機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1559
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↑スレッドを立てる時「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を一行追加し二行以上にすること!
※次スレは>>700が宣言して立てて下さい(踏み逃げの場合>>750が立てる)
※>>850を過ぎてスレが立たない場合雑談をやめてスレが立つまで待ちます
宣言してくれる人がいる場合は重複に注意しつつ助けて貰いましょう
※sage進行推奨/煽り、荒らし晒しネットヤンキーは徹底放置/見苦しい奴はNG登録を活用すべし/5chブラウザの導入推奨
※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ
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製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp
攻略wiki
http://w.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2お問い合わせ窓口
http://bnfaq.channel.or.jp/inquiry/1988
バンダイナムコゲームス公式サイト バトオペ2ご意見ご要望窓口
http://bnfaq.channel.or.jp/opinion/1988
↓おいこら回避用のひとこと
みんなの愛したデュラハンは死んだ
※初心者スレ
【PS4】ガンダムバトルオペレーション2新兵スレ-18
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1618938083/
※前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #1558
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1619064907/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured スレ立て乙。こっちで良いんじゃないの。再利用挟むとまためんどいし。 ブロール自分で考えながらスコア調整して勝てるのはええな
自分で倒す相手選んで、死ぬタイミングも選んでって
戦況がコロコロ変わるからそういうこと考えずにいる人が順位低くなるね
頭回すことが出来ない人はタイマンでもしてれば良いしな 天国画面から居場所まるわかりだから、隠れ方気をつけんといなんな クソ機体試乗モード程度にしか考えてないから脳死で突撃してます ブロール1位とったぜ、でも漁夫の利とコソコソ不意打ちやってただけだけどなw ブロールは試合時間短くして上位六名にライバル勝ち付けてくれたらいいかな 上位6はあれだから上位3人で良いんじゃねぇか
丁度タゲられる事だし ドライセン弱くするならメタス全盛期に戻してもよかっただろ バウ出てくる550は要らんけど500ならBST5号機割と良くね?この足回りで細身ならステージ選べば割といけそうな気がする そういや一時期強化完了のお知らせが早めに表示される様になってたけどいつの間にかまた最後に表示される様になってるな、変更したら重大なバグでも引き起こすようになってたんかな? ブロール最高二位
でも惨敗
これだけやってるとほぼ全敗やんけ カスマに参加失敗→おつかれさまでした
これいつ治すんだよカスが そういやナギナタペイルはどうなのよ
環境入りできそう? 重複と言っていいかも分からん1558は立ったタイミングもよく分からんし何食わぬ顔でその後も書き込んでるしでさすがバトオペやってるだけあるなと感心する
http://hissi.org/read.php/gamerobo/20210422/ZzBsSWh1UzUw.html 今週は10連しなくていいな。って思ってデイリーで溜まったガチャ1回やった。
ミデアで銅コンテナ。ハイハイボタン連打。ガシャーン、ペイルVG。ビビったw
ってかブロール楽しいな。前半で1位取りまくってたら完全に機体覚えられて、後半8位とかに落ちても全員からフルボッコ喰らうわw
なんかドムトロとか一撃離脱機体が凄いハマる。ドムトロようやく復活w うっかり閃光のハサウェイの冒頭動画見てしまって観に行きたくなってしまった ケンプ増えすぎやん450あるんだからそっちで出してよ >>13
元々レートでも全然いけてたのに何故か強化された機体だからな ゴミが並になったわけでもなくゴミのままなのにケンプ出すとかほんとね
百万歩譲ってS-ならまだしもA+どころかAが乗る始末 サッカーしてるの多すぎて七連敗
呼んでも一機を三、四人で追いかけてるだけ
スコア落ちすぎる
こっちで三、四機もってあげてて個人スコア以外トップとか何なんだよ
ほんとサッカー多すぎるわ >>7
それもルール上の戦略だしな
常時1位に立ち続けるのは難しいルールだし色々工夫できるのは良いぞ
当日だから目の前のやつ殴ってるだけのやつも多いけど
スコアが動いて1位が近くになったら共闘しだす流れもちらほらあるのは面白い 個人的には基地と多過ぎステルスさえなければかなり面白いわ ブロールは最近流行りのバトロワ系を意識したんだろうけど
それだったら最初は歩兵スタートで
戦場の各所に散らばってるmsや武器や弾薬を集めつつ戦うって
システムの方が絶対面白いやろ >>25
味方依存が全くないので全部自己責任。ストレスフリーでバトオペが楽しめる。
正直、レーティングに組んでもらっても構わないw >>19
最初弱いかと思ったけど
徳島の息子だけあって色々と手触り感良いわ
βを射撃寄りにした感じ ブロールはアイザックでチュンチュンして
周りがおいしく削ったやつを掻っ攫うのが楽しい
強襲は周りの汎用に押し付けて逃走かませば
だいたい1位とれるしアイザックたのしぃいい >>25
真面目に勝つ事考えるとイライラする事多いけど適当に遊ぶ分には楽しい ステルス多いのはちょっとなんとかしてほしいな
流石に気になる クソ機体ばっか使ってる配信者の小倉も「俺がクソ機体使うのは上手いから、S-にすら慣れないヤツは人権使え」みたいなこといつだったか言ってたっけな
チームで1番レート高い人はメンバーの機体強制的に変えれるかキック機能くれればいいのにな
A+のクソ機体とか介護してもらってる自覚ないんかね 敵も味方も強襲ばっかで柔らかいだしヘイトが分散されるからハイゴで行くと最高に楽しいぞ
下格チンパンが始まる ワイの、いやみんなのデュラハンを返してくれ
もう400は強襲0ってことでおk? 1位狙うもよしクソプレイで遊ぶもよしで個人的には楽しいな
ガチでやってみると 上位だけ狙うやつ とりあえず目の前の敵を狙うやつ 兵科有利狙うやつ でざっくり3パターンだから力量もちゃんと出せる さっき残り1分、暫定1位中心に全機体密集して喧嘩祭りしててワロタw ブロール最初は上位狙いだったけど、それだと背中からハイエナでやられるわ。
基本的に攻撃即離脱の機動力ないと辛い。 >>36
400廃墟ってのもあってステルス天国みたいになってるよな
アイザック使い居たらすげぇ快適だわ 開始早々拠点爆破マンとか、拠点制圧しないマンがいると即終了
九連敗 >>26
ジャジャクマとヘイトが低いのとワンミスしてもリカバリーが聴きやすいのが使いやすい
使ってみると思った以上に瞬間火力あって普通に強い気がする フライトor可変でハイエナ1位→拠点に後退籠り が現状一番の糞プレイングかな
アホほど拠点まで挑みにくるから無難に稼げるし いっぱい敵来ても逃げやすい あれだろ今まではA以下をきじゅんにしてたけどAプラスを基準にするって言ってたじゃん
それがこのレベルなんだろ >>46
今日はそこそこまともな連中はブロールの方いってるせいか
クイマですら結構質わるいっぽいぞ ブロールでアイザック使って気持ち良くなろうって奴は見つけ次第体力ミリまで削って放置の刑だな 最高補正20%かな?
カテゴリ有利不利は覆らないから、タイミング見たら狙っていきたいわね 2位で惨敗ですって…1位以外等しく無価値と言う有難いお言葉っすか? >>32
>>35
今一回やったけど面白かったわ:-O
仲間にイライラすること無いからいいね気軽で:-) 今週は単発でMSが一回出るまで回す事にしたら6回も回してやっと
おお?いいのが来そうな予感♪
ガウからの
乙+A1レベル2!New!
レベル1あるけど埃かぶっとるのにいるかボケー >>33
ほむ
ハデスの爆発力もあるし、悪くないならガチャってみるかー アイザックはゲーム支配度は圧倒的だけど2種格闘に嵌められてる記憶しかない
やはり姫プレイしてこそだよコイツ やっぱ支援なんか殆ど居ないな、まぁ出したところでしゃぶられて終わりだろうけど ブロールは早急に6位以上は勝利扱いに改善すれば他はとりあえず文句ないし
あとはゆっくり色々調整して最適化すればいい感じだな
てか1位以外は敗北扱いとかここの運営マジで頭悪い てか案の定
支援が死んでて
ハイエナが得するルールになってるな >>32
趣旨と違ってみんなエースになりたがらず
延々と消極試合し続ける欠陥エスマよりよっぽどレートに相応しいわな またサッカー 11連敗
1vs1で勝負しながら、周りにも手を出して攻撃とかできないのかね
FFばかりだし、人が倒してトドメを刺すのを邪魔ばかりしてどうする 高ドムでFF気にせずブンブン出来るの気持ちいいわこれ ブロール楽しいけどみんなマニュ受けするために強襲ばっかりなのが残念だわ
支援汎用をもっと使ってもいいのよ
ガチにならない方が楽しいやん >>64
そういうの多いからブロールだと面白い
強ヨロケしてあげると群がるからヘイトコントロールできて楽しいわ:-) >>67
400コストならヅダFとかいいよね:-) >>60
バトロワゲーム参考にしてるんでしょ:-) 味方のメタスがよろけ取る
↓
自分のメタスが回避狩り
↓
味方メタスが変形ビームからラムアタック
↓
自分のメタスが変形ビームからラムアタック
相手は死んだ、クソゲー最高や! >>64
ワッチョイ的にガチっぽいけどそんなに負けてたら楽しくないだろ
辞めたら?晒すほどの腕前ならそんな負けないから 夕方の450無人で高台渡り歩くドルブが1位取ったのは1回あったな
ステルスが強いのはもちろん 敵だらけではジャンプリスク高いから上手いやり方だと思う ガチでやりたくないならそれこそチーム戦やればええやん
ガチでやりたくても足手纏いで邪魔なだけの味方が必ず一人以上はいるし出来ないから いちお高性能レーダー持ってれば索敵範囲は広いから支援はそれで頑張れってことなのかね ブロールでタイマンに横槍入れて二人寝かせて
「ざまあないぜ!」って笑ってたら後ろからピクシーにバッサリやられて楽しい
ワチャワチャしてるのもいいな ダメ18万で7位とかwww
俺のハイエナ能力の無さに呆れるぜ!
ミリを根こそぎ取られて撃破1 アシスト2000www >>70
バトロワゲームでも1位以外は全部同じ扱いとかないだろ・・・ まあ高台支援で籠って一方的に射撃するのが楽しいとか言ってる
運営みたいな思考の人には楽しめなさそうだよなブロールマッチ ブロールでアイザック楽しいな隠れてスポット撃つとワラワラ集まって来て楽しい ブロールは立ち回り下手だと一位にはなれないからいい練習にもなる >>80
ズサ、650ドーベルあたりは格闘よろけ無効で理屈では強そうだけど無理… ブロールなら今まで輝けなかった機体でもワンチャン遊べると聞きました
ガンダムZZ!!出るぞ!!!(ブシュゥー!!
いっけぇー!!ハイメガキャノン砲!!(ッポワァーン!!!
そろそろいいすか? スコアを取る
レーダーを見る
状況見て死ぬときを選ぶ
っていうチーム戦だろうとソロ戦だろうと基本の立ち回りなんだけど、それが1人で出来てるかどうかだからな ガズアル火力出るようになったけど耐久低すぎてやっぱダメだな 墜落で山にいるマドロックより後ろで伏せてビーム溜めてるアホいたからなんだと思ったらペイルだった
しかもS帯 1人突撃マン、戻れと言っているのに突撃してやられて、チームの他のメンバー怒る(様子)。
成績良くても下がっていく一方。どうやってちゃんとやっている人は上がってるのかな。 天国視点でどう攻めようか考えてる時は楽しい
共闘しながら裏切るのも割と楽しい
気軽に機体練習できるから楽しい
ブロール良ルールやないか >>87
宇宙も面白いぞ
B帯以上の腕があるなら:-)
宇宙は上下あるから広いとこ出なければヘイト集めなくて地上より快適:-) まだやってないけどブロールだと要塞コロニー以外の宇宙も楽しそう >>82
ホントそれ。ブロールでつまらん言ってる人はベーシックとかの立ち回り下手なんだろうなって思う。
味方依存の典型的な話だわ。レーダーに映る機体が全部敵って凄い面白いわw ブロールでも称賛あるんだな:-O
一位になったら称賛してくれたから返したわ:-) 5bstってその辺の汎用と同じ機動性しかなかったのか
格闘型なのにそらキツイわな >>95
ブロールつまらない人はほんとそれだと思うわ:-O
レーダーしっかり見て立ち回り普段から考えてる人は楽しめる良ルール:-)
ブロールである程度上手く立ち回れるようになったらチーム戦の動きも良くなるし初心者から上級者まで楽しめるいいルールだと思う:-) その辺の汎用より旋回以外の機動性で劣る百式さんバカにしてんの? バズデュラハンは完全に死んでそうだがBRでももうきついんかな 後ろで芋ってるBD2って出る価値あんのか
汎用にピュンピュン撃ってるだけなら汎用乗れよ ブロールはコスト300が来たら寒ジムで出撃するんだ...とか思ってたら宇宙450になってしまったでござる(´・ω・`) 宇宙450ブロールはマラサイがいい感じかね
ハメコンとBRで堅実に立ち回れる 宇宙ブロールは更に強襲天国でええやん
マッチすればだけど レーティングまじでブロールだけでいいわ。
味方負担が無いとこんなにも勝てるしストレスない事が判った。 >>104
空ペのガトで漁夫ろう
楽しいかは別だけどな! >>104
空間ペイルもいいぞ:-)
離れたミリとかガトで狩れるし
相手が逃げそうになったり距離取り出したらガトで追撃できるし
とにかくガトリングがブロールのルールに合っとるわ:-) ブロールはたまにやると面白かった
って思うゲームになりそう
毎日は飽きる気がする >>84
北極なら乙乙でもやれないことはないぞ
通路辺りで芋ってハイメガやWBRで当てれる敵にぶち当てる
乱戦でもしてたらミサイルとかして嫌がらせ+ハイエナも出来るし
敵が釣れたらスラ射補をガン盛りにした奴なら通路に逃げて狭い場所で射撃を当てる
狭い通路だと避けられないからノンチャ2回とフルチャ1回をプレゼント
ただしこの戦略はすぐに飽きるのが難点かな >>102
アイザックでひたすらスポットだけしてる謎の存在見たわ VG一発で出たから以降と思ったら45宇宙しかなくて草
は? さっきやった宇宙ブロールだと出走した強襲は全部掲示板入ったな
ギードム
5号
クウェル
アレ
タコザク
の順 >>100
ぶっちゃけガーカス如きと比べても更に劣るようなレベル
HPが3000も低い上にダメコンまで無いんだもの >>118
ストカス忘れてるぞ 暗礁でくっそ夢想してた
>>116
謎だな マシアイザックいてえし他からフォーカスくらうしクソうざい 薙刀下判定広いな クイック50北極無理矢理出たけど脆すぎて酷い >>119
ガーカスと比べたらさすがにデュラの方がいいわ
あいつ強制噴射ないし機動力も低いし格闘リーチもなさ過ぎる デュラハンは下方が過ぎると思うなぁ
HPー2000ならダメコンは削除しなくてよかったし、ダメコン削除するならHPはー1000でよかっただろ おいおい、半島人の芋砂SCとか勘弁してくれよ
ハイエナ以外何の役にも立ってねーぞ笑 単にデュラハン単一だけで400強襲の勝率上げてる、つまり対面が他の強襲だと極端に勝率が低い状態なんだけど
他の強襲を強化する考えはなかったの? ガズエル肩ビームで蓄積取れるようになったの本当デカいな >>123
HP激減して紙装甲になってダメコンまで無くなったから
そもそも接近できなくなったんだわデュラハン、それらの利点が死んだ 水ザクジムガンも同時だったら分かるんやけどね
アイツラが辛いから余計択が減ってるのになぁ 与ダメとかもそうだけど一位取れないと死ぬほどイライラするからブロールだめだわ
一位取れない時ブチ切れそうになる vg君下二段追撃でも入るんだな
でもガルベーでいいな 強化で強くなる姿が見えないっすわ 適正両方剥奪されてるのがな 宇宙ぐらい寄越せ ドライセンの-2000も痛いけど素のHP高くないデュラハンの-2000は影響でか過ぎる まあ水ガン実装前から400強襲は死んでたから
デュラハンが死んだ今、今更水ガンどうしようと強襲が死んでる状況は変わらんとは思うけどね >>92
強化するにしても頑なにスラ速度上げないし
なんか勝率高いからもう当分は強化望めないという どんなにバトオペが落ちぶれてもビビットアーミーとだけはコラボしないでくれ >>128
出る杭を叩いて平面にしてから次の不利兵科被ダメ軽減アプデで全体を底上げだぞ 水ガンいなくなれば高ドムやBD2やドワッジ辺りは相応の仕事できる気がする
蓄積と強よろけ両方持ってて強カウンターとかあまりにも強襲殺しすぎる ナギナタペイルは初期ブースト60が割と辛いね
65ほしい
あとメインが悩ましいな
ジャイバズはバズとして性能低いし、ビーマシはコスト相応の武器性能だけどチャージが要るし
マシはグレ着いてるけどまあ選択肢にはならんかな……低コマシの微妙DPSならミリ削りに使うにもバルカンと大差ないし 不利兵科補正は多分二度と来ないと思うよ強襲が強いと困るし デュラハン強化完了して、ようやく使おうと思ってたんだが…
弱体化されたん? 百式はスラスピと火力以外めちゃくちゃ高水準にまとまってる機体なんだから別に今のまんまでいいだろ ジム砂2はいつ強化してくれますか?
勝率低いと思うんだけどなー。 バウはその火力とスラスピ含めて全部高水準にまとまってるけど
それでようやく強襲として最低ライン合格なんですわ
それ以下の百式は使う理由がない 650では火力も改善されて弱点がスラスピだけになるぞ
うーんこれは環境 あと蓄積よろけが満足に取れないのは550以上では致命的すぎるんだよね百式
ゼフィよりはマシとは言え あんな性能でどこをどうやったら勝率52.8なんて出るのかさっぱりわからん ゼフィもバズーカ並のよろけ値貰ってもいいよね
貰っても・・・だけど 百式はあんな性能だからこそ一部のマジモンのグラサンしか使わないだろうからあの勝率なのかもな レーティングはみんな知恵がついてきて、3本が自分より上だと一斉に抜けるな。
グルマ止めようや。過疎るし退室ばっかだしレーティングでもないし。 >>152
グラサンが使った百式は活躍しましたか…? 百式は細身な割にはそこそこ硬いしスラスピ以外の機体性能は良好と言えば良好と言うか
細かく動けて出の早い2段格闘で汎用寝かせて自衛しやすい点は他の機体には無い強みというか
蓄積は取れねぇ火力は出ねぇスラスピ遅いはまぁ結構な欠点
機体性能そのままで汎用なら優秀な壁汎になってたかもねみたいな感じ と言うか本当はこの役割をゼフィがやらなあかんのやけどな
なぁゼフィ君 百式はドレヤスの動画でFAZZに簡単にいなされてたけどあれが全てだろうな
蓄積取れない足が遅いから距離詰める前に百式がよろけ取られる ブロールは宇宙の方が面白いかもしれん
変形無いし高台無いし 百式は宇宙で無理矢理汎用突破するのは楽しいんだけどな
地上はやっぱりあかんわアクシズ落として住めなくしてやれ ゼフィと比べたら同コストなのに完全上位互換と言っても差し支えないんだけどな百式
欠点のスラスピすら同じだし、同じく欠点の火力すらゼフィよりは上だし
まあこんなゼフィを基準にして調整されたから百式は弱いんだけど
デュラハンといい産廃基準調整は害悪でしかない 宇宙ブロールでナパハンガンダムが湧くけどそいつがまた練度極めてる変態揃いで笑う >>156
昔バランサーついたので終わりでしょ?
強化されても出撃許されないしな。
再強化だよ。 スペースノイドはいくとこまでいくとハンマー持ち出すからな
レートでもちょいちょい出てきて暴れていく
なにがやつらを惹き付けるのか ギードムだらけの大乱戦、くっそ笑えるけどすぐ飽きるなこれ… 今後ぜったいみかたがよわいんだマンをブロールいけで処理できるのは便利だな デイリー勝利任務の時はまた問題になるだろうけどな
1位以外は全部敗北扱いとかいう糞仕様に批判が殺到する 言うてデュラハンはイベント配布機体で半年は暴れてた訳だからな ほぼ他の強襲喰ってた訳だし、弱体は割と必然だったと思う 今回調整入ったのスタンダードだから!!
アサルト湧きすぎ! ×他の強襲喰ってた訳だし
〇他の強襲はゴミで使い物にならない訳だし デュラハンnerfよりアサルトアーマーとかクゥエルとか強化必要なのおるやろ BD2ナーフの時から他の強襲が弱すぎると散々言われてるのに全く改善してないからな
グフフの時もそう デュラハン弱体と同時に強襲全体強化が来るならわかるがこのタイミングは謎 エースマッチで2回もキルスティルしやがったクソディジェ死ね
エースマッチのルールも理解してないカスが入ってくんじゃねーよ
お前のせいで僅差で負けたわ これで不利兵科人数差補正なくなったら笑うわ
一部機体が強過ぎるからとか言い訳してなくなると予想してるけど 今なら400強襲は高ドム君が強いぞ
まぁ廃墟か北極でしか乗りたくないけどな
他は蜂の巣にされかねんから絶対に強襲乗らん 400強襲乗ってるやついたら地雷だろ
水ガン乗ってこい そもそも高ドムは350強襲だし400じゃねえ
まあ400強襲は揃ってゴミなんで高ドムより強いのが宇宙専用のギードムしか居ないけど ガンダム全装備ver出してくれ。
武装は、即よろけBR、Wバズーカ、サーベル、ハンマーか選択チャージジャベリン、バルカン。足回りもアップして600、650でも出せるようにして欲しい。今の武装多すぎ機体出来るなら出せるでしょ。ガンダムゲームでガンダム弱いのは本当糞。 おいおい支援狙わないデザートゲルググとか罰ゲームか ガンダムハンマーが射撃武装じゃないだけまあ...
作中でもbrbz構成してるのって最終決戦だけだしな >>173
GAAよりGLAのが強化必要だと思うんすわ。GAAは割と使える。 >>195
色々おかしいだろ
なんでデカブツからそれが生まれるの… ブロール予想よりポイント上下があって以外に面白いんだけど
やっぱり2位まで勝利とかにしないとこの先モチベ上がらねえ ブロール支援でやっと1位になった10戦くらいしたか
もーやらねー ブロールで軍事基地は広すぎるわ。1位にたどり着く前に邪魔されまくり。
ブロールは北極とか墜落だけでいいよ。
運営って本当にバカなんだな。 >>195
AoZ rebootは企画統一された小さなパーツを組み合わせて色んな状況対応できる様にしましょう
とか言う気が狂った企画。最終的に戦艦クラスまでデカくなるんだぜ。ダイラガーXVも吃驚だわ。 ブロールはマップによるが妖精なら一位余裕だわ
隠れながら支援狩ってスコア稼ぎして、とりあえず上位に入っておく
ラスト1分になったら一位を闇討ちして自分がトップになる
この時点で自分の頭にマーカー点灯されるから逃げるだけ
結果、ただの闇討ちゲーだったわ。アホなルールで二回でやめたわwクソがw >>200
逆に軍事の方が楽しめたけどな
普通にやったらクソだけど軍事はむしろブローム向き 一位なってから端の方でこそこそしてたらあんま人来ずに終わることあって吹くわ
全員にカメラガン効果で丸見えとかもっと派手にしていいんじゃね >>200
マップ色々あるからいいんじゃないの
ランダムだし墜落で支援とかになったら目も当てられないし 北極ブロール糞だわ
1位がスロープトンネルに籠もりやがる 今までの糞マップがブロールだと良マップに生まれ変わってる点は面白いな
センス無い中継配置が逆に良くなってるし ブロールねぇ
ロスプラみたいなのなら燃えるんだがなぁ でも北極は中継2つしかないのに片方が上湧き出来ないのはクソだと思うよ 序盤誰も攻撃せず鬼ごっこして中盤からミリだけ狙って
1位の奴3回ポイント奪取したけど貰えるポイント少なくてワロタ
一位の奴とかトップ関係なしにミリの敵終始倒すハイエナゲームやな >>207
韓国人がBANされたとか何とか。lockon-ttの姿見たら誰もBANされてないも同じだな。
はー、レッドライダーにカウンターするの楽しい。 クランメンバーが複数いるとこのカスマで優勝するるの気まずくて草 ブロールなんて面白いわけがない
こういうのはマップが上手くつくられてたり、スクミがなかったり、機体各個に様々な特徴があったり
みたいなのがあってなりたつもの ブロールはコスト無制限の5分にしてくれ
それだけでいい VC使って身内でワイワイするにはまあ楽しめるよ
野良でやってこんなん楽しいのか?とは思うが
>>214
気にせんでいいぞ
どんどん一位取ってくれ とりあえずブロールがクソゲーなのは体感できた
だがどうだろう、俺らチンパンで神ゲーにできないだろうか?
(例)ジオvsジムLV1×11体 >>215
シリーズ戦の時もそうだけどまんま流用して適当に制限つけただけで何の面白味もなかったからな
それ相応にマップやシステムを考えて作って欲しいもんだ ブロール僅差で二位なのに惨敗ですって言われるとなんかへこんでくるな >>219
これもボイチャしてるフレンドでやるならまあ楽しいんだろうよ
野良だと超絶クソゲーなのは誰が考えてもわかると思うんだが 機体に個性がないどころか、機体が動かせる自由度が高くないゲーム性なのに
トドメを刺すことに特化したルール作っても面白いわけがないんだよ
全てのルールに通じてることだが、決められた時間内にスコアを競え、って形しか
思いつかないのが無能でしかない >>223
じゃあどんなルールなら良いのさ
fallGuysでも始めろって言うのかよ 機体撃破よりもっとオブジェクトにちなんだルールとか良いんじゃねぇの
攻撃側と防衛側に分かれたりするような奴とか >>218
そういう機体固定だと面白く出来そうだよな
だから運営はシチュエーションバトル早くだせと マルチシューターで未だにハイエナが一番偉いゲームシステムもホント古い
与ダメ割合スコアとか当たり前にあるのに バトオペカートやな
マップの各所のチェックポイントを順番に攻撃して周回
邪魔は当然あり
足や背中は壊れるが一定時間で完治
一定時間スラスターが無限になったり体当たりでダウンさせられたり1位の足をぶっ壊す爆弾みたいなアイテムも付けようぜ 残念ながら大半のMAPがクソだから防衛戦だのは面白くならないんだ アクシズ衝突時のゼダンの門(旧ア・バオア・クー要塞)よろしく飛んでくる岩塊を避けつつゴールを目指すゲームとか >>224
歩兵スタートでMSはゲージ貯まったら呼び出し式のFPSにしたら楽しそうではある
マップも緻密にして敵NPCも散開させてたらなお良し >>224
バンナムのゲームはP2Pしかやらない時点でfallguysもできないから
他社のルールで人気になったゲームさえもパクれない
大昔にあったフロントミッションオンラインよりもバトオペのゲーム性は下だからな・・ バトオペ2どころか徳島がトップのゲームでは永久に無理そうな妄想聞くと悲しくなるな 最近明らかな地雷チャット多い試合では
芋のマネするのがマイブーム デュラハン下方修正で配信者が切れてたの草
気持ちはわかる >>235
デュラハン下げるより他強襲上げるべきだったよな どっちにしろフォールガイズもこっちでいえば遠隔カウンターを決めてくるようなクソラグい奴が混じってたし完全なサーバークライアント方式じゃないだろ >>236
ずっと前から言われてたのにアホだからやっちまうんだもんな >>240
アサブとマニュ2で強襲の底上げしましたやんか(運営の代弁) デュラハン盾で押し通り殴る機体から強判定で自衛力のあるバリバリ機体へ >>240
デュラハンの勝率が高いのは対面がピクシーとかグフカスみたいなゴミ使ってるせいだよな絶対 まあ400強襲ホント酷いからなぁ他が
やれなくはない強襲もいるけど求められてるのは水ガンなんかの鬼強汎用の環境でやっていける強襲だから デュラハンがいない450強襲の平均与ダメが61000で
デュラハンがいる400強襲は65000だから
統計データしか見てないとぶっ壊れに見えちゃうんだろうなあ 確か運営BD系もお気に入りだったろ
BD2元に戻してジムBR持てるようにして? 徳島の寵愛を受けているはずのスレイヴ・レイスくんは重装備化しないんですか? 言いにくい事なんだけどさ
運営ってペイルライダー系だけやけに優遇してない?
運営陣が一部をひいきするなんて事はしないよね ペイルライダー系譜は純正徳島機だしな
他の徳島機体とは違う VGくっそ楽しいけどくっそ弱い 縁故主義という言葉を知ってるか
家族親族同族には優遇して然るべきという考え方だ
縁故主義者からすると贔屓は当然であり批難してくる方がおかしいと考えるのだ 昨日廃墟で耐久0になったのに直立不動で爆発せずに数秒後に消滅(not切断)したFAGや鍔迫り合いの姿勢のまま止まってたガズエルとかラグがひどい試合があったな >>247
スレイヴレイス君ディスってるけど
あれ調整後の勝率汎用平均より2%も高いからな ペイル人気あるなら、有料でもいいから作品にちなんだ声でオペレーター作ればいいのに それで350以下のコストにはいつ手を入れるんだ
デュラハンより余程見過ごせない惨状だろ ペイルVGですら告知の呪いからは逃れられなかったのか
そう考えるとZはすごいよな Zも当初は魔窟でいいって層が多かったイメージあるな、結果耐久差でZに軍配上がったけど当時からマイルド性能なのは事実、一番バランス取れてた機体だと思うぞ よっぽど無理やりなアッパーとナーフを重ねないとVGがない奴は人権ないってレベルにはならないだろうな
武装も弱いから環境の一角に収まるのもきつそうだわ >>95
>>98
バトオペスレの自称上級者様ってブロールですらマウント取る事しか考えてないのかよ メインがどっちも微妙なのがな
バズーカlv1をコスト相応にしたら下に広く影響あるしビーマシは共有してるゲルjがデータ上は上方したらまずい強機体だし >>259
マイルド性能過ぎてZはすぐに550のゼフィみたいな立ち位置になるだろうと言われてたな
それからドライセン実装までの間まともな600汎用どころか600スタート機すらほとんどなかったという異常事態が発生したが VGは下手したらアレックスより弱いんじゃね?ってぐらいには弱い >>248
デュラハン弱体化で、基本ペイル系はトーリス以外弱いか普通やん
優遇とは? zはドライセン以前とドライセン実装後で評価が反転する機体 下の発生速いしメインとビームガンで蓄積取れるし
かなり強いと思うけどなVG そりゃメイン即よろけ+サブだけで蓄積とれる強判定爆速下格マンには勝てないよね デュラハンそんなにアカンのか
ドーベンダメコン無くてもそこそこ行けるんでなんとかなるかと思ったけど体力不足にまでされては無理か
強襲のHP下げるとか狂ってるとしかおもえんな 変形解除の瞬間無敵になる糞仕様なくしてくれ
メタスが突っ込んできたからドンピシャのタイミングで下格合わせたのに、変形解除で無効化されたわ
墜落しないのはもちろんダメも入ってないとか理不尽過ぎるわ >>268
そのβは言わずもがなだけどバズアレなら即ヨロケの有無や蓄積取る速さで勝ってるからVGより強いんじゃね?ってなるわけで…
主兵装がまともにならない限りはどうにもならんのだよな デュラハンは弱体化知らなかったよな400〜50の強襲機て弱くてな汎用支援に比べてキャラパが足りない 600スタート強襲も酷いぞ
バウが頑張っているけど むしろギードムぐらいしか強襲エンジョイできてるやついないだろう 昨日レートでバウビー持ちのドライセンが居たんだけど何が目的だったんだろ デュラハン下方するような開発だしバウも下方されてもおかしく無いな 徳島系ってざっとこんな感じ?
ナハト、ピク、レイス、イフ、DS、WDジ、WDジ砂、ドムGH
4号、4号bst、5号、5号bst、FA7号、
GST、GAA、GLA、GFC、
イフ改、BD1、BD2、BD3、ストカス、
陸ペ、空ペ、ペVG、デュラ、キャバ、レッド、トーリス
出典の線引き間違ってたらスマンが、それにしても30体近くいるのかすごい数だな
WDやG系BD系ペ系もっと減らして良いんじゃ… >>335
多分550の強襲はバウの勝率飛び抜けてるしナーフ確定だと思うわ
これでパチがナーフなかったらデュラハンナーフは納得出来ないデュラハン以外の雑魚強襲を強化しろや 今回のデュラハンナーフはHP1000ダウンぐらいに抑えて、他の400強襲を複数強化しなきゃダメだよな。
正直、肌感覚ではナーフそのものがいらないけど数字は暴れてるし、、、 ストカスは徳島ではない
まあペイルの腹違いの兄妹みたいなもんだから関係なくはないけど ブロールこれスコアなんてしるか俺の視界にはいったやつor殴ったやつ絶対殺すって行動するのが数人いるだけで途端につまらなくなるな >>282
高機動の支援機乗って、遠距離からミリだけ回収してハイエナプレイするの面白いぜ、その後の逃走バトルのスリルが割と好き しかしケンプ再強化必要だったか?
謎ピックアップ機体だわ。 まあでもvg火力は出るよ げりJのビーマシなだけある
lv1の方でクイックとはいえ50北極で拠点殴りなし平均8万入ったからな
45ならもう少し出るでしょ デュラハンナーフ要らない厨は
理不尽強キャラなデュラハン使ってイージーに支援機狩って楽しんでただけだったのが
明らかになってしまったね
400で辛かったのは実は支援だというね
まあ自分でデュラハン使っても3冠4冠なこと多かったしやっぱおかしかったよな デュラハンは40強襲の星だったからな
デュラハン消されたら死ぬのは回り回って汎用だからシエンキガーッってまたうるさいんやろな
強襲は強い方がいいよ マイルドな調整して欲しかったってだけでは?
体力ダメコンダブルナーフが痛い 対面にハイゴ・水ガンが居るのに並の強襲なんて息してないぞレッドライダーとかいう雑魚は与ダメ出るけど墜ちまくりだろ デュラハンナーフ要らないっつうよりも他の400強襲をデュラハン並とまでいかなくても一線で戦えるレベルの強化かデュラハン以外息できてなかった最大の要因である水ガンのナーフを同時にしなかったのが一番不満だな デュラハン以外の400スタート強襲の戦績ってどんなもんだろ
連邦はサーベルが汎用と共有してるの多いし
ジオンは格闘使いづらいのばかりだし ドライセンのナーフも別にいらない気がしたけど ガズアルザク3カプールみたいな蓄積よろけ武装持ち増えて少し落ち着いてきたタイミングでナーフってマジでセンスねぇわ 僅差負けで敵が出撃せず逃げ切り態勢からの拠点取って逆転の流れはなんか笑った >>281
間違えてたか、ストカスは妖刀使ってたから徳島かと思ってたスマン まともに戦える強襲がデュラハンだけだったってだけなのにな。バウも近々ナーフかねぇ。 まともに戦える(全盛期メタスもドーベンも圧倒的に超越した異常な戦績)
まともとは(困惑) >>303
汎用はだって基本3機以上はいてバラけることが多々あるやん強襲は大体一枠で本来なら熊さんやら鹿Vやらジャジャがその枠を争うから使用率がバラけるけど400はマジでデュラハン以外不甲斐なさ過ぎるから必然的にデュラハンの使用率が頭おかしい事になるねん >>281
ペイルっていうか妖刀はEXAMのコピーだな(BD4号機ってKATANAだったっけ?)
まあHADESもEXAMのコピーだが いうて一枠しかないんだから対面デュラ以外のことも多々あったし結果伸ばせてしまうのはしゃーない
メタスドーペンドライセンは4枠あるのにあの勝率はえぐすぎる 天敵ハイゴがいるのにデュラハンの勝率こんなにあるのは信じがたい >>304
昨日も言ったがみんな持ってて使用率高いからこそよけいおかしいんだぞ
自分デュラハン対面の強襲もデュラハンの場合は勝ってもデュラハンの勝率は上がらない
同じ強機体でも所持者が少ない方が勝率の伸びはいいはずなんだ >>302
550〜600ではバウが飛び抜けてるしナーフ確定でしょ600スタートのZ+なんかよりコスト割れ550バウの方が余裕で強いし >>307
下位は強襲に対応できるほど上手くないからな
ごり押されるとひよるからな 特に止めにくいデュラなら仕方ない A+以上からだと強襲の旨味に気づいて追いかけ回されるが 誰もがハロウィンのときいると思うな
俺はメタスで萎えてex-s登場で復帰した身だからデュラ持ってないぞ >>308
その理屈って逆もしかりで、他強襲がピック少ない&負けてるから下げ幅が大きくなってるんだよ。 もしかしてデュラハン弱体って
来週400強襲でジムドミナンスだすフラグなのかも 味方デュラハン敵デュラハンなら圧倒的に差が付こうが僅差であろうが勝率は5割だからな
そんで今の400で息してる強襲って他高ドムくらいだからデュラハンと他の機体で勝率の差が凄かったって感じだな 水ガンや他の強襲に手付かずじゃ、出せる強襲いなくなるだけなんだよな
運営はそれが分からない素晴らしい頭の持ち主の方々 まぁ正直弱体化後でも火力面は変わってないから結局デュラハン使い続けるし今から他の400強襲練習するより多分勝てるんだろうなって 初期からスプレーガンやらマシンガンが息してなかったし
その対応をしないんだから、強いMSがよほど騒がれない限り調整するわけないじゃない
騒がれてるのを数字見て、バランス調整やってる感出してるだけでしょう >>315
来週はGW突入時期だし650のぶっ壊れ実装でしょ ハープーンアンカーやハイゴで止められてご自慢の火力も出せる前に死ぬぞ
出す価値見いだせないと思う デュラハンがここまで成績上げてるのに強襲平均ライバル勝ち48%という事実に震えろ >>321
じゃあ何だしゃええんじゃ
高確率でアイザック出てくる環境でナハトとか出したくねぇ、もうビーライ盾ガトで削って孤立したところを槍刺しに行くチキン戦法とるしかないぞ >>318
少なくともバズデュラハンは無理目だと思う
盾が攻撃吸うのにダメコン無しでは簡単に止まってしまうし
止まったとき素のHP12000で緊急回避無しでは即死コースだ
400強襲はどれ使うか迷うなあ
まあ俺はカッコ良さでGLAにするかな デュラハンさんナーフされちゃったとか400強襲どうすんだよ
水ガンのゴミ累積よろけあるのに近接強襲なんて乗りたくないし
格闘強く射撃も出来た強襲の希望だったデュラハンさん…悲しいなぁ
いくら強くても強襲なんて編成に1機ぐらいなのに運営は強襲に親でも殺されたんか? >>326
そのチキン戦法か支援2でいいんじゃね あの盾ダメコンないと止めやすいのはサイサで分かりきってるしね 無理に三色にしなくていいんだぞ >>326
ハイゴで支援も汎用も強敵もぶん殴りに行け >>315
何の接点だよ
あと、設定上BD1よりコスト高いのおかしいだろ なんかブロールだと妙に重くなる時がちょこちょこあるんだがなんなんだ
深海にでも潜ってるのかって感じの反応とヒット後一秒ぐらい経ってからダメージとよろけが入るんだが 水ガンジムザクは耐久下げて地上適性とバランサー取り上げた上で水中適性の効果にバランサー付与でいい
水中ではバランサーやら機動射撃やらで強くなるけど陸に上がったら干からびて性能大幅低下、射撃は射程減少チャージやCT増加、
水中でないとバランサーなくてアンカーもまともに使えない産廃になるくらいで丁度いいだろ >>328
バンナム「デュラのせいでレッドライダー売れなくて出版社から怒られた!絶対に許さねぇ!」 >>332
チームだと周りが誤魔化してたけど疑似タイマン多発するブロールだとラグスイッチとクソ回線の奴が分かりやすいからな >>333
極端過ぎる
単に武装の性能ちょっとずつ落としてやるだけでガタガタになると思う
あいつら本体スペックはゴミで射撃兵装の強さで稼いでるだけやからな 高火力兵装のコンボが暴れてるのは結構いそうな気がする
使い勝手とか、バランス調整から
アンカーやらガンダムハンマーとかの、高火力の格闘っぽいのはガッシャハンマーを軸に別武器に置き換えたらいい
よろけ→強よろけ→格闘とか、下手すると相手の半分以上のHP削り切れるというか火力突出がやばい
他と比べて当てやすさと、コンボ可能な控え武器が全然違う 指揮アクト4がリサチケ落ちしてるけど斧4は落とさないんだなwマジで運営気が利かねーわ デュラハンの勝率が上がってるのはデュラハン自体は普通だけどデュラハン以外の強襲が最早絶望的に雑魚だから片方デュラハン片方他の強襲の時デュラハン側が勝つってだけだからな
デュラハン自体はぶっ壊れでもなんでもない 水ガンはよろけアンカー下ハープーんNの火力えげつねえからな
汎用ですら6〜7割持っていくふざけたカスコンボ
HP2000下がったデュラさんならまじでワンコイ余裕だわ 前ですら盾にある程度吸われても満タンから8割近く持っていけたし デュラハン弱体化はまだ許せるけど
それなら水ガンも強化しろよって話 シチュエーションマッチもいつの間にか消えたしブロードも半月で無かった事になるだろうなこれ
1、2回やれば飽きるって分かるだろ
え?ウチら開発はエアプだから分からん?そうっすか... とりあえずハープーンとミサイルのリロード激遅にしろ 片方デュラハン、対面が別強襲orデュラハン2機以上だった場合に勝ってるってことだからむしろ他強襲の弱さが際立ってるってデータじゃないのかあれは
配信者の名前出すのははばかられるから出さないけどS-カンスト組がTwitterで切れ散らかしてたのは笑った ブロールって要するにサバイバルだろ?随分前からスレで出せ出せ言われてたけどようやく実装したか。勝つのも出せるのも高機動な強襲だけかと思ったけど汎用や支援でもトップとれてるし新はルールはやっぱ楽しいな、キャラゲーなんだから好きな機体でどれだけ遊べるからが重要・・・そして何よりレートでやりたい・・・S様共ヲヒキズリオロシタイ^p^ >>346
???
そりゃ他の機体に勝ち越さなきゃ勝率上がらんだろ何言ってんだ?
全くデュラハンに限らん話だと思うが ブロールでアッガイレベル5使ったら開幕空中から水中にダイビングしててテンション上がる 正直な話、しゃがみ修理ができるようになればぶっちゃけ歩兵いらんよねと思ったりはする
拠点も、msしゃがみでなんとかできように
拠点、地上はミデア機首下に宇宙と同様に爆弾設置スペース作ったら、多少マシになる気はするけれど
ミデア歩兵戦マップはいい加減廃止してほしい >>348
他の強襲が終わりすぎてデュラハンが盾のおかげでただ生き残るだけで勝率上がるんだわ 上手いS-多いと強襲キツイんだよな甘えたムーブ一切許されないし
強襲キツイのは全員が上手い環境であるほど感じるし今回の修正が腹立たしいのもわかる 強襲機とか支援機って原則編成に一機しか出撃できないからちょっとでも突出した機体が出てくるとそれだけで不相応に偏ったデータが出ちゃうのかなぁ
勝率だけ見るならドライセンとかメタスよりやべー機体じゃんデュラハン >>350
さすが脳みそチンパンジーできるわけねーだろアホ 400強襲でデュラハン以外がカモ過ぎるのなんてやってりゃ誰でもわかるだろ
というかデュラハンですら強いスラ撃ち武器ないから水ガンでかなり対応しやすかったのに
>>355
メタスは明らかにバトオペ史上最強の機体だったけど修正前は勝率53%台とかなんだよな
汎用は編成が偏りにくいのもあって明らかに突出してても強襲ほど勝率に現れないんだと思う 400で近接もしくはステルス型強襲で戦おうとするからあかんのや汎用水泳部避けられんやろ
そんなことせんでも遠当てできる機体がおるやろ
ヅダlv4 全MS+武器の組み合わせで使用率ランキングは普通に公開していいと思う 仮にデュラハンと水ガンが同じ勝率だとしても理不尽度と不快度が違うんだよ >>357
熊にやられるようなカスには分からんか 運営ならこんな馬鹿なことやりかねんって話だぞ
まあレートに100来ないからふざけたこと言ってるだけだが 分かりにくくてすまんな デュラ>>>>>他強襲、だけど実際は
水ガン>>>>>デュラ(ドルブ)>>>>>他強襲(他汎用と支援)だからね
前者だけ見てデュラをナーフするだけではなく、水ガンをナーフして他強襲をアッパーしないと 他の強襲より選ばれてるなんてアホな理由がまかり通るから
来月CAとストカスが太田の毒牙にかかるとか延々と繰り返すつもりかよ これで不利兵科補正無期延期だろ?開発の頭やべーとしか思わん そこで他強襲が何故ピックされないかに目を向けずナーフしますニコリになるのか
まあ強襲それでも勝利50%ライバル48あるから運営の中ではこれが適正なんやろ ここの開発は叱られると反省せずに逆ギレしてよりアホな修正ブチ込んでくるから困る
ジオニストのくせにやってる事は地球連邦政府とかもうこれわかんねぇな 400はもはや水ガンが多い方が勝つゲームだからな、なんならドルブも水ガンで簡単に止めれるし 水ガン多い方が勝つは言い過ぎ
ちゃんとハイゴ混ぜた方が強い ネットの声聞かないならもうリアルでカチコミするしか(テロリズム) デュラハンの代わりなあ…ナハトレベ2でもDPで入れるか 水ガンとハイゴもヤバいしハイザックとの組み合わせで汎用がボーナスバルーンに群がってくるからよっぽど突出してないと400強襲はキツイというかもういない方がマシ
今後は水ガンハイゴハイザックで構成された042推奨 デュラハン以外ならゲルググMは結構いい線行ってると思う とりあえず次の調整では、水ガンのハープーンの威力と爆風を今の半分くらいにしてもらおうか >>367
強判定あるからだめです
そのコスト帯の強汎用で強判定を持ってるぐらい優遇されてるのにそれ以上求めるなや
お前のせいで強襲の攻撃が弾かれるんやぞ 不利兵科への攻撃はゴミクズぐらいにならんと汎用強すぎ問題は解決しないだろうなぁ ジオはもっとカチカチ&回避2にして強襲で出してればなぁ 650の支援が前線構築してるんだからあいつら汎用みたいなもんでしょ シャアディジェはむしろ強襲っぽい強襲だと思うけど
少なくとも支援とは程遠い これで兵科補正で全盛期以上にカチカチになってそのタイミングで水ガン弱体化でデュラハン復権したら爆笑するわ 低回転率で有効射程はさほど長くは無い代わりに超火力出せるというコンセプトは射撃型強襲のあるべき姿だぞ
と言いたかったがこのコンセプト持ててるの多分シャアDJとバウだけなんだよな 400強襲はドワッジに回避付けて斧だけに姿勢制御つけてくれればいいよ 初心者ですが
月間MSをゲーム内で確認する方法ないん? サイコフレームの恩恵を受けたビームライフルとシュツルムファウストをくらえ! >>385
確かに強襲なら何らかの弱みを持たされるし回避貰えなかったかも >>390
足りねーよ
フルチャは火力武装と見るとあまりにも安すぎる >>379
じゃあパワーアクセラレーターlv2で我慢します/´・_・`\ 仮にプロールがレートになったら1位以外全員レート下がるんかな 神戸も2ヶ月くらい呟いてねーし、3周年でサ終告知かな プロールは相手がAIじゃないMS練習場として機能してくれれば良いや ジ・O持ってないから知らんが
どっちの機体も2種格闘でマニュ持ち射撃で一応は累積できる近接機体
ジ・Oは回避1だけど覚醒あるからワンチャンよろけ無視出来るし似たり寄ったりじゃね?
マニュ2じゃないけど汎用のだからそこは仕方ないとして ブロールでグルマで狩り云々とか発狂してたガイジは元気にしてるんかな?w そういやバーザム強化来ないな
脚部緩衝材か格闘火力くれよ デュラハン弱体化されたからってレッドライダーに人権あるわけじゃないんだから堂々と出てくるんじゃねぇ 始めたばかりでサ終は辛いかな
せっかく先行のハサウェイとコラボしたんだし、あの辺りのMSもつかいたいね
間にUCとかもあるし そういや、称賛て無印のときは累積でボーナスあったよな? >>407
UCは自称古参ほどアンチ多いから逆効果 汎用と強襲は再起不能みたいなナーフするくせに支援は弱体しない(してもマイルド)の何なんだろうな キュベ2はマニューバかけつつスラ撃ち蓄積とれるんだが。三又も火力凄まじいし
強襲だから許されてるけど汎用なら許されないぶっ壊れ兵器の塊 ジオはマニュ1でダメコンもないから速攻止められるし隠し腕が3回攻撃だから途中で止められたらカスだしメインは高火力とはいえ3発しかないしスラ撃ち出来る武装もない
こんなんで強襲やるのはキツい >>403
そうか間違ってたかすまんな
わざわざ煽ってマウント取らなくてもいいと思うが 強襲は全機マニューバ標準搭載でスラ撃ちできるようにしていいよ トーリスリッターは徳ちゃん最強機体だからナーフは許されない >>398
誰もやらなくなるだろ、それ……
一位が30くらいレート上がるとかじゃないと
ライバル補正って最大いくらなん? 2位以下のマイナスを3にして1位がレート層取りで30上がるなら1位以外下がるのでもやるかな ブロールは3位までライバルの☆付ければ入賞狙いする意味出てくんじゃね >>411
機体性能だけで言えば弱体前のキュベレイみたいなもんだからな トーリス強いんだけど自分には使いにくいのが…武装が多すぎるねん
ショトカは4つのボタン+□×しか登録してねぇからショトカ+ワンクリが面倒なんだわ
ショトカの□×以外のやつを使いこなしてる人はすげぇよ とりあえず乙乙はカウンターをダブルキャノンの演出にすれば強さは変わらんし一応ダブルキャノン実装してるという体裁は保てる
んで強化型ZZで武装として使えるようにすればいい
あと変形も適当な理由つけて強化型から使えるようにしないとZZの派生機のシータプラスとかGフォートレス変形するMSの実装で齟齬が出てくるぞ ドライセンが半年以上放置されたわけだし勝率狂ってても無視されてるの多いんだろうな…
トーリスやトーリスとかトーリスみたいに トーリスは割と難しいようで難しくないけど、少し難しい機体 >>421
□×が使えるなら〇△も使えるようになると思うぞ >>421
□✕と○△は普通に使える
○✕も意識すれば使える
□△は無理 >>426
なんか稀に△ショトカしようとするとタックル暴発するから登録してないんだわ
もしかしたらコントローラーの調子が良くないからかもしれんが
まだ普通に使えるしPS4コン無駄に高いからバトオペのために買うのはねぇ >>396
チクチクだけならそりゃ出来るけど支援を叩ける程の高火力はミサイルだけだからな
ミサイルも字面は回転率くっそいいが制止撃ちかつ低速弾でかなり使える場面が限られるから拮抗した場面だと中々使えないようになってるし ブロールなのに決めるのくそ遅かったバカを狙い続けたらすっきりした 5vs5なら今のデュラハンでも他の400強襲でもまぁ行ける
6vs6で一番多くなるであろう汎用をなんでも屋にするから強襲も支援も肩身が狭くなるんだ デュラハンは攻撃面は変わってないいうけどダメコン削除で割と落ちるでしょ
特に盾ガトの使い勝手 >>421
バルカンは実質不要だから
✕に連射ビームガン
○にシールド拡散
主砲と合わせて射撃3種と格闘で充分行けるでしょ
主砲よりシールド拡散でよろけ取って寝かせるのがメイン
遠目からビームガン連射と主砲ノンチャも結構連射出来るし
インコムとバルカン取り上げられてもまだ乙乙さんより強いやろな >>434
盾がガトもそうだけど格闘振るためにもマニュ使うからダメコン削除は痛いよね
デカイ盾が攻撃を簡単に吸うからよろけ率も上がるだろうし 大盾持ちでガーカスが一番衝撃に強いという事態に
やっぱガンダムはダメですわジムですわ >>369
35%いるデュラハン含めた平均で勝率50%でしょ
(デュラハン以外の勝率×65)+(デュラハンの勝率55.9×35)を100で割ったのが50
デュラハン以外の勝率をxとして
(65x+1956.5)÷100=50
両辺に100かけて
(65x+1956.5)=5000
両辺を1956.5で引いて
65x=5000-1956.5
65x=3043.5
両辺を65で割って
x=3043.5÷65≒46.8
デュラハン抜きだと400強襲の勝率46.8%じゃね? ペイルライダーってジムスナUにガンダムっぽい雰囲気の頭乗っけた機体なんじゃなかったっけ
出自からしてガンダムじゃなくないかヘイズルとか水ガンと同じ枠でしょ >>424
イベント終わったばかりなのにまたやるわけないだろ、バトオペのイベントは四半期に一回だぞ お互い強襲1ずついたらどっちが勝っても強襲勝率動かねえんだわ
だから簡単な計算で分かるようなもんじゃない ペイルは先行量産ジムの改良発展機を更に改造した機体だぞ
何故かジャブロー戦に出て来るがな よく外人の民度ガーって言われてるけどシャゲダンやら煽りFF切断とかやんのって大抵日本人なんだよなぁ 外国も日本もオンゲーの民度なんて大して変わらんよなって デュラハン同士のマッチもあるし強襲の数が均等とも限らないし数字からの計算ではなんともならんと言うのが正直なところ >>435
連射ビームガンを□×にして×はインコムにしてるわ
インコム系のが使う気がして×にしてるけど
バルカンさんは装備はして格闘からワンクリで使用出来るけど使ったこと無いなぁ 500支援とか51.6%らしいけどどう考えればいいんだ?この辺からジャジャとか鹿Vとかいるし基本141が多いように思うし042そんな多いかな 初心者買って良かった機体
250
ジムコマンド
ジムコマンド宇
300
ドム >>444
外人は糞機体などチームプレイを考えない自己中が多い+単純に下手や変なチャットテロ
日本はFFシャゲダン回線抜きチャットテロはするけど始めはチームプレイをしようとはする
負けてたりするとそのような行為にやり始める性格の歪んだのが多い
まぁ例外とかもいるからなんとも言えんが >>446
だからさ
連射ビームガンをバルカン代わりに使えばエエのよ
連射早いからヨロケとりやすいし近づきながら拡散でヨロケ継続して斬りつけ
ビームガンの代わりに主砲でもイイしどっちにしろ鬼みたいな性能だよな
乙乙さんにビームガンだけでも分けてやれや 400強襲ならドワッジとか良いと思うが
デュラハンで脳死してた奴は一回使ってみろよ 数字見るのも良いんだけどさぁ
全体の35%占めてて勝率を50%まで押し上げてるデュラハンをナーフしたらどうなるかぐらい想像つかんかね。 丸br四角サーベル三角ばうたてバツビームガン丸三角トラブレインコムまるバツインコム >>455
流石に除いた結果だとは思いたいんだけどねえ
ここの運営ならまじでデュラ込みの統計結果出すとかやりかねんからな >>265
機体の強さより、マイナー作品から
どんだけMS出すんだよ
ザクレロの方がマシだわ ケンプこれで弱いとか言ってるやつちゃんと使えてるか?
普通にケンプで活躍できるようになったぞ >>454
ヨワッジ君は噴射回避は無いくせに火力出すにはあの大振り下斧当てないといけないのがね
下斧は当てれたら気持ちがいいよカットが来なければね ステイメンと同じで火力が伸びようとも元の装甲が悪く紙当然なら雑魚なんや
瞬間火力じゃねえから ステイメンは普通に水準以上の機体になってるんだが
前回の調整はドーベンが相変わらず変なの以外はいい調整だろ 少なくとも昨日の強化ケンプはβと窓にボコボコにされて即死してるとこしか見なかったぞ ドライセンがナーフされた今ならいい機体だと思うよ
前までは上位互換のドライセンがいたからな しかもえぐい勝率あったし 脚部なしも大量にいるから2発も撃ち込めばヨチヨチするから相手する分には雑魚ケンプくんはいくらでもいらっしゃいだわ
昨日脚部壊して放置3回繰り返したら切断してたけど ケンプで4落ち以上してる奴は足引っ張ってるゴミなの自覚してね? ケンプはいくら兵装や性能が良かろうが柔らかいとゴミだって事を教えてくれる良い機体 ダウン取りの役目かぶってたドライセン弱体もあるしレートで1体ぐらいなら出せる機体になったんじゃないかステイメン
600だとZでロンサーぶっ刺す方が良さそうだが ドワッジは噴射ないのと斧下回さないと相変わらず低火力でな
そう何回も斧下できる環境ならどの強襲も楽だろけどね >>473
当たらなければよかろうなのだを出来る人間と出来ない人間を区別できる機体
俺は無理です! ブロールは限定マッチ組みやすそうだな
強襲限定とか
後は一落ち終了ブロールもあっても良いかも
落ちた奴は歩兵で観戦したり邪魔したり出来る感じで >>477
観戦とか要らんからFPSみたいに途中退室さっさと実装してくれ >>476
30分に1分ぐらい無双出来る瞬間があってその時だけは強いと思うわケンプ
残りの29分はゴミ ブロールってもしかしてクラン任務に最適じゃないか?これ
今週のアシストスコア任務にしっかり反映されてる気がする >>476
ケンプ自身交戦距離は格闘振る距離だしマニュ受け前提の戦い方しないといけないから当たるなは無理って言う ケンプってコンボ機体だから一撃離脱ってわけにもいかんのがね ブロールヅダFで妨害プレイに徹してたらヘイトやべーw フレ同士でバズN下下シャゲダンバルカンとかやりあってたから赤の他人にシャゲダンされてもなんとも思わなくなったわ 450ケンプは廃墟北極に1機だけなら許せる
実際旋回6アップはデカイ 録画した劇場版乙1見てるんだけどクワトロめっちゃ強いやん >>459
さすがに込みでしょ
ちゃんと見れてたらわかってるアピール入るから ブロール最高だな
糞機体で糞プレイして糞みたいにやられて笑える これブロールしかもうやらんわ
チーミング対策万全にしてこれ専用のレート設けてほしいくらいだわ デュラハン擁護厨は他の400強襲がどうしようもないほどクソザコナメクジって事にしたいみたいだけど
少なくとも修正後ドワッジは勝率50%上回ってて勝率・与ダメ汎用平均以上なんですがそれは・・・
デュラハン除けばドワッジが特に強いなんて話も聞かないし機体を選べばちゃんとやってけるって事だろ
デュラハンの壊れ性能に寄りかかってただけといい加減認めろよ 見えない敵と戦うwiki民みたいな調整班だというのがよくわかる みんなデュラハンを擁護したいんじゃなくて、強襲もっと強くしろよっていってんだよ。 >>483
自分もヅダFで追撃中の奴に妨害しまくってたら本当にヘイトヤバいなw むしろ450より500の方がケンプ働けるだろ
敵も味方もデブばっかだからショットガンですぐよろける こういう数字しか見てない調整をやるから無能だと言ってる。
次はバウが来るぞ。 >>493
機体損失率が高めなのが気になるけどドワッジでも及第点の勝率と与ダメが出てるのが現実なんすよ(しかもデュラハンナーフ前の時点でね)
てことは目指すべき基準はドワッジと同じかちょい上くらいが妥当ってことでしょ?
キチガイじみた数値叩き出したデュラハンを基準にするなんてとんでもないことだよ >>495
500なんて周囲の火力跳ね上がるんだから敵に見つかった時点で死亡じゃん… なんかやたらとデータ憎しの奴いるけど
普段から運営は下手で支援専のエアプって言ってるんだからデータによる調整が一番公平だろ
そんな奴らに感覚で調整される方がクソだわ >>497
だから、そのキチガイじみた数値出してるのは負けてる他強襲なんだよ。 S-多めの試合とA+以下多めの試合で強襲の辛さは最早別ゲーレベルに違うんだしS-を中心にしたデータで調整しろはげ デュラハンは自分で使ってて強すぎて申し訳ないわ〜状態だったけど
そのデュラハン環境でドワッジ乗るような人は使い込んでる奴ばっかりだったし
甘えたデュラハン使いがドワッジに流れ込んだら成績さがると思うよ >>500
つまりドワッジはデュラハン除く他の400強襲よりずば抜けて強いと?
そんな事言ってるやつ他に見たこと無いけどな? ここで言ってるのはデータを元に調整してるのが駄目なんじゃなくてデータの使い方が下手すぎるのが問題って事じゃないの?
ここの運営極一部のデータを切り取ってみたりこのゲームが三竦み制だって事忘れてるかのような調整するし 基本的な事だけど、数字見て調整なんかできないでしょ
プレイヤーがその機体の性能引き出し切る難しさもあるし、サブアカの問題もある
同じこと格ゲーあたりでやったらぶっ叩かれるじゃすまねーよ
そもそも数字をみてそれがどういうデータなのか原因把握していく事が大事だけど、コメントを見るにそういう事ができてない
調整能力は去年あたりと比べて確実に落ちてきてると思う、誰か主軸メンバー抜けたんじゃないかな プレイヤーが性能を引き出せない云々言われると鞭に固執どうこうの言い訳思い出して笑ってしまう 右か左だけ論全部調整班と同じ発想だから頭の出来が悪い ぶっちゃけダラダラコンボ入れる必要あって高低差にも弱いドワッジパイセンよりさっさとダウン取って次に行けてチャンスにも強い高ドム君の方が好き スレ民ですらまともに意見まとめられないんだから誰に調整任せても無理だな
低能オペレーション2を今後もお楽しみください >>506
まるで去年まではバランス良かったみたいに言われても... 強襲の耐久下げる事に対する危機感のなさがやべーと思うわ >>511
絶対にお前のような頭の足りないやつが毎度が出てくるんだよな
650が開く前なんかは確実に今より良かったよ 400は以前みたいに強襲出さない方が勝率高くなっちゃいましたってなりかねんと思うけどな。 >>514
その650開いたのがキミの言ってるバランスが良かった去年なんだわ 何のゲームだったか勝率で調整すると失敗するって言ってなかったっけ >>516
そうだね、600が上限だったのも去年だね
揚げ足取りっていう単語を調べてきな グフの下鞭で「使いこなせない低ランブッパ馬鹿がブンブンするからデータ上低くなってるだけですね」って言ったとき
普通にランク上下のデータ比較もやってんじゃんって思ってたんだけど
スレでなんかおかしな事言ってる扱いしてるの意味不明だった
なんか運営と戦ってる気になって頭おかしくなってない? ぶっちゃけ強いだろ
アレックスやトリスタンが主な蓄積系好んでるやつは好きだわ
盾壊れたアレトリ並みの機動力だし蓄積は取りやすいしトリスタンの10倍強いわ盾が無いけど
ビーマシ一択だな
バズ持つならアレックスでいい ディラハン別のかわらず強いから問題なくないかな
今日レートためにしに行ったら13万ダメ出たから思いの外、400コスぐらいじゃダメコンとHPの差なんて関係ないなって思った
強制噴射と糞でか盾持ってるんだからこれで戦績出せない人はそもそも強襲乗るなよ、下手くそなんだから >>518
年度の始まりに合わせてコスト開いてる訳じゃないんだしこのゲームが決定的に崩壊したのは650開いた去年だと思ったから軽くレスしただけなんだわ
そこまでキレられるとは思わんかったが許してくれ >>519
あれはまともなコメントだったけどな
グフは耐久低すぎなのも問題だと思う データだけで語ればいいところ練度とか余計な事いうから叩かれたんだよw
ほんと馬鹿だな ロールキューがあるわけでもなくカテゴリに偏りがあるんだからメタスの53%とデュラハンの55%は意味合いが違うだろうし
勿論傾向として参考にはなるんだからそれは良いんだけど難しい分修正失敗だって当たり前にあるだろ >>519
データがおかしい俺の感覚と違う機体は使いこなせてないやつが下げてるor低レートで暴れてるだけって人は結構いるように思う
自分の見る目がなかっただけですでいいと思うんだけどね ガンオンもそうだけど、メタス辺りから腕がゴミでも扱えるゆとり機体が増えた印象
馬鹿でも勝てる機体を売っていく運営方針に切り替えたんでしょ、我慢したら
自分が得意なコスト帯以外で遊ばない、軍事や山岳に参戦しない
この運営バランス取る気無いから、だからあんな頭悪い高台ステージばっか作るんだよ
軍事も山岳もあの高台無かったら、上手い方がゴリ押しで叩き潰すだけのゲームになってる ケンプガチ勢とか未だにたまたま上手く行った時の理想を追いかけてる頭おかしい連中だし確かに納得がいく なんかサーバー上のデータがどうこういって弾かれたんだがなんやこれとおもったら
ハサウェイの動画消したのか
一部地域で見れないってどんなとこおんねん ブロール山岳メタスたのしいれう^p^
ア○○○イ「ブロール密林350ですか・・・・・・・・・さてっ」 400グフは火力は十分でも旋回とスラスピが絶対的に足りない
超近接型であれは無理ゲー
ドルブどころかアイザックにすら追い付けないしな
ギャンの方がまだ戦果出せる >>529
動画って地域によって権利関係がごちゃごちゃしてて、国とかのIPで見えたり見えなかったり面倒なのよ。 データの取り方も恣意的だしなぁ、グフの戦績下がって急にA-から取り始めたし ケンプとか事故が怖くて乗れんよ、前衛汎用に負担掛かるし
北極なんて開幕事故って即落ちなんかしたら、枚数不利で味方に迷惑掛かるしな
V鹿とか熊乗るのもすげー勇気あるよな、北極は汎用4支援1でいい気がする
Aフラで強襲即決定で上手いのなんて殆どいねーし >>534
今急にデュラハン出してくるあたりすくみ補正の件ありきなんだよな
都合が先に来るから突っ込まれるしおかしくなる >>491
ドワッジは度重なる強化でかなり強くなったけど他がひでーわ GLA,GAA,ゲルMあたりは未だにマニュ1だしズゴEは図体とか向けられるヘイトに比べてまだ柔い気がするし >>501
どっちにしろゴミになるんじゃねーか?それw ブロールでガチ機体に乗ってる奴には盗撮とカットをプレゼントしてやるよ
水ガンに乗ってる奴には粘着して盗撮してやるからな うわぁブロールがいつもの週末クイック枠喰ってるから金曜の14時ミックスじゃないんかい グフ鞭発言はそれならいままでのお便りやらはなんだったんだよって感じなるからしゃーない ブロールは機体練習に使えるし残してくれてええぞ
代わりにエスマを今すぐ消去しろ >>519
あそこには間違ったこと書いてないけど
以前に機体調整の時下手な奴のデータは参考にしないって言っておきながらこれまでBのデータも含めて数字出してきたうえでのそれだからな >>529
緊急事態宣言で映画館休みとニュースしてた その前にもともと強かったズサだのガルスjをさらに強化してるわけだし
上レベルでは通用しないゼフィだZZを勝率は普通だからで雑な調整で済ませといて
グフは勝率低いけどそれはプレイヤーの腕が悪いだけって急に言い出したらそらキレられるわ 単純にgggpから降ろされてただの集金箱扱いに成り下がった結果だけ見たら、調整がどうだの怪文書がなんだの不毛な議論でしかないって分かるじゃないですか
この糞の中でカンストしてるからって自分をプロゲーマーかなんかと思い込んでる精神異常者多くない?このゲーム 水ガンの性能が高すぎて盗撮と粘着だけでは上位にいきやがる
こんだけ射撃とかで邪魔しても上位にいけるとか本当にぶっ壊れやな水ガン >>549
ほんこれ
調整とかどうでもいいわ
どうせユーザーのレベルもゲームのレベルも最底辺でグラフィックだけで持ってるゲームなんだから新機体だけ出しときゃいいんだよ ブロールはそこそこ運も絡むからレート関係なくクソ雑魚の俺でも勝てて楽しい 今日のサーバーアップデート後の戦闘がカクカクで弾すり抜け多発してない?おま環? デュラハンナーフじゃなくて周りの強襲強化して選択肢を増やせよ
GLAは体力と収束をGAAは弾数とサベ威力をピクシーには2回タックルを >>553
結局エナれる射撃能力と突っ込んでくるアッグガイいなせる性能あるからな
ついでに密林だと水の中外みえるのもでかい >>558
リソース的にも修正が与える影響的にも出る杭を打つ方式が一番現実的なんだよ 運営の警告って、強制退室時の警告?
それとも個別IDにだけ警告とかあんの? 警告なんかせずに1発BANでいいのに
どうせサブ垢でしょ ってかそもそも勝率55.9ライ勝61.0のデュラハンに合わせちゃダメだろ
普通にメタス以上にナーフされて当然のぶっ壊れ機体やん そもそも運営って、強襲/汎用/支援の割合の目標とかもってるのかな?個人的には1/3/2か2/3/1くらいでバランスとれるように調整して欲しいんだけどな。 >>564
141やぞ
ブロールチャー格乱戦ぶっぱマンしたいから400からだして 400コスの
汎用平均で勝50.4 ラ49.5 ダメ57749 被3.1
強襲平均で勝50 ラ48 ダメ65363 被3.6
のところ 勝55.9 ラ61.0 ダメ70748 被2.9
だろそりゃ大幅ナーフ食らうわ 042も132も許すけど231環境は絶対に許さない方針をご理想 A+以上のデュラハンの戦績見てみたいわ、いくらなんでもそこまで勝ってないだろ >>563
基本的にチームに一体の強襲にその理屈はおかしい、第一コスト帯でデュラハン以外が情けなさすぎるんだって
対面強襲の強化すれば相対的にデュラハンの戦績だって落ち着いたはず 現実問題全機体をデュラハンの水準にはできないからな
ナーフは不可避だよ
事は400強襲だけじゃなくてその上全部に及んでくるわけだし そもそもチーム戦で連携が重要なのに個々のMSの勝率基にする意味あるのかな・・・・ 400強襲はグフレベル4ばっか使ってるわ
北極なら出せるレベル >>571
個々の連携が重要なのにデュラハンがいるいないだけで対面の勝率が大幅にかわってくるから問題なんだろ そりゃロールキューじゃないとはいえレートは141に収まりやすいんだから
雑魚強襲が来たら上がる
その合計平均が50% つーかデュラ君使用率35ってすごいからな
デュラ君下がったら強襲平均50割ると思うから
次回のお便りが楽しみ 高レート帯は兵科に関してキッチリしてるプレイヤー増えるからそうなると強襲機はデュラハンだろうとキツいのよな >>571
とは言っても無双しまくったドライセンもメタスもドーベンもキュベもちゃんと数字出してたように一定の目安にはなってるからな 昨日ブロール一回だけやってみたけど思ったより楽しかったな
あれトップ3機はしゃがもうがステルスだろうがやっぱ表示されてるの?
個人的にはアシストや与ダメでちょっとでも加算されたら良いのになぁとは思った
一位二位僅差で戦闘終了から二位が与ダメアシのポイント差で捲りトップとかあったら嬉しい アッガイで超ハイエナして逃げるだけの戦術で1位を取れて草
与ダメ3万以下は流石に笑う
真面目に戦って与ダメ13万超えてるハイゴ君すまんな デュラハンは盾ガトしかりマニュとダメコンで本体も止められにくかったり強さの塊だったからな それがイベント配布機体で使用率もずば抜けてるんだからそりゃナーフもされるでしょうよ 問題なのは400帯の強襲放置のままナーフしちゃった事なのよな ナハトに回避くれ ってか強襲の35%って大人数がデュラハン使った上であのぶっ飛んだ数字出してる時点で誰が使っても強いぶっ壊れ機体なのを証明してるわけで
しかも昔よりデータ取るレート上げてるし
流石にデュラハンナーフしなくてよかったは無理筋 勝率データは兵科ごとに分けて見た方が良いと思うな
今回の数字だとデュラハンがメタスやドライセン超える壊れってことになっててそれに準じた調整がされたけどけど流石に違和感あるわ 運営曰くデュラハンが他強襲の出撃機会を奪っているそうだが400の環境知ってれば絶対言えんぞそんな事 >>566
この表記の仕方じゃ信憑性がないんよ
デュラハン含めた全体平均にくらべてデュラハンの勝率が高いとかやってたら
それって他の強襲が弱すぎて全体平均下げてるだけじゃね?って話
計算式と全機体の数値出さないと一部分だけ数字出されても意味ねーんだわ 案の定
頼りになるな→おつかれさま→みんなのおかげだ
このローテーションしてきてワロタ
死ね糞ゴミ デュラハンがぶっ壊れなのは事実だからナーフして勝率5割くらいにできたなら調整としてはありなんだろうなとは思う
だけどデュラハンナーフしたから他強襲使う?って言われたら否だとも思う
とりあえずマニュ2配ればいいのに ケンプ相変わらず即死地雷だけど何がしたかったんだ? メタス超えは絶対にない
ただ400強襲は他が情けないMSばかりな上に配布機体だから所持率使用率も高い >>584
ドライセンはともかくメタスみたいに他兵科の存在意義を脅かす程ではないと思うのよねデュラハンって
そのコスト帯で突出してるのはそりゃそうなんだけどドライセンよりキツい調整貰うほどではないんじゃ 雑魚強襲がいないときでも上がるか
敵強襲なしとかだとなんだかんだ強襲いる方が有利になるし
有利に出来るのもデュラハンだけな感じだし 水ガンだらけの現状で水ガンの勝率は50%だから一生調整されないんだろ
水ガンなしチームとの勝率差とってみろよ ってかむしろデュラハンの問題は使用率含めあんなぶっ飛んだ数字出しておきながら数ヶ月放置してたことなのでは
平均は大体50%付近なのにデュラハンにいたほうが56%勝つって相当だぞ >>583
知ってる訳ないやん
自分達でそうやった自覚もないと思うぞ
ホント無能極まる運営だな 全盛期のメタスは対処方法がなかったけどデュラハンはメタ機体あるしな メタスとどっちが強いにしても55オーバーは対戦ゲーで出していい数字じゃないわ
これだけでガッツリ削られるのは仕方ない デュラハンからまないと強襲いる方がほぼ負けって事だぞ ブロマはFF気にしなくて良いチャー格闘持ちとギャネオスやプロガンナハト辺りがつえーんかな
それとも普通の強機体のがイイのか 強襲機は基本的に一機しか出撃できないからなぁ
勝率的にドライセンより高いからドライセンよりキツいお仕置きってことなんだろうが複数出せてある程度ばらける汎用機と同じパラメータで判断するのも違うよな >>600
アックガイも楽しいぞ?
350コストでもHP19000台まで盛れるし水ガンにも対抗できる(きがする) >>600
チャ格はつよくはないけど乱戦を気にせず強強格闘でひきたおせるから楽しい
ステルスは強い変形機も強い
鈍足と支援はやっぱきつい 全盛期メタスはドライセンすら殺してたしな
あの頃のメタスに戻して欲しい 昨日の400廃墟は半分ぐらいナハトとレッドライダーでくるくる回ってる試合もあったな デュラハンの勝率だけじゃなくて他強襲の勝率も見せてほしいな
クゥエルとかGLAとかいても空気じゃん >>604
ミックスだとドライセンどころか全盛期キュベとさえ渡り合えた化け物っていう
トーリスやジ・O相手でも普通にいけたやろうな >>605
横取り多すぎでアシスト得点もう少し増やせよとは思うから気にするな 太田くん(神戸)さぁ…去年書いてたこと覚えてる?
また、今後は『各コスト帯での機体カテゴリ間の有利不利の状況』、
『戦績は良いものの出撃数が少ない機体』について動向を特に注視し
各機体カテゴリのバランスがとれている、機体の選択肢が増えるような環境を目指していきます。
以上となります。今後ともバトオペ2をよろしくお願いいたします。
(開発・太田)
っつってカテゴリ間の強弱も見るっつったよな?
水ガン居る中でデュラハンでギリギリだっつーのに何これ アシストもデフォの1キルの30%分のままだからねぇ
横取りゲー抑えるなら50%あっても良いんじゃないかね >>608
トーリスはどうだかわからんが、ジオは余裕で相手できただろうな…… アシストなんて撤廃してコスト分のスコアを撃墜した敵の与ダメで割り振ってやるのが一番だぞ ブロールで初めて普通に強い強襲のBD1使ったけどすげぇ強く感じるw
アッガイとかのステルスや盗撮や芋砂とかネタプレイばっかりやっていたから
やっぱりEXAMは強いなぁ味方との歩幅を合わせなくてすむから楽だし 密林はブロールと相性良いような悪いような
水場でスコア見えなくなるから大乱闘感が増すなぁ >>614
たしかエスコンINFがそれに近い仕様だったな
まあそのせいで高得点タゲだけ食ってスコアのやっすい対空砲とか残すアホたれが多かったが >>615
彼らは、好きな時に任意無敵で攻撃を防ぎ頭足の疲労も直しちゃう
脚部カスパなくていいしその分の優位も高い
なかなか理解されないけど、一度の攻撃を防ぐというだけでも頭おかしい優位性あると思うわ 地上ブロールマッチ全くマッチングしないのに宇宙は爆速でマッチしてワロタ 個人戦で参照するのやめろや >>619
でもBD1やイフ改は回避ないから温存してる時に捕まると一瞬で死ぬ可能性もある。 ハイエナ推奨ルールだから適応してくれ
対面がん逃げ漁父だけねらって与ダメ2万で1位いける神ルールだぞ
中盤のだらだら様子見時間が長い 宇宙要塞ブロール
ただの殴りあいで楽しかったわ
あとやっぱ宇宙ガンダムMk2火力だけはでるな >>607
デュラハンの勝率が56%もあっておそらくデュラハン以上のギードムだっているのに
強襲平均が50%ジャストギリギリしかない時点で大体わかるでしょ
確実に他の強襲は40%台だと分かるし、上方修正しなきゃいけないくらい低い産廃ラインだよ
なのに何故上方修正しないのか?ってのは、グフの時の言い分と同じく勝率何か何の参考にもならないから上方修正しないって事 ブロールとかいう現実
強襲と汎用しかいないのがユーザーの気持ちをよく表してる
本当はみんなわかってるんだ… 緊急回避とバランサーと高火力射撃と広範囲よろけキャノンがついた支援の実装が待たれるな ブロールやってみたら敵3機しか見えないクソゲーに遭遇した
ハイエナで終盤1位になったけどチート疑われたら嫌だしわざとやられたがなんだよこれ >>626
観測が届かない高台支援はただのゴミってことだな
運営は大好きなようだけど 強襲のことやるのに1年かけといてやったのはブースト軽減とアサブとマニュ2の効果上げただけ
補正はまた1年後までデータ取るつもりか? ユーザーの気持ちってか回避もマニュも足回りもアレな支援で行く意味ないし グフはレート上がれば数字出てますだったけど水ザク使ってれば活躍させたことはそうないけどな 要塞百式おもしれー
うっかり15万だしても2位だったけど >>634
それでもほぼ毎回ステージの端っこで伏せてる芋支援がいて笑うわ まぁまだ実装から1日ちょっとだしな
知らずに支やってる人もいるし
支援でどこまでやれるか試してる人もいるだろう
アイザックみたいにエナ特化でブロールに強いみたいな評価受けるやつもいるしな 結局高台支援やEx-Sみたいなのがやってることなんて
味方の負担前提の糞ムーヴでしかないんだよね、その味方が居ない個人戦ではこの様よ
支援は味方に観測与えるだけまだマシだけどEx-Sは害悪でしかない 高台支援は敵味方に精神的疲労を与えるから必要だぞ(テキトー)
相手のチャットでシエンキガーッって流れてるだろうなって思うぐらい溶かしてるときが支援楽しいしな ブロールでも宇宙マッチしねーw
ブロールくらいレートの幅緩和しろや このスレちょくちょく支援ネガキャンに必死なやつ見かけるけど
支援に親でもころされたん? >>643
支援
SHIEN
SHINE
死ね
わかったね? シカゴ使って安全地帯でストーキングしながら敵が一体になるの待って「そろそろ狩るか・・・?」ってやるの楽しい こんな運営が芋支援が楽しいとか公言してたらそりゃ嫌われて当然では…元々地雷行為だしさぁ
あと支援だけ人権機全く下方修正しないのもね
窓だって結局下方せずに窓レベルの人権機次々追加する優遇っぷりで今まで素直にちゃんと下方修正したのWRだけじゃないの?キャノンの威力200下げただけの微ナーフだけど 5号bst相変わらず強いけどなんで強化されたんだ
射撃弱すぎるからか? 宇宙ブロール250と400はとんでもなくカオスだな… 宇宙ブロールで1位取れたわ
ただやっぱり1戦長く感じるな >>627
アイザックでスポットして
汎用に押し付けて
最後に1位ハイエナはめっちゃ楽しいゾオ☆ 基本的にバズ格機体ってある程度弱くても数字は良くなる(例百式)から
5号bstは格闘振らずにガト垂れ流してる奴が多いのも早い切り替えを活かせないやつが多いって感じかね ブロールこれ5分くらいだったら気軽に楽しめたのにな 試合時間5分にして宇宙ブロールと地上ブロールをクイックに常設して欲しい
ただし追加枠として >>651
お前下方どころか大幅上方修正されてるじゃん
>>652
そういやそいつがいたな
キャノンで即マニュ抜けできるという3すくみ完全無視したイカレた壊れ性能だった カスタムマッチで試合時間いじれないのは運営が気軽にコンテナとられたら悔しいって悪意を感じる ブロール2位3位にもおまけ報酬あったほうがいいと思う 当時の汎用乗り「(キャノンの)爆風判定おかしい!ナーフしろ!」
運営「バズーカの爆風判定ナーフしました」 宇宙はこれぐらいの方がいいなあ
動きのクセ読むとか短いと出来ないし >>660
というかあの終わったら成績だされる5人?6人?は勝利判定でいいとおもう
そうすりゃ勝利任務も終わりやすいだろうし >>662
ドルブ手触り感がどうこう言い訳して全く素直に下方修正してませんよね?
下方修正滅茶苦茶嫌がってましたよね? 待ってくれ、強襲って両チームに1体ずついてどちらとも同じ機体だった場合その機体の勝率はどちらが勝っても負けても勝ちではないですか
つまり戦場にいる枠が少ない強襲機と支援機の勝率はあてにならないって事です
運営は何も考えずにこの機体こんなに圧倒的数字で勝ち続けてるからナーフしましょうって決めてる
プロガンやBD2もそう
両方のチームに同じ機体がいるんだから1戦あるたびに勝ち数が+1される
この場合負けの数は考慮されない
ここの運営には勝ち数のみが問題なんで敗北の数は見てもいない
汎用に関しては勝敗関係なく使用率で修正対象を決めてる
バカだから 5Bstは悪くない機体だったけど同コストの汎用や支援の武装が頭おかしい性能多いからな そもそも40強襲の平均データがデュラハン抜きかどうかすら怪しいレベルの統計データやぞ >>666
支援だけ人権ナーフせず逆に人権増やしてるから
分かってて強襲冷遇してるんだと思うよ いまだに高コ廃墟で右回りしてる奴ってライン工しかできない頭してそう 冷静に考えると100コストのジムトレと同じメインやからな5bst 支援機は普通に下方されてるし、弱くしずきると支援機絶滅すんだよなぁ ブロールでBD系が強いのは
ミリ残り用兵装の豊富さで漁夫がはかどる ブロールマッチはマジで素晴らしいな。
バトオペ2リリース後、始めて新鮮さと楽しさを味わえるちゃんとしたゲームモードだわ
このスレに常駐するいつものバカが バトオペにソロランク戦とか似合わなーい だの
システムに噛み合ってなーい だのウダウダうっだうだ口が臭そうなのがヘイトレス喚き散らしてたが
実装されてみりゃ素晴らしいゲームモードだわ・・なにが素晴らしいか 続) 過去にナーフされた機体の勝率とかも張ってほしいよな >>658
マゼラ砲の下方しか記憶に残ってないわ…何かあったっけ? カットの意識を育める。
レーダーを観るくせも養える。
攻守の切り替えを感じられる(判断力の速さを育める)
個人で戦況を見極められ技術でスコアを覆せる。
あくまでクイックなので機体属性を思う存分測れる
どの中継、場所で湧くのが自分にとって有利なのか考える必要がある。
他のユーザーがダウンさせた敵機にいつまでも構わない基礎も育める
ほとんど AフラA−以下とかの人の技術力向上に結びつく項目だが
俺が今まで運営に チャット規制、FF規制 よりもユーザーの技術向上に尽力しろ
このブロールマッチの実装で、いやでも参加者は技術が向上する 2回目で一位取れたけどfbでやるモードじゃねぇなこれ
手数が足りなさ過ぎるジオング練習しよう >>677
産廃にして選択肢減らしただけの無能調整だってのがばれるから絶対にやらないだろうね 5号機bstはガトリングばっか撃ってるアホが勝率下げてただけだと思う
500ならマジで強いわ 400宇宙にギガンとか頭おかしいやつ引いたわ
任務だとはいえもう少しやる気持って欲しいもんだ 基本的なエイムの技術、格闘センス、攻撃性も必要。
支援機専なんかはこのゲームモードに不向きな連中
最初はさ、俺なんかはステルスでいいのかな?って思ってたが
全然ダメな。実際に 前に出て格闘を振り合う距離感 で戦ってないと
結局スコアが伸びない。ハイエナだけじゃダメ。
っで最後の最後、ここぞって時にハイエナとかでワンチャンあるから
戦況を見極める眼・・乱戦を見届ける、待つ眼 も必要になってくる。
結果、ブロールマッチを日常的にこなす層は、他のモードでも技術はあがると思う 宇宙ブロール怖いい位置取り間違えるとクシャトリヤのファンネルで即溶けするジェガンの気分になれる 支援なんて環境に生かされてるだけだしな
今単機で強いのはc1百改ズサくらい 確かにAフラ以下の基礎基本身に付けるにはブロール適してそうだが
立ち回りはハイエナが正解ってのはチーム戦になった時足枷になるやろな… 自分もまだどういう仕組かわからんけど、3位くらいにつけてて
終了間際に何もしてないのに繰り上げで1位とかなるとすげー焦るな
ステルス乗ってる時は特に。どこにいても敵湧いてくるし。
地形やマップを把握しどうすれば追いつかれないか。土地勘も育まなきゃいけない
この 育む要素 が頭抜けて優秀だねブロールマッチってのは
ほんっと素晴らしいゲームモードを実装したわ。
なーにが バトオペにソロ専、バトルロイヤル系はシステムにあってないだよ
プレーしてからほざけ エアプの在日 結果バトオペユーザー全体の底上げになる
素晴らしいモードだわ。向上心ないユーザーはなにしても下手なままだと思うが 環境が強いだけの支援はそのままですが
環境弱い強襲は数値出たらさげまーす >>666
少し考えたらわかるけど
同キャラ対決だとそれぞれ勝って負けてだから勝率は50%に収束しようとするわけで
勝率が動くのはどちらかが違う機体であった場合になるわけ
つまりピック率35%という遭遇率が50%に引き戻そうとする大きな力として働いてる上で
そのハンデをぶち抜いて55%とかだしてるわけ
はっきりと異常だよ 1位に何回もなっていくと、それが小さな成功体験になるわけなんだよ。
バトオペの戦闘に不向きな層は2位になれたとか3位になれたでも
小さな成功体験になるわけだ。その 小さな成功体験 で何を得られるか
自分の立ち回りが正しいモノなんだと認識できるわけ。
上手いやつはやっぱりいつでも上位になるし1位を必ずとれることはなかなかないだろうけど
その 小さな成功体験 のためには、あーやっぱり前にでて格闘を振れる距離感で
戦う必要があるんだな。カットは必要なんだな。攻守の切り替え、レーダーをみることは
すごく大事なんだな。今のスコア状況でこういう動きをしようとか。あらゆるものが育める このスレにも居るだろ?いただろ?前スレかその前のスレかしらないけど
バトオペに バトルロイヤル系のモードはシステム上絶対に合わないニダー って
言ってたいつもの変なの。 バトオペにぃいい にぃーー ソロランク戦なんかぁあ
とかほざいてた気持ち悪いゾッとするいつもの。
そういうレスする層は明らかにド地雷。
っで否定してた層はプレーして結局、なにをほざいた? ブロールでドライセンがまとめてダウンさせてるの見て弱体化してねぇだろと思ってしまった >>674
ならFA百式・HML・C1・ミサイサ・ゼク2種・ズサのナーフはよ
あとマドロック基準に調整されたフルカスとディテクターの計9機の支援全部ナーフな
普通に支援もナーフするんでしょ? アンステアンジャミばら撒いて強襲の個性潰してるしな
スピードもスラ量もあってステルス持ってる害悪機体アイザックなんて出すから強襲の選択肢もある程度耐えて火力もあるデュラハンしかなくなる フリッパーから逃げる為に400にやってきたナハトは泣いていい 450でアクト・ザク乗って爆散ムーブ流行ってんのか?7落ちくらいしてたバカおったんだけどずっと即死で楽しいかね >>697
俺は強襲機好きだから下方してほしいわ。まぁ下方しすぎていなくなったら困るが笑 このスレでここまで新ゲームモードに対し
ここまで大絶賛するレスをした層がいたか?
俺くらいだろ?結局。
叩くこと否定することだけは日常的にぶちたれてて
いざ、良いゲームモードだとわかると。その反動は?どうしたの?
黙りこくる?俺みたいに良いものは良い、ダメなものはダメって
自分の言葉で語る術を持ってないのが日常的にこのスレに出入りしてる層の正体?
ゾッとすんだよ 環境支援機って糞しかいないからナーフして欲しいけど消えると支援機どころか強襲も消えて汎用環境になるというジレンマ
つまり真にナーフするべきなのは汎用なのかもしれない 高コスト支援弱体化したらまた汎用が支援殺すクソゲーになるだけだと思うがな
強襲いらねに戻るだけだぞ >>696
単純にそんなに数字よくねえんだろその辺
いやズサLV1はやばいかもしれんが
550以上は汎用も強襲もアホみたいなスペックの機体多いからな 支援下方しろ!で下方したとして
結果強襲いる?になるとおもうんだけど
次は「強襲で倒せるように汎用下方しろ!」っていうんかね? あとは低コスト支援だとザクキャやジムキャとかデジム・量産ガンキャ・量産タンク辺りもナーフ対象だな
同じ1枠でも強襲だけが産廃基準にされてるんだから
支援もパラスアテネ・スパガン・ヘビガン辺りが基準にナーフされなきゃおかしいよな?言ってることが矛盾してるし デュラハン下げに文句出るのはグフフの射撃だけ下げた時と同じ事やってるから馬鹿だろって言われるんだよ
400で他どんな強襲いたっけって見たら指揮アクトピクシーギャングフフゲルMクゥエルジーライン2機ドワッジBD2ギードム
強化受けまくってるのと弱体されたのばっかり400の戦車守る為に下げてるって言われてもしょうがないだろ400強襲爆下げ3回目だぞ
戦車が支援としておかしすぎてまともにバランスとれないんだろ ブロールのカスマは半日足らずでほぼ見かけなくなったな
カスマでエースマッチがほとんどないのと同じ、そういうことなんだろうな 迷惑行為防止のための通報機能だったんじゃないのかよ。なんだよチャット回数を制限しますって。
もう通報貯まっても垢BANしませんって自白してるようなもんじゃん。 強襲もナーフする必要がある機体は居ないのに
強襲だけナーフしろという声が出て支援だけでないのはおかしいよねぇ… ブロールマッチやりたいのに芋もじ共がこぞってやらないよな >>702
悲しいことに不満の方が人は動くんだ
満足して当たり前の世の中なんだ >>714
しょっちゅう支援専ガー支援ナーフ!運営ガー!いうてるやんけ 強襲なんて支援直行片道切符で凸キメたら上々キメられなかったら働けてないっていうポジションなんだから
集られて止められて不条理って思うんならそもそも向いてないよ 今のドルブそんなに厄介か?
水ガンハイゴゲルVDと汎用が簡単に蓄積で止めてくる機体だらけ
強襲自身に止められなくても変形状態でダウンまで持ってかれるとその後の展開クソきついし
そもそもデュラハンてドルブをそこまでメタった機体じゃなかったよな またキスガイジ湧いてるやん
人が戻ってきそうなアプデの時はいつも帰ってくるなこのガイジ 1:4:1で同じ1同士なのに
強襲より支援の方が露骨に人権機多くて草生える
そりゃ赤ハロにも強襲だけ冷遇されてると言われますわなw 高コス行かないから知らないんだけどドライセン弱体化は響いてる?
ドライセンのいた戦場も射撃機体におかされたか?
デュラハン弱体化せんでジーライン強襲強化してくれりゃデュラハン一強のピック率にならなかったんだけどなぁ デュラハンナーフしろとか前から散々聞いたけど
アイザックナーフしろとか前から全く聞いたことないんですけど >>719
バズ+シールドバルカンですぐに止められるから刺さってるほうではある >>719
他の強襲が蓄積取れないかスラゴミな機体ばっかだからバズガトでゴリゴリ削れるデュラハンがよかったって感じだね
lv2強襲陣なんか特に武装もスラも貧弱で ブロールは好きな機体練習するのにいいよな(楽しいとは言ってない) まあデュラハンは明らかにバランス壊してたし諦めろよ
つーかまだ一強レベルで強いし ドルブにバズガトで止めて格闘は入るけどダウンとっても追撃火力は頭バルだけだから落としきれない…
まぁどうせブースト切れで棺桶なんですけどね HP1割削っただけで武装も防御補正も変わってないんだから相変わらず550じゃ人権でしょドライセン だから次は水ガンでしょ?
いつになるかは知らんけど ドライセンは体力より耐格下げりゃ良かったんじゃねーかな ドライセン体力減っても元の防御力が高いからそんなに影響無いという ドライセンは同コストのデブと同じHPになっただけだし
低中の強襲はスラ量がゴミなのばかりなんだよな
消費軽減されても元がゴミだから気休め程度 >>735
デザクDAとスナカスMLは下方したほうがいいよな >>738
強襲みたいに人権機を潰す調整するならね、現状だと運営のダブスタナーフだし スナカスMLがやばいという感じはまったく無いんだが・・・強めではあるけど ゲェジは強襲大幅強化したから支援の勝率下がる事をわかってない >>609
あ、アシストってあの撃破の時のあれか
リザルトの各項目順位で幾らか加算あっても〜、って意味だったんだけど、
アシストに関してはそこでポイント入ってるなら加算したら重複しちゃうか
戦闘終了からのブラックアウトで「捲ってるかも!?」っていうドキドキあったらどうかなーと思ってね デュラハンも汎用達にボコられて全くやばい感じはしなかったんだけど、ナーフされたからね 同じように強襲の層は薄いと言われる450は強襲の勝率はいいしな
下げるなら支援じゃなくて汎用 強襲機が辛いのは機体性能ではなくアンチ機体が多いからで
支援機が強くないのは機体性能そのものが低いから
実際、汎用機でも問題なく支援機を倒せるわけで 支援は下手に下方すると割とゴミになるってのを理解してないんじゃね 回避ないって事のデカさはディジェCAが証明しちゃってるし 全盛期ドルブを強くないと神山?に言わせた運営やぞ
ハッハッハ >>743
いやぜんぜんレベル違うくね?
デュラハンは使ってて明らかに他の強襲と別格という実感強かったし戦績も3冠4冠とか普通のレベルだった
シモカスはまぁ強めではあるけど突出してるかつったら別に・・・て感じだわ ドライセンHP下方されたが火力は健在だしなぁ、アックス下方だけでよかったんじゃない? いや逆でしょ、支援はどんだけ下方してもゴミにならないんだよ
汎用だらけの戦場で射程も上な時点で約束された優位性があるし
観測あるから強襲と違って不要にならないんだよ、強襲と違って高い性能は必要ない役割だから
その証拠に強襲と違って支援全体の勝率が問題になったことは一度もない 強襲が弱いから支援弱体化しろは支援に親殺されてますわ
脅威の居なくなった汎用が大暴れするだけだろ >>751
機動力劣悪でリアクション軽減スキルも緊急回避もないってところから更に下方するんだから射撃面耐久面バッサリいくに決まってんだろ
何いってんの >>757
だから役割的に必要ないって言ってるのにお前が何言ってるの? >>753
×支援弱体
〇強襲強化か高コストでもフリッパーみたいなそこそこ火力出て妨害できるのくれ
>>754
おっつ >>754
頼りになるな!
頼りになるな!
頼りになるな!
頼りになるな!
頼りになるな!
頼りになるな!
同じチャットはこれ以上送れません >>762
重複というかわけわからんタイミングで立てられたっぽいのはあったけど
結局こっち使ってたしいいんじゃね このゲーム汎用機がつえーから支援機も強襲機もある程度盛らないとやってられないのがね 支援弱体化したら敵の汎用がイキイキし出す上に
支援メタる必要別にないから強襲いらなくね?てなるだけ
まあズサの自衛能力を下げるとかなら強襲にとってありがたい、とはなるだろうけど
基本的に支援下げても強襲の地位上がんないよ キャバが水癌に勝ってるとこって格闘火力とハデス中の回避2以外にある? 支援機を弱体化してほしいと思ってるのは強襲機じゃなくて汎用機でしょ 強襲不遇の一番の原因はどこまでいっても汎用がたくさんいるからよ
支援の性能は本質的には関係ない >>767
運営「戦闘後のワクワク感をお楽しみ頂けましたか?(笑)」 >>766
強襲活かす為には支援の火力を上げて自衛力を下げる
つまりはパラスアテネみたいな機体が必要なんだな 運営的にはメタスはこのままでokってことなのかね
修正してなおドライセンよりもずっとヤバいと思うが
意外と勝率低いのかな自分で使うと余裕で勝率7割以上あるけど まあ実際編成に強襲不在でも出撃する人多いけど支援不在だと出撃しないからな
汎用が基本4機も居る時点で環境に殺されてる強襲が他より性能数段高くないとやっていけないのは当たり前だし
なのに環境全く考えず純粋に性能比較して調整どうこう語ってるのは現実が見えてない頭バトオペ運営よ 高コストになれば汎用の射程も延びていき支援は逆に短くなってるから優位性なんてそんなにねえぞ
長い射程の武装あってもリロード糞だから中距離まで行かなきゃならんし あと半年は無理だろうなと諦めてたPS5の抽選当たった・・・!!
バトオペですんげぇ唸るプロからやっと卒業できるわ メタス強いよなぁ
垂れ流してるだけで火力出せちゃうところは変わらんからな ブロールレートでやるなら順位別のポイント加算減算がいいよな、一位は30P位入って最下位は-30Pか真ん中は0P
「チーム戦文句言うならブロール行け」とかレートになきゃあ言えないよなぁ?こっちはレート上げたいんだからよぉぅ?
賭けるモノがないと熱くなれないのアタイ・・・ >>777
おめでとう!素直に嫉妬だわ
俺は相変わらず例の爆音ベースキャンプを味わってるぜ、今夏乗り切れるか不安だわ >>773
格闘があってないようなもんだし、一度つかまって緊急回避しようものなら二度と飛び立つ事もない・・・
これ以上火力無くしたらそもそも出せない機体になる >>772
あと耐久力もじゃないかな
インフレし続ける汎用の火力で相性差乗り越えて簡単に破壊できるようではやはり意味がないから
そういう意味ではフル式って割と理想の支援という感が無くもないような >>780
あの爆音と触ってわかるレベルの熱は不安になるよな
マッチング中ほんとうるせえし
バトオペくらいだよ、あんなファン回るの HP2000マイナスて普通に考えるとかなり痛い下方修正のはずなんだけどまだピンピンしてるドライセンマ凄いな 来月に2度目の強襲大幅強化が待ってるから震えて待て 強襲のあり方からブレブレだからな
タイマンに強くて汎用にも火力出せるジャジャバウみてーな奴もいればバズ格しかできないくせに火力ゴミの百式みてーな奴もいて >>787
ありとあらゆるものを与えられてるトーリスみたいなやつもいればZZくんもいるので
汎用だって同じことだぜ ドライセンはスキルも有用な物をめっちゃ詰め込んでるしな マニュバランサー持ちなのにスラ撃ち即よろけで火力も出せるトラブレにダウン属性つきのトマホークミリ削りしやすいビムキャに耐久トップクラスとか完成度がおかしい 誰かが切断した試合クッソ時間の無駄だから何とかしてほしいわボコられるだけで虚無すぎる ブロールマッチやってるとs-のハイエナ力すごくて笑うわ
自分もハイエナで上がったと思ってたけどいやーねえなあれは ライバル制の弊害だな ZZは、自拠点から敵拠点を破壊できるハイメガに
HML2発分を一度に発射して連射もできるライフルに
FAZZの2倍の発射数を誇るバルカンに
Zサーベルの数倍の威力のサーベルが実装されるからな
震えて待て >>795
上手い人はハイエナがうまいんじゃんくて環境に適応するのがうまいんだよ ブロールのハイエナは実力に裏付けされてるし勝利を目指したちゃんとしたプレイだけど
チーム戦のハイエナは自軍勝利のことを何も考えてない糞プレイだわ >>800
え?アシストで点数延びるんだから普通に有用だが? いやアシストあるからエスマじゃない限りハイエナ推奨だろ A1で飛んで切って逃げてしてたらアシストとれるけど全然キルとれねぇ
まあ面白いからええけど ドライセン弱体されていい機会だからザク3使ったらめっちゃハマった
常に何かしら撃っていられるのが俺の好みに合う
ホバー格闘と口ビームあんま活用出来てなくてもダメ10万出たし
もっと使い込んだら凄そう、こいつをレートで出すのってOK? >>804
OKっていうか正直ドライセンと並んでるやろ
硬さも殆どドライセンと同じやしドライセンに強いしで バーサクプレイしてたからほぼアシストだけだったけど次からはやめるかあ
モジモジしよ あれで負けるのなんか解せない アシストで伸びるから?
なんか2対1とかで倒すのをハイエナ行為だと勘違いしてないか?
味方の一撃でもう死ぬの確定してる状況なのにわざわざ敵放置して他を枚数不利にして
横からトドメだけ掻っ攫うのがハイエナだろ? >>804
使い込んでも銃剣下格がスカることあるからお覚悟を
でもザク3は楽しい お前らは本当に薄情だよ
前作から不遇属性にありながらジオン突撃軍を支えた
ズゴEさんに見向きもしないでデュラハンデュラハンと >>805
よっしゃ今度からザク3使うわ
やっぱり思考停止せずにいろんな機体使ってみなきゃ駄目だな >>807
お前の定義なんか知るかい
唐突に後付け設定出されても困惑するだけ >>811
ただホバーの挙動が慣れ必要なのと銃剣がよくスカるからここら辺要練習 ベシのハイエナはなんとも思わんけどあくまでブロールのハイエナについてな
勘違いしないでくれ ズゴeは足回り鍛え直しと強制噴射くらい身につけてくれ
コスト下の水泳部汎用ゾゴックに負けとるんだぞ >>807
横からトドメだけ掻っ攫うのがハイエナであって前の御託は勝手にあんたが付け加えてるだけ
でバトオペにおいて基本自分が削ってないミリはさっさと落とすのは常識だわ お蕎麦の配信見てると味方が取れそうなトドメは積極的に譲る場面が結構あって勝ちに貪欲だなと思う 止めだけ取る価値なんて最下層レベルなの
に人権あるかのようにしてあるからな VG悪くないなあ 火力は出るけどやっぱりハデスない時の素体の低さが気になる
45で強噴ないのまじできついって ちょっとダメージ喰らうたび拠点回復とかしてるやついたんやけど土日だけじゃなく金曜日もガイジ出るようになったか ブロール20戦くらいやってたのに称賛があること今さっき知ったわw >>812
後付け設定じゃなくて戦ってないのに横からトドメ掻っ攫うだけだから「ハイエナ」っていうんだよw
>>816
バトオペはよろけゲーなんだから付け加えるも何もトドメだけ差すのはただの地雷なんだよ
敵のよろけ取って削ってこそ一人前、地雷の分際で何が常識だよ偉そうにするな
スコアより追撃アシストの方が遥かに価値があるんだよ 格闘機で強制噴射ないとかゴミだよVG
ビーマシ垂れ流せってことだろw 今回のペイルVGって歴代トップクラスでガシャ引いてないんじゃないか、全く興味がない >>816
↑
こいつ絶対モジ汎だろ、マシンガンとか好きそう ガチャ引かれないトップ記録は宇宙専用機だろうなしな… >>820
ブロール落ち着くまでしばらくレートのガイジ濃度あがるぞ
それなりに動けるやつはそっちで遊ぶから >>723
ジーラインとかペイルみたいな映像化されていないドマイナー強襲よりも
グフ、ズゴック、ギャン、ズゴE、グフカス、ゲルMみたいなプラモも売れる機体こそもっと使えるようにしてほしいわ 450墜落でドルブで出たら
レッドライダーとドルブとその他でメタ回ってて草 赤ハロヤスはブロールの動画どんなふうにするんだろう
ただひたすらハイエナしまくる動画なんて無理だし、撮影と扱いにめっちゃ苦労してそう 勝つためなら漁夫が一番なんですねぇーって言いながらバーサクプレイで1位になったのを上げるんじゃね しらんけど ビーマシVG弱いけど蓄積よろけ取りの練習機としては優秀 ブロールで分かったのはMSを動かすことは楽しいってことなんだから
同じモデリングでソロゲー出せばいいんだよ S-でも地雷っているんだな、ザクV乗っといて拠爆マンとか。勝ったがそいつだけライバル負けだったわ やべぇ土日並に下手くそがいるほんまにほんまのほんまに下手くそ
敵も味方も >>839
ライバル犠牲にして勝利に貢献した奴に対してひでー言い草 s-あるある
人が中々集まらない
Aフラと組まされることがよくある
s-だけのマッチングは稀、てかほとんどない すまないは、ありがとうとなんともないぜにも代用してたから不便になった グフカスとか威力や射程いじっても即よろけない時点でな
最多調整回数で数字的には100コスト分くらいは上がってるはずなんだけど モドキにそういう逃げ道与えてあるからだめなんだよな
貢献度が低いからそうなってるのに高いみたいに思い込む >>842
情報が少ないから推測にしかならんが拠爆マンって言いようからマジで序盤から拠爆しかしにいかないカスかも知れん
実際ずっと歩兵で拠爆狙いに行くバカ(しかも港湾)とか居るからありえはする 誤爆するからチャットは味方によろけ出したら自動で謝って欲しい
誤爆した時気まずいし味方から下格の祭りが来る アイザックでパシャられてるからって開き直って汎用にグルングルンしてるナハト楽しそう
いっそ水夫になってくれよ ガブスレイ火力あるわけでもないのに耐久低くて微妙だな
軍事でフライアウェイぐらいしか使い道ない 結局何やったって当たり判定がおかしいラグい奴が最強なんだからこのゲームやる意味全く無いな
新モードだろうが新機体だろうが何だろうが公式チートのラグを使いこなした奴がしょぼい動きで偉そうにスコアトップ取ってくゲーム
クソゲー ああいい忘れてたが拠爆は失敗してるからな常に枚数負けてるのに勝ててる ブロールガンナーガンダムとか使ったらどうなってしまうのか出して見たら、案の定何もできないw ブロールマッチ、下位同士で不毛な争いやってるのほんと多いな
勝ちたいなら上位陣積極的に殴って引きずり下ろす方が手っ取り早いのに 爆破失敗ってことは釣られて解除しに行ってるやつが敵にいるって事だろ?
それ枚数負けって言えるのか? まぁ爆散多めでもええな350イフ改でつっこんでうおおおでも1位は取れたから動画には困らんやろ ブロールは与ダメとアシストをトップで1位になると気持ち良いわ ブロールは天国視点のときに
1〜3位周りでわちゃわちゃしてる場所と全く違うところで
謎のタイマン発生してるの見るとつい笑っちゃう >>862
俺もアシトップ多いけどブロール的には立ち回りミスやろと思ってそんなに気持ちよくなれない ブロールは敢闘賞とかアシスト賞とかなめてるやつで賞とか作ればいいのにな そんな中糞みたいな高レベル機体でハイエナtop取ると少しだけ穏やかな気持ちになれるぞ ブロールは1位になった途端にレーダーに見える敵よりもピクシーを警戒して周りの視界確認でキョロキョロしちゃう。
ピクシーの背後ハイエナっぷりがエグ過ぎるw ブロール密林だとコスト400までなら
ゴッグで大暴れできるな
なんども1位げっとさせてもらったわ
奇襲しかけるのめっちゃおもろい ブロール一位取れないとクッソイラつかないか?
一人な分完全に自分のせいだから余計ブチ切れそうになる >>871
相手の裏書いてかっさらった時とか
1位の奴2人でボコってたのに撃破直後に
ちょっと下がってごめんねー私も敵なのアハハハって後ろから撃ちまくって撃破する超絶クズプレイめっちゃ楽しいよ 一位の奴一緒に相手するぞうおおおおって即席チーム組んだと思ったら突然狙いを俺に変えてくるのはまだしも
一位のやつに結局ケツ掘られて死んどいて3リスポンくらい俺に粘着してくるのはお門違いってやつだろ ガンオン今リスキル集団なんているのな、ユーザー自らガンオン終わらせようとしてるのかよ >>870
ガンタンクならまだいい方やろ
500でザメル出す奴だっているんだから お互いリスポン直後でHP満タンで絡んだわけでもないし高スコア持ってるわけでもないのに絡んでくる敵が一番イラッとする
不意打ち漁父はそれほどイライラしない 初めて知ったんだが、ガッシャってあの見た目なのに水中適性ないのかよ…。
てっきりジオン水泳部の一員かと思ってたわ(´・ω・`) >>871
一位以外惨敗って煽られるせいもあると思う
あれのせいでもうブロール触る気になれない 一位狙うよりザコ数回ボコった方がいい場合も多いな
天国視点で全員の場所解るから粘着やりやすいわ >>877
月面の山越しに当てるためのハンマーなんだぞ >>878
上位6人だか5人の成績表字されてる連中は勝ち判定でいいよなぁ…
あと何かしらの星とってたらライバル勝利判定とかもあれば
ライバル勝利任務もおわらせれるんで嬉しいけど… ブロール?与ダメもアシストもトップで被撃墜もトップでも1位になれないこのゲームのゴミ要素が凝縮されたクソゲー 予想通り1位のやつ狙わずに俺ばかり狙いやがって!が現れたな笑 1位狙うやつと目に映るやつ全員敵なやつと誰かに粘着するやつと色々いるのが面白い所だろ
性格でる
俺は下格決められればなんでもいい >>877
公式(たしかGジェネ?ギレンの野望?)でも一回間違って水泳部扱いで出されたレベルだからしゃーない >>877
そもそもあいつズサの前段階として作られたやつなんで >>878
イラつく原因これか!
好きなプレイして楽しむものなのは分かるけど2位以下負け扱いをどうしても気にしてしまう >>882
ヘイト管理しないで暴れてたら当たり前なんだよなぁ(MS団子にチャージメガビ撃った後にタコ殴りにされながら 一応入賞したら惜敗判定もらえるんじゃないの
どれか成績トップがあればとかかもしれないけど タイマンしてる時にもう2機位入ってきて逃げながら隙を伺って反撃とか全力逃げとか。
ブロールは回避離脱する時のヒリつきもオモロい。 >>890
取り敢えずアシ与ダメトップ2位でも惨敗って言われたなー
逆にオペにおしいって言われた記憶がねえ >>874
あんなクソゲーやってる奴なんてそんな程度でしか楽しめない陰キャ集団ばっかだろ
こっちも他所の事笑えない?
ハハ… せっかくの好きな機体で好きなようにやれるルールなのにオペが煽ってくるせいでストレスしか貯まらん
というかこのルールならオペそのものいらねえだろ黙ってろとしか 昨日ブロールは生ガンで与ダメTOP10万超、アシストも上位で一位取った
水ガンで水中から闇討ちばっかのクソ野郎に勝ったのが一番気持ち良かったわ バトオペだって拠点押し込んだらリスキル祭りでキャッキャッするし… >>896
向こうはこっちとは比較にならん糞だからなぁ バトオペのリスキルは一応合法的だしな
逃げ場の中継すら取れてないほど押し込まれるのが悪い てか普通に考えたらワースト3でもなけりゃ惨敗扱いにしないだろw客の気分考えても グフカスを本気で環境にするなら少なくとも強制噴射緊回つけてガドリングの射程を50m増やし更に連撃倍率を素グフと同じにする必要がある まぁバトオペの押し込みレイプとか拠点までいってもまだリス合わせで一時的にでも押し返す可能性あるからな >>892
さっき撃墜トップ4位でメガネに際どいところで勝利を逃してしまってとか言われたんだけど条件なんだろうな
スコアは誰が一位でもおかしくない団子状態ではあったんだけど リスキルが簡単に成り立つのはルールがクソなんだよ(オペトロを思い出しながら) >>902
オペによって言う言わないあるとかねーよな?俺ハゲだけど 近代的はゲームは大抵リスキル無理な仕組みにしてるよな
そもそもリスポン地点に潜入できないとか でもガンオンって初動負けたら試合すぐ終わるしそれはこっちには無い利点じゃね?
今でもタクラマカンレースみたいなことやってんだろ多分 ブロールは下位3人くらいは常に臨時PTになるのも有りかと ブロールはリザルトで株価グラフみたいなの表示してくれんかな。
順調に1位とか、上位を撃破したピーキーなグラフで1位とか、終盤まで1位でも株価大暴落で8位とか判りやすいと思う。 ブロール別に1位以外負けでもいいんだけど
それなら報酬勝利報酬人数分総取りとかコンテナ確定とか餌ぶらさげてほしい まぁちょっと長いかな、とは思うかな
5分くらいになんないかなー なんだかんだでシャッフルとかもルール二回ぐらい調整したんだし要望投げとけばブロールも調整はしてくれるんじゃないの 200はアッグ強そうと見せかけて偵察ザクで芋るゲームかな >>908
そうなれば良いけど
基本下位にいるやつはどのスコア殴ったほうが勝てるかって見てないでやっとるからな
勝ち負け以前の人が多いから共闘関係ができることがないね ドライセンまだまだぶっ壊れて草
勝率53%ありそう >>837
ソロモードとか僚機の行動パターン設定とか行動パターン設定したデッキくんでCPUだけで対戦とかあれば面白いかもな >>900
それでも無理でしょ
そもそもマシンガン系でよろけ取って格闘振るというコンセプト自体が、エアプというか頭悪いし破綻してるもの
グフカスを環境にするならサーベルの長さを120M以上にするか
射撃だけでやっていけるくらいガトリングを炸裂ハーブン顔負けの超性能にするしかない、
例えば射程400Mで威力240、弾数160でよろけ値10%くらいが必要かな >>922
前にそこまでいったとこでレートいかなくなっちゃったなー
何乗ってあげた?? 200ブロールはつまらんね
まず200コスが終わってるわ アッグ楽しいぞ
マシモジ野郎をドリルでミンチにして一位になったわ アッグドリルが当たればアシストつくから、クラン任務捗るぜ 200はどうしても角合わせしてるドカ盛りアッグ共のケツをFSニキが掘るゲーにしかならん
意外とアッガイは少ない アッガイはいまだワンパンマンであることは変わらんからムズいしね
生Nの意外とあるリーチ使ってただ突っ込んでくるアッグ追い払うの気持ち良い そのカテゴリだとドラッツェっていう圧倒的なトップがいるな ドラッツェの下格はモーションだけ見ると全機体中最強のモーションやしな 上手いドラッツェ一人で相手全員殺せるまであるからな割とマジで テンダちゃんtwitterって必要性あるんだろうか
バトオペ2公式twitter垢は既にあるよな ドラッツェ下格途中でキャンセルできるのズルいよな
フェイントし放題 >>860
どんどんどんどん後出し後付けしてきて笑う
超能力者相手に話してるのかよ 200ブロールは最高につまらんな。
すぐブースト切れするからただの殴り合いにしかならん。
しかも開幕高台に支援とかいたら不公平感がハンパない。 てか200は北極だけでいいんじゃね
墜落でも広場以外で戦いだしたら面倒臭い 200アッガイウザイからデザクで出たら途中までは調子良かった
昨日は2位で惨敗言われたけど今日は4位で僅差負けコメントに変わってるな もういいだろ
編成ソムリエ様は何回吟味するんだよ
はよ始めろや デッキを組む感じで持ちMSから6体でチームを組む
あとはAI同士の戦い
プレイヤーはパイロットではなく指示を出す指揮官(アムロではなくブライト)となり、逐一指示を出していく
こういうモードもあって良いと思う >>936
A帯のエンジョイ勢はああいうの好物だからな >>936
ないけど金がない中で何かやれって言われてやってるのがあれなんだと思う。
天神に絵描かせて対した手間もかけずやれるでしょ。
BCのtipsのクソどうでも良いNPCのマメ知識みたいなもんだよ。
あれ視界に入るだけでマジ腹立つんだよな。物質特盛ブスが歩合制とか誰が知りたいんだよ。 ブロールでアッガイは広範囲の横格振る気マンマンだから、全員楽勝で間合いをとってシラケる。
アッガイを無視して間合いをとったもん同士が戦うし不毛だわw なんかガルβが主人公機よりも主人公ばりに強いせいでこいつ主役機なんじゃと頭の中で幻覚が >>921
それはそれで壊れになるからメインじゃなくサブのバルカンを射程変えずによろけ値+2%するのが現実的なところかね
確か素で8%あったから10hitでよろけるようになる ただ一位のやつ撮影してジャミンググレ投げ込んでるだけなのにめっちゃ粘着されるのなんでだ カスマのブロールは大抵クランメンバーで占められてるけど、もしかしてボイチャで談合したりして野良をハメてたりする? >>952
わざわざカスマの方にいく意味がわからんけど
やってるやつはいるんじゃねの 固めブロールは塗装で概ね分かる
特定の座標に複数重なって不動なら出待ちでもしてると思え
自分も北極の高台占拠で連携取られたことはある カスマでブロールやったら俺ともう1人意外クラメンで全員アッガイ乗って戯れてたわ
ああいう場合どうしていいかわからんしわざわざ野良入れんなよって思うわ 準備完了までの待機時間絶対120秒もいらないだろこれ ブロールマッチにも絶対最後に決定押すマンいるの草生えるわ 残り二分半で逆転を賭けた爆弾設置、歩兵が沸くも無事爆破成功し、戦車で中継向かおうとしたら
MS呼び出して乗り込もうとしてたから、散弾で爆殺からのMS奪取、あとは残り一分切ってたのでそのまま終了
もし自分がこれをやられる側だったら絶対発狂してる ブロールでフレ有り書いてるやつはいい人そう
寧ろテンプレとかの方が怪しいわ 普段からカスマ編成ランダムでフレと殴り合ってるからブロールでも変わらんな
むしろフレが上位になったら全力で殺しに行ってるわ カスマが最悪に信用ならないのもホント運営の怠慢のせいなんだけどね ところで前作は結構カスマ使ってた。
今作はカスマに一切参加していない。
カスマってどうなん? もう固めて一生懸命やってるよりランダムでみんな適当だね
最低限はちゃんとする感じで 6055コストが一番好きなのにやたら宇宙ばっかやな
200ブロールとか誰がやるんや ディジェはドライセンと同等くらいになったのか?それともまだ下か? ブロール400密林のアイザックめっちゃたのしいwwwww
必ずピクシーイフ改おるからマーカーばらまくと顔真っ赤で追尾してくるwwwww 編成ランダムという部屋名でホストが編成決めましたな部屋もあるとか ドライセンいうほど弱体化食らってなからな…
猪プレイしてたやつはボコボコかもしれんけど バロールのせいでレート下手くそが溢れてるやんけ
一人で全く勝てないような奴らが デュラハンと比べるとスキルも奪われてないしHP減ったと言っても相対的にデュラハンよりはマシ >>973
今日は週末だぞ?外人元から多いからだろ カスマでブロールやったけどおもろいな
存分にクソ機体つかえる とりあえずブロールは300以下とマップ固定は辞めた方がいいな
お祭りモードのクセにステージ固定はアホかと ブロール密林もたいがいだな。
アイザックとピクシー祭りやんw ブロールはフレンドやクランで一緒にプレイすると楽しいね ブロール密林楽しい:-)
ピクシー倒したタイミングで現れるヒルドルブのボス感すごいわ:-O 400恐ろしいなピクシーとガザCとドルブがめっちゃ荒らしていくんだが ステルスと変形機が今までの恨みを水泳部にぶつける会場になってるの草 やっぱりブロールは宇宙だろ
土日は宇宙ブロール来るかねぇ 密林は犬ジムロマン砲で下剋上バフ乗せて上位強襲にぶつけると1万出て笑う オフィシャルシャゲダンディズムを入れて動くようにしたら、バス格のバズを、くらいにくくなった!
(^_^)v >>984
下剋上バフってのは低コストが高コストに攻撃する時火力バフがかかるってこと?
それとも低順位が高順位にってことです? ドライセンとザク3が激闘を繰り広げてる間3種はガトパラパラしてた 400ブロールレッドライダーで遊ぶの楽しいチャ格爆散繰り返してたら一位なれるしw ブロール勝つ気無しで荒らしまくるのもなかなか面白いな
普段出来ない糞プレイ楽しいわ スト様シールドと180mmのウェイトから解き放たれてなんでこのスラスピなんだよ しかしこのルールだと飛ぶの強いな
ExSとかガザCが持っていきよる ミリ残してエース呼んでも、後ろで他の仲間とサッカーしてるんだが
そのすぐ後ろなのにwww
全部一位で負けるとか嫌だよな 倒しておけば良かった ブロールにvs 10って書いてあるけど
敵の数からしてvs 9だよね とりあえずブロールで1位取れたからもう良いかな
制限時間を少し短くすれば割と遊びに使えるモードになれそうね コンテナってブロールでも出るよね?全然出ないわ運が悪いだけ? このスレッドは1000を超えました。
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