SDガンダム Gジェネレーション クロスレイズpart160
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【タイトル】SDガンダム ジージェネレーション クロスレイズ
【プラットフォーム】PlayStation4 / Steam / Nintendo Switch
【プレイ人数】1人
【発売日】2019年11月28日
【価格】
PlayStation4 / Nintendo Switch
通常版(パッケージ/ダウンロード):8,200円+税
プレミアムGサウンドエディション(パッケージ/ダウンロード):12,000円+税
STEAM
通常版:8,200円+税
デジタルデラックスエディション:11,400円+税 ※通常版とシーズンパスのセット
【ジャンル】ガンダムシミュレーション
【CERO】B
【メーカー】バンダイナムコゲームス
【備考】
早期購入特典(パッケージ版は初回生産分、ダウンロード版は2019年12月25日、Steam版は2020年1月6日まで)
1:「SDガンダム ジージェネレーション モノアイガンダムズ 移植版」 ※Steam版には付属せず
2:追加ユニット「シスクード(ティターンズカラー)」の生産リスト登録権
3:「オプションパーツ:スターターセット」入手クエスト
ダウンロード版購入特典(PlayStation4 / Nintendo Switch版は2019年12月25日、STEAM版は2020年1月6日まで)
「キャラクターアビリティセット」入手クエスト
デジタルデラックスエディション版購入特典
追加派遣「HP強化オプションパーツGET」作戦!
<公式サイト>
http://ggcr.ggame.jp/
・wiki
http://w.atwiki.jp/generation-crossrays/
・次スレは>>950が立ててください。反応が無い場合は>>970
・スレを立てる時には>>1の本文1行目行頭に『!extend:checked:vvvvvv:1000:512』を入れて立てて下さい。
PC版やModの話題はこちら
【Steam版】SDガンダム Gジェネレーション クロスレイズpart2
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1577205545/
※前スレ
SDガンダム Gジェネレーション クロスレイズpart159
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1620495948/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1乙のハサウェイ
そして前スレ1000の望み通りガンブレキャラのコラボをやろう
…最新作であるNewの連中でな! いちおつ
ファンネルみたいにちゃんとついてきて!(遊撃連携) 一乙
阿頼耶識リミッター解除の射程をアビリティで伸ばしたい場合は格闘知識しかないですか? 格闘の射程ってどれくらいがベストやと思う?
基本的に、懐飛び込んでインファイトなわけだけど 格闘しか持ってない機体は〜3(稀に4)
それ以外は〜2まででいいかな やっぱ、イメージ的にそんなもんだね
ビームはともかく、実体剣で射程4以上だとガリアンソードみたいになってんのかなw 今回は格闘よりも射撃の射程低下が気になる
狙撃機で最大4て何やねん >>15
アルトロンのドラゴンハングが4だからそんな感じだろうなw そういえばガンダムハンマーの射程ってどう推移して来たんだっけ
初代からOWまでが5〜5でジェネシスで突然の1〜2? >>19
ジュリアンソードなんてなかった いいね? 格闘機と言えば今作はスローネツヴァイとかエピオンとかが地味に強いよね
うちだとマーク兄貴の最終機体候補だった >>18
OWあたりは射程2じゃなかったっけ
そもそも射程5てメガキャノンとかそういうレベルのものなのにハンマーが異常なんだよな
どんだけチェーン長いねん エピオン強かったっけ?
防御ダウンがどんだけ効果あるのか無いのかわからないままクリアしてしまった 防御ダウンを確認する前に一撃必殺するから大体、スキルもアビリティも併用するし。
貫通系とか%防御無視とかのが有ってるな 武装の付加効果といえば、今回、対地 対空持ちが少ないね エピオンは格闘一辺倒だから強いぞ
今作は最終的に射撃か格闘どちらか一辺倒にできる奴が強い 閃光のハサウェイが、参戦楽しみな出来だった
嬉しい・・・嬉しい・・・ >>28
閃ハサはハサウェイよりレーンを使いたくなって困る 閃ハサ、完結しないとアニメ版はシナリオ参戦出来ないんじゃないか?5年後くらい? こ、これはアニメじゃなくてゲーム版のハサウェイだから・・・ 機体はそのまま(ジェネシスDLCモデリング)
パイロットには死んでもらう(声優交代)
なるほどこういう… は?
これは漫画版閃光のハサウェイなんだが?
実際、漫画版はGジェネ版に近いから困る 今回のアニメ版は小説挿絵版
従来のゲーム版は小説表紙絵版
最初の時点で2つデザインがあったからね仕方ないね GジェネでもVSシリーズでも今後無駄に別キャラ枠になったりするのかな…
νガンダムも何でいちいち分けて模型まで含めて展開してるんだって思ってるけどさ たぶんまたどうせ、νとHiνとHiνみたいな複雑な設定できそう ν(劇場版)
Hi-ν(小説挿絵版)
Hi-ν(ゲーム版)
ですね
Hi-νはνとは明確な機能差があるからなあ…V2とセカンドVとかね
Ξは……装備の位置ズレてるんだっけ……
よしウェイブシューターになるZを( >>41
オリジナルΞガンダム(ゲーム版)
マフティー譲渡用偽装Ξガンダム(アニメ版)
とか・・・?
ガーベラとガーベラテトラとか
F97とクロスボーンガンダムみたいな 名前ちょっと変えるだけで金型大半流用して新パッケージ大儲けや! 勝ったなガハハ! スパロボの新作発表されたんだからこっちも頼むぜ
そろそろやろ ハサウェイって今の映画一作で終わらないの?スレチも甚だしいけどあんなん何作もやっても仕方ないだろw >>45
エピオンの違いなんてパッと見だけじゃわからんかった
EWのが色々でかい 些細な違いで別機体扱いっていうとOOも大概酷いよな
んでそんな連中がGジェネに出ると同じような機体ばっか作る羽目になって開発関連でウンザリさせられる 原作知らない俺は、アストレイブルーフレーム地獄で「全部同じじゃないですか」状態になったなあ… バルバトスが第6形態まで用意されてるのは、ちょっと笑った
今回、派遣で指揮官機が入手できるのが地味に嬉しかった
リーダーに配置しなくても使えるってのが良い >>47
結末変えるんなら意味あるけどね
ネットに絡まったデカいガンダムと主人公断頭台行き
死んだかに思えた…
この後、何故か生き返った主人公の報復が始まる!
マフティー事変再誕 >>50
アストレイブルーフレームはワンオフ機で複製もされていないので、
ブルーフレームと付いたアストレイは全て同一機体の筈
ただバリエーションの中にはミッションに合わせて装備を交換しただけの仕様違いと、
本体内部にまで手が加わったガチの改修機とが混在しているのでややこしい
青いアストレイでもM1Aアストレイだけは量産型の別機体なので一応注意な オルフェンズやっぱ最新作だからかストーリー中のクエも多いしイベでのボイスも多いし優遇されてんな 俺は鉄血嫌いだからストーリーskipしてるから知らんかったわ
ボイス多いんだね 止まるんじゃねぇぞ…は最後まで見た
気合い入ってた 鉄血は何故タワケが平然としてられるのかが不思議で仕方なかった
地平線団討伐の妨害に勘繰りで独断でファリド公捕縛未遂ハシュマル起動迎撃作戦ぶち壊し
ダインスレイブ持ち出して投降してる民間企業人の虐殺
これを対抗派閥との絶賛暗闘中にやっといて謹慎程度で済むと言う 最強ガンダム作品パイロット=ヒットマン
最強兵器=チャカ+爪楊枝 >>57
あの曲かなり良い曲なのにネタ扱いしかされなくなって歌手には同情するわ スパロボの新作発表されたけど初報PVだとグラフィック全然進歩してなかったな
クロスレイズくらいは期待してたんだけどな…
ジェネシスからここまで向上させたのは凄い事だったんだなって >>60
他のキャラ演じても団長呼び、「止まるんじゃねぇぞ…」ってネタにされるようになった
細谷氏も >>60
46話の「お前の全部を俺にくれ!」「とっくに渡してるよ」で流れてた天空の先へが47話でマジで空気になったからな
鉄血は歌みんなネタみたいに扱われてるけど、戦火の灯火と鉄血の絆はいじられてないのは草 >>63
プリキュアではただでさえそんな状況だったところにハゲ頭が追い討ちをかけ、
この上ないネタキャラになってたなw かっぱのイケメンだっけか
ハゲ頭なのに女子人気高そうなデザインだったな >>62
グラよりもボリュームに力入れてほしいんだがね…
良くなったって言っても近年のゲームとしては低品質の部類だし ロックオンとサバーニャの愛情の悪さなんなの?
覚醒値ないならロックオンandハロのパイロット出してよねえ出してよ
ケルディムとかもだけどピットあるのにロックオンなんで覚醒値ないのよ! イノベイター用以外はAI制御なんだから覚醒付きなのがおかしいんだけどな 覚醒持たないロックオンに覚醒兵器があるケルディム
覚醒持ちのアレルヤに覚醒兵器が無いアリオス
ハロ:覚醒値250orパイロットの射撃を覚醒にする
みたいなオプションがあれば良いのか 覚醒値って名称が悪いのかな
みんなニュータイプ!みたいで
技量や技術って感じならパラメータ有っても良いか ポスト・ディザスターだと、覚醒武器はルプスレクスのしっぽだけだっけ? サバーニャやケルディムのビットは覚醒武器ではなくてすごい空間認識能力(&ハロ)の賜物だと思ってた。 阿頼耶識との同調率の高さを覚醒で表現してるんだろ
しっぽ操作したり背中合わせただけでパイロットが誰か判別したり覚醒と言えなくもない 誰も気づかなかったチョコの人に一目で気づいたし
誤解なく理解しあえる人たちの才能あるだろ
共感能力は0だけど ガンダムの主役って、大抵 相手勢力のパイロットを意識したりするもんだけど
ミカにとってはどれもモブ
単なる障害物にすぎない認識だよね ウォーズの時はザフト兵もちゃんとコーディネイターのアビリティあったのにクロスレイズだとイザークやルナマリアとかアーサーのような名有りしかないんだよな… steamでセールやってるから購入考えてるんだけど
デジタルデラックスエディション購入すればDLC全部入ってる感じか? >>83
すごいな。って素直にパイロットとしての腕誉めたのが昭弘とマクギリスだけなんだっけ >>78
いつだったか忘れたけど00の無線兵器をちゃんと脳量子型と機械型で分けてた時あったのに何でわざわざ一緒くたにしたんだろ そりゃあんな環境で生きてたら敵対勢力はほとんどゴミ扱いでしょ 覚醒兵器が少なくなりすぎるからじゃないの
UC無くすからそりゃそうなるんだけど >>89
ならライルに覚醒値下さいよ
全身ビット機体に乗って射程4て馬鹿みたいじゃないですか ケルディムやサバーニャのビットは特射でよかったのではとは思ってた 全部覚醒って数値にまとめた弊害だよな
ここで俺は新たに、技術or技量スキルの実装を提案するぞ!
この数値が高いと、インコムやサイコミュを使わないオールレンジ攻撃系、その他アビリティの発動率やクリティカル率に影響を与える重要な数値だ!
どうや! こういう妄想語るユーチューバーになってみよかな・・・ コーディネイターが全て覚醒持ちというのもおかしいんだけどな
特に勘が鋭かったり特殊な能力を盛ったりしている描写も無いし、
むしろ本当の覚醒持ち(ムウ、ラウ)はみんなナチュラルだという皮肉
(一応、ガイはコーディネイターで旧式ドラグーンを扱えるけど)
00系の一部ビットもサイコミュ紛いを機械的に操作しているものという点ではノイエ・ジールの有線アームと同じなのだから、
NTでないガトーが性能を十分に発揮できたノイエと同じ扱いで良かったと思う
ゼロシステム(該当機体への搭乗時のみ)、ドラグーン適性、イノベイター(もどき)、阿頼耶識
覚醒はこの辺に限定してよかった こういう話題を目にすると結構キャラと機体の組み合わせ原作通り使う人多いんだなって思うな
俺は折角乗せ変え出来るからなるべく原作組み合わせしないようにしてるわ GNソード系の一括物理といいこれといい狙ってる訳じゃないんだろうけど00扱い酷ない? 三日月にアカツキみたいなネタになる組み合わせを可能な限り導入してるわ >>97
Gジェネは昔から俺も一切てくらいやってないな、今回はじめてガエリオとヴィダールをヴィダールに乗せたくらいに
今回出てないけど、キンケドゥはリガズィカスタムとEXSみたいに脳内公式組み合わせはたくさんあるがな 俺はチーム編成の半分は原作+発展組、もう半分は完全オリジナルでやってる 普段、遊ぶ部隊は自分が好き勝手に組みあわせた奴
派遣攻略用のグループは原作重視にせざるを得ないけど >>97
アナザーってUCに比べて機体-キャラの紐付けがしっかりしてる気がする だいたいどれも原作の組み合わせか同じ系列の機体に乗せてるな 俺は絶対原作パイロット乗せるわ
違うパイロットは絶対乗せない特に種好きの俺は種系の機体は絶対該当機体パイロットにするわ パイロット鍛えながら開発設計埋めて行く過程で意外とイメージ合う機体が見つかる時はあるな
ストフリとエリスなんかはびっくりするくらいピッタリだった そういうのはあるね
シャル・アクスティカ(00P)を、鉄血系のガンダムフレーム開発担当にしてたんだけど
グレモリーとの組み合わせが、妙に気にいっちゃって 専用機として使い込むことにした Vが最後に据え置きGジェネに出たのいつだっけ?
たまには汚いカテジナさんに会いたい 原作の小隊も作るけど
メイン編成はマイキャラとオリキャラ部隊だな
スパロボも主人公メインだし >>97
キャラと機体によるわ
アムロだったりνガンダムだったり、エクシアやら何やらパイロットと機体のイメージがガッツリついちゃってるのは何か乗せづらい
逆にそうでないのは平気
例えば、カミーユとZは何かそういうのついちゃってるけど
ガンダムMK2はみんな乗ってるから誰乗っても良いし、ジェリドは色々MS乗ってるから何乗せても平気、みたいな >>110
分かる分かる
後ペーパープランとか少数で生産打ち切りの外伝機はあんまりパイロットイメージが付いてないから好きなパイロット充てがいやすい 良いねペーパープラン大好き
ガンダムMK3には本当にお世話になったわ 種系は結構専用機イメージが強いから他のキャラ乗せにくいんだな
特に主役のシンキラアスランはもうデスティニーフリーダムジャスティス限定になってる
00系も刹那はやっぱダブルオー系に乗せちゃうし
それに比べてルナマリアとかはなんか逆にこれってものがなくて困る感じ ルナマリアは余った機体を宛がわれる補欠要員みたいなイメージがある
ザクも、シンとレイが前衛タイプだからガナー背負ってるだけで射撃が得意というわけではない印象だし むしろなんで赤になれたのかってくらい射撃下手な印象 本人が苦手と言ってるだけで
赤服でも平均程度の能力はある設定なのに
何故か極端に下手と思われることが多くて可哀想…
大体本当にどうしようもなく下手くそなら
長距離射撃戦用のガナーウィザード装備が多いのはおかしいだろ… 実際に射撃はほぼ当たってないし
ソードシルエットで出撃したヘヴンズベースだったかでは大活躍だったし… デブリ戦も苦手なんだよな
ルナマリアはちゃらちゃらしてる若者って雰囲気だからわざとふざけて言ってるって当時は思ってた
ディアッカのファンだかで最初は姉妹でジュール隊希望してたとかあるみたいだし シャトルにこれでもかってくらい連射して外してたからなあ
避難民と負傷兵乗せたシャトルとバッチリ打ち緒としたイザークに鍛えてもらえ あれマンガとか他の媒体だとフォローされてる
シンやレイも一緒に打って外してたり
最高速度のまま動いてる相手に当てるのは難しいてフォローが入ったり 他媒体は知らんけど外しまくるよりその3機の火力なら
滑走路の支柱根こそぎ壊してマヘリアさーん!した方が良いんじゃ ジブリールのシャトルは山中の偽装された発進口からいきなり飛び出してきてるから、支柱壊すもクソも…… >>122
むしろデスティニーとレジェンドが外しちゃダメだろw
変則的な機動をするMSにはバンバン当てる癖に一直線に上昇するシャトルに当てられないのホント草生える 普通に敵msでも撹乱幕的な奴でもなんか妨害があれば良かったんじゃないですかね あんなハイテクな兵器なのに軌道計算プログラムもついてないんでしょうね……
>>122
ずっと最高速度なら速度一定だから軌道計算はむしろ楽なのでは 監督も脚本もスポンサーもそこまで考えてないと思うよ ぶっちゃけ、話の都合って言っちゃ駄目?
敵のダインスレイヴは必中だが、シノのダインスレイヴは外れるわけで >>132
よかと
問題は「なんで味方側だけ外すの?」に納得できる要因が説明されてない事だろう
あ、ガノタはどんな要因ついても文句言うし納得しないよね! ダインスレイヴの数が違いすぎるって言ったら駄目?
ラスタル側はあんだけの数を撃てば外れようも無いだろ
対するシノは機体は半壊、パイロットは重傷、おまけにジュリエッタの妨害付きでたった1発
これで当たったら逆に主人公(側)補正だとフルボッコだよ シノは瀕死だったし目に血が入ってた上にアラヤシキはもろに感覚的に処理しちゃうからしゃーない シノのヤツはジュリエッタが発射寸前の砲身に攻撃当てて照準反らしたから外れて当たり前
あそこはシノが外したことじゃなくてその後ジュリエッタに三日月がトドメをちゃんと刺さないことがお話の都合 そういや二期で三日月ってネームドパイロット殺してねえな… 鈍った? まぁ何つーか外れるなら外れるでその後もっと大きい展開に繋げて行くのがさエンタメの基本なんだけどさ
鉄血は一から十まで逆張りでしかモノを考えてないというか監督以下役割的には物作りだけ考えてる人達はそれで良い(良くない)かもしれんけど
それより上のお金の事も考えないといけない人達が誰もコレを止めなかったのが驚き 結構がっつり当たったのに掠める程度にしか軌道がズレてないことのほうが驚き このゲームってテレビ画面全体で表示できないの?
なんか画面黒くなってるんだけど 刹那は急にイノベイターに覚醒したラノベのなろう系チート主人公だから嫌い >>132
創作物である以上はどんなもんでも話の都合ではあるんだけどそれを感じさせるのは脚本としては3流ってことよ
シノのダインスレイブが外れるのは普通に話の展開としてつまらんしジュリエッタがバルバトスと交戦中にとっさに投げた剣が砲身に掠めるなんて言うのも見え見えのご都合展開 まあ創作物なんて全て作り手の都合だけど
鉄血は決まってる結果に対して
話作りがいくらなんでも強引過ぎるて面はある
イオクとか都合よく使い過ぎてて
そんなバカなのオンパレードよね… ラスタルサイドが主人公補正で物語上のお約束を反故にしまくってるからご都合感すごいのな
目の前の強敵との戦いより主人の生命を優先したらその対価として自分が死ぬべきだし、
敵味方の死傷者膨れ上がってもいいから悪魔討伐を優先したらその生け贄に大事な配下も入ってるべき
ラスト火星でバルバトスとグシオンに殺される連中なんて完全に悪魔討伐の生け贄なのにかわいいジュリエッタちゃんだけ都合よくその生け贄に入ってないからご都合主義でラスタルが完全勝利したように見えちゃう >>144
制御不能、行動が読めない(理解できない)、無能な働き者
イオク様ってかなり便利なキャラだったと思うわw >>146
同じクソでもそれらを主人公側にするならまだ常識内なんだよね
鉄血の場合主人公がやられる側だから本当に常識外
四次元殺法コンビコピペそのモノ ラスタルは鉄華団革命軍連合でダインスレイブ使う口実に味方に被害出してたがあれはまじで被害だしてんだっけ
無人機やダミーとかじゃなくあれ見て「はじまったか」とか
「これがラスタル様の戦い」とか言ってるからPD人は命に対する考えを常識的に見てはいけないと改めて解ったよ
味方を駒にできるからラスタルは鉄華団、仲間を大事にするオルガはセブンスターズに向いてるとか、
三日月はイオクの従者だったら、暴走止めるために自分で考えて動かなきゃならない。とかどっかで読んだが確かにそんな感じしたわ >>146
ラスタル側にキャラが少な過ぎて死なせてる余裕が無かったからなあ
13人衆くらいのネームド集団が居たらもうちょっと良い勝負してる感が出てたのかもしれんけど… 泥臭い男だらけの戦闘! ビームじゃなくて実弾! 無敵の主人公様!
俺らの望んだガンダムだぞ 正直主人公側に何ら正義があるように思えなかったし、
完敗エンドでも特に文句の無い自分は冷めているのだろうか 一応エンタメであるからには
敗北ENDでも別にいいんだけど、何らかの爪痕を刻んでくれないと
今まで見てきたのは何だったんだ? てなるからなあ
いや実際には刻んでんだけど、エピローグでの見せ方がね… だから鉄血はガンダムでやるなって話なんだよ
アムロとホワイトベースが最後ソーラ・レイに焼かれて全滅ですって話で感動できるか? ガンダムなのにヒットマン最強とか戦いもしないやつが勝つとか
詰まんない要素の盛り合わせだったからな ラスタルが清廉潔白な奴なら完敗ENDでもいいけど人命軽視はお互い様だったのでラスタルも人命軽視の報いは受けてくれないとスッキリしないよ >>156
ヒットマンもさ
狙って放たれた殺し屋とかなら良いけどたまたま見つけたんで殺しておきました→ふーん
とかなんなん?無常さとか出したかったのかもしれんけど完全に滑ってるからな
任侠任侠言うなら深作作品でも全部見直して来いっていう ガンダムってたいていの世界でポンポン銃撃つけど警察どうなってんねん 大抵の世界で人類が半分死んだ状態で戦争中だったり、さらにその戦後だったりまともな世界じゃない 放送始まったときロミオの青い空をガンダムでやるんだとばかり思ってましたわ やっぱ
あんまりにもバッドだと後はよろしく無いな
苦労してハッピーが1番だわ
GだのXだのやっぱ外伝か バッド自体は嫌いじゃないんだけどね
後半はいいようにやられっぱなしで、盛り返せそうな空気にならんかったのがなぁ 鉄血はパッドだハッピーだって所じゃなく主人公組織が話の中で一番蚊帳の外で組織としても個人としても目的があやふやでよく分からん立ち位置になってた所じゃないか? ボッコボコに負けるエンドもアリだと思うよ
UC世界で言えばジオン視点の話なんていくらでもあるけど
イグルーなんかは上手くやってた 敗者エンドでもいいけど負けた流れが敵だけご都合主義で理不尽なのがね… キライなキャラぶっ飛ばしたくても原作再現じゃできない場合があるからな
次回作はマジでステージエディタ欲しい
キライなメンツを敵ユニットにまとめてボッコボコにしたい ライドは復讐に燃える火の玉じゃけぇ
具体的な目標なんてはなからありはせん
燃え尽きるまで止まれねぇだけぞ 新作も欲しいがそろそろ森口チックなガンダム歌が欲しい
スピリッツの主題歌未だに聞いてる
ってかあれを脳内で流すかグルグル動画に脳内変換せんとVガンのストーリーがつらい Vガンは今のGジェネなら変態変形合体戦闘アニメ見せてくれそうだから期待してる >>169
EWの最初のアルトロンや鉄血全体でガエリオとの決着時はこっち干渉なしはアホすぎるって思う
次からああいう系は会話で勝手に済ませてくれ >>177
ああいうのこそ昔はムービーにしてたと思うんだがなー >>164
173
やりだい!!!!
全部入りのGジェネがやりだい!!!!! >>164
劇場版逆シャア→劇場版閃ハサのクェスってさ、ハサウェイを助けてくれそうな気がするんだけどなぁ ガンダムもほとんど覚えてなくてsteamで安かったから買ったけど面白いな
PSP以来のGジェネだ
今回って戦艦の援護が強いみたいだからそれメインでええんやろ? >>179
遊撃のみでやってるぜ
Gジェネとガンプラは自由だ ジェネシスは同じような絵面が続き作業感に負けて投げ出してしまった
クロスレイズ買おうかどうか迷ってるんだけど、やっぱり攻略見ずに適当にやるだけでも強くなり過ぎて作業感モリモリ? 歴代で一番、戦艦が育てやすいGジェネではなかろうか
だいたい過去作の場合、道場で集中的に戦艦を鍛えてた感じだけど
クロスレイズは、普通にストーリーをクリアしてく過程でサクサク上がるね >>182
自分も買ったけど動かない…
グラボ無し機じゃあ無理か
解像度下げまくったんだが… 次にアナザー中心のを出すときはごちゃまぜオリジナルストーリーにして欲しい
原作再現性は今回で飽きた ブレイク型よりはむしろNEO2来ないかなあと期待する民 だなぁneoっぽい戦闘やりたいな
自分で組んだコンボ並べて
ハナシ的にはワールド系になるのかな
ガンダムファイトもまた入れてくれ 戦艦連携縛らないとMSが連携のために戦艦に随行するだけの存在になるから
連携は戦艦遊撃それぞれ1ステージ1回に縛ってやってる
それでもぬるいけどGジェネはこんなもんでいいな >>187
流石にsteamでやるのにオンボは無理じゃね?
最新のゲーム全部動かないと思う 「オンボがダメ」
「わかりました新しいオンボ買ってきます!」
っていう伝統様式コピペすき ゲーミングパソコンをオーバークロック時に赤く光らせるんですね >>195
「見せてみろよお前の力を」でOCして、ブウゥゥン(ファン回転音)て音で赤く発光すんのかっこいいかもしんない >>192
わかりました新しいオンボ買ってきます! まあps4のはやりまくったから
pcはお布施だな安かったし
普通のデスクトップ買ってからやるべ
一体型なんざ買うもんじゃあねぇな… >>198
モニタ一体型PCは要は「持ち運びできないノートPC」だからねえ…
つーか、普通のデスクトップという言い方がなんだか危なっかしい
ゲーミングPCを買おうとして、レノボとかエイサーのゴミPCを買わされんように気を付けんさい >>164
既にケネスを筆頭に「同姓同名で同じ肩書の別人」に入れ替わってるキャラが何人もいるのだけど、
その辺の改変はどう受け取られてるんだろう? >>202
そもそも、クェスを殺したハサウェイが主人公だったはずの作品が、クェスに守られたハサウェイに変わってるわけだし
これで展開同じだったらちょっと何か違う気がする そういや、将来的にはΞみたいに単体で完成させるよりも
優秀な素体用意して色々オプションつければ良いんじゃね?なペーネロペー路線が勝つっての何か面白いな
F90然り、V然り、Gセルフ然り、本来の∀然り >>200
「デスクトップ買ったのに動きません!」つオンボスリム型デスクトップ
どうでもいいけどレノボとかエイサーのゴミPCって言い方もかなり危なっかしいぞ >>204
パイロットの生存率が主人公補正付くなら良いけど、コアとなる本体と一緒に死なれるとユニットだけが残って無駄になるし
ミネルバにインパルス3機配備したとして、3機とも同じシルエットを使う事を前提なら、シルエットは3×3の9機、1作戦でシルエット6機が艦に残される事になる 閃ハサ他作品程ではないけど10億いったからか提灯記事書かれるようになって来たな 閃光のハサウェイ、ガンダム好きからしたらどちゃくそ面白いと思うけど、鬼滅みたいにふらっと立ち寄って見た人からは評価低そう
まあ・・・ガンダムってそういうものだよね・・・
鬼になってしまった妹を助ける!鬼を倒す!って映画と
腐敗した地球連邦が権力者だけが有利になる法案を通すことがわかり不法移民を弾圧しているためそれを阻止するためにテロを起こすが云々・・・
うむ、厳しい ジオンは規格の違う兵器バカスカ作ってたせいで兵站むちゃくちゃだったらしいからなあ ジオン「うーん、ザク!グフ!他社のドム!いいとこ取りのゲルググ!」
連邦「全部ジムでいくわ(性能はドム級)」
まあ・・・大きな組織の方がノウハウ持ってるし勝つよねという 主要拠点抑えられてイギリス、南米、オーストラリア(一部ジオン占領済み)しか残ってない状態から地表の大半奪還する連邦軍の地力がやばい 白服キラ使えるの嬉しいけど全く同じタイミングで解禁されるオーブ服キラが空気になりすぎてる気がする
せめてエンジェルダウン作戦クリアとかフリーダムを生産登録したらスカウト可能で良かったんじゃあ
アスランはアレックスとしてだけど黄金の意思クリアで解禁なんだし >>212
通常キラを持ってれば、白服キラを使えるタイミングで衣装替え実装されると嬉しいんだけどな
グラハムもブシドー解禁されたらブシドーチェンジできて、劇場グラハム解禁されたらまたグラハムに戻れて 個人的にさ、例えばキラとかグラハムとかで遊んでて、途中から衣装違いが実装されると少しもやっとするんだよな
育ててたのと違うけど同じ人が来たって 同一キャラの複数容姿をどう仕様に盛り込むかはきっと議論が紛糾したことだろうな
PS2時代みたいに容姿変更ならステータスやアビリティはどうするかって問題が出てくるし、年齢や人格までホイホイ変えられていいのか?ってのも問題
今の完全別キャラ扱いなのは個の一意性が損なわれ、成長が引き継がれず、クローンを栽培してるようにも感じられる
けどマッキーだらけのアグニカ賞賛小隊とか作りたい >>211
地力はもちろんのことだけどジオンが戦線伸ばしまくったからだと思う
地力は敵わんからMSの電撃戦でバンバン戦線拡大&早期決着を目論むジオンVS
きっかけさえあれば物量でジオンの伸び伸び戦線を破れる地力がある連邦
その構図からレビル将軍演説で早期決着頓挫・V作戦でフラッグシップ機のガンダム及び主力戦力のジムを確立
アムロ(とホワイトベースの愉快な仲間達)無双で戦意高揚にジムのデータ収集と
ルウム戦役でレビル将軍捕まえるまでは良かったけどレビル将軍に逃げられ長期戦に持ち込まれたのがジオンの敗因な感じ 魂の時に容姿変更で最終パラ変化って致命的な要素さえなけりゃ
Gジェネは容姿変更が主流で歴史進んでたと思うんだけどなぁ 両方やってくれりゃ良いのよ
後から後期キャラのスキルが取れて容姿変更もできる
でも複数雇うこともできる
グラハム⇔ブシドー⇔劇場版グラハム⇔メタルグラハム
ブシドー⇔劇場版グラハム⇔メタルグラハム⇔グラハム
劇場版グラハム⇔メタルグラハム⇔グラハム⇔ブシドー
メタルグラハム⇔グラハム⇔ブシドー⇔劇場版グラハム
とさ
どのグラハムもどのグラハムになれる 渋滞してんなぁ
まあキャラ絵を描いてくれればそれが一番だけど 同じ自己中、我が道を行く行動をしてても グラハムは許せるのに
ブシドーだと何かイラっとくるのは何故だろう ブシドーの時は本当に俺が俺がで自分のことしか考えてないけど
グラハムだとちゃんと色々考えてるからな >>212
SEEDのキラがストライク搭乗時のキラだから俺はDESTINYのキラはフリーダムに乗せてるけどな。白服キラは完全ストフリ仕様だし
てかなんでSEEDのキラアスランは序盤仕様なんだろ キラもアスランも序盤の方が切れ味良くて好きだわ
2人とも後半からは妙に悟ったようなキャラになっちゃって面白くない >>221
変な仮面つけてるからじゃね?
あれほんと何の意味があったんだ 俺はブシドーはオカシクなっちゃって戦争て残酷だよな・・・て生暖かく見れるけど
素グラハムのドヤァの方がイラつく >>225
仮面キャラの中では隠す意味ある程度の火傷だと思う
まぁ多分ハム本人もあの状態が歪んでるって自覚がどっかにあったんだと思うよ >>223
Gジェネ全体でキラもアスランも序盤仕様でジャスティスやフリーダム乗った以降はゲスト専門とかだったな
ジェネCEみたいに時代やステージで細かく変化するときはちゃんと変わってたけど 昔は舞い降りる剣だけだった赤服キラ好きで使ってたなー OOや鉄血は再生医療が進んでるから地位ある人間なら顔のキズくらい消せそうなもんだけどな
キズを自分の一部と受け入れた上で隠してるんだろう >>230
たしか赤服キラってSEEDだとPAR使わないと自軍で使えなかったっけ
専用カットインもあるんだし、作った奴は使わせてくれよなあと
まあ今回スチ版は差し替えできたからよかったけど
種死キラの妙なバストアップより、シナリオ時のパイスー版のが出来よかったりするからなおさら ガリガリはラスタルが政治的にプロデュースしてうんぬんとかあるだろうと納得してる
ブシドーはグラハムなら仕方ないので納得してる >>231
最後車椅子だったのは何だったんだろな
公式でなんか発言あるのかな >>215
スマホゲー見れば同キャラの衣装違いが別枠なんてのは当たり前だし"一意性"なんて考えてないと思うぞ 00みたいに、一期、二期、劇場版で能力が違う面子は複数あってもいいと思うけど
メイリンみたいに時期同じで衣装だけ違うのは、クエスト達成したら衣装追加でいいよね 個人的には容姿変更のが好きなんだけどな
パラメータに関しては顔とは無関係に時系列的に一番手前の状態から始まって育てると後期のスキルと修得してく感じで問題ないだろ
強化人間組とか一部矛盾出ることもあるけど
でもまあ歴代ブライトさん小隊とかインパクトあるし
やりたい気持ちもわかる Gジェネ久々なんだけどこのGETってシステムずっと続いてるの?
何回も周回しないといけないし敵1匹撃破しての上昇値カスみたいなもんなんだけど、上昇値が増えるアビリティとか増える効果とかある?
ひたすら自軍で確1になるまで調整しての繰り返し? 以前は、そのMAP中でゲージMAXにしなきゃアカンかったんやで
ちなみに難易度上げれば、ゲージの上昇量も増えるよ
NORMALだと雀の涙しか上がらんねw 言うてもノーマルの1匹でもネームドなら結構ゲッツ行くやろ
ネームド3匹くらい居るマップなら3回くらいで取れねーか 今作は引継ぎあるしエクストラなら割とすぐだな
ゲストのEN回復も結構するし >>240
あぁ、難易度で違うのか
エクストラでやったらアークエンジェルの上昇料半端なかったわ
養鶏して2台購入までやるでーサンクス
>>241
ユニットならノーマルでも苦労なしなんだけど、戦艦がやばかった
数時間同じステージプレイしてれば取れるけど集中力もたんくてきいた 戦艦は1シリーズやるならだいたい獲れないか?
最終マップでわんさか敵出てくるし
最終マップで敵に回るミネルバは知らん >>243
新規スタートで再開してHARDでやってんだがマジでGETゲージたまんのはやいよ
まだ00Fしかやってないが、1ステージ一回でプルトーネ以外アストレア、サダルスード、アブルホール機登録できたわ >>244
多分seedの1話で取ってんじゃね?アークエンジェル
戦艦連携もなんもないからなあそこ
同じマップって言ってるし >>234
前にマクギリスに負けた際本来なら下半身不随とかになるはずが阿頼耶識的な感じでアインの脳を繋いでたかで動かせてたんだけどそのアインの脳がバエルとの決戦でダメになったらしくその影響じゃないっけ? 戦艦もネームドを連携じゃなくてタイマンで落とせばグングン行ったとおもうけどなあ
アルテミスの傘のとこかな?初期GATの3匹くらいを全部大天使で落として
数回やれば取れたような >>248
ヴィダールさんは艦内をよくウロウロしてたけど阿頼耶識って無線でも出来るの?
それともマスクのパワーで動いてたのか カレン・ミューア「酷いね」
シュメル・ヒュール「酷いな」 ロイドは悲惨すぎてもう…
装備としてカレンデバイス入手できるのが辛すぎる メイリンはツインテ限定だったら多分育ててなかったと思う… ガエリオが車椅子になったのは、接続デバイス引っこ抜いたからじゃなかったっけ そうそう
阿頼耶識のデバイス引っこ抜いたからだった気がする FMはなあ・・・自分に惚れてた幼なじみがSデバぶっこんでチョコバーは親友に殺られる
思い出を片っ端から現在進行形で無くしつつNTRされてやっとくっついたと思ったら徐々に悪化して結局早没
青年期から追いかけてた親友で仇は散々悪事の末別れのシーンでこっちのこと思い出して爪痕残す
・・・とかライト向けサクセスストーリーですら大概だからな 阿頼耶識といえば、スカウトしたアインに阿頼耶識(生体ユニット)をつけたい場合
HELL7話で、アインをコロコロして生体ユニットぶんどって素のアインに付けてあげないと
あかんのが、なんか複雑 Steam版セールだったから買ってみたけどエラー落ち多いな
自軍出撃で特定の場所に配置するだけでエラーとかどうしようもない >>262
おま環てゆーかグラボ設定とかじゃない?
steam過去スレ見るとイイかも >>263
ドスパラのノートPCと最近組んだPCでやってるんだ
どっちも強制終了するからどうしようもない
一応サポートに連絡したけど 序盤の戦艦育成ってどうやればいい?
機動力極振りか戦艦連携重視で攻撃ふりゃいいのかな?
>>262
わしもセールで買ったけど15時間プレイして処理落ち1回もないな
Windows10、GTX1080、i7の9700kだけど 最近1日1レベルアップを日課にしてる
カンストまでには新作たのむでー >>265
まずは防御と同レベルになるくらいまでは機動力極振りしてるかなぁ EN補給系ってプルーマしかおらんのかな
スパロボの影響とダインスレイヴ隊で補給できると思ったがそんな事は無かったぜ 阿頼耶識と戦闘神のクリティカル率って合算されるのかね。それとも両方付けるのは無意味かな 合算されるよ
だからマッキーに物理格闘知識L2と戦闘神つけてバエルに乗せれば
強気でソードのクリティカル100%
超強気になるともう意味ないけどね バエルとか劇中でもクロスレイズでも対した機体じゃないじゃん
EXVS2は何か無駄に強めに設定されてるけどあれそんな上位の機体じゃない気がする バエルは機動力&継続戦闘力特化の特性上たぶんガエリオいなかったら単騎でアリアンロッドに相性勝ちしてるぞ
マクギリスがやたら強気なのもそれだと思う >>265
クロスレイズは戦艦連携重視が機動力極振りと書いてあったような
ジェネシスは攻撃極振り 大した機体じゃないか?
ガンダムフレームならルプスレクスとキマリスヴィダールと完全アスタロトくらいっきゃ同格居ないし
クアンタとか他作品の最強クラスとまあまあ同等じゃね バエルとジャスティスはスペシャルアタック的なものが欲しかった >>271
超強気で意味ないってどういうこと?
「強気以上」に超強気が含まれないってこと? >>278
元々がクリティカル率の話だからじゃねーの
超強気ならデフォで100%クリティカルだし 超強気になるとクリ率アップが死にスキルになるので付けるの躊躇う >>277
ジャスティスならミーティア付ければあるけど
今回なぜか空中で使えるからマスター範囲伸ばすためにもフリーダム共々ミーティア推奨だし >>279
そうなん?
知らんかったわ
てことはほぼいらんな。テンションはスキルでも上げれるし 強気から超強気って、結構すぐだからねぇ
戦闘神みたいなアビリティは付けにくいね テンションすぐ上がるからマイスターとかもそんなに有り難くない
命中 回避 防御で+1 撃破で+3くらいがデフォでよかったんじゃね うちは歌姫持ち必ず入ってるんで
マイスターは無理に付けなくてもはある >>283
超強気 → 超兄貴
超強気 → 老衰
って昔の4コマにあったのを思い出した >>277
ジャスティスはファトゥムがその扱いなんじゃ?
作中トップクラスの有能格闘武装だし キックのが印象強いけどファトゥムがやたら強いからまあいいか感 XL以上を使うならマスター推奨だけど、
逆にマスターにXL以上は推奨というほどでもない
マスターにXL以上を使えば指揮範囲が広がるけど
SFSに乗せたMSならチャンスステップ取らなくても出撃直後からスキル使える >>290
ファトゥムとの連携攻撃みたいのだと良いんだけどな
ファトゥムただぶつけるみたいなのだとMSの立場は?みたいな気分になる 運命やストフリの演出がやたら力が入ってるせいか隠者のファトゥムが微妙にショボく見えるのよな(まぁ伝説よりはマシかもだが) 戦艦は機動力メインにしたら戦艦連携の命中ほぼ100%。足りなくてもロックオンとクイックで100%まで持っていけて超楽になった
これってHELLやINFELNO行く前のEXTRAくらいまでなら好きな機体をずっとレベリングしてるだけで全部いけたりするんかな? >>294
いかんせん登場したのが遅いからなぁ
種ってバンクやの使い回しやの言われるけどそのバンクの出来が良ければこういうゲームには寧ろ向いてるんだけど
隠者はそのカッコいいバンクの量が少ないっていう アニメの方はもう うろ覚えになってんだけど
隠者って、シャイニングエッジばっか ぶん投げてたイメージ 最近買ったけどシリーズで一番駄作な気がするわ
特に派遣って要素が要らない アレのせいで敵倒す理由もレベル上げする理由もなくなって
攻略中ただただ面倒や 派遣は気にしたことなかったけど戦艦連携前提みたいな敵の多さが一番気になった 一斉出撃ない時点でちょっとな
あんなんすぐできるやろ
アップデートで何で直さへんねん
>>298
DLC入れた感じ?派遣は時短アイテム必須でアイテム自体ステージ周回せんとあかんから俺はいい追加要素だと思う
アビリティとかも結構序盤必要なのは常駐で固めてくれてるし
>>299
連携が一番ロス少ないってだけで遊撃だけ敵倒していくのもいいよ
時間はかかるが >>297
シンやルナ説得?足止め?する為にブーメランばっか投げてお茶濁してたな >>299
マルチロックないし、通常戦闘もっさりしてるしな 戦艦連携は初期プレイングで使えるからそのままで良いとして
普通に個人マルチロック出来る様になって良いかな
最初は戦艦より弱いけど最終的には超えるくらいで >>298
まあ他のアプローチという事で
ステージ出ないと開発レベルまで持って行けないよりは
インターミッション内でチケット分だけ機体のアップデートとか可能な方が
編成にも幅が出るし
休み以外ゲームやらない積みやすい系のプレイ時間ない人なんかも
色んな機体で遊べるし ステージ周回で派遣の時短アイテム集まるから遊べるときはがっつり遊んでていいってのは
ナナコオリフラジオレット系のシステムとしては画期的だとおもう 派遣チケットで即座に終わらせられる派遣だけ出撃を徹底すると色々快適ではあると思う
急に時間空いたから派遣終わらせたい時とかは即座にチケットぶっぱすればいいんだし ちょい聞きたいんだけど、ユニットはLV99ならほとんど違いがないんだよね?
限界突破して999になってもスペリオル以外はほとんど違いなく育つって認識でいいの?
後パイロットは流石にメチャメチャ違いあるよね?キャラクリで作ったのが最強とはならない? 機体のステ差はほとんど無意味なレベル
パイロットはアビリティ枠の方が問題で
アセムとかティファみたいな例外はいるけど基本的には初期アビリティの無いキャラが使いやすい 育成前提だと武装の関係で開発するほどどんどん弱体化していく傾向の鉄血ガンダムのなか超長射程貫通を獲得するキマリスさん 爪楊枝は持ったか?
レベルで人権だもんな鉄血勢だと
アスタロト系の超射程ライフルは貴重だな アスタロトってバージョンアップするたびに、射程が短くなるのが
まぁ、三機ともすべて使ってますが >>309
マイキャラクターはステータスが低いけど限界突破のアビリティ枠で覆せるから特化なんかはいいのか
誕生日で好みのキャラ作るわ
ありがとう
>>310
ハシュマルやルプスレクスなんかアビで補強すれば結構気にならないくらい射程伸びない? グシオン系統にも必殺技あればなあ。て言うのは贅沢か
原作通りの優等生だよなあリベイク二機。ド派手に活躍できなくても堅実というか 優等生だけどなんか地味という
隠し腕使う必殺技とかあってよかったのにね 正直あの最終話のハサミはバルバトスみたいに赤くなってもいい程度の凄みがあった
まあグシオンじゃなくて筋肉隊隊長の手柄なんだが >>316
よしハサミ使う度にイオク様が登場する演出を入れよう 射程はアビリティ等である程度カバーできるけど
射程1のみっていう、漢らしすぎる機体はちょっと遠慮したい >>317
要するに高難易度だと射程外から殴る前提ってこと? 地形適性や武器性能だとフェニックス(能力解放)とか滅茶苦茶有能なのよな >>316
でも最期に凄んで潰す程昭弘とペシャン公て因縁あったっけとモヤモヤしてしまう フェニックス能力解放とかいう
序盤→うお!めっちゃかっけー!強い
中盤→クアンタやオーライザやウイングゼロEWいるしあんまり・・・
地形適正やダメージ解ってきた頃→ぇ、フェニックス破格じゃね?壊れてるやろ
の三段回驚くのはいい経験だった
やっぱり好きな機体育成できるのは楽しいわ 今作はフェニックスさんのおかげでファンネル台詞があるんだぞ!
もっと崇めて良いんだぞ! ファンネルなくてもファング☆があるから
もーたまらな〜い♪ でも今回フェニックスとハルファスはモーションが微妙なんだよなぁ…
ジェネシスのときはかなり良かったのに 不死鳥さんジェネシスだとサーベルが蝶強気んときアニメ変わってたんだっけ?
そういうの他機体でもガンドコ作っていいのよ? >>321
基本的に一撃で落とすから敵の反撃は関係なし
射程があるとチャンスステップ繋ぎやすいのと反撃届きやすいので殲滅効率が段違い ファンネル!はフェニックス、ハルファス以外だとAGE-FXだけか?
派遣報酬でも良いからνガンダム、ナイチンゲール辺りが欲しかったな ジェネシスでもハブられてるF91とかVもほしかったです Vが入るならパイロットはウッソ・エヴィンとウッソ・エヴィン(漫画版)とか来てほしいわ F91以降宇宙世紀とかクロスレイズにDLCでいた作品収録した物ほしい
ジェネシスやクロスレイズのセーブデータあればスカウトした機体やキャラを持っていければ嬉しいけど 次回作は漫画作品だけ集めたGジェネとか変化球きてもいいと思ったがやっぱDLCで機体のみが限界だろうなあ
ジムドミナンス、オーヴェロンとメッサーラグラシュティンはまじで欲しい 射程1から最大8を連続攻撃と貫通の射撃属性のみでカバー
MA形態は移動力8で地形適性空A宇宙Aで戦闘機扱い
今更気付いたんだがセイバーガンダム強すぎる 派遣ありだと過去1のヌルゲーだったので
派遣縛りしたらノーマルも結構きついな F91とかクロボン系が使いたくてオバワ始めようかと思うんだけど、システム面とかUIどうだっけ。流石にもう合わないかな? ELSクアンタ手に入れたけどコレホンマ強いんか・・・?
基本性能は99で一緒になるって見たけど燃費悪さやばいだろ 射程もだけど ELSクアンタは一見強そうに見えてそこそこ止まりだよな
高POW特殊攻撃はうれしいが武装効果ないし ELSクアンタはスペックは高いけど最終的には戦力外よねフルセイバーの方が強い
燃費悪いのはまだいいとしてただ武装のPOWが高いだけで特殊効果ないから敵が強ければ強いほど使い道なくなるしね 最終的に横並びになるから武装の消費EN高い分攻撃仕掛けられる回数が少ないっていうね
あんな無駄に消費高くする必要なかったろ…実際のところはそこまで害は無いけどもやもやはするな 特別感かぁ・・・
無駄に高い生産費用と、無駄に長い戦闘アニメなら ELSクアンタはもうガンダムの域超えて生物に近いから何とも
インフェルノ突入するにあたってオススメ機体ってある? スパロボの戦闘は時間は短くテンポ良く。の方向に進化したけど、Gジェネは長くゴリゴリ方向に進化しちゃったよな
撃破後のカットインや大見栄切るとこまで含めると長いこと長いこと >>354
トランザムとか特にだけどその溜めいる?って無駄な演出が多いからな 最近のスパロボってテンポ良くなってるのか
自分は「呆れるほどに有効な戦術だぜ」の人の頃までしかやってないからなぁ >>356
正直オリジナル勢は大技になるとダレる感はまだある
それでも呆れる程(ryがネタにされてるのが気になるのか気を付けてるとは思う
アリオスの人とか刹那機やクロボン担当してる人は短い尺の中に原作の動きとかオマージュとか詰め込むのが上手い 最近買って遊んでる
鉄血1期とWクリアした
外伝系はストーリー全部スキップで遊ぶ
お話が長いよ スキップ機能はお話が長い前提なんだろうなぁ
ジェネシスでは飛ばせなかったから助かる モビルドール戦めっちゃ手強かった
格闘か覚醒でしかまともにダメージ通らないのひで 遊撃連携は悪くないシステムだと思うな
地形適正や敵の防御アビリティで攻撃手段が無いユニットでも
出せなくはないし ビルゴMD盛りのミッション前にアクエリアス作るからへーき 回り込むような動きやアングルの変化があると、ただ斬りつけたりライフル撃ったりするだけで十分カッコいいのにね
せっかくのCGなんだし、見えちゃいけない所以外はカメラ好きなだけ動かせるんだろうが…
まぁユニット数が多すぎて作業工数やばそう >>359
俺は逆に本伝よりも外伝のストーリーをよく読むようしてる
全然期待してなかったけど、特に月鋼はキャラもシナリオも良かった 自分は一応シナリオは全部見てる
もったいないので
周回の2回目以降は特にもう一度見たいようなシーンが無い限りはスキップだけど フリーダムとかどんな武装でも最初ポーズ取るの笑ってしまう >>368
俺もそう、00Fが面白くて漫画も買ったくらい。アストレアGNHW欲しかった
昔から外伝キャラの演技指導は漫画原作者がしてんだろ。ってくらいにキャスティングと演技、BGMも合いすぎだよなあ >>367
頭バルカンとかビームライフル撃つアニメにそこまでコストかけなくても… と思う奴もあるからメリハリとかが重要なんかね やべえ最初期に全部ユニット売却してキラとストライク買ったらユニットの数足りなすぎてしんどい ストライクなんて初期配置ユニットを2回も開発すれば手に入るだろうに
今作の初期配置は数回の開発で強力なユニットに化けるので育てたほうが絶対いい いつもなら第一話繰り返して、2〜3機捕獲→キャピタルを少しづつ貯めるパターンなんだが
サクッとおわる第一話が鉄血くらいしかなくて、序盤から捕獲できるステージもあまりないのよね
派遣システムがあるからだと思うけど なぜ初期ユニットを売るのか
少し金貯める間も待てないのか でもそういう楽しみ方もありよ
キラとストライクしかいなくてしんどいなんて原作通りじゃない 初期配備全売りってフェニックスとかその派生とかのGジェネオリとか嫌いなヒトがよくやってる印象
それで苦労してるとか言われましても… わかっててやってんだからそれも楽しさのうちのように見える 仕組みよく分からんうちに売ってしまってね。
まあ少しずつ集めていきます。
はやくムウラフラガが欲しい。 つい昨日ムウのクエストやったけどシークレットと両立しようとしたら面倒臭いんだよな…
とにかくアークエンジェルにタゲ向けさせないようにしないといけないし
ムウ用の餌も用意しなきゃいけないからそいつらは撃破できないしで… ストライクとキラ買って戦力不足って事は種好きなのかな?
ただそのまま種シリーズ進めると3話(大気圏降下回)か4話(砂漠の虎回)辺りで詰みそうな気がするので2話でジン捕獲するとかして戦力増やした方が良さげ >>380
使うときは使うんだけど
〜縛りでクリアすると決めたときは売ってるな 縛りで使わんことはあるけど、どーせ生産リストコンプするんだし
取っとくなり派遣で埋めるなりするから初期売りって発想なかった
フェニックス一族好きじゃないけどトルネードはGX思い出して好き 今作の初期配備オリ機体は、いろんな作品の機体に派生するから便利やったね ビームだけのデスティニーインパルスも
特殊有りのデスティニーインパルスも
使い手あるな 確かに鉄血攻略だと一部の種系機体はキツいかもだが旧三馬鹿の機体とかスタゲの三人の機体とかは意外と戦える機体は多いぞ 有線ビットあるのカオスだっけか
何か使えるからレベル上げてたなそういや フェイズシフト装甲で遊撃部隊作ると、ENが枯渇し過ぎて何も出来ないな
メビウス(核ミサイル)なら序盤から簡単に作れて何でも倒せるぞ
MSじゃないが 鉄血のアトラック護衛ステージでアイン出てきたときに「市街地でモビルスーツなんて!」みたいな台詞あって
自軍を見て「すまん……」ってなってしまった まあオレらは
超兵器とスーパーパイロット達で
殴りに行ってる恐怖の対象だからな 自軍はオリジナルパイロット使ってなかったら普通
各作品のエースパイロットの寄せ集めで敵の一般兵からしたら無理ゲーすぎるからなw
オリジナルパイロットでさえ魔改造されてチートパイロットと化してるしな EW攻略してウイングゼロEW取って鉄血行ったらハゲたんだよなぁ・・・
流石に鉄血の全てのモブキャラにまでナノラミネートアーマーはやり過ぎよ・・・ 種MSで鉄血やろうとするとザフト側の初期MSが輝いてるそらもうキラッキラに >>399
ビームに耐性があろうとゼロには無意味だからセーフ 鉄血の機体は雑魚でも盾代わりになるから
序盤は重宝したわ ビーム主体の種MSも P.D.だとしんどいけど
フェイズシフト持ってれば支援防御要員はできるよね ハヤナ「姉さんのそういう所!大っ嫌いよ!」
ハナヨ「そう…?私はハヤナが大好きよ…」
好き ハヤナのバッカじゃないのォ〜〜?大好き
でも撃墜された時や大ダメージ時の鬼気迫るボイスはもっと好き 00も円形GNフィールド張ってる機体には軽減付けて欲しいなー
無効ってEN消費する分マイナスまであるぞ >>399
鉄血勢は武器が物理に染まっているうえ射程がお気の毒だから多少はね…
アスタロトなんて初期状態が1番使いやすいからなぁ >>411
ゲストのヴァーチェとか、フィールドで無効に出来て喜ぶよりも
「ENがもつんか?」って心配のほうが先に立つw 噂ではフェイズシフト装甲は72発の実体弾を防げるとかなんとか? PS装甲は被弾する度にエネルギー持って行かれるから、被弾しすぎるとガス欠で無効になる
実際に無効になる弾数はエネルギー残量や威力などに左右されるのでケースバイケース ヴァーチェよりも前哨戦で常にトランザムのオーライザーがアホほど燃費やばかったなw
毎回反撃とチャンスステップ最高にしてても6回くらいしか殴れないもんw ソートに1と2ってあるのどうやって2見れる?
キーボード操作の場合 頼む・・・閃光のハサウェイ売れてくれえ
Gジェネの未来も間接的にかかっとるんじゃあ! 売れてくれえて言っても逆シャア以来の好成績なんじゃないっけ? 00のラストのオートマトン35機破壊ヤバいな
EXTREMEでやってたけど条件満たせなかったわ >>418
売れてそれなりにマンセー提灯記事書かれてるじゃないな 原作再現で最も盛り上がる部分と言っても過言ではないライバルやラスボスとのタイマンシーン(ストライクVSイージスやOガンVSエクシア)は何故かカットされオリ展開を入れて難解マップ化する謎采配 マクガリみたいにタイマンシーン原作再現されてもダルいだけだからムービーか会話でええよ >>415
人にもよるかもしれんが無印のNJC機はフェイズシフト→NJCって順番にして欲しかったな…
何故わざわざENを回復してから消費するのやら あ、でもそうしないとフェイズシフト機能しないからか… すみません、僕はヴェーダなんですけど、ハクリ兄妹となんか似合う感じで、それなりに強い機体をオススメしていただけますか?
僕が納得できるようなご回答をされた方にはハナヨハヤナ姉妹と結婚する許可をさしあげます。
よろしくお願いします。 シャルがおばさんの方先に使えるようにしたから最初なんも思わんかったけど後から若い時スカウト出来るようにしたら惚れた
可愛いじゃん。てか00の外伝あんま知らんけど見た目変わりすぎじゃね? ひどく疲れたような印象の、顔に大きな傷のある総白髪の三十路女
けっして醜女ではない、むしろ美人の部類なのだろうが、
JKにとってあまり気分の良い「15年後の自分」でないのは確かだろうな
プルトーネがHG化されたのはこのゲームでシャルの人気と知名度が上がった関係? 正直、声まで変わってるから同一人物と言われんとわからんのでは >>428
00Fプレイしたら最初のあぎゃとか中盤のおやっさんとの思い出話で
プルトーネとフェルトの両親の話をうっすらしてたと思うが
あの人は若い時のそこで本当に色々ありすぎたんだよ… >>423
「キラァァァ!」「ゥアスラン!!」はアストレイに入ってたろ? シャルといえば若い方の声優さんはちゃんと声優なんだなって思ったわ ラブライブだけで終わらないんだなって ここまで出てきた「シャル」が脳内で全部ザビーネに変換されててつらい >>433
うん、見た目美しい女性だね
ただ傷とか痛々しくてね…あと声がマリーダさんだからいっきに老けたイメージがあるわ
別にマリーダさんが嫌いなわけじゃないけどね シャルは巻末四コマのせいで腐おばさんイメージが離れない マリーダさんと中の人が同じ、G-UNITのソリス・アルモニアさんは最近生きている事になったらしいな あれ、原作の時点で(最後の方に1コマ出て)生きてたんだぜ………
Fの図鑑解説で殺された てかググってみたけどプルトーネの悲劇…結構悲惨だな
なるほどそれでシャルはあんな容姿になってしまったのか00の外伝結構悲しいね マリーダ「棄てられた民には神にかわる光が必要だった」
ウッソ・エヴィンさん「ただのでっち上げオナニーでしたよね?」 >>438
声がマリーダさん=薄幸
声が桑島法子=死亡フラグ
ガンダムでこんなイメージついた 僕はヴェーダなんでわかるんですけど、シャルさんは死ぬほど苦労してきた人です
再生医療で身体のキズは治せても心の傷は治せません
彼女にとってはキズをのことが心の支えになっているのですね
ところで、ハクリ兄妹のオススメ機体はまだっすかね? >>443
そうは言うが共通のものに縋る事で協調と連帯を作るのが人間やで
独り善がりの正義はただのストーカーにしかならんよ 特定アビリティでパイロットをソートできるようにしてほしかったな 風花が芋臭い子供っぽくてたまらん
まだWとSEEDくらいしかクリアしてないけど、ハナヨと風花以外に良い女子おるかな? 最近ナラティブ読んだんだけどこれ次回作に出んのかな・・・ >>452
Gジェネオリジナルと性格悪い子は嫌なの。゚ヾ(゚`ω´゚ノシ゚。)ノシ
かわいくて性格の良い女児じゃないとディンと来ない ティファは何となくブルーフレームDに乗せてる
まあ、ベルティゴやヌーヴェルのほうが無難っぽいけど XつながりでXアストレイをティファちゃんに任せてる
存分に覚醒武器を活かせるけどニートに殺されそうな運用方法だなともおもう >>449
なにがおかしいのかね?アニメじゃ全く次の一歩を踏み出せなかった彼が次の関係に進めたのだよ >>458
キラさんでもアスランのことは呼び捨てなのすき
CDドラマではアスランにもっと頼りたいって感じがしてて成長したなシンと思った
逆にアスランはほんと他人の気持ちに鈍感すぎて逆に笑えるわ >>454
アトラちゃんかわいかった!ありがとう
ティファさんはうちもXアストレイでお暴れしてる 申し訳ないが、違和感しかないよ >キラさん
隣りでダチのレイがキラヤマトって言ってんのに、シンが敬称付けしてたら締まらねえだろっていう アトラはいつの間にやって子供作ったんだろうな・・・・ スパロボで聞き慣れてたから全然違和感無かったなシンのキラさん呼びは シンと言えばキラはともかくムウ(旧ネオ)に劇中後あったらどーするんだろうな >>464
リマスター付属の後日談で対面したけどアスランとの喧嘩メインでムウのことあまり気にしてない感じだった >>464
記憶を弄られ、別人格を植え付けられた上で非道な作戦に従事させられた
あのファントムペインの事だから相当にえげつない方法で瀕死のムウを洗脳しただろうし、
そう考えるとムウもステラ同様に被害者といえる
あとはシンがそれを理解してくれればいいのだけど ぶっちゃけ、ムウさん気まずいだろうな
てか、一応 記憶は戻ったみたいだけど性格の割合はムウよりネオのほうが強いのかね? ムウとネオは性格的にそこまで乖離してる訳じゃないし(ネオは軍人としての責務で動いていただけ)ムウの記憶にネオの頃の経験が併合されただけなんじゃないかね? >>462
確か終盤で整備中のバルバトスに乗ってる三日月に呼ばれてそのまま暗転してるシーンなかったっけ?
だからホテルバルバトスなんてネタもあったような… そういや、ぼちぼち複座のMS増えてきたし、3DSで追加された複座システムも復活してほしいな
ギルガザムネみたいなMAに、ジャムルフィンの3人組が強化されて乗ってるらしいじゃん? んだな
複座アレばパイロット余りも大分解消されるし
効率いい ガロードもティファと一緒に乗れるし
キラもフレイと一緒に乗れる
みんなハッピーなのに! 複座したクルーゼは後ろから操縦に嫌味付けてきそうだなってのとまあ死ぬならそれもまたいいかて何も言わず乗ってそうだなてのがある 複座化パーツとか今回でいうインフェルノクエスト全埋め記念品になりそうな悪寒 出来れば
複座は機体改造辺りに落とし込んで貰えるとありがたいんだが… >>470
新作はビルドシリーズ集大成モノになるのかね?
キャラ乗せ換えても戦闘セリフが「流石○○君のガンプラ!作り込みが半端ない!」的なガンプラ褒めぜリフばかりになりそう 流石にGジェネにガンプラ系は大勢で来ないでしょ
メインはるならガンダムブレイカー系だろうし
アッチは終わってるし クロスレイズみたいに作品絞ってくれたらありがたい
それで買うかどうか決める
もうね古い作品は絵が無理。どれだけ話がよくっても ガンブレのミサとアザレアフルフォースのSDはちょっと見てみたい 良くも悪くも言われてたなホテルバルバトス
流石は三日月さん!みたいに好意的な声が多かった ホテルバルバトス =複座システム
ということでよろしいか? ホテルというか…あの時の三日月くんってバルバトスと繋がってないと行為に及べないから介護機器なんじゃ… コクピット以外じゃまともに動けない障害者
それならコクピットで子供作ればええやん
これは天才の所業ですよ… 繋がってたら絶倫
アトラが大丈夫って言い張るから気絶するまでヤり続ける なーに天下のバルバトスさんにかかれば
コックピット内に完成形のヒビキ式人工子宮くらい完備してるさ あの狭っ苦しいコックピット内じゃあまともに腰振れなさそう
やっぱ立ちバックなんすよ >>495
実際どうなんだろな
リアルの神経がダメで不随になってるタイプの障害者さんとか
乙武はあれ四肢だけで胴体や腰辺りは大丈夫なんだもんな ああ、そっかぁ・・・
テイルブレードって前しっぽのことだったんだな ?「可哀想に…だから、こんな鉄の子宮が必要だったのね…」 心外ですな。自分とて木の股から生まれたわけではない。(意味が違う) >>505
「親を殺した自分は幸せになってはならない」を最初から最期まで貫いたのには参った >>490
ドルトで単身ギャラルホルン施設に乗り込んでアトラとビスケット救出した時とか? >>506
個人として人を愛してもあけないし愛されてもいけないから最終的に大き過ぎる愛に行き着いた訳で
多分概念としてはアガペーに近いんだろうな クロスレイズやってるとシナリオ見て戦艦連携使ってると眠気がすごいくる
まだシナリオ全部クリアしてないのに >>510
マリナ「一人ください」
フェルト「一人ください」
グラハム「一人所望しよう」 刹那って劇場版の時点で身バレとかしてたのかな
劇場版内アニメで意外と似てなくもないキャラデザだったり
何度かコクピットから出たりがあったし ビリーが色々たれ込んでたんじゃなかったっけ
身バレと言っても、スメラギと違ってCB参加前の情報なんてほぼなさそうだしなぁ、刹那 劇場版ラストで、ELSとの対話を終えてせっさんが帰ってきたけど
その頃は他のCBメンバーってどうなったんやろなって 50年後の未来だからな
全員がイノベイターになってても20歳くらい歳食ってそう
マリナは残念ながらイノベイターにはなれなかったみたいだ ほとんどが年相応の老人か死んでるんじゃないか?
超兵夫婦とELSグラハムとイノベイターに覚醒したやつはまだまだ元気そうだけど ELSって個=全みたいな生物なんだっけ?
つまり体がたぶんほぼELSのグラハムは事実上刹那なのでは・・・? ていうかELSグラハムって寿命あるん?
人間の肉体は完全に爆散したと思うんだけど・・・ >>516
むしろマリナ姫は平和を望む人間としてやれることやったって感じで個人的には好き
同じく平和を望むイノベイターとしてやることやった刹那と合わせて
道は違うけど望む未来は同じというのをとことん描いた二人だと思う イノベイターになってない人間なら老人か老衰で死んでそうだけどね
なんか設定でイノベイターは常人の倍以上の寿命もあるらしいから20歳くらいなってたら年食ったのかなと思った 若返るわけじゃないから、年取ってからイノベイターに覚醒すると外見は年取ったままなんだってな なんかの小説で歳とってから吸血鬼に覚醒して、ジジイのまま不老不死の悲哀、みたいな話しが有ったな >>520
大雑把に言うと第三世界まとめて国際社会に復帰させた人になってるからなマリナ
引退した後も世界的な慈善活動家で現代の聖母とか何とか呼ばれてるとか
後製作側の意図としてはイノベ化しなかったキャラ(マリナやサジ)は基本的にそんな風にならんでも他者との理解や対話に問題無い人らなんだと思う
勿論アレハレマリソマみたいな外科的なもんとかその他色々要因はあるだろうけど サジはしなくて、ルイスはしたって感じなら・・・悲愛だろうなぁ・・・ まあともかく、次回のGジェネではリボーンズガンダムオリジンとノーヘッドとジンクス4(コアファイター)を是非使いたい 絶対来ないけど
劇場版の劇場版刹那たち使ってみたいわ
どう見てもパワー系おもしろ黒人枠のティエリアとかなんだこいつ面白そうじゃないか 絶対来ないけど
シドニアの継衛Gジェネで使いたいわ
スパロボとは違ってCGでガンガン動くだろうから絶対相性いいだろう
絶対来ないけど LRで自軍ユニット選ぶ時、行動済みの飛ばして未行動だけ選ぶ設定ってある? コンフィグにその設定なかったっけ?
見直してみー
次回作にガンプラいれるならふみな先輩とギャン子入れてくれ
ハルファスとかマスフェニとかいらんからさ >>524
アストレイでジョージ・グレンがロウを指して
「遺伝子操作された者ではなく君のような人々の間を取り持つ調整者こそコーディネイターと呼びたい」
というのを思い出した
しかしそう見ると相互理解をしたくても不器用で出来ない人々がイノベイターに
相互理解がちゃんとできる人と相互理解なんていらねぇという人々がそのままいるというのがまた面白いな >>533
したくてもできない人への補助輪としてイノベ化するって事か >>532
ザク系とかギャン系って、Gジェネ視点で見ると早い内に系譜途絶えちゃうから
その最終候補としてプラモでばりばり強化されたのがあったりすると少し嬉しいな >>534
劇中設定はどうか知らないけど製作側的には多分そういう事かんじゃないかと
刹那とかモロにそうだし ギャンてたしかガルバルディαβかガズLR辺りに飛んで開発続かなかったっけ? ジェネシスだとザクはザク改経由でザクIIIに、
ギャンはガルバルディ系かギャン改経由でRジャジャに飛ぶんじゃなかったっけ
昔だとジオン系とアクシズ系は一部NT機とMA以外断絶してて
どっかからガザ持ってきて設計挟まないと作れなかったよね確か まあ正直ギャンKは全MS中でもトップクラスに好きだから一旦ギャンK行くとひたすら強化に回すんだけど LRで飛ばせるのはいいんだけど順番がめちゃくちゃで
狙った機体になかなか辿り着かないこと多くてイライラする
最後に選択した(触った)機体の前後に飛ぶだけでいいのに >>537
まぁ推測というより一つの考え方だけど面白いよな ハシュマル稼ぎで2回目のハシュマルの時に何故かハシュマル飛ばすんだよな
プルーマにいっちまう
そてにしてもストーリーまで読むとプレイ時間やばいな1周するだけで100時間かかる なかなかプレイ時間取れなくて派遣だけやってたらいつの間にかせっさんがレベル95まで上がってた件 Switch版を買ったんだけど
出先で起動しようとしたらインターネットに接続出来ませんでした
って出てプレイ出来なくなってしまった
オンラインで派遣したらオンラインじゃないとプレイ出来なくなるとかそんな感じ? >>546
多分派遣が本体時間依存だと無限稼ぎできるからインターネット時間帰属なのかもな
Steamでも一緒の減少。PC本体時間弄っても派遣終わらんからそういうことだと思う
ってかPC版でシーズンパス買ったけどインフェルノ解放されないのはなんでだ・・・?
HELL解放と一緒じゃないの・・・? >>546
本体はクロスレイズ買ったニンテンドーアカウントの「メインで使うSwitch」に設定されてる?
メイン以外のSwitchはDL版ソフト起動するのにオンライン認証挟むよ 悔しいじゃないですかとかバランスは分かったから
派遣は最初と最後だけオン確認にしたげなさいよ >>548
別売りだったのは草だったわ
セール中だし500円未満だから買ったけどSteamで売るならフルコンプリートパックで出してくれ・・・ >>551
ドンマイ
自分もSteam版だけど、シーズンパスで全てOKって勘違いしてたよw ああ、今セールでSteamのクロスレイズ3000円なのか ティファとかミーナだってプレイアブルなのになぜミーナは使えないんだ野良犬! 興奮しすぎて間違えた
ティファとかアトラだってプレイアブルなのになぜミーナは使えないんだ野良犬!
自軍リストからナディ引っ張り出したあと10分くらい探し回っちまったぜ 幼女〜少女ヒロインをサイコガンダムやデストロイに乗っけるのはGジェネの伝統だから… アトラを生体ユニットにしてエクステンデッドとブーステットマンと超兵と
人工ニュータイプと疑似イノベイター付けてあげたい キャピタルで強化すればクルー要員でも簡単に無双出来るのがよい
+999までしか強化出来ないならインフェルノは厳しい? >>560
ヘルまでは無双できる
インフェルノはレベルとアビリティで無双できる
最大ダメージとか追求すると無理だけどワンパン位なら愛情持ってレベリングとアビ揃えれば出来るで >>562
後育成めんどくさいけどスキルで戦艦メンバーは選んだ方がいいで
艦長はお気に入りとかでいいけど、ロックオンEX、EXPブーストβ3、アタックバーストγ3、ハイスピードβ
のスキル持ちを戦艦やチーム積んどくとインフェルノは便利や
ストーリーならダメージコントロールα、β(個人的にβ)辺り入れとくといいで インフェルノ無視すればどんなキャラでもエースパイロットになれるのは嬉しいよね
オリパイを真のイノベイターとかスーパーコーディネーターとかで訳分からん人種にして無双さしたりできるし
正直真のイノベイターとスパコディの2つつける意味ないんだけどもね マイキャラにスーパーコーディネーターの失敗作と傭兵を付けて
何か訳ありな感じにしてみたり 有料infもやり方悪かっただけだよな
通常と殆ど変わらないドロップ数とその種類
限界突破ポイントの中途半端さ
敵の多様な忖度アビリティや最初から強化し過ぎたパラメータ
命中率回避率の上がり過ぎによる敵は全員NT化
プレイヤーガワの育ち辛さにより
長きに渡るスキル強いられと味方エース撃墜回避の為の戦艦にしがみつきながら遠征とガクブルコバンザメ
連携ターン終了連携ターン終了繰り返し
50レベルくらいでどうせ飽きるだろうから
そこら辺くらいまでは通常難易度帯クリア部隊でも無双させときゃ良かったのに
50まででも敵パラメータ1000ちょい程度にしといて
100で3000くらいでいいかな
後は見た目追加やアビリティ変更やらドロップ品の超強化とかしなさいよと infの問題はとにかく敵ステの跳ね上がりっぷりに帰結すると思う
レベル1初期ステージが1000ぐらいはまあ分かるがそっからが酷い
雑に上げすぎてお寒いレベル上げ作業必須になっとる どうせレベル上げしかやることないんだし、そこ必須はいいんだが
戦艦連携かスパパイで轢き潰すしかないのはな
それでいて経験値もポイントもどんどん渋くなるから
何もさせないパターン作って繰り返すだけの不毛な作業はさすがに飽きる 効率度外視なら縛ればいいんだし、結局最大ダメージとかこだわらないならインフェルノでも自分好みのパイロット使えるし
ただアビリティに関してはほぼ固定化するからあれだけど 信じて送り出した自分好みのパイロットが謎の怪物に…… 死んだと思ったビスケットが謎の部隊でピンピンしてるしコーディネイターでイノベイター化してんじゃねえか… ひょっとしたら抜けたがってたビスケットは死んだふりで鉄火団から逃亡した説 スーパーコーディネーターの失敗作とかいう付けてるだけで妄想溢れるアビリティ尚入手タイミング 失敗作なのにスーパーコーディネーターや真のイノベーターより入手難易度上がるの草だったわ
でもパイロットならずクルーにまでも結構必須クラスだよなこの2つのアビは 有能なのはわかるんだけど、真イノベやスパコディなんかはそう誰にでも付けたくないところ
サポートクルー程度ならいいけど ロールプレイ重視か、能力重視かだな
俺はロールプレイ重視タイプだから、スパコディは他キャラには無理だわ
真イノベは、一応劇場版ラストの数分でたくさんいたしまあ良いんじゃないって思うけど 自慢のエース達を乗せた戦艦が
名もなきモビルワーカーの一撃で6ケタダメージをくらう
悲しいな エターナさんとシスには色々人工的なアビリティつけても良い感がある >>577
自分の場合だと、女性キャラに阿頼耶識は無理やなぁ 女阿頼耶識持ちは悟空のしっぽの穴みたいに穴あきシャツでも着てるんだろうか? 一から育てたオリキャラにスパコや真イノベみたいのを後からゴテゴテつけていくと
アーマードコアの改造人間感を味わえる…というロールプレイ スキルが固定のせいでマジでキャラが偏るなー
インフェルノ入るからスキル重視でキャラ入れ替えたいけどパイロットとクルーでインフェルノに必要な
ロックオンEXとアタックバーストγ3持ちおらんかな? 女は手術しなくても使い道あるから要らないんだろうな >>583
クルー専属で良スキル持ちでかつアビリティ拡張性もってなると該当するキャラがかなり絞られるんで、指揮範囲やマルチロックに影響出る艦長と取得経験値に影響するゲスト以外は良スキル持ちのオリジナルパイロットにしちゃうのが良いかも 自分好みのキャラ集めてると、たいていスキルが被るw
あとは遊撃で使いたいキャラのスキルが戦艦グループ向きだったりとか >>581
ヌーブラみたいなのを張り付けるスタイルかも >>585
やっぱりそっちがいいか
育成用にわかりやすくマイキャラクターで埋めてたけどサイコハロでキャピタル稼いで全員買ったしその中から使おうかな
サンクス育成してみるわ インフェルノ基準でキャラ選ぶとすげー地味な編成になるしなぁ なんかハヤナをプロビに乗せたらなんかめっちゃしっくり来たわ
なんか似合ってる 初期アビリティ2枠でも有用ならアビリティ9枠のキャラに化ける可能性がある
普通にバエルに乗せたときのマクギリスとかはまさにそれ
初期3枠で例外なのはキャプテンアッシュぐらいだと思う >>581
阿頼耶識持ちがパイロットスーツを着て操縦している場面もあるし、
それ着れば問題ないと思う >>589
アビリティもインフェに最適化させると恐ろしくつまらんからな
正直インフェはひたすら詰まらない苦行て感想しかない 本家スーパーパイロットさんは修正ナーフ前の
単純撃墜数5倍撃で良かったかな インフェルノは取る値段に対して調整が雑過ぎる
主人公たちを筆頭に強キャラが雑魚化してマイキャラや
初期アビリティを持ってないキャラのほうが強いとかおかしい >>583
ゲストはGジェネオリのクレアが最適
初期アビ無、魅力特化成長、アタックバーストγ 最初は弱くて世界観から外れてるマイキャラやオリキャラ勢がインフェルノでは強くなるのって
個人的には熱いものを感じる
けどこっちを立てればあっちが立たずはガンダムの宿命だわな >>596
コロナ対応で調整遅れたけど春に出すって言っちゃった手前6月末にβ版のまま出さざるを得なくなったんやろなと邪推してる 固有アビリティ1つのキャラも2つまでのキャラも増設枠は同じだしルナマリアやハイネやニコルはデフォルトでザフトレッドつけてほしかった
逆にDestinyアスランは英雄のアビリティ消して良かったでしょ
オーブに逃げた後は英雄って感じじゃないし内部的にFAITHアスラン別にいるんだからそっちだけ英雄持っておけと 正直ルナマリアは赤感ないしアイツ服の色とミニスカウエスト以外優秀っぽい描写あったっけ? >>602
一応ソードシルエット使っときデストロイ落とすのに貢献してるし近接なら一般兵よりは強いはず インフェルノ下準備がめんどくさいなある程度スキル厳選したパイロット乗せてアビリティ回っていかないといけないし 一部のスキルというかアタバγ3が強すぎるのと持ってるキャラが限られるせいで
編成に制限が出るのは微妙なところよなあ
もう一つくらい持ってるパターンあっても良かったのに 戦艦グルーヴならそれぞれの小隊とクルーにγさん持ち一人ずつ編成しときゃカヴァーできるけどさぁ…
やっぱ遊撃て練り込み不足だわーつれーわー 正直、スキルに関してはα、β、γって種類分けする必要あったんかな?って
以前通りロックオンは命中率100%一つだけで良かったのに 精神コマンドの出来損ないみたいの無理矢理つけんでもなあ インフェルノ行く時能力重視だとパイロット何つければいい?
スーパーパイロット、スーパーコーディネーター、真のイノベーター、超浪費家確定として スーパーパイロットはリーダー機が盾役やるときや元々超火力のMF以外は必須
真のイノベイターはトランザムライザー機以外には付ける余裕がない
超浪費家も一部を除いて付ける余裕がない
スーパーコーディネーターはほぼ戦艦クルー用 >>611
流石にインフェルノ行く前ってとこ見逃してないか?
じゃあ何入れるんだ? >>612
行く前なら重要なのは戦艦のクルーのアビリティだけだと思うわ
パイロットは強いて言うなら連携ダメージ用に射撃値上げまくるとか
でもいずれ外すアビリティ集めに時間費やすよりレベル上げに費やすべきだと思う >>614
そら知らなかったわ
連携用だと射撃Lv6-7やコミュニュケーションとかでいいの?
クルーのステータスだけ特化編成すればいい感じ? >>602
まあガンダムの世界において遠距離射撃でネームドキャラを仕留めるのは絵面的にまずいのでどうしても砲撃戦特化の機体に乗ってる奴がパッとしないのはしょうがない面もある
脚の止まったアークエンジェルすら墜とせないディアッカでも赤だからな >>615
艦長は統制系と面壁九年、監視者、リーダーシップ
他のクルーは特化編成
あとマスターだけは統制系に進み続ける意志、索敵、危機管理があるといいかも
そこから進んできたら色々と変えてく感じだな >>615
効率的に教えてくれてサンキュウ
インフェルノ入って戦艦連携弱体とか色々入ってヤベーなと思ってたんだ
リーダーはスペリオル使ってサポート重視にしていこうと思ってるわ
とりあえずそこら辺のアビリティヘルでとってくる
後インフェルノってGユニットの1話とかを100まで上げてそこを周回した方がいい感じなん? これからインフ行くって段階ならクルーくらいしかアビリティ最適化出来ないしパイロットはスパパイと各種射程アップ系以外は適当で良いと思う インフのステージレベル上げは昔はクランク兄がオススメされてたけど今はどうなんだろ
俺は失敗作欲しさにLv25以降はXアストレイ周回してたけど 強化した戦艦が1隻あれば月光の2つ目のステージで脳死レベルのレベル上げできたような 俺もやっとインフェルノ入るところでどこから手を付けたらいいか迷ってたから助かるわ
wiki見て艦長だけ手を入れてそれなりに形にはしてたけど一から組み直してみよっと >>616
キラがレイをフルバーストで仕留めてないっけ?
後機体を降りたとは言えライルがサーシェス射殺してるはず Lv1〜Lv24まで:月鋼3話でロザーリオおじさんからEX射撃Lv1集め
Lv25〜Lv49まで:Xアストレイ1話でカナード君からスパコディ失敗作集め
Lv50〜Lv74まで:スタゲ2話でスウェン君からEX直感力集め
Lv75〜Lv100まで:鉄血1話でクランク兄からEX格闘Lv1・EW2話でマリーメイア兵からEX特殊強化集め
自分はインフェルノはこんな感じで進めてたかな 初期売りして辛かったけど無料DLCのインゴットの存在を知り一気に金策成功。
ストフリにENタンク持たせて敵陣に突っ込んでひたすら迎撃。 インフェルノ1〜19くらいまで全然感じないけど20超えてから極端に経験値上がってきたなーと感じてくるわ
カナードのスパコディ失敗作集め終わったらアビリティとっていくか 試しに、インフェルノやってみた
うん、これは難しいとかじゃなくて・・・楽しくないなw >>623
キラはフルバーストでも峰打ち
意味が分からない?
実際機体は大破したけどレイは元気なまま議長の所へ辿り着いてる
レイの死因は議長とタリアの心中に付き合ってメサイアの爆発に巻き込まれたから こっちキャラステ1レベル4ずつしか上がらないのに向こう平気で3000とか4000とかインフェルノ1でも平気であるからな
こりゃやる気そがれる人多いわ・・・ >>630
キラは相手を殺す時は近接兵器で確実にコクピット狙ってるな プラチナム版で買ったけど個人的にDLCあまり必要ないな
無印で充分だったかも >>636
ストーリーやって終わり位ならDLCも何もいらないな
無料DLCで序盤資金もらえるし
インフェルノはマジで作業って意味が分かったわ まあストーリーつけてくれないからなあ
これなら単品売りしないでターンAパック750円とかでシナリオキャラ機体で出してくれればいいのに インフェルノLv50まできたけど主力にしてた戦艦連携に耐性までつけてきて草
ユニットやキャラ育成全然できないのに戦艦連携まで封じるとか頭おかしいだろ でぇじょうぶだ、耐性持ちネームドはアタバγ3戦艦連携単体ターゲットでどうにかなる 戦艦が持っててアタバ単体2発打ち込んでもまだいたわ・・・
これって戦艦はインフェルノ機動性9990になるまで極振りだよね? 7000くらいになる頃には艦長のレベルも上がってるから
最終命中率に直接作用するアビリティ持ち以外からはかすりもしなくなる とりあえず機動6000〜7000くらいまでは極振りで
後は適当に簡単なステージでINF50以上でクリアとINF60以上でクリアのクエストこなして
EX戦艦用教育型コンピューターとEX戦艦用特殊強化センサー買うといいよ プレイ時間が30時間を超えて初期から採用しているメンバーのレベルがぼちぼち40を超えてきたんだけど、
早くも作業ゲーになってきてる
まだ全体の半分も消化してないというのに、この先トロコンまでモチベを保てるだろうか というかスパロボ然りGジェネ然りほぼ作業でしょ
Gジェネは入りやすくするために戦艦連携やお気に入りの機体でプレイするためにステータス配慮してくれてるし
インフェルノ耐えられないと思う 最初からインフェルノプレイするつもりなくやってればマシだけどインフェルノプレイ前提でやってるとマジでつまらなくなるよ
インフェルノ無視してれば好きなパイロット好きな機体で色々試しながら遊べるし 試行錯誤とか苦戦したければ縛りは必須になるねえ
金使うキャラ育成禁止、戦艦連携禁止、一定レベルで現状維持装備とか 通常プレイでもインゴット縛りは必須
どうしても戦艦買いたい人くらいか スパロボも作業だけど
機体やパイロット側の多岐に渡るビルドとか拡充した精神コマンドとかで
楽に貫通付与やら連続行動やら移動力増とか出来るからな
それに比べてクロスレイズは
プレイヤー側はやれる事の制限だけだしビルドやステージプレイング中も弄れる項目も少ない
だから敵の数とインフレ強化で辟易するだけの強いられになる 私的には、インフェルノは最初に指揮エリアや覚醒の弱体化で
かなりやる気がそがれた
この調整必要だったの? かと言って戦闘の手応え求めてインフェルノに行くとこれはこれでやれることの幅が大きく狭まるんだよなあ……
それなら自分で好き勝手に縛った方がまだマシってなっちゃうのよね スパロボはグレンラガンの機体はどうあがいても雑魚機体じゃ超えられない壁があるじゃん 1年半ぶりに復帰して、データ消して最初からやり直してるが楽しいな
前はシナリオ半分も行かないうちに開発リストほぼ埋めたせいで、モチベ保てなかったんだよね
今回は過ちを繰り返さないように周回禁止してるけど、結構いいバランスだわ まだストーリー全クリもしてないが、インフェルノに興味なくなった。モブキャラ育てて楽しむこととしよう インフェルノはただの苦行だからな
何も楽しくない
育てたキャラをインフェルノのために最適化させるのも
むしろ遊びの幅狭めてるし >>656
そういう事よ
そこそこのアビリティやスキルで機体開発しながら
通常難易度帯をゆっくりと楽しんだ方が良い
infはドロップも渋くてつまらん >>648
レンタルキャラ禁止って体験版の面子+マイキャラクターか?
そんなん速攻で飽きるだろ >>651
あそこで調整しないとその場から動かずに戦艦連携マルチロックできたりできるからじゃね?
覚醒弱体化は確かに意味不明だけどストーリークリア後からクルー系のアビリティは揃えられるし戦艦の方はマシだった Gジェネのアビリティって成長や進行で適度に組み替えつつ
MSとのシナジーを探す調整だったと思うんだがなあ
特殊強化かダメup・命中回避補正山盛りか、くらいしか選択肢がないんじゃ
そらつまらなく感じるわな、おまけに固有アビリティは邪魔なだけだし >>658
多分、キャピタルつぎ込んでのパラ上げ禁止ってことじゃない? 指揮範囲は戦艦なら統制とプリベンターでどうにかなってしまうので戦艦連携ゲーが加速するのだ
艦長はアビリティ指揮範囲特化構成にさせても全然問題ないしにゃー 戦艦連携で殲滅してかないと時間かかるし面倒に感じるって事は
個人マルチロック持たせた方がいいって事でしょ
敵減らせばexp問題があるし回す回数増えるだけだし 個人だと、マルチロック武装が無いユニットは肩身が狭いからなぁ
その点、今回の遊撃連携は良い仕様だと思った
誰でも使えるけど、1ターンに1回だけっていう 連携自体は面白いけどバランスかな
戦艦は艦載一個小隊を最大単位とすればバランス取れるだろうか?
1ターンにマスター起点で一個小隊と戦艦起点で一個小隊とか 戦艦連係は超強気以上+使用後クールダウンでいいよ
戦艦はステップないからテンションあげにくいし 何にせよ連携はマルチロック潰してまで実装するものじゃ無かった 最近買って、クロスレイズの鉄血シナリオ終了しました。
何度かグループ派遣の「革新に導かれし魂」やってるのですが、予想以上に報酬が低いです。
(13000CAPくらい)
推奨編成は満たしているはずなのですが、何が悪いのかアドバイスをお願いします。
・MSはバルバトス系で占めている
・パイロットは鉄華団の阿頼耶識スキル持ちで占めている
・パイロット、MSは買ったばかりなのでまだLV一桁がほとんど 単純にMS・パイロットの性能が足りてない
推奨編成は倍率でブーストなので元が低いと全部満たしても意味ないし、
高ステ機・高ステパイロットで固めれば推奨編成ガン無視でも100%行く
機体とパイロット育ててOPで地形適正をSにするよろし >>669
なるほど、単にMSもパイロットも弱かったからですね!ありがとうございました 糞女キャラで戦隊作りたいんだけどみんなの思う糞女キャラ教えてけれ >>668
単純に機体+パイロットの能力不足
無料DLCコンテンツのEXP大量の派遣ぐるぐる回して機体とパイロットのレベル上げて再度挑戦してみよう
ここの意見も参考にインフェルノやってるけど
・戦艦は最初機動力極振り(6000まで)の後に攻撃6000まで振って機動極振りに変えていくといい感じになった
・MSMAは機動3000、攻撃3000と3000毎に極振り変えていくとインフェルノレベル上がってもスキル込みで戦艦連携ほぼ確殺
・リーダーは支援アビ構成だと本当に便利
・インフェルノ突入したら事故で機体失わないためにHP4〜5万くらいは振るべき
今インフェルノやってる人参考になるといいな ELSクアンタ買ったんだけどあんま強くなくない?
EN消費激しいのは置いといても、攻撃力低い感じがする >>673
ヘル位なら普通
MAPの回復もほとんど使わないし、貫通防御無視覚醒会心のどれも持ってない
ただ武装の射程は優秀だしデフォで最終強化MSMAの中でも移動は1多いから機動性は結構ある
インフ行くなら機体性能は普通よりやや下
燃費に関してはEN振るの嫌ならエネルギータンク積んでれば毎ターン回復する分と合わせて終盤まで持つ >>671
宇宙世紀ならいくらでも沸いてくるんだけどな
クロスレイズではあからさまな悪役はいても、クソ女や性悪地雷に分類されるようなのはいない気がする 風当たり強いのはラクスとかジュリエッタ辺りだな
明確に主人公を利用しようとしたのはフレイだけど
キラ達と別れた後や最期でむしろ同情的な見方が強くなったな
あと争乱を招いたり助長させたとかでマリーメイアとかミナ様とか留美とかいるけど
利用されてたとか強い信念とか最終的にいい死に様だったとかで
これまたそういう見方はされんし ラクスに関しては見てても頭おかしかった
・ザフトの秘密兵器を独断でキラに譲渡
・クライン家信者を使いクーデター起こしてザフトの最新戦艦のエターナル強奪
・親父が死んでても平気面、キラの時だけお涙頂戴
ジュリエッタに関しては2期登場だから2期脚本が全て悪い
ペシャン公もストーリーもすべて脚本が悪かった >>673
でもまあ耐性とか気にしないでいいし俺は使ってるかな
最終的にはフルセイバーには劣るけど強みも十分あるし 糞女評価には、年齢による加点、減点も考慮した方がいいと思うの
クェスとか13歳だぞ13歳
プリキュアより年下で、魔女の宅急便のキキと同い年だぞ えっギュネイて13才をガチで手に入れようとしてマザコンに嫉妬全開してんの
同じ穴の狢じゃねーか マリーメイアは確かに見てて腹立つけど、
デキムに洗脳されて半ば無理矢理やらされた事だからな
そうでもない限り、そもそもまともな7歳児にあんな言動は不可能
クェスは去年まで小学生だったような年齢か
そう思うと何となく可愛く見えてくるから不思議 >>683
ギュネイだって18だからな
そこまでロリコンってほどでもない >>685
ちょっと待ってほしい
高3男子が中1女子と付き合いたいと言い始めたらちょっと白い目で見られるのでは ギュネイは自分を理解というか自分と同じと考える超越した人類としてのパートナーが欲しい、というのが先にあるから男女としては後から来る関係だからロリとは違う >>684
マリーメイアは影武者ミネバみたいなもんだけど
むしろ幼児をあそこまで洗脳して仕上げたデキム凄いわ まあ教祖様が神性ステージが近いとか言って幼女侍らすようなもんですね(違 >>678
つまり分別が付き権力と人望を得たシャクティ >>691
人類総クルクルパー計画をたてたのはカガチで会ってママンとシャクティは言いくるめられただけだぞ
チンコキャノンも田代だし シャクティは一貫して帰って静かに暮らしたいしか考えてない
むしろそれしか考えてないから
結果不幸を撒き散らしているという…
ラクスは明らかに初期から改変されて
最終的には監督曰く「両軍を交渉のテーブルに付かせるには、
第三勢力の自軍が一番の戦力を持たなければいけないと考えている」と
すべて最初から準備してた現実主義者になってるからな ラクスは何かの間違いでラスボスを主人公サイドに配置しちゃったみたいな化け物キャラだから…
鉄血で言ったらラスタルが鉄華団と組んだようなもの 結局いつまでも最強戦力持ち続けなければいけないわけでただの暴力による支配だよな
やはり暴力、暴力はすべてを解決する 限界突破で取るステータスってクルー用はないの?
魅力とか上げたいんだけど 今さらだがゲストの魅力数値高いと戦艦連携の経験値変わるっぽいな 月鋼のメイドはまごうことなき悪女ムーブしてるけど、マフィアの世界で綱渡りしてるタフな女って感じで嫌悪感は湧いてこないな
ネーナは非人道的なキャラだけど、そうデザインされた命で最期には報いを受ける
もっとこう、腹の底から腐りきったクソはおらんのかぁ? こっちの好意につけ込んで人の家に勝手に上がり込んで一日中酒浸りな挙げ句指一本触れされてもらえず他の男に誘われてふらっと出ていく
そんな極悪非道な女テロリストがいるらしい 勝手に好意抱いて家に招き入れたくせ2年間何もしないというヘタレぶっこいてたら逃げられたのを恨んで
これまた拗らせた親友に魔改造機渡して組織倒させようとした童貞もいましたね…
よかったね劇場版で優しく(意味深)してもらえて >>701
敵倒した後のやつでしか確認できなくない? 自軍出撃後に表示変更か何かで見れるようにできなかったっけ >>696
クルーステータスはアビリティ盛りまくりで上げやすいから仕方ない
魅力値は1期アトラとリアリナが最終的に9647まで上がるぞ スーパーコーディネイターとサポートクルーを忘れずに クルーはみな真のイノベイターでありスーパーコーディネイターであり
スーパーコーディネイターの失敗作でありファーストコーディネイターなのだ それをしなきゃいけないインフェルノ…やっぱ原作をある程度重視したいもんからすると何でもかんでもスーパーコーディネーターや真のイノベイターとかつけたくねーよ
インフェルノクソだわ Lv999まで行きゃー素ステータス大体5000程度にはなるからスーパーコーディネイターやら
真のイノベイターやら外しても大丈夫だろうが問題なのはそこに至るまでの道のりの長さよ 流石にユニット999よりキャラクター999がきついのは草だったな
やり込み要素追加するなら経験値テーブルくらい考えろと思ったわ
キャピタルで経験値10倍のアイテムくらい出して とりあえず監視者付けてスペドラ道場
スペドラ倒すと流れる変な歌がうざいけど スペドラ道場いくまでがなー
MSとユニットのレベルが上がりにくいおかげでスペドラの雑魚にまで1パン
機動力極ぶりしても1パンなんだからマジでやる気が削がれていく んな苦行までしてテンプレ構成目指すのもなんだかなーって感じ infの敵強は良いんだけど強過ぎなんだよな最初から
こっちに制限しか無いおかげで通常の最高難易度超えて来た
強部隊がカスナーフされて開始〜終わり間際までその状態だし
ホントに最後の最後で適当に組んでも倒せるくらいにはようやく報われるけど
なんか有料だしもっとこうこっちにもイカレパーツやらアビリティが簡単に手に入っても良かったんじゃね?と
infの開発指揮のヤツが簡単に〜悔しいじゃないですかなら知らんけど EXTRAとHELLって体感ほぼ変わらんよね
なのにinfからはほんとに次元が違うw >>716
ジェネシスで壊れパーツ出まくった反省のつもりなのかもしれんが
今回の難易度だとまさにああいうパーツ群がいるんじゃいという
本当に最初はインフェルノ出す気無かったんだろうなぁというのが分かる感じだわ 覚醒なら射程が最大20くらいになります!
ならやる気も湧くけど
infは射程を6〜くらいまで下げます!
とか先ずやる気を削ぎに来てる
長距離はダメージ減ってくとかで調整しようや >>708
特にアトラや月鋼のお嬢様辺りは真っ先に…… スーパーコーディネイターと真のイノベイターは替えがきかないけどファスコと失敗作なら選択への決意と覚悟があるからな
手に入れるのめんどいけど気になる人はがんばって まぁ、ファーストコーディネイターが何人も居るってのも
変な感じするけどw ガンダムマイスターは何人いても良いからもう少し入手しやすいと嬉しい ガンダムマイスターの代わりにモノアイマイスター作ってクレメンス もしかして戦艦連携って縛った方がいいのか?
開発したMSが戦闘に参加させるまでもなく育って次のMSに開発って感じでなんかGジェネの楽しい所をカットしてる気分だわ
快適なんだけど、なんか違う感じ 縛りたかったら縛ればいい
ただマルチロックオンが今回遊撃or戦艦連携しかないし、マップ兵器は経験値入らんからステージクリアにかなり時間持っていかれる
しかも00劇場版とか連携なしだとアホみたいな数いるし、それありきで作ってるんだと思ったわ レベルを999にする気が無いなら縛ってもいいと思いますよ というかスーパーパイロットの撃墜数10000を戦艦連携なしで達成するのはかなり苦行なのよね 最初は楽しいからな
機体開発しながらやってる時はね 定期的に非レギュラーメンバーをLV1機体に載せてノーマルとかやってるからなあ
ストーリー上パッとしない性格弱気そうな奴と自己犠牲心ありそうな奴ジェスタに載せて
仮想ガンブレ2ジェスタ兵部隊のロールプレイとか
ザクグフドムに緑っぽい服の人で仮想ジオン兵プレイとか シエラをパイロット運用してみたけど勝利後の死亡フラグっぽい台詞のせいで切なくなる DLC派遣全部盛りの状態で最初からやるのも楽しそうかなぁという気はしている
その場合派遣はチケットで即終わらせられるもの限定&ステージ周回禁止とか面白いかも >>734
俺全盛り新規開始して最初からHARDでやってるけど、やはり機体より好きなキャラ集まるまでがつらい
前週は育ちきってたチームだから派遣一発100とかできたが、それなりに戦力整えても数値あがらない
BLAZING取るまで四回くらいやったわ >>733
クリスティナのこと?
自分もパイロットで使ってるけど、やっぱ本職がクルーの人は台詞パターン少ないやね
ですぅさんは、結構多い気がするけど >>733
今回リヒティ共々ステージ中じゃ死ななかったからまだ恵まれてるし…
2期突入してから2人がいなくなってるのに全然触れなかったのは
00全く触ってない人からしたらどうしたん?ってなりそうだけど そういや、閃ハサのギギはNTじゃなくて勘がいいだけって聞いたけど
これどこ情報なんだろ・・・ >>738
もともとは原作からの情報……っても、
ニュータイプの自己評価のテンプレだけど ギギはまぁ、ニュータイプだけど、ミネバがニュータイプにされた時はスゲェ違和感だった カツレツキッカも幼児の頃はニュータイプ能力もっとったからな Gジェネだとエマさんもニュータイプなんよな
スパロボだとオールドタイプだけど 子供はみんなニュータイプ!
これってどこ情報だっけ? 特殊能力者的なニュータイプと次の世代を切り開く者的なニュータイプが
混同されまくるからねガンダムゲーのニュータイプ判定って イワンのおじさんもニュータイプ
覚醒値で表記するようになった今もNTなのかは知らない まあニュータイプ=特殊能力者=作中で起きてしまった悲劇の語弊てガンダム界のわりと定石だし サーシェスおじさん覚醒値ないんかい
あれだけファング使っておいて ファング大好きなミハ兄には、お情け程度の覚醒値があるね
ファングってGジェネシリーズによっては、只の特殊射撃だったりするよね なーに地球の者では無いモビルファイターに比べりゃどうってこともあるめぇ >>750
ここでもちょくちょく出るけどファングって脳量子波持ち以外が使ってるのは完全に機械制御のもんなんだよね
いわばストフリやレジェンドの第二世代ドラグーンと一緒というか
だからファングもドラグーンも適正を要するものか否かで覚醒と特殊射撃にちゃんと分類すべきなんだけど
現状一緒くたに覚醒に放り込まれてるから覚醒してないサーシェスやロックオンが素だとアレになっちゃうということに… さらに追加で質問すみません。
グループ派遣の「革新に導かれし魂」で、「攻撃力2000以上のユニット」の項目にチェックが入りません。
これって武装の攻撃力2000ではなく、機体そのものの攻撃力が2000以上…と言う事ですか? >>756
オバワは特殊射撃だったのになんで覚醒に放り込んだんだか ファングが脳量子制御と
幾つかの戦術パターンをオートで動かしてるだけの機械制御があるって
アニメ本編では説明してないしな
そもそもこれのスタッフも知らない可能性が… 覚醒周りの仕様が毎作変わるのがGジェネの醍醐味(錯乱 放置してたインフェ攻略に手を出して今日月鋼1話20周したけどホント疲れるわ
というかレベル上がらな過ぎてきつい 良く頑張ったよ…
後はたまにチケット消費しに派遣するくらいかな
まあ疲れるだろうから別ゲーやりながらで >>763
20くらいは上がりにくいけど20以降はすぐ上がる
前のレスにあるけど>>624参考にすりゃいいと思う
戦艦連携以外はクソみたいな数字だからアタックバーストγ3とEXPβ3必須 魂で延々とガトー殺してた頃はそんなに苦じゃなかったのに
月銅1話回るのはどうしてあんなにきついんだろうな レコンギスタの劇場版がYou Tubeで限定公開されてるけどさ
クリムが来たときに、捕虜のアイーダがみんなと一緒に普通に動かしてるのが、は?ってなって作品ついていけなくなる・・・
こりゃ無理だ >>759
ありがとうございます、そこまでしなきゃならないとは…! >>767
創作物で捕虜に取ったり取られたりしたキャラと一時的に手を結んで撃退
→なし崩しで自軍入りって結構よくある展開じゃねーか >>769
あるけどたいていは理由や事情はわかる
Gレコは理由がわからんし、わかったとしても納得も共感もできん・・・
せめて、こっそりクンパ大佐がベルリになにか吹き込んでくれればわかりやすかったんだけどな まあたしかにGレコは説明不足ではあるな
あの独自の世界観と社会設定はじっくりやりゃターンA程ではないにしろ
かなり面白くなるポテンシャルを感じるんだがなあ 端折りが多いからね
各キャラの内面描写もかなり端折ってるから
なんとなくこう考えてこう行動してるんだろうと考察出来ないこともないけど
素直に観てると「あいつら何考えてるのか分からない…」となりやすい
特にベルリ アニメや漫画で説明的な台詞回し多用すると批判されたりするけど
殆ど無いのもそれはそれで困るやね
作中の人物達にとっては説明するまでも無い 当たり前の常識なんだろうけどさ 昔より設定複雑化してるし
Vガンの頃ほどは一息のパワー説明ゼリフ使わなくなっちゃったしな御禿様 GレコTV版の一話目はあまりの説明台詞に頭がクラクラした覚えがある
心情とかじゃなくて世界観設定の説明台詞 よく創作でさ、同じような名前を出すと脳が混乱するから避けろって言われるけどさ
いやほんと1話の時点でクラクラしたわ
キャピタルアーミーとキャピタルガードとを互いに連発されると、どっちがどっちだかわからなくなってもうきつかったわ
更にそこにクンタラにスコード教・・・
これってまんま、ファルシのルシがパージでコクーンをガンダムでやっちゃった感じだと思う 御大の悪い癖よね
キングゲイナーやブレンパワードでもそれだし そこらへんはテキトーに警察の機動隊と自衛隊みたいなもんとして処理した せっかく設定としてはあるんだし、Gジェネオリジナルでカバカーリー専用の独裁者パック作ってくれても良いのよ? >>782
∀以降TVシリーズには作品に当てはまるGジェネオリジナルないんだったな、フェニックス派生ばっかで
SEED 00 AGE Gレコ 鉄血も何かしらあるといいね
鉄血はガンダムフレームでよさそうだし ああ00はオーガンダムとネメシスがそれにあたんのか 90年代はマークやエリスのような絵が受けて
令和はゴートやシャポー世代のような絵が受けていくのかな ジェネシス発売時は、新規追加オリキャラって中華市場を意識した結果
デザインとかあんな感じになったって説を見たな
実際、どうなんだろ レリーレ好きだな。主人公にはならないけど、ライバルや有能な小隊員てイメージでジェネシスと今回使ってた ちょっと中華オリは使わないかなぁ
デザインが流石にね..
次辺りは別の絵師さんにしようや
ホントは画像取り込みできりゃあいいけども >>791が新しい話題を降ってくれるときいて
みんな清聴だ 俺も思ったそう言うからには
自分から新しい話題振ってくれるんだろうなって >>777
お禿さん近年の1から十まで全部台詞説明するのとはある意味真逆な作風だしねぇ >>795
お禿様はどうしてこんな事になってるのか、どうしてこんなことを登場キャラは言ってるのかを考えてほしいんだろうな
ただ今は設定盛り込みまくれ、説明はちゃんとしろの風潮が主流だからただの説明不足で切られるんだけど >>793
どこまで幸せな脳みそしてんだよ
ツイッターでつぶやいてろよおっさん 流行りにいちいち乗ってたら
7年後にもこうやって語られることもないっていう >>799
今や月九等の実写ドラマに時代劇も全部馬鹿にも分かるようにクドい程に親切丁寧に説明台詞してくれるんdeath >>796
逆シャアのアムロがカットインで、ファーストガンダムの時代特有の椅子の後ろからひっぱってくる照準やってたの笑ったわ・・・
てか、本当にGでジェネとスパロボは、グラフィックぜんぜん違う進化した 最近のアニメでも1話で世界観が分からない、って叩き出す人間は結構いるけど…なんだろうね? >>802
Twitterに書き込んできてどうぞ。
お前の感想スレじゃないんだ。 むしろ1話で世界が分かるってのも変な話だし
つまらんだけだと思うけど
最初は何となく〜で惹かれるかどうかのフィーリングだと思ってるわ そらまあ椅子のところから照準器持ってくるはVガンダムの時代まで採用されてるからな 照準器といえばクレアの狙い撃つぜ
にしても鉄血が30に出ないとは…
AGEと同じ線を行くのかな DD出てると30は無しかい?
なんにせよ早いとこ情報出ないとgoサイン出せないんだよなあ 今回アナザー無しなのはクロスレイズとの兼ね合いも視野にはいってんのかなやっぱ >>806
世界観は別にわからなくて良いと思う
主人公たちの言っていることの、テンプレ的な内容がわかりやすいかどうかが大事なんだと思う
なんかわからないけど生きるために逃げなきゃとか、戦わなきゃとか
許せないから戦わなきゃとか
たぶん、1話で必要なのは主人公への共感だと思う
閃光のハサウェイだってさ、冒頭の15分の動画を仮に1話だとしたら
性格は目立たないけどみんなを守ったヒーローって構図じゃん? Vガンとか凄かったな
実質の第4話が1話になって、回想扱いでその後、本来の1〜3話が放送されるっていう
自分はレンタルで見たんだけど、最初は巻数間違えて借りたのかと思ったw >>811
そりゃ、目玉作品()として鳴り物入り()で来て原作再現()している最中だからねぇ
いまのペースだと一部完結まであと二年はかかるぞ >>814
1話にガンダム出ないとかありえん!って言われてかえたんだっけ。 DDは参戦作品を7つのグループで別けてるから、年に数回のシナリオ更新で基本的に「シナリオが進む確率が7分の1」
実際はその7つの中でも課金が渋い奴等は後回しだから実質年に1回あるかないかレベルの出番で
更に出番を引き当てても話が進むとも限らない
ゲッターが頭10個、アムロが6個、マジンガーが3個くらい突き抜けた優遇を受けているから、それらと絡まない鉄血は必然的に課金が渋られて
出番はどんどん減る一方 課金しないと作らないとかアレだなアニメのセスタスみたい
予円盤約数が一定数に達したら特典作りますってほざいて50くらいしか予約されなかったって聞いた 現状、運営は「こんなに人気ないとは思わなかった」とでも言わんばかりに
目玉参戦作品()連中放置して
ゲッター、ゲッター、ゲッター、ゲッター、ゲッター、アムロ、ゲッター、マジンガー、ゲッター、ゲッター、マジンガー、アムロ、アムロ、アムロ、アムロ、ゲッター
最初から極端に贔屓されていたゲッターと基本性能が優秀なマジンガーはともかく
ゴミみたいな性能だったアムロがパイロットのステータス激低のまま
他の作品より数倍強くなっちゃったあたり、ガンダムシリーズに関しては
金になるならないの読みが完全に外れた様子 Gジェネスレであんま興味ないスパロボの知識が増えていくw そんなに聞き分けのいい人たちなら最初から無駄な争いはしない 聞き分けの良い奴から脱落していく最強の子供部屋おじさん決定戦だからしゃーない とりわけガノタはもっとも頑迷で聞き分けの悪い人たちだしな
とはいえ発売から一年半を越えた時点で雑談化は避けられないし
本ゲーム以外の話題は許さない、話題も振らないのであればブラウザ閉じた方が早い スパロボはガンダムじゃあ無いんだぞ!
そんな話をボクの前でするんじゃあ無い! ナイツ&マジックが参戦するんだよな
主人公の前世はガンダムっぽいロボットのヲタクで
前世を演じたのはウッソの人 スパロボはZ以来やってないなぁ
明らかにロボアニメじゃない、戦艦のみの作品参戦とかもう当たり前なのがな
Gジェネって、ガンプラとかはあるけど一応ガンダムしか出てないよね? オーバーワールドのオリジナル勢はガンダムですかって言われたら自信ない シャルたん可愛いよ!シャルたんが乗ったあとのコクピットクンカクンカしたいぜったいいい匂いする
汗の匂いきゃわわわわわ >>838
漫画でフォンにいいようにされる未来の姿みたらキレそう そろそろマップ兵器とユニットサイズはスパロボ仕様にして欲しいな ディスガイアもスパロボもAIをCSに入れて来たし
1機ずつチマチマやってくのが今のソシャキッズには耐えられないから
シミュレーションゲームも変わってくんだろうね マップ兵器はともかくサイズはGジェネシステム突き進んでほしいなあ シミュゲーのAIって自軍戦力すりおろす突撃戦法取られる
よほど戦力差がでかいとき以外使い物にならない印象しかない AIが賢くなったら敵も強くなってまうってことやん?
今だって戦術で物量差しのいでんのに・・・
スパロボならなんとか出来そうな気もするが
お利口さんなGジェネとFEはやりたくねえぞ バンナムの自動化ってAIがシリーズ重ねるごとにアホになっていくイメージが強い バンナムのオートというとギレンで離れ小島にモビルスーツ降ろして敵陣に突っ込んでいくガウのトラウマが >>845
自分もそう願うわ
そして願わくば、サイズに見合った強さに調整していただきたい
ネオングやレグナントみたいに「デカいけど強い」ユニットはいても「デカいから強い」ユニットは本当にいないよね >>845
MAP上大きいのは許容として
出撃できる数が少ないので戦艦、遊撃連携の数減るのと
ステップ数が通常サイズと同じで行動回数が減るのも辛い
昔は通常MSと同じ扱いだったんや 大型が枠制限なくなったら壁役として優秀すぎるような・・・ ならマップも広くしよう!
特に決戦マップはまじで広く広くして、そうすればラー・カイラムから出撃する大量のガデラーザとかでもいけるはずだ!
・・・みたいなことを考えてアナハイムはどんどん大型化大型化していったんだろうか
でも大きくして欲しい・・・ 個人的には、Ξとかのサイズを魂の2×2に戻してほしい
正し、枠は1のままね
そうすれば、ただでかいだけってなって搭載数減る大きなデメリットなくなるわけだし 何気に、編成枠を減らすコストダウン的なオプションって今までなかったよね
これを一個つめば、見かけは2Lのままだけど編成枠はL扱いって感じで 大きさだとリジェネレイトってデストロイと大体同じくらいのサイズなのにLなのはちょっとガッカリした そんな大型機だったのか
てっきり一回り大きいイージスくらいなのかと >>858
元々単独で運営出来るミーティアとして設計されてるから
でかいのよ それミーティアと同サイズってことでは
いやどっちにしろでかいけど ミーティアやデンドロは好きなんやけど、今のサイズ制になったころからは
使うのをあきらめた自分が居る まあでも、ガンダムの大型って結局、仕方なく大型化してしまったっていうのばかりだから・・・
実際F91の時代の、大型MAのラフレシアってサイコガンダムよりも小さいみたいだし
そういう弱点はあって然るべきだと思う
でも、ゲームとして搭載数だけは何とかして欲しい
リアルからかけ離れることは重々承知だけども、ゲームとして・・・頼むわほんと
あとミーティアとストフリとかを換装でいつでも行き来できるようにして欲しい ラフレシアって全長いくつだっけって改めてWIKI見直してみたけどさ
これ、やってることまんま阿頼耶識なのな てか普通にミーティアは撃破されたらパージされるようにして欲しいわなんで撃墜扱いになるんだよ どちらかというと大型のデメリットに見合うだけの火力と耐久力を持たせてほしい 何となくマスター枠はXL以上配置を今でもずっと続けてる
一応今作だと指揮範囲参照スキルがユニットサイズ分少しだけ広くなるメリットがあるからMP1運用とかしてる人とかなら何とか使えない事もない…かも ミーティアは言われてるけどマスター範囲広いからその強みはあるんだよな
撃墜されたらパージが何故かSEED最終ステージのゲストだけってのは本当に謎だけど
ミーティア以外でもGNアーマーだって自動脱出できちゃ何かまずいっけ? ユニットアビリティがパージと脱出機能で別枠でGNアーマーは四枠埋まってて入れる隙間が無かったのかなってまだ分かる
アルヴァトーレには脱出機能が付いてて何で二枠のミーティアに脱出機能がないのかは本当に謎 大型機についてはいい加減諸々見直す時期に来とるわな
これでいいとか本気でおもってるんだったらこの開発陣はもう駄目だろ アイデア自体はいいと思うんだ
性能が2〜4機枠占有のデメリットにまったく見合ってない
PSシリーズの頃の大型MA(当然1枠消費)ってもっと凶悪な性能してなかったっけ
鉄仮面が延々と味方機吹っ飛ばすのポカーンと眺めてた記憶があるんだが 特に今回の派遣システムだと、2〜4機枠占有が損でしかないよね そこらへんは伝統だからな
伝統を変えると拒否反応示すやつらが一定数いる
ハンガー枠食うのはロールプレイとしてはいいんだけど何分性能がね
さりとて2枠分=普通の機体の2倍の性能とかすると無双しちゃうからな、このゲームだと
難しい問題だと思うしマスター枠のおかげである程度緩和されてるとも思うぞ 戦闘クッソ強い代わりに
ビグザムみたいに継戦能力に難を抱えてる(極端にENが伸ばしづらい)
メンテや補給に手間がかかる(戦艦収納時回復力1/2)
等の極端な性能にすれば原作の「強いけど汎用性に劣るのでMSほど普及しなかった」が再現できるかもしれない
でもまあ極論バランスを考えるようなゲームでないといっちゃあそれまでなんだが 今回のシステムなら例えばHP防御の上昇コストがMSの数割減とか
差別化のやりようなんていくらでもあるはずなんだがねえ
調整ミスって強すぎるよりは使い物にならない方がマシだとか考えてそうだからな… 種限定ゲームであればミーティアぶっとび最強でもまぁいいのよ
00鉄血にもレグナントガデラーザハシュマルとか高性能大物居るけど
Wに関しては蚊帳の外になってしまう
となるとMAを無闇に強くできないのは理解できる どーせ魔改造素体機みたいなもんやし巨大化したトールギスGでも作りゃエエんや 敵で出てくる時はいきなり超強気でゲストの機体吹き飛ばしながらチャンスステップかましてくるとか、かつてのラフレシアくらいの恐怖感が欲しい ラスタルが「MAを単騎で倒すような奴はもはや人ではない」
みたいなことを言ってたが、ゲームのハシュマルにはそれほどの脅威は感じんからね でもMAを単機で倒してないなら厄災戦時の撃墜スコアどうカウントしてたのかな
トドメ刺した奴にだけでも参戦したら全員貰えるんでもどっちの方式でも星カウントで正確な功績量れなくね?
前者ならごっつぁんゴールあるし後者なら援護に徹して自機の損耗避けつつ星だけ稼ぐとか 移動力・機動が低い
EN消費がデカい
攻撃力・防御力・HPが劇高い
そんなもんかね大型は
初期パラメータは極端にしといて
最終的には9並びにも出来るって感じにすりゃあいい >>881
まあ原作みないとわからんからね
ただMAPWで余裕でナノラミぶち抜いてくるのは脅威だったが インフェルノから極端につまらんなこのゲーム
エキスパンションパック買わないでよかったわ >>880
でも大型機の利点って図体が大きくなって
その図体分だけスラスターとかの推進機関盛れるのもあるから
移動力とか機動を削られるのは何か違う気がするなぁ
小回りが効かないのを反映できたらいいんだけど… NHK見てたらヒイロの人が出てて驚いたよ。後五十過ぎの割には老けてないんだな ステを削るんじゃなくてさ
武装を周囲○マスじゃなく前方だけにして回頭は移動前のみ回頭後は移動力減するとか
激しく使い勝手悪くなるからむしろ改悪だけど 大型機が大型になった当初の作品は攻撃が前方だけとかそういう仕様だったんだよ
当たり前のように使い勝手がゴミクソだから今の仕様に改善されていったんで今さら戻るわけないだろう さすがに回頭に1ターン消費はマズイと思って回頭後移動力減と書いたがやっはりダメか 戦艦は回頭するだけで1ターン使ってた時代があったけどMAもそうだったっけ MAは違ったっけ?もう魂辺りの印象は歌と本気ターンAしか残ってねえなあ 魂か
モーリンちゃんをブルーに乗せて繭狩りしてた記憶くらいしかないな そのうちディスガイアを参考にした育成システム搭載しそうで怖い システム組んで見てるだけでみんな最強!
みんな一緒でみんなが最強 魂は回頭に1ターンどころか、MA、戦艦のサイズが詳細で
例えばデンドロビウムは砲塔の部分まで含めてユニットマス扱いだからそこひっかかると移動できないとかあったはず
その代わり、カタパルト位置みたいなのもそれぞれ設定されてて、前にカタパルトが長い戦艦は出撃時に有利とかも
でもうろ覚えだ
あと、サイズが間違ってるのもあったような
設定的にそんな大きくないのに大きい扱いになってた戦艦があったようななかったような 最早MAP上のサイズ差はゲーム性として機能してないからなぁ
蓋が重要なMAPもないし 敵ユニットのすぐ隣のマスを通ろうとすると移動力が落ちるとかすれば
巨大MAは足止め役で活躍できるかもしれない つまり魔装機神の方向に行くのか
補助輪でNTハイパー化ドヤァするガンダム殺し()さんの登場が待たれる 3Dで一度戦艦四マスに戻したりユニットは一マスにしてたんだよなあ >>906
後ジェネCEもZOCあったな
2000年代は割りと同ジャンルであったけどいつの間にかそれなくなったよね 色々もったいない、廃れた機能あるよね
リミットブロックとかさ
あ、ハロポイントは埋葬されたままで良いです・・・ ZOCはヘクスマップなら色々考慮できるけど、スクエアマップだとねぇ… >>909
>ハロッ ギュイ-ン
キャラスカウト条件にさえならなければここまで語り継がれることもなかったろうに…
しかしこういう話してるとNEOのリマスターが欲しくなる… リミットブロックとマルチロックをうまい具合に組み合わせれば、格差だいぶ減ると思うんだけどな
そんで快適になる、はず Gジェネで鉄血のストーリー初めてまともに見たけど脚本の都合とかは置いといてマクギリス何自軍と鉄華団とその他もろもろを振り回しといて自分は1人満足して死んどるねん ZOCってGジェネだと近づかなくても射撃すればいいやで済みそう 何だかんだ理屈を並べていたがあのバエルオタクはバエルに乗る以外どうでも良くて利用したにすぎないからな というか、そこがアニメでもめちゃくちゃ叩かれて嫌われた点だからな・・・ 鉄血は一期だけ
二期に関しては脚本家がクスリやったとしか思えないくらいゴミ
でもクロスレイズの演出は好き 一期は三日月のガンダム主人公にあるまじきキレっぷりと、マッキーの底知れない腹黒さが最高だったな
二期はそれらがすっかり鳴りを潜めてしまって…
MA戦とガリガリ君の活躍は燃えるんだけどな ハシュマルは良かっただけにMA一機で終わりなのが残念だよなあ 逆張りは良い意味で期待を裏切るから絶賛されるわけで
下方に逆張りしたらそれはただ批判されるだけってのを鉄血は見事に教えてくれたな
良い方向に進んだ例だと、だいぶ古いけどまどかマギカの3話とかで、え!?ええええ!?ってなってからの一気にダーク路線に進んだ魔法少女とかなんだろうけど
やっぱ実力ない人がこれやると駄目なんだな・・・ 主人公勢力が負ける、主人公が死ぬとかは別に構わんのだけど
鉄血二期はとにかく流れが敵側にだけ都合がよすぎてなぁ 負けて終わる名作も、負けて終わる駄作も山程あるわけだし
100%脚本が悪いんだと思うわ・・・ 話の作り方次第ってほんとそれな
面白ければどんなにクソ品質だろうと腐女子むけだろうと気にしねえよ
単純に話がつまらないんだよ鉄血2期 ファーストだって、ガルマとシャアのカップリングで相当盛り上がったところでガルマ死んだからカミソリ入った手紙送られたみたいだし
マジでほんと、面白ければ良いんだよ・・・
なんでこう・・・さ
面白い作品の中に○○や△△な描写があった、を勘違いして
○○や△△を入れたから面白い!って駄作作るんだろ・・・
素人なら良いけど、プロなら誰か止めてくれよって思うわ
関わってた人全員無能だったなんて流石に思いたくないわ・・・ 子供らをネズミネズミいうのはいいけど、アインやラスタルには言ってほしくなかったな
実はラスタルは鉄華団を一度もネズミとか蔑んでなく純粋に評価したり強敵と認識してればまた違ったろうに
ジュリエッタも陰口は言われてたが、難癖つけられる描写もあれば少しは共感できたかもしれん アインなんて視野が極端に狭くてデバイス前から作中でもイカれてるほうだし まぁ、クロスレイズの鉄血ストーリーは上手くまとめれてるほうだと思った
初見の人も、いかにイオク様がアレなキャラか充分に理解できたと思うw 一方的に襲撃しておいて返り討ちにあったの逆恨みして仇討ちに燃えるのかなり痛いよねアイン君
それを肯定的に見て色々便宜図ってるガエリオの脳天気さもあれだけど まあ決闘しかけて勝ったらクーデリア貰うけど負けたら知らんわとか
散々ぶっ飛ばしておいて自分らのMWがバルバトスにやられたら文句とか
ギャラルホルンの腐れっぷりは組織としてどころか人として一話から全開だからなあ 主人公からしてそうなんだが、最初に足りないものがあるって描写があって
そこから様々な経験を経て成長していくのが王道のエンタメだろうに
鉄血にはそれが一切ないからな >>932
俺はガエリオの明るくて仲間想いな熱血漢で色々ズレてる部分というか裕福層故の傲慢な部分も好きだが、
最初から最後まで上から目線で特別な人間のままなのは残念だった。謝罪しよう。じゃなく謝罪させてほしい、とかならよかった
自分も機械のバケモノの一部になったことが堕ちたことだと思ってんのかな。と 俺は鉄血2期も結構受け入れてる方だけどラフタをあんな形で殺したのだけは絶対に許さない
絶対にだ 多くの人が予想したのは、明弘を援護防御してお亡くなりになるってパターンやろな
アレは読めんわ
まぁ、逆にアレのせいでオルガが退場するとき展開が読めちゃったわけだが スパロボ単純におま国値段だったし、ソフト1本で他のSteamソフト1,5〜3本レベルなんだからそりゃ統計してりゃ上位くる
セールでやってるわけでもなかったしな 鉄血ってシーズン間で2年経ってる割にはキャラの容姿ほとんど変わらないよね
だからアトラちゃんは成長打ち止めなんだろうと思ってたらエピローグで急にデカくなってびびった >>939
スパロボ、DDの方に鉄血がいっちまったから30売れるか心配だか 個人的に参戦作品に疑問は感じるなあ
ベターマン入れるならもっと尖ってる枠増やさんと浮きすぎじゃねとか
ナイツマ好きだけど終盤の敵軍にスパロボ出てくるほどのスケール感じねえとか
近年のレイアースレギュラー化は何なんだろうとか スパロボに関してはもう参戦作品に疑問や違和感を感じる次元はとうに突破してる気がする スーパーロボットというより、SF対戦みたいな感じ? 小説家になろうから参戦した時点でもう縛りなんて完全になくなった気がする あ、でもダンバインがある時点でやってることは似たようなもんか
現地知識チート無双俺ツエー成り上がりだって、既にダンバインのショット・ウェポンがやった後だし
そういや、この前なろうの他作品の主人公を敵にした漫画が始まって1話打ち切りされたけど
これってある意味ショット・ウェポンに対するショウ・ザマだわな Gジェネにしろスパロボにしろ同人二次が出ることは流石にねえよな あんまチートって感じしないけどな
オーラバトラー独占してないし スイッチ版結構エラー落ちするな
PC版は落ちたことないのに その辺次回作で治して欲しいよね
俺もPC版だから、深刻さが全然わからんわ・・・ Switchは普通に運用してるとほぼスリープしかしないんで
たまにきちんと再起動かけるとその辺けっこう変わるらしいぞ PC版だけど再現性ありで落ちる場所があるのでそこだけ避けてるわ >>957
俺は普通にヘルまでぎっちりクリアしてインフェもフリーズ一切なかったが、
もしエディター使ったとしたらファイル不足とかじゃないか?
俺は日本語ファイル抜いたままプレイして、マイキャラのボイスリストひらいてクラッシュしたことある エディタの類は一切使ってないんだなあこれが
ちな「スカウトパイロット購入したあと左右入力(登場作品を変える)」で100%落ちる
回避簡単にできるからストレス感じないし騒ぐもんでもねーなと放置だわ いまDLC全部入り版を購入したんだけど
最初からDLC導入してもいいのかな?
劇的に難易度下がるとかが嫌なんですけど… 私見だが難易度は大して変わらんかな
なんか滅茶苦茶高額で売れるアイテム貰えるが放置すりゃ一緒 まあ派遣作戦の時点で難易度は駄々さがりしてるし・・・ 派遣のおかげで初期の量産機とかヘリとかを戦場に出さずレベル上げ出来るの最高や まあなんつーか難易度っていうか効率の差ぐらいだよね
どうせ機体とパイロット育ててちまちま積み上げてくだけだし 結果は同じだから早いか遅いかだけだわな
それなら早い方が快適で良い 弱MSを後方待機でごっつぁんさせるために1軍で壁削りさせるのも
超・序盤は大変だと思うんだ
今まではミスってフェニゼロ落とされたことあるし 今回は戦艦の後ろでコバンザメやってりゃあ連携マルチズドンだからな
普通にやってても楽 個人的には、宇宙世紀組がいないと序盤→終盤があっという間で難易度なんて気にする必要無いと思うわ
前哨戦は関係なく面倒だし >>960
ハイネデスティニーとかロードアストレイとか作れるけどキャピタルがまず足りないからな
インゴット売って機体入手すりゃ多少は下がるだろうけど劇的には下がりはしない 色んなユニット使えた方が飽きにくいからDLCで難易度は劇的に下がるぞ
単純にゲームとして見ると面倒くさいだけの作業ゲーだからな あー、ハイネ機とロードアストレイ買えると確かに最初は楽かもしれない
ただしハイネ機は物理射撃ないからPD世界ではかなりポンコツ ブーメランも効かないっけ?PD機
射程3ありゃ伝説のガンダムフレーム・完アスタロトさんとどっこいくらいじゃね >>973
ブーメランもビーム格闘なので軽減対象…
超強気になるまでは特殊格闘の射程1しか選択肢ないんだぜ ビーム3500軽減を無視できるレベルにまで育てるにはかなりかかるもんなぁ 今期アニメのEDにフイリジアって曲有って草生えるんですけど >>976
田中理恵が担当したロックマンのBGMボーカルアレンジもフリージアだから顔には出さないも何かは思ったことだろう ロックマンダッシュの歌良かったなぁ作中でもCD屋で聴けたし 閃光のハサウェイの歌が玩具にされてるぅ
ま、まあ知名度上がるだけでもマシかね・・・
このダンスの元ネタの映画見に行こうって誘えば勝ち勝ちの勝ちよ ところでバンダイ君……閃光ハサの円盤一般販売してくれるんだろうな? おっと>>985乙入れるの忘れちまったスマン
キリ番連投して以降数レスして建て失敗報告も指定も何の反応もないから
余りに意外だったんで声に出ちまったわ 埋めついでに質問
皆はスカウトキャラってコンプ目指したりする?
自分は好きなキャラだけしか集めないけど まぁ今回はスカウト状態にすりゃ実績達成だから好きなのしかしないのも全員雇用するのも個人の自由っしょ
俺はステータス知りたかったら全員雇用したよ。くそ見づらくなって後悔はしたが
最小と好きな奴だけ雇用したほうが見栄えはいい >>989
俺は使わないの分かってるけどやっぱり全部集めたくなってるわ >>989
クリア後に機体コンプして、今はちまちまインフェ攻略してるけど
飽きたときにクエスト潰しの一環として集めてる GジェネクリアしたからスパロボVやってるけどGジェネがいかに進化してきたかわかるな
スパロボはマジで原作知ってないとポカーンになるのにGジェネに関しては見てない作品でも概要を簡単に理解できる
MSの動きも見せ方もGジェネが上だった
スパロボに関しちゃ売上伸びないだろうな 原作知らないとポカーンになる現象がわからない・・・
知らない作品のシナリオワクワクするんやが
まあゲルヒンの笑顔しかもう覚えてないけど Gジェネの方がぶつ切り多くて置いてけぼりになりやすい印象だが
無理矢理詰め込んで再現とかもあるし キャラが足りないせいで三日月にいきなりチョコ渡してくるマッキー クエストで、プレイヤーの手で原作再現させようとするしね
>>990〜>>992
レスありがと
結構、コンプ目指す人多いんやね
自分はリストが見づらくなる、キャラ探しがめんどくさくなるからやる気しないけども スパロボT今やってるけどZZがいきなり中盤以降の展開でポカーンとはした ジージェネもスパロボもだけど
いいかげんキャラの顔絵と会話だけで進行させるパターンと
マップのMSの爆発だけの演出は進化してほしい 昔で言う居るだけ参戦枠はポカーンとは違うな
さてどんなオリ展開かなって印象、Tで言うならGのガンソ絡みとかダンバイン勢のオーラバトラー戦記の絡みとか このスレッドは1000を超えました。
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