次はラスト・モビルスーツ・スタンディング頼む >>303
すくみは確かに影響してくるよなぁ
そこも読みあえってことかね
すくみ補正ナシになればと思ったけどそうしたらまた色々バランス崩れるか 新ルール機体格差ヤバくなるよな
ああ機体格差思い知らされた奴がガシャ回すと思ってんのか >>294
平日もクイックの3枠目を出し続けて
ブロールマッチやりますよって意味だよ まあなんにせよ
北極以外ではフリッパーが最強になりそうだ ジャミング+観測でフリッパーでハイエナしまくれば良いのかな まぁ個人戦だからC1とかでも無い限り支援機は殆ど無理臭い
出すの基本的に汎用になりそう >>307
でも個人戦なら常時孤立してるような状態の支援が生き残れるかどうか…
4号機とかゲラザクとか指揮アクトみたいなのはまぁ… >>306
4位を維持しつつ最後に1位を倒す結構な技術を要求されるぞ 一位になったやつを全員でかこんで順繰りに殺すゲームになりそうな気もするわ 要するに主兵装は既存の使い回しで格闘は使いにくい長刀
あとは足ミサイルのみかあってバルカンだけの汎用ってことでしょ
雑魚っぽいな コスト関係なく再出撃5秒とかならまだ楽しめそうなんだが VGはゲルググJの汎用版だよ!
っていうと間違ってないから困る メガビで1位に群がる奴らをまとめて凪ぎ払えば気持ちよかろう ブローマッチは1位取ったら高台に籠るのが基本ムーヴか? 頭部以外の耐久無限で歩兵不可にして頭部破損したらその時点で敗退して1位を決めるガンダムファイトルールやろうぜ ライブファイアも頼むわ
高コスだとブロールみたいな初動オンリーで数戦した方がいいよな >>310
属性補正なくなったら
汎用・強襲の強判定格闘持ち(ヨロケ軽減スキル・緩衝材・回避等あればなお良し)
が勝つだろなぁ 支援機以外はレーダー範囲を今より狭めるとかしないと
支援機はキツいだろこれ ブロウルマッチどうなんだろうな。面白そうだけど勝てる気がしない。
一つ言えるのはシリーズ戦の倍は面白そう。
あと徳島機体祭り止めろ。マジで。ペイルVGそんな「いよいよ登場!」みたいな機体か?
メッサーラやバウンドドックの時にそう言う文句使えや。 タイタンフォールは死んだもう居ない!!
だけどこの胸にアーマードコアは生きてる!! >>319
そう思ってるとチャージアタックだの直近の実験的に実装されたスキルモリモリで出てくるのが徳島産
流石にこの雑な読み当たったら俺も叩きに回るわw と言っても徳島機体もうほとんどいないから祭りも終わりよ 個人戦だとピクシーマンは味方に寄生してるだけの雑魚だという現実を痛感すると思うよ
射撃武器どころか即よろけもない上にステルスレベル1で
試合開始した瞬間速攻で敵に発見されるピクシーに何が出来るのかという ブローマッチの開始地点どうなんだろうな全く触れられてないけど >>331
汎用ですが例外的にチャージ格闘もってます!
とかいいだしたら笑う ハサウェイコラボで期待させてからペイルVGで落とすセンスよ >>319
コストがなんぼになるか分かんないけど、陸ペと競合させるなら180ミリと釣り合いが取れる何かを載せないとってなるよね
前作をクソゲーに導いた一角がどうなるかね >>333
他の奴らが戦うまで逃げるだけなんだよなぁ でもこのゲーム他と比べて私怨の密度濃ゆいから
1位そっちのけで繰り返し同じ奴とバトってそうであるw なんかこう戦術だとかルールの穴は全部プレイヤーに投げますって感じで作ってそうなんだよな
ミックスアップもそうだったけど
こんなもん作るよりも先にする事ないですかね >>337
デュラハン殴ってるし元のペイルライダーが400だし
その辺じゃね バトオペのルールでFFAは草
よろけた奴から便乗されて嵌められまくって死ぬ糞ゲーにしか見えんぞ VGは告知の呪いと徳島の祝福どっちが勝つだろうな?
おれは徳島の祝福を受けに受けたキチガイモンスターが出てくると思う これでリークはジムドミナンスだけか
設定的には350〜400くらいか?あれ >>339
これはあるな
顔真っ赤にするやつ多いからクソ長コンボで倒したら最後まで粘着されそう >>343
情報が漏れた機体っていうのもあるからなぁ… ブロールマッチはどうせ固めやるような輩が同時出撃で同じ部屋になるまで粘ってチーミングかましてくるんだろ
分かってんだよ
本当の本当に独りの俺みたいなやつは絶対勝てないルールだって騙されんぞ >>319
薙刀に関しては二刀流だし下格モーションも新規だから使いにくいかどうかは分からんぞ 最近軍事推しじゃね?前より多い気がする。リワークでも入るのかしら。それより削除して欲しい。
>>340
過去に実装したコンテンツの修正は最低限に留めておきたいところをご理想。 >>337
VGゲルの直結ビームが極太最速集束化してオバヒ復帰も加速して乱射できるとか >>343
事前告知を生き抜いたZという前例も居るからな
大いにありうる 個人戦だと変形タンクがまた無双しそうなのがな
あいつ味方の協力ないと止められねえし疑似ステルスまである >>343
転倒射撃かどちらにしてもつよかろうがエグザム系機体には興味すらないわ 芋支援を狩ろうとしてる強襲を狩った結果
支援に撃たれ放題になって文句たれる汎用の未来が見える 戦車は変形終わった後の隙を味方で埋められないから意外と厳しいんじゃね
変形状態で好き放題した後に自陣に帰ってお休み出来たから強かったし >>352
ヘイト引いて真っ先に殺されて何もできんと思うよ
味方ありき
やっぱ可変機が強いかもなぁ 俺の予想だと告知だから多分無難か雑魚になるけど1ヶ月後にぶっ壊れにしてくるぞ >>338
スラ量も低くて、その逃げる足も無いんだわピクシー
マップが狭いから乱戦でまばらに配置されると誰かに即発見されるし
逃げ足も無くてタイマン能力皆無で柔らかいとか、どう考えてもボーナスバルーンでしかない >>347
同じ部屋に入るだけでいいからやるのは確実にいるな それより明後日がVGってわかるとワクワクしないわ
地味に出典わからん機体楽しみにしてるところある 一位になったExsが空飛んだまま降りて来なくて負けた!
みたいな報告がいっぱい入るんだ
でもExsは1位になれないからそんな報告は出てこないんだ 全員が敵の殺伐として戦場で、みんなとお友達になれるボリノークサマーンこそ最強ということだな! ピクシーってすげぇよな
実装時のスラスター40しかなかったんだぜ
なお現在も55しかない模様 >>361
あいつ遠距離から火力出せるし高台に変形で逃げれるからワンチャンやれそうなのが >>238
強化ポイント稼ぎに使われたくないのでご理解 >>309
いつかはやって欲しいとは思ってたが
今の機体バランスとマップでやりたいとは思わんな
やるならきちんとそれ用のマップと機体バランスにしてからにしてくれ
てかシチュエーションバトル寄こせ >>365
拠点籠城が強いかもしれん
そもそも拠点が消えてたら笑うが 試合終了まで高台でずっと伏せ続けて隠れてるピクシーとか出てくるかもしれないな 高台で芋られたら倒しに行くと背後から撃たれるし詰みじゃね? 乱戦だとまず敵を見つけることが仕事になるし
高台で射撃すると他の皆に注目されて集中砲火の的になると思うぞ
フライト機と同じ 高台にこもってるやつに関しては全員が協調して足場を破壊してフクロにしますのでご理想
とかは起きないんだよな足場壊せねえから >>371
何しにきてんだよw
でも一定数いるよねそういうやつ コラボっつっても映画見たらDPもらえるプロダクトコードもらえたり変なポーズできるようになったりジェガンいるところか少し前までガンダムいたところにクスィー置いときますとかだろ? うわ強襲強化先送りにするだろうなと何となく思ってたら本当にやりやがった… ピクシー使いはなぜか色を派手にしたがるからわかりやすくていいな >>373
ならんやろ。狙う好きだらけな奴狙い出す ところで閃ハサの例のポーズとか言われても目隠しされて後ろ手に柱に縛られてるハサか
ウグワーーーーッして墜落するクスィーくらいしか特徴的なポーズなさそうだけどなんかあるの? ジオジオジオトーリスキュベ2百式改!ポッポッ
なんでや! 久々に250やったら敵も味方もザクマリンばっかでくそつまらんかった
敵はしっかり下格してくんのに、なんで味方はひたすら逃げながらミサイル撃ってんだよ
あとザクマリン複数だとのミサイルの音がうるせぇんだよ、俺の横でミサイル撃つな >>377
本人としては隠れてニンジャの如く仕留めていこうと思ってるピクシー使ってるけど
実際個人戦に出たらそんな余裕全く無くてすぐ見つかっては爆散
その結果、高台で伏せ続ければ誰にも見つからないという答えにたどり着いて、手段と目的が逆転するやつが出てくると予想 そもそも低コストは水泳部で終了だからやらんでいい
かといって650だと地雷ZZかEx-sが入ってきて辛い、Mk5とかあれで何すんの? <強襲機>
・ステルスやマニューバーアーマー等のスキルや、高い機動性を生かした強襲能力を持ち、
格闘連撃制御や高威力の格闘攻撃により短時間でのMS撃破を狙えるのが魅力。
短時間で撃破されるのは強襲機の方なんですよね 前スレで話題にしたとてつもないモンスターがニコニコで配信やってるな…
バトオペの深い闇が見れるのでオススメです、戦術研究なんとか とうとう徳島VG実装か
過疎って来たから燃料追加してきたな >>382
実際なってるからフライト機の陽動率はやたらと高い
チーム戦の高台芋支援の陽動率が低いのは味方の壁で領域が守られてるからだし個人戦ではそうならない >>390
ガイジ見物なんてガイジ同士でしかやらないので結構です >>393
ドヤ顔ダブルナギナタでどんなチャージ格闘をって思ったけど扇風機みたいにして突っ込んできそうだな
└(┐卍^o^)卍ドゥルルル >>388
ZZはダブビーを一本当たり蓄積50%
Exsは各武装の蓄積一本当たり+10%
Mk-Vはミサポ増設してやれ ドルブはどうやろ
高台から遠距離でやりあってるやつらを狙い打つスタイルから目を付けられたらスモークしながら変形して逃げる >>396
30年ぐらい前の2chで見かけそうなクッソ古いAAで草生えるわ >>403
バウはまぁやれそうやな
他のやつが寝かせた奴にミサイル撃っても良いし これちゃんとマップ狭くなっていくのか
前進と後退速度変わらないようなゲームやる内容なのか
BBスタジオ究極の浅瀬で溺れてないか ペイルVGとか開発便りで予告しちゃうのもう弾切れなんだなって 個人バトルやるならタイマン方式のトーナメント戦にしてくれ
こんなのただのカオスになるだけや やっと乙乙にダブルキャノンと変形スキルが実装されるのか
ZZの派生機のことを考えると基本となるZZはちゃんと設定通りに作らないとな >>389
その格闘連撃制御は何でどの汎用も当たり前に持ってるんだって話
糞の役にも立たないLV2とかいらないから姿勢制御持たせろよ 650の選択肢がEx-SとZ.HMLからキュベ2とトーリス増えてだいぶやりやすくなった感ある、キュベ2まだ使ったこと無いし使い方分からんけど 墜落で開幕広場中継抑えてる間に味方ドライセン死んでたんだけど何やったらあんな即オチできるねん バトロワとかようやくオペレーショントロイに追い付いたな
全員VCつけて3人1チームで3チームに分かれて遊んだりしてたわ またガキが考えたような新ルールが来るのかよ
こんなんクイックでも常設すんなよ
毎回きっかり3分で終わるんなら考えるけど バトロワよりは、3人チームを3つ用意して3つどもえ戦とかのほうが面白いかもしれないなぁ >>413
うっかり前に出過ぎてよろけ取られて回避しようにも遮蔽物の無い方向に回避してよろけハメされて死亡とかそんな感じやろ システム上開幕リード取ったらガン逃げってのが通用しなさそうなだけましな部類 スコアトップが勝つんだから最後まで戦う必要なくね
目的が無い 650トーリス
600ザクVかC1
550ザクV
500バイアランかメタスかギラドーガ
俺はこれでブロールに行くぞ ブロールマッチはチーミングとか酷そうで嫌な予感するな
全員野良スタートでもスマブラであったおきらくリンチみたいな事が起きそう 最下位は嫌がらせで気に食わない奴を中盤ゾンビアタックしそう >>417
このゲームほかのゲームと違ってメインとなるよろけ射撃の発射間隔がクソ長いからこっそり隠れて敵同士でドンパチさせとくのが安定過ぎる
貫通長射程3.5秒チャージ射撃なんてのもあるしな 建物はMSが飛び乗っても大丈夫クイロはなぜか複数積めて積んだ分だけリロード速くなる驚異のメカニズム 拠爆解除で勝てる盤面でドーベン君が解除に向かった奴の援護してたんだけど、インコムも使わないで味方死なせるってどうなってんの?
wiki民の武装多すぎてオフにした方が云々のあれか?
ギリギリ勝てたからいいけど、爆破されてポイントひっくり返ったら戦犯だったぞマジで バトロワ形式だと支援機は圧倒的に弱いよ
環境と言われる支援機も所詮は味方に守られる前提だからな
回避もマニューバもない自衛力が劣る支援機は真っ先に死ぬルール 徳島の息子って時点で絶対クソ強にしてくるか
最初微妙で後から鬼強化されるかのどっちかだから俺は引くけどな ラスト数十秒でトップなら逃げの一手だろうけどそれより前で逃げ回っても周りが潰し合いでスコア稼いでたら抜かれるし戦わずして勝つのは無理でしょ つーか墜落の広場中継とってる間左側から突っ込んでくる奴だれか抑えてくんねーかな
とってる間に機体半壊とかやってられんわ 徳島専用ガンダム優遇されてるけど
作品知らないし愛着ないから
引く気にならんのよね チームと違ってみんな距離取ろうとするだろうしはめれる強襲が強いかもしれん わかりました、4号機bstで奥に隠れて漁夫ビーム狙わせて頂きます >>434
分かる
手持ちで引けなければ諦められる 時代逆シャアまで来てるんだし1世代先でもコラボとして機体実装してもよかったのに >>437
実際それ強そうなのが困る
観測もあるしハイエナ正義よ >>439
ウンコーン飛ばしたらムキムキするやつのほうが多そう >>440
500550は4bstもメタスも居るしクソミソ環境だろうな そもそもブロールってコスト戦なのか?
無制限っぽい気がするけど コスト戦にしないと出せる機体限られすぎて輪をかけてつまんなそう ブロマはレーダーなしが良かったかもなぁ
MSは半分サイズとかでさ >>446
PSPのガンバトみたいに燃えてる岩とか電気ショック岩を投げられたら面白そうだな スポット打たない、ジャミング打たない、前線を観測範囲収めない、徒歩で爆破行く、煽りチャット連呼
控えめに言って氏ね 害人とマッチするか選択させろよ少し待ってもいいから外人とマッチさせるな 水ザクってなんか使いにくい
ばらまくだけなら陸ジムマシでいいよなってなって陸ジムマシで出すならバズコマで出るわってなる
どうやって使ったら強いん? >>452
アイザック乗りのことね
肝心なこと書き忘れたわ >>447
便りの画像を見る限りはそこまでコストを逸脱した機体はなさそうだったぞ
MK2とジム砂が映ってる画像だけは首を捻ったけど ハイエナルールしか作れない
バトルプランナーが同じだな詰み >>444
ナラティブは飾られてたけど全く実装されなかったよ >>454
足元にサブロックばら蒔く
次にヨロケた所にシャゲダンしながらミサイルをばら蒔く
相手は死ぬ
ちなみにサブロックの有効範囲は想像してるよりクソ広いから演習あたりでちゃんと把握しとけよ ああジム砂じゃないな砂2だわ
ジム砂とMK2が同時に写ってたらほぼ無制限確定じゃん >>458
ナラティブは時代的にまだ早いし
骨入れて投入するにしてもνになってからやろ >>454
サブロックでよろけとってミサイルぶち込む
両方とも地面に撃って爆風で相手の足破壊しろ ザク3手数あって楽しいと言えば楽しいけどホバーの挙動のせいで格闘安定しねぇ 宇宙ブロールは面白そうだな
1位がひたすら蜂の巣にされそう シャアディジェ楽しい…宇宙も快適だし
ただ流石にデブ強襲だからなんかの拍子に止められるわ
フルチャシュツだけでも火力出せるけど ブロールひたすら隠れて残り時間に合わせてEXAMとかHADESはどうやろ 4号機でチャージしてただけで殴ってくるのは違うよね?こちとらチャージし始めたばかりやぞ サブロックはほかのミサイル系の武装と比べて当てやすいんだよな
まとめて出るからバズやBRと感覚が近いんだろうか >>444
もしモデル作ってるならドヤ顔でお知らせに書くから >>472
いや単純に爆風範囲がおかしいし…
MS一機分は離れてても当たるのなに考えて設定したんかって感じやぞ シャゲダンすると連射速度上がる仕組みってなんなんすかね ダウン追撃にシャゲダン撃ちしてるけど煽ってるんじゃなくて真面目に撃ってるんだよね >>474
>>475
いや俺君らが言ってるの聞いて
(そういえば足元狙いの意識がなかったな)
と自覚するぐらい足元撃ってないから爆風はあんまり関係ないかと思ったんだが
無意識に足元狙ってたんかね
というかそこまで爆風デカイのか
はえーぶっ壊れ どマイナー機体ばっか出すくせに素ガンダム7号機は出さないのか ガブスレイって射撃特化機体なのに遠スロほとんどないのか アッグガイの攻撃がヒットして、相手も倒れているのに、相手のHPが減らない事象が出ているんだけど、これはバグだったりします?
数日前も同じ現象で気のせいかと思っていたんだけど。。 >>479
ハイパーナックルバスターや銃剣BRやデジムミサポみたいなヤツが、機体ユラユラさせて撃つと弱冠発射レートが上がるみたいよ >>479
零式とか徳スペの単発だけど発射レートの高いBRとかが対象な >>476
止まってると撃った後に硬直入って連射速度が落ちるってだけで上がるわけじゃないはず >>479
零式とか乗る時は結構意識してやらないといけないぐらいにはかなり有効なテクニック
だからダウン取ったら拘束でシャゲダンするけど許してくれ 射撃硬直を移動でキャンセルかける事ができるので、CT0.5以下とかのレートの高い武器だと上がる
普通に打つとCTの短さがフルで使えないという方が正しいのかどうか ペイルいらねーわ。徳島のオナニー辞めろ。メッサーラとかいつ出すんだよ ブロールはメタスアッシマーでひたすら高台はしごするからよろしく 歩行キャンセルとか意識してやってる奴そんなに居ないよね今作 全く関係ないけどザク3ってダメ効率はメイン→クチビー→メイン→クチビーだから追撃とかはクチビー連打よりメインと交互に撃った方がいいよ ぺVGまさかテトラのビーマシ装備出来たりせんよな? >>491
ハサウェイにメッサーラ出てるからそこで出す ドライセンつよいはずなのになんでみんな別機体のりかえるの? >>483-484
>>488
何故かシャゲダンを屈伸を繰り返す事だと勘違いしてた…ごめん ブロール楽しみやなぁ。
初手は潜んでおいて周りがドンパチやりだしたら便乗して格闘決めにいこ わけわからん新ルール唐突に実装して
珍しくいいアイデアと思ったすくみ補正が延期なのムカつく
開発リソースの使いどころ間違ってるだろ
データも一か月あれば十分だろ一日何戦行われてるんだ?
最初は3機以上1機につき被ダメ-5%とか低めにしといて
ダメだったらまた来月撤回すればいいだろ
予告したんだからちゃんとやれよ >>506
その代わりにみんな大好きVGが実装される告知流しただろ
ご理想 瀕死のザク3でガブをスクラップに出来て草
よろけの手数エグイな 不利兵科補正は別に強襲限定じゃないんだからさっさと実装すりゃいいのに
まあ実質強襲用になるだろうけど だってペイルライダーはBBスタジオが版権持ってるから許可取りにいったりしなくていいんだもの
そりゃ実装されやすかろう
バンダイが権利関係バッチリまとめてるなら今頃AoZとかゲルググウェルテクスとか出てるっしょ バンナムなんてでかいコンテンツの版権持ってることくらいしか取り柄がないのにその版権の効率的な管理もできないってなんのためにあるのか分からないよ ドーベンクソザコで草
2種格闘であっという間に瀕死よ >>503
水ザクみたいなのは効果ほぼないよ
マシンガンとかだと分かりやすいがそのまま射撃すると照準がだんだん上にずれてくっしょ?
あの跳ね上がってる部分を歩行でキャンセルしてる感じなのが零式
ダウン追撃で動いてるのは射撃回避をしてることのが多いでしょうね シャゲダンしたら連射速度上がるっていうのは少し語弊があって立ち止まって撃つと連射速度が下がるというのが正しい レレレとかカニ歩きはfpsじゃ基本行動だしな
どういうメリットが有るか知らずにやってる人も多そうだ なぜセンスのない人は味方の前後位置で射撃してるのか このゲーム単純に見えて意外と細かいテクあるよな
ブースト時の着地時小さい歩き入れるとキャンセル入ってすぐ行動できるとか てか石橋叩くならいきなりレートに本実装せずに
「とりあえずそういうルールの部屋」として実装したらいいんじゃないの なぜシャディは汎用と遊びたがるのか
シャディで汎用と絡んでて死んでたら地雷だなこれ >>524
射程無いから必然的に汎用相手にしないと行けないんや ぶっちゃげレレレってわかんない、自分がどう見えてんのかね 今ロビーだと固めもバラバラなのな。運営も姑息な真似するわ。クソゴミと組ませやがってよ。
どこまでもプレイヤーを不快にさせる事に執着しやがる。 アムロはレレレクッソ上手そう
絶妙なタイミングで切り返しそう >>529
前は上からグルマA1A2A3グルマB1B2B3
ってなってるけど
今はグルマA1B1A2B2A3B3みたいに交互に並んでるとか
なんか言ってるのみたことあるようなないような…
どうせ最近箱部屋しかいってないから… >>503
そもそもわざわざ足止めてサブロックうたねえからしらぬぇ
シャゲダンじゃなくてレバーいれてりゃいいだけだから >>528
まぁシャゲダンほど素早くないけどあんな感じで動いてるからまっすぐは当てづらくなるよ
高コストはおデブが多くてあんま効果ないがな
正直みんなああいう動きは癖でやってるだけだ なんか大きい変化欲しいなマジにマンネリ感半端ねえ
バンナムのソシャゲが最近サービス終了してるのが気になるし >>531
はー死ね。何でそんな事するんだろ。ユーザーを騙すしろくな会社じゃねぇ。銭ゲバも良いとこだ。
鬼滅はバンダイじゃなくて良かったな。 歩兵大好きマンって一回死んだらリスポーンに15秒かかること知らないの?お前が意味もなく湧いてバカみたいに死ぬせいで全部乱れてんだよ >>530
レレレなんてせずに直進してきて撃たれたら最小限の動きで避けそう >>534
潰れるゲームもあれば十何人で固めやる程人気の長年続いてるガンオンもある。
鉄拳のリロイやカムラム、リディアなんかも原田が上から尻叩かれて無理矢理強くしたっぽいし
バンダイの上層部ほんと害悪。そのうちカプコンみたいに人材大量流出しそう。 あっちは一応BAN自体はしているぞ
こっちは恐らく一人もBANされてない 一回ログインした後にプレミアムボーナス条件達成したら日付またがないと貰えない?今日までよねアッシマー 新ルールで偽装持ち機体はどうなるんやろうな
味方いないから持ち腐れか 北極にも宇宙にもケンプの居場所はねえんだよいい加減気づけよ >>546
なんかよく分からない中華のキモオタがbanされた(かもしれない)だろ! 逆恨み通報が多すぎて処理しきれんのだろ。ガノタに理性なんてあるわけない こんな時間にクソラグ中国人混ざってるの本当にやべえ
どんだけ人居ないんだよこのゴミ
バカがガチャ回すから全然メインの戦闘にリソース振らないし 中国人、マジでレベル高い役に立たない機体乗るのやめろよ。レベル3の5号機出すやつ多すぎる カメラ持ちでステルスのアイザックは見つけたら先に潰さねぇとな おいおいおいおい
ただでさえ貴重な枠がまた新ルール()で潰されるのか…
シチュエーションだったか?
あの様晒しといてよく新ルールなんて作ろうと思えるな
既存のルールですら消去法でベーシックしか成り立ってねぇのに 強襲は相手の支援がフリーかどうかは関係なくて自分がフリーかどうかだからなぁ
援護もしないのに遊んでるって言われてることも多いと思う 新ルールなんかよりマップの改修や機体調整やってくれたほうがいいわな
リソースの無駄 強襲はタゲ取らずに支援倒すのが仕事だぞ
みんな大嫌いなステルスが理想 また運営様お得意のハイエナゲーなのが見えててこれっぽっちも盛り上がれん ブロール楽しそうとか言ってる奴想像力大丈夫か?
他ゲーでバトロワが成立してんのは低体力で1:1での処理に時間がかからないからやぞ…
ゴリゴリのチーム戦前提高体力で1:1だと泥仕合になるバトオペでんなことやったらただの射撃ステルスハイエナゲーにしかならんの目に見えてるやろ
集中砲火確定の格闘なんて誰が振りに行くんだよ >>525
味方と並んで支援に撃ってるだけでいいんぜお願いします ペイルライダーVGダサすぎて震える
薙刀二刀流とか意味ある?絶対太ももの辺り自傷してるよあいつ 弾着が来そうなときに緊急回避するとNT避け
十字レレレで避けてるときもNT感じる あーそうかシチュエーション時みたいにクイック二枠のどっちかブロイラーか ミカタガーマンにはブロールっていう隔離施設が貰えて羨ましいなぁ VGってチャージで転倒、チャージ後4発ノンチャが入るんだろ?
俺漫画3冊買ったし今回は2万まで回すぜ 地雷見抜く方法で思い付いてやってるのは、Googleレンズアプリで出撃前にPSNIDを写すという方法。
文字認識で迅速にググれる。逆恨みの書き込みかどうかもチェックは必要になるが…。 >>571
射線ガバ開きで切りようがない暗礁とか余計ヤバいと思うけど… そんなことしながらゲームするなら普通にソロのガンダムゲーなりやってた方が良さそう >>577
ソロのアクションガンダムゲームまた出ないもんかね >>566
楽しそうとかプレイしての感想なんてどうでもいいんだよ
ガチャ回す新規呼ぶためのエサなら何でもいいのさ >>540
ソースはないけど特にリロイとカムラムは酷かったからな。リディアはまだマシな方。
リロイの時なんか「詠春拳のモーションをそのまま取り入れたら強くなってしまった」
とか苦しい言い訳してるし。
実際のモーションをそのまま取り込む事なんか他のゲームでもないよ。必ず違和感が出るから
自然に見えるように調整する作業が生じる。当たり判定の場所や強さも開発が付ける。
それが「元の武術が強過ぎた」とか冗談も良いとこだわ。結局市場開拓や更に売るために
クソ強くした訳でしょ。苦しい言い訳してる時の原田見たら
「これだけ売れてても原田みたいな実績のある人間がまだ尻叩かれるのか」と可哀想になった。
神戸や徳島とか「007カジノロワイヤル」で捕まったボンドが味わう拷問やられてるんじゃないの。 どの特別セリフでも、床屋のおねえさんが一番俺を気遣ってくれる。他のやつらは図々厚かま鬱陶しい さっさとグルマ問題関してと通報BANが機能していない事に関して言及しろよ超絶糞ゴミ無能開発 中継基地制圧する時に制圧ゲージが溜まってから一秒ぐらい間があって、
制圧完了の文字とスコアが表示されるのラグのせいだったんだな。
今までずっとレスポンスが悪いの仕様だと思ってたけど、
他の配信見るとゲージ溜まった瞬間に文字とスコアが表示されてた。
同じ事が拠爆する時のゲージにも起こる。 >>581
ソース無い時点で100%お前の妄想やんけ!
妄想で上層部からケツ叩かれてる設定にされてる原田さんの身も考えろよ もういいかげんトークンつかわせてくれ
2000超えてしまったわ ギードムと思ったらマシンガンリックドムUでした!紛らわしいが、それだけだった 報酬受け取りの眼帯ハゲのボイスマジで気持ち悪くて不快だからボイス音量0にしたったわ
なんであんな気持ち悪い奴に毎日話しかけなきゃいけなんだか訳が解らん
キャラ変えれるようにしたら誰もあいつ使わねーだろ
死んでしまえ 一時撤退する
無理をするな
チャット打っても自分以外全員突っ込んで行って逆転負け
馬鹿なの?日本語読めないの? 戦況ボイスはオルデムが一番まともに感じる
ハゲボイスは使ったことないからわからない ブロールで偽装機ってどうなるんだろうな
周り全員赤いはずなのになぜか青い奴がいるのかな >>591
おるデムはボロ負けしたら大赤字だって煽ってくるからイヤ なんかガチャ課金ゲーだから仕方ないけど使いたい機体を使えないし
コスト限定戦なのは良いけど遊びたいコスト帯が無かったり適正コストの機体持ってなかったりでしんどくなってきた
マキオンの方がガチャ無いし好きな機体使えるし楽しそうだわ
バトオペ3が出るならガチャやめて月額ゲーにしてくれや 眼鏡とオペ子は負けた時のイントネーションがムカつくしテンガはオペに合ってないからハゲにしちゃうんだよなぁ
もう一人居た気がするけど忘れた >>596
っっっっっっっっっっっっっっっっっっっっはああああああああああああああああああああああああ
こっれでは大赤字もいいとこですね!!!!!!111!!!!!!!!1!
既存ゲームからオペレーターポジション持ってこれるならアニタ指揮とか見てみたい ガチャゲー以前にチーム対戦って好きなやつ言うほど使えるか? どうせだったらエスマのエースが相手にわからないルールのが面白そうなんだけどな倒したらスコアでわかるとかのが 即決くんだったり、バランス考えないで支援2とか強襲2にするアホは総じて地雷率高いからNG
>>590
今思いっきり書こうとしたことだわ、突っ込んで死ぬんだったらクイマ池、レートくんな そいつだけ拠点に引きこもってて戦線が伸び切ってて明らかに支援や瀕死が撤退完了までに食われて逆転されちゃう
っていう状況でも撤退撤退うるさいときは無視してるごめんね >>358
ピクシー君は初期スラはカスみたいだけど
550以上ならいい感じのスロット配分だから脚部3を付けてもスラを97まで増量出来るぞ
地上補正+強襲補正にマニュ2持ってるから逃げに徹するとゴキブリのように逃げ回るぞ
なお防御は柔らか妖精で累積値が高い射撃ですぐに累積してよろけるけどなw >>586
原田が自分でやったんなら余計質悪いわ。直後の大会でベスト8中6人がリロイだぞ。
実装から3ヶ月で2回もナーフされるくらい圧倒的に強くてゲームぶっ壊した。
しかもその後に追加されたカムラムもまたぶっ壊れでシーズン4と同時にナーフ。
市場や新規開拓は良いけどゲーム壊すくらい強くてどうすんだよ。
そんなんがオリジナルIPの統括責任者とか冗談じゃないわ。 ジャンプとか、他社が入らない限りバンダイ系列のゲームはそんなに進歩しない気がする
稀に戦場の絆等、神ゲーが出る時があるけれど
格闘回りの操作性と、即よろけない武装の立ち位置はっきりしたら
バトオペも神になれる気がする
目に見えて産廃って組み合わせを放置しているというか、根幹のルールがあかん部分あるよな。
そろそろ諦めてスプレーガン2発よろけにするとか、ビームガン即よろけとか、マシンガン全サブ武器化とかやってしまえとも A+でもレーダー6に見れてない奴いるのなんでやねん >>566
お前さんこそエアプで想像力があさってに外れていってないか?(笑)
格闘振りにいって集中砲火で死ぬには支援型くらい極端に無効スキルが無くステスペックが低くないと無理
強襲みたいな優遇スキルてんこ盛りなら集中砲火が始まる前に既に前ブーワンパン入ってるわ
射撃狙ってなんてトロ臭いことやってたらあっという間に転倒コンボで袋叩きに遭うだけ
ブロールとかバ格闘機体がこぞって発狂した女同士の凄惨かつドン引きな乱闘キャットファイトみたいにしかならんのは目に見えてる
コソコソ隠れて射撃っててもこのゲームの異常な程高火力な格闘コンボに余裕でダメ負けしてモジ最下位になるのが関の山 言うてこのゲームにそんな課金してないから安くで遊べるゲームとしては優秀やと思うけどな
ガチャ回しまくってる奴は文句あるだろうけど デイリーで毎週10連回せるしな
好きな機体だけ追いガチャする分には安いゲーム 新ルールとか正直どうでもいいから、通常のマップをエスマ仕様で出せつーかシンプルで良いだろ
あと無人とかで支援2にするゴミは速攻で高台に行く、山岳でタンクが速攻で崖に行くのと一緒
味方おかまいなしで安置からひたすら打つだけ、味方に合わせて動くっていうのが出来ない
で、こういう事言うと、支援に合わせて動けとか言うけど
そもそも速攻で高台3段上がってる馬鹿が、進軍に合わせて行動する訳ねーだろボケ >>607
他社が入っても進歩しないのはジョジョasbで分かったろう…
合併前のナムコがつくったガンダムもナムコの方が立場弱かったからかクソだった。
連ジはカプコンにはある程度任せたんだろ。特にアケは面白くないと稼げないし。
ヒロアカもワンパンマンも
「原作が好きな人だけ買ってくれれば良いし、それで利益が出る様に開発コストは極限まで削る」
って言うやり方だし、それがバンダイの根底に流れる戦略。
見た目だけはしっかり作るのはバトオペも一緒だよな。なおBC >>579
大体は自分がやられたのは支援のせいだと支援にFFしまくった挙げ句落ちるゴミ強襲乗りだなそれ
お前が殴ってた支援はお前とは全然別の場所で敵2〜3機抑えてたんだがな
強襲はとにかく支援への責任転嫁が酷い どんだけ偉そうに講釈垂れても結局ガンダムとクソゲーに自分が縛られてるのには変わりなくて草 新ルールはクイマの枠潰すんじゃなくプレイ回数チャレンジやコンテナ確定とかのメリットを用意した上でクラン戦みたいに別枠にしろよ
闇鍋クソガチャで引いても遊びたいコストが出て来ないから過疎るってシリーズ戦常設の失敗から何も学んでないのかよ 新ルールって激励使ったら自分にしか効果無いのかな? >>530
アムロはガンキャ乗ってグフの鞭でイキまくったが夢で夢精してブライトに病気だと言われたから家を飛び出してラルの家で酒浸りになりハモンに調教された夜 ペイルVG…
なんとなく津山33人殺しとか八墓村を思い出す 新ルールの地上550が来たらネタでフルハンしたピクシーで出撃するわw
スラ特化にして負ける気で下格を配って嫌がらせだけしたるわ 全員敵ならマッチ速度変わったりしないかなぁ
揃ったら即出撃みたいにしていいのよ ブロール始まってないのにエアプとは(困惑)
与ダメ量じゃなく撃破とアシストで得点になるのと
撃破されるとポイント奪取される仕様からガチでやるなら乱闘展開にはなり得ないと思う
自分は撃破されないようにコソコソしながらアシスト入るようにダメージ撒いて
あわよくば撃破をかっさらうようなプレイが一番点数稼げるんじゃね?理屈から言って >>566
何人戦闘なのかしらんが8人以上参加なら2位まで勝利とかにしないとこのルールやるモチベないわ >>623
俺はバトルしないで他の人たちがバトルするの眺めてたいな
歩兵で出れるなら開幕歩兵になってどっかいって観戦だけしたい クイックでジムコマBGっていう舐めプ武器ででたら9万出てわろwww >>612
バズ下格しか頭に無い連中のノープラン突撃…ゲフンゴフン進軍に合わせてたらそりゃ支援なんか機能するわけないだろ(笑)
支援は適正な距離や立ち位置を得られずやりづらい場所まで無理矢理付き合わされた挙げ句味方は前しか見てない上に前に出過ぎだから裏回りしてきた敵にあっさり肉薄され支援は即座に不利な戦闘を強いられる
悪いがそういう進軍しかできない奴は支援が1機でもいたらすぐに部屋を出ろ
皆が迷惑するからね 改めて考えるとこれ強ポジ穴熊戦法を取らない理由が何一つねえルールだな
強ポジを崩すには相応のリスクを払う必要があるけど
そのリスクを払って突撃する奴を周りが見逃す理由がない、何故なら削っておけばアシストは入るから
強ポジにいるやつに構うのにあほくさくなって開けば場所で戦おうとすれば狙撃の的になるし
始まる前から破綻が見えてるような・・・? >>626
よろけ=継続から撃破チャンスだから集中砲火待ったなしで勝っても負けてもストレスしか感じないつまらん試合になるやろな
究極的には撃破できる瞬間だけをねらって継続すらせず互いに誰かが誰かを削るのを待ち続ける一切戦闘しないルールになるかもなw >>610
回線格差も酷いから、ラグで不利になる事が多い回線の人が課金してる場合は悲惨だと思うよ。 戦い方は自由、セオリーにとらわれずに戦おう!(射撃汎用でチクチクする塩試合多発)
ありそうなんだよなぁ 全員敵ならカットする意味ねーからな
1位に集中砲火が永遠ループするだけ いやぁ個人戦はいいと思うよ糞機体や糞プレイしても味方に迷惑かからんし
個人戦だからってシャゲダンや煽り屈伸とかして相手を煽る奴は絶対にいるだろうなぁ
ある意味有効な手段かも知れんけどさ怒ってると視野が狭くなってプレイが雑になるし 宇宙B帯ってのもなぁ…と思って最近またやり始めたらCに落ちてそこから上がれねーぜw
まぁ地上もAの雑魚だけどさw
てか始めた当時は当然気付いてなかっけど、低レートでもモジモジいるんだな
こんな低レートからモジモジエリートが育っているんだね… シンプルバトルの回ってくる回数が減るというだけでクソ要素じゃん… ルールはよくてもシステムがあってないからどうせ糞ゲーだよ ドルブも強そうな気がする
ガン逃げする相手を追い回すのって漁夫があるルールじゃリスク大きいんだよな
スラ切れたところをスッと出てきたやつにぶん殴られてお疲れってなる危険を考えると
適当なところで諦めないとバカを見る可能性が高いし >>636
射撃得意な汎用でチクチクか
強襲(攻撃姿勢制御とかよろけ軽減スキル系もってるヤツ)が孤立したっぽいやつに次々下格決めて逃げるか
にはなりそうな予感
普段強襲のってここで味方ガー!!とか言ってるタイプは結構ハマるんじゃないかな
モジモジ汎用とか芋支援とかはまぁただただ死ぬだけだろうけどそれは普段からそうだし このゲーム根本的なゲームデザインから個人戦一切想定してねーだろ
サッカーでバトロワやらせて面白くなるのか? >>645
バトロワブームにのっかりたいだけじゃね ブロードマッチの部屋に入るタイミングを揃えたら談合できるんじゃね あっ シチュエーションじゃなくてシリーズ戦だったのか
1回もやってないから名称すら覚えれてなかったわごめん システムには一切あってないのは違いない
まず開発想定プレイを出すべき >>645
今まで散々つまらんコンテンツを提供してるんだから今更だな
神戸たちのエアプっぷりもはんぱないしな ゲルググペイルのこだわりの下格を見てくれよな!感すごいなw >>648
そもそも
「ブロール招待できてチーミングできるの草」
とか書き込まれるまでがここの運営な気がする ミックスアップもシリーズ戦もせっかく実装したのにブラッシュアップしようとせずほったらかすもんなあ・・・ 徳島とか関係無しにペイルの顔が嫌いだからペイル系追加されてもどーでもいい感ある ブロールはコスト帯で縛らんとクソゲーがさらにクソクソゲー化すると思うけどまさか無制限じゃなかろうな 「サッカーとかの団体競技は体育の授業でしかやったことないからどうなるのか想像できないんや…」 >>654
今求められてるのはミックスシンプルだと思うんだけどテコ入れ全くないわな 新ルールとか評判が良かったやるぐらいでいい
ミックスの酷さでアホらしくなった 回避とかタックルでHPバー光るのどうにかせんとその瞬間死ぬな
狙い時みんなに教えとる
カウンターなんか取った側取られた側一緒に死ぬ シリーズ戦は0083が唯一良かったなぁ
たまに高レベ機体出してボコられてるやつ居たけど 最初のミックス ただの無制限じゃねこれ?まあただの無制限と思って遊ぶ分には問題無いか
アプデ後 低コゾンビ戦法強すぎィ・・・まあやりたいことの方向性は分かるからもうちょっとバランス取れや
再アプデ後 逆方向に振り過ぎてもはや箱部屋専用ルールにしかなってないんだが?加減しろ馬鹿
最初が一番マシだった気がする >>664
1番マシだったのはバグでいきなり全員フィニッシュ30秒完結の時なんですわw 全員敵なら偽装スキルはただ色が変わるだけで騙すもくそもないか >>666
箱部屋用ルールとしてはな・・・w
その観点から言えば今のバージョンだって悪くないわけだ
開発が望んだ形とは全く違うだろうけど 30秒何もしないで終わる試合が最高ってもはや電気代の無駄とハードの寿命縮めてるだけでは…? 調理されてないんだから味付け変えただけで食えるわけがない >>671
ちょっと下格入れてあげたくなるだけだよ 作ったルール全部破綻してるとか引くわ
子供の考え出す独自の遊びの方がよほど優れてるぞ
幼少期遊ぶのどんだけ下手だったんだよ >>664
低コスゾンビはゾンビで下剋上感があって楽しかったがな
うまくバランスを調整してくれれば… ブロールマッチ実装されるし開幕クソ機体にFFして遊ぶわ >>671
このゲームTPSのシステムだけどチャンバラするゲームなんだ >>670
○回出撃とか○回勝利とかの任務速攻おわるからなぁ… でもまぁブロールは気兼ねなくクソ機体出せるってのは良さそうじゃね
クイックとかでも流石に士気低下を招く妖精とか使う気になれんし このクソゲー5連敗すると急に2階級下のゴミとマッチさせるの辞めろ
操作されてる感半端ない、毎回1位取ってるんだからマジで勝たせてくれストレス VGってこれか
https://youtu.be/o6DnY_SZLiI
バトオペ1の動画だとバズーカ装備でやってる人が多いな >>684
二階級下を勝たせられないお前がゴミなんやで 芋砂が一番悪いのは間違いないんだけど
芋砂の射程外に出たら援護できないし観測連結も届かない
つまらないけど勝つには下がるしかないんだよな
芋砂が一番悪いのは間違いないんだけど 連敗してレート落ちてんのにマッチ相手のレート変わらない方がやべぇだろ >>671
みんなが頑張ってるなかで床オナとかして気持ち良くなってたら殺意を覚えるだろ?
それでストレス発散にいい木偶の坊があるからつい下格をプレゼントしたくなるだけだよ このゲームに関してはFFでペナとかチャットはすぐに規制とかやめた方がいいよな
一人で突っ込んでも死んでたり芋芋する射撃汎用とか5号機とかザラに居るんだから 射程,単発火力,回転率の良い射撃武装揃ってて細身で逃げ性能の高い機体コスト別に出してみようや
即よろけが関係無いの結構穴だと思うんだよね 観測ないとHP見えない糞仕様だし砂煙や爆煙も糞だからな
芋で糞酷かったのは少し減るとリペアしに下がること
自分だけはライバルに負けないような稼ぎ方するゴミ行動 3冠取ってなんでそこまで言われにゃあかんねん、Aマイナスになるとゴミ率が更に上がるから
頼むから、下手でも構わんから俺が前に出たら着いて来てくれるだけでいいんだわ
こっちの地雷と、向こうの下位入れ替えてくれるだけで余裕で勝ててる試合ばっかで笑えん ああそうか
新マッチだと自分以外は全員敵だから観測持ってないとミリかどうかすらわからんのか というかブロールって個人戦だからライバル判定なしなんかな?
クイックで☆付かないなら任務消化できる旨味ないうんちだな ペイルVGの説明文に前作って書いてあるけど
いままで前作って単語使われたことあったっけ?
BBスタジオの中ではnextないことになってんの? 新ルールってグルマが相手チームにも居なくても出撃しやすくするための策なんじゃ?
野良は談合に巻き込まれるから過疎りそう nextはナンバリングじゃないから別派生だろ
言われなくてもわかると思うのだが… 十中八九他人の攻撃でHPバー見えるガバガバ仕様だろ
その辺りの細かいとこに手を加えるような開発じゃない >>684
それ単に上で通用しなかったから5連敗して下のマッチに放り込まれた癖にイキってるだけですがな…
何自分はおかしくないみたいな勘違いしてるんだ… 伝説やと思ってたんだけどレートでSカンストくらいでCプラスとマッチしたわ ごく稀に宇宙みたいなレートばらばらの編成なるよな.... >>700
日本語で頼む
グルマ憎しで頭おかしくなってる疑いあるぞ エスマすら理解できない連中に新ルールとか運営も馬鹿なのかな? 試合の流れとしてチーミングおきらくリンチは起こるかもしれないけど
勝者一人しかいないルールで談合とかグルマとかなんの意味が…? >>695
たかがA+でなに偉そうなこといっとるんや
Sーになってから文句言え VG動画見たら下格が二段格闘で威力ありそうだし発生含めたモーションも早いからこれだけでもだいぶ強そうだな >>707
俺はそいつの言ってることは理解できたがそもそもかなり仮定(という名の妄想)で語ってるからなあ >>710
自分のフレ内で勝者出したくなるんじゃね? 一応新機体だし強めにはしてくると思うけど最強の細身って全然頼りにならないから怪しい >>707
グルマって自チームと相手チームにもグループ居ないと出撃できないんでしょ?
全員敵なら他のグループくるまで待たずに出撃出来るじゃん 前作を全く知らないのだけど前作ってスタミナ制で搾取しつつガチャでも搾取してたとかなの? >>719
一人しか勝てないルールでそれしてなんか意味あるの? >>721
戦闘後にランダムで設計図が入手できて何枚か揃えると機体入手できた 別売り専用バズ
細身で脚部付けられない代わりに足のミサイルに緩衝材
これくらいはしてきても不思議ではないな >>722
全員敵のところに仲間がいれば一方的にボコれるじゃん >>721
あのラグでバトオペ2みたいな極悪ガチャまであったら多分一年も続かなかったと思う まぁカスマで固めてヨイショさせるようなヤツが居るくらいなゲームにだからな、そんな被害妄想しちゃうのも仕方ないのか?
すまんやっぱ理解できねぇわよ >>721
2時間で1回復のスタミナ制
試合後の設計図ガチャで上がる開発度とポイント揃えてようやく完成
人権云々でそこから長らくハンガー行き(その間は使用不可)
無課金だと機体のレベルに限度あり
こんな感じ 某乱闘対戦ゲームだと>>725の言うような部屋というか文化が流行ってるらしいしな
四人部屋に最後に入ってきた奴を一方的にボコるとかいう不文律で全員野良でもこれを守ってるとか >>727
ラグって前作とそんなに変わってるの?
単にゲームスピード遅くしたから同じ時間のラグでも減ったように感じるだけじゃなくて? >>695
Aランク(笑)が偉そうなこと言ってもお前も地雷の中の一人だから変な勘違い起こすなよwww >>731
ひどいところだと
バズ打たれたやつがヨロケモーションのままスライド移動して下格してきたとか
下格されたやつが仰向けに寝転びながら移動したとか
そんな感じ >>731
少なくとも今作ではねっ転がりながらサーベル3連撃食らった事は無いからラグに関しては相当マシになってはいる >>731
ラグに関しては今はだいぶ良い
前作のはマジで欠陥レベル
あと今は高コストなら2の方がゲームスピードは速いか同等くらいはある >>728
前作の強くてニューゲームとか
サブアカで新兵狩りとか
普通にあるから当然やるやつらは居るかと思うぞ FPSもやばかったよな
今動画で見返すとエンコードに失敗したのかと思うくらいガックガクで吐きそうになるわ >>730
昔の据え置きで友達の3人でプレイして遊んだ時に真ん中の奴が苛められるのを思い出した
たしかそのせいで3人しか集まらなかった時はコントローラーの2個目は不人気だったw >>720
よくわからんが多分問題無いと思う
とりあえずスレ立て乙 >>731
前作は格闘でダウンさせたところまで見てから巻きもどってカウンターされるとか寝たままのやつが動いてたりとか分身しまくってたりとか10戦に一度くらいはあったよ >>740
懐かしい
ダウンしかかっていきなりガバッと掴まれるとかホラーかよと fpsがよくて20くらいで通信環境も酷いから
速い格闘機がスラスター吹かすと位置ズレまで引き起こすっていう まあゲームがよくなった側面より通信環境とかデバイスがでかいな
これでも初期は無印みたいに無線浮遊したり透明同期とかしまくってたし ただ機体レベルが上がるほど殆どの機体は使えるようになっていったからそこは前作の方が良かったかな
2はレベルが上がれば上がるほどゴミになっていくから >>736
まあお前の言ってることの大半は
「ブロール部屋にフレンドが呼べてなおかつ敵は全員野良」という事が前提になってるからそりゃ同意されんわ
自分等だけ一方的にグルマ出来るとかいくらここの開発でもちょっと考えただけでおかしいのはわかるだろ
まあバトオペネクストだと開始から二年ぐらいグルマは野良としかマッチングしなかったんだが バトオペは前作から大したグラでもないのにやたら負荷が高いのはP2Pだけの問題じゃなさそう 新ルールはガイジプレイをすればするほど愉しそうではあるとは思う
下格した敵にシャゲダン屈伸小刻みバルカンなどして逃げ回る
煽ってる本人は愉しくプレイできるけど間違いなく試合終了後IDが真っ赤に染まるな(笑) >>750
人数差あってもマッチしたり
レートでもグループ出来る時点で運営は信用できんよ 転倒よか蛍のがよっぽど糞ゲーだったのにバトオペ2も同じ道辿りそうなのがヤバい ラグライトアーマーだな
サービス初期のアシハヤクナール全積みLAはマジで攻撃当たらなかったわ >>750
ネクストのPとDが調べても出てこないんだが神戸か藤山だとまさかの展開が!? >>750
カスマだと自軍グルマ相手全員野良みたいなのはできるんじゃなかったか >>748
レベルが課金要素に関係あったからな
2ではガチャにスカ増やす役割として発揮されてる >>758
それはホストが決めたかどうかでるでしょ? 聞いてる分にはクソゲー品評会の解説で笑いが出るみたいなもんだけど
その頃からのパイロットからすると笑い事じゃなくて今の味方に対するヘイト並にガチギレ案件だったんだろうな
今となっちゃ笑い話も居れば真顔で笑えねぇよって根に持ってるパイロットも居るんかね グループで維持してるレーティングでそいつが野良で出たらレーティングが正しい評価にならないと思うんだが
運営はそんな状態でeスポーツとかよく言えたもんだなと思います βのネットワークの感想で良くなったとか書いてあるけど
戦闘音は聞こえるけど一人だけの戦場とか全員無敵とか糞酷いのを1ヶ月以上放置してたよな eスポはターンAじゃない方の意味の黒歴史に葬られたから仕方ない >>760
自動でもあらかじめ決めていたチーム以外に振り分けられた奴は味方にFFしてフレの援護してる部屋とかあるぞ
こうなるとホストの名前やクランやどういう部屋で誘い込んでるのかを覚えて回避するしかない まぁ前作は昔のネット回線事情&PS3だからな
ラグ関連は今の比じゃなかったし、そこからの比較じゃ当然良くなったとなる >>752
パイロットサイズありきで18m以上のバカでかいオブジェクト動かしてることになるから処理が重くなる
同じく人+ロボのタイタンフォールはせいぜい7〜8m位だし
もちろん技術力も人員と資金の規模も違うし 前作はキャンペーン中に設計図出るまで出撃し続けないといけなかったから辛かったけど全機体ゲットしてた
今作はお金払えば解決だけど全部集めるには金がかかりすぎる >>698
スコア順にライバル勝利付けてくれんじゃね? まぁ前作と比べて追加ペース高杉な上に上位下位の関係もくっそ出来てるから無理して集める必要無いけどな ここまで多くの機体このクォリティで使えるガンダムゲー無いけどな >>759
やっぱ前作の方がまだ良かったなぁ
課金要素としては
前はやりたいだけ課金すれば良かったし
今は課金する気おきない 配信者 原人[貴方も下格ブッパしませんか?]
2:42:12〜2:44:55
の中でcost400FS与ダメ16万8000取った動画並みにもしくは以上に
FSで与ダメ取れ動画にして見せれば原人から[金一封]出すと発言していました。
ちなみに一般的にアンケで[金一封]と聞いていくら?と聞いて
1位 1〜3万 61%
2位 1万以下 16%
3位 3〜5万 13%
4位 5万越え 10%
果たして40才原人!本当に出すのでしょうか!原人杯の様な高額賞金と言い3000円なのかぁ! グラよくても性能がゴミとか武装が手抜きにされるのはきついけどな このモデル使ってターゲットインサイト作ってくれればいいのに…サイドスみたいの出してくるBBには参るね ガチャにして金落としてくれねぇと安定して回収出来ねぇからな
もうゲームの開発費膨れ上がり過ぎなんだわ PS5ゲーなのにアイテム全ロストバグからスタートしたアウトライダーズとか
パッケで悪評垂れ流す話題も定期的に出てくるのがまた困る ANTHEMはゲームとしての実装を想定してないかっちょいいだけのコンセプトムービー作ったら、お偉いさんが「これええやん!作れ!」だてなって開発が「どうしろっていうんだよ……」だてなったやつやろ
はじめから破綻が見えてたパティーンやで ガイジンが多くなったからラグ実感することも増えたわ
よろけながら攻撃したり移動するの簡便してくれ 正直どこの開発もそうだけど映像美に拘り過ぎと言うか
ビジュアル方面ばっか手が込んでいるからそりゃ開発費膨れ上がるだろと
皆映画でも作る気かよってぐらい力入れすぎや ビジュアル糞なバトオペだったら即終了している
バトオペは大いにビジュアルに助けられてるので、その指摘は当たらない anthem2.0の為の構想とかも2、30人でやらせてたんだろ。
2.0プランの廃棄だって規定路線だよ。EA汚い流石汚い。
その点バトオペはB.B.studioに元々30人もいるか分からんからな。大したもんだ。 ブロールの貧弱なアイデア見たらわかるけど
スッカスカな物しか作れないから小手先にすがるしかないんだろう ちょっと不具合っぽいのあったから念の為アンインスコして落とし直したんだけど、
PSstoreのムービーみたいなの?酷いぞ。デフォルメのBCのNPCが紙芝居みたいに動いてる。
本当に金ないんだなって。その癖あってもなくても変わらんOPとか作ってる。訳わからん。
その金で発艦シーンを新しく作ったりせんのか。アホやろ。 頭部や足は壊れるのに腕やマニュピレータは壊れない不思議、盾壊れたら腕ごと吹っ飛べばいいのに
ロボットものなんだからその方が熱いだろ 運営が馬鹿にされるのって早急に対処すべきことを放置する癖にしなくてもいいことに手を出すからなんだよな >>790
ACとかコズミックブレイクとか、部位破壊システム取り入れたロボゲーはわりとあるが
大体面白さに繋がらず不評 >>785
マジ馬鹿だよな
海外にも言えるが、プレイmovieでいいのにプレイと関係ない映像流してどうすんだかってのがマジ多い
プレイを見せることで気持ちを煽るものなのに、プレイと関係ない綺麗な映像見てプレイしたいと思うヤツは
ゲームやったことないヤツでも居ないだろうに 同じく特定部位のダメージが致命的になるゲームだとロボットのどこかに弾薬庫が設定されててそこにダメージ与えると中の火薬が誘爆するってのを実装してるゲームは長く続いてるんだけどな
まああのゲームは上半身と下半身の動きを完全に別に操作出来たりともっとマニアックなんだが ミックスってバグで一瞬で終わってた時あったよね?
あの時が最高潮だったと思うんだが >>784
相手にいてもヤバイが味方にいても課金なんてしないからクソ機体しか出さないし
防御盛らないから即落ち単リスで自軍に居たら負け確定なのがほんまクソだわ ディテクターの肩ビーって4000ぐらいでるのなBRと合わせて7000近く出て楽しいわ
肩さえ焼かないようにしておけば火力モリモリね フロントミッション「部位破壊と聞いて」
まあシミュレーションゲームなんだけど 地上も脚部じゃなくて背部にしてくれたらよかったのによ
んで頭部攻撃はダメ1.5倍とかで
ズゴみたいな頭デカイ系は1倍でよお >>802
プレイ経験ある人どのくらいいるか分からないけど、フロントミッションオンライン
このゲームより熱いゲーム性があった
胴体部を抜かれたら終了、足が壊れたら移動不可、右腕壊れたら右腕の武装使用不可
修理の術はアイテムパックを装備できる機体で且つ修理アイテムを用意してきた機体か
リペア用の機体、リペア用の機体でも破壊されたもには回数制限あり、みたいな設定もあった
レーダー専門の機体もいたし、ジャミング専門もいたし、ECM専門もいたし、要請できるラジオなんて機体もいた
バランスはアレな部分があったが個々の役割がシッカリしてたから協力感や共闘感は半端なくあった 650ジOよりトーリスリッターのが安定する
多腕攻撃がカウンターしかないのが残念だが 地上でも背部は一撃死で良いと思うがね
機動力失ったら実質終わりなんだから
頭も壊れたら死亡扱いでいい。カメラ壊れたら視界無くなるのが普通でしょ? 宇宙デイリーのために当たり前のように放置するksはレート来ないで箱部屋行けや、なんでレートにわざわざ来るんだよ
この手の悪質なやつは証拠画像提示して一発BAN対応しろよ フロントミッションといえば、パイロットを強制排出する技とかあったな
あれは便利だった
バトオペもパイロットだけを攻撃する手段があってもいいと思うわ >>806
???「たかがメインカメラがやられただけだ!」
視界が狭まるとか画面ノイズがめっちゃ走るとか敵味方の識別が不可能になる(体力ゲージも見えなくなる)とか欲しい
背中が燃えたりバズーカ当てられて死んだマドロック君を参考にしてほしいよね >>807
まあPS3ならともかくPS2の時代にわざわざインターネット接続用のアダプター買ってきて付けてやってたゲーマーがどれだけいたって話だからな
発売したのは2005年だぞ >>810
複数人対戦のジオニックフロントだったら基地のレーダー担当とかMS修理担当とか地雷敷設撤去担当とか居そうだよな
MSには乗らないけど画面全体を俯瞰して指示や特殊コマンドが出せる司令官とかも居たりして >>813
それ視界が狭くなるだけだから自分からデバフ貰いにいくようなもんじゃん >>809
マスドライバーが崩れるのを止めている機体にはパイロットに直接攻撃可能!
>>814
軍師様がガチで南丘マンになるな
AC5かなにかそういう感じじゃなかったっけ? VRは欲しいね
MSのサイズ感体感できるゲームだしな しかもFPSになると下格貰って倒れたら画面が真っ暗になったり空見ちゃったりして大変なことになるな
一応Mk2以降のリニアシート+全天周モニターのインジェクションポッド搭載機はそんなことにはならないが >>808
画像や動画は諸々の理由で運営は絶対に受け取らないそうだぞ
つまり証拠に出来ない 放置常習に当たるのは宇宙放置常習しても痛くないようなレートにいるからじゃねぇの A帯って常におしっこ我慢してる子供みたいにモジモジしてるよな
後ろや横に敵いるのに人が寝かせた敵しか見てないしほんとにレーダー映ってないんじゃないか クソデカ機体の肩とかが壁貫通してると当たり判定もそのままはみ出るのな… >>816
近めのガンオンの指揮官が罵倒の嵐で誰もやらなくなるのと同じ流れになりそうだな >>813
戦慄のブルーはゲームとしてはクソだったけどFPS視点でMS操縦出来るってのが当時としては珍しかったから評価されてたのに
PS3の駄リメイクではその唯一の評価点すらぶん投げてバトオペのモデル流用した手抜きTPSにしちゃう徳島に今更何を期待するのか 戦慄のブルーは結構面白かったな
当時のゲームとは思えんくらいゴリゴリにアクションしてて今くらいでやっても割と遊べた codみたいに敵味方誰でも目線可なリプレイ機能あると便利
煽る人がどう行動してるのか筒抜けになるから頼りになる トロイの主観視点は基本デメリットしかないけどロックオン武器は主観視点じゃないとロックオン出来なかったな
: それ戦場の絆でよくね?
アレはまだTPSが没のままだけど なんか開発便り見ると、ただただため息しか出てこんな
ホント、BBスタジオは無印からなんも変わってないな、既存のものをブラッシュアップして日々寄せられている要望に応えるか、出来ないならちゃんと出来ないって、明確にもしないまま、いらん物作っては足すだけのやり方はもはやアスペ集団としか思えん
もっとやることあるだろ?
人が減ってる状態で新ルールとか誰が飛びつくんや?
新ルール、絶対「シリーズ戦」の二の舞になるわ >>807
そういうゲームを知ってるとバトオペ2みたいなゲームは、ゲーム性やシステムの進化が
全くされないんだと改めて思うし、ゲームやらない人が開発すると昔のゲームより
良いものができないのは間違いない >>833
前ここで見た時モーションが酷くて笑ったが、そうなの? >>833
絆は初代の時チョロっとやった程度だったから今回はもう少し力入れてやろうか考えてるけどこのご時世にゲーセン行くのがアレ 学生の時はよかったけど社会人になってゲーセンは行き難いよな
絆2はパスだわ 新ルール、マシンガンやら連射系は完全なサンドバック化するかね・・・
悪いところが、さらに目立つ感じにならなきゃいいけど
あと時間かかるチャージ系がお亡くなりな感じかな
マジで支援のマシンガン、汎用のマシンガンは別物にしてくれんかね
汎マシの珍獣化が酷い >>837
果たしてそうかな
モジ汎マシンガンが意味するところはチーム戦とは全く異なると思う
なにせ枚数有利不利とか前線なんて概念はないのだ
ひたすら引きながら撃ち、相手が諦めたところで改めて敵同士が戦ってるところに
横やり漁夫の利を狙いに行く
これでも戦法としては合理的なのでは? どう足掻いてもクソルールなの分かってるのが辛いわ。
なんで運営ちゃんはこんなにお馬鹿なの?笑 このご時世だからコックピット筺体安売りすれば買う人結構いそうだな
家でアムロになれるとか最高だろ? ここでマシ編成嫌われるのは他人がいつよろけ作るかわからないのとダウンとってくれないのを嫌うハイエナ思考が多いからじゃね
低コス帯のマシ編成とかめっちゃ凶悪よ? いろいろ暗黙ルールが確立する前に過疎りそうではある ブロール面白そうだけどな
お前らいつも味方がヘタクソだガイジだってイライラしてるのに何でブロール嫌なの?
自分のプレイスキルだけで勝てるルールだぞ 時々ゲーム性云々で一撃死だのシビアな判定だの役割分担だの出てくるけど
それがじゃあ面白いのかっていうとほんの一握りだと思うんだよね
A-以下の下手くそなぞ知らんやめろって言ったところで
やめるのはあんたらの方だよとしか思えない
その崇高なゲーム性のゲーム自分で作って売れよとしかw 味方気にせず好きな機体使える演習だと考えたら最高やんな
アイツを・・・ピクシーを使わせてくださいとかお願いしなくてもいいんだ >>838
まあマシンガンとか現状後回しにされるし新ルールでも後回しにされそう リス時間がそもそも長すぎるからな
即死とは相性が悪いかもしれんな
ただそうなると団子になって集団リンチするだけのゲームになるから戦略性の欠片も生まれないんだわな
コスト帯変わってもやる事変わらない悲しさよ 敵の体力見えるのが基本支援機だし
緊急回避で生存力高い汎用と知ってる時点で、汎用が必ずいるわけで
そのメタの支援機も同様、問題は強襲
そもそもチームありきで作られたカテゴリとシステムなのに、全員敵というのが先ずありえない >>847
飛行変形したり貫通攻撃あったりファンネル飛んだり変化はあるだろ… >>843
1から全部作り直すなら歓迎だぞ
ただ今のまま新ルール追加するだけならバランスめちゃくちゃでつまらなさそうって思ってるだけだ >>843
どう見てもルールが欠陥品に思えるんだよな
どれだけダメ出してもトドメを刺せなきゃもらえるのはアシストのポイントだけ
かつ自分が撃破された場合はポイント吸われる
積極的に殴り合いするやつがバカを見るのは明らかじゃねこれ? >>848
強襲は相手チームに多数いる汎用にボコられがちなのが問題点だから
そもそも相手がチームじゃない場合はどうなるかってのは未知数だぞ
まぁ厄介だから先殺しとこってなる公算は高いが >>845
むしろ他の奴等の糞機体チョイスは歓迎だろうな >>843
よろけとか3すくみとかのシステムがあるこのゲームと全く合わないルールだからな。
運営は飲み会のノリで機体調整も新ルールも決めてるとしか思えんほど考えが浅い。 バズーカとチャージでの即よろけの射程が長いのと、割と射線切りやすい都合
連射系は不意打ち主体でダメージ取りに行く行かないし、1対1で即よろけと対峙した場合は引くというか逃げるしか選択肢がない
新ルール、まともに動かせるのは高コスト限定の気もしてきた 強襲でも蓄積ヨロケ持たない汎用とタイマンなら轢き殺したるわ >>840
アームレイカーみたいなコントローラー欲しいなってちょっと思ってる >>844
モンハンはIBでそれやって廃れたしな
ff14はその辺り反省して人戻したけど 蓄積よろけや強よろけ無い汎用支援は辛そうなルールだな
強襲止めれないんじゃないの? >>859
指揮アクト強そうだけど前線の概念なくなるからオバブ吐いたらどうしようもなくなりそう 強襲にどんな奴もN下N下で即死狙える二刀と自傷つく代わりにクソ長クソ威力の刀くれ 支援で生き残れるのはドルブとかアイザックとかのステルスとある程度の足持ってるやつだけになると予想 指揮アクトは下格が屈指の駄目モーションの割に威力が微妙でな
あれなら200%あってもいいでしょ
そうなれば一軍になるわけでもないが 熊vs妖精で戦うアホとか朝からいるわ。おかげて支援どフリー。頭沸いてるわ。 500以上面白くていいなぁ〜
この機体強いから弱体した方がいいんじゃね?
550の勝率55
500の勝率56
低コスつまらんよな
この機体強化した方がいいわ
400の勝率68
350の勝率66
気持ちとデータってズレ大きいね >>865
アイザックは武装の半分が死ぬからダメだろ…カメラも範囲ジャミングも殆ど意味ねぇ 500北極で鹿V使ってたアメ害人が汎用を頼む援護頼む連呼してたから
試合終了後に頼りになるなと煽り称賛したら長文メッセージが何度も来たわw
すまん俺バカだから英語で長文で何度も書かれても読む気がおきねぇの
微妙に読んだ所はなんで1vs2になってるのになんで援護に来てくれないって感じは伝わった
知らんがなステルスなのに援護をくれとか何が言いたいのか理解出来んし…流石Aフラ チームだからワンクッション置いてるけど
たぶん私怨の嵐になると思うw >>867
迂回した強襲同士が鉢合わせで交戦なんていつものことだろ…
あっどうも、お互い大変ですねーでスルーできるわけないんだからさぁ
眺めてないでさっさと敵強襲始末しろ 結局負けを味方のせいにしたいからベーシックに戻るでしょ >>825
あのリメイクのおかげで今後絶対にブルーは他ハードで遊べないことがハッキリして絶望しかない
やりたかったらサターン買うしかない >>843
グルマありにしそうだから野良としてはダメです ブロマでトップ3のレーダーの写り方が変わるならステルス無効になるのか? ブロール支援はドルブや変形飛行などほんの一握りしか使えなさそう
ちなみにブロールでも不利属性バフ入るのか?
そしたら編成予測のプロじゃないとめんどくさそう 糞ルール実装してユーザが待ち望んだカテゴリ別の人数補正を見送りする無能っぷりは菅総理以上じゃね? ピクシー同士お互い気付いてないふりしてスルーできたりするぞ。やりあってもお互い不毛なこと分かってるし >>869
範囲ジャミングは全員のHpバー見えるのとレーダー無効化どっち優先されるんかね? そもそも疑似タイ性能が支援でも最低クラスのアイザックが何故いけると思うのか 新ルールに芋支援君は絶対に行かんだろうな
今まで他の味方にヘイトを集めさせて負担をかけさせてまで自分は射撃してたんだから
個人戦になったらそんな事は出来なくなって楽しくないもんな >>880
そもそもアイザック本人は観測でHPバー見えてるからなぁ…
レーダー潰しは機能するだろうけどレティクル合ってるとご丁寧に現在順位まで表示されちゃうみたいだし 孤立に持ち込んだはずが 極端な話10人からエイムが向くから二種格闘で火力だすジャジャブラビ鹿らがかなーり割喰うな
そもそもC1やドルブ以外出せる訳なくて…
汎用とバウCADJしかいねえ→汎用しかいねえと予想 >>881
キャバの転倒ビームが目立っていたが馬鹿みたいな追撃火力と安定した走攻守で壊れ機の1つだった >>884
これ絶対ー何も考えてないよな?
そもそも観測連携だのマーカだの死にスキル多すぎなのになんでこんなルール思いつくのか…
エクバの2vs2vs2vs2とかならまだ理解できるけど 無印はキャバ嬢のあとに出てきた機体強くてもゲームにならんくてホント空気だったから 汎用だと基本的に観測ないからどこでなにやってんのかわからんし敵探し回るのに時間かかりそう >>887
マーカーは今作から実装した支援砲撃を活かしたい想いですしおすし
前作から無駄なもん実装してばかりで馬鹿だよな >>887
なんもっていうか
アイザックはチーム戦が強い機体だから無理にブロールで活きる道探る必要ないでしょ
このルールではこれが強い、このMAPではこれが強いというのを分散させるとガチャの当たりが増えるから運営的にはそれが正解 百式を使うとなんか勝率がいいんだよなぁ
与ダメも結構10万越えるしドライセンとかなら強判定で長めの下格で判定勝ちできるし
瞬間火力上げるためにわざわざ格闘補正55まで盛ってるから耐格が40しかないけど
まぁ自分がA+でガチガチのS-部屋とかじゃないからなんとかなってるとは思うけど >>877
むしろ支援がかなり幅を利かすと思うぞ
観測を持ってるから汎用や強襲と比べてミリ取りによるスコア掠めとりで優位に立てるし
大抵は長射程だから遠くからチマチマ芋ってりゃ良い
普通のバトルと違って汎用からの庇護はないがそれは強襲も同様だから近づかなければ支援を仕留めなければならない強襲は明らかに不利 >>894
それな…他のバトロワゲー見てると速攻で支援機ボコられると思うぞ ブロールは指揮アクでオバチャタックルBOTになるか ペイルvgはビーマシ持った強襲ならよさそうだったけどビーマシ持った汎用て不安だ >>894
支援機が幅を利かす
>>895
支援機がボコられる
どっちや まだ1位とかがレーダーでどう見えるかわからんからステルスが有利なのかどうかもわからんな まあ上位だからってステルス無効にされたらステルス完全に死にスキルだしな… >>900
敵機をレーダーに捉えると、敵機の所持スコアが表示されます。どの敵を狙うべきか見極めましょう!
尚、1〜3位には順位情報も表示されレーダーも異なる見え方になります。
ということはレーダーに映ってないステルスはなんも表示されんということも考えられる これブロールにライバル勝利あったらマップの端っこでステルス隠れんぼしてたら勝てそうだよな FFAでライバルってなんだよ感あるし無いんじゃない? よろこてこかされてよろけてこかされてのクッソテンポ悪いゲームでバトロワとかどうなるのか楽しみすぎるわ
俺はやらないけど >>907
むしろ5対1で瞬殺できるボーナスバルーン扱いだろ >>907
乱闘で四方から射撃が飛んでくる可能性あるのに柔らかケンプとか死骸の山を作りそう
敵は目の前だけじゃ無いんやぞ後ろにも目をつけなきゃ死ぬぞ なんかブロールをガチでやろうとしてる奴いるみたいたけど、クイックでチンパンするだけのモードだろこれ 12人もいるんじゃ何乗っても攻撃してる間に攻撃されてそいつもまた攻撃されてってまともに試合にならん気がするな
6-8人くらいが適正なルールなのでは タイマン最強に夢見るのは勝手だけどホント脆いからねケンプ
自分の上手く行ったときを理想に頑張るのもわからんでもないけどチームの負担はヤバい 広範囲転倒格闘でドライセン無双になりそうではある
まあ中判でだが ブロールは地雷プレイしても誰にも文句言われないのは楽しそう 支援機をマークして狙ってるのに他の味方の下格が飛んできてFF
支援機を狙うをチャットしてるでしょうに
同じ試合中に別人を含めて4回以上はやめてくれんか?
少しはレーダーや回りを見てくれ敵支援のすぐ近くにいるんだ寝かしたり下格FFするな 元々レートとか味方のスコアも効率よく吸うゲームではあるからレートで立ち回り上手い人がより効率的にハイエナするゲームになりそう 過去スレでも何度も何度もバトルロイヤルバトルロイヤル妄想してた奴らは今回のに喜びの声位あげてやれよ
そいつらの妄想真に受けて作ったのかもしれないし >>916
所詮クイマやからな好きにやらせて貰えるから別にブロール自体に文句は無い
現状ですらブロールの感覚でレート来る奴が多い事に文句はあるが つかブロールをレートにすりゃ腕前の差が今より明確にレートに反映されるんじゃねーの?
なんでクイックでやんの? >>916
好きな機体で出るのもどう戦うかも自己責任だからな
箱部屋って気分じゃないけど適当にデイリー消化する分には悪くないと思う >>917
強襲に乗って支援機狙ってるんだよね?それならわかるわー
状況確認せず味方ごと即よろけに下格にとやってくる人はいる
まぁ見ない人は見ないから仕方なし、諦めろん ブロールなら放置しても誰も文句言わんしマクロ放置はアリかもな ブロールだと味方に文句言うマンはゲームルールに文句言うマンになりそう 1位の奴とか関係ねぇっ!、俺を倒した奴を倒しに行くぜヒャッハーが八割だと思う >>921
シリーズ戦みたいにまずはクイックで実験してうまくいったらレートに実装じゃろ >>925
自分が楽しくコンボしてるのに横から撃つんじゃねぇよカスゥゥゥゥゥゥ!!!!!って奴は絶対出てくるゾ 急にMTGの話して何事かと思ったが新しいゲームルールが来てたのか コンボは気持ちよく決めさせてあげるけど撃破は貰いますねチュンチュン バトロワにするならチーミングした奴は垢BANするのが常識だけどバトオペ運営はグルマ推奨だからな
グルマ出来ないゲームは衰退する云々で野良は大人しく養分になれ、ご理想 >>924
でも帰還ボーナス稼ぐにしてもミックスより効率悪いから1ヶ月間は長すぎんだよなぁ 支援に絡んで気持ちよくなってる強襲ごとミサイルの餌食にしていいってルールが楽しいか 民間軍事企業の傭兵が敵味方関係なくMSで殴り合うって世界観的にどうなのよ。ガンダム的にありえなくね >>935
カスマのブロールは自分で立てるか一生入らない方がよさそうだなw >>927
シリーズもミックスもシンプルもレートにこない… 普段からフレと殴り合ってるから盛り上がりそう
無印から一緒にやってるけどチームワーク皆無だし連携も苦手だわ >>907
ケンプなんてもうゴミだろタイマンやってる最中敵が攻撃しない前提か?
未だにレートで出す奴居るけど正直お荷物でしかない >>941
箱部屋は編成抜け酷いけどブロールなら即決だろうしトータルの効率考えたらどうだろ?って気もする ズサ気持ちええええ絵ぇぇえ〜シュボボボボボ >>841
味方でも敵でもマシ撃ってる姿を見ると何故か不快に感じる
強いとか弱いとかじゃないんだよな
不思議だ 今回のブロールで次は3チームくらいの小隊戦実装してくれたら下手糞フレも誘いやすいんだけどな しかし開発は何故不利兵科補正実装遅らせたんだろうな
141を理想と思っててその負担を強襲に負わせておけばいいと本気で思ってるんだろうね
シーズンによってチームバランスが変わるとかはあっても良いと思うんだが じゃんけんゲームなのにグーが多いとチョキが強くなるとか斬新じゃない? >>949
そうならより汎用の重要性が上がるだけの話なんだけどね
ダメージレースでは明らかに勝てないし 強襲がつよくなるよりも支援が死ぬからだろ
正直現環境ですら支援乗りたくないし プロールは時間じゃなくて最後の一機になったら終わりでいいのでは?
最後まで残ってもポイント足らず負けとかしとけばいいけど、通常ルールの延長線上ならあんまり面白くなるイメージがわかない >>943
カスマホストのブロールならいいけど
クイックマッチのブロールなら戦闘終了後マップ選択が無理だし
戦闘放棄として通報されるかもしれん 正直スラスター関連の調整だけでもかなり動き易くなったから兵科補正来るともっとヤバイのでは?と感じてる 550地上で百式が息出来るくらいの強襲強化をしたらいいんじゃないすかね(適当) 今のまま補正が来たら支援は無理だろうな
補正減らすのに強襲2が多くなるだろうし汎用減ったら前線が薄くなるから安心して撃てなくなる
ダメージが出る相手が減るんだから与ダメも目減りするし罰ゲーム 自衛が出来る支援機増えててFA百辺りの強襲機見て支援機乗れねーわとか宣ってるならおめでたいとしか思えんな
スラ改善で相当マシにはなったけどやって大したこと無い機動性の強襲が改善されるのは当たり前だしなぁ
支援機視点で物申してる人は多そう 百式改の時は普通に強襲いらなかったからな
少なくとも高コストにおける今の射撃環境で格闘が強みとか餌になれって言ってるようなものではある >>954
ブロールで通報できるのかね?通報できるなら放置は諦めるが ピクシー居たけど人権汎用て準備完了して始まってみたらアッガイとかナハト居て支援無しのクソみたな編成なってボロ負けしたわ これ大差負けの時は味方を煽りまくってFF食らって落ちてもらうのが正解だな 自軍にピクシー沸いたらこちらもピクシー以外のステルス機体重ねるのはセオリーやな >>840
あれ4機でうん百万じゃなかったか?
一機でも100はしそう >>841
他人がいつよろけを作るか〜とかいう発想がもう脳みその奥までハイエナに侵されてる
各々が自分でよろけ作ってダウン取ってワンコンずつ入れればいいし
仲間がやられないようカットの為に即よろけ作れる武器の方がお互いに都合がいいってだけの話をよくもそんな捻じ曲げられるな >>971
グルマありにしそう←信用ないしまぁわかる
野良がグルマの養分になる新ルールクソ←!?
妄想ソースを現実かのように語ってて草
頭にアルミホイル巻いたほうがいい段階段階だと思う >>921
グループで維持してるレーティングでそいつが一人で出たら勝てないからレーティングにグループマッチできる時点でレーティングは機能してないし新ルールも多分グルマできるだろうからレーティングが正しくなることはありません >>976
個人戦に何人かでスカイプしながら連携してたら無双できるじゃん ウェーブ勝ちで敵のリス合わせ中に拠点破壊狙いで削りに行くのは良いんだけどさ
削りに夢中で拠点周りをウロウロしたまま、リスしてきた敵にほぼ無抵抗で全滅するって何考えて立ち回りしてんの?何も考えてないんだろうな。
リスしてくる前に有利射線取っておくとかさ、支援機は高台に登っておくとかさ、やることあるでしょうが。
どうせ拠点破壊に夢中で弾切れしてて何も出来なかったんだろうな、バカばっかりだから >>979
だからまだ仕様もハッキリしてないんだからほぼ全文妄想であって
グルマありにしそう〜とか野良が餌食になるかも〜程度の話ならわかるけど
そこから更に頭がオーバーヒートして起こってもいないことを
グルマの餌食になる!グルチャで無双できる!とか言い切るのが真剣に統失入ってるよ FAZZ入手したから使って見たが一番のメイン武装であるハイメガカノンのこのチャージ時間とかふざけすぎだろ。
あと腕部ミサイルも胸部ミサイルもない…何で機体によってこんなに兵装のバラ付があるんだか。
ドーベンとかEx-Sとか設定どおりに武装全部使えるじゃん。 >>979
このルールでわざわざボイチャしてまで無双する意味何よ? >>979
それはできるけど、そんなことわざわざするかどうかが論点なんじゃね >>987
サブアカ新兵狩りがあるからあると思うぞ グルマ実装前からチーミングとか普通にあったしこのゲームの民度の低さを舐めてはいけない ☆2だけの強襲1汎用5支援1の固定編成
敵も味方も全く同じMS構成
乗るMSはランダムで指定され、出発前にショートカットのみいじれる
こういうので良いと思う グルマガーグルマガーとズット言い続けてるやつはもうほっといたほうがいい
強化されすぎておかしくなったんだ 予言は草
集団ストーカーや陰謀論と闘う駅前拡声器おじさん味がある 新ルールとかクイックとカスマだけだろどうでも良いわ このスレッドは1000を超えました。
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